[情報] GM : 通常聖盃を終わらせるRTAなんですよ…!

〇レギュ
10P基本ルルブオンリー(マスター周りによる+1は全部なし。架空元素は令呪+1とする)
オリジナル要素なし

〇出航
22:30~23:00には出航

〇終了
6時には寝たいのでそれまでに終わらないと聖盃が消滅する
寝落ちは脱落扱い

[雑談] : おお

[情報] GM : 基本ルルブ
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTYmWM4WkUHMX8MJ2yZCJB58pZMGcF77NGQxngErC6lMm7HvR6fWFce4okdqOTPtTPHXB9EpLDrVnPW/pub#h.unjhysuh9r3p

[雑談] : 6時には寝たいってそれもう寝れてないだろ

[雑談] GM : 予定が13時からだから6時に寝れば6時間は寝られるんですよ…!

[メイン] GM : x3 1d10 #1 (1D10) > 6 #2 (1D10) > 1 #3 (1D10) > 10

[メイン] GM : x2 3d10 #1 (3D10) > 13[6,1,6] > 13 #2 (3D10) > 20[4,10,6] > 20

[雑談] : オリジナル要素全部無しかァ…

[雑談] GM : 今週中に終わらせるならそれくらい必須なんですよ…!
それにスレでも無法を抑える方法として推奨されてたんですよ…!

[雑談] : 未来は見えている…参加者は

[雑談] : 1d100 人来る (1D100) > 56

[雑談] : 56人来たのさ

[雑談] GM : ぴゃっ…!

[メイン] 仮魚 : x3 1d10 #1 (1D10) > 7 #2 (1D10) > 2 #3 (1D10) > 6

[雑談] 仮魚 : 10Pルルブ初めて読むのん
データ量ヤバいのん

[雑談] GM : 来ましたか 仮魚さん

[雑談] GM : 歌舞伎版よりはデータ量少ないのでこっちにしたんですが…それでも初見だと多いんですよね。

[雑談] GM : いっそのこと上級ルルブの使用をやめる…?

[雑談] : そしたらマスター技能とかも無くなって時短になるか

[雑談] GM : ええ。
それにスキルがあると生存しやすいうえに複雑化するんですよね

[雑談] : RTAって聞いて本来の鯖呼んですぐ自決させるのかと思った

[雑談] GM : それもマスター側の願いの容量足りてれば解の1つなんですよ…!

[雑談] : 面倒だからサーヴァントの名前出したらGMが組んで

[雑談] GM : わかったんですよ…!

[雑談] : えっいいの

[雑談] 仮魚 : おお

[情報] GM : レギュ変更で基本のみにしたんですよ…!

[雑談] : おお

[雑談] GM : どんなのになっても泣かない覚悟が必要なんですよ…!

[雑談] : おお じゃあ考えておくかァ

[雑談] : あと7時間12分…

[雑談] : ってちょっと待ってよ22:30~23:00には出航って今日かよ…

[雑談] GM : 私の予定の空きは今日だけだったんですよ…!

[雑談] : 無理だよ…!

[雑談] 仮魚 : 質問なんすがね…
呪い×10の宝具を作ったら相手に呪いが10個飛んで行って5ダメージ×10が入るんすかね?

[雑談] : 明日は何するのん?

[雑談] GM : 呪いは多分その認識で合ってるんですよ…!

[雑談] GM : 明日は仕事とサタスペなんですよ…!

[雑談] 仮魚 : うわ!

[雑談] : 忙しいなァ…

[雑談] : なんとなく誰か分かった気がする

[雑談] : 1d100 正解度 (1D100) > 6

[雑談] :


[雑談] GM :

[雑談] : 1D100<=6 (1D100<=6) > 84 > 失敗

[雑談] GM : お二人は決まりそうですか…?

[雑談] : すまんやっぱやめとくだろ

[雑談] シャンクス : おお

[雑談] GM : おお

[雑談] GM : …2人だと恐らくかなり虚無ですがやります?

[雑談] コピー用マスター(0) : 一発ネタで変なビルド思いついたから参加してみていい?

[雑談] GM : いいですよ…!

[雑談] シャンクス :

[メイン] コピー用マスター(0) : x3 3d10 #1 (3D10) > 11[2,8,1] > 11 #2 (3D10) > 18[1,8,9] > 18 #3 (3D10) > 9[1,1,7] > 9

[雑談] コピー用マスター(0) : ステータスがどれもカスなんですよ…!!

[雑談] : 山岡はんのステータスはカスや…!

[雑談] : 上級有りだったら最後の出目良かったんだけど…

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンク2 : シャンク2
LEVEL6
筋力E(1)
敏捷EX(10+1)
耐久D(2+1)
魔術E(1)
天運E(1)
宝具EX(11)

宝具
「シャン化光線」
ランダムダメージ(180)+貫通(120)
1d360の貫通ダメージ

[雑談] 宿儺 : まあいい…ケヒッ

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンク2 : こんな感じであってるんすかね?

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : やりたいことはシンプルだ
呪いと毒によるデバフダメージを斬撃と表現する

[雑談] シャンクス : 初期面宿儺だァ~!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 今のところは合ってるんですよ…!
あとはクラスを決めればOKなんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来ましたか デバフ型

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : クラスはまァバーサーカーで良かろう 0振りできるしな

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : うわ!

[雑談] 宿儺 : まずいそういえばデメリットは上級ルルブのデータだった

[雑談] : Wow wo!! 伏魔御廚子
Wow wo!! 伏魔御廚子
Wow wo!! 伏魔御廚子
Wow wo!! 伏魔御廚子
Wow wo!! 伏魔御廚子
Wow wo!! 伏魔御廚子

どんな指も食える

Wow wo!! 人だけの
Wow wo!! フルコース

Wow wow wow 指を食え!!
Wow wow wow 小僧!!
Wow wow wow 指を食え!!
小僧‼︎ 指を食え小僧!!‼︎‼︎指を食え‼︎

[雑談] : きたか 狂化EX+100P

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : ライダーにするだろ
仕切り直しCと矢避けの加護B選ぶだろ

[雑談] 宿儺 : 言っておくが本当に思いつきだから出来は保証せんぞ蛆虫ども

[雑談] シャンクス : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかったんですよ…!

[雑談] GM : 狂化EXも上級ルルブ要素でェ…

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : 宿儺 クラス:バーサーカー LV8
筋力E (0+1) 1
敏捷EX (9+1+1) 27
耐久EX (9+1+1) 260
魔術E+ (0+1+1) 2+15 詠唱P3
天運E (0+1) 0
宝具EX (10+1) 300

スキル
狂化A/全ランクを1ランク上昇。LEVELを15まで選択できる。令呪の初期数が2画になる。
魔術A/魔術の効果値を15増加、詠唱Pを3増加させる。
自己回復A/各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力25増加。

ひとまず雛形はこんなところで良かろう

[雑談] : 悲しいね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : バーサーカー、ステータスが強いんですよね。

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : ああそれと質問だが毒によるダメージは軽減・回避不可能という認識でいいのか?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 回避は不可能なんですよ…!
あと毒系はまとめて1発のダメージとして扱うんですよ…!
なので軽減は可能ですが軽減5で全部打ち消せるとかはないんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : チッ軽減は可能か 忌々しい…

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : 面倒な事に魔力ドカ食いするのよな……

[ステータス] GM : 魔力500
戦闘力1
属性6 風・地属性

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : まあ魔力はどうしようもないですね…

[秘匿(GM,GMミズ..)] GMミズゴロウ :

[秘匿(GM,GMミズ..)] レクイエム : レクイエム クラス:セイバー
LV10 = 10点
筋力 E(1) 1
敏捷 E(10+1) 27
耐久 E(6) 130
魔術 C(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(11) 300

○スキル
・対魔力A
・騎乗D
・魔力放出A

○宝具
『偏向リング』狙撃(割り振り100)
『レクイエム』200ダメージ(割り振り200)

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : 宿儺 クラス:バーサーカー LV8
筋力E (0+1) 1
敏捷EX (9+1+1) 27
耐久EX (9+1+1) 260
魔術E+ (0+1+1) 2+15 詠唱P3
天運E (0+1) 0
宝具EX (10+1) 300

スキル
狂化A/全ランクを1ランク上昇。LEVELを15まで選択できる。令呪の初期数が2画になる。
魔術A/魔術の効果値を15増加、詠唱Pを3増加させる。
自己回復A/各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力25増加。

宝具
呪いの王 割り振り95 魔力軽減
領域展開「伏魔御厨子」 割り振り5 ターン永続化+1ダメージ
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : めっちゃキンッしてるんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : 伏魔御厨子は格が違う

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : あ、バサカの狂化以外の追加スキルは2個選べるんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : と思ったらちゃんと自己回復あったんですよ…!🌈

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 良さそうなんですよ…!

[情報] GM : 場所
[山],[住宅地],[学校],[商店街]

[情報] GM : 今回3陣営なので最初に知っている場所は1陣営分だけなんですよ…!

[ステータス] 宿儺 : 魔力450
戦闘力1
属性8 3属性

[秘匿(GM,GMミズ..)] GM : choice3[[山],[住宅地],[学校],[商店街],[歓楽街]] (choice3[[山],[住宅地],[学校],[商店街],[歓楽街]) > [学校], [山], [商店街]

[秘匿(GM,GMミズ..)] GM : choice3[[山],[住宅地],[学校],[商店街]] 大中小 (choice3[[山],[住宅地],[学校],[商店街]) > [学校], [山], [住宅地]

[雑談] : がんばぇ〜!

[秘匿(GM,GMミズ..)] GM : [山]宿儺 中霊地
[住宅地]小霊地
[学校]シャンクス 大霊地
[商店街]コイト

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : [学校]シャンクス 大霊地

初期位置なんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : [山]宿儺 中霊地
初期位置なんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : choice 宿儺 コイト (choice 宿儺 コイト) > 宿儺

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : [山]宿儺 中霊地
初期情報なんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : choice シャンクス コイト (choice シャンクス コイト) > コイト

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : [商店街]コイト
初期情報なんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : わかった

[秘匿(GM,GMミズ..)] GM : choice シャンクス 宿儺 (choice シャンクス 宿儺) > シャンクス

[秘匿(GM,GMミズ..)] GM : わかった

[雑談] GM : とりあえず場所と情報は配ったんですよ…!
準備はできたはずなんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : ケヒッ中霊地とは幸先が良い

[雑談] シャンクス : オイラは大丈夫

[雑談] 宿儺 : 裏でサーヴァントの駒だけ準備している
進めて構わん

[雑談] GM : わかったんですよ…!

[メイン] GM : それでは…出航ぴゃぁ~~~~~~~!!!

[雑談] 宿儺 : ケヒッ先に言っておくべきだったな

[メイン] 宿儺 : 出港だァ~~~~~~!!

[メイン] 宿儺 :

[雑談] GM : あなたなら…いいんですよ

[メイン] シャンクス : 出航だァ~~~!

[メイン] GM :

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM : あなたたちは聖盃を巡って殺し合っているんですよ…!
なるはやで願いを叶えたいんですよ…!

[メイン] GM : そんなわけで1日目朝なんですよ…!

[メイン] 宿儺 : 小僧の肉体を乗っ取れるのはリアル時間でおおよそ残り6時間
それまでの間に聖盃を奪わねばな

[メイン] シャンクス : 急いで殺すぞ~~~!

[メイン] 宿儺 : ケヒッ

[メイン] コイトフクマル : ぴゃっ…私文書偽造がバレるまでリアル時間でおおよそ残り6時間
それまでに聖盃を奪うんですよ…!

[メイン] GM : 早速朝行動くださいなんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : とはいえまずは調査だろう
コイトの情報を抜くぞ [商店街]調査だ

[秘匿(GM,GMミズ..)] コイトフクマル : ぴゃっ…狙撃しつつ移動したいんですよ…!
そのために狙撃しつつ調査なんですよ…!

[秘匿(GM,GMミズ..)] コイトフクマル : choice 山 住宅地 (choice 山 住宅地) > 山

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかったんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : choice マス ステ 宝具 (choice マス ステ 宝具) > マス

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : 使えん

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : 上級ルルブがない以上マスター情報とか表にほとんど出てるんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : 商店街を調査するぞ~!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : [商店街]コイト

マスター技能ないから行動になるんですよ…!
山調査+狙撃なんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかったんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : なにっ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : あ、商店街は今回ないんですよ(場所減らすために消した)…!

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : ここではないか!!!!

[秘匿(GM,GMミズ..)] GM : choice マス ステ 宝具 (choice マス ステ 宝具) > マス

[秘匿(GM,GMミズ..)] コイトフクマル : もちろん魔力放出で全場所に狙撃なんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : 🌈

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : 山を調査する

[秘匿(GM,匿名さん)] コイトフクマル : わかったんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] コイトフクマル : choice マス ステ 宝具 (choice マス ステ 宝具) > マス

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : となると小娘もまた俺の位置を把握していると思っていいだろう
ここで令呪1画を切らされるのは大きいな……おのれ……

[秘匿(GM,匿名さん)] コイトフクマル : あ、ごめんなさい消えたの歓楽街でした…🌈
商店街はあったんですよ…!どちらがいいか教えて欲しいんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : 🌈🌈
商店街にするぞ、来い

[秘匿(GM,匿名さん)] コイトフクマル : わかったんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] コイトフクマル : [商店街]コイト

マスター技能ないから調査結果は行動になるんですよ…!
山調査+狙撃なんですよ…!

[秘匿(GM,GMミズ..)] コイトフクマル : 移動できないぴゃぁ~!

[メイン] GM : では

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : わかった
狙撃こえェ~!

[メイン] GM : 商店街から商店街以外の場所に狙撃が飛んでくるんですよ…!

[メイン] コイトフクマル : 「ぴゃあ~~~~~!!全て滅ぼすんですよ…!」

[メイン] 宿儺 : 「小娘ェ!!!!」

[メイン] シャンクス : 「おわァアアア~~っ!!」

[メイン] レクイエム : 『レクイエム発射5秒前、4、3、2、1…発射』

[情報] レクイエム : 『偏向リング』狙撃(割り振り100)
『レクイエム』200ダメージ(割り振り200)

[情報] レクイエム : ・魔力放出A

[メイン] コイトフクマル : c(100/2+50+200/2+50) c(100/2+50+200/2+50) > 250

[メイン] system : [ コイトフクマル ] 魔力 : 500 → 250

[メイン] コイトフクマル : 魔力消費エグイんですよ…!

[メイン] 宿儺 : 令呪1画切って回避を試みるしかあるまい

[メイン] GM : というわけでお二方は200ダメージを受けるか回避するかですよ…!

[メイン] 宿儺 : >狙撃された陣営は、警戒を行っていた場合は2d10>10で回避でき、警戒をしていなかった場合も令呪1画を消費することで試みることが出来る。

[メイン] シャンクス : じゃあおれも回避する

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : 2d10>10 回避 (2D10>10) > 12[4,8] > 12 > 成功

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 一応矢避けが使えるんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : ケヒッ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 格が違う

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンクス : !!

[秘匿(GM,匿名さん)] system : [ 宿儺 ] 令呪 : 3 → 2

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : ンマー実際はもう1画だがバーサーカーだとメインに開示された時に減らせばよかろう

[メイン] 宿儺 : キンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッ

[メイン] シャンクス : おれは矢避けの加護で回避するぞォ~!

[メイン] GM :

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ええ。

[メイン] GM : 2d10>10なんですよ…!

[メイン] シャンクス : 2d10>10 (2D10>10) > 14[4,10] > 14 > 成功

[メイン] GM : 格が違う

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : 矢避けの加護。
奴はライダーか…

[メイン] GM : では朝処理終わりなんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : 騎乗Aから260ダメージブッパされたら死ぬしかねェなァ…

[メイン] 宿儺 : ケヒッ愉快な昼の時間だな

[メイン] GM : お昼ダイスの時間なんですよ…!
1d10振ってくださいなんですよ…!

[メイン] シャンクス : 1D10 (1D10) > 3

[メイン] コイトフクマル : 1d10 ぴゃあ~~~~~!! (1D10) > 5

[メイン] 宿儺 : 1d10 (1D10) > 10

[メイン] 宿儺 :

[情報] GM : 1 魔力の流れを感じる。魔力50回復。
2 ランダムな陣営との敵対接触(戦闘確定)。
3 ランダムな陣営との中立接触(戦闘するかは任意)。
4 ランダムな陣営との友好接触(戦闘なし)。
5 ランダムな陣営との敵対接触(戦闘確定)。
6 ランダムな陣営との中立接触(戦闘するかは任意)。
7 ランダムな陣営との友好接触(戦闘なし)。
8 礼装を1つ得る。
9 礼装を1つ得る。
10 ラッキーイベント! 他の出目から任意のイベントを起こす(接触の場合相手も指定できる)

[メイン] GM : つよい

[メイン] コイトフクマル : choice 宿儺 シャンクス (choice 宿儺 シャンクス) > 宿儺

[メイン] 宿儺 : では貴様らダイスを振れ
ラッキーイベントは確か見てから指定できたな…?

[メイン] コイトフクマル : 宿儺さんと敵対なんですよ…!

[メイン] コイトフクマル : ええ。(そうです。ラッキーは見てから選べます)

[メイン] シャンクス : choice 宿儺 コイト (choice 宿儺 コイト) > 宿儺

[秘匿(GM,匿名さん)] 宿儺 : この時点で詰んでることに気づいたのは…俺だが?

[メイン] シャンクス : 宿儺と中立接触だろ

[秘匿(GM,匿名さん)] コイトフクマル : ま、まだわからないんですよ…!

[メイン] 宿儺 : 同数の場合は 敵対>中立>友好 の順に処理を優先する…だったな

[メイン] コイトフクマル : ええ。

[メイン] コイトフクマル : なので現状3人で敵対なんですよ…!

[メイン] 宿儺 : ケヒッ では俺は魔力を頂くとしよう

[メイン] system : [ 宿儺 ] 魔力 : 450 → 500

[メイン] GM : では3人で敵対接触開始なんですよ…!

[メイン] 宿儺 : 「素晴らしい!蛆のようにマスターが湧いている!」

[メイン] コイトフクマル : 「どういうことなんですか…!レクイエムは確かに街に降り注いだはずなんですよ…!」

[メイン] 宿儺 : 「鏖

だ」

[メイン] シャンクス : 「あれお前の仕業かァ!殺すぞ~~~!!!!」

[メイン] 宿儺 : 「レクイエム?なるほどあの光芒は貴様か小娘」

[メイン] コイトフクマル : 「2人とも生きているなんて…!」

[メイン] 宿儺 : 「ケヒッ 何故だろうなァ」

[メイン] コイトフクマル : 「ええい!死なないのなら死ぬまで撃てばいいんですよ…!」
鏖殺の
ライフハック

[メイン] 宿儺 : 「あと火力を追求したいなら130d2ダメージのランダムダメージにして天運1で出目を全操作したほうが早い気がするぞ小娘 ちと消費は重くなるがポイントも節約できるからなケヒッ」

[メイン] コイトフクマル : 「うわ!ありがとうなんですよ…!」

[メイン] シャンクス : 「へ~!」

[メイン] 宿儺 : 「ただしGMによっては天運で操作できるダイスは1個だけだったりするから確認を取るように」

[メイン] コイトフクマル : 「確認は大事なんですよ…!」

[メイン] 宿儺 : 「ケヒッ……では味見といこう」

[メイン] コイトフクマル : 「そうこう言っている間に再装填完了まであと少しなんですよ…!」

[メイン] レクイエム : 『エネルギー再装填まで残り30秒…』

[メイン] system : [ 宿儺 ] 令呪 : 2 → 1

[雑談] 両面宿儺 : 敏捷27が蛆のように湧いている

[メイン] シャンク2 : 「シャンシャンシャン」

[メイン] コイトフクマル : 「こわい」

[メイン] 両面宿儺 : 「なんだお前?」

[メイン] シャンクス : 「おれの相棒、シャンク2だけど」

[メイン] コイトフクマル : 「シャンクス、2人いた!?」

[メイン] 両面宿儺 : 「へ~!気色悪いな」

[メイン] GM : では戦闘開始なんですよ…!

[メイン] レクイエム : 開始時は特に


[メイン] シャンク2 : おれも


[秘匿(GM,匿名さん)] 両面宿儺 : 魔術+詠唱宝具(シャンクス)→魔術(レクイエム)→魔術+詠唱宝具(レクイエム)→魔術(シャンクス)→ガード

[メイン] 両面宿儺 : ケヒッ なにも

[メイン] GM : では行動くださいなんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかったんですよ…!

[秘匿(GM,GMミズ..)] GMミズゴロウ :

[秘匿(GM,GMミズ..)] コイトフクマル : レクイエム→ガード→レクイエム→ガード→レクイエム

[秘匿(GM,GMミズ..)] コイトフクマル : 1d100 (1D100) > 14

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : あと同敏捷なので1d100くださいなんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] 両面宿儺 : 1d100 (1D100) > 76

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかったんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンク2 : 宝具→逃走→逃走→逃走→逃走

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 宝具の対象もくださいなんですよ…!

[秘匿(GM,匿名さん)] シャンク2 : 🌈
対象はレクイエム

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかったんですよ…!

[メイン] GM : 揃ったんですよ…!

[情報] GM : シャンク2(宝具)→宿儺(魔術+詠唱:宝具)→レクイエム(宝具)→シャンク2(逃走)→宿儺(魔術)→レクイエム(ガード)→シャンク2(逃走)→宿儺(魔術+詠唱:宝具)→レクイエム(宝具)→シャンク2(逃走)→宿儺(魔術)→レクイエム(ガード)→シャンク2(逃走)→宿儺(ガード)→レクイエム(宝具)

[メイン] GM : まずはシャンク2の宝具がレクイエムに向うんですよ…!

[情報] シャンク2 : 「シャン化光線」
ランダムダメージ(180)+貫通(120)
1d360の貫通ダメージ

[メイン] 両面宿儺 : 来たか……ランダムダメージ!

[メイン] コイトフクマル : やばいんですよ…!

[メイン] シャンク2 : 1d360 シャンク2の口から赤色の光が放たれる (1D360) > 20

[メイン] シャンク2 : は?

[メイン] コイトフクマル : 🌈

[メイン] 両面宿儺 : 🌈

[メイン] コイトフクマル : 戦闘中のダイスは戦闘力1消費で振り直せるんですよ…!

[メイン] シャンクス : !!

[メイン] シャンクス : 流石に振り直すぞ

[メイン] 両面宿儺 : わかった

[メイン] コイトフクマル :

[メイン] シャンク2 : 1d360 シャンク2の口から赤色の光が放たれる(再) (1D360) > 167

[メイン] コイトフクマル :

[メイン] 両面宿儺 : ケヒッなかなかのダメージだ

[メイン] コイトフクマル : まずいレクイエムがシャンクスになるんですよ…!

[メイン] 両面宿儺 : レクイエムがシャンクスになるとどうなる?軌道間全方位シャン化砲の出来上がりか?

[メイン] シャンクス : ゾッ

[メイン] コイトフクマル : オーブを全部シャンクスにするんですよ…!

[メイン] コイトフクマル : ここでの選択肢は2つ
令呪2画撤退か3画で耐えるか…

[メイン] コイトフクマル : でも逃げたら1つ、進めば2つなんですよ…!
令呪3画使用!

[メイン] 両面宿儺 : 他にスキルがあればそれを使用する手もあるなァ

[メイン] シャンクス :

[メイン] system : [ コイトフクマル ] 令呪 : 3 → 0

[メイン] 両面宿儺 : 切ったか小娘!いいぞ!

[メイン] system : [ コイトフクマル ] 魔力 : 250 → 450

[メイン] system : [ レクイエム ] 逃走 : 0 → 1

[メイン] レクイエム : 鏡面バリア(令呪3画)で耐えるぞ来い

[メイン] シャンク2 : 「シャンシャンシャン…」

[メイン] 両面宿儺 : 「ケヒッ……」

[メイン] 両面宿儺 : 「なかなか面白い余興を見せてもらったぞ」

[メイン] コイトフクマル : 「耐えたはいいけどあの怖い人が動くんですよ…!」

[メイン] 両面宿儺 : 「では教えてやろう……」

[雑談] コイトフクマル : あと令呪消えたので私(マスター)は脱落なんですよ…!

[メイン] 両面宿儺 : 「本物の呪術というものを」

[メイン] 両面宿儺 : 「領


開」

[メイン] コイトフクマル : 「ぴゃっ…!?」

[メイン] 両面宿儺 : ───”伏魔御厨子”

[情報] 両面宿儺 : 領域展開「伏魔御厨子」 割り振り5 ターン永続化+1ダメージ

[メイン] 両面宿儺 : 詠唱による魔術16点ダメージと同時に使用
対象はシャンクスだ

[メイン] GM : 回避・防御がなければ16ダメージ+1ダメージなんですよ…!

[メイン] シャンクス : それくらいならライフで受けるだろ

[メイン] system : [ シャンク2 ] 耐久 : 100 → 83

[メイン] 両面宿儺 : 術式世界に展開された斬撃がシャンク2に刻まれる

[メイン] 両面宿儺 : キンッ

[メイン] 両面宿儺 : キンッ

[メイン] 両面宿儺 : キンッ

[メイン] 両面宿儺 : キンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッキンッ

[情報] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒

[情報] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒

[情報] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒

[情報] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒

[情報] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒

[情報] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒

[情報] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒

[情報] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒

[情報] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒

[情報] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒

[メイン] 両面宿儺 : 毒:割り振りは20。オート。攻撃・宝具が命中する度に一度だけ使用できる。対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5ダメージを受ける(この効果は重複する)。この効果は夜終了時に解除される。これを[状態:毒]と呼ぶ。この効果はパッシブ化を組み合わせることができる。

[メイン] コイトフクマル : 大量の毒が押し寄せてくるんですよ…!

[メイン] 両面宿儺 : これを10回ずつ2つの攻撃に使用だ ケヒッ…!

[メイン] シャンク2 : ゾッ!?

[メイン] コイトフクマル : 毒が20個付与されたんですよ…!

[メイン] system : [ 宿儺 ] 魔力 : 525 → 325

[メイン] 両面宿儺 : さぁターンが終わるか時間帯が変化する度に100ダメージだぞ?ケヒッ…!

[メイン] コイトフクマル : では次レクイエムの宝具なんですよ…!

[メイン] レクイエム : 『エネルギー充填完了。レクイエム、発射』

[メイン] レクイエム : シャンク2と宿儺に200ダメージ

[メイン] system : [ レクイエム ] 残存ターン : 5 → 4

[メイン] 両面宿儺 : 受けるしかあるまいな

[秘匿(GM,匿名さん)] コイトフクマル : これも矢避けの加護による回避は可能なんですよ…!

[メイン] シャンク2 : 矢避けで回避するぞォ!

[メイン] system : [ 両面宿儺 ] 耐久 : 260 → 60

[メイン] シャンク2 : 2d10>10 (2D10>10) > 10[1,9] > 10 > 失敗

[メイン] 両面宿儺 : 🌈

[メイン] コイトフクマル : 🌈

[メイン] シャンク2 : んああああ

[メイン] 両面宿儺 : ケヒッ ところで貴様にはまだ残っている物があるな?

[メイン] コイトフクマル : これも戦闘力で振り直しはできるんですよ…!
もしくは仕切り直しで即座に逃走+1を3回なんですよ…!
もしくは令呪なんですよ…!

[メイン] シャンク2 : おお
即座だからできるのかァ…

[メイン] シャンク2 : 戦闘力で振り直すぞ

[メイン] system : [ シャンクス ] 戦闘力 : 1 → 0

[メイン] シャンク2 : 2d10>10 (2D10>10) > 15[7,8] > 15 > 成功

[メイン] コイトフクマル :

[メイン] 両面宿儺 :

[情報] 両面宿儺 : キンッで流れてしまったから再掲しておくぞケヒッ
シャンク2(宝具)→宿儺(魔術+詠唱:宝具)→レクイエム(宝具)→シャンク2(逃走)→宿儺(魔術)→レクイエム(ガード)→シャンク2(逃走)→宿儺(魔術+詠唱:宝具)→レクイエム(宝具)→シャンク2(逃走)→宿儺(魔術)→レクイエム(ガード)→シャンク2(逃走)→宿儺(ガード)→レクイエム(宝具)

[メイン] コイトフクマル : 避けられぴゃぁ~!

[雑談] コイトフクマル : うわ!再掲ありがとうなんですよ…!

[メイン] GM : ではシャンク2のターンなんですよ…!
ライダーなので逃走が2溜まるんですよ…!

[メイン] GM : ただし毒があるので100ダメ食らうんですよ…!

[メイン] GM : それが嫌な場合、令呪1画消費でデバフ解除という手もあるんですよ…!

[雑談] 両面宿儺 : ぶっちゃけこれ初手大ダメージぶっぱした方が強いんですよ……!!!!

[雑談] GM : それは…そう!

[雑談] 両面宿儺 : ケヒッ…だが小ダメージxたくさんが御厨子らしく感じたからな

[メイン] シャンク2 : 令呪1画でデバフ解除して、仕切り直しでさらに逃走+1するぞォ

[メイン] system : [ シャンクス ] 令呪 : 3 → 2

[メイン] system : [ シャンク2 ] 逃走 : 0 → 2

[雑談] GM : 複数ダメージ連打、かっこいいんですよね。

[メイン] GM :

[メイン] 両面宿儺 : 「フン…奴は逃したか」

[雑談] system : [ シャンク2 ] 逃走 : 2 → 3

[メイン] コイトフクマル : 「ぴゃ、ぴゃあ…!逃げたんですよ…!」

[雑談] シャンクス : それはそう

[メイン] 両面宿儺 : 「ケヒッ、善い善い。さて残りは小娘のレクイエムか」

[メイン] コイトフクマル : 「まずいんですよ…!」

[メイン] 両面宿儺 : キンッ
指を向けるとそれだけで見えぬ斬撃がレクイエムめがけ飛んでゆく

[メイン] 両面宿儺 : そぉら魔術17ダメージだ

[メイン] レクイエム : セイバーなので-10
今更だけどステータスにセイバーの宝具+1とかするの忘れてた🌈

[メイン] system : [ レクイエム ] 耐久 : 130 → 123

[メイン] 両面宿儺 : 🌈

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] レクイエム : まあいいでしょう

[メイン] 両面宿儺 : キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒

行動する度に50点ダメージ

[メイン] レクイエム :

[メイン] レクイエム : レクイエムに毒ガスが充満…!(FREEDOM)

[メイン] 両面宿儺 : ンマー厳密にはRP上無数の斬撃だがまァ毒ガスみたいなもんだ

[メイン] 両面宿儺 : なるほどな

[メイン] レクイエム : それはそう
機構がぼどぼどだァ~!

[メイン] system : [ 宿儺 ] 魔力 : 325 → 225

[メイン] レクイエム : ではレクイエムのターン
ガードだけど斬撃による影響を食らって50ダメージだけど

[メイン] system : [ レクイエム ] 耐久 : 123 → 73

[メイン] コイトフクマル : 「どんどん削られてるんですよ…!」

[メイン] レクイエム : あとターン経過による残存ターン減少忘れてた

[メイン] system : [ レクイエム ] 残存ターン : 4 → 2

[メイン] 両面宿儺 : そしてシャンク2に向けられていた領域効果が今度はレクイエムに割り振られ
更に無数の斬撃が襲い来る

[メイン] 両面宿儺 : わかった

[メイン] 両面宿儺 : 永続化1ダメージ+魔術17ダメージ
キンッx20で動く度に追加で100ダメージ

[メイン] system : [ 宿儺 ] 魔力 : 225 → 20

[メイン] レクイエム : 永続化1ダメのほうは0ダメ
魔術は10減少

[メイン] system : [ レクイエム ] 耐久 : 73 → 66

[メイン] 両面宿儺 : 毒の発動条件は「攻撃が命中した時」なので0ダメージだろうと関係ないぞ…ケヒッ!

[メイン] レクイエム : いよいよヤバいぞ~!

[メイン] レクイエム : だがエネルギー充填間に合った!

[メイン] レクイエム : 『レクイエム』200ダメージ(割り振り200)

[メイン] レクイエム : ボロボロになり自壊しつつも最後の照射を試みる…!

[メイン] レクイエム : そしてその反動で…

[メイン] system : [ レクイエム ] 耐久 : 66 → -84

[メイン] 両面宿儺 : 「ほらほら 頑張れ頑張れ」

[メイン] 両面宿儺 : ケヒッ……200ダメージか
だが令呪1画で回復して受けきるぞ

[メイン] system : [ 宿儺 ] 令呪 : 1 → 0

[メイン] レクイエム : !

[メイン] シャンクス :

[メイン] system : [ 両面宿儺 ] 耐久 : 60 → 260

[メイン] system : [ 両面宿儺 ] 耐久 : 260 → 60

[メイン] 両面宿儺 : 「残念だったなァ」

[メイン] レクイエム : 『おわァアアア~~~~!!!』💥💥💥💥💥💥💥💥

[メイン] コイトフクマル : 「ぴゃぁ~~~~~~~!!!」💥💥💥💥💥💥💥

[メイン] GM : 戦闘終了なんですよ…!

[メイン] 両面宿儺 : ドグンッ

[メイン] GM : ただ宿儺さんの令呪も0画なので…残存ターンが1ターンとなるんですよ…!

[メイン] 両面宿儺 : 「なんだ……!?体が……もしや……」

[メイン] 両面宿儺 : 「───小僧ォッ!!」

[雑談] 両面宿儺 : 魂喰いしても回復しないから夜で消えるんだよな。

[雑談] GM : ほんとだ回復手段がない…

[雑談] 虎杖悠仁 : ……ここどこ?

[雑談] GM : 先生これって…

[雑談] 宿儺 : ああ シャンクスの勝ちだ

[雑談] シャンクス : おお

[メイン] 虎杖悠仁 : 全身に刻まれた呪印が消えていき
呪いの王は再び檻の肉体に一突きにされてしまう。

[雑談] 虎杖悠仁 : RTAだろ

[雑談] GM : RTAでした

[雑談] シャンクス : RTAだァ~!

[雑談] 虎杖悠仁 : じゃあ…オッズパーク行くか?

[雑談] : まずい戦闘1回で終わった

[雑談] GM : ええ。
メインはシャンクスさんが聖盃で願いを叶えておしまいなんですよ…!

[雑談] 虎杖悠仁 : っぱ令呪0画で消えるのこうなりやすい気がするんだよなー…よほど無法環境じゃないと

[オッズパーク] 宿儺 : 宿儺 クラス:バーサーカー LV8
筋力E (0+1) 1
敏捷EX (9+1+1) 27
耐久EX (9+1+1) 260
魔術E+ (0+1+1) 2+15 詠唱P3
天運E (0+1) 0
宝具EX (10+1) 300

スキル
狂化A/全ランクを1ランク上昇。LEVELを15まで選択できる。令呪の初期数が2画になる。
魔術A/魔術の効果値を15増加、詠唱Pを3増加させる。
自己回復A/各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力25増加。

宝具
呪いの王 割り振り95 魔力軽減
領域展開「伏魔御厨子」 割り振り5 ターン永続化+1ダメージ
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒
キンッ 割り振り20 毒

[雑談] GM : オリジナルなしなら0画で脱落はなくしていいかもしれませんね…

[オッズパーク] 虎杖悠仁 : 宿儺やめろって!RTA卓で毒ビルドなんて回りくどいのを持ってくるのは恥ずかしいことなんだよ!

[雑談] シャンクス : オリジナルありだとそのあたり踏み倒せたりするんすかね?

[オッズパーク] 宿儺 : 小僧ォッ!!!!!

[オッズパーク] コイトフクマル : 永続化1ダメはいいですよね…毎ターン攻撃できて毒と相性◎です
毒自体のRTAとの相性は…(意味深に無言)

[雑談] 虎杖悠仁 : そもそも死なない奴らが多すぎて令呪があんまり使われない

[雑談] コイトフクマル : 上級導入するだけでも仕切り直し・ガッツ・あとマスター技能で行動とか+1あたりで滅茶苦茶しぶとくなるんですよね。

[雑談] 虎杖悠仁 : あと今回は誰も持ち込んでなかったけど回復宝具とか?

[オッズパーク] レクイエム : レクイエム クラス:セイバー
LV10 = 10点
筋力 E(1) 1
敏捷 E(10+1) 27
耐久 E(6) 130
魔術 C(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(11) 300

○スキル
・対魔力A
・騎乗D
・魔力放出A

○宝具
『偏向リング』狙撃(割り振り100)
『レクイエム』200ダメージ(割り振り200)

[オッズパーク] レクイエム : 狙撃する
それだけ

[雑談] 虎杖悠仁 : 常時回復:割り振りは80。オート。使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。

これ持ってると魔力が保つ限りは耐久できて便利なんだよなー

[雑談] 虎杖悠仁 : 流石に耐久ワンパンされたら死ぬけどそっちもガッツとか色々あるし!

[雑談] コイトフクマル : それもありますね…
デメリットもつけるとみんな回避と回復は持ち込みますね

[雑談] シャンクス : 強ェ…

[雑談] 虎杖悠仁 : 貫通や強化貫通も避ける超回避とかな

[オッズパーク] 虎杖悠仁 : 潔いだろ

[メイン] GM : そうこうしている内に、シャンクスさんの元に聖盃が顕現します…

[雑談] : あーこれ無効合戦か

[雑談] GM : 無効合戦は…不毛なんでしょ!?

[雑談] 虎杖悠仁 : 色んな書き方で色んな無効化をするんだよな!

[メイン] シャンクス : 「これが聖盃か…」

[オッズパーク] GM : でも宿儺さんには効いてたし強くはあると思うんですよ…!
というか素で回避4回あるライダーが強いんですよ…!

[オッズパーク] 虎杖悠仁 : 200ダメージ、痛いんだよな。

[オッズパーク] シャンクス : 狙撃が全体化されてビビったんだよな

[メイン] 聖盃 : 『願いを叶えられます…2騎分なので財宝とかになりますが…』

[雑談] : 相手が無効を持ち込んでくるのを前提に無効の対象やタイミングをいじってかわすぞ来い

[雑談] 虎杖悠仁 : あと無法度合いが上がるとガッツがマジで大事になってくっからな、それもただのガッツじゃねえぞ…

[雑談] GM : ド級のガッツ…強化ガッツです…!

[雑談] 虎杖悠仁 : ド級のガッツ 光の亡者だ!

[メイン] シャンクス : 「財宝をいただくぞォ~!海賊らしくな」

[メイン] 聖盃 : 「では…」

[メイン] 聖盃 : 金銀財宝が
ジャ

ジャ

[メイン] シャンクス : 「むほほほほwww」

[雑談] 虎杖悠仁 : 回数無制限ガッツにガッツ無効化などの無視を乗せると殺す手段がなくなっちゃうみたい

[メイン] 聖盃 : 財宝を生み出すと聖盃は再び眠りについた…

[雑談] 虎杖悠仁 : まずいシャンクスの笑いが汚い

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 宴ぴゃぁ~~~~~~~!!!

[メイン] 宿儺 : 宴だァ~~~~~~~~~!!

[メイン] シャンクス : 宴だァ~~~!!

[雑談] GM : ガッツ回数制限なし、意味わからないんですよね。
ガッツ無効無視、意味わからないんですよね。

[メイン] GM : ここでタイマーストップ
記録は1時間23分でした

[雑談] 宿儺 : 教えてやろう
本物の無法というものを

[雑談] シャンクス : ゾゾゾッ

[雑談] 宿儺 : >スキル
『勝つのは俺だ』
ヘリオスが独立している際使用可能
対応できない事態が発生した時、ヘリオスを対応出来る様に進化させる
その後、カウンターを2倍にする

ちなみにカウンターは1個ごとに全ステータス+500 与えるダメージに+500らしいぞ小僧

[メイン] GM : 果たしてこの記録は塗り替えられるのか…!?

[メイン] 宿儺 : よくやった小娘!お前は誇りだ!次は100%RTAを走るといい

[情報] GM : 通常聖盃10P版基本ルルブのみ3陣営の部
1st 1時間23分 new!

[メイン] シャンクス : よくやった!お前は誇りだ!

[メイン] GM : 100%RTA…やる時は時短手段をもっと考えないとですね

[雑談] 虎杖悠仁 : あと長い とにかく長い!R-18聖盃とかログを読める気しねえしな

[雑談] GM : ヘリオスが独立する条件が厳しいはずがなんか独立しちゃったやつ来ましたね…

[メイン] 虎杖悠仁 : 宿儺に言わせといてなんだけど100%って何すんだろうな?

[雑談] GM : R-18聖杯、ログ数万件規模なんですよね。

[雑談] 虎杖悠仁 : 頭おかしくなりそう。

[メイン] シャンクス : 上級あり無法あり?

[メイン] GM : 7陣営以上無法あり?

[雑談] シャンクス : こわい

[メイン] 虎杖悠仁 : 滅茶苦茶長引くやつじゃん

[メイン] GM : 最初期は1日で終わったはずなんですよ…!

[メイン] GM : インフレが進んで直近は3ヵ月くらいやってたんですよ…!

[オッズパーク] シャンク2 : ライダー
LEVEL6
筋力E(1)
敏捷EX(10+1)
耐久D(2+1)
魔術E(1)
天運E(1)
宝具EX(11)

宝具
「シャン化光線」
ランダムダメージ(180)+貫通(120)
1d360の貫通ダメージ

洗濯したスキルは仕切り直しCと矢避けの加護Bだぞ

[メイン] 虎杖悠仁 : こわい

[メイン] シャンク2 : 期間だけ見ると180倍だァ~!

[メイン] シャンク2 : 違う90倍

[メイン] 宿儺 : ケヒッ……小僧!!お前が色んな状況を想定してキャラシを盛り盛りにするから!!時間が死ぬんだよ!!!!

[メイン] GM : 再現特化ぐらいが一番いい気がするんですよ…!
ぴゃっ…再現元がまず強い…!

[オッズパーク] 虎杖悠仁 : ランダムダメージ、シンプルにつえーんだよな。

[オッズパーク] 虎杖悠仁 : 矢避けの加護も無法なしだと貫通魔術/宝具を回避できる数少ない手段だし
あとライダーは基礎スキルの騎乗Aがまず優秀だからな

[メイン] シャンク2 : 強いキャラの対策の対策の対策…ってやってったら
そら文章も長くなるだろなァ…

[オッズパーク] GM : 最速から貫通大ダメージ
RTA盃の鑑です

[メイン] 虎杖悠仁 : それ抜きにも再現とかを細かくやろうとしたりしてアホ長くなるケースも多いぞ

[オッズパーク] シャンク2 : 戦闘力、予想以上に重要だったんだよな。

[メイン] 虎杖悠仁 : 他にはそれなりの長さのサーヴァントを複数人ミニオンとして呼び出したり…

[オッズパーク] 宿儺 : ケヒッ180d2ダメージにすれば最低保証180だぞシャンクス

[メイン] GM : 再現だけにしたのに数千文字越えてるキャラシを作ってきた過去が私を責める…!

[雑談] : 力作を作れば作るほどサクッと倒されることを許容できなくなっていくんだよな。

[雑談] 虎杖悠仁 : だから全員死にづらくなってプロレスしたり裏で話の流れどうするか協議したりと長引く…!

[オッズパーク] GM : 期待値が1.5*180なので…

[オッズパーク] GM : c180*15/10 c(180*15/10) > 270

[オッズパーク] 宿儺 : 180d2 (180D2) > 263[2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,2,2,1,2,1,1,1,1,2,1,2,1,1,1,2,1,2,1,2,1,1,2,2,1,2,1,2,2,2,2,1,1,2,1,1,2,2,2,1,2,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,2,2,2,2,1,1,2,2,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,2,1,2,1,1,1,1,1,2,2,1,2,2,2,2,2,1,1,2,2,1,1,1,2,1,2,1,1,2,1,2,1,2,2,1,1,1,2,2,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,1,2,1,1,2,2,1,2,2,1,1,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,2,2,1,2,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2] > 263

[オッズパーク] 宿儺 :

[オッズパーク] GM : 耐久EXもワンパンですね

[雑談] : やっぱ早くしたいなら月聖盃みたいに強制退場イベントみたいなのを決めておいた方がいいだろ

[オッズパーク] シャンク2 : ズル~~~~い
最低10を見て勝手にダイスはd20が最低値と思い込んでただろ

[雑談] 宿儺 : だがなァnoname
そういう強制退場イベントがある卓にはガッツリ組んだの持ち込まないものだ

[雑談] シャンク2 : まァ…そうなるか…

[雑談] GM : 強制退場か初期の頃みたいな出会ったらどっちか死ぬデッドリーなバランスにするしかないんですよ…!
でもそういう卓だとレシートみたいなキャラシは出せないんですよ…!

[オッズパーク] 宿儺 : ズルじゃなくて工夫だ
呪術の縛りと一緒

[オッズパーク] GM : あーそうえいばアプデで最低20面になったんでしたね

[雑談] : レシートするなら長期覚悟でやるしかないの濃厚に

[オッズパーク] 宿儺 : 何?

[オッズパーク] 宿儺 : ランダムダメージ:割り振り任意(最低10)。この宝具を使用するとき、消費する魔力は割り振った値となる。対象に1d(割り振った値×2)ダメージを与える。ダイスを増やす場合乗算させること(2d100ダメージを与える場合50×2=100となり、50×2としては扱わない)。

[オッズパーク] 宿儺 : 見たところ制限が課せられているのは割り振った値のみに見えるが…

[オッズパーク] GM : 最低10は割り振る必要があり、割り振り*2が面数になるんですよね。
ダイス数はそこから割り振りを乗算する、という形のはず…

[オッズパーク] 宿儺 : なるほどそういうことか

[オッズパーク] 宿儺 : そうなると18d20になる訳だが…

[雑談] GM : 何とかしたいぴゃあ…
考えてる案としては戦闘が時間食うので、どちらも脱落しえない状態なら簡易戦闘ルールでやるとかあるんですが…

[オッズパーク] 宿儺 : 18d20 (18D20) > 149[14,5,1,20,8,6,3,2,11,16,6,7,9,8,1,14,12,6] > 149

[オッズパーク] 宿儺 : ばらつきはあまり変わらんな

[オッズパーク] GM : まあ面数少ないほうが有利ですね

[オッズパーク] シャンク2 : それはそう

[オッズパーク] GM : ただ期待値の話で最大値でる確率はダイス1個の方が高い…

[オッズパーク] 虎杖悠仁 : これが天運10以上とかできる無法環境なら話は別なんだけどな

[雑談] GM : その簡易戦闘ルールが思いつかないんですよね。

[雑談] : 凝ったシートとかで望むのと早く終わらせることを両立はどう頑張っても出来ないからなァ…
正直1番の問題は需要層がバラバラな事だろ

[雑談] 虎杖悠仁 : それはそう
時間が有り余ってる時にゆっくり遊ぶゲームってことでいんじゃね?

[雑談] : おれもそう思う

[雑談] GM : それはそう

[雑談] GM : どっちの需要が大きいんでしょうね…?
私は他にも卓やりたくて時間が取れないので短めに終わらせたい派ですが…

[雑談] : かと言って棲み分けとか分別とかも不可能だからこの辺はどこを需要にするかになるんだろうなァ…

[雑談] GM : (それはそれとしてレシートは作ってる)

[雑談] 虎杖悠仁 : あー頭おかしくなる

[雑談] : どっちも好きだけど聖盃って状況下でしかやれないRPだとかあるの考えると長引く方な気がするんだよなァ…
無法少なめだとかRP縛るルールある時とそうじゃない時で人の集まり違う気がするし…

[雑談] : ただ短めの場合でしか来ないPLもいるだろうから本当にケースバイケースなんだよな

[雑談] GM : やはり…RP派ですか…!
月も基本来るの3人とかですからね…
一番集まったのオリキャラ月聖盃ですし

[雑談] 虎杖悠仁 : ぶっちゃけ無法のラインが一定以上上がるとゲーム面は……(意味深に無言)

[雑談] シャンク2 : そろそろ寝るけど
ルルブ範囲でも宝具考えるのクソ楽しかったけど

[雑談] シャンク2 : またね~!

[雑談] : またね〜〜!

[雑談] GM : またね~~~~~!!!

[雑談] 虎杖悠仁 : お疲れシャン
おれもそろそろ寝るけど

[雑談] 宿儺 : またな~~~~~~~~!!

[雑談] GM : 私も早寝ができる…!
お疲れシャンでした!またね~~~~~!!!