[雑談] : !
[雑談] : !
[雑談] : !
[メイン] GM : 鋼鉄のユグドラシルのキャラ作成の話をするぞォ~!
[メイン] GM : 先に軽く世界観の話をする
[雑談] : !
[メイン] GM : 鋼鉄のユグドラシルは超能力者の島流しした先の人工島『ユグドラシル』が舞台
[雑談] : !
[メイン] GM : ユグドラシルには外から運ばれてきた能力者も島で生まれた非能力者も暮らしているのを教える
[雑談] : ?
[メイン] GM : PCはそんなユグドラシルの住人ということになる
[メイン] GM : さてキャラ作成の話をするぞォ~!
[雑談] GM : 誰だおれをシャンクスにしたのは
[雑談] : こわい
[雑談] : GMがシャン化していく…
[メイン]
GM :
公式配布のステータス算出表
http://ygg.sakura.ne.jp/yggsheet.xls
[メイン]
GM :
もしくはこのスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15NXxIywiUmHQXqcrVD0rG5qutP9sFgahNgqHKRDeI6k/edit#gid=61199349
[メイン] GM : ステータス算出なんかが自動でされて便利なのを教える
[情報]
GM :
http://ygg.sakura.ne.jp/
鋼鉄のユグドラシル
[メイン]
GM :
http://ygg.sakura.ne.jp/yg002.html
今回は公式のキャラメイキング手順に沿ってやっていく
[メイン]
GM :
①プロフィールを決める。
[メイン] GM : とりあえず名前だけ埋めればいいんじゃねェかなァ…
[メイン] : いいやシャンクトゥみたいにプロフィールまでみっちり埋めてもらう
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : (シャンクトゥみたいに…?)
[メイン] GM : とりあえずランダム表を振って決めたり公式の設定をコピペしたりしてくれ(^^)
[雑談] : 最近のクトゥは何かプロフィールが埋まってるのがいるからなァ…
[情報]
GM :
在住エリア
上層…富裕層やエリートが住んでいる 治安がいい
中層…一般市民が多く住んでいる
下層…治安が悪い
[雑談] : メインに乗り込んでくるnonameこわい
[メイン] GM : 在住エリアはユグドラシルのどこに住んでいるかを表す
[メイン] GM : 細かい部分は公式を見てほしいけど
[メイン] GM : 情報タブに出したような認識でいいと思うんすがね…
[メイン]
GM :
所属は
グングニル・オルレアン・テセウスがユグドラシルの管理側
ルーン企業連・チーム世紀末覇者・スヴァルトアルフが悪い奴ら
[メイン] GM : フリーランスはフリーランスです
[雑談] : チーム世紀末覇者ってすげえ名前だろ
[メイン] GM : 職業は公式の職業例から選んでも自分で隙に捏造してもいいよ~!
[雑談] : それはそう
[雑談] : そのチーム名で管理側だったら笑うだろ
[雑談]
:
なんか強そうな職業を捏造する
来い
[メイン]
GM :
チーム世紀末覇者は規模がバカでかい暴走族みたいな連中です
モヒカンがトレードマークです
[雑談] : 四皇なら最強だろ
[雑談] : 来たか…四皇
[雑談] : チーム世紀末覇者に入るにはモヒカンにしなくちゃいけない…ってコト!?
[メイン] GM : この辺は後埋めでもいいので次に行きます
[雑談]
:
アイコンが
コ
ロ
コ
ロ
[メイン] GM : ② ライフパス
[雑談] : 1d100 コロコロ度 (1D100) > 84
[雑談]
:
コ
ロ
コ
ロ
[雑談] : ぷにる好き
[メイン]
GM :
ライフ&ライフは経歴
スタンスはキャラクターが表に出している態度、立場。
トゥルーはキャラクターの本質
[メイン] GM : ダイスでランダムに決めてもキャラクターに会うものを選んでもいい
[情報]
GM :
http://ygg.sakura.ne.jp/yg82.html
L&L表
http://ygg.sakura.ne.jp/yg83.html
S&T表
[メイン] GM : これも後埋めで大丈夫です
[メイン] GM : ③ 活性・身体タイプ
[メイン] GM : この辺からステータスに関係してきます
[メイン]
GM :
活性タイプ
PCの暴走率が上がったときにどんなボーナスが付くか
[メイン] GM : 攻撃力が上がったり命中回避の固定値が増えたり
[メイン] GM : http://ygg.sakura.ne.jp/yg19.html
[雑談] : うぐっシート作ろうとしたけどシャンクス用のGoogleアカウントのパスワード忘れたぞォ!
[情報]
GM :
【 覚醒型 】
活性Lv.1~Lv.3で発動スペックが+1ずつ増加する。
※パラメーターの中に14以上の項目がある場合は選択できない。
【 増強型 】
活性Lv.1~Lv.3で各攻撃力・防御力が+1ずつ増加する。
【 反応型 】
活性Lv.1~Lv.3で各命中・回避が+1ずつ増加する。
※SSによる命中回避判定含む。
【 感覚型 】
活性Lv.1~Lv.3で各種技能判定や解除判定が+1ずつ補正される。
【 回復型 】
活性Lv.1~Lv.3でHPとPPが1D6回復する。
[雑談] GM : こういう説明卓って難しくねェ…?
[雑談] : それはそう
[雑談] : 1d100 難しさ (1D100) > 28
[メイン] GM : 身体タイプはPCが人間か、ロボットか、それともサイボーグかクローンか…みたいな部分を表す要素だな
[雑談]
GM :
ぜ
ん
ぜ
ん
[情報]
GM :
【 ナチュラル 】精神+1
生身の人間。科学のメスは入れられていない。
【 コーディネーター 】知力+1
人工的に作られた生命体。
もしくはDNA操作等で人為的に出生が操作された者。
【 サイボーグ 】筋力+1
身体の一部、又は全身が機械化された者。
どれほど機械かされていても脳みそだけは生身の場合はサイボーグに分類される。
【 ハイブリッド 】器用+1
造られし者。コーディネーターとサイボーグの両方の性質を持っていたり、
生身に機械的ではないなにかしらの手を加えられた者。
【 アンドロイド 】敏捷+1
人間型のロボット。外見は生身の人間と遜色がない。人工知能を持つ者。
【 ロボット 】耐久+1
機械。外見からロボットであるとわかる風貌。人工知能で動く。
[雑談] : あらためて見るとがっつりSFメインだな…ルフィ
[メイン] GM : 例えばゾロならナチュラル、サンジならコーディネーター、フランキーはサイボーグ
[メイン] GM : みたいな
[雑談] : サンジ…お前はジェルマの誇りだ…!
[雑談]
:
>サンジならコーディネーター
なんかすごい尊厳破壊する言い方に思えるだろ
[メイン] : サンジをコーディネイターにするとかこれもう“尊厳破壊”だろ…
[メイン] GM : パラメーターに補正が付くけどあまり気にしなくてもいいと思うのを教える
[メイン] GM : ④能力タイプ
[雑談]
:
>>サンジならコーディネーター
>なんかすごい尊厳破壊する言い方に思えるだろ
尾田っちが進んでやってるんだから寧ろ原作リスペクトだろ
[雑談] : アイコン付けて喋れGM
[メイン] GM : ノーマル・サイキッカー・エスパー・トランサー・クリエイター・アンノウンの内から1つ選んでくれ(^^)
[雑談] : 別に付いてても付いてなくても変わんないと思ってんすがね…
[雑談] : それはそう
[雑談] : それはそう
[雑談] GM : なんかアイコンつかなくなったんすがね…
[雑談] : こわい
[雑談] : こわい
[雑談] : サイキッカーとエスパーの違いわかんなくて頭おかしくなりそう頭おかしくなりそう頭おかしくなりそう頭おかしくなりそう
[情報]
GM :
能力タイプ説明
http://ygg.sakura.ne.jp/yg18.html
[雑談] : お前に教える
[メイン] GM : サイキッカーはテレポートや念力みたいな超能力と言えばこれ!って感じの能力というか
[雑談] : こうげきがサイキッカーでとくこうがエスパーだろ
[メイン] GM : エスパーは心を読んだり透視したりする系の能力
[雑談] : サイコショックは?
[メイン]
GM :
トランサーは変身したり物を変形させたりする能力全般
超人系も動物系も自然系も悪魔の実の能力者はだいたいこれ
[雑談] : アンノウンでいいだろ
[メイン] GM : クリエイターは何もないところから何かを作って操れる能力
[メイン] GM : アンノウンはどの分類かわからない能力
[メイン] GM : です
[メイン] GM : 能力の分類全部アンノウンでいいだろっていうのはそんなに間違ってないんですけど
[メイン] GM : パラメーター配分に影響があるのでそこだけ注意
[メイン] GM : ⑤パラメーターを決める。
[メイン] GM : 【 筋力 】【 耐久 】【 知力 】【 精神 】【 器用 】【 敏捷 】【 運 】
[メイン] GM : の7つに
[メイン] GM : 最低1最大20になるように47p(ノーマルを選んだ場合は48p)を割り振るのを教える
[メイン] GM : 盤面の画像の計①のところが0以下にならないように調整して割り振ってくれ
[雑談] : パラメーター少なくて快適そうだろ
[雑談] : 割り振りマイナスにできるの面白いだろ
[メイン]
GM :
いっぱいマイナスするとこんな配分もできるだろ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15NXxIywiUmHQXqcrVD0rG5qutP9sFgahNgqHKRDeI6k/edit#gid=61199349
[雑談]
:
来たか
筋肉ダルマ
[メイン] GM : 47pの内の5p(ノーマルは48pの内の6p)はキャラ特性と絡めて設定できるのを教える
[雑談] : うぐっHA極振りだァ〜!
[メイン]
GM :
こんな感じにキャラの特徴を表せるってことだな…ルフィ
【首太】耐久+1
【身軽】敏捷+1
【大食い】筋力+1
[メイン] : 俺の竿を立ててもらう
[メイン]
GM :
【俺の竿を立ててもらう】精神+5
みたいに複数ポイントつかってもいいよ
[メイン] : うわ!!!!!ありがとう!!!!!!!!!
[メイン] GM : キャラシを使っているならステータスや探索技能が自動で算出されていると思ってんすがね…
[メイン] GM : 例えば上のキャラシは力技と威圧以外の探索技能がゴミカスな脳筋になってると思ってんすがね
[メイン] GM : ⑨攻撃力を算出する。
[メイン] GM : 攻撃には【格闘】、【武器】、【能力】の3種あるのを教える
[メイン] GM : 武器を使うなら剣でも銃でも武器攻撃…という風にまとめられているのを教える
[メイン] GM : 射程距離は設定されていないから近接攻撃より銃撃が有利とかそういったことはないだろ
[雑談] : 射程ないのシンプルで快適だろ
[雑談] : それはそう
[メイン] GM : 算出されたポイントをそれぞれ割り振って攻撃力を決めるぞォ~!
[メイン]
GM :
ダメージ固定値増やすのに1点消費
ダメージダイス1D6増やすのに3点消費
別の攻撃力にポイントを1分けるのに2点消費
[メイン] GM : 格闘攻撃しないのに格闘のポイント高いなァ…なんてときは武器攻撃力に分けたりできるってことだな…ルフィ
[メイン] GM : ⑩ 固有能力を作成
[メイン]
GM :
1.どんな能力を持っているか決める
2.その能力でできそうな技を考える
3.【発動系統】【付加効果】【SE】を組み合わせて技を完成させる
[情報]
GM :
⑩ 固有能力を作成のページ
http://ygg.sakura.ne.jp/yg23.html
[雑談] : 確かここが基本的にGM裁量だったよな…チョッパー
[メイン] GM : DXのイージーエフェクト的なことをする場合の【行為発動 】はGM裁量になる
[メイン] GM : あと世界観的にその能力OKなの?みたいな話もGM裁量になるけど
[メイン] GM : シャン卓なのでそこまで厳しく言われねえんじゃねェかなァ…そうだといいなァ…
[メイン] GM : ⑪スペシャルエフェクト【SPE】を決める。
[メイン] GM : 1度だけ判定を自動成功にするとかダイスを振り直させるとかいろんな効果がある必殺技みたいなものが1つ選べます
[メイン] GM : 能力者も非能力者も
[メイン] GM : 奇跡(1度だけ判定を自動成功にする)がオススメだぞ
[メイン] GM : ⑫所持品・装備を決める。
[メイン] GM : 自由に決めていいのを教える
[メイン] GM : ⑬特殊武装
[メイン] GM : データが用意されてる武器やアイテムがあるのを教える
[雑談] : 応用技の複雑さで頭おかしくなりそう
[雑談] GM : 答えられるかわかんねェけど質問したくなったらいいよ
[雑談] : そろそろ作ってみるか…♠
[メイン] GM : 能力を使うのに関係する【発動スペック】を減らして装備ができる
[雑談] : あっじゃあ代償アリならオート蘇生作ってもいい?
[メイン] GM : 探索に使えるものから強力な武器まで様々あるぞォ!
[雑談] GM : 多分俺ならいいよ~!って言う
[雑談] : へ~!わかった一旦仮組してみるか
[雑談] : !
[メイン] GM : パイルバンカーや火炎放射器を装備しよう
[メイン] GM : そして最後「スタートカルマ」
[メイン] GM : その卓でどんな目にあったか…とかどんな奴だったか…みたいなの示すのがカルマなのを教える
[メイン] GM : 初めて卓で使うキャラは「スタートカルマ」から1つ選んで参加することになるのを教える
[メイン]
GM :
駆け出し【ルーキー】
新鋭【ニューフェイス】
初心【ビギナーズラック】
失敗談【ミステイク】
伏兵【ダークホース】
[メイン] GM : の5つから選べる
[メイン]
GM :
オススメは1が出たときだけ振りなおせる初心と
失敗した判定を偶奇判定に持ち込める伏兵
[メイン] GM : 後は下の方にあるキャラクター説明・補足をお好みで埋めれば完成だァ~~!
[メイン] GM : おれの説明がヘッッッタクソなので説明に時間はかかったけどキャラ作成自体はそんなに時間かからないはずだろ
[メイン] GM : (能力の応用技の辺りは除く)
[雑談] : さっきから応用技ってところだけやたら怖がられててこわい
[雑談]
GM :
怖くないよ
付加効果とサブエフェクト(SE)の種類が多いから一気に理解しようとするとおわァアアア~~っ!!になる
[メイン] GM : キャラ作成の話は終わりだァ~!
[メイン] GM : 卓はこのまま放置するから質問なんかがあれば適当に投げてくれ(^^)
[雑談] : わかった
[メイン] GM : あ、雑談で蘇生の話が合ったので蘇生の話だけちょっとやる
[メイン] GM : ユグドラシルではHPが0 ~ -19なら瀕死
[メイン] GM : -20以下になると即死状態になる
[メイン] GM : この状態から復活するには
[メイン] GM : 味方にAE【蘇生 】で蘇生の判定をしてもらうか
[メイン] GM : PPを消費するともらえる因子ダイスをつかって「復活バースト」をするかになる
[メイン] GM : 復活バーストはDXのタイタス昇華で復活と似たようなもの的な認識でいいと思ってんすがね
[メイン] GM : ただ戦闘不能時に使って即復活!ではなく
[メイン] GM : 全員の行動が終わったあとのエンドフェイズに使って復活することになるのを教える
[雑談]
:
完成したキャラシを見てェ
誰か持ってないのんか!?
[雑談] : サンプル見ればいいと思ってんすがね…
[雑談]
:
お前ら聞いてくれ
サンプル見てもわからなかった
[雑談]
GM :
わかった
今度わかりそうなサンプルキャラ作っておく
[雑談] : うわ!ありがとう!
[雑談] : 親切だろ
[雑談] : 親切だなァ…