Ccfolia Log
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
GM
!
-
雑談
[noname]
ええ…
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
[noname]
あ気確!?
-
雑談
[noname]
これ背景的にコイト?
-
雑談
[noname]
イカれてる...!
-
雑談
[noname]
わかった
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
[noname]
久々に参加するか…
まずい他のキャンペーンがある -
情報
GM
1/22か1/29に出航予定
レギュとか年齢制限とかもろもろはこれから決める -
雑談
[noname]
正月中に決着…だろ?
-
雑談
[noname]
アッ思ったより先だった🌈
-
雑談
[noname]
じゃあおく
-
雑談
GM
正月中は無理だら
-
雑談
[noname]
初心者でもええのんか
だめ
わかった -
雑談
GM
ええのん
-
雑談
[noname]
ンマーSW終わるなら金土で健康的に行けそうだろ
-
雑談
かりかりかりかり
初心シャンも濃い
-
雑談
[noname]
初心者はリンチされて死ぬって聞いたけど
-
雑談
[noname]
まずい背景がR-18だ
-
雑談
[noname]
初心者じゃなくてリンチされて死ぬけど
-
雑談
久々にやるシャン
無法法w聖盃は久しぶりだからお手柔らかにしてほしいシャン…
-
雑談
[noname]
なんかすごいのが始まったな
-
雑談
[noname]
来たか、復帰勢
-
雑談
かりんとう
しかし…
-
雑談
[noname]
まずいもう3人いる
-
雑談
[noname]
R-18くれ
-
雑談
[noname]
もうすぐR18やるとか風の噂で聞いただろ
-
雑談
[noname]
全年齢版のくれ
-
雑談
[noname]
出航22か29なら16あたりまでリアルの日程ちらちら様子見しててもええのんな?
-
ラブホ
[noname]
セーーーーーックス!
-
雑談
[noname]
R-18建てないと荒らす
-
ラブホ
[noname]
死ね
-
雑談
[noname]
失せろ
-
雑談
久々にやるシャン
ラブホ置かれてもサーヴァントが対応出来ないだろ
マスターで許してくれ -
雑談
[noname]
全年齢版建てないと太陽系滅ぼす
-
雑談
[noname]
初心者向け建てないとシャンスレ潰す
-
雑談
かりかりかりかり
こわい
-
雑談
[noname]
じゃあおれは宇宙を滅ぼす
-
雑談
かりかりかりかり
じゃあおでは次元を…
-
雑談
[noname]
じゃあおれはウソップを殺す
-
雑談
久々にやるシャン
ニンジャ殺す
-
雑談
[noname]
全次元滅ぼしていい?
-
雑談
かりかりかりかり
いいよ
-
雑談
[noname]
いいよ
-
雑談
[noname]
うわ!ありがとう!
-
雑談
かりかりかりかり
俺はその先で新たな次元と宇宙を創造する
-
雑談
[noname]
CHOICE3 い い よ(choice3 い い よ) > い よ い
-
雑談
久々にやるシャン
おれは滅んだ13次元とおれとお前で超融合するけど
-
雑談
かりかりかりかり
いいよ
-
雑談
[noname]
あー宇宙人になりてえ
-
雑談
[noname]
あー強くなりてェ
-
雑談
かりんとう
それでレギュとかは何で決めるのか教えろ
-
雑談
[noname]
1D100だけど
-
雑談
かりかりかりかり
投票すかね…?
-
雑談
かりかりかりかり
おお
-
雑談
久々にやるシャン
1D100 おれが、神様(1D100) > 5
-
雑談
仮バーナイト
!
-
雑談
[noname]
1D100 おれの方が”上”な(1D100) > 35
-
雑談
[noname]
1d100 負けないわよ…!(1D100) > 51
-
雑談
[noname]
1d100 ふんっ(1D100) > 94
-
雑談
[noname]
雑魚どもがひれ伏せ
-
雑談
久々にやるシャン
ごめんなさいおかさないで
-
雑談
[noname]
待った!
だれも数字が高い方が上なんて言ってない -
雑談
[noname]
!
-
雑談
かりかりかりかり
!
-
雑談
久々にやるシャン
!
-
雑談
かりかりかりかり
ここ、CoCだった!?
-
雑談
久々にやるシャン
あーこれクリティカルしたおれが最強なのか
-
雑談
[noname]
しゃあねえな…おれのケツマンをやるよ
-
情報
GM
https://jp.surveymonkey.com/r/7CNLWHW
レギュについてアンケートフォーム
一応参加したい人限定(決まったレギュ次第でやめるのは自由) -
雑談
[noname]
じゃあおれからはマツケンあげる
-
雑談
久々にやるシャン
マツケンだけ貰う
-
雑談
[noname]
んじゃおれからはニーナとアレキサンダーを
-
雑談
かりかりかりかり
!
-
雑談
久々にやるシャン
うわ!ニーナとアレキサンダーありがとう!キメラにするわ!
-
雑談
かりかりかりかり
タッカーさん…
-
雑談
[noname]
うーわ...
-
雑談
かりんとう
出したことを教える
-
雑談
人数調整していいシャン
もう六!?
-
雑談
[noname]
おれも射精した
-
雑談
[noname]
もう6人いて埋まりそうだろ
-
雑談
人数調整していいシャン
二つ立てれば
最
強
だ
ろ -
雑談
かりかりかりかり
ゾ
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
kore
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
これR-18?
-
雑談
GM
まだ決まってない
-
雑談
かりかりかりかり
アンケ次第で決まるっぽい
-
雑談
[noname]
明日の行方は?
-
雑談
かりかりかりかり
明日は楽しい楽しいお正月…だら?
-
雑談
久々にやるシャン
おで歌舞伎と10Pの違いわかんないからアンケ出さない
-
雑談
仮バーナイト
仮バーナイトで被ったぁ!?
-
雑談
GM
おお
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
えぇ…
-
雑談
[noname]
>1/22か1/29に出航予定
>1/22か1/29に出航予定
>1/22か1/29に出航予定 -
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
あんま知識ねぇんだけど歌舞伎と10って何が違うんだ?
-
雑談
[noname]
PLごとに選択式の異種ルルブ対決にしようぜ
-
雑談
GM
一部宝具効果とかスキル効果が違うな
-
雑談
GM
おお
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
あんた気は確かか!?
-
雑談
かりんとう
ルールとかがちょっと違うだろ
-
雑談
[noname]
わかった
オリジナルルルブ作って最強になる -
雑談
仮バーナイト
正直インフレすると意味がなくなるぜ!
-
雑談
あ
歌舞伎vs10P?
-
雑談
GM
オリジナル宝具スキル解禁した時点で差違は消えるという説が濃厚です
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
それはそう
-
雑談
かりかりかりかり
マスターダイスもルルブ決まってからか
集計までちょっと失せるぜ~~~ -
雑談
GM
わかった
-
雑談
あ
choice 歌舞伎 10P 異種ルルブ対決 合体させる 新規ルルブ(choice 歌舞伎 10P 異種ルルブ対決 合体させる 新規ルルブ) > 新規ルルブ
-
雑談
あ
おお
-
雑談
[noname]
そう言ったかりが目を覚ますことは二度とありませんでした
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
マスター能力振り直していい?
-
雑談
GM
いいよ
-
雑談
あ
迷ったからChoiceに任せたら新規ルルブって出ちゃった
-
雑談
GM
なんで選択肢に入れたんだお前ェ!
-
雑談
久々にやるシャン
あーこれもう裏でマスター作られてるのか
-
雑談
[noname]
歌舞伎町で10P?
-
雑談
あ
おお
-
雑談
仮バーナイト
マスター作っていいの?
-
雑談
GM
共通部分ならいいよ
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
オリ宝具で全員死ぬ奴作っていい?
-
雑談
あ
おお
-
雑談
久々にやるシャン
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
じゃあ能力値ふるぞー!!!
-
雑談
GM
発動条件による
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
x3 3d10#1
(3D10) > 13[5,1,7] > 13
#2
(3D10) > 12[1,1,10] > 12
#3
(3D10) > 22[7,9,6] > 22 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
22が強いぞー!
でも12も面白いぞー! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか 悩むやつ
-
雑談
久々にやるシャン
謎の荒らしが発生してるだろ
-
雑談
あ
あです
らしが迷惑かけてすみません -
雑談
GM
おお
-
雑談
久々にやるシャン
おお
-
雑談
[noname]
おおって拓也語録なんだよな!
-
雑談
かりんとう
仮の名前変えるなアホンダラ
-
情報
GM
カレンダー盛大に見間違えてたのおれ?
1/19(金)か1/26(金)に出航だろ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
昔使うおうと思ってた鯖のデータ弄って使うかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
雑談
[noname]
南佳也
-
雑談
久々にやるシャン
まずい平日になった
-
雑談
かりかりかりかり
出航日わかった
-
雑談
[noname]
なにがまずい
言ってみろ -
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
夜でいいんだよな?
-
雑談
久々にやるシャン
ねむい
-
雑談
GM
12月のカレンダー見てた
1月の金曜日の21時くらいに出航予定 -
雑談
久々にやるシャン
おでも12月見てた
生きておられんごっ -
オッズパーク
[noname]
1番おっぱいがデカい女に全賭け
-
オッズパーク
[noname]
2番えっぱいがデカい女に全賭け
-
オッズパーク
GM
わかった爆乳キャラにする
-
オッズパーク
かりんとう
おお
-
雑談
GM
解答の締め切りを考えてなかったけど
今の7人のうち回答出さないとは言ってないのが6人で現在4人の回答が来てるけど -
雑談
[noname]
これ算数の文章問題?
-
雑談
あ
出したのを教える
-
雑談
かりかりかりかり
出したよ
-
雑談
かりんとう
出したのを教える
-
雑談
[noname]
シャンクスはりんごをみっつ買ったあとターからみかんを4つ奪ってルウに全部食べられました
残りはいくつ? -
雑談
久々にやるシャン
ルウを殺せば腹から手に入るから7つ
-
雑談
GM
全年齢:1 R-18:3
歌舞伎:1 10P:3
だけど
これは後ろが優勢なの濃厚か -
雑談
かりんとう
おお
-
雑談
あ
おお
-
雑談
あ
まずいR18はキャラとネタがない
-
雑談
久々にやるシャン
まずい想定してた鯖はEDだ
-
雑談
あ
多重投票していい?
-
雑談
GM
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
今使おうとしてるやつで
劇場戦闘というのを狙ってまして -
雑談
GM
できない気がするけどプライベートブラウザとかならできるのんか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
劇場戦闘…(^^)?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
こんなの
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブ/オートなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が70以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ハイライト』
・こうして加算されたムードは全てのPCが事前に設定する"ハイライト宝具"に使用する
・以下の設定に沿って、設定する
・パッシブ宝具は選択できない
ハイライト
[名称自由]割り振り300まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・以下自由
フィニッシュムーブ
[名称自由]割り振り500まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・以下自由
『チップ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しチップを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持
1.ムード×100/2魔力
2.ムード分の礼装
3.ムード/2の陣地
4.ムード×100のコイン
5.ムード/2回分の絆ダイス
6.ムード回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×150/2の魔力
2.ムード分の礼装
3.ムード/2の陣地
4.ムード×150のコイン
5.ムード/5個好きなステータスを上昇
6.ムード/2回通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を二倍にする
2.現在の礼装を二倍にする
3.現在の陣地を二倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+3する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[魔女の微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノで敗北時消費して発動、その発動による賭け金損失を半減する、重ね掛けしても良い
※[魔女の微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
要はペパマリのやつ
-
雑談
あ
あっ本当だ
-
雑談
あ
すげえ!!!シークレットタブ経由しても回答済みになる!!!!
-
雑談
[noname]
そらそうよ
-
雑談
[noname]
CHOICE5 そ ら そ う よ(choice5 そ ら そ う よ) > そ ら そ う よ
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
かりんとう
!
-
雑談
あ
!!
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
[noname]
そらそうだった!?
-
雑談
久々にやるシャン
どうでもいい奇跡をここで起こすな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
コレを弄りマスターに合わせて調整したいと考えている
-
雑談
あ
あと3人を洗脳して全年齢に票入れさせればおれの勝ちか
-
雑談
GM
ああ。
-
雑談
あ
お前たちの家にもうすぐ着く
-
雑談
久々にやるシャン
仕方ねえな人がアンケ出さないって宣言した時に…
-
雑談
久々にやるシャン
出したからあと一人洗脳すればいいけど
-
雑談
あ
おお
-
雑談
[noname]
おれが洗脳されたらどうしよう...
-
雑談
あ
これ参加表明?
-
雑談
[noname]
聖杯未参加だから無理だけど
-
雑談
あ
おお
-
雑談
かりんとう
おお
-
雑談
GM
うるせェ!ヤろう!
-
雑談
久々にやるシャン
参加しなきゃ永遠に未参加だけど
-
雑談
[noname]
うゆ...オリジナル宝具怖いシャン...
-
雑談
あ
初心者って事はGMから一番贔屓されやすいってことだけど
-
雑談
[noname]
しかもスレの方にも色々怖いこと書いてるだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
たぶん通せるだろ -
雑談
あ
ぶっちゃけおれより強い初心シャン腐る程見たことあるから気にしなくていいよ
-
雑談
久々にやるシャン
聖盃は常に目の仇にされてるけど
-
雑談
GM
おれが優勝するまで60回の経験を積む必要があったけど
そこら辺の初心者は初回優勝してたけど -
雑談
かりんとう
おお
-
雑談
あ
ゾ
-
雑談
[noname]
わかった手始めにログ見てみる
うぐっ...重すぎて開かねェ...! -
雑談
[noname]
おれもほぼやったことない初心者だから一緒に行くわよ…!
-
雑談
あ
!
-
雑談
GM
!!
-
雑談
あ
洗脳していい?
-
雑談
GM
いいよ
-
雑談
[noname]
ゾ!?
-
雑談
あ
うわ!ありがとう!
-
雑談
かりんとう
洗脳を上書きするぞ 来い
-
雑談
あ
1D100<=80 洗脳(1D100<=80) > 33 > 成功
-
雑談
[noname]
おわァアアア~~~~~~~!!!
-
雑談
かりんとう
1d100<=80 洗脳(1D100<=80) > 7 > 成功
-
雑談
[noname]
おわァアアア~~~~~~!!!
-
雑談
[noname]
1d100<=80 こっちに戻ってこい...!(1D100<=80) > 2 > 成功
-
雑談
[noname]
おわァアアア~~~~~!!!
-
雑談
GM
こわい
-
雑談
[noname]
!?
-
雑談
あ
外道が…!
-
雑談
久々にやるシャン
やめんかぁ!カンコーン
-
雑談
[noname]
やるなら手取り足取り優しく教えてくれそうだったコイトお姉ちゃんを待つんすがね...wむほほ
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
1d100<=80 洗脳解除(1D100<=80) > 35 > 成功
-
雑談
仮クク
おお
-
雑談
[noname]
理解しました…世界の真理を…
-
雑談
GM
じゃあおれ、ちょっと離席すっから!
帰って来たら結果発表するか -
雑談
かりんとう
わかった
-
雑談
仮クク
R18かそうでないかどっちでもいい場合を教えてくれ(^^)
-
雑談
[noname]
ポッチャマ...
-
雑談
あ
>R18かそうでないかどっちでもいい場合を教えてくれ(^^)
おれが洗脳してお前を全年齢派にするけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
うわ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
早めに完成させないと追加宝具あたりで周り困らせちゃうのよね
-
雑談
GM
帰って来た
全年齢:2 R-18:3 スキップ:1
歌舞伎:1 10P:5
だったけど -
雑談
[noname]
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それはそう
-
雑談
仮クク
おお
-
雑談
かりんとう
おお
-
雑談
あ
これおれがえっちさせられるかもしれない瀬戸際ってこと?
-
雑談
GM
ああ。
-
雑談
[noname]
エッチ避けろ
-
雑談
かりかりかりかり
おお
-
雑談
久々にやるシャン
まずい今の鯖でエロ出来る気がしないから再考しないといけなくなる
-
雑談
あ
おれとお前で残り2名を洗脳させるしかなくなったけど
-
雑談
かりんとう
勝てばエロはない…だら?
-
雑談
仮クク
IQ280
-
雑談
あ
あーこれおれが今回優勝するのか
-
雑談
かりかりかりかり
これエロ聖盃in10Pルルブでええのんか?
-
雑談
かりかりかりかり
7人目が投票してないようだが
-
雑談
あ
まだギリギリ決まってないけど
-
雑談
GM
まだわからないな…
-
雑談
かりかりかりかり
わかった
-
雑談
あ
いつのまにか8人目もいるから勝負はここからだけど
-
雑談
仮クク
おお
-
雑談
久々にやるシャン
勝負はここからだ。
-
雑談
あ
おれと久々にやるシャンとまだ投票してない二人の票でお前等R18派は全滅だ…!
-
雑談
仮クク
俺はどっちでもいい派だから高みの見物と洒落込むんですがね…
-
雑談
かりんとう
おお
-
雑談
かりんとう
R18に清き1票くれ
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
R-18なのはいいけどソロ前提だと絡めなかった時が悲惨そうだと思ってんすがね…
-
雑談
GM
恥辱EXを取得すればいい…だろ?
-
雑談
かりんとう
がんばれ♡がんばれ♡
-
雑談
仮クク
見てないけどソロになった時点で数の利で押しつぶされるから大差ないんすがね…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
という事でキャラを考えるが劇場か…
-
雑談
かりんとう
マスターダイスだけ振っていい?
-
雑談
GM
ルルブは10Pに決定だからいいよ
-
雑談
かりんとう
わかった
-
メイン
かりんとう
x3 3d10#1
(3D10) > 21[10,8,3] > 21
#2
(3D10) > 18[7,2,9] > 18
#3
(3D10) > 22[9,6,7] > 22 -
雑談
[noname]
参加できるかわかんないけど振るだけ振っといていい?
-
情報
GM
基本ルルブ
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vTYmWM4WkUHMX8MJ2yZCJB58pZMGcF77NGQxngErC6lMm7HvR6fWFce4okdqOTPtTPHXB9EpLDrVnPW/pub
宝具リスト
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSQfFKbF7GFc22HqQ-xz6ztmq43gU4lSTEgUzxDNKWhk85JMQQRvl0KbMwzjDzLDM7ws8Nz38dbFIjX/pub
上級ルルブ
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vRBEkLefWOx5lIBsetZqllRpHaO_d0migTuokBZRisz61egQjEOBUFGxGnt3gF8Q9JsmSUYQ-VIyLO_/pub#h.kfxszvw0ehmd
スキルリスト
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSqZAeZrgfOyyuWipv2kI5KEjN2xnR3lanlw2MHxCQDVl9pwEw-gDbk7hdgVqw477zTkPq4QetuIAej/pub -
雑談
GM
いいよ
-
雑談
[noname]
うわ!
-
雑談
あ
いいよ
-
雑談
あ
ついでに全年齢の方に投票しといてもいいよ
-
メイン
開始一週間前までに連絡が無ければほぼ死んでる
x3 3d10#1
(3D10) > 17[10,4,3] > 17
#2
(3D10) > 16[3,5,8] > 16
#3
(3D10) > 12[6,5,1] > 12 -
雑談
かりんとう
まー好きなのに投票するのが1番だと思ってんすがね…
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
R-18になってもおれハチさんの他人のレイプ好きじゃねえ吐き気がスルんだけどいい?
-
雑談
開始一週間前までに連絡が無ければほぼ死んでる
エロでもノットエロでも気にしないよ
-
メイン
かりかりかりかり
x3 3d10#1
(3D10) > 14[1,7,6] > 14
#2
(3D10) > 11[1,5,5] > 11
#3
(3D10) > 28[8,10,10] > 28 -
雑談
かりかりかりかり
んあ
-
雑談
かりかりかりかり
28…?
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
こいつ吸血鬼だろ…
-
雑談
GM
R-18の場合はNG項目もつくからンマー大丈夫だろ
-
雑談
かりかりかりかり
ふぅん…
-
雑談
GM
来たか 真祖
-
雑談
かりんとう
きたか 真祖
-
雑談
仮クク
👀✨
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
他人と他人同士が○○してるっていうのも項目入れてええのんか?
-
メイン
仮クク
x3 3d10#1
(3D10) > 18[5,8,5] > 18
#2
(3D10) > 11[1,2,8] > 11
#3
(3D10) > 18[4,5,9] > 18 -
雑談
かりかりかりかり
他2つがあんまりだからこれ一択だ…キャラ悩むね~~~
-
雑談
[noname]
すんげェ~~~👀✨
-
雑談
久々にやるシャン
ンマーおれも振っとくか
-
メイン
久々にやるシャン
x3 3d10#1
(3D10) > 17[6,10,1] > 17
#2
(3D10) > 17[7,3,7] > 17
#3
(3D10) > 9[3,3,3] > 9 -
メイン
死霊騎士デス仮バー・ナイト
x3 3d10 おれも#1
(3D10) > 18[10,3,5] > 18
#2
(3D10) > 18[10,7,1] > 18
#3
(3D10) > 15[7,6,2] > 15 -
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
いい出目なのに真祖のせいで霞むのやめろ
-
雑談
仮クク
かなり半端なステータスになった🌈
-
雑談
久々にやるシャン
これおれ逸脱人しか選択肢なくねェか?
-
雑談
GM
>他人と他人同士が○○してる
内容によるかなァ…レイプは今まで見たことないしな -
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
レイプ自体が苦手なんだよな
-
雑談
GM
レイプ、犯罪なんだよな。
-
雑談
かりかりかりかり
わかった
-
雑談
[noname]
過去2回でも起こってないはずだな…
-
秘匿(剣,匿名さん)
かりんとう
秘匿開通
-
メイン
あ
x3 3d10#1
(3D10) > 15[9,2,4] > 15
#2
(3D10) > 18[4,8,6] > 18
#3
(3D10) > 14[7,3,4] > 14 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
!
-
メイン
GM
x3 3d10 おれも回すだけ回すだろ#1
(3D10) > 22[6,9,7] > 22
#2
(3D10) > 10[2,4,4] > 10
#3
(3D10) > 19[2,10,7] > 19 -
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
ちょっと待てよ化け物多すぎだろ…
-
雑談
かりんとう
伝助置いてもいいんじゃねェかお頭?
予定合わなかった時どうするかとかやりやすくなるだろ -
雑談
かりかりかりかり
!
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
IQ280000
-
雑談
GM
IQ280
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
マスタースキルを使用して架空枠もう一つ増やすとかって流石にダメ?
後レギュのレベルとか知りたいだろ -
雑談
仮クク
IQ28000
-
雑談
あ
明後日、そんな先のことは分からないんだよな。
-
雑談
仮クク
卓の予定を揃えられねえとグッダグダになるからな…
-
雑談
仮クク
ご覧ハルト
予定の噛み合わなさと逃走戦法が合わさった結果地獄になった第二次R18盃だよ -
雑談
久々にやるシャン
グダグダな兄さんは嫌いだ…
-
雑談
あ
これ来週もキリコと地獄に付き合ってもらうってこと?
-
雑談
かりんとう
○○○×○
○××○○
○×○×○
○○○×○
○××○×
○××××
○○○○× -
雑談
仮クク
くそがああああああああ!!!!!
-
雑談
かりんとう
みたいなスケジュールになったら目も当てられねえもんなァ…
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
くそがああああああああ
-
雑談
久々にやるシャン
こわいぽめえええええええええ
-
雑談
仮クク
と、いうわけでやれる日を徹底的に合わせるぞクソが
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
おお
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
そういえば逃走関連のルールってエラッタ入ったのかァ?
-
雑談
かりかりかりかり
わかった
伝助を待つ -
雑談
かりかりかりかり
入ったよ>エラッタ
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
おお
-
雑談
仮クク
よかったなァ…!!
-
情報
GM
伝助
https://densuke.biz/list?cd=rTquKdgAJfdnMDy3 -
雑談
かりかりかりかり
https://ccfolia.com/rooms/xdQP485tS
どうエラッタされたかは準備卓の10Pタブを見るとよよい -
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
傍から見ててもなんかもう地獄だったのを感じた
-
情報
GM
レギュ
・10Pルルブ
・オリジナル宝具、スキル、マスタースキルあり
・ルルブ違うけどコイト1次くらいのインフレ具合を目指す
・デメリット宝具500Pまで -
雑談
[noname]
第2次R-18と似たようなレギュか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
架空枠は…まあ内容次第でいいよ
レギュは貼った感じ -
雑談
GM
ああ。
-
雑談
久々にやるシャン
まずいこれ他所のキャンペーン参加シャンが一目でわかる
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
かりかりかりかり
あっ🌈
-
雑談
あ
結局えっちしたいけんのうとえっち辛いけんのうどっちになったのか教えろ
-
雑談
[noname]
ABCのBまではOKだけど
-
雑談
かりんとう
なんでもいいですよ
-
雑談
GM
基本に金土月でやってくことになりそうだなこれは…
-
雑談
[noname]
火水木日は…(意味深に無言)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
単純に鯖+1を2回やりたい感じだら
-
雑談
久々にやるシャン
火水今のところおれ以外全員ダメで
て笑
たっ -
雑談
[noname]
あーこれ
-
雑談
[noname]
そいや前回もコイト1次くらいを目指すって言ってただろ
-
雑談
[noname]
参加シャン的にどうだった?前回同じ具合だった?
-
雑談
かりんとう
コイト一次のシロコクラスとかはいなかったからまあ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
あ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
メインで振ってるのか
-
雑談
仮バーナイト
しまったメインで振られてる
-
雑談
仮バーナイト
振り直すべきか
-
雑談
[noname]
秘匿で振ったのんか?
-
雑談
[noname]
だったらいいんじゃね?
-
雑談
あ
おれも振り直していい?
-
雑談
GM
ああ。
-
雑談
仮クク
おお
-
雑談
あ
うわ!ありがとう!
-
雑談
かりんとう
ええ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
雑談
あ
冗談です
-
雑談
久々にやるシャン
じゃあおれも便乗するけど
-
雑談
仮バーナイト
振り直すのもアレだし結果だけメインに張るぜ!
-
雑談
かりかりかりかり
!
-
雑談
仮バーナイト
そろそろ能力値決めないと死ぬぜ!
-
メイン
仮バーナイト
仮バーナイト - 今日 18:55
x3 3d10 #1
(3D10) > 13[5,1,7] > 13
#2
(3D10) > 12[1,1,10] > 12
#3
(3D10) > 22[7,9,6] > 22 -
雑談
かりかりかりかり
な
か
な
か -
雑談
久々にやるシャン
1.1.10で
て笑
たっ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
まあいいでしょう
-
雑談
あ
そ
こ
そ
こ -
雑談
仮バーナイト
1,1,10もキャラ立ってて面白いぜ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
うわあり!キャラはレギュで決める
-
雑談
仮バーナイト
22も強いけど10が無いし地味だぜ
-
雑談
仮バーナイト
しじみ飲むぜ
-
雑談
仮クク
最大値が18なんすがね…
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
1110にしろ
-
雑談
仮バーナイト
架空だけで飯食ってるぜ
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
おれも10回振っていい?
-
雑談
久々にやるシャン
銃゙の゙悪゙魔゙よ゙や゙っ゙だごどな゙い゙R゙-゙1゙8゙で゙も゙受゙げ入゙れ゙ま゙ずお゙で゙に゙振゙り゙直゙じでネ゙ダに゙な゙る゙能゙力゙値゙を゙ぐだ゙ざい゙
-
雑談
かりかりかりかり
(3,3,3の出目は悪くないと思うぜ…一応…)
-
雑談
かりかりかりかり
ンマーどれ選ぶかは君次第だ
-
雑談
仮クク
逸脱の範囲だもんなーなー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
昔アルベルもう使われてた気がするけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
劇場で思いつくのそんくらいだしそれにするかなぁ
-
雑談
久々にやるシャン
ンマー全部3ってのもそれはそれで面白いか
-
雑談
仮バーナイト
逸脱も強いぜー
-
雑談
仮バーナイト
1,1,10だと逸脱から外れるから架空だけで生きる存在になるしかない
-
雑談
かりかりかりかり
10Pだと架空まみれなんやな
こわいんやな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
レギュじゃねえR18か否かだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりかりかりかり
エロかエロじゃないかで使うキャラ変わりそうなのおで?
真祖は確定しておく -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりかりかりかり
陽の光には弱いはずだから室外の場所や遭遇戦では日傘刺しながらの戦いで大幅デバフとかは考えてるな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりかりかりかり
ルルブにないデメリットなのだがこういうのも組み込んでいいんだろうか?
-
メイン
振るだけ振ってみる
x3 3d10#1
(3D10) > 22[10,10,2] > 22
#2
(3D10) > 11[3,7,1] > 11
#3
(3D10) > 23[8,9,6] > 23 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
一応原型あげる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ~!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
ベルンカステル クラス:キャスター
ステータス
筋力E:
敏捷E:
耐久E:
魔術E:
天運EX+++++++++:
宝具EX:
スキル
奇跡の魔女 EX
・天運による操作効果を自身以外にもあらゆる対象に使用できる
退屈 EX
・戦闘参加及び効果使用は自身を対象に行われない限りしない
・または条件達成時、戦闘に参加することがある
宝具
【"奇跡"】パッシブ
・この効果は無効されない
・あらゆる数値、効果に対して天運で操作を行うことが出来る
・ダイスの上限、数値の上限を無視できるが0に対しては操作を行えない
・この効果を適用したターン自身以外はスキル/宝具効果を発動できない
【カジノ『魔女の遊戯盤』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見られない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営一日に一回、カジノの場所に居るのであれば任意の回数まで遊ぶことが出来る
・カジノでは天運のみ使用可能、ただしスキル/宝具/その他要因で加算された数値は無効になる
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金/2を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要がある
『ディーラー』
・誰かが使用する場合、1d100で判定する
・1以外で七瀬ゆきかがディーラーを務める
・1でベルンカステルがディーラーを務める
『魔女の交換所』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[回復薬]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔法の小瓶]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[不思議な薬]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[すごい薬]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[夢見る薬]-500コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超える
[世界樹の葉]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[キメラの羽]-1000コイン
・オートで使用できる、逃走+3する
・その後任意の場所に移動できる
[ルーラストーン]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[賢者の石]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[魔女の祝福]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+200して行くようになる
[スターの赤薔薇]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・装備して効果を発動する
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うベルンカステルはカジノでの稼ぎを累計で計算する
・この稼ぎの値がまた別の宝具に於いて参照されることがある
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブ/オートなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が70以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ハイライト』
・こうして加算されたムードは全てのPCが事前に設定する"ハイライト宝具"に使用する
・以下の設定に沿って、設定する
・パッシブ宝具は選択できない
ハイライト
[名称自由]割り振り300まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・以下自由
フィニッシュムーブ
[名称自由]割り振り500まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・以下自由
『チップ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しチップを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持
1.ムード×100/2魔力
2.ムード分の礼装
3.ムード/2の陣地
4.ムード×100のコイン
5.ムード/2回分の絆ダイス
6.ムード回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×150/2の魔力
2.ムード分の礼装
3.ムード/2の陣地
4.ムード×150のコイン
5.ムード/5個好きなステータスを上昇
6.ムード/2回通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を二倍にする
2.現在の礼装を二倍にする
3.現在の陣地を二倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+3する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[魔女の微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノで敗北時消費して発動、その発動による賭け金損失を半減する、重ね掛けしても良い
※[魔女の微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりかりかりかり
うわ!あり!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
カジノとかも常設して稼ごうかと思ってた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりかりかりかり
あとめっちゃ置かれてるけど大丈夫かァ!?GMクリィ~~~~!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死霊騎士デス仮バー・ナイト
架空元素って例えば
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死霊騎士デス仮バー・ナイト
>五重属性。上記の属性から5種類を選ぶ~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死霊騎士デス仮バー・ナイト
あたりは全部受けられないんだっけ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
1体の鯖に残り2体分の鯖も費やしていい?
ステもスキルもクラスも合算する感じ(限界は超えない) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うわいつの間にか11人いる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
うわあり!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死霊騎士デス仮バー・ナイト
おお
-
雑談
かりんとう
11人!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ただ合算する宝具にポイントとかは必要
-
雑談
頑仮り
締め切りがないなら…置いて構わないよな…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
わかった 何ポイントくらい必要?
-
雑談
久々にやるシャン
死ぬ~死んじゃう~
-
雑談
かりかりかりかり
非常にまずい…
-
雑談
かりかりかりかり
…
-
雑談
かりんとう
まじか
-
雑談
あ
くるか カタパルト
-
雑談
かりかりかりかり
分割…?
-
雑談
仮バーナイト
…???
-
雑談
久々にやるシャン
とりあえず月と金は今のところ大丈夫っぽいから一か月あれば終わるだろ(楽観)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死霊騎士デス仮バー・ナイト
案外難しいなこれ
-
雑談
振るだけ振ってみる
見てないけど処理に処理が重なってまた一日が長くなる
-
雑談
パチュリー・ノーレッジ
ご飯食べてたらアホみたいに増えてんな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死霊騎士デス仮バー・ナイト
特性:狂化A/全ランクを1ランク上昇。LEVELを15まで選択できる。令呪の初期数が2画になる。 を2ランクにするの強そうって思ったけどそうでもねえな
-
雑談
かりんとう
🌈
-
雑談
[noname]
🌈
-
雑談
振るだけ振ってみる
🌈
-
雑談
かりかりかりかり
来たか…パチュリー
-
雑談
[noname]
忘れろ
-
雑談
GM
来たか パチュリー
-
雑談
かりんとう
わかった
-
雑談
仮バーナイト
ようパチュリー
-
雑談
頑仮り
🌈
-
雑談
あ
この機能マジで誰得なんだろうな
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
🌈
-
雑談
かりかりかりかり
割とまじで足並みが揃わぬのは…まずい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
200~300とかかなァ…
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
また人数が膨れ上がって予定合わない奴かァ~!?
-
雑談
あ
しゃーねえR18優勢っぽいし降りるか
-
雑談
あ
またね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
-
雑談
かりかりかりかり
あるいはこの中にGMやれるやつがいて分割とか
おわァアアア~~~~~~!!! -
雑談
かりんとう
またね〜〜!
-
雑談
振るだけ振ってみる
またね~!
-
雑談
久々にやるシャン
行くなあ!私を置いていくなあああああ!!!
-
雑談
仮バーナイト
またね~~~!!
-
雑談
GM
またね~~~!!
分割は…他にGMいるのかな… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
わかった
-
雑談
仮バーナイト
分割したら分割先で人数溢れ出す未来を見ている
-
雑談
開始一週間前までに連絡が無ければほぼ死仮
ンー…
-
雑談
開始一週間前までに連絡が無ければほぼ死仮
この時点で日程が曖昧な私がとりあえず降りる…
これで一桁になる -
雑談
開始一週間前までに連絡が無ければほぼ死仮
またね~~~!
-
雑談
仮クク
聖者か…?
-
雑談
振るだけ振ってみる
聖者か?
-
雑談
仮クク
また今度遊ぼうね〜!!!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死霊騎士デス仮バー・ナイト
振れるダイスの数常に+1とかでもいいの?
-
雑談
久々にやるシャン
聖者か?
-
雑談
GM
聖者か?
またね~~~!! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
雑談
かりんとう
またね〜!
-
雑談
仮バーナイト
またね~~~!!!
-
雑談
かりかりかりかり
うあうあうあうあうあ申し訳ない…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮クク
とりあえず色々考えるか…♤
-
雑談
久々にやるシャン
まあ他にもR-18したいのがいたら言ってくれたら席譲るだろ
お…おで、気の利いたエロRP出゛来゛な゛い゛! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死霊騎士デス仮バー・ナイト
へ~!
-
雑談
仮クク
悲しいだろ…
-
雑談
あ
がんばれ
-
雑談
GM
聖盃の需要と供給が一致してねェのんか?
おれは2人にはなれない…おれは…弱い!! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
仲間がい゛る゛よ゛!!
-
雑談
[noname]
これGM志望?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
とりあえず仮組するか
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
聖盃1回しかやった事ねェのに無茶言うな
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
なんならスキルの効果と宝具の効果全部覚えてないぞ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮クク
どんなサーヴァントにするか悩むだろ
-
雑談
かりんとう
そんなもの覚えなくてもノリで大体何とかなるぞ
-
雑談
かりかりかりかり
ああ。
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
おお
-
雑談
仮クク
ああ。
-
雑談
久々にやるシャン
お゛で゛も゛
-
雑談
かりかりかりかり
死霊騎士デス仮バー・ナイトと人数調整していいシャンの予定も決まっているならば伝助記入してほしいな…
-
雑談
かりかりかりかり
なんで仮バー・ナイト2人いるんだ…?
-
雑談
仮バーナイト
わかんねぇ
-
雑談
振るだけ振ってみる
こわい
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
知らん
-
雑談
仮クク
わかんね
-
雑談
仮バーナイト
まぁあと一人はカリバーナイト入っても問題はない
三枚までは存在しても良い物だ -
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
とりあえず分かるところまで
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
まあぶっちゃけ割とR-18でもそうでなくてもいいんだけどあんまり積極的にエロやれる気はしねェな…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮クク
マスターの能力値を下げるデメリットとか実装しようと思うんすがね…
-
雑談
仮クク
お前も逝くのか…
-
雑談
仮バーナイト
まぁエッチなことしなくてもいいんじゃねぇかなぁ
R-18になっても -
雑談
かりかりかりかり
ああ。
-
雑談
GM
ああ。
-
雑談
かりかりかりかり
前回もエロとは無縁で聖盃いけた勢力も居…………あっ居ねえ
まあでも前々回はいたからいける -
雑談
仮バーナイト
エッチな事発動したらリリースして無効化しろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか よわよわマスター
-
雑談
久々にやるシャン
わかったエッチなことは全部マスターが引き受ける
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
強制効果だから誰かがエッチした時点で死ぬんだよなァ
-
雑談
GM
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮クク
増やすならともかく減らすならポイントが要らないのでは?と考えた結果なんすがね…
-
雑談
かりかりかりかり
おお
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
あと無法考えるのも苦手だから全部ルールブックの範疇で作ったらボーナスあったりとかしねェ?
-
雑談
仮バーナイト
あんまりにも意味不明な無効化なのだ…
-
雑談
かりかりかりかり
!
-
雑談
久々にやるシャン
あ~どうすっかなァ
エッチできる鯖が思いつかねェ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
宝具×3でとりあえず2400ポイントは無理やり確保させるかァ…
-
雑談
かりかりかりかり
面白い視点だな>ルルブ縛りという縛り
-
雑談
仮クク
おお
-
雑談
かりかりかりかり
デメリット宝具
・この宝具を除いたすべてのテキストは10Pルルブの範疇で作らなければならない かわりに宝具ポイント○○を得る -
雑談
かりかりかりかり
みたいな感じか?
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
正直ショップ機能概念追加とかエロトラップダンジョン宝具とか発想の時点で違いすぎてて敵わねえんだよな
-
雑談
仮クク
なるほどなぁ…
-
雑談
久々にやるシャン
わかるおでそこまで面白い捏造出来ない
-
雑談
仮クク
相手より軽いデメリットで動けるの強いだろ
-
雑談
仮クク
わかる、おでもデータマンチ気取りしかできない
-
雑談
かりんとう
わかるおでも
-
雑談
かりかりかりかり
いっぱいいた!?
-
雑談
[noname]
おれはルルブ通りに作れる人間のほうが羨ましいけど
-
雑談
かりかりかりかり
わかる
ルルブの要素で強いの作れるやつ尊敬する -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営一日に一回、カジノの場所に居るのであれば任意の回数まで遊ぶことが出来る
・カジノでは天運のみ使用可能、ただしスキル/宝具/その他要因で加算された数値は無効になる
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金/2を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要がある
『ディーラー』
・誰かが使用する場合、1d100で判定する
・1以外でマスターがディーラーを務める
・1でアルベルがディーラーを務める
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[回復薬]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔法の小瓶]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[不思議な薬]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[すごい薬]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[夢見る薬]-500コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超える
[世界樹の葉]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[キメラの羽]-1000コイン
・オートで使用できる、逃走+3する
・その後任意の場所に移動できる
[ルーラストーン]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[賢者の石]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[ホールの強化]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+200して行くようになる
[スターの赤薔薇]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・装備して効果を発動する
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎを累計で計算する
・この稼ぎの値がまた別の宝具に於いて参照されることがある
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブ/オートなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が70以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ハイライト』
・こうして加算されたムードは全てのPCが事前に設定する"ハイライト宝具"に使用する
・以下の設定に沿って、設定する
・パッシブ宝具は選択できない
ハイライト
[名称自由]割り振り300まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・以下自由
フィニッシュムーブ
[名称自由]割り振り500まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・以下自由
『チップ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しチップを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持
1.ムード×100/2魔力
2.ムード分の礼装
3.ムード/2の陣地
4.ムード×100のコイン
5.ムード/2回分の絆ダイス
6.ムード回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×150/2の魔力
2.ムード分の礼装
3.ムード/2の陣地
4.ムード×150のコイン
5.ムード/5個好きなステータスを上昇
6.ムード/2回通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を二倍にする
2.現在の礼装を二倍にする
3.現在の陣地を二倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+3する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの資質]を得る
※カジノ優待券
カジノで敗北時消費して発動、その発動による賭け金損失を半減する、重ね掛けしても良い
※[スタァの資質]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
こんな感じでどうかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
アルベルの中身は新設する
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
雑談
[noname]
冷静に考えるとまだR18に決まってないよね?
-
雑談
かりかりかりかり
のはず
-
雑談
仮クク
今の所優勢程度だな
-
雑談
[noname]
あが消えたから全年齢の票は一つ消えたぞ
-
雑談
久々にやるシャン
そうだけど
でもあが消えたから多分R-18だろ -
雑談
仮クク
悲しいだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
調整はするこてになるだろうけど多分大丈夫 -
雑談
[noname]
悲しいのか?
-
雑談
仮クク
R18も全年齢もどっちも好きだけど
一緒に遊べないことだけは悲しいんすがね… -
雑談
かりかりかりかり
ああ。
-
雑談
[noname]
勘違いしてた🌈
-
雑談
振るだけ振ってみる
🌈
-
雑談
久々にやるシャン
🌈
-
雑談
[noname]
これ家庭機移植版がでないってこと?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
???(名称未定)300
「」「」の2体のサーヴァントステータス、クラス、スキル、宝具ポイントを「」に合算する -
雑談
かりかりかりかり
予定が合うのであればおでは14人でも何人でも聖盃大戦とかやりてェよ
だがそうはいかんのだ -
雑談
[noname]
今から皆さんに聖盃参加券を巡って聖盃戦争をしてもらおうと思います
-
雑談
GM
聖盃大戦…いつかやりてェなァ…
人数は集まりそうなんだよな -
雑談
かりかりかりかり
だなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮バーナイト
うわ!
特に追加宝具あたりの部分だけでもOKでたら教えてほしいだら -
雑談
仮バーナイト
大戦の一番の険しいのは予定合わせなのだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
原案はこれ
戦闘に出るのは一体みたいな感じで -
雑談
[noname]
全員おれが養ってやるけど
-
雑談
仮クク
予定合わせを全力でして集まるしかない…だろ?
-
雑談
GM
!
-
雑談
仮クク
王様か?
-
雑談
[noname]
いやァ…もっと"上"だ
-
雑談
仮バーナイト
上様か?
-
雑談
[noname]
あーこれ成敗戦争か
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
ようGMさん
ちょっくら裁定を確認させてくれねえかい? -
雑談
人数調整していいシャン
分割にするならたててもいいよ
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
具体的にはスキル《自己回復》の範疇だ
マスターが2人居た場合、両方とも魔力を得られるのかい? -
雑談
[noname]
おお
-
雑談
仮クク
おお
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
21.自己回復:その渇望が搔き立てる。魔力が湧き出ていくスキル。
E.各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力5増加。
D(→).各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力10増加。
C(→).各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力15増加。
B(→).各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力20増加。
A(→).各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力25増加。
EX(→).各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力30増加。 -
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
これだね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
取りあえず夜の魔力消費は3騎分になる
他は…ステータスは合算じゃなくなるかもくらいかな -
秘匿(匿名さん,🚬)
GM
いいよ~~!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
基本5ステータスはランク合算のつもりで書いてたけどそれでもダメそうだろうか
-
雑談
GM
!
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
うわ!ありがとさん!
-
雑談
久々にやるシャン
聖者か?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ランク合算だとだいぶステータス高くなるんだよな。
EX+から伸びが尋常じゃないから -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
あーー…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
EX超え禁止はどうだ…?
-
雑談
GM
できるならお願いしたい…だろ?
11人なら6(おれも含む):6とかになるのかな -
雑談
[noname]
見てないけど一部屋目と二部屋目で人数偏る
-
雑談
かりかりかりかり
まず伝助を見直すか…
-
雑談
久々にやるシャン
じゃあ少ない方におれは行くけど
やっぱ予定合うほうがいいか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それなら大丈夫だな
-
雑談
GM
うまいこと予定でわけられたら最高の上がりってやつなんだが
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
うわ!
-
雑談
人数調整していいシャン
どう募集したらいいんだろねこれ
-
雑談
かりかりかりかり
んー、人数調整シャンとデス仮バーの予定次第なんだけど
-
雑談
かりかりかりかり
2月はかなりコンスタントに集まれそうじゃね?
-
雑談
かりかりかりかり
この9人でも
-
雑談
仮クク
確かにそうだなァ…
-
雑談
仮クク
一月先の予定なら併せて確保できそうだろ
-
雑談
かりかりかりかり
とりあえず人数調整シャンにも伝助の記入をお願い申し上げる…だろ?
-
雑談
かりかりかりかり
分割の場合も貴方の方の日付に合いそうな人を分けるかんじになりますし
-
雑談
振るだけ振ってみる
それはそう
日程見えてた方が組み分けもしやすいだろ -
雑談
[noname]
見てないけど多分ダイス分けするのが一番スムーズに分けられる
予定は知らん -
雑談
仮バーナイト
基本は予定の合うGMに合わせて
偏る分はどっちも行ける人に合わせるのがいいんじゃない? -
雑談
かりかりかりかり
ゾ
-
雑談
仮バーナイト
予定がスムーズにならないと分ける意味無いしさ
-
雑談
人数調整していいシャン
でもなァ…おれはどっちでもいいけどR-18とかやりたい卓の問題もあるしなァ……まぁいいか
-
雑談
かりかりかりかり
!
-
雑談
かりかりかりかり
👀(伝助を見る)
-
雑談
久々にやるシャン
そう来たかァ~~~~~~~~
-
雑談
かりかりかりかり
二月が…なるほどな
-
雑談
振るだけ振ってみる
これは大丈夫なのか…?
-
雑談
かりかりかりかり
2/6まで死ぬ気で決着か…?
-
雑談
[noname]
1月すぐやれる人間と2月以降中心にやれる人間で分けられる…ってコト!?
-
雑談
[noname]
どう見えるかだ
-
雑談
GM
なるほどな
おではSWキャンペが終わるまでできないから早めるのは難しそうだが… -
雑談
[noname]
おれ外野だけど偉そうに口挟んでいいかなあ
これむしろ分割しないと人数調整シャンの参加厳しくない…? -
雑談
振るだけ振ってみる
それはそう
-
雑談
かりんとう
それはそう
-
雑談
久々にやるシャン
それはソー
-
雑談
GM
それはそう
-
雑談
振るだけ振ってみる
ちなみにおれは1月中は多分参加してるキャンぺ終わらないと思うことを教える
-
雑談
久々にやるシャン
DXのリレキャンはどっちも多分2月まで行くだろ
-
雑談
GM
ああ。
-
雑談
仮クク
大戦…難しいなルフィ
-
雑談
[noname]
キャンペ参加者全員精神と時の部屋にぶち込んでいい?
-
雑談
GM
くれ
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
かりんとう
よこせよこせよこせよこせよこせよこせよこせよこせよこせよこせよこせよこせよこせよこせ
-
雑談
仮クク
環境を整えてくれ
-
雑談
仮バーナイト
どうしようねコレ
-
雑談
GM
取りあえず火水無理組と木日無理組がいるか…
-
雑談
GM
これだとDXキャンペの組分けと一緒になりそうな気もするが
-
雑談
振るだけ振ってみる
うーん……
-
雑談
振るだけ振ってみる
とりあえず仮の班分けだけど、相対的に木日組の方がやれるタイミング多いから
-
雑談
振るだけ振ってみる
おれ、久びシャン、仮ククが人数調整シャンの方に入るのが丸いか?
-
雑談
人数調整していいシャン
むしろね 一月上旬からたててもいいんだよこっちは
-
メイン
頑仮り
x3 3d10#1
(3D10) > 26[9,10,7] > 26
#2
(3D10) > 13[2,7,4] > 13
#3
(3D10) > 17[9,2,6] > 17 -
雑談
GM
ああ。
それはアリだ夏油くん -
雑談
振るだけ振ってみる
おれはもうビルド一応出来たから開始早めてもいけるっちゃいける
-
雑談
GM
格が違う
-
雑談
久々にやるシャン
おでもそんなに面白い感じじゃないから大体構想は出来たけど
-
雑談
かりかりかりかり
はええ
-
雑談
仮クク
つよい
-
雑談
久々にやるシャン
でもなァ…まだそんなに強くないからバランス調整のために相談しないとなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
表で言ったようにキャラシこそ出来たものの、GMが変わる可能性があるなら提出したもんかどうか悩むねェ~
-
雑談
仮バーナイト
早めにキャラ決めておくかぁ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
バーサーカーとかでのクラススキルによるステ増加は、全部合算される場合そのすべての鯖に適用とかは流石に無し?
例:鯖ABC全てに全ステ+1が適用されるかどうか的な -
雑談
仮クク
決めるか…♤
-
雑談
かりんとう
うぐっ普通の形式かR18かによってキャラ変わるぞォ〜〜!
-
雑談
久々にやるシャン
わかるおでもこの構想R-18に出していいのか困る
-
雑談
仮クク
おではIQ2.8シャン
そもそも分割で大戦が起こるのか、二組に分けて普通の聖盃が始まるのかわかってない🌈 -
雑談
仮バーナイト
どういう流れにするかは明確にしないと話が進まない気がして来たぜ!
-
雑談
かりかりかりかり
分割で普通の聖盃すかね?
-
雑談
かりかりかりかり
んでそれぞれが別日程で進む
-
雑談
仮クク
どっちなんだァ〜!?
-
雑談
かりかりかりかり
ごめん話ややこしくしてたな
大戦はいつかやれたらいいよね…って感じで話題に出してた
分割にするのは日程調整をやりやすくするための提案 -
雑談
仮クク
おお、わかった
-
雑談
仮クク
説明ありがたいだろ
-
雑談
レミリア・スカーレット
識別のためにもうガワ被るじゃない
-
雑談
レミリア・スカーレット
ステータスやキャラに関しては急遽変わる可能性もあるじゃない
-
雑談
かりんとう
きたか レミィ
-
雑談
[noname]
これフリーレンのキャラ?
-
雑談
レミリア・スカーレット
来たじゃない
-
雑談
レミリア・スカーレット
私はまぞくじゃないじゃない
-
雑談
レミリア・スカーレット
自分で言っててなんだけどステの圧すごいじゃない
-
雑談
仮クク
それはそう
-
雑談
[noname]
レミリア、自害しろ
-
雑談
レミリア・スカーレット
choice スピア・ザ・グングニル あり得ない…この私が…(choice スピア・ザ・グングニル あり得ない…この私が…) > あり得ない…この私が…
-
雑談
マガチヨ
ならあたしも判別用にキャラ被っておくか
-
雑談
レミリア・スカーレット
来たわね マガチヨ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
流石になしだなァ…
-
雑談
GM
来たか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
うわあり!
-
雑談
マガチヨ
あたしの提案としては上で言ったように
>おれ、久びシャン、仮ククが人数調整シャンの方に入るのが丸いか?
って感じさね
人数の偏りは出るが早めに終わらせてぇんだろ? -
雑談
レミリア・スカーレット
そうなるわね
んで同窓会卓でも言ってるようにそこから1人くらいまでは再募集して船乗らせてもいいし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
ほんたい セイバー LV3
筋力D(E) 1
敏捷B+ 8
耐久E 1
魔術E 1
天運E 1
宝具EX(A+) 11
サブ1 アサシン LV4
筋力C 5
敏捷E 1
耐久C 5
魔術E 1
天運E 1
宝具EX 11
サブ2 バーサーカー LV2
筋力D(E+) 2
敏捷E+(E) 1
耐久C(D+) 4
魔術E+(E) 1
天運C(D+) 4
宝具EX(A+) 10 -
雑談
GM
確かに早めに終わらせるなら等分する必要はないか
-
雑談
仮クク
おお
-
雑談
マガチヨ
そういうこったね
-
雑談
[noname]
これ梯子できる可能性もあるってこと?
-
雑談
GM
ああ。
-
雑談
仮クク
!?
-
雑談
久々にやるシャン
そうだっつってんだろ
-
雑談
マガチヨ
相当早くおわりゃあそうなるな
-
雑談
マガチヨ
ただなァ……出航こそ出来るものの、あたしは1月上旬~中旬にちっとばかし予定が入る可能性がある
-
雑談
レミリア・スカーレット
うぐお…
-
雑談
マガチヨ
それ込みで長引いたらまずいかもしれねェな
-
雑談
仮クク
なるほどな…
-
雑談
大場 なな
取り敢えず決めておこう…
-
雑談
レミリア・スカーレット
伝助の名前も変えておいたまろ
-
雑談
大場 なな
キャラ被ったら伝助ややこしくなるし書き換えておくね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
合計 サーヴァントレベル9
セイバー/アサシン/バーサーカー
筋力EX
敏捷EX
耐久EX
魔術D+
天運B
宝具EX ポイント300×3 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
これバーサーカー最悪いらねえな…?
-
雑談
マガチヨ
あたしも変えといたぜ
-
雑談
大場 なな
えっちになるならキャラ変えるかもしれないや
エロしそうな性格してないし -
雑談
レミリア・スカーレット
>大バーななイト
ダメだった -
雑談
マガチヨ
ダメだった
-
雑談
マガチヨ
まァ最終的に決めるのはGMやる奴として
案があるなら他の面子も好きに言うといい
こういうのは各々言ってくのが大事さね -
雑談
大場 なな
うん
何も言わずあとでひっかかるとスッキリやれないしね -
雑談
久々にやるシャン
う~ん…マスターがいい感じなのが思い浮かばねェな
まあ直感で決めるか -
雑談
大場 なな
思いつかない時はホムンクルスもあるじゃない
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それはそう
令呪減るしな… -
雑談
久々にやるシャン
今思いついてる鯖でホムンクルスにするとR-18Gになるけど
-
雑談
マガチヨ
こわい
-
雑談
GM
こわい
-
雑談
大場 なな
こわい
-
雑談
マーク
記憶喪失のマークちゃんです!よろしくお願いします!
-
雑談
マガチヨ
来たか サカの娘に追いかけられてる奴
-
雑談
マーク
誰ですか!追いかけられてるのは私であって私じゃないです!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マーク
相談いいですか~?
と言っても多分こっちじゃやらないとは思いますけど… -
雑談
レミリア・スカーレット
来たか…愛娘
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
ほんたい セイバー LV5
筋力C(D) 3
敏捷A 9
耐久E 1
魔術E 1
天運E 1
宝具EX(A+) 10
サブ1 アサシン LV4
筋力C 5
敏捷E 1
耐久C 5
魔術E 1
天運E 1
宝具EX 11
サブ2 未定(ステには影響しない) LV4
筋力E 1
敏捷E 1
耐久C 5
魔術E 1
天運C 5
宝具EX 11 -
秘匿(匿名さん,📚)
マーク
オリジナル宝具って復活とかもありなんですかね~
重いデメリットとかはもちろん付けますけど~ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
マスター:大場なな
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・死を迎えた場合次の日を死んだ日と同日にし、自身はその日の始まった時の状態に戻る
・魔力を持たず、代わりに[きらめき]を用いる
・[きらめき]は魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[きらめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[魂喰い互換]を行うことでも行える
・きらめきを半分消費し(最低100)任意の日の朝フェイズを起点としその時点に戻り時間遡行を行える/記憶のみを引き継いでステータスはその時点による -
雑談
大場 なな
どうも~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
合計 LV13 セイバー/アサシン/アヴェンジャー
筋力EX
敏捷EX
耐久EX
魔術D
天運B
宝具EX×3 300×3 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
時間遡行と独自ステータスで遊ぼうと思ってるわ…!
-
雑談
マガチヨ
おおん…?
よく見たら頑仮りもあたしらと似たような日程じゃないか -
雑談
マガチヨ
ならあたし、マーク、仮クク、頑仮りになるかね
人数的にも丁度良いんじゃないかい? -
雑談
レミリア・スカーレット
5-6分けね いいかんじじゃない
-
雑談
仮クク
バランスだなァ
-
雑談
大場 なな
だね…バランスもよさそうだし
-
雑談
大場 なな
人数増えるとしても日程の合う方に入ってもらえばいいしね
-
雑談
マガチヨ
余程の違法建築とかが無けりゃァそこまで長引く事も無いだろう、恐らくな
-
雑談
レミリア・スカーレット
バランスのいい山本選手もこれには納得
-
雑談
マガチヨ
ま、余程の違法建築がこういう時に限って出たりするんだが…
-
雑談
仮クク
こわい
-
雑談
かりんとう
こわい
-
雑談
マガチヨ
ちなみにあたしは明かしておくがルルブ準拠だ
無法を思いつく頭は無くてねぇ -
雑談
人数調整していいシャン
おお?
-
雑談
[noname]
これ"情報戦"?
-
雑談
マーク
私も大まかにはルルブ準拠になると思いますよ!
-
雑談
仮クク
おお
-
雑談
かりんとう
じゃあおれも
-
雑談
レミリア・スカーレット
………
-
雑談
かりんとう
こわい
-
雑談
レミリア・スカーレット
(^^)(^^)(^^)
-
秘匿(匿名さん,📚)
GM
復活は過去にもあったし多分ありだな
歌舞伎ルルブのほうにもあったかもしれない(うろ覚え) -
雑談
[noname]
これケルベロス?
-
雑談
GM
こわい
-
秘匿(匿名さん,📚)
マーク
わかりました~
あと10Pルルブって乱入宝具ないんですね~ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
おお
来たか 時間遡行 -
雑談
マガチヨ
こわい
-
秘匿(匿名さん,📚)
GM
10Pだとどの戦闘にも乱入できるからな
-
雑談
仮クク
ぽめん
-
秘匿(匿名さん,📚)
マーク
いえ、なんでこんなこと聞くかって言うとですね…
-
秘匿(匿名さん,📚)
ニンジャスレイヤー
想定している鯖が私だ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか
-
秘匿(匿名さん,📚)
GM
ウワーッ
-
秘匿(匿名さん,📚)
マーク
なのでこう…どうトンチキエントリーを再現しようかと
-
秘匿(匿名さん,📚)
GM
なるほどな
-
雑談
マガチヨ
さて、あたしとしては人数調整シャンの方針も聞きたい所だね
あたしが勧めてる木日組+全日程OK組がそっちに行くって感じでいいのか、それとも別案があるのか -
雑談
マガチヨ
1月の上旬~中旬に開始したいならそれこそ早い方がいいしねぇ
-
秘匿(匿名さん,📚)
GM
戦闘乱入は可能なら(他に戦闘してないなら)できるんだけど
その制約を無視して乱入宝具で遭遇状態を繋げたりとか過去にやってたな -
秘匿(匿名さん,📚)
GM
あとは乱入するとその間強化されるとか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
時間遡行はなんかオミットされそうだけどね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
基本は劇場戦闘でアピールしてきらめき補充とかする予定
わけわからないムーブしたいね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
僕の使う魔力が無いんじゃないかい?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
劇場で拾ってよ
-
秘匿(匿名さん,📚)
マーク
ふむふむ…でしたらそうですね…
こう…魂喰いとか戦闘とかに反応して乱入しつつ強化するって感じの宝具が良さそうですね
無辜の怪物で画像変えて都度乱入するのって楽しそうですね! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
ベル~😭
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
おお
-
雑談
マーク
私は早め開始でも対応可ですよ~!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
時間遡行はただ日付がおかしくなるだけなら…?
あとは負傷でやられると死ぬとか鯖が死んだら脱落とかの条件がつくな -
秘匿(匿名さん,📚)
GM
乱入、楽しいんだよな。
無辜の怪物と合わせるのは面白そうだろ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
それもそう、ん~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
なんかいい感じにループを表したいけど
戦闘でそういうの使う位でいいか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
マスター:大場なな
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・[きらめき]を消費し負傷を無視できる
・魔力を持たず、代わりに[きらめき]を用いる
・[きらめき]は魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[きらめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[魂喰い互換]を行うことでも行える -
雑談
仮クク
まだキャラシを作れてないけど急いで作ればいけるか…!
-
雑談
レミリア・スカーレット
暮れね…いったん失礼するわ
みんなよいお年を -
雑談
大場 なな
使おうとしてるシステムが早めに提示しないとやばいやつなので急いで形にしてます
-
雑談
レミリア・スカーレット
え
-
雑談
レミリア・スカーレット
こわ
-
雑談
レミリア・スカーレット
まあいいわ、またね~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブ/オートなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『オン・ステージ』
・戦闘中加算されたムードは全てのPCが開始前に設定する"オン・ステージ宝具"に使用する
・以下の設定に沿って、設定する
・パッシブ宝具は選択できない
ハイライト
[名称自由]割り振り300まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・以下自由
フィニッシュムーブ
[名称自由]割り振り500まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・以下自由 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ここらへんは大丈夫かな?
-
雑談
仮クク
またね〜
-
雑談
マガチヨ
またね~!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
スキル(セイバー) スキル1使用
特性
対魔力A
騎乗D
魔力放出EX
スキル(アサシン)
特性
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
スキル(アヴェンジャー)
特性
復讐者A
忘却補正B -
雑談
かりんとう
またね〜
-
雑談
マーク
またね~!
-
雑談
GM
またね~~~~!!!
-
雑談
大場 なな
またね
-
雑談
[noname]
スレの方に貼ってんの伝助だぞお頭ァ
って言いに来たら解散してて草 -
雑談
大場 なな
蕎麦用意しとかないと
-
雑談
大場 なな
…なんで晩パスタ食べちゃったかなあ、年越しパスタはちょっと風情が無い
-
雑談
GM
ほんとだ伝助だ🌈
-
雑談
[noname]
麺類なだけマシだけど
-
雑談
マガチヨ
解散はしてねェはずさ
吸血鬼の嬢ちゃんが一度落ちただけで -
雑談
マガチヨ
🌈
-
雑談
かりんとう
🌈
-
雑談
仮クク
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
他の劇場関係も文面整えたらオンステージ分だけ提示しておきたいや
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
後出しさせても悪いしね
-
雑談
大場 なな
🌈
-
雑談
大場 なな
解散はそうだね、厳密には班分け?
-
雑談
人数調整していいシャン
ここにいる9人の他に船降りた2人が今いるのかがよくわかってないんだよね
-
雑談
大場 なな
それに関しては分けてたりするの見たら来るんじゃないかな?
-
雑談
マガチヨ
少なくとも今はいねェはずさ 伝助にもいねェ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
貫通はもう少し難易度上げたい気がするな 80くらいか
あとハイライトとフィニッシュムーブは魔力消費するかどうか -
雑談
かりんとう
後はスレで粘って宣伝とか…だろ?
-
雑談
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
んー
-
雑談
GM
取りあえずアンケは締め切りで
3:4でR-18になったな -
雑談
あ
参加するなら予定的にこっちのほうが望ましいけど
-
雑談
GM
来たか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
じゃあ80にしよう
魔力消費に関してはそうだね
消費魔力を設定した場合割り振りをPをあげて良い、とか? -
雑談
足立レイ
立ち絵及びキャラを決定
話やすさを優先したゆるさ(曖昧)を意識しました -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ムードシステムについては明かさないよ
オンステージの分だけ出すからその分だけ整ったらいける -
雑談
大場 なな
パン焦がしロボさん
-
雑談
足立レイ
Hello World
泣く子も座った首を振る -
雑談
マガチヨ
来たか 素麺が売られた奴
-
雑談
足立レイ
色合いが食べ難いと言ってはいけません
-
情報
GM
R-18聖盃 ルール改変点 ver1.1
・視聴シャン(自分と相手以外のPLおよび観戦シャン)からブーケを貰える。RPに対してでも行動に対してでもなんでもいいけどR-18関連だと尚よし
・ブーケは報酬形式(〇〇したら何ブーケ)みたいな形でもいい
・ブーケ1=魔力1とする
・1日にブーケでもらえる魔力の上限は100。ブーケは上限なし
・ブーケの数は毎日リセットされる
・休憩・魔力供給を自鯖と自鱒以外にも、他のPLの鯖と自鱒といった組み合わせや、鯖同士、鱒同士でも可能。秘匿だけでなく表でもやれる
・令呪0画のマスターは基本系訳しているサーヴァントに抵抗できない
・倒したサーヴァントをシステム上のデータがない幻霊として所有することができる(任意効果)(ここは変えるかも)
・倒した相手マスターをシステム上のデータのないキャラとして所有することができる(任意効果)(ここは変えるかも) -
雑談
マーク
ソーメンってゆかりさんの以外にあったんだ…
-
雑談
大場 なな
R-18聖盃に妙なルール整備が勧められてるのがなんだこわいね
-
雑談
マーク
やはり…R-18ですか!?
-
雑談
大場 なな
色だけで良いならずん子葵茜もあると言えるよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
基本素では消費させない予定だよ、魔力は
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
要は見せ場にやることだから、そういう行動そのものを提示しても良い
-
雑談
[noname]
今組み分けどうなってるっけ
-
雑談
足立レイ
なお、私は仮ククです
-
雑談
[noname]
足立ク…ってコト!?
-
雑談
足立レイ
シリアス用の立ち絵を装填
コレで型月お約束の殴り合いにも対応します -
雑談
[noname]
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
例えば、松平健ならいつものセリフや下りをオンステージとして決めたりね
-
雑談
足立レイ
ぽんっ
-
雑談
マーク
え…私本でガンガン殴ることしか出来ませんよ!?
-
雑談
[noname]
かわいいw
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
じゃあ一律消費なしでいいか -
雑談
足立レイ
私はこちらも可愛いので好きです
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
他はいいかな?
-
雑談
足立レイ
ズズッ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
じゃあ提示しちゃお、OPしてから
-
雑談
大場 なな
はやめにOPしちゃおうかな
残留班になるだろうし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
雑談
大場 なな
しちゃうか
-
雑談
かりんとう
おお
-
雑談
マーク
はやい
-
雑談
かりんとう
残留組はR18杯で確定なんすかね?
-
雑談
足立レイ
強靭な行動力を確認しました
-
雑談
マガチヨ
組み分けはあたしが言ってるだけで決定じゃあないね
-
雑談
足立レイ
YES、マガチヨが提案したのは
現状効率的な組み分けです -
雑談
マーク
まあ…どうなるかはやってくださる聖者の方次第ですね
-
雑談
足立レイ
ありがたいですね
-
雑談
足立レイ
ズズッ
-
雑談
大場 なな
だね、今はとりあえず尻に火を付けてやるべきことをこなすのみ…
-
輪舞曲
-
輪舞曲
-
輪舞曲
眩しい
-
輪舞曲
ずっと眩しい
-
輪舞曲
星は瞬いて、手が届く場所にあっても見つめられない
-
輪舞曲
そうして幾度か星の麓に立った頃
-
輪舞曲
大場 なな
私は知らない街に居る
-
輪舞曲
20??/12/31 23:29
-
輪舞曲
現在地:不明
-
輪舞曲
-
輪舞曲
-
輪舞曲
知らない男が話しかける
-
輪舞曲
私の経験を聞いてか、舞台の話を持ちかけた
-
輪舞曲
でも、舞台に深い興味があっても今はそういう気分じゃない
-
輪舞曲
素っ気なく断ってみると、彼は言う
-
雑談
[noname]
もしあが復活して残留組に入った場合はR18と全年齢が同票になるんじゃないすかね…?
-
輪舞曲
「君の舞台に帰るなら、ちょうど良い報酬もあるぜ?」
-
雑談
GM
…確かに
-
輪舞曲
話してもいないが、別に良い
-
雑談
マーク
R-15になるってことですか?
-
輪舞曲
彼の提示は、一つ
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
マガチヨ
おお
-
雑談
GM
あーこれ劇場版HFか
-
輪舞曲
大場 なな
私のための舞台装置になる事
-
雑談
かりんとう
投票した組が全員残留かどうかわからないからどうなるんだろうなァ…
また集計し直しじゃねえか? -
輪舞曲
大場 なな
そして、この演目を終えて
-
輪舞曲
大場 なな
あの奇妙な盃に、"きらめき"を満たす事
-
輪舞曲
大場 なな
成る程、それは
-
輪舞曲
大場 なな
…向いてるのかもしれない
-
輪舞曲
大場 なな
-
輪舞曲
大場 なな
そうして、一人の退場の代わりに私は登壇する
-
雑談
GM
組み分けが決まったら集計し直すか…
-
輪舞曲
大場 なな
彼の用意した舞台装置、と嘯かれた人形は糸が切れたように崩れ
-
輪舞曲
大場 なな
代わりに私がその劇場のマスターになったという
-
輪舞曲
大場 なな
【聖盃劇場】と、彼は言った
-
輪舞曲
大場 なな
ともすれば、それは
-
輪舞曲
大場 なな
随分なグランギニョールなのだろう、と
-
輪舞曲
大場 なな
せめて血に澱んだその刃を磨き、印に突き立てて
-
輪舞曲
大場 なな
「ポジション・ゼロ」
-
輪舞曲
大場 なな
そう呟いた
-
輪舞曲
大場 なな
-
輪舞曲
-
オッズパーク
かりんとう
何が始まるんだァ〜〜〜!!?
-
輪舞曲
【聖盃劇場】リハーサルを行います
-
輪舞曲
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
情報使って良い?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
提示だしいいか、使うぞい!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ~!
-
情報
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
『オン・ステージ』
・戦闘中加算されたムードは全てのPCが開始前に設定する"オン・ステージ宝具"に使用する
・以下の設定に沿って、設定する
・パッシブ宝具は選択できない
・使用にあたって魔力の消費は行わない(PC側で設定されているデメリット/メリットの効果はまた別とする)
ハイライト
[名称自由]割り振り300まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・以下自由
フィニッシュムーブ
[名称自由]割り振り500まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・以下自由 -
雑談
大場 なな
よし
-
雑談
大場 なな
取り敢えずここまで決めたらダラダラできるな
-
雑談
かりんとう
!!
-
雑談
かりんとう
…(^^)??
-
雑談
かりんとう
わかった
-
雑談
マガチヨ
今年の終わりに盛大な無法が見れて縁起が良いさね
-
雑談
大場 なな
要は全員に外付けで宝具増やして使って良いよって感じです、ぜひ使ってね
-
雑談
大場 なな
これ出すの遅れたら殺されても文句言えないからね
-
雑談
マーク
めちゃくちゃで
て笑
たっ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
復讐者いらねえわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
スキル(セイバー) スキル1使用
特性
対魔力A
騎乗D
魔力放出EX
スキル(アサシン)
特性
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
スキル(フェイカー)
特性
忘却補正A -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
スキル
高速詠唱B
スケープゴートE
皇帝特権EX
なんかをEX -
雑談
マガチヨ
それじゃ、あたしは一旦失礼しやす
年越しは若い衆と過ごすってなもんでな
明けたらまた見に来るよ -
雑談
マガチヨ
良い年を、ってな
-
雑談
大場 なな
あけおめ、卓でいうのもだけどね
-
雑談
GM
あけおめことよろ~
-
雑談
かりんとう
あけましておめでとうございます…だろ?
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
年が開けた時に俺をリリースして発動しなければならない
年明けを無効にし破壊する -
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
なんで新年早々こんな文章打ってんだろう俺
-
雑談
マーク
歴代鯖みてわぁ…すっごいむほう…って言ってたら年が明けてました
-
雑談
足立レイ
ガンジョンをプレイしていたら年が明けていた
-
雑談
マガチヨ
ふう、無事に年を越せたね
戻ったよ -
雑談
GM
はやい
-
雑談
マガチヨ
そして明けましておめでとうございます、ってな
今年もよろしく頼むよシャンカーの衆 -
雑談
足立レイ
アケオメ
-
雑談
大場 なな
よろしくね
-
雑談
GM
よろしくお願いする…だろ?
-
雑談
レミリア・スカーレット
戻ったわね
-
雑談
レミリア・スカーレット
あけましておめでとう…ククク
-
雑談
レミリア・スカーレット
?
-
雑談
レミリア・スカーレット
オン……何?
-
雑談
レミリア・スカーレット
何???
-
雑談
マガチヨ
何だろうねぇ
-
雑談
マガチヨ
あたしもわからねェ
-
雑談
大場 なな
好きな
宝具
二個追加 -
雑談
レミリア・スカーレット
へ~!
-
雑談
かりんとう
おれも分からねえ
-
雑談
かりんとう
無茶苦茶だ…!
-
雑談
大場 なな
パッシブ以外の好きな宝具を増やしていいというだけの宝具です♡
300/500割り振りあればまぁ十分でしょう -
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
まあキャラシ出すか…出して損はねぇだろう
複数名のチェックがありゃあ安心ってな -
雑談
レミリア・スカーレット
なるほど戦争のスケールの底上げか これは凄いわ
-
雑談
足立レイ
面白い設定です
-
雑談
レミリア・スカーレット
ムードカウンターだけ教えて欲しいんだけど
これは個別で管理される?それとも卓全体で共有? -
雑談
大場 なな
入手条件明かすとビルドで寄せられるかもなので伏せてます
-
雑談
レミリア・スカーレット
ほへほへ…
-
雑談
レミリア・スカーレット
わかったわ
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
ミスったねぇ…🌈
-
秘匿(匿名さん,🚬)
誓約の幹部
魔力:10
戦闘力:2
属性:掟
架空内容:マスター+1
スキル:名家
陣地が3つある状態で開始できる。初期礼装5個。 -
雑談
大場 なな
舞台の盛り上がりは必然ではない…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
魔力:8
戦闘力:6
属性:五重属性
スキル:名家
陣地が3つある状態で開始できる。初期礼装5個。 -
雑談
レミリア・スカーレット
あら 私の前でその言葉を使う?
-
雑談
レミリア・スカーレット
手繰り寄せてやるわ…『必然』など
-
秘匿(匿名さん,🚬)
GM
来たか…ダブル名家
-
雑談
レミリア・スカーレット
私は総てを手に入れる
この聖盃戦争というステージもね -
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
名家と名家を被せれば最強……だら?
-
秘匿(匿名さん,🚬)
サンダルフォン
セイバー
サンダルフォン
LEVEL:10
筋力:C(30)(2+2+1)
敏捷:EX(27)(10+1)
耐久:A(200)(8+1)
天運:A(2)(8+1)
宝具:D(120)(2+1)
スキル
《対魔力》A
魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-10する。
セイバーの場合、筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
《騎乗》D
移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
《直感》EX
自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。
戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで
任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。
狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。
《啓示》A
自分を対象とした判定(負傷判定など)が行われる時、対象にこのスキルが公開され、判定達成値を7減少する。
《自己回復》E
各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力5増加。
宝具(120+470)
《天司長を継ぐもの》デメリット(470P)
魂喰いを行えない/40P
魂喰いを行った陣営とはあらゆる同盟になれない/90P
魂喰いが露呈した場合必ず介入しなくてはならない/40P
アーチャー、キャスター、バーサーカーから受けるダメージが倍増/300P
《約束を守るために》パッシブ(200P)
自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
《抗命》オート/消費:特殊/75(80P/100+50P)
効果1:この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
効果2:いつでも使用可能。対象にかかっている任意の状態異常を解除する。
《パワー・オブ・ワン》オート/消費:特殊(40P)
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
《アローン・イン・ヘヴン》カウンター/消費:30(60P)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
《想い出の味わい》アクティブ/消費:10(20P)
《ふたつの顔》アクティブ/消費:10(20P)
《想い出の香り》アクティブ/消費:10(20P)
朝、行動を消費せずに調査を1回行う。1回のタイミングにつき1回までしか使用できない(別名宝具であれば、同じ効果でも同時に使用できる)。 -
秘匿(匿名さん,🚬)
サンダルフォン
そしてサーヴァントは俺だ
-
雑談
大場 なな
そう…自信があるんだね
-
雑談
大場 なな
じゃあ見せてよ、舞台の上で
星を見上げてるのなら -
秘匿(匿名さん,🚬)
サンダルフォン
アッパーを受けた基本クラスを試してみたくてな
-
雑談
足立レイ
劇的な会話を検出
-
雑談
足立レイ
評価します
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
あ
参加確定してない身で顔出すと色々混乱来たす気がするから
必要があったらこっちで受け答えするつもりだけどお前ら? -
雑談
レミリア・スカーレット
ククク…
-
雑談
大場 なな
…
-
雑談
かりんとう
おお
-
雑談
大場 なな
そういえば盤面も一応班分けで並べ替える?
-
雑談
大場 なな
見た目にわかりやすいだろうし
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
雑談
レミリア・スカーレット
ククク…
-
雑談
レミリア・スカーレット
いい考えね…ななち
-
雑談
マガチヨ
その方がわかりやすいだろうね、並べ替えるか
-
秘匿(匿名さん,🚬)
GM
なるほどな…ステータスから魔術が抜けてる以外は完璧だら
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
あ
内緒やで
ぶっちゃけダサいと思っとんねん
1度辞退したやつがノコノコ顔出してくるの -
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
🌈
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
どこへ行ったの魔術ァ~~~~~!!!!
-
雑談
かりんとう
そっちのが良さそうだろ
-
雑談
大場 なな
こうして並べ替えると人数スッキリした感あるね
-
秘匿(匿名さん,🚬)
GM
魔
術
幽
閉
お前は恥だ! -
雑談
かりんとう
後再投票なら再投票のやつ出して欲しい…だら?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
あ
それはそうともしおれが参加するなら多分残留組にいたほうがスケジュールの都合的に良さそうなのを教えとくんすがね…
-
雑談
大場 なな
確かにね
-
雑談
レミリア・スカーレット
ククク…
4人+GMとなると逆にもう一人くらいほしくなってきたわね…
くそワガママだねごめんね…🌈 -
秘匿(匿名さん,🚬)
サンダルフォン
サンダルフォン
LEVEL:10
筋力:D+(20)(1+2+1)
敏捷:EX(27)(10+1)
耐久:A(200)(8+1)
魔術:E+(2)(1+1)
天運:A(2)(8+1)
宝具:D(120)(2+1) -
雑談
レミリア・スカーレット
ンマー日程的にはこれがよいか
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
修正版…だねェ…
-
雑談
大場 なな
そこはあれじゃない?
-
秘匿(匿名さん,🚬)
GM
うわ!
ギン・ワカッタ -
雑談
大場 なな
開催まで日数空くし、誰か来るかも
-
雑談
レミリア・スカーレット
ああ。
-
雑談
大場 なな
日程が明確になる方が、参加する方選べるしね
-
雑談
マガチヨ
それこそこっちが早めに終わったらこっちから来るかもわからねェさ
-
雑談
足立レイ
盤面がスッキリしています
-
雑談
レミリア・スカーレット
! 確かにそうね
-
雑談
足立レイ
!
-
雑談
足立レイ
時短への意識を確認
-
オッズパーク
足立レイ
☕️👀
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
あ
あと今は全年齢版やりたい気分ってだけで別にR18版は見てる分にはまあまあ好きだし参加が嫌って程でもない事も教える
おれが周囲の期待に添うえっちなRPできるかはまた別の話 -
雑談
大場 なな
まぁ、仲良くしようよ
-
雑談
大場 なな
みんな舞台の上で会えるもの
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
予定が会うなら人数多い方がおれは好きだから一考しておいてくれ(^^) -
情報
GM
https://jp.surveymonkey.com/r/33PHYGL
再投票 -
雑談
足立レイ
当機の舞台は別ですが
合流の可能性に興味があります -
雑談
レミリア・スカーレット
投票したじゃない
-
雑談
かりんとう
投票した
-
雑談
足立レイ
投票完了
-
雑談
足立レイ
……
-
雑談
足立レイ
第一陣と第二陣の投票の区別が付かないのでは?
-
雑談
レミリア・スカーレット
これなな・デス仮・かりんとう・レミリアの4人が投票する奴…?
-
雑談
かりんとう
なんだ⁉︎(^^)なんだ⁉︎(^^)
-
雑談
レミリア・スカーレット
なんかおもしろくなってきたわ…!
-
雑談
かりんとう
そうだと思ってたんすがね…
-
雑談
足立レイ
その場合当機が間違えていた事になる🌈
-
雑談
マガチヨ
🌈
-
雑談
レミリア・スカーレット
まあまあ後で申告すれば大丈夫
-
雑談
足立レイ
上記の条件であった場合
全年齢への一票の削除を願います -
雑談
足立レイ
OK
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
結局何がどうなるんだ(^^)?
-
雑談
レミリア・スカーレット
まず盤面にいる上5人と下4人でいったん卓は分かれることになるわね
-
雑談
レミリア・スカーレット
私たちはGMの予告通り1/19(金)以降出航になりそうよデス仮バーナイト
-
雑談
レミリア・スカーレット
んでそのレギュ(R-18かそうでないか)を投票決めてる感じ
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
わかった
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
あっとりあえず投票はしといたぞ
-
雑談
人数調整していいシャン
現状がわからない
組み分けがもうされたのか………? -
雑談
レミリア・スカーレット
GMどう?これで最終決定でええのんか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
宝具
合体用のやつ 300
回避 200
魔力軽減 300
オート解除150
回復宝具 80
調査×3 60
オート強化 180
ランダムダメージ+貫通 70d2×3 210+120=330
判定易化 100 20×5
カウンター 60
範囲拡大 40
ランダム封印 100
筋力連撃 90-20=70
あまり430 -
雑談
かりんとう
もうされたことを教える
-
雑談
レミリア・スカーレット
なるほどな
-
雑談
マガチヨ
まあ、あたしが勝手に言った事が決定稿になりつつあるってだけだねぇ
GMやる奴が最終的にはビシっと決めてほしいのがあたしの希望だ -
雑談
マガチヨ
マガチヨ - 昨日 22:59
さて、あたしとしては人数調整シャンの方針も聞きたい所だね
あたしが勧めてる木日組+全日程OK組がそっちに行くって感じでいいのか、それとも別案があるのか
マガチヨ - 昨日 23:00
1月の上旬~中旬に開始したいならそれこそ早い方がいいしねぇ -
雑談
マガチヨ
再掲だよ
-
雑談
GM
そうだな、マガチヨの案が一番わかりやすいし時期的にもよさそうなので
人数調整シャンが立てられそうなら火水組と木日+α組(人数調整シャンはこっち担当。早めに始めるのもアリ)にわけよう…! -
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
GM
そして再投票の結果
こっちはR-18だな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
多分こうなるけどどうだろうか
-
雑談
レミリア・スカーレット
わお
-
雑談
レミリア・スカーレット
わかったわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
大丈夫そうなことを教える
-
雑談
人数調整していいシャン
わかった
こっちはノーマルにしておく -
雑談
足立レイ
わかった
-
雑談
マガチヨ
わかったよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりんとう
うわり!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
・架空で行動+1する場合、朝行動夜行動と戦闘におけるコマンドの行動数ぜんぶ+1できるか?(6次アイシャのような解釈)
・原初のルーンの効果値による礼装無法などは可能か(毎度聞いてる気がしますし返答もなんとなくわかりますがねんのため…) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
質問はこんなかんじね
-
雑談
足立レイ
正式に組み分けが決まった為
データに関しては人数調整シャンかGMに相談すべきでしょうか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
行動+1はいいよ
ルーンはダメ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わかったわ
ありがとう! -
情報
人数調整していいシャン
https://ccfolia.com/rooms/mbs8hriO7
とりあえず卓に置かれてる上5人はこっちで? -
雑談
マガチヨ
!
-
雑談
レミリア・スカーレット
!!
-
雑談
GM
相談なら乗るけど
最終決定権は向こうのGMにあるけど -
雑談
人数調整していいシャン
えーっとこれレギュもR-18以外はこっち通りにした方がいいのかァ?
-
雑談
マガチヨ
今作ってる奴、作った奴はこのレギュで作ってるだろうから(あたしも含め)その方がありがたいねぇ
-
雑談
GM
一応こっちのレギュで組んでる人はいるな
ただまあGMが調整しやすいのが一番だとは思ってんすがね… -
雑談
人数調整していいシャン
ならまぁいいでしょう
-
雑談
足立レイ
わかりました
-
雑談
足立レイ
(…こちらで相談するとこっちの卓に相談ログを紛れ込ませてしまう 向こうで相談すべきか)
-
雑談
レミリア・スカーレット
相談卓使うとか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結牙
(ちなみにマスターサーヴァントともに私ね
このままだと燃費最悪な分どーしたらいいか考えなきゃ) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
……名前結芽じゃねェか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結牙
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結牙
眠気が…!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ちくしょー
-
雑談
人数調整していいシャン
希望くれればどっちでもいいよ(今のところ向こうで足立の確認を受けている)
-
雑談
GM
おれとの秘匿は気軽に使ってくれてええんやで
-
雑談
かりんとう
キャラだけ決めるか
-
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
マガチヨ
!
-
雑談
マガチヨ
(あたしは盤面上からは一度失せておくか…)
-
雑談
燕 結芽
というわけで
結芽だよー よろしくねー♪ -
雑談
レミリア・スカーレット
来たわね 結芽
-
雑談
マガチヨ
来たか…
-
雑談
マガチヨ
関係ねぇけど燕の嬢ちゃんの名前でググったら「」のwikiが上位に来てダメだったよ
-
雑談
レミリア・スカーレット
…キャラ名とりあえずgoogleにぶち込んだらサジェストが不穏じゃない
-
雑談
燕 結芽
なによー
-
雑談
レミリア・スカーレット
貴女の血はおいしそうね
-
雑談
大場 なな
やあ、こんばんは
-
雑談
燕 結芽
はーい こんばんはー!
-
雑談
劇場主
おっと、こんばんはお嬢さん
演者がだんだん揃ってきたようだね -
雑談
マガチヨ
誰だ(^^)!? 誰だ(^^)!?
-
雑談
[noname]
おれ
-
雑談
マガチヨ
お前かよ
-
雑談
足立レイ
パシィ
-
雑談
レミリア・スカーレット
やはり…か!?
-
雑談
劇場主
いやいや、OPでは名乗らず進めたけど
普通に色々使ったろう? -
雑談
劇場主
なら、コマを誤射する前に代わりに喋るのを作っておく保健さ
-
雑談
レミリア・スカーレット
サーヴァントは居る…と
-
雑談
劇場主
まあOPで声かけたし?
-
雑談
大場 なな
でやるからわかりづらいんだよ
-
雑談
足立レイ
なるほど
-
雑談
燕 結芽
へぇ…かしこいことするじゃん
-
雑談
劇場主
そりゃ失敬、と言うことで以後宜しく
劇場についてもぜひ楽しんでおくれ -
雑談
劇場主
まあ尤も、班分けの諸君らはそっちはそっちで別の劇場だが
それもそれで乙なものだしね、そちらの演目を楽しみにしておくよ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
燕結芽 セイバー LV5
筋力C(D) 3
敏捷A 9
耐久E 1
魔術E 1
天運E 1
宝具EX(A+) 10
残滓 アサシン LV4
筋力C 5
敏捷E 1
耐久C 5
魔術E 1
天運E 1
宝具EX 11
残滓2 フェイカー LV4
筋力E 1
敏捷E 1
耐久C 5
魔術E 1
天運C 5
宝具EX 11 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
がったい!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
燕結芽 LV13 セイバー/アサシン/フェイカー
筋力EX
敏捷EX
耐久EX
魔術D
天運B
宝具EX×3 (300+500)*3 宝具ポイント2400 -
雑談
大場 なな
喋る前にサーヴァントとしての中身をもう少し練ってね
役作りは演者の基本でしょ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
しちゅもん
ランダムダメージをパッシブ化は可能か
その際に筋力や宝具で貫通が出た場合パッシブも貫通になるか -
雑談
燕 結芽
役作りねー 面白くなりそー!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それと…行動するたびにダメージが発生するとか
1ラウンド経つと死にかけるとか…そう言ったのってデメリットポイントどのくらいになるかな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
病弱を再現したい
-
雑談
劇場主
フフ、無茶言うなよ
オンステージの文面整理で全力使ったからまだほぼスカスカだよ -
雑談
燕 結芽
ははっ でも300や500ポイントくらい自由にさらに足されるとなるとそーとーなことができそう!
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
まずい男が居ない
-
雑談
レミリア・スカーレット
それはそうね…
ただ無理してバランス取ることはないわよ、サーヴァントの姿だってまだ見えていないし -
雑談
燕 結芽
そそ 見えてないデータもあるわけだしさー
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
あとこう
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
なんていうのかな
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
腰振ってるのがサマになる一般作品の男キャラって難しいんだよな
-
雑談
レミリア・スカーレット
なるほど…ねー…
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
例えばタキシード仮面が腰振ってたらなんかヤじゃん
-
雑談
レミリア・スカーレット
タキシード仮面だと絵面ヤバイかもだけどまもちゃん形態ならまだ…
-
雑談
レミリア・スカーレット
ンマーRPでの負担もあるわね…NLは男の方が負荷デカいって聞くし
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
マスターは女にしようかないっそ
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
うーん案外難しいな
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
サーヴァントとマスターに繋がりが欲しくはあるしそこらへんも考えると
-
雑談
ロゼ
がんばれ
-
雑談
[noname]
この機能失せろ
-
雑談
レミリア・スカーレット
来たか 閃刀姫
-
雑談
燕 結芽
🌈
-
雑談
燕 結芽
ほんとなんでこの機能あるんだろーねー?
-
雑談
レミリア・スカーレット
デスカリバーナイトが2人とロゼが1人…来るわよ!
-
雑談
レミリア・スカーレット
匿名での使用を考慮してないからじゃないかしらね>この機能
-
雑談
[noname]
匿名関係なく役に立たないぞこの機能
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
この機能失せろォオオオオオオオオ
-
雑談
レミリア・スカーレット
…確かにそうね
-
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
まだタブ開き直すごとに名前欄が失せる方がマシだろ
-
雑談
燕 結芽
そうだね
-
雑談
足立レイ
推測、この機能の有効性の観点から
単なるバグであると思われる -
雑談
レミリア・スカーレット
なるほどな
-
雑談
レミリア・スカーレット
はぁ🙏🙏🙏
バグ取りしてくれ🙏🙏🙏 -
雑談
大場 なな
ぶっちゃけ
-
雑談
大場 なな
女の子にしてもその…
-
雑談
大場 なな
生やす時は生やすよね…
-
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
雑談
[noname]
きたか バナナ
-
雑談
レミリア・スカーレット
まずい大バナナだ
-
雑談
大場 なな
やめないか!
-
雑談
劇場主
マスターが言うと説得力あるよね
よく生やされてるし -
雑談
[noname]
おお
-
雑談
レミリア・スカーレット
そうだねx1
-
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
大場 なな
純那ちゃんとはそう言う関係じゃなーい!!
-
雑談
劇場主
妙に湿っぽいことしすぎてエロい百合も変なネタも描かれてるもんね
-
雑談
劇場主
死体埋めたり
-
雑談
足立レイ
🚨
-
雑談
足立レイ
<う〜〜〜〜〜〜!
-
雑談
レミリア・スカーレット
かわいいw
-
雑談
大場 なな
く、口でサイレン鳴らしてる…
-
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
そういえば、こちら側が早めに終わった場合
梯子してこっちの聖盃にも参加するつもりだったが、問題ないだろうか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
せっかくなら強化された7クラスをつかいたい~
結芽ちゃんはあからさまにセイバーだしわざわざ競合しに行く理由がないわね
データ的に強いのはライダーだし遠慮なく取っていってもいいけどぉ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
バーサーカーは…ステ方面であまり魅力がない
何故なら私は1晩に3回魂食いする予定 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
いちおー確認だけどクラス被りがあった場合は抽選よね~?人数的にも
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
6d3 1晩の魂食いで成長する量(6D3) > 13[1,3,2,3,2,2] > 13
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
>その陣営は包囲網状態となり翌日の朝行動前に全陣営に魂喰いを行った陣営の全てのステータスが公開される。
ステータスって宝具も含む?それとも英霊ステだけ? -
雑談
マーク
R-18ならR-18でマスターが全部引き受ければいいんですよ!ええ!私はそう思います!
-
雑談
レミリア・スカーレット
貴女もそうなってみる?
-
雑談
レミリア・スカーレット
くすくす…
-
雑談
マーク
え、遠慮しておきます!そういうのは好きな人とやるべきだってお父さんが言ってました!
-
雑談
レミリア・スカーレット
フフ…そうね
-
雑談
レミリア・スカーレット
せいぜい頑張りなさい 軍師にでもなんでもなりなさいな
-
雑談
レミリア・スカーレット
向こうでの健闘を祈っているわ
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
いいよ~~!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
この人数なら抽選かなァ…かぶるくらい増えたら考えるけど
公開されるのはステータスだけだな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わかった 包囲網のペナ緩くねえ…?
スキルとか真名もナシってコト? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あ、回答ありがとうね!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あぶなっ 秘匿ログが完全に消えてた
さいふっかーつ -
雑談
割ってる・raw
聖盃で戦いつつSEXってどういう状況なんだよ
-
雑談
[noname]
カス機能ダイスボタンと共に失せろ
-
雑談
[noname]
セックスバトルだけど
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
[noname]
どういうこと?
-
雑談
[noname]
お前ジーコやったことないんだな?
-
雑談
[noname]
負けた代償が死じゃなくてレイプってことかァ…
-
雑談
[noname]
セックスバトルっつってんだろ
セックスで戦うんだろ -
雑談
[noname]
じゃあこのセックスとは一見関係なさそうなステータスはなんなんだよ
セックスバトルならチンポ一本で挑めよ -
雑談
[noname]
これ多様性を重視する現代社会への反抗?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける (ポイント未定)
ラウンド終了時に発動する。耐久を1にする(ポイント不明)
戦闘回数がn回を超えた場合、その日の夜に令呪を1消費する。消費した場合、回数を0として計算可能。消費できない場合、このサーヴァントは消滅する(ポイント不明) -
雑談
死霊騎士デス仮バー・ナイト
お前ヘラクレスに追い回されてる中セックスしてた原作知らないんだな?
-
雑談
[noname]
イリヤルートだけやったことあるけど
-
雑談
[noname]
まずい魔法で次元超えてきた奴がいる
-
雑談
大場 なな
濡れ場は劇の見せ所だけど
-
雑談
劇場主
お、マスターヤる気?
-
雑談
大場 なな
やるとまでは言ってないけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
あ
冷静に考えるとそもそもおれの鯖案ここのレギュで通るか分からないけど
参加するか確定させるためにも急いでビルド考えてくるけど -
雑談
レミリア・スカーレット
わかった
-
雑談
燕 結芽
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
所属するサーヴァント複数が道具作成持ってた場合って、作る礼装を増やす効果は重複する?
-
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
聖者
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか 楽しみにしてるだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>ランダムダメージをパッシブ化は可能か
可能
>その際に筋力や宝具で貫通が出た場合パッシブも貫通になるか
筋力がクリティカルしたらパッシブも貫通になるな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ははん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
上記のデメリットはどのくらいのポイントになりそう?
病弱再現だけやりたくて… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける (ポイント未定)
取りあえずダメージ×5くらいで100
>ラウンド終了時に発動する。耐久を1にする(ポイント不明)
100かな
>戦闘回数がn回を超えた場合、その日の夜に令呪を1消費する。消費した場合、回数を0として計算可能。消費できない場合、このサーヴァントは消滅する(ポイント不明)
夜消費なら300/nくらいかな…即座に消費ならもうちょっと上がりそう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あと今回は前回の反省を踏まえて合算系は同じデメリット重複して取得は無しにする
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
まずい1500近く確保するのを求められることになった
-
雑談
大場 なな
なにがわかったの!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
耐久+10、魔力+10、耐久-10、魔力-10、達成値-10を選択できない
これをデメリットにして荒稼ぎするのってあり?
具体的にはマイナス部分 -
雑談
レミリア・スカーレット
どう見えるかよ
-
雑談
[noname]
まだまだ下心が足りぬ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ククク…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
せいぜい賭けるといいわ…この誇り高きツェペシュの末裔にね
-
オッズパーク
燕 結芽
結芽をよろしくね〜
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(100+70+20+40+20+40+100+350+200+60+100+60+90+80)c(100+70+20+40+20+40+100+350+200+60+100+60+90+80) > 1330
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
残り170〜320
-
オッズパーク
マガチヨ
🚬👀
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それと質問なんだけど
合体元のA、合体用の B.Cがいるとして
Cが自己回復とか黄金率とか持ってたらAも使える感じにしていーかな?
それと復讐者とかの効果値って回避の固定値になるのかどうか!(2d10+3>10とかになるのかみたいな) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
もひとつ確認があったわ
ハイライト/フィニッシュムーブは魔力消費ゼロということは宝具キャンセルでキャンセルするときも消費ゼロになるわね? -
オッズパーク
燕 結芽
そっちはそっちでがんばってね〜
おねーさんたち! -
オッズパーク
マガチヨ
うわ!あんがとねぇ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
デメリットは礼装の話か教えろ
自己回復とか黄金律はAが使えていいよ
復讐者の効果では判定の固定値になる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ハイライト、フィニッシュムーブは消費魔力0だから宝具キャンセルの魔力も0になる?
という質問が来た -
オッズパーク
大場 なな
舞台に満ちる観客達の期待…
-
オッズパーク
マーク
choice デスカリバー ななちゃ 結芽 うー☆ GM まだ見ぬ参加シャン(choice デスカリバー ななちゃ 結芽 うー☆ GM まだ見ぬ参加シャン) > デスカリバー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ムードは別途必要だから魔力側は0でいいんじゃないかな?
-
オッズパーク
マーク
賭けたけど無効になりましたね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
GM側で強すぎると思うならそうでなくとも構わない
-
オッズパーク
死霊騎士デス仮バー・ナイト
その理屈だと誰に賭けても無効になるだろ
-
オッズパーク
マーク
それはソー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
デメリットは礼装の話でー!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うわあり!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あーいや
宝具キャンセルって使用された宝具の10倍の魔力を払う必要があるんだけど
ハイライト、フィニッシュムーブをキャンセルするときは消費0だからキャンセル料も0になるかってことだな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ただムードを稼ぐ条件はもうちょっと難度あげようかな
それか盛り込むか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あ、んー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
じゃあこう答えよう
※魔力とは別のリソースを用いてるため、無効化には同値の[ムード]を用いる
で -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
舞台の上では魔法は無い
流れを断ち切るならそれ相応の舞台の注目を引いてもらわないとね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
フフ…よく言うでしょ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
※魔力とは別のリソースを用いてるため、無効化には同値の[ムード]を用いる
そうだな
まあ必殺技枠ってこと -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
"変身シーンは邪魔されないもの"ってね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ン~~~~
マイナスだけなら半分の20Pかなァ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
プラマイ両方なら40Pでいい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
わかった!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(40+40+60+90+100+60+500+100+70+20+40+20+40)c(40+40+60+90+100+60+500+100+70+20+40+20+40) > 1180
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
残り320
-
雑談
10P
こそこそ…10P聖盃上級ルルブ更新しました!
アヴェンジャーとフォーリナーにアッパーが掛かりました -
雑談
燕 結芽
110Pのおにーさんだ〜!いつもありがとう!
-
雑談
10P
クソッ…年末になぜか増やしてしまった…!
-
雑談
GM
!
-
雑談
GM
来たか
いつもありがたいんすがね… -
雑談
10P
更新内容としては部屋にも書いたけど、アヴェンジャーに《自己改造》B、フォーリナーに《変化》Bが付与されます!
-
雑談
10P
という事でお年玉報告おしまーい!またね~!
-
雑談
GM
またね~~~!!
-
雑談
燕 結芽
またね〜〜!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(40+40+30+60+90+100+60+20+50)c(40+40+30+60+90+100+60+20+50) > 490
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(200+200+100+170+20+40+20+40)c(200+200+100+170+20+40+20+40) > 790
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
不足210
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(100+70+20+40+20+40+40+40+50)c(100+70+20+40+20+40+40+40+50) > 420
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
できたーー!!(デメリットが)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
デメリット 500×3
魂喰いを行えない 40
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
昼ダイスの1.8.9がなにもに置換される 60
狙撃を行った陣営とは一時共闘まで不可 90
ラウンド終了時に発動する。耐久を1にする 100
セイバー及びバーサーカーと永久同盟を組めない 60
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける 20
戦闘回数が5回を超えた場合、その日の夜に令呪を1消費する。消費した場合、回数を0として計算可能。消費できない場合、このサーヴァントは消滅する 60
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘ダイスの振り直しも行えず負傷を減らす事も出来ない(陣地代用は可能) 200
礼装による追加調査、優先度増加、耐久+10、魔力+10、耐久-10、魔力-10、達成値-10を選択できない 200
アーチャーに与えるダメージ半減 100
令呪一画による耐久回復と行動変更を行えない 100
XXから受けるダメージを倍に 100
朝行動で行動消費の調査を行えない 20
休息を行えない 40
魔力奔流不可 20
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
夜に筋力が1ランク、天運が4ランク減少する 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(40+40+30+60+90+100+60+20+60+200+200+100+100+100+20+40+20+40+40+40+50+50)c(40+40+30+60+90+100+60+20+60+200+200+100+100+100+20+40+20+40+40+40+50+50) > 1500
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これで…どうでしょうか!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ギン・ワカッタ
いいよ~! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
やったー♡
ありがとっ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
んぇ…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
>聖盃劇場
これで獲得できる宝具って1鯖につき300/500で2…だよね
ということは複数持ってる場合6になるのかなー…? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ンマーそうなりそうだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
にゃるほりょ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
はーい♡ ありがとねー♪
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
んお…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そのテキストは今初めて見たな 無効化手段自体はあるのか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わっか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
宝具キャンセルラウンド1回なんだよな~…
他に無効化手段ないなら大いにアリだったんだけどあるなら採用は見送るか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そろそろ第一案を送るわ~~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
無効化手段があるわけじゃないな
宝具キャンセルの効果が書き換わるイメージ、そこら辺含めて情報追加公開するかも -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
宝具キャンセルの効果も変わるならそこも公開したほうが良さそうだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
おおおおおお?分かったわ 楽しみね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
…実質宝具6追加か
これちょっとこわいなー… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
だね
-
雑談
劇場主
あーあー、質問があったのでつけ足しておこう
-
情報
劇場主
追記『オン・ステージ』
・"オン・ステージ宝具"への無効化効果には無効化する対象と同じのムードカウンター消費を必要とする -
雑談
燕 結芽
ふふーん…?なるほどね
-
雑談
レミリア・スカーレット
お手数かけたわね ちょっと気になることがあってね…
-
雑談
GM
具体的にはオンステージ宝具への宝具キャンセルの発動にムードカウンターが必要、とかだな
-
雑談
レミリア・スカーレット
そうそう
-
雑談
レミリア・スカーレット
魔力消費無いなら踏み倒せるんじゃね?って思ったけどそんな甘い話は無かったわ
-
雑談
劇場主
よく言うだろう?
-
雑談
劇場主
"変身バンクは攻撃できないものだ"って
-
雑談
[noname]
わずか0.05秒に過ぎないけど
-
雑談
レミリア・スカーレット
なるほどね
-
雑談
燕 結芽
ごめん!ちょっと操作間違えてコピー用サーヴァントの方消しちゃった!
-
雑談
レミリア・スカーレット
おわァアアア~~~っ!!!
-
雑談
足立レイ
🌈
-
雑談
[noname]
あーこれコピーは許さない反クローン思想か
-
雑談
足立レイ
確保しておいたサーヴァント駒のコピーを設置
-
雑談
足立レイ
問題無し
-
雑談
燕 結芽
ありがとー!
-
雑談
足立レイ
☕️
-
雑談
足立レイ
ズズッ
-
雑談
[noname]
かわいいw
-
雑談
レミリア・スカーレット
かわいいw
-
雑談
燕 結芽
かわいい
-
雑談
GM
うわ!ありがとう!!
-
雑談
レミリア・スカーレット
卓を跨いで駒のコピー&ペーストとかできればいいのにね
地味に欲しいと思ってる機能のひとつ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブ/オートなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
みすった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
名称未定
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
オート+宝具封印 250相当
名称未定
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通ランダムダメージ(180d2)
名称未定
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
3ターン継続+100ダメージ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブ/オートなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・かばう行為などで引き受けたダメージは二倍で加算する
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると自身も耐久が0になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
こういうのアリかな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
あ
鯖いまたぶん1/4くらいの進捗でう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
調整はするけどいいよ~!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ありがとう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そ
こ
そ
こ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
燕結芽 セイバー LV5
筋力D(E) 1
敏捷A 9
耐久E 1
魔術E 1
天運D 3
宝具EX(A+) 10
スキル
対魔力A
騎乗D
直感EX
スケープゴートE
忘却補正A
宝具
天然理心流 350 パッシブランダムダメージ100d2
散花絢爛【二重】 90-20=70 筋力連撃
フォースフィラー 80 オート回復
天地合一 300
このサーヴァントはシートに「燕結芽」と真名が書かれているシートとステータスランクやクラス、スキルや宝具ポイントを合算する
デメリット 500
魂喰いを行えない 40
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
昼ダイスの1.8.9がなにもに置換される 60
狙撃を行った陣営とは一時共闘まで不可 90
ラウンド終了時に発動する。耐久を1にする 100
セイバー及びバーサーカーと永久同盟を組めない 60
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける 20
戦闘回数が5回を超えた場合、その日の夜に令呪を1消費する。消費した場合、回数を0として計算可能。消費できない場合、このサーヴァントは消滅する 60
燕結芽の七支刀 アサシン LV5
筋力C 5
敏捷E 1
耐久C 5
魔術E+ 2
天運E 1
宝具EX 11
スキル
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
皇帝特権EX
宝具
散花絢爛【二重】 150 オート解除
天下知新 40 調査×2
天地乱心 180 オート強化
神戟 40 範囲拡大
返礼【神技】60 カウンター宝具
無明三段突き330 70d2のランダムダメージを3回行う+これら全てを貫通にする
デメリット 500
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘ダイスの振り直しも行えず負傷を減らす事も出来ない(陣地代用は可能) 200
礼装による優先度増加、耐久+10、魔力+10、耐久-10、魔力-10、達成値-10を選択できない 150
自身は負傷攻撃を行うことができない 50
アサシンに与えるダメージ半減 100
燕結芽の菊一文字則宗 フェイカー LV5
筋力E 1
敏捷E 1
耐久C 5
魔術E+ 2
天運C 5
宝具EX 11
スキル:戦闘続行A
高速詠唱B
黄金律EX
宝具
縮地 200+20×5回避宝具+判定易化×5
魔力軽減 500
デメリット
令呪一画による耐久回復と行動変更を行えない 100
XXから受けるダメージを倍に 100
朝行動で行動消費の調査を行えない 20
休息を行えない 40
魔力奔流不可 20
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
夜に筋力が1ランク、天運が4ランク減少する 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これでどうだろうか!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
マスター能力の出目は8,10,10
【マスター】
レミリア・スカーレット
魔力400
戦闘力20
属性10 架空元素「吸」
マスタースキル
ファニーヴァンプ(真祖の名称変更版、内容は真祖と同等)
①戦闘力を2倍にする。遭遇中の他陣営のマスターが死亡するか脱落した場合、その魔力と戦闘力を自身の魔力と戦闘力に追加できる。魂喰いによる能力値成長回数の1d3ダイスを2回振ることができ、魂喰いをしなかった場合戦闘力が1減少する。戦闘力が0になった段階で死亡し脱落する。この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。
②架空元素「血」、架空元素「鬼」を獲得する。
架空元素「吸」 サーヴァント+1
架空元素「血」 行動+1
架空元素「鬼」 行動+1 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
マスターがこう
サーヴァント2体と行動計3回で爆アドォ!を狙っていく -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
【サーヴァント】
レミリア・スカーレット
─王はただ一人、聖盃を手中に収めるべく君臨する
人造ではないがデータ上はホムンクルスとして扱う
クラス:アーチャー
単独行動A/維持コストとして消費する魔力の量を40減少する。
対魔力B/魔術・宝具ダメージを10減少する。
千里眼A/任意の相手の朝行動4つを昼開始時に確認できる(調査による行動確認と同じもの)。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
ステータス:
LEVEL10=30点
筋力 D+(4):20
敏捷 D+(4):8
耐久 D+(4):110
魔術 D+(4):4
天運 D(3):0
宝具 Ex(11):300
4+4+4+4+3+11=30
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具:200+100+500=800
『永遠に紅い幼き月』 パッシブ 200くらい? ※オリジナル
─レミリアの吸血鬼としての本懐
①0日目の夜に夜行動を行うことができる。
魂食い3回を行った場合、それによる魔力増加、絆ダイスによるステ上昇の処理を行い、1日目開始時に「昨夜は3件の魂食いがあった 外道が…!」とアナウンスされる
②魂食いの2d10>10判定を戦闘力で振り直すことができる。
③魂食いを妨害された場合、代替として妨害勢力に対し「吸血」を提案できる。これに同盟・停戦関係は必要としない。
「吸血」
※この情報を知っている場合、タイミングに関わらずレミリアに吸血を要求してもいい。ただし吸血できるのは1時間帯1回までとする。レミリアおなかいっぱい。
_対象を1人選ぶ。若く美しい娘を優先的に選択する。
_レミリアは対象に吸血を行う。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を喪い英霊の任意の能力を3段階上げるか、英霊の任意の能力を1段階下げ魔力150を得る。
_レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加や成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を1d50得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を1d50得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※レミリアの眷属となったものはレミリアの永久同盟となる。これはデメリット等による制限を無視する。また、レミリアの命令には逆らえない。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。
『運命を操る程度の能力』 パッシブ 100くらい? ※オリジナル
─定義があやふやで、制御できているのか、そもそも使用したことがあるのかすら定かでない能力。彼女は運命(フェイト)を自ら手繰ってしまう。その影響は他者にも及び、彼女と触れ合った者はその後数奇な運命をたどるという。
①昼接触時、ラッキーイベントで選ぶ対象を2人に拡大できる。
②戦闘時、任意のタイミングで使用できる。魔力を300消費することで、その戦闘の間、レミリアにのみ有効な「ダイス操作宝具」を得る。
③戦闘時、任意のタイミングで使用できる。魔力を900消費することで、その戦闘の間に振られるすべてのダイス、すべてのchoiceに有効な「ダイス操作宝具」を得る。
「ダイス操作宝具」パッシブ 消費無し 出目を好きに操れる。
『ツェペシュの幼き末裔』 パッシブ 500くらい? ※オリジナル
①筋力、敏捷、耐久、魔術、天運のいずれかがEXに達している状態で、絆ダイス・魂喰い成長により該当能力値が累計3回選択された場合、ランク上限を突破して1段階成長する。
②筋力、敏捷、耐久、魔術、天運が特定ランクに達するごとに宝具を追加で得る。リストは以下の通り。()内は種別,消費。
筋力:EXでカウンター宝具(カウンター,魔力30)、EX+5でカウンター宝具に判定妨害×5付与
敏捷:EXで回避宝具(パッシブ,消費なし) EX+5で回避宝具に判定易化×5付与
魔術:EXで範囲拡大宝具(オート,魔力30×n)、EX+5で60ダメージ減の結界宝具(オート,魔力60)
耐久:EXで常時回復宝具(オート,魔力任意)、EX+5でダメージ半減宝具(オート,魔力100)
天運:EXでオート調査宝具(オート,魔力60)、EX+5でトラップ宝具(オート,15)
♰ハイライト♰
夜符「デーモンキングクレイドル」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・300d2ランダムダメージ宝具 300P
♰フィニッシュムーブ♰
神槍「スピア・ザ・グングニル」オート 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・(400d2/2)ランダムダメージ宝具 400P
・オート化 100P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・朝と昼は筋力、敏捷、耐久、魔術ランク-3、天運ランク-2(環境が夜であれば無効)10*14*2P
・朝に交渉が行えない。40P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40*2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 30Pくらい? ※オリジナル -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そして戦うのは私だァ!!
お願いします… -
雑談
レミリア・スカーレット
きらめき…?
-
雑談
レミリア・スカーレット
知らないステータスだわ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ん~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ねえGM、融合効果ってどう再現しようね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
マスカレイドとかルベリオンとかは出したい気持ちがある
-
雑談
燕 結芽
ふぅん……きらめきかー
-
雑談
大場 なな
舞台にはきらきらと、少女達のきらめきが輝くの
-
雑談
🦒
わかります
-
雑談
レミリア・スカーレット
!?
-
雑談
[noname]
きたか 麒麟
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そしてもう1人のサーヴァントというのは…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
不夜城レッド
【サーヴァント-2】
不夜城レッド
─この世界におけるレミリア・スカーレットの根城にして彼女が日中も動き続けるために不可欠な領域
レミリアの魔力で構築されており、不夜城そのものが英霊と同等のスペックを有する。
ゲーム的にはもう一人のレミリアとして機能する。
クラス:スカーレットデビル(フェイカー互換、セイバー、ランサー、アーチャーを選択)
紅い悪魔A/無辜の怪物A互換、能力値を正常に表示しない。調査された場合はレミリアの能力を表示する。
ステータス:
LEVEL10=30点
筋力 D+(4):20
敏捷 D+(4):8
耐久 D+(4):110
魔術 D+(4):4
天運 D(3):0
宝具 Ex(11):300
4+4+4+4+3+11=30
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具
紅符「不夜城レッド」パッシブ 450くらい?
①このサーヴァントはレミリアの分身であり、同一の存在を指す。
②不夜城レッドが存在している[場所]は常に「夜」になる。これは一種の固有結界宝具であるが、場所ではなく天象に影響しているため、他の固有結界宝具とも重複できる。
③レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばす。いつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
④不夜城レッドのいる陣営、および同居している陣営は、朝に本来の行動に加えて夜行動を行うことができる。
⑤レミリアは常に不夜城レッドへ「かばう」を適用し続けている状態であり、すべての効果をレミリアが受ける。
⑥レミリアと不夜城レッドは分断することができない(同一存在であるため)。常にレミリアの位置に存在する。レミリアが逃走/強制移動した場合、不夜城もそれについていく。
⑦レミリアの成長に合わせて不夜城レッドも成長する、つまりステータスは同値である(すごい量の成長ダイスを振るので処理簡略化)
⑧レミリアが敗退すると同時に、不夜城レッドも消滅する。
ミレニアムの吸血鬼 オート 130
・全解除 30P
・オート化 100P
スティグマナイザー オート 220
・貫通 120P
・オート化 100P
♰ハイライト♰
運命「ミゼラブルフェイト」オート 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・任意封印 200P
・オート化 100P
♰フィニッシュムーブ♰
紅魔「スカーレットデビル」オート 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・貫通 120P
・判定妨害×14 20*14P
・オート化 100P
カリスマブレイク デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・ランサーに与えるダメージ-310 280P
・朝に交渉が行えない。40P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40*2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 30Pくらい? ※オリジナル
・レミリア、レミリアの眷属、不夜城レッド以外とは永久同盟不可 0P -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
不夜城レッド
これも私よ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
不夜城レッド
ぼっちよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
不夜城レッド
前回覇者リスペクトね
-
雑談
燕 結芽
おねーさん達の舞台のある意味黒幕?
-
雑談
大場 なな
黒幕…かもね
-
雑談
大場 なな
こっちにはいないけど
-
雑談
劇場主
だから代わりの劇場支配人が必要なんだしねぇ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ふふ…こんなものね
まあ無敵の私が負けるわけがないわn… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
悪魔の妹
スッ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
悪魔の妹
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
レミリアを打倒した際、居合わせた陣営はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから『絞る』ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
『絞る』
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。
GMから『ノクターナルデビル』の情報がPLへ渡された場合、以下のチャットを送る。
どこからともなく、はらり、と
紙切れ1枚とシールのようなもの1枚が舞い込んできた。
『あなたがお姉様に興味あり気な参加シャン?
あいつ結構マゾいところあるから、もうぐッちゃぐちゃにしてもらって構わないよ!
プライド高くてツンツンしたナマイキ吸血鬼が屈服する様を見せてくれ(^^)
あとあと、寂しがりやでもあるから、特に早期離脱させる場合はノクターナルデビルを発動させてあげてほしいかも~。
でないと雑談タブで延々とだる絡みし続ける存在になるよ。
使い魔契約をお前に教える お姉様をよわよわにしたあと、一緒に送ってあるヤツをおなかにペタッて貼れば完了!
それっぽい口上もあると捗るかもね?この戦争は劇でもあるみたいだし?
それじゃ、せーぜー頑張るのよ!命短し人間さん!またね~~~~!』
……シールからは不可思議な魔力を感じる。この世界のモノではない異質なものだ。
そこに浮かぶ紋様はピンク色に淡く輝き、禍々しいハートマークに悪魔の翼が生えたようなデザインだ……これはいったい……。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
悪魔の妹
(^^)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
悪魔の妹
(部屋にひきこもる)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
?????????????????????????(^^)????????????????????????
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
…一度添削をお願いするわね…かなり無茶苦茶言ってるのはごべーん!
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
圧勝するか序盤にボコボコにされるかのどちらかを想定しているわね…私を倒すことに意義があるかんじで
ヘイト集めるのも承知の上 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ラスボス張れるんなら張りたいけどね…ククク
-
雑談
燕 結芽
へぇ……おもしろそーじゃん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
舞台装置を融合するか…?
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
マスカレイドは能力発動全てに対して最大HPの10%分のコストを課す技として
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ルベリオンとかの中間枠はなんか出す意味が…
-
雑談
潮田渚
とりあえず立ち絵だけ投げておくよ
-
雑談
燕 結芽
よろしくねーおにーさん!
-
雑談
レミリア・スカーレット
ええ、よろしく
-
雑談
潮田渚
初見でお兄さんだって言われたのは初めてだなぁ…よろしくね
-
雑談
大場 なな
どうもこんばんは
-
雑談
レミリア・スカーレット
ククク…私もマッハで動いてやるわよ
-
雑談
燕 結芽
しっぷうじんらーい!
-
雑談
[noname]
"マッパ"?
-
雑談
大場 なな
最速宝具公開したけど
-
雑談
レミリア・スカーレット
速く動きすぎて服がちぎれ飛ぶやつね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そして行動+2の問題点に気付いたわ
その気になれば1ターンで逃走できてしまうわね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
もし私が逃げ腰になりすぎたなって判断したら容赦なく処してもらってかまわないわ
前回いろいろあったものね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
んー、でもビステは舞台ぶっ壊しちゃうサイドだしなあ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
クエリティスとかにするか?
あとはルルワリリスとか… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
コレ切り抜くのクソめんどくさかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
喜劇の舞台装置
きげーき
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
悲劇の舞台装置
ひげーき
-
雑談
燕 結芽
?????
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あとフィニッシュのやつ3つ渡されても何出すか悩むね!
これオリジナルありなのかなー…わかんねー! -
雑談
大場 なな
でもこのメンバーだと所謂攻め手に欠けてる気はするね
-
雑談
劇場主
床のかい?
-
雑談
潮田渚
失せろ
-
雑談
燕 結芽
なんのはなしー?
-
雑談
大場 なな
…舞台のね、配役にもね
バランスは大事だからね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
たぶん明日までに一回草案出す
-
雑談
燕 結芽
それならちがいない!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
あ
名前つけ忘れたのおれ?
ンマーいいか -
雑談
レミリア・スカーレット
ククク…
-
雑談
レミリア・スカーレット
私が全ての責めを担うわ
-
雑談
レミリア・スカーレット
攻め攻めよ
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
大場 なな
…?
-
雑談
燕 結芽
?
なんのことかさっぱりだけど、責めてばかりじゃ疲れるだけだよおねーさん -
雑談
大場 なな
物事にも適正と言うのは…あって…ねえ
-
雑談
レミリア・スカーレット
待ちなさいどういう意味よ
-
雑談
劇場主
まあまずはオーディションから始めないかい?支配人
-
雑談
[noname]
むほほw
-
雑談
大場 なな
🍌💺
-
雑談
大場 なな
まあ…
-
雑談
大場 なな
なんとかなるでしょ
たぶん -
雑談
レミリア・スカーレット
ええ。
-
雑談
大場 なな
このメンバーでそう言うことしてるのもなんとなく想像つかないけどね
-
雑談
レミリア・スカーレット
そう?
-
雑談
足立レイ
🚨?
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
レミリア・スカーレット
私は既に全パターンの組み合わせを…
まずいポリスメンだ -
雑談
燕 結芽
?????
-
雑談
足立レイ
<う〜〜〜〜〜〜!
-
雑談
レミリア・スカーレット
私はロリだから無罪ね
-
雑談
燕 結芽
ふーーん??
-
雑談
大場 なな
未成年だけど
-
雑談
劇場主
支配人何回2017〜2018年繰り返してたっけ?
-
雑談
レミリア・スカーレット
まあ…結芽みたいなおこちゃまには分からない話か(笑)
-
雑談
大場 なな
未成年だけど
-
雑談
レミリア・スカーレット
ゾ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
フィニッシュ
筋力5連撃+貫通
これら全てにパッシブの効果が乗る
まずはこれが通るか話はそれからだ…ぶっちゃけおもいつかにゃい -
雑談
燕 結芽
むかつくなー!!
-
雑談
燕 結芽
私と似たよーな見た目してるくせにー!
-
雑談
レミリア・スカーレット
うふふ…
-
ステータス
レミリア・スカーレット
魔力400
戦闘力20
属性10 架空元素「吸」
NGなプレイ:なし。王に死角は無い。 -
雑談
大場 なな
幼女が三人もいる卓だ
-
雑談
レミリア・スカーレット
とりあえずステを置いておく…っと
-
雑談
レミリア・スカーレット
3?
-
雑談
[noname]
まずいおれの年齢と性別がバレた
-
雑談
大場 なな
あ、ステ置いてなかった
-
雑談
潮田渚
これって第二次R-18と比べてサーヴァントスキルって何か変わった?
-
ステータス
大場 なな
魔力:0
戦闘力:0
属性:10 舞台少女【再演】
NGなプレイ:汚い事以外ならなんでもやれるよ -
雑談
レミリア・スカーレット
いくつか調整が入ったわね
-
雑談
燕 結芽
相談卓の方の10pタブでそのあたりはまとめられてるよー
URLは持ってるかなー? -
雑談
大場 なな
だね
-
雑談
レミリア・スカーレット
https://ccfolia.com/rooms/xdQP485tS
相談卓どうぞ -
雑談
レミリア・スカーレット
ここの10Pタブ
-
雑談
潮田渚
うわ!ありがとう!
-
雑談
燕 結芽
まりょくとせんとうりょく0
-
雑談
足立レイ
極端なステータスです
-
雑談
レミリア・スカーレット
あーセルマ…強制ゼロはどっかで見たよセルマ…
-
雑談
大場 なな
魔法なんて使えないでしょ
ただの学生だもの -
雑談
レミリア・スカーレット
私が手ほどきしましょうか?
-
雑談
大場 なな
必要はないよ、本当に欲しい魔法はもう知ってるから
-
ステータス
燕 結芽
魔力:400
戦闘力:3
属性:10 架空元素『刀』
NGなプレイ:汚いのは要相談 それと極端な確定RPと極度なグロ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そういや昔作った私があったよ
でもスペック低いしバージョン古いから弄らないとね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
宝具P:4700
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3
《繰り返す星煌舞台》 EX
・強化宝具[ガッツ](0P)を入手
[宝具]
ロ ス ト/レ ヴュ ー ス タ ァ ラ イ ト
【眼が眩む届かぬ舞台】 デメリット +4400
・このサーヴァントは戦闘開始時耐久分のダメージを受ける -100
・このサーヴァントはギアスを結ぶことが出来ない -50
・魂食い/休憩を行う事が出来ない -80
・調査/礼装制作を行う事が出来ない -80
・敵対行動を行った事がある相手とは同盟にはなれない -90
・全てのサーヴァントから受けるダメージを+8(5+3)する
・自分と同盟状態にあるマスターがその場に1人以上存在しない場合宝具以外のステータスが半減する -150
・自分と同盟状態にあるマスターがその場に1人以上存在しない場合【永遠の一番星】以外の宝具が封印される -200
・自身より+1戦闘勝利回数の多いサーヴァントから受けるダメージを+2000する -1800
・[主人公]属性のサーヴァントから受けるダメージを+2000する -1800
※[戦闘勝利回数]
戦闘終了時残っている陣営に+1
・敵意の無い相手を追う事ができない(戦闘終了の意思を示されたらその相手に逃走+3する) -60
リ ン バス
【再演】877P 消費:877
・自身と戦闘の状況を1ラウンド目戦闘開始前まで巻き戻し、大場ななのみ消費した魔力/耐久/礼装を元に戻す
・その戦闘の間使用される攻撃の貫通を無視して回避が可能になる
・ゾロ目範囲が±877になる
・使用されるまでこの宝具は開示されない
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】オート 500(0+100+100+100+100+50+50) 消費250
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
・プロセスが経過するかガッツの効果が発動すると状態は解除される
・敏捷/筋力/天運のランクを+10する
・敏捷/筋力を二度、二倍にする
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】60 消費30
・筋力攻撃を行いカウンターする
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ 387(250+30+30+77)
・攻撃時相手に[威圧]を+1付与する効果を得る
・筋力攻撃を二度行えるようになる
・筋力攻撃にダメージを+77する
※[威圧]
10個付与された場合そのサーヴァントの次の行動が[何もない]になり数値が0に戻る
【狩りのレヴュー】 200
・自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる
・2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する
【星々の絆(傍観)】80
・任意のタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
【朽ちぬ妄念】 2435P
・毎夜1207魔力回復する
【忘れ難い一幕】100P
・スキルP+1
【舞台上輪廻Ⅰ~Ⅲ】 60(20+20+20) 消費30
・手番を用いず調査を行う*3 -
雑談
レミリア・スカーレット
…そう
-
雑談
大場 なな
誘いを無碍にするのは良くないかな?マドモアゼル
-
雑談
大場 なな
なーんてね
演技でした -
雑談
燕 結芽
役者だねーおねーさんは
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
この山ほど積んだデメリットは懐かしいものがあるね
普通に禁止行動してるし書き換え必須だけど -
雑談
大場 なな
舞台少女なので
まあ裏方もやるけど -
雑談
レミリア・スカーレット
ぐぬぬ…やりおるわ
-
雑談
レミリア・スカーレット
私は演技とは無縁な生き方をしてきたからね 私は私だし 身分を偽る必要もない
-
雑談
大場 なな
そうかな?
それは…少し不思議でもあるけどね -
雑談
大場 なな
幼い身体で尊大に振る舞うことや
長く生きたのに子供の身を持つことも
ある意味では演じてることだって思うけど -
雑談
燕 結芽
えっそーなの蝙蝠のおねーさん
-
雑談
大場 なな
それに、何も演じずには生きていけないよ
隠すものがないと眩しくて仕方がないや -
雑談
レミリア・スカーレット
choice そう そうじゃない(choice そう そうじゃない) > そうじゃない
-
雑談
燕 結芽
ほんとーの自分を見てもらうとかも大事だと思うよ おねーさん
-
雑談
燕 結芽
そーじゃなかったかー
-
雑談
レミリア・スカーレット
演じるも何も、これは素の私だわ?
この幼い身体も、『吸血鬼』だから
尊大な性格も、『ありのまま』 -
雑談
レミリア・スカーレット
あなたたち人間のようにペルソナを被らなければ生きていけないほど脆弱でもない
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ぷぇ〜〜
即死攻撃飛び続ける環境になりそー… -
雑談
大場 なな
成る程、それはそれで…
いや、そう言うものなのかな -
雑談
大場 なな
喋るキリンくらいしかみたことないから、人じゃない心はよくわからないや
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
あ
雑談見てたらめちゃくちゃ楽しそうに感じてるのおれ?
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
開始前から濃厚しすぎると頭がおかしくなるから中和するぞ 来い
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おいしいおもちの食べ方を教えろ
私はずんだが好き -
オッズパーク
燕 結芽
おお
-
オッズパーク
燕 結芽
焼いて醤油と砂糖!
-
オッズパーク
[noname]
雑煮
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
砂糖醤油…いいわね
-
オッズパーク
大場 なな
焼いて醤油
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
雑煮…いいわね
やや手間がかかるのを除けばおいしいわ -
オッズパーク
大場 なな
被ってた
じゃあおしるこ -
オッズパーク
[noname]
水で濡らしてレンチンしてポン酢だけど
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ポン酢!?
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
初耳だわ
-
雑談
燕 結芽
変なキリンだねー
-
オッズパーク
大場 なな
熱いくらいにあんこを溶かして焼いた餅を入れるんだよ
おいしいよ -
オッズパーク
[noname]
チーズのせて焼くとくそうめぇだろ
-
雑談
大場 なな
変なキリンだよねー
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
へ~!
-
オッズパーク
[noname]
濡らしレンチンの焦げ目とかない感じがポン酢の味と親和性いい
-
オッズパーク
[noname]
あえて焦げ目無い方がおいしいのかァ…なるほどな
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
レンチンって要は蒸してるってことだからね
ついた直後のおもちに近いのはそうね -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
あと…咲夜が昔作ってくれた揚げ餅にきなこをまぶしてくれたやつも美味しかったわ
「揚げ」が必要なせいで自分ではまずやれないんだけどね -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ポン酢…ポン酢か…
-
オッズパーク
大場 なな
無駄に手間かかるからアレだけど
-
オッズパーク
大場 なな
ホットサンドに戯れに挟むのも悪くなかったね
-
オッズパーク
大場 なな
炭水化物で炭水化物挟むなって話だけどさ
-
オッズパーク
[noname]
これ焼きそばパンの悪口?
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
おもちサンド!?
-
オッズパーク
[noname]
あいつグラコロをバカにしやがった…!!
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オッズパーク
[noname]
ホットサンドの中に餅の食感が入ってるのは中々美味そう
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
ほへほへ…
-
オッズパーク
大場 なな
ただ手間がね
-
オッズパーク
大場 なな
餅をほぐしてから焼くし
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
聞いてよかった~
炭水化物in炭水化物については地域差もありそうね
関西だとほぼ忌避されないって聞くわね -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
楽しいぜ~何より自由っ!
-
オッズパーク
大場 なな
関西育ちだけどまあ馴染みはあるねー
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オッズパーク
大場 なな
ただシンプルお腹いっぱいになるから
好むかと言うと別 -
オッズパーク
大場 なな
だって…
ごはんとおかずで食べたいよー! -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
孤独のグルメ見てると美味しそうに思えるけどねー
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
実際やるってなると…ややハードル高し>ダブル炭水化物
-
オッズパーク
大場 なな
うどんおかずにご飯食べたい?
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オッズパーク
潮田渚
お好み焼きおかずにご飯食べるよ?
-
オッズパーク
[noname]
ラーメンと一緒に食べるチャーシュー丼クソうめェだろ
-
オッズパーク
大場 なな
なんでだろうね
そう言うのは許せるんだけど -
オッズパーク
大場 なな
少し昔さ
食堂で肉そばメニューがあって -
オッズパーク
大場 なな
ふーんって思って頼んだら
そばにご飯つけてきたんだよね -
オッズパーク
大場 なな
あの時の怒りと衝撃は計り知れなかった
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オッズパーク
潮田渚
いや………素醤油ラーメンに白米ついてくるようなもんじゃないかな
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
怒り…怖いシャン
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
素醤油ラーメンに白米…?
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
あっでもラーメンハゲの漫画で見たかも
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オッズパーク
潮田渚
ああ。
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
なる…ほど…
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
メニューに載ってるってことは成立してるってことだもんね…献立として
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オッズパーク
大場 なな
その食堂何頼んでもおいしくないから潰れたよ
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
ダメだった
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オッズパーク
大場 なな
おにぎりとサンドイッチとか売ってる自販機置いたら
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オッズパーク
大場 なな
人気負けてた
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
草 なさけねぇ
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オッズパーク
燕 結芽
敗北者〜🌈
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オッズパーク
大場 なな
その食堂の愚痴めちゃくちゃあるもん
特にチキン関係 -
オッズパーク
大場 なな
今だに納得言ってないからね
照り焼きチキンと題して出るのが -
オッズパーク
大場 なな
唐揚げに照り焼きソース掛けたのなの
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
欺瞞!
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オッズパーク
大場 なな
あと唐揚げがふにゃふにゃ
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オッズパーク
燕 結芽
さいてーすぎる…
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
なさけねぇ…
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
(特定の食堂に恨み持ってる大場ななの概念面白いな…)
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オッズパーク
大場 なな
ええ…
-
オッズパーク
大場 なな
あとね、トンテキもひどいの
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オッズパーク
大場 なな
使うの豚バラ肉だもん
-
オッズパーク
大場 なな
それどう転んでも出来上がるの生姜焼きだよ
-
オッズパーク
潮田渚
ちょっと待ってよなんでそんなに文句あるのにそんなに利用してたの…
-
オッズパーク
大場 なな
案の定生姜焼き丼だったよ
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オッズパーク
大場 なな
飯食えるところがそこしかない時期もあるんだよ
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
悲しいだろ
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オッズパーク
大場 なな
まあ潰れたけど
弱いから -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ご飯食べるところがなくなっちゃった…ってコト!?
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オッズパーク
大場 なな
自販機の方が美味しかった
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
全てはホットスナック自販機の会社の陰謀だったのよ!
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オッズパーク
大場 なな
コンビニの弁当あっためず食うのと
食堂の定食食べるのなら -
オッズパーク
大場 なな
弁当の方が美味しい程度には微妙だったから
-
オッズパーク
大場 なな
許せない…
オムライスと称してご飯に溶き卵掛けた飯を出してきたのは -
オッズパーク
潮田渚
えぇ…
-
雑談
潮田渚
ところでGM居る?
-
オッズパーク
大場 なな
ご飯の上に半熟のスクランブルエッグ掛けてそこにデミグラスソース和えたものが出てきたんだ
-
オッズパーク
大場 なな
しかもご飯ちゃんとチキンライス(べちゃべちゃ)だからなにもかも残念だった
-
オッズパーク
潮田渚
それはそれで美味しそうに聞こえなくもないけどまあオムライスではないね
-
オッズパーク
潮田渚
べちゃべちゃなのか…
-
雑談
レミリア・スカーレット
1:30に投げた秘匿は返って来てないわね…
-
雑談
潮田渚
わかった じゃあ秘匿投げておいて寝よう
-
雑談
レミリア・スカーレット
またね~~~~~!!
-
オッズパーク
大場 なな
一つの罪は嘘をつく事
明記されたメニューを食べられない -
オッズパーク
大場 なな
二つの罪は不味いこと
まあ美味しいからいいやとも言い難い -
オッズパーク
大場 なな
三つの罪は弱いこと
死人は攻め立てることはできない -
オッズパーク
大場 なな
許せない
-
オッズパーク
燕 結芽
死んだものをこれ以上責めることはできないんだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
んー選択式使うかなぁ…
とはいえそろそろ魔力が… -
雑談
大場 なな
またね
-
雑談
燕 結芽
またね〜〜♪
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
潮田渚
魔力7 350
戦闘力1
属性10 架空元素真理
マスター技能:神秘殺し
効果:1日に1回、自分が調査に成功した対象に2d10>10を試みることが出来る。成功した場合、その場所にある陣地1d3個か、その場所にいるマスター1体の礼装を1d6個破壊する。この判定は負傷判定と同時に行うことが出来る。
礼装0
エドワード・エルリック クラス:セイバー
LV8 = 28点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 A(9) 200
魔術 E(1) 2
天運 E(1) 0
宝具 C+(5) 150
クラススキル
・対魔力A→EX/魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-20する。筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
・騎乗D/移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
・魔力放出A/全ての宝具の消費魔力が50増加する。宝具の対象を好きなだけ選べるようになる。
スキル
・忍術C/ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない。/礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する。
・直感E/自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化できる。
・矢避けの加護C/セッション中3回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
『真理の扉を捧げた者』 割り振り
・異能の否定 割り振り400 パッシブ
この宝具を持つキャラクターと戦闘を行うキャラクターを行う場合、以下の効果が適用される。
『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名前のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクターの攻撃・宝具の対象になる場合、またはそれらの効果に沿って行動する場合、それによって受けるダメージを40減少し、判定が必要となる場合その判定に+2dする。 またこの条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力攻撃に+1d+3し、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±2でも発動するようになる。これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない。
ラウンドの開始時ごとに、この条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている事にする事を選んでも良い。
同陣営以外にこの条件を満たすキャラクターが存在しない場合(ラウンド開始時に無効化しているものは除く)、この宝具を持つキャラクターは全ての判定に-1され、この効果以外の全ての効果は無効化される。
・攻撃役やった事ないからあとなんか適当におすすめ教えてくれ
『デメリット』 割り振り-500
なんかいい感じに -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
とりあえずなんとなくこういう事をやりたい的な要望を投げておく バランス調整や相談とかどんどんしたい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
あっステータスは適当だから後で修正したい
-
雑談
潮田渚
またね~~~~~!!
-
オッズパーク
[noname]
死んだ食堂は食堂じゃない
食堂の形をした廃墟だけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか
オリジナルはありだな
5連撃貫通はギリギリポイント足りないか…?90*5+120だからな… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
性能的には盛っても大丈夫そうなラインだな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
攻撃は基本的にはダメージ宝具か筋力か魔術かの3択になる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あー…高速詠唱あるから70×5で計算してたの
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
なら大丈夫か -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
わぁい♡
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あと1枠おもいつかねーーーぬぁーん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
(そういやクラスって被ったら抽選? 抽選じゃなくなるラインってどのくらいになりそー?)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
・マスタースキルにメリット追加する場合デメリットも追加したい
・ダイス操作宝具は獲得のための消費量を増やしたいのと使用にも消費が欲しい
・オート化できる上限は150Pだな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
累計7騎越えたらかなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
スペックは十分高いとは思ってんすがね…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
なるほどねぇ…一応別案も考えておくか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
融合は…礼装とか陣地をコストにするとかかなァ…
-
雑談
GM
来たか 渚
-
ステータス
柊うてな(GM)
魔力350
戦闘力2
属性10 架空元素『悪』
NGなプレイ:なし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
一度受けた宝具の名前の攻撃をその戦闘中ダメージ半減するみたいなまこーら的宝具……取れるかなぁ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
こ言
天才剣士以外言えることないから私の性能何もかも悩む -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
オンステージ宝具でダメージ半減とれば魔力消費なしでダメージ半減できることを教える
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
(^^)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それは撮らせてもらった…よかったね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
禍神の影向
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
オート+宝具封印 250相当
胡蝶雷迅【猛襲】
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通ランダムダメージ(180d2)
写シ【神技】
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減200
フィニッシュ
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通+380d2ランダムダメージ
フィニッシュ
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力5連撃+貫通
これら全てにパッシブの効果が乗る -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あと一枠どーするかなーー!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
ここから盛っても大丈夫なのかァ…? ちょっとやりすぎたかなと思ったんだが
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
>真祖
条件:能力値合計値28以上
吸血種の中でも最も特異的な存在。
生まれながらの吸血鬼であり、その性質は精霊に近い。
効果:吸血種の効果に追加し、任意の能力値や、対象を+1することが出来る。これを2回行う。ただし、ルールブックに書かれた概念しか+1することは出来ず(ルールブックを+1するなどは不可)、マスターを+1することはできない。
追加してない…と思うわ…架空+2相当だと思う
名称変更がまずいっていうのであれば直すわ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
宝具攻撃はラウンド1回しかできないんだっけ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
>・ダイス操作宝具は獲得のための消費量を増やしたいのと使用にも消費が欲しい
そうよねェ~~~~~~~~
もっと運命操作っぽいことできないか探ってみるわ~
>・オート化できる上限は150Pだな
おわァアアア~~~~~~🌈🌈 -
雑談
[noname]
架空元素しかいねェ戦争なのか…!?
-
雑談
燕 結芽
派手になりそーでたのしみー
-
雑談
レミリア・スカーレット
ククク…
-
雑談
燕 結芽
意味深な笑いばっかりー!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わりぃ架空元素のこと忘れてた🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
宝具攻撃はラウンドでは何回でも使えるけど、同じアクティブ宝具は連続して使用できない
100ダメ宝具→100ダメ宝具→100ダメ宝具 みたいなのはダメで
100ダメ宝具→ガード→100ダメ宝具 とかは大丈夫 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
まあそう言う感じだよね
どうせなら出しづらくして代わりにスペック上げたい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
候補1:自身が敵からダメージを受けた場合、1d100<=15を振る 成功した場合、次の攻撃を判定不要で回避する(貫通無効)状態を付与
候補2:4ターンの間、自身の筋力と敏捷を攻撃固定値に追加する
候補3:ダメージ半減+半減した量を固定値にした筋力攻撃 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
あーなるほど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
上を使うならきらめきリソースに弄らないとね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
オリジナルだらけでどれが通るか…
全部500のほーね -
雑談
大場 なな
まあ言うてマスターが無茶するのは前からだしね
-
雑談
レミリア・スカーレット
マスターは…第二の戦闘用駒なんでしょ!?
-
雑談
[noname]
デメリット押し付けマシーンだけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
いや正直バランスとかさっぱりだから何をどうしたら強くなるのかわからんな… こういう宝具の方向性だと筋力で殴った方が良さそうか?
-
雑談
レミリア・スカーレット
効率的ね
-
雑談
大場 なな
めちゃくちゃだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
後は夜にライブみたいなことしようか
劇場で私が劇をしてそれできらめきを貰う -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
魂喰いではないけど参加はできる
参加したキャラは次の戦闘で最初から5ムードを得る
また私自身その劇で集めたきらめきとキャラの累計で強化みたいな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
参加or鑑賞を選択できて
参加-次の戦闘でムード+5を得る、アピールの効果が倍になる
鑑賞-絆ダイスを1+[参加した人数]振って良い -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あとは劇場の追加で
【アピール】
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
要はペパマリRPGの戦闘やらせたいという意志だから
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
2と3は大丈夫そうな気もする
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
仮に運悪くムード稼げないビルドでも
これ使えば使えなくもないよ、多分ね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ほんほんほん…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
筋力強化効果があるしまあ筋力のほうが良さそうだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
1d140+140+100+57(1D140+140+100+57) > 117[117]+140+100+57 > 414
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
私はきらめきで暴れ回るよ
奥の手は自分だけ遡行 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
1d70+100+130(1D70+100+130) > 5[5]+100+130 > 235
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
大体わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
choice 華麗に攻め立てる 泥臭く勝つ(choice 華麗に攻め立てる 泥臭く勝つ) > 泥臭く勝つ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
私だけムード判定認知してるし
それに合わせてパリィとか付けていいかな? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
相手とアクション判定対抗で
私が上回ったら無効化カウンターみたいな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
相手のフィニッシュを耐えて、フィニッシュで返して勝つ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
んあでも魔力放出あるから宝具攻撃を強化する方向に変化させて宝具で殴る方がいいのか…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
あ
今5割くらいできた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
あ
草案できたら多分相談卓に投げる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
───ハイライト────
禍神の影向
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
オート+宝具封印 250相当
胡蝶雷迅【猛襲】
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通ランダムダメージ(180d2)
写シ【神技】
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減200
─── フィニッシュムーブ────
胡蝶雷迅【崩】
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通+380d2ランダムダメージ
胡蝶雷迅【炯眼】
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力5連撃+貫通
これら全てにパッシブの効果が乗る
散花絢爛【逆襲】
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージ半減+半減した量を固定値にした筋力攻撃 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
とりあえずこれで!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
何を無効化するかによるなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
確かに魔力放出あるなら宝具に寄せたほうが強いか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
魔力消費とかも正直かなりきついので他人から魔力もらいにいくなりしないと……
戦いすぎると私死ぬし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
理想は令呪も融通してくれるようないい人を探すことなんだけどねー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
x4 2d10>10#1
(2D10>10) > 11[4,7] > 11 > 成功
#2
(2D10>10) > 14[4,10] > 14 > 成功
#3
(2D10>10) > 14[5,9] > 14 > 成功
#4
(2D10>10) > 15[7,8] > 15 > 成功 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
よしよし掴んできた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
その攻撃かな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
要はフロムゲーのカウンターみたいに上手く合わせたら止めるを可視化する感じ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
まあ理屈で言えば
相手と自分で盛り上がり勝負して
「打ち勝つ方が盛り上がる」「防げない方が面白い」を競り合わせる感じだけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ただし発動に対する無効じゃない
攻撃を受ける時だけって感じかな
何故なら攻撃反応罠が一番盛り上がるから(偏見) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
後すごく意味ないけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
戦闘開始時自身を自傷で即死させて
蘇生+強化バフの技を自ら使うムーブしたい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ついでに自傷で喜劇の舞台装置を呼び込むわけだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
んんんんん…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ほぼ完成してるけど
こう……相手の強さに合わせてギア強めていくとかできるかなー…?バフとかで -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
弱い相手には興味をあまり示さなく、強い相手にはさらに強くなるってのをうまくデータにしたいんだけど…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
(オート強化とか相手見て使えばいいとか言われたらそう)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
こーさつタイム
うてな→本人が戦えそう キャスター?
わたし→アーチャー
結芽→本人がセイバー?
渚→本人にアサシンの適性はあるけど流石に人間のはず でもアサシン呼びそう?
大場なな→本人がセイバーとして戦えそう?サーヴァントは…読めない オリジナルのクラスかも -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ライダー余りそうならライダー取りに行きたいなァ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
まず様子を伺うわよぉ~~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
フェイカーよりも基本7クラスのがクラススキルのポイント面で優位だしデータマンチ軍団はピックしそうだけどぉ…
フェイカーは好きなのAで持ってこれるっていうのもあるしなァ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
パリィはラウンド1とか貫通で無効化されるとかの制限はつきそうだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
相手のレベルとか相手のリソース量に依存するバフでも作る?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
んみゅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
いいかも…相手のステータスランクとリソース依存のバフ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
問題はバフ効果と何点使うかだねー
まずバフ効果から決めよっか 全く思いつかないから手伝って欲しい…! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
相手のステータスランクが2つ以上自身を上回っている時〜〜〜〜
相手の令呪/魔力/戦闘力の2つ以上が自身を上回っている時〜〜
これを軸に…かなぁ…? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
それは構わないよー
貫通でやられるのは大事 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ラウンド1もかっこよくはあるかな?
悩ましいね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あ、あとあとー
ランダムダメージは30d2とかの場合、1d2を30回連続攻撃となるのか
30d2での合算ダメージなのかどっちなのかなー -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>2d100ダメージを与える場合50×2=100となり、50×2としては扱わない
とあるから合算だな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
この様子だと抽選なしになりそうかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ほむほむ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
バフのほーはどうしよう…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
・ランクアップ
・能力値強化
・固定値
・デバフ付与
・貫通
辺りになって来ると思うけどどれも足りてそうではあるんだよな。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
本気感出すなら…さらに固定値?或いはオート強化を消して能力強化するか
-
雑談
燕 結芽
ななおねーさんに質問!
オンステージで追加する宝具はパッシブは混ぜるのもできないって認識でいーのかな? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
デバフは何か違う 相手の本気出したいから
常時貫通になるとか…?でもなんか…それは違う -
雑談
大場 なな
混ぜる…というのは何かしらのパッシブの効果と関係させたりみたいな?
-
雑談
燕 結芽
まちがえた
これで判定○○とかとるとかそーいうの! -
雑談
大場 なな
ごめん、ちょっと飲み込めてないや
要はパッシブの効果で干渉や強化する感じ? -
雑談
レミリア・スカーレット
貫通や判定妨害や判定易化は種別が存在しないものだと思ってたわねてっきり…「組み合わせた宝具の」って書いてあるから
-
雑談
レミリア・スカーレット
判定妨害:割り振りは20*任意。この効果を組み合わせた宝具に対し、相手が判定を行う場合、その難易度を(割り振った値)だけ上昇させる。上昇した結果、判定ダイスで出せる出目を超えた場合、その判定は強制失敗となる。
判定易化:割り振りは20*任意。魔力消費無し。この効果を組み合わせた宝具を用い、判定を行う場合、その難易度を(割り振った値)だけ減少させる。元々の難易度が3になるまで割り振れる。
これじゃない? -
雑談
燕 結芽
そそー
-
雑談
大場 なな
あーごめんそう言うことね
-
雑談
レミリア・スカーレット
あっいや判定妨害はこれ普通に消費あるのか…
-
雑談
レミリア・スカーレット
つまりパッシブではない
-
雑談
レミリア・スカーレット
判定易化は消費が無いからパッシブ…?わからねえ!
-
雑談
大場 なな
んーーー
そうだなあ、多分もし取ったら -
雑談
大場 なな
一度ムードをその値まで貯めて消費したら
任意の対象効果に掛かる、かな -
雑談
大場 なな
その戦闘の間でのバフみたいなノリになるかも
-
雑談
レミリア・スカーレット
そろそろ会えそうね 判定妨害×25
-
雑談
大場 なな
なんだろう、アレだ
-
雑談
大場 なな
名乗りを上げたらなんとなく強くなるとか
ウルトラなマンがピンチになると必殺技強くなるとか -
雑談
大場 なな
そういう劇における見せ場もあるじゃん?
だからそういうモノとして見てる -
雑談
レミリア・スカーレット
オンステージ宝具の扱いについては分かったわ
-
雑談
燕 結芽
はむはむ 大体わかった!
-
雑談
レミリア・スカーレット
んんんんちょっと待ってね…
-
雑談
レミリア・スカーレット
大場 なな - 今日 22:34
一度ムードをその値まで貯めて消費したら
任意の対象効果に掛かる、かな
これやっぱ聞き捨てならない気がする…! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
提出ギリギリ日を超えそうになってるのおれ?
-
雑談
燕 結芽
(まあ判定妨害×25とかしてその戦闘中永続で回避不可とかできるもんね)
-
雑談
レミリア・スカーレット
例えばよ
ハイライト
[名称自由]割り振り300まで
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・判定妨害×15 20×15P
以降、筋力攻撃に対するリアクションの難易度を15上げる -
雑談
レミリア・スカーレット
そうそう
これが通る訳でしょ? -
雑談
レミリア・スカーレット
あくまで宝具の枠組みの中で組み合わせないとじゃない…?
-
雑談
レミリア・スカーレット
もちろんこの裁定でもいいけども
-
雑談
大場 なな
あー
-
雑談
大場 なな
んん?
-
雑談
大場 なな
んー
同名効果は一つまで、とするか? -
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
雑談
レミリア・スカーレット
わかった
-
雑談
大場 なな
ちょっとGMに調整仰ぐよ
-
雑談
大場 なな
まあいいや
じゃあ私から提言できる縛りとしては
【オンステージ宝具】のデータはそれ以外の自分のデータに干渉できない
とか? -
雑談
大場 なな
悩むなこれ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うーーん…相手に合わせて本気出すっての難しいなあ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
(あと初期位置を病院固定にしていい?病弱強調のため入院してる的なのを欲しくなってしまった)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
GM〜
オンステージの縛りどうしよ -
雑談
レミリア・スカーレット
準備卓の方で回答来てたわね
判定妨害は「組み合わせた宝具」にのみかかるわね
あとオート貫通はあらかじめ決めたやつにしかかからないわ
貫通オート化…惜しいやつを亡くしたわ -
雑談
[noname]
貫通オートはあの夜死んで良かった
回避と防御宝具を絶対に殺すという意志に溢れていたし -
雑談
燕 結芽
アレ一つで判定妨害×15くらいの価値あったしまあ妥当ではあるねー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
架空元素 ダイスの数+1
あらゆる判定においてダイスの個数を1個足す 出目にそのまま加えられる
テーブルが定められていてその上限の出目を超える場合は上限の出目に合わせられる
2d10>10の判定は3d10>10に
魂喰いによる成長回数も1d3から2d3に
昼ダイスも2d10で振れるが上限は10
自分にとって不利なダイスについても必ず足して振らなければならない -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
これって可能?流石にヤバイかな…?
-
雑談
大場 なな
こわすぎ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
案の定日を越えたのおれ?
-
雑談
燕 結芽
魔力消費こそ重いけど他人のにも付与できるから無茶苦茶やれるしだとーってかんじ!
-
紅魔
午前二時。
東の国の眠らない夜。 -
紅魔
街の光も消えることなく。
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「…………ふふん」
-
オッズパーク
燕 結芽
レミリアおねーさんのオープニングだー!
-
紅魔
この世界は夜でも人の営みは行われ続ける。
妖怪の類も駆逐されたらしく、出歩く人々が見受けられる。 -
紅魔
レミリア・スカーレット
「……ふーん」
-
紅魔
その煌めく光る街中を、一人の少女が興味深そうに散策する。明らかに”少女”としか形容できない見た目に、人形のような美貌……そして悪魔の翼を携えて、悠々自適に歩いていく。
-
紅魔
これほど奇抜な存在であるにもかかわらず、警察は彼女に何も言わない。
……いや、正確には何人かは補導するべく話しかけに行くのが、みな虚ろな目をして離れていく。 -
紅魔
レミリア・スカーレット
「ふむ、ふむ」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「やはり良いわ……”こっち”は」
-
紅魔
ニヤリ
少女が犬歯をぎらつかせながら笑う。
街を網羅するようにぐるりと周ったのち、少女は満足そうにそう呟いた。 -
紅魔
レミリア・スカーレット。
-
紅魔
もはや言うまでもないのかもしれないが
彼女の種族は───── -
オッズパーク
マガチヨ
!
-
紅魔
レミリア・スカーレット
きゅぅ。
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「あぅ」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「そういえば”朝ごはん”食べてなかったわ」
-
紅魔
可愛らしく鳴ったお腹を手で抑えたのち
-
紅魔
少女は再び足を動かし始める。
-
紅魔
-
紅魔
-
紅魔
一般市民の男
「あ……?」
-
紅魔
一般市民の男
「なんだこのガキ」
-
オッズパーク
燕 結芽
おもしろそーなことしそうな予感!
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「んー……ちょうどよさそうね。そこのお前」
-
紅魔
一般市民の男
「あぁ?」
-
紅魔
少女は何かを探してしばらく歩き回ったのち
その男の前で立ち止まった -
紅魔
レミリア・スカーレット
「……ふふ……」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
目を細め にやにやと笑いながら
-
紅魔
レミリア・スカーレット
ぴらり……と
自らの衣装をたくし上げてみせる -
紅魔
一般市民の男
「な…何してんだこのガキ!?」
-
紅魔
一般市民の男
「な、ぇ、は…履いて、な…」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「ねえ…………”お兄さん”」
-
紅魔
その言葉は
男の耳から脳へ、深く、深く染み入り…… -
紅魔
一般市民の男
「う……ぉ」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「レミィ……ここじゃやだな。こっち来て?」
-
紅魔
一般市民の男
「あ……ッ、あぁ……」
-
紅魔
少女に誘われるまま、哀れな男は路地裏へと入り込んでしまう。
-
紅魔
-
オッズパーク
燕 結芽
おお……
-
紅魔
一般市民の男
「ひ、ひひ……♪ ホントに良いのかよ?」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「うん……♥」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「レミィね、こういうことが大好きなのっ♥」
-
紅魔
一般市民の男
「こういうことって……」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「もうっ。言わなきゃわかんない?」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
どうしようかね
というのもおれはオンステージ宝具で覚醒(戦闘中能力進化)をしようと思ってたから… -
紅魔
レミリア・スカーレット
「……えっちなこと♥」
-
紅魔
一般市民の男
「うぐお……!!」
-
紅魔
舌をぺろりと出しながら、小悪魔のようににやにやと笑うその所作に
決して少女趣向など無かったはずの男は狼狽えた -
オッズパーク
足立レイ
治安の悪化を確認
-
オッズパーク
マガチヨ
R18…ってコト!?
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「ねえ……そんなに鼻息荒くしてないでぇ……」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「レミィのあそこ……ちゃんと見て?♥」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
具体的にはキャラシを他のに変えようとしてた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あとオンステージはちょっとまた考えるかも
諸々の事情で -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
開催までまだまだあるんだ…乗り越えろ!
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「お兄さんのものが欲しくて欲しくて、寂しいよう~♥って泣いてるレミィを見てぇ……♥」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
病院いいよ -
オッズパーク
燕 結芽
お…お……
-
紅魔
レミリア・スカーレット
その小さな手でめいっぱいに衣をたくし上げ
腰をくいくいと突き出して煽る、煽る、煽る -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うわあり!
-
紅魔
一般市民の男
「そ…そんなに見てもらいてえのかよ。この淫乱なガキが…きへへ♪」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あと抽選ってやっぱりありそう?クラスの
ありそうなら別案今から考える -
紅魔
誘われるがまま
-
オッズパーク
燕 結芽
(そそくさと帰る)
-
紅魔
正常な思考を奪われたまま
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
人数的になしになりそうかなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
おお…そうなんだ。
-
紅魔
男は少女の前に屈ん──────────
-
紅魔
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「ばぁ~~~~~~かっ♥♥♥」
-
紅魔
-
紅魔
-
紅魔
-
オッズパーク
マガチヨ
来たねぇメスガキ
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「ん……んっ。ぢゅる……こく。こく……」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「ぢゅぅぅぅ……ぢゅる。ちゅぅ……ちゅっ」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「ぷは」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
相手によってバフかかる効果をどうするか…
-
紅魔
レミリア・スカーレット
屈んだことで、口を近づけやすくなった男の首筋へ
レミリアが致命の牙を突き立ててから数分後。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
いやいっそのこと逆転させるか…?
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「…………はあ。搾りかす。鍛え方がなってないわ。こっちの世界の男は」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「数だけは多いし狩りやすいのはいいんだけどね」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
人外の膂力で
ほとんど皮だけのようになった男を無造作に放り投げる -
紅魔
レミリア・スカーレット
「んん~~~~~~~~~~~~~~~」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「男のも美味いけど……やっぱ女の子のも吸いたいわねえ」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「できれば可愛くて……」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ステータス合算で宝具以外のステータスの上限突破可能の代わりに
自身よりステータスの実数値が下の相手と戦う場合ランクがEXまで引き下がるみたいなの… -
紅魔
レミリア・スカーレット
「そして同時に、魂も高潔な子の」
-
オッズパーク
燕 結芽
いたらいいね〜〜
-
紅魔
レミリア・スカーレット
ごそごそ…と
どこからか端末(どこぞの馬の骨をたぶらかして強奪した)を取り出し -
紅魔
レミリア・スカーレット
「んふ」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「聖盃戦争……開催はまだ先みたいだけど」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「楽しみね……くすくす……♥」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
今相当滅茶苦茶いってます。
というかこれ可奈美おねーさんと同じなんだよね -
紅魔
レミリア・スカーレット
「ああ、本当に楽しみ。楽しみ過ぎてまたお腹減ってきちゃった」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
レミリアは確信する
-
紅魔
レミリア・スカーレット
先日、この端末に届いた戦争の開催案内……まあ戦争部分はどうでもいい
-
紅魔
レミリア・スカーレット
願いが無いわけではないが……それよりも
-
紅魔
レミリア・スカーレット
(居るに違いないわ)
-
紅魔
レミリア・スカーレット
(この私に極上の甘露をもたらしてくれる娘たちがね)
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「ククク……」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「ハハハ……!」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「ハァーッハッハッハッ……!」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
それはそれは楽しそうに
-
紅魔
吸血鬼は再び街の煌めきへと姿を溶け込ませていった
-
紅魔
-
紅魔
-
オッズパーク
足立レイ
吸血鬼を確認
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おわり(おしり)
-
オッズパーク
燕 結芽
おつかれ〜〜♪
-
オッズパーク
GM
おお
-
オッズパーク
マガチヨ
お疲れシャンさ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
『???』 ハイライト、割り振り300
オート。その戦闘の間、「???」にサーヴァントデータを耐久最大で変更する。
『????』 フィニッシュムーブ、割り振り500
オート。その戦闘の間、「????」にサーヴァントデータを耐久最大で変更する。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
こんな感じで
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そんな感じなら大丈夫かな…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
わかった
カス燃費にわたしはなる! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ある程度は単独行動とかで誤魔化せるとはいえ…うん
供給してくれるようなマスター探さないとちょっとやばいね わたし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
魔力をたーんまりくれるような優しいおにーさんおねーさん募集!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うーん…いつもならOK出すんだけど他とのかみ合わせがなァ…
天運以外の操作不可なダイスには適用できないとかなら… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そうよねえ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わかったわ ありがとう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
サーヴァントデータ
燕結芽 LV25 セイバー/アサシン/フェイカー(ランサーライダーアサシン選択)
筋力EX+2
敏捷EX+5
耐久EX+1
魔術D
天運 A
宝具EX×3 (300+500)*3 宝具ポイント2400
天下無双 300 パッシブ
このサーヴァントはシートに「燕結芽」と真名が書かれているシートとステータスランクやクラス、スキルや宝具ポイントを合算する
更に、ステータスランクは上限突破可能
戦闘に参加している他PCのステータス効果値が「燕結芽」以下の場合、その間はステータス上限を突破していない扱いとする
戦闘に参加している他PCのステータス効果値が「燕結芽」以上の場合、本来のステータスを解禁することができる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
つまり?→相手が結芽の効果値を上回ればこちらもその部分がその瞬間だけ更に強くなる
相手がそのままならそのまま
1ターンのバフとかで強くなるなら1ターンだけ強くなる…だね -
オッズパーク
燕 結芽
レミリアおねーさんこわーい♪
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
1d100 こわさ(1D100) > 30
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
あんまり怖くないわよ~~~~~~~~~
-
オッズパーク
燕 結芽
え〜〜〜?ほんとかなー
-
オッズパーク
燕 結芽
(OPを二度見する)
-
オッズパーク
燕 結芽
やっぱりこわーい!にげよーっと♪
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
逃げてもいいわよ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
今はね
-
オッズパーク
燕 結芽
ずーっとこわいから逃げるよー!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ククク…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
貴女に会えるのを楽しみにしているわ…つばくろー…
-
オッズパーク
燕 結芽
おねーさんが強いなら私も楽しみ〜!
あっでもやっぱりあーいうのはこわいから様子見するねー♪ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これでいーだろーか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
おー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
いーんじゃない!?
私もそう言うの好きだし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
じゃあんー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
めちゃくちゃすごい暴論いい?
盛り上がりに起因する技なんだし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
"面白い技"じゃないと発動しない
とか -
オッズパーク
大場 なな
こわー
-
オッズパーク
大場 なな
やっぱり人外なんだねえ
演技したことはあるけど本物は初めて見たよ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ちなみに1日の魔力消費は250れふ
まりょくくれ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
1d170+100(1D170+100) > 142[142]+100 > 242
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
1d340+100(1D340+100) > 149[149]+100 > 249
-
雑談
大場 なな
成る程ね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そしてムード技で私もクラス変更しつつ能力を切り替えるか考えてる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
アヴェンジャー-蘇生する度に強化累積+蘇生回数爆増
ルーラー-全体の被ダメやステータスを統一する技とか
キャスター-融合サポ、烙印融合とかしようかな
プリテンダー-自身の種族と名前とか切り替えて融合代用能力得る、烙印融合枠出すぞ
アサシン-八艘飛びとかするか
セイバー-一番本気で自己スペック上げるモード、1ターン二回行動みたいな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
何故ならソシャゲに滅茶苦茶羽織れる役があったからだ!
マーリンとかやってた -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これオート強化を投げて自分も覚醒するムーブ出来るけどこれは悪質だな流石に…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
一番基本のスペックを上の私のやつを整えたものにして
後はアルベルと羽織る役のスペック新造かな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ふーむ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか クラスチェンジ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
面白い技かァ…判定をどうするかだなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
まあ難しいよね
無理言っただけ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
基本的な能力を蘇生からの強化で動き回るのが私として
上の方向に派生するようにしたとして -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
フィニッシュにはもっととんでもない技を…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あ、時間遡行そこにおけばいいのか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
僕のやることとかも考えてくれよ??
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
なんか妨害とかしといて
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
雑!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
まあななが前出るから基本は支援妨害かなあ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
融合したときはアタッカーしたりね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
烙印融合サーチできるし融合そのものは使える感じでいこう
ただし僕が使う場合は手番も使うとして -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
他にもそこそこ妨害とか原作で使うし
無効化とかデバフかなあ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
何で仮面つけたの?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
その方がいいかなって
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
典礼劇の舞台装置
劇場との融合でこれ出せばいいか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
マスカレが喜劇
クエリティスが悲劇との融合…でって感じで -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
私の効果の方で使う場合はもっとでかいの出したりってことね
-
雑談
[noname]
秘匿こわいぽめえええええええええん
-
雑談
レミリア・スカーレット
1d100 こわさ(1D100) > 10
-
雑談
レミリア・スカーレット
ぜ
ん
ぜ
ん -
雑談
大場 なな
この段階だとずっと調整続くよ?
-
オッズパーク
大場 なな
…しかしエッチなこと、本当にするのか
-
オッズパーク
大場 なな
むう…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
必須ではないでしょう?
-
オッズパーク
[noname]
えっちつらいけんのう
-
雑談
[noname]
きっとおれの知らない秘匿でGMとルールの穴を付きつつイチャイチャしてるんすがね…すがね…
-
雑談
レミリア・スカーレット
そうよ?
-
雑談
レミリア・スカーレット
私は既にGMと500回くらい契りを交わし合ったわ…!
-
雑談
GM
ルールにも穴はあるんだよ
-
雑談
GM
おお
-
雑談
レミリア・スカーレット
むほほw
-
雑談
レミリア・スカーレット
!!
-
雑談
レミリア・スカーレット
来たわね…仮・ユガ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
DDD双暁王 仮・ユ仮
堕天は俺だ
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
とりあえず置く
多分参加する -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか カリ・ユガ
-
雑談
GM
"6人目"
-
雑談
レミリア・スカーレット
あっそうだGM
今いる面子版の伝助も作っといた方がいいのかしらね
あるいはすでに使ってるやつから向こうの卓に行った組の名前消すか -
雑談
GM
誰が誰かわからないし作り直すか
-
雑談
レミリア・スカーレット
うわあり!
-
情報
GM
伝助・皇
https://densuke.biz/list?cd=LYz3VVsYXXxMmMFw -
雑談
燕 結芽
うわあり
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
私のオート強化を抜いて他に180点のものを入れるか
他の手段を取るか 悩ましい -
オッズパーク
燕 結芽
そーそー
勝ち続けたらなーんの問題もないでしょ♪ -
オッズパーク
[noname]
勝ち続けて精神的にレイプするけど
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
わかった
-
オッズパーク
燕 結芽
そんなに強いなら参加したらいーじゃん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
群れを嫌うキャラだけど本音は誰かとつるんで同盟して革命vしたい〜!!
だって私も親衛隊で楽しんでたんだから! -
オッズパーク
[noname]
………(意味深に予定)
-
オッズパーク
燕 結芽
悲しいでしょ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
いずれまた会える運命よ…2023年もまだ始まったばかり
-
オッズパーク
[noname]
まずいこの吸血鬼去年に生きてる
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
🌈
-
雑談
大場 なな
うわ!
-
雑談
大場 なな
なまえこわ
-
オッズパーク
大場 なな
ふふ…するしない、じゃないんだよ
-
オッズパーク
大場 なな
舞台に出たなら、求められる物をしたいんだ
それが大事で、それが生き様だからね -
オッズパーク
劇場主
じゃあ僕と練習する?
-
オッズパーク
大場 なな
君ふん縛って突き出してあげようか??
-
雑談
燕 結芽
こわーい♪
-
雑談
大場 なな
あんまり暴れちゃダメだよ
レッドデーモン仮ラミティみたいになるよ -
雑談
燕 結芽
暴れたやつからとーごく!
-
雑談
[noname]
待ってくれ!
相手ターンに出せるようにした方が主犯っていうか…!赤き龍なら何度でも殺してくれ!ジャックのエースである俺のクビだけは! -
雑談
大場 なな
出してるともあんまり聞かないけど
-
雑談
大場 なな
それはそれとして赤き竜お前も…死んどくか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
キラめきをコストにしつつ
ムードを得たら同時に相応のキラめき補充出来るようにするつもり -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
つまり私は戦うためにはキラめき必須な女の子なのです
デメリットは明らかにクソ足引っ張るから全部消したい -
オッズパーク
燕 結芽
ロールプレイに殉じたらいーってことねー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
おれは捲り用モンスターだけど
だれがなんと言おうと捲り用モンスターだけど -
雑談
[noname]
はいラウンチ
-
雑談
[noname]
うんちぃ…
-
雑談
燕 結芽
間を取って死刑♪
-
雑談
[noname]
三( - =💥😭💥= - ) 三
-
雑談
大場 なな
はいラウンチ禁止
-
雑談
燕 結芽
かわいそー♪
-
オッズパーク
大場 なな
そういうことかも?
-
オッズパーク
大場 なな
演じる事は偽る事じゃないからね
本心から出せるそれにキラめきがあるんだよ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
choice オート強化はダメだろ ダメだろ 何か代わりに盛れば?(choice オート強化はダメだろ ダメだろ 何か代わりに盛れば?) > オート強化はダメだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これじゃダメしかなかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
choice オート強化はダメだろ ダメだろ いいやいくね(choice オート強化はダメだろ ダメだろ いいやいくね) > いいやいくね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ふぇー…
-
オッズパーク
燕 結芽
へ〜……
キラめきかぁ -
オッズパーク
大場 なな
なんかお色直しした?
可愛くなったね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
デメリットは昔積んだからちょっとね
-
オッズパーク
燕 結芽
らしい表情のがいいかなって〜!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
いやほら見てよこの+1800
許されるわけない -
オッズパーク
劇場主
ひゅ〜、コレだよコレ
やる気のある演者は嬉しくなるよねえ -
オッズパーク
大場 なな
ま…わかるけどね
うん、キラキラしてる -
オッズパーク
燕 結芽
へへへ〜♪
-
オッズパーク
燕 結芽
皆でキラキラできるといーね♪
-
オッズパーク
劇場主
だってさ、泣けるね
-
オッズパーク
大場 なな
うるさい
私はそっちの方が好きです -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
いや閃いた
この宝具をデメリットとして「同盟がいなければ使用できない」にしてしまえばいいんだ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
どうするかな~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・魔力に関するメリット/デメリットを無効化する
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・強化宝具[ガッツ]を入手
[宝具]
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】オート 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
・プロセスが経過するかガッツの効果が発動すると状態は解除される
・敏捷/筋力/天運のランクを+10する
・敏捷/筋力を二度、二倍にする
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身の最大耐力分のダメージを自身に与える
・これによってダメージを受けてから次に自身の宝具を発動し終えるまで自身以外のあらゆる効果を受けない
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・筋力攻撃を行いカウンターする
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・攻撃時相手に[威圧]を+1付与する効果を得る
・筋力攻撃を二度行えるようになる
・筋力攻撃にダメージを+77する
※[威圧]
10個付与された場合そのサーヴァントの次の行動が[何もない]になり数値が0に戻る
【狩りのレヴュー】
・自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる
・2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する
【星々の絆(傍観)】
・任意のタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
【朽ちぬ妄念】
・毎夜12キラめき回復する
【忘れ難い一幕】
・スキルP+1
【舞台上輪廻Ⅰ~Ⅲ】 消費1
・手番を用いず調査を行う*3 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
雑弄り
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
負けて撤退か何かした時にいい感じのデメリットってある?
所有物とまではいかないけど…10ポイント程度の…いやもっと欲しいのはあるけど… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
めちゃくちゃ強いメスガキやる分撤退とかでも負けた時は徹底的にいきたいいいいいい!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
出来れば見て欲しいねー
一応整えたから!調整必須かもだけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか
無法法w -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
というわけで何か10P程度であるだろうか
私では思いつかぬ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
無法られてる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
キラめきリソース必須なので他の魔力供給受けられないと言うデメリットはあります
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
もし向こうの聖盃が早めに終わった時の為にこっち用のシート投げてていいかい?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ~~!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ン~~~
わからされカウンターを付与されて付与してきた相手との戦闘ではトラウマでステータスダウンとか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ガチ目に露骨でダメだった
ありと思ってしまって少し悔しい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
でも私はその辺トラウマになるかどうか怪しい…ふーーむ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
うわ!!!!!あんがとねぇ!!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
誓約の幹部
誓約の幹部
魔力:500(10)
戦闘力:2
属性:掟
架空内容:マスター+1
スキル:名家
陣地が3つある状態で開始できる。初期礼装5個。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
マガチヨ
魔力:550(8+3)
戦闘力:6
属性:仁(9+1)
架空内容:サーヴァント+1
スキル:魔術師
魔力に+3(上限無視)、属性に+1。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
変更点としてはあたしが魔術師になって架空を得た所だね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
セイバー
サンダルフォン
LEVEL:10
筋力:D(15)(1+2)
敏捷:EX(27)(11)
耐久:B+(170)(8)
魔術:E(1)(1)
天運:B(1)(7)
宝具:D(120)(2+1)
スキル
《対魔力》A
魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-10する。
セイバーの場合、筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
《騎乗》D
移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
《直感》EX
自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。
戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで
任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。
狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。
《啓示》A
自分を対象とした判定(負傷判定など)が行われる時、対象にこのスキルが公開され、判定達成値を7減少する。
《自己回復》E
各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力5増加。
宝具(120+470)
《天司長を継ぐもの》デメリット(470P)
魂喰いを行えない/40P
魂喰いを行った陣営とはあらゆる同盟になれない/90P
魂喰いが露呈した場合必ず介入しなくてはならない/40P
アーチャー、キャスター、バーサーカーから受けるダメージが倍増/300P
《約束を守るために》パッシブ(200P)
自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
《抗命》オート/消費:特殊/75(80P/100+50P)
効果1:この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
効果2:いつでも使用可能。対象にかかっている任意の状態異常を解除する。
《パワー・オブ・ワン》オート/消費:特殊(40P)
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
《アローン・イン・ヘヴン》カウンター/消費:30(60P)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
《想い出の味わい》アクティブ/消費:10(20P)
《ふたつの顔》アクティブ/消費:10(20P)
《想い出の香り》アクティブ/消費:10(20P)
朝、行動を消費せずに調査を1回行う。1回のタイミングにつき1回までしか使用できない(別名宝具であれば、同じ効果でも同時に使用できる)。
----------------------------------
ハイライト
[ユー・ウォント・フォール]オート/割り振り200
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
自分に対してダメージが与えられる直前に使用する。そのダメージを半減する。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。
フィニッシュムーブ
[アイン・ソフ・オウル]アクティブ/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通38ダメージを10回行う。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
自身の耐久が0になった戦闘終了時、このサーヴァントが現存しているなら強制発動する
耐久を0にした陣営に対し、保有している礼装/情報/魔力/(身体)のうち1つを渡さなければならない -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これでどうでしょうか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
キャスター
聖白蓮
LEVEL:10
筋力:B+(50)(5+3)
敏捷:EX(27)(11)
耐久:E(80)(1)
魔術:E(1+5)(1)
天運:E(0)(1)
宝具:EX(300)(11)
スキル
《高速詠唱》B
連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を20減少(最低値30)。
《道具作成》A
礼装の作成量+1。2d10>10に成功すれば作成量+2。
朝行動で現在いる[場所]に陣地を1つ作成(破壊)可能。
魔術のステータスの値を+5する(ランクによって算出された値に合算)。
《怪力》EX
筋力の強化の効果を[戦闘開始時使用、常時3倍]にする。
筋力を強化した場合、さらに効果値を30上昇させる。
《天性の肉体》EX
筋力を3ランク上昇させる。
1ラウンドに1回、自身に対する筋力への弱体や封印効果を無効化する。
筋力のダイスが常に最大値として扱われる。
宝具(300+500P)
《封印された大魔法使い》デメリット(500P)
セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシンから受けるダメージ倍増/500P
《超人「聖白蓮」》パッシブ(600P)
スキルポイントを6得る。
《「聖尼公のエア巻物」》アクティブ/消費:30(80P)
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値ひとつの数値を倍化する。
これを[状態:強化(数値倍化)]と呼ぶ。どの能力値を倍化させるかは使用時に宣言する。
倍化する能力値の種類を増やす場合、増やした種類の数だけ割り振る値を乗算すること。この効果はパッシブ化の対象に出来ない。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
《天符「三千大千世界の主」》アクティブ/消費:30(70P)
筋力攻撃を1ターンに2回行う。1ラウンドに1回しか行えない。
《魔法「紫雲のオーメン」》アクティブ/消費:25(50P)
礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。
----------------------------------
ハイライト
[光魔「スターメイルシュトロム」]オート/割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
あらゆるタイミングで使用可能。
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値ひとつのランクを+5した後に倍化する(上限以上にはならない)。
これを[状態:強化(ランク倍化)]と呼ぶ。どの能力値を倍化させるかは使用時に宣言する。
倍化する能力値の種類を増やす場合、増やした種類の数だけ割り振る値を乗算すること。この効果はパッシブ化の対象に出来ない。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
フィニッシュムーブ
[「アーンギラサヴェーダ」]オート/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
対象の次に受けるダメージを-500d4する。ガードした場合、ガードの処理後にこの宝具の効果を適用する。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
そしてもう1人の鯖の追加、だねぇ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
嘘
やっぱり長いから別個でステータスペナルティつけて解決する
負けたらデータではなくRPでなんとかする -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
そんで一応裁定聞いとくか…
・筋力3倍って効果値が3倍って解釈で問題ないか
・怪力の効果値増加は倍化前に入るか後に入るか
・怪力の効果が乗っている時本来の効果も一緒に発動していいか
・オンステージ宝具は魔力消費しないってマジですか???本当に全部消費しないんですか!!?? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
マスタースキル
剣鬼
架空元素の効果を更に+1する
初期位置を病院に固定する
サーヴァントデータ
燕結芽 LV25 セイバー/アサシン/フェイカー(アーチャーランサーライダー選択)
筋力EX+2 170
敏捷EX+5 57
耐久EX+1 310
魔術D 3
天運 A 2
宝具EX×3 (300+500)*3 宝具ポイント2400
スキル
対魔力A
騎乗D
直感EX
スケープゴートE
忘却補正A
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
皇帝特権EX
戦闘続行A
高速詠唱B
黄金律EX
宝具
天下無双 300 パッシブ
このサーヴァントはシートに「燕結芽」と真名が書かれているシートとステータスやクラス、スキルや宝具ポイントを合算する
更に、宝具以外のステータスは上限突破可能
戦闘に参加している他PCのステータス効果値が「燕結芽」以下の場合、その間はステータス上限を突破していない扱いとする
戦闘に参加している他PCのステータス効果値が「燕結芽」以上の場合、本来のステータスを適用することができる
天然理心流 350 パッシブ/ランダムダメージ100d2
天華武奏【頑健】 90-20=70 アクティブ/筋力連撃
フォースフィラー 80 オート/回復
散花絢爛【二重】 150 オート/解除
天下知新 40 調査×2
天地乱心 180 オート/強化
獅子奮迅 40
朝の開始時に以下のどちらか二つを選択
オート/範囲拡大
アクティブ/調査×2
返礼【神技】60 カウンター
無明三段突き330 アクティブ/70d2のランダムダメージを3回行う+貫通
縮地 200+20×5回避宝具+判定易化×5
魔力軽減 500
【病弱の鬼才】 500×3
魂喰いを行えない 40
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
同盟が存在しない場合、天華武奏【頑健】を使用することができない 40
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
昼ダイスの1.8.9がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
狙撃を行った陣営とは一時共闘まで不可 90
ラウンド終了時に発動する。耐久を1にする 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける 20
戦闘回数が5回を超えた場合、その日の夜に令呪を1消費する。消費した場合、回数を0にリセット。消費できない場合、このサーヴァントは消滅する 60
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘ダイスの振り直しも行えず負傷を減らす事も出来ない(陣地代用は可能) 200
礼装による優先度増加、耐久+10、魔力+10、耐久-10、魔力-10、達成値-10を選択できない 150
朝の時間帯で魔術ランクを1下げる 10
同盟が存在しない場合、天地乱心を使用できない 40
バーサーカーに与えるダメージ半減 100
バーサーカーから受けるダメージを倍に 100
令呪一画による耐久回復と行動変更を行えない 100
朝行動で行動消費の調査を行えず、夜行動の休息が選択不可 60
魔力奔流不可 20
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
夜の時間帯で筋力が1ランク、魔術と天運が2ランク減少する 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
燕結芽 セイバー LV10
筋力B(C) 5
敏捷A 9
耐久E 1
魔術E 1
天運D 3
宝具EX(A+) 10
スキル
対魔力A
騎乗D
直感EX
スケープゴートE
忘却補正A
宝具
天下無双 300/パッシブ
このサーヴァントはシートに「燕結芽」と真名が書かれているシートとステータスやクラス、スキルや宝具ポイントを合算する
更に、宝具以外のステータスは上限突破可能
戦闘に参加している他PCのステータス効果値が「燕結芽」以下の場合、その間は対応するステータス上限を突破していない扱いとする
戦闘に参加している他PCのステータス効果値が「燕結芽」以上の場合、対応する本来のステータスを適用することができる
天然理心流 350/パッシブ
ランダムダメージ100d2
散花絢爛【二重】 90-20=70/アクティブ
筋力連撃
フォースフィラー 80/オート
常時回復
デメリット 500
魂喰いを行えない 40
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
昼ダイスの1.8.9がなにもに置換され、中立接触で自発的に戦闘を行えない 80
狙撃を行った陣営とは一時共闘まで不可 90
同盟を結んでいない場合、天華武奏【頑健】を使用できない 40
ラウンド終了時に発動する。耐久を1にする 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける 20
戦闘回数が5回を超えた場合、その日の夜に令呪を1消費する。消費した場合、回数を0として計算可能。消費できない場合、このサーヴァントは消滅する 60
燕結芽の七支刀 アサシン LV10
筋力C 5
敏捷C 5
耐久C+ 6
魔術E 1
天運E 1
宝具EX 11
スキル
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
皇帝特権EX
宝具
散花絢爛【二重】 150 オート解除
天下知新 40 調査×2
天地乱心 180 オート強化
獅子奮迅 40
朝の開始時に以下のどちらか二つを選択
オート/範囲拡大
アクティブ/調査×2
返礼【神技】60 カウンター宝具
無明三段突き330 70d2のランダムダメージを3回行う+これら全てを貫通にする
デメリット 500
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘ダイスの振り直しも行えず負傷を減らす事も出来ない(陣地代用は可能) 200
礼装による優先度増加、耐久+10、魔力+10、耐久-10、魔力-10、達成値-10を選択できない 150
同盟が存在しない場合、天地乱心を使用できない 40
朝の時間帯で魔術ステータスを1減少させる 10
バーサーカーに与えるダメージ半減 100
燕結芽の菊一文字則宗 フェイカー LV5
筋力E 1
敏捷E+ 2
耐久C 5
魔術E 1
天運C 5
宝具EX 11
スキル:戦闘続行A
高速詠唱B
黄金律EX
宝具
縮地 200+20×5回避宝具+判定易化×5
魔力軽減 500
デメリット
令呪一画による耐久回復と行動変更を行えない 100
バーサーカーから受けるダメージを倍に 100
朝行動で行動消費の調査を行えない 20
夜行動で休息を行えない 40
魔力奔流不可 20
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
夜の時間帯で筋力が1ランク、魔術と天運が2ランク減少する 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか 4人陣営
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>・筋力3倍って効果値が3倍って解釈で問題ないか
教える
>・怪力の効果値増加は倍化前に入るか後に入るか
怪力の文章の順番的に倍化後だな
>・怪力の効果が乗っている時本来の効果も一緒に発動していいか
筋力数値倍化(3倍に変化)以外にランク倍化とかも発動する、という意味なら一緒に発動できる
>・オンステージ宝具は魔力消費しないってマジですか???本当に全部消費しないんですか!!??
はい。オリジナル宝具もあり -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
うわ!!!!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
オンステージ宝具ぶっ壊れてねェか??
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ムードカウンターの消費が必要なのでそっちで調整を頑張ればいいはず…だ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
なななななら大丈夫か……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
はーい ありがとGMさーん♡
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>《煌めき揺蕩う舞台の中》
魔力に関するデメリットを無効化すると多分ヤバいことになるのでダメ
>【永遠の一番星】
ガッツはオート化不可。倍化は2倍までで4倍は不可
宝具ポイントは100*4+100+10*10*3+80*2(2倍までで計算)+50で1010P
>【ワタシ/再生産】
受けない効果の範囲がわからない
宝具ポイントはアクティブなら300くらい
>【至高の回旋曲】
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。という条件付き
宝具ポイントは60
>【出鱈目な閃きの濁流】
宝具ポイントは250*3+50+90+77で967P
>【狩りのレヴュー】
宝具ポイントは200
>【星々の絆(傍観)】
宝具ポイントは80
>【朽ちぬ妄念】
宝具ポイントは360
>【忘れ難い一幕】
宝具ポイントは100
>【舞台上輪廻Ⅰ~Ⅲ】
宝具ポイントは60 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
併せて宝具ポイント3137で今回の上限を大幅オーバーしてるな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
想定挙動まとめ
・上限突破の条件は?
→相手が数値で上回ったらそのステータスだけ解放
・無辜の場合は?
→情報抜いてたら適応
・絆とかで更に伸びるの?
→伸びるけど多分一瞬しか使えない 頭打ち必要なら教えてほしい
・皇帝特権とかはどう?
→1ターンに2回使える まあ仕様変更のせいで好きには暴れられない -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
こんな感じだけどいいかなー…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
EXの上限以上には絆では伸びないなァ…
宝具で上限解放してるなら伸びるけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あ゛
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
そういやそうでした
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ほかはだいじょーぶ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ありがとー♡
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
GMのおにーさん?おねーさん?まーどっちでもいいや!
あとはちょっとテキスト整形しとくねー! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わっか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
どひゃ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
魔力使ってないけどどこへ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
やっぱ昔のガバデメリットはダメだね
どうしよっかこれ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
向こうの方で提案したがこっちに移動してきてもいいかい?
ビルドとしては後から出した方で -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ~~!!
-
オッズパーク
燕 結芽
あっ タブがまた一つ増えてるー!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
うわ!!それじゃ向こうの確認取れたら移動してくるぜ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ギン・ワカッタ
-
雑談
足立レイ
ピッ
-
雑談
燕 結芽
あれー レイおねーさんどーしたのー?
-
雑談
足立レイ
雑談が消滅するバグに遭遇
確認の為コメントを投稿しています -
雑談
燕 結芽
にゃるほど
-
雑談
足立レイ
修復を確認
-
雑談
燕 結芽
ココフォリア上のバグらしーよ
こまったねー -
雑談
GM
別タブと該当タブを高速で反復横跳びしてたら治ったりする
読み込みが上手くいってないっぽい? -
雑談
足立レイ
通達、一月中に終了予定の全年齢版聖盃の人数が増加した結果 バランス取りで
こちらに2陣営移動する可能性があります -
雑談
GM
ギン・ワカッタ
-
雑談
燕 結芽
!
はーい♪ -
エノルミータ
ナハトベース。
時空の狭間にある、悪の組織《エノルミータ》の本拠地。 -
エノルミータ
今日もエノルミータ幹部たちが、世界征服のための計画を立てている……
-
エノルミータ
ようなことはなく
-
エノルミータ
柊うてな
「あ^~~~…もっと魔法少女いないかなぁ~~~」
-
エノルミータ
柊うてな
「この際魔法少女じゃなくてもいいですけどぉ…強くて可憐な少女とかいませんかねぇ……」
-
エノルミータ
阿良河キウィ
「それってアタシのこと!?うてなちゃんならいつでもウェルカムだぜ~!」
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おお
-
エノルミータ
柊うてな
「皆さんは仲間でもあるので…できれば新しい獲物がいいですねぇ…」
-
エノルミータ
阿古屋真珠
「もう獲物って言ってるわよ…」
-
エノルミータ
姉母ネモ
「今更だろ…いつもの発作だなこりゃ」
-
エノルミータ
杜乃こりす
下らなそうなものを見る顔
-
エノルミータ
阿良河キウィ
「ん~~~新しい刺激が欲しいってことか」
-
エノルミータ
柊うてな
「その通り! さすがキウィちゃん…!」
-
エノルミータ
阿良河キウィ
「へへ…伊達に付き合ってねーからな~」
-
エノルミータ
柊うてな
ドン、と机を両の拳で叩き
-
エノルミータ
柊うてな
「最近…マンネリ化が進んでるんです…!」
-
エノルミータ
柊うてな
顔を悲痛に歪ませ、苦しそうな声を上げる
-
エノルミータ
柊うてな
「トレスマジアの皆さんは、非常に美味しい方たちではあるんですが…」
-
エノルミータ
柊うてな
「新鮮な子や形態が…見たいいいいいいいいい!!!」
-
エノルミータ
阿良河キウィ
「うんうん、わかるようてなちゃん。倦怠期ってやつだね」
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
こわいわ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
私とはピザを切り合うような形相になりそうね…うてな
-
エノルミータ
阿古屋真珠
「ただ飽きただけでしょ」
-
オッズパーク
足立レイ
人間を殺傷する本物の悪がいる場では
彼女は正義側で固定されるのでは?
レイは訝しんだ -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おお
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
かかってこいや
-
エノルミータ
姉母ネモ
「飽きるまでどれだけのパターンを試したことか…」
-
エノルミータ
杜乃こりす
何だこいつ、という顔でうてなを見ている
-
オッズパーク
燕 結芽
どっちもこわーい♪
-
エノルミータ
柊うてな
「飽きたんじゃないですよ…!」
「皆さんだってたまには新しい境地に向って冒険したくなるでしょう!? 私は今探検家なんですよ…!」 -
エノルミータ
柊うてな
「もっといろんな変身ヒロインの顔が歪むところが…見たい…!」
-
エノルミータ
阿良河キウィ
「おっ、クソヤバ~」
-
エノルミータ
柊うてな
「この世にはもっと色んなヒロインがいるはずなんです…!それを見過ごすなんて…勿体なさすぎる…!」
-
オッズパーク
燕 結芽
このおねーさんおかしいのー?
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
1d100 おかしさ(1D100) > 69
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
むほほw
-
エノルミータ
姉母ネモ
「……まあ、見たことないゲームをやりたくなるから…わからなくも…」
-
エノルミータ
柊うてな
「だからエノルミータ総帥として、決定しました…!」
「今この時を以て、私たちは新たなヒロインを捕まえに行きます!」 -
エノルミータ
柊うてな
「止まっていた世界征服の再開です…!」
-
エノルミータ
姉母ネモ
「…やっぱ頭おかしいな、こいつは」
-
オッズパーク
燕 結芽
この人から倒したほーがいいーんじゃないかなー?
-
エノルミータ
阿古屋真珠
「アンタはこっち側で良かったわよ…」
-
エノルミータ
杜乃こりす
バカだろこいつ、という顔でうてなを見ている
-
エノルミータ
阿良河キウィ
「うおーー!!世界征服だァ~~~!!」
-
エノルミータ
柊うてな
「というわけで進めますよ、計画を」
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
負けていられないわ…!
-
エノルミータ
阿良河キウィ
「うおおおおお!!!」
-
エノルミータ
阿古屋真珠
「いや進めるったってどうすんのよ」
「他の魔法少女たちは…その…真珠たちが狩っちゃったわけだし…」 -
エノルミータ
柊うてな
「それについては伝手があります」
-
エノルミータ
姉母ネモ
「伝手だぁ…?」
-
エノルミータ
柊うてな
「はい、ヴェナさん説明を」
-
オッズパーク
燕 結芽
何を張り合ってるのやらー
-
エノルミータ
ヴェナリータ
「ああ。実はちょうどいいところで聖盃戦争が開かれるそうなんだ」
-
エノルミータ
阿良河キウィ
「せーはいせんそー?」
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
聖盃戦争がちょうどいい狩場みたいな扱いされてるの笑うわ
-
エノルミータ
杜乃こりす
ちょっと真面目な表情でヴェナリータの方を向く
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
久々すぎて困るな…
どこらへん無駄だろ -
オッズパーク
大場 なな
こわ
-
エノルミータ
ヴェナリータ
「そうさ。どんな願いも叶えるという聖盃を巡って、世界中の腕自慢が集まり、英霊という強力な存在を召喚し競い合う」
-
エノルミータ
ヴェナリータ
「ボクとしては聖盃を盗れればいいんだけど…」
-
エノルミータ
柊うてな
「ヴェナさんの調査では既に美少女マスターが観測されているそうです!!1!!!1!」
-
オッズパーク
大場 なな
え?
これ狙われてる側? -
オッズパーク
劇場主
美少女は得てしてそういう目に遭うものだぜ
-
オッズパーク
燕 結芽
こわい
-
エノルミータ
姉母ネモ
「うるせぇよ」
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
何よその表情差分は
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
そんなに吸ってもらいたいの?
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
(今気付いた🌈)
-
エノルミータ
ヴェナリータ
「ま、うてなが乗り気ならそれに越したことはないさ。勝ち進んでくれればそれでいいからね」
-
オッズパーク
燕 結芽
(🌈)
-
オッズパーク
足立レイ
🌈
-
オッズパーク
燕 結芽
いーーやっ♪
-
オッズパーク
足立レイ
当機に血管はありません
ロボットだから、マシンだから -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おお
-
エノルミータ
柊うてな
「噂では魔法少女の参戦や召喚の事例もあるそうです…!!!!! これを逃す手はない…!!!」
-
オッズパーク
足立レイ
<だらっだー
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
では循環しているであろう何らかの化合物をいただくわ
ジュルルル -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
1d100 うまさ(1D100) > 60
-
オッズパーク
大場 なな
使うか悩んでたキャラがモロ魔法少女だったから選ばなくてよかったよ
-
エノルミータ
柊うてな
「そういうわけで…行きましょう、聖盃戦争へ」
-
エノルミータ
阿良河キウィ
「いくいく~~」
-
エノルミータ
阿古屋真珠
「いや…それ真珠たちになんの得があるのよ…」
-
エノルミータ
杜乃こりす
そうだそうだ、と頷いている
-
オッズパーク
燕 結芽
九死に一生を得たって感じだねー!
-
エノルミータ
柊うてな
「そうですね…良い働きをしたらもちろんご褒美をあげますよ。勝ったら願いを叶える権利は私たちのものですから」
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
魔法少女…ねー
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
…
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
なんかやっててこわい
-
オッズパーク
燕 結芽
何か思うところあるのかなー?
-
オッズパーク
???
お前もそう名乗ればいいのに!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
やめとくわ
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
おお
-
オッズパーク
足立レイ
495歳の魔法少女
-
オッズパーク
足立レイ
魔女と呼称すべき可能性が存在する
-
エノルミータ
柊うてな
まあ私は魔法少女を虐められれば聖盃は要りませんが…と一人呟きつつ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ウン千歳でも神主が少女と呼称すれば少女よ
そういうものよ -
エノルミータ
姉母ネモ
「……わーったよ、あたしらも付き合えばいいんだろ?」
-
エノルミータ
阿古屋真珠
「なるほど…アイドルになる夢に近づけるのね」
-
エノルミータ
杜乃こりす
新しい人形が欲しいな…という顔
-
オッズパーク
足立レイ
製作者の優先権 最大
-
エノルミータ
柊うてな
「ええ、皆さんも納得してくれたようですし…」
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
もし神主が呼称すればおれも少女…ってコト!?
-
オッズパーク
大場 なな
舞台の上ではみんな少女!
-
エノルミータ
柊うてな
「それでは、出撃しましょうか…!」
-
エノルミータ
少女たちはそれぞれ変身アイテムを握りしめ、合い言葉を叫ぶ
-
オッズパーク
燕 結芽
おねーさんそれは流石にぼーろん!
-
オッズパーク
???
いけーっうてな! お姉様をぼこぼこにしろ!!
-
エノルミータ
エノルミータ
トランスマジア
「 変 身 」 -
オッズパーク
足立レイ
しゃあっ
-
エノルミータ
-
エノルミータ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
いい貌ね…!
-
エノルミータ
ヴェナリータ
「……さて、上手くことが運ぶといいんだけどね」
-
エノルミータ
-
エノルミータ
-
エノルミータ
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
おお
-
オッズパーク
大場 なな
なにっ
-
オッズパーク
燕 結芽
あっはは♪
でもつよそーなおねーさんが来た感じ…いいねー! -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
この戦争の盃も少年少女も私のものよ あげないわ
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
おお
-
オッズパーク
柊うてな
魔法少女に倒されるのは私の役目です
奪わせませんよ…! -
オッズパーク
???
お姉様がんばれ♥ お姉様負けろ♥ お姉様がんばれ♥ お姉様負けろ♥
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
なんか隠しキャラぶってるけどオマエ出ないわよね???今回
-
オッズパーク
悪魔の妹
そうだねx1
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
おお
-
オッズパーク
悪魔の妹
お姉様が喋りにくいことを代わりに言う用の存在だけど
賑やかしだけど -
オッズパーク
大場 なな
おまけ枠
-
オッズパーク
燕 結芽
おお
-
オッズパーク
劇場主
僕と同じ役目を…!
-
オッズパーク
大場 なな
図々しい
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
あーこれトレンドか
-
オッズパーク
燕 結芽
主のおにーさん?は出ないのー?
-
オッズパーク
足立レイ
R18盃に姉妹での参加を確認
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
そうよそうよコイツ1回目で既に勝ってるのよ なまいきだわ
-
オッズパーク
足立レイ
結論:種族的な発情傾向
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
あ、言っとくけど別PLよ
あのフランはド無法だったわねえ… -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
????????????(^^)
-
オッズパーク
足立レイ
強者でした
-
オッズパーク
大場 なな
おにーさん?
-
オッズパーク
燕 結芽
僕って聞こえたからなんとなーく!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
その反応…まさか女…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
オンステージ系はまたかえまふ
-
オッズパーク
大場 なな
ああ…
-
オッズパーク
劇場主
姿を明かさないのも大事な役目でね
本番はまだ先だろう? -
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
───ハイライト────
禍神の影向 オート/消費:ムード(250P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
オート宝具封印
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (260P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通筋力3連撃
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
─── フィニッシュムーブ────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+160+220)
貫通+160d2ランダムダメージ+判定妨害×11
胡蝶雷迅【炯眼】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力5連撃+貫通
これら全てにパッシブの効果が乗る
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃に半減したダメージ分の固定値を足す カウンターもターンとしてみなし使用可能 -
オッズパーク
燕 結芽
それもそー♪
-
オッズパーク
[noname]
ふぅん…魔法少女を狩るつもりが思ったよりヤバい吸血鬼がいたせいでそれどころじゃなくなるというわけか
-
雑談
燕 結芽
そーいや仮ユさん伝助埋めてる?
一応お願いします! -
オッズパーク
燕 結芽
勝手に争えー♡
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
🌈忘れてた🌈
-
雑談
燕 結芽
🌈
-
オッズパーク
マーク
あなたも争うんですよ…!
-
オッズパーク
燕 結芽
他に争っているおにーさんおねーさんが強そーならそこに加わってあげるよー♪
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ククク…SEX
-
オッズパーク
燕 結芽
(^^)???
-
オッズパーク
[noname]
やめないか!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
止まるんじゃないわよ…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
その先に私はイくぞぉ!
-
オッズパーク
燕 結芽
勝手にどっか行ったらいーじゃん♪
-
オッズパーク
[noname]
だからよ…絶頂するんじゃねえぞ…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
貴女も連れていってあげるわ…(ガシッ)
-
オッズパーク
燕 結芽
いーーやーーだーっ!はーーなーーせっ!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
むほほw
-
オッズパーク
大場 なな
幼い子とエッチなことするのはよせー!
-
オッズパーク
大場 なな
倫理に関わる!
-
オッズパーク
[noname]
※この聖盃に登場する女の子は全員18歳以上です。
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
むう…仕方ないわね
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
じゃあ貴女が代わりに相手なさい
大場なな -
オッズパーク
大場 なな
あ、相手ぇ!?
-
オッズパーク
燕 結芽
ななおねーさんがんばれ〜♪
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
濡れ場は重要だって言ってたじゃないの
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
こちとら飢えてるのよ濃厚にも闘争にも
1/19が待ち遠しいわ
はぁ〜むらむらむらむらむらむらむらむらむらむらむら -
オッズパーク
大場 なな
貴女相手に血をあげる理由はないし…
-
オッズパーク
燕 結芽
あはっ♡闘争に関しては同感!
強い相手もいるし楽しみ♪ -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
同感ってえっちな単語よね
-
オッズパーク
大場 なな
ええ…
-
オッズパーク
燕 結芽
(^^)!?
-
オッズパーク
燕 結芽
この吸血鬼のおねーさんちょっと危険じゃなーい?
-
オッズパーク
大場 なな
前からずっと危険だよ!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
1d100 危険さ(1D100) > 97
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
こ
わ
こ
わ -
オッズパーク
[noname]
危険だァ〜〜〜〜〜〜!?!?
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
何よ
ちょっと一人吸い殺したくらいで -
オッズパーク
[noname]
貴様ァ〜〜〜〜!!!今までどれだけの男女を自らの快楽のために消費してきた!?
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
貴方は今まで食べたパンの枚数を覚えているの?
-
オッズパーク
燕 結芽
ゾ
-
オッズパーク
[noname]
餅なら覚えてるけど
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おお
何個? -
オッズパーク
[noname]
正月のお雑煮でしか食べないからなァ…
今年で33だけど -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
あーそういうことか
-
オッズパーク
[noname]
答えたからこの年上吸血鬼はもらってくぜ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
え?
-
オッズパーク
燕 結芽
ばいばーい♪
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
おお
-
オッズパーク
悪魔の妹
ファックしていいよ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
やめろーっ!
-
オッズパーク
[noname]
ぐほほw
-
オッズパーク
[noname]
むほほw
-
オッズパーク
[noname]
これ参加表明?
-
オッズパーク
大場 なな
来たか
-
オッズパーク
燕 結芽
nonameの人たちも全員来るって事ー?
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
歳上吸血鬼が欲しいんだろ?
お前ならやれる -
オッズパーク
[noname]
囲まれてる!?
-
オッズパーク
[noname]
お前が欲しいいいいいい!!!お前が好きだああああああ!!!
-
オッズパーク
燕 結芽
それがんばれ♡がんばれ♡
-
オッズパーク
大場 なな
むう…
-
オッズパーク
[noname]
あー石破ラブラブ天驚拳見てェ
-
オッズパーク
大場 なな
見かけが幼女なのを考えるとそれを許すのも謎の犯罪感!
-
オッズパーク
燕 結芽
ちがいない!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ふぇぇ…こわいよぅ…
-
オッズパーク
大場 なな
む…
-
オッズパーク
大場 なな
やはり倒していい子にしてもらうしかない!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おお
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
かかってこいや
-
オッズパーク
大場 なな
もう人の血を吸うのはダメだー!
-
オッズパーク
劇場主
でも支配人も僕の前マスター切ったよね
-
オッズパーク
大場 なな
殺してないから!!!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ゾ!?
-
オッズパーク
[noname]
血の代わりに好きな人の精液吸うのってなんかエッチだよね
-
オッズパーク
大場 なな
キラめきを貰っただけだから!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
わかるわ
-
オッズパーク
[noname]
おお
-
オッズパーク
劇場主
成分も似たようなもんだしね
-
オッズパーク
燕 結芽
おおー?
-
オッズパーク
燕 結芽
人の血とか吸うと身体壊しちゃうよ〜?
-
オッズパーク
[noname]
相手が女なら母乳でも可だけど
-
オッズパーク
[noname]
おで不死身の人間が化物の食料になりながら仲良くするの好き
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
来たか…
-
オッズパーク
燕 結芽
いい年して母乳吸うだとかきもちわるーい♪
-
オッズパーク
[noname]
あーこれ不死身の杉元×レミリアか
-
オッズパーク
燕 結芽
おお
-
オッズパーク
燕 結芽
探せばありそー
-
オッズパーク
[noname]
おれは不死身の杉元だ!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おお
-
オッズパーク
[noname]
お前にゴールデンカムイが全話無料公開中であることを教える
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
へ〜!?
-
オッズパーク
[noname]
面白いから開催まで読んでるといい
-
オッズパーク
大場 なな
不死身かあ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
不死身
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
不老不死
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
スタンドパワー!!!!!!
-
オッズパーク
[noname]
はいグレイトフル・デッド
おばあちゃんになれ -
オッズパーク
燕 結芽
不死身っていーなー
ずーーっと戦い続けれそーだし -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
肉体は不滅でも疲労は意外と蓄積するものよお嬢ちゃん
-
オッズパーク
大場 なな
死なない身体って不可逆性なのかな?
-
オッズパーク
大場 なな
成長とか変化はもう戻らないというか
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
特に不死同士の戦いは泥試合になるわ
私の元の住まいではよく起こるんだけど -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
んー…そうね
不可逆と思うわね -
オッズパーク
[noname]
成長は基本ないだろ
一生ツルツルだろ -
オッズパーク
大場 なな
それはそれでなんというか、困りそうだよね
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
来たか
-
オッズパーク
[noname]
不死だけど不老じゃないのはただの拷問だろ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
私はツルツルももさもさも愛おしいと思うけどレミリア・スカーレットに関してはツルツルの方がいいでしょうね
-
オッズパーク
悪魔の妹
何言ってんだおまえ
-
オッズパーク
[noname]
わかる
-
オッズパーク
[noname]
ツルツルには神聖がある
-
オッズパーク
燕 結芽
???
-
オッズパーク
劇場主
それではここで読者のお便りをいただきました
PN:ヴァンパイアはエロテーマさん -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
!
-
オッズパーク
[noname]
!!
-
オッズパーク
劇場主
『確かにモサモサは解釈違いだけどほんのり…うっすら青みかかる程度にあるとちょっと大人ぶってて興奮するよね』
-
オッズパーク
燕 結芽
ふーーん?
-
オッズパーク
悪魔の妹
わかる
-
オッズパーク
劇場主
らしいですねー
-
オッズパーク
[noname]
ちょっと待てヴァンパイアはイケメンのほうが多いだろ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
失望しました
相手のデッキから4枚墓地に送って相手の墓地のモンスターを特殊召喚します -
オッズパーク
劇場主
またお便りが来ました
『それはそうだけどリンク体がファシネイター…つまりほぼ娼婦の暗示なのはやりすぎでしょ』 -
オッズパーク
劇場主
だそうです
-
オッズパーク
[noname]
むほほw
-
オッズパーク
悪魔の妹
へ〜!?
-
オッズパーク
燕 結芽
ふーーーん???
-
オッズパーク
[noname]
娼館紅魔館?
-
オッズパーク
燕 結芽
どーいうことー?
-
オッズパーク
大場 なな
知らなくていいことです
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
貴女にはまだ早いお話かしらねw
-
オッズパーク
燕 結芽
ムカつく〜〜!
-
オッズパーク
[noname]
R18卓なのに未成年には優しいんだな
-
オッズパーク
劇場主
ここでさらにお便りです
PN:『交ケツ鬼ヴァンパイアシリダン』さんから -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
死んだ方がいいPN
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オッズパーク
[noname]
"リダン"…!?(バキバキ
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オッズパーク
劇場主
「言うて不老不死ロールしてるやつって誘惑ばっかり得意で本番やってないから処女多いよね」
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オッズパーク
劇場主
だそうです
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
は?
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
こいつから殺してええのんか
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オッズパーク
[noname]
悔しかったらおれをイカせてみろ
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オッズパーク
悪魔の妹
お姉様は耳年増だもんね(笑)
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オッズパーク
燕 結芽
おお
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
イかせてやるから参加しろ💢💢💢
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オッズパーク
劇場主
まあそこは実際どうなるかは本番でわかるんだろうねえ、ねえ支配人
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オッズパーク
大場 なな
私に振らないで
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オッズパーク
劇場主
支配人!百合二次創作で基本タチな支配人!!
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
貴女は確かにそうね
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
あと盤面で言えば渚くんって可愛い見た目だけど原作後半の描写を見るにSっ気もあると思うのよね
キスうまいし -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
うてなは言うまでもないし
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オッズパーク
大場 なな
演技が得意そうだしね
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
そうそう
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オッズパーク
燕 結芽
渚おにーさんに謎の流れ弾が…!
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
サド戦争ね
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オッズパーク
劇場主
タチ寄り三人だから追加枠次第?
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
仮ユガの性質やいかに
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
> タチ寄り三人だから追加枠次第?
ちなみにその中にこの高貴なる私は入っているわよね? -
オッズパーク
燕 結芽
もっとここ見てるnonameが来たら変わるんじゃないかなー?
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オッズパーク
燕 結芽
太刀?太刀は私に使えないなー
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
貴方は猫よ
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オッズパーク
劇場主
…
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オッズパーク
燕 結芽
にゃーにゃー?
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オッズパーク
[noname]
ニャーン
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
かわいいw
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オッズパーク
劇場主
PN:『悪魔族って基準曖昧すぎるよね』さんから
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オッズパーク
劇場主
「レミリアが攻めの印象ってほぼ無いよね」だそうです
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
それはゆがんだじょうほうです
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オッズパーク
[noname]
証拠を求めます
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オッズパーク
悪魔の妹
(何かといえばショーコショーコってうるさいな…)
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オッズパーク
劇場主
これすごーーく個人的な思想だけどさ
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オッズパーク
悪魔の妹
ばい
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オッズパーク
劇場主
レミリアが属性に乏しいと言うより
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オッズパーク
劇場主
周りのキャラのがそう言うのに向いてるからシンプルに出番がない感あるよね
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オッズパーク
[noname]
これ言っちゃっていいかな
カリスマガードとかやってるのにタチになれるわけないだろ -
オッズパーク
劇場主
クールで相手の動きとか封じれるメイドとかさ
シンプルにめちゃくちゃやる妹とかさ -
オッズパーク
悪魔の妹
まあ…もっとサドサドしてる子はおりますがな
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
再来週またこのオッズパークに来てください
本物のカリスマを味わわせてあげますよ -
オッズパーク
劇場主
ガチカリスマ方面のネタだと女侍らせる描写が少ない気がするね
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オッズパーク
[noname]
カリスマチャージ期間長すぎだろ
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オッズパーク
悪魔の妹
まあアレなんだよね
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オッズパーク
[noname]
品のある胸はいいけど幼いのが基本デバフ
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オッズパーク
悪魔の妹
お姉様に仕えてる人ってお姉様が無理矢理服従させてるとかじゃなくて
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オッズパーク
悪魔の妹
周りがお姉様を好いているみたいなとこあるし
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オッズパーク
悪魔の妹
ンマー咲夜だけは…名付け親でもあるし違うのかもしれないけど
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オッズパーク
劇場主
描写の深読みどころが多いもんねえ
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
(何がいいたいのよこの妹)
とにかく本戦では劇場主さんの知らないレミリアを見せて差し上げるわ -
オッズパーク
燕 結芽
楽しみ♪
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オッズパーク
劇場主
それは楽しみだ
舞台の上でこそ踊らないとね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
移行に伴う事前の相談を開始します
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
レベル10 アベンジャー
使用可能30 消費魔力100
筋力D+(3) 20
敏捷A(8+1) 17
耐久B(7) 140
魔力E(1) 3
幸運E(1) 0
宝具EX(10+1)300
スキル
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正B
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目+−3でも発生する様になる
皇帝特権A
1時間帯に1度、Bランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
『品定め(仮名)』
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで以下の強化を付与する
筋力.敏捷強化(数値倍化)
開示しない場合は戦闘を終了するまで以下の弱体効果を受ける
筋力.敏捷弱体(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
(無辜で隠されている場合は非公開として処理する予定)
星辰光(仮名)パッシブ
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイント/100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
・戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージ
・礼装を一つ破壊する
・陣地を一つ破壊する
・魔力を20消費させる
・負傷を与える
デメリット宝具(500P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
ほぼ完成したサーヴァントを投稿
レギュレーション合わせと、処理についての相談を予定しています -
オッズパーク
大場 なな
そもそも自分がひどい目に遭う可能性を考えときなよ
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オッズパーク
燕 結芽
負けないなら考えなくてもいーかもね♪
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オッズパーク
[noname]
かかってきなさい…
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オッズパーク
燕 結芽
え〜〜?
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オッズパーク
燕 結芽
いない人とは戦えないよ〜
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オッズパーク
足立レイ
ポーン
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オッズパーク
足立レイ
ユーザー名を登録してください
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
変更点は逆襲の書き方かな?
これで乱撃を打つ事でバカ固定値で殴れるよ -
雑談
マガチヨ
どっこいしょ
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雑談
燕 結芽
いらっしゃーい
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雑談
マガチヨ
来たぜ こっちでよろしくな!
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雑談
足立レイ
スン
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雑談
燕 結芽
いらっしゃーい
-
雑談
足立レイ
よろしくお願いします
-
雑談
マガチヨ
来たか レイ
こっちでもよろしくな -
雑談
燕 結芽
よろしくねー!マガチヨおねーさんにレイおねーさん!
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雑談
[noname]
あーこれ男女どっちのプレイにも対応出来るのとロボでアタッチメントでちんちんつけられるからR-18適性が高いのか
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雑談
マガチヨ
“そういうこと”
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ステータス
誓約の幹部
誓約の幹部
魔力:500
戦闘力:2
属性:10 架空元素『掟』
マガチヨと同陣営 -
ステータス
マガチヨ
魔力:550
戦闘力:6
属性:10 架空元素『仁』
NGなプレイ:過度な確定RP
誓約の幹部と同陣営 -
雑談
足立レイ
IQ280
-
雑談
燕 結芽
そして架空属性マスター×2……本気ね!
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雑談
足立レイ
永久機関を確認
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雑談
マガチヨ
へっへ……実際の所はリソースカツカツなんだけどねぇ!
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雑談
大場 なな
ほほーこっちに
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雑談
大場 なな
二組ってのはマガチヨさんよレイさん?
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雑談
[noname]
伝助確認する限りこっちは木と日に基本的に出航するスローペースかァ…
週間エッチ巻だろ -
雑談
足立レイ
長期戦の必要性を提示
当機の推奨する行動 応援 -
雑談
大場 なな
観戦枠なのね
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雑談
足立レイ
<ガンバレー
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雑談
燕 結芽
そーなるのかなー?マガチヨおねーさんのところとレイおねーさんの2組
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雑談
足立レイ
肯定、当機もこちらに移った参加者である
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雑談
大場 なな
ああそうなんだね
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雑談
大場 なな
よろしくね、賑やかになったねぇ
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雑談
大場 なな
…コマ置いといたほうがいいんじゃない?
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雑談
レミリア・スカーレット
おお
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雑談
レミリア・スカーレット
鯖うまそう
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雑談
鯖のセイバー
鯖です
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雑談
足立レイ
──確かに
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雑談
[noname]
これ強制退場宝具持ち?
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雑談
レミリア・スカーレット
シメサバ失せろ
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雑談
大場 なな
やめろォ!
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雑談
足立レイ
これは鯖味噌である可能性があります
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雑談
足立レイ
或いは味噌煮
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雑談
大場 なな
鯖味噌!
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雑談
[noname]
あーこれ指定されたものだけをラブホに連れ込んでそれ以外は強制退場させるのか
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雑談
鯖のセイバー
無害な鯖味噌です
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雑談
誓約の幹部
アイデンティティを取り戻して…
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雑談
大場 なな
こっちに移ってもらって悪いけどオン・ステージの細かいところ調整中でーす…
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雑談
大場 なな
さっさと整えないと
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雑談
燕 結芽
はーい
-
雑談
鯖のセイバー
わかった
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緑傘会
-
緑傘会
-
雑談
燕 結芽
がんばれがんばれおねーさん♪
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緑傘会
任侠悖るは、腐れ花ってな。
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緑傘会
-
緑傘会
-
雑談
[noname]
限定とはいえ300と500宝具とか調整しないと酷いことになるもんなァ…
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雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
がんばう
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雑談
大場 なな
同一効果は一つ迄…とかみたいな妙な表記も困るしねぇ
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緑傘会
道に外れた渡世にこそ、道理が無くちゃあ立ち行かぬ。
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緑傘会
御天道様は木々のもの、陰にて落ちる実を拾うのみ──
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緑傘会
そいつがあたしの寄る大樹、緑傘会の仁義にて。
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緑傘会
-
緑傘会
-
雑談
燕 結芽
仮置きのあなたもがんばれがんばれ♪
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ン~~~~~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
オン・ステージどうしよ
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雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
わかった
お姉さんがんばる -
緑傘会
マガチヨ
いつかのあの日。
願いを叶える盃の話を聞いた、どこかの世界。 -
緑傘会
マガチヨ
なぁに、概ねはこちらも変わりはしやせん。
-
雑談
大場 なな
あと秘匿消えるのすげ~~~~~~困る
-
雑談
レミリア・スカーレット
お姉さん?バキバキ!
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雑談
レミリア・スカーレット
わかる
-
緑傘会
マガチヨ
ただ一つ違ェのは──ああ、そうだな。
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緑傘会
マガチヨ
-
雑談
足立レイ
同意する
-
雑談
[noname]
消えろ麦わらァ!!
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雑談
レミリア・スカーレット
なんかタブ反復横跳びしないと読み込んでくれないわ
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
秘匿以外も消えるけど
困るけど -
雑談
[noname]
ココフォリアは…余計な機能で重くなりすぎたんだろ!?
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オッズパーク
燕 結芽
👀
-
緑傘会
マガチヨ
あたし自身も、条理に背く魔の外道って所か。
-
緑傘会
マガチヨ
-
雑談
レミリア・スカーレット
このワンボタンダイスは必要な機能なんすかね…?
-
雑談
足立レイ
不要
-
緑傘会
元のあたしゃぁ単なる姐御、それが旦那がおっ死んで。
-
雑談
大場 なな
誤タッチでセリフ消えて殺意湧いたけど
-
緑傘会
組を抜けての堅気になって……それも悪かぁなかったが。
-
雑談
足立レイ
チャパレで代用できる
-
緑傘会
生憎と。遺されたもんが、ありやがりました。
-
緑傘会
マガチヨ
-
雑談
燕 結芽
再入室した際にログ増えて秘匿が消えて〜
秘匿を呼び起こそうとしたらログが消えて〜 -
雑談
燕 結芽
👊
-
雑談
足立レイ
更にいえば連打で数を整える都合上
下位互換 -
雑談
[noname]
1D100<=5 こういうのをスマホからならやりやすいけど
PCだといる?(1D100<=5) > 33 > 失敗 -
雑談
レミリア・スカーレット
うおおおおおおおおお
ココフォリアくんを…犯すッ -
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
誤タップ誘発酷いからスマホでこそいらないけど
-
雑談
足立レイ
不明な言動を察知
-
緑傘会
マガチヨ
「……失礼しやす。此方マガチヨと発します」
-
雑談
[noname]
ダイス機能追放
お
前
は
恥
だ
! -
雑談
[noname]
ダイス機能に<=まで入れてほしいけど
-
雑談
足立レイ
チャパレを推奨する
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
運営様よいつかわかってよ
-
緑傘会
マガチヨ
頭下げるは──教会の門。
態々面を出しに来たのにゃ理由がある。 -
雑談
[noname]
2D4+1D6+3D8+2D10+2D12+4D20+3D100
こういうめちゃくちゃやる分にはまあ便利だろ
シャンカーしか使わねェだろこんなん(2D4+1D6+3D8+2D10+2D12+4D20+3D100) > 6[4,2]+4[4]+15[5,2,8]+7[4,3]+15[9,6]+52[10,14,8,20]+134[49,10,75] > 233 -
緑傘会
誓約の幹部
「やあ、どうも。お待ちしていましたよ」
-
雑談
[noname]
3D100(3D100) > 165[71,43,51] > 165
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
その前に色々削るか
-
緑傘会
マガチヨ
教会内、過激派。
かつての頭領を取り戻さんと躍起になってる連中。
その筆頭に会う為だ。 -
雑談
足立レイ
圧迫を確認
-
オッズパーク
燕 結芽
違うのは架空、だねぇ…おねーさん
-
オッズパーク
足立レイ
✨👀
-
緑傘会
誓約の幹部
「かねてより貴女のお噂はお聞きしていましたよ。ささ、こちらへ」
-
緑傘会
マガチヨ
「ありがたい事で」
-
オッズパーク
[noname]
確かにマガチヨがこっちだと架空になってておれは…びっくりした
-
緑傘会
マガチヨ
こいつらは目的が決まり切ってやがるから手段を択ばねえ。
……それこそがあたしにとって都合が良かった。 -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
魔力550…ね
なるほど -
緑傘会
マガチヨ
-
緑傘会
子がおりまして。これがまぁ、旦那によく似た一粒種。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・魔力に関するメリット/デメリットを無効化する
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手
[宝具]
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】パッシブ 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
・敏捷/筋力/天運のランクを+10する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身の最大耐力分のダメージを自身に与える
・これによってダメージを受けてから次に自身の宝具を発動し終えるまで自身を対象にする効果を受けない(ダメージや無効化等)
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・筋力攻撃を行いカウンターする
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度行えるようになる
・筋力攻撃にダメージを+77する
【狩りのレヴュー】
・自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる
・2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する -
緑傘会
面相渋く、話せば爽快、喧嘩の仕方も森の正統──
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緑傘会
こいつに渡すもん渡すまで、隠居は出来ん塩梅で。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
デメリットとかは後から考えるしかないかな
-
緑傘会
マガチヨ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
見てないけど使ってるマスターステータス自体は向こうと変わってないと思うのだわ
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雑談
大場 なな
8マスターか~
-
雑談
大場 なな
なかなかだね
-
緑傘会
マガチヨ
「これが噂の聖遺物、実物を見るのは初めてでさぁ」
-
オッズパーク
[noname]
あーこれ年齢詐称か
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雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
わたしのランクと一緒
-
緑傘会
誓約の幹部
「私も入手に苦労をしましてね……しかし、これで“彼”を呼び出す事は確実なものになった事でしょう」
-
雑談
[noname]
RUM発動してもう一人増やしてVFD出せ
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雑談
燕 結芽
nonameが後一人になればいーじゃん!
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緑傘会
マガチヨ
「なら幸い」
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緑傘会
マガチヨ
語る事ぁ決まってる。
互いにんな事ぁわかっている。 -
緑傘会
マガチヨ
「……旦那。呼び出すのはもう少し後でもいいか?ちょっくら野暮用があってな」
-
緑傘会
誓約の幹部
「別に構いませんが……如何なされましたか?」
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緑傘会
マガチヨ
「なぁに、つまんねえ用事です」
-
緑傘会
マガチヨ
-
オッズパーク
燕 結芽
……ふーん?
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緑傘会
一時はね。代替わりに乗じた連中が次々カチこんできて。
-
緑傘会
そんな阿呆を、あたしと息子でどれだけ刈ったやら。
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緑傘会
あの人と一緒だったころを、思い出したもんでさあ。
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緑傘会
マガチヨ
-
緑傘会
マガチヨ
-
緑傘会
-
緑傘会
──どこだ、どこだどこだ!
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緑傘会
根を掻き分けてでも探し出せ!
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緑傘会
まさか……まさか、こんな事を仕出かしやがって!
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緑傘会
-
緑傘会
-
緑傘会
-
緑傘会
緑傘会は順調。直系の子を若頭を据え更に盤石。
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緑傘会
……だと思ってた連中こそ、慌てたんじゃあなかろうか。
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緑傘会
渡世の義理知るマガチヨが、相談役を刈ったんだから。
-
緑傘会
マガチヨ
-
緑傘会
マガチヨ
「すんませんね。これにて野暮用は片付きました」
-
緑傘会
誓約の幹部
「いえ、問題はなく。然らば彼を呼び出しましょう」
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緑傘会
マガチヨ
「ああ」
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
なんだなんだなんだ
-
緑傘会
マガチヨ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
・このサーヴァントは戦闘開始時耐久分のダメージを受ける -100
・このサーヴァントはギアスを結ぶことが出来ない -50
・休憩を行う事が出来ない -80
・調査/礼装制作を行う事が出来ない -80
・自身より+1戦闘勝利回数の多いサーヴァントから受けるダメージを+2000する -1800
・[主人公]属性のサーヴァントから受けるダメージを+2000する -1800
※[戦闘勝利回数]
戦闘終了時残っている陣営に+1
・敵意の無い相手を追う事ができない(戦闘終了の意思を示されたらその相手に逃走+3する) -60 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
デメリットをどう弄り直すかだよね
-
緑傘会
誓約の幹部
「……抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ―――!」
-
緑傘会
マガチヨ
視界は光に包まれる。
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緑傘会
マガチヨ
そうして現れるは──。
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緑傘会
マガチヨ
-
緑傘会
「問おう。お前は、俺のマスターか?」
-
緑傘会
「問いましょう。貴方は、私のマスターですか?」
-
緑傘会
「……え?」
-
緑傘会
「なっ……」
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緑傘会
誓約の幹部
「な……何だ……どうなってる……!?」
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
まじかー!
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
4PC!?
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緑傘会
誓約の幹部
「サーヴァントが……“2人”……!?」
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オッズパーク
誓約の幹部
見てないが私は死ぬと思う
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
ダメだった
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オッズパーク
燕 結芽
……やるねぇ!
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
いつでもスマブラで乱闘できるじゃん
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
たのしそう
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緑傘会
マガチヨ
「…………くっく。こりゃあ面白い」
-
オッズパーク
[noname]
あーこれ1人タッグ聖盃か
RPで頭おかしくなりそう -
緑傘会
マガチヨ
確かに“上振れ”を狙ったが……僥倖僥倖、これ幸いだ。
-
緑傘会
マガチヨ
「ああ、そうだ。あたしがアンタ達のマスターだ」
-
緑傘会
マガチヨ
「よろしく頼むぜ──」
-
緑傘会
マガチヨ
-
緑傘会
マガチヨ
「セイバー、キャスター」
-
緑傘会
マガチヨ
-
緑傘会
相談役の語り古木は、緑傘会の生きる歴史、真の頂点。
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緑傘会
それを刈るは、歴史に唾し、仁義に悖る親殺し。
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
逸般人と特異点ってさーマスター+1だと取れないのよね
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緑傘会
権威に眩んだ凶行と、部下も堅気も囁いた──とさ。
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緑傘会
マガチヨ
-
緑傘会
マガチヨ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
だからマスター複数構えつつ鯖増やすのって真祖なるかマスターの属性で10を連チャンしかない
-
オッズパーク
燕 結芽
架空ならでは…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ああ。
-
オッズパーク
マガチヨ
くっく……丁度御誂え向きのステータスだったからねぇ
-
オッズパーク
マガチヨ
こちらではこうさせてもらったぜ
……能力値全+1も強いんだけどね -
オッズパーク
[noname]
真祖は正直最初っから包囲網されてバレる時点でそこまでマスター増やす意味もないだろ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
そうね
王は唯一人よ -
オッズパーク
足立レイ
がんばえ〜
-
オッズパーク
マガチヨ
真祖マスター増やしの強みは……まあ、令呪と夜の回復量増加かね
魂喰いでの魔力回復量が倍にならぁ相応に強い -
雑談
[noname]
鯖が…増えた!
-
雑談
燕 結芽
鯖が…増えてる!!
-
オッズパーク
マガチヨ
とは言えそもそも魂喰いの回復量が多いからねぇ…
-
オッズパーク
[noname]
でもなァ…魂喰いする前に全員で削るのが真祖相手の定石だからそこまで回復できねェもんなァ…
-
オッズパーク
大場 なな
中々厄介だねぇ
-
オッズパーク
[noname]
解決方法思いついただろ
真祖で増やしたマスターでまた真祖になればいい -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
豪運が求められるわね…
-
雑談
鯖のキャスター
新しい鯖です
よろしくね -
雑談
足立レイ
調理を確認
-
雑談
燕 結芽
いらすとやの鯖素材……多いね
-
雑談
足立レイ
恐らくはバッテラ
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雑談
鯖のキャスター
焼き鯖寿司です ひとつあげますね
-
雑談
レミリア・スカーレット
焼き鯖寿司!?
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雑談
鯖のキャスター
こっちが焼いてなくて
-
雑談
レミリア・スカーレット
初めて聞いたわ
酢締めとは違うのか… -
雑談
鯖のキャスター
こっちが焼いてあります
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
雑談
燕 結芽
わぁい
-
雑談
レミリア・スカーレット
鯖はいいよね…安くて旨くてさ
-
雑談
マガチヨ
いい…
-
雑談
足立レイ
いい…
-
雑談
燕 結芽
いい…
-
オッズパーク
マガチヨ
(ちょっとオチやってくるか…)
-
緑傘会
セイバー
「ええい……どうなってる!サーヴァントが2人のみならずマスターも2人だと!?」
-
緑傘会
セイバー
「それは……それは2陣営と何が違うんだ……!」
-
緑傘会
マガチヨ
「ンー……」
-
緑傘会
マガチヨ
「心意気?」
-
緑傘会
セイバー
「心意気!?」
-
雑談
大場 なな
あたしんちであった鯖+マヨ?だかがなんかおいしそうだったなって記憶ある
-
雑談
大場 なな
ツナ+マヨだった可能性もある
-
緑傘会
キャスター
「まあまあ。私たちは2人の主に仕えている、ただそれだけですよ」
-
緑傘会
セイバー
「ただそれだけの規模がおかしいんだが」
-
緑傘会
誓約の幹部
「ああ……ああ、申し訳ありません……貴方様に余計な心労をお掛けしてしまい……」
-
緑傘会
セイバー
「……そして、こっちのマスターは何なんだ。さっきから俺に対しての目がおかしい気がするんだが」
-
緑傘会
マガチヨ
「ああ、気にしないでいい。恐らく平常運転だ」
-
緑傘会
セイバー
「これが平常なのは聞きたくない情報だったな……」
-
緑傘会
キャスター
「まあまあ。信心深い、それは何よりの事じゃありませんか」
-
緑傘会
セイバー
「いや、俺は…………」
-
緑傘会
キャスター
「それよりも。マスター、セイバーさん。これからの事を考えましょう?」
-
オッズパーク
燕 結芽
このセイバーから苦労人の気配を感じる!
-
緑傘会
キャスター
「数で勝つ、そんな常識に囚われてはならないのがこの戦争なのですから」
-
緑傘会
マガチヨ
「……ああ、そうだな」
-
緑傘会
セイバー
「……数をも凌駕する個など、そんなナンセンスな可能性は考えたくはないが」
-
緑傘会
キャスター
「有り得てしまいますからねぇ、どうにも」
-
緑傘会
セイバー
「くっ……ナンセンスだ……」
-
オッズパーク
燕 結芽
……ふぅん?
-
緑傘会
誓約の幹部
「嗚呼おいたわしや……」
-
緑傘会
マガチヨ
-
緑傘会
マガチヨ
-
オッズパーク
マガチヨ
4人は流石に頭おかしくなりそう
-
オッズパーク
燕 結芽
おつかれおねーさんたち!
そしてそれはそう本当にそう -
オッズパーク
[noname]
ベガパンクみたいに体を増やせば4人でも頭おかしくならないけど
-
オッズパーク
マガチヨ
IQ280
-
オッズパーク
マガチヨ
でもあたしは凡人だから増やせない 悲しいだろ
-
オッズパーク
燕 結芽
かなしいでしょ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか…light勢
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
デメリット公開はダインスレイフも対象なんすかね?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか
ギン・ワカッタ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うわあり!
-
雑談
マガチヨ
そういやあたしの名前とツナマヨって似てるな
-
雑談
燕 結芽
た…たしかに……?
-
雑談
レミリア・スカーレット
一致度25%といったところかしら
-
雑談
レミリア・スカーレット
四捨五入すれば100%ね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>《煌めき揺蕩う舞台の中》
単独行動がスキルEX使って維持魔力50減少だから…このスキルだけで魔力のデメリット無効化と維持魔力0は強すぎるな
>《繰り返す星煌舞台》
不屈の意志EXに倣って”入手”じゃなくて”入手可能になる”になる(別途宝具Pが必要の意味)
>【永遠の一番星】
ガッツはパッシブ化・オート化不可。
アクティブかカウンターで使う必要がある -
雑談
[noname]
四を捨てろアホンダラ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ふんふんふん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あ、カウンターでいいのか…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
自分へのカウンターで…?
-
雑談
マガチヨ
1d100 似てる度(1D100) > 7
-
雑談
マガチヨ
ぜ
ん
ぜ
ん -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>【永遠の一番星】
ガッツで100ポイント
オート自由解除(自身限定)で100+30=130ポイント
3ステータス10ランク増加(1ターン)で100*2+10*10*3=500ポイント
>【ワタシ/再生産】
無効化はまだしもダメージ受けないのは強すぎる
今のままだとアクティブ500ポイント/消費10くらい
>【出鱈目な閃きの濁流】
250+90+250+77=667ポイント -
雑談
レミリア・スカーレット
悲しいだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ダメージ受けないのはアレか
じゃあそこは抜く -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ポイント足りねー
-
雑談
[noname]
1D100 誤報である(1D100) > 48
-
雑談
マガチヨ
は
ん
は
ん -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ん」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
アレかなアレ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
性能過剰?
どんだけの強さがいいんだろ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
・このサーヴァントは戦闘開始時耐久分のダメージを受ける -50
・休憩を行う事が出来ない -40
・敵意の無い相手を追う事ができない(戦闘終了の意思を示されたらその相手に逃走+3する) -50
かな
あと今回デメリットは500までだな -
雑談
大場 なな
性能の基準がわからなくてビルドが進まないよー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
フンフンフン
-
雑談
燕 結芽
悲しいでしょ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
まあだよね
じゃあ500ダメまでで止めるとして -
雑談
燕 結芽
が…がんばれななおねーさん!
-
雑談
燕 結芽
性能の基準は結芽にはわかんにゃい
ルールブック鯖でも戦えるくらいだと思うけど… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
私の本体はキラめき回収をメインとして
オンステージで追加技分を踏み倒すってありかな -
雑談
レミリア・スカーレット
私もわかんにゃひ
-
雑談
[noname]
コイト1次くらいって言ってるけど無法法wで宝具増えまくってるから基準は殺しておいたって感じだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
まずステータス増強は10Pルルブだと滅茶苦茶効率悪い
なぜなら1ターンしか持たないから
そして1つのステータス+10ランクするのに100ポイント、オート化に最低80ポイントも使う -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あと上限解放宝具を持ってないとステータスはEX以上にもならない
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ほーん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
旧版構築はいかんね…
ステータスアップ関係全部消すか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
キラめき+ムード回収特化の生存力高めビルドに転換しようかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
えーっと
自己ダメージと蘇生能力だけに絞ったら足りそう? -
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
GMが通したら大丈夫くらいの認識しかないのおれ?
-
雑談
レミリア・スカーレット
実際それでよいと思われる
-
雑談
[noname]
他がなに作ってるのか知らねェのに一介の参加シャンがバランス取れるわけねェもんなァ…
-
雑談
マガチヨ
それはそう
-
雑談
大場 なな
まあそんなもんか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
カウンター(これ単品取得すれば好きなアクティブ行動と組み合わせられる) 60
ガッツEX 100
自傷ダメージ(アクティブ) 50
こんなところかな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あとやっぱ自己ダメージはデメリットにならないな
ムードとか舞台装置のことを今の段階で全体に明かすなら自己ダメージもデメリットにしてもいいけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
YES
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
そういや確認だが
《「聖尼公のエア巻物」》アクティブ/消費:30(80P)
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値ひとつの数値を倍化する。
これを[状態:強化(数値倍化)]と呼ぶ。どの能力値を倍化させるかは使用時に宣言する。
倍化する能力値の種類を増やす場合、増やした種類の数だけ割り振る値を乗算すること。この効果はパッシブ化の対象に出来ない。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
これを使った場合50*2→100*3→300+30で330になる…でいいかい? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あ~~~確かに?
-
雑談
レミリア・スカーレット
幸い期間あるしね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
明かしちゃう~?ムード
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
舞台装置は実際問題どういうモノにするか悩むんだよね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あと自己ダメージデメリットは技の方でやればいいか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
筋力の数値倍化だけ戦闘開始時3倍に置き換わる感じだな
なので50*3+30=180になる
筋力3ランクアップと筋力数値倍化を同時に使用した場合は
50→70→70*3+30=240になる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ギン・ワカッタ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
オーケー、なるほどね
-
雑談
[noname]
これ前戯がクソ長いってこと?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
なら倍化じゃなくてランクアップの方が効率良さげさね
-
雑談
レミリア・スカーレット
いいじゃない前戯長くても
-
雑談
レミリア・スカーレット
本番なんて一瞬よ
-
雑談
レミリア・スカーレット
キスとペッティングにどれだけの熱意と愛情を注げるかが本番のクオリティに繋がるのよ
-
雑談
[noname]
あーこれ長命種だからセックスも長くのんびりやるオーラルセックスが好きなのか
-
雑談
レミリア・スカーレット
そうね
-
雑談
レミリア・スカーレット
1年かけるわね
-
雑談
燕 結芽
?????????
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定の二桁目以上の数値分[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手可能にする
[宝具]
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・筋力攻撃を行いカウンターする
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
これでどうだ
-
雑談
大場 なな
なっが
-
雑談
[noname]
付き合ってくれる相手いねェだろそれ
-
雑談
レミリア・スカーレット
王は孤独…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
ちなみに効果期間は全部上書きされる?
それとも3倍だけ常時発動で他強化は据え置き? -
雑談
悪魔の妹
右手の人差し指が恋人だもんね お姉様
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
3倍だけで他は据え置きだな
-
雑談
レミリア・スカーレット
ぶちころすわよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
了解した
ならこの修正で大丈夫そうだな -
雑談
[noname]
あーこの聖盃レミリアの合コンなのか
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
キャスター
聖白蓮
LEVEL:10
筋力:B+(50)(5+3)
敏捷:EX(27)(11)
耐久:E(80)(1)
魔術:E(1+5)(1)
天運:E(0)(1)
宝具:EX(300)(11)
スキル
《高速詠唱》B
連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を20減少(最低値30)。
《道具作成》A
礼装の作成量+1。2d10>10に成功すれば作成量+2。
朝行動で現在いる[場所]に陣地を1つ作成(破壊)可能。
魔術のステータスの値を+5する(ランクによって算出された値に合算)。
《怪力》EX
筋力の強化の効果を[戦闘開始時使用、常時3倍]にする。
筋力を強化した場合、さらに効果値を30上昇させる。
《天性の肉体》EX
筋力を3ランク上昇させる。
1ラウンドに1回、自身に対する筋力への弱体や封印効果を無効化する。
筋力のダイスが常に最大値として扱われる。
宝具(300+500P)
《封印された大魔法使い》デメリット(500P)
セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシンから受けるダメージ倍増/500P
《超人「聖白蓮」》パッシブ(600P)
スキルポイントを6得る。
《「聖尼公のエア巻物」》アクティブ/消費:30(20*4P)
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが4ターン終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値1つのランクを2ランク上昇させる。
これを[状態:強化(ランク増加)]と呼ぶ。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
《天符「三千大千世界の主」》アクティブ/消費:30(70P)
筋力攻撃を1ターンに2回行う。1ラウンドに1回しか行えない。
《魔法「紫雲のオーメン」》アクティブ/消費:25(50P)
礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。
----------------------------------
ハイライト
[光魔「スターメイルシュトロム」]オート/割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
あらゆるタイミングで使用可能。
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値ひとつのランクを+5した後に倍化する(上限以上にはならない)。
これを[状態:強化(ランク倍化)]と呼ぶ。どの能力値を倍化させるかは使用時に宣言する。
倍化する能力値の種類を増やす場合、増やした種類の数だけ割り振る値を乗算すること。この効果はパッシブ化の対象に出来ない。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
フィニッシュムーブ
[「アーンギラサヴェーダ」]アクティブ/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通状態で筋力攻撃を2回行い、貫通170d2ダメージを与える。
1ラウンドに1回しか行えない。 -
雑談
大場 なな
寂しがり屋なのね
-
雑談
レミリア・スカーレット
は?違うし
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
あまり使われないターン継続を採用!
カウンターもありませんしこの回数あれば実質永続化です
なので普通に永続化するよりも安く済むんですよね -
雑談
大場 なな
(^^)
-
雑談
[noname]
あーこれ実はただ寂しがり屋のいいヤツで吸い殺したのも悪人ってことになるのか
-
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
燕 結芽
そーなんだ…へぇ…
-
雑談
レミリア・スカーレット
💢💢💢
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
このビルドの弱点はシンプルですね
回避に弱い -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
要素削らないと積載過剰で死ぬって言うもんね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
ゾロ目貫通も見込めませんので…
フィニッシュムーブ枠を貫通連撃判定妨害とかにしてしまおうか検討中です -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
そういえばふと思ったんですが、この3倍化って私にしか効かないんでしょうか?それとも別の人に筋力強化した場合乗っちゃったりしますか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
(乗った場合筋肉が他人にも作用してる事になりそうですが…)
-
雑談
燕 結芽
まー話を戻すとまだ開催までに時間はあるからじっくりビルド練って相談するとかで全然いいと思う!
-
雑談
[noname]
あと2週間あるもんなァ…ルフィ…
-
雑談
大場 なな
それしかないか…
-
雑談
大場 なな
ん~~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ンマー怪力B以上持ってる人限定だな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
ですよね!
-
雑談
潮田渚
あれ?なんで架空✕2になってるの?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
上のリビルドデータ、フィニッシュムーブも書き換えました
使う機会があるかはわかりませんが…… -
雑談
燕 結芽
架空で引いたマスターでもう一回架空引いたと考えられるね〜
-
雑談
大場 なな
豪運
-
雑談
潮田渚
じゃなくて向こうだと架空と5属性だったような…?
-
雑談
マガチヨ
さぁて何でだろうねぇ
-
雑談
燕 結芽
まあホントは…げふんげふん
これ以上は私の口からは言えないや! -
雑談
大場 なな
こわいねえ
-
雑談
マガチヨ
いやまあ、種は驚く程単純明快なんだけどねぇ
-
雑談
マガチヨ
全部ルルブの範囲さね
-
雑談
[noname]
多分プレイに対応するために増やしたと思ってんすがね…
-
雑談
マガチヨ
おお
-
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
潮田渚
あーそういう事か
-
雑談
燕 結芽
うふふー 時間もあるし、ルールブックをじっくり読む機会にもなりそー
-
雑談
潮田渚
いや正直勝てるかわかんねェんすがね… ルールブックの範疇ですでに無法すぎる
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
おれは鯖を提出したら性能もっと盛っていいよって言われたけど
-
雑談
[noname]
相手のターンにカリ・ユガ出して封殺しろ
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
おれは捲り用モンスターだけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
……俺達2人共外部宝具に頼りきりだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
自力で何とかする手段を持たない鯖たち
-
雑談
潮田渚
ラウンチ禁止な
-
雑談
燕 結芽
捲り用だろうが関係なーし♡
-
雑談
大場 なな
そう言って死んでいったゼアルとVFDとカラミティが待ってるけど?
-
雑談
大場 なな
アザトースが泣いてるけど
-
雑談
潮田渚
カラミティは赤き竜が悪いだけだから他と一緒にするな
-
雑談
[noname]
ホープゼアルは呪いじゃなく遊馬デッキの希望だったんだ!ヌメロンなんてものが生まれてこなければ!
-
雑談
大場 なな
何れは死ぬ定めなんだよ…!
-
雑談
[noname]
これヌメロンが希望を奪ったみたいで好き
-
雑談
潮田渚
ヌメロンネットワークはEX食い過ぎ問題だからあんま関係ないけど
-
雑談
[noname]
あっちが終わってからこっちに参加もできなくはないんだよな
-
雑談
潮田渚
あんた気は確かか!?
-
雑談
[noname]
ンマーあっちがどれだけ時間掛かるかだろ
早く終わったらそこそこ流れ込んでくるかもなァ…エッチしに -
雑談
[noname]
正気にては大業はならずだけど
-
雑談
[noname]
流れ込めるかジッサイ怪しいけど
相談だけするならただだけど -
雑談
[noname]
わかるおれも都合良くなったらこっちに来てみたい
エッチな雰囲気の聖盃を味わってみたい -
雑談
運営
これダイスふっちゃったからこっちにも置くべきか悩んでるおれのこと?
-
雑談
レミリア・スカーレット
もともと期間の観点で分裂したのではなかったのか…!?
-
雑談
大場 なな
ええ…
-
雑談
[noname]
あーこれ別れたけど恋しくなってよりを戻すのか
-
雑談
[noname]
あーこれ週1聖杯の開催か
-
雑談
燕 結芽
ええ…
-
雑談
運営
90%やらないよ 俺はね…
-
雑談
[noname]
”俺は”…?
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
99% やらないから
-
雑談
燕 結芽
ふーーん…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
魔力消費なしで500、強いんだよな。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
一応今の想定だけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
大場なな(素)
・キラめき+ムードを稼ぎつつ生き延びる生存重視ビルド
大場なな(クラスチェンジ)
・それぞれ其処に必殺技とスキル追加する感じの
アルベル(劇場)
・劇場スキルを発動しつつカジノの運営くらいで戦闘では融合するまでほぼ出番はない、と言うか戦闘に出ない
アルベル(融合体)
・それぞれマスカレイド/クエリティス/レナトゥス辺りは出そうかなって -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
って感じ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
本当に本当に本当にそう
本当に無料で使えていいんですか…!? -
雑談
マガチヨ
ああそうだ…レイは向こうのコマしまっといた方が良いかもな
-
雑談
大場 なな
だね
ややこしくなっちゃうし -
雑談
潮田渚
そうだね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これ合算で上限突破するけど絆とかで増やすにはまた別に宝具必要って感じでいーのかな…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これ以上盛ってみるのもなんか…だし
ここで終いにするか…オート強化もあるしなんとかなーれ♡ -
雑談
足立レイ
確認しました
掃除を終了します -
雑談
マガチヨ
よくやった!
-
雑談
燕 結芽
よくやった!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うーん耐久欲しいけどLV30までやるといよいよ赤字になる…うーーん…そもそも燃費が悪すぎる…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
えー燃費最悪のメスガキが私でーす
どーすんだこれ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(250+100+50-250)c(250+100+50-250) > 150
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ま、毎ターンどんだけ頑張っても100〜200…
令呪を回せば死ぬ…ふふふふ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
さてこれはまずいので対応だけ流石にランク上げるまではともかく考えます(日本語崩壊)
オンステージのフィニッシュ適用時点でデータを何か追加するとかあり?変身的なやつで -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
いやでもこのステータスでさらにそこまで行くといよいよレギュ崩壊クラスになりそー…?
だめそーならやめる! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
修正完了
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
せっかくレギュレーションが変わりそうなので
特異点の効果相談ついでに、既製品に何か足していこうと思います -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>《煌めき揺蕩う舞台の中》
このきらめきの入手条件だと緩すぎる
多くても1日5くらいが目安かなァ…
>【永遠の一番星】
100+30で130ポイント
>【ワタシ/再生産】
70くらい?
>【至高の回旋曲】
この表記だとカウンターで筋力攻撃しかできないから「カウンター」だけのほうが良いと思う
60ポイント
>【出鱈目な閃きの濁流】
150くらい?
合計410
あとクラスチェンジにも宝具ポイントを割く必要があるな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
行動回数増加…などは考えていました
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
後は……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
その戦闘間くらいならオンステージ宝具でもいいかなぁ…ってなってる
永続はパッシブと同じだからダメ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
せっかく宝具が増えるなら
ダインスレイフに統合する事を前提にサーヴァントを増やしてみましょうか… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
増やしたサーヴァントの分デメリットを増やせば
受けられるメリットの効果も増えます
名案かもしれません -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
やめるか面倒だし…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
うへ~~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ああいや
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そこはオンステージ分で…って感じで
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
じゃあこうしよう
キラめき入手はムード判定にて一判定25ごとに1って感じで高くても3を限度かな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
25↑で1
50↑で2
75↑で3
100↑で4で -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これはただの嘆きですが…とじみこは派手な技があまり無いからオンステージ効果がこれ!というのを思いつかない!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
これなら合計も十分満たせそうだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
僕も決めておいてくれよ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
貴方は上のコレだしね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ああーうあー捏造捏造捏造
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営一日に一回、カジノの場所に居るのであれば任意の回数まで遊ぶことが出来る
・カジノでは天運のみ使用可能、ただしスキル/宝具/その他要因で加算された数値は無効になる
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金/2を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要がある
『ディーラー』
・誰かが使用する場合、1d100で判定する
・1以外でマスターがディーラーを務める
・1でアルベルがディーラーを務める
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[回復薬]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔法の小瓶]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[不思議な薬]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[すごい薬]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[夢見る薬]-500コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超える
[世界樹の葉]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[キメラの羽]-1000コイン
・オートで使用できる、逃走+3する
・その後任意の場所に移動できる
[ルーラストーン]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[賢者の石]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[ホールの強化]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+200して行くようになる
[スターの赤薔薇]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・装備して効果を発動する
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブ/オートなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・かばう行為などで引き受けたダメージは二倍で加算する
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると自身も耐久が0になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
皆使える能力だし安上がりにならないかい??
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ダメ半減+固定値に加えるか
3ターンの間全攻撃に筋力敏捷だけの固定値が生えるか
これが本当悩ましい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
後は……ううむ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
潮田渚
魔力7 350
戦闘力1
属性10 架空元素真理:ダイス+1個
マスター技能:神秘殺し
効果:1日に1回、自分が調査に成功した対象に2d10>10を試みることが出来る。成功した場合、その場所にある陣地1d3個か、その場所にいるマスター1体の礼装を1d6個破壊する。この判定は負傷判定と同時に行うことが出来る。
礼装0
エドワード・エルリック クラス:セイバー
LV7 = 27点
筋力 D(1+2) 15
敏捷 D(3) 8
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 2
天運 E(1) 0
宝具 EX(10+1) 300
クラススキル
・対魔力A→EX/魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-20する。筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
・騎乗D/移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
・直感EX/自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。/戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。/狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。 /敵対する相手の戦闘力の効果を逃走以外無効化できる。 /戦闘開始時、自身の戦闘力を3上昇させる。これは戦闘終了時に消滅する。
スキル
・暗殺術(忍術)B/忍術のリストから3つ効果を選び、それを適用する。/1ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない/自身の宝具の効果を隠蔽する。その効果は調査されても???で表示される。/礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・スケープゴートE/1ラウンドに1回、2d10>14に成功することでコマンドの対象を、複数だったとしても自分以外の単体に変更させる。この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
『真理の扉を捧げた者(チャイルズフッド・エンド)』 割り振り300
・異能の否定 割り振り300 パッシブ
この宝具を持つキャラクターと戦闘を行うキャラクターを行う場合、以下のいずれかまたは複数の条件を満たすキャラクター、及びそのキャラクターと戦闘を行う自分自身に対して効果が適用される。
・『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名称・宝具効果名称のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクター
・またはそれらの効果(本人以外からの効果を含む)によってリソースの獲得、判定値の修正などなんらかの恩恵を受けているキャラクター
・またはそれらの効果に沿って自身が行動する場合
条件を満たすキャラクターからの攻撃・宝具の対象になる場合、それらの効果によって受けるダメージを半減(他の効果でダメージを更に軽減される場合、半減した後軽減)し、ペナルティ修正および貫通などの「何らかの行動や概念を無効化する」効果の影響を受けず、負傷も受けない。判定が必要となる場合その判定に+2dする。 またこの条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力・攻撃に+2d+10され、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±3でも発動するようになる。
戦闘開始時、敵対陣営の中に条件を満たすキャラクターが存在している場合、それらの効果によって獲得されている全てのキャラクターの魔力以外のリソース(礼装・令呪など。 ルールブック記載以外の独自のリソースも含む)の半分(端数切り上げ)を獲得する事を選んでも良い。これによって獲得したリソースは戦闘終了後に失われる。
これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない。
『ラウンドの開始時ごとに、この条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、獲得したリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
上記『』で括られた部分は、スキル等の効果により効果を隠蔽されている場合に宝具の効果が調査された場合も通知される。 宝具効果が隠蔽されている場合、条件を満たす要素によって隠蔽を無視したりデータを公開する事はできない。
この宝具を持つキャラクターは、この宝具以外に条件を満たすようなデータを持つ事はできず、条件を満たす要素による恩恵を受ける事はできない。
『一は全』 割り振り200
・回避:割り振り200。パッシブ(魔力消費なし)。自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
『全は一』 割り振り300
・礼装増加:割り振りは50。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。×4
・強化礼装:割り振りは100。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を倍にする。この宝具は1つまでしか持つことが出来ない。
『デメリット』 割り振り-500
・魂食い不可 -40
・魂食いを行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・暗殺を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・狙撃を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・筋力、魔力奔流コマンド不可 -40
・魂食いには必ず介入する -50
・令呪の耐久回復効果、行動変更効果使用不可 -100 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
盛っていいと言われたので盛ってみました
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あとねえ
アルベルの原型でさ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
こっちはほぼ型にも出来ないから貼ってなかったけど
これなんだよね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ベルンカステル クラス:キャスター
ステータス
筋力E:
敏捷E:
耐久E:
魔術E:
天運EX+++++++++:
宝具EX:
スキル
奇跡の魔女 EX
・天運による操作効果を自身以外にもあらゆる対象に使用できる
退屈 EX
・戦闘参加及び効果使用は自身を対象に行われない限りしない
・または条件達成時、戦闘に参加することがある
宝具
【"奇跡"】パッシブ
・この効果は無効されない
・あらゆる数値、効果に対して天運で操作を行うことが出来る
・ダイスの上限、数値の上限を無視できるが0に対しては操作を行えない
・この効果を適用したターン自身以外はスキル/宝具効果を発動できない -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
こういうのってアリなの?
-
雑談
大場 なな
(ムードの詳細まで明かすか悩む顔)
-
雑談
足立レイ
(🚨)
-
雑談
大場 なな
思考まで警察が…!ここはディストピアだったのか
-
雑談
燕 結芽
下手な条件だとビルドが半ば固定されないかな〜?
-
雑談
大場 なな
だよねぇ~~
-
雑談
大場 なな
やっぱ本番開示が楽しくないかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そしてカジノは問題なさそうだったら開示しようかなって思うんですが
-
雑談
足立レイ
肯定します
-
雑談
大場 なな
よし、そうしておこう
-
雑談
劇場主
特別ルールはぎりぎりで明かすのがマストだろ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そんでそうだな…取り敢えずハイライトでクラス変更とスキル
フィニッシュで必殺技をって感じで行こうかな -
雑談
燕 結芽
そーね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
と言うか私べつにムード稼ぎに向いてないな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
4.セイバー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけムード判定を行う
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、3キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを受けない
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを受けない
[セイバー追加スキル]
《先を目指せ少年少女》EX
・回避成功時、ムード判定をしていい
・ムード判定が80以上で自身の状態異常を解除し次の与えるダメージを二倍にする -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
んーー…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あっ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ひひひ、ひひひひっ…あはははっ
この文章…使えるわね サーヴァントデータ、少し変えてくるわ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
架空効果
・データ+1×2 (データの表記はナレーションにデータの文字が存在している&サーヴァントのところにサーヴァントのデータはと書いてある
データの効果(本来与えられるポイント数、宝具やデメリットポイントを多獲得)
やってることはサーヴァント増加と合算をひとまとめにやってる感じ
これを用いてちょっと前に出したデータと置換する
その後、合算宝具をスキルの多重発動可能及び重複によるランク限界突破可能宝具に変更する…つまりは今の裁定に変えてポイント少し節約できないか?と思ったのでやってみた
後サーヴァントデータ多くて調査で出すのめんどくさそうだった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
通るかなー…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
いいよ~!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
noname!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
とりあえずありがとう
ちなみにポイント減らせるなら何ポイント減らせそう? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ンマー300そのまま無くなってもいい…かなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
まじか。
じゃあ合算でのみ上限突破可能(成長不可)+手加減補正+スキル重複でその分使っておわらせておくね(これ以上はやりすぎ) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
スキルの重複とは何か教えろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
また、上限を振り回す条件を以下のように変更
・対応するステータスを上回れた場合、上回られた分だけ上限解放を行える(相手の筋力効果値が140ならば筋力EX+2まで解禁可能)
みたいな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あーあの鯖A鯖Cで黄金律2回使うとかのやつだねー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>合体元のA、合体用の B.Cがいるとして
>Cが自己回復とか黄金率とか持ってたらAも使える感じにしていーかな?
あーこれ合体時に2体ともが持ってる判定にするかどうかってことだったのか
合体時は1体の鯖扱いだから効果の重複はなしだな… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
おけおけ…ありがとう
流石にね! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
正直ルルブ強化だけなら辛うじて怪力とかでEX+4筋力狙うが限度だと思う このステータス
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
コンセプトは潜在能力とか含めて最強級だけど
本気で戦える相手など基本的に存在しないをモットーで組み直す -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あ〜〜うーーーん……
ちょっと今の案保留で(流石に相手に合わせてステータス変動が多々あるとはいえ強すぎる気がしてきた為) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
他の人のコンセプトと被ったら辛いから…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
でも鯖増やして無理やり合算してるのもなんか私らしくないんだよなーーー!!!データでレベルキャップ狂ってる方が私らしい…
んあああああああ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
マスタースキル
剣鬼
架空元素の効果を更に+1する
初期位置を病院に固定する
架空元素『刀』データ+1×2
データの範囲はサーヴァントに適応されるデータのみ
(本来得られるポイント、上限などが倍になる×2で3倍にしている 聖盃にくべられる際は三騎分)
サーヴァントデータ
燕結芽 LV25 セイバー/アサシン/フェイカー(アーチャーランサーライダー選択)
(20+10+20+10+20+5=85)
筋力EX+10(EX+8) 19
敏捷EX+10 21 57
耐久EX+10 21 360
魔術D 3 3
天運 EX 3 11
宝具EX(A+) 10 (300+500)*3 =2400
天下無双 パッシブ/消費:0
データ+1による補正で宝具以外のステータスを上限突破可能とする
ただし、戦闘に参加している他PCの対応するステータス効果値が「燕結芽のステータス効果値」以下の場合、その間はステータス上限を突破していないと扱い、上限突破しているステータスをEX換算で扱う
戦闘に参加している他PCのステータス効果値が「燕結芽」を上回った場合、対応する本来のステータスを上回れる分だけ上限突破することができる
(例:相手が自身の筋力効果値を110上回った場合、自身の筋力ランクをEX+3として算出)
なお、効果値参照効果は自身の弱体では発揮しないとする -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
変更部分です…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そうだなァ…アルベルのほうは
>場所
移動して来る必要がある場合なかなか来れないけどいいのか
襲撃されてアルベルが別の場所に移ったらどうなるのか
>『貸し出し』
ペナルティの詳細くれ
>『ハイアンドロー』
これだけ還元率良すぎない?
>『ディーラー』
違いを教えろ
>『オーナーの稼ぎ』
稼ぎ多すぎるので*10くらいで(そもそも保有するのはななの方だから増えない?)
PCだとマスターと鯖が来た場合+2とかになりそうだし陣営数で判断
>ムード判定
ムード判定=アクション判定?
オートに反応は抜いた方がいい気がする(回数が多くて面倒)
>舞台装置
被ダメ与ダメの0.1だとムードが簡単に稼ぎ過ぎてしまう気がする(100ダメで10溜まってハイライトが使えてしまう)
攻撃蘇生時に1.2倍と回復回避時に0.8倍は累積するのか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>ベルンカステル
他者に使う場合は魔力大量に使うとか必要
あとランク上限1超えるのに宝具ポイントが200必要
あらゆる効果に天運を使うってどゆこと?ダイス以外にも使えるの? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ダメそうなら前のデータにすぐ変えるよ……他の調整必須くらいのデータな気はするしそれはちょっと手間かかるしね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>【演ずるは舞台の少女紀行】
スキルP追加は1Pで宝具P100なのでどのスキルもスキルランクCと比較して査定
あとクラスチェンジするたびに前のは失われる
>《幾星霜とも舞台を降りず》
現状きらめき取得量がめちゃくちゃ多いのできらめき/10(切り捨て)くらいになりそう
たぶん天運+効果だけでスキルCの範疇ギリギリなのでムード判定はなし
>《二つの竜成す預言の成就》
融合素材になった舞台はどこに行くのか教えろ
軍略C相当とすると融合モンスターは宝具スキルは使えなさそう(もしくはステータスを滅茶苦茶弱くして宝具だけありにする)
>《幸福都市の法廷劇》
スキルCの範疇を大幅に超えてるのでダメージを受けないじゃなくて20減少とかになりそう
>《先を目指せ少年少女》
回避時ムード判定はきらめき回復に紐づいてるからなし(1きらめき=魔力30くらいとすると回復量が既に尋常じゃないので)
ダメージの方は…スキルCだと2倍じゃなくて+20くらいかな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
合体系の裁定
・ステータスは全てランク加算で上限EX(ステータス上限解放取得で解放可能)
・宝具の上限もEX(=300)
・デメリットは500*人数まで、重複効果なし
・つまり宝具は基本300+500*人数が上限
・レベルは合算、維持魔力も合算
・スキルは重複取得不可
・スキル効果は1体分として発動
・合体宝具(パッシブ、割り振り300)を1体に持たせる必要あり
データ+の場合
・合体宝具は不要
・取れるクラスは1つまで -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
合体系の裁定まとめると同時にナーフ入れた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
合体系の裁定
・ステータスランクの割り振りは20(基礎)+LVの合計とする
・ステータスは上限EX(ステータス上限解放取得で解放可能)
・宝具の上限もEX(=300)
・デメリットは500*人数まで、重複効果なし
・つまり宝具は基本300+500*人数が上限
・レベルは合算、維持魔力も合算
・スキルは重複取得不可
・スキル効果は1体分として発動
・合体宝具(パッシブ、割り振り300)を1体に持たせる必要あり -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
前回の反省を踏まえて裁定をまとめた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うーん…今度は強すぎるな
・オリジナル効果を受けている場合(要約)という条件が大分緩い(非オリジナルは滅多にいない)
・宝具300P
という条件から考えると… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>・ダメージ半減(魔力消費なし)
本来のダメージ半減が半減したダメージ分魔力消費して発動なことを考えると…この効果だけで300P+条件はギリギリかなァ…
>・貫通、判定妨害、負傷無効
他のはともかく回避持ちが貫通無効は塩になるので無しにしたい
>・判定強化(回避等の2d10>10が4d10>10になる?)、攻撃に+2d+10(ダイスは何面ダイスか?)、ゾロ目拡大
ここら辺は詳細次第
>・リソース獲得
これは判別が難しいな…特に礼装は通常の方法で入手とそれ以外で入手が混ざりやすい
この中から1.5個くらい選ぶか効果をナーフしてくかだな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あと
・「オンステージ宝具を所持していること」は条件に含むかどうか
・オリジナルのデメリット宝具を持つ場合はどうなるのか
・エド自身はオンステージ宝具を取得できるのか
・そのほか他者(特に相手にとっての敵対陣営から)の効果でオリジナル効果を付与・取得させられた場合はどうなるのか
ここら辺が気になるな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うわ!ありがとう!
クラス一つまでになると流石に悩む部分がくるね… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
つまり黄金律とかを合体元のA Cで2回使うのは不可能になっちった?のと
> つまり宝具は基本300+500*人数が上限
これの文章の書き方的に300+500×3で1800までかな? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
600点死亡したと考えるか……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
データ+1でクラスを一つにまでにされたのがボディブローのように効いてきている
これがなければ一択だった… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
いやもうここは腹括るか!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あー待って
データ+1した時の宝具ポイントは書き方的に800扱いいける?
それともデータ+1の場合も基本的に合体の裁定に則る感じー? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
合体の裁定に則る感じだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うわ!ありがとう!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
じゃあ、んー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
> 合算のみで宝具以外の上限突破可能 ただし相手が自身の対応するステータス未満ならEXになる
これって何ポイントになる?(データ+1も鯖+1もこれが無いと多分大幅にランクが余る) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ベルンは昔使ってたから覚えてねー
そこはごめんなしでいいや -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ディーラーはインクのシミになってた
それベルンだったら相手カジノで地獄見るやつだから -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
・ステータスランクの割り振りは20(基礎)+LVの合計とする
正直こうしたいところはある -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
カジノに関してはそれぞれどうするか悩みどころ
変に複雑化させても面倒じゃん? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
🌈
まあ流石にね! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
となるとデータ+じゃなくても良くなっちゃうところはある……?基礎ポイント増えるところまでが恩恵ではあったから
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
アルベルはシンプルに非破壊オブジェクトみたいにしたい節はある、劇場出すためのやつだし
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
舞台装置は了解、稼げすぎもアレか
累積に関しては…したらやばそうな気がする! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ペナルティはまだ思いついてない、前はベルンに襲撃受けるけど
今回やるなら強化した私とか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
クラスチェンジは流石にポイント足りないか
クラス減らしたらもう少し査定緩くなる? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
架空元素『刀』サーヴァント+1×2
データの範囲はサーヴァントに適応されるデータのみ
(本来得られるポイント、上限などが倍になる×2で3倍にしている 聖盃にくべられる際は三騎分)
マスタースキル及び架空テキストがちょうどこんな感じだったからねー… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
データ+と鯖+合体の差違は合体宝具の有無とクラス数って感じにした
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
というかセイバーオミットするか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ふむふむ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うーこうなりゃ再計算だ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
300だとスキルPが3しか取れないからなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あと歓楽街に関してはとくにアルベルその場にいなくても関係ないようにする予定
場所関係なく毎日一回来てもいい+その場所に来たなら毎時間一回遊んでいいみたいなシステムにする予定 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
まあ確かに一つ多いか
じゃあセイバー減らして他に回すとして -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
それぞれ上書きされるから並行して使えないのとどれになるかわからないランダムになるからそれでもう少し安く見られないかなあ…!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
なんか上手いこと都合付けて上限突破したいけどむっずいゃー…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
アルベルは自衛性能持たせるか悩むんだよね
カジノと劇場と融合抱えててもう他になんか乗るかな!? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あと舞台装置は融合したら機能止まる感じ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
というかすごく弱体化してる……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ムード判定は…名前つけてないしアクション判定って形で統一しとく
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
稼ぎに関しては私がキラめきなので分けた方がいいかなと
アルベルが勝手に自分を維持して使うためのリソースで私が使えないようにしとく方がいいかなって -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
復活時のムード判定なしは了解
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そんな感じ!!
多くてごめんね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あー、んーー……
合体で宝具算出する場合その前段階で
A(200)
E(100)
E(100)
みたいな感じになって400+1500とかになったりしない? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
舞台装置は共有ギミックだけど私から出してるから勝手に素材にしてもいいよねの理論です
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
(とりあえず組み直し中)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
アルベルの性能というか実働抜きたい理由として
そもそもコイツ融合なしで戦闘何するの!?みたいなのが…いや、妨害効果とか盛っていいなら盛るよ? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ン~~まあスキルCじゃなく宝具P300とすると
《幸福都市の法廷劇》は被ダメ回数が多いほうに防御100(貫通有効)になるかな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
合体後で算出だなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
おのれ……ありがとう!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
了解!ダメージ完全ナシはアレか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
えー…まずクラスをバーサーカーに変更します
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
融合は軍略というかアルベルの枠を書き換えてる感じかなー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
劇場とかはステージ側に押し付けてるから
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
レベル上限越えれるけどバサカ分を超える意味がほぼないことに気がついたのは私なんだよね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
合体前データって用意した方がいいのかな
それとももう合体後のみを出した方がよき? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
まあそんな感じ!!
一応そこ整ったらアルベルとフィニッシュに注視できるかな? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あと舞台装置まだ書いてないのあるしまとめておく
【喜劇】&【悲劇】上のやつ
【典礼劇】融合で出す枠、敵全体に攻撃デバフとか
【仮面舞踏】融合で出す枠、出てる間敵全体のコストを追加するみたいな
【深淵竜】融合で出す枠、敵全員に一度ずつぶん殴れるみたいなパワータイプ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そんな感じ!
アルベルとカジノ辺りのシステムどうにかせんとな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
私虚無とかあんまり作らないからバランスわからん…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
2d10+2>7 それとこれは実験(2D10+2>7) > 12[10,2]+2 > 14 > 成功
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ああでも合算後にステータスとかを算出ならシート一枚でいいのか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
マスタースキル
剣鬼
架空元素の効果を更に+1する
初期位置を病院に固定する
架空元素『刀』サーヴァント×2
サーヴァントデータ
燕結芽 LV25 バーサーカー/アサシン/フェイカー(セイバーランサーライダー選択)
筋力B(D) 3 45
敏捷EX(A+) 10 27
耐久EX(A+) 10 260
魔術D(E+)2 18
天運 EX(A+) 10 2
宝具EX(A+) 300+500*3 宝具ポイント1800
スキル
狂化A
天性の肉体B
魔術A
スケープゴートE
忘却補正A
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
皇帝特権EX
戦闘続行A
高速詠唱B
黄金律EX
天地合一 パッシブ/消費:0(300P)
このサーヴァントは3騎分のサーヴァントデータを複合させている
レベルやクラス、ランクやスキルポイントを合算している
天然理心流 パッシブ/消費:0(350P)
自身の筋力/魔術攻撃に100d2/2だけの攻撃固定値追加
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
朝に一つ選んでその日に適用する
フォースフィラー オート/消費:任意(80P)
常時回復
天下知新 アクティブ/消費:10*4(80P)
調査×4
散花絢爛【二重】 オート/消費:55 (130P)
オート一括解除
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに能力値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P) 範囲拡大
返礼【神技】カウンター/消費:30 (60P)
カウンター宝具
迅歩 パッシブ/消費:0 (260P)
回避宝具+判定易化×3
アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0 (400P)
魔力軽減400
───ハイライト────
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通筋力3連撃
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
─── フィニッシュムーブ────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+160+220)
貫通+160d2ランダムダメージ+判定妨害×11
胡蝶雷迅【炯眼】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(70×5+120=470)
筋力5連撃+貫通
これら全てにパッシブの効果が乗る
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに半減したダメージ分の固定値を足す カウンターもターンとしてみなし使用可能
【剣神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
魂喰いを行えない 40
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
同盟が存在しない場合、天華武奏【頑健】を使用することができない 40
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
昼ダイスの1.8.9がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
狙撃を行った陣営とは一時共闘まで不可 90
ラウンド終了時に発動する。耐久を1にする 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける 20
戦闘回数が5回を超えた場合、その日の夜に令呪を1消費する。消費した場合、回数を0にリセット。消費できない場合、このサーヴァントは消滅する 60
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘ダイスの振り直しも行えず負傷を減らす事も出来ない(陣地代用は可能) 200
礼装による優先度増加、耐久+10、魔力+10、耐久-10、魔力-10、達成値-10を選択できない 150
朝の時間帯で魔術ランクを1下げる 10
同盟が存在しない場合、天地乱心を使用できない 40
バーサーカーに与えるダメージ半減 100
バーサーカーから受けるダメージを倍に 100
令呪一画による耐久回復と行動変更を行えない 100
朝行動で行動消費の調査を行えず、夜行動の休息が選択不可 60
魔力奔流不可 20
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
夜の時間帯で筋力が1ランク、魔術と天運が2ランク減少する 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これでどうだ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ハイアンドローのナーフどんな感じがいいかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
悪魔の妹
お姉様せっかくアーチャーなら狙撃したら?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
悪魔の妹
王女特権で魔力放出Aをとって
狙撃宝具で場所全部指定
指定行動:ランダムダメージ宝具150d2+判定妨害×10
で凄いことになるわよ
お姉様のリソース回復力ならできる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
どうしようかしらねコレ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
> 王女特権で魔力放出Aをとって
>狙撃宝具で場所全部指定
これは可能?
宝具の対象を好きなだけ選べるって書いてるけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ふむふむ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
今回劇場宝具の事を考えると
やはり合体はメリットが大きい…
やりくりしなくては -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
ンマーやりすぎた気はしてただろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
オンステージ関連については正直考慮してなかったな… 面倒だからこの辺が引っかからないように調整してみる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
可能だな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うわ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
悪魔の妹
そろそろ会えそうね ヘイト上等クソ女ビルド
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
一般人殺しまくる時点で多分私まともに戻ってこれないしね
倒すことでメリットのある宝具(ノクターナルデビル)も積むことでみんなを扇動して虐めてもらうっていうすんぽーよ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか
ギン・ワカッタ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
やったぁ!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
『永遠に紅い幼き月』 パッシブ 200くらい? ※オリジナル
─レミリアの吸血鬼としての本懐
①0日目の夜に夜行動を行うことができる。
魂食い3回を行った場合、それによる魔力増加、絆ダイスによるステ上昇の処理を行い、1日目開始時に「昨夜は3件の魂食いがあった 外道が…!」とアナウンスされる
この出オチ宝具に対する反応が見たいのよん
地味にずっとやりたかった…魂喰いビルド -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
開始前に食べてるのこわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
む
し
ゃ
む
し
ゃ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ちょっとデメリット文章書き換えるか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ちょっと仕事しつつ考えてたけど
そもそも商品とかは全部ありかな? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
商品は値段はまだ考えないとだけど内容は大丈夫かな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ハイアンドローは…どうしようかね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
一つ思いつきました
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
没にして別のゲームにするとか!!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
でも他が思いつかないの
ダービーとかにする? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
1d100
1d100+20
1d100+35
1d100+40
みたいに四つの枠を用意してダイス数値勝負で、誰が勝つかを賭けて
補正の少ない奴ほど見返り多くなる奴(1D100) > 75 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ダービーって感じのね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ハイアンドローも負けたら掛け金没収にすればいいような気もする
でもそうすると連チャン強制ができなくなるんだよなァ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そこは貸し出しがあるから
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
じゃあ全部失うし負けたら最悪貸し出し強制、とか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
後は上限付ける感じの
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(100+40+30+80+90+100+20+60+350+200+10+100+20+40+40+40+40+40+40+50+50)c(100+40+30+80+90+100+20+60+350+200+10+100+20+40+40+40+40+40+40+50+50) > 1540
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
競馬も面白そうだけどね、全部ダイス振るだけだけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
『真理の扉を捧げた者(チャイルズフッド・エンド)』 割り振り300
・異能の否定 割り振り300 パッシブ
この宝具を持つキャラクターと戦闘を行うキャラクターを行う場合、以下のいずれかまたは複数の条件を満たすキャラクター、及びそのキャラクターと戦闘を行う自分自身に対して効果が適用される。
・『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名称・宝具効果名称のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクター(デメリット宝具は除く)
・または上記の効果(本人以外によるものも含む)によって、判定・ダイスの修正、ルールブック記載外のリソースまたは令呪(一画でも獲得している場合は獲得後消費している場合でもその後全ての令呪を失っていない限り対象となる)の獲得など何らかの恩恵を受けているキャラクター(魔力・礼装などルールブック記載のリソースは令呪以外対象外)ただしゲーム開始時点で公開情報となっている効果による獲得したルールブック記載外の効果については例外的に効果の対象にならない(与えた本人がそれによって獲得したものは除く)。令呪の獲得は同陣営内の同意の元で行われたもの及びそのキャラクター自身を対象とするもののみを対象とする(宝具のデメリット等で、撃破時に令呪を渡すものなどは後述の効果含め対象外とする)。
条件を満たすキャラクターからの攻撃・宝具の対象になる場合、それらの効果によって受けるダメージが-50され、ペナルティ修正、負傷も受けない。ルールブック記載外の効果による判定が必要となる場合(効果そのものに対象がダイスを振る事を要求する効果を含む場合。 つまりそれらに対しての回避などには適用外)その判定のダイスを+2(元々振るダイスと同じ面数のダイス)する。ルールブック記載外の何らかの効果が適用された攻撃により一度に300以上のダメージを受ける場合それによって受けるダメージの半分(端数切り捨て)だけ魔力を消費することで、そのダメージを半減する。この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。またこの条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力攻撃に+2d6+10され、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±3でも発動するようになる(スキルの忘却補正と同効果)。
戦闘開始時、敵対陣営の中に条件を満たすキャラクターが存在している場合、それらの効果によって獲得されている全てのキャラクターの令呪およびルールブック記載外のリソースのうち半分(端数切り上げ)を獲得し(ペナルティを与えるリソースを獲得しない事を選択しても良い)、それらのリソースを消費・蓄積して獲得できる恩恵を一時的に受けられるようになる事を選んでも良い。これによって獲得したリソースは戦闘終了後に失われる。
これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない。
『ラウンドの開始時ごとに、上記の条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)またはルールブック記載外のリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
上記『』で括られた部分は、スキル等の効果により効果を隠蔽されている場合に宝具の効果が調査された場合も通知される。 宝具効果が隠蔽されている場合、条件を満たす要素によって隠蔽を無視したりデータを公開する事はできない。
戦闘開始時点で敵対する相手に上記の条件を満たすキャラクター(サーヴァント・マスターのうちどちらかだけでも残存していれば対象外)が1人も存在しない場合、このキャラクターが行う全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。
この宝具を持つキャラクターは、この宝具以外に条件を満たすようなデータを持つ事はできず(デメリット宝具は除く)、条件を満たす要素による恩恵を受ける事はできない。これらは他者からこのキャラクターへ、同意を得ずに付与される効果やセッション開始時点で付与されるような効果も含む。ただしデータ的不利益が無い演出(主にR-18要素)についてはこの限りではない。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
色々いじったり補足してみたりしただろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
あと暗殺術はマスター側の要素だったので格闘術に名称変更
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ゲームを増やす分には別にいーんじゃねェか?
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うーん…過去のサーヴァントだと倒されたとき令呪配布をデメリットで搭載ってパターンがあって
違法令呪が引っ掛かるようにするとそこでややこしいことになる可能性があるんだよな… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
なーんかまだ隠し玉宝具ありそうな気配あるしビルド提出はそれからでいいか…まず無法の確認をしとくわ
・架空元素「王女特権EX+1」
該当スキルをもう一個獲得する。サーヴァント2体の場合はどちらも対象。
・架空元素「クラス+1」
サーヴァントのクラスを複数有して顕現できる。該当クラスのルルブ記載のスキルを獲得可能。これで追加したクラスは抽選対象とはならない。サーヴァント2体の場合はどちらも対象。
これらって可能かしら -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
あーそういうパターンか
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
令呪の獲得は同陣営内の同意の元で行われたもの及びそのキャラクター自身を対象とするもののみを対象とする(宝具のデメリット等で、撃破時に令呪を渡すものなどは後述の効果含め対象外とする)。
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
この一文を追記
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
じゃあいいか
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
ねーねー
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
R-18じゃん?
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
じゃあさ…稼ぐ手段でさあ…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
ストリップとかさあ、ペナルティでそういうの…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
増やさない?
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
競馬in、ハイアンドローナーフ、体売ってコイン稼ぐ、ペナルティ体で返す
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
これら入れたら完成かな
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
IQ280
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(100+40+30+80+100+20+60+200+150+100+100+100+20+40+40+40+40+40+40+60+50)c(100+40+30+80+100+20+60+200+150+100+100+100+20+40+40+40+40+40+40+60+50) > 1450
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ン〜メメメポ(フェイカー追加取得で実質スキルポイント+9みたいなもんか…)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
いったんなし!提出のリアクション待ちで
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
なのでとりあえず出さねば…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(100+40+30+80+100+20+60+450+20+30+c(40*6)+300+50)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(100+40+30+80+100+20+60+450+20+30+240+300+50)c(100+40+30+80+100+20+60+450+20+30+240+300+50) > 1520
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
【剣神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
朝行動で行動消費の調査を行えず、夜行動の休息及び魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
昼ダイスの1.8.9がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
ラウンド終了時に発動する。耐久を1にする 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける 20
戦闘回数が5回を超えた場合、その日の夜に令呪を1消費する。消費した場合、回数を0にリセット。消費できない場合、このサーヴァントは消滅する 60
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘ダイスの振り直しも行えず負傷を減らす事も出来ない(陣地代用は可能) 200
礼装による優先度増加、耐久+10、魔力+10、耐久-10、魔力-10、達成値-10を選択できない 150
令呪一画による耐久回復と行動変更を行えない 100
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、ハイライト宝具を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、フィニッシュムーブ宝具を使用できない 40
全ての時間帯で魔術ランクを10下げる 300
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
魔術は元からEXじゃないと10ランク下がらないかなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
むっほほーってね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
えーっと
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あー流石にキツいか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
じゃあ常にランク半減と実数値半減で帳尻合わせるか…これならいいかな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
『ダービー』
1~全額を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
全ての時間帯で魔術ランク半減、かつ効果値を半減する 300
こんな感じで! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
これでどうかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これ合体前のデータも用意しておいた方がいいのかな
バグ起きる(数値の振り分け周り)あるから別にいいのかな…? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ふむ……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ンマーなくても大丈夫かな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
デメリットを考案中…
・セイバー.バーサーカー.ランサーから受けるダメージが倍に(300P)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・魂喰いが発生した場合介入しなければならない(40)
・夜行動時に魔力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(?) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ありがとー♡
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いい感じだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
チップ=コインでいい?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
最後のは20くらい?
ただ魂食いすると他の魂食いに介入できなくなるのに注意だな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
なるほど…デメリットとしては成立しない
或いは、問題がありますか? -
雑談
マガチヨ
ぐああまたログが表示されない!
-
雑談
マガチヨ
ようやく表示された
-
雑談
足立レイ
ログの定期的な喪失を共有
-
雑談
足立レイ
推奨される行動 不明
-
雑談
[noname]
聖盃にココフォリアを前に戻してくださいって願うか…♠
-
雑談
燕 結芽
わかった
-
雑談
燕 結芽
1d100(1D100) > 37
-
雑談
燕 結芽
37騎分必要だね〜
-
雑談
マガチヨ
んー……書き込みしたら読み込み入って見えるようになったから
仮定としてなんだが -
雑談
マガチヨ
・テキストデータが溜まりすぎると発生
・再読み込みするかは直近の書きこみを参照するっぽい
・テキストデータは秘匿かそれ以外かで区分されてる?
・秘匿が多い場合表に書きこみをしないと呼び出しが出来ないっぽい -
雑談
マガチヨ
幾つかログが見えなくなる現象の卓を見てるが秘匿が無いような卓はまずすぐ表示されるんだ
-
雑談
足立レイ
なるほど…
-
雑談
マガチヨ
しかし聖盃は5分とか経っても表示されない…となると差異はここじゃあないかなってね
-
雑談
潮田渚
僕も秘匿表示されなかったけどブラウザを開いたり閉じたりすると治ったから一概には言えないかも
-
雑談
マガチヨ
おお
となると環境も大きいのかァ…? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
そんな感じ〜
-
雑談
潮田渚
ただコマが多い卓だと発生しやすくはあるみたい
-
雑談
[noname]
多分書き込みに関してはどこ参照するかは関係ないと思うけど
ここで雑談もオッズパークも表示されない間に色々やってたら勝手に表示されたから多分秘匿に書き込んでも書き込みデータの呼び出しは行われるだろ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わっか
-
雑談
マガチヨ
うーん となると
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
他の部分もオケかな?
-
雑談
GM
タブを反復横跳びしてたら読み込まれたりするんだよな。
-
雑談
マガチヨ
・どこかしらで書き込みを行う
・ブラウザを更新する
このどっちかが対症療法になるのかね
どっちもログ呼び出しにはなるから -
雑談
[noname]
つまり何もない間は読み込み削減のためにある程度読み込みキャッシュを解放してるみたいなシステムになってんじゃねェかァ?
-
雑談
[noname]
ココフォリアでも虚無列車する意味が生まれたかもしれねェな…ルフィ
-
雑談
マガチヨ
いずれにせよ困るね!!
-
雑談
マガチヨ
これ、外で言う長期卓の人とかも困るだろうよ…
ログが唐突に読み込めなくなる訳だから -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
・参加者の誰かがチップを払う場合は手持ちから払うのかどうか
・ペナルティの魔力供給で貰える分の魔力は1回分が限度にしたい
ここら辺が気になるかな -
雑談
燕 結芽
すぐ呼び出したいところに書き込むと復活するのは私の環境でも確認したね〜
でも普通にやる分で秘匿多用する分でも消えたりするのは困るねー -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
了解した
ペナルティは1回までに書き換えよう
払う場合は手持ちからで頼むよ -
雑談
潮田渚
名前保存といい上のダイスマークといい改悪多すぎだァ~!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
雑談
足立レイ
おのれ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
だって他人の花買ったら無からコイン生えてくるのちょっと変だし
-
雑談
足立レイ
ズズッ
-
雑談
燕 結芽
絶対に削っても後悔しない要素2〜3個はあると思う
-
雑談
マガチヨ
名前保存は昔から続く伝統のゴミ機能だぞ
ソースは3年前に身内卓の名前をシャン卓に晒してしまったあたし -
雑談
足立レイ
🌈
-
雑談
燕 結芽
🌈
-
雑談
燕 結芽
さいあくすぎる…
-
雑談
GM
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
よしじゃあアイテム名を僕ナイズしたら公開してもいい?
-
雑談
マガチヨ
あたしあの機能嫌いだよ
-
雑談
[noname]
多分逆よりマシだけど
-
雑談
マガチヨ
それはそうかも…
-
雑談
潮田渚
おお
-
雑談
[noname]
身内にウ ン チ ー コ ン グとか見られたら立ち直れなさそうだろ
-
雑談
潮田渚
それはそう
-
雑談
マガチヨ
それはそう
-
雑談
潮田渚
でもそんなもんPCにするなアホンダラ
-
雑談
マガチヨ
それもそう
-
雑談
GM
ウ ン チ ー コ ン グを使わなければいいだ狼牙!
-
雑談
潮田渚
ところでOPってやっといた方がいい? 一人でやるの苦手なんだよな
-
雑談
マガチヨ
というかウ ン チ ー コ ン グ他シャン卓で誤爆しても立ち直れなさそう
-
雑談
燕 結芽
そこはお好みでいいんじゃない☆
-
雑談
マガチヨ
OPは好き好きでいいと思うよ
やりたいからやってるだけだしねあたしも -
雑談
潮田渚
いや…シャンクス共は別に気にしなさそうだろ
-
雑談
燕 結芽
シャンクスやはり複数人いる
-
雑談
マガチヨ
まあ…ラッキールウがレイプ魔になってる環境なら今更か
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ン~~~~~まあ大丈夫…かな
-
雑談
潮田渚
わかった>OP
-
雑談
GM
OPは好きにしたら
ええ! -
雑談
[noname]
OPなんて背後から迫る見知らぬ男に気が付かず毒薬を飲まされ目が覚めたら聖盃戦争に参加していた!でいいけど
-
雑談
GM
こわい
-
雑談
マガチヨ
こわい
-
雑談
潮田渚
こわい
-
雑談
燕 結芽
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ずっと本気云々で悩んでたけど令呪数で解禁形式にしたらよかったって今更気がついたの私?
-
雑談
足立レイ
危険を検知
-
雑談
潮田渚
まあまだ日にちもあるしゆっくりやる事にする
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
令呪数バフ(わたしバージョン)のここがすごい
・死にかけになればさらに強くなれるのを演じれる
ここがダメ
・令呪数少なければ少ないほど強化されるのは前例が悪さしすぎてる -
雑談
燕 結芽
まだまだ…えーっと…19まで2週間近くあるもんね〜
-
雑談
マガチヨ
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
令呪2以上→今の性能から少し落とした感じ
令呪1→大体今の性能
令呪0→フルパワー
…いやダメだなこれ下手したら委託してヤバくなったら返してもらうムーブができる… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
「幼きデーモンロード」 パッシブ
レミリア陣営が他陣営の情報を抜き、その中に同盟に関するデメリットがあり、なおかつレミリア陣営がそれに抵触する場合以下のメリットを得る。(調べた後に抵触してもok)
・抵触する/したデメリット1つにつき耐久+20、最大+200
・抵触する/したデメリット1つにつき攻撃の固定値+10、最大+100
・抵触する/したデメリットが5つになるごとにスキルポイント1を得る。
・抵触する/したデメリットが10つになるごとに令呪+1画。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
こんなのどう?他陣営依存だけど自己強化できるやつ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
恩恵はもっと薄くていいわね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
うわ!!!
多分大丈夫かな多分 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
ゲームの内容をぼかしておくというのもあります
-
雑談
大場 なな
のんびりやろうねー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
悪魔の妹
お姉様!いくらなんでも他人依存すぎるわお姉様!
-
雑談
悪魔の妹
お姉様は早くみんなとえっちしてバトルしてえっちしてバトルしたいって言ってたわ
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
よし文を整えた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ダブル・アップ・チャンス]-500コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超える
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[強制脱出装置]-1000コイン
・オートで使用できる、逃走+3する
・その後任意の場所に移動できる
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+200して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
これでいいかな?
-
雑談
劇場主
やっと開店して良さそうなくらい引越しの段取りも済んできたよ
-
雑談
燕 結芽
やーこわーいねー♪
-
雑談
燕 結芽
そひて開店(^^)??
-
雑談
劇場主
ちょっとGMの最終確認取ってからやるかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
上まで確認もらえたら明かすよーん
-
雑談
燕 結芽
ふーん…おもしろそーなことするじゃん
-
雑談
[noname]
エッチなことするんですね!?
-
雑談
劇場主
?
-
雑談
[noname]
エッチなことしたんですね!?
-
雑談
大場 なな
?
-
雑談
[noname]
エッチチ~~
-
雑談
潮田渚
あーこれ街の隅でフード被ったキャラグラでエッチなアイテム売ってる店だね
-
雑談
燕 結芽
何の話かわからないけど斬っていーの?
-
雑談
劇場主
麻痺薬
・使用すると大ダメージを受ける、使っても無くならない
しかし使い道はないように思えるが… -
雑談
レミリア・スカーレット
は?
-
雑談
劇場主
よくこういうのあるよね
-
雑談
潮田渚
(このゲームに敗北Hは有りません)
-
雑談
劇場主
まあ最近はスキルでギブアップ内蔵の方がメジャーなのかな
-
雑談
潮田渚
どっちも同じようにある気がする…単に好みの問題じゃないかな
-
雑談
潮田渚
変身ヒロイン系だとスキルで諦める方が多い気がするよ(その方が燃えるから?)
-
雑談
劇場主
不思議なところだよね
個人的には拘束技とかの抵抗の選択肢にあるのが好きだけどさ -
雑談
燕 結芽
リソースとか無駄にしなくて良さそう感もあるしね〜
-
雑談
[noname]
でもなァ…拘束されてボコボコにされたりH攻撃される過程もエロいもんなァ…
うぐっHP高すぎて死ぬまで時間かかりすぎて萎えたぞォ〜!!! -
雑談
潮田渚
なんでエロ攻撃全然してこないんだ…諦める押したらエロ攻撃だけしてくるべきだろ!
-
雑談
[noname]
GAME OVER
-
雑談
劇場主
これまでのボスには敗北あったのに何故かボスには一切エロがないジーコ複数あったよね
-
雑談
潮田渚
ラスボスがエロ攻撃してきたら萎えるからなァ…
-
雑談
潮田渚
個人的にはマッチョではあるけどイケメン寄りの奴がエロ攻撃してくるだけでもなんか微妙
-
雑談
[noname]
ラスボスだからって気高くとまりやがって…
-
雑談
潮田渚
普通は絶対エロ攻撃してこないのに誘惑的なスキル使うとエロ攻撃してくる奴すき
-
雑談
劇場主
名アリのNPCで固有グラまであるとなんか困るよね
-
雑談
劇場主
いい趣味してんね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
……R18要素無さすぎて卓の趣旨に反してる気がしてきてとても不安に…
-
雑談
潮田渚
エロ攻撃がそもそも存在しない野鳥や警備ロボットな敵に誘惑スキル使うと何やってんだろ私…的な固有の反応返ってくる作品とか好きだった
-
雑談
[noname]
へ~~~!
-
雑談
[noname]
でもなァ…ラスボスに敗北CGないと悲しい気分になるんだよなァ…
-
雑談
劇場主
それ面白いねえ
-
雑談
劇場主
誘惑って好きなんだよね
でも淫乱ステ上げろとか言われるとうげーってなるんだよね -
雑談
劇場主
君らさ、全員アユラちゃんかエリスちゃんくらいサクサク上がるようなってもいいんだぜ?
-
雑談
レミリア・スカーレット
…
-
雑談
レミリア・スカーレット
前の聖盃でもその名前を見たわね…
-
雑談
[noname]
"気付いちゃった"
-
雑談
燕 結芽
名前???
-
雑談
[noname]
なるほどな
-
雑談
劇場主
(^^)
有名ジーコの女優さんくらい被ることもあるだろう? -
雑談
[noname]
いや…名前指定だと案外被らないな…
-
雑談
レミリア・スカーレット
まあ…ね
-
雑談
レミリア・スカーレット
好きよ…貧乳デカケツ
-
雑談
燕 結芽
ふ〜ん?
-
雑談
劇場主
いいよね
-
雑談
[noname]
でもレミリアはケツも小さいけど
-
雑談
レミリア・スカーレット
……うるさい
-
雑談
劇場主
でも知り合いの陰湿メガネがロリのくせにケツがデカいのもいいよねって言ってたぜ
-
雑談
レミリア・スカーレット
ん…
-
雑談
レミリア・スカーレット
ん?
-
雑談
[noname]
…それだけは認められない
開発されてデカくなったのは許す -
雑談
レミリア・スカーレット
あなたのパーソナリティが初めて聞けた気がするわね
-
雑談
劇場主
フフ
それで当てられたらそれはそれで怖いけどね -
雑談
燕 結芽
おお
-
オッズパーク
鯖のセイバー
パーソナリティが鯖に乗っ取られてるせいで雑談の発言全てが与太話になってるの俺?
-
オッズパーク
鯖のキャスター
まあ、推察できないように鯖になっている側面もありますけれどね
-
オッズパーク
燕 結芽
ダメだった
-
オッズパーク
燕 結芽
現になーんにもわかんない
-
オッズパーク
劇場主
推察されないようにするのも好きだし、でもクイズみたいになるのも嫌いじゃないんだよねえ
-
雑談
劇場主
まあ僕のパーソナルな部分なんておもしろくないさ
-
雑談
[noname]
1D100 おもしろさ(1D100) > 33
-
雑談
[noname]
そ
ん
な
に -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
大丈夫なのかなー…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ~!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
魂食いをしないつもりなら魂食いなしにしたほうがいいし
するつもりならデメリット違反で死ぬ可能性があるな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
うわ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
同盟に関するデメリットって○○と同盟不可系だと思うけど
それに抵触するってどうやってやるんすがね…? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
>〇〇を行った陣営とは同盟になれない/永久:30P/一時的:30P/共同戦線:30P
上級ルルブのこの記述
例えば「魂喰い」「暗殺」「狙撃」とかね… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
まァやらないでおくわ 他人依存すぎる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
令呪に関しては効果と縛り次第かなァ…
令呪が増加した場合死ぬとか他者に渡せないとかにすれば委託できないしな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
R18要素なしについてはそれを咎める場合ルルブ鯖が死ぬという事態が起こるたぁめ…
ンマーR18要素なしRPもエロに関わらないでも何ら問題はないな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
増加したら死ぬのは辛いでしゅ(他人からもらって生きながらえたいから)
他者に渡さないのはそう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
効果はランダムダメージパッシブの倍率を少しずつ引き上げるとか…はだめかな ルール違反?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
R18要素が気になるなら負けたら性奴隷になるフレーバー宝具でも仕込めばいいしな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
おお わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
パッシブダメージをデフォ75d2
1画で125d2
0で150d2みたいな…?どうせパッシブのせいでダメージ半減されるし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
なるほど…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
なら、介入は無しにしてまた別のデメリットを考えましょう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
> ダメージ宝具をパッシブ化した場合、ダメージは半分(端数切捨)となる。パッシブ化できる効果の上限は100P
いやでもここに抵触…? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ン~~~なんかいい感じに令呪数増加を縛れればアリかなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
介入を削除して
ランサー・アーチャーに与えるダメージを−30……コレで補えました -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
むぇ〜
他人から受け取る以外不可…うーんなんか違うような…うーーん…? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
他者から受け取れないはやりたいことに抵触する…し……他に増やす要素はわかんないし…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
やめとく…か…?
他人からもらって助けてもらうRPやりたいから… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
真祖いるから包囲網による令呪獲得とかその辺どうするかとかもあるんだよな〜むぇ〜
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あとGMに質問
心眼EXってテキスト的に1回だけ貫通すら回避で
そのあとはガードがガードとして機能しなくなる感じであってるのかなー? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
心眼はそうだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
はんはん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あとは令呪以外で背水ぽくするか
戦闘続行Bが発動する度に何か強くなるとか…? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あーこれ光の奴隷か
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
そうか…Bは2回までか…なるほど…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ありがとー!
あとはスキル周り変更していくね! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ごめんねもうちょい質問
心眼って「攻撃」と書いてるから、オート弱体とかを避けた時に回数消費されてしまうのかどうかと
連撃攻撃に対してはその連撃全てに適用されるのかどうか教えてほしい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
攻撃以外は回避不可
連撃は1回分だけ
かな… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ほむほむ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
スキルを黄金律EXから心眼EXに変更
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あーごめん!カウンターで自分が対象になった際カウンターができるかどうかで決まる!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
初回10Pだとそれで頑張ってた覚えがあるけど改訂入ってたっけ
入ってなかったような気がする -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
つまり大丈夫そうかな…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
やったー!
これで完成ッ!! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
サーヴァントデータ
燕結芽 LV24 バーサーカー/アサシン/フェイカー(セイバーランサーライダー選択)
筋力B(D) 3 45
敏捷EX(A+) 10 27
耐久EX(A+) 10 260
魔術E(E+) 1 9
天運 EX(A+) 10 3
宝具EX(A+) 300+500*3 宝具ポイント1800
スキル
狂化A
天性の肉体B
魔術A
スケープゴートE
忘却補正A
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
皇帝特権EX
戦闘続行A
高速詠唱B
心眼 EX
こんな感じ! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
宝具
天地合一 パッシブ/消費:0(300P)
このサーヴァントは3騎分のサーヴァントデータを複合させている
レベルやクラス、ランクやスキルポイントを合算している
天然理心流 パッシブ/消費:0(350P)
自身の筋力/魔術攻撃に100d2/2だけの攻撃固定値追加
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
朝に一つ選んでその日に適用する
フォースフィラー オート/消費:任意(80P)
常時回復
天下知新 アクティブ/消費:10*4(80P)
調査×4
散花絢爛【二重】 オート/消費:55 (130P)
オート一括解除
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに能力値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P) 範囲拡大
返礼【神技】カウンター/消費:30 (60P)
カウンター宝具
迅歩 パッシブ/消費:0 (260P)
回避宝具+判定易化×3
アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0 (400P)
魔力軽減400
───ハイライト────
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通筋力3連撃
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
─── フィニッシュムーブ────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+160+220)
貫通+160d2ランダムダメージ+判定妨害×11
胡蝶雷迅【炯眼】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(70×5+120=470)
筋力5連撃+貫通(これらパッシブの効果が乗る)
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに半減したダメージ分の固定値を足す カウンターもターンとしてみなし使用可能
【剣神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
朝行動で行動消費の調査を行えず、夜行動の休息及び魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
昼ダイスの1.8.9がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
ラウンド終了時に発動する。耐久を1にする 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける 20
戦闘回数が5回を超えた場合、その日の夜に令呪を1消費する。消費した場合、回数を0にリセット。消費できない場合、このサーヴァントは消滅する 60
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘ダイスの振り直しも行えず負傷を減らす事も出来ない(陣地代用は可能) 200
礼装による優先度増加、耐久+10、魔力+10、耐久-10、魔力-10、達成値-10を選択できない 150
令呪一画による耐久回復と行動変更を行えない 100
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、ハイライト宝具を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、フィニッシュムーブ宝具を使用できない 40
全ての時間帯で魔術ランク半減、かつ効果値を半減する 300
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50
そして宝具データ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ギン・ワカッタ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
問題なさそうならこれで!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
後これは質問
デメリットで
・セイバーアーチャーランサーから受けるダメ倍増
とか持ってたとして、相手がプリテンダーだった場合もダメ倍増に変わりはないのかな?
それとも8倍とかになる??? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
その場合は加算して4倍になる…かな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
おっけー♪ありがとー♡
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
そういえばスケープゴートとかばうは優先順はどうなってる感じだろうか?
かばうで庇った後にスケープゴートで庇う先指定された場合かばうは貫通されてしまうんだろうか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
・白蓮、スケゴ持ちが攻撃対象になる
・俺が白蓮をかばう
・スケゴ持ちが白蓮をスケープゴートの対象にする
……この場合白蓮は対象になってしまうんだろうか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うーん…最新の状況が反映されるかな
つまりその場合は白蓮が対象になる
その後さらに被虐とかスケゴを使ったり他のキャラが令呪でかばうを追加したりしたら上書きされる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
成程
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
……そうなると後出しスケゴが本当に有利だな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
スケープゴート持ちには殴りかからない、殴りかかるとしてもサンダルフォンさんだけ…と言った具合が良いでしょうか
サンダルフォンさんが被虐体質を積めれば良かったんですが… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
……名称変えて積んじゃいましょうか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
積んじゃいましょう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
セイバー
サンダルフォン
LEVEL:10
筋力:D(15)(1+2)
敏捷:EX(27)(11)
耐久:B+(170)(8)
魔術:E(1)(1)
天運:B(1)(7)
宝具:D(120)(2+1)
スキル
《対魔力》A
魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-10する。
セイバーの場合、筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
《騎乗》D
移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
《直感》EX
自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。
戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで
任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。
狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。
《約束の天司長》EX(被虐体質の名称変更)
受けるダメージを5減少させる。
1コマンドに1回、コマンドの対象を、複数だったとしても自分ひとりに変更させる。
この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
宝具(120+470)
《天司長を継ぐもの》デメリット(470P)
魂喰いを行えない/40P
魂喰いを行った陣営とはあらゆる同盟になれない/90P
魂喰いが露呈した場合必ず介入しなくてはならない/40P
アーチャー、キャスター、バーサーカーから受けるダメージが倍増/300P
《約束を守るために》パッシブ(200P)
自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
《抗命》オート/消費:特殊/75(80P/100+50P)
効果1:この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
効果2:いつでも使用可能。対象にかかっている任意の状態異常を解除する。
《パワー・オブ・ワン》オート/消費:特殊(40P)
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
《アローン・イン・ヘヴン》カウンター/消費:30(60P)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
《想い出の味わい》アクティブ/消費:10(20P)
《ふたつの顔》アクティブ/消費:10(20P)
《想い出の香り》アクティブ/消費:10(20P)
朝、行動を消費せずに調査を1回行う。1回のタイミングにつき1回までしか使用できない(別名宝具であれば、同じ効果でも同時に使用できる)。
----------------------------------
ハイライト
[ユー・ウォント・フォール]オート/割り振り200
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
自分に対してダメージが与えられる直前に使用する。そのダメージを半減する。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。
フィニッシュムーブ
[アイン・ソフ・オウル]アクティブ/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通38ダメージを10回行う。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
魔力回復手段を切ってでも取る価値がある…と見た
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
それに1コマンド目をかばうにしなくても良くなったのは大きいな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
被虐EX、強いんだよな。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
全部のコマンドに反応出来るの、マジで強いんだよな。
-
雑談
劇場主
雑談すら見えねー
-
雑談
燕 結芽
すぐ消えちゃう…
-
雑談
劇場主
まあデータ公開くらいならこの状態でもできるか…?
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
見えてるタブ(基本的にメイン)と高速で反復横飛びすると表示されやすくなるってGMとわたしとチョッパーが言ってたぞ
-
雑談
劇場主
成る程ね
じゃあやることやるかな -
雑談
大場 なな
早めに鯖の姿出して誤爆を無くしたい気持ちと
やっぱ伏せておきたい気持ちって両立するよね -
輪舞曲
劇場主
-
輪舞曲
劇場主
「やあ!新米支配人」
-
雑談
DDD双暁王 仮・ユ仮
あーこれ光と影の2つの心か
-
輪舞曲
劇場主
胡散臭い笑いをして彼は歩く
-
雑談
燕 結芽
かなりわかるかも!
-
輪舞曲
劇場主
それは、姿と形を変えた[歓楽街]
-
輪舞曲
劇場主
元よりそれなりに盛況を保つ夜の街だったが
-
輪舞曲
劇場主
今そこを包むのは、狂おしい情熱とそれが呼ぶ狂気
-
オッズパーク
燕 結芽
ふぅん…
-
輪舞曲
劇場主
言うなれば新たな始まりのように鮮烈だが、そこに秩序は浅い
-
輪舞曲
大場 なな
「…何したの?」
ドン引き気味に -
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
へぇん…
-
輪舞曲
劇場主
「ちょちょいと地主に話をつけてね、商売を始めたのさ」
-
輪舞曲
劇場主
「僕ら、お互い先立つものも無いだろう?」
「上京して場末の舞台で日銭を稼ぐのも乙だがね」 -
輪舞曲
劇場主
「と、言うわけで」
-
輪舞曲
劇場主
「ようこそ、僕らのカジノの開店さ」
黄金を煮詰めたような街を背景に、彼は笑っていた -
オッズパーク
燕 結芽
カジノか〜…!
-
輪舞曲
大場 なな
「…それ違法じゃないっけ?」
何の相談も受けてないマスターはドン引きするしかなかったのだ -
輪舞曲
劇場主
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
シャレた施設が来た
-
輪舞曲
劇場主
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営一日に一回、カジノの場所に居るのであれば朝昼晩の3回まで遊ぶことが出来る
・カジノでは天運のみ使用可能、ただしスキル/宝具/その他要因で加算された数値は無効になる
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』『ダービー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる
『ダービー』
1~全額を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる -
オッズパーク
燕 結芽
ふんふん、ふん…
-
オッズパーク
燕 結芽
歓楽街にカジノがあると…これは行動権とか別に使う必要もないやつか
-
輪舞曲
劇場主
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ダブル・アップ・チャンス]-500コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超える
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[強制脱出装置]-1000コイン
・オートで使用できる、逃走+3する
・その後任意の場所に移動できる
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+200して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない -
輪舞曲
劇場主
ところで君たち、先立つものは用意してるかい?
宵越しの金は持たない主義だったりする? -
輪舞曲
劇場主
これは支配人には秘密にしてくれよ?僕からのサービスだ
-
輪舞曲
劇場主
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ -
輪舞曲
劇場主
それじゃあ、君たちを心待ちにしてるよ
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
うお…
-
輪舞曲
劇場主
-
雑談
燕 結芽
オッズじゃアレだしこっちで質問!
カジノのダイスは誰が振るのか
やる前にオートで天運強化とかしても意味はないのか
架空元素でダイス数を増やしてる場合などはどのように処理されるか -
オッズパーク
燕 結芽
チップ…コインの言い換え?
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
ふーん、えっちじゃん
-
オッズパーク
劇場主
そんな感じ
-
雑談
燕 結芽
何もなし→小→中→大→以降効果を+200して行くようになる
これの効果+200は魔力回復量が30から230に増えるって意味? -
オッズパーク
劇場主
それなりにいい商品は用意したつもりだよ
-
雑談
燕 結芽
あとはアイテムの区分かな
これは宝具として扱われてるのかそーじゃないのかとか! -
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
まずいちょくちょく魔法罠カードが並んでる
-
オッズパーク
劇場主
流石に環境的に魔力インフレしないだろうし
遊んで稼がないと買えないでしょ
多分 -
雑談
燕 結芽
ポジションゼロとかその辺も手番使うのかとかで気になるしどーなんだろー
-
オッズパーク
燕 結芽
こわい
-
雑談
劇場主
お答えしよう
-
雑談
劇場主
まず
>・カジノでは天運のみ使用可能、ただしスキル/宝具/その他要因で加算された数値は無効になる
なので基本は素のステータスで勝負するものだと思ってくれ
要は元々の攻撃力を参照のノリさ -
雑談
劇場主
ダイスを振るのは僕らでもいい
一人で処理できるようにしてるからそちらでも構わない
ただし公開領域でやってもらう -
雑談
燕 結芽
ふむふむ
-
雑談
劇場主
テラフォーミングの解釈はそんな感じ
高いしそんなに嵩まないでしょ(慢心) -
雑談
劇場主
アイテムの区分
特に宝具として扱うノリで書いてはない、GMに聞いとく
ポジションゼロは手番使わない、持ってるだけで良い -
雑談
燕 結芽
ふんふん
-
雑談
燕 結芽
おっけ~~
-
雑談
燕 結芽
劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
くすくす…なるほどねぇ… -
雑談
劇場主
多少は実像が見えたかもね?
-
雑談
燕 結芽
みーえたみえた♪
-
雑談
燕 結芽
強制脱出装置で増やせる逃走値は自分のだけかな?
-
雑談
劇場主
他人増やせてもいいかも?
単純計算一万魔力使ってるからコスパ最低だし -
雑談
燕 結芽
ふむ…わかった
-
雑談
燕 結芽
その分暴れそうでもあるけどね~
-
雑談
劇場主
まあね
奮って稼いでくれよ -
雑談
燕 結芽
盤面にカジノが!
-
雑談
燕 結芽
…配置場所のせいでヤクザのそれにしか見えないや
-
雑談
劇場主
これでよし
-
雑談
燕 結芽
わーいありがとー!
-
オッズパーク
燕 結芽
花売り(^^)???
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
> ・カジノでは天運のみ使用可能、ただしスキル/宝具/その他要因で加算された数値は無効になる
あーこれまた天運型強いやつか
そうでなくとも私は天運を正規の手段でもれるわ
ツェペシュで上限解放した分はどうなる? -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
アクション判定ね…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
…これルーレットで天運使用可にしていいわけえ…?
-
オッズパーク
燕 結芽
実質確定だね~~
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ああ。
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
3b7 ヤソップスロット(3B7) > 4,3,2
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
例えば素でこれは悲惨だけど天運1でもあったら3倍付かあ
-
オッズパーク
燕 結芽
3b7(3B7) > 4,5,7
-
オッズパーク
燕 結芽
天運EXならこの時点で10倍だね
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ぬほほ
-
オッズパーク
燕 結芽
…ちとまずい?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
“魂喰いによる成長”はその他要因として扱うか、というのが1番聞きたいわね
遊戯王風に言うならベースのステを上げてるのだから元々の攻撃力が上がってるイメージなんだけど -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
あー
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
出目が1〜7だから天運EXの時点でスロットは1.5倍保証になるわね
-
雑談
燕 結芽
加算された数値は向こうになる…これって絆とかで伸ばしても無効になるのかな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
カジノでは天運のみ使用可能、ただしスキル/宝具/その他要因で加算された数値は無効になる
合算してる場合でも大丈夫なのかなこれ まあ大本を天運EXにしたらいいんだけど -
雑談
燕 結芽
あとはカジノへの移動についてだね
移動含めて常にオープンされてるのかどうかとか… -
雑談
燕 結芽
・カジノでは各陣営一日に一回、カジノの場所に居るのであれば朝昼晩の3回まで遊ぶことが出来る
これがあるからいけるいけないで大きく差は出ると思うけどどーなのかなと! -
オッズパーク
燕 結芽
…ステ上限解放が500…ガッツが1000
そして天運EXなら割と安定してコイン20000近く稼げてしまう… -
オッズパーク
[noname]
ハイロー
-
オッズパーク
[noname]
好き
-
雑談
GM
前回のETDみたいな感じだな
一時的に移動して来れる扱いのやつ -
オッズパーク
[noname]
1d100(1D100) > 17
-
オッズパーク
[noname]
上~~
-
オッズパーク
[noname]
1d100(1D100) > 2
-
オッズパーク
[noname]
🌈
-
オッズパーク
GM
🌈
-
オッズパーク
燕 結芽
よわすぎ〜〜🌈
-
オッズパーク
GM
天運適用可能なの見落としてた🌈
ルーレットは1~50,51~100の2択にするとしてスロットはどうするかな -
雑談
燕 結芽
ふんふん…そして歓楽街にいる場合3回やれるって認識かな?
-
オッズパーク
燕 結芽
🌈🌈
-
雑談
GM
おれはそうだと思ってる
-
雑談
燕 結芽
ふんふんなるほど…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
合体はその他要因に含まれるかなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
なら元ステータスをとりあえず天運EXにしておくか…
これなら多分問題ないでしょー? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
魂食いでの上昇はその他要因にはならないな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
合体元を
筋E+
敏E+
耐E+
魔E
天運EX
みたいな形にしてたら多分セーフかな…?天運関連に関しては -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
よしよし…ならいいや
元の私の天運をEXってことにして解決させる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わかった
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
🌈
-
雑談
燕 結芽
前回のETDと似たような感じなら『劇場主』はそのカジノの場に最初からいる扱いなのかなー?
それともそこは不明及び答えられないー? -
雑談
GM
今のところ答えられない
-
オッズパーク
GM
グレッグどう?現実のスロットと同じ1リール20にしてみる?
-
雑談
燕 結芽
流石にかー わかった
-
オッズパーク
潮田渚
かじの…… 一応日本の筈なのに退廃的すぎるなぁ
-
オッズパーク
[noname]
1d7だと天運1で期待値+だなァ…
-
オッズパーク
[noname]
3d7振ってから見て変えられるだと
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
3b20(3B20) > 4,17,12
-
オッズパーク
[noname]
🌈
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
20だと揃う気しないわね
ナナメでも当たるってなると連番でもいいかもだけど -
オッズパーク
潮田渚
3d9(3D9) > 15[5,7,3] > 15
-
オッズパーク
潮田渚
コ
ナ
ミ -
オッズパーク
GM
あーこれ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
コ
ナ
ミ -
オッズパーク
[noname]
天運いくつで期待値+にするかでダイス数が決まるんじゃないか?
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
あーこれデュエル開始ィィィィィィ!!!
-
オッズパーク
潮田渚
クシャトリラユニコーン特殊召喚!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ゾ
-
オッズパーク
GM
ゾ
-
オッズパーク
燕 結芽
これはひどい
-
オッズパーク
燕 結芽
3b20(3B20) > 3,16,5
-
オッズパーク
潮田渚
クシャの何が一番強いかって前触れ無しに出てくるからメイン1開始でG打たれない事だと思うんだよね
-
オッズパーク
GM
個人的には天運EX以上で期待値+にしたいかなァ…
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
わかるおれも初手ユニコーンきらい
-
オッズパーク
燕 結芽
チェーンを組めチェーンを
-
オッズパーク
GM
三戦クシャケアでスタンバイGするぞォ!
はいγ
くそが…くそがあああああああああああ -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ダメだった
-
オッズパーク
燕 結芽
天運EXで期待値以上なのは良さげにも思えるねー
-
オッズパーク
[noname]
なるほどな
-
オッズパーク
潮田渚
あんまり運要素だけにしても面白くないし修正値はともかくダイス振り直し系はかかるようにしてもいいんじゃないかとは思うけど
-
オッズパーク
GM
振り直し系か…
戦闘力は戦闘中のみで使えないのであとは捏造効果だけにはなるけどあるならOKにする…? -
オッズパーク
足立レイ
賭博行為を確認しました
-
オッズパーク
足立レイ
🎰
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
取り締まるんじゃなくて参加するのか…
-
オッズパーク
潮田渚
こういう事言ってる子が一番ハマりそう
-
雑談
潮田渚
そういえば
-
雑談
潮田渚
こっちはクラス被り振り直しはないんだよね
-
オッズパーク
[noname]
天運A+(2個ずらせる)が期待値マイナスになるのはたぶんリール14くらいから
-
オッズパーク
GM
うわ!ありがとう!
-
雑談
GM
こっちはクラス被りはありにする
-
雑談
潮田渚
わかった
-
雑談
潮田渚
根幹に関わるってほどじゃないけど割と前提になってるからなぁ… あとOPの時にサーヴァントへの呼称に困りそうだろ
-
オッズパーク
劇場主
個人的には振り直しとかは許諾したくないなー
-
オッズパーク
劇場主
ほら…持ってる側がガバくなりすぎない?
-
オッズパーク
[noname]
でもそれがホキなら?
-
オッズパーク
劇場主
まあ個人としてはサクサク稼げる仕掛けにする気はないかな
ホキも死ね -
オッズパーク
[noname]
おわァアアアア〜〜〜〜ッ!?
-
オッズパーク
劇場主
そんなインチキするやつカジノ出禁だわ
店も出禁な -
オッズパーク
燕 結芽
ま、なるわな…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
出禁なんてもったいないわ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
女体化させてバニーとしてご奉仕させる これね!
-
オッズパーク
潮田渚
じゃあ女体化ホキバニー画像よこせよ
-
オッズパーク
燕 結芽
(出そうと思えばAIで出力できそうだよね〜)
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
来たか
-
オッズパーク
[noname]
おお
-
オッズパーク
[noname]
良客率12%
大尽率100%
男の一物とはこれほどにでかいのかッ
流石だ 想像の遥か上を行く -
オッズパーク
燕 結芽
こんなくだらないのでゲラゲラ今笑ってる
-
雑談
燕 結芽
スキルを軸にしてる場合も当然あるわけで〜
そういうところを考えると猶予あるなら3日前にはリビルド期間もらいたいよね〜 -
オッズパーク
[noname]
カジノでラッコ鍋茹でて良い?
-
オッズパーク
潮田渚
普通にバニーのケツにでも媚薬ぶちこめばいいんじゃないですかお頭
-
オッズパーク
燕 結芽
(^^)?????
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ああ。
-
オッズパーク
燕 結芽
どゆことー?
-
オッズパーク
潮田渚
働かされたバニーに人権はないけど
-
オッズパーク
燕 結芽
なるほど!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
カジノも出来上がったけど
現時点でビルドに問題点残ってたっけ -
オッズパーク
潮田渚
というわけで早く借金まみれになってね
-
オッズパーク
燕 結芽
がんばれレミリアおねーさん!
-
オッズパーク
潮田渚
がんばれじゃなくて君ががんばるんだよ
-
オッズパーク
[noname]
おお
男ならバニーで客にダメージ与えれるから実質ノーダメだろ -
オッズパーク
燕 結芽
わたしはこんなものじゃ負けないし〜♪
-
オッズパーク
燕 結芽
借金なんかするわけないじゃーん
秒で返してやら〜 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
あとはカジノのゲームの調整かな
-
オッズパーク
劇場主
はは
-
オッズパーク
足立レイ
ズズッ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ダメージ系のデメリットを盛り過ぎたかもしれません
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
使用しないステータスを魔術と仮定して
朝・昼・夜に常に半減…
効果値も常に半分のデメリットはどうでしょう? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
二体目のステータスを作成
ごーごー -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そのデメリットなら問題ないな
-
雑談
潮田渚
OP思いつかないからレミリア何人かポイ捨てしてた事にしてそのうちの一人が魔術師だったとかで召喚に巻き込まれた事にしていいかな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ポイントが決まったら
入れ替えを実行しましょう -
雑談
[noname]
いいよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
1つの時間帯に半減で50くらいかなァ…
全ての時間帯にランク半減効果値半減だと300か
ただしランク効果値共に1未満になるようにはできない -
雑談
潮田渚
おまえレミリア?
-
雑談
[noname]
そうわよ
-
雑談
[noname]
鉄血にして熱血にして冷血の吸血鬼レミリアわよ
-
雑談
潮田渚
“神避”!!
-
雑談
[noname]
!?
-
雑談
-
雑談
[noname]
まずいニセレミリアが死んだ
-
雑談
レミリア・スカーレット
んお
-
雑談
レミリア・スカーレット
いいわよ
-
雑談
レミリア・スカーレット
1d100 戦争始まるまでに吸った人数(1D100) > 31
-
雑談
潮田渚
ちょっと待て吸いすぎだろ…
-
雑談
[noname]
あーこれ駆除対象か
-
雑談
レミリア・スカーレット
31人殺したのさ
てめェみたいな魔術師をな -
雑談
潮田渚
ちょっと待て一つの街に魔術師居すぎだろ…
-
雑談
[noname]
この街がロンドンだとしたら?
-
雑談
潮田渚
なんで僕が居るんだよ
-
雑談
修学旅行だろ
-
雑談
潮田渚
結局舞台は日本でいいんすがね…?
-
雑談
レミリア・スカーレット
特に記述がなければそのはず…よ
-
雑談
潮田渚
OPの前提が変わってくるから割と困るんだよね
-
雑談
潮田渚
まあ日本という事にしよう 後からイギリスとか言い出した奴は僕がレイプする
-
雑談
[noname]
わかったわぁ~ん
-
雑談
燕 結芽
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
了解
ななのハイライトなんかもOK出てたっけ? -
雑談
燕 結芽
我々が日本語で話してるのできっとここは日本なのでしょう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マガチヨ
さっき出てたカジノの…特に花売りの所なんだが
これ、普通の魔力供給と同じでマスター2人の場合回復量2人分になるのか…? -
雑談
鯖のセイバー
(そもそもアクション判定とはなんだろう…という顔)
-
雑談
鯖のキャスター
我々に顔はありませんよセイバーさん
-
雑談
燕 結芽
料理が喋ってるううう!!
-
雑談
鯖のキャスター
冒涜的な鯖料理を見てしまったあなたはSANチェックです
-
雑談
鯖のキャスター
1d38/1d380(1D38/1D380) > 1[1]/374[374] > 0
-
雑談
燕 結芽
なん……だと…
-
雑談
燕 結芽
1d100<=65(1D100<=65) > 97 > 失敗
-
雑談
燕 結芽
1d380(1D380) > 364
-
雑談
燕 結芽
🌈死んだ
-
雑談
マガチヨ
🌈
-
雑談
燕 結芽
アクション判定に+20とされてるけど肝心のアクション判定の全容がわかんないもんね
おーよそ察しはつくけど… -
雑談
大場 なな
アクション判定とはアクション判定である!
-
雑談
[noname]
なにかと思ったらカジノの景品か
-
雑談
大場 なな
まあぼかしてるんで仕方ないですね
-
雑談
[noname]
あーカジノに入り浸りてェ
-
雑談
燕 結芽
このnonameのおにーさんからは滅びの未来が見えるね〜
-
雑談
マガチヨ
ふぅん……まあ、本番のお楽しみって事か
-
雑談
劇場主
歓楽街は楽しめるものがいっぱいあるよ
-
雑談
大場 なな
まあ一番の懸念は明かすとこの段階からビルド寄せられるって点があるんだよね
-
雑談
[noname]
なるほどな
-
雑談
[noname]
今思ったんだけどバニーになればずっとカジノで遊べるんじゃねェか?
-
雑談
大場 なな
追加宝具枠あるだけでなくそのリソース集め方に特化されたら困るしね
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
レミリア・スカーレット
IQ280
-
雑談
劇場主
いいよ?
-
雑談
[noname]
うわ!じゃあバニーになる
-
雑談
劇場主
需要に困りそうなバニーだね
-
雑談
[noname]
Choice おれは男 おれは女 おれはオカマ(choice おれは男 おれは女 おれはオカマ) > おれは女
-
雑談
燕 結芽
何も見えなーい♪
-
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
レミリア・スカーレット
来たか モブバニー娘
-
雑談
[noname]
一人称おれの女むほほw
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
ちょっと思ったけど、魔力供給効果は一日一度までにしていいかい?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
で、一日三回まで遊べる条件変えようかなと
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
亜空間転送買っていつでも来れるようになったら!とか
カジノ優待券あるなら回数踏み倒せるみたいな -
雑談
劇場主
まあウチはお金返しきれなくなって無期限のタダ働きしてる奴も多いからね
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
雑談
劇場主
それはそれとしてカジノの機能ナーフあるかも
変化分は随時伝えるよ -
雑談
燕 結芽
おおーこわー…
-
雑談
燕 結芽
はーい
-
雑談
マガチヨ
わかったよ
-
雑談
レミリア・スカーレット
わかったわ
-
雑談
劇場主
何でもう着てるの???
-
雑談
レミリア・スカーレット
幻覚よ
-
雑談
マガチヨ
……探したらウチの鯖2人ともバニー服用意できそうだねぇ
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
足立レイ
おお
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
劇場主
意外と支配人はなかったわ
-
雑談
劇場主
あっ僕もなかった
着るわけないけど -
雑談
レミリア・スカーレット
着ろ
-
雑談
マガチヨ
こわい
-
雑談
レミリア・スカーレット
マイクロビキニならぬバニー服戦争として歴史に疵痕を残すわよ
-
雑談
マガチヨ
最悪の汚点すぎる…
-
雑談
燕 結芽
こんなことが許されていいの…!?
-
雑談
レミリア・スカーレット
1d100 許される度(1D100) > 21
-
雑談
レミリア・スカーレット
うーん 黄色信号から赤信号に変わりかけってところかしらね
-
雑談
燕 結芽
ダメじゃーん!
-
雑談
マガチヨ
そういや
>1陣営につき1000コインまで貸し出し
これって1回きりかい? -
雑談
マガチヨ
1回きりじゃない場合ループが出来そうな気がしてねぇ…
-
雑談
足立レイ
踏み倒しを検知
-
雑談
[noname]
これ借りた後にカジノ潰して借金0にしたいってこと?
-
雑談
レミリア・スカーレット
!?
-
雑談
[noname]
カジノの必勝法をお前に教える
-
雑談
[noname]
カジノ潰してもいいけどおれが許さねえってよ
-
雑談
燕 結芽
てめーはだれだよー👊
-
雑談
[noname]
おれだけど
-
雑談
[noname]
バニー?
-
雑談
潮田渚
アクション判定ってあれでしょ
-
雑談
[noname]
バーニィ?
-
雑談
潮田渚
戦いの殿堂に集いしデュエリストたちが!
モンスターとともに地を蹴り、宙を舞い!
フィールド内を駆け巡る!ってやつ -
雑談
燕 結芽
アクションマジック回避〜!
-
雑談
[noname]
さあ今だかざせよ切り札
-
雑談
足立レイ
びりびり
-
雑談
[noname]
アクション判定は回避判定だったのかっ!
-
雑談
潮田渚
というかアロマブレンドコスパ良すぎないか?
-
雑談
マガチヨ
実質礼装5つで100回復だからね…
本来の効果が50軽減(≒50回復)と考えると相当コスパが良い -
雑談
[noname]
でもなァ…軽減と回復は似て非なるモノだからなァ…
-
雑談
燕 結芽
……ほぼ全てのアイテムのコスパは本来のレートのそれより上回ってるね 間違いなく
-
雑談
潮田渚
1000まで借りれてそれがデータ的不利はないと考えるとちょっとうーんとなる
-
雑談
燕 結芽
朝と夜行動捨てるだけで限界突破×2も可能だしねー
何度も借りれるとさらに大変なことに -
雑談
[noname]
おれクズだけど借金って踏み倒せばいいんじゃないか?
-
雑談
[noname]
そうだけど
-
雑談
マガチヨ
……アロマブレンドの2.6倍の効果っぽい聖種の地霊がこの価格なのはボッてないかい!?
-
雑談
マガチヨ
他人に使えるにしてもボッてる気がする
-
雑談
[noname]
種は消えないけど
-
雑談
[noname]
90回以上使えばお得だけど
-
雑談
燕 結芽
そのラウンドに90回使えるならね!
-
雑談
マガチヨ
ラウンド1回だからなァ……
-
雑談
燕 結芽
アロマブランドの場合発動タイミングも任意、遊戯王で言う名称ターン1も無いから…
-
雑談
[noname]
耐久23400くれ
-
雑談
燕 結芽
アイシャおねーさんのところに行けばもらえるかもね〜♪
-
雑談
[noname]
90回以上使えるように卓を長引かせればいいけど
-
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
[noname]
通常モンスターだからな…
-
隠世
-
隠世
-
隠世
聖盃戦争の舞台となる極東の国の地域
-
オッズパーク
[noname]
!
-
オッズパーク
マガチヨ
!!
-
隠世
そこから、街二つ程離れた地だろうか。
-
オッズパーク
DDD双暁王 仮・ユ仮
!!!
-
隠世
時刻は正午。陽射しが照り輝く中
刀を所有する女がビルの上から街を俯瞰する -
隠世
燕 結芽
「ふんふんふーん♪」
-
隠世
燕 結芽
ご機嫌そうに鼻唄を歌いつつ、足をぷらぷらと。
-
隠世
その見た目は平均的な少女よりも小柄、女児と呼んだ方が適切だろう。
されど、そこに秘められた力はそれを見た者の評価を錯覚させるかのような膨大なもの。 -
隠世
そんな隔絶したような女の目に浮かぶものは、ご機嫌な鼻唄とはかけ離れた『退屈』の感情
-
隠世
熱や盛り上がりだとか、そう言ったものが冷めに冷めた剣鬼の眼差しが足元へと向く。
-
隠世
燕 結芽
通知が鳴っていることに気がつき、手に取る。
───まあ、興味も無いものだろう。 -
隠世
燕 結芽
そう思いつつも、携帯端末を手に取り
通知の内容を確認し -
隠世
燕 結芽
数秒?数十秒?或いは数分だろうか。
-
隠世
燕 結芽
才能の差を突き付けられた敗者や凡夫の如く、しばし立ち尽くして
-
隠世
燕 結芽
「あっは♪」
-
隠世
燕 結芽
「面白そーなことするじゃん……
混ぜてもらおーーっと!」 -
隠世
少女の目に映るのは、聖盃戦争と呼ばれる魔術儀式についての通知。
誰が?何のために?いやいやそれはどうでも良いことだろう -
隠世
少女の瞳から熱が戻る。
-
隠世
燕 結芽
古今東西の英霊と鎬を削り、願いを欲する儀式。
これほど待ち望んだものはかつてあっただろうか。 -
隠世
燕 結芽
……自分の願いを叶えてもらうために、自分の力を存分に奮わなければならない
ああ悪くないむしろ好都合だ -
隠世
燕 結芽
「ふふ♪いっぱい遊ばしてもらおーっと♪」
-
隠世
燕 結芽
楽しそうにステップを踏みながら、その舞台へと赴いていく。
-
隠世
燕 結芽
玩具を買ってもらえる子供のように
そして意気揚々に。 -
隠世
燕 結芽
天賦の才を持つ剣士が、その戦争へ、その戦火へ───
-
隠世
-
隠世
燕 結芽
───その先に、自身の望みの果てがあるのだ。
-
隠世
-
隠世
-
オッズパーク
燕 結芽
虚無タワーを…粉砕する!
-
オッズパーク
マガチヨ
💥
-
オッズパーク
マガチヨ
しかし…へえ、闘争を求めるお嬢ちゃんかい
-
オッズパーク
燕 結芽
にゃはは〜 そーいうことー!
-
オッズパーク
燕 結芽
強ーい人と戦えたらなおよし!
よわっちーのはいやだけどね〜 -
オッズパーク
マガチヨ
なるほどねぇ…
-
真理
-
真理
-
雑談
[noname]
てめェら、聞いてくれ
聖種の地霊はソリティア開始の宣言であって回復するアロマじゃねェ
つまりこれを使ったらサボテンかナチュルのタケノコが置かれるのが上がりってやつじゃねえのか? -
真理
殺す事。 それは……そう、ある意味で僕たちの絆だった
-
真理
けれども、それは僕たちの間だからこそ通った道理で。
-
真理
他者の命を奪う事は、やはり邪悪と呼ぶ他なくて。
-
真理
ましてそれが一方的な快楽の為であれば、どうにも許せる道理はなくて。
-
雑談
潮田渚
わかったセラフィジャスミン禁止な
-
真理
潮田渚
━━━死体。
-
真理
潮田渚
大学受験のための下見として訪れた地の一つで、夜中たまたま寝付けず出歩いたホテルの外。
-
オッズパーク
燕 結芽
一体誰がこんな酷いことを…
-
真理
潮田渚
非日常的だが、以前嗅いだ経験のある臭い━━血臭。 それを感じ取った足は、自然とそちらに赴いていた。
-
雑談
燕 結芽
へ〜!
-
真理
潮田渚
「…………なんだこれ」しかし、以前何度か見た事のあるそれとは違い、それは明らかに人間の手でのものとは思えなかった。
-
真理
潮田渚
遺体の外観が、どこか怪しげである事も気にかかったが…… それよりもまずミイラのようになってしまっている事が当然、目を引いた。
-
真理
潮田渚
思わずポケットのスマホに手が伸びるが、一方で以前の経験で培われた頭の中の“冷静な部分”が、そうではない、と告げている気がして、手が止まる。
-
真理
潮田渚
ふと……その遺体の側に、血塗れで転がっているスマホが目に付いた
-
真理
潮田渚
遺体の外観……つまり、現代では滅多に見る事のなくなったローブのような衣類という意味だが…… それに似合わない存在に怪訝そうに眉を潜めるが、何か手がかりがあるかも、と思わず手を伸ばす。
-
真理
潮田渚
……こういう時、かつての恩師ならば何と言ったのだろうか。
-
オッズパーク
足立レイ
もしかして→フランドール・スカーレット
-
真理
潮田渚
これは明らかに異常だ。 そして、以前の……中学三年のあの時の状況であれば、こうした状況は恐らく、僕の恩師に関わる事であり、まず間違いなく仲間たちに助けを求めるのが最善だった
-
真理
潮田渚
だが仲間たちは今は別々の道を歩んでおり、恩師ももう居ない。 あの時ならば仲間に連絡が付かないならば次に選ぶ手はこの場からの離脱だったろうが…
-
真理
潮田渚
何となく、分かってしまう。 この遺体を取り巻く状況は、どこかに連絡してどうにかなるものではないという事が
-
真理
潮田渚
ならば関わらないのが最善か、それとも……
……そんな事を考えている内に、手に取った犠牲者のスマホの画面が光る -
雑談
[noname]
セラフィジャスミン禁止とかお前絶対植物博識者だろ…汚いなさすが暗殺者きたない
-
真理
潮田渚
表示されていたのは“ERROR”の文字
-
真理
潮田渚
顔認証の失敗………? いや、だとしてもこんな表示が出るスマホにお目にかかったことはない。 何かキナ臭いものを感じ、もっと詳しく調べようと両手で握る
-
真理
潮田渚
すると…… ERRORの文字が消え失せ、次に現れたのは…… “権限譲渡 確認”
-
雑談
潮田渚
ジャスミンのリンク先にジャスミン置かれると死ねよって思う
-
雑談
劇場主
アロマはもう別名義使ってたし何回も使い回されて回復しそうなものが思いつかなかったんだよね
-
雑談
潮田渚
治療の神ディアン・ケト
-
雑談
劇場主
どうせこんな種回復ソリティアのパーツだしなんでもええやろ
-
雑談
劇場主
一回使ったら終わりでしょ!
-
真理
潮田渚
「………? ……??」 ますますわからない… え、外見に似合わずゲームか何かプレイしていた?
-
真理
潮田渚
困惑する僕の前で、スマホから“声”が聞こえてくる
-
雑談
燕 結芽
ふぅん…?
-
オッズパーク
劇場主
ヒュー、好戦的だね
-
オッズパーク
大場 なな
刀…かあ、しかも本場の
-
真理
「聖盃戦争にようこそ 新たなるマスターよ」中年男性を思わせる、荘厳だがどこか機械音声じみた無機質な声が辺りに響く
-
オッズパーク
燕 結芽
ニッカリ青江〜
-
真理
潮田渚
「は……? わ……」何故か急に恥ずかしくなってスマホのボリュームを落とす、しかし何故か一向に音量が下がらない。 消音モードのタブをスライドさせても同じく。
-
真理
「 彼の者の身は汝が下に、汝が命運は彼の者の剣に━━」
-
真理
「聖盃の寄るべに従い、この意、この理に従うならば応えよ━━」
-
真理
潮田渚
「ち、ちょっと待って……意味が……」
-
真理
「━━━………」
-
オッズパーク
燕 結芽
主人公だねぇ…きひひひ
-
真理
「叶えたい願いが、あるのではないのかね?」
-
真理
潮田渚
その言葉に。
-
真理
潮田渚
恩師に誇るために胸を張りたい自分は、あの時ナイフを握った僕に引き裂かれたようで。
-
真理
潮田渚
「━━━━……」
-
真理
潮田渚
「誓いを此処に」意味はわからない、だが声は自然と紡がれる
-
真理
潮田渚
「我は常世総ての善を識らず」
-
真理
潮田渚
「 我は常世総ての悪に叛く」
-
真理
潮田渚
「三大言霊七天通力離━━」
-
オッズパーク
足立レイ
ほう…
-
真理
潮田渚
「抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ―――!」
-
真理
-
真理
シュウウウウウウウウ………
-
真理
スモークが焚かれたように辺りは煙に包まれ……やがれそれが貼れると、中から一人の男が姿を現していた
-
真理
「……ってぇ…… 頭ぶつけた……」
-
真理
その男の髪は金、額の上の髪は奇妙に跳ねた…要するにアホ毛。 首の後ろでどこか無造作に縛られた長髪
-
真理
目に毒なほど真っ赤なコートを基調とした衣類を纏い、両手には白い手袋を嵌めていた
-
真理
「あ? なーんだこのチビ」
-
真理
潮田渚
「チッ……」
-
オッズパーク
燕 結芽
なーるほどねぇ…
-
オッズパーク
燕 結芽
おもしろそーなおにーさんだ!
-
真理
潮田渚
「……ごほん。 えーと……」
-
真理
潮田渚
「………なにこれ?」今までの出来事を冷静に見返してみると意味が分からなすぎて頬から冷や汗が流れ落ちる
-
真理
「いや俺に聞くのかよそれ!」
-
真理
「………なーんか変な感じが…… うおっすげえ何これ体透かせるじゃん!」今はどちらも知らないが、つまり霊体化という現象が発生していた
-
真理
潮田渚
「え、えぇー…幽霊!?」
-
オッズパーク
マガチヨ
いいな…こういう巻き込まれ参戦…
-
真理
「魂だけで存在できるなんて概念聞いた事ねえが… いや基盤となるデカいモンが他にあれば別なのか…?」一人で考えこみつつ
-
真理
「……っと。 ……ん?」
-
真理
「ぐおおおおおお頭の中にすげえ勢いで情報入ってくるなんじゃあこりゃああああああ」頭を抱えだす男。
-
真理
「はっ!」
-
真理
「……全てを理解した……しちまった。 なんだよもーこりゃ俺の知ってる概念と全く別じゃねえか……」
-
真理
「何か魔術だよ……おとぎ話じゃあるまいし」
-
真理
潮田渚
「ま、魔術…?」
-
真理
「どうやらそうらしいな……んで、お前が魔術師…… ではないみたいだな……?」
-
真理
「こーりゃ先行き不安だなオイ……」
-
真理
潮田渚
「その……実は僕も何がなんだかよく分かってない事の方が多いんだけど…」
-
真理
「まっ! 細かい事はおいおいでいいだろ。 それより…」
-
真理
「その横の死体を見るに…… どうもキナ臭い事が起きてんのは間違いない感じだな」そう行って、今渚が手にしているスマホの持ち主の事を指差す
-
真理
潮田渚
「あ……そ、そうなんだ。 その人が持っているスマホを手にしたら、こうなって…」
-
真理
「なるほどねぇ。 そんじゃまあ、こいつに召喚されるよりはマシだったと思うしかねえか」
-
真理
「んじゃ行くか」
-
真理
潮田渚
「……行くって?」
-
真理
「決まってんだろ!」
-
真理
「人を殺す奴は俺の中で既に悪で決定!」
-
真理
「悪はボコして良しひっ捕まえて良し何したって良し!」
-
真理
「すなわち俺の総取り!!」
-
真理
潮田渚
「え、えぇ……? そんな……人殺しが悪って所までは否定はしないけど…」
-
真理
「オラ行くぞ……あー……」
-
オッズパーク
燕 結芽
見えてる範囲でやばいの2人いるのでがんばれおにーさん♡
-
真理
潮田渚
「……な…… 渚」
-
真理
潮田渚
「潮田渚」
-
真理
「渚か。 俺は………」
-
真理
「あー、名前は なんだが」
-
真理
「とりあえず、キャスターって呼べ! なんかそうした方がいいみたいだ!」
-
オッズパーク
燕 結芽
まさか…「」!
-
真理
潮田渚
「キャスター……?」そう言われて思い浮かんだのは渚にはニュースキャスターしかなかった。 人の呼称としては…
-
真理
潮田渚
そんな雑念を振り払いつつ。
-
真理
潮田渚
「わ、分かった… よろしく ……キャスター」
-
真理
そうして、キャスターと呼ばれた金髪の男は街に掛けて行き、渚はその後をあわててついていく。 この先に待つ凄惨な戦いも知らずに…
-
真理
-
オッズパーク
潮田渚
つかれた
-
オッズパーク
燕 結芽
おつかれしゃん!
-
オッズパーク
燕 結芽
この街の平和はおにーさんたちに託された〜
-
オッズパーク
潮田渚
まあそれはそれとして願いの為に勝つために行動するけどね…♠
-
オッズパーク
潮田渚
あとこっちの原作も読んだの数年以上前だからなんか変な所あっても責任は取らない…◆
-
オッズパーク
[noname]
勝つための行動とRPを合わせるの難しいよなァ…
-
オッズパーク
燕 結芽
こんな魔術師とかいる世界でもあるし〜
何かあってもそういう世界で済ませちゃえ〜 -
オッズパーク
潮田渚
まずいもう発言を修正できなくなっている
-
オッズパーク
潮田渚
勢いで打ってたから途中で誤字見つけると恥ずかしいんすがね…
-
オッズパーク
燕 結芽
わ゛か゛る゛
-
ステータス
潮田渚
魔力:350
戦闘力:1
属性:10 架空元素『真理』
NGなプレイ:ガチ目のレイプ(対象をボコったり妊娠は嫌だとか叫んだりする類のやつ 他対他も含む) 汚いプレイ -
隠世
-
雑談
潮田渚
他対他も含むっていうのは他のキャラ同士でもって事なんすがね… 申し訳ないけどそういう事でお願いするんすがね…
-
雑談
潮田渚
快楽堕ちはOKなんすがね…
-
隠世
燕 結芽
「ふーーん……」
-
雑談
足立レイ
ある程度の配慮はします
-
隠世
燕 結芽
陽射しがカーテン越しから差し込み、花と薬品の香りが漂う室内。
-
隠世
燕 結芽
聖盃戦争から暫く時間があり、仮初の拠点を(半ば強引にだが)作らせ
暇そうに端末を弄っていれば -
隠世
燕 結芽
「カジノ、かぁ……」
-
隠世
燕 結芽
与えられたのか、或いは何かしらの手段で知ったのか。
カジノについて記された端末を眺めて、興味深そうに目を細める -
隠世
燕 結芽
「……この国でそれありだっけー」
-
隠世
燕 結芽
「あっ 刀持ってる私が言えることでもないや!」
-
隠世
燕 結芽
無邪気そうに、興味深そうに笑みを深くする。
-
隠世
燕 結芽
本来ならば全く興味もないことなのだが、今回は戦争に関わることだ。
こんなことでは負けてはいられないと、幼い身にありがちな対抗心が擽られているのを自覚して。 -
隠世
燕 結芽
「あはは♡ 楽しくなりそー!」
-
隠世
燕 結芽
ここでも一番を取って……
-
隠世
燕 結芽
戦争に付随された施設に想いを馳せながら、刻の経過を待っていく
-
隠世
-
隠世
そもそもこの見た目の少女がそこへ赴けるのだとか、そう言ったもう一つ常識的なことは頭から抜け落ちているようで
-
隠世
同時に─────
-
隠世
-
隠世
燕 結芽
「花売りってなんなんだろーね。店でお花売るのかなー?」
-
隠世
と、情報を最後まで読んだわけでもない不注意に加え
知らないことも多々あるのであったとさ。 -
隠世
-
隠世
-
オッズパーク
燕 結芽
せっかくカジノあるし反応だけしておこーっと!
-
オッズパーク
潮田渚
かわいいね
-
オッズパーク
燕 結芽
おお
-
オッズパーク
燕 結芽
でも知らないものは知らないもーん
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ほうほうほうほう…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
いいわね…お二人とも
-
オッズパーク
[noname]
あーこれ獲物か
-
オッズパーク
燕 結芽
えへへー
-
オッズパーク
潮田渚
良かったね結芽ちゃん
-
オッズパーク
燕 結芽
でも獲物じゃないなー
まだ戦ってないもん!狩られる方狩る側は決まらないし〜 -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
そう…まだ何もよく分かってないのである!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
渚くんには会話のフックができたわね
ふふふ… -
オッズパーク
大場 なな
そういや他の人に反応していいもんね
そういうの全然ありだったわ -
オッズパーク
燕 結芽
この真祖相手にがんばれ♪がんばれ♪
-
オッズパーク
大場 なな
がんばーれ
-
オッズパーク
燕 結芽
せーっかく派手な舞台を用意してるんだもーん
反応したくなるよ -
オッズパーク
劇場主
ヴァンパイア相手はする時は墓地メタが刺さるって知り合いのドーハスーラが言ってたぜ
-
オッズパーク
劇場主
応援
ありがとう👍 -
オッズパーク
[noname]
わかったアトラクター投げる
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おお
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
私は墓地利用種族だった…?
-
オッズパーク
潮田渚
むしろ他のカードに頼らず個人単体でボコボコにしそうなタイプだろ
-
オッズパーク
劇場主
レミリアって相手の効果書き換える暗黒界みたいなことしそう
-
オッズパーク
[noname]
運命を操作する程度の能力だから相手のデッキトップ操作だろ
つまり魔王ディアボロスとかSPYRAL -
オッズパーク
燕 結芽
ほへ〜…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ククク…
-
オッズパーク
潮田渚
レミリア、クソカードだった!?
-
雑談
レミリア・スカーレット
!!
-
雑談
レミリア・スカーレット
来たわね…テラコマリ
-
雑談
燕 結芽
!
きたね -
雑談
潮田渚
きたか
なんか拷問食らってた子 -
雑談
レミリア・スカーレット
貴女……んー……んん?
-
雑談
レミリア・スカーレット
貴女から吸いたいところだけど吸っても意味はないかもしれないわねえ
-
雑談
燕 結芽
……ふーん?
-
雑談
燕 結芽
同類ってことー?
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ちょっとまってなに拷問て
-
雑談
レミリア・スカーレット
テラコマリ使ってるPL複数いるっぽいわね
-
雑談
レミリア・スカーレット
サンチゼロにいたコマリちゃんはたぶん別次元の子ね
-
雑談
潮田渚
おお
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
えっそんなにいるの私使ってる人?
-
雑談
レミリア・スカーレット
いるわね
-
雑談
大場 なな
あ、どーもこんばんは
-
雑談
マガチヨ
少なくとも4卓はあったはずだぜ
-
雑談
大場 なな
えっ吸血鬼増えたの?
-
雑談
レミリア・スカーレット
私既に2024年で2回コマリちゃん見てて笑う
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まあ私は一億年に一度の美少女だからそうなのかもしれないが…
-
雑談
レミリア・スカーレット
それもそう
-
雑談
燕 結芽
ふぅん……
-
雑談
大場 なな
名前の色分けた方がいいんじゃないかな
視認性的に -
雑談
大場 なな
カラーコードいる?
-
雑談
燕 結芽
そうだね
-
雑談
レミリア・スカーレット
私が紅色に変えるわ
-
雑談
[noname]
あっ!国王!頑張って!
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
大場 なな
紅いる?
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
いる
-
雑談
レミリア・スカーレット
赫でいいわ
私はこの色が好きよ -
雑談
劇場主
そうだね…(^^)
-
雑談
悪魔の妹
赤大人気すぎでしょ!
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雑談
大場 なな
なんかカラーコードで見ると妙にオレンジ掛かって見えるのは目の錯覚かな
-
雑談
[noname]
赤にも3種類…
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雑談
劇場主
赤って200色あんねん
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雑談
レミリア・スカーレット
1d200(1D200) > 31
-
雑談
レミリア・スカーレット
盤面見てるけど誓約の幹部とマガチヨがカジノ仕切ってるみたいね…
-
雑談
燕 結芽
見た目もそれっぽーい!
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雑談
レミリア・スカーレット
やはり…シノギか
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雑談
マガチヨ
賭博は昔っからシノギとして使われてたからねぇ
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雑談
潮田渚
シノギにしていいから盤面の女全員バニーにしろ
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雑談
レミリア・スカーレット
お前もバニーになるんだよ(肩を掴む)
-
雑談
潮田渚
僕男だからセーフ
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雑談
レミリア・スカーレット
関係ねえ
来い -
雑談
レミリア・スカーレット
誓約の幹部もだ
-
雑談
燕 結芽
こわ~い
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雑談
燕 結芽
だって私負けてもないも~ん♪
-
雑談
誓約の幹部
画像が
ねえ -
雑談
レミリア・スカーレット
悲しいだろ
-
雑談
潮田渚
あるわけないだろ
-
雑談
潮田渚
僕は探せばありそう
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雑談
レミリア・スカーレット
そういやコマ・ユガちゃんってマスターステ振った?
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雑談
燕 結芽
或いはすでに振った人だったりして~
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雑談
レミリア・スカーレット
ほほー
-
雑談
[noname]
思いついたキャラの探したら逆バニーあって吐きそうになったのおれ?
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雑談
潮田渚
逆バニーいいじゃん
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雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
雑談
レミリア・スカーレット
なぜ吐きそうに…?
-
雑談
[noname]
男のだけど
-
雑談
レミリア・スカーレット
なるほどな
-
雑談
潮田渚
帰れ
-
雑談
燕 結芽
かなしいね~
-
雑談
誓約の幹部
画像があるだけ良い…違いますか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ
娼婦の魔力供給効果は夜行動代替で1回だけとかにしとくか -
雑談
レミリア・スカーレット
一理あるわね…
-
雑談
燕 結芽
一理ある!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
だね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
回数に関してはどうしよ
-
雑談
劇場主
あることがなにより
-
雑談
劇場主
幸い僕もメイド服や変な水着はあった
-
雑談
大場 なな
ソフトバンクの制服なら着た事あるよ
-
雑談
燕 結芽
コラボレーションしたんだね〜
-
雑談
大場 なな
公式で何故か…球団と…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
今の所天運がキー…その上でやることは…ふーむ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
亜空間転送はいいんじゃない☆
優待券は渡す条件次第だな -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
キャラおいたら緊張してきた…
-
雑談
燕 結芽
まあなるようになるっしょ
-
雑談
潮田渚
まるでもうすぐ始まるみたいだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
それはムード残したうえで戦闘終えたらの報酬であるよ
-
雑談
燕 結芽
本当は後10日以上猶予あるんだけどね~~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あ〜〜…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
[強制脱出装置]-1000コイン
・オートで使用できる、逃走+3する
・その後任意の場所に移動できる
これ10回使われると私が死ぬ〜^ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
まあ……本懐も何も成せずに死ぬのは私らしいか
デメリット変えよう…敗戦の用意ね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
戦闘回数が5回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 60 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これでー!
前半の効果は寿命死したいから搭載…所有物になることも当然なくなる感じ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そういえばそうだっけ
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
他にも色々つけようとしたけどこんな感じで
つまり助けられないと死にます -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
おお
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ガン逃げされても死にます
つまりカジノの1000とかで引き換えられるアレを溜められ続けると死ぬわけですね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
でもいいの
誰の記憶にも残らず死ぬのもまた私だから -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
悲しいだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
原作がそもそも本懐果たせず死亡だからね!
今回脱出装置と戦闘デメリットもあってそれによる死亡を狙いに行くよ
……皆が正々堂々戦ってかつ私が令呪を誰かから貰えるみたいな環境なら変わるけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
……戦うたびに体蝕んでそのうち死ぬ私のキャラ特性と相性が最悪すぎるよ…強脱連打も考えると生き残る目が全く見えない
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そうそう
なのでカジノの回数を絞っておこうかと -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
……GMってとじみこ見てる?見てるなら伝わると思うけど、死因がほら…戦いすぎでの寿命切れだから…
でも再現すると相手にされず普通に死ぬ…でも再現はしたい…うあああ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
んあ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
その表記アルベル名義で張ってなかったわ
これ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持
1.ムード×100/2魔力
2.ムード分の礼装
3.ムード/2の陣地
4.ムード×100のコイン
5.ムード/2回分の絆ダイス
6.ムード回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×150/2の魔力
2.ムード分の礼装
3.ムード/2の陣地
4.ムード×150のコイン
5.ムード/5個好きなステータスを上昇
6.ムード/2回通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を二倍にする
2.現在の礼装を二倍にする
3.現在の陣地を二倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+3する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる -
雑談
劇場主
旧データからそのまんま引き継いでたんだけど
-
雑談
劇場主
流石に逃走自他付与はちょっと泥試合生みそうだから強制脱出は廃止しようかと思ってる
-
雑談
燕 結芽
令呪2画効果だもんねこれ
-
雑談
劇場主
ああ。
耐えるができる回復と戦闘放棄できる逃走は大分重み違うし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
あと強脱廃止しとこうかなって
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
と思ったら…消えた!
-
雑談
燕 結芽
はいはーい
-
雑談
燕 結芽
後マガチヨさんが言ってた借金の回数制限とかってどーなのかな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
良かったなァ…!
-
雑談
燕 結芽
マガチヨ - 今日 17:02
そういや
>1陣営につき1000コインまで貸し出し
これって1回きりかい?
マガチヨ - 今日 17:02
1回きりじゃない場合ループが出来そうな気がしてねぇ…
これだねこれ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
本当によかった。
このままだと確実に不完全燃焼のまま死んでた -
雑談
劇場主
んあ
-
雑談
劇場主
ごめん表記が悪かった
上限が1000、借金は自分からは1000までって感じ
複数回言っても1000以上は借りれない感じで -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
泥試合産みそうっていうのは分かるし廃止も悪くないと思うけど
購入個数制限とかあるいは取得までランダムにするとかも良さそうな感じするな
後者はコイン投入枚数増やせば高ランクアイテム取得しやすくなるとか -
雑談
劇場主
来たか…クソオリパ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
うえのムードの報酬関係はよろしそう?
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
後者だとなんか景品を交渉材料にしやすそうで楽しそうだよねって思った
-
雑談
劇場主
あとは~あれだ
-
雑談
劇場主
借金では購入はできない
を付けたしとこう -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
いいなそれ!
-
雑談
燕 結芽
でも令呪2画分は流石にどの値段でも破格すぎないかな
ステータス上限突破可能なアイテムなども -
雑談
燕 結芽
借金で購入不可能は賛成
セッション中の借りれる累計金額が1000ならペナルティ踏み倒しループも起きないはずだし -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
あと借金なんだから破滅リスク逃れられない方がらしいよね
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ご利用は計画的に
-
雑談
劇場主
ランダムだしええやろって思ったけど別途上限突破必須にでもするかね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ン~~報酬おすぎかなァ…
ムード結構稼げそうだしアクティブ宝具にオンステージ宝具を割いてるとわりと使わずに終わりそうなのもある -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
じゃあ一通りナーフしてみる
-
雑談
燕 結芽
一つ超え出すと途端に差が大きくなるしね…上限突破
筋力なんか50も増えちゃう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持(四捨五入する)
1.ムード×50/2魔力
2.ムード/2の礼装
3.ムード/5の陣地
4.ムード×15のコイン
5.ムード/2回分の絆ダイス
6.ムード回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×75/2の魔力
2.ムード/2分の礼装
3.ムード/5の陣地
4.ムード×30のコイン
5.ムード/5個好きなステータスを上昇
6.ムード/5回通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を1.5倍にする
2.現在の礼装を1.5倍にする
3.現在の陣地を1.5倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+1する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
これはどう?
-
雑談
劇場主
ア~確かに
-
雑談
劇場主
ん~
-
雑談
[noname]
その先は地獄だぞ
-
雑談
劇場主
別にカジノでインフレしても面白くないし廃止すっか
-
雑談
燕 結芽
流石にそこはお任せで!
-
雑談
[noname]
カジノはエッチな道具売り場にすればいいけど
-
雑談
レミリア・スカーレット
むほほw
-
雑談
[noname]
勝てばご主人負けたらバニーだけど
-
雑談
マガチヨ
>上限が1000、借金は自分からは1000までって感じ
>複数回言っても1000以上は借りれない感じで
複数回自体はできる、と -
雑談
レミリア・スカーレット
300貸して→わりィあと300貸して→わりやっぱあと400で上限1000までくれ(^^)みたいな感じか
-
雑談
劇場主
そんな感じ
-
雑談
レミリア・スカーレット
(破滅する奴の挙動ね…)
-
雑談
マガチヨ
なるほどねぇ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
そして俺のデータを更新したから貼っておこう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
セイバー
サンダルフォン
LEVEL:10
筋力:C+(35)(4+2)
敏捷:E(6)(1)
耐久:EX(260)(11)
魔術:E(1)(1)
天運:EX(3)(11)
宝具:D(120)(2+1)
スキル
《対魔力》A
魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-10する。
セイバーの場合、筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
《騎乗》D
移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
《直感》EX
自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。
戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで
任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。
狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。
《約束の天司長》EX(被虐体質の名称変更)
受けるダメージを5減少させる。
1コマンドに1回、コマンドの対象を、複数だったとしても自分ひとりに変更させる。
この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
宝具(120+470)
《天司長を継ぐもの》デメリット(470P)
魂喰いを行えない/40P
魂喰いを行った陣営とはあらゆる同盟になれない/90P
魂喰いが露呈した場合必ず介入しなくてはならない/40P
アーチャー、キャスター、バーサーカーから受けるダメージが倍増/300P
《約束を守るために》パッシブ(200P)
自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
《抗命》オート/消費:特殊/75(80P/100+50P)
効果1:この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
効果2:いつでも使用可能。対象にかかっている任意の状態異常を解除する。
《パワー・オブ・ワン》オート/消費:特殊(40P)
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
《アローン・イン・ヘヴン》カウンター/消費:30(60P)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
《想い出の味わい》アクティブ/消費:10(20P)
《ふたつの顔》アクティブ/消費:10(20P)
《想い出の香り》アクティブ/消費:10(20P)
朝、行動を消費せずに調査を1回行う。1回のタイミングにつき1回までしか使用できない(別名宝具であれば、同じ効果でも同時に使用できる)。
----------------------------------
ハイライト
[ユー・ウォント・フォール]オート/割り振り200
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
自分に対してダメージが与えられる直前に使用する。そのダメージを半減する。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。
フィニッシュムーブ
[アイン・ソフ・オウル]アクティブ/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通38ダメージを10回行う。 -
雑談
劇場主
上限分全部使ったらもう魔力でもなんでも全部吐き出して返してもらうぜ~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うわ!
魔力供給部分に関しては調整中だな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
オーケー、了解した
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
他の舞台装置とか稼ぎ次第だけどもっと少ないほうがいいかもなァ…
気になるのは複数鯖やトークンを使役する型はどうなるのかとか
あと同盟組んで上手いこと乱入できないタイミングで同盟内で永遠とガードしてターン回してムード稼ぐとどうなるのかとか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
んあ~それはたしかに
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
んーでも今の所10回は少なすぎるな…?ムードが怪しい気もするし……
ちょっと最後の仕事でデメリット摘出しよう… -
雑談
マガチヨ
あっ
-
雑談
マガチヨ
ごべ~~ん19日NGになりそう!!
次の週はいける…! -
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
燕 結芽
!!
-
雑談
燕 結芽
はーい!
-
雑談
GM
ビルディング・スネイク
-
雑談
燕 結芽
ちょっと私も月曜見直していけるかどうか見てくるね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
個人的には観客という概念を併設するかなって
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
あとムード稼げるのは"サーヴァント"or"マスター"だけにしようか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
で、観客はこう…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
稼ぎ行為みたいなのはそっぽ向いて
熱い勝負だと普段より効果を上げるみたいな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
『フィニッシュムーブ』宝具はそれぞれ1戦闘に1度しか使えない 30
これにしよう強制脱出装置が通る環境ってわかった以上は怖いし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
雑談
潮田渚
逆に前倒しとかはできないのかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
なんかファジーだけど
判断基準はそれしかないとおもえる -
雑談
燕 結芽
夏油くんそれはアリだ(実際どうなのかはわからないけど)
-
雑談
燕 結芽
22日は結芽大丈夫そうになったからそこ開始になるのかな?
-
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
レミリア・スカーレット
👀✨
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンダルフォン
バニー立ち絵を用意してきたが…使うことが無ければ良いな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
私の方も用意しました!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
了解!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
なんか探したらバニーが…あった!
まぁ私が?負けるなんてありえないんですけどねー♡ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
それこそまあ…劇だしね
白ける戦闘には寄り付かない感じで -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
後ちょっとまたビルドに変更加えるね♡
-
雑談
GM
今のところそうなりそうだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
一応基準は考えておきたいが…どうするかな… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
むほほw
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
バニーあって良かったなァ…!
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
使わないもーんだ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
2d10+3>5(2D10+3>5) > 9[4,5]+3 > 12 > 成功
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
マスタースキル
剣鬼
架空元素の効果を更に+1する
初期位置を病院に固定する
架空元素『刀』『巫』サーヴァント×2
サーヴァントデータ
燕結芽 LV24 バーサーカー/アサシン/フェイカー(セイバーランサーライダー選択)
筋力B(D) 3 45
敏捷EX(A+) 10 27
耐久EX(A+) 10 260
魔術E(E+) 1 9
天運 EX(A+) 10 3
宝具EX(A+) 300+500*3 宝具ポイント1800
スキル
狂化A
天性の肉体B
魔術A
スケープゴートE
忘却補正A
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
皇帝特権EX
戦闘続行A
高速詠唱B
心眼 EX
宝具
天地合一 パッシブ/消費:0(300P)
このサーヴァントは3騎分のサーヴァントデータを複合させている
レベルやクラス、ランクやスキルポイントを合算している
天然理心流 パッシブ/消費:0(350P)
自身の筋力/魔術攻撃に100d2/2だけの攻撃固定値追加
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
朝に一つ選んでその日に適用する
フォースフィラー オート/消費:任意(80P)
常時回復
天下知新 アクティブ/消費:10*4(80P)
調査×4
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに能力値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P)
範囲拡大
返礼【神技】カウンター/消費:30 (60P)
カウンター宝具
迅移 パッシブ/消費:0 (300P)
回避宝具+判定易化×5
アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0 (490P)
魔力軽減450
回復強化 40
───ハイライト────
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通筋力3連撃
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
─── フィニッシュムーブ────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+160+220)
貫通+160d2ランダムダメージ+判定妨害×11
胡蝶雷迅【炯眼】アクティブ/消費:ムード(470P)
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力5連撃+貫通(これらパッシブの効果が乗る)
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに半減したダメージ分の固定値を足す カウンターもターンとしてみなし使用可能
【剣神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
朝行動で行動消費の調査を行えず、夜行動の休息及び魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
昼ダイスの1.8.9がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける 20
戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
『フィニッシュムーブ』宝具はそれぞれ1戦闘に1度しか使えない 30
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘ダイスの振り直しも行えず戦闘力による負傷を減らす事も出来ない(陣地代用は可能) 200
礼装による優先度増加、耐久+10、魔力+10、耐久-10、魔力-10、達成値-10を選択できない 150
令呪一画による耐久回復と行動変更を行えない 100
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、ハイライト宝具を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、フィニッシュムーブ宝具を使用できない 40
全ての時間帯で魔術ランク半減、かつ効果値を半減する 300
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
変更点
オート解除が死んだ
回避に判定易化が3から5に増えた
回復強化をつけた
魔力軽減による回復量が200から225に -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
じゃあこうしよう
戦闘の組み合わせ次第で劇のレギュレーション変える感じ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
お互いに同盟、ギアスなどを行ってる戦闘場合リハーサルとして扱って、報酬を著しく下がるみたいな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
完全に敵同士なのに八百長するのはどーすっかなーんー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
修正🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
……ステータスランクの割り振りは20(基礎)+LVの合計とするに反していました🌈
修正開始 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
レベル10 クラス:未定
使用可能10 消費魔力10
筋力E(1)
敏捷E+(2)6
耐久E(1)
魔力E(1) 1
幸運(5) 0
宝具E(0+1)
合体宝具パッシブ300
デメリット宝具
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・魂喰いが発生した場合介入しなければならない(40)
・夜行動時に(魔術から変更)筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
宝具ポイント計算の為に、ダインスレイフの宝具のポイントを決めていきたい…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
どちらかが何らかのリソースを損失した戦闘以外はリハーサルにするとか…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
確かに?
ちょっと判断基準増やしたいね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
おお
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ありがとー♡
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
2d10+3>5 回避判定(2D10+3>5) > 13[5,8]+3 > 16 > 成功
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
品定めは300
星辰光は800
かなァ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
了解!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
現在、状態:自己改造だけを解除できなくする効果を考えています
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
結芽はねー
毎戦闘ごとに体力どんどん削られるのに回復強化取らない理由がないかなーって! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
確かにそれはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
3手目くらいで決めにいけないと…死ねる!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
後単純に魔力効率が段違いになるんだよね
100失ってるとしたら50魔力使うところを25ですむしー -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
その前に、星辰光の宝具Pの削減
つまり効果の整理として負傷に関する効果を消そうと思います -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ダメージ宝具をパッシブ化させてたら
魔術で回復する場合パッシブ分も回復が乗る? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
乗ると言うことにする
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
それなら…600くらいかなァ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うわ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
これで、宝具で状態:自己改造のみの解除対策が作れるかもしれません
或いは捏造スキル -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
宝具にはカウンターなどの取りたい効果もあるので、スキル方面で考案するべきか…mumumu
仮に宝具になるとすれば、何ポイントでしょう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
リソースの喪失
一定以上のダメージ
耐久の損失…辺り? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
既に持ってるスキル強化ってことならランク1アップで100Pでも良さそうかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そこら辺が良さそうだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
じゃ~~えーっと
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
自己改造を100Pで強化
解除されない自己改造を施せるスキルへ進化
という感じでしょうか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
【劇場の設営】
・戦闘の流れによって劇場戦闘のシステムが変化する
・その設定によって観客の様子が変わり、報酬なども変化する
[リハーサル]
・戦闘に参加するメンバー同士の間で同盟/協力的なギアスがある場合に設定
・戦闘に於いてリソースの損失/一定以上のダメージが見込まれない場合に設定
・ムードシステムが停止し、戦闘後の報酬がゼロになる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
みたいな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
おお、ありがたい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いい感じだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
あとは……劇場宝具
合計1600P -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ひとまとめにして1600Pにして使う事はできますか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それはダメだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
300*2と500*2の4つになる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
了解
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
300x2と500x2の宝具…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
OK、組み込む
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あとステ上限突破強化アイテムは廃止しておこうと思う
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
こんなもんかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あとは~~…あれだ
作るものをまとめよう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
【大場なな】
・フィニッシュムーブ関係
・そういやアクション判定でのパリィ忘れてた
【アルベル】
Q.アルベル本体の性能どこまで盛っていい?
・融合体の性能
・そういやアルベルとななどっちにもハイライトとフィニッシュ入れていいのかなという問題 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
宝具を取得する劇場宝具……
カウンターや常時回復等を、条件を満たせば取得するのはどうでしょうか -
雑談
足立レイ
……
-
雑談
足立レイ
マスターの決定を確認
-
雑談
燕 結芽
ふふん?
-
雑談
大場 なな
!
-
雑談
燕 結芽
ああテラコマリおねーさんのことかたぶん
-
雑談
大場 なな
なーるほど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
アヴェンジャー暴れ散らかしててウケるね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そういや私もアヴェンジャーだけどなんかバグ起きないか…?大丈夫かな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
クラスチェンジしたらクラススキルも変わるの?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うーん…オンステージ宝具使ったその戦闘内のみ取得ならいいけど
永続取得はダメかなァ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
おお、なるほど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ん~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
変わる方がいい?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
>10P - 今日 3:24
>強化礼装は英霊につき1つです!
魔力はかかるけど礼装無法できそうねえ…
鯖2人で道具作成A取れば基本の作成量は(1+2+2)
鯖2人が強化礼装を発動すれば*2*2個に
朝行動2〜3回できるから… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
c(1+2+2)*2*2*3c((1+2+2)*2*2*3) > 60
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
魔力300を礼装60個に変換か
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ポイントシェア宝具の中に強化礼装を組み込んでおけば礼装作らない日でも対応できるわー
ン〜
ひとまずもう一度貼るのは劇場主さんの宝具がまとまってからね(天運周りを調整したい) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
鯖3人の場合…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
c(1+2+2+2)*2*2*2*2 2回作成してるとしてc((1+2+2+2)*2*2*2*2) > 112
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
魔力600でこれ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あ、いや違うわ 魔力消費300か
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
魔力かかるっつっても礼装を魔力に転換すれば収支大幅プラスか
道具作成は重複するでいいのよね?(前聞いた) -
雑談
劇場主
ある程度システムにナーフ入ったから続報を上げておこう
-
輪舞曲
劇場主
ぴーんぽーんぱーんぽーん
-
輪舞曲
劇場主
劇場主からのお知らせです
-
輪舞曲
劇場主
当カジノに於いては、遊ぶことができる回数の制限を改定させていただく運びになりました
-
雑談
燕 結芽
ふふーん?
-
輪舞曲
劇場主
各参加者につきましては、一日に一度を限度とさせていただきます
-
輪舞曲
劇場主
また、[借金]及び[変換したコイン]での買い物の不可
一括[カジノで稼いだコイン]でのお支払いに限定させていただきます -
輪舞曲
劇場主
及び、ショップのアイテムにはそれぞれ戦闘中の使用回数制限
一部アイテムの販売停止をさせていただきます -
輪舞曲
劇場主
今回販売停止となるのは
【ダブルアップ・チャンス】【強制脱出装置】となります -
輪舞曲
劇場主
お客様には大変ご迷惑をお掛けし、申し訳ありません
今後も当カジノをお楽しみくださいませ -
輪舞曲
劇場主
ぱーんぽーんぽーん
-
輪舞曲
劇場主
-
雑談
劇場主
いろいろ変えてます
-
雑談
燕 結芽
はんはん…わかった!
-
オッズパーク
燕 結芽
真っ先に妥当なところが死んだって感じ
-
オッズパーク
劇場主
あとダービー辺りに賭け金制限つけるかなって感じい
-
雑談
劇場主
ンー
-
雑談
劇場主
天運も禁止にして一切干渉できなくした方がいい気がしてきた
-
雑談
[noname]
やはり…イカサマ禁止か!?
-
雑談
燕 結芽
いっそのこと思い切って禁止にしてしまうのも手ではあると思うな〜
-
雑談
燕 結芽
カジノで天運使えないってどう言うこと?と突っ込まれると何も返せないけど〜
-
雑談
劇場主
ダイス操作禁止してるのに天運はいいの?って話でもあるからさー?
-
雑談
[noname]
カジノでがっぽり稼ぐ礼装天運型ビルドが火を吹くんすがね…!
-
雑談
劇場主
それこそダイス操作のリソース分天運に回すでカバーされるので
一括禁止かなって -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
わかったわ
始まる前にくらいに最終版のテキストもっかい貼ってくれるとありがたいわね -
オッズパーク
劇場主
その予定さ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
劇場主
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営1日に1回、カジノ優待券を使用して+1回、『亜空間物質転送装置』で1日2回遊ぶことができる
・カジノでは天運含むダイス操作効果を一切使用できない
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』『ダービー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる
『ダービー』
1~500を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+200して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
これにより得られる魔力供給は一日一回分が限度となる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
【劇場の設営】
・戦闘の流れによって劇場戦闘のシステムが変化する
・その設定によって観客の様子が変わり、報酬なども変化する
[リハーサル]
・戦闘に参加するメンバー同士の間で同盟/協力的なギアスがある場合に設定
・戦闘に於いてリソースの損失/一定以上のダメージが見込まれない場合に設定
・ムードシステムが停止し、戦闘後の報酬がゼロになる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持(四捨五入する)
1.ムード×30/2魔力
2.ムード/3の礼装
3.ムード/9の陣地
4.ムード×10のコイン
5.ムード/5回分の絆ダイス
6.ムード回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×50/2の魔力
2.ムード/3の礼装
3.ムード/10の陣地
4.ムード×20のコイン
5.ムード/10個好きなステータスを上昇
6.ムード/510通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を1.3倍にする
2.現在の礼装を1.2倍にする
3.現在の陣地を1.1倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+1する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる
『アピール』
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・かばう行為などで引き受けたダメージは二倍で加算する
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると自身も耐久が0になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間スキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-300される
・『復讐者』を持つ存在はダメージを与えた場合その相手のムードをダメージ/10分奪っていい
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間スキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果を適用するために最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・『忘却補正』を持つ存在は自身以外がコストを支払った場合自身は『キラめき』+1もしくは『その数値の/10分のムード』を得ていい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
マスター:大場なな
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・[キラめき]を1消費し負傷を無視できる
・魔力を持たず、代わりに[キラめき]を用いる
・[キラめき]は何らかの条件下で魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[キラめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[レヴュー]を行うことでも行える
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d10のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを1+[参加した人数]振っていい
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し【アピール】の効果を2倍にする
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値を天運に補正を掛けて扱う
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定が25↑で1、50↑で2、75↑で3、100↑で4の[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手可能にする
[宝具]
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/10分その戦闘の間天運に加える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・筋力攻撃を行いカウンターする
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい、その際判定を二度行う
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】オート
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定に対しアクション判定を行い自身が高かった場合無効化する
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[キラめき]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、3キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
現時点で積み込み
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
融合モンスターをギミックとして扱う…ってのはありじゃない?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ん〜……天運ナーフされるなら…
クラススキル/スキル/宝具
の3種類だけ合算対象に選んで実質別の鯖みたいな無茶な挙動させたい気持ちも僅かにあるんだよね〜んーー… -
雑談
[noname]
リアル天運にステータス振るぞ 来い
-
雑談
レミリア・スカーレット
私も欲しすぎるわリアル天運
-
雑談
レミリア・スカーレット
シャンカーで揃って宝くじ買うわよ 来なさい
-
雑談
[noname]
よく買ってるのは見るけど当たってるのは見ないなァ…
-
雑談
レミリア・スカーレット
当たったやつは黙るからね
-
雑談
燕 結芽
シャンカー相手に当たった報告したいかと言われると…(意味深に無言)
-
雑談
[noname]
おれたち仲間だろ?
-
雑談
レミリア・スカーレット
(大荒れするスレ)
-
雑談
燕 結芽
そんなことしちゃ「お前の家にもうすぐつく」で埋め尽くされちゃうよ〜
-
雑談
レミリア・スカーレット
3b7 今こそ私のリアル天運を見せるときのようね(3B7) > 1,3,5
-
雑談
レミリア・スカーレット
はいうんち
-
雑談
燕 結芽
3b7(3B7) > 7,6,3
-
雑談
燕 結芽
むー…
-
雑談
レミリア・スカーレット
なむさん!
-
雑談
[noname]
ポクポク
-
雑談
大場 なな
3d7 うおー(3D7) > 11[1,7,3] > 11
-
雑談
劇場主
3b7 オーナーの面目というものをね(3B7) > 3,7,7
-
雑談
劇場主
(^^)
-
雑談
レミリア・スカーレット
7,7…大場ななというわけね
-
雑談
[noname]
3b7 のなめを代表して振るんすがね…!
-
雑談
レミリア・スカーレット
🌈
-
雑談
[noname]
この台壊れてるんすがねェ!!!(バァン)
-
雑談
レミリア・スカーレット
3b7 全角だと振れないとかあったっけ(3B7) > 7,1,2
-
雑談
レミリア・スカーレット
いやそんなことはないな
-
雑談
レミリア・スカーレット
なんで振れないんだ…?やっぱターだからか…
-
雑談
[noname]
おれはこんな屈辱を受けたのは初めてだ!
責任者出てくるんすがねェ!!! -
雑談
[noname]
おまえnonameの船降りろ
-
雑談
[noname]
降りたらどこへ行けばいいんすがね…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
この裁定が通る場合は根底から構成を考え直すわ
あとカジノは天運不要になったみたいね…ちょっとざーんねん -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
家に帰ったらじっくり見るけど取りあえず大幅ナーフは入るな…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
デショウネー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
強化礼装は複数鯖持ってても乗算にはならないな
鯖A~Cがそれぞれ礼装増加×2と強化礼装持ってる場合は
鯖A (1+1+1)*2
鯖B (1+1+1)*2
鯖C (1+1+1)*2
で計18個になる感じ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
どゆこと?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
なーるほどね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
共同作業してるわけじゃないのか…わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
仮に一人を礼装作成に特化させる場合は…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
c(1+2+6)*2 道具作成Aと礼装増加6個と強化礼装1個c((1+2+6)*2) > 18
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
魔力消費200でこれか…過度な無法法wはできないわね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
(今までどうやって稼いでたか忘れた顔)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
《増加支援》EX
礼装作成時、追加で礼装を6つ得る。
前回のキャスターさんがこんなの持ってるけどこれどういう基準で6って数字出てます? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ねてた。
えーっと…合算に使う一体を分離させてスキルと宝具だけ共有させるみたいな…
つまり前回優勝したやつと同じやり口
その代わりそこだけレベル合算を消すみたいに -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
どっちかと言うと黄金律EXを2回使えるようにする処置かなー
当然無理難題言ってる気持ちはある -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
というのもアレだけやってもカジノはまだ美味い…ガッツが1000で手に入るのは破格すぎる…!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ルーンが乗るかどうかで認識の違いがあったのが開始後に発覚したので特例措置で取得した効果
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ン~~~その場合スキル宝具なしの鯖が1体分離されるだけになりそうだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
となるとこれが一番かー…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
…いや待てよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これをステータスの売買にだけ適用するようとして割り切りすぎてしまえば…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
なるほどな…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
カジノで遊ぶリソースがないんです
花売りはしたくないし(というかRP的に初期じゃできない)
それと同時にカジノで遊ぶキャラか…?と言われると一度やって飽きそうなキャラでもある…しかしやらないと差が広がる一方… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
魔力軽減を抜いて本体性能を高める…これもリスキーすぎる…
毎日250魔力使って回復が100〜200は大赤字… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うあああああ悩む要素が多い…!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
このビルドだと魔力消費が瞬間瞬間のオート倍加くらいしかないから〜
ン〜〜…魔力軽減をシェアに入れてしまってもいいんだよね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
必要な宝具を使用する為に、今回はサーヴァントを3体に増加 それらを全て合体させてみます
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか 3体合体
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ええ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
怪力をAランクで取得して
品定めの筋力倍加をランク変更にして節約する案もありますが、一旦三体に増やします -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
レベル17 アベンジャー+ 未定 +未定
使用可能37 消費魔力170
筋力D(3) 15
敏捷EX(10+1) 27
耐久B(7) 140
魔力D(3) 3
幸運D(3) 0
宝具EX(11)300
スキルポイント12
スキル
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントの[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正B
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目+−3でも発生する様になる
スキル実装予定A
『自己改造強化』 100
スキルに使用された宝具Pを計算の為記載
『合体宝具』パッシブ300
『品定め(仮名)』300
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで以下の強化を付与する
筋力.敏捷強化(数値倍化)
開示しない場合は戦闘を終了するまで以下の弱体効果を受ける
筋力.敏捷弱体(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
星辰光(仮名)パッシブ600
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、ダメージを与える効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
・戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
・礼装を一つ破壊する
・陣地を一つ破壊する
・魔力を20消費させる
常時回復80P
使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
カウンター60P
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
デメリット宝具(1140P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・魂喰いが発生した場合介入しなければならない(40)
・夜行動時に(魔術から変更)筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
・令呪一角による状態異常の回復.行動変更を行うことができない
・昼行動の8・9が無効化される -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
となると450点生えてくるわけだけど
450点も何に使う?と言われるとまた悩ましい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
パッシブ連撃とオンステージでの連撃って両立出来るのかな
例えばパッシブで常時筋力2回攻撃のままオンステージ系で筋力連撃は発動可能かどうか、回数はどうなるのとか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
いや制限無視と書いてるからここはいけるのか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
回数の方だけ気になるね
筋力連撃をパッシブ化した上でアクティブで筋力2連撃とかした場合
2×2で4連撃になるのかその時は2連撃になるか…だ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
+1回と考えて3連撃だなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
おけおけ ありがとう!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ギン・ワカッタ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
x2 1d35+100#1
(1D35+100) > 21[21]+100 > 121
#2
(1D35+100) > 32[32]+100 > 132 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
この即死火力は流石にまずいか…?しかし…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
う、うーーん…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
まあ中盤まで魔力軽減使えば少しはマシか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
名称未定 ポイントシェア宝具 450p
アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0 (450P)
毎日の終了時に魔力225獲得
アドレナリンバースト パッシブ/消費:0
常時筋力連撃+自身の保有するスキルのランク+1獲得 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これでー…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ナーフどうしようね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それでもってハイライトなどの効果もまた変更してくるかー…うん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
上記の三体分になっていた物を
合体後の一体として編集、原作再現として
ステータスを3削り、使用点数を37へ合わせました -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ステータスの限界突破をやってみようと思います
自己改造でステータスをEX以上に伸ばせますが
条件を達成していない場合、ステータスはEX以内のままになる仕様を検討しています -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
スキルポイントが仮組みしている今のところ6個ほど余裕があるので
こちらをコストに使うことも考えています -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
《煌めき揺蕩う舞台の中》
やっぱりきらめきの入手量が多いので消費を増やすか入手量を減らしたい
【ワタシ/再生産】
天運加算するなら消費を大幅に増やしたい
【至高の回旋曲】
筋力指定だとガッツをカウンターで発動できないけど大丈夫か、という問題と
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。の制約を追加
【時よ止まれ、大人にならないで】
パッシブ、アクション判定扱いではなくしたい、貫通の場合無効化できない
割り振り200
《幾星霜とも舞台を降りず》
きらめき分だと増加量多すぎなので/10くらい?
《二つの竜成す預言の成就》
きらめきの入手量に対して消費量が少なく感じる
《幸福都市の法廷劇》
やっぱ貫通有効にしてェなァ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
マスター技能について
・架空で鯖+1を明記
・きらめきで負傷無効はなし
・【レヴュー】
カウンターの消費量からきらめき1=魔力30で計算してるので獲得量は夜1回で3くらいまでにしたい
絆ダイスの回数多すぎ
アピール効果2倍はなんかヤバそう
きらめきの数値を天運にするとえらいことになりそうだから無しか/10くらい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
そういえば強化で魔術のランクが上がった場合詠唱Pは得られるのでしょうか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
【悲劇の舞台装置】
相手の耐久を0にすると自分も0になるのはやり過ぎ感がある(劣勢状態から相手を倒したりできなくなる)
かばう2倍もやり過ぎ感ある
【典礼劇の舞台装置】
与ダメージ引きすぎ
復讐者のみに絞るなら-30くらい
ダメージ/10のムード奪取はいくら何でも多すぎると思う
【仮面舞踏の舞台装置】
パッシブ効果も含むのかとかちょっと減少量が多いとかが気になる
きらめきとムードを得る効果はなし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
天運加算減らしたら安くなるかな…あとキラめきじゃなくムードにするかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あとガッツ指定できるように書き直しておく、制約把握
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
時よ止まれより把握
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
その他も大体読んだ!
取り敢えず全体的に数値減らす方がよさげかな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
舞台装置でムード吸収はやり過ぎだねやっぱ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
劇場宝具と併せてみようとも思います
-
雑談
足立レイ
☕️
-
雑談
足立レイ
ズズッ
-
雑談
燕 結芽
!!
-
雑談
燕 結芽
…?? どー言う反応?
-
雑談
足立レイ
現在、秘匿が見えないバグなどが発生する為
一応存在をアピールしています -
雑談
燕 結芽
あー…なるほど…
-
雑談
GM
うわ!
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
限界突破はちょっと重めになるな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ランク増加強化なら得られそうだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
マスタースキル
剣鬼
架空元素の効果を更に+1する
初期位置を病院に固定する
架空元素『刀』『使』サーヴァント×2
サーヴァントデータ
燕結芽 LV22 バーサーカー/アサシン/フェイカー(セイバーランサーライダー選択)
筋力C+(E+) 2 35
敏捷EX(A+) 10 27
耐久A+(A) 9 220
魔術E(E+) 1 8
天運 EX(A+) 10 3
宝具EX(A+) 300+500*3 宝具ポイント1800
スキル
狂化A
天性の肉体B
魔術A
スケープゴートE
忘却補正A
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
皇帝特権EX
戦闘続行A
高速詠唱B
心眼 EX
宝具
天地合一 パッシブ/消費:0(300P)
このサーヴァントは3騎分のサーヴァントデータを複合させている
レベルやクラス、ランクやスキルポイントを合算している
天然理心流 パッシブ/消費:0(350P)
自身の筋力/魔術攻撃に100d2/2だけの攻撃固定値追加
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
朝に一つ選んでその日に適用する
フォースフィラー オート/消費:任意(80P)
常時回復
天下知新 アクティブ/消費:10*4(80P)
調査×4
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに能力値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P)
範囲拡大
返礼【神技】カウンター/消費:30 (60P)
カウンター宝具
迅移 パッシブ/消費:0 (300P)
回避宝具+判定易化×5
天進嵐縵 ポイントシェア宝具 450P
アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0 (450P)
毎日の終了時に魔力225獲得
アドレナリンバースト パッシブ/消費:0(420P)
常時筋力連撃
スキルポイント+1
仙術 パッシブ/消費:0 40
回復強化
───ハイライト────
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
筋力連撃+判定妨害×11
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
─── フィニッシュムーブ────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+380)
貫通+380d2ランダムダメージ
秘剣・『燕舞』アクティブ/消費:ムード(500P)
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力4連撃+判定妨害×11
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに半減したダメージ分の固定値を足す
【剣神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
朝行動で行動消費の調査を行えず、夜行動の休息及び魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
昼ダイスの1.8.9がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける 20
戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
『フィニッシュムーブ』宝具はそれぞれ1戦闘に1度しか使えない 30
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘ダイスの振り直しも行えず戦闘力による負傷を減らす事も出来ない(陣地代用は可能) 200
礼装による優先度増加、耐久+10、魔力+10、耐久-10、魔力-10、達成値-10を選択できない 150
令呪一画による耐久回復と行動変更を行えない 100
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、ハイライト宝具を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、フィニッシュムーブ宝具を使用できない 40
全ての時間帯で魔術ランク半減、かつ効果値を半減する 300
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
そぉい!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ちょいまってね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
変更点はこの辺
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
天進嵐縵 ポイントシェア宝具 450P
アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0 (450P)
毎日の終了時に魔力225獲得
アドレナリンバースト パッシブ/消費:0(420P)
常時筋力連撃
スキルポイント+1
仙術 パッシブ/消費:0 40
回復強化
───ハイライト────
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
筋力連撃+判定妨害×11←アドレナリンバースト適用中は筋力3連に
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
─── フィニッシュムーブ────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+380)
貫通+380d2ランダムダメージ
秘剣・『燕舞』アクティブ/消費:ムード(500P)
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力4連撃+判定妨害×11←パッシブ筋力連撃下では5連撃に
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに半減したダメージ分の固定値を足す -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
了解、現在のリソースは劇場宝具の500Pとスキルポイント6 デメリットをとってさらに強化する手もあります
また、筋力と敏捷と耐久に絞ってもいいかもしれません -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
マスター:大場なな
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・[キラめき]を1消費し負傷を無視できる
・魔力を持たず、代わりに[キラめき]を用いる
・[キラめき]は何らかの条件下で魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[キラめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[レヴュー]を行うことでも行える
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d5のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し開始する
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定が50↑で1、75↑で2、100↑で3の[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手可能にする
[宝具]
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・任意の行動でカウンターする
・使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい、その際判定を二度行う
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】パッシブ
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定(ムード/追加効果は発生しない)に対し判定を行い自身が高かった場合無効化する
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]/10分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[ムード]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、5キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する
・貫通効果に対しては-50となる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営1日に1回、カジノ優待券を使用して+1回、『亜空間物質転送装置』で1日2回遊ぶことができる
・カジノでは天運含むダイス操作効果を一切使用できない
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』『ダービー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる
『ダービー』
1~500を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+200して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
これにより得られる魔力供給は一日一回分が限度となる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
【劇場の設営】
・戦闘の流れによって劇場戦闘のシステムが変化する
・その設定によって観客の様子が変わり、報酬なども変化する
[リハーサル]
・戦闘に参加するメンバー同士の間で同盟/協力的なギアスがある場合に設定
・戦闘に於いてリソースの損失/一定以上のダメージが見込まれない場合に設定
・ムードシステムが停止し、戦闘後の報酬がゼロになる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持(四捨五入する)
1.ムード×30/2魔力
2.ムード/3の礼装
3.ムード/9の陣地
4.ムード×10のコイン
5.ムード/5回分の絆ダイス
6.ムード回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×50/2の魔力
2.ムード/3の礼装
3.ムード/10の陣地
4.ムード×20のコイン
5.ムード/10個好きなステータスを上昇
6.ムード/510通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を1.3倍にする
2.現在の礼装を1.2倍にする
3.現在の陣地を1.1倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+1する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる
『アピール』
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・耐久が0になった際のダメージは1.5倍で扱う
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると攻撃者のムードが半減する
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-100される
・『復讐者』を持つ存在はダメージを与えた場合その相手のムードをダメージ/100分奪っていい
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果(パッシブを除く)を宣言する際に最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・『忘却補正』を持つ存在はコストを支払う代わりに毎ラウンド一度行動のコストを無視していい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
かるくいじった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
その戦闘中限定の限界突破…の予定
どの程度の重さが良いでしょうか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
>【再演/再演/再演】
負傷無視は無し
>【時よ止まれ、大人にならないで】
アクション判定によるきらめき取得もなし…かな
>[テラフォーミング]
今更だけど+200は大きすぎる
+50くらいにしたい
>『オーナーの稼ぎ』
1d10*10くらいにしたい
>『ギャランドゥ』
取得魔力量が多すぎる(特に1~29の時)、10~29の時は礼装も多い
陣地取得は無しのほうがいいかも…(逃走周りで)
大霊地+1とは?
30ムードで終わるより10~29で終わる方が強そう
>【典礼劇の舞台装置】
やっぱり条件が厳しすぎるので-30くらいにしたい
ムード報酬で引けるとは言え元からこの情報を持ってる陣営が有利過ぎるので宝具P800に収まらなさそう
>【仮面舞踏の舞台装置】
こっちも条件が厳しすぎる
コスト無効化はいくらでも悪さができるのでダメ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
その戦闘中のみなら…フィニッシュムーブで大丈夫そうかな
500あれば足りそう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
お
お -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
聖白蓮
なるほどなるほど
ありがとうございます -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ふーむ
負傷はなあ…好きじゃないんだよなあ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
時の止まれは大体その感じ
あくまでアクション判定の縛りだけ採用してるイメージ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
テラフォ…高すぎだな?
下げとこう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
稼ぎは把握、それに整えるか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ギャラはオケ
陣地はまあ貰えて強すぎるか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ダメ減らしは数値低すぎるとインクのシミになる気がするなぁー…ふーむ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
仮面舞踏はわかった
コスト削減は消しとく -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
融合二つは基本ラウンド1には出せないからなー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
先行1ラウンド目に出すには運良くムード貯めてその上で運良くルーラー当てるだからそんな出るもんでない気がする
基本的にラウンド1で戦闘終わるし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ムードポイントの条件がわからない為
一度目のフィニッシュムーブ以降、限界突破の条件をスキルや宝具によるガッツの適応に変換する宝具はどうでしょうか?
その分、前提条件の難易度上げとして
限界突破を適応する俊敏、筋力、耐久の三つを
EX+5にしておく…或いはそれ以上にと
宝具P以外にもスキルポイントを消費して足しにできないか…と考えています -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,魔力任意)
効果4.強化礼装(オート,魔力50)+礼装増加(オート,魔力25)×6
これの効果3.と4.みたいに別の宝具を組み合わせてポイントシェア宝具に組み込むことってできる? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
できる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うわ!ありがとう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そもそもハイライトと融合の発動タイミングはオートなのかアクティブなのかどっち?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
オートの予定だよ
-
秘匿(匿名さん,🍘)
足立レイ
ズズッ
-
秘匿(匿名さん,🍘)
足立レイ
並行して、魔力防御の効果を持った
劇場宝具を考えています 300…ハイライトの方を埋めていく予定です -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そういやこれ軍略EXのトークンはアクティブ宝具使用できるけどハイライト/フィニッシュムーブもいけるのかしら…
-
秘匿(匿名さん,🍘)
足立レイ
他にも便利な効果を考えてみると…
-
秘匿(匿名さん,🍘)
足立レイ
ムードポイントを
魔力や礼装と引き換えにするハイライトなどどうでしょうか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
GMゥ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
能力が多分自分が使えるだけだと強すぎるのだろうし
一つこう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
行動丸々に制約付けたらイケないかなと思ってえ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
私の行動基準にさあ
好感度判定混ぜて良い? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
つまりさあ!
私の操作をギャルゲみたいにして他の参加者からもコントロールできるならさ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ステージギミック寄りになって安くならないかなって
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
舞台装置とかも好感度上げたらメリット受けられてって感じでさ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
【舞台少女のスポットライト】
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
[ズットモザウルス] 値段は効果次第で変える
・任意の相手に使用しその相手と自身は絆ダイスを行う、またその後同盟orギアス(無料)を結んでもいい
・大場ななに使用すると…? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
みたいな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
2D10+3>5(2D10+3>5) > 20[10,10]+3 > 23 > 成功
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
こんなどうでもいいところで運を使うな
…ともかく、これで貫通以外は怖くなくなった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
問題はこの環境は貫通飛び交いそうな事
オンステージが無法すぎりゅ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
貫通ケアには…魔力防御などを取っておくか…或いは…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ふむ…ギミックにするならどうシステマチックにするかだな…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うーん…ムードポイントを他に変換はやめておくことを…勧める
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そこが悩むよねー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
思いつく範囲だと
劇場にシステムを増やしてやるか
絆ダイスに絡めるか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あとは劇の演目みたいなノリで
ヒロインと主人公みたいな枠組み作るとか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あとガッツで突破は条件が緩すぎるしハイライトで禁止してる永続効果になっちゃうかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
了解、感謝します!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
現在、ムードポイントの供給量への対策からハイライトで限界突破や
星辰光を強化するハイライトかフィニッシュムーブを実装したいと考えています
ただ、あまり巧い制約やコストに見合っているか…などを自分が決める分には不安点がある為
GMに上記二つの宝具案の作成をお任せしたいのですが…お願いできますか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なんかいい方法あるかなァ…と考えてたけど今回のGM鯖が似たようなシステムを積んでたな…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そうだな…1ターン1ランクアップがアクティブで10、パッシブ1ランクアップが100って言うのから換算して
1ターン上限1アップはアクティブで20くらいかなァ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
オンステージ宝具がアクティブ宝具なら使えるかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
なるほど、限界突破は筋力.俊敏.耐久の三つ
一度に全て満たすとなると600 オーバーで不可…… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
とりあえず、こちらで決められる点から決めていっておきましょう……プラスするサーヴァントはどちらもフェイカー互換の予定です
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ダブってるー!!!
せっかくのエロだし好感度増やしたい気持ちあるよね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ちゃんとエロシーンあるタイプのギャルゲをだね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
GM鯖は誰かが特定条件を満たすことでゲージが上下する
ゲージが上がるとメリットとデメリットが解放される感じ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか 3連フェイカー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
スキル
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
100ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+100する
このスキルによるダメージはスキルで軽減する事はできない
ハイライト
『まだだッ!』 300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中ガッツが発動する度に筋力.俊敏.耐久が1ランク成長する
ハイライト
『竜鱗』300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・.自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
『覚醒』ハイライト
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・ガッツ発動時オート(80)+耐久上限突破×2(40)×5=280(ラウンド永続化) この効果は重複可能
フィニッシュムーブ
『河底の黄金』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・解除+宝具封印+ダメージ宝具(180)
この宝具を使用する際、星辰光とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同じ種類.数だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復
とりあえず色々考えて来ました! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
クラスとデメリットのせいで1ミスも許されない詰将棋になったの私?
令呪0になったら死ぬよ~~~ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ど~~~~しよっかな~~~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
まず負けないのは大前提
一度ロスした時点でアウト
その上で -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
1:マガチヨ達とアポをとる
これは向こうの陣営が令呪6あると見越しての判断
とは言え上手く使える手ではない…
2:レミリアを早期狩りする
包囲網あるなら狙ってしまえほととぎす -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
考える事多い🌈
RP的には滅茶苦茶派手な動きしてるななおねーさんに会いに行きたいんだけどぬぇ…むぅん。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
ところでこれ常時適用の効果適用するときって情報公開しないといけないの?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そこら辺明確なルールはないんだよな。
全文公開じゃなくて適用部分だけ一部公開が多い -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
最後のフィニッシュムーブは魔力を補う物を予定しています
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
適用条件も公開する感じ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
決定していなかったスキルは
対英雄Aと領域外の生命Bを取得しました
また、デメリットを状態異常の回復から
・令呪一角による耐久の回復.行動変更を行うことができない
上記に改めた事を報告します -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ン~~~微妙なとこだなァ…
オリジナル宝具を持ってないことにする条件を情報を得たうえで宣言する、とかにすれば開示しなくても問題なさそうではある -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
え~と…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
僕の宝具情報が誰かに渡ったら…ということ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
ラウンドの開始時ごとに、この条件を満たすキャラクターは~
から
ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターは~
に変える感じ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
なるほどな
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
あと宣言が必要になった時のために
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
ルールブック記載外の何らかの効果が適用された攻撃により『(特定条件下において)一度に300以上のダメージを受ける場合、それによって受けるダメージの半分(端数切り捨て)だけ魔力を消費することで、そのダメージを半減する』( 宣言が必要な場合『』内のみの内容と『限定ダメージ半減』と呼称)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
こうしておく
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
光の亡者EXのガッツはガッツEXだよな…
まだだと併せて260スタートとすると…260-100、310-200、360-300、410-400、460-500だから4ガッツ可能
覚醒、竜鱗と併せてさらにガッツしてくる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ムードポイントの入手量を低めに見積りすぎていましたか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
光の亡者のダメージ量を増やしますか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
少し増やしたほうがいいな
あと聞きたいのはまだだはオートかと
竜鱗はスキルじゃないから光の亡者のダメージ減らせるのか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
1.そうですねオートにしましょう
2.ダメージ量が膨らんだ際の対策として減少できる予定でしたが、不可の方が良いでしょうか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
3.光の亡者の改善案としては増加するダメージを150にする予定です 他にも付け足した方がいい要素などがもしあれば、教えて頂けるとありがたいです
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
バーサーカー辞めたいけど私ってバーサーカーなんだよなーー
ふぇ〜〜 -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
クラスではバサカ取らずに狂化Bくらいまで取ってバサカ名乗るとか?
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
んむ……その場合スキル枠がなくなっちまう…
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
フェイカーをバーサーカーみたいな扱いにして
オリジナルクラスを取って対魔力A/魔術A/天性の肉体Bみたいなクラススキルにしてみるか…?ほぼバーサーカーの互換だけど… -
雑談
レミリア・スカーレット
ククク…
-
雑談
レミリア・スカーレット
開始の時が近づいてきているわ…着々と
-
雑談
レミリア・スカーレット
まあまだ完成してないんだけど
-
雑談
足立レイ
奇遇ですね
-
雑談
足立レイ
ノルマの更新を提案
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
鯖+2、行動+1に変更しそうね
最後の一騎に持たせる予定の星の開拓者のがかなり魂喰いに都合いいから…これあれば振り直し無法はいらないわね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
鯖が3体いる場合って魂喰いや礼装作成や昼の、陣営で1回なダイスロールは一番天運高いやつの使ってもok?
-
雑談
燕 結芽
がんばれ♪がんばれ♪
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
フィニッシュムーブ
『断末魔』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・判定妨害x11+スキル阻害+筋力連撃+感電(220+150+90+40)
最後のフィニッシュムーブを作成しました -
雑談
[noname]
あーこれ未完成のまま出航してみんな死ぬほど混乱させる作戦か
-
雑談
レミリア・スカーレット
ゾ
-
雑談
レミリア・スカーレット
なんかビルドのタイミングを出航した後にできる無法もかつてあったそうよ
-
雑談
燕 結芽
あったねー
-
雑談
燕 結芽
それとは別に出航後にビルド作成してたのもいたねー
正しくは未完成のまま出航…って例だったけど -
雑談
潮田渚
ンマーよほど根幹に関わらなければ戦闘始まるまではなんとかなる…だろ?
-
雑談
レミリア・スカーレット
なるほどな
-
雑談
[noname]
後出しほど最強の無法はあるか?
-
雑談
[noname]
後出し封じる無法するんすがね…w
-
雑談
レミリア・スカーレット
わかった後出し封じる封じる無法する
-
雑談
燕 結芽
後出し対策は初見の技で一撃で葬る…でしょ?
-
雑談
レミリア・スカーレット
あーこれ摩虎羅対策か
-
雑談
[noname]
これガトチュエロスタイル?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
一番天運高いやつのになるな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うわあり!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
鯖3人居れば分業できていいわ…
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
これが通るならこれがベスト……
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
無理なら……
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
令呪を失うことを恐れるのは雑魚の思考だ
の理論で突っ切る! -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
いやまずこっちか今回令呪0になったら脱落のルルブ準拠?
それと心眼EXの回避ってこれ多分判定不要だよね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あ~特定条件
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
じゃあ私の好みとかを条件にしてくかな…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
・誠意ある行動
・情熱的な演技
・常識的な態度 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
みたいな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
【マスター】
レミリア・スカーレット
魔力400
戦闘力20
属性10 架空元素「吸」
マスタースキル
ファニーヴァンプ(真祖の名称変更版、内容は真祖と同等)
①戦闘力を2倍にする。遭遇中の他陣営のマスターが死亡するか脱落した場合、その魔力と戦闘力を自身の魔力と戦闘力に追加できる。魂喰いによる能力値成長回数の1d3ダイスを2回振ることができ、魂喰いをしなかった場合戦闘力が1減少する。戦闘力が0になった段階で死亡し脱落する。この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。
②架空元素「血」、架空元素「鬼」を獲得する。
架空元素「吸」 サーヴァント+1
架空元素「血」 サーヴァント+1
架空元素「鬼」 行動+1
【サーヴァント】
レミリア・スカーレット
─王はただ一人、聖盃を手中に収めるべく君臨する
人造ではないがデータ上はホムンクルスとして扱う
クラス:ライダー
騎乗A/移動に関する値(「逃走」の上昇量、敏捷同値の優先権など)が+1される。敏捷のステータスの値を+1する(ランクによって算出された値に合算)。
仕切り直しC/卓に3度、任意のタイミングで逃走を1増加できる。
矢避けの加護B/セッション中4回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
ステータス:
LEVEL10=30点
筋力 D+(4):20
敏捷 C+(6):10+1
耐久 D+(4):110
魔術 D+(4):4
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
4+6+4+4+1+11=30
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具:400+240+150=790
『ツェペシュの幼き末裔』 パッシブ 400くらい? ※オリジナル
─串刺し公の末裔を自称する少女は血を喰らうごとに爆発的に力を増していく。
①筋力、敏捷、耐久、魔術のいずれかがEX以上に達している状態で、絆ダイス・魂喰い成長により該当能力値が累計5回選択された場合、ランク上限を突破して1段階成長する。天運と宝具は除く。
②筋力、敏捷、耐久、魔術が特定ランクに達するごとに宝具を追加で得る。リストは以下の通り。()内は種別,消費。
筋力:EXでカウンター宝具(カウンター,魔力30)、EX+5でカウンター宝具に判定妨害×5付与
敏捷:EXで回避宝具(パッシブ) EX+5で回避宝具に判定易化×5付与
耐久:EXで常時回復宝具(オート,魔力任意)、EX+5でダメージ半減宝具(オート,魔力100)
魔術:EXで範囲拡大宝具(オート,魔力30×n)、EX+5で狙撃宝具(オート,魔力100)
『永遠に紅い幼き月』240
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の120P相当宝具から1つを選択し適用できる。これを2回行う。()内は種別,消費
効果1.120d2ダメージ宝具
効果2.筋力攻撃+貫通(アクティブ,魔力60)
効果3.魔術攻撃+貫通(アクティブ,魔力60)
効果4.調査+オート化(オート,魔力60)
効果5.調査(朝,魔力10)+強化礼装(作成時,魔力50) 強化礼装は1つしか持てない
効果6.調査(朝,魔力10)+礼装増加(作成時,魔力25)*2
効果7.120ダメージ減結界(オート,魔力60)
効果8.感電+判定妨害×4(オート,魔力60)
効果9.魔力軽減60回復(パッシブ)
『吸血鬼幻想』150くらい? パッシブ ※オリジナル
─レミリアの吸血鬼としての本懐
①レミリアの行う魂食いは一般人からの吸血行為となる。効果は通常の魂食いと同等。行動選択1回あたりの殺害人数を1d10人とする。天運不可。
②一般人5人の血を飲むごとに[礼装、戦闘力、魔術効果値]から1つを選んで+1する。一般人100人の血を飲むごとに令呪+1する。
③レミリアは自陣営以外のPCに対して「吸血」を行うことができる。
「吸血」について
この行為に同盟・停戦関係は必要としない。
また、レミリア陣営の魂喰いが妨害された時、レミリアは妨害勢力に代替としても「吸血」を提案できる。
この宝具情報を知っている陣営は、タイミングに関わらずレミリアに吸血を要求できる。ただし吸血できるのは1時間帯1回までとする。また、連続で同じ陣営から吸うこともない。
_対象を1人選ぶ。若く美しい娘を優先的に選択する。
_レミリアは対象に吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を喪い英霊の任意の能力を2段階上げるか、英霊の任意の能力を1段階下げ魔力200を得る。
_魂喰いの代替として吸血が行われた場合、レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加や成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を1d50得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を1d50得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※レミリアの眷属となったものはレミリアの永久同盟となる。これはデメリット等による制限を無視する。また、レミリアの命令には逆らえない。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。
♰ハイライト♰
夜符「デーモンキングクレイドル」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・180d2ランダムダメージ 180P
・貫通 120P
♰フィニッシュムーブ♰
神槍「スピア・ザ・グングニル」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・300d2ランダムダメージ 300P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・朝と昼は筋力、耐久、魔術ランク-3、天運ランク-5(環境が夜であれば無効)10*14*2P
・朝と昼はアクティブ宝具を使用できない(環境が夜であれば無効)50Pくらい? ※オリジナル
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40*2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20Pくらい? ※オリジナル
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
レミリアを打倒した際、居合わせた陣営はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから『絞る』ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
『絞る』
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。
GMから『ノクターナルデビル』の情報がPLへ渡された場合、以下のチャットを送る。
♥ここから♥
どこからともなく、はらり、と
紙切れ1枚とシールのようなもの1枚が舞い込んできた。
『あなたがお姉様に興味あり気な参加シャン?
あいつ結構マゾいところあるから、もうぐッちゃぐちゃにしてもらって構わないよ!
プライド高くてツンツンしたナマイキ吸血鬼が屈服する様を見せてくれ(^^)
あとあと、寂しがりやでもあるから、特に早期離脱させる場合はノクターナルデビルを発動させてあげてほしいかも~。
使い魔契約をお前に教える お姉様をよわよわにしたあと、一緒に送ってあるヤツをおなかにペタッて貼れば完了!
それっぽい口上もあると捗るかもね?この戦争は劇でもあるみたいだし?
それじゃ、せーぜー頑張るのよ!命短し人間さん!またね~~~~!』
……シールからは不可思議な魔力を感じる。この世界のモノではない異質なものだ。
そこに浮かぶ紋様はピンク色に淡く輝き、禍々しいハートマークに悪魔の翼が生えたようなデザインだ……これはいったい……。
♥ここまで♥ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
まず私(マスター)と私(サーヴァント)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そして…紹介するわね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
十六夜咲夜
どうも
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
十六夜咲夜
【サーヴァント-2】
十六夜咲夜
─完全で瀟洒な従者、レミリアに付き従って行動する
メイドであるが手品師、奇術師と形容されることもあり手段が非常に多い
無辜の怪物Aにより不夜城レッドに偽装する
クラス:アサシン
気配遮断A/トラップ・狙撃の探知、回避の判定に+2。また、負傷攻撃という攻撃を行える。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
無辜の怪物A/自分の真名とは別の名前を語り、違う画像を使って良い。自分の能力値、宝具を???、あるいは別のものに置き換えて表示できる(実際の数値は変わらない) 。自分の陣営に対し調査が行われたとき調査した側は2d10>10で判定を行わなければならない失敗した場合、その調査は失敗となり情報を得られない。
ステータス:
LEVEL1
筋力 E(1):1
敏捷 E(1):6
耐久 E(1):80
魔術 E(1):1
天運 C+(6):0
宝具 Ex(11):300
1+1+1+1+6+11=21
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具 100+50+400+240=790
『時間を操る程度の能力』 パッシブ 100くらい? ※オリジナル
─時間停止、加速、停滞を行えるほか、空間にも干渉して特定の場所を無理やり広くしたり応用も効く
以下の複合宝具
①咲夜が存在している[場所]は常に「夜」になる。これは一種の固有結界宝具であるが、場所ではなく天象に影響しているため、他の固有結界宝具とも重複できる。
また、レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばすことができる。この効果はいつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
②いかなる時間、いかなる場所でも、夜伽が可能な空間を生成することができる。
③咲夜の存在している聖盃戦争は日付及び時間の進みが曖昧になる。日付や時間帯の[表記]を好きに弄ったりできる。あくまで表記のみ。
④咲夜の所属する陣営は0日目の夜に夜行動を行うことができる。日付変更時の魔力消費も行う。
魂食い2回を行った場合、それによる魔力増加、絆ダイスによるステ上昇の処理を行い、1日目開始時に「昨夜は2件の魂食いがあった 外道が…!」とアナウンスされる
『完全で瀟洒な従者』 パッシブ 50くらい? ※オリジナル
─吸血鬼に仕える人間としての能力
①咲夜は常にレミリアと同じ場所に存在する。
②咲夜の絆ダイス・魂喰いによる成長はレミリアの成長と一律となる(メリット・デメリットというよりは処理の簡略化)。ただし咲夜は『ツェペシュの幼き末裔』の効果により限界突破はしない。
③咲夜の逃走ポイントはレミリアの逃走ポイントにあわせて増減する。二人の間限定の逃走ポイント共有宝具。
④レミリアが敗退すると同時に、咲夜も敗退する。
「ルナダイアル」 パッシブ/オート/アクティブ 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,魔力任意)
効果4.強化礼装(オート,魔力50)+礼装増加(オート,魔力25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,魔力50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,魔力200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,魔力200)
「パーフェクトメイド」 パッシブ/オート/アクティブ 240
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の120P相当宝具から1つを選択し適用できる。これを2回行う。()内は種別,消費
効果1.120d2ランダムダメージ(アクティブ,魔力60)
効果2.筋力攻撃+貫通(アクティブ,魔力60)
効果3.魔術攻撃+貫通(アクティブ,魔力60)
効果4.調査+オート化(オート,魔力60)
効果5.調査×6(朝,魔力10)×6
効果6.調査(朝,魔力10)+強化礼装(作成時,魔力50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果7.調査(朝,魔力10)+礼装増加(作成時,魔力25)×2
効果8.魔力軽減60回復(パッシブ)
🔪ハイライト🔪
幻符「殺人ドール」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.(全解除のあとに礼装封印)+貫通 30+150+120P
効果2.全解除+150d2ランダムダメージ+貫通 30+150+120P
🔪フィニッシュムーブ🔪
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.380d2ランダムダメージ+判定妨害×6 380+120P
効果2.380d2ランダムダメージ+貫通 380+120P
ド天然メイド デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・レミリア以外の言う事を聞かない。0P
・ランサーに与えるダメージ-420 390P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40*2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
十六夜咲夜
やっぱり一人では寂しいのでは?と思い参戦しました
メイドです
どうでもいいですけど私ってある時を境に巨乳でばっかり描かれるようになったんですよね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
十六夜咲夜
夜伽用フォルム
これ使う機会あるんでしょうかお嬢様 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
絶許認定されて誰ともまぐわれぬまま終わる真祖に悲しき過去…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ンマーその時のために打倒後にえっちなことするとメリットあるよ、というデメリットを入れてるわけですハイ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
紅い悪魔
【サーヴァント-3】
[紅い悪魔]レミリア・スカーレット
─レミリアの第二形態
能力的には通常レミリアの中に含まれており戦闘外であればその能力を使える
戦闘時に出るためには通常レミリアが打倒される必要がある
この存在は名称「レミリア」としても扱う
クラス:ファニーヴァンプ(フェイカー互換 アーチャー+ランサー+バーサーカー)
不屈の意志A/セッション中2回、耐久が0になった時に「[状態:ガッツ]:耐久が0になる場合耐久1で止まる」が発動する。.強化宝具[1ラウンド[[状態:ガッツ](80P)を取得可能になる。
忍術B/以下の三つを選択する。
・ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない。
・礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・礼装を作成するとき、2d10>12に成功すると作成数を1増加させる
ステータス:
LEVEL1
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10
耐久 E(1):80
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+1+1+1+11=21
スキル
星の開拓者EX 6点
2d10を振ったとき、2が出たら難易度に関係なく強制的に成功扱いになる。ダイスを操作し出目を2にした場合この効果は発動しない。
1ラウンド(1時間帯)1回、2d10の出目を反転させることができる。22からその出目の値を引いた数が反転した値になる。
1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスを振り直しすることができる。
1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスの出目を±1できる。
戦闘中1回、失敗した判定を強制的に成功にする。この時強制的に失敗する状態であったとしても成功にする。
セッション中1回、あらゆる耐性(防御、回避)を無視して対象を攻撃することができる。これはダメージ軽減や令呪効果も無視する。
宝具:100+400+100+80+120=800
『紅い悪魔』 ??? 100くらい? ※オリジナル
①この存在はレミリアと同一である。データ上は別枠のサーヴァントとして扱うが、能力はあくまでレミリアに含まれている。レミリアが健在の場合、この存在を対象とする効果はすべてレミリアが請け負う。(狙撃など)
②レミリアが打倒された場合、それと入れ替わるようにして出現する。戦闘時だった場合、レミリアへと向けられていた効果、向けられるはずの攻撃は、対象がこの存在へと置き換わるものとする。
③レミリアが打倒されるまでこの存在を戦闘参加させることはできない。
④限定的な無辜の怪物効果:レミリアが打倒されるまでこの存在の情報を自発的に公開することはできない。これは包囲網によるステータス開示も含む。調査対象には普通になる。(諜報も不要)
『ツェペシュの幼き末裔』 パッシブ 400くらい? ※オリジナル
─串刺し公の末裔を自称する少女は血を喰らうごとに爆発的に力を増していく。
通常レミリアのものと同等
『運命を操る程度の能力』 オート 100くらい? ※オリジナル
─定義があやふやで、制御できているのか、そもそも使用したことがあるのかすら定かでない能力。彼女は運命(フェイト)を自ら手繰ってしまう。その影響は他者にも及び、彼女と触れ合った者はその後数奇な運命をたどるという。
①レミリアの昼接触時、ラッキーイベントで選ぶ対象を2人に拡大できる。
②判定妨害or判定易化の効果が組み合わされた宝具の発動時、その難易度増減の効果を逆転させる。
「ミレニアムの悪魔」 アクティブ 80
・強化宝具[1ラウンド[[状態:ガッツ]
『永遠に紅い幼き月』120
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の120P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.120d2ダメージ宝具
効果2.筋力攻撃+貫通(アクティブ,魔力60)
効果3.魔術攻撃+貫通(アクティブ,魔力60)
効果4.調査+オート化(オート,魔力60)
効果5.調査(朝,魔力10)+強化礼装(作成時,魔力50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果6.調査(朝,魔力10)+礼装増加(作成時,魔力25)*2
効果7.120ダメージ減結界(オート,魔力60)
効果8.感電+判定妨害×4(オート,魔力60)
効果9.魔力軽減60回復(パッシブ)
✡ハイライト✡
「レッドマジック」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・0ダメージ 0P
・貫通 120P
・判定妨害×9 20×9P
✡フィニッシュムーブ✡
「紅色の幻想郷」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・魔術連撃のあとに筋力連撃 90×2P
・貫通 120P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
いずれも通常レミリアのものと同等 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
紅い悪魔
3体目ェ!これは私…の第二形態
最後に出てきて強化宝具ガッツと高ステータスで立ちまわりつつ礼装でどかーんする -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
紅い悪魔
こんなもんね!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
私たちの特色と想定する動き
・かなり攻撃偏重 絡め手は少ない 特にオート解除は無い(かばうでどうにかする)
・1日に2〜3回の魂喰いで成長しまくる マスタースキルの効果により最大6d3成長できる
・朝行動は警戒+作成→作成+作成を繰り返す
・情報提供してもらい辛い立場になると思うので、咲夜(アサシンで諜報A持ち)が皇帝特権EXで魔力放出A獲得して全区域に調査宝具3回くらい打つっていうのを1日目朝にやります 要は全陣営の情報をほぼ全て抜く GMさんには負担かけるかも ごべーん!
・負傷付与は基本しない
・即🌈になる可能性もあるためその場合はエロRPたのしむ! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
確認したところフィニッシュムーブ断末魔はタイミングが違い機能しない可能性がある為
以下の内容に変更すべきかもしれません
スキル阻害(150)+オート(80)+貫通(120)+ダメージ宝具(150)
この宝具を使用する際、星辰光とこの宝具の効果は貫通する -
雑談
足立レイ
🚨<現在、秘匿を知らせる為雑談にサイレンを鳴らしております 同卓者の皆様におかれましては多大なご迷惑をおかけいたしますが
気にしないでください -
雑談
燕 結芽
おお わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
光の亡者はそうだな…発動時と増加ダメージが150なら大丈夫そうかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
断末魔はそれぞれ別タイミングで発動するオートが組み合わさってるな
スキル阻害の発動タイミングで撃つなら同時に75ダメージ(オートだと半減する)を与えられるけど、ダメージの任意タイミングで撃つとスキル阻害効果はタイミングを逃すことになる -
秘匿(匿名,匿名さん)
GM
オリジナルクラスはそれなら大丈夫かな…
心眼は判定なしで回避できる -
秘匿(匿名,匿名さん)
GM
令呪はどうしようかね…
マスターがいなくなるとマスタースキルと属性の効果がなくなりそうな気がするんだけど、そうするとみんな滅茶苦茶なことになるよなァ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
できるだけ条件はデータに則りたいなァ…
誠意→同盟を締結する、ギアスや締結条件を破らない?
情熱的→ギリギリで戦うってことでガッツを使うとか回避判定がスレスレとか?
常識的→魂食いしない? -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
令呪は…
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
どうしましょ…皆メチャクチャになるならやめたほーがいいのかな…?
合体系列ホムンクルスなら再契約で逃げることはできるけど…そうじゃない多数の場合は地獄絵図になる -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
ぶっちゃけ私はマスターが脱落しても鯖が合体して生き残るとは思う
もんだいは完全に全部捏造したマスタースキル持ってる人がいたらそこどうなるの?が来るところ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
なるほど…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
了解しました、その仕様で大丈夫です
改めて投稿します -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
デメリットを最大まで取れば360P上げられそうですね
提案ですが上記のポイントを使って、ステータスの上限解放時に事前に余剰に強化したステータスの分だけ上限解放時に上げる事はできますか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
例:ステータスEXにした状態で朝行動で耐久を3上げる→その後戦闘で上限解放→耐久EX+3に
-
雑談
マガチヨ
ウウー 🚓 ウウー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そんな感じかな、大枠の条件として
あとは細かく増減できる項目が欲しいかも -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そうじゃないと大差つけられて覆せなくなりそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
取りあえず気になるのはステータス上限突破に上限はあるのか、と
>②判定妨害or判定易化の効果が組み合わされた宝具の発動時、その難易度増減の効果を逆転させる。
これが100Pだと強すぎるように感じるかな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
どんなのがいいと思う?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ダメージとかにするかなぁ
-
雑談
足立レイ
🚨<うぅ〜〜〜〜〜〜!
不定期サイレンを終了します ご協力ありがとうございました -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
・大ダメージ
・大回復
・庇う
辺りを加点にするか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
上限…どうしようかしら
上級ルルブに書いてある通りEX+10でいいかしら?
高すぎるというなら上限下げるか、あるいは限界突破の条件のハードルを上げるという手で -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
逆転は強すぎか…仮にポイント引き上げるとしたらオートで割り振り200とかになるかしら?
運命操作感出したいなら星の開拓者の効果で十分な気はしてきたわね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
例えば魂喰いの挙動を素振りしてみるんだけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
2d10>10 魂喰い1回目(2D10>10) > 10[8,2] > 10 > 失敗
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
星の開拓者Bの効果で成功に、マスタースキル効果で1d3を2回振る
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
2d3(2D3) > 5[2,3] > 5
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
これを行動+1でもう1セット行う
成長回数は x2 2d3 で期待値は8回くらいになる
(咲夜が夜行動+1を選択していれば12回くらい)
”特定能力が天井5回たたいたら1段階開放”は勘でこんなもんかな…?って導き出した数値
どれ成長させるかは選べないし、そもそも EX到達までラグある -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
『真理の扉を捧げた者(チャイルズフッド・エンド)』 割り振り300
・異能の否定 割り振り300 パッシブ
この宝具を持つキャラクターと戦闘を行うキャラクターを行う場合、以下のいずれかまたは複数の条件を満たすキャラクター、及びそのキャラクターと戦闘を行う自分自身に対して効果が適用される。
・この宝具以外の『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名称・宝具効果名称のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系」は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクター(デメリット宝具は除く)
・または上記の効果(本人以外によるものも含む)によって、判定・ダイスの修正、ルールブック記載外のリソースまたは令呪(一画でも獲得している場合は獲得後消費している場合でもその後全ての令呪を失っていない限り対象となる。令呪は「ゲーム開始時点で存在していない○画」の獲得が対象であり、開始時点で存在しているものを配布する効果は対象外)の獲得など何らかの恩恵を受けているキャラクター(魔力・礼装などルールブック記載のリソースは令呪以外対象外)。ただしセッション開始時点で公開情報となっている効果によって自動的に獲得したルールブック記載外の効果については例外的に効果の対象にならない(与えた本人がそれによって獲得したものは除く。また開始時点で公開情報であってもその後自らの意志でルールブック記載外の効果・リソースを獲得した場合は対象となる)。
条件を満たすキャラクターからの攻撃・宝具の対象になる場合、それらの効果によって受けるダメージが-50され、ペナルティ修正、負傷、持続する不利な効果も受けない。ルールブック記載外の効果による判定が必要となる場合(効果そのものに対象がダイスを振る事を要求する効果を含む場合。 つまりそれらに対しての回避などには適用外)その判定のダイスを+2(元々振るダイスと同じ面数のダイス)する。
ルールブック記載外の何らかの効果が適用された攻撃により『(特定条件下において)一度に300以上のダメージを受ける場合、それによって受けるダメージの半分(端数切り捨て)だけ魔力を消費することで、そのダメージを半減する』(これを『限定ダメージ半減』と呼称し『』内のみ宣言)。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。また条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力攻撃に+2d6+20され、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±3でも発動するようになる(スキルの忘却補正と同効果)。
戦闘開始時、敵対陣営の中に条件を満たすキャラクターが存在している場合、それらの効果によって獲得されている全てのキャラクターの令呪およびルールブック記載外のリソースおのうち半分(端数切り上げ)を獲得し(ペナルティを与えるリソースを獲得しない事を選択しても良い)、それらのリソースを消費・蓄積して獲得できる恩恵を一時的に受けられるようになる事を選んでも良い。これによって獲得したリソースは戦闘終了後に失われる。
これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない。
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
上記『』で括られた部分は、スキル等の効果により効果を隠蔽されている場合に宝具の効果が調査された場合も通知される。 宝具効果が隠蔽されている場合、条件を満たす要素によって隠蔽を無視したりデータを公開する事はできない。
戦闘開始時点で敵対する相手に上記の条件を満たすキャラクターが1人も存在しない場合(サーヴァント・マスターのうちどちらかだけでも残存していれば対象外)、このキャラクターが行う全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。
この宝具を持つキャラクターは、この宝具以外に条件を満たすようなデータを持つ事はできず(デメリット宝具は除く)、条件を満たす要素による恩恵を受ける事はできない。これらは他者からこのキャラクターへ、同意を得ずに付与される効果やセッション開始時点で付与されるような効果も含む。ただしデータ的不利益が無い演出(主にR-18要素)についてはこの限りではない。
現時点のまとめ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ん~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
【加点】
[大立ち回り-大ダメージ]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
みたいな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
・魂喰いの成長って3騎ともするでokかしら?
・ルルブの表記からして、朝に礼装調査されてた場合って前日夜に魂喰いあったかどうかわかる、でいいかしら?(つまり当日は介入されない?)
・移動式陣地積む場合って今だと何ポイントくらいになりそう? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
質問責めすまないわね…時間ある時に返信くれると嬉しいわ
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
まあ私としてはそのルール適用してみてもいいかも?とは思わないでもない
どっちにしろGMに全てを委ねる! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そんで好感度高い人は舞台装置の恩恵を共有したり私が敵対しない感じの…
-
雑談
[noname]
これでようやく安眠できるんすがね…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ン~~…100Pにつき1段階くらいかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
上限はEX+10にしておこう
反転はポイント的にはオートなら魔力消費的に連打できないように魔力消費100以上は欲しいなァ…判定の出目変動系って強制発動だもんな、ルフィ
魂食いは3騎に反映でOK
礼装調査でわかるのは前日分だから介入はされない
移動式は150くらいかなァ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
マスターの鯖+1属性が消えると+1された鯖も消えるのかどうか
行動+1とかはなくなりそうだけど明確な線引きが難しいしどうしたもんかねェ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
鯖は呼び出された以上は消えなさそうな雰囲気があるなー…
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
あ それと質問
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
魂食いしてる陣営を礼装調査した場合その日の夜に介入可能?
というか礼装調査できないと礼装とかでか確定成功にしてる魂食い陣営補足不可? -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
ああいや…
>調査を行う際、そのターン中1回だけ行動を消費せずに調査を行える。この調査で調査を行った場所で魂食いが発生した場合、判定の成否に関わらず探知することが出来る。
こうだから介入可能ってことか…? -
秘匿(匿名,匿名さん)
GM
>また、礼装を使用することで1回だけ行動を消費せずに追加で調査を行える。
>礼装で調査を行った場合は、さらにそこで魂喰いが行われたかどうかも調査できる。
朝行動の調査のほうはこうなっててこっちだと前日分がわかるって感じに読めるんだよな… -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
…介入不可!?
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
あーでも…そうか…そう読めるのか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
礼装調査、礼装の項目と調査の項目でそれぞれ当日介入可能と不可に読めるんだよな。
だからやっぱり迷ってるだろ -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
よし
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
夜に介入する案は捨てるか!
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
レミリアは真祖率100%だし正直介入する案は欲しかった…けど
まあいいか…まあ…… -
秘匿(匿名,匿名さん)
GM
項目によってどっちとも取れるんだよな。
今までどっちでやってたっけ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
なるほど…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
>調査を行う際、そのターン中1回だけ行動を消費せずに調査を行える。この調査で調査を行った場所で魂食いが発生した場合、判定の成否に関わらず探知することが出来る。
こっちの挙動の方が正しそうね…ほむ -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
今まで10pルルブで魂食いしてるやついなかったからわからないのわたし?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
1日目朝に調査連打してその時に空いてるはずの場所へ移動するから1日目夜は躱せる…はず 問題は2日目以降
誰かに頼み込んで住まわせてもらうとかになるかなァ…あるいは無法で組み込むか -
秘匿(匿名,匿名さん)
GM
初回でなんか判明してたのは…どういう流れだったっけ
-
秘匿(匿名,匿名さん)
GM
歌舞伎版に合わせて当日の夜分が判明することにするか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
歌舞伎版に合わせて当日の分が判明することにする -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わかった
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
ログ確認した
実行したのを礼装調査でやってバレたっぽいけど、あくまで「やった」結果しかわからず
その間になんか脱落してた -
秘匿(匿名,匿名さん)
GM
うわ!
なるほどな -
雑談
GM
オイラ…マスター脱落時のマスタースキルと属性の行方がわからないにょ
やるなら一律消滅か一律残存にしないと不平等が生じそうだけど一律消滅はえらいことになりそうだよなァ… -
雑談
レミリア・スカーレット
ん、どういうこと?
-
雑談
レミリア・スカーレット
あーこれ私の真祖もか
-
雑談
GM
令呪が0になるとマスターが脱落することが向こうで判明したけど
マスター脱落するとマスターとしての能力はどうなるんだろうなって思ったんや -
雑談
GM
正直なこと言うと鯖+1は鯖維持できて行動+1は行動できなくて…ってそれぞれ決めてくのは
めんどくさい -
雑談
レミリア・スカーレット
あー
-
雑談
レミリア・スカーレット
ビルド段階で反映されるものは維持できて開始後に反映されうるものは失せる…とか?
-
雑談
足立レイ
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
了解しました!
-
雑談
GM
あとはそもそも令呪0画になったらマスター脱落ルールを使うかどうかだなァ…
ゲーム面はまあ置いておいてRP面が難しくない?って気がするんだよね。 -
雑談
レミリア・スカーレット
マスターが英霊を制御できなくなって主従逆転して逆に英霊の奴隷になっちゃうとか?
-
雑談
レミリア・スカーレット
ホムンクルスに関しては肉体が…死んだ!でいけるいける 今まで何回か見た
-
雑談
GM
今までの聖盃でもRPでは令呪がなくなれば反逆可能だったんだけど
見たことねェ -
雑談
足立レイ
そもそも令呪が消える=マスター消滅のフレーバーとは一体…?
-
雑談
足立レイ
命令権限のストックとマスターの魔術回路
ひいてはサーヴァントとの繋がりは別物では…? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
……300P分のデメリット作成をお手伝いください
Orz -
雑談
GM
>0画になると「マスター」と「サーヴァント」の契約が即座に解除される。契約解除後のペナルティに関しては後述。
>契約解除したサーヴァントは「マスターが脱落した場合」と同一処理となり、契約解除したマスターはサーヴァントが1体も居ない場合、「サーヴァントが脱落した場合」と同一処理となる。
>サーヴァントが脱落した場合
>強制的に脱落となり、ゲームからも除外される。
ルルブのこの記述だな。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
現在、とりあえずフィニッシュムーブに使用制限をかけられるか考えています
-
雑談
燕 結芽
フレーバーはともかく意図は理解出来る……
令呪0でも脱落すらしないと籠城側が有利になりすぎるとかは窺えるし -
雑談
足立レイ
ふむふむ
-
雑談
足立レイ
なるほど、マスターを早々に削除する為の処理でしたか 納理解しました
-
雑談
GM
これマスター増やしつつサーヴァントも増やした場合はどうなるんだ…?
-
雑談
GM
令呪0になったマスターだけ削除かな…?
-
雑談
足立レイ
一括はどうでしょう?
使用する順番で令呪に制限がかかるとなると処理が増えそうですし -
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
○○な場合系デメリットを悪用するとかかなァ…
-
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
極端な例だと前回出てこなかったレイドボスの礼装を○枚持ってる陣営とは共闘不可とか
まあ流石にダメだしはあるのでいい感じにいい感じなデメリットを作ろう -
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
ええ。
-
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
魂喰いを一度も選択していない場合
ハイライト、フィニッシュムーブを発動できないというのはどうでしょうか -
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
>魂喰いが発生した場合介入しなければならない
それだとこっちと矛盾が発生して爆死する可能性があるな…ルフィ -
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
…ふーむ
-
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
魂喰いを起こす事も想定に入れてこちらも他のデメリットに交換しましょうか
-
雑談
潮田渚
なんていうかこう
-
雑談
潮田渚
「本マスター」的なの定めればいいんじゃない?
-
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
潮田渚
そっちが落ちたらどっちも離脱するみたいな
-
雑談
潮田渚
いやまあ素人意見だしそもそもレアケースすぎるしなんとも言えないけど
-
雑談
レミリア・スカーレット
処理の軽減もできるし主要マスター1人が脱落したら陣営も架空要素も🌈でいいかもしれないわね
-
雑談
GM
陣営🌈にすると令呪0になった瞬間に陣営が脱落か…
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
それはまずい…いや不退転で行くのもアリだけど…
-
雑談
マガチヨ
現状(表だけだと)あたしだけだが…それで異存無いよ
処理も楽だろうし、それくらいやらねえとマスター増加は強すぎる -
雑談
マガチヨ
令呪も魔力も倍の陣営だからね…
-
雑談
マガチヨ
ちなみに、その場合ならあたしが主にしよう
-
雑談
レミリア・スカーレット
最初にGMが提議したマスタースキル、架空元素に関してもマスター🌈の瞬間に失せるでも私は構わないわ…
-
雑談
GM
うーん…流石に令呪3画使ったらマスター架空全部🌈はあんまりな気がするのでマスター能力関係は脱落してもそのまま維持、にするか
令呪0の時点で既に数ターンしかサーヴァント存在できないデメリットはあるもんな…ルフィ -
雑談
レミリア・スカーレット
わかった
-
雑談
燕 結芽
は~い
-
雑談
マガチヨ
ああ、わかったよ
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
ところでパッシブ禁止とはいえフィニッシュの500点でどこまでの無法が許されるとかの明確な基準ってあるだろーか
-
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
デメリット案
1.陣地とマスター同士の戦闘力参照以外の戦闘力使用を一部封印
2.絆ダイスを行うことができない -
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
上記のデメリットのポイント次第で
また考えてみようと思います -
雑談
足立レイ
了解です
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
行けそうかな
これまとめたら多分能力決め切って…完成! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
【残り決めないとダメなもの】
・アルベルの能力
・アルバレナトゥス
・大場ななのフィニッシュと成長項目あたり -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
・アルベルの性能
妨害くらいは出来てもいいかもだけどぶっちゃけ融合持ってるだけで戦闘参加枠をななに使うから場に出られなくてもいい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
・アルバレナトゥス
めちゃくちゃパワー高いだけのデカブツくらいでいいのかもしれない、制圧効果持ってない気がするし
相手を吸えたら面白そうだけど無理やろ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
・ななのフィニッシュ
アヴェンジャー
→すげえ大ダメージ叩き出せる感じのノリ
キャスター
→特別なモンスター召喚かもうマーリンの宝具使う
ルーラー
→強制審判的な感じでめちゃくちゃデバフ強要か大ダメージとか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
十六夜咲夜
『時間を操る程度の能力』 パッシブ 200くらい? ※オリジナル
─時間停止、加速、停滞を行えるほか、空間にも干渉して特定の場所を無理やり広くしたり応用も効く
以下の複合宝具
①「刻の魔術師」:時間を停滞させる。咲夜が存在している[場所]は常に「夜」になる。これは一種の固有結界宝具であるが、場所ではなく天象に影響しているため、他の固有結界宝具とも重複できる。
また、レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばすことができる。この効果はいつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
②「時間凍結」:止まった時間の中で咲夜たちのみが動く。咲夜の存在している[場所]で魂食いが複数回行われる場合、最後の1回分のみが露呈の対象となり、それより前はいかなる場合でも露呈しない。ただし、1日が経過するごとに咲夜の耐久効果値が20減少する。
③「赤方偏移世界」:咲夜の所属する陣営は0日目(ゲーム開始直前)に夜行動を行うことができる。日付変更時の魔力消費も行う。
魂食い2回を行った場合、それによる魔力増加、絆ダイスによるステ上昇の処理を行い、1日目開始時に「昨夜は2件の魂食いがあった 外道が…!」とアナウンスされる
④「瞬間退場」:咲夜の逃走ポイントはレミリアの逃走ポイントにあわせて増減する。二人の間限定の逃走ポイント共有宝具。
⑤「ポケットディメンジョン」:いかなる時間、いかなる場所でも、夜伽が可能な空間を生成することができる。ただし[場所]としては扱わない。この空間では時間の流れが咲夜の任意となる。
⑥「パラドックス」:咲夜の存在している聖盃戦争は日付及び時間の進みが曖昧になる。日付や時間帯の[表記]を好きに弄ったりできる。あくまで表記のみ。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
十六夜咲夜
割り振りを増加させて効果追加&他の宝具効果だったものも組み込みました
②がOKかどうか…ですね 露呈対策です
お嬢様が代替手段を提案できるとはいえ…ですね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
noname - 2024/01/08
>強化礼装:割り振りは100。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を倍にする。この宝具は1つまでしか持つことが出来ない。
これって英霊1つ?陣営1つ?
10P - 2024/01/10
強化礼装は英霊につき1つです!
で……効果値、能力値なんだけど……
相談卓でこういうやりとりがあるんだけどね
「陣営に付き1つ」って特記が無い限り、「1つしか持てない」は英霊につき1つと解釈して… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
>追加行動:割り振り400。パッシブ(魔力消費なし)。昼以外の指定した時間帯の行動を1回増加させる(その時間帯に発生した戦闘の行動回数は増加しない)。この宝具は1時間帯につき1つしか持てず、増加する回数を変動させることは出来ない。
これも複数英霊に持たせて夜行動+2回とか可能かしらね? -
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
推定:できる事ができない
逃走を+1する効果を使用できない 50
自身の逃走を-1する効果を使用できない 50
戦闘力による負傷回復を行えない 50
絆を振れない 50
残りは魂喰いへの介入を消す予定なので140P -
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
魂喰いを一度も選択していない場合
ハイライト・フィニッシュムーブを使用できない50or40?
昼接触の3・6が出た際敵対しか選べない
たぶん50
後は…昼ダイスの1をなにもにするとかどうでしょうか -
雑談
レミリア・スカーレット
この卓がスプシから消えた🌈
過去の卓にはまだあるけど -
雑談
燕 結芽
🌈
-
雑談
足立レイ
🌈
-
雑談
マガチヨ
🌈
-
雑談
運営
>令呪が0になるとマスターが脱落することが向こうで判明したけど
リソースがロストする文面が無いので今の卓だと再契約するまで魔力は回復するし礼装も持てますし属性も据え置きにしてますけど
次の再開の挙動を見て参考にして欲しいですけど -
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
燕 結芽
(魔力や礼装って『マスター』の大区分の項目だから鯖が引き継ぐの無理な予感)
-
雑談
燕 結芽
まあそこ含めてGM判断〜!
-
雑談
[noname]
でもなァ…ルーラーみたいに鯖単体で動くことが想定されてる以上マスター死んだのに魔力回復するのも礼装使えるのも多分想定通りの挙動だもんなァ…
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雑談
レミリア・スカーレット
あーたしかに…?
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雑談
大場 なな
まあマスター死んだら得られないって理屈もちょっと変だしね
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秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
ポイントが足りていたら当てはめて…
最後に名称を整えれば完成!
足りてない場合はまた考えましょう -
雑談
GM
おれはめんどくさがりなので10P版に記述がないことに関しては勝手に元になった歌舞伎版を参照して決めたりすることを教える
なので魔力は回復しない・礼装は持てる・属性とマスタースキルは一律持続で行く、来い -
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
魂食いをしていない場合ハイライト・フィニッシュムーブを使用できないは40
昼接触の3・6が出た際敵対しか選べないは20+20で40
後は…昼ダイスの1をなにもにするは20
かなァ… -
秘匿(匿名,匿名さん)
GM
おれの感触で決めるけど
その戦闘中持続する強化くらいならいいけど -
雑談
[noname]
真祖が死んでも吸血能力持続するの中々シュールだろ
-
雑談
潮田渚
さすがに再契約したら属性とマスタースキルはそっちになるよね…?
-
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
わかりました、後40ですね!
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秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
『異常改造』300
ステータスがEXの状態でステータスが強化された場合、EX+3の数値まで上限解放時にステータス強化を適応する
それと、上限突破へステータス強化を持ち越す為の宝具のテキストができました! -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
おお なるほど
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
ん、んーーー…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
②は耐久最大値も減るってことでいい?
追加行動は多分累積しそうだな -
雑談
GM
ン~~~確かに再契約時にもマスタースキル残るのはおかしいか…
でもマスタースキルで+1できて+1がステータスだけじゃないのが話をややこしくさせてるんだよな。
+1がどのタイミングで効果を失うべきか… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ああ。効果値=最大値のイメージだった
分かり辛そうなので最大値に治しておくわね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わっか
なら大丈夫かな -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
でも私のフィニッシュってなんだよと言われると何も思いつかないんだよな
-
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
礼装を使用して優先度を上げることができず
魔力.耐久を−10する事はできなくなる…と、デメリットを考えました -
雑談
燕 結芽
正直架空に関してはビルド破綻する/しない出てくるから一律ではなく面倒だけど個別で決めちゃっていいんじゃないかと思う
-
雑談
燕 結芽
一律でやるならもう「元マスターに準拠する」でいいと思うなー
つまり再契約先に上書きはされない感じ -
雑談
マガチヨ
それこそ仮にあたしの鯖が再契約したら、した途端片方が消えることになるからねぇ
-
雑談
燕 結芽
突然消えるもう一体の鯖…
-
雑談
マガチヨ
あたしも消えることになるが…そこはそんときゃ脱落してるだろうから関係ねェな
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
ちょっと考察するか
多分だけどムードはアクション判定ってのに由来する(なんかの道具から察するに) -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
そしてあの商品の効果見るとそれに+20と書いてある
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
つまり1d50〜1d100で決めると判断 この際多分高ければ高いほどムードは稼げる
最高値は100 つまり天運高いやつがなんだかんだ有利 -
雑談
潮田渚
じゃあ再契約時は「元々のマスター」の架空元素がそれぞれ適用されるという事で?
-
雑談
GM
それが良さそうだな
そうするか -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
1d100(1D100) > 83
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
x5 1d100#1
(1D100) > 50
#2
(1D100) > 22
#3
(1D100) > 53
#4
(1D100) > 36
#5
(1D100) > 65 -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
おけおけわかった
-
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
デメリット少し変えてくる!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
添削版が完成! -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
【剣神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
朝行動で行動消費の調査と襲撃を行えず、夜行動の魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
昼ダイスの1.4.7がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な20ダメージを受ける 20
このキャラクターの累計戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、累計戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
『胡蝶雷迅【崩】 』と『散花絢爛【逆襲】 』は1戦闘に1度しか使えない 60
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘力による負傷を減らす事も出きない(陣地代用は可能) 150
礼装による優先度増加、与えるダメージ+10、耐久±10、魔力±10、達成値-10を選択できない 170
令呪一画による耐久回復を行えない 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50
一騎打ちを申し込まれた場合断れない 50
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、ハイライト宝具を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、フィニッシュムーブ宝具を使用できない 40
全ての時間帯で魔術ランク半減、かつ効果値を半減する 300 -
秘匿(匿名,匿名さん)
燕 結芽
デメリットこれで!
休息周りや戦闘力周りは使用できるようにした! -
雑談
大場 なな
ヒトクナゲテマス
-
雑談
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
おお
わかった -
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
そのデメリットなら残りの分足りるな…ルフィ
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
異常改造わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
まとめるか
【舞台少女のスポットライト】
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
こんな感じ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
かばう強要は…スケープゴートを使った場合とかか
-
秘匿(匿名,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そんな感じ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あと庇うためだけのトークンとかも含める
狭い範囲だけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そんで好感度高いキャラを…1〜3人まで舞台装置などの効果で恩恵受ける側に設定できるみたいな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
仮面舞踏とかの効果回避むず過ぎるって言ってたし
好感度で回避できるなら私からはいじれないからいいと思うんだけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アルベル
+で攻撃対象に選ぶのは基本優先度低い事にして、敵味方を選ぶのが難しくするわけだね
ほぼNPCみたいになるが -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
まああとRP的な面で告白とか籠絡してくるならさ…上がるとか…
-
雑談
大場 なな
ヒトクナゲマシタ
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
レベル17 アベンジャー+オリハルコン-No.ε +オリハルコンNo.ζ(フェイカー互換x2)
使用可能37 消費魔力170
筋力D(3) 15
敏捷EX(10+1) 27
耐久B(7) 140
魔力D(3) 3
幸運D(3) 0
宝具EX(11)300
スキルポイント12
スキル
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
150ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+150する
このスキルによるダメージはスキルによって軽減する事はできない
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントの[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正EX
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。
皇帝特権EX
1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
竜種EX
自身の受けるダメージを15減少させる。
自身の与えるダメージを20上昇させる。
敏捷の効果値を3上昇させる。
自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
戦闘続行EX
1戦闘に1回、耐久が0になった時に「[状態:強化ガッツ]:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
領域外の生命B
相手から受けた弱体効果の継続ターンを3減少(最低1)する。
自身が受けた弱体効果を付与してきた相手にも付与する。
『自己改造強化』 100
スキルに使用された宝具Pを計算の為記載
『合計37点』パッシブ300
このサーヴァントは3騎のデータを
レベル.クラス.ランク.スキルポイントなどのデータを合計している
『灼烈恒星』300
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで以下の強化を付与する
筋力.敏捷強化(数値倍化)
開示しない場合は戦闘を終了するまで以下の弱体効果を受ける
筋力.敏捷弱体(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ600
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、ダメージを与える効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
・戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
・礼装を一つ破壊する
・陣地を一つ破壊する
・魔力を20消費させる
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
常時回復80P オート。
使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
カウンター60P
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
デメリット『本気の証明』(1440P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・夜行動時に筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
・令呪一角による耐久の回復.行動変更を行うことができない(100)
・昼行動の1・8・9が無効化される(60)
・昼行動の結果が3・6だった場合敵対しか選べなくなる(40)
・夜行動で魂喰いを一度も選択していない場合、ハイライト・フィニッシュムーブを行うことができない(40)
・戦闘力を使用して逃走を+1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して自身の逃走を-1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して負傷回復を行うことができない(50)
・絆ダイスを振ることができない(50)
・礼装を使用して魔力.耐久を−10することはできず優先度を上げることはできない(80P)
ハイライト
『まだだッ!』 300 オート
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中ガッツが発動する度に筋力.俊敏.耐久が1ランク成長する
ハイライト
『悪竜の鎧』300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・.自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
『人造機竜』ハイライト
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・ガッツ発動時オート(80)+耐久上限突破×2(40)×5=280(ラウンド永続化) この効果は重複可能
フィニッシュムーブ
『河底の黄金』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・解除+宝具封印+ダメージ宝具(180)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『断末魔』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・スキル阻害(150)+オート(80)+貫通(120)+ダメージ宝具(150)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同種類の同数分だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復 -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
遂に完成!!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
完成したので一応宝具案の修正とかも細々やっていくか…!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
まずは…
『灼烈恒星』300
オートかパッシブがハッキリさせてなかったんでそこを設定しつつ
強化を筋力と俊敏に固定せず二つ選んで…にテキストを改めようと思う -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
一気に貼ると長くなっちゃうから最終版へ向けた調整について少しずつ貼っていくわ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
『吸血鬼幻想』150くらい? パッシブ ※オリジナル
─レミリアの吸血鬼としての本懐
吸血には食事以外にも重要な側面があり、それは「仲間を増やす」ことだ
①レミリアの行う魂食いは一般人からの吸血行為となる。効果は通常の魂食いと同等。行動選択1回あたりの殺害人数を1d10(天運不可)人とする。
②一般人5人の血を飲むごとに[礼装、戦闘力、筋力効果値、魔術効果値]から1つを選んで+1する。効果値に関してはランク変動しても持続する。
③レミリアは自陣営以外のPCに対して「吸血」を行うことができる。
吸血宝具
選択肢に筋力効果値が抜けてたから追加したのと 令呪足す効果は要らん警戒を招きそうだからなしにした -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
「吸血」について
_対象は英霊の任意の能力を1d3(天運不可)段階上げる。
効果を単純化 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10Pくらい? ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20Pくらい? ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
ノクターナルデビルは私を倒すことにかなり大きいメリットがある=私にとってのデメリットと捉えて50Pくらいください(^^) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
十六夜咲夜
『時間を操る程度の能力』 パッシブ 200 ※オリジナル
①「刻の魔術師」:時間を停滞させる。咲夜が存在している[場所]は常に「夜」になる。ただしこの効果で朝/昼に夜行動は行えない。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。
夜行動はできないことを明記
耐久回復どうしようかなァ…できないイメージなんすけど…GMどう? -
雑談
潮田渚
ヒトクナゲマス
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
>条件を満たすキャラクターからの攻撃・宝具の対象になる場合
これって範囲攻撃に自分が含まれた場合も含むって事にしていい?(遊戯王的な表記ではないという意味) -
雑談
大場 なな
ナゲテマース
-
雑談
レミリア・スカーレット
ヒトクナゲキッス
-
雑談
足立レイ
ヒトク
-
雑談
[noname]
ヒトク
-
雑談
レミリア・スカーレット
誰だ!?(^^)誰だ!?(^^)
-
雑談
燕 結芽
てめーは誰だよ👊
-
雑談
マーク
私だ
-
雑談
[noname]
あらかわいい
-
雑談
レミリア・スカーレット
向こうで死んどるやないかーい
-
雑談
[noname]
向こうで蘇生させれば参加できる…だろ?
-
雑談
[noname]
まだ使える
-
雑談
[noname]
まだ温かい
-
雑談
レミリア・スカーレット
いいよね…
-
雑談
燕 結芽
こわい
-
雑談
燕 結芽
え????
-
雑談
悪魔の妹
この戦争でその性癖は出さないから安心していいわよ
-
雑談
[noname]
結果として死体とヤルのは見るけど死体を好んでってことは少ないだろ
-
雑談
レミリア・スカーレット
へ~!
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雑談
[noname]
睡眠姦の一種として死姦でもシコれる
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雑談
[noname]
本人の意志を無視して尊厳も破壊してるのがある意味睡眠姦の上位互換なんだよな
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雑談
[noname]
なるほどな
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雑談
[noname]
その方向なら剥製や家具化もいいなァ…
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雑談
[noname]
いや…それは無いな…
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雑談
[noname]
うそでしょ…
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雑談
レミリア・スカーレット
いつか会いたいわね過激性癖版ルウ鬼
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雑談
[noname]
分かり合えたと思ったのに
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雑談
[noname]
なんていうのかなぁ
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雑談
[noname]
睡眠姦や死姦はちんぽつっこむ事が主目的じゃん要は
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雑談
[noname]
女の子を文字通りちんぽ突っ込むための穴として見ているわけというか
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雑談
[noname]
でも剥製化とかはなんかこうインテリアとして見てるじゃんなんていうか それ自体で性欲を満たそうとしてない
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雑談
[noname]
そこの違いかな
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雑談
レミリア・スカーレット
なるほどね…理解できるわ
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雑談
[noname]
いやちんこ突っ込まなくてもシコれるじゃん
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雑談
レミリア・スカーレット
直接的な性欲というよりは…
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雑談
[noname]
…結構違うか
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雑談
レミリア・スカーレット
可愛い女の子が物言わぬ静物になってしまう諸行無常さというか、一種の無様シチュ?
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雑談
レミリア・スカーレット
そこにときめきを感じる
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雑談
レミリア・スカーレット
死姦についても、別に死体そのものに興味は無くて
少し前までは動いて、喋っていたはずの存在が
もう二度と取り返せない状態になってオナホとして使われてしまう…
そーいう部分にいけない感情になるのよね -
雑談
[noname]
それは分かるぜー
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雑談
[noname]
でもやっぱり冷たくなってから掘り返すようなのはわからないな
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秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
とりあえずメモ
最初手は諜報Aと魔力放出A合わせた調査爆撃
調査宝具×4で鯖データとか全部抜く予定です -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
あってるかわからんし計算するか…
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雑談
[noname]
そこまで行くともう死体になってでもその人じゃないとダメだという一種の愛の領域になってくると思う
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雑談
[noname]
同じ死姦でも、例えばオークが女冒険者の首を飛ばしてその肉体をただの穴として使うのとそれとだと全然別ジャンルじゃんみたいな
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秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
初期位置不明と仮定しても…諜報効果で場所と同時にマスター効果は抜ける…+ランダムな情報一つ
そのあとの調査×3で……ステor宝具と他の鯖がいる場合にステとかは抜ける…つまり…3体までは全抜き可能 -
雑談
[noname]
性癖聖盃はいつ出航?
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雑談
燕 結芽
ここのことを言ってるなら明日だねー
そうじゃないならしーらない -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
それと今になってアホみたいな無法思いついたんだけど
スキルを実質的な宝具と見做してシェア対象にするのってあり? -
秘匿(匿名さん,🦇)
GM
効果変更わかった
ノクターナデビルもいいよ
夜宝具は耐久回復はなしかな -
雑談
潮田渚
まずいエグい話のせいで秘匿通知が流された
-
秘匿(刀,匿名さん)
GM
うーん…効果次第だなァ…
-
秘匿(刀,匿名さん)
GM
回数制限あるやつとか諜報はダメだな…ルフィ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ~!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
わかった -
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
GM
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
了解感謝、帰ったら文にまとめる
他の項目はどうかな -
雑談
燕 結芽
エグい話で秘匿が消えるの悲しい
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
やはりか…ふぅむ
-
雑談
レミリア・スカーレット
ごべーん!
-
雑談
[noname]
すまん
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
わかった
灼烈恒星はそれで大丈夫
Her den Ringがちょっと強い気がしてきたなァ…オートの場合は発動後各3回までにしてもいい? -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
スケゴ捨てるかぁ〜?シェアで忘却補正EXと黄金律EXとかやるのってあり?
-
雑談
GM
お前らなら…いい
-
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
了解しました!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
筋力・魔術型以外は倒せなくなる可能性が出そうだもんな…ルフィ
-
ステータス
足立レイ
魔力:150
戦闘力:1
属性:『風』
NGプレイ:相談さえしてくれれば大抵はOK -
秘匿(☕️,匿名さん)
足立レイ
それはそうですね……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
アルベルというか戦闘参加枠を私で埋めたら架空浮く気がするんだよね
-
雑談
燕 結芽
(^^)??????!?!?!???
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
好意カウントでどれだけ変化するか次第だなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
好意は…んー
-
雑談
燕 結芽
なーるほどねぇ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
シンプルに私の能力発動してる時巻き込まれない、悪影響を受けないと
-
雑談
足立レイ
☕️
-
雑談
足立レイ
ズズッ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
多数で戦闘してる場合攻撃対象に選ばない
頼まれた事は可能である場合受ける
みたいな感じで? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
私は魔力を持たない事で好意を得てもリソース譲渡できないようにしておくのよ
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
雑談
大場 なな
ふむ
-
雑談
足立レイ
ご覧の通り極めて低ステータスです
ご容赦願います -
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
仮クク - 2023/12/31
x3 3d10 #1
(3D10) > 18[5,8,5] > 18
#2
(3D10) > 11[1,2,8] > 11
#3
(3D10) > 18[4,5,9] > 18
足立レイ - 今日 20:41
魔力:150
戦闘力:1
属性:『風』
NGプレイ:相談さえしてくれれば大抵はOK -
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
何がどう変換されたんだ~~~~~~!
-
雑談
燕 結芽
笑った
-
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
特異点か~~~~なるほろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
オンステージ宝具とかカジノの恩恵は受けられない、でいいんだっけ
その場合多少筋力効果周りアッパーするかも -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
ンンーン
-
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
戦力に余裕があれば初日に叩きに行くんだけどお生憎私も成長型だしねえ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あくまで私の好感度だからショップとかのリソースは触れられないしね
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
あーでも黄金律側がアウト…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
だから能動的に私を味方に引き込んだら出来ると言う…感じの
-
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
まあ…危険因子が分散してくれるのはありがたいことだわ
-
秘匿(匿名さん,🦇)
十六夜咲夜
そして私は今即席で無法を思いつきました
戦争中に確認できた架空元素の数を参照してバフをかけるのですお嬢様 -
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
開始まで24時間切りそうってときに…!?
-
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
ン~(レイの調査に時間かかりそーだなこれ…)
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
……いや、これでいい(ヤケクソ)
-
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
ン~~~~~~~~~~~~~~~
-
秘匿(匿名さん,🦇)
レミリア・スカーレット
まあいいか
-
GM用
GMミズゴロウ
GM用タブとメイン2を作り忘れてたのは確かに…おれだが?
こっちのは情報まとめとかに利用してくれ(^^) -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
灼熱恒星はパッシブで行くか…安くなるから…
-
秘匿(刀,匿名さん)
GM
1日の始めに決めるなら大丈夫かなァ…
-
秘匿(匿名さん,🦇)
GM
おお
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
!!!!!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,🦇)
紅い悪魔
あと質問…もとい調整があるんだけどね
-
秘匿(匿名さん,🦇)
紅い悪魔
『紅い悪魔』 パッシブ 200くらい? ※オリジナル
③レミリアが打倒された場合、それと入れ替わるようにして出現する。戦闘時だった場合、レミリアへと向けられていた効果、向けられるはずの攻撃は、対象がこの存在へと置き換わるものとする。レミリアのコマンドはそのままとし、実行できない場合は「なにも」に置換される。 -
秘匿(匿名さん,🦇)
紅い悪魔
これよく見たらだいぶ処理にグダりそうっていうか…逃走Pとか何を引き継いで何を引き継がないと予め決めておかないとっていうか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
ああ。
-
秘匿(匿名さん,🦇)
紅い悪魔
それやるくらいなら次の時間帯に復活とかでもいいのかなって
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
……
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ふぅむ…
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 発動後名3回までその戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同種類の同数分だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復 -
秘匿(GMミズ..,刀)
燕 結芽
これも開通
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
よし、変更点もこれで合ってるはず…だな!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
まあスケゴは残しておくか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ただ魂食いをしないといけない陣営とかは能動的に増やせないから…舞台装置のほうはそこまで強くはできないかなァ…
-
雑談
燕 結芽
提案だけどタブの整理とか人いるならやっちゃった方がいいと思う!
-
雑談
GM
そういえばGMミズゴロウを用意したからそっちは情報まとめとか好きなように使ってくれ(^^)
-
雑談
GM
それはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
潮田渚
んじゃあ+2d+40ぐらい…? 連撃になるようにしてもいいかな
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
これ以上を?詰むか?相手は真祖や特異点…盛りすぎで丁度いい…くらいなきも…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
魂食いするやつらが人と仲良くしようとする方が悪くない?
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
露呈したらキレるのでしっかり隠してもろて
-
雑談
レミリア・スカーレット
来たか ミズゴロウ
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ああ。
なのでダメージ減少とかはできて50とかになるな…ルフィ -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ふーむ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
まあマスカレイド再現できればいいか
-
雑談
潮田渚
普通にミズゴロウへの風評被害だと思う
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ギミックの数値低くなりすぎるとやる意味無くなるのが怖いのだ
-
雑談
大場 なな
そんなに嫌なら早く進化したらいいじゃん
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雑談
燕 結芽
シャンクスとかルウが何か言いたげな目で見てきている
-
雑談
大場 なな
ずっとミズゴロウでいやがって…
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
悪サイドのワンサイドゲームは話は進むけど善サイドのワンサイドゲームは話が進まないからなァ…
-
雑談
レミリア・スカーレット
でもなァ…ヌマクローは表情が虚無だもんなァ…
-
雑談
足立レイ
ヌマクローへと進化した場合
外見的に風評が加速する可能性があります -
雑談
足立レイ
ラグラージを推奨
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
フーム
-
雑談
潮田渚
だめだ
-
雑談
潮田渚
ラグラージはNewポケスナでリーフィアと仲良しだったのが可愛いからだめだ
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
正直ダメージって割合で減らさないとほぼ意味ない印象あるなあ
大体300くらいで小パンみたいなゲームだし -
雑談
燕 結芽
じゃあヌマクローを生贄にしていいか…
-
雑談
足立レイ
提案:ナエトルを代用
-
雑談
燕 結芽
ひどい…!
-
雑談
潮田渚
ヒトクオクッタヨ
-
雑談
足立レイ
冤罪を検知 冤罪を検知
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
いや流石にこの卓だとそうでもないのか…?
現に私の火力おもちゃくらいだし -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
+2d6だとゾロ目がわかりにくくなるしむしろ連撃のほうがいいかもしれない
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秘匿(GM,匿名さん)
GM
基本的に最大耐久が260のゲームだからなァ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
あんまり好感度の恩恵を大きくすると好感度稼いだやつだけ残った時に膠着状態になりそうなんだよな。
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
『真理の扉を捧げた者(チャイルズフッド・エンド)』 割り振り300
・異能の否定 割り振り300 パッシブ
以下のいずれかまたは複数の条件を満たすキャラクターに対して効果が適用される。
・この宝具以外の『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名称・宝具効果名称のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系」は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクター(デメリット宝具は除く)
・または上記の効果(本人以外によるものも含む)によって、判定・ダイスの修正、ルールブック記載外のリソースまたは令呪(一画でも獲得している場合は獲得後消費している場合でもその後全ての令呪を失っていない限り対象となる。令呪は「ゲーム開始時点で存在していない○画」の獲得が対象であり、開始時点で存在しているものを配布する効果は対象外)の獲得など何らかの恩恵を受けているキャラクター(魔力・礼装などルールブック記載のリソースは令呪以外対象外)。ただしセッション開始時点で公開情報となっている効果によって自動的に獲得したルールブック記載外の効果については例外的に効果の対象にならない(与えた本人がそれによって獲得したものは除く。また開始時点で公開情報であってもその後自らの意志でルールブック記載外の効果・リソースを獲得した場合は対象となる)。
条件を満たすキャラクターから攻撃・宝具を受ける場合、それらの効果によって受けるダメージが-50され、ペナルティ修正、負傷、持続する不利な効果も受けない。ルールブック記載外の効果による判定が必要となる場合(効果そのものに対象がダイスを振る事を要求する効果を含む場合。 つまりそれらに対しての回避などには適用外)その判定のダイスを+2(元々振るダイスと同じ面数のダイス)する。
ルールブック記載外の何らかの効果が適用された攻撃により『(特定条件下において)一度に300以上のダメージを受ける場合、それによって受けるダメージの半分(端数切り捨て)だけ魔力を消費することで、そのダメージを半減する』(これを『限定ダメージ半減』と呼称し『』内のみ宣言)。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。また条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力攻撃に+20され、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±4でも発動するようになり(スキルの忘却補正と同効果)、連撃となる。
戦闘開始時、敵対陣営の中に条件を満たすキャラクターが存在している場合、それらの効果によって獲得されている全てのキャラクターの令呪およびルールブック記載外のリソースおのうち半分(端数切り上げ)を獲得し(ペナルティを与えるリソースを獲得しない事を選択しても良い)、それらのリソースを消費・蓄積して獲得できる恩恵を一時的に受けられるようになる事を選んでも良い。これによって獲得したリソースは戦闘終了後に失われる。この効果はこの宝具の他の誓約の影響を受けない。
これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない(それらによって効果の適用が妨害・無効される場合もこちらの効果が優先される)。
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
上記『』で括られた部分は、スキル等の効果により効果を隠蔽されている場合に宝具の効果が調査された場合も通知される。 宝具効果が隠蔽されている場合、条件を満たす要素によって隠蔽を無視したりデータを公開する事はできない。
戦闘開始時点で敵対する相手に上記の条件を満たすキャラクターが1人も存在しない場合(サーヴァント・マスターのうちどちらかだけでも残存していれば対象外)、このキャラクターが行う全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。
この宝具を持つキャラクターは、この宝具以外に条件を満たすようなデータを持つ事はできず(デメリット宝具は除く)、条件を満たす要素による恩恵を受ける事はできない。これらは他者からこのキャラクターへ、同意を得ずに付与される効果やセッション開始時点で付与されるような効果も含む。ただしデータ的不利益が無い演出(主にR-18要素)についてはこの限りではない。
ならこうかな…何度も貼ってすまん -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
そこはまぁ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
好感度稼いだキャラ上位3名のみの状況になった場合
大場ななは決着をつけるのを優先し全員に攻撃を仕掛けるものとしよう -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
【舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
・最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5 -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
とかかな
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
そもそも次に出てくるのであれば特記いらないか…3体目のサーヴァントなんだし
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
・ルルブ外の効果とルルブ外のリソースとルルブ外の効果による令呪を持っているキャラが対象
・対象からの受けるダメージ-50、修正や負傷やデバフを受けない、ルルブ外効果で300以上のダメージを受けた場合魔力を消費し半減
・対象への筋力攻撃がゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象がルルブ外効果で得た令呪とリソースの半分を獲得し戦闘中使える
・対象は各ラウンド毎にルルブ外効果を封印できる
・対象が存在しない場合、全ての判定に‐1 -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
簡単にまとめるとこうか…?
-
秘匿(GM,刀)
GM
一応合体前の各鯖のデータもやっぱり欲しいかもしれない
-
秘匿(GM,☕️)
GM
一応合体前の各鯖のデータも欲しいかもしれない
-
秘匿(GM,🦇)
GM
それはそう
戦闘に出さない選択してればいいもんな…ルフィ -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ポイントとかレベルとかの問題でステータスランクの割り振りできてないんだけど…!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
あと合算で最初から問題ないってされたからポイントとかの割り振りが800/500/500だと一部エラー入っちゃう!それでもいいならいいけど…
-
秘匿(GM,刀)
GM
合体前は宝具ポイントが余るように割り振られてもいいものとする
-
秘匿(GM,☕️)
GM
合体前は宝具ポイントが余るように割り振られてもいいものとする(EとEとAで100余るとか)
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ランクは…?一部無しみたいな割り振りでもいいとかならいけるかも…
-
秘匿(GM,刀)
GM
最低でもDになってるはずだからランクは大丈夫じゃないか?
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
それはー…あー?そう?
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
いやダメだ私合算前提でやってたから魔力E+とかで止めてたわ
-
秘匿(GM,刀)
GM
最低でもEとEとEが加算されてDになるようにしてくれ(^^)
見落としててすまん(Thanks.) -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ちょーーーっと待っててね魔力足りん
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
好感度の増減の仕方はキャラ次第だから任せる
おれはそれによる効果を調整させてもらおうか… -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
効果は舞台の奴のクラスとかスキルに好感度上位であることが増えるくらい
-
情報
GM
そういえば告知をきちんとしてなかったので
開始は22(月)の21:00 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
分け始めると宝具ランクがすげーややこしいことになる!
Eあったら一応効果値100はあることになるし… -
秘匿(GM,刀)
GM
ああ。
たぶんEとEとAで100余ると思う -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ふぃーー…わかった
-
雑談
レミリア・スカーレット
きたか
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ちょーーーっとマジで待っててね
最初に配布されるステータスの20点とかは無しで…なんだよね? -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-50される
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果(パッシブを除く)を宣言する際に最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・好感度上位2名は上の効果を受けない -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
みたいな感じ
-
秘匿(GM,刀)
GM
ああ。
なので24レベルなら30+7+7ランクで割り振るとかになるかな -
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
・対象への筋力攻撃が+20されゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象が存在しない場合、全ての判定に‐1(封印時対象外) -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ふーーー…わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
多分正確にはこうなるかな…?
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ああああああああああああああ天性の肉体とかでステータス増して無理やり計算させてたから一気にズレるううううう
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
やっぱ与ダメージ-50くらいにしたいな
魔術連撃型があまりに不憫だ… -
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
なんか変だなと思ったら貼り付けた奴が+0になってた🌈
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
整合性取ろうとするとレベルが少し嵩張りすぎて魔力が…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
絶対足りない気がするけどなぁ
しかたない -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
で…データ+1とかでクラス含めて合算は…やはり不可でしょうか…
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
もしくは貫通有効にするとかだなァ…
これも結局ルルブ通りに組んでくれた人だけ泣きをみそうだけど -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
無理なら死ぬ気で周りに土下座しまくって魔力もらい続けるしかなくなる
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
じゃあ50に書き換えました
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
適正かな?
-
秘匿(GM,刀)
GM
うーん…合体系がそもそも大分無法だからなァ…
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
それはそう
-
雑談
[noname]
21は今日だぞ~~~~~~!!!
-
雑談
燕 結芽
22だよぅ!
-
雑談
潮田渚
おお
-
雑談
GM
🌈
-
雑談
GM
書き換えておいたよ
-
雑談
燕 結芽
なにもなかった。
-
雑談
レミリア・スカーレット
挟んでおいたわ
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
すまないその場合初期クラスから考えさせて欲しい
具体的にはバサカ取る利点が無くなった -
雑談
潮田渚
月島さんも意味わからん無法持ってきそう
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雑談
レミリア・スカーレット
聖盃を手に入れられたのも全部月島さんのおかげになるけど
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雑談
[noname]
挟みすぎると矛盾で精神が壊れるけど
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秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
デメリットで戦争開始時に存在しない令呪を追加配布するのは対象外? -
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
それはどうしようね
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秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
んー……まあ対象としようか なんか結託とかできそうだし
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秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
カジノと何が違うのかもよくわからないし…
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秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(GM,刀)
GM
おお
わかった -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
今のところは大丈夫
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秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
【サーヴァント-3】
【紅い悪魔】
─レミリアの第二形態
能力的にはレミリアの中に含まれており戦闘外であればその能力を使える
戦闘時に出るためには1体目のレミリア・スカーレット(以下、通常レミリア)が打倒される必要がある
この存在は名称「レミリア」としても扱う
クラス:ファニーヴァンプ(フェイカー互換 アーチャー+ランサー+バーサーカー)
スキルポイント1点使用
皇帝特権EX/1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
忍術B/以下の三つを取得する。
・ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない。
・礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・礼装を作成するとき、2d10>12に成功すると作成数を1増加させる
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10+1
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
運命を操る程度の能力EX 6点 (星の開拓者EX互換)
─定義があやふやで、制御できているのか、そもそも使用したことがあるのかすら定かでない能力。彼女は運命(フェイト)を自ら手繰ってしまう。その影響は他者にも及び、彼女と触れ合った者はその後数奇な運命をたどるという。
・2d10を振ったとき、2が出たら難易度に関係なく強制的に成功扱いになる。ダイスを操作し出目を2にした場合この効果は発動しない。
・1ラウンド(1時間帯)1回、2d10の出目を反転させることができる。22からその出目の値を引いた数が反転した値になる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスを振り直しすることができる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスの出目を±1できる。
・戦闘中1回、失敗した判定を強制的に成功にする。この時強制的に失敗する状態であったとしても成功にする。
・セッション中1回、あらゆる耐性(防御、回避)を無視して対象を攻撃することができる。これはダメージ軽減や令呪効果も無視する。
宝具:100+100+400+200=800
『紅い悪魔』 パッシブ 100くらい? ※オリジナル
①この存在は通常レミリアと同一である。通常レミリアはこの存在の能力を自分が扱うのように宣言、使用してよい。通常レミリアが健在の場合、この存在を対象とするあらゆる効果はすべて通常レミリアが請け負う。(狙撃など)
②通常レミリアが打倒されるまでこの存在を戦闘参加させることはできない。次の時間帯以降に参加できるようになる。
③限定的な無辜の怪物効果:通常レミリアが打倒されるまでこの存在を自発的に公開することはできない。これは包囲網によるステータス開示も含む。調査対象には普通になる。(諜報も不要)
「ミレニアムの悪魔」 パッシブ 100
スキルポイント+1
「スカーレットマイスタ」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
『永遠に紅い幼き月』200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×3 + 140d4ランダムダメージ防御(オート,70)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意) -
秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
変えてみたわ ハイライト/フィニッシュムーブとデメリットは略してある
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
うし
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秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
とりあえずフェイカーデータから埋める
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秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
あれっ結局私が一番真っ当な性能な気がする
まあ…ええか -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
じゃあGMミズゴロウに貼るわね
フレーバーテキストは除いて必要な情報だけ渡るようにするわね -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
あ、ところどころ調整してるけど無法の部分は手付けてないから大丈夫…なはず 一応確認してほしいけども
-
秘匿(GM,🦇)
GM
うわ!ありがとう!
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
【アルベル】
スキル
道化の騙り EX
・自身を戦闘中【アルバスの落胤】として扱う
・戦闘中任意のタイミングで融合効果を発動することができる
・融合を発動するにあたって200の魔力、またはアルベルの貯蔵魔力を用いる必要がある
・融合素材は戦闘に存在する舞台装置から選択する
・融合先は舞台装置から選択する -
秘匿(GM,GMミズ..)
GMミズゴロウ
!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
組み分けるの無理すぎたから宝具のポイントだけ全部本体に引き継ぎみたいなことしていい?
具体的には宝具0のデータが2つある -
秘匿(GM,刀)
GM
ポイントは微妙に超過したり余ってもいいよ
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
わかった…ちょっとがんばる
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秘匿(GM,GMミズ..)
柊うてな(GM)
柊うてな
魔力350
戦闘力2
属性10 架空元素『悪』…鯖+1(+2)
マスタースキル:エノルミータ総帥(架空元素の効果+2)
デメリット
・マジアベーゼ以外の所持サーヴァントはマジアベーゼが脱落したら脱落する
・マジアベーゼは戦闘に必ず参加する
・昼接触の2~7はランダム敵対接触となる
・魂食いが確定露見する -
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
よし貼るわよ
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
【マスター】
レミリア・スカーレット
魔力400
戦闘力20
属性10 架空元素「吸」
マスタースキル
ファニーヴァンプ(真祖の名称変更版、内容は真祖と同等)
①戦闘力を2倍にする。遭遇中の他陣営のマスターが死亡するか脱落した場合、その魔力と戦闘力を自身の魔力と戦闘力に追加できる。魂喰いによる能力値成長回数の1d3ダイスを2回振ることができ、魂喰いをしなかった場合戦闘力が1減少する。戦闘力が0になった段階で死亡し脱落する。この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。
②架空元素「血」、架空元素「鬼」を獲得する。
架空元素「吸」 サーヴァント+1
架空元素「血」 サーヴァント+1
架空元素「鬼」 行動+1 -
秘匿(GM,GMミズ..)
マジアベーゼ
マジアベーゼ クラス:キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1
敏捷 D(3) 8
耐久 D+(4) 110
魔術 E(1) 1+5
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を1つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』 パッシブ、割り振り500
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ陣営以外のキャラが以下の☆条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階上昇する。
☆条件
・可愛い少女キャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・魔法少女なキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・諦めない、自分の身を省みない(令呪、スキル、宝具、コマンドでガッツやかばう効果を発動する。他RPなど)
・マジアベーゼとの戦闘の間、逃走をしなかった
・マジアベーゼの魂食いに介入する
・マジアベーゼ陣営(同盟がいる場合それも含む)より少人数で戦いを挑んで来る
・マジアベーゼのいるシーンで、覚醒・変身した(別データに変更する、他RPなど)
・マジアベーゼのいるシーンで、オンステージ宝具を使用した
・マジアベーゼのいるシーンで、聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを使用した
・エッチなシーンが公開タブで行われる
・光堕ちする
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ及びエノルミータ以外のキャラが以下の※条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階減少する。
※条件
・可愛い少女キャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・魔法少女のキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、何かを諦めるたり自分の身を優先する(ガッツ等を発動できるのにしない。スケープゴートを発動する。他RPなど)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼとの戦闘から逃走する
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼの魂食いに介入しない
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、魂食いをする
・覚醒・変身可能(別データに変更する、他RPなど)なのにせずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・オンステージ宝具を使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを所持しているが使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・エッチなシーンが公開タブで行われず1日が終了する
・闇堕ち、快楽堕ちする
興奮ゲージごとにメリットとデメリットが解放される。
☆メリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:耐久のランクがEXになる、魔力軽減1000を取得、礼装増加*4を取得、朝行動追加を取得、加虐体質Eを取得
2段階目:敏捷のランクがEXになる、常時回復を取得、強化礼装を取得、加虐体質を1ランクアップ
3段階目:魔術のランクがEXになる、パッシブ連撃宝具を取得、範囲拡大を取得、加虐体質を1ランクアップ
4段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、ダメージ半減を取得、加虐体質を1ランクアップ
5段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、回避宝具を取得(対英雄と重複する)、加虐体質を1ランクアップ
6段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、100結界宝具を取得、加虐体質を1ランクアップ
7段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、カウンターを取得
8段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、攻撃時2d10>12(自陣営は天運以外で操作不可)で貫通状態になる
9段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、朝行動時に魂食いをできるようになる
10段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
11段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
12段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
13段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
14段階目:『マジアベーゼ 興奮状態』が解放される
15段階目:戦闘続行Eを取得
16段階目:戦闘続行を1ランクアップ
17段階目:戦闘続行を1ランクアップ
18段階目:戦闘続行を1ランクアップ
19段階目:戦闘続行を1ランクアップ
20段階目:『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』が解放される
21段階目:戦闘続行を1ランクアップ
22段階目:なし
23段階目:なし
24段階目:なし
25段階目:なし
※デメリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:なし
2段階目:なし
3段階目:なし
4段階目:なし
5段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘後に絆ダイスを1回多く振れる
6段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージ-5
7段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージ+5
8段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるダメージ-10
9段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージ+10
10段階目:マジアベーゼ陣営に包囲網が敷かれる、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
11段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージさらに-25
12段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージさらに+25
13段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるさらにダメージ-50
14段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージさらに+50
15段階目:マジアベーゼ陣営の全情報開示、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
16段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装を3つ取得する
17段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装をさらに7つ取得する
18段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラへ行う攻撃は2d10>15で貫通無効回避が可能になる
19段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受ける攻撃・効果は貫通となる
20段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は「主人公」属性を得る、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
21段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージを計算後に半減、マジアベーゼ陣営に与えるダメージが計算後に倍になる
22段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は、マジアベーゼ陣営との戦闘の間敏捷と耐久が2倍になる
23段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度任意のスキル1つをEXランクで取得できる
24段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度ルルブ内宝具を500Pまで取得できる
25段階目:マジアベーゼ陣営を倒した場合その戦闘に参加していた陣営は令呪をさらに1画を得ることができる
『マジアベーゼ 興奮状態』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 興奮状態」にサーヴァントデータを逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳」にサーヴァントデータを逃走P・耐久引継ぎで変更する。宝具コマンドはガードに置き換わる。
『マジアベーゼ 欲望の華』 消費50
オート。以後「マジアベーゼ 欲望の華」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・筋力不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『メナスヴァルナー』 ハイライト、割り振り300
魔術+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 120+90+80
『メナスロンド』 フィニッシュムーブ、割り振り500
魔術4連撃+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 70*3+120+90+80 -
秘匿(GM,GMミズ..)
マジアベーゼ 興奮状態
マジアベーゼ 興奮状態 クラス:キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(1) 0 →EX 3
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を3つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。 -
秘匿(GM,GMミズ..)
マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳
マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳 クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(11) 3 →EX+10 13
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『蜘蛛の天蓋(バルダキン・アラクネ)』 割り振り300、消費100-20
オート。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を5つ、その戦闘の間召喚する。戦闘開始以降で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
レミリア・スカーレット
クラス:ライダー
騎乗A/移動に関する値(「逃走」の上昇量、敏捷同値の優先権など)が+1される。敏捷のステータスの値を+1する(ランクによって算出された値に合算)。
仕切り直しC/卓に3度、任意のタイミングで逃走を1増加できる。
矢避けの加護B/セッション中4回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10+1
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具:400+240+150+10=800
『ツェペシュの幼き末裔』 パッシブ 400 ※オリジナル
①筋力、敏捷、耐久、魔術のいずれかがEX以上に達している状態で、絆ダイス・魂喰い成長により該当能力値が累計5回選択された場合、ランク上限を突破して1段階成長する。上限はEX+10。天運と宝具は対象としない。
②筋力、敏捷、耐久、魔術が特定ランクに達するごとに宝具を追加で得る。リストは以下の通り。()内は種別,消費。
筋力:EXでカウンター宝具(カウンター,30)、EX+5でカウンター宝具で発動する宝具に判定妨害×5付与
敏捷:EXで回避宝具(パッシブ) EX+5で回避宝具に判定易化×5付与
耐久:EXで常時回復宝具(オート,任意)、EX+5でダメージ半減宝具(オート,100)
魔術:EXで範囲拡大宝具(オート,30×n)、EX+5で狙撃宝具(オート,100)
『永遠に紅い幼き月』240
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の120P相当宝具から1つを選択し適用できる。これを2回行う。()内は種別,消費
効果1.120d2ダメージ宝具(アクティブ,60)
効果2.筋力攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果3.魔術攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果4.全解除+筋力連撃(アクティブ,60)
効果5.全解除+魔術連撃(アクティブ,60)
効果6.調査+オート化(オート,60)
効果7.調査(朝,10)+強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.調査(朝,10)+礼装増加(作成時,25)×2
効果9.120ダメージ減結界(オート,60)
効果10.120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果11.魔力軽減60回復(パッシブ)
『吸血鬼幻想』パッシブ 150 ※オリジナル
①レミリアの行う魂食いは一般人からの吸血行為となる。効果は通常の魂食いと同等。行動選択1回あたりの殺害人数を1d10(天運不可)人とする。
②一般人5人を殺すごとに[礼装、戦闘力、筋力効果値、魔術効果値]から1つを選んで+1する。効果値に関してはランク変動しても持続する。
③レミリアは自陣営以外のPCに対して「吸血」を行うことができる。
「吸血」について
この行為に同盟・共同戦線は必要としない。
以下のいずれかの条件で行うことができる。
1.レミリア陣営の魂喰いが妨害された時、レミリアが妨害勢力に代替として吸血を提案する。この場合、殺害人数加算は行われない。
2.この宝具情報を知っている陣営は、タイミング問わず吸血を要求できる。ただしレミリアが吸血できるのは1時間帯1回までとする(おなかいっぱい)。また、連続で同じ陣営から吸うこともない。
吸血の効果は以下のとおりである。
_PCを1人選び、レミリアは吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を失い、英霊の任意の能力を1d3(天運不可)段階上げる。(失った魔力は虚空に失せる)
_魂喰いの代替として吸血が行われた場合、レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加・成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※眷属化したものはレミリアの永久同盟となり、レミリアの命令に逆らえない。これはデメリット等による制限を無視する。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。
納豆ご飯 10 パッシブ
1日の開始時に3d9(天運不可)を振り、7が3つ揃った場合、令呪+1。
♰ハイライト♰
夜符「デーモンキングクレイドル」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・180d2ランダムダメージ 180P
・貫通 120P
♰フィニッシュムーブ♰
神槍「スピア・ザ・グングニル」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・300d2ランダムダメージ 300P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
秘匿(GM,GMミズ..)
マジアベーゼ 欲望の華
マジアベーゼ 欲望の華 クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 EX+10(8+12+1) 87
耐久 EX+10(9+11+1) 760
魔術 EX+10(8+12+1) 280+15
天運 E(0+1) 3
宝具 EX(10+1) 300
○スキル
狂化A
魔術A
自己回復A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300
・アクティブ。相手を[状態:捕縛]にする。[状態:捕縛]の判定に2回失敗したキャラを闇堕ちさせコントロールを得る。消費50
[状態:捕縛]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>15に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
・範囲拡大
・常時回復
『斯くも醜き欲望の華』 割り振り10000
パッシブ。デメリット上限を突破可能にし、敏捷・耐久・魔術をEX+10にする。
『魔法少女オタクのサディスト』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ
『悪役の掟を破りし者』 デメリット、割り振り-10500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・夜行動は魂食い固定 -80
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイス不可 -50
・魔力を「聖盃戦争開始時から所持しているサーヴァント」の維持・宝具の使用以外に使用できない -10
・GM鯖特権+攻撃対象ランダム化+戦闘時コマンドは攻撃系のみ -10000 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
十六夜咲夜
【サーヴァント-2】
十六夜咲夜
クラス:アサシン
気配遮断A/トラップ・狙撃の探知、回避の判定に+2。また、負傷攻撃という攻撃を行える。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
無辜の怪物A/自分の真名とは別の名前を語り、違う画像を使って良い。自分の能力値、宝具を???、あるいは別のものに置き換えて表示できる(実際の数値は変わらない) 。自分の陣営に対し調査が行われたとき調査した側は2d10>10で判定を行わなければならない失敗した場合、その調査は失敗となり情報を得られない。
ステータス:
LEVEL1
筋力 E(1):1
敏捷 E(1):6
耐久 E(1):80
魔術 E(1):1
天運 C+(6):0
宝具 Ex(11):300
1+1+1+1+6+11=21
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具 200+400+200=800
『時間を操る程度の能力』 パッシブ 200 ※オリジナル
①「刻の魔術師」:時間を停滞させる。咲夜が存在している[場所]は常に「夜」になる。ただしこの効果で朝/昼に夜行動は行えない。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。
また、レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばすことができる。この効果はいつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
②「時間凍結」:止まった時間の中で咲夜たちのみが動く。咲夜の存在している[場所]で魂食いが複数回行われる場合、最後の1回分のみが露呈の対象となり、それより前はいかなる場合でも露呈しない。ただし、1日が経過するごとに咲夜の耐久効果値が20減少する。
③「赤方偏移世界」:咲夜の所属する陣営は0日目(ゲーム開始直前)に夜行動を行うことができる。日付変更時の魔力消費も行う。
④「瞬間退場」:咲夜の逃走ポイントはレミリアの逃走ポイントにあわせて増減する。二人の間限定の逃走ポイント共有宝具。
⑤「ポケットディメンジョン」:いかなる時間、いかなる場所でも、夜伽が可能な空間を生成することができる。ただし[場所]としては扱わない。この空間では時間の流れが咲夜の任意となる。「ゆっくり濃厚していってね!」
⑥「パラドックス」:咲夜の存在している聖盃戦争は日付及び時間の進みが曖昧になる。日付や時間帯の[表記]を好きに弄ったりできる。あくまで表記のみ。
「ルナダイアル」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
「パーフェクトメイド」 200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当の宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×3 + 140d4ランダムダメージ防御(オート,70)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
🔪ハイライト🔪
幻符「殺人ドール」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.(全解除のあとに礼装封印)+貫通 30+150+120P
効果2.全解除+150d2ランダムダメージ+貫通 30+150+120P
🔪フィニッシュムーブ🔪
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.380d2ランダムダメージ+判定妨害×6 380+120P
効果2.380d2ランダムダメージ+貫通 380+120P
ド天然メイド パッシブ ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・レミリア以外の言う事を聞かない。0P
・常にレミリアと同じ場所に存在する。0P
・レミリアが敗退すると同時に、咲夜も敗退する。 0P
・ランサーに与えるダメージ-240 210P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
秘匿(GM,GMミズ..)
魔物トークン
魔物トークン クラス:なし
LV0
筋力 ランク?(割り振りn)
敏捷 ランク?(割り振りn)
耐久 ランク?(割り振りn)
魔術 ランク?(割り振りn)
天運 ランク?(割り振りn)
宝具 ランク?(割り振りn)
n=召喚するために消費した礼装・陣地の数
能力値のランクはnによって決まる(上限EX)
性別は女
○スキル
スキルは以下からn/2(切り捨て)個ランダムに重複なしで取得する
・変化A
・スケープゴートD
・戦術C
・魔力防御C
・怪力EX
○宝具
宝具は以下からn/3(切り捨て)個任意のものを取得する
『拘束』 割り振り100、消費50(カウンター時+30)
アクティブorカウンター。相手を[状態:拘束]にする。
[状態:拘束]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>4+nに成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
『身代わり』 割り振り50、消費25
オート。自身に最大耐久分のダメージを与え、マジアベーゼ陣営の任意の1体を1度回避させる。
『強化』 割り振り80、消費40
アクティブ。数値倍化強化。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
紅い悪魔
【サーヴァント-3】
【紅い悪魔】
この存在は名称「レミリア」としても扱う
クラス:ファニーヴァンプ(フェイカー互換 アーチャー+ランサー+バーサーカー)
スキルポイント1点使用
皇帝特権EX/1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
忍術B/以下の三つを取得する。
・ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない。
・礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・礼装を作成するとき、2d10>12に成功すると作成数を1増加させる
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10+1
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
運命を操る程度の能力EX 6点 (星の開拓者EX互換)
・2d10を振ったとき、2が出たら難易度に関係なく強制的に成功扱いになる。ダイスを操作し出目を2にした場合この効果は発動しない。
・1ラウンド(1時間帯)1回、2d10の出目を反転させることができる。22からその出目の値を引いた数が反転した値になる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスを振り直しすることができる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスの出目を±1できる。
・戦闘中1回、失敗した判定を強制的に成功にする。この時強制的に失敗する状態であったとしても成功にする。
・セッション中1回、あらゆる耐性(防御、回避)を無視して対象を攻撃することができる。これはダメージ軽減や令呪効果も無視する。
宝具:100+100+400+200=800
『紅い悪魔』 パッシブ 100 ※オリジナル
①この存在は通常レミリアと同一である。通常レミリアはこの存在の能力を自分が扱うのように宣言、使用してよい。通常レミリアが健在の場合、この存在を対象とするあらゆる効果はすべて通常レミリアが請け負う。(狙撃など)
②通常レミリアが打倒されるまでこの存在を戦闘参加させることはできない。次の時間帯以降に参加できるようになる。
③限定的な無辜の怪物効果:通常レミリアが打倒されるまでこの存在を自発的に公開することはできない。これは包囲網によるステータス開示も含む。調査対象には普通になる。(諜報も不要)
「ミレニアムの悪魔」 パッシブ 100
スキルポイント+1
「スカーレットマイスタ」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
『永遠に紅い幼き月』200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×3 + 140d4ランダムダメージ防御(オート,70)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
✡ハイライト✡
「レッドマジック」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・0ダメージ 0P
・貫通 120P
・判定妨害×9 20×9P
✡フィニッシュムーブ✡
「紅色の幻想郷」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・魔術連撃のあとに筋力連撃 90×2P
・貫通 120P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ああぁぁぁ…!!(次から次に課題が生える)
-
秘匿(GM,GMミズ..)
レオパルト
レオパルト クラス:アーチャー
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『重火器召喚』 割り振り520
アクティブ。使用時に以下の効果から1つ選択する
・300ダメージ 消費150+25
・200貫通ダメージ 消費160+25
・30ダメージ*10 消費150+25
『隠れ星』 割り振り80
・常時回復
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『レオパルト マジギレモード』 ハイライト宝具、割り振り300
オート。その戦闘の間、「レオパルト マジギレモード」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
オート。その戦闘の間、「レオパルト クソつよステイト」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
悪魔の妹
GMから『ノクターナルデビル』(レミリアと紅い悪魔が持ってる)の情報がPLへ渡された場合、以下のチャットを送る。
♥ここから♥
どこからともなく、はらり、と
紙切れ1枚とシールのようなもの1枚が舞い込んできた。
『あなたがお姉様に興味あり気な参加シャン?
あいつ結構マゾいところあるから、もうぐッちゃぐちゃにしてもらって構わないよ!
プライド高くてツンツンしたナマイキ吸血鬼が屈服する様を見せてくれ(^^)
あとあと、寂しがりやでもあるから、特に早期離脱させる場合はノクターナルデビルを発動させてあげてほしいかも~。
使い魔契約をお前に教える お姉様をよわよわにしたあと、一緒に送ってあるヤツをおなかにペタッて貼れば完了!
それっぽい口上もあると捗るかもね?この戦争は劇でもあるみたいだし?
それじゃ、せーぜー頑張るのよ!命短し人間さん!またね~~~~!』
……シールからは不可思議な魔力を感じる。この世界のモノではない異質なものだ。
そこに浮かぶ紋様はピンク色に淡く輝き、禍々しいハートマークに悪魔の翼が生えたようなデザインだ……これはいったい……。
♥ここまで♥
おねがーい! -
秘匿(GM,GMミズ..)
レオパルト マジギレモード
レオパルト マジギレモード クラス:アーチャー
LV10 = 30点
筋力 D(3) 15
敏捷 EX(11) 27
耐久 C(5) 120
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A(9) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
忘却補正EX
○宝具
『死ねボンバー』 割り振り540
・パッシブ連撃
・回避
『ぶち殺バースト』 割り振り120+40
・1ラウンド1回オートで発動可能。魔力を追加でn消費する度に、1ラウンドの間攻撃にダメージをn追加できる(消費上限200)
・範囲拡大
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
レオパルトのものと同一 -
秘匿(GM,GMミズ..)
レオパルト クソつよステイト
レオパルト クソつよステイト クラス:アーチャー
LV15 = 35点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A+(10) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『滅殺光線シュトラール』 割り振り700
・400貫通ダメージ 消費100+25
・常時回復
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一 -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
提出!
-
秘匿(GM,GMミズ..)
ネロアリス
ネロアリス クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1
敏捷 C(5) 10
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
陣地作成EX
軍略(ドール)A…戦闘開始時に魔力を100消費し使用可。その戦闘の間「ドールトークン」を1体召喚する。
○宝具
『おもちゃを意のままに操る能力』 割り振り800
パッシブ。戦闘外の任意のタイミングで、所持している陣地を消費して以下のドールを作れる。作成したドールはネロアリスが脱落していない限りマジアベーゼ陣営のみ使用できる。ドールは各3つまでストックできる。
・病院のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、魔力を任意の数消費する。対象の耐久を消費した魔力*4回復する。
・赤ちゃん部屋のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、このドールを使用する(回避可能)。対象は[状態:赤ちゃん]になる。
[状態:赤ちゃん]……付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>12に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功するか、自身のターンが3ターン経過すると解除される。(RP要素…自分は赤ちゃんだと認識改変されネロアリスにお世話される。確定RPのため拒否可能)
・ラブホテルのドールハウス
消費:陣地5
備考:[ホテル]に設置、使用しても壊れない、設置された段階で公開される
効果:この場所で複数キャラ(同一陣営の主従を含む)で魔力供給を行った場合、メインで「○○と○○がラブホテルへ行った」と通知される。また、魔力供給での回復に加えさらに魔力が100回復する。[ホテル]には夜なら誰でも行けるようになる。
・マジアベーゼが満足するまで出れない部屋
消費:陣地5
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいる任意のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、マジアベーゼの興奮ゲージが上昇した場合解除される。
[状態:拉致]…この状態を付与した効果による手順を踏む、もしくは付与してきた相手が脱落するまで一切の行動・効果の使用ができなくなる。(サーヴァントの場合は宝具の使用等ができず、マスターの場合は朝昼夜行動ができない)
・エロトラップダンジョンのドールハウス
消費:陣地10
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいるマスター(脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、そのマスターと契約しているサーヴァントが1時間帯に1度エロトラップダンジョンに挑みクリアすることで解除される。
エロトラップダンジョンは2d10>10に計3回成功することでクリアとなる。
・LOCO SOULS
消費:陣地20
備考:朝行動を消費して使える、使用後に壊れる
効果:マジアベーゼ陣営以外の全ての陣営のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、MBシャンクパンツだけ売り切れを開催しクリアした場合に解除される。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『おもちゃ箱』 ハイライト、割り振り300
オート。即座に陣地を3つ選る
『おもちゃ屋さん』 フィニッシュムーブ、割り振り500
オート。即座に陣地を5つ選る -
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
あと私が化ける用のデータも貼っておきます
-
秘匿(GM,GMミズ..)
ドールトークン
ドールトークン クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 EX(7+3+1) 70
敏捷 EX(10+1) 27
耐久 EX(10+1) 260
魔術 E(0+1) 1
天運 E(0+1) 0
宝具 A(8+1) 200
性別は女
○スキル
狂化A
天性の肉体B
自己回復A
怪力EX
○宝具
『攻撃モード』 割り振り80
アクティブ。数値倍化強化
『防御モード』 割り振り120
パッシブ。ネロアリスを常にかばう -
秘匿(GM,GMミズ..)
ロコムジカ&ルベルブルーメ
ロコムジカ&ルベルブルーメ クラス:アーチャー&アサシン
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
2人で1体のサーヴァント
○スキル
単独行動A
対魔力B
気配遮断A
諜報EX
○宝具
『ヴォワ・フォルテ』 割り振り360
・範囲拡大
・200貫通ダメージ。消費160
『影操り』 割り振り240
・調査*3
・行動不能
・オート。マスターの魔力が1/10未満の相手に行動不能を使用した場合、変更後の行動はガードではなくロコムジカ&ルベルブルーメの決める任意の行動になる。消費0
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『コンビネーションアタック』 ハイライト、割り振り300
カウンター。240ダメージ
『フォルティシモ・カノン』 フィニッシュムーブ、割り振り500
380貫通ダメージ -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
【フィニッシュムーブ】
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*50分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ラウンドの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身に毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアを得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
こんなかんじでえ
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
そういえば調べられたときに提出する偽装用のデータまとめとかあったらくれ(^^)
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
魔術ステータスランク半減デメリットと効果値半減デメリット
それと名称指定のデメリットのせいでちょっと本当に大変なことになってる -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
全部書き換えする
0:30までにはだす -
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
偽装データなのでやりたい放題出来ると踏んで…
-
秘匿(GM,🦇)
GM
うわ!
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
…あー私(鯖)のポイントが10余ってるわね…忘れてた…
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
ヤソスロ(1日の開始時に3d9(天運不可)振って7揃ったら令呪+1)追加していい?
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
とりあえず完全オリジナルクラス(スキルをA/B/Aで取得予定)なのを引っ張ってきていいかな?それなら作れると思う
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
アヴェンジャーはタイミングオートの場合は1人に与えられる総ダメージは平均200にしたい
で、現状まったくダメージが読めないので…減らしておけば問題ないと見て*30くらい?3回復活アクション判定50で計180だし十分だろう
キャスターはオートの場合は耐久回復は3ラウンドじゃなくて3回まで
コスト半減は次の宝具発動の1回のみ
きらめき獲得はそのラウンド中…かな
ルーラーは「そのターン」なら…まあいいか
バリアは貫通有効の外付け耐久? -
秘匿(GM,刀)
GM
スキル次第かなァ…
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
魔術A
天性の肉体B
自己回復A -
秘匿(GM,刀)
GM
ならまあいいでしょう
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
よっしゃあ!
-
秘匿(GM,🦇)
GM
いいよ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
うわ!
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
ミズゴロウまだ修正できたので追加!
-
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
不夜城レッド
【サーヴァント-2の偽装用データ】
諜報無しで十六夜咲夜を調べる場合は以下のデータを渡す。
不夜城レッド
ゲーム的にはもう一人のレミリアとして機能する。
クラス:アーチャー
単独行動A/維持コストとして消費する魔力の量を40減少する。
対魔力B/魔術・宝具ダメージを10減少する。
千里眼A/任意の相手の朝行動4つを昼開始時に確認できる(調査による行動確認と同じもの)。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
ステータス:
LEVEL6
筋力 E+(2):5
敏捷 E+(2):6
耐久 E+(2):90
魔術 E+(2):2
天運 Ex(11):3
宝具 B+(7):170
2+2+2+2+11+7=26
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具 100+170+400=670
紅符「不夜城レッド」パッシブ 100
①このサーヴァントはレミリアの分身であり、同一の存在を指す。
②不夜城レッドが存在している[場所]は常に「夜」になる。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。
③不夜城レッドが存在している[場所]で行われる魂喰いは、2d10>10判定を戦闘力で振り直すことができる。
④レミリアは戦闘外でも常に不夜城レッドへ「かばう」を適用し続けている状態であり、すべての効果をレミリアが受ける。
⑤レミリアと不夜城レッドは分断することができない(同一存在であるため)。常にレミリアの位置に存在する。レミリアが逃走/強制移動した場合、不夜城もそれについていく。(限定的な逃走ポイント共有宝具)
⑥レミリアが敗退すると同時に、不夜城レッドも消滅する。
⑦レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばす。いつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」170
この宝具を取得する場合、宝具ランクの上限はB+となり、宝具ランク分で取得したポイントを全て注ぎ込まなければならない。
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の170P相当宝具から1つを選択し適用できる。ただし同じ効果を連日で選択することはできず、この効果は戦闘開始時に必ず開示しなければならない。()内は種別,消費
効果1.アンチルール宝具。この英霊が参加している存在では全PCが筋力攻撃不可。
効果2.アンチルール宝具。この英霊が参加している戦闘では全PCが魔術攻撃不可。
効果3.アンチルール宝具。この英霊が参加している戦闘では全PCがアクティブ宝具使用不可。
「クイーン・オブ・ミッドナイト」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6
効果4.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果5.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
♰ハイライト♰
運命「ミゼラブルフェイト」オート 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・任意封印 200P
・オート化 100P
♰フィニッシュムーブ♰
紅魔「スカーレットデビル」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・宝具と礼装を封印 150×2P
・判定妨害×10 20×10P
カリスマブレイク デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・アサシンに与えるダメージ-120 90P
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
まぁ確かに、30にするか
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
不夜城レッド
咲夜(無辜)用の偽装データ~
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
よし貼った
>呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」170
これはこけおどし -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
キャスター把握、そのようにしよう
ルーラーの制限分かった -
雑談
レミリア・スカーレット
楽しみだけど少しだけドキドキしてきたわ…
明日に備えて寝るわね -
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
雑談
燕 結芽
またね~
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
できたああああああああああああああああああ!!!!!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
とりあえずここにだす!
OKならミズゴロウに投げて終わり! -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
燕 結芽 LV10 刀使(完全オリジナルクラス)
筋力D+(E) 1 20
敏捷A 9 17
耐久E 1 80
魔術E 1 (1+15)/2=8
天運 A 9 2
宝具A 9 200+500+50 宝具ポイント750
クラススキル
天性の肉体B
魔術A
自己回復A
スキル
スケープゴートE
忘却補正A
宝具
天地合一 パッシブ/消費:0(300P)
このサーヴァントは3騎分のサーヴァントデータを複合させている
レベルやクラス、ランクやスキルポイントとデメリットポイントを合算している
天然理心流の極地 パッシブ/消費:0(350P)
自身の筋力/魔術攻撃に100d2だけの攻撃固定値追加
返礼【神技】カウンター/消費:30 (60P)
カウンター宝具
仙術 パッシブ/消費:0 40
回復強化
────ハイライト──────
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
────フィニッシュムーブ─────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+380)
貫通+380d2ランダムダメージ
神は二物を与えず 500 デメリット宝具
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な30ダメージを受ける 30
このキャラクターの累計戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、累計戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
全ての時間帯で魔術効果値を半減する 150
同盟を結んでいない場合、無明三段突きを使用できない 40
同盟を結んでいない場合、胡蝶雷迅【崩】を使用できない 40
一騎打ちを申し込まれた場合断れない 50
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
燕 結芽 アサシン LV10
筋力E 1 1
敏捷E 1 6
耐久C 5 120
魔術E 1 1
天運 E 1 0
宝具E 1 100+500=600
クラススキル
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
スキル
皇帝特権EX
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
1日の開始時に効果を決定する
・フォースフィラー オート/消費:任意
常時回復
・天下知新 アクティブ/消費:10*4
調査×4
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに能力値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P)
範囲拡大
天剣 パッシブ/消費:0 (300P)
回避宝具+判定易化×5
────ハイライト──────
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
────フィニッシュムーブ─────
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに軽減したダメージ分の固定値を足す
ただ覚えさする以外は 500 デメリット宝具
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、暗殺判定を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、写シ【神技】を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、散花絢爛【逆襲】を使用できない 40
朝行動で行動消費の調査と襲撃を行えず、夜行動の魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
昼ダイスの1.4.7がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
燕 結芽 フェイカー(セイバーランサーバーサーカー) LV10
筋力E 1 1
敏捷E 1 6
耐久C 5 120
魔術E 1 1
天運 E 1 0
宝具E 1 100+500=600
クラススキル
戦闘続行A
高速詠唱B
スキル
心眼 EX
宝具 550P(過剰分は他に回される)
天進嵐縵 ポイントシェア宝具 550P
1日の開始時に効果を決定する
・アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0
毎日の終了時に魔力275獲得
・アドレナリンバースト パッシブ/消費:0
常時筋力連撃+スキルポイント+1×2獲得
────ハイライト──────
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
筋力連撃+判定妨害×11
────フィニッシュムーブ─────
秘剣・『燕舞』アクティブ/消費:ムード(500P)
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力4連撃+判定妨害×11
他に何も望まず デメリット宝具 500
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘力による負傷を減らす事も出きない(陣地代用は可能) 150
礼装による優先度増加、与えるダメージ+10、耐久±10、魔力±10、達成値-10を選択できない 170
令呪一画による耐久回復を行えない 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50
同盟を組んでいない場合、秘剣・燕(つばくろ)返しを使用できない 40
同盟を組んでいない場合、秘剣・『燕舞』を使用できない 40 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
そして合算!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
サーヴァント:燕 結芽 LV30
クラス:刀使(完全オリジナル)/フェイカー(セイバーランサーバーサーカー)/アサシン
筋力C+(D) 3 35
敏捷EX 11 27
耐久EX 11 260
魔術D 3 (3+15)/2=9
天運 EX 11 3
宝具EX 11 200+100+100+500*3=1900
クラススキル
天性の肉体B
魔術A
自己回復A
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
戦闘続行A
高速詠唱B
スキル
スケープゴートE
忘却補正A
皇帝特権EX
心眼 EX
宝具 1900+2400=4300点使用
宝具
天地合一 パッシブ/消費:0(300P)
このサーヴァントは3騎分のサーヴァントデータを複合させている
レベルやクラス、ランクやスキルポイントとデメリットポイントを合算している
天然理心流の極地 パッシブ/消費:0(350P)
自身の筋力/魔術攻撃に100d2だけの攻撃固定値追加
仙術 パッシブ/消費:0 40
回復強化
天進嵐縵 ポイントシェア宝具 550P
1日の開始時に効果を決定する
・アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0
毎日の終了時に魔力275獲得
・アドレナリンバースト パッシブ/消費:0
常時筋力連撃+スキルポイント+1×2獲得
天剣 パッシブ/消費:0 (300P)
回避宝具+判定易化×5
返礼【神技】カウンター/消費:30 (60P)
カウンター宝具
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
1日の開始時に効果を決定する
・フォースフィラー オート/消費:任意
常時回復
・天下知新 アクティブ/消費:10*4
調査×4
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに能力値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P)
範囲拡大
────ハイライト──────
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
筋力連撃+判定妨害×11
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
────フィニッシュムーブ─────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+380)
貫通+380d2ランダムダメージ
秘剣・『燕舞』アクティブ/消費:ムード(500P)
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力4連撃+判定妨害×11
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに軽減したダメージ分の固定値を足す
────ハイライト──────
【神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な30ダメージを受ける 30
このキャラクターの累計戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、累計戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
朝行動で行動消費の調査と襲撃を行えず、夜行動の魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
昼ダイスの1.4.7がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
全ての時間帯で魔術効果値を半減する 150
一騎打ちを申し込まれた場合断れない 50
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘力による負傷を減らす事も出きない(陣地代用は可能) 150
礼装による優先度増加、与えるダメージ+10、耐久±10、魔力±10、達成値-10を選択できない 170
令呪一画による耐久回復を行えない 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50
同盟を組んでいない場合、秘剣・燕(つばくろ)返しを使用できない 40
同盟を組んでいない場合、秘剣・『燕舞』を使用できない 40
同盟を結んでいない場合、無明三段突きを使用できない 40
同盟を結んでいない場合、胡蝶雷迅【崩】を使用できない 40
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、暗殺判定を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、写シ【神技】を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、散花絢爛【逆襲】を使用できない 40 -
秘匿(GM,刀)
GM
うわ!ありがとう!
-
秘匿(GM,刀)
GM
大丈夫だな…ルフィ
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
のうきにまにわせた~
-
秘匿(GMミズ..,刀)
燕 結芽
サーヴァント:燕 結芽 LV30
クラス:刀使(完全オリジナル)/フェイカー(セイバーランサーバーサーカー)/アサシン
筋力C+(D) 3 35
敏捷EX 11 27
耐久EX 11 260
魔術D 3 (3+15)/2=9
天運 EX 11 3
宝具EX 11 200+100+100+500*3=1900
クラススキル
天性の肉体B
魔術A
自己回復A
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
戦闘続行A
高速詠唱B
スキル
スケープゴートE
忘却補正A
皇帝特権EX
心眼 EX
宝具 1900+2400=4300点使用
宝具
天地合一 パッシブ/消費:0(300P)
このサーヴァントは3騎分のサーヴァントデータを複合させている
レベルやクラス、ランクやスキルポイントとデメリットポイントを合算している
天然理心流の極地 パッシブ/消費:0(350P)
自身の筋力/魔術攻撃に100d2だけの攻撃固定値追加
仙術 パッシブ/消費:0 40
回復強化
天進嵐縵 ポイントシェア宝具 550P
1日の開始時に効果を決定する
・アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0
毎日の終了時に魔力275獲得
・アドレナリンバースト パッシブ/消費:0
常時筋力連撃+スキルポイント+1×2獲得
天剣 パッシブ/消費:0 (300P)
回避宝具+判定易化×5
返礼【神技】カウンター/消費:30 (60P)
カウンター宝具
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
1日の開始時に効果を決定する
・フォースフィラー オート/消費:任意
常時回復
・天下知新 アクティブ/消費:10*4
調査×4
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに能力値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P)
範囲拡大
────ハイライト──────
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
筋力連撃+判定妨害×11
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
────フィニッシュムーブ─────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+380)
貫通+380d2ランダムダメージ
秘剣・『燕舞』アクティブ/消費:ムード(500P)
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力4連撃+判定妨害×11
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに軽減したダメージ分の固定値を足す
────ハイライト──────
【神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な30ダメージを受ける 30
このキャラクターの累計戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、累計戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
朝行動で行動消費の調査と襲撃を行えず、夜行動の魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
昼ダイスの1.4.7がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
全ての時間帯で魔術効果値を半減する 150
一騎打ちを申し込まれた場合断れない 50
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘力による負傷を減らす事も出きない(陣地代用は可能) 150
礼装による優先度増加、与えるダメージ+10、耐久±10、魔力±10、達成値-10を選択できない 170
令呪一画による耐久回復を行えない 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50
同盟を組んでいない場合、秘剣・燕(つばくろ)返しを使用できない 40
同盟を組んでいない場合、秘剣・『燕舞』を使用できない 40
同盟を結んでいない場合、無明三段突きを使用できない 40
同盟を結んでいない場合、胡蝶雷迅【崩】を使用できない 40
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、暗殺判定を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、写シ【神技】を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、散花絢爛【逆襲】を使用できない 40 -
秘匿(GMミズ..,刀)
燕 結芽
燕 結芽 LV10 刀使(完全オリジナルクラス)
筋力D+(E) 1 20
敏捷A 9 17
耐久E 1 80
魔術E 1 (1+15)/2=8
天運 A 9 2
宝具A 9 200+500+50 宝具ポイント750
クラススキル
天性の肉体B
魔術A
自己回復A
スキル
スケープゴートE
忘却補正A
宝具
天地合一 パッシブ/消費:0(300P)
このサーヴァントは3騎分のサーヴァントデータを複合させている
レベルやクラス、ランクやスキルポイントとデメリットポイントを合算している
天然理心流の極地 パッシブ/消費:0(350P)
自身の筋力/魔術攻撃に100d2だけの攻撃固定値追加
返礼【神技】カウンター/消費:30 (60P)
カウンター宝具
仙術 パッシブ/消費:0 40
回復強化
────ハイライト──────
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
────フィニッシュムーブ─────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+380)
貫通+380d2ランダムダメージ
神は二物を与えず 500 デメリット宝具
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な30ダメージを受ける 30
このキャラクターの累計戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、累計戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
全ての時間帯で魔術効果値を半減する 150
同盟を結んでいない場合、無明三段突きを使用できない 40
同盟を結んでいない場合、胡蝶雷迅【崩】を使用できない 40
一騎打ちを申し込まれた場合断れない 50
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30 -
秘匿(GMミズ..,刀)
燕 結芽
燕 結芽 アサシン LV10
筋力E 1 1
敏捷E 1 6
耐久C 5 120
魔術E 1 1
天運 E 1 0
宝具E 1 100+500=600
クラススキル
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
スキル
皇帝特権EX
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
1日の開始時に効果を決定する
・フォースフィラー オート/消費:任意
常時回復
・天下知新 アクティブ/消費:10*4
調査×4
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに能力値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P)
範囲拡大
天剣 パッシブ/消費:0 (300P)
回避宝具+判定易化×5
────ハイライト──────
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
────フィニッシュムーブ─────
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに軽減したダメージ分の固定値を足す
ただ覚えさする以外は 500 デメリット宝具
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、暗殺判定を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、写シ【神技】を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、散花絢爛【逆襲】を使用できない 40
朝行動で行動消費の調査と襲撃を行えず、夜行動の魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
昼ダイスの1.4.7がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80 -
秘匿(GMミズ..,刀)
燕 結芽
燕 結芽 フェイカー(セイバーランサーバーサーカー) LV10
筋力E 1 1
敏捷E 1 6
耐久C 5 120
魔術E 1 1
天運 E 1 0
宝具E 1 100+500=600
クラススキル
戦闘続行A
高速詠唱B
スキル
心眼 EX
宝具 550P(過剰分は他に回される)
天進嵐縵 ポイントシェア宝具 550P
1日の開始時に効果を決定する
・アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0
毎日の終了時に魔力275獲得
・アドレナリンバースト パッシブ/消費:0
常時筋力連撃+スキルポイント+1×2獲得
────ハイライト──────
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
筋力連撃+判定妨害×11
────フィニッシュムーブ─────
秘剣・『燕舞』アクティブ/消費:ムード(500P)
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力4連撃+判定妨害×11
他に何も望まず デメリット宝具 500
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘力による負傷を減らす事も出きない(陣地代用は可能) 150
礼装による優先度増加、与えるダメージ+10、耐久±10、魔力±10、達成値-10を選択できない 170
令呪一画による耐久回復を行えない 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50
同盟を組んでいない場合、秘剣・燕(つばくろ)返しを使用できない 40
同盟を組んでいない場合、秘剣・『燕舞』を使用できない 40 -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
【フィニッシュムーブ】
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*30分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ターンの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が次に宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身にそのラウンドの間毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアをそのターン得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
こうかな
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
よし…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
じゃあ後は…アルベルと融合体か
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
【アルベル】
スキル
道化の騙り EX
・自身を戦闘中【アルバスの落胤】として扱う
・戦闘中任意のタイミングで融合効果を発動することができる
・融合を発動するにあたって200の魔力、またはアルベルの貯蔵魔力を用いる必要がある
・融合素材は戦闘に存在する舞台装置から選択する
・融合先は舞台装置から選択する
これOK? -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
貯蔵魔力がなにかわからないけど多分大丈夫
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
あれあれ、カジノで稼ぐ奴
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
あれをアルベルの魔力代わりにする漢字
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(GM,匿名さん)
サンダルフォン
・賞金稼ぎ用キーワード
「こだわりの珈琲豆」 -
秘匿(GM,匿名さん)
聖白蓮
・賞金稼ぎ用キーワード
「古くから使われた仏具」 -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
あとは~~…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
融合体なんだけど
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ぶっちゃけアルバレナトゥスの性能が思いつかない
だって聖盃におとしこむのむずい -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
うわ!ありがとう!
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
>自身の宝具の効果を隠蔽する。その効果は調査されても???で表示される
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
だからアサシンのとは違ってこれは単に???になるだけなんじゃないかと思って用意してなかったな…
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
>『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
の部分以外は???になる…? -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
融合体はサーヴァントとして出るんじゃなくてギミックだったっけ
サーヴァントなら雑に全体に筋力攻撃するとかでいいんだけど… -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
サーヴァントとして出していいなら…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
出すが…
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
その場合耐久0になったら融合元の舞台装置も消える
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
それはそれでこまるな…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ン~~~
-
秘匿(GM,GMミズ..)
GM
[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]
-
秘匿(GMミズ..,刀)
燕 結芽
マスターステータス
魔力 400
戦闘力3
属性 10
病弱の天才
架空元素の効果を更に+1する
初期位置を病院に固定する
架空元素『刀』『使』サーヴァント×2 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
マスタースキル提出忘れてたの私?
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
という想定
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
あとまあ、調査済みの対象で「よくわからんけど自分が条件を満たしているかどうか」は分かってもいいと思う(ただ実際どこまで消されるかはやってみないと分からないという事にしたい)というのと
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
私は全てのPLにおいて、データ未調査でもシーンに一緒に居たことがあれば「条件を満たしているかどうか」だけは把握させて欲しい、かな?
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ギン・ワカッタ
いいよ~! -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
そういえばマスカレイドのダメージは回避宝具等で回避可能
スキル効果は回避不可能だけどダメージ系は例外的に回避可能
にしておこう -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
なにっ
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ルールブックの書き方的に調査宝具打ってから朝行動選ぶ…とかもできるよね多分?
とりあえず初手で魔力放出+諜報調査×4で全部ぶち抜くので時間きたらミズゴロウの方で投げてくだち -
雑談
レミリア・スカーレット
3d9(3D9) > 19[2,9,8] > 19
-
雑談
燕 結芽
こわい
-
雑談
燕 結芽
3b9(3B9) > 7,8,9
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
それと賞金稼ぎワード
『ニッカリ青江』 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
紅い悪魔
ごべーん!!修正させてください🌈
> 敏捷 C+(6):10+1
私はライダーじゃないのでこの+1の補正は無い!
> 『紅い悪魔』 パッシブ 100 ※オリジナル
>①この存在は通常レミリアと同一である。
これ「同一であるがステータス限界突破等は共有しない」に直せますか? -
秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
修正するとこあったのでミズゴロウに投げました…お願いします
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
開始前にやること
・包囲網でレミリア(鯖)と不夜城レッドのステータス(LEVELと筋力~宝具の値まで)を開示する 咲夜は無辜、紅い悪魔は宝具効果により対象外 これ私が情報タブに貼るでokかしらね?
・0日目夜なので魂喰いを2回行う 紅い悪魔のスキルでほぼ100%成功まで持っていける
・開始後は変な宝具とかの発動がなければ予定通り警戒+作成、同時に咲夜の調査宝具3つに魔力放出Aを乗せて全域に調査を3回飛ばします 諜報Aの効果で隠匿無効+1回当たり陣営の情報2個を抜けるはず… -
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
また、私が存在する限りリソースは秘匿する予定です
-
雑談
足立レイ
3d9(3D9) > 17[9,4,4] > 17
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
レナトゥスやめてミラジェイドにしようかな
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
アレなら妨害効果もわかりやすいし
-
雑談
[noname]
挟んでおいたよ
R-18聖盃はエロエロだった -
雑談
レミリア・スカーレット
やはり…うちはエロエロか!?
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
確かにアルベルでもミラジェイド出せるけど烙印ストーリー的にはアルバスの進化じゃなかったっけ
-
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
秘匿(GM,刀)
GM
コマンドは全部事前入力するものだと思い込んでたのおれ?
でも書き方的には…できる、のか…? -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
そうだけど
でもよォ…アルベル融合ってぶっちゃけマスカレイドとルベリオンとレナトゥスしかないしさあ! -
秘匿(GMミズ..,🦇)
十六夜咲夜
「パーフェクトメイド」 200
効果6.調査(朝,10)×3 + 140d4ランダムダメージ防御(オート,70)
私のこれも
効果6.調査(朝,10)×4 + 120d4ランダムダメージ防御(オート,70)
こちらに直しても良いでしょうか…🌈
マガチヨ-幹部陣営の8項目がこれで抜けるようになるのと足立レイの情報量が思ったより多くなりそうなため… -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
あんまりにもおもいつかねえ
-
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
>紅い悪魔 - 今日 11:33
>修正するとこあったのでミズゴロウに投げました…お願いします
こちら大丈夫でしょうか…申し訳ありません -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
わかんにゃい
事前入力必須ならまあそれはそれでいいや! -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
…いや、朝は決めた
どうせ警戒と調査宝具連打でいい… -
雑談
[noname]
一族…一族…エロエロ一族…
-
雑談
燕 結芽
深刻な風評被害
-
秘匿(GM,🦇)
GM
問題ないことを教える
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
追加調査は…今回は事前入力ってことにしておく -
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
うわ!ありがとうございます
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
はーい
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
まあ何出すかは任せる…だろ?
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
choice[なな,レミリア,マガチヨ,結芽,渚,うてな,レイ,テラコマリ]
昼のテンプレート投げてみます(choice[なな,レミリア,マガチヨ,結芽,渚,うてな,レイ,テラコマリ]) > テラコマリ -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ふーむ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ううん
-
雑談
燕 結芽
昼ダイスのチョイス余計なお世話だけどここに出すねー!choice[なな,レミリア,マガチヨ,結芽,渚,うてな,レイ,テラコマリ]
-
雑談
レミリア・スカーレット
うわ!褒めて遣わすわ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
無しにしとくか…?
あくまで舞台装置だし -
雑談
GM
うわ!ありがとう!
-
雑談
燕 結芽
ぶい。自分の抜いて使ってねー
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
あと考えられるのは単純にデバフダメージと来てるからバフとか…?
-
雑談
マガチヨ
うわ!あんがとねぇ!
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
あ~…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
自身に竜種付与して攻撃時追撃効果とか
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
そんな感じかなァ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
それでいこう
【深淵の舞台装置】
・舞台装置一体以上+プリテンダーサーヴァント
・深淵に潜む竜に象られた舞台装置
・この舞台装置が存在する間大場ななにスキル『竜種』EXを付与して、攻撃した際更に筋力EXで追撃を行う -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
みたいな?
-
雑談
足立レイ
感謝します
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
まあ…たぶん大丈夫…かな
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
8時30分ごろに包囲網のステ開示やったあと成長処理でok?
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
うわ!!!!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
よし…揃った、用意すべきものは
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秘匿(GM,🦇)
GM
いいよ~!
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
うわ!
-
雑談
system
[ テラコマリ・ガンデスブラッド ] 令呪 : 3 → 2
-
雑談
system
[ テラコマリ・ガンデスブラッド ] 令呪 : 2 → 3
-
雑談
鯖のキャスター
さて…我々はどれくらいで正体を晒すことになるんでしょうね
-
雑談
鯖のセイバー
システム的に隠すべきなんだろうが…その…そろそろアイデンティティを取り戻したい…
-
雑談
GM
来たか…サバーズ
-
雑談
鯖のセイバー
鯖です
-
雑談
鯖のキャスター
鯖です
-
雑談
足立レイ
ズズッ
-
雑談
[noname]
鯖じゃなくて鰤じゃないか?
-
雑談
足立レイ
可能性はあります
-
雑談
鯖のセイバー
2d100 鯖/鰤(2D100) > 45[31,14] > 45
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雑談
鯖のセイバー
鯖です
-
雑談
足立レイ
鯖でした
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
マスター:大場なな
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・[キラめき]を1消費し負傷を無視できる
・魔力を持たず、代わりに[キラめき]を用いる
・[キラめき]は何らかの条件下で魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[キラめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[レヴュー]を行うことでも行える
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d5のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し開始する
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定が50↑で1、75↑で2、100↑で3の[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手可能にする
[宝具]
【舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
・最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・任意の行動でカウンターする
・使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい、その際判定を二度行う
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】パッシブ
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定(ムード/追加効果は発生しない)に対し判定を行い自身が高かった場合無効化する
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]/10分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[ムード]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、5キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する
・貫通効果に対しては-50となる
【華やかなる少女舞台】『フィニッシュムーブ』
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*30分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ターンの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が次に宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身にそのラウンドの間毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアをそのターン得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
【アルベル】
スキル
道化の騙り EX
・自身を戦闘中【アルバスの落胤】として扱う
・自身は戦闘に参加せず、舞台を働かせてる
・戦闘中任意のタイミングで融合効果を発動することができる
・融合を発動するにあたって200の魔力、またはアルベルの貯蔵魔力を用いる必要がある
・融合素材は戦闘に存在する舞台装置から選択する
・融合先は舞台装置から選択する
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営1日に1回、カジノ優待券を使用して+1回、『亜空間物質転送装置』で1日2回遊ぶことができる
・カジノでは天運含むダイス操作効果を一切使用できない
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』『ダービー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる
『ダービー』
1~500を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+200して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
これにより得られる魔力供給は一日一回分が限度となる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
【劇場の設営】
・戦闘の流れによって劇場戦闘のシステムが変化する
・その設定によって観客の様子が変わり、報酬なども変化する
[リハーサル]
・戦闘に参加するメンバー同士の間で同盟/協力的なギアスがある場合に設定
・戦闘に於いてリソースの損失/一定以上のダメージが見込まれない場合に設定
・ムードシステムが停止し、戦闘後の報酬がゼロになる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持(四捨五入する)
1.ムード×30/2魔力
2.ムード/3の礼装
3.ムード/9の陣地
4.ムード×10のコイン
5.ムード/5回分の絆ダイス
6.ムード回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×50/2の魔力
2.ムード/3の礼装
3.ムード/10の陣地
4.ムード×20のコイン
5.ムード/10個好きなステータスを上昇
6.ムード/510通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を1.3倍にする
2.現在の礼装を1.2倍にする
3.現在の陣地を1.1倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+1する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる
『アピール』
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・耐久が0になった際のダメージは1.5倍で扱う
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると攻撃者のムードが半減する
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-50される
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果(パッシブを除く)を宣言する際に最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【深淵の舞台装置】
・舞台装置一体以上+プリテンダーサーヴァント
・深淵に潜む竜に象られた舞台装置
・この舞台装置が存在する間大場ななにスキル『竜種』EXを付与して、攻撃した際更に筋力EXで追撃を行う -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
これでいいかなぁ!!!
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
不夜城レッド
>呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」170
>効果1.アンチルール宝具。この英霊が参加している存在では全PCが筋力攻撃不可。
誤字多すぎなのお前?
存在→戦闘 -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
【出鱈目な閃きの濁流】の説明がよくわからなくなってるな
筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい、だけでいい気がする
テラフォが効果200なままになってる
あとムード報酬の魔力と礼装と陣地とスキルをナーフしたい
あとななが脱落したら陣営も脱落、ってマスタースキルに追加する必要があるな -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
りょうかーい!
-
雑談
レミリア・スカーレット
よし
-
雑談
レミリア・スカーレット
実はみんなに言ってなかったことがあるの…
-
雑談
燕 結芽
うん
-
雑談
レミリア・スカーレット
実は私…
-
雑談
レミリア・スカーレット
真祖なのよ!!!(ドヤ
-
雑談
燕 結芽
しってた。
-
雑談
レミリア・スカーレット
つまりこれからやるべき処理があります
-
雑談
レミリア・スカーレット
GMの許可で20:30にできることになってるから貼るわよ
-
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
燕 結芽
は~い
-
雑談
マガチヨ
わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
佐倉杏子
クラス:ランサー
LEVEL 2 =22点
ステータス
筋力∶B(6+1) 45
敏捷∶B+(5+2+1) 13
耐久∶E(0+1) 80
魔術∶E(0+1) 1
天運∶E(0+1) 0
宝具∶EX(11) 300
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『仕切り直しC』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『不運A』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『戦闘続行D』(ランサースキル)
サーヴァントスキル 『肉体強化EX』(怪力EXと同効果)
宝具一覧 消費宝具P 800
宝具『歴戦』パッシブ 宝具P 200
[効果]
自分のターンを一つ選んでオート化し、好きなタイミングで行使することができる。
ただしこの効果でオート化したターンの行動中、自身とそのマスターによるもの以外は自身の攻撃に追加効果を付与できなくなる。(ダメージ増加も同様に追加不可。ただしダメージ軽減は追加効果判定にはならない)
1日に2回使用可能。
逃走ターンへの使用は1セッションにつき4回のみ可能。
宝具『回避』パッシブ 宝具P200
宝具『調査』 宝具P20
宝具『調査』 宝具P20
宝具『連撃』 宝具P 90
宝具『筋力ランク増加』 宝具P 10
宝具『戦闘準備』 宝具P 60
[効果]
戦闘開始時に礼装を1つ獲得する。この宝具は使用時に魔力を消費しない。
宝具『野良魔法少女の処世術』パッシブ 50
[効果]
1日に1回、アイテム『日用品』を取得できる。
『日用品』は5個までストック可能。
アイテム『日用品』(オート扱い)
[効果]
耐久を40回復できる。
また2つ消費することで負傷を1回復できる。
宝具『ロッソ・ファンタズマ』パッシブ 150
[効果]
回避判定のときに使用可能。
その判定に固定値を±1〜7できる。この効果を使用した回避は、成功した時強化回避扱いとなる。
1日に3回使用可能。
解放条件∶累計ブーケが400を突破した時、または累計ブーケが330を突破した状態でブーケを80消費する事で開放可能。
デメリット『セイバー、ランサー、アサシン、キャスター、バーサーカーから受けるダメージ倍加』 宝具P +500 -
ステータス
テラコマリ・ガンデスブラッド
魔力 200
戦闘力 -
属性 9 五重属性
NGプレイ∶汚いの。
そもそもエロRP自体上手くやれるかわからないから期待に答えられそうになかったらごめんね -
雑談
燕 結芽
戦闘力なし。
-
雑談
レミリア・スカーレット
戦闘力なし!?(^^)
-
雑談
レミリア・スカーレット
まま、いいでしょう
-
情報
レミリア・スカーレット
>この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。
-
雑談
燕 結芽
特定ステータスが無かったり変わってたりするのももはや見慣れた…
-
情報
レミリア・スカーレット
レミリアは包囲網状態に
処理を円滑にするためにステータスを貼るわ -
情報
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26 -
雑談
燕 結芽
(包囲網の開示…!)本気だね
-
情報
LEVEL6=26点
筋力 E+(2):5
敏捷 E+(2):6
耐久 E+(2):90
魔術 E+(2):2
天運 Ex(11):3
宝具 B+(7):170
2+2+2+2+11+7=26 -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
魔力は1~9のときムード×3、10~29のときムード×5
礼装は1~9のときムード/10、10~29のときムード/5
陣地は1~9のときムード/15、10~29のときムード/10
ステータスは1~9のときムード/10回絆追加、10~29のときムード/15個好きなステータス上昇(上限突破なし)
スキルは1~9のときムード/5回、10~29のときムード/10回 -
情報
レミリア・スカーレット
おわり。
-
雑談
燕 結芽
サーヴァント2体分のデータが出た
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
テラコマリ・ガンデスブラッド
魔力 200
戦闘力 -
属性 9 五重属性
マスタースキル『殺戮の覇者』
戦闘中、好きなタイミングで自身を英霊扱いとして戦闘に参加させることができる。
この英霊は令呪が0画になっても契約解除扱いにならない。
このスキルを所持している場合、戦闘力は使用不可となり、戦闘力の加算と減算もできず、戦闘力ステータス自体を無いものとする。
マスタースキル『平和主義』
自身の昼接触の結果を友好接触または中立接触に変えることができる。この時優先度を最大のものとする。 -
雑談
足立レイ
!
-
雑談
燕 結芽
つまり実質2体どうにかしないと令呪の報酬は得にくい事
大変だねー -
秘匿(GM,☕️)
GM
どう?作れそう?
-
雑談
[noname]
戦闘力もなければ魔力もねえやつが多すぎて
て笑
たっ -
雑談
レミリア・スカーレット
こわいわねェ~…
-
雑談
燕 結芽
要注意人物…ってこと!?
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
[以下隠し情報]
────────英霊データ─────────
テラコマリ・ガンデスブラッド(ほんとのすてーたす)
ステータス
筋力∶F- 0.3
敏捷∶F- 2
耐久∶F- 30
魔術∶F- 0.6
天運∶E 0
宝具∶-
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『不屈の意志EX』
サーヴァントスキル『戦闘続行EX』
宝具一覧 合計宝具P 160
特殊宝具『庇う』パッシブ
相手ターンの攻撃、宝具の対象を自分一人に変更できる。変更時、相手はそのターンの行動内容をその場で変更できる。(対象の変更は不可)
宝具『カウンター』 宝具P60
宝具『強化ガッツ』 宝具P100
デメリット『バーサーカーから受けるダメージ倍化』宝具P+100
デメリット『セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシン、キャスターに与えられるダメージ-10』宝具P+60
特殊能力 ※この項目は条件を満たさない限り調査しても情報は渡されない。
烈核解放『孤紅の恤』
8日目から使用可能。
テラコマリ・ガンデスブラッドの永久同盟者は戦闘中、自身またはテラコマリ・ガンデスブラッドのターンを1つ『吸血』に変更できる。ただしこのデータ情報を取得している永久同盟者でなければこの変更効果は使用できない。
『吸血』を行った場合、テラコマリ・ガンデスブラッドの英霊ステータスをGMがあらかじめ指定した任意のものに変更できる。このステータス変更は阻止及び無効化できない。
[孤紅の恤 制約](長いけど必読。ごめんね。)
①.『孤紅の恤』のデータ情報はいかなる効果においても5回以上のマスター項目の調査に成功しなければ取得、閲覧できない。
②.『孤紅の恤』のデータ情報は日数が6日目以上でないと調査で取得、閲覧できない。
③.『孤紅の恤』のデータ情報は合算ブーケ数が700以上でないと調査で取得、閲覧できない。この時の処理は秘匿されてる情報があるかどうかすらわからないものとして扱う。
④.テラコマリ・ガンデスブラッドの永久同盟者はいかなる効果においても3d100<=3の判定に成功しなければ『孤紅の恤』のデータ情報を取得、閲覧できない。この時の判定にはいかなる効果も使用、適用ができない。
⑤.『孤紅の恤』のデータを取得したものは3d100<=3の判定に成功しなければテラコマリ・ガンデスブラッドと永久同盟を結ぶ事ができない。この時の判定にはいかなる効果も使用、適用ができない。
⑥.『孤紅の恤』のデータ情報を取得したものは3d100<=3の判定に成功しなければ他者に『孤紅の恤』のデータ情報を渡す事ができない。この時の判定にはいかなる効果も使用、適用ができない。
⑦.ただし④,⑤,⑥の条件はブーケを4000個消費する事で消すことができる。この時のブーケは当日分ではない合算分のものも使用可能。また所有者の許可が降りれば複数人のブーケや脱落者のブーケも使用可能。ただしその消費ブーケの内800個以上はテラコマリ・ガンデスブラッドのものでなくてはならない。またこの時消費できるブーケは1人1100個まで。
⑧.テラコマリ・ガンデスブラッド(PC)は自力で『孤紅の恤』の存在を認知することができない。
⑨.テラコマリ・ガンデスブラッドをPCとして持つPLは、いかなる方法においても自分から他PC、PLに『孤紅の恤』への言及をすることができない。
⑩.『吸血』を行った1日が終了した後、テラコマリ・ガンデスブラッドとその英霊はいかなるスキル、宝具、烈核解放、魔力を消費して行う行動を10日間使用できない。
⑪.『孤紅の恤』を所持する英霊は他人に一切ブーケを投げられない。
────────────────────── -
情報
GM
通知
マスターとサーヴァントの最終稿流れてる可能性を阻止するため改めてくれたら嬉しい…だろ? -
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
もしかして貼り直した方がいいやつ…かしら?
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
もっかい出したほうがいいと?
-
秘匿(GM,刀)
GM
マスター貰ってないしな
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
調査でテラコマリ・ガンデスブラッドの英霊データを入手したものがいた場合、本来のものではなく以下の偽装データを渡す。
ただし偽装データを入手した上でもう一度英霊データを入手した場合、本来の英霊データを渡す。
───────偽装英霊データ────────
テラコマリ・ガンデスブラッド
ステータス
筋力∶アルティメットEX ???
敏捷∶絶対無敵EX ???
耐久∶元気爆発EX ???
魔術∶熱血最強EX ???
天運∶ハイパーゴッドEX ???
宝具∶ミラクルスペリオルEX ???
サーヴァントスキル一覧
最強なのでスキル一覧のものは全部使える可能性が高い。
宝具一覧
宝具『これが最強の吸血鬼たる者の力だ✊』
小指だけで全ての敵を3秒で殲滅できるテラコマリ閣下の全力。
あまりにも恐ろしいのでその詳細は話すべきではない。
宝具『閣下の器は格が違う』
いずれ世界全てを掌握するテラコマリ閣下の器の前では、きっとあらゆるものが惹かれていくだろう。
宝具『とにかくすごい』
なのであんまりテラコマリ閣下には逆らわない方が良いし、逆らわなければきっといいようにしてくれると思われる。
宝具『補足』
テラコマリ閣下のマスターデータをもう一度調査してはならない。これは命令でも忠告でも警告でもなくお願いである。だめだよ絶対。しないでね。
───────────────────── -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
んえ?マスターミズゴロウの方に投げたはずだけど…
-
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
!
-
秘匿(GM,🦇)
GM
一応編集版あったらくれ(^^)
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
わかった もっかいミズゴロウに貼るわ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
その通り書き換えるわ
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
マスターステータス
魔力 400
戦闘力3
属性 10
病弱の天才
架空元素の効果を更に+1する
初期位置を病院に固定する
架空元素『刀』『使』サーヴァント×2
まあはいこれ -
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
余る様に…ですか
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
──────烈核解放時英霊データ──────
テラコマリ・ガンデスブラッド(孤紅の恤)
筋力∶??? 58967000
敏捷∶??? 6804500
耐久∶??? 130
魔術∶??? 78925000
天運∶??? 152
宝具∶???
・テラコマリ・ガンデスブラッド(孤紅の恤)は戦闘中ターンを用いた行動ができない代わりに、魔術ステータスの回数分だけコマンドをオート扱いで好きなタイミングで使用できる。
・テラコマリ・ガンデスブラッド(孤紅の恤)の耐久以外のステータスは自陣営以外のいかなる効果、条件によるものでも変更できない。
・テラコマリ・ガンデスブラッド(孤紅の恤)は自分の好きなタイミングで自身の英霊データをテラコマリ・ガンデスブラッド(ほんとのすてーたす)に戻すことができる。ただし『吸血』を行った1日が終了した後、自身の英霊データは強制的に(ほんとのすてーたす)に戻る。
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『不屈の意志EX』
サーヴァントスキル『戦闘続行EX』
サーヴァントスキル『世界を統べる吸血鬼』
[効果]
マスタースキル『真祖EX』を追加する
サーヴァントスキル『魔力循環EX』
[効果]
魔力を消費した時、消費した分の魔力を即座に加算する。
サーヴァントスキル『追跡EX』
[効果]
逃走に成功しそのシーンからいなくなった陣営を指定し、その陣営と戦闘を行う。
サーヴァントスキル『はんせいしろ』
[効果]
同戦闘内でテラコマリ・ガンデスブラッドによって耐久が0になり消滅した英霊、または負傷が規定値に達し死亡したマスター指定し、その消滅または死亡ををなかったことにできる。
その後、消滅をなかったことにした英霊の耐久を1に、死亡をなかったことにしたマスターの負傷を[(死亡既定値)-1]にする。
この効果適用後、効果を適用した陣営を戦闘から強制離脱させる事ができる。強制離脱後、その陣営は好きな場所に移動でき、その後2日間いかなる効果、手段においても耐久と負傷を回復できない。
魔法一覧 宝具等と同様に各コマンドとして使用可能。
『浄玻璃』オートorパッシブ 消費魔力900
[効果]
自身を対象に含む宝具、魔術攻撃、魔力奔走、スキルの対象を自在に変える。または無効化する。
『引力の網』 消費魔力60
[効果]
指定した対象の居場所を把握できる。
『障壁魔法』オートorパッシブ 消費魔力1以上
[効果]
こちらの魔術×消費魔力以下のダメージを無力化する。
『超回避EX』パッシブ
[効果]
10d100-999<=999で超回避判定を行う。オート効果やスキルも回避可能。他PCに対しても使用可能。
『超貫通EX』パッシブ
[効果]
攻撃に超貫通を付与する。筋力判定に使用した場合、10d筋力でダメージを算出し出た出目は全て最大値に置き換える。
『回復魔法』
[効果]
①.対象の状態異常、弱体、バッドステータスを全て解除する。
②.対象の負傷を全部取り除く。
『地染め上げる真紅の奔流』
[効果]
魔力奔流の威力を40000000倍にする。
『????』
[効果]
ターンを1つ指定し、そのターンを【行動不能】に変える。(【行動不能】はガード効果のないガードとして扱う)
【行動不能】を持つPCは耐久と俊敏を半分減らすことでこれを解除できる。ただし1以下には減らせない。
『封印破壊』パッシブ
[効果]
こちらの効果が無効または使用不可になった時、その原因の効果を無効にし、その後それを3日間発動および使用および適用不可にする。
『障壁破壊』パッシブ
[効果]
こちらの攻撃が回避とガード以外でダメージ0または攻撃が無力化された時、その原因の効果を無効にし、その後それを3日間発動および使用および適用不可にする。
『契約破壊』オート 消費魔力2500
『地獄を焼く曙光 』 消費魔力最低10000
[効果]
魔術×最大魔力量×消費魔力の全防御貫通ダメージを与え、自身以外の全ての陣地効果、パッシブ効果をその戦闘中無効化し、使用不可にする。この効果で無効化、使用不可になった陣地はその後3日間使用できない。
攻撃対象に制限はなく、居場所がわかるなら別の場所にいる者も対象にできる。また誰も対象にせず空打ちもできる。
マスタースキル『真祖EX』
[効果]
任意の能力値や、対象を+1することが出来る。これを4回行う。
またマスターのステータスを以下のものに変更する。
魔力 99999999999999999999999999
戦闘力 99999999999999999999
属性 ???
───────────────────── -
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
なるほど、理解しました
-
秘匿(GM,刀)
GM
うわ!ありがとう!
ほんとだ来てた🌈 -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
送ったよー
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ログがすぐ消えるからちくしょう!
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
うわ!
-
秘匿(GM,🚬)
誓約の幹部
誓約の幹部
魔力:500(10)
戦闘力:2
属性:掟
架空内容:マスター+1
スキル:名家
陣地が3つある状態で開始できる。初期礼装5個。 -
秘匿(GM,🚬)
マガチヨ
マガチヨ
魔力:550(8+3)
戦闘力:6
属性:仁(9+1)
架空内容:サーヴァント+1
スキル:魔術師
魔力に+3(上限無視)、属性に+1。 -
秘匿(GM,🚬)
サンダルフォン
セイバー
サンダルフォン
LEVEL:10
筋力:C+(35)(4+2)
敏捷:E(6)(1)
耐久:EX(260)(11)
魔術:E(1)(1)
天運:EX(3)(11)
宝具:D(120)(2+1)
スキル
《対魔力》A
魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-10する。
セイバーの場合、筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
《騎乗》D
移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
《直感》EX
自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。
戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで
任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。
狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。
《約束の天司長》EX(被虐体質の名称変更)
受けるダメージを5減少させる。
1コマンドに1回、コマンドの対象を、複数だったとしても自分ひとりに変更させる。
この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
宝具(120+470)
《天司長を継ぐもの》デメリット(470P)
魂喰いを行えない/40P
魂喰いを行った陣営とはあらゆる同盟になれない/90P
魂喰いが露呈した場合必ず介入しなくてはならない/40P
アーチャー、キャスター、バーサーカーから受けるダメージが倍増/300P
《約束を守るために》パッシブ(200P)
自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
《抗命》オート/消費:特殊/75(80P/100+50P)
効果1:この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
効果2:いつでも使用可能。対象にかかっている任意の状態異常を解除する。
《パワー・オブ・ワン》オート/消費:特殊(40P)
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
《アローン・イン・ヘヴン》カウンター/消費:30(60P)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
《想い出の味わい》アクティブ/消費:10(20P)
《ふたつの顔》アクティブ/消費:10(20P)
《想い出の香り》アクティブ/消費:10(20P)
朝、行動を消費せずに調査を1回行う。1回のタイミングにつき1回までしか使用できない(別名宝具であれば、同じ効果でも同時に使用できる)。
----------------------------------
ハイライト
[ユー・ウォント・フォール]オート/割り振り200
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
自分に対してダメージが与えられる直前に使用する。そのダメージを半減する。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。
フィニッシュムーブ
[アイン・ソフ・オウル]アクティブ/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通38ダメージを10回行う。 -
秘匿(GM,🚬)
聖白蓮
キャスター
聖白蓮
LEVEL:10
筋力:B+(50)(5+3)
敏捷:EX(27)(11)
耐久:E(80)(1)
魔術:E(1+5)(1)
天運:E(0)(1)
宝具:EX(300)(11)
スキル
《高速詠唱》B
連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を20減少(最低値30)。
《道具作成》A
礼装の作成量+1。2d10>10に成功すれば作成量+2。
朝行動で現在いる[場所]に陣地を1つ作成(破壊)可能。
魔術のステータスの値を+5する(ランクによって算出された値に合算)。
《怪力》EX
筋力の強化の効果を[戦闘開始時使用、常時3倍]にする。
筋力を強化した場合、さらに効果値を30上昇させる。
《天性の肉体》EX
筋力を3ランク上昇させる。
1ラウンドに1回、自身に対する筋力への弱体や封印効果を無効化する。
筋力のダイスが常に最大値として扱われる。
宝具(300+500P)
《封印された大魔法使い》デメリット(500P)
セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシンから受けるダメージ倍増/500P
《超人「聖白蓮」》パッシブ(600P)
スキルポイントを6得る。
《「聖尼公のエア巻物」》アクティブ/消費:30(20*4P)
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが4ターン終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値1つのランクを2ランク上昇させる。
これを[状態:強化(ランク増加)]と呼ぶ。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
《天符「三千大千世界の主」》アクティブ/消費:30(70P)
筋力攻撃を1ターンに2回行う。1ラウンドに1回しか行えない。
《魔法「紫雲のオーメン」》アクティブ/消費:25(50P)
礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。
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ハイライト
[光魔「スターメイルシュトロム」]オート/割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
あらゆるタイミングで使用可能。
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値ひとつのランクを+5した後に倍化する(上限以上にはならない)。
これを[状態:強化(ランク倍化)]と呼ぶ。どの能力値を倍化させるかは使用時に宣言する。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
フィニッシュムーブ
[「アーンギラサヴェーダ」]オート/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通状態で筋力攻撃を2回行い、貫通170d2ダメージを与える。
1ラウンドに1回しか行えない。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
もっかい一から貼り直すわね~!
-
秘匿(GM,🚬)
聖白蓮
これでよし、です!
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
【マスター】
レミリア・スカーレット
魔力400
戦闘力20
属性10 架空元素「吸」
マスタースキル
ファニーヴァンプ(真祖の名称変更版、内容は真祖と同等)
①戦闘力を2倍にする。遭遇中の他陣営のマスターが死亡するか脱落した場合、その魔力と戦闘力を自身の魔力と戦闘力に追加できる。魂喰いによる能力値成長回数の1d3ダイスを2回振ることができ、魂喰いをしなかった場合戦闘力が1減少する。戦闘力が0になった段階で死亡し脱落する。この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。
②架空元素「血」、架空元素「鬼」を獲得する。
架空元素「吸」 サーヴァント+1
架空元素「血」 サーヴァント+1
架空元素「鬼」 行動+1 -
秘匿(GM,🚬)
GM
うわ!ありがとう!
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア(サーヴァント)
【サーヴァント】
レミリア・スカーレット
クラス:ライダー
騎乗A/移動に関する値(「逃走」の上昇量、敏捷同値の優先権など)が+1される。敏捷のステータスの値を+1する(ランクによって算出された値に合算)。
仕切り直しC/卓に3度、任意のタイミングで逃走を1増加できる。
矢避けの加護B/セッション中4回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10+1
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具:400+240+150=790
『ツェペシュの幼き末裔』 パッシブ 400 ※オリジナル
①筋力、敏捷、耐久、魔術のいずれかがEX以上に達している状態で、絆ダイス・魂喰い成長により該当能力値が累計5回選択された場合、ランク上限を突破して1段階成長する。上限はEX+10。天運と宝具は対象としない。
②筋力、敏捷、耐久、魔術が特定ランクに達するごとに宝具を追加で得る。リストは以下の通り。()内は種別,消費。
筋力:EXでカウンター宝具(カウンター,30)、EX+5でカウンター宝具で発動する宝具に判定妨害×5付与
敏捷:EXで回避宝具(パッシブ) EX+5で回避宝具に判定易化×5付与
耐久:EXで常時回復宝具(オート,任意)、EX+5でダメージ半減宝具(オート,100)
魔術:EXで範囲拡大宝具(オート,30×n)、EX+5で狙撃宝具(オート,100)
『永遠に紅い幼き月』240
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の120P相当宝具から1つを選択し適用できる。これを2回行う。()内は種別,消費
効果1.120d2ダメージ宝具(アクティブ,60)
効果2.筋力攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果3.魔術攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果4.全解除+筋力連撃(アクティブ,60)
効果5.全解除+魔術連撃(アクティブ,60)
効果6.調査+オート化(オート,60)
効果7.調査(朝,10)+強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.調査(朝,10)+礼装増加(作成時,25)×2
効果9.120ダメージ減結界(オート,60)
効果10.120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果11.魔力軽減60回復(パッシブ)
『吸血鬼幻想』パッシブ 150 ※オリジナル
①レミリアの行う魂食いは一般人からの吸血行為となる。効果は通常の魂食いと同等。行動選択1回あたりの殺害人数を1d10(天運不可)人とする。
②一般人5人を殺すごとに[礼装、戦闘力、筋力効果値、魔術効果値]から1つを選んで+1する。効果値に関してはランク変動しても持続する。
③レミリアは自陣営以外のPCに対して「吸血」を行うことができる。
「吸血」について
この行為に同盟・共同戦線は必要としない。
以下のいずれかの条件で行うことができる。
1.レミリア陣営の魂喰いが妨害された時、レミリアが妨害勢力に代替として吸血を提案する。この場合、殺害人数加算は行われない。
2.この宝具情報を知っている陣営は、タイミング問わず吸血を要求できる。ただしレミリアが吸血できるのは1時間帯1回までとする(おなかいっぱい)。また、連続で同じ陣営から吸うこともない。
吸血の効果は以下のとおりである。
_PCを1人選び、レミリアは吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を失い、英霊の任意の能力を1d3(天運不可)段階上げる。(失った魔力は虚空に失せる)
_魂喰いの代替として吸血が行われた場合、レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加・成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※眷属化したものはレミリアの永久同盟となり、レミリアの命令に逆らえない。これはデメリット等による制限を無視する。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。
♰ハイライト♰
夜符「デーモンキングクレイドル」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・180d2ランダムダメージ 180P
・貫通 120P
♰フィニッシュムーブ♰
神槍「スピア・ザ・グングニル」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・300d2ランダムダメージ 300P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
あ、スクバロは要は二回アクション判定する気だったわ
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
十六夜咲夜
【サーヴァント-2】
十六夜咲夜
クラス:アサシン
気配遮断A/トラップ・狙撃の探知、回避の判定に+2。また、負傷攻撃という攻撃を行える。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
無辜の怪物A/自分の真名とは別の名前を語り、違う画像を使って良い。自分の能力値、宝具を???、あるいは別のものに置き換えて表示できる(実際の数値は変わらない) 。自分の陣営に対し調査が行われたとき調査した側は2d10>10で判定を行わなければならない失敗した場合、その調査は失敗となり情報を得られない。
ステータス:
LEVEL1
筋力 E(1):1
敏捷 E(1):6
耐久 E(1):80
魔術 E(1):1
天運 C+(6):0
宝具 Ex(11):300
1+1+1+1+6+11=21
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具 200+400+200=800
『時間を操る程度の能力』 パッシブ 200 ※オリジナル
①「刻の魔術師」:時間を停滞させる。咲夜が存在している[場所]は常に「夜」になる。ただしこの効果で朝/昼に夜行動は行えない。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。
また、レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばすことができる。この効果はいつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
②「時間凍結」:止まった時間の中で咲夜たちのみが動く。咲夜の存在している[場所]で魂食いが複数回行われる場合、最後の1回分のみが露呈の対象となり、それより前はいかなる場合でも露呈しない。ただし、1日が経過するごとに咲夜の耐久効果値が20減少する。
③「赤方偏移世界」:咲夜の所属する陣営は0日目(ゲーム開始直前)に夜行動を行うことができる。日付変更時の魔力消費も行う。
④「瞬間退場」:咲夜の逃走ポイントはレミリアの逃走ポイントにあわせて増減する。二人の間限定の逃走ポイント共有宝具。
⑤「ポケットディメンジョン」:いかなる時間、いかなる場所でも、夜伽が可能な空間を生成することができる。ただし[場所]としては扱わない。この空間では時間の流れが咲夜の任意となる。「ゆっくり濃厚していってね!」
⑥「パラドックス」:咲夜の存在している聖盃戦争は日付及び時間の進みが曖昧になる。日付や時間帯の[表記]を好きに弄ったりできる。あくまで表記のみ。
「ルナダイアル」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
「パーフェクトメイド」 200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当の宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×4 + 120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
🔪ハイライト🔪
幻符「殺人ドール」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.(全解除のあとに礼装封印)+貫通 30+150+120P
効果2.全解除+150d2ランダムダメージ+貫通 30+150+120P
🔪フィニッシュムーブ🔪
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.380d2ランダムダメージ+判定妨害×6 380+120P
効果2.380d2ランダムダメージ+貫通 380+120P
ド天然メイド パッシブ ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・レミリア以外の言う事を聞かない。0P
・常にレミリアと同じ場所に存在する。0P
・レミリアが敗退すると同時に、咲夜も敗退する。 0P
・ランサーに与えるダメージ-240 210P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
まぁ別にいいか
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
紅い悪魔
【サーヴァント-3】
【紅い悪魔】
この存在は名称「レミリア」としても扱う
クラス:ファニーヴァンプ(フェイカー互換 アーチャー+ランサー+バーサーカー)
スキルポイント1点使用
皇帝特権EX/1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
忍術B/以下の三つを取得する。
・ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない。
・礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・礼装を作成するとき、2d10>12に成功すると作成数を1増加させる
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
運命を操る程度の能力EX 6点 (星の開拓者EX互換)
・2d10を振ったとき、2が出たら難易度に関係なく強制的に成功扱いになる。ダイスを操作し出目を2にした場合この効果は発動しない。
・1ラウンド(1時間帯)1回、2d10の出目を反転させることができる。22からその出目の値を引いた数が反転した値になる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスを振り直しすることができる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスの出目を±1できる。
・戦闘中1回、失敗した判定を強制的に成功にする。この時強制的に失敗する状態であったとしても成功にする。
・セッション中1回、あらゆる耐性(防御、回避)を無視して対象を攻撃することができる。これはダメージ軽減や令呪効果も無視する。
宝具:100+100+400+200=800
『紅い悪魔』 パッシブ 100 ※オリジナル
①この存在は通常レミリアと同一であるが、ステータス限界突破等は共有しない。通常レミリアはこの存在の能力を自分が扱うのように宣言、使用してよい。通常レミリアが健在の場合、この存在を対象とするあらゆる効果はすべて通常レミリアが請け負う。(狙撃など)
②通常レミリアが打倒されるまでこの存在を戦闘参加させることはできない。次の時間帯以降に参加できるようになる。
③限定的な無辜の怪物効果:通常レミリアが打倒されるまでこの存在を自発的に公開することはできない。これは包囲網によるステータス開示も含む。調査対象には普通になる。(諜報も不要)
「ミレニアムの悪魔」 パッシブ 100
スキルポイント+1
「スカーレットマイスタ」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
『永遠に紅い幼き月』200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×3 + 140d4ランダムダメージ防御(オート,70)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
✡ハイライト✡
「レッドマジック」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・0ダメージ 0P
・貫通 120P
・判定妨害×9 20×9P
✡フィニッシュムーブ✡
「紅色の幻想郷」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・魔術連撃のあとに筋力連撃 90×2P
・貫通 120P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』(通常レミリア)に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
悪魔の妹
GMから『ノクターナルデビル』の情報がPLへ渡された場合、以下のチャットを送る。
♥ここから♥
どこからともなく、はらり、と
紙切れ1枚とシールのようなもの1枚が舞い込んできた。
『あなたがお姉様に興味あり気な参加シャン?
あいつ結構マゾいところあるから、もうぐッちゃぐちゃにしてもらって構わないよ!
プライド高くてツンツンしたナマイキ吸血鬼が屈服する様を見せてくれ(^^)
あとあと、寂しがりやでもあるから、特に早期離脱させる場合はノクターナルデビルを発動させてあげてほしいかも~。
使い魔契約をお前に教える お姉様をよわよわにしたあと、一緒に送ってあるヤツをおなかにペタッて貼れば完了!
それっぽい口上もあると捗るかもね?この戦争は劇でもあるみたいだし?
それじゃ、せーぜー頑張るのよ!命短し人間さん!またね~~~~!』
……シールからは不可思議な魔力を感じる。この世界のモノではない異質なものだ。
そこに浮かぶ紋様はピンク色に淡く輝き、禍々しいハートマークに悪魔の翼が生えたようなデザインだ……これはいったい……。
♥ここまで♥ -
オッズパーク
[noname]
いよいよ始まるのかぁ
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
不夜城レッド
【サーヴァント-2の偽装用データ】
諜報無しで十六夜咲夜を調べる場合は以下のデータを渡す。
不夜城レッド
ゲーム的にはもう一人のレミリアとして機能する。
クラス:アーチャー
単独行動A/維持コストとして消費する魔力の量を40減少する。
対魔力B/魔術・宝具ダメージを10減少する。
千里眼A/任意の相手の朝行動4つを昼開始時に確認できる(調査による行動確認と同じもの)。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
ステータス:
LEVEL6
筋力 E+(2):5
敏捷 E+(2):6
耐久 E+(2):90
魔術 E+(2):2
天運 Ex(11):3
宝具 B+(7):170
2+2+2+2+11+7=26
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具 100+170+400=670
紅符「不夜城レッド」パッシブ 100
①このサーヴァントはレミリアの分身であり、同一の存在を指す。
②不夜城レッドが存在している[場所]は常に「夜」になる。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。
③不夜城レッドが存在している[場所]で行われる魂喰いは、2d10>10判定を戦闘力で振り直すことができる。
④レミリアは戦闘外でも常に不夜城レッドへ「かばう」を適用し続けている状態であり、すべての効果をレミリアが受ける。
⑤レミリアと不夜城レッドは分断することができない(同一存在であるため)。常にレミリアの位置に存在する。レミリアが逃走/強制移動した場合、不夜城もそれについていく。(限定的な逃走ポイント共有宝具)
⑥レミリアが敗退すると同時に、不夜城レッドも消滅する。
⑦レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばす。いつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」170
この宝具を取得する場合、宝具ランクの上限はB+となり、宝具ランク分で取得したポイントを全て注ぎ込まなければならない。
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の170P相当宝具から1つを選択し適用できる。ただし同じ効果を連日で選択することはできず、この効果は戦闘開始時に必ず開示しなければならない。()内は種別,消費
効果1.アンチルール宝具。この英霊が参加している戦闘では全PCが筋力攻撃不可。
効果2.アンチルール宝具。この英霊が参加している戦闘では全PCが魔術攻撃不可。
効果3.アンチルール宝具。この英霊が参加している戦闘では全PCがアクティブ宝具使用不可。
「クイーン・オブ・ミッドナイト」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6
効果4.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果5.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
♰ハイライト♰
運命「ミゼラブルフェイト」オート 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・任意封印 200P
・オート化 100P
♰フィニッシュムーブ♰
紅魔「スカーレットデビル」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・宝具と礼装を封印 150×2P
・判定妨害×10 20×10P
カリスマブレイク デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・アサシンに与えるダメージ-120 90P
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
秘匿(GM,🦇)
レミリア
ヨシ!
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
【アルベル】
スキル
道化の騙り EX
・自身を戦闘中【アルバスの落胤】として扱う
・自身は戦闘に参加せず、舞台を働かせてる
・戦闘中任意のタイミングで融合効果を発動することができる
・融合を発動するにあたって200の魔力、またはアルベルの貯蔵魔力を用いる必要がある
・融合素材は戦闘に存在する舞台装置から選択する
・融合先は舞台装置から選択する
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営1日に1回、カジノ優待券を使用して+1回、『亜空間物質転送装置』で1日2回遊ぶことができる
・カジノでは天運含むダイス操作効果を一切使用できない
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』『ダービー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる
『ダービー』
1~500を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[心変わり]-1000コイン
・任意の相手に使用しその相手と自身は絆ダイスを行う、またその後同盟orギアス(無料)を結んでもいい
・大場ななに使用すると…?
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+50して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
これにより得られる魔力供給は一日一回分が限度となる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
【劇場の設営】
・戦闘の流れによって劇場戦闘のシステムが変化する
・その設定によって観客の様子が変わり、報酬なども変化する
[リハーサル]
・戦闘に参加するメンバー同士の間で同盟/協力的なギアスがある場合に設定
・戦闘に於いてリソースの損失/一定以上のダメージが見込まれない場合に設定
・ムードシステムが停止し、戦闘後の報酬がゼロになる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持(四捨五入する)
1.ムード×3魔力
2.ムード/10の礼装
3.ムード/15の陣地
4.ムード×10のコイン
5.ムード/10回分の絆ダイス
6.ムード/5回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×5の魔力
2.ムード/5の礼装
3.ムード/10の陣地
4.ムード×20のコイン
5.ムード/15個好きなステータスを上昇
6.ムード/10通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を1.3倍にする
2.現在の礼装を1.2倍にする
3.現在の陣地を1.1倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+1する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる
『アピール』
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・耐久が0になった際のダメージは1.5倍で扱う
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると攻撃者のムードが半減する
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-50される
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果(パッシブを除く)を宣言する際に最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【深淵の舞台装置】
・舞台装置一体以上+プリテンダーサーヴァント
・深淵に潜む竜に象られた舞台装置
・この舞台装置が存在する間大場ななにスキル『竜種』EXを付与して、攻撃した際更に筋力EXで追撃を行う -
秘匿(GM,🦇)
レミリア
わくわく魂食いタイムいくわ!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
マスター:大場なな
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・[キラめき]を1消費し負傷を無視できる
・魔力を持たず、代わりに[キラめき]を用いる
・[キラめき]は何らかの条件下で魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[キラめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[レヴュー]を行うことでも行える
・大場ななが脱落した段階で陣営は脱落する
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d5のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し開始する
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定が50↑で1、75↑で2、100↑で3の[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手可能にする
[宝具]
【舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
・最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・任意の行動でカウンターする
・使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】パッシブ
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定(ムード/追加効果は発生しない)に対し判定を行い自身が高かった場合無効化する
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]/10分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[ムード]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、5キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する
・貫通効果に対しては-50となる
【華やかなる少女舞台】『フィニッシュムーブ』
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*30分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ターンの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が次に宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身にそのラウンドの間毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアをそのターン得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
オッズパーク
[noname]
一番いい意気込みした人にブーケあげる
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
こうかな
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秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
私がいるから多分失敗はしないぞ~!
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オッズパーク
[noname]
海賊王におれはなる!!
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
行動+1により2回行う!
まずは1回目! -
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
──戦いを終えた戦場跡地。
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秘匿(GM,🦇)
レミリア
2d10>10(2D10>10) > 11[3,8] > 11 > 成功
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
ヨシ!
-
オッズパーク
[noname]
ルフィにブーケとトットムジカあげる
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「いやー今日も我々コマリ隊は快勝だったな」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
>2d10>10に成功した場合、魔力+150、1d3(天運不可)回だけランダムな宝具以外のステータスのランクを上昇させる。
>魂喰いによる能力値成長回数の1d3ダイスを2回振ることができ、魂喰いをしなかった場合戦闘力が1減少する。
魂喰いの効果と~吸血鬼効果で~
2d3を振った回数成長するわね~! -
オッズパーク
[noname]
>ブーケ
うわ!ありがとう!
>トットムジカ
やめろっつってんだろうが!! -
秘匿(GM,🦇)
レミリア
2d3(2D3) > 2[1,1] > 2
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「いや割と危なかっただろ今日の敵結構手強かったし」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
ワァ
-
雑談
大場 なな
送ったわよ
-
オッズパーク
[noname]
わかったウタに渡しておいた
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「しかし残念だったなー、閣下の圧倒的な力が今日拝めると思ったのに」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「確かに見たかったけどそんな事になったらオレ達まで消し飛んじゃうよやべえって」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「閣下の凄まじさ拝めるなら別に死んでもよくね?」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「それはそう」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
あ、choiceで振るとログが長くなるから、成長は今後nb5で振らせてちょうだい
1=筋力、2=敏捷、3=耐久、4=魔術、5=天運ね -
雑談
大場 なな
ユザネかえとこ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
2b5(2B5) > 4,4
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
魔術+2ランク
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
1d10 殺害人数(1D10) > 5
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「コマリ様、コマリ様、起きてください」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「ふぇ?なに…?」
-
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
…100余った分 滅亡剣の強化をしましょうか
-
オッズパーク
燕 結芽
👀
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「戦いも終えましたし兵士たちも集まってますので、労いの言葉を是非」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
>①レミリアの行う魂食いは一般人からの吸血行為となる。効果は通常の魂食いと同等。行動選択1回あたりの殺害人数を1d10(天運不可)人とする。
>②一般人5人を殺すごとに[礼装、戦闘力、筋力効果値、魔術効果値]から1つを選んで+1する。効果値に関してはランク変動しても持続する。
礼装+1で -
秘匿(GM,🦇)
レミリア
2d10>10 続いて2回目(2D10>10) > 11[8,3] > 11 > 成功
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
2d3(2D3) > 5[2,3] > 5
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「えー…?やらなきゃだめ?」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
5b5 ヨシ(5B5) > 1,3,1,5,5
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「はい、コマリ様のために働いてくれたわけでもありますし」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
筋力+2、耐久+1、天運+2
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
「んん…まあ、それはそうか。仕方ない…」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
1d10 殺害人数(1D10) > 5
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
礼装+1
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
以上よ!
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「よーしお前達!!今日もご苦労だったな!!!」
-
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
5の効果は1ターンに一度しか発動できない、この効果で与えるダメージの上限は250である
1:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
こう改めて見ようと思います
どうでしょうか? -
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
兵士
「うおーーーーーーーー!!!!」
-
オッズパーク
レミリア
👀
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「今日の敵は強敵であった!!いつものチンパンジー(比喩じゃない)とは違い!!」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「しかし恐れることなくよく戦ってくれた!!!」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
現在のリソース
魔力 700
戦闘力 20
礼装2
成長履歴
筋力+2
耐久+1
魔術+2
天運+2
咲夜に天運が生えたわ~ -
オッズパーク
[noname]
チンパンといつも戦ってるのか
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「今日ばかりは流石に私が出るしか無いかと思ったが…流石はお前達だ!!」
「あいつらを皆殺しに出来なかったのは残念だったがな!!!」 -
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
獣人の王国がある世界なんだ
-
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
そこの将軍がチンパンジーなの
-
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
オッズパーク
マガチヨ
へ~!
-
秘匿(GM,☕️)
GM
わかった
いいよ~! -
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
なお、ステータス分離版についてはデメリットを500に収める割り振りが間に合わないと判断
スキルを等分して送る予定です -
秘匿(GM,🎭)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
悪魔の妹
1日目の朝の魂喰いアナウンス…もう速攻で絶許認定されそうねお姉様!
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
全員吸うわ
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「まあ何!私が常に後ろにいるんだ!!」
「お前達は何も不安に思わずただ戦ってくれればいい!!」
「いずれ六大国全てを叩きのめすその日まで!!」 -
情報
GM
場所一覧
[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院] -
秘匿(GM,GMミズ..)
GM
choice8[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]](choice8[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]) > [僻地], [歓楽街], [山], [ホテル], [病院, [住宅地], [港], [公園]
-
オッズパーク
[noname]
へ~~~!
-
雑談
レミリア
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
レミリアおよび紅い悪魔のステータス:
LEVEL6=26点
筋力 D(3):15
敏捷 C+(6):10+1
耐久 B(7):140
魔術 D(3):3
天運 D(3):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26 -
雑談
[noname]
ホテルだ~~~~!!!
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「いいか私がいる限りお前達は永遠に栄光の道を歩めるだろう!!」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「だから絶対に下剋上とか考えず!!!
「考えず!!!」 -
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「私についてこい!!!!」
「わかったか!!!!」 -
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
咲夜のステータス:
LEVEL1
筋力 D(3):15
敏捷 E(1):6
耐久 E+(1):90
魔術 D(3):3
天運 B+(8):1
宝具 Ex(11):300
1+1+1+1+6+11=21 -
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
兵士
「うおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!」
-
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
毎日これやるんですよお嬢様大丈夫ですかお嬢様
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
な、なんとか…
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
兵士
「コマリン!!コマリン!!コマリン!!コマリン!!コマリン!!」
「コマリン!!コマリン!!コマリン!!コマリン!!コマリン!!」
「コマリン!!コマリン!!コマリン!!コマリン!!コマリン!!」
「コマリン!!コマリン!!コマリン!!コマリン!!コマリン!!」 -
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「はー…つかれた…」
-
秘匿(GM,🎭)
GM
初期位置は歓楽街指定とかあったっけ
-
オッズパーク
燕 結芽
苦労してそー!
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
ヴィルヘイズ
「今日も見事なスピーチでしたよコマリ様」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「本当に見事だった?私にはわからん…」
-
秘匿(GM,☕️)
ダインスレイフ
レベル7 アベンジャー
使用可能27 消費魔力70
筋力E(1) 1
敏捷A(8+1) 17
耐久A(7) 130
魔力E(1) 1
幸運E(1) 0
宝具A(9)300
スキルポイント6
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
150ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+150する
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントのより[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正EX
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目+−5でも発生する様になる
『自己改造強化』 100
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
5の効果は1ターンに一度しか発動できない、この効果で与えるダメージの上限は250である
1:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
デメリット宝具(500P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と一時同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
レベル5 クラス:オリハルコン-No.ε
使用可能5 消費魔力50
筋力E(1)
敏捷E(0+1)6
耐久E(1)
魔力E(1) 1
幸運(1) 0
宝具E(1)
スキルポイント6
皇帝特権EX
1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
竜種EX
自身の受けるダメージを15減少させる。
自身の与えるダメージを20上昇させる。
敏捷の効果値を3上昇させる。
自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
合体宝具パッシブ300
デメリット宝具 500
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・魂喰いが発生した場合介入しなければならない(40)
・夜行動時に筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
サーヴァント三体目レベル5
筋力E(1)
敏捷E(0+1)
耐久E(1)
魔力E(1) 1
幸運(1) 0
宝具E(1)
スキルポイント6
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
戦闘続行EX
1戦闘に1回、耐久が0になった時に「[状態:強化ガッツ]:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
領域外の生命B
相手から受けた弱体効果の継続ターンを3減少(最低1)する。
自身が受けた弱体効果を付与してきた相手にも付与する。
常時回復80P
カウンター60P
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
デメリット宝具440P(必要数)
令呪一角による体力の回復.行動変更を行うことができない
昼行動の1・8・9が無効化される
・夜行動で魂喰いを一度も選択していない場合、ハイライト・フィニッシュムーブを行うことができない(40)
・戦闘力を使用して逃走を+1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して自身の逃走を-1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して負傷回復を行うことができない(50)
・絆ダイスを振ることができない(50)
・礼装を使用して魔力.耐久を−10することはできず優先度を上げることはできない(80
よし、多分完成! -
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「…っ!?おわぁ〜!!?ぶっ!!?」
盛大に転んだ。 -
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
ヴィルヘイズ
「ああもうコマリ様ったら」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
ヴィルヘイズ
「傷を見せて下さい、私が舐め回してあげます」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「いやいいよ気持ち悪いな!?ってうわあ!?」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア(サーヴァント)
1日目のポイント共有宝具も決めるわ
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「どうしようペンダント傷ついちゃった!?大切な物なのに!?」
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
ない
遠隔で運営できるし -
秘匿(GM,🦇)
レミリア(サーヴァント)
色ちがーう
-
秘匿(GM,🎭)
GM
wakatta
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア(サーヴァント)
『永遠に紅い幼き月』240
効果6.調査+オート化(オート,60)
効果9.120ダメージ減結界(オート,60) -
雑談
大場 なな
うおおお最終版カジノだしておかねば
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
ヴィルヘイズ
「あら…」
-
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
「ルナダイアル」 400
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
「パーフェクトメイド」 200
効果6.調査(朝,10)×4 + 120d4ランダムダメージ防御(オート,60) -
秘匿(GM,GMミズ..)
GM
x8 choice2[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]]#1
(choice2[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]) > [山], [僻地]
#2
(choice2[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]) > [病院, [住宅地]
#3
(choice2[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]) > [歓楽街], [病院
#4
(choice2[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]) > [歓楽街], [学校]
#5
(choice2[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]) > [港], [僻地]
#6
(choice2[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]) > [ホテル], [歓楽街]
#7
(choice2[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]) > [病院, [歓楽街]
#8
(choice2[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]) > [公園], [ホテル] -
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「って、へ?」
-
秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
『永遠に紅い幼き月』200
効果11.回避(パッシブ)
狙撃とか対策ね -
秘匿(GM,🦇)
レミリア
工程数えぐくて草
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
えっ何?突然ペンダントが光り輝き始めたんだけど?
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
ヴィルヘイズ
「これは…」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっちょ、眩し…」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
ヴィルヘイズ
「……!?コマリ様!?」
-
雑談
燕 結芽
がんばれ〜♪
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
そして大きな光はそのまま私を飲み込んで
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
──たぶん日本のどこか。
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
「………………」
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
……………
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
どこだよここーーーーーーーー!!!!??!?!
-
雑談
レミリア
そろそろ出陣か…
-
雑談
潮田渚
R-18卓だから風俗街とかでもあるのかと思ってた
-
雑談
レミリア
歓楽街が実質そうかしら?
-
輪舞曲
劇場主
やあ!
-
輪舞曲
劇場主
午後の21時になにしてるんだい?
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
あっそういえば初期位置まだじゃん
開始までもうしばらくお待ちくださいってやつかしら -
輪舞曲
劇場主
とか言ってる場合じゃないね
更新も終えたのでカジノ…というか -
雑談
[noname]
初期配置歓楽街むほほw
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
-
ひきこまりが聖盃戦争で悶々
テラコマリ・ガンデスブラッド
-
輪舞曲
劇場主
ショップの最終版を張っておくよ
-
秘匿(GM,GMミズ..)
GM
choice3[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]](choice3[[山],[住宅地],[学校],[歓楽街],[僻地],[公園],[ホテル],[港],[病院]) > [病院, [学校], [港]
-
輪舞曲
劇場主
買えるものは大体こんな感じだ、それじゃ!
-
輪舞曲
劇場主
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[心変わり]-1000コイン
・任意の相手に使用しその相手と自身は絆ダイスを行う、またその後同盟orギアス(無料)を結んでもいい
・大場ななに使用すると…?
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+50して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
1日の開始時に効果を決定する
・フォースフィラー オート/消費:任意
常時回復
・天下知新 アクティブ/消費:10*4
調査×4
調査*4を選択
天進嵐縵 ポイントシェア宝具 550P
1日の開始時に効果を決定する
・アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0
毎日の終了時に魔力275獲得
・アドレナリンバースト パッシブ/消費:0
常時筋力連撃+スキルポイント+1×2獲得
アドレナリンチャージを選択 -
輪舞曲
劇場主
-
オッズパーク
レミリア
[心変わり]-1000コイン
・任意の相手に使用しその相手と自身は絆ダイスを行う、またその後同盟orギアス(無料)を結んでもいい
・大場ななに使用すると…?
あ…? -
オッズパーク
燕 結芽
(^^)?
-
オッズパーク
レミリア
そそるじゃないの…
-
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
こわい
-
雑談
GM
よしそろそろ始めるか…♠
-
オッズパーク
マガチヨ
こわい
-
雑談
足立レイ
!
-
オッズパーク
レミリア
テラフォーミングはだいぶマイルドになったか…
-
雑談
レミリア
!
-
雑談
潮田渚
!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!
-
秘匿(GM,🦇)
GM
もろもろわかった
-
雑談
GM
初期位置とかは出航したら配る
-
雑談
レミリア
わかった
-
秘匿(GM,☕️)
GM
うわ!ありがとう!!
-
オッズパーク
燕 結芽
カジノの最終的なルールの方はどうなったのかな…?
-
秘匿(GM,☕️)
GM
こっちの保存してるのが合ってるかわからないからマスターと鯖の最終稿も一応おくれ(^^)
-
オッズパーク
マガチヨ
心変わり含めアイテムがいつ使えるかも気になるねぇ
朝昼夜いつでもいいのか、とか -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
こっちの保存してるのが合ってるかわからないからマスターと鯖の最終稿も一応おくれ(^^)
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
わかった
-
メイン
GM
準備いいか教えろ
-
メイン
レミリア
教えるわ
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
教える
-
メイン
足立レイ
教えます
-
メイン
マガチヨ
教えるぜ
-
メイン
燕 結芽
オシエル
-
メイン
潮田渚
教えるよ
-
雑談
レミリア
大場…?
-
雑談
マガチヨ
し…死んでる…?
-
メイン
大場 なな
教える
-
オッズパーク
燕 結芽
効果も不明瞭なところもあるし、だねぇ…
-
雑談
マガチヨ
生きてた
-
雑談
大場 なな
ごめんちょっとテキスト見返してた!!!!
-
雑談
燕 結芽
いきてた。
-
メイン
GM
では…
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
色々大変そうだしな…
-
メイン
GM
出航だァ~~~~~!!!
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
出航だぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!
-
メイン
マガチヨ
出航だァ~~~~~~!!!!!!
-
メイン
レミリア
出航だァ~~~~~~~~~~!!!!
-
メイン
大場 なな
出航だァ~~~~~~!
-
メイン
誓約の幹部
出航、だな
-
メイン
足立レイ
出航を検知
-
メイン
燕 結芽
出航〜!
-
秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
「スカーレットマイスタ」 400
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
私もう1個あるヤンケ🌈
これで -
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
潮田渚
魔力7 350
戦闘力1
属性10 架空元素真理:ダイス+1個
マスター技能:暗殺者(神秘殺し相当)
効果:1日に1回、自分が調査に成功した対象に2d10>10を試みることが出来る。成功した場合、その場所にある陣地1d3個か、その場所にいるマスター1体の礼装を1d6個破壊する。この判定は負傷判定と同時に行うことが出来る。
礼装0
エドワード・エルリック クラス:セイバー
LV10 = 30点
筋力 C(4+2) 35
敏捷 D(3) 8
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 2
天運 E(1) 0
宝具 EX(10+1) 300
クラススキル
・対魔力A→EX/魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-20する。筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
・騎乗D/移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
・直感EX/自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。/戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。/狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。 /敵対する相手の戦闘力の効果を逃走以外無効化できる。 /戦闘開始時、自身の戦闘力を3上昇させる。これは戦闘終了時に消滅する。
スキル
・格闘術(忍術)B/忍術のリストから3つ効果を選び、それを適用する。/1ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない/自身の宝具の効果を隠蔽する。その効果は調査されても???で表示される。/礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・スケープゴートE/1ラウンドに1回、2d10>14に成功することでコマンドの対象を、複数だったとしても自分以外の単体に変更させる。この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
『真理の扉を捧げた者(チャイルズフッド・エンド)』 割り振り300
・異能の否定 割り振り300 パッシブ
以下のいずれかまたは複数の条件を満たすキャラクターに対して効果が適用される。
・この宝具以外の『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名称・宝具効果名称のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系」は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクター(デメリット宝具は除く)
・または上記の効果(本人以外によるものも含む)によって、判定・ダイスの修正、ルールブック記載外のリソースまたは令呪(一画でも獲得している場合は獲得後消費している場合でもその後全ての令呪を失っていない限り対象となる。令呪は「ゲーム開始時点で存在していない○画」の獲得が対象であり、開始時点で存在しているものを配布する効果は対象外)の獲得など何らかの恩恵を受けているキャラクター(魔力・礼装などルールブック記載のリソースは令呪以外対象外)。ただしセッション開始時点で公開情報となっている効果によって自動的に獲得したルールブック記載外の効果については例外的に効果の対象にならない(与えた本人がそれによって獲得したものは除く。また開始時点で公開情報であってもその後自らの意志でルールブック記載外の効果・リソースを獲得した場合は対象となる)。
条件を満たすキャラクターから攻撃・宝具を受ける場合、それらの効果によって受けるダメージが-50され、ペナルティ修正、負傷、持続する不利な効果も受けない。ルールブック記載外の効果による判定が必要となる場合(効果そのものに対象がダイスを振る事を要求する効果を含む場合。 つまりそれらに対しての回避などには適用外)その判定のダイスを+2(元々振るダイスと同じ面数のダイス)する。
ルールブック記載外の何らかの効果が適用された攻撃により『(特定条件下において)一度に300以上のダメージを受ける場合、それによって受けるダメージの半分(端数切り捨て)だけ魔力を消費することで、そのダメージを半減する』(これを『限定ダメージ半減』と呼称し『』内のみ宣言)。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。また条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力攻撃に+20され、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±4でも発動するようになり(スキルの忘却補正と同効果)、連撃となる。
戦闘開始時、敵対陣営の中に条件を満たすキャラクターが存在している場合、それらの効果によって獲得されている全てのキャラクターの令呪およびルールブック記載外のリソースのうち半分(端数切り上げ)を獲得し(ペナルティを与えるリソースを獲得しない事を選択しても良い)、それらのリソースを消費・蓄積して獲得できる恩恵を一時的に受けられるようになる事を選んでも良い。これによって獲得したリソースは戦闘終了後に失われる。この効果はこの宝具の他の誓約の影響を受けない。
これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない(それらによって効果の適用が妨害・無効される場合もこちらの効果が優先される)。
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
上記『』で括られた部分は、スキル等の効果により効果を隠蔽されている場合に宝具の効果が調査された場合も通知される。 宝具効果が隠蔽されている場合、条件を満たす要素によって隠蔽を無視したりデータを公開する事はできない。
戦闘開始時点で敵対する相手に上記の条件を満たすキャラクターが1人も存在しない場合(サーヴァント・マスターのうちどちらかだけでも残存していれば対象外)、このキャラクターが行う全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。
この宝具を持つキャラクターは、この宝具以外に条件を満たすようなデータを持つ事はできず(デメリット宝具は除く)、条件を満たす要素による恩恵を受ける事はできない。これらは他者からこのキャラクターへ、同意を得ずに付与される効果やセッション開始時点で付与されるような効果も含む。ただしデータ的不利益が無い演出(主にR-18要素)についてはこの限りではない。
『一は全』 割り振り200
・回避:割り振り200。パッシブ(魔力消費なし)。自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
『全は一』 割り振り300
・礼装増加:割り振りは50。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。×4
・強化礼装:割り振りは100。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を倍にする。この宝具は1つまでしか持つことが出来ない。
『等価交換の原則』 割り振り-500
・魂食い不可 -40
・魂食いを行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・暗殺を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・狙撃を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・筋力、魔力奔流コマンド不可 -40
・魂食いには必ず介入する -50
・令呪の耐久回復効果、行動変更効果使用不可 -100 -
メイン
潮田渚
出航だァ~~~~~~!
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
筋力とLEVELだけ修正した
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
うわ!ありがとう!!
-
秘匿(GM,☕️)
ダインスレイフ
了解!
-
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
メイン
GM
-
メイン
GM
-
雑談
レミリア・スカーレット
BGMは私が勝手に流したLukewarmだから変えて大丈夫よ
-
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
魔力:150
戦闘力:1
属性:『風』
特異点 -
秘匿(GM,☕️)
ダインスレイフ
レベル17 アベンジャー+オリハルコン-No.ε +オリハルコンNo.ζ(フェイカー互換x2)
選択クラスはアサシン以外の基本6クラス
使用可能37 消費魔力170
筋力D(3) 15
敏捷EX(10+1) 27
耐久A(9) 200
魔術D(3) 3
幸運D(3) 0
宝具EX(11)300
スキルポイント12
スキル
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
150ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+150する
このスキルによるダメージはスキルによって軽減する事はできない
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントの[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正EX
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。
皇帝特権EX
1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
竜種EX
自身の受けるダメージを15減少させる。
自身の与えるダメージを20上昇させる。
敏捷の効果値を3上昇させる。
自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
戦闘続行EX
1戦闘に1回、耐久が0になった時に「[状態:強化ガッツ]:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
領域外の生命B
相手から受けた弱体効果の継続ターンを3減少(最低1)する。
自身が受けた弱体効果を付与してきた相手にも付与する。
『自己改造強化』 100
スキルに使用された宝具Pを計算の為記載
『合計37点』パッシブ300
このサーヴァントは3騎のデータを
レベル.クラス.ランク.スキルポイントなどのデータを合計している
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
5の効果は1ターンに一度しか発動できない、この効果で与えるダメージの上限は250である
1:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
常時回復80P オート。
使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
カウンター60P
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
デメリット『本気の証明』(1440P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・夜行動時に筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
・令呪一角による耐久の回復.行動変更を行うことができない(100)
・昼行動の1・8・9が無効化される(60)
・昼行動の結果が3・6だった場合敵対しか選べなくなる(40)
・夜行動で魂喰いを一度も選択していない場合、ハイライト・フィニッシュムーブを行うことができない(40)
・戦闘力を使用して逃走を+1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して自身の逃走を-1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して負傷回復を行うことができない(50)
・絆ダイスを振ることができない(50)
・礼装を使用して魔力.耐久を−10することはできず優先度を上げることはできない(80P)
ハイライト
『まだだッ!』 300 オート
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中ガッツが発動する度に筋力.敏捷.耐久が1ランク成長する
ハイライト
『悪竜の鎧』300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・.自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
『人造機竜』ハイライト
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・ガッツ発動時オート(80)+耐久上限突破×2(40)×5=280(ラウンド永続化) この効果は重複可能
フィニッシュムーブ
『河底の黄金』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・解除+宝具封印+ダメージ宝具(180)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『断末魔』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・スキル阻害(150)+オート(80)+貫通(120)+ダメージ宝具(150)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 発動後名3回までその戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同種類の同数分だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復 -
メイン
GM
(詠唱破棄)
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
いきなり何!?
-
雑談
大場 なな
こわい
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
オッズパーク
大場 なな
あとで上のカジノマーカーに全部張るのだ
-
雑談
マガチヨ
おお
-
メイン
GM
では1日目の朝だ
-
雑談
足立レイ
?
-
オッズパーク
マガチヨ
わかった
-
雑談
燕 結芽
見てないけど多分聖盃戦争のいつものあのプロローグの破棄
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
昨夜は魂喰いがあったぜ~
-
雑談
大場 なな
そういう
-
雑談
レミリア・スカーレット
スムーズに突入したァ!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
なるほどな
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
…
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
今どこにいるんだ私
-
メイン
GM
昨夜は2件の魂食いがあった
外道が…! -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
皇帝特権EXで魔力放出
魔力160消費で全調査 ミズゴロウに送って貰う -
メイン
GM
というわけで朝行動くれ
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
えっ?
-
雑談
大場 なな
!?
-
雑談
燕 結芽
おいおいおい
-
雑談
潮田渚
どういう事だよ
-
雑談
大場 なな
はええよ!!
-
雑談
マガチヨ
ほぉーん?
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
礼装作成をするぞ来い
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まだ初日なんだけど!?!?
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
[歓楽街] テラコマリ
[山] なな
[僻地] レイ -
雑談
燕 結芽
0日目に動く無法があると思われる
-
輪舞曲
劇場主
あっと
そうだ -
雑談
マガチヨ
0ターン目の行動たぁ本気だね
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
開始前に起こせるの!?
-
雑談
燕 結芽
疾風迅雷やね
-
秘匿(GM,🚬)
GM
[住宅地] マガチヨ
[歓楽街] テラコマリ
[病院] 結芽 小霊地 -
秘匿(GM,🎭)
GM
[山] なな
[歓楽街] テラコマリ
[学校] 中霊地 -
雑談
燕 結芽
いや多分リソース割いて無法してる
-
輪舞曲
劇場主
始まったようだねぇ
なので今のうちにコソコソと… -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
予告通りの行動をするわ…
-
秘匿(GM,🚬)
マガチヨ
了解したよ
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
[ホテル] 渚
[港] レミリア 大霊地
[僻地] レイ -
雑談
燕 結芽
場所は!!?
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
わかった
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
こわい
-
秘匿(GM,刀)
GM
[病院] 結芽 小霊地
[ホテル] 渚
[歓楽街] テラコマリ -
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
まず皇帝特権EXで魔力放出Aを取得します
-
雑談
潮田渚
無法して魂喰いするのか…
-
雑談
燕 結芽
よしもらった
-
秘匿(GM,🦇)
GM
[港] レミリア 大霊地
[公園] うてな
[ホテル] 渚 -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
おお
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
お
お -
秘匿(GM,GMミズ..)
GM
[公園] うてな
[病院] 結芽 小霊地
[歓楽街] テラコマリ -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
やることかわんねー
-
雑談
[noname]
魂美味しいにゃん
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
これ礼装作成で作った礼装で即座に追加調査ってできる?
-
雑談
レミリア・スカーレット
物騒な世の中ね…
-
秘匿(GM,☕️)
ダインスレイフ
さて、朝行動 まずは惜しみなく黄金律を取得っとそんで警戒を一回 自己改造を使って耐久を2ランク上げてEXに……次は筋力を2ランク上げるぜ
-
雑談
[noname]
0日目魂喰いが二カ所の時点で鯖二つ持ちのどっちかに絞られた上でしかもその上でする方と言ったら…(意味深に無言)
OPで食ってたしなァ… -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
今回は事前にコマンド入力したもののみ、ってことにする
のでできない -
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
とりあえず宝具で山調査しとく
-
雑談
燕 結芽
こわい
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
わかった
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
輪舞曲
劇場主
【舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・明確な加点/減点項目以外にも増減することがある
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する -
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
3d10>10(3D10>10) > 12[7,4,1] > 12 > 成功
-
雑談
レミリア・スカーレット
あれ、鯖は増えても朝夜の行動回数は増えないわよ
-
秘匿(GM,☕️)
GM
[僻地] レイ
[病院] 結芽 小霊地
[住宅地] マガチヨ -
雑談
レミリア・スカーレット
心外よ心外!
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
礼装+10で以上だ
-
秘匿(GM,☕️)
GM
わかった
-
輪舞曲
劇場主
じゃね~
-
輪舞曲
劇場主
-
雑談
マガチヨ
鯖、鱒が増えるだけで行動が増えたら無法も良い所だぜ…
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
0ターン魂喰いした奴が二人いるかも知れないし…
-
雑談
レミリア・スカーレット
ゾ
-
雑談
燕 結芽
それこそ架空とかで増やさないとね〜
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
ん~
-
雑談
レミリア・スカーレット
そうね
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
調査しとく
レタコマリ -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
ああそうだ行動だ行動 まとめて入力するわ
-
秘匿(GM,☕️)
GM
あれ行動は+してないから1回じゃないか?
-
雑談
燕 結芽
👁
-
秘匿(GM,🎭)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🚬)
マガチヨ
朝は警戒、調査宝具を3つ使う
対象は病院(結芽) -
オッズパーク
燕 結芽
?????
-
オッズパーク
燕 結芽
あーこれそういうこと
-
秘匿(GM,🚬)
GM
わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(GM,☕️)
ダインスレイフ
行動+2だったよな?
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
警戒 + 作成(礼装)
咲夜の調査宝具4つを起動 魔力消費(10+50)*4
この戦争の全域を対象として全陣営の情報8ついただくわ! -
雑談
レミリア・スカーレット
なにかしら
-
秘匿(GM,🚬)
system
[ マガチヨ ] 魔力 : 550 → 520
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
初手礼装作成に変更します
どうせこのターンでやられることはない -
秘匿(GM,☕️)
GM
ああそっか特異点だから+4か
-
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
ええ。
-
秘匿(GM,☕️)
GM
ギン・ワカッタ
-
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
ギャルゲー?
-
雑談
足立レイ
🚨
-
オッズパーク
劇場主
そうだけど?
-
雑談
燕 結芽
いやー…架空効果がいーっぱいある人がいたな〜って
-
雑談
レミリア・スカーレット
そういうことか…
-
オッズパーク
燕 結芽
おお
-
雑談
レミリア・スカーレット
許さないわよ…足立レイ…!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
2d10>10(2D10>10) > 11[7,4] > 11 > 成功
-
オッズパーク
劇場主
今どんくらいなのかを示す駒を用意しておくね~
-
雑談
足立レイ
冤罪を検知 反撃します
-
雑談
レミリア・スカーレット
来い
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
そして即座に礼装消費で秘匿にアクセス
-
雑談
マガチヨ
殺せ殺せ、潰し合え
-
雑談
足立レイ
✊
💥 -
雑談
レミリア・スカーレット
👊👊👊
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まずい特異点vs真祖だ
-
雑談
マガチヨ
ロケットパンチできるんだ…
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
雑談
潮田渚
まずい普通に名勝負になりそうだ
-
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
雑談
足立レイ
ロボットであれば皆備えています
備えていない物はアンドロイドの可能性があります -
秘匿(GM,コマリ)
GM
わかった
-
雑談
足立レイ
ご注意ください
-
秘匿(GM,コマリ)
system
[ テラコマリ・ガンデスブラッド ] 魔力 : 200 → 190
-
秘匿(GM,GMミズ..)
柊うてな(GM)
陣地作成
道具作成A+陣地作成EXで4つ -
雑談
マガチヨ
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
作成前に皇帝特権EXで黄金律Aを手に入れておく
-
雑談
潮田渚
アンドロイドの定義にもよるけど普通にする個体もありそう
-
メイン
GM
朝行動は調査結果送るのに時間かかるので
襲撃とかはなかったから先に昼ダイス振っておいてどうするか相談しててもいいよ(調査結果見て変更可) -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
マガチヨともう1人のマスター情報から先もらいたい気分
私の予想が正しければ多分名家とかそのへん -
秘匿(GM,🦇)
レミリア
あと調査後に空地へ移動予定よ
空いてるはず…9か所なんだから
行動の優先順位は私(ライダー)にあると信じて -
メイン
大場 なな
わかった
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
わかった
-
メイン
大場 なな
1d10(1D10) > 7
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
いやなしで マガチヨのPLに秘匿繋ぎます
連絡お願いします -
秘匿(GM,🦇)
レミリア
えっ襲撃無いの
まあどっちにしろ礼装調査かわすために移動するけど -
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
1d10(1D10) > 9
-
メイン
レミリア
1d10(1D10) > 7
-
メイン
マガチヨ
1d10(1D10) > 10
-
メイン
燕 結芽
1d10(1D10) > 2
-
メイン
足立レイ
1d10(1D10) > 5
-
メイン
マガチヨ
へえ、縁起がいい
-
メイン
大場 なな
天運で10に
-
メイン
足立レイ
敵対
-
メイン
足立レイ
choice[なな,レミリア,マガチヨ,結芽,渚,うてな,テラコマリ](choice[なな,レミリア,マガチヨ,結芽,渚,うてな,テラコマリ]) > レミリア
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
オート数値倍加自分に投げて天運6操作して礼装手に入れにいく
-
メイン
マガチヨ
宣言通りになったな…
-
秘匿(GM,🚬)
GM
燕結芽から礼装秘匿が来るぞ
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
本当に戦い始めそうなやつがあるか!
-
メイン
燕 結芽
天運で8に
-
秘匿(GM,🚬)
マガチヨ
お?わかったぜ
-
メイン
足立レイ
雑談で発言した場合
実現する可能性を示唆 -
メイン
大場 なな
早速すぎる
-
メイン
レミリア
出目7だけど見てから決めるわ
-
秘匿(GM,刀)
GM
連絡してきた
-
メイン
潮田渚
1d10(1D10) > 7
-
メイン
system
[ 燕結芽 ] 礼装 : 0 → 1
-
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
うわ!
-
メイン
潮田渚
7ランダムな陣営との友好接触(戦闘なし)。
-
メイン
柊うてな(GM)
1d10(1D10) > 10
-
メイン
柊うてな(GM)
おお
-
メイン
マガチヨ
おお
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
2d10+1>10 作成 咲夜の天運(2D10+1>10) > 14[9,5]+1 > 15 > 成功
-
メイン
潮田渚
choice[なな,レミリア,マガチヨ,結芽,うてな,レイ,テラコマリ] (choice[なな,レミリア,マガチヨ,結芽,うてな,レイ,テラコマリ]) > レミリア
-
雑談
[noname]
初日からコロシアエー
-
メイン
潮田渚
うわやっば
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
あーテステス…名家と踏んで連絡しにしました…結芽です
-
メイン
レミリア
オーケー、それなら…
-
秘匿(GM,刀)
GM
調査4諜報だと1か所あたり何回調査だっけ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
処理ぐっちゃぐちゃになりそうだけどまず昼を終わらせる
私が商才A取得して天運と星の開拓者EXの出目操作で7→9にしてラッキーイベントにしていい? -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
はっは、良い勘だ
あの男の礼装数でも見たかい? -
秘匿(GM,🎭)
GM
schoice マスター ステ 宝具(choice マスター ステ 宝具) > ステ
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
最初にマスター項目抜ける+2なので実質3?
-
雑談
レミリア
(GMちょっと秘匿いい?)
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
はーい!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!
-
秘匿(GM,🎭)
GM
佐倉杏子
クラス:ランサー
LEVEL 2 =22点
ステータス
筋力∶B(6+1) 45
敏捷∶B+(5+2+1) 13
耐久∶E(0+1) 80
魔術∶E(0+1) 1
天運∶E(0+1) 0
宝具∶EX(11) 300
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『仕切り直しC』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『不運A』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『戦闘続行D』(ランサースキル)
サーヴァントスキル 『肉体強化EX』(怪力EXと同効果) -
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
鯖3騎分フルに使ってて草
-
メイン
潮田渚
あっ!
-
メイン
潮田渚
すいません間違えました
-
メイン
レミリア
!
-
メイン
潮田渚
2d10(2D10) > 13[7,6] > 13
-
秘匿(GM,🦇)
GM
いいよ
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
して、何の用だい?
あたしから渡せるもんは生憎今日はまだって所だ -
メイン
レミリア
!?
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
うわ!
-
メイン
マガチヨ
!!??
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
えっなになになに!?
-
メイン
足立レイ
困惑
-
メイン
潮田渚
10以上:ラッキーイベント! 他の出目から任意のイベントを起こす(接触の場合相手も指定できる)
-
メイン
レミリア
とりあえず私は私のすべきことをするわ…
-
メイン
マガチヨ
あまりにナチュラルに行われる無法法wだったね
-
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
もしや昼行動の回数も増加するのでしょうか
-
メイン
レミリア
商才A
天運で7→9に
ラッキーイベント -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
いやー…陣地あるしよければそっちに潜り込んでもいいかなーと…
私魔力結構くっちゃって…対価は情報とかでどう? -
秘匿(GM,刀)
GM
c3+2+2+2 こうか…?c(3+2+2+2) > 9
-
メイン
レミリア
私の優先度+2よ
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
そうなりそう
マスターが多いならもう一つふえるかも -
秘匿(GM,☕️)
GM
昼は増えないで行こう
今までも増えてなかったはず -
メイン
レミリア
ええとどうすっかな…友好接触の予定だけれど
-
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
了解しました
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
choice マス ステ 宝具 宝具(choice マス ステ 宝具 宝具) > 宝具
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
ほーん……まあ、いいだろう
嬢ちゃんに喧嘩を売る理由も売られる理由もまだ無いしな -
秘匿(GM,コマリ)
GM
わかんね
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
わかんね。
-
メイン
レミリア
吸血鬼つながりでテラコマリを指名するわ 来なさい
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
schoice マス ステ 宝具1 宝具2(choice マス ステ 宝具1 宝具2) > 宝具2
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
あんこ!
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
ごめんね!
その分強さは保証するよ! -
メイン
大場 なな
ほほ~ん…
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
ま、期待しとくぜ
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
えっ私!?
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営1日に1回、カジノ優待券を使用して+1回、『亜空間物質転送装置』で1日2回遊ぶことができる
・カジノでは天運含むダイス操作効果を一切使用できない
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』『ダービー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる
『ダービー』
1~500を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[心変わり]-1000コイン
・任意の相手に使用しその相手と自身は絆ダイスを行う、またその後同盟orギアス(無料)を結んでもいい
・大場ななに使用すると…?
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+50して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
これにより得られる魔力供給は一日一回分が限度となる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
【劇場の設営】
・戦闘の流れによって劇場戦闘のシステムが変化する
・その設定によって観客の様子が変わり、報酬なども変化する
[リハーサル]
・戦闘に参加するメンバー同士の間で同盟/協力的なギアスがある場合に設定
・戦闘に於いてリソースの損失/一定以上のダメージが見込まれない場合に設定
・ムードシステムが停止し、戦闘後の報酬がゼロになる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持(四捨五入する)
1.ムード×3魔力
2.ムード/10の礼装
3.ムード/15の陣地
4.ムード×10のコイン
5.ムード/10回分の絆ダイス
6.ムード/5回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×5の魔力
2.ムード/5の礼装
3.ムード/10の陣地
4.ムード×20のコイン
5.ムード/15個好きなステータスを上昇
6.ムード/10通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を1.3倍にする
2.現在の礼装を1.2倍にする
3.現在の陣地を1.1倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+1する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる
『アピール』
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・耐久が0になった際のダメージは1.5倍で扱う
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると攻撃者のムードが半減する
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-50される
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果(パッシブを除く)を宣言する際に最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【深淵の舞台装置】
・舞台装置一体以上+プリテンダーサーヴァント
・深淵に潜む竜に象られた舞台装置
・この舞台装置が存在する間大場ななにスキル『竜種』EXを付与して、攻撃した際更に筋力EXで追撃を行う -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
昼に手に入れた礼装でななに秘匿開通したい
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
宝具情報です
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(GM,☕️)
???
3回の朝行動開始時に礼装を三つ取得…!と行きたかったが
朝行動からスタートなんだからそりゃおかしいよなァ… -
メイン
レミリア
えっあ
-
メイン
潮田渚
姿を見ただけでリアル吸血鬼ショックで死にそう
-
メイン
レミリア
ちょっと待って今大場ななの情報見た
-
メイン
レミリア
大場なな指定に変えるわ
-
メイン
足立レイ
?
-
メイン
大場 なな
なんだよ…
-
メイン
潮田渚
!
-
秘匿(GM,刀)
GM
ンマー今やっちゃてもいいか
-
メイン
レミリア
ぐだってごべん🌈
-
メイン
足立レイ
構いません
-
秘匿(GM,🚬)
マガチヨ
そういやGM、昼の魔力、礼装獲得はマスター2人ならそれぞれもらえるのかい?
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
突然私がカジノにいることになった
-
メイン
大場 なな
フム…
-
メイン
レミリア
→にある輪舞曲のタブのことね
-
メイン
足立レイ
確認しました
-
メイン
大場 なな
巻き込まれるならいっそ誰かを引っ張るか
-
メイン
足立レイ
!
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!
-
秘匿(GM,🎭)
GM
燕結芽から礼装秘匿が来る
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
はーいてすてす
とりあえず秘匿だけ繋ぎました! -
秘匿(GM,刀)
GM
連絡してきた
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
いいよ
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
どーも
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
今を朝と仮定して私は道具作成Aを取得していたことにするわ…
-
秘匿(GM,🚬)
GM
ありとしよう
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
まーまだ信用できる要素とかないとはいえ情報周りとか渡す代わりに同盟とかできないかなーって
-
メイン
大場 なな
確かあなた因縁あるらしいし…渚!
-
秘匿(GM,🚬)
マガチヨ
了解したぜ
-
メイン
大場 なな
友好で
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
2d10>10 道具作成A(2D10>10) > 6[4,2] > 6 > 失敗
-
メイン
マガチヨ
あたしはひっそりと魔力を得とくぜ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
🌈 礼装を使って成功に つまり+1
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
ある程度前向きな協力関係ってことね
-
メイン
潮田渚
!!
-
雑談
[noname]
初日からラブホ行く面子出そうだろ
-
秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
2d10>12 忍術Bもあるんだなこれが ヤバくね(2D10>12) > 12[2,10] > 12 > 失敗
-
秘匿(GM,🚬)
GM
サーヴァント:燕 結芽 LV30
クラス:刀使(完全オリジナル)/フェイカー(セイバーランサーバーサーカー)/アサシン
筋力C+(D) 3 35
敏捷EX 11 27
耐久EX 11 260
魔術D 3 (3+15)/2=9
天運 EX 11 3
宝具EX 11 200+100+100+500*3=1900
クラススキル
天性の肉体B
魔術A
自己回復A
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
戦闘続行A
高速詠唱B
スキル
スケープゴートE
忘却補正A
皇帝特権EX
心眼 EX
宝具 1900+2400=4300点使用
宝具
天地合一 パッシブ/消費:0(300P)
このサーヴァントは3騎分のサーヴァントデータを複合させている
レベルやクラス、ランクやスキルポイントとデメリットポイントを合算している
天然理心流の極地 パッシブ/消費:0(350P)
自身の筋力/魔術攻撃に100d2だけの攻撃固定値追加
仙術 パッシブ/消費:0 40
回復強化
天進嵐縵 ポイントシェア宝具 550P
1日の開始時に効果を決定する
・アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0
毎日の終了時に魔力275獲得
・アドレナリンバースト パッシブ/消費:0
常時筋力連撃+スキルポイント+1×2獲得
天剣 パッシブ/消費:0 (300P)
回避宝具+判定易化×5
返礼【神技】カウンター/消費:30 (60P)
カウンター宝具
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
1日の開始時に効果を決定する
・フォースフィラー オート/消費:任意
常時回復
・天下知新 アクティブ/消費:10*4
調査×4
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに能力値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P)
範囲拡大
────ハイライト──────
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
筋力連撃+判定妨害×11
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
────フィニッシュムーブ─────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+380)
貫通+380d2ランダムダメージ
秘剣・『燕舞』アクティブ/消費:ムード(500P)
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力4連撃+判定妨害×11
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに軽減したダメージ分の固定値を足す
────ハイライト──────
【神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な30ダメージを受ける 30
このキャラクターの累計戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、累計戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
朝行動で行動消費の調査と襲撃を行えず、夜行動の魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
昼ダイスの1.4.7がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
全ての時間帯で魔術効果値を半減する 150
一騎打ちを申し込まれた場合断れない 50
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘力による負傷を減らす事も出きない(陣地代用は可能) 150
礼装による優先度増加、与えるダメージ+10、耐久±10、魔力±10、達成値-10を選択できない 170
令呪一画による耐久回復を行えない 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50
同盟を組んでいない場合、秘剣・燕(つばくろ)返しを使用できない 40
同盟を組んでいない場合、秘剣・『燕舞』を使用できない 40
同盟を結んでいない場合、無明三段突きを使用できない 40
同盟を結んでいない場合、胡蝶雷迅【崩】を使用できない 40
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、暗殺判定を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、写シ【神技】を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、散花絢爛【逆襲】を使用できない 40 -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
どうしよ私
なやむ -
秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
星の開拓者EXで成功に
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
まぁそういうこと
-
秘匿(GM,🚬)
GM
マスターステータス
魔力 400
戦闘力3
属性 10
病弱の天才
架空元素の効果を更に+1する
初期位置を病院に固定する
架空元素『刀』『使』サーヴァント×2 -
メイン
system
[ マガチヨ ] 魔力 : 520 → 570
-
メイン
system
[ 誓約の幹部 ] 魔力 : 500 → 550
-
秘匿(GM,🚬)
GM
行動は礼装作成
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
悩むも何も礼装だわ私
-
メイン
足立レイ
🌈
-
メイン
system
[ テラコマリ・ガンデスブラッド ] 礼装 : 0 → 1
-
秘匿(GM,🚬)
マガチヨ
(^^)?????????????
-
秘匿(GM,🚬)
マガチヨ
わかった
-
メイン
燕 結芽
私もサラッと礼装受け取ってターンエンド
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
んー……
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
出番消費で僻地調査
-
秘匿(GM,刀)
GM
鯖2体で5、鯖3体で7、鯖2鱒2で6か
全部抜けるな -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
よし!
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
作成の成果は
レミリア
(1+1)×1
咲夜
なにも?
紅い悪魔
(1+1)×1
つまり4つ…?それとも掛け算はしてないわけだから1(ベース)+1(道具作成A)+1(忍術B)で3つ…? -
雑談
[noname]
なんだこのカウンター!?
-
雑談
レミリア・スカーレット
ギャルゲー説、さらに濃厚に
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
正直ね…キャスターというのを最初に見せてくれてて助かってるから…
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
わかった
-
メイン
レミリア・スカーレット
あとは渚のラッキーイベントかしら?
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
というわけでこれからよろしく!
-
雑談
劇場主
R-18だしい
-
メイン
足立レイ
ええ。敵対にして接触した場合
結果が覆ることを報告します -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
へっへ、アルターエゴかもしれねえぜ?
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
OK、GMに設けると答えておく
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
燕からの同盟を受ける
-
メイン
レミリア・スカーレット
マ?
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
締結したら教えて
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
マスター:大場なな
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・[キラめき]を1消費し負傷を無視できる
・魔力を持たず、代わりに[キラめき]を用いる
・[キラめき]は何らかの条件下で魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[キラめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[レヴュー]を行うことでも行える
・大場ななが脱落した段階で陣営は脱落する
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d5のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し開始する
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定が50↑で1、75↑で2、100↑で3の[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手可能にする
[宝具]
【舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
・最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・任意の行動でカウンターする
・使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】パッシブ
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定(ムード/追加効果は発生しない)に対し判定を行い自身が高かった場合無効化する
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]/10分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[ムード]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、5キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する
・貫通効果に対しては-50となる
【華やかなる少女舞台】『フィニッシュムーブ』
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*30分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ターンの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が次に宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身にそのラウンドの間毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアをそのターン得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
ななのマスター&鯖1
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
マスター:大場なな
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・[キラめき]を1消費し負傷を無視できる
・魔力を持たず、代わりに[キラめき]を用いる
・[キラめき]は何らかの条件下で魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[キラめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[レヴュー]を行うことでも行える
・大場ななが脱落した段階で陣営は脱落する
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d5のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し開始する
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定が50↑で1、75↑で2、100↑で3の[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手可能にする
[宝具]
【舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
・最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・任意の行動でカウンターする
・使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】パッシブ
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定(ムード/追加効果は発生しない)に対し判定を行い自身が高かった場合無効化する
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]/10分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[ムード]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、5キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する
・貫通効果に対しては-50となる
【華やかなる少女舞台】『フィニッシュムーブ』
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*30分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ターンの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が次に宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身にそのラウンドの間毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアをそのターン得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
どっちにしろ仲間は欲しいしー
……真祖とか明らかに特異点っぽいのいるし… -
メイン
潮田渚
あ、そういえばそうか
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
ななのマスター&鯖1
-
メイン
潮田渚
えーとまぁ今のところ友好だし魔力+50で
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
そらあまあ、そうだな…
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
条件どーする?永久は…そちらがいいならありがとうって言うけど…
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
【アルベル】
スキル
道化の騙り EX
・自身を戦闘中【アルバスの落胤】として扱う
・自身は戦闘に参加せず、舞台を働かせてる
・戦闘中任意のタイミングで融合効果を発動することができる
・融合を発動するにあたって200の魔力、またはアルベルの貯蔵魔力を用いる必要がある
・融合素材は戦闘に存在する舞台装置から選択する
・融合先は舞台装置から選択する
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営1日に1回、カジノ優待券を使用して+1回、『亜空間物質転送装置』で1日2回遊ぶことができる
・カジノでは天運含むダイス操作効果を一切使用できない
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』『ダービー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる
『ダービー』
1~500を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[心変わり]-1000コイン
・任意の相手に使用しその相手と自身は絆ダイスを行う、またその後同盟orギアス(無料)を結んでもいい
・大場ななに使用すると…?
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+50して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
これにより得られる魔力供給は一日一回分が限度となる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
【劇場の設営】
・戦闘の流れによって劇場戦闘のシステムが変化する
・その設定によって観客の様子が変わり、報酬なども変化する
[リハーサル]
・戦闘に参加するメンバー同士の間で同盟/協力的なギアスがある場合に設定
・戦闘に於いてリソースの損失/一定以上のダメージが見込まれない場合に設定
・ムードシステムが停止し、戦闘後の報酬がゼロになる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持(四捨五入する)
1.ムード×3魔力
2.ムード/10の礼装
3.ムード/15の陣地
4.ムード×10のコイン
5.ムード/10回分の絆ダイス
6.ムード/5回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×5の魔力
2.ムード/5の礼装
3.ムード/10の陣地
4.ムード×20のコイン
5.ムード/15個好きなステータスを上昇
6.ムード/10通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を1.3倍にする
2.現在の礼装を1.2倍にする
3.現在の陣地を1.1倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+1する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる
『アピール』
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・耐久が0になった際のダメージは1.5倍で扱う
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると攻撃者のムードが半減する
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-50される
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果(パッシブを除く)を宣言する際に最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【深淵の舞台装置】
・舞台装置一体以上+プリテンダーサーヴァント
・深淵に潜む竜に象られた舞台装置
・この舞台装置が存在する間大場ななにスキル『竜種』EXを付与して、攻撃した際更に筋力EXで追撃を行う -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
ななの鯖2
-
メイン
system
[ 潮田渚 ] 魔力 : 350 → 400
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
【アルベル】
スキル
道化の騙り EX
・自身を戦闘中【アルバスの落胤】として扱う
・自身は戦闘に参加せず、舞台を働かせてる
・戦闘中任意のタイミングで融合効果を発動することができる
・融合を発動するにあたって200の魔力、またはアルベルの貯蔵魔力を用いる必要がある
・融合素材は戦闘に存在する舞台装置から選択する
・融合先は舞台装置から選択する
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営1日に1回、カジノ優待券を使用して+1回、『亜空間物質転送装置』で1日2回遊ぶことができる
・カジノでは天運含むダイス操作効果を一切使用できない
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』『ダービー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる
『ダービー』
1~500を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[心変わり]-1000コイン
・任意の相手に使用しその相手と自身は絆ダイスを行う、またその後同盟orギアス(無料)を結んでもいい
・大場ななに使用すると…?
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+50して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
これにより得られる魔力供給は一日一回分が限度となる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
【劇場の設営】
・戦闘の流れによって劇場戦闘のシステムが変化する
・その設定によって観客の様子が変わり、報酬なども変化する
[リハーサル]
・戦闘に参加するメンバー同士の間で同盟/協力的なギアスがある場合に設定
・戦闘に於いてリソースの損失/一定以上のダメージが見込まれない場合に設定
・ムードシステムが停止し、戦闘後の報酬がゼロになる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持(四捨五入する)
1.ムード×3魔力
2.ムード/10の礼装
3.ムード/15の陣地
4.ムード×10のコイン
5.ムード/10回分の絆ダイス
6.ムード/5回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×5の魔力
2.ムード/5の礼装
3.ムード/10の陣地
4.ムード×20のコイン
5.ムード/15個好きなステータスを上昇
6.ムード/10通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を1.3倍にする
2.現在の礼装を1.2倍にする
3.現在の陣地を1.1倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+1する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる
『アピール』
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・耐久が0になった際のダメージは1.5倍で扱う
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると攻撃者のムードが半減する
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-50される
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果(パッシブを除く)を宣言する際に最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【深淵の舞台装置】
・舞台装置一体以上+プリテンダーサーヴァント
・深淵に潜む竜に象られた舞台装置
・この舞台装置が存在する間大場ななにスキル『竜種』EXを付与して、攻撃した際更に筋力EXで追撃を行う -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
ななの鯖2
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
優先度+2の友好だと普通の敵対と同優先度になるのかな?
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
テラコマリ・ガンデスブラッド
魔力 200
戦闘力 -
属性 9 五重属性
マスタースキル『殺戮の覇者』
戦闘中、好きなタイミングで自身を英霊扱いとして戦闘に参加させることができる。
この英霊は令呪が0画になっても契約解除扱いにならない。
このスキルを所持している場合、戦闘力は使用不可となり、戦闘力の加算と減算もできず、戦闘力ステータス自体を無いものとする。
マスタースキル『平和主義』
自身の昼接触の結果を友好接触または中立接触に変えることができる。この時優先度を最大のものとする。 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
あ
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
テラコマリのマスター
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
昼開始に黄金律A取得
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
テラコマリのマスター
-
秘匿(GM,🎭)
GM
わかった
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
ん?
別に断るほどでもないけど… -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
おわあああああああああああああああすごい量の何かが頭に流れ込んでくる!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
2d10+6>10(2D10+6>10) > 15[10,5]+6 > 21 > 成功
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
アルベルか~
-
メイン
足立レイ
今回の場合ラッキーイベントなので
敵対+2が追加されれば 優先度の問題でそのまま敵対に移行します -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
テラコマリ・ガンデスブラッド
ステータス
筋力∶アルティメットEX ???
敏捷∶絶対無敵EX ???
耐久∶元気爆発EX ???
魔術∶熱血最強EX ???
天運∶ハイパーゴッドEX ???
宝具∶ミラクルスペリオルEX ???
サーヴァントスキル一覧
最強なのでスキル一覧のものは全部使える可能性が高い。
宝具一覧
宝具『これが最強の吸血鬼たる者の力だ✊』
小指だけで全ての敵を3秒で殲滅できるテラコマリ閣下の全力。
あまりにも恐ろしいのでその詳細は話すべきではない。
宝具『閣下の器は格が違う』
いずれ世界全てを掌握するテラコマリ閣下の器の前では、きっとあらゆるものが惹かれていくだろう。
宝具『とにかくすごい』
なのであんまりテラコマリ閣下には逆らわない方が良いし、逆らわなければきっといいようにしてくれると思われる。
宝具『補足』
テラコマリ閣下のマスターデータをもう一度調査してはならない。これは命令でも忠告でも警告でもなくお願いである。だめだよ絶対。しないでね。 -
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
裏切るとかないでしょ?
その気があるなら考えるけど -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
そういやお嬢ちゃん、情報を見させてもらったが
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
テラコマリの鯖1の偽装データ
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
お嬢ちゃん人の事言えねえじゃねえのさ!
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
んまーないかな!
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
テラコマリ・ガンデスブラッド
ステータス
筋力∶アルティメットEX ???
敏捷∶絶対無敵EX ???
耐久∶元気爆発EX ???
魔術∶熱血最強EX ???
天運∶ハイパーゴッドEX ???
宝具∶ミラクルスペリオルEX ???
サーヴァントスキル一覧
最強なのでスキル一覧のものは全部使える可能性が高い。
宝具一覧
宝具『これが最強の吸血鬼たる者の力だ✊』
小指だけで全ての敵を3秒で殲滅できるテラコマリ閣下の全力。
あまりにも恐ろしいのでその詳細は話すべきではない。
宝具『閣下の器は格が違う』
いずれ世界全てを掌握するテラコマリ閣下の器の前では、きっとあらゆるものが惹かれていくだろう。
宝具『とにかくすごい』
なのであんまりテラコマリ閣下には逆らわない方が良いし、逆らわなければきっといいようにしてくれると思われる。
宝具『補足』
テラコマリ閣下のマスターデータをもう一度調査してはならない。これは命令でも忠告でも警告でもなくお願いである。だめだよ絶対。しないでね。 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
テラコマリの鯖1の偽装データ
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
笑った
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
なんだよLv30って!!!!!!
-
雑談
足立レイ
昼行動の決定を確認
シーンを開始しますか? -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
(^^)
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
だから魔力が…ほしくてぇ…
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
テラコマリ・ガンデスブラッド(ほんとのすてーたす)
ステータス
筋力∶F- 0.3
敏捷∶F- 2
耐久∶F- 30
魔術∶F- 0.6
天運∶E 0
宝具∶-
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『不屈の意志EX』
サーヴァントスキル『戦闘続行EX』
宝具一覧 合計宝具P 160
特殊宝具『庇う』パッシブ
相手ターンの攻撃、宝具の対象を自分一人に変更できる。変更時、相手はそのターンの行動内容をその場で変更できる。(対象の変更は不可)
宝具『カウンター』 宝具P60
宝具『強化ガッツ』 宝具P100
デメリット『バーサーカーから受けるダメージ倍化』宝具P+100
デメリット『セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシン、キャスターに与えられるダメージ-10』宝具P+60 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
テラコマリの鯖1の真データ
-
秘匿(GMミズ..,刀)
燕 結芽
ふんふん…
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
テラコマリ・ガンデスブラッド(ほんとのすてーたす)
ステータス
筋力∶F- 0.3
敏捷∶F- 2
耐久∶F- 30
魔術∶F- 0.6
天運∶E 0
宝具∶-
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『不屈の意志EX』
サーヴァントスキル『戦闘続行EX』
宝具一覧 合計宝具P 160
特殊宝具『庇う』パッシブ
相手ターンの攻撃、宝具の対象を自分一人に変更できる。変更時、相手はそのターンの行動内容をその場で変更できる。(対象の変更は不可)
宝具『カウンター』 宝具P60
宝具『強化ガッツ』 宝具P100
デメリット『バーサーカーから受けるダメージ倍化』宝具P+100
デメリット『セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシン、キャスターに与えられるダメージ-10』宝具P+60 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
テラコマリの鯖1の真データ
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
朝の処理がまだ確定してない可能性はある
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
あ、魔力消費は700→460ね
調査の分! -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
いやほんと ほんとほんと
魔力私このままじゃ枯渇するから… -
雑談
大場 なな
あっごめん!!!
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
誓約の幹部
魔力:500(10)
戦闘力:2
属性:掟
架空内容:マスター+1
スキル:名家
陣地が3つある状態で開始できる。初期礼装5個。
マガチヨ
魔力:550(8+3)
戦闘力:6
属性:仁(9+1)
架空内容:サーヴァント+1
スキル:魔術師
魔力に+3(上限無視)、属性に+1。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
!?
-
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
大場 なな
背景変えても歌
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
マガチヨのマスター12
-
雑談
燕 結芽
なんか洒落た背景に…
-
雑談
レミリア・スカーレット
おしゃれになっただろ
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
誓約の幹部
魔力:500(10)
戦闘力:2
属性:掟
架空内容:マスター+1
スキル:名家
陣地が3つある状態で開始できる。初期礼装5個。
マガチヨ
魔力:550(8+3)
戦闘力:6
属性:仁(9+1)
架空内容:サーヴァント+1
スキル:魔術師
魔力に+3(上限無視)、属性に+1。 -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
まァ……これで魂喰いも縛ってんだろ?
なら確かに魔力は欲しいよなァ -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
🌈
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
マガチヨのマスター12
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
たりね〜たりね〜
-
雑談
大場 なな
手持ちに合ったわ元の奴
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
佐倉杏子
クラス:ランサー
LEVEL 2 =22点
ステータス
筋力∶B(6+1) 45
敏捷∶B+(5+2+1) 13
耐久∶E(0+1) 80
魔術∶E(0+1) 1
天運∶E(0+1) 0
宝具∶EX(11) 300
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『仕切り直しC』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『不運A』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『戦闘続行D』(ランサースキル)
サーヴァントスキル 『肉体強化EX』(怪力EXと同効果)
宝具一覧 消費宝具P 800
宝具『歴戦』パッシブ 宝具P 200
[効果]
自分のターンを一つ選んでオート化し、好きなタイミングで行使することができる。
ただしこの効果でオート化したターンの行動中、自身とそのマスターによるもの以外は自身の攻撃に追加効果を付与できなくなる。(ダメージ増加も同様に追加不可。ただしダメージ軽減は追加効果判定にはならない)
1日に2回使用可能。
逃走ターンへの使用は1セッションにつき4回のみ可能。
宝具『回避』パッシブ 宝具P200
宝具『調査』 宝具P20
宝具『調査』 宝具P20
宝具『連撃』 宝具P 90
宝具『筋力ランク増加』 宝具P 10
宝具『戦闘準備』 宝具P 60
[効果]
戦闘開始時に礼装を1つ獲得する。この宝具は使用時に魔力を消費しない。
宝具『野良魔法少女の処世術』パッシブ 50
[効果]
1日に1回、アイテム『日用品』を取得できる。
『日用品』は5個までストック可能。
アイテム『日用品』(オート扱い)
[効果]
耐久を40回復できる。
また2つ消費することで負傷を1回復できる。
宝具『ロッソ・ファンタズマ』パッシブ 150
[効果]
回避判定のときに使用可能。
その判定に固定値を±1〜7できる。この効果を使用した回避は、成功した時強化回避扱いとなる。
1日に3回使用可能。
解放条件∶累計ブーケが400を突破した時、または累計ブーケが330を突破した状態でブーケを80消費する事で開放可能。
デメリット『セイバー、ランサー、アサシン、キャスター、バーサーカーから受けるダメージ倍加』 宝具P +500 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
順番ミスった🌈
テラコマリの鯖2 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
佐倉杏子
クラス:ランサー
LEVEL 2 =22点
ステータス
筋力∶B(6+1) 45
敏捷∶B+(5+2+1) 13
耐久∶E(0+1) 80
魔術∶E(0+1) 1
天運∶E(0+1) 0
宝具∶EX(11) 300
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『仕切り直しC』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『不運A』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『戦闘続行D』(ランサースキル)
サーヴァントスキル 『肉体強化EX』(怪力EXと同効果)
宝具一覧 消費宝具P 800
宝具『歴戦』パッシブ 宝具P 200
[効果]
自分のターンを一つ選んでオート化し、好きなタイミングで行使することができる。
ただしこの効果でオート化したターンの行動中、自身とそのマスターによるもの以外は自身の攻撃に追加効果を付与できなくなる。(ダメージ増加も同様に追加不可。ただしダメージ軽減は追加効果判定にはならない)
1日に2回使用可能。
逃走ターンへの使用は1セッションにつき4回のみ可能。
宝具『回避』パッシブ 宝具P200
宝具『調査』 宝具P20
宝具『調査』 宝具P20
宝具『連撃』 宝具P 90
宝具『筋力ランク増加』 宝具P 10
宝具『戦闘準備』 宝具P 60
[効果]
戦闘開始時に礼装を1つ獲得する。この宝具は使用時に魔力を消費しない。
宝具『野良魔法少女の処世術』パッシブ 50
[効果]
1日に1回、アイテム『日用品』を取得できる。
『日用品』は5個までストック可能。
アイテム『日用品』(オート扱い)
[効果]
耐久を40回復できる。
また2つ消費することで負傷を1回復できる。
宝具『ロッソ・ファンタズマ』パッシブ 150
[効果]
回避判定のときに使用可能。
その判定に固定値を±1〜7できる。この効果を使用した回避は、成功した時強化回避扱いとなる。
1日に3回使用可能。
解放条件∶累計ブーケが400を突破した時、または累計ブーケが330を突破した状態でブーケを80消費する事で開放可能。
デメリット『セイバー、ランサー、アサシン、キャスター、バーサーカーから受けるダメージ倍加』 宝具P +500 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
! わかった
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
順番ミスった🌈
テラコマリの鯖2 -
秘匿(GMミズ..,刀)
燕 結芽
🌈
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
で、しかも同盟も必要と
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
セイバー
サンダルフォン
LEVEL:10
筋力:C+(35)(4+2)
敏捷:E(6)(1)
耐久:EX(260)(11)
魔術:E(1)(1)
天運:EX(3)(11)
宝具:D(120)(2+1)
スキル
《対魔力》A
魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-10する。
セイバーの場合、筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
《騎乗》D
移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
《直感》EX
自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。
戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで
任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。
狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。
《約束の天司長》EX(被虐体質の名称変更)
受けるダメージを5減少させる。
1コマンドに1回、コマンドの対象を、複数だったとしても自分ひとりに変更させる。
この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
宝具(120+470)
《天司長を継ぐもの》デメリット(470P)
魂喰いを行えない/40P
魂喰いを行った陣営とはあらゆる同盟になれない/90P
魂喰いが露呈した場合必ず介入しなくてはならない/40P
アーチャー、キャスター、バーサーカーから受けるダメージが倍増/300P
《約束を守るために》パッシブ(200P)
自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
《抗命》オート/消費:特殊/75(80P/100+50P)
効果1:この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
効果2:いつでも使用可能。対象にかかっている任意の状態異常を解除する。
《パワー・オブ・ワン》オート/消費:特殊(40P)
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
《アローン・イン・ヘヴン》カウンター/消費:30(60P)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
《想い出の味わい》アクティブ/消費:10(20P)
《ふたつの顔》アクティブ/消費:10(20P)
《想い出の香り》アクティブ/消費:10(20P)
朝、行動を消費せずに調査を1回行う。1回のタイミングにつき1回までしか使用できない(別名宝具であれば、同じ効果でも同時に使用できる)。
----------------------------------
ハイライト
[ユー・ウォント・フォール]オート/割り振り200
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
自分に対してダメージが与えられる直前に使用する。そのダメージを半減する。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。
フィニッシュムーブ
[アイン・ソフ・オウル]アクティブ/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通38ダメージを10回行う。 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
マガチヨの鯖1
-
雑談
レミリア・スカーレット
敵対にする意思のあるやつは果たしているかどうか…
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
セイバー
サンダルフォン
LEVEL:10
筋力:C+(35)(4+2)
敏捷:E(6)(1)
耐久:EX(260)(11)
魔術:E(1)(1)
天運:EX(3)(11)
宝具:D(120)(2+1)
スキル
《対魔力》A
魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-10する。
セイバーの場合、筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
《騎乗》D
移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
《直感》EX
自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。
戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで
任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。
狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。
《約束の天司長》EX(被虐体質の名称変更)
受けるダメージを5減少させる。
1コマンドに1回、コマンドの対象を、複数だったとしても自分ひとりに変更させる。
この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
宝具(120+470)
《天司長を継ぐもの》デメリット(470P)
魂喰いを行えない/40P
魂喰いを行った陣営とはあらゆる同盟になれない/90P
魂喰いが露呈した場合必ず介入しなくてはならない/40P
アーチャー、キャスター、バーサーカーから受けるダメージが倍増/300P
《約束を守るために》パッシブ(200P)
自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
《抗命》オート/消費:特殊/75(80P/100+50P)
効果1:この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
効果2:いつでも使用可能。対象にかかっている任意の状態異常を解除する。
《パワー・オブ・ワン》オート/消費:特殊(40P)
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
《アローン・イン・ヘヴン》カウンター/消費:30(60P)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
《想い出の味わい》アクティブ/消費:10(20P)
《ふたつの顔》アクティブ/消費:10(20P)
《想い出の香り》アクティブ/消費:10(20P)
朝、行動を消費せずに調査を1回行う。1回のタイミングにつき1回までしか使用できない(別名宝具であれば、同じ効果でも同時に使用できる)。
----------------------------------
ハイライト
[ユー・ウォント・フォール]オート/割り振り200
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
自分に対してダメージが与えられる直前に使用する。そのダメージを半減する。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。
フィニッシュムーブ
[アイン・ソフ・オウル]アクティブ/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通38ダメージを10回行う。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
マガチヨの鯖1
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
……どうする?お嬢ちゃんからすりゃああたしたちの情報は皆無だが
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
あたしたちと手ェ組まないか?
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
天司だァ~!
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
キャスター
聖白蓮
LEVEL:10
筋力:B+(50)(5+3)
敏捷:EX(27)(11)
耐久:E(80)(1)
魔術:E(1+5)(1)
天運:E(0)(1)
宝具:EX(300)(11)
スキル
《高速詠唱》B
連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を20減少(最低値30)。
《道具作成》A
礼装の作成量+1。2d10>10に成功すれば作成量+2。
朝行動で現在いる[場所]に陣地を1つ作成(破壊)可能。
魔術のステータスの値を+5する(ランクによって算出された値に合算)。
《怪力》EX
筋力の強化の効果を[戦闘開始時使用、常時3倍]にする。
筋力を強化した場合、さらに効果値を30上昇させる。
《天性の肉体》EX
筋力を3ランク上昇させる。
1ラウンドに1回、自身に対する筋力への弱体や封印効果を無効化する。
筋力のダイスが常に最大値として扱われる。
宝具(300+500P)
《封印された大魔法使い》デメリット(500P)
セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシンから受けるダメージ倍増/500P
《超人「聖白蓮」》パッシブ(600P)
スキルポイントを6得る。
《「聖尼公のエア巻物」》アクティブ/消費:30(20*4P)
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが4ターン終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値1つのランクを2ランク上昇させる。
これを[状態:強化(ランク増加)]と呼ぶ。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
《天符「三千大千世界の主」》アクティブ/消費:30(70P)
筋力攻撃を1ターンに2回行う。1ラウンドに1回しか行えない。
《魔法「紫雲のオーメン」》アクティブ/消費:25(50P)
礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。
----------------------------------
ハイライト
[光魔「スターメイルシュトロム」]オート/割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
あらゆるタイミングで使用可能。
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値ひとつのランクを+5した後に倍化する(上限以上にはならない)。
これを[状態:強化(ランク倍化)]と呼ぶ。どの能力値を倍化させるかは使用時に宣言する。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
フィニッシュムーブ
[「アーンギラサヴェーダ」]オート/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通状態で筋力攻撃を2回行い、貫通170d2ダメージを与える。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
マガチヨの鯖2
-
雑談
[noname]
エッチまだ?
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
キャスター
聖白蓮
LEVEL:10
筋力:B+(50)(5+3)
敏捷:EX(27)(11)
耐久:E(80)(1)
魔術:E(1+5)(1)
天運:E(0)(1)
宝具:EX(300)(11)
スキル
《高速詠唱》B
連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を20減少(最低値30)。
《道具作成》A
礼装の作成量+1。2d10>10に成功すれば作成量+2。
朝行動で現在いる[場所]に陣地を1つ作成(破壊)可能。
魔術のステータスの値を+5する(ランクによって算出された値に合算)。
《怪力》EX
筋力の強化の効果を[戦闘開始時使用、常時3倍]にする。
筋力を強化した場合、さらに効果値を30上昇させる。
《天性の肉体》EX
筋力を3ランク上昇させる。
1ラウンドに1回、自身に対する筋力への弱体や封印効果を無効化する。
筋力のダイスが常に最大値として扱われる。
宝具(300+500P)
《封印された大魔法使い》デメリット(500P)
セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシンから受けるダメージ倍増/500P
《超人「聖白蓮」》パッシブ(600P)
スキルポイントを6得る。
《「聖尼公のエア巻物」》アクティブ/消費:30(20*4P)
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが4ターン終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値1つのランクを2ランク上昇させる。
これを[状態:強化(ランク増加)]と呼ぶ。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
《天符「三千大千世界の主」》アクティブ/消費:30(70P)
筋力攻撃を1ターンに2回行う。1ラウンドに1回しか行えない。
《魔法「紫雲のオーメン」》アクティブ/消費:25(50P)
礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。
----------------------------------
ハイライト
[光魔「スターメイルシュトロム」]オート/割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
あらゆるタイミングで使用可能。
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値ひとつのランクを+5した後に倍化する(上限以上にはならない)。
これを[状態:強化(ランク倍化)]と呼ぶ。どの能力値を倍化させるかは使用時に宣言する。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
フィニッシュムーブ
[「アーンギラサヴェーダ」]オート/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通状態で筋力攻撃を2回行い、貫通170d2ダメージを与える。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
東方!?
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
マガチヨの鯖2
-
雑談
レミリア・スカーレット
焦らなくても大丈夫よ
-
雑談
足立レイ
GM鯖の柊うてなが介入する可能性はあります
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
なら受けるよ
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
【マスター】
レミリア・スカーレット
魔力400
戦闘力20
属性10 架空元素「吸」
マスタースキル
ファニーヴァンプ(真祖の名称変更版、内容は真祖と同等)
①戦闘力を2倍にする。遭遇中の他陣営のマスターが死亡するか脱落した場合、その魔力と戦闘力を自身の魔力と戦闘力に追加できる。魂喰いによる能力値成長回数の1d3ダイスを2回振ることができ、魂喰いをしなかった場合戦闘力が1減少する。戦闘力が0になった段階で死亡し脱落する。この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。
②架空元素「血」、架空元素「鬼」を獲得する。
架空元素「吸」 サーヴァント+1
架空元素「血」 サーヴァント+1
架空元素「鬼」 行動+1 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
レミリアのマスター
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
…いや、今情報はもらえた
被虐体質持ち…是非とも組みたい… -
雑談
[noname]
わかったパンツで待つ
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
わーい♪
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
じゃ、よろしくね!ななおねーさん!
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
【サーヴァント】
レミリア・スカーレット
クラス:ライダー
騎乗A/移動に関する値(「逃走」の上昇量、敏捷同値の優先権など)が+1される。敏捷のステータスの値を+1する(ランクによって算出された値に合算)。
仕切り直しC/卓に3度、任意のタイミングで逃走を1増加できる。
矢避けの加護B/セッション中4回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10+1
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具:400+240+150=790
『ツェペシュの幼き末裔』 パッシブ 400 ※オリジナル
①筋力、敏捷、耐久、魔術のいずれかがEX以上に達している状態で、絆ダイス・魂喰い成長により該当能力値が累計5回選択された場合、ランク上限を突破して1段階成長する。上限はEX+10。天運と宝具は対象としない。
②筋力、敏捷、耐久、魔術が特定ランクに達するごとに宝具を追加で得る。リストは以下の通り。()内は種別,消費。
筋力:EXでカウンター宝具(カウンター,30)、EX+5でカウンター宝具で発動する宝具に判定妨害×5付与
敏捷:EXで回避宝具(パッシブ) EX+5で回避宝具に判定易化×5付与
耐久:EXで常時回復宝具(オート,任意)、EX+5でダメージ半減宝具(オート,100)
魔術:EXで範囲拡大宝具(オート,30×n)、EX+5で狙撃宝具(オート,100)
『永遠に紅い幼き月』240
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の120P相当宝具から1つを選択し適用できる。これを2回行う。()内は種別,消費
効果1.120d2ダメージ宝具(アクティブ,60)
効果2.筋力攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果3.魔術攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果4.全解除+筋力連撃(アクティブ,60)
効果5.全解除+魔術連撃(アクティブ,60)
効果6.調査+オート化(オート,60)
効果7.調査(朝,10)+強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.調査(朝,10)+礼装増加(作成時,25)×2
効果9.120ダメージ減結界(オート,60)
効果10.120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果11.魔力軽減60回復(パッシブ)
『吸血鬼幻想』パッシブ 150 ※オリジナル
①レミリアの行う魂食いは一般人からの吸血行為となる。効果は通常の魂食いと同等。行動選択1回あたりの殺害人数を1d10(天運不可)人とする。
②一般人5人を殺すごとに[礼装、戦闘力、筋力効果値、魔術効果値]から1つを選んで+1する。効果値に関してはランク変動しても持続する。
③レミリアは自陣営以外のPCに対して「吸血」を行うことができる。
「吸血」について
この行為に同盟・共同戦線は必要としない。
以下のいずれかの条件で行うことができる。
1.レミリア陣営の魂喰いが妨害された時、レミリアが妨害勢力に代替として吸血を提案する。この場合、殺害人数加算は行われない。
2.この宝具情報を知っている陣営は、タイミング問わず吸血を要求できる。ただしレミリアが吸血できるのは1時間帯1回までとする(おなかいっぱい)。また、連続で同じ陣営から吸うこともない。
吸血の効果は以下のとおりである。
_PCを1人選び、レミリアは吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を失い、英霊の任意の能力を1d3(天運不可)段階上げる。(失った魔力は虚空に失せる)
_魂喰いの代替として吸血が行われた場合、レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加・成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※眷属化したものはレミリアの永久同盟となり、レミリアの命令に逆らえない。これはデメリット等による制限を無視する。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。
♰ハイライト♰
夜符「デーモンキングクレイドル」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・180d2ランダムダメージ 180P
・貫通 120P
♰フィニッシュムーブ♰
神槍「スピア・ザ・グングニル」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・300d2ランダムダメージ 300P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
雑談
潮田渚
これ処理的にはまず朝行動は終わってるのかな
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
レミリアのサーヴァント1
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
【サーヴァント-2】
十六夜咲夜
クラス:アサシン
気配遮断A/トラップ・狙撃の探知、回避の判定に+2。また、負傷攻撃という攻撃を行える。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
無辜の怪物A/自分の真名とは別の名前を語り、違う画像を使って良い。自分の能力値、宝具を???、あるいは別のものに置き換えて表示できる(実際の数値は変わらない) 。自分の陣営に対し調査が行われたとき調査した側は2d10>10で判定を行わなければならない失敗した場合、その調査は失敗となり情報を得られない。
ステータス:
LEVEL1
筋力 E(1):1
敏捷 E(1):6
耐久 E(1):80
魔術 E(1):1
天運 C+(6):0
宝具 Ex(11):300
1+1+1+1+6+11=21
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具 200+400+200=800
『時間を操る程度の能力』 パッシブ 200 ※オリジナル
①「刻の魔術師」:時間を停滞させる。咲夜が存在している[場所]は常に「夜」になる。ただしこの効果で朝/昼に夜行動は行えない。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。
また、レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばすことができる。この効果はいつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
②「時間凍結」:止まった時間の中で咲夜たちのみが動く。咲夜の存在している[場所]で魂食いが複数回行われる場合、最後の1回分のみが露呈の対象となり、それより前はいかなる場合でも露呈しない。ただし、1日が経過するごとに咲夜の耐久効果値が20減少する。
③「赤方偏移世界」:咲夜の所属する陣営は0日目(ゲーム開始直前)に夜行動を行うことができる。日付変更時の魔力消費も行う。
④「瞬間退場」:咲夜の逃走ポイントはレミリアの逃走ポイントにあわせて増減する。二人の間限定の逃走ポイント共有宝具。
⑤「ポケットディメンジョン」:いかなる時間、いかなる場所でも、夜伽が可能な空間を生成することができる。ただし[場所]としては扱わない。この空間では時間の流れが咲夜の任意となる。「ゆっくり濃厚していってね!」
⑥「パラドックス」:咲夜の存在している聖盃戦争は日付及び時間の進みが曖昧になる。日付や時間帯の[表記]を好きに弄ったりできる。あくまで表記のみ。
「ルナダイアル」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
「パーフェクトメイド」 200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当の宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×4 + 120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
🔪ハイライト🔪
幻符「殺人ドール」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.(全解除のあとに礼装封印)+貫通 30+150+120P
効果2.全解除+150d2ランダムダメージ+貫通 30+150+120P
🔪フィニッシュムーブ🔪
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.380d2ランダムダメージ+判定妨害×6 380+120P
効果2.380d2ランダムダメージ+貫通 380+120P
ド天然メイド パッシブ ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・レミリア以外の言う事を聞かない。0P
・常にレミリアと同じ場所に存在する。0P
・レミリアが敗退すると同時に、咲夜も敗退する。 0P
・ランサーに与えるダメージ-240 210P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
なるほどね、ま…あたしとしては断る理由がない
情報見たんならわかると思うが、デメリットも噛み合う -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
レミリアの鯖2
-
雑談
足立レイ
襲撃はなかった筈です
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
【サーヴァント-3】
【紅い悪魔】
この存在は名称「レミリア」としても扱う
クラス:ファニーヴァンプ(フェイカー互換 アーチャー+ランサー+バーサーカー)
スキルポイント1点使用
皇帝特権EX/1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
忍術B/以下の三つを取得する。
・ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない。
・礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・礼装を作成するとき、2d10>12に成功すると作成数を1増加させる
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
運命を操る程度の能力EX 6点 (星の開拓者EX互換)
・2d10を振ったとき、2が出たら難易度に関係なく強制的に成功扱いになる。ダイスを操作し出目を2にした場合この効果は発動しない。
・1ラウンド(1時間帯)1回、2d10の出目を反転させることができる。22からその出目の値を引いた数が反転した値になる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスを振り直しすることができる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスの出目を±1できる。
・戦闘中1回、失敗した判定を強制的に成功にする。この時強制的に失敗する状態であったとしても成功にする。
・セッション中1回、あらゆる耐性(防御、回避)を無視して対象を攻撃することができる。これはダメージ軽減や令呪効果も無視する。
宝具:100+100+400+200=800
『紅い悪魔』 パッシブ 100 ※オリジナル
①この存在は通常レミリアと同一であるが、ステータス限界突破等は共有しない。通常レミリアはこの存在の能力を自分が扱うのように宣言、使用してよい。通常レミリアが健在の場合、この存在を対象とするあらゆる効果はすべて通常レミリアが請け負う。(狙撃など)
②通常レミリアが打倒されるまでこの存在を戦闘参加させることはできない。次の時間帯以降に参加できるようになる。
③限定的な無辜の怪物効果:通常レミリアが打倒されるまでこの存在を自発的に公開することはできない。これは包囲網によるステータス開示も含む。調査対象には普通になる。(諜報も不要)
「ミレニアムの悪魔」 パッシブ 100
スキルポイント+1
「スカーレットマイスタ」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
『永遠に紅い幼き月』200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×3 + 140d4ランダムダメージ防御(オート,70)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
✡ハイライト✡
「レッドマジック」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・0ダメージ 0P
・貫通 120P
・判定妨害×9 20×9P
✡フィニッシュムーブ✡
「紅色の幻想郷」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・魔術連撃のあとに筋力連撃 90×2P
・貫通 120P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』(通常レミリア)に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
朝の結果見て昼の内容変えてもいいって話だしまだな気がする
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
ええ
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
レミリアの鯖3
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
舞台の上でまた会いましょう
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
はーい!
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(GM,刀)
GM
どこからともなく、はらり、と
紙切れ1枚とシールのようなもの1枚が舞い込んできた。
『あなたがお姉様に興味あり気な参加シャン?
あいつ結構マゾいところあるから、もうぐッちゃぐちゃにしてもらって構わないよ!
プライド高くてツンツンしたナマイキ吸血鬼が屈服する様を見せてくれ(^^)
あとあと、寂しがりやでもあるから、特に早期離脱させる場合はノクターナルデビルを発動させてあげてほしいかも~。
使い魔契約をお前に教える お姉様をよわよわにしたあと、一緒に送ってあるヤツをおなかにペタッて貼れば完了!
それっぽい口上もあると捗るかもね?この戦争は劇でもあるみたいだし?
それじゃ、せーぜー頑張るのよ!命短し人間さん!またね~~~~!』
……シールからは不可思議な魔力を感じる。この世界のモノではない異質なものだ。
そこに浮かぶ紋様はピンク色に淡く輝き、禍々しいハートマークに悪魔の翼が生えたようなデザインだ……これはいったい……。 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
草
-
雑談
system
[ 好感度カウンター ] 燕 : 0 → 2
-
秘匿(GM,刀)
GM
レミリアを調査したらこの文章が届いた
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
どうだ?
そっちが良けりゃすぐにでもって感じだが -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
接触バレバレじゃんこれ
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
マスターステータス
魔力 400
戦闘力3
属性 10
病弱の天才
架空元素の効果を更に+1する
初期位置を病院に固定する
架空元素『刀』『使』サーヴァント×2 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
結芽のマスター
-
雑談
潮田渚
なんだこのカウンター…
-
雑談
レミリア・スカーレット
ンンンンン…
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
サーヴァント:燕 結芽 LV30
クラス:刀使(完全オリジナル)/フェイカー(セイバーランサーバーサーカー)/アサシン
筋力C+(D) 3 35
敏捷EX 11 27
耐久EX 11 260
魔術D 3 (3+15)/2=9
天運 EX 11 3
宝具EX 11 200+100+100+500*3=1900
クラススキル
天性の肉体B
魔術A
自己回復A
気配遮断A
諜報A
無辜の怪物A
戦闘続行A
高速詠唱B
スキル
スケープゴートE
忘却補正A
皇帝特権EX
心眼 EX
宝具 1900+2400=4300点使用
宝具
天地合一 パッシブ/消費:0(300P)
このサーヴァントは3騎分のサーヴァントデータを複合させている
レベルやクラス、ランクやスキルポイントとデメリットポイントを合算している
天然理心流の極地 パッシブ/消費:0(350P)
自身の筋力/魔術攻撃に100d2だけの攻撃固定値追加
仙術 パッシブ/消費:0 40
回復強化
天進嵐縵 ポイントシェア宝具 550P
1日の開始時に効果を決定する
・アドレナリンチャージ パッシブ/消費:0
毎日の終了時に魔力275獲得
・アドレナリンバースト パッシブ/消費:0
常時筋力連撃+スキルポイント+1×2獲得
天剣 パッシブ/消費:0 (300P)
回避宝具+判定易化×5
返礼【神技】カウンター/消費:30 (60P)
カウンター宝具
『武装換装』ポイントシェア宝具(80P)
1日の開始時に効果を決定する
・フォースフィラー オート/消費:任意
常時回復
・天下知新 アクティブ/消費:10*4
調査×4
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに能力値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P)
範囲拡大
────ハイライト──────
秘剣・燕(つばくろ)返し アクティブ/消費:ムード (300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
筋力連撃+判定妨害×11
無明三段突き アクティブ/消費:ムード(300P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
貫通+180d2ダメージ
写シ【神技】オート/消費:ムード (200P)
この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ダメージ半減
────フィニッシュムーブ─────
胡蝶雷迅【崩】アクティブ/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する(120+380)
貫通+380d2ランダムダメージ
秘剣・『燕舞』アクティブ/消費:ムード(500P)
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
筋力4連撃+判定妨害×11
散花絢爛【逆襲】オート/消費:ムード
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ダメージを半減し、次の自身のターンの攻撃全てに軽減したダメージ分の固定値を足す
────ハイライト──────
【神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な30ダメージを受ける 30
このキャラクターの累計戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、累計戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
朝行動で行動消費の調査と襲撃を行えず、夜行動の魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
昼ダイスの1.4.7がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
全ての時間帯で魔術効果値を半減する 150
一騎打ちを申し込まれた場合断れない 50
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘力による負傷を減らす事も出きない(陣地代用は可能) 150
礼装による優先度増加、与えるダメージ+10、耐久±10、魔力±10、達成値-10を選択できない 170
令呪一画による耐久回復を行えない 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50
同盟を組んでいない場合、秘剣・燕(つばくろ)返しを使用できない 40
同盟を組んでいない場合、秘剣・『燕舞』を使用できない 40
同盟を結んでいない場合、無明三段突きを使用できない 40
同盟を結んでいない場合、胡蝶雷迅【崩】を使用できない 40
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、暗殺判定を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、写シ【神技】を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、散花絢爛【逆襲】を使用できない 40 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
結芽のサーヴァント
-
雑談
足立レイ
流石はツバメ…手が早い
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
足立レイ - 今日 21:11
魔力:150
戦闘力:1
属性:『風』
特異点(鯖+2、行動+2) -
雑談
[noname]
ギャルゲハジマタ?
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
レイのマスター
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
ああああああああああああああああああああああああ
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
レミリア・スカーレット
まとめやがったこいつ!
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
足立レイ - 今日 21:11
魔力:150
戦闘力:1
属性:『風』
特異点(鯖+2、行動+2) -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
もちろん飲み込む…この鯖の数の多さなら願いがかち合うこともないはず
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
レイのマスター
-
雑談
マガチヨ
“そういうこと”か
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
よぅし成立だ!
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
よし!
-
雑談
足立レイ
燕返しをインストールします
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
マガチヨ及びななと永久同盟を組んだ
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
ダインスレイフ - 今日 21:11
レベル17 アベンジャー+オリハルコン-No.ε +オリハルコンNo.ζ(フェイカー互換x2)
選択クラスはアサシン以外の基本6クラス
使用可能37 消費魔力170
筋力D(3) 15
敏捷EX(10+1) 27
耐久A(9) 200
魔術D(3) 3
幸運D(3) 0
宝具EX(11)300
スキルポイント12
スキル
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
150ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+150する
このスキルによるダメージはスキルによって軽減する事はできない
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントの[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正EX
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。
皇帝特権EX
1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
竜種EX
自身の受けるダメージを15減少させる。
自身の与えるダメージを20上昇させる。
敏捷の効果値を3上昇させる。
自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
戦闘続行EX
1戦闘に1回、耐久が0になった時に「[状態:強化ガッツ]:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
領域外の生命B
相手から受けた弱体効果の継続ターンを3減少(最低1)する。
自身が受けた弱体効果を付与してきた相手にも付与する。
『自己改造強化』 100
スキルに使用された宝具Pを計算の為記載
『合計37点』パッシブ300
このサーヴァントは3騎のデータを
レベル.クラス.ランク.スキルポイントなどのデータを合計している
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
5の効果は1ターンに一度しか発動できない、この効果で与えるダメージの上限は250である
1:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
常時回復80P オート。
使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
カウンター60P
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
デメリット『本気の証明』(1440P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・夜行動時に筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
・令呪一角による耐久の回復.行動変更を行うことができない(100)
・昼行動の1・8・9が無効化される(60)
・昼行動の結果が3・6だった場合敵対しか選べなくなる(40)
・夜行動で魂喰いを一度も選択していない場合、ハイライト・フィニッシュムーブを行うことができない(40)
・戦闘力を使用して逃走を+1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して自身の逃走を-1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して負傷回復を行うことができない(50)
・絆ダイスを振ることができない(50)
・礼装を使用して魔力.耐久を−10することはできず優先度を上げることはできない(80P)
ハイライト
『まだだッ!』 300 オート
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中ガッツが発動する度に筋力.敏捷.耐久が1ランク成長する
ハイライト
『悪竜の鎧』300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・.自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
『人造機竜』ハイライト
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・ガッツ発動時オート(80)+耐久上限突破×2(40)×5=280(ラウンド永続化) この効果は重複可能
フィニッシュムーブ
『河底の黄金』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・解除+宝具封印+ダメージ宝具(180)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『断末魔』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・スキル阻害(150)+オート(80)+貫通(120)+ダメージ宝具(150)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 発動後名3回までその戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同種類の同数分だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
レイのサーヴァント
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
ダインスレイフ - 今日 21:11
レベル17 アベンジャー+オリハルコン-No.ε +オリハルコンNo.ζ(フェイカー互換x2)
選択クラスはアサシン以外の基本6クラス
使用可能37 消費魔力170
筋力D(3) 15
敏捷EX(10+1) 27
耐久A(9) 200
魔術D(3) 3
幸運D(3) 0
宝具EX(11)300
スキルポイント12
スキル
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
150ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+150する
このスキルによるダメージはスキルによって軽減する事はできない
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントの[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正EX
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。
皇帝特権EX
1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
竜種EX
自身の受けるダメージを15減少させる。
自身の与えるダメージを20上昇させる。
敏捷の効果値を3上昇させる。
自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
戦闘続行EX
1戦闘に1回、耐久が0になった時に「[状態:強化ガッツ]:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
領域外の生命B
相手から受けた弱体効果の継続ターンを3減少(最低1)する。
自身が受けた弱体効果を付与してきた相手にも付与する。
『自己改造強化』 100
スキルに使用された宝具Pを計算の為記載
『合計37点』パッシブ300
このサーヴァントは3騎のデータを
レベル.クラス.ランク.スキルポイントなどのデータを合計している
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
5の効果は1ターンに一度しか発動できない、この効果で与えるダメージの上限は250である
1:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
常時回復80P オート。
使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
カウンター60P
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
デメリット『本気の証明』(1440P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・夜行動時に筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
・令呪一角による耐久の回復.行動変更を行うことができない(100)
・昼行動の1・8・9が無効化される(60)
・昼行動の結果が3・6だった場合敵対しか選べなくなる(40)
・夜行動で魂喰いを一度も選択していない場合、ハイライト・フィニッシュムーブを行うことができない(40)
・戦闘力を使用して逃走を+1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して自身の逃走を-1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して負傷回復を行うことができない(50)
・絆ダイスを振ることができない(50)
・礼装を使用して魔力.耐久を−10することはできず優先度を上げることはできない(80P)
ハイライト
『まだだッ!』 300 オート
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中ガッツが発動する度に筋力.敏捷.耐久が1ランク成長する
ハイライト
『悪竜の鎧』300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・.自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
『人造機竜』ハイライト
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・ガッツ発動時オート(80)+耐久上限突破×2(40)×5=280(ラウンド永続化) この効果は重複可能
フィニッシュムーブ
『河底の黄金』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・解除+宝具封印+ダメージ宝具(180)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『断末魔』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・スキル阻害(150)+オート(80)+貫通(120)+ダメージ宝具(150)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 発動後名3回までその戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同種類の同数分だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復 -
秘匿(GMミズ..,刀)
燕 結芽
うああああああああああああああああああああああああああ
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
レイのサーヴァント
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
柊うてな
魔力350
戦闘力2
属性10 架空元素『悪』…鯖+1(+2)
マスタースキル:エノルミータ総帥(架空元素の効果+2、聖盃に貯まる霊基は全部で2騎分)
デメリット
・マジアベーゼ以外の所持サーヴァントはマジアベーゼが脱落したら脱落する
・マジアベーゼは戦闘に必ず参加する
・昼接触の2~7はランダム敵対接触となる
・魂食いが確定露見する -
雑談
劇場主
まぁだって確認できないとよくないだろう?
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなのマスター
-
雑談
レミリア・スカーレット
…ふ
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
でも色々待ってね今情報の奔流でしにかけてる
-
雑談
レミリア・スカーレット
は あはは
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
柊うてな
魔力350
戦闘力2
属性10 架空元素『悪』…鯖+1(+2)
マスタースキル:エノルミータ総帥(架空元素の効果+2、聖盃に貯まる霊基は全部で2騎分)
デメリット
・マジアベーゼ以外の所持サーヴァントはマジアベーゼが脱落したら脱落する
・マジアベーゼは戦闘に必ず参加する
・昼接触の2~7はランダム敵対接触となる
・魂食いが確定露見する -
雑談
レミリア・スカーレット
ふふふふふ…
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなのマスター
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
こわい
-
雑談
レミリア・スカーレット
はぁん…
-
雑談
レミリア・スカーレット
ククク…
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
マジアベーゼ クラス:キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1
敏捷 D(3) 8
耐久 D+(4) 110
魔術 E(1) 1+5
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を1つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』 パッシブ、割り振り500
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ陣営以外のキャラが以下の☆条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階上昇する。
☆条件
・可愛い少女キャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・魔法少女なキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・原典で主人公とされるキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・諦めない、自分の身を省みない(令呪、スキル、宝具、コマンドでガッツやかばう効果を発動する。他RPなど)
・マジアベーゼとの戦闘の間、逃走をしなかった
・マジアベーゼの魂食いに介入する
・マジアベーゼ陣営(同盟がいる場合それも含む)より少人数で戦いを挑んで来る
・マジアベーゼのいるシーンで、覚醒・変身した(別データに変更する、他RPなど)
・マジアベーゼのいるシーンで、オンステージ宝具を使用した
・マジアベーゼのいるシーンで、聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを使用した
・エッチなシーンが公開タブで行われる
・光堕ちする
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ及びエノルミータ以外のキャラが以下の※条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階減少する。
※条件
・可愛い少女キャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・魔法少女のキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、何かを諦めるたり自分の身を優先する(ガッツ等を発動できるのにしない。スケープゴートを発動する。他RPなど)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼとの戦闘から逃走する
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼの魂食いに介入しない
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、魂食いをする
・覚醒・変身可能(別データに変更する、他RPなど)なのにせずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・オンステージ宝具を使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを所持しているが使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・エッチなシーンが公開タブで行われず1日が終了する
・闇堕ち、快楽堕ちする
興奮ゲージごとにメリットとデメリットが解放される。
☆メリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:耐久のランクがEXになる、魔力軽減1000を取得、礼装増加*4を取得、朝行動追加を取得、加虐体質Eを取得
2段階目:敏捷のランクがEXになる、常時回復を取得、強化礼装を取得、加虐体質を1ランクアップ
3段階目:魔術のランクがEXになる、パッシブ連撃宝具を取得、範囲拡大を取得、加虐体質を1ランクアップ
4段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、ダメージ半減を取得、加虐体質を1ランクアップ
5段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、回避宝具を取得(対英雄と重複する)、加虐体質を1ランクアップ
6段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、100結界宝具を取得、加虐体質を1ランクアップ
7段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、カウンターを取得
8段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、攻撃時2d10>12(自陣営は天運以外で操作不可)で貫通状態になる
9段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、朝行動時に魂食いをできるようになる
10段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
11段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
12段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
13段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
14段階目:『マジアベーゼ 興奮状態』が解放される
15段階目:戦闘続行Eを取得
16段階目:戦闘続行を1ランクアップ
17段階目:戦闘続行を1ランクアップ
18段階目:戦闘続行を1ランクアップ
19段階目:戦闘続行を1ランクアップ
20段階目:『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』が解放される
21段階目:戦闘続行を1ランクアップ
22段階目:なし
23段階目:なし
24段階目:なし
25段階目:なし
※デメリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:なし
2段階目:なし
3段階目:なし
4段階目:なし
5段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘後に絆ダイスを1回多く振れる
6段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージ-5
7段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージ+5
8段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるダメージ-10
9段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージ+10
10段階目:マジアベーゼ陣営に包囲網が敷かれる、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
11段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージさらに-25
12段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージさらに+25
13段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるさらにダメージ-50
14段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージさらに+50
15段階目:マジアベーゼ陣営の全情報開示、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
16段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装を3つ取得する
17段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装をさらに7つ取得する
18段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラへ行う攻撃は2d10>15で貫通無効回避が可能になる
19段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受ける攻撃・効果は貫通となる
20段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は「主人公」属性(対英雄にはかからない)を得る、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
21段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージを半減後に計算、マジアベーゼ陣営に与えるダメージが計算後に倍になる
22段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は、マジアベーゼ陣営との戦闘の間敏捷と耐久が2倍になる
23段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度任意のスキル1つをEXランクで取得できる
24段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度ルルブ内宝具を500Pまで取得できる
25段階目:マジアベーゼ陣営を倒した場合その戦闘に参加していた陣営は令呪をさらに1画を得ることができる
『マジアベーゼ 興奮状態』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 興奮状態」にサーヴァントデータを逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳」にサーヴァントデータを逃走P・耐久引継ぎで変更する。宝具コマンドはガードに置き換わる。
『マジアベーゼ 欲望の華』 消費50
オート。以後「マジアベーゼ 欲望の華」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・筋力不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『メナスヴァルナー』 ハイライト、割り振り300
魔術+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 120+70+80
『メナスロンド』 フィニッシュムーブ、割り振り500
魔術4連撃+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 70*3+120+70+80 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖1
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
それは…がんばれ…
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
マジアベーゼ クラス:キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1
敏捷 D(3) 8
耐久 D+(4) 110
魔術 E(1) 1+5
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を1つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』 パッシブ、割り振り500
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ陣営以外のキャラが以下の☆条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階上昇する。
☆条件
・可愛い少女キャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・魔法少女なキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・原典で主人公とされるキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・諦めない、自分の身を省みない(令呪、スキル、宝具、コマンドでガッツやかばう効果を発動する。他RPなど)
・マジアベーゼとの戦闘の間、逃走をしなかった
・マジアベーゼの魂食いに介入する
・マジアベーゼ陣営(同盟がいる場合それも含む)より少人数で戦いを挑んで来る
・マジアベーゼのいるシーンで、覚醒・変身した(別データに変更する、他RPなど)
・マジアベーゼのいるシーンで、オンステージ宝具を使用した
・マジアベーゼのいるシーンで、聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを使用した
・エッチなシーンが公開タブで行われる
・光堕ちする
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ及びエノルミータ以外のキャラが以下の※条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階減少する。
※条件
・可愛い少女キャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・魔法少女のキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、何かを諦めるたり自分の身を優先する(ガッツ等を発動できるのにしない。スケープゴートを発動する。他RPなど)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼとの戦闘から逃走する
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼの魂食いに介入しない
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、魂食いをする
・覚醒・変身可能(別データに変更する、他RPなど)なのにせずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・オンステージ宝具を使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを所持しているが使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・エッチなシーンが公開タブで行われず1日が終了する
・闇堕ち、快楽堕ちする
興奮ゲージごとにメリットとデメリットが解放される。
☆メリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:耐久のランクがEXになる、魔力軽減1000を取得、礼装増加*4を取得、朝行動追加を取得、加虐体質Eを取得
2段階目:敏捷のランクがEXになる、常時回復を取得、強化礼装を取得、加虐体質を1ランクアップ
3段階目:魔術のランクがEXになる、パッシブ連撃宝具を取得、範囲拡大を取得、加虐体質を1ランクアップ
4段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、ダメージ半減を取得、加虐体質を1ランクアップ
5段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、回避宝具を取得(対英雄と重複する)、加虐体質を1ランクアップ
6段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、100結界宝具を取得、加虐体質を1ランクアップ
7段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、カウンターを取得
8段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、攻撃時2d10>12(自陣営は天運以外で操作不可)で貫通状態になる
9段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、朝行動時に魂食いをできるようになる
10段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
11段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
12段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
13段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
14段階目:『マジアベーゼ 興奮状態』が解放される
15段階目:戦闘続行Eを取得
16段階目:戦闘続行を1ランクアップ
17段階目:戦闘続行を1ランクアップ
18段階目:戦闘続行を1ランクアップ
19段階目:戦闘続行を1ランクアップ
20段階目:『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』が解放される
21段階目:戦闘続行を1ランクアップ
22段階目:なし
23段階目:なし
24段階目:なし
25段階目:なし
※デメリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:なし
2段階目:なし
3段階目:なし
4段階目:なし
5段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘後に絆ダイスを1回多く振れる
6段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージ-5
7段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージ+5
8段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるダメージ-10
9段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージ+10
10段階目:マジアベーゼ陣営に包囲網が敷かれる、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
11段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージさらに-25
12段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージさらに+25
13段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるさらにダメージ-50
14段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージさらに+50
15段階目:マジアベーゼ陣営の全情報開示、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
16段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装を3つ取得する
17段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装をさらに7つ取得する
18段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラへ行う攻撃は2d10>15で貫通無効回避が可能になる
19段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受ける攻撃・効果は貫通となる
20段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は「主人公」属性(対英雄にはかからない)を得る、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
21段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージを半減後に計算、マジアベーゼ陣営に与えるダメージが計算後に倍になる
22段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は、マジアベーゼ陣営との戦闘の間敏捷と耐久が2倍になる
23段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度任意のスキル1つをEXランクで取得できる
24段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度ルルブ内宝具を500Pまで取得できる
25段階目:マジアベーゼ陣営を倒した場合その戦闘に参加していた陣営は令呪をさらに1画を得ることができる
『マジアベーゼ 興奮状態』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 興奮状態」にサーヴァントデータを逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳」にサーヴァントデータを逃走P・耐久引継ぎで変更する。宝具コマンドはガードに置き換わる。
『マジアベーゼ 欲望の華』 消費50
オート。以後「マジアベーゼ 欲望の華」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・筋力不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『メナスヴァルナー』 ハイライト、割り振り300
魔術+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 120+70+80
『メナスロンド』 フィニッシュムーブ、割り振り500
魔術4連撃+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 70*3+120+70+80 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖1
-
雑談
足立レイ
パシィ
-
雑談
レミリア・スカーレット
猛烈に昼行動変えたくなってきたけどこれ以上やってもアレだし…そのままでいいわ
-
雑談
レミリア・スカーレット
ひゃいん
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
マジアベーゼ 興奮状態 クラス:キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(1) 0 →EX 3
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を3つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。 -
雑談
[noname]
威厳を持て
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖1-2
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
マジアベーゼ 興奮状態 クラス:キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(1) 0 →EX 3
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を3つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖1-2
-
雑談
潮田渚
カリスマガード
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳 クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(11) 3 →EX+10 13
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『蜘蛛の天蓋(バルダキン・アラクネ)』 割り振り300、消費100-20
オート。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を5つ、その戦闘の間召喚する。戦闘開始以降で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖1-3
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳 クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(11) 3 →EX+10 13
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『蜘蛛の天蓋(バルダキン・アラクネ)』 割り振り300、消費100-20
オート。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を5つ、その戦闘の間召喚する。戦闘開始以降で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖1-3
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
マジアベーゼ 欲望の華 クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 EX+10(8+12+1) 87
耐久 EX+10(9+11+1) 760
魔術 EX+10(8+12+1) 280+15
天運 E(0+1) 3
宝具 EX(10+1) 300
○スキル
狂化A
魔術A
自己回復A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300
・アクティブ。相手を[状態:捕縛]にする。[状態:捕縛]の判定に2回失敗したキャラを闇堕ちさせコントロールを得る。消費50
[状態:捕縛]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>15に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
・範囲拡大
・常時回復
『斯くも醜き欲望の華』 割り振り10000
パッシブ。デメリット上限を突破可能にし、敏捷・耐久・魔術をEX+10にする。
『魔法少女オタクのサディスト』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ
『悪役の掟を破りし者』 デメリット、割り振り-10500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・夜行動は魂食い固定 -80
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイス不可 -50
・魔力を「聖盃戦争開始時から所持しているサーヴァント」の維持・宝具の使用以外に使用できない -10
・GM鯖特権+攻撃対象ランダム化+戦闘時コマンドは攻撃系のみ -10000 -
雑談
足立レイ
今のところは3人の接触ですか
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖1-4
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
つばくろに礼装で話しかけるわ
-
雑談
[noname]
ギャルゲするのに隠れる理由なんてねェだろ
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
マジアベーゼ 欲望の華 クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 EX+10(8+12+1) 87
耐久 EX+10(9+11+1) 760
魔術 EX+10(8+12+1) 280+15
天運 E(0+1) 3
宝具 EX(10+1) 300
○スキル
狂化A
魔術A
自己回復A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300
・アクティブ。相手を[状態:捕縛]にする。[状態:捕縛]の判定に2回失敗したキャラを闇堕ちさせコントロールを得る。消費50
[状態:捕縛]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>15に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
・範囲拡大
・常時回復
『斯くも醜き欲望の華』 割り振り10000
パッシブ。デメリット上限を突破可能にし、敏捷・耐久・魔術をEX+10にする。
『魔法少女オタクのサディスト』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ
『悪役の掟を破りし者』 デメリット、割り振り-10500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・夜行動は魂食い固定 -80
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイス不可 -50
・魔力を「聖盃戦争開始時から所持しているサーヴァント」の維持・宝具の使用以外に使用できない -10
・GM鯖特権+攻撃対象ランダム化+戦闘時コマンドは攻撃系のみ -10000 -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まあでもまだ変えてもそんなに問題ない気がする
昼の処理決定する直前とかじゃないし -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖1-4
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
魔物トークン クラス:なし
LV0
筋力 ランク?(割り振りn)
敏捷 ランク?(割り振りn)
耐久 ランク?(割り振りn)
魔術 ランク?(割り振りn)
天運 ランク?(割り振りn)
宝具 ランク?(割り振りn)
n=召喚するために消費した礼装・陣地の数
能力値のランクはnによって決まる(上限EX)
性別は女
○スキル
スキルは以下からn/2(切り捨て)個ランダムに重複なしで取得する
・変化A
・スケープゴートD
・戦術C
・魔力防御C
・怪力EX
○宝具
宝具は以下からn/3(切り捨て)個任意のものを取得する
『拘束』 割り振り100、消費50(カウンター時+30)
アクティブorカウンター。相手を[状態:拘束]にする。
[状態:拘束]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>4+nに成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
『身代わり』 割り振り50、消費25
オート。自身に最大耐久分のダメージを与え、マジアベーゼ陣営の任意の1体を1度回避させる。
『強化』 割り振り80、消費40
アクティブ。数値倍化強化。 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖1のトークン
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
魔物トークン クラス:なし
LV0
筋力 ランク?(割り振りn)
敏捷 ランク?(割り振りn)
耐久 ランク?(割り振りn)
魔術 ランク?(割り振りn)
天運 ランク?(割り振りn)
宝具 ランク?(割り振りn)
n=召喚するために消費した礼装・陣地の数
能力値のランクはnによって決まる(上限EX)
性別は女
○スキル
スキルは以下からn/2(切り捨て)個ランダムに重複なしで取得する
・変化A
・スケープゴートD
・戦術C
・魔力防御C
・怪力EX
○宝具
宝具は以下からn/3(切り捨て)個任意のものを取得する
『拘束』 割り振り100、消費50(カウンター時+30)
アクティブorカウンター。相手を[状態:拘束]にする。
[状態:拘束]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>4+nに成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
『身代わり』 割り振り50、消費25
オート。自身に最大耐久分のダメージを与え、マジアベーゼ陣営の任意の1体を1度回避させる。
『強化』 割り振り80、消費40
アクティブ。数値倍化強化。 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖1のトークン
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
レオパルト クラス:アーチャー
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『重火器召喚』 割り振り520
アクティブ。使用時に以下の効果からランダムに1つ選択する
・300ダメージ 消費150+25
・200貫通ダメージ 消費160+25
・30ダメージ*10 消費150+25
『隠れ星』 割り振り80
・常時回復
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『レオパルト マジギレモード』 ハイライト宝具、割り振り300
オート。その戦闘の間、「レオパルト マジギレモード」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
オート。その戦闘の間、「レオパルト クソつよステイト」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。 -
雑談
大場 なな
だね、相談してるんだしさ
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖2-1
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
レオパルト クラス:アーチャー
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『重火器召喚』 割り振り520
アクティブ。使用時に以下の効果からランダムに1つ選択する
・300ダメージ 消費150+25
・200貫通ダメージ 消費160+25
・30ダメージ*10 消費150+25
『隠れ星』 割り振り80
・常時回復
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『レオパルト マジギレモード』 ハイライト宝具、割り振り300
オート。その戦闘の間、「レオパルト マジギレモード」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
オート。その戦闘の間、「レオパルト クソつよステイト」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖2-1
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
レオパルト マジギレモード クラス:アーチャー
LV10 = 30点
筋力 D(3) 15
敏捷 EX(11) 27
耐久 C(5) 120
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A(9) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
忘却補正EX
○宝具
『死ねボンバー』 割り振り540
・パッシブ連撃
・回避
『ぶち殺バースト』 割り振り120+40
・1ラウンド1回オートで発動可能。魔力を追加でn消費する度に、1ラウンドの間攻撃にダメージをn追加できる(消費上限200)
・範囲拡大
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
レオパルトのものと同一 -
雑談
レミリア・スカーレット
んンンンンン
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖2-2と
>『重火器召喚』 割り振り520
>アクティブ。使用時に以下の効果からランダムに1つ選択する
変更忘れてたから変更 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
>『重火器召喚』 割り振り520
>アクティブ。使用時に以下の効果からランダムに1つ選択する
変更忘れてたから変更 -
雑談
足立レイ
<う〜〜〜〜〜〜〜!!!
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
レオパルト マジギレモード クラス:アーチャー
LV10 = 30点
筋力 D(3) 15
敏捷 EX(11) 27
耐久 C(5) 120
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A(9) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
忘却補正EX
○宝具
『死ねボンバー』 割り振り540
・パッシブ連撃
・回避
『ぶち殺バースト』 割り振り120+40
・1ラウンド1回オートで発動可能。魔力を追加でn消費する度に、1ラウンドの間攻撃にダメージをn追加できる(消費上限200)
・範囲拡大
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
レオパルトのものと同一 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖2-2
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
レオパルト クソつよステイト クラス:アーチャー
LV15 = 35点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A+(10) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『滅殺光線シュトラール』 割り振り700
・400貫通ダメージ 消費100+25
・常時回復
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖2-3
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
レオパルト クソつよステイト クラス:アーチャー
LV15 = 35点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A+(10) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『滅殺光線シュトラール』 割り振り700
・400貫通ダメージ 消費100+25
・常時回復
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖2-3
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
ネロアリス クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1
敏捷 C(5) 10
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
陣地作成EX
軍略(ドール)A…戦闘開始時に魔力を100消費し使用可。その戦闘の間「ドールトークン」を1体召喚する。
○宝具
『おもちゃを意のままに操る能力』 割り振り800
パッシブ。戦闘外の任意のタイミングで、所持している陣地を消費して以下のドールを作れる。作成したラブホテル以外のドールはネロアリスが脱落していない限りマジアベーゼ陣営のみ使用できる。ドールは各3つまでストックできる。
・病院のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、魔力を任意の数消費する。対象の耐久を消費した魔力*4回復する。もしくは負傷を消費した魔力/50回復する。
・赤ちゃん部屋のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、このドールを使用する(回避可能)。対象は[状態:赤ちゃん]になる。
[状態:赤ちゃん]……付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>12に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功するか、自身のターンが3ターン経過すると解除される。(RP要素…自分は赤ちゃんだと認識改変されネロアリスにお世話される。確定RPのため拒否可能)
・ラブホテルのドールハウス
消費:陣地5
備考:[ホテル]に設置、使用しても壊れない、設置された段階で公開される、ネロアリス脱落で消滅
効果:この場所で複数キャラ(同一陣営の主従を含む)で魔力供給を行った場合、メインで「○○と○○がラブホテルへ行った」と通知される。また、魔力供給での回復に加えさらに魔力が100回復する。[ホテル]には夜なら誰でも行けるようになる。
・マジアベーゼが満足するまで出れない部屋
消費:陣地5
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいる任意のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、マジアベーゼの興奮ゲージが上昇した場合解除される。
[状態:拉致]…この状態を付与した効果による手順を踏む、もしくは付与してきた相手が脱落するまで一切の行動・効果の使用ができなくなる。(サーヴァントの場合は宝具の使用等ができず、マスターの場合は朝昼夜行動ができない)
・エロトラップダンジョンのドールハウス
消費:陣地10
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいるマスター(脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、そのマスターと契約しているサーヴァントが1時間帯に1度エロトラップダンジョンに挑みクリアすることで解除される。
エロトラップダンジョンは2d10>10に計3回成功することでクリアとなる。成功する限りは判定を振り続けられる。
・LOCO SOULS
消費:陣地20
備考:朝行動を消費して使える、使用後に壊れる
効果:マジアベーゼ陣営以外の全ての陣営のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、MBシャンクパンツだけ売り切れを開催しクリアした場合に解除される。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『おもちゃ箱』 ハイライト、割り振り300
オート。即座に陣地を3つ選る
『おもちゃ屋さん』 フィニッシュムーブ、割り振り500
オート。即座に陣地を5つ選る -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖3
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
ネロアリス クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1
敏捷 C(5) 10
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
陣地作成EX
軍略(ドール)A…戦闘開始時に魔力を100消費し使用可。その戦闘の間「ドールトークン」を1体召喚する。
○宝具
『おもちゃを意のままに操る能力』 割り振り800
パッシブ。戦闘外の任意のタイミングで、所持している陣地を消費して以下のドールを作れる。作成したラブホテル以外のドールはネロアリスが脱落していない限りマジアベーゼ陣営のみ使用できる。ドールは各3つまでストックできる。
・病院のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、魔力を任意の数消費する。対象の耐久を消費した魔力*4回復する。もしくは負傷を消費した魔力/50回復する。
・赤ちゃん部屋のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、このドールを使用する(回避可能)。対象は[状態:赤ちゃん]になる。
[状態:赤ちゃん]……付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>12に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功するか、自身のターンが3ターン経過すると解除される。(RP要素…自分は赤ちゃんだと認識改変されネロアリスにお世話される。確定RPのため拒否可能)
・ラブホテルのドールハウス
消費:陣地5
備考:[ホテル]に設置、使用しても壊れない、設置された段階で公開される、ネロアリス脱落で消滅
効果:この場所で複数キャラ(同一陣営の主従を含む)で魔力供給を行った場合、メインで「○○と○○がラブホテルへ行った」と通知される。また、魔力供給での回復に加えさらに魔力が100回復する。[ホテル]には夜なら誰でも行けるようになる。
・マジアベーゼが満足するまで出れない部屋
消費:陣地5
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいる任意のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、マジアベーゼの興奮ゲージが上昇した場合解除される。
[状態:拉致]…この状態を付与した効果による手順を踏む、もしくは付与してきた相手が脱落するまで一切の行動・効果の使用ができなくなる。(サーヴァントの場合は宝具の使用等ができず、マスターの場合は朝昼夜行動ができない)
・エロトラップダンジョンのドールハウス
消費:陣地10
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいるマスター(脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、そのマスターと契約しているサーヴァントが1時間帯に1度エロトラップダンジョンに挑みクリアすることで解除される。
エロトラップダンジョンは2d10>10に計3回成功することでクリアとなる。成功する限りは判定を振り続けられる。
・LOCO SOULS
消費:陣地20
備考:朝行動を消費して使える、使用後に壊れる
効果:マジアベーゼ陣営以外の全ての陣営のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、MBシャンクパンツだけ売り切れを開催しクリアした場合に解除される。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『おもちゃ箱』 ハイライト、割り振り300
オート。即座に陣地を3つ選る
『おもちゃ屋さん』 フィニッシュムーブ、割り振り500
オート。即座に陣地を5つ選る -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖3
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
LV15 = 35点
筋力 EX(7+3+1) 70
敏捷 EX(10+1) 27
耐久 EX(10+1) 260
魔術 E(0+1) 1
天運 E(0+1) 0
宝具 A(8+1) 200
性別は女
○スキル
狂化A
天性の肉体B
自己回復A
怪力EX
○宝具
『攻撃モード』 割り振り10
アクティブ。ランク増加強化
『防御モード』 割り振り190
・常時回復
・パッシブ。ネロアリスを常にかばう -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖3のトークン
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
LV15 = 35点
筋力 EX(7+3+1) 70
敏捷 EX(10+1) 27
耐久 EX(10+1) 260
魔術 E(0+1) 1
天運 E(0+1) 0
宝具 A(8+1) 200
性別は女
○スキル
狂化A
天性の肉体B
自己回復A
怪力EX
○宝具
『攻撃モード』 割り振り10
アクティブ。ランク増加強化
『防御モード』 割り振り190
・常時回復
・パッシブ。ネロアリスを常にかばう -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖3のトークン
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
ロコムジカ&ルベルブルーメ クラス:アーチャー&アサシン
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
2人で1体のサーヴァント
○スキル
単独行動A
対魔力B
気配遮断A
諜報EX
○宝具
『ヴォワ・フォルテ』 割り振り360
・範囲拡大
・200貫通ダメージ。消費160
『影操り』 割り振り240
・調査*3
・行動不能
・オート。マスターの魔力が1/10未満の相手に行動不能を使用した場合、変更後の行動はガードではなくロコムジカ&ルベルブルーメの決める任意の行動になる。消費0
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『コンビネーションアタック』 ハイライト、割り振り300
カウンター。240ダメージ
『フォルティシモ・カノン』 フィニッシュムーブ、割り振り500
380貫通ダメージ -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
うてなの鯖4
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
ロコムジカ&ルベルブルーメ クラス:アーチャー&アサシン
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
2人で1体のサーヴァント
○スキル
単独行動A
対魔力B
気配遮断A
諜報EX
○宝具
『ヴォワ・フォルテ』 割り振り360
・範囲拡大
・200貫通ダメージ。消費160
『影操り』 割り振り240
・調査*3
・行動不能
・オート。マスターの魔力が1/10未満の相手に行動不能を使用した場合、変更後の行動はガードではなくロコムジカ&ルベルブルーメの決める任意の行動になる。消費0
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『コンビネーションアタック』 ハイライト、割り振り300
カウンター。240ダメージ
『フォルティシモ・カノン』 フィニッシュムーブ、割り振り500
380貫通ダメージ -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
うてなの鯖4
-
雑談
燕 結芽
ふふふそこはお好み…でしょ?
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
潮田渚
魔力7 350
戦闘力1
属性10 架空元素真理:ダイス+1個
マスター技能:暗殺者(神秘殺し相当)
効果:1日に1回、自分が調査に成功した対象に2d10>10を試みることが出来る。成功した場合、その場所にある陣地1d3個か、その場所にいるマスター1体の礼装を1d6個破壊する。この判定は負傷判定と同時に行うことが出来る。
礼装0 -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
あーちょっと待ってください情報量が多すぎます
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
話しかけるわね…一刻を争いそうだから
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
渚のマスター
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
潮田渚
魔力7 350
戦闘力1
属性10 架空元素真理:ダイス+1個
マスター技能:暗殺者(神秘殺し相当)
効果:1日に1回、自分が調査に成功した対象に2d10>10を試みることが出来る。成功した場合、その場所にある陣地1d3個か、その場所にいるマスター1体の礼装を1d6個破壊する。この判定は負傷判定と同時に行うことが出来る。
礼装0 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
渚のマスター
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
そんなに???
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
やあ グッドイブニング
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
エドワード・エルリック クラス:セイバー
LV10 = 30点
筋力 C(4+2) 35
敏捷 D(3) 8
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 2
天運 E(1) 0
宝具 EX(10+1) 300
クラススキル
・対魔力A→EX/魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-20する。筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
・騎乗D/移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
・直感EX/自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。/戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。/狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。 /敵対する相手の戦闘力の効果を逃走以外無効化できる。 /戦闘開始時、自身の戦闘力を3上昇させる。これは戦闘終了時に消滅する。
スキル
・格闘術(忍術)B/忍術のリストから3つ効果を選び、それを適用する。/1ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない/自身の宝具の効果を隠蔽する。その効果は調査されても???で表示される。/礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・スケープゴートE/1ラウンドに1回、2d10>14に成功することでコマンドの対象を、複数だったとしても自分以外の単体に変更させる。この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
『真理の扉を捧げた者(チャイルズフッド・エンド)』 割り振り300
・異能の否定 割り振り300 パッシブ
以下のいずれかまたは複数の条件を満たすキャラクターに対して効果が適用される。
・この宝具以外の『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名称・宝具効果名称のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系」は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクター(デメリット宝具は除く)
・または上記の効果(本人以外によるものも含む)によって、判定・ダイスの修正、ルールブック記載外のリソースまたは令呪(一画でも獲得している場合は獲得後消費している場合でもその後全ての令呪を失っていない限り対象となる。令呪は「ゲーム開始時点で存在していない○画」の獲得が対象であり、開始時点で存在しているものを配布する効果は対象外)の獲得など何らかの恩恵を受けているキャラクター(魔力・礼装などルールブック記載のリソースは令呪以外対象外)。ただしセッション開始時点で公開情報となっている効果によって自動的に獲得したルールブック記載外の効果については例外的に効果の対象にならない(与えた本人がそれによって獲得したものは除く。また開始時点で公開情報であってもその後自らの意志でルールブック記載外の効果・リソースを獲得した場合は対象となる)。
条件を満たすキャラクターから攻撃・宝具を受ける場合、それらの効果によって受けるダメージが-50され、ペナルティ修正、負傷、持続する不利な効果も受けない。ルールブック記載外の効果による判定が必要となる場合(効果そのものに対象がダイスを振る事を要求する効果を含む場合。 つまりそれらに対しての回避などには適用外)その判定のダイスを+2(元々振るダイスと同じ面数のダイス)する。
ルールブック記載外の何らかの効果が適用された攻撃により『(特定条件下において)一度に300以上のダメージを受ける場合、それによって受けるダメージの半分(端数切り捨て)だけ魔力を消費することで、そのダメージを半減する』(これを『限定ダメージ半減』と呼称し『』内のみ宣言)。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。また条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力攻撃に+20され、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±4でも発動するようになり(スキルの忘却補正と同効果)、連撃となる。
戦闘開始時、敵対陣営の中に条件を満たすキャラクターが存在している場合、それらの効果によって獲得されている全てのキャラクターの令呪およびルールブック記載外のリソースのうち半分(端数切り上げ)を獲得し(ペナルティを与えるリソースを獲得しない事を選択しても良い)、それらのリソースを消費・蓄積して獲得できる恩恵を一時的に受けられるようになる事を選んでも良い。これによって獲得したリソースは戦闘終了後に失われる。この効果はこの宝具の他の誓約の影響を受けない。
これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない(それらによって効果の適用が妨害・無効される場合もこちらの効果が優先される)。
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
上記『』で括られた部分は、スキル等の効果により効果を隠蔽されている場合に宝具の効果が調査された場合も通知される。 宝具効果が隠蔽されている場合、条件を満たす要素によって隠蔽を無視したりデータを公開する事はできない。
戦闘開始時点で敵対する相手に上記の条件を満たすキャラクターが1人も存在しない場合(サーヴァント・マスターのうちどちらかだけでも残存していれば対象外)、このキャラクターが行う全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。
この宝具を持つキャラクターは、この宝具以外に条件を満たすようなデータを持つ事はできず(デメリット宝具は除く)、条件を満たす要素による恩恵を受ける事はできない。これらは他者からこのキャラクターへ、同意を得ずに付与される効果やセッション開始時点で付与されるような効果も含む。ただしデータ的不利益が無い演出(主にR-18要素)についてはこの限りではない。
『一は全』 割り振り200
・回避:割り振り200。パッシブ(魔力消費なし)。自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
『全は一』 割り振り300
・礼装増加:割り振りは50。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。×4
・強化礼装:割り振りは100。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を倍にする。この宝具は1つまでしか持つことが出来ない。
『等価交換の原則』 割り振り-500
・魂食い不可 -40
・魂食いを行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・暗殺を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・狙撃を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・筋力、魔力奔流コマンド不可 -40
・魂食いには必ず介入する -50
・令呪の耐久回復効果、行動変更効果使用不可 -100 -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
渚の鯖
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
エドワード・エルリック クラス:セイバー
LV10 = 30点
筋力 C(4+2) 35
敏捷 D(3) 8
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 2
天運 E(1) 0
宝具 EX(10+1) 300
クラススキル
・対魔力A→EX/魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-20する。筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
・騎乗D/移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
・直感EX/自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。/戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。/狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。 /敵対する相手の戦闘力の効果を逃走以外無効化できる。 /戦闘開始時、自身の戦闘力を3上昇させる。これは戦闘終了時に消滅する。
スキル
・格闘術(忍術)B/忍術のリストから3つ効果を選び、それを適用する。/1ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない/自身の宝具の効果を隠蔽する。その効果は調査されても???で表示される。/礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・スケープゴートE/1ラウンドに1回、2d10>14に成功することでコマンドの対象を、複数だったとしても自分以外の単体に変更させる。この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
『真理の扉を捧げた者(チャイルズフッド・エンド)』 割り振り300
・異能の否定 割り振り300 パッシブ
以下のいずれかまたは複数の条件を満たすキャラクターに対して効果が適用される。
・この宝具以外の『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名称・宝具効果名称のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系」は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクター(デメリット宝具は除く)
・または上記の効果(本人以外によるものも含む)によって、判定・ダイスの修正、ルールブック記載外のリソースまたは令呪(一画でも獲得している場合は獲得後消費している場合でもその後全ての令呪を失っていない限り対象となる。令呪は「ゲーム開始時点で存在していない○画」の獲得が対象であり、開始時点で存在しているものを配布する効果は対象外)の獲得など何らかの恩恵を受けているキャラクター(魔力・礼装などルールブック記載のリソースは令呪以外対象外)。ただしセッション開始時点で公開情報となっている効果によって自動的に獲得したルールブック記載外の効果については例外的に効果の対象にならない(与えた本人がそれによって獲得したものは除く。また開始時点で公開情報であってもその後自らの意志でルールブック記載外の効果・リソースを獲得した場合は対象となる)。
条件を満たすキャラクターから攻撃・宝具を受ける場合、それらの効果によって受けるダメージが-50され、ペナルティ修正、負傷、持続する不利な効果も受けない。ルールブック記載外の効果による判定が必要となる場合(効果そのものに対象がダイスを振る事を要求する効果を含む場合。 つまりそれらに対しての回避などには適用外)その判定のダイスを+2(元々振るダイスと同じ面数のダイス)する。
ルールブック記載外の何らかの効果が適用された攻撃により『(特定条件下において)一度に300以上のダメージを受ける場合、それによって受けるダメージの半分(端数切り捨て)だけ魔力を消費することで、そのダメージを半減する』(これを『限定ダメージ半減』と呼称し『』内のみ宣言)。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。また条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力攻撃に+20され、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±4でも発動するようになり(スキルの忘却補正と同効果)、連撃となる。
戦闘開始時、敵対陣営の中に条件を満たすキャラクターが存在している場合、それらの効果によって獲得されている全てのキャラクターの令呪およびルールブック記載外のリソースのうち半分(端数切り上げ)を獲得し(ペナルティを与えるリソースを獲得しない事を選択しても良い)、それらのリソースを消費・蓄積して獲得できる恩恵を一時的に受けられるようになる事を選んでも良い。これによって獲得したリソースは戦闘終了後に失われる。この効果はこの宝具の他の誓約の影響を受けない。
これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない(それらによって効果の適用が妨害・無効される場合もこちらの効果が優先される)。
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
上記『』で括られた部分は、スキル等の効果により効果を隠蔽されている場合に宝具の効果が調査された場合も通知される。 宝具効果が隠蔽されている場合、条件を満たす要素によって隠蔽を無視したりデータを公開する事はできない。
戦闘開始時点で敵対する相手に上記の条件を満たすキャラクターが1人も存在しない場合(サーヴァント・マスターのうちどちらかだけでも残存していれば対象外)、このキャラクターが行う全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。
この宝具を持つキャラクターは、この宝具以外に条件を満たすようなデータを持つ事はできず(デメリット宝具は除く)、条件を満たす要素による恩恵を受ける事はできない。これらは他者からこのキャラクターへ、同意を得ずに付与される効果やセッション開始時点で付与されるような効果も含む。ただしデータ的不利益が無い演出(主にR-18要素)についてはこの限りではない。
『一は全』 割り振り200
・回避:割り振り200。パッシブ(魔力消費なし)。自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
『全は一』 割り振り300
・礼装増加:割り振りは50。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。×4
・強化礼装:割り振りは100。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を倍にする。この宝具は1つまでしか持つことが出来ない。
『等価交換の原則』 割り振り-500
・魂食い不可 -40
・魂食いを行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・暗殺を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・狙撃を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・筋力、魔力奔流コマンド不可 -40
・魂食いには必ず介入する -50
・令呪の耐久回復効果、行動変更効果使用不可 -100 -
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
渚の鯖
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
はーい♡
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(今礼装消費して話しかけてるんだけどGMからの返答がまだなのよね…OKと信じて話すわ)
-
秘匿(GMミズ..,🦇)
GMミズゴロウ
エドの要約
・ルルブ外の効果とルルブ外のリソースとルルブ外の効果による令呪を持っているキャラが対象
・対象からの受けるダメージ-50、修正や負傷やデバフを受けない、ルルブ外効果で300以上のダメージを受けた場合魔力を消費し半減
・対象への筋力攻撃がゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象がルルブ外効果で得た令呪とリソースの半分を獲得し戦闘中使える
・対象への筋力攻撃が+20されゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象が存在しない場合、全ての判定に‐1(封印時対象外)
・オンステージ宝具やカジノの恩恵は受けられない -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
単刀直入に言うわね
-
秘匿(GMミズ..,刀)
GMミズゴロウ
エドの要約
・ルルブ外の効果とルルブ外のリソースとルルブ外の効果による令呪を持っているキャラが対象
・対象からの受けるダメージ-50、修正や負傷やデバフを受けない、ルルブ外効果で300以上のダメージを受けた場合魔力を消費し半減
・対象への筋力攻撃がゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象がルルブ外効果で得た令呪とリソースの半分を獲得し戦闘中使える
・対象への筋力攻撃が+20されゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象が存在しない場合、全ての判定に‐1(封印時対象外)
・オンステージ宝具やカジノの恩恵は受けられない -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
GM鯖が多すぎる
歩く核兵器みたいなのがいる
真っ当に強い真祖がいる
意味不明なデータ持ってる奴がいるの4点 -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
(^^)……
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
聖盃名物だねぇ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
まずあなたが情報収集得意そうだから…あらかた抜いてると想定して
-
雑談
大場 なな
だね
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
やべーのが多すぎるわ
-
雑談
潮田渚
GMァ~!これ朝行動はもう終わってる!?
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
時間があったら組む周りの話もやりたいねー
表の方で -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
うんまあ知ってた
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
そう…で
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
”燕 結芽”に私に関するデメリットが無いように見えたから話しかけている
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
いい従者ねー …んで?上限突破できる真祖さん
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
ふんふん
-
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
名物だね〜
-
雑談
[noname]
本当に…なんて長い長い朝行動…ありがとう、ジャイロ…
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
レミリアから秘匿通信がくる -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
私と同盟組まない?
-
雑談
GM
どうにか情報配り終えたと思う
-
秘匿(GM,🦇)
GM
[僻地] レイ
[歓楽街] テラコマリ
[山] なな
[ホテル] 渚
[病院] 結芽 小霊地
[港] レミリア 大霊地
[公園] うてな
[学校] 中霊地
[住宅地] マガチヨ -
秘匿(GM,刀)
GM
[僻地] レイ
[歓楽街] テラコマリ
[山] なな
[ホテル] 渚
[病院] 結芽 小霊地
[港] レミリア 大霊地
[公園] うてな
[学校] 中霊地
[住宅地] マガチヨ -
秘匿(GM,刀)
GM
場所はこう
-
雑談
[noname]
ダブルチェックした?
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
わかった 学校へ移動する
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
schoice マス ステ 宝具(choice マス ステ 宝具) > マス
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
っは!真祖と……難しいこと言うなー!
-
雑談
レミリア・スカーレット
おそらくOK
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あはは わかるわよ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あと…従者って言ったかしら…流石ね
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
足立レイ - 今日 21:11
魔力:150
戦闘力:1
属性:『風』
特異点(鯖+2、行動+2) -
秘匿(刀,🦇)
十六夜咲夜
以後お見知りおきを…
-
雑談
大場 なな
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
了解したよ
-
雑談
足立レイ
肯定します
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
さて整理終わりました
好きなやつから投げれます -
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
んー………
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
んーじゃあ…誠意の証として私は情報色々持ってるけど…いる?
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
マスタースキル『平和主義』
自身の昼接触の結果を友好接触または中立接触に変えることができる。この時優先度を最大のものとする。 -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ンマー私から貴方にあげれるものあんまないしなァ…
Cランクスキルもあなたはあんまり要らんだろうし -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
!
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
順番は任せるぜ、特にこだわりもないしな…
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
これ使うときってスキル公開する必要あるよねやっぱり?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
まあせいぜい…あのうてなに捕まらないように頑張ることね
バブバブされるわよ -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
わかった…じゃあ…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
いやすぎる!!!
-
雑談
潮田渚
えーと
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
エネミー多すぎん?
とエネミーが言ってみるの巻 -
秘匿(GM,🦇)
GM
情報は朝行動もか
レイ:警戒、自己改造*2
テラコマリ:調査
マガチヨ:警戒
なな:調査
渚:礼装作成
結芽:礼装作成
うてな:陣地作成 -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
おおいよーおおいよー
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
渚君からでええか…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
潮田渚
魔力7 350
戦闘力1
属性10 架空元素真理:ダイス+1個
マスター技能:暗殺者(神秘殺し相当)
効果:1日に1回、自分が調査に成功した対象に2d10>10を試みることが出来る。成功した場合、その場所にある陣地1d3個か、その場所にいるマスター1体の礼装を1d6個破壊する。この判定は負傷判定と同時に行うことが出来る。
礼装0
LV10 = 30点
筋力 C(4+2) 35
敏捷 D(3) 8
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 2
天運 E(1) 0
宝具 EX(10+1) 300
クラススキル
・対魔力A→EX/魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-20する。筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
・騎乗D/移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
・直感EX/自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。/戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。/狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。 /敵対する相手の戦闘力の効果を逃走以外無効化できる。 /戦闘開始時、自身の戦闘力を3上昇させる。これは戦闘終了時に消滅する。
スキル
・格闘術(忍術)B/忍術のリストから3つ効果を選び、それを適用する。/1ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない/自身の宝具の効果を隠蔽する。その効果は調査されても???で表示される。/礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・スケープゴートE/1ラウンドに1回、2d10>14に成功することでコマンドの対象を、複数だったとしても自分以外の単体に変更させる。この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
『真理の扉を捧げた者(チャイルズフッド・エンド)』 割り振り300
・異能の否定 割り振り300 パッシブ
以下のいずれかまたは複数の条件を満たすキャラクターに対して効果が適用される。
・この宝具以外の『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名称・宝具効果名称のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系」は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクター(デメリット宝具は除く)
・または上記の効果(本人以外によるものも含む)によって、判定・ダイスの修正、ルールブック記載外のリソースまたは令呪(一画でも獲得している場合は獲得後消費している場合でもその後全ての令呪を失っていない限り対象となる。令呪は「ゲーム開始時点で存在していない○画」の獲得が対象であり、開始時点で存在しているものを配布する効果は対象外)の獲得など何らかの恩恵を受けているキャラクター(魔力・礼装などルールブック記載のリソースは令呪以外対象外)。ただしセッション開始時点で公開情報となっている効果によって自動的に獲得したルールブック記載外の効果については例外的に効果の対象にならない(与えた本人がそれによって獲得したものは除く。また開始時点で公開情報であってもその後自らの意志でルールブック記載外の効果・リソースを獲得した場合は対象となる)。
条件を満たすキャラクターから攻撃・宝具を受ける場合、それらの効果によって受けるダメージが-50され、ペナルティ修正、負傷、持続する不利な効果も受けない。ルールブック記載外の効果による判定が必要となる場合(効果そのものに対象がダイスを振る事を要求する効果を含む場合。 つまりそれらに対しての回避などには適用外)その判定のダイスを+2(元々振るダイスと同じ面数のダイス)する。
ルールブック記載外の何らかの効果が適用された攻撃により『(特定条件下において)一度に300以上のダメージを受ける場合、それによって受けるダメージの半分(端数切り捨て)だけ魔力を消費することで、そのダメージを半減する』(これを『限定ダメージ半減』と呼称し『』内のみ宣言)。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。また条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力攻撃に+20され、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±4でも発動するようになり(スキルの忘却補正と同効果)、連撃となる。
戦闘開始時、敵対陣営の中に条件を満たすキャラクターが存在している場合、それらの効果によって獲得されている全てのキャラクターの令呪およびルールブック記載外のリソースのうち半分(端数切り上げ)を獲得し(ペナルティを与えるリソースを獲得しない事を選択しても良い)、それらのリソースを消費・蓄積して獲得できる恩恵を一時的に受けられるようになる事を選んでも良い。これによって獲得したリソースは戦闘終了後に失われる。この効果はこの宝具の他の誓約の影響を受けない。
これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない(それらによって効果の適用が妨害・無効される場合もこちらの効果が優先される)。
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
上記『』で括られた部分は、スキル等の効果により効果を隠蔽されている場合に宝具の効果が調査された場合も通知される。 宝具効果が隠蔽されている場合、条件を満たす要素によって隠蔽を無視したりデータを公開する事はできない。
戦闘開始時点で敵対する相手に上記の条件を満たすキャラクターが1人も存在しない場合(サーヴァント・マスターのうちどちらかだけでも残存していれば対象外)、このキャラクターが行う全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。
この宝具を持つキャラクターは、この宝具以外に条件を満たすようなデータを持つ事はできず(デメリット宝具は除く)、条件を満たす要素による恩恵を受ける事はできない。これらは他者からこのキャラクターへ、同意を得ずに付与される効果やセッション開始時点で付与されるような効果も含む。ただしデータ的不利益が無い演出(主にR-18要素)についてはこの限りではない。
『一は全』 割り振り200
・回避:割り振り200。パッシブ(魔力消費なし)。自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
『全は一』 割り振り300
・礼装増加:割り振りは50。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。×4
・強化礼装:割り振りは100。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を倍にする。この宝具は1つまでしか持つことが出来ない。
『等価交換の原則』 割り振り-500
・魂食い不可 -40
・魂食いを行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・暗殺を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・狙撃を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・筋力、魔力奔流コマンド不可 -40
・魂食いには必ず介入する -50
・令呪の耐久回復効果、行動変更効果使用不可 -100
エドの要約
・ルルブ外の効果とルルブ外のリソースとルルブ外の効果による令呪を持っているキャラが対象
・対象からの受けるダメージ-50、修正や負傷やデバフを受けない、ルルブ外効果で300以上のダメージを受けた場合魔力を消費し半減
・対象への筋力攻撃がゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象がルルブ外効果で得た令呪とリソースの半分を獲得し戦闘中使える
・対象への筋力攻撃が+20されゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象が存在しない場合、全ての判定に‐1(封印時対象外)
・オンステージ宝具やカジノの恩恵は受けられない -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
いや~~~~~~私ね~結構苦肉というか
話しかけられないの多いからね
大場ななからは絶許認定されるだろうし渚のエドもキツイ -
雑談
潮田渚
足立・なな・僕・レミリアで友好接触?
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
まあいいやどっちにしろ使う!!!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ま…その時は独りで踊って愉しむわ 覚悟はできてる
私が死ぬときは一緒に居るといいことあるかもね…フフ -
秘匿(GM,🦇)
GM
あ、移動は手番使うなそういえば
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
おけ把握した
-
雑談
[noname]
仲良くしろよ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
わお
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
ふふーん…なるほどね
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
公開してくれ(^^)
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
要約助かるぜ
……ははーん?つまりウチの堅物共が天敵ってワケだな? -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
悪役通しで暴れたらいーじゃん、ってのと
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
移動
調査を行い、その[場所]に誰も居なかった場合、そこへ移動ができる。
同時にその[場所]へ移動した陣営が居た場合、公開情報となりその陣営と接触することとなる。接触した後、戦闘するか交渉するかはそれぞれの陣営に委ねられる。
移動したい[場所]に陣営がいた場合、その陣営の許可が取れているのなら[同居]状態となることが出来る。
また、朝行動を消費することでも任意の[場所]へ移動を行える。ただし、移動先に別陣営がいた場合、同居の許可が取れなければ移動は失敗となる。 -
秘匿(GM,コマリ)
GM
レイの朝行動:警戒、自己改造*2
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
もらうよ
被りが無いならこっちも手持ちを渡す -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
これの”調査を行い~”の部分から無理?
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
そーいうこと…倒すなら私抜きでがんばれ♡
-
秘匿(GM,🦇)
GM
あーそっか
じゃあできそうだな -
雑談
足立レイ
肯定
-
雑談
レミリア・スカーレット
シーンどうする?
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
自己改造!?
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
耐久EXなのが厄介だねぇ…出来る事なら抱き込みたいが
-
秘匿(GM,刀)
GM
レイ:警戒、自己改造*2
テラコマリ:調査
マガチヨ:警戒
なな:調査
渚:礼装作成
レミリア:警戒、礼装作成
うてな:陣地作成 -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
まあ、3〜4日くらいまでは静観するって条件なら。まあ…見逃すのもやぶさかでは…私だけはね
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あら…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ありがとうね
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
そいつはどうかな(ドンッ☆
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
代わりに魔力ちょーだい!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
え~?
-
情報
テラコマリ・ガンデスブラッド
マスタースキル『平和主義』
自身の昼接触の結果を友好接触または中立接触に変えることができる。この時優先度を最大のものとする。 -
メイン
柊うてな(GM)
取り残されてる…礼装もらいます
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
はーい じゃあ渚君から
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
潮田渚
魔力7 350
戦闘力1
属性10 架空元素真理:ダイス+1個
マスター技能:暗殺者(神秘殺し相当)
効果:1日に1回、自分が調査に成功した対象に2d10>10を試みることが出来る。成功した場合、その場所にある陣地1d3個か、その場所にいるマスター1体の礼装を1d6個破壊する。この判定は負傷判定と同時に行うことが出来る。
礼装0
LV10 = 30点
筋力 C(4+2) 35
敏捷 D(3) 8
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 2
天運 E(1) 0
宝具 EX(10+1) 300
クラススキル
・対魔力A→EX/魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-20する。筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
・騎乗D/移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
・直感EX/自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。/戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。/狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。 /敵対する相手の戦闘力の効果を逃走以外無効化できる。 /戦闘開始時、自身の戦闘力を3上昇させる。これは戦闘終了時に消滅する。
スキル
・格闘術(忍術)B/忍術のリストから3つ効果を選び、それを適用する。/1ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない/自身の宝具の効果を隠蔽する。その効果は調査されても???で表示される。/礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・スケープゴートE/1ラウンドに1回、2d10>14に成功することでコマンドの対象を、複数だったとしても自分以外の単体に変更させる。この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
『真理の扉を捧げた者(チャイルズフッド・エンド)』 割り振り300
・異能の否定 割り振り300 パッシブ
以下のいずれかまたは複数の条件を満たすキャラクターに対して効果が適用される。
・この宝具以外の『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名称・宝具効果名称のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系」は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクター(デメリット宝具は除く)
・または上記の効果(本人以外によるものも含む)によって、判定・ダイスの修正、ルールブック記載外のリソースまたは令呪(一画でも獲得している場合は獲得後消費している場合でもその後全ての令呪を失っていない限り対象となる。令呪は「ゲーム開始時点で存在していない○画」の獲得が対象であり、開始時点で存在しているものを配布する効果は対象外)の獲得など何らかの恩恵を受けているキャラクター(魔力・礼装などルールブック記載のリソースは令呪以外対象外)。ただしセッション開始時点で公開情報となっている効果によって自動的に獲得したルールブック記載外の効果については例外的に効果の対象にならない(与えた本人がそれによって獲得したものは除く。また開始時点で公開情報であってもその後自らの意志でルールブック記載外の効果・リソースを獲得した場合は対象となる)。
条件を満たすキャラクターから攻撃・宝具を受ける場合、それらの効果によって受けるダメージが-50され、ペナルティ修正、負傷、持続する不利な効果も受けない。ルールブック記載外の効果による判定が必要となる場合(効果そのものに対象がダイスを振る事を要求する効果を含む場合。 つまりそれらに対しての回避などには適用外)その判定のダイスを+2(元々振るダイスと同じ面数のダイス)する。
ルールブック記載外の何らかの効果が適用された攻撃により『(特定条件下において)一度に300以上のダメージを受ける場合、それによって受けるダメージの半分(端数切り捨て)だけ魔力を消費することで、そのダメージを半減する』(これを『限定ダメージ半減』と呼称し『』内のみ宣言)。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。また条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力攻撃に+20され、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±4でも発動するようになり(スキルの忘却補正と同効果)、連撃となる。
戦闘開始時、敵対陣営の中に条件を満たすキャラクターが存在している場合、それらの効果によって獲得されている全てのキャラクターの令呪およびルールブック記載外のリソースのうち半分(端数切り上げ)を獲得し(ペナルティを与えるリソースを獲得しない事を選択しても良い)、それらのリソースを消費・蓄積して獲得できる恩恵を一時的に受けられるようになる事を選んでも良い。これによって獲得したリソースは戦闘終了後に失われる。この効果はこの宝具の他の誓約の影響を受けない。
これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない(それらによって効果の適用が妨害・無効される場合もこちらの効果が優先される)。
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
上記『』で括られた部分は、スキル等の効果により効果を隠蔽されている場合に宝具の効果が調査された場合も通知される。 宝具効果が隠蔽されている場合、条件を満たす要素によって隠蔽を無視したりデータを公開する事はできない。
戦闘開始時点で敵対する相手に上記の条件を満たすキャラクターが1人も存在しない場合(サーヴァント・マスターのうちどちらかだけでも残存していれば対象外)、このキャラクターが行う全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。
この宝具を持つキャラクターは、この宝具以外に条件を満たすようなデータを持つ事はできず(デメリット宝具は除く)、条件を満たす要素による恩恵を受ける事はできない。これらは他者からこのキャラクターへ、同意を得ずに付与される効果やセッション開始時点で付与されるような効果も含む。ただしデータ的不利益が無い演出(主にR-18要素)についてはこの限りではない。
『一は全』 割り振り200
・回避:割り振り200。パッシブ(魔力消費なし)。自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
『全は一』 割り振り300
・礼装増加:割り振りは50。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。×4
・強化礼装:割り振りは100。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を倍にする。この宝具は1つまでしか持つことが出来ない。
『等価交換の原則』 割り振り-500
・魂食い不可 -40
・魂食いを行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・暗殺を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・狙撃を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・筋力、魔力奔流コマンド不可 -40
・魂食いには必ず介入する -50
・令呪の耐久回復効果、行動変更効果使用不可 -100
エドの要約
・ルルブ外の効果とルルブ外のリソースとルルブ外の効果による令呪を持っているキャラが対象
・対象からの受けるダメージ-50、修正や負傷やデバフを受けない、ルルブ外効果で300以上のダメージを受けた場合魔力を消費し半減
・対象への筋力攻撃がゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象がルルブ外効果で得た令呪とリソースの半分を獲得し戦闘中使える
・対象への筋力攻撃が+20されゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象が存在しない場合、全ての判定に‐1(封印時対象外)
・オンステージ宝具やカジノの恩恵は受けられない -
雑談
足立レイ
!
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
というわけで渚と友好
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
無尽って訳じゃないのよ~?今朝の調査で割と飛んだし
-
メイン
system
[ テラコマリ・ガンデスブラッド ] 礼装 : 1 → 0
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
私も…まあ抱え込めるかなーとは思ってる
-
メイン
system
[ 柊うてな(GM) ] 礼装 : 0 → 1
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
まあ今夜4回魂喰いするんだけど
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
ほらもー
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(^^)
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
なっっっっ
-
雑談
潮田渚
!!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
いいわよ いくらほしい?それとも継続契約?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あと…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
血も吸いたいな~なんてね
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
じゃあこっちも
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
テラコマリの鯖
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
佐倉杏子
クラス:ランサー
LEVEL 2 =22点
ステータス
筋力∶B(6+1) 45
敏捷∶B+(5+2+1) 13
耐久∶E(0+1) 80
魔術∶E(0+1) 1
天運∶E(0+1) 0
宝具∶EX(11) 300
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『仕切り直しC』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『不運A』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『戦闘続行D』(ランサースキル)
サーヴァントスキル 『肉体強化EX』(怪力EXと同効果) -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
はいじゃあここでまとも枠は終わりです
正直エドもこいつらと戦ったら轢き潰されそうな予感がします -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
悲しいだろう
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
おけおけっ!
エドに関してはそちらの恩恵は一切受けられないと認識したねー -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
一応だけど貴女は全情報抜けてるでOK?その前提で話しかけたわ
ちなみに私は(変な秘匿持ちが居なければ)抜いてる -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
……むぇ 抜けてる
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
人多すぎるけどその分接点多く作れる!!!!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
わっか
-
雑談
レミリア・スカーレット
なるほどな
-
雑談
GM
朝処理は終わったので変更なければ足立・なな・渚・テラコマリ・レミリアで友好かな?
-
雑談
レミリア・スカーレット
ああ。
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雑談
潮田渚
多い多い
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
なるほど
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秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
はいでは真っ当に強いレミリアの時間です
-
雑談
マガチヨ
いきなり5陣営接触、たぁね
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
……
-
雑談
足立レイ
では、シーンを作成しますか?
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
はい
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
秘匿とかでなら…まあ……考えるけど…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
レミリア
【マスター】
レミリア・スカーレット
魔力400
戦闘力20
属性10 架空元素「吸」
マスタースキル
ファニーヴァンプ(真祖の名称変更版、内容は真祖と同等)
①戦闘力を2倍にする。遭遇中の他陣営のマスターが死亡するか脱落した場合、その魔力と戦闘力を自身の魔力と戦闘力に追加できる。魂喰いによる能力値成長回数の1d3ダイスを2回振ることができ、魂喰いをしなかった場合戦闘力が1減少する。戦闘力が0になった段階で死亡し脱落する。この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。
②架空元素「血」、架空元素「鬼」を獲得する。
架空元素「吸」 サーヴァント+1
架空元素「血」 サーヴァント+1
架空元素「鬼」 行動+1
GMミズゴロウ - 今日 21:39
【サーヴァント】
レミリア・スカーレット
クラス:ライダー
騎乗A/移動に関する値(「逃走」の上昇量、敏捷同値の優先権など)が+1される。敏捷のステータスの値を+1する(ランクによって算出された値に合算)。
仕切り直しC/卓に3度、任意のタイミングで逃走を1増加できる。
矢避けの加護B/セッション中4回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10+1
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具:400+240+150=790
『ツェペシュの幼き末裔』 パッシブ 400 ※オリジナル
①筋力、敏捷、耐久、魔術のいずれかがEX以上に達している状態で、絆ダイス・魂喰い成長により該当能力値が累計5回選択された場合、ランク上限を突破して1段階成長する。上限はEX+10。天運と宝具は対象としない。
②筋力、敏捷、耐久、魔術が特定ランクに達するごとに宝具を追加で得る。リストは以下の通り。()内は種別,消費。
筋力:EXでカウンター宝具(カウンター,30)、EX+5でカウンター宝具で発動する宝具に判定妨害×5付与
敏捷:EXで回避宝具(パッシブ) EX+5で回避宝具に判定易化×5付与
耐久:EXで常時回復宝具(オート,任意)、EX+5でダメージ半減宝具(オート,100)
魔術:EXで範囲拡大宝具(オート,30×n)、EX+5で狙撃宝具(オート,100)
『永遠に紅い幼き月』240
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の120P相当宝具から1つを選択し適用できる。これを2回行う。()内は種別,消費
効果1.120d2ダメージ宝具(アクティブ,60)
効果2.筋力攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果3.魔術攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果4.全解除+筋力連撃(アクティブ,60)
効果5.全解除+魔術連撃(アクティブ,60)
効果6.調査+オート化(オート,60)
効果7.調査(朝,10)+強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.調査(朝,10)+礼装増加(作成時,25)×2
効果9.120ダメージ減結界(オート,60)
効果10.120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果11.魔力軽減60回復(パッシブ)
『吸血鬼幻想』パッシブ 150 ※オリジナル
①レミリアの行う魂食いは一般人からの吸血行為となる。効果は通常の魂食いと同等。行動選択1回あたりの殺害人数を1d10(天運不可)人とする。
②一般人5人を殺すごとに[礼装、戦闘力、筋力効果値、魔術効果値]から1つを選んで+1する。効果値に関してはランク変動しても持続する。
③レミリアは自陣営以外のPCに対して「吸血」を行うことができる。
「吸血」について
この行為に同盟・共同戦線は必要としない。
以下のいずれかの条件で行うことができる。
1.レミリア陣営の魂喰いが妨害された時、レミリアが妨害勢力に代替として吸血を提案する。この場合、殺害人数加算は行われない。
2.この宝具情報を知っている陣営は、タイミング問わず吸血を要求できる。ただしレミリアが吸血できるのは1時間帯1回までとする(おなかいっぱい)。また、連続で同じ陣営から吸うこともない。
吸血の効果は以下のとおりである。
_PCを1人選び、レミリアは吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を失い、英霊の任意の能力を1d3(天運不可)段階上げる。(失った魔力は虚空に失せる)
_魂喰いの代替として吸血が行われた場合、レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加・成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※眷属化したものはレミリアの永久同盟となり、レミリアの命令に逆らえない。これはデメリット等による制限を無視する。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。
♰ハイライト♰
夜符「デーモンキングクレイドル」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・180d2ランダムダメージ 180P
・貫通 120P
♰フィニッシュムーブ♰
神槍「スピア・ザ・グングニル」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・300d2ランダムダメージ 300P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
雑談
レミリア・スカーレット
! お願いするわ!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
次にレミリアねーさんの!
-
メイン
足立レイ
-
雑談
潮田渚
!!!
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
レミリア
【マスター】
レミリア・スカーレット
魔力400
戦闘力20
属性10 架空元素「吸」
マスタースキル
ファニーヴァンプ(真祖の名称変更版、内容は真祖と同等)
①戦闘力を2倍にする。遭遇中の他陣営のマスターが死亡するか脱落した場合、その魔力と戦闘力を自身の魔力と戦闘力に追加できる。魂喰いによる能力値成長回数の1d3ダイスを2回振ることができ、魂喰いをしなかった場合戦闘力が1減少する。戦闘力が0になった段階で死亡し脱落する。この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。
②架空元素「血」、架空元素「鬼」を獲得する。
架空元素「吸」 サーヴァント+1
架空元素「血」 サーヴァント+1
架空元素「鬼」 行動+1
GMミズゴロウ - 今日 21:39
【サーヴァント】
レミリア・スカーレット
クラス:ライダー
騎乗A/移動に関する値(「逃走」の上昇量、敏捷同値の優先権など)が+1される。敏捷のステータスの値を+1する(ランクによって算出された値に合算)。
仕切り直しC/卓に3度、任意のタイミングで逃走を1増加できる。
矢避けの加護B/セッション中4回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10+1
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具:400+240+150=790
『ツェペシュの幼き末裔』 パッシブ 400 ※オリジナル
①筋力、敏捷、耐久、魔術のいずれかがEX以上に達している状態で、絆ダイス・魂喰い成長により該当能力値が累計5回選択された場合、ランク上限を突破して1段階成長する。上限はEX+10。天運と宝具は対象としない。
②筋力、敏捷、耐久、魔術が特定ランクに達するごとに宝具を追加で得る。リストは以下の通り。()内は種別,消費。
筋力:EXでカウンター宝具(カウンター,30)、EX+5でカウンター宝具で発動する宝具に判定妨害×5付与
敏捷:EXで回避宝具(パッシブ) EX+5で回避宝具に判定易化×5付与
耐久:EXで常時回復宝具(オート,任意)、EX+5でダメージ半減宝具(オート,100)
魔術:EXで範囲拡大宝具(オート,30×n)、EX+5で狙撃宝具(オート,100)
『永遠に紅い幼き月』240
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の120P相当宝具から1つを選択し適用できる。これを2回行う。()内は種別,消費
効果1.120d2ダメージ宝具(アクティブ,60)
効果2.筋力攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果3.魔術攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果4.全解除+筋力連撃(アクティブ,60)
効果5.全解除+魔術連撃(アクティブ,60)
効果6.調査+オート化(オート,60)
効果7.調査(朝,10)+強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.調査(朝,10)+礼装増加(作成時,25)×2
効果9.120ダメージ減結界(オート,60)
効果10.120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果11.魔力軽減60回復(パッシブ)
『吸血鬼幻想』パッシブ 150 ※オリジナル
①レミリアの行う魂食いは一般人からの吸血行為となる。効果は通常の魂食いと同等。行動選択1回あたりの殺害人数を1d10(天運不可)人とする。
②一般人5人を殺すごとに[礼装、戦闘力、筋力効果値、魔術効果値]から1つを選んで+1する。効果値に関してはランク変動しても持続する。
③レミリアは自陣営以外のPCに対して「吸血」を行うことができる。
「吸血」について
この行為に同盟・共同戦線は必要としない。
以下のいずれかの条件で行うことができる。
1.レミリア陣営の魂喰いが妨害された時、レミリアが妨害勢力に代替として吸血を提案する。この場合、殺害人数加算は行われない。
2.この宝具情報を知っている陣営は、タイミング問わず吸血を要求できる。ただしレミリアが吸血できるのは1時間帯1回までとする(おなかいっぱい)。また、連続で同じ陣営から吸うこともない。
吸血の効果は以下のとおりである。
_PCを1人選び、レミリアは吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を失い、英霊の任意の能力を1d3(天運不可)段階上げる。(失った魔力は虚空に失せる)
_魂喰いの代替として吸血が行われた場合、レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加・成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※眷属化したものはレミリアの永久同盟となり、レミリアの命令に逆らえない。これはデメリット等による制限を無視する。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。
♰ハイライト♰
夜符「デーモンキングクレイドル」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・180d2ランダムダメージ 180P
・貫通 120P
♰フィニッシュムーブ♰
神槍「スピア・ザ・グングニル」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・300d2ランダムダメージ 300P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
メイン
足立レイ
ビルが立ち並ぶこの街で
歯車が鳴る 最も、珍しいことではない -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
ヨシ…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「吸血」について
この行為に同盟・共同戦線は必要としない。
以下のいずれかの条件で行うことができる。
1.レミリア陣営の魂喰いが妨害された時、レミリアが妨害勢力に代替として吸血を提案する。この場合、殺害人数加算は行われない。
2.この宝具情報を知っている陣営は、タイミング問わず吸血を要求できる。ただしレミリアが吸血できるのは1時間帯1回までとする(おなかいっぱい)。また、連続で同じ陣営から吸うこともない。
吸血の効果は以下のとおりである。
_PCを1人選び、レミリアは吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を失い、英霊の任意の能力を1d3(天運不可)段階上げる。(失った魔力は虚空に失せる)
_魂喰いの代替として吸血が行われた場合、レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加・成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※眷属化したものはレミリアの永久同盟となり、レミリアの命令に逆らえない。これはデメリット等による制限を無視する。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。
これでしょー -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
いえーす
-
メイン
足立レイ
そこら中の機械に歯車はある
少し名前が違うだけだ -
メイン
足立レイ
だから、その“歯車”におかしな点があるとするならば…
-
メイン
足立レイ
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
ノイズが多いけどヤバいのが上限突破する魂食い
下手したら5〜6日目にはEX+が並ぶかも…? -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ある意味私の本懐ともいえる
だが…ななとか吸わせてくれなさそうだし足立は機械だから…うーん
ダインスレイフに至っては吸っていいのかァ!? -
メイン
足立レイ
身につけている機械の方だろう
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
あいつ生殖器ないよ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
草
-
メイン
足立レイ
人型のとか
-
メイン
足立レイ
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
上限突破すんのキッチ~~~
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
寺のおねーさん助けてあなたのところのでしょ!
-
メイン
足立レイ
街の中を歯車の音と共に歩いた先に
多人数のマスターと出会した -
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
次 メモ帳に適当にメモしていって
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
とは言っても私は単なる一僧ですからね…
-
メイン
足立レイ
「コンニチハ」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
サーヴァント-2】
十六夜咲夜
クラス:アサシン
気配遮断A/トラップ・狙撃の探知、回避の判定に+2。また、負傷攻撃という攻撃を行える。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
無辜の怪物A/自分の真名とは別の名前を語り、違う画像を使って良い。自分の能力値、宝具を???、あるいは別のものに置き換えて表示できる(実際の数値は変わらない) 。自分の陣営に対し調査が行われたとき調査した側は2d10>10で判定を行わなければならない失敗した場合、その調査は失敗となり情報を得られない。
ステータス:
LEVEL1
筋力 E(1):1
敏捷 E(1):6
耐久 E(1):80
魔術 E(1):1
天運 C+(6):0
宝具 Ex(11):300
1+1+1+1+6+11=21
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具 200+400+200=800
『時間を操る程度の能力』 パッシブ 200 ※オリジナル
①「刻の魔術師」:時間を停滞させる。咲夜が存在している[場所]は常に「夜」になる。ただしこの効果で朝/昼に夜行動は行えない。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。
また、レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばすことができる。この効果はいつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
②「時間凍結」:止まった時間の中で咲夜たちのみが動く。咲夜の存在している[場所]で魂食いが複数回行われる場合、最後の1回分のみが露呈の対象となり、それより前はいかなる場合でも露呈しない。ただし、1日が経過するごとに咲夜の耐久効果値が20減少する。
③「赤方偏移世界」:咲夜の所属する陣営は0日目(ゲーム開始直前)に夜行動を行うことができる。日付変更時の魔力消費も行う。
④「瞬間退場」:咲夜の逃走ポイントはレミリアの逃走ポイントにあわせて増減する。二人の間限定の逃走ポイント共有宝具。
⑤「ポケットディメンジョン」:いかなる時間、いかなる場所でも、夜伽が可能な空間を生成することができる。ただし[場所]としては扱わない。この空間では時間の流れが咲夜の任意となる。「ゆっくり濃厚していってね!」
⑥「パラドックス」:咲夜の存在している聖盃戦争は日付及び時間の進みが曖昧になる。日付や時間帯の[表記]を好きに弄ったりできる。あくまで表記のみ。
「ルナダイアル」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
「パーフェクトメイド」 200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当の宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×4 + 120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
🔪ハイライト🔪
幻符「殺人ドール」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.(全解除のあとに礼装封印)+貫通 30+150+120P
効果2.全解除+150d2ランダムダメージ+貫通 30+150+120P
🔪フィニッシュムーブ🔪
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.380d2ランダムダメージ+判定妨害×6 380+120P
効果2.380d2ランダムダメージ+貫通 380+120P
ド天然メイド パッシブ ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・レミリア以外の言う事を聞かない。0P
・常にレミリアと同じ場所に存在する。0P
・レミリアが敗退すると同時に、咲夜も敗退する。 0P
・ランサーに与えるダメージ-240 210P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
礼装は3つ作ってたことにするか
合計5個→使用して4個 -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
ウッ…ウッ…
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
アトデユックリヨムワ…
-
メイン
大場 なな
「…こんにちは?」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
それでいいと思う
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
倒すとしたら早々にが理想ですが、そこまでに同盟を作れるか?という問題もありますね
-
メイン
足立レイ
電子音声…それも楽器を基にした物で
独特のノイズを放ちながら 機会は語りかけた -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっ?あ、うん、…こんにちは?」
-
メイン
「これは驚いたわね」
-
秘匿(GM,🦇)
柊うてな(GM)
わかった
-
メイン
「自立人形…?こういうのもマスターとして参加できるのか」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっえっ…?」
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
我々だけだと…少々自信はありませんね
-
メイン
てくてく…と
その幼子はあなたたちへと歩み寄る -
雑談
[noname]
残りの三人は昼になにしてるんすかね…?
-
メイン
本物の
-
メイン
足立レイ
令呪を示すと、首肯する
-
メイン
レミリア・スカーレット
”夜”を纏いながら
-
雑談
マガチヨ
ウチは魔力を得てるって事は休息でもしてるんじゃあないかな
-
雑談
潮田渚
多分偵察してた
-
雑談
柊うてな(GM)
魔法少女にセクハラしに行ってますけど
-
メイン
潮田渚
「こ、こんにちは…?」いまいち状況が飲み込めてない
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
私はとりあえず常識的っぽさそうな人がいたからとりあえず挨拶しとこうかなって思っただけなんだが…
-
雑談
マガチヨ
ゾ
-
雑談
潮田渚
こわい
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
えっと…これ…
-
情報
???
②■■■が存在している[場所]は常に「夜」になる。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。 -
雑談
燕 結芽
寝てる
-
メイン
大場 なな
「…自動人形…?」
-
メイン
大場 なな
「からくりみたいな?」
-
雑談
潮田渚
っていうかセクハラじゃなくて挿入してないだけのレイプなんだよね
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
みんな…マスター…?
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
だねー…次メイドの
-
メイン
足立レイ
「肯定します」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
サーヴァント-2】
十六夜咲夜
クラス:アサシン
気配遮断A/トラップ・狙撃の探知、回避の判定に+2。また、負傷攻撃という攻撃を行える。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
無辜の怪物A/自分の真名とは別の名前を語り、違う画像を使って良い。自分の能力値、宝具を???、あるいは別のものに置き換えて表示できる(実際の数値は変わらない) 。自分の陣営に対し調査が行われたとき調査した側は2d10>10で判定を行わなければならない失敗した場合、その調査は失敗となり情報を得られない。
ステータス:
LEVEL1
筋力 E(1):1
敏捷 E(1):6
耐久 E(1):80
魔術 E(1):1
天運 C+(6):0
宝具 Ex(11):300
1+1+1+1+6+11=21
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具 200+400+200=800
『時間を操る程度の能力』 パッシブ 200 ※オリジナル
①「刻の魔術師」:時間を停滞させる。咲夜が存在している[場所]は常に「夜」になる。ただしこの効果で朝/昼に夜行動は行えない。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。
また、レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばすことができる。この効果はいつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
②「時間凍結」:止まった時間の中で咲夜たちのみが動く。咲夜の存在している[場所]で魂食いが複数回行われる場合、最後の1回分のみが露呈の対象となり、それより前はいかなる場合でも露呈しない。ただし、1日が経過するごとに咲夜の耐久効果値が20減少する。
③「赤方偏移世界」:咲夜の所属する陣営は0日目(ゲーム開始直前)に夜行動を行うことができる。日付変更時の魔力消費も行う。
④「瞬間退場」:咲夜の逃走ポイントはレミリアの逃走ポイントにあわせて増減する。二人の間限定の逃走ポイント共有宝具。
⑤「ポケットディメンジョン」:いかなる時間、いかなる場所でも、夜伽が可能な空間を生成することができる。ただし[場所]としては扱わない。この空間では時間の流れが咲夜の任意となる。「ゆっくり濃厚していってね!」
⑥「パラドックス」:咲夜の存在している聖盃戦争は日付及び時間の進みが曖昧になる。日付や時間帯の[表記]を好きに弄ったりできる。あくまで表記のみ。
「ルナダイアル」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
「パーフェクトメイド」 200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当の宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×4 + 120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
🔪ハイライト🔪
幻符「殺人ドール」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.(全解除のあとに礼装封印)+貫通 30+150+120P
効果2.全解除+150d2ランダムダメージ+貫通 30+150+120P
🔪フィニッシュムーブ🔪
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.380d2ランダムダメージ+判定妨害×6 380+120P
効果2.380d2ランダムダメージ+貫通 380+120P
ド天然メイド パッシブ ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・レミリア以外の言う事を聞かない。0P
・常にレミリアと同じ場所に存在する。0P
・レミリアが敗退すると同時に、咲夜も敗退する。 0P
・ランサーに与えるダメージ-240 210P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
メイン
あなたたちは異常事態に気付く
外が”昏い” -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ふぅん私を夜の闇に包めということか
-
メイン
足立レイ
「機体名、足立レイ」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「こんばんは」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「……!?」
-
雑談
燕 結芽
闇を祓って〜
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっちょ…急に何!?」
-
メイン
潮田渚
「えぇ… なにこれ…?」
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
あら、メイドさんも来ていらっしゃいましたか
-
メイン
キャスター
「なんでもアリかよマジで」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ここってこんな急に夜になるの!?」
-
メイン
キャスター
渚の後ろの方から声がする
-
メイン
レミリア・スカーレット
「今日も良い夜ね、みなさまがた?」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
こっちはサポート…サポートで時間増やすのはインチキですよ
-
メイン
キャスター
「いや昼だろ、そんな小せぇ頃から夜型やってると損すんぞ」
-
雑談
足立レイ
光を払って
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「おっ…おう…」
何で急に夜になっても平然としてるのこの人? -
メイン
レミリア・スカーレット
その少女はまさしく異貌
蝙蝠のような翼を携えて、平然と場に出てくる -
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
……攻撃とサポートを分ければ強い
我々もやっている手法です -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
やっぱりここって急に夜になる世界なの?
-
メイン
足立レイ
「又は、HCI3-P0とお呼びください」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
というか……
-
メイン
足立レイ
周囲の反応をよそに定型分を繰り返し
-
メイン
レミリア・スカーレット
「何よその味気ない名前」
-
メイン
大場 なな
「ちょーっと…いいかな?」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「足立レイの方がかわいいわよ」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
この青い髪の、ちょっと変わった服装の少女は…
-
メイン
レミリア・スカーレット
「…?なにかしら」
-
メイン
大場 なな
「整理していい?」
-
メイン
大場 なな
「まずオレンジの子が自動…人形、ね?うん」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「あ、うん」
-
メイン
大場 なな
「で、今の時間ってもう夜だっけ?」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「自動人形……??」
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
もっともその規模が違いますが…
-
メイン
足立レイ
「等身大ヒューマノイドロボットです」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
さて…ではレミリア第二形態も投げるか…
情報整理は…今日終わってからとか暇な時に… -
メイン
レミリア・スカーレット
「夜よ」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
そうだね
-
メイン
レミリア・スカーレット
「この私が夜と言ったら夜なの」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
この背の高い女の子もあんまり動じてない。
やっぱりここは急に夜になる世界なのかもしれない。 -
メイン
大場 なな
「そうかなぁ…」
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
第二形態ィ…?
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
【サーヴァント-3】
【紅い悪魔】
この存在は名称「レミリア」としても扱う
クラス:ファニーヴァンプ(フェイカー互換 アーチャー+ランサー+バーサーカー)
スキルポイント1点使用
皇帝特権EX/1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
忍術B/以下の三つを取得する。
・ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない。
・礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・礼装を作成するとき、2d10>12に成功すると作成数を1増加させる
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
運命を操る程度の能力EX 6点 (星の開拓者EX互換)
・2d10を振ったとき、2が出たら難易度に関係なく強制的に成功扱いになる。ダイスを操作し出目を2にした場合この効果は発動しない。
・1ラウンド(1時間帯)1回、2d10の出目を反転させることができる。22からその出目の値を引いた数が反転した値になる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスを振り直しすることができる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスの出目を±1できる。
・戦闘中1回、失敗した判定を強制的に成功にする。この時強制的に失敗する状態であったとしても成功にする。
・セッション中1回、あらゆる耐性(防御、回避)を無視して対象を攻撃することができる。これはダメージ軽減や令呪効果も無視する。
宝具:100+100+400+200=800
『紅い悪魔』 パッシブ 100 ※オリジナル
①この存在は通常レミリアと同一であるが、ステータス限界突破等は共有しない。通常レミリアはこの存在の能力を自分が扱うのように宣言、使用してよい。通常レミリアが健在の場合、この存在を対象とするあらゆる効果はすべて通常レミリアが請け負う。(狙撃など)
②通常レミリアが打倒されるまでこの存在を戦闘参加させることはできない。次の時間帯以降に参加できるようになる。
③限定的な無辜の怪物効果:通常レミリアが打倒されるまでこの存在を自発的に公開することはできない。これは包囲網によるステータス開示も含む。調査対象には普通になる。(諜報も不要)
「ミレニアムの悪魔」 パッシブ 100
スキルポイント+1
「スカーレットマイスタ」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
『永遠に紅い幼き月』200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×3 + 140d4ランダムダメージ防御(オート,70)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
✡ハイライト✡
「レッドマジック」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・0ダメージ 0P
・貫通 120P
・判定妨害×9 20×9P
✡フィニッシュムーブ✡
「紅色の幻想郷」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・魔術連撃のあとに筋力連撃 90×2P
・貫通 120P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
メイン
大場 なな
腕時計を見る
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
【サーヴァント-3】
【紅い悪魔】
この存在は名称「レミリア」としても扱う
クラス:ファニーヴァンプ(フェイカー互換 アーチャー+ランサー+バーサーカー)
スキルポイント1点使用
皇帝特権EX/1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
忍術B/以下の三つを取得する。
・ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない。
・礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・礼装を作成するとき、2d10>12に成功すると作成数を1増加させる
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
運命を操る程度の能力EX 6点 (星の開拓者EX互換)
・2d10を振ったとき、2が出たら難易度に関係なく強制的に成功扱いになる。ダイスを操作し出目を2にした場合この効果は発動しない。
・1ラウンド(1時間帯)1回、2d10の出目を反転させることができる。22からその出目の値を引いた数が反転した値になる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスを振り直しすることができる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスの出目を±1できる。
・戦闘中1回、失敗した判定を強制的に成功にする。この時強制的に失敗する状態であったとしても成功にする。
・セッション中1回、あらゆる耐性(防御、回避)を無視して対象を攻撃することができる。これはダメージ軽減や令呪効果も無視する。
宝具:100+100+400+200=800
『紅い悪魔』 パッシブ 100 ※オリジナル
①この存在は通常レミリアと同一であるが、ステータス限界突破等は共有しない。通常レミリアはこの存在の能力を自分が扱うのように宣言、使用してよい。通常レミリアが健在の場合、この存在を対象とするあらゆる効果はすべて通常レミリアが請け負う。(狙撃など)
②通常レミリアが打倒されるまでこの存在を戦闘参加させることはできない。次の時間帯以降に参加できるようになる。
③限定的な無辜の怪物効果:通常レミリアが打倒されるまでこの存在を自発的に公開することはできない。これは包囲網によるステータス開示も含む。調査対象には普通になる。(諜報も不要)
「ミレニアムの悪魔」 パッシブ 100
スキルポイント+1
「スカーレットマイスタ」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
『永遠に紅い幼き月』200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×3 + 140d4ランダムダメージ防御(オート,70)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
✡ハイライト✡
「レッドマジック」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・0ダメージ 0P
・貫通 120P
・判定妨害×9 20×9P
✡フィニッシュムーブ✡
「紅色の幻想郷」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・魔術連撃のあとに筋力連撃 90×2P
・貫通 120P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
メイン
大場 なな
「冬にしては夜が早すぎる気がするけど…」
-
メイン
潮田渚
「ええと… 居るだけで夜にしてくる子に、ロボットかぁ…」困ったような顔で
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっそうなの?」
-
メイン
足立レイ
「では、状況の整理を終了します」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
あっ常識的な感じの人は普通に動じてる。
-
メイン
レミリア・スカーレット
「くすくす……」
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
こっちも時間追加あるじゃあねえか!
-
メイン
潮田渚
「僕もなかなか壮絶な経験をしてきたと思ってたけど、夜にしちゃうのは初めてかな… ロボットは友達に居るけどね」
-
メイン
足立レイ
「質問をしてもよろしいですか?」
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
これで魂喰い連打したらコトだぞ!!
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
じゃあこれこの世界基準でも変なの?
-
メイン
レミリア・スカーレット
「面白いわ…本当。同族もいるし。人間の子供も2人…ん?」
-
メイン
足立レイ
「お名前はなんでしょうか?」
-
メイン
大場 なな
「…ああ、ごめん忘れてた」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
吸血…吸血か…でも私ステ上げる恩恵そこまでなんだよな…申し込んでいいなら申し込むけど…
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「同族……?」
……あっ、 -
メイン
レミリア・スカーレット
「───────────────あら、いけないわ」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
こんなにステ増もスキルもおいしくない子いると思わなかったわよ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
しかも2人!
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
そうか、この青い髪の女の子に感じた不思議な感覚…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
真祖なので2d3
……時間+2と行動+1で… -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
同じ発想のやつがいるわね~
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
8d3の…上昇幅?
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ああ、すまんそういえば名前だな」
-
雑談
[noname]
テラコッタは昼も歩けるタイプなんすかね?
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
ふん…
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「テラコマリ・ガンデスブラッドだ。よろしくな」
-
メイン
大場 なな
「どうもはじめまして、大場ななです」
「聖翔音楽学園の99期生です!」 -
メイン
潮田渚
「わぁ、なんかお嬢様っぽい名前…」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
そっちの最大行動回数は…夜+3できるから…魂食い×4で8d3…でいいのよね
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
(((^^)))
-
メイン
キャスター
「そーかぁ? 俺だってそんぐらい長いぞ」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「これはこれはご丁寧に」
スカートを両手でふわり、と優雅に持ち上げて -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
上限これで突破してんのやだぁ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
いえーす
-
メイン
大場 なな
と、少しだけ明るい声色で
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
時間経過につれて現代だと日光がだめな吸血鬼はほとんどいなくなってるっぽい
-
メイン
足立レイ
「ガンデスブラッド、大場なな 登録しました」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
やだあ。
-
雑談
柊うてな(GM)
へ~!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
数百年単位の祖先とかは日光苦手みたいだけど
-
雑談
[noname]
へ~~~!
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
でもね これと並ぶのが…ぶっちゃけまだいます…
-
雑談
[noname]
進化だろ
-
メイン
レミリア・スカーレット
「誇り高き串刺し公の末裔…」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「レミリア・スカーレットと申しますわ」
-
雑談
[noname]
誇り高き吸血鬼からの退化だけど
-
雑談
悪魔の妹
>誇り高き串刺し公の末裔
※要出典 -
雑談
レミリア・スカーレット
うっさいわ
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
何故だ……+500点のインフレはそこまで起こらないはず……!
-
メイン
潮田渚
「え? 串刺し公…ってヴラド・ツェペシュ?」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
私もそう思う
-
メイン
レミリア・スカーレット
「ええ」
にこりと渚に微笑み -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
と言うわけではい レイちゃんです
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「お、お嬢様っぽい名前…?」
そんな反応初めてされた。 -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
レイの情報
足立レイ - 今日 21:11
魔力:150
戦闘力:1
属性:『風』
特異点(鯖+2、行動+2)
ダインスレイフ - 今日 21:11
レベル17 アベンジャー+オリハルコン-No.ε +オリハルコンNo.ζ(フェイカー互換x2)
選択クラスはアサシン以外の基本6クラス
使用可能37 消費魔力170
筋力D(3) 15
敏捷EX(10+1) 27
耐久A(9) 200
魔術D(3) 3
幸運D(3) 0
宝具EX(11)300
スキルポイント12
スキル
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
150ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+150する
このスキルによるダメージはスキルによって軽減する事はできない
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントの[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正EX
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。
皇帝特権EX
1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
竜種EX
自身の受けるダメージを15減少させる。
自身の与えるダメージを20上昇させる。
敏捷の効果値を3上昇させる。
自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
戦闘続行EX
1戦闘に1回、耐久が0になった時に「[状態:強化ガッツ]:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
領域外の生命B
相手から受けた弱体効果の継続ターンを3減少(最低1)する。
自身が受けた弱体効果を付与してきた相手にも付与する。
『自己改造強化』 100
スキルに使用された宝具Pを計算の為記載
『合計37点』パッシブ300
このサーヴァントは3騎のデータを
レベル.クラス.ランク.スキルポイントなどのデータを合計している
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
5の効果は1ターンに一度しか発動できない、この効果で与えるダメージの上限は250である
1:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
常時回復80P オート。
使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
カウンター60P
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
デメリット『本気の証明』(1440P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・夜行動時に筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
・令呪一角による耐久の回復.行動変更を行うことができない(100)
・昼行動の1・8・9が無効化される(60)
・昼行動の結果が3・6だった場合敵対しか選べなくなる(40)
・夜行動で魂喰いを一度も選択していない場合、ハイライト・フィニッシュムーブを行うことができない(40)
・戦闘力を使用して逃走を+1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して自身の逃走を-1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して負傷回復を行うことができない(50)
・絆ダイスを振ることができない(50)
・礼装を使用して魔力.耐久を−10することはできず優先度を上げることはできない(80P)
ハイライト
『まだだッ!』 300 オート
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中ガッツが発動する度に筋力.敏捷.耐久が1ランク成長する
ハイライト
『悪竜の鎧』300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・.自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
『人造機竜』ハイライト
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・ガッツ発動時オート(80)+耐久上限突破×2(40)×5=280(ラウンド永続化) この効果は重複可能
フィニッシュムーブ
『河底の黄金』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・解除+宝具封印+ダメージ宝具(180)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『断末魔』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・スキル阻害(150)+オート(80)+貫通(120)+ダメージ宝具(150)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 発動後名3回までその戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同種類の同数分だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復 -
メイン
潮田渚
「あの人の末裔って途絶えてたって習ったけど…」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
なぁにこれぇ
-
メイン
レミリア・スカーレット
「そうね。血筋は途絶え、そして”忘れ去られた”」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「そんな忘れられた者たちが集う世界からはるばるこっちへやってきたわ」
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
……君と原理が同じようなのがいるとはな
-
メイン
レミリア・スカーレット
「自らの力を示すためにね」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
まあいい…まあいいわ
吸血って魔力私が50失う代わりにステ伸ばす…でいいのよね? -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あれ?
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「大変なんだな…レミリアの一族は…」
-
メイン
大場 なな
「…串刺し公…」
昔、舞台の題材で聞いたことある名前だ -
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
とにかく…その…なんだ…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
MAXバカ
-
メイン
潮田渚
「あ、じゃあもしかしてお家の復興みたいな願い……かな?」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
んっ、ああ合ってるわ
-
メイン
足立レイ
「レミリア・スカーレット 登録しました」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「ふふ そうねえ…」
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
なんだこれは……本当になんだ……!!!!!
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
ところで串刺し公ってなに?
-
メイン
レミリア・スカーレット
「お前たちの血」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「余すことなくすべていただくこと」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
デメリットが多いほどヤバい
なんだこれ…!?耐久だけは上限突破可能…しかも竜種で耐えてくる…!! -
メイン
レミリア・スカーレット
「って言ったら怖がるかしら?」
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
とりあえず魂喰いする都合俺らは…
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっ」
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
これと敵対しなければならない…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
あれと戦わないといけない…
-
メイン
潮田渚
「あはは… 血なんて飲んでも美味しくないよ」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
(((^^)))
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えええぇ……!?」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「…………くすくす。そんな真剣にならないでよ、テラコマリ。冗談よ、冗談」
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
(^^)……
-
メイン
レミリア・スカーレット
「ただ飲んでみたいのは事実だわ」
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
やれるか????俺らやれるか????
-
メイン
キャスター
「吸血衝動って奴か? それならこの世界のこの時代なら医学的に解明されてたから病院行った方がいいぜ」
-
メイン
大場 なな
「随分また…唐突な宣言だね」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「はっ…?なっ……」
-
雑談
レミリア・スカーレット
えー
-
メイン
大場 なな
「…というか、吸血鬼って本気の…?」
-
雑談
レミリア・スカーレット
どうすっかな~このシーン結構おいしいわ
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「何だお前いきなり血を吸いたいだなんて!?変態か!?」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「?」
-
雑談
[noname]
むほほw?
-
メイン
劇場主
「だろうね、マスター」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
残存勢力かき集めるしかない…いやかき集めるだけこいつには不利なんだけど数で叩かないと負ける!!
-
メイン
レミリア・スカーレット
「な、なにをそんなに狼狽えている」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「お前は同族でしょう。食事くらいするでしょ」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「いやだってお前そりゃ…」
-
メイン
劇場主
ななのカバンの中で仮面がしゃべる
-
雑談
柊うてな(GM)
むほほむほ
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
んじゃ吸血…もうしこみたいけど…多分混んでる?
-
メイン
足立レイ
「提言します、幽霊を従えているアナタ方がアンデッドと同種の吸血鬼に驚く必要性はありません」
-
雑談
燕 結芽
こわい
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ところがどっこいゼロ件でーす!w
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
他に組めそうな相手は……後の情報を見させてもらおうか……
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「吸血種が生きてる人にする吸血って…その…」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
🌈
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
もう宝具情報ぶちまけようかなすら思っている
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「親愛の……その……」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
ああいやメイン混んでるから…
-
メイン
キャスター
「誰が幽霊だ!」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
はい。
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
3回目まではマジで益だと思ってるんだけどなァ…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ああそういう
-
メイン
足立レイ
「サーヴァントは通常死者が大半です」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
全身捏造人間ななのじかんです
-
メイン
レミリア・スカーレット
「そのようね?私はお外から来たからちょっとした例外だけど」
-
メイン
劇場主
「そりゃひどくないかい?」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
マスター:大場なな
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・[キラめき]を1消費し負傷を無視できる
・魔力を持たず、代わりに[キラめき]を用いる
・[キラめき]は何らかの条件下で魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[キラめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[レヴュー]を行うことでも行える
・大場ななが脱落した段階で陣営は脱落する
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d5のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し開始する
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定が50↑で1、75↑で2、100↑で3の[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手可能にする
[宝具]
【舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
・最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・任意の行動でカウンターする
・使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】パッシブ
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定(ムード/追加効果は発生しない)に対し判定を行い自身が高かった場合無効化する
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]/10分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[ムード]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、5キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する
・貫通効果に対しては-50となる
【華やかなる少女舞台】『フィニッシュムーブ』
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*30分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ターンの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が次に宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身にそのラウンドの間毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアをそのターン得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「あああもう変な事言わせるな変態吸血鬼!」
-
メイン
キャスター
「そうだそうだー。 俺は少なくとも死んだ記憶はねぇぞ」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
【アルベル】
スキル
道化の騙り EX
・自身を戦闘中【アルバスの落胤】として扱う
・自身は戦闘に参加せず、舞台を働かせてる
・戦闘中任意のタイミングで融合効果を発動することができる
・融合を発動するにあたって200の魔力、またはアルベルの貯蔵魔力を用いる必要がある
・融合素材は戦闘に存在する舞台装置から選択する
・融合先は舞台装置から選択する
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営1日に1回、カジノ優待券を使用して+1回、『亜空間物質転送装置』で1日2回遊ぶことができる
・カジノでは天運含むダイス操作効果を一切使用できない
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』『ダービー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる
『ダービー』
1~500を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[心変わり]-1000コイン
・任意の相手に使用しその相手と自身は絆ダイスを行う、またその後同盟orギアス(無料)を結んでもいい
・大場ななに使用すると…?
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+50して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
これにより得られる魔力供給は一日一回分が限度となる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
【劇場の設営】
・戦闘の流れによって劇場戦闘のシステムが変化する
・その設定によって観客の様子が変わり、報酬なども変化する
[リハーサル]
・戦闘に参加するメンバー同士の間で同盟/協力的なギアスがある場合に設定
・戦闘に於いてリソースの損失/一定以上のダメージが見込まれない場合に設定
・ムードシステムが停止し、戦闘後の報酬がゼロになる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持(四捨五入する)
1.ムード×3魔力
2.ムード/10の礼装
3.ムード/15の陣地
4.ムード×10のコイン
5.ムード/10回分の絆ダイス
6.ムード/5回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×5の魔力
2.ムード/5の礼装
3.ムード/10の陣地
4.ムード×20のコイン
5.ムード/15個好きなステータスを上昇
6.ムード/10通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を1.3倍にする
2.現在の礼装を1.2倍にする
3.現在の陣地を1.1倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+1する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる
『アピール』
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・耐久が0になった際のダメージは1.5倍で扱う
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると攻撃者のムードが半減する
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-50される
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果(パッシブを除く)を宣言する際に最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【深淵の舞台装置】
・舞台装置一体以上+プリテンダーサーヴァント
・深淵に潜む竜に象られた舞台装置
・この舞台装置が存在する間大場ななにスキル『竜種』EXを付与して、攻撃した際更に筋力EXで追撃を行う -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
な
ん
て
? -
メイン
足立レイ
「推測される死因 即死」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
ちょっとこれは複雑すぎて整理できてない
けど多分仲間にはできるはず…魂食いがアウトっぽい… -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「……というか」
-
メイン
キャスター
「おいィ!?」
-
メイン
足立レイ
「お悔やみ申し上げます」
-
メイン
劇場主
「死んでるとしてもそう奇異なモノだと言わないでおくれよ」
「このように喋っているのだからね」 -
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
本当に…ええ…んん????
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ななの反応がちょっと気になるんだが…」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ここって吸血種の人間ちょっと珍しかったりするの…?」
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
魂喰いしないなら…まあ…
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
うん
-
メイン
大場 なな
「…う~ん?」
-
メイン
大場 なな
「昔ちょっと演じたことはあるけど…多分そんなにいないと思うけどなぁ」
-
メイン
潮田渚
「そういう病気の人は居るっては聞くけど…」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「私の見立てではほとんどが餌(にんげん)ね」
-
メイン
足立レイ
「屍鬼を同種のアンデッドと定義するのであれば、パンデミックが発生した事例はあります」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
・最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5
ここのおかげで魂食いしてるやつとは組めないから… -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ほええ……」
-
メイン
潮田渚
「それだって精神疾患だから、飲まないと肉体的に死ぬって人は居ない筈だよ」
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
まあなら…うん
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
どの時間というか正直RP含めると忙しい…!でもこの昼に申し込みたい気分はある
-
メイン
レミリア・スカーレット
「まあまあそんなに驚かないで…テラコマリ」
-
メイン
レミリア・スカーレット
馴れ馴れしく彼女の傍に寄り
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
この子に関しては考えるのをやめた
なんかこううまいこと使いたいですね… -
メイン
レミリア・スカーレット
「なんなら今晩一緒に…どう?」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ひっ…!?」
-
メイン
潮田渚
「(アンデッド…? 映画の話…?)」
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
はい。
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
はいでは…次…次…かぁ…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
テラコマリでええか…
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「どう?って何がだよこの変態吸血鬼!」
-
メイン
レミリア・スカーレット
その微笑む口元から、鋭い犬歯がギラリと覗く
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ひいっ…!?」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「え。ごはんの誘いだけど」
-
雑談
[noname]
あーこれラブホの誘いか
-
メイン
キャスター
「おいおい、よくわかんねーけどそういうのはよそでやれよそで。 渚はまだ高2だぞ」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
わかった
-
メイン
足立レイ
「さて」
-
雑談
柊うてな(GM)
来ましたねぇ…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
テラコマリ・ガンデスブラッド
魔力 200
戦闘力 -
属性 9 五重属性
マスタースキル『殺戮の覇者』
戦闘中、好きなタイミングで自身を英霊扱いとして戦闘に参加させることができる。
この英霊は令呪が0画になっても契約解除扱いにならない。
このスキルを所持している場合、戦闘力は使用不可となり、戦闘力の加算と減算もできず、戦闘力ステータス自体を無いものとする。
マスタースキル『平和主義』
自身の昼接触の結果を友好接触または中立接触に変えることができる。この時優先度を最大のものとする。
テラコマリ・ガンデスブラッド
ステータス
筋力∶アルティメットEX ???
敏捷∶絶対無敵EX ???
耐久∶元気爆発EX ???
魔術∶熱血最強EX ???
天運∶ハイパーゴッドEX ???
宝具∶ミラクルスペリオルEX ???
サーヴァントスキル一覧
最強なのでスキル一覧のものは全部使える可能性が高い。
宝具一覧
宝具『これが最強の吸血鬼たる者の力だ✊』
小指だけで全ての敵を3秒で殲滅できるテラコマリ閣下の全力。
あまりにも恐ろしいのでその詳細は話すべきではない。
宝具『閣下の器は格が違う』
いずれ世界全てを掌握するテラコマリ閣下の器の前では、きっとあらゆるものが惹かれていくだろう。
宝具『とにかくすごい』
なのであんまりテラコマリ閣下には逆らわない方が良いし、逆らわなければきっといいようにしてくれると思われる。
宝具『補足』
テラコマリ閣下のマスターデータをもう一度調査してはならない。これは命令でも忠告でも警告でもなくお願いである。だめだよ絶対。しないでね。
テラコマリ・ガンデスブラッド(ほんとのすてーたす)
ステータス
筋力∶F- 0.3
敏捷∶F- 2
耐久∶F- 30
魔術∶F- 0.6
天運∶E 0
宝具∶-
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『不屈の意志EX』
サーヴァントスキル『戦闘続行EX』
宝具一覧 合計宝具P 160
特殊宝具『庇う』パッシブ
相手ターンの攻撃、宝具の対象を自分一人に変更できる。変更時、相手はそのターンの行動内容をその場で変更できる。(対象の変更は不可)
宝具『カウンター』 宝具P60
宝具『強化ガッツ』 宝具P100
デメリット『バーサーカーから受けるダメージ倍化』宝具P+100
デメリット『セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシン、キャスターに与えられるダメージ-10』宝具P+60
佐倉杏子
クラス:ランサー
LEVEL 2 =22点
ステータス
筋力∶B(6+1) 45
敏捷∶B+(5+2+1) 13
耐久∶E(0+1) 80
魔術∶E(0+1) 1
天運∶E(0+1) 0
宝具∶EX(11) 300
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『仕切り直しC』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『不運A』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『戦闘続行D』(ランサースキル)
サーヴァントスキル 『肉体強化EX』(怪力EXと同効果)
宝具一覧 消費宝具P 800
宝具『歴戦』パッシブ 宝具P 200
[効果]
自分のターンを一つ選んでオート化し、好きなタイミングで行使することができる。
ただしこの効果でオート化したターンの行動中、自身とそのマスターによるもの以外は自身の攻撃に追加効果を付与できなくなる。(ダメージ増加も同様に追加不可。ただしダメージ軽減は追加効果判定にはならない)
1日に2回使用可能。
逃走ターンへの使用は1セッションにつき4回のみ可能。
宝具『回避』パッシブ 宝具P200
宝具『調査』 宝具P20
宝具『調査』 宝具P20
宝具『連撃』 宝具P 90
宝具『筋力ランク増加』 宝具P 10
宝具『戦闘準備』 宝具P 60
[効果]
戦闘開始時に礼装を1つ獲得する。この宝具は使用時に魔力を消費しない。
宝具『野良魔法少女の処世術』パッシブ 50
[効果]
1日に1回、アイテム『日用品』を取得できる。
『日用品』は5個までストック可能。
アイテム『日用品』(オート扱い)
[効果]
耐久を40回復できる。
また2つ消費することで負傷を1回復できる。
宝具『ロッソ・ファンタズマ』パッシブ 150
[効果]
回避判定のときに使用可能。
その判定に固定値を±1〜7できる。この効果を使用した回避は、成功した時強化回避扱いとなる。
1日に3回使用可能。
解放条件∶累計ブーケが400を突破した時、または累計ブーケが330を突破した状態でブーケを80消費する事で開放可能。
デメリット『セイバー、ランサー、アサシン、キャスター、バーサーカーから受けるダメージ倍加』 宝具P +500 -
メイン
足立レイ
「それでは最後の質問です」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
なぁにこれえ
-
メイン
レミリア・スカーレット
「なにかしら」
-
メイン
足立レイ
「重要な要項です、保留の選択肢を推奨します」
-
メイン
大場 なな
「…なんだかまぁ、随分と…入れ込んでるんだね」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ん?どうしたレイ?」
-
雑談
レミリア・スカーレット
>「え。ごはんの誘いだけど」
訳:一緒に魂喰いしようぜ! -
メイン
足立レイ
「なぜ、アナタ達は戦争に?」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
……
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
…………
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
行くわけねーだろ!!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
キャスター
暇ができたらこの場に居る人たちの宝具の適用有無を教えて欲しい事を…教える
-
雑談
[noname]
これ開幕の魂喰いの自白?
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
えー
-
雑談
レミリア・スカーレット
なんでよ~~~~~~~~~~~
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
君は諜報を持っているな?
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
この昼にレミリアに吸血申し込みたい
-
雑談
レミリア・スカーレット
いや開幕のは知らない…私にそんな能力は無い
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
諜報を持っている“のに”これ、なのだな?
-
メイン
足立レイ
「現在、すでに魂喰いにより死者が発生…危険性は浮き彫りとなっています」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
あと本音言うと少しは見逃すから魔力よこせー
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
はい
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ン~いいよ~
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
……(頭を抱える)
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
そう そうなんだよ こんなのはありえない
-
雑談
足立レイ
常に夜行動を行なっている訳ではない以上
言い分に説得力はあります -
メイン
キャスター
「わりーけどまだ信頼できねーしそれを教えられる段階にゃ入ってねえってのが答えだな」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
あり得るのは……
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「魂喰いって…」
確か…教えてもらった気がする… -
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
考えたくはないが
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「…私は単純だよ」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「そうね。今は”力を示す”とでも言っておこうかしら」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
特定の条件を満たさなければそもそも調査不可、だろうか
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
かもなーーー…わーーっかんない
-
メイン
潮田渚
「…………」
-
メイン
大場 なな
「…」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
魔力150くらい(魂喰い1回分)でどう?
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
地味に杏子が累計ブーケ数で能力解禁されるのがネック
なんだこれは!!! -
雑談
[noname]
まあとりあえず全員殺せばはっきりするけど
-
メイン
大場 なな
「教えない」
「そういうのは…多分友達でもないと言わないし」 -
雑談
柊うてな(GM)
IQ280
-
雑談
レミリア・スカーレット
ああ。
-
メイン
足立レイ
「了解しました」
-
メイン
潮田渚
「あー…うん、すごくしっくり来る答え。 うん」大葉の答えに
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
テラコマリ・ガンデスブラッド
ステータス
筋力∶アルティメットEX ???
敏捷∶絶対無敵EX ???
耐久∶元気爆発EX ???
魔術∶熱血最強EX ???
天運∶ハイパーゴッドEX ???
宝具∶ミラクルスペリオルEX ???
サーヴァントスキル一覧
最強なのでスキル一覧のものは全部使える可能性が高い。
宝具一覧
宝具『これが最強の吸血鬼たる者の力だ✊』
小指だけで全ての敵を3秒で殲滅できるテラコマリ閣下の全力。
あまりにも恐ろしいのでその詳細は話すべきではない。
宝具『閣下の器は格が違う』
いずれ世界全てを掌握するテラコマリ閣下の器の前では、きっとあらゆるものが惹かれていくだろう。
宝具『とにかくすごい』
なのであんまりテラコマリ閣下には逆らわない方が良いし、逆らわなければきっといいようにしてくれると思われる。
宝具『補足』
テラコマリ閣下のマスターデータをもう一度調査してはならない。これは命令でも忠告でも警告でもなくお願いである。だめだよ絶対。しないでね。
テラコマリ・ガンデスブラッド(ほんとのすてーたす)
ステータス
筋力∶F- 0.3
敏捷∶F- 2
耐久∶F- 30
魔術∶F- 0.6
天運∶E 0
宝具∶-
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『不屈の意志EX』
サーヴァントスキル『戦闘続行EX』
宝具一覧 合計宝具P 160
特殊宝具『庇う』パッシブ
相手ターンの攻撃、宝具の対象を自分一人に変更できる。変更時、相手はそのターンの行動内容をその場で変更できる。(対象の変更は不可)
宝具『カウンター』 宝具P60
宝具『強化ガッツ』 宝具P100
デメリット『バーサーカーから受けるダメージ倍化』宝具P+100
デメリット『セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシン、キャスターに与えられるダメージ-10』宝具P+60 -
メイン
足立レイ
「情報の開示の為、“友達”を要請します」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「気がついたらこの全く知らない場所に飛ばされた」
「それで帰りたいからとりあえず参加してる」
「それだけだ」 -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「争いなんて死んでもゴメンだけど、でも手がかりもないしな」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「ふはっ」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
おっけー!吸血合わせて実質+100ね
-
メイン
レミリア・スカーレット
「正直すぎるわよ足立レイ!」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっ?」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
……
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「レイ?」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「ずるいわずるいわ、私だって大場ななと友達になりたいわ?くすくす…くはは…♪」
-
メイン
潮田渚
「お、おお…… そう来たかー…」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
彼女のブーケが溜まった時、また調べてみるのはどうだろう?
-
メイン
大場 なな
「そういうんじゃないんだけどなー」
ふふ、と笑みを漏らし -
メイン
足立レイ
「?」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ああ。
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
面倒だけどそうするしかないかなー…
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ああそういう!?」
-
メイン
潮田渚
「う、うん。 そう言ってくれるならまぁ、いいよ。 ロボットの友達ならもう慣れてるから」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
燕に魔力150譲渡する
あとで1回彼女から吸血する -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
タイミングとしてはこの昼扱い
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
別トリガーを複数用意するとは考え難いからな
……それが通されていたら、目も当てられないが -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
でもぶっちゃけ一番ヤバいのはテラコマリだと思います
諜報使ってもまともなステータスでなかったし -
メイン
大場 なな
「まぁ、貴方くらい素直なら信頼はできるかも?」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
んあ?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
え?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
■■■■(ランサー)の情報も持ってない?
-
メイン
足立レイ
「“友達”の承諾を確認 情報の開示を要請します」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
ともあれ、残るは柊だけか
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「まあでもいいんじゃないか、素直なのも」
「レイは結構しっかりモノっぽさそうだし」 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
えー…GMに3点
・テラコマリは諜報使ってあれなのか
・レミリアに吸血してもらってついでに取引で魔力100もらっていいか
・カジノっていつでもいけるのか -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
持ってるわよ
-
メイン
キャスター
「いやいや勝手に決めんなよ渚…」
-
メイン
潮田渚
「でも悪い子じゃなさそうだしね…」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
その上で断言する…テラコマリのステータスがあれなのは明らかにおかしい…
-
秘匿(GM,🦇)
GM
ギン・ワカッタ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
めっちゃふざけたステータスの方?
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
あーなんと最長の情報です
お覚悟を -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
うんうん、といった感じで私はとりあえず頷いた。
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
もだし、
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
全員適用されるな
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
テラコマリ・ガンデスブラッド(ほんとのすてーたす)
ステータス
筋力∶F- 0.3
敏捷∶F- 2
耐久∶F- 30
魔術∶F- 0.6
天運∶E 0
宝具∶-
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『不屈の意志EX』
サーヴァントスキル『戦闘続行EX』
宝具一覧 合計宝具P 160
特殊宝具『庇う』パッシブ
相手ターンの攻撃、宝具の対象を自分一人に変更できる。変更時、相手はそのターンの行動内容をその場で変更できる。(対象の変更は不可)
宝具『カウンター』 宝具P60
宝具『強化ガッツ』 宝具P100
デメリット『バーサーカーから受けるダメージ倍化』宝具P+100
デメリット『セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシン、キャスターに与えられるダメージ-10』宝具P+60 -
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
わかった
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
これかなー
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
このレイって子、ちょっと不思議だけどいい子な気がする。
-
秘匿(GM,🎭)
GM
カジノってもう行ける?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
持ってるわね 原作再現なのかと思ったけど…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
柊うてな
魔力350
戦闘力2
属性10 架空元素『悪』…鯖+1(+2)
マスタースキル:エノルミータ総帥(架空元素の効果+2、聖盃に貯まる霊基は全部で2騎分)
デメリット
・マジアベーゼ以外の所持サーヴァントはマジアベーゼが脱落したら脱落する
・マジアベーゼは戦闘に必ず参加する
・昼接触の2~7はランダム敵対接触となる
・魂食いが確定露見する
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1
敏捷 D(3) 8
耐久 D+(4) 110
魔術 E(1) 1+5
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を1つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』 パッシブ、割り振り500
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ陣営以外のキャラが以下の☆条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階上昇する。
☆条件
・可愛い少女キャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・魔法少女なキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・原典で主人公とされるキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・諦めない、自分の身を省みない(令呪、スキル、宝具、コマンドでガッツやかばう効果を発動する。他RPなど)
・マジアベーゼとの戦闘の間、逃走をしなかった
・マジアベーゼの魂食いに介入する
・マジアベーゼ陣営(同盟がいる場合それも含む)より少人数で戦いを挑んで来る
・マジアベーゼのいるシーンで、覚醒・変身した(別データに変更する、他RPなど)
・マジアベーゼのいるシーンで、オンステージ宝具を使用した
・マジアベーゼのいるシーンで、聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを使用した
・エッチなシーンが公開タブで行われる
・光堕ちする
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ及びエノルミータ以外のキャラが以下の※条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階減少する。
※条件
・可愛い少女キャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・魔法少女のキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、何かを諦めるたり自分の身を優先する(ガッツ等を発動できるのにしない。スケープゴートを発動する。他RPなど)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼとの戦闘から逃走する
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼの魂食いに介入しない
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、魂食いをする
・覚醒・変身可能(別データに変更する、他RPなど)なのにせずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・オンステージ宝具を使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを所持しているが使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・エッチなシーンが公開タブで行われず1日が終了する
・闇堕ち、快楽堕ちする
興奮ゲージごとにメリットとデメリットが解放される。
☆メリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:耐久のランクがEXになる、魔力軽減1000を取得、礼装増加*4を取得、朝行動追加を取得、加虐体質Eを取得
2段階目:敏捷のランクがEXになる、常時回復を取得、強化礼装を取得、加虐体質を1ランクアップ
3段階目:魔術のランクがEXになる、パッシブ連撃宝具を取得、範囲拡大を取得、加虐体質を1ランクアップ
4段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、ダメージ半減を取得、加虐体質を1ランクアップ
5段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、回避宝具を取得(対英雄と重複する)、加虐体質を1ランクアップ
6段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、100結界宝具を取得、加虐体質を1ランクアップ
7段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、カウンターを取得
8段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、攻撃時2d10>12(自陣営は天運以外で操作不可)で貫通状態になる
9段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、朝行動時に魂食いをできるようになる
10段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
11段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
12段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
13段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
14段階目:『マジアベーゼ 興奮状態』が解放される
15段階目:戦闘続行Eを取得
16段階目:戦闘続行を1ランクアップ
17段階目:戦闘続行を1ランクアップ
18段階目:戦闘続行を1ランクアップ
19段階目:戦闘続行を1ランクアップ
20段階目:『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』が解放される
21段階目:戦闘続行を1ランクアップ
22段階目:なし
23段階目:なし
24段階目:なし
25段階目:なし
※デメリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:なし
2段階目:なし
3段階目:なし
4段階目:なし
5段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘後に絆ダイスを1回多く振れる
6段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージ-5
7段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージ+5
8段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるダメージ-10
9段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージ+10
10段階目:マジアベーゼ陣営に包囲網が敷かれる、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
11段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージさらに-25
12段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージさらに+25
13段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるさらにダメージ-50
14段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージさらに+50
15段階目:マジアベーゼ陣営の全情報開示、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
16段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装を3つ取得する
17段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装をさらに7つ取得する
18段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラへ行う攻撃は2d10>15で貫通無効回避が可能になる
19段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受ける攻撃・効果は貫通となる
20段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は「主人公」属性(対英雄にはかからない)を得る、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
21段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージを半減後に計算、マジアベーゼ陣営に与えるダメージが計算後に倍になる
22段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は、マジアベーゼ陣営との戦闘の間敏捷と耐久が2倍になる
23段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度任意のスキル1つをEXランクで取得できる
24段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度ルルブ内宝具を500Pまで取得できる
25段階目:マジアベーゼ陣営を倒した場合その戦闘に参加していた陣営は令呪をさらに1画を得ることができる
『マジアベーゼ 興奮状態』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 興奮状態」にサーヴァントデータを逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳」にサーヴァントデータを逃走P・耐久引継ぎで変更する。宝具コマンドはガードに置き換わる。
『マジアベーゼ 欲望の華』 消費50
オート。以後「マジアベーゼ 欲望の華」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・筋力不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『メナスヴァルナー』 ハイライト、割り振り300
魔術+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 120+70+80
『メナスロンド』 フィニッシュムーブ、割り振り500
魔術4連撃+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 70*3+120+70+80 -
メイン
大場 なな
「ちょっと…もう」
-
メイン
大場 なな
「なるとしても、ここには聞かせられない人もいるでしょ?」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
これ意図としてはカウンター+強化ガッツで肉壁にでもなるつもりなんじゃない?
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「んー…」
-
メイン
大場 なな
「だから、また今度」
悪い気はしないけども -
メイン
潮田渚
「まぁ…それはそう…だね」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
だとおもーう
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
いける
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
そこまで破綻した構築には見えない
ステ低すぎっていうのは分かるけど -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
マジアベーゼ 興奮状態 クラス:キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(1) 0 →EX 3
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を3つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。
マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳 クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(11) 3 →EX+10 13
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『蜘蛛の天蓋(バルダキン・アラクネ)』 割り振り300、消費100-20
オート。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を5つ、その戦闘の間召喚する。戦闘開始以降で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。
マジアベーゼ 欲望の華 クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 EX+10(8+12+1) 87
耐久 EX+10(9+11+1) 760
魔術 EX+10(8+12+1) 280+15
天運 E(0+1) 3
宝具 EX(10+1) 300
○スキル
狂化A
魔術A
自己回復A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300
・アクティブ。相手を[状態:捕縛]にする。[状態:捕縛]の判定に2回失敗したキャラを闇堕ちさせコントロールを得る。消費50
[状態:捕縛]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>15に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
・範囲拡大
・常時回復
『斯くも醜き欲望の華』 割り振り10000
パッシブ。デメリット上限を突破可能にし、敏捷・耐久・魔術をEX+10にする。
『魔法少女オタクのサディスト』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ
『悪役の掟を破りし者』 デメリット、割り振り-10500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・夜行動は魂食い固定 -80
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイス不可 -50
・魔力を「聖盃戦争開始時から所持しているサーヴァント」の維持・宝具の使用以外に使用できない -10
・GM鯖特権+攻撃対象ランダム化+戦闘時コマンドは攻撃系のみ -10000 -
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
タブ作ってなかった!!!
-
秘匿(GM,🎭)
GM
わかった
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「じゃあ私ちょっとむこう行ってようか?」
-
メイン
潮田渚
「聞き耳立てられてないとも限らないし…」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「ふふふ…」
-
秘匿(GM,刀)
GM
・YES
・いいよ
・行ける、タブ作るって -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
魔物トークン クラス:なし
LV0
筋力 ランク?(割り振りn)
敏捷 ランク?(割り振りn)
耐久 ランク?(割り振りn)
魔術 ランク?(割り振りn)
天運 ランク?(割り振りn)
宝具 ランク?(割り振りn)
n=召喚するために消費した礼装・陣地の数
能力値のランクはnによって決まる(上限EX)
性別は女
○スキル
スキルは以下からn/2(切り捨て)個ランダムに重複なしで取得する
・変化A
・スケープゴートD
・戦術C
・魔力防御C
・怪力EX
○宝具
宝具は以下からn/3(切り捨て)個任意のものを取得する
『拘束』 割り振り100、消費50(カウンター時+30)
アクティブorカウンター。相手を[状態:拘束]にする。
[状態:拘束]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>4+nに成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
『身代わり』 割り振り50、消費25
オート。自身に最大耐久分のダメージを与え、マジアベーゼ陣営の任意の1体を1度回避させる。
『強化』 割り振り80、消費40
アクティブ。数値倍化強化。 -
メイン
大場 なな
「そういうことじゃないって!」
「ま、取り敢えずここじゃ話さないよ」 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
わかった
-
メイン
足立レイ
「拒絶を確認、また 最終的な願いに関する意見の収集に成功」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あーなんか覚醒する説はあるな…
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「むぐ…まあそうか…」
-
メイン
system
[ 好感度カウンター ] レイ : 0 → 1
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
倒したらろくなことにならない説
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
なんのあれもないのに諜報で抜けないってことはそういうことじゃないかなーって
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
もうわけんかんねえ
-
メイン
足立レイ
「──当機体の行動指針を開示します」
-
メイン
コマリのサーヴァント
『お前ってやっぱりちょっとアホだよな』
霊体状態でコマリに話しかける -
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
ビルドの体を成した怪文書か何か?
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「うるさい!っておお?」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
一つ言えるのはこいつも上限突破型
その上で興奮させすぎて殺せって書いてるように見える… -
メイン
足立レイ
「私の目的は、“人類の更新”です」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「ほぉう?」
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ん、わかった。聞く」
なんか仰々しい言い方するなレイは -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「………?」
-
メイン
足立レイ
「全ての人間が己を満たす事を可能とする為に、根源を利用したアップグレードを遂行します」
-
メイン
潮田渚
「……えーと?」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「………………」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「…???????」
-
メイン
潮田渚
「えーと…… つまり……」
-
雑談
燕 結芽
おお
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「????????」
-
雑談
GM
おお
-
メイン
潮田渚
「……人間を人間じゃなくするって事……かな」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「根源の到達は分かった。己を満たすとはどういうことか?」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
まあ…えっと…
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
ええ…?
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
まず根元ってなに?
-
メイン
大場 なな
「人間の進化…?」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
ええ……??????
-
雑談
レミリア・スカーレット
いかんテラコマリが絶妙に調子外してくるの笑う
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
どこから突っ込もうか…いやとりあえず情報まだあるから投げるか…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
なんとこいつ お供が複数います
ばかかな? -
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
(^^)
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
(^^)???
-
メイン
足立レイ
「人は、リソースの不足に苦しみ結果、多くの人間が不利益を被ります」
-
雑談
コマリのサーヴァント
こいつアホだから…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
レオパルト クラス:アーチャー
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『重火器召喚』 割り振り520
アクティブ。使用時に以下の効果からランダムに1つ選択する
・300ダメージ 消費150+25
・200貫通ダメージ 消費160+25
・30ダメージ*10 消費150+25
『隠れ星』 割り振り80
・常時回復
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『レオパルト マジギレモード』 ハイライト宝具、割り振り300
オート。その戦闘の間、「レオパルト マジギレモード」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
オート。その戦闘の間、「レオパルト クソつよステイト」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。
[編集済]
GMミズゴロウ - 今日 21:46
うてなの鯖2-1
レオパルト マジギレモード クラス:アーチャー
LV10 = 30点
筋力 D(3) 15
敏捷 EX(11) 27
耐久 C(5) 120
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A(9) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
忘却補正EX
○宝具
『死ねボンバー』 割り振り540
・パッシブ連撃
・回避
『ぶち殺バースト』 割り振り120+40
・1ラウンド1回オートで発動可能。魔力を追加でn消費する度に、1ラウンドの間攻撃にダメージをn追加できる(消費上限200)
・範囲拡大
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
レオパルトのものと同一
うてなの鯖2-2と
>『重火器召喚』 割り振り520
>アクティブ。使用時に以下の効果からランダムに1つ選択する
変更忘れてたから変更 [編集済]
GMミズゴロウ - 今日 21:48
レオパルト クソつよステイト クラス:アーチャー
LV15 = 35点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A+(10) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『滅殺光線シュトラール』 割り振り700
・400貫通ダメージ 消費100+25
・常時回復
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一
ネロアリス クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1
敏捷 C(5) 10
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
陣地作成EX
軍略(ドール)A…戦闘開始時に魔力を100消費し使用可。その戦闘の間「ドールトークン」を1体召喚する。
○宝具
『おもちゃを意のままに操る能力』 割り振り800
パッシブ。戦闘外の任意のタイミングで、所持している陣地を消費して以下のドールを作れる。作成したラブホテル以外のドールはネロアリスが脱落していない限りマジアベーゼ陣営のみ使用できる。ドールは各3つまでストックできる。
・病院のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、魔力を任意の数消費する。対象の耐久を消費した魔力*4回復する。もしくは負傷を消費した魔力/50回復する。
・赤ちゃん部屋のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、このドールを使用する(回避可能)。対象は[状態:赤ちゃん]になる。
[状態:赤ちゃん]……付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>12に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功するか、自身のターンが3ターン経過すると解除される。(RP要素…自分は赤ちゃんだと認識改変されネロアリスにお世話される。確定RPのため拒否可能)
・ラブホテルのドールハウス
消費:陣地5
備考:[ホテル]に設置、使用しても壊れない、設置された段階で公開される、ネロアリス脱落で消滅
効果:この場所で複数キャラ(同一陣営の主従を含む)で魔力供給を行った場合、メインで「○○と○○がラブホテルへ行った」と通知される。また、魔力供給での回復に加えさらに魔力が100回復する。[ホテル]には夜なら誰でも行けるようになる。
・マジアベーゼが満足するまで出れない部屋
消費:陣地5
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいる任意のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、マジアベーゼの興奮ゲージが上昇した場合解除される。
[状態:拉致]…この状態を付与した効果による手順を踏む、もしくは付与してきた相手が脱落するまで一切の行動・効果の使用ができなくなる。(サーヴァントの場合は宝具の使用等ができず、マスターの場合は朝昼夜行動ができない)
・エロトラップダンジョンのドールハウス
消費:陣地10
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいるマスター(脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、そのマスターと契約しているサーヴァントが1時間帯に1度エロトラップダンジョンに挑みクリアすることで解除される。
エロトラップダンジョンは2d10>10に計3回成功することでクリアとなる。成功する限りは判定を振り続けられる。
・LOCO SOULS
消費:陣地20
備考:朝行動を消費して使える、使用後に壊れる
効果:マジアベーゼ陣営以外の全ての陣営のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、MBシャンクパンツだけ売り切れを開催しクリアした場合に解除される。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『おもちゃ箱』 ハイライト、割り振り300
オート。即座に陣地を3つ選る
『おもちゃ屋さん』 フィニッシュムーブ、割り振り500
オート。即座に陣地を5つ選る
LV15 = 35点
筋力 EX(7+3+1) 70
敏捷 EX(10+1) 27
耐久 EX(10+1) 260
魔術 E(0+1) 1
天運 E(0+1) 0
宝具 A(8+1) 200
性別は女
○スキル
狂化A
天性の肉体B
自己回復A
怪力EX
○宝具
『攻撃モード』 割り振り10
アクティブ。ランク増加強化
『防御モード』 割り振り190
・常時回復
・パッシブ。ネロアリスを常にかばう
ロコムジカ&ルベルブルーメ クラス:アーチャー&アサシン
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
2人で1体のサーヴァント
○スキル
単独行動A
対魔力B
気配遮断A
諜報EX
○宝具
『ヴォワ・フォルテ』 割り振り360
・範囲拡大
・200貫通ダメージ。消費160
『影操り』 割り振り240
・調査*3
・行動不能
・オート。マスターの魔力が1/10未満の相手に行動不能を使用した場合、変更後の行動はガードではなくロコムジカ&ルベルブルーメの決める任意の行動になる。消費0
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『コンビネーションアタック』 ハイライト、割り振り300
カウンター。240ダメージ
『フォルティシモ・カノン』 フィニッシュムーブ、割り振り500
380貫通ダメージ -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
もう全部投げた
-
メイン
足立レイ
「しかし、全人類を満たすリソースを一方的に出現させても 平等に行き渡る事はありません」
-
雑談
潮田渚
まずいめっちゃワルの願いだ
-
雑談
燕 結芽
初っ端から飛ばしててダメだった
-
メイン
足立レイ
「Humanoid Character Interface 3 Prototype 0は、その解答として 全人類を改善します」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
あと強化回避がブーケで解放されるのもネックね
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
?(^^)?
-
メイン
コマリのサーヴァント
『………』
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「……??」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
データの体を成した怪文書?
-
メイン
足立レイ
自分を満たすことができないのなら
人を見ていて苦しくなるのなら -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
?????(^^)
(^^)????? -
メイン
足立レイ
自分を幾らでも満足させる物を
自分で作れるようにしてあげればいい -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
三三三???(^^)???三三三
-
メイン
大場 なな
「…なるほど?」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
💥
-
メイン
レミリア・スカーレット
「で、どうするのって聞いてるのよ」
-
メイン
足立レイ
植物に頼らない安全な呼吸
何も殺さない美味しい食事 -
メイン
劇場主
「具体的に言えば、どう進化するんだい?」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
ああっ!
-
メイン
劇場主
「全人類面白ロボットにでもするのかな?」
-
メイン
コマリのサーヴァント
『平等…ねえ』
コマリにだけ聞こえる声で -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
終わったから整理したいなって!!
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
はい
-
メイン
キャスター
「……………いや、少なくとも俺はロボットになりたくねぇよ!」
-
メイン
足立レイ
「機械体への精神移植は議論の結果、発狂に転じると判断しました」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
そもそもロボットってなんだろう???
-
メイン
足立レイ
「貴重なご意見ありがとうございます、足立レイにご期待ください」
-
メイン
足立レイ
ぺこりと頭を下げる
-
メイン
劇場主
「ううん!?まぁいいか」
-
メイン
キャスター
「ご期待できねぇんだけど!」
-
メイン
足立レイ
「交流の達成を確認 帰投します」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「あはは まあ待ちなさいよ自立人形」
-
メイン
キャスター
「こいつ言いたい事だけ言って帰るつもりなんだけど!」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「あなたのそれが為されたら」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
あっでもななちゃん数字書いてないからダインスレイフにぶつけたらいい感じに戦える説だけ推してみる
滅茶苦茶適当なこと言ってる -
メイン
足立レイ
さながら直線の交流を終えて帰還しようとした時に
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
レイの情報
足立レイ - 今日 21:11
魔力:150
戦闘力:1
属性:『風』
特異点(鯖+2、行動+2)
ダインスレイフ - 今日 21:11
レベル17 アベンジャー+オリハルコン-No.ε +オリハルコンNo.ζ(フェイカー互換x2)
選択クラスはアサシン以外の基本6クラス
使用可能37 消費魔力170
筋力D(3) 15
敏捷EX(10+1) 27
耐久A(9) 200
魔術D(3) 3
幸運D(3) 0
宝具EX(11)300
スキルポイント12
スキル
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
150ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+150する
このスキルによるダメージはスキルによって軽減する事はできない
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントの[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正EX
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。
皇帝特権EX
1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
竜種EX
自身の受けるダメージを15減少させる。
自身の与えるダメージを20上昇させる。
敏捷の効果値を3上昇させる。
自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
戦闘続行EX
1戦闘に1回、耐久が0になった時に「[状態:強化ガッツ]:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
領域外の生命B
相手から受けた弱体効果の継続ターンを3減少(最低1)する。
自身が受けた弱体効果を付与してきた相手にも付与する。
『自己改造強化』 100
スキルに使用された宝具Pを計算の為記載
『合計37点』パッシブ300
このサーヴァントは3騎のデータを
レベル.クラス.ランク.スキルポイントなどのデータを合計している
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
5の効果は1ターンに一度しか発動できない、この効果で与えるダメージの上限は250である
1:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
常時回復80P オート。
使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
カウンター60P
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
デメリット『本気の証明』(1440P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・夜行動時に筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
・令呪一角による耐久の回復.行動変更を行うことができない(100)
・昼行動の1・8・9が無効化される(60)
・昼行動の結果が3・6だった場合敵対しか選べなくなる(40)
・夜行動で魂喰いを一度も選択していない場合、ハイライト・フィニッシュムーブを行うことができない(40)
・戦闘力を使用して逃走を+1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して自身の逃走を-1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して負傷回復を行うことができない(50)
・絆ダイスを振ることができない(50)
・礼装を使用して魔力.耐久を−10することはできず優先度を上げることはできない(80P)
ハイライト
『まだだッ!』 300 オート
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中ガッツが発動する度に筋力.敏捷.耐久が1ランク成長する
ハイライト
『悪竜の鎧』300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・.自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
『人造機竜』ハイライト
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・ガッツ発動時オート(80)+耐久上限突破×2(40)×5=280(ラウンド永続化) この効果は重複可能
フィニッシュムーブ
『河底の黄金』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・解除+宝具封印+ダメージ宝具(180)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『断末魔』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・スキル阻害(150)+オート(80)+貫通(120)+ダメージ宝具(150)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 発動後名3回までその戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同種類の同数分だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復 -
メイン
レミリア・スカーレット
「”私の”おいしい食事がなくなりかねないわ?」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
たしかにー
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
レオパルト クラス:アーチャー
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『重火器召喚』 割り振り520
アクティブ。使用時に以下の効果からランダムに1つ選択する
・300ダメージ 消費150+25
・200貫通ダメージ 消費160+25
・30ダメージ*10 消費150+25
『隠れ星』 割り振り80
・常時回復
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『レオパルト マジギレモード』 ハイライト宝具、割り振り300
オート。その戦闘の間、「レオパルト マジギレモード」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
オート。その戦闘の間、「レオパルト クソつよステイト」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。
[編集済]
GMミズゴロウ - 今日 21:46
うてなの鯖2-1
レオパルト マジギレモード クラス:アーチャー
LV10 = 30点
筋力 D(3) 15
敏捷 EX(11) 27
耐久 C(5) 120
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A(9) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
忘却補正EX
○宝具
『死ねボンバー』 割り振り540
・パッシブ連撃
・回避
『ぶち殺バースト』 割り振り120+40
・1ラウンド1回オートで発動可能。魔力を追加でn消費する度に、1ラウンドの間攻撃にダメージをn追加できる(消費上限200)
・範囲拡大
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
レオパルトのものと同一
うてなの鯖2-2と
>『重火器召喚』 割り振り520
>アクティブ。使用時に以下の効果からランダムに1つ選択する
変更忘れてたから変更 [編集済]
GMミズゴロウ - 今日 21:48
レオパルト クソつよステイト クラス:アーチャー
LV15 = 35点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A+(10) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『滅殺光線シュトラール』 割り振り700
・400貫通ダメージ 消費100+25
・常時回復
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一
ネロアリス クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1
敏捷 C(5) 10
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
陣地作成EX
軍略(ドール)A…戦闘開始時に魔力を100消費し使用可。その戦闘の間「ドールトークン」を1体召喚する。
○宝具
『おもちゃを意のままに操る能力』 割り振り800
パッシブ。戦闘外の任意のタイミングで、所持している陣地を消費して以下のドールを作れる。作成したラブホテル以外のドールはネロアリスが脱落していない限りマジアベーゼ陣営のみ使用できる。ドールは各3つまでストックできる。
・病院のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、魔力を任意の数消費する。対象の耐久を消費した魔力*4回復する。もしくは負傷を消費した魔力/50回復する。
・赤ちゃん部屋のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、このドールを使用する(回避可能)。対象は[状態:赤ちゃん]になる。
[状態:赤ちゃん]……付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>12に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功するか、自身のターンが3ターン経過すると解除される。(RP要素…自分は赤ちゃんだと認識改変されネロアリスにお世話される。確定RPのため拒否可能)
・ラブホテルのドールハウス
消費:陣地5
備考:[ホテル]に設置、使用しても壊れない、設置された段階で公開される、ネロアリス脱落で消滅
効果:この場所で複数キャラ(同一陣営の主従を含む)で魔力供給を行った場合、メインで「○○と○○がラブホテルへ行った」と通知される。また、魔力供給での回復に加えさらに魔力が100回復する。[ホテル]には夜なら誰でも行けるようになる。
・マジアベーゼが満足するまで出れない部屋
消費:陣地5
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいる任意のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、マジアベーゼの興奮ゲージが上昇した場合解除される。
[状態:拉致]…この状態を付与した効果による手順を踏む、もしくは付与してきた相手が脱落するまで一切の行動・効果の使用ができなくなる。(サーヴァントの場合は宝具の使用等ができず、マスターの場合は朝昼夜行動ができない)
・エロトラップダンジョンのドールハウス
消費:陣地10
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいるマスター(脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、そのマスターと契約しているサーヴァントが1時間帯に1度エロトラップダンジョンに挑みクリアすることで解除される。
エロトラップダンジョンは2d10>10に計3回成功することでクリアとなる。成功する限りは判定を振り続けられる。
・LOCO SOULS
消費:陣地20
備考:朝行動を消費して使える、使用後に壊れる
効果:マジアベーゼ陣営以外の全ての陣営のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、MBシャンクパンツだけ売り切れを開催しクリアした場合に解除される。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『おもちゃ箱』 ハイライト、割り振り300
オート。即座に陣地を3つ選る
『おもちゃ屋さん』 フィニッシュムーブ、割り振り500
オート。即座に陣地を5つ選る
LV15 = 35点
筋力 EX(7+3+1) 70
敏捷 EX(10+1) 27
耐久 EX(10+1) 260
魔術 E(0+1) 1
天運 E(0+1) 0
宝具 A(8+1) 200
性別は女
○スキル
狂化A
天性の肉体B
自己回復A
怪力EX
○宝具
『攻撃モード』 割り振り10
アクティブ。ランク増加強化
『防御モード』 割り振り190
・常時回復
・パッシブ。ネロアリスを常にかばう
ロコムジカ&ルベルブルーメ クラス:アーチャー&アサシン
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
2人で1体のサーヴァント
○スキル
単独行動A
対魔力B
気配遮断A
諜報EX
○宝具
『ヴォワ・フォルテ』 割り振り360
・範囲拡大
・200貫通ダメージ。消費160
『影操り』 割り振り240
・調査*3
・行動不能
・オート。マスターの魔力が1/10未満の相手に行動不能を使用した場合、変更後の行動はガードではなくロコムジカ&ルベルブルーメの決める任意の行動になる。消費0
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『コンビネーションアタック』 ハイライト、割り振り300
カウンター。240ダメージ
『フォルティシモ・カノン』 フィニッシュムーブ、割り振り500
380貫通ダメージ -
メイン
足立レイ
「可能性はあります」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「勝手に人間を品種改良しないでちょうだい」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
普通数字書いてないのはあり得ないのだがな…何故かな…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
すごいよね レミリアがまともにみえてきた…
-
メイン
レミリア・スカーレット
こちらも至って身勝手で
しかし当然の理屈で -
雑談
[noname]
頭おかしくなりそう
-
メイン
レミリア・スカーレット
「お前は入念に消すわ…」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
おいしい食事?吸血鬼だし血かな?
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「え?」
-
メイン
足立レイ
「了解しました、足立レイはあらゆるマイノリティに配慮します」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
実際相対的にまともだ
-
メイン
足立レイ
「次回の遭遇にご期待ください」
-
メイン
レミリア・スカーレット
変わらぬ態度に、はん、と息をつき
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
柊うてな
魔力350
戦闘力2
属性10 架空元素『悪』…鯖+1(+2)
マスタースキル:エノルミータ総帥(架空元素の効果+2、聖盃に貯まる霊基は全部で2騎分)
デメリット
・マジアベーゼ以外の所持サーヴァントはマジアベーゼが脱落したら脱落する
・マジアベーゼは戦闘に必ず参加する
・昼接触の2~7はランダム敵対接触となる
・魂食いが確定露見する
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1
敏捷 D(3) 8
耐久 D+(4) 110
魔術 E(1) 1+5
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を1つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』 パッシブ、割り振り500
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ陣営以外のキャラが以下の☆条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階上昇する。
☆条件
・可愛い少女キャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・魔法少女なキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・原典で主人公とされるキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・諦めない、自分の身を省みない(令呪、スキル、宝具、コマンドでガッツやかばう効果を発動する。他RPなど)
・マジアベーゼとの戦闘の間、逃走をしなかった
・マジアベーゼの魂食いに介入する
・マジアベーゼ陣営(同盟がいる場合それも含む)より少人数で戦いを挑んで来る
・マジアベーゼのいるシーンで、覚醒・変身した(別データに変更する、他RPなど)
・マジアベーゼのいるシーンで、オンステージ宝具を使用した
・マジアベーゼのいるシーンで、聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを使用した
・エッチなシーンが公開タブで行われる
・光堕ちする
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ及びエノルミータ以外のキャラが以下の※条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階減少する。
※条件
・可愛い少女キャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・魔法少女のキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、何かを諦めるたり自分の身を優先する(ガッツ等を発動できるのにしない。スケープゴートを発動する。他RPなど)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼとの戦闘から逃走する
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼの魂食いに介入しない
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、魂食いをする
・覚醒・変身可能(別データに変更する、他RPなど)なのにせずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・オンステージ宝具を使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを所持しているが使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・エッチなシーンが公開タブで行われず1日が終了する
・闇堕ち、快楽堕ちする
興奮ゲージごとにメリットとデメリットが解放される。
☆メリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:耐久のランクがEXになる、魔力軽減1000を取得、礼装増加*4を取得、朝行動追加を取得、加虐体質Eを取得
2段階目:敏捷のランクがEXになる、常時回復を取得、強化礼装を取得、加虐体質を1ランクアップ
3段階目:魔術のランクがEXになる、パッシブ連撃宝具を取得、範囲拡大を取得、加虐体質を1ランクアップ
4段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、ダメージ半減を取得、加虐体質を1ランクアップ
5段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、回避宝具を取得(対英雄と重複する)、加虐体質を1ランクアップ
6段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、100結界宝具を取得、加虐体質を1ランクアップ
7段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、カウンターを取得
8段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、攻撃時2d10>12(自陣営は天運以外で操作不可)で貫通状態になる
9段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、朝行動時に魂食いをできるようになる
10段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
11段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
12段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
13段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
14段階目:『マジアベーゼ 興奮状態』が解放される
15段階目:戦闘続行Eを取得
16段階目:戦闘続行を1ランクアップ
17段階目:戦闘続行を1ランクアップ
18段階目:戦闘続行を1ランクアップ
19段階目:戦闘続行を1ランクアップ
20段階目:『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』が解放される
21段階目:戦闘続行を1ランクアップ
22段階目:なし
23段階目:なし
24段階目:なし
25段階目:なし
※デメリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:なし
2段階目:なし
3段階目:なし
4段階目:なし
5段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘後に絆ダイスを1回多く振れる
6段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージ-5
7段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージ+5
8段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるダメージ-10
9段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージ+10
10段階目:マジアベーゼ陣営に包囲網が敷かれる、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
11段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージさらに-25
12段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージさらに+25
13段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるさらにダメージ-50
14段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージさらに+50
15段階目:マジアベーゼ陣営の全情報開示、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
16段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装を3つ取得する
17段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装をさらに7つ取得する
18段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラへ行う攻撃は2d10>15で貫通無効回避が可能になる
19段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受ける攻撃・効果は貫通となる
20段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は「主人公」属性(対英雄にはかからない)を得る、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
21段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージを半減後に計算、マジアベーゼ陣営に与えるダメージが計算後に倍になる
22段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は、マジアベーゼ陣営との戦闘の間敏捷と耐久が2倍になる
23段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度任意のスキル1つをEXランクで取得できる
24段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度ルルブ内宝具を500Pまで取得できる
25段階目:マジアベーゼ陣営を倒した場合その戦闘に参加していた陣営は令呪をさらに1画を得ることができる
『マジアベーゼ 興奮状態』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 興奮状態」にサーヴァントデータを逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳」にサーヴァントデータを逃走P・耐久引継ぎで変更する。宝具コマンドはガードに置き換わる。
『マジアベーゼ 欲望の華』 消費50
オート。以後「マジアベーゼ 欲望の華」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・筋力不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『メナスヴァルナー』 ハイライト、割り振り300
魔術+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 120+70+80
『メナスロンド』 フィニッシュムーブ、割り振り500
魔術4連撃+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 70*3+120+70+80
マジアベーゼ 興奮状態 クラス:キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(1) 0 →EX 3
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を3つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。
マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳 クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(11) 3 →EX+10 13
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『蜘蛛の天蓋(バルダキン・アラクネ)』 割り振り300、消費100-20
オート。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を5つ、その戦闘の間召喚する。戦闘開始以降で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。
マジアベーゼ 欲望の華 クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 EX+10(8+12+1) 87
耐久 EX+10(9+11+1) 760
魔術 EX+10(8+12+1) 280+15
天運 E(0+1) 3
宝具 EX(10+1) 300
○スキル
狂化A
魔術A
自己回復A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300
・アクティブ。相手を[状態:捕縛]にする。[状態:捕縛]の判定に2回失敗したキャラを闇堕ちさせコントロールを得る。消費50
[状態:捕縛]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>15に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
・範囲拡大
・常時回復
『斯くも醜き欲望の華』 割り振り10000
パッシブ。デメリット上限を突破可能にし、敏捷・耐久・魔術をEX+10にする。
『魔法少女オタクのサディスト』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ
『悪役の掟を破りし者』 デメリット、割り振り-10500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・夜行動は魂食い固定 -80
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイス不可 -50
・魔力を「聖盃戦争開始時から所持しているサーヴァント」の維持・宝具の使用以外に使用できない -10
・GM鯖特権+攻撃対象ランダム化+戦闘時コマンドは攻撃系のみ -10000
魔物トークン クラス:なし
LV0
筋力 ランク?(割り振りn)
敏捷 ランク?(割り振りn)
耐久 ランク?(割り振りn)
魔術 ランク?(割り振りn)
天運 ランク?(割り振りn)
宝具 ランク?(割り振りn)
n=召喚するために消費した礼装・陣地の数
能力値のランクはnによって決まる(上限EX)
性別は女
○スキル
スキルは以下からn/2(切り捨て)個ランダムに重複なしで取得する
・変化A
・スケープゴートD
・戦術C
・魔力防御C
・怪力EX
○宝具
宝具は以下からn/3(切り捨て)個任意のものを取得する
『拘束』 割り振り100、消費50(カウンター時+30)
アクティブorカウンター。相手を[状態:拘束]にする。
[状態:拘束]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>4+nに成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
『身代わり』 割り振り50、消費25
オート。自身に最大耐久分のダメージを与え、マジアベーゼ陣営の任意の1体を1度回避させる。
『強化』 割り振り80、消費40
アクティブ。数値倍化強化。 -
メイン
レミリア・スカーレット
「次は”サーヴァント”とお話しできればいいわね」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
よくわからないけどそんなに血が好きなのか…まあ吸血鬼だもんなそれが普通だ。
-
メイン
レミリア・スカーレット
去り行くレイに、手を振って
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
何か笑えるってうてなの全勢力にダインスレイフとかも混ざると地獄しか生まれないことだよ
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
私は正直血が大嫌いだからよくわからないけど。
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(^^)
-
雑談
GM
全人類が進化したら毎日2倍TRPGできる?
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
……少なくとも最低限倒すべきはレミリア、レイの陣営
柊は情報的に手を組むのは難しいだろう -
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
じょうほういっぱいなげてごめんね
-
雑談
足立レイ
無限に
-
雑談
レミリア・スカーレット
!!!
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
あたまおかしくなる
-
雑談
レミリア・スカーレット
マジか!
-
雑談
GM
!!!!
-
メイン
大場 なな
「…」
-
雑談
レミリア・スカーレット
進化するわよァ~~~~~~~!!!!!
-
雑談
燕 結芽
まじかよ…
-
メイン
大場 なな
「えっと」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
テラコマリは調査出来ない能力がある時点で問題外だ
どう転がるか一切わからぬ陣営など、信用できたものじゃあない -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「まあ…なんか」
「よくわからなかったけど、レイはみんなのために頑張ってるのかな…?」 -
雑談
GM
進化する
来い -
雑談
[noname]
でもお高いんでしょう?
-
メイン
大場 なな
「よくはわかってない、けど」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
文字通り核兵器かもしれないやつを信用できるか、って話ね…
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
ああ。
-
メイン
大場 なな
「少なくとも、仲良くできないわけじゃないと思っておくよ」
-
メイン
大場 なな
「…じゃ」
-
雑談
足立レイ
なんと、死人が後7回消えるだけで達成できる可能性が発生します
-
メイン
大場 なな
手を振って、踵を返す
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ん、そうだな」
-
雑談
GM
!!!
-
雑談
レミリア・スカーレット
すんげェ~~~~~!!!
ぶっ殺すわよ~~~~~!!! -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「なんかズレてるけど凄くいい子っぽいし…って」
-
雑談
system
[ 好感度カウンター ] レミリア : 0 → -1
-
雑談
レミリア・スカーレット
好感度下がった🌈
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
そうなると…目下はなな、渚と手を組むことを目標としたい所だな
-
雑談
GM
🌈
-
雑談
キャスター
なんなんだよこれ
-
雑談
足立レイ
🌈
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「……」
行っちゃった -
雑談
誓約の幹部
🌈
-
雑談
劇場主
ちょっと中を見てみたけど危なさそうだから軽く引いてたね
-
雑談
[noname]
これ言っちゃっていいかな
馴れ馴れしい上に危険思想の持ち主とか好感度上がるわけないだろ -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
ななとは…なんとか組めた
それがあの好感度… -
雑談
劇場主
オーナーはまぁ…普通の学生だしねえ
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
なら何よりだ
あとは…渚か -
雑談
レミリア・スカーレット
え~~~~私は一般通過幼女なのに…
-
メイン
レミリア・スカーレット
「じゃあ私も……ああ」
-
雑談
足立レイ
一般通過吸血鬼を検知
-
メイン
レミリア・スカーレット
「テラコマリ」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
カジノで遊びたいなぁ…でもなぁ…あんなことやそんなことしないと稼げないからなぁ…
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
テラコマリの能力がきな臭いから念のため真名看破でも抜いてみる
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「な、なんだよ…」
-
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
私の諜報Aを乗せて…意味あるかは分かりませんが
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
うてなが100%やらかすからその時になあなあで組めないかな…
-
メイン
レミリア・スカーレット
テラコマリの眼前に立ち
-
雑談
足立レイ
!
-
メイン
レミリア・スカーレット
「お前もお前でなんだかおかしいわ?」
-
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「…?」
-
メイン
真名看破A
-
秘匿(GM,🦇)
GM
結果は一緒だな…ルフィ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
ふーん…OK
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「おかしいって…」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
……その辺りで恩を売って組みたい所、だな ああ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
こっち調査で抜いたんだけど念のため真名看破したらまあ変わんなかったですハイ
-
メイン
レミリア・スカーレット
「はぁん…」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「ま、いいわ」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「確かに私は一億年に一度の美少女だが…」
-
メイン
レミリア・スカーレット
(自分で言うのかよコイツ)
-
秘匿(刀,🎭)
劇場主
借り入れもあるけど
-
メイン
レミリア・スカーレット
「この場で私ができる事も以上ね…」
-
メイン
レミリア・スカーレット
「ではごきげんよう」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
だめだありゃ
-
メイン
そういうと同時に
無数の蝙蝠になって消えていく -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「お、おう」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「うわあ!?」
-
メイン
潮田渚
「……う、うわぁ……」
-
メイン
キャスター
「ハッ、コウモリのホムンクルスだってあれぐらいできねえ事はねえだろ」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「急にコウモリになった!?」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
負けたらもーっと酷いことになるじゃん!!
-
メイン
潮田渚
「いやキャスターの話聞く限りそうはならないでしょ多分…」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「何あれあいつ実は獣人とのハーフなの!?」
-
メイン
キャスター
「俺の世界だとイボイノシシと人間のあいのことか居たけどな」
-
秘匿(刀,🎭)
劇場主
あはは!
-
秘匿(刀,🎭)
劇場主
まぁ…君はオーナーとの縁だ
-
メイン
潮田渚
「キャスターが話するとややこしくなるから黙ってて…」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっそうなんだ?」
-
秘匿(刀,🎭)
劇場主
戦闘でいい感じに勝っても稼げないこともないさ
あとはリソース変換もあるしね -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「じゃああいつコウモリと吸血鬼のハーフなのか?」
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
今のまとめ
レミリアを3日くらいは見逃すことにした
ななとマガチヨと永続同盟 秘匿も開通してる -
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
ふんふん…
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
わかった!
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
メイン
潮田渚
「いや……だからってコウモリに分裂できないと思う…」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「んー……」
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
そして吸血処理だけ…レミリアから魔力150もらって私が下げて吸血ガチャ
-
メイン
コマリのサーヴァント
「別になんでもいいよそんなの」
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
もうステ増加の分だけやっていいかなー?
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
じゃあとりあえず大場ななにも礼装で話しかけるか…礼装4⇒3
-
メイン
潮田渚
「まぁ…その」
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
こんばんわ 大場なな
-
メイン
潮田渚
「君はさっきまでの様子見る感じ巻き込まれた感じ…かな。 僕と同じだね… まぁ戦いになるまではよろしくね」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ん?ああよろしくな」
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
(礼装で秘匿を開通)
-
雑談
レミリア・スカーレット
あーこれボーイミーツガールか
-
メイン
潮田渚
「……名乗ってなかった、潮田渚、高校二年生です」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「正直あんまり戦いたくないけどな…誰とも」
とは言っても -
雑談
レミリア・スカーレット
ああ、そうそう
-
雑談
レミリア・スカーレット
今遭遇したみんな良い舞台だったわ ブーケ50ずつあげるわね
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
戦わなければ願いが叶わない。
これはそういう戦争であって。 -
雑談
レミリア・スカーレット
私があなたたちの駒に直接加算しておく
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
ブーケ加算は怖いけど…みるためには是非もなし…
-
雑談
足立レイ
!
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「渚はちょっと常識人っぽさそうで安心してる」
-
雑談
レミリア・スカーレット
レイはぶっこんできたわねー…
-
雑談
燕 結芽
私も今のシーンにいた面々に+30!
-
雑談
レミリア・スカーレット
早期にこういうのが起こるとは
-
雑談
足立レイ
感謝します
-
雑談
燕 結芽
レイおねーさんは特に!50!
-
メイン
潮田渚
「あははは… いやまぁ、実はこれまでの人生はあんまり普通の人とは若干違うんだけどね…」
-
雑談
足立レイ
この後、サーヴァントが控えています
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ふえ…」
-
雑談
足立レイ
早々に傾向を示し ポジションを明確に
誤解がない様に立ち回ります -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
……
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
吸血の処理だけやっていーのかな…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ああ。
-
雑談
燕 結芽
えらすぎか??
-
秘匿(GM,刀)
GM
いいよ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
GMには通達した
合計で魔力+100、任意の能力+1d3ね -
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
1d3 魔術狙い(1D3) > 3
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
んで燕に渡す分の魔力-100っと
-
秘匿(GM,🎭)
GM
レミリアから礼装秘匿が来る
-
雑談
マガチヨ
とても偉いねぇ…あたしからも各自に30、レイにゃ50進呈だ
コマを直接弄っとこう -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ふふ…1回目は軽めに吸う予定だったけど
-
雑談
大場 なな
いい会話だったねえ
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
まあ、そうか…。
この戦いに参加する者なら何か抱えてても不思議じゃない。 -
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
わかった
-
メイン
潮田渚
「例えば、今は居ないんだけど、人工知能の友達が居たりとかね…」
-
秘匿(🎭,🦇)
大場 なな
…おっと?
-
秘匿(🎭,🦇)
大場 なな
どうも
-
秘匿(刀,🦇)
十六夜咲夜
ちなみに私の能力で吸血シーンや濃厚シーンは好きな時間に”挟める”設定でございますね
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
あ、カジノタブ作ったよ
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
やあやあ わたしをちょっと覗いたんだって?
-
メイン
キャスター
「おい渚、その辺にしとけよ。 まだ初日だってのにあんまり他陣営に肩入れすべきじゃねえぞ」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ほえぇ…」
人工知能ってなんだろう -
秘匿(🎭,🦇)
大場 なな
…?
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
筋力C+(D) 3 35
敏捷EX 11 27
耐久EX 11 260
魔術D→C+ 3 (10+15)/2=13
天運 EX 11 3
宝具EX 11 200+100+100+500*3=1900 -
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
ククク…私もまたお前を覗いているし、”好感度”は諦めてるわ🌈
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
おお…?なるほど、そういう…
-
メイン
コマリのサーヴァント
「……ははっ」
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
で、相談なんだけど…カジノのことね
-
秘匿(🎭,🦇)
大場 なな
…でしょうね
-
秘匿(🎭,🦇)
大場 なな
うん
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
売春したい、したーい
-
秘匿(GM,🎭)
GM
うわ!
-
秘匿(🎭,🦇)
大場 なな
わあ
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
RPは…やる余裕あるかなあ!?
-
秘匿(GMミズ..,刀)
燕 結芽
筋力C+(D) 3 35
敏捷EX 11 27
耐久EX 11 260
魔術D→C+ 3 (10+15)/2=13
天運 EX 11 3
宝具EX 11 200+100+100+500*3=1900 -
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
変わろう
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
間の日にちにやるかも…
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
えーっと
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
来たか
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
うららをお前に託す…
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
泡影をお前に託す…
-
メイン
コマリのサーヴァント
「わかってんじゃんお前」
キャスターに対してコマリとそう年齢の変わらない少女の声が届く -
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
やってくれても問題ない
タイミングを合わせるなら…ってとこかな -
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
君ねぇ!
-
雑談
足立レイ
ぽてっ
-
雑談
劇場主
おっと
-
雑談
足立レイ
☕️<感謝します
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
私ねえええええええええ好感度稼ごうと君呼んだら後から情報がきて🌈になったわ!
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「おいき…じゃなかったランサー…!」
-
雑談
潮田渚
アサシン…?
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
で、売春の件ね
-
雑談
レミリア・スカーレット
アサシン…?
-
メイン
コマリのサーヴァント
「まっ、こいつは生粋のアホだからおかしいだけでさ」
-
雑談
コマリのサーヴァント
キャスターだった
-
雑談
GM
🌈
-
雑談
レミリア・スカーレット
🌈
-
雑談
燕 結芽
主従揃ってアホという暗喩かもしれない
-
雑談
潮田渚
まあ僕は暗殺者(アサシン)だけど
-
雑談
GM
やはり、か…!?
-
雑談
燕 結芽
やはり…か!?
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
まず処理だけやろうかしら?1日目の分
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
夜行動
黄金律が適用 -
雑談
足立レイ
やはりうちはマダラ…
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
2d10>10(2D10>10) > 16[9,7] > 16 > 成功
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
礼装+3
選択すらコマンドはまあ休息で -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
2d10>10(2D10>10) > 13[3,10] > 13 > 成功
-
メイン
コマリのサーヴァント
「結局の所あんたも私もぶつかり合う定めだし、もうこれくらいでいいだろ」
-
雑談
レミリア・スカーレット
やはり…うちはマダラか!?
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
戦闘力+1
-
メイン
キャスター
「ほんとにそうなるかは経過見ないとわかんねーけど、まあ現時点ではそうだな」
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「あーもうなんでお前はいつもそんな感じで…」
-
メイン
潮田渚
「………まあ、でも、その… ランサーさんの言う通りでもあるよ」
-
メイン
潮田渚
「お互い頑張ろう、って事で今日の所は…」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「……わかった」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「またな、渚」
-
メイン
潮田渚
「うん。 テラコマリさん」
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
[娼婦]
これをやるわよ~
ちなみにこの1d20は礼装・天運は使用可? -
雑談
潮田渚
ってわけでこっちはいいよ~!
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
カジノではそういったものはご法度さ
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
むすー
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
まず先にダイスを振るわね
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
あーあと…咲夜が諜報と皇帝特権あるから全陣営の情報は抜かれてると判断した方がよさそう
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
…ああ、カジノタブの方がいい?
-
雑談
レミリア・スカーレット
👍
-
雑談
GM
ビルディング・スネイク
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ごめん渚に手間はかけないけどこっちもうちょっと時間かかるかも
-
雑談
GM
わかった
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
それがいい
-
雑談
潮田渚
わかった
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
🌈正直どう吸われるとか何一つ考えてない🌈
私は雰囲気で申し込んでる -
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
お~け~♥
じゃ、まずは先に振ってあとあとでシーンを挟むわ -
カジノ
レミリア・スカーレット
フフフ
-
カジノ
レミリア・スカーレット
1d20*20(1D20*20) > 20[20]*20 > 400
-
カジノ
レミリア・スカーレット
おお わかった
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
昼って秘匿交渉できるんだっけ?
-
カジノ
レミリア・スカーレット
シーンはあとで
-
雑談
足立レイ
了解しました
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
ああ。
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
まァそうだろうな
とは言えだからっつって徒党組めるビルドじゃあねぇが -
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
!
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
あるべるに申し込んで売春した
先にダイスだけカジノタブで振ってる -
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
いきなり最大値で私は…びっくりした
-
秘匿(GM,🦇)
GM
おお
わかった -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
夜行動長そうなんだよな…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
1回目は指先からのイメージだったけどあなたが良いなら首いくわよ
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
たしか昼接触した相手は場所同じ判定だからそのまま秘匿繋げられるんだよね?
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
見てないけど多分うてなが確定露呈なのもある
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
ああ。
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ああ。
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
えっじゃあ指先で…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
はぁーい
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
RPは流石に落ち着いたらの方がいいか…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
とりあえず明日以降はそっちに転がり込みたいかな…陣地が欲しい…
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
吸血シーンは秘匿でやるからその眼で確かみてみろ!
-
雑談
潮田渚
なんかひっそりとレミリアが大勝ちしてる
-
雑談
レミリア・スカーレット
これね
-
秘匿(GM,🦇)
GM
来たか…
-
雑談
レミリア・スカーレット
身体売ったの
-
雑談
潮田渚
(^^)!?
-
雑談
燕 結芽
おお
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
まあ処理の方は夜と並行でやっていけばいいか
もうほんのちょっとRPしたら夜にしよう -
秘匿(GM,コマリ)
GM
わかった
-
雑談
レミリア・スカーレット
シーンは後で挟むわね
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
あっおねーさん先に色々やりやがって〜!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(^^)
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
まあこれを振ると言う事は身体を売るシーンが発生するんだが
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
あぅ…
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
そのまま去っていく渚の背中を見て。
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「……さて、じゃあ私たちも」
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
わあ
-
雑談
劇場主
了解さ
-
メイン
コマリのサーヴァント
『…なあ』
-
雑談
足立レイ
!
-
秘匿(GM,GMミズ..)
柊うてな(GM)
魂食いするか…どうするか…
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「…?まだ帰りたくないの?」
-
秘匿(GM,GMミズ..)
柊うてな(GM)
まあ魂食いで
-
メイン
コマリのサーヴァント
「そうじゃねえよ」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
よ…400枚稼いでるのがいる…
-
雑談
燕 結芽
夜行動は送っていーのかな?
-
雑談
GM
いいよ~!
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
あと交渉というか…
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
ああ、わかった
-
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
黄金律を発動 礼装を+1
2d10>10を振りましょう -
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
2d10>10(2D10>10) > 6[1,5] > 6 > 失敗
-
秘匿(GM,🚬)
マガチヨ
夜は魔力供給だ
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
夜行動は休憩
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
この戦争には怪物が複数いるわ
私の視点だと足立レイ・柊うてな・そして(もしも育ち切った時の)私ね -
秘匿(GM,🚬)
GM
わかった
-
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
入手した礼装を使用
2個入手 -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
あなたが前者二人を倒す意思があるなら情報提供してあげなくもない
-
秘匿(GM,☕️)
GM
わかった
-
秘匿(🎭,🦇)
大場 なな
…
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
特に足立レイ
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
生憎好感度で動いてるからねえ…
-
秘匿(GM,☕️)
???
じゃ、行動は魂喰いが一回
残り2回で休憩だな! -
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
…彼女に唾つけられてるなら話は別だけど~
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
強いて言えば…
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
あーそうか
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
君がそれを稼ぐのなら、いやでも頷くさ
-
秘匿(GM,☕️)
GM
わかった
-
秘匿(GM,☕️)
???
2d10>10(2D10>10) > 15[5,10] > 15 > 成功
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
(^^)…
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
何も情報の者だけじゃないしね
RPという尺度でも動くのさ -
秘匿(GM,☕️)
???
ヨシ!
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
わかったわ…
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
やってみる
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
あとは…
-
メイン
コマリのサーヴァント
「お前が訪ねたがってた奴もうここにいないんだけど」
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
心変わりとかね、フフフ
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっ」
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
ワーオ
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ちょっ…なんで教えてくれなかったんだよ!!!」
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
3d10>10(3D10>10) > 14[4,2,8] > 14 > 成功
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
戦闘力1→2
-
メイン
コマリのサーヴァント
「いや名前聞きゃ分かるだろ…」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ああもうさっさと行くぞ!!」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
夜行動は魂喰い4回よ!
素の分、行動+1、宝具による効果で+2ね -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まあこんな感じで
-
雑談
燕 結芽
おつかれー!
-
雑談
足立レイ
ナイス締め
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
ななと秘匿してきます
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
2d10+1>10 1回目ェ!天運込み!(2D10+1>10) > 9[7,2]+1 > 10 > 失敗
-
雑談
GM
お疲れシャン!
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
まずは星の開拓者EXの~…
-
秘匿(🎭,🦇)
劇場主
(^^)
-
秘匿(GM,🎭)
GM
テラコマリから昼接触時の秘匿が来る
-
秘匿(GM,🎭)
劇場主
そーいやすげえ忘れてた
-
秘匿(GM,🎭)
劇場主
OK
-
秘匿(GM,🎭)
劇場主
心変わりの効果は
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
>B(+).1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスの出目を±1できる。
この効果で+1で成功 -
雑談
潮田渚
お疲れシャン!
-
雑談
レミリア・スカーレット
お疲れシャン!!
-
雑談
マガチヨ
お疲れシャンさ
-
メイン
GM
では夜
行動くれ -
秘匿(GM,🎭)
劇場主
好感度反転、としておく
自分からの根 -
雑談
劇場主
お疲れさん!
-
秘匿(GM,🎭)
GM
わかった
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
あろがとございます
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
2d3(2D3) > 5[3,2] > 5
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
5b5(5B5) > 5,2,3,3,1
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
筋力+1、敏捷+1、耐久+2、天運+1
これで咲夜の天運がAで2に! -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
2d10>10 2回目 ごめんね、天運3行ったらまとめて振れるようになるわ(2D10>10) > 5[1,4] > 5 > 失敗
-
秘匿(GM,🎭)
劇場主
夜行動だが…
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
さてななおねーさん…情報の整理とかは後でやるとして…今からもう戦える?
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
その前に夜決めとこうか
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
ひっでえ
>D(+).1ラウンド(1時間帯)1回、2d10の出目を反転させることができる。22からその出目の値を引いた数が反転した値になる。
これで成功に -
秘匿(GM,🎭)
劇場主
まぁ、レヴューといこうじゃないか!
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
2d3(2D3) > 2[1,1] > 2
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
戦える!?
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
2b5 ほへ…(2B5) > 4,2
-
秘匿(GM,🎭)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
敏捷+1、魔術+1
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
魂食い3陣営やりかねないのきっち〜〜!
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
2d10>10 3回目(2D10>10) > 7[4,3] > 7 > 失敗
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
えーっとね…うてなが魂食い確定でやって確定で露呈するから…
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
あ~
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
(^^)…
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
あ 自己回復で+50
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
…ライブ的なのやってる場合介入できるんだっけ
-
秘匿(GM,🦇)
十六夜咲夜
しゃーないですね
私が皇帝特権EXで星の開拓者Aを獲得して成功にさせます -
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
2d3 成長回数(2D3) > 3[1,2] > 3
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
3b5 ダイスが…!(3B5) > 2,1,5
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
筋力+1、敏捷+1、天運+1
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
できると思う
-
秘匿(コマリ,🎭)
テラコマリ・ガンデスブラッド
ちょっと昼接触の延長で交渉RPかましに突撃しにいくから待ってて
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
2d10>10 ラスト!(2D10>10) > 12[3,9] > 12 > 成功
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
じゃあいく
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
2d3 成長回数(2D3) > 6[3,3] > 6
-
秘匿(コマリ,🎭)
大場 なな
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
6b5 ヨシ!(6B5) > 4,2,4,4,4,1
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
筋力+1、敏捷+1、魔術+4
-
秘匿(GM,🎭)
GM
そういえばレヴューと魂食いの露見がかち合った場合どっちかしか行けないとかある?
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
c150*4 魔力のプラスc(150*4) > 600
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
c60+60+10 維持費c(60+60+10) > 130
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
ライブの裁定に従うけど確かできるはず
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
c600+130-100 ブーケも足して…c(600+130-100) > 630
-
秘匿(GM,🎭)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
あ゛
最後の1回は露呈する可能性あるか
学校に礼装調査されてた場合ね、移動してるから大丈夫と信じて… -
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
休息しよっと
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
わかった
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
2d10>10(2D10>10) > 12[4,8] > 12 > 成功
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
何かやりたいこととかあるのー?
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
まあ成功しても増えないけど
-
メイン
GM
魂食いが1件露呈したぞ
魂食いしてない陣営は介入するかどうか秘匿で教えろ -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
え…セックス
-
雑談
足立レイ
!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
行く
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
これうてな?
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
ほらでた!!
-
秘匿(GM,🦇)
GM
レミリアではない
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
(そそくさと帰る)
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
する
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
OK
しません -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ぴえん
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
あっ
-
メイン
GM
秘匿っつってんだ狼牙!
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
介入
-
雑談
燕 結芽
メインでの介入宣言…本気だね!
-
雑談
マガチヨ
🌈
-
雑談
潮田渚
🌈
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あ、私は人間(ごはん)食べてるから魂喰いの対処がんばえ~
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
秘匿以外で言っちゃったけどまあいいか
-
雑談
レミリア・スカーレット
🌈
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
ぐぬぬぬぬぬ…
-
メイン
GM
わかった
-
秘匿(GM,🎭)
GM
わかった
-
雑談
大場 なな
🌈
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
とりあえず介入してみる
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
レミリア・スカーレットは優雅に血を吸い尽くす
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🦇)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🚬)
サンダルフォン
介入しよう
-
秘匿(GM,🚬)
GM
わかった
-
雑談
燕 結芽
て笑
たっ -
雑談
[noname]
メインですると宣言することでこれから魂喰いあったら必ず介入してやるっていう威圧になるけど
-
メイン
GM
ではうてなの魂食いに5陣営が介入してくる
ぞ
ろ
ぞ
ろ -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
ふん…
-
雑談
潮田渚
草
-
雑談
レミリア・スカーレット
多くて草
-
雑談
足立レイ
おお
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
あ
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ひでえ
-
雑談
レミリア・スカーレット
まあせいぜい頑張りなさいあんたたち
-
メイン
GM
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
戦闘前に劇場の開示していい?
-
秘匿(GM,🎭)
GM
いいよ
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
了解!
-
秘匿(GM,🎭)
GM
あとレビューは魂食いの後で
-
秘匿(コマリ,🎭)
テラコマリ・ガンデスブラッド
ごめん結構待たせちゃいそう
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
じゃあ戦闘始まる前にいくね
-
雑談
足立レイ
☕️
-
雑談
レミリア・スカーレット
さぁーて楽しい夜になりそうね…☕️ズズズ
-
雑談
レミリア・スカーレット
にがい…
-
雑談
足立レイ
砂糖を推奨
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
ダインスレイフだけはくるなくるなくるな…まあ来ないだろうけど
-
雑談
レミリア・スカーレット
1d100 入れる砂糖の量(1D100) > 2
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
ああ
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
…
-
雑談
レミリア・スカーレット
1d100 入れるミルクの量(1D100) > 30
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
キラめき分のディスアド!
-
メイン
レオパルト
「で、ベーゼちゃん~」
「早速魂食いってやつやってみることにしたわけだけど、具体的に何すんの~?」 -
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
まぁ仕方ないか…
-
雑談
燕 結芽
あーおかしくなりそう
-
雑談
足立レイ
微妙な変化を確認
-
雑談
レミリア・スカーレット
ゴクゴク
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
ガッツだけでなんとかしないと
-
メイン
ルベルブルーメ
「やっぱ一般人を襲うのか?」
-
雑談
レミリア・スカーレット
そういや吸血鬼って炒った豆でダメージ受けるけどコーヒーは大丈夫なのかしら…
-
メイン
マジアベーゼ
「え、そんなことしませんよ」
-
雑談
潮田渚
ちょっと待てよなんでナチュラルに複数人居るんだよ…
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
オイラは大丈夫
-
雑談
レミリア・スカーレット
へ~!
-
メイン
ロコムジカ
「あら、そうなの?」
-
雑談
足立レイ
🫘 テスト開始
-
雑談
レミリア・スカーレット
来たか 最近よく見る痴女
-
雑談
大場 なな
いっぱいいる!
-
メイン
マジアベーゼ
「だって一般人なんて襲ってもつまらないじゃないですか」
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
色付いてるのを改めて見るとやばいなこいつらの格好!!
-
メイン
マジアベーゼ
「私が会いたいのは強くて可愛い少女です。それに来てもらうにはこうするのが早いというわけで…」
-
秘匿(コマリ,🎭)
大場 なな
そもそも介入始まってるんだよなあ!!!
-
雑談
大場 なな
一番卓の趣旨に近いね
-
メイン
レオパルト
「お~、じゃあ適当にブッパしてていい~?」
-
秘匿(コマリ,🎭)
テラコマリ・ガンデスブラッド
ああ。
-
メイン
マジアベーゼ
「いいですよ~! みんなに来てもらいましょうか」
-
雑談
レミリア・スカーレット
>・カジノでは各陣営一日に一回、カジノの場所に居るのであれば朝昼晩の3回まで遊ぶことが出来る
急に話変わるんだけど盤面のカジノのコレは話が変わって1陣営につき1日1回になったのよね? -
雑談
劇場主
まずこれを衣装として考えるべきなのかから始めたいところさ
-
雑談
大場 なな
アッそうだね
-
雑談
レミリア・スカーレット
わかったわ
-
雑談
大場 なな
書き換え遅れてごめん!!!
-
メイン
ネロアリス
溜息を吐きつつ準備をする
-
雑談
レミリア・スカーレット
もしそうじゃないなら3回身体売りに行くだけよ
-
雑談
マガチヨ
ゾ
-
雑談
[noname]
むほほw買うんすがねぇw
-
雑談
燕 結芽
多い多い 仲間全員かこれ!
-
雑談
レミリア・スカーレット
多くねェ?
-
メイン
レオパルト
許可をもらうが早いか、虚空から重火器が出現
-
雑談
レミリア・スカーレット
お前…架空は!?
-
雑談
大場 なな
多くない??
-
メイン
レオパルト
周囲の建物に一斉射撃を始める
-
雑談
レミリア・スカーレット
あーあー町がめちゃくちゃだ
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まずい原作読んだの結構前だからこいつらの能力覚えてない
-
メイン
レオパルト
「いえ~い、ごーごー」
-
雑談
マジアベーゼ
介入していいよ
-
雑談
レミリア・スカーレット
うてなたちが街を破壊し私は血を吸い尽くしレイは人類を更新する
完璧な布陣だ -
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
これメインに登場していいって事?
-
メイン
マジアベーゼ
「いい悪役っぷりだねレオちゃん」
-
雑談
足立レイ
物質操作
武器作成
特殊空間の精製 -
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
あー多いよ〜
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
いいよ
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
その惨状に駆けつける小さい影が一つ。
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
わかった
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「……おいっ!!」
-
メイン
潮田渚
「ち、ちょっと!? 何してんのさ!?」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「何やってんだお前らこんな所で!!!」
-
秘匿(GM,🎭)
道化のプリテンダー
1d100+1(1D100+1) > 89[89]+1 > 90
-
メイン
レオパルト
「えっへへ~…って何だお前ら~」
-
秘匿(GM,🎭)
道化のプリテンダー
まちがえた
-
秘匿(GM,🎭)
道化のプリテンダー
1d10+1(1D10+1) > 1[1]+1 > 2
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「うわっなんだこいつらの格好!?」
-
秘匿(GM,🎭)
道化のプリテンダー
融合一回か
-
メイン
潮田渚
「うわぁ!? 痴女だ!」
-
メイン
マジアベーゼ
「ぐっ…!? 痴女…痴女…否定できない…!」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
あー多い(悲鳴)
-
メイン
キャスター
「おいおい…健全な高校生の育成に悪影響だろ…」
-
メイン
マジアベーゼ
「もう慣れて来てましたけどなんでこんな格好なんですかヴェナさん~…」
-
メイン
ヴェナリータ
(悪の女幹部と言えば露出だからね!)
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「なんだよ…昼に続いてまた変態かよ…」
-
秘匿(刀,🚬)
誓約の幹部
わちゃわちゃ
-
雑談
大場 なな
ちょっと音ならしていい?
-
雑談
レミリア・スカーレット
!!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!!
-
メイン
マガチヨ
「おーいおい、どいつもこいつも随分と大所帯じゃあねえか」
-
メイン
潮田渚
「ビッチ先生でもそんな格好しないよ! もっと慎み持ちなよ!」
-
メイン
ルベルブルーメ
「やめろよ!変態って言われるのは傷つくんだぞ…!」
-
秘匿(GM,☕️)
???
choice 筋力 敏捷 耐久 魔術 天運(choice 筋力 敏捷 耐久 魔術 天運) > 耐久
-
雑談
ルベルブルーメ
いいよ
-
メイン
マガチヨ
「……いやね。アンタらがどんな服装しようがどんな振る舞いをしようがアタシはどうでもいい、が」
-
雑談
大場 なな
うわ!
-
メイン
マガチヨ
「カタギに手ェ出すってぇのは見過ごせねェな?ええ?」
-
秘匿(GM,☕️)
???
…1d3振るの忘れてた🌈
1以外だったら1引いてchoiceしねえとな… -
メイン
劇場主
はらり
-
メイン
ロコムジカ
「うわ、怖そうな人も来たわよ…!?」
-
メイン
劇場主
赤い布が、ひらりと風に流されてから
-
メイン
マジアベーゼ
「………」
-
メイン
劇場主
それがくるりと浮き上がり、カーテンのように並ぶと
-
メイン
マジアベーゼ
「……いいですねぇ…実に、いい…」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっ今度は何!?」
赤い布に反応して -
メイン
キャスター
「おい痴女ども、さっさと帰って早寝早起きするかこの場でおっ死ぬか選びやがれ!」
-
雑談
足立レイ
雰囲気評価 +A
-
雑談
足立レイ
ブーケを送ります
-
メイン
劇場主
「今宵はどうも、お集まり…じゃないな」
-
メイン
劇場主
「こっちは別の演目だったっけ?」
-
雑談
レミリア・スカーレット
いいわねェ~~~~!!!
-
メイン
劇場主
ひょい、とカーテンの間から
-
メイン
道化のプリテンダー
仮面をつけた妙な人影がのぞき
-
雑談
レミリア・スカーレット
ゾ
-
雑談
コマリのサーヴァント
ウチのマスター洒落た演出に茶々入れじみた反応しかできなくて涙が出る
-
雑談
レミリア・スカーレット
烙印融合を許すな
-
メイン
マジアベーゼ
「魔法少女、までは高望みですが…」
「いい顔を見れそうな人たちが多い…!」 -
メイン
道化のプリテンダー
「やあどうも、お嬢さんがたと少年」
-
雑談
キャスター
来たか 進化形態がクソカードの奴
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
うわ
-
雑談
マジアベーゼ
はいうらら
-
メイン
道化のプリテンダー
「どうやらドンパチし始めそうって感じじゃあないか」
「間に合ってよかったねえオーナー」 -
秘匿(GM,☕️)
???
1d3(1D3) > 2
-
秘匿(GM,☕️)
???
後一回っと
-
メイン
道化のプリテンダー
くるりと紐を引くと、カーテンが開き
-
秘匿(GM,☕️)
???
choice 筋力 敏捷 耐久 魔術 天運(choice 筋力 敏捷 耐久 魔術 天運) > 天運
-
秘匿(GM,☕️)
???
お、天運が上がったな
-
メイン
潮田渚
「何この人……人?」
-
雑談
[noname]
こいつに撃つのはダメだけど
烙印融合見て撃った方がいいけど -
雑談
潮田渚
うわぁびっくりした
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
雑談
レミリア・スカーレット
舞台だわ
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「………」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
ちょっとかっこいいかも
-
メイン
キャスター
「なんで仮面被ってんだ…?」
-
メイン
道化のプリテンダー
そしてそのカーテンの中には
-
メイン
大場 なな
「どうも」
-
メイン
大場 なな
不機嫌そうな顔の、大場ななである
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「…!なな!」
-
秘匿(GM,☕️)
???
で、休憩2回の判定っと
-
メイン
system
[ 好感度カウンター ] うてな : 0 → -5
-
秘匿(GM,☕️)
???
x2 2d10>10#1
(2D10>10) > 15[10,5] > 15 > 成功
#2
(2D10>10) > 5[1,4] > 5 > 失敗 -
雑談
レミリア・スカーレット
クク…ハハハ
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ひっでえ下がり方!
-
メイン
マジアベーゼ
「1、2、3、4、5……5陣営も…」
-
雑談
レミリア・スカーレット
魂喰いで-5ってところかしらね
-
雑談
マジアベーゼ
適当に5陣営って言ったけどまだ一人来てなかった
-
メイン
大場 なな
「一人二人と出会ってみれば、こんなこともあるとは思ったけど」
-
雑談
燕 結芽
人多いな…で気を伺ってたら見逃したの私?
-
雑談
燕 結芽
今から行くけど
-
メイン
大場 なな
「やっぱり本当に、怖い人はいるんだね」
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!
-
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
足立レイ
がんばえ〜
-
雑談
キャスター
!
-
メイン
大場 なな
「だけどそれでも、私は最後まで舞台を降りない」
-
メイン
大場 なな
「99期生大場なな、初舞台始めましょう」
-
メイン
大場 なな
きらりと、刀を二つ抜き身にし
-
雑談
キャスター
原作よく知らねェんだけどこれ虚空に舞台が浮いてるってこと?
-
雑談
レミリア・スカーレット
良い口上だわ…
-
雑談
道化のプリテンダー
えーっと
-
雑談
道化のプリテンダー
そこら中から舞台装置が出てきてる
-
メイン
マジアベーゼ
「ふふ…ふふふ…!」
「いい心構えです…いっそ魔法少女になりませんか?」 -
雑談
キャスター
なるほどね
-
雑談
レミリア・スカーレット
街が劇場になったぞ~~~~
-
雑談
道化のプリテンダー
原作だと電車乗ってたら電車丸ごと変形させたりしたぜ
-
雑談
レミリア・スカーレット
おお
-
雑談
キャスター
へ~~~~~~!
-
雑談
マジアベーゼ
へ~!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ほへー…
-
メイン
トス、と。
その時土を軽く踏む音がすれば -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「おおー………」
かっこいい……… -
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
おおいね
-
メイン
燕 結芽
「ひー…ふー…みー……なんか多くなーい?」
-
秘匿(GM,匿名さん)
キャスター
非適用の人は居る?
-
雑談
大場 なな
夜を超えられない気がしてきたよ
-
雑談
大場 なな
にんずうおすぎ
-
雑談
キャスター
わかる
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
c460-100+600 現在魔力c(460-100+600) > 960
-
メイン
レオパルト
「ほんとだよな~ぞろぞろと来てくれちゃってさ~」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
なかなか
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
ああ、殺害人数忘れてたわ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
4d10(4D10) > 24[4,10,4,6] > 24
-
メイン
燕 結芽
月下煌めく夜の中、見下ろすように小さな少女がそこにいた。
-
秘匿(GM,匿名さん)
レオパルト
いない
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
累計34人殺したのさ…お前らのような餌どもをな
-
雑談
足立レイ
速攻を意識するべきかもしれません
-
秘匿(GM,🦇)
レオパルト
ゾ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
+24の分は~礼装+4にしておきましょう
-
メイン
燕 結芽
「目立つ方が悪いじゃん!おかげで夜も眠れないよー!」
-
雑談
道化のプリテンダー
じゃあ今のうちに戦闘の概要張ってしまうか
-
雑談
レミリア・スカーレット
かわいいなこのカット
-
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
メイン
ネロアリス
無表情のままそれを見上げる
-
情報
道化のプリテンダー
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない -
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
実質的な初陣だね 互いにがんばろー
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
なんだかちょっと…嬉しい。
-
秘匿(GM,匿名さん)
キャスター
わかった 外道共が…!
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
魂喰いを許せない人がこんなにいることが、凄く。
-
雑談
燕 結芽
なるほどね
-
メイン
道化のプリテンダー
周囲の壁が開き、客席が展開する
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
えっこれ
-
メイン
キャスター
「ってワケだ、痴女ども」
-
メイン
悲劇の舞台装置
そしてその客席には奇妙な観客が
-
秘匿(刀,🚬)
マガチヨ
20%でウチの尼さんが筋力最大貫通砲になるな…?
-
メイン
キャスター
「さっさと退散しな、死にたかねえだろ」
-
メイン
喜劇の舞台装置
所狭しと君たちの戦いを見始めた
-
雑談
コマリのサーヴァント
アルバスの元カノじゃん
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
そうなる…のかな?そうなるのか…
-
雑談
レミリア・スカーレット
なるほど演劇ってそういうことか…そう絡めたのかァ~~~
-
メイン
マジアベーゼ
「そうですか…?5陣営に対して私たちは5人、ちょうどいいのでは?」
-
雑談
レミリア・スカーレット
悲劇のデスピアンしか知らないけど…
-
メイン
燕 結芽
「いーじゃん、いーじゃん、こーいうの」
-
メイン
マガチヨ
「はっは。多対多!確かに都合もいい!」
-
雑談
足立レイ
なるほど…これは面白い
-
雑談
大場 なな
Q.なにこれ
A.マリオRPGの戦闘みたいな感じ -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
正直デスピア絡めたの意外だけど凄く噛み合ってて好き
-
メイン
ロコムジカ
「え゛、一人1陣営でやるつもりなの?」
-
雑談
レミリア・スカーレット
ああ。
-
雑談
レミリア・スカーレット
かなり面白いと思う
-
メイン
マガチヨ
「……果たして本当に5対5で済むかは知らねえがね」
-
メイン
燕 結芽
「これなら結芽のすごいところ、いーっぱい見せられるし」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「さっさとやめて退散しろー!!!」
-
メイン
ルベルブルーメ
「無茶だろ…まあやるしかねーけどさ」
-
雑談
[noname]
墓地に素材だらけでムカつくだろ
全員家に帰ってくれ -
雑談
レミリア・スカーレット
天運あればブーイングは回避できると…なるほどね
-
メイン
マガチヨ
「来な!二人とも!」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
そうか…
-
雑談
大場 なな
ムードは個々で数えてね
-
メイン
セイバー
「……まったく。早々に乱痴気騒ぎとはな」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
ひゃーー
-
雑談
道化のプリテンダー
これでそれぞれの宝具のリソースを稼いでくれたまえ
-
メイン
サンダルフォン
「だが、見過ごせん。私欲で世を乱すな……!」
-
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
燕 結芽
質問
連撃の場合2回振れる? -
雑談
燕 結芽
サンダルフォン!!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
久しぶりに見た!
-
雑談
キャスター
いきなり戦闘か
-
雑談
大場 なな
一回だけ
-
メイン
キャスター
「ええ、そうですとも」
-
雑談
燕 結芽
おけー
-
雑談
燕 結芽
!!!
-
雑談
レミリア・スカーレット
天司ってやつ…
-
雑談
燕 結芽
聖のおねーさんだー!
-
雑談
大場 なな
連撃の数だけを許すと絶対大変なことになるって誰かが言ってた
-
雑談
レミリア・スカーレット
…
-
メイン
聖白蓮
「人命は今はまだ失われていませんが、時間の問題です」
-
雑談
大場 なな
ワオ
-
雑談
レミリア・スカーレット
来たか…聖人
-
雑談
レミリア・スカーレット
いいわ…実にいい 素敵よ
-
メイン
キャスター
「どうやら本当にやるつもりかよ……」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
ああそうそう…おねーさんアヴェンジャーでしょ?
復讐者は適用されるからそこだけ注意? -
メイン
キャスター
「仕方ない、相手になってやる!」
-
雑談
聖白蓮
ええ、御機嫌よう吸血鬼
もっとも此度は……敵同士でしょうけれど -
雑談
足立レイ
!
-
雑談
足立レイ
一大決戦ですね
-
雑談
燕 結芽
エドだー!
-
情報
大場 なな
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3 -
雑談
レミリア・スカーレット
ニーサン!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ニーサン!!!
-
雑談
マジアベーゼ
来ましたねぇ…ニーサン
-
メイン
キャスター
スウウ、と渚の背後に赤い装束の金髪金眼の青年が姿を現す
-
雑談
足立レイ
👏
-
雑談
聖白蓮
来ましたね ニーサン
-
雑談
大場 なな
手放したくないものがどれか気になりそう
-
雑談
[noname]
なながいる間絶対ブーイング出ないようになっててこわい
-
情報
サンダルフォン
《天司長を継ぐもの》デメリット
魂喰いを行えない/40P
魂喰いを行った陣営とはあらゆる同盟になれない/90P
魂喰いが露呈した場合必ず介入しなくてはならない/40P
以降不明 -
メイン
コマリのサーヴァント
「…あんだけ戦い嫌だって言ってたのにいいの?」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ああ嫌だよ」
-
雑談
サンダルフォン
どうなんだ…?効果値だから反映されないんじゃあないか?
-
雑談
大場 なな
反映されないよ
-
雑談
レミリア・スカーレット
効果値、だから出目ではない気はするわねえ
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「でも魂喰いなんて起きたら止めるしかないだろ」
-
雑談
レミリア・スカーレット
効果値ってステータスのことよ
-
雑談
マジアベーゼ
天運以外での操作は基本不可ですねぇ…
-
雑談
道化のプリテンダー
仮に影響するとしても
-
雑談
道化のプリテンダー
>・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
-
雑談
道化のプリテンダー
さ
-
メイン
コマリのサーヴァント
「……はぁー…」
-
雑談
燕 結芽
全員鯖出して…攻撃対象とか決めよう
-
雑談
燕 結芽
わかった
-
雑談
[noname]
天運+3されてる気がするんすがね…
-
メイン
コマリのサーヴァント
「はいはい、従いますよ」
-
雑談
レミリア・スカーレット
ほんとだ
-
雑談
サンダルフォン
ああ確かに
-
メイン
コマリのサーヴァント
「どうせ何言っても聞かないだろお前」
-
メイン
キャスター
「まそりゃそうだな、よく言ったぜ自傷吸血鬼の姉ちゃん」
-
雑談
大場 なな
私?
-
雑談
レミリア・スカーレット
この場にいる全員天運+3されとりますがな
-
雑談
サンダルフォン
全員の効果値(天運含め)が上昇するからな
-
雑談
大場 なな
ああそうか
-
雑談
キャスター
おお
-
雑談
大場 なな
まぁだって…
-
メイン
コマリのサーヴァント
「あんまりおだてるなよ調子乗りそうだし」
-
メイン
コマリのサーヴァント
そういうと少女は姿を現して
-
雑談
大場 なな
つまらない舞台はいやだしセーフ
-
雑談
レミリア・スカーレット
なるほどな
-
雑談
燕 結芽
おお わかった
-
雑談
キャスター
ちょっと待てよこいつらデータ持たないわけじゃなくてマジでこの数居るのかよ…
-
雑談
レミリア・スカーレット
というか初戦にしてコマ数多すぎて
笑
っ
て
た -
メイン
コマリのサーヴァント
その全身は一瞬光りに包まれる。
-
メイン
コマリのサーヴァント
そして
-
オッズパーク
足立レイ
(復讐者をどう使えば活かせるか考えている顔)
-
雑談
道化のプリテンダー
戦闘の処理が面倒なことになりそうだ…
-
雑談
レミリア・スカーレット
私はレイといっしょにコーヒーキメるわね
-
メイン
佐倉杏子
「じゃあ行くよ、コマリ」
-
雑談
レミリア・スカーレット
あらぁ!
-
雑談
大場 なな
あんこ
-
雑談
レミリア・スカーレット
あんこだ~
-
雑談
キャスター
えーと
-
オッズパーク
足立レイ
☕️ズズッ
-
雑談
燕 結芽
魔法少女だ
-
雑談
キャスター
復讐者ってこれ敏捷とかも増えるのか?
-
雑談
燕 結芽
うてなの餌
-
雑談
燕 結芽
うん
-
雑談
レミリア・スカーレット
増えますね
-
雑談
キャスター
めんどくせえな…
-
メイン
マジアベーゼ
「………」
-
メイン
マジアベーゼ
「ふふ…美少女が1人、2人、3人、4人、5人…」
指折り、数える -
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 興奮ゲージ : 0 → 5
-
雑談
レミリア・スカーレット
筋力も増えちまうぜ…
-
雑談
足立レイ
全員増えるので結果に変わりがないのは良い事かもしれません
-
雑談
燕 結芽
キッショ何そのステータス
-
雑談
レミリア・スカーレット
興奮ゲージ!?(^^)
-
雑談
大場 なな
アヴェンジャーになると勝手についてくるから…
-
雑談
[noname]
なんならその場から復讐者持ちが消えた瞬間にステータス戻るけど
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
さてさて…
-
雑談
[noname]
なんだよもう~~~~~~!!!!!また独自ステータスかよおおおおお!!!!
-
メイン
マジアベーゼ
「折り甲斐のある者が1人、2人、3人…」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
庇うとか、いる?
-
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 興奮ゲージ : 5 → 8
-
雑談
燕 結芽
そんなものすてーたすタブ見たらわかる
-
雑談
レミリア・スカーレット
どういう判定してんだお前ェ!
-
雑談
燕 結芽
はぁ????
-
メイン
マジアベーゼ
「……魔法少女が1人…」
-
雑談
足立レイ
?
-
オッズパーク
燕 結芽
調整中です
-
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 興奮ゲージ : 8 → 9
-
雑談
燕 結芽
なんかはやくなーい?
-
雑談
大場 なな
ええ…
-
雑談
大場 なな
ああそっか魔法少女じゃん
-
メイン
佐倉杏子
「あ?」
-
雑談
道化のプリテンダー
メタが刺さってるのか…!?
-
メイン
マジアベーゼ
「……素晴らしい…!」
-
雑談
燕 結芽
もう杏子おねーさんに全部任せたい気持ち
-
雑談
燕 結芽
がんばれ魔法少女!
-
雑談
足立レイ
がんばえ〜!
-
雑談
レミリア・スカーレット
顔こわい
-
メイン
キャスター
「何こいつキモチワルッ!」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「おいきょ…じゃなかったランサーあいつお前めっちゃ見てるぞ!」
-
メイン
レオパルト
「まさかほんとに魔法少女がいるとはね~」
-
メイン
佐倉杏子
「なんだこいつ…」
-
メイン
ルベルブルーメ
「ご愁傷様だな…」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
(みえてるかな…同盟組んでるから提案してみたけど…)
-
メイン
キャスター
「さっさとその口閉じな!」
-
メイン
サンダルフォン
「……ま、まさかこの為に……ナンセンスだッ……!」
-
雑談
佐倉杏子
正直命と貞操の危機を感じる
-
雑談
レミリア
そんな…死ぬ前に吸わせてね
-
秘匿(GM,匿名さん)
キャスター
えーと
-
メイン
大場 なな
「…はあ?」
-
雑談
足立レイ
アナタの犠牲を無駄にはしません
-
秘匿(GM,匿名さん)
キャスター
敏捷と耐久だけ書けばいいのか? とりあえず
-
メイン
マジアベーゼ
体が震え、頬が紅潮し
-
メイン
道化のプリテンダー
「オーナー笑顔、笑顔」
-
メイン
燕 結芽
若干だが、哀愁漂う視線を槍兵に向けて
-
メイン
道化のプリテンダー
「そういう劇もあるさ!」
-
メイン
マジアベーゼ
そのたびに、魔力が膨れ上がる
-
メイン
燕 結芽
「……あーそう、なるほど…そーいうことね。なるほど」
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
さて、どうする?
-
雑談
キャスター
すまんこれ秘匿とか考慮しない場合ってサーヴァントのデータってどこまで書くのが基本なんだ?
-
メイン
佐倉杏子
「はぁ…なんなんだよ…ったく…」
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
かばう拡大は出来るが
-
雑談
[noname]
結構全部
-
メイン
マジアベーゼ
「もちろん皆さんも…素晴らしい方々です」
「悪役冥利に尽きますねぇ…魂食いに参戦してくれるなんて…」 -
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 興奮ゲージ : 9 → 14
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
あいつら割と…大ダメージ宝具持ってた気がする…
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
私?
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
私は大丈夫 自衛できる
-
雑談
佐倉杏子
宝具とかで公開しないようにしてない限りは基本ステ全部書くと思う
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
うん
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
あ~…
-
雑談
燕 結芽
おかしいおかしいおかしい…!溜まりようが狂ってる…!
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
今リソース結構少ないから、頼めるなら貰うかも!
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
おけ!
-
メイン
キャスター
「だからなんなんだよこいつは!」
-
雑談
サンダルフォン
ステータス(筋敏耐魔運宝)は秘匿しない限り全公開だな
-
情報
マジアベーゼ
『魔法少女オタクのサディスト』 パッシブ、割り振り500
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ陣営以外のキャラが以下の☆条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階上昇する。
興奮ゲージごとにメリットとデメリットが解放される。
☆メリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:耐久のランクがEXになる、魔力軽減1000を取得、礼装増加*4を取得、朝行動追加を取得、加虐体質Eを取得
2段階目:敏捷のランクがEXになる、常時回復を取得、強化礼装を取得、加虐体質を1ランクアップ
3段階目:魔術のランクがEXになる、パッシブ連撃宝具を取得、範囲拡大を取得、加虐体質を1ランクアップ
4段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、ダメージ半減を取得、加虐体質を1ランクアップ
5段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、回避宝具を取得(対英雄と重複する)、加虐体質を1ランクアップ
6段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、100結界宝具を取得、加虐体質を1ランクアップ
7段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、カウンターを取得
8段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、攻撃時2d10>12(自陣営は天運以外で操作不可)で貫通状態になる
9段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、朝行動時に魂食いをできるようになる
10段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
11段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
12段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
13段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
14段階目:『マジアベーゼ 興奮状態』が解放される -
雑談
燕 結芽
上限突破!?
-
雑談
佐倉杏子
なにこれ!!?!?!
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
了解した
では聖のみかばおう -
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 筋力E : 1 → 70
-
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 敏捷D : 8 → 87
-
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 耐久D+ : 110 → 760
-
雑談
レミリア
もう興奮状態だけどお前ら?
-
雑談
佐倉杏子
ちょっとまって何!?なんなの!?
-
雑談
サンダルフォン
ビルドの体を成した怪文書を提示するな
-
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 魔術E : 6 → 285
-
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 天運E : 0 → 3
-
雑談
燕 結芽
これいける?
-
雑談
レミリア
ン~
-
雑談
足立レイ
つよい
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まってこれ超強い!?!?!!
-
雑談
燕 結芽
えーちょっとですね
-
雑談
燕 結芽
参加してるPLで緊急作戦会議したい気持ちがぁ
-
雑談
大場 なな
ええ…???
-
情報
マジアベーゼ
※デメリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:なし
2段階目:なし
3段階目:なし
4段階目:なし
5段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘後に絆ダイスを1回多く振れる
6段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージ-5
7段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージ+5
8段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるダメージ-10
9段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージ+10
10段階目:マジアベーゼ陣営に包囲網が敷かれる、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
11段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージさらに-25
12段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージさらに+25
13段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるさらにダメージ-50
14段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージさらに+50 -
雑談
レミリア
こわいわねえ…ステータスEXはそうやすやすと超えて良いものではないでしょうに
-
雑談
燕 結芽
あってぇ
-
雑談
燕 結芽
つらくてぇ
-
雑談
サンダルフォン
奇遇だな
-
雑談
レミリア
まあ
-
雑談
足立レイ
推奨 逃走
-
雑談
燕 結芽
くるしくてぇ…
-
雑談
サンダルフォン
俺もだ
-
雑談
大場 なな
あの…
-
雑談
レミリア
これレイドボス枠じゃね?
-
雑談
大場 なな
いきなりボス戦!?!?!
-
雑談
足立レイ
……タイミングが悪かったですね
-
雑談
キャスター
興奮ゲージ14って何? 今7段階目って事?
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
私は逃げたくない
-
雑談
大場 なな
主人公?主人公います?
-
メイン
ロコムジカ
「…まさかこんなに来るとは思ってなかったから…」
-
雑談
佐倉杏子
殺すぞコマリ
-
雑談
大場 なな
ニーサン!!!!
-
雑談
サンダルフォン
今表示されている14段階全てが発動してるのだろう
-
メイン
ルベルブルーメ
「あーあ、こりゃえらいことになるぞ」
-
雑談
道化のプリテンダー
僕はアルバスの落胤だけど
-
メイン
燕 結芽
「へぇ……」
-
雑談
レミリア
貴女も主人公でしょーが!
-
雑談
サンダルフォン
……今表示されている 全てが 発動している 恐らくな
-
雑談
大場 なな
私主人公じゃないよ!!!
-
雑談
キャスター
まあ……言い訳の余地なく主人公だな
-
雑談
レミリア
ちなみに私も超拡大解釈すれば主人公だと思うケドどう?
-
雑談
大場 なな
ボスだよ!!!
-
メイン
燕 結芽
「面白いじゃん その状態、さぞ強いんだろうねぇ……良いじゃん」
-
メイン
佐倉杏子
「…やばいね」
-
雑談
足立レイ
舞台の上に立つ以上主役では?
-
雑談
レミリア
じ…自機の実績が…
-
雑談
レミリア
!
-
雑談
大場 なな
…
-
雑談
燕 結芽
人気投票連続1位だし主人公になれない?
-
メイン
聖白蓮
「……行けますか?天司様」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「えっ…杏子……?」
-
雑談
燕 結芽
舞台の上は全員主演
-
雑談
キャスター
非想天則や花の操作キャラという意味では主人公だろ!いい加減にしろ!
-
雑談
レミリア
あの手この手で主人公になろうとしてダメだった
-
雑談
[noname]
主人公は人気投票弱いだろ
-
雑談
大場 なな
私主役のストーリーあったわ
-
メイン
サンダルフォン
「……断言は出来んな」
-
雑談
燕 結芽
うるさい!!!呪術とかをバカにするなよ!
-
雑談
ヴィルヘイズ
コマリ様は主人公なので行けますね
-
メイン
キャスター
「イカれてんのかよ!」
-
雑談
燕 結芽
👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊
-
メイン
道化のプリテンダー
「オーナー、逃げる準備もしときなよ?」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
ふーーーーー
-
メイン
道化のプリテンダー
「僕の稼ぎもまだ万全じゃないし、というかアレ強すぎるし」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
はぁーーーーーー
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
どうしようかね オート倍加強化は私投げれます
-
メイン
道化のプリテンダー
「混沌MAX!って感じじゃんさ」
-
雑談
マジアベーゼ
じゃあななさんの分も入れてもう1段階アップですか…
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
強化に関しては大丈夫だ…どうせ俺は1度しか行動できん
-
雑談
[noname]
おお
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア
よっぽどきついなら助力くらいはするけど…
でもな~~~~血ももっと飲みたいな~~~~
けんぞくぅ欲しいなぁ~~~~ -
雑談
大場 なな
ウワーッ
-
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 興奮ゲージ : 14 → 15
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
重複もしませんしね
-
雑談
[noname]
ナナ本当に主人公?
-
雑談
大場 なな
仕方ないでしょソシャゲあるなら主役の話もあるよ!!!!
-
メイン
佐倉杏子
「悪いコマリ、今回ばっかりはお前の言う事最後まで聞けないかもしれない」
-
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ちょ…杏子…!!」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
いやよー!
-
雑談
足立レイ
私は足立レイ 足立レイプロジェクトの主役です
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア
がんばえ~
この場で決着がつくとは思ってないから次回以降は私も混ざろうかしら~ -
情報
マジアベーゼ
☆メリット
15段階目:戦闘続行Eを取得
※デメリット
15段階目:マジアベーゼ陣営の全情報開示、敵対陣営の絆ダイスの回数+1 -
雑談
レミリア
それはそう
-
メイン
佐倉杏子
「いい?死んだら元も子もないからな?」
-
雑談
レオパルト
あーまずい
無量空所だ -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ぐ……うう…」
-
雑談
大場 なな
…これどうにかなる?
-
雑談
大場 なな
どうにもならなくない?
-
秘匿(GM,☕️)
???
…魂喰いを思いとどまるべきだったかもな
凄え楽しそうだ -
雑談
足立レイ
推奨 逃走
-
メイン
佐倉杏子
「…まっ」
頭に手をポンと置き -
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
うてな単体ならともかく数の利がちょっと…って感じに見えるわねえ
-
雑談
聖白蓮
その辺り含めた相談も行いたいのですが…
-
雑談
足立レイ
当機に迎撃の用意あり
-
雑談
聖白蓮
如何せん、皆さん情報出したくはありませんものね
-
メイン
佐倉杏子
「やれるところまではやるよ」
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
私が表で混ざるのなんか違う気がするから駄弁るわ~~~
ちなみに私は”明日以降なら”呼ばれれば行く -
秘匿(GM,匿名さん)
レオパルト
ステータス秘匿してない限り筋敏耐魔運宝とクラスは記載だね
-
雑談
燕 結芽
ふーー…
-
雑談
レミリア
このまま行ったら総力戦になりそうね
-
雑談
佐倉杏子
正直これ戦犯私じゃね?
-
秘匿(GM,匿名さん)
キャスター
わかった
-
雑談
燕 結芽
わかったわかった
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
魂食いしてなければね
-
雑談
マジアベーゼ
じゃあデメリットで情報全開示するので
-
メイン
セイバー
「あ? あー……」
-
雑談
マジアベーゼ
頑張ってついて来てください
-
雑談
レミリア
わかった
-
メイン
セイバー
「ああ。 こうなるのか、意外と融通効かねえのな」
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
わかった
-
雑談
燕 結芽
手札を切るので死にたくない全員魔力を後でよこしてください
-
情報
柊うてな(GM)
柊うてな
魔力350
戦闘力2
属性10 架空元素『悪』…鯖+1(+2)
マスタースキル:エノルミータ総帥(架空元素の効果+2、聖盃に貯まる霊基は全部で2騎分)
デメリット
・マジアベーゼ以外の所持サーヴァントはマジアベーゼが脱落したら脱落する
・マジアベーゼは戦闘に必ず参加する
・昼接触の2~7はランダム敵対接触となる
・魂食いが確定露見する -
雑談
レミリア
!
-
雑談
足立レイ
!!
-
雑談
大場 なな
…
-
情報
柊うてな(GM)
マジアベーゼ クラス:キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1
敏捷 D(3) 8
耐久 D+(4) 110
魔術 E(1) 1+5
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を1つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』 パッシブ、割り振り500
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ陣営以外のキャラが以下の☆条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階上昇する。
☆条件
・可愛い少女キャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・魔法少女なキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・原典で主人公とされるキャラがいる(1人遭遇するたびに1段階上昇)
・諦めない、自分の身を省みない(令呪、スキル、宝具、コマンドでガッツやかばう効果を発動する。他RPなど)
・マジアベーゼとの戦闘の間、逃走をしなかった
・マジアベーゼの魂食いに介入する
・マジアベーゼ陣営(同盟がいる場合それも含む)より少人数で戦いを挑んで来る
・マジアベーゼのいるシーンで、覚醒・変身した(別データに変更する、他RPなど)
・マジアベーゼのいるシーンで、オンステージ宝具を使用した
・マジアベーゼのいるシーンで、聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを使用した
・エッチなシーンが公開タブで行われる
・光堕ちする
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ及びエノルミータ以外のキャラが以下の※条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階減少する。
※条件
・可愛い少女キャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・魔法少女のキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、何かを諦めるたり自分の身を優先する(ガッツ等を発動できるのにしない。スケープゴートを発動する。他RPなど)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼとの戦闘から逃走する
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼの魂食いに介入しない
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、魂食いをする
・覚醒・変身可能(別データに変更する、他RPなど)なのにせずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・オンステージ宝具を使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを所持しているが使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・エッチなシーンが公開タブで行われず1日が終了する
・闇堕ち、快楽堕ちする
興奮ゲージごとにメリットとデメリットが解放される。
☆メリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:耐久のランクがEXになる、魔力軽減1000を取得、礼装増加*4を取得、朝行動追加を取得、加虐体質Eを取得
2段階目:敏捷のランクがEXになる、常時回復を取得、強化礼装を取得、加虐体質を1ランクアップ
3段階目:魔術のランクがEXになる、パッシブ連撃宝具を取得、範囲拡大を取得、加虐体質を1ランクアップ
4段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、ダメージ半減を取得、加虐体質を1ランクアップ
5段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、回避宝具を取得(対英雄と重複する)、加虐体質を1ランクアップ
6段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、100結界宝具を取得、加虐体質を1ランクアップ
7段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、カウンターを取得
8段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、攻撃時2d10>12(自陣営は天運以外で操作不可)で貫通状態になる
9段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、朝行動時に魂食いをできるようになる
10段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
11段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
12段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
13段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)
14段階目:『マジアベーゼ 興奮状態』が解放される
15段階目:戦闘続行Eを取得
16段階目:戦闘続行を1ランクアップ
17段階目:戦闘続行を1ランクアップ
18段階目:戦闘続行を1ランクアップ
19段階目:戦闘続行を1ランクアップ
20段階目:『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』が解放される
21段階目:戦闘続行を1ランクアップ
22段階目:なし
23段階目:なし
24段階目:なし
25段階目:なし
※デメリット
-5段階目以下:『マジアベーゼ 欲望の華』が解放、使用する(強制)
-4段階目以上:『マジアベーゼ 欲望の華』の使用を停止する
1段階目:なし
2段階目:なし
3段階目:なし
4段階目:なし
5段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘後に絆ダイスを1回多く振れる
6段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージ-5
7段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージ+5
8段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるダメージ-10
9段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージ+10
10段階目:マジアベーゼ陣営に包囲網が敷かれる、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
11段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージさらに-25
12段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージさらに+25
13段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラに与えるさらにダメージ-50
14段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージさらに+50
15段階目:マジアベーゼ陣営の全情報開示、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
16段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装を3つ取得する
17段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装をさらに7つ取得する
18段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラへ行う攻撃は2d10>15で貫通無効回避が可能になる
19段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受ける攻撃・効果は貫通となる
20段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は「主人公」属性(対英雄にはかからない)を得る、敵対陣営の絆ダイスの回数+1
21段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージを半減後に計算、マジアベーゼ陣営に与えるダメージが計算後に倍になる
22段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営は、マジアベーゼ陣営との戦闘の間敏捷と耐久が2倍になる
23段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度任意のスキル1つをEXランクで取得できる
24段階目:マジアベーゼ陣営と敵対した陣営のサーヴァントは、1度ルルブ内宝具を500Pまで取得できる
25段階目:マジアベーゼ陣営を倒した場合その戦闘に参加していた陣営は令呪をさらに1画を得ることができる
『マジアベーゼ 興奮状態』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 興奮状態」にサーヴァントデータを逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』 消費50
オート。その戦闘の間、「マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳」にサーヴァントデータを逃走P・耐久引継ぎで変更する。宝具コマンドはガードに置き換わる。
『マジアベーゼ 欲望の華』 消費50
オート。以後「マジアベーゼ 欲望の華」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P・耐久・コマンド引継ぎで変更する。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・筋力不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『メナスヴァルナー』 ハイライト、割り振り300
魔術+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 120+70+80
『メナスロンド』 フィニッシュムーブ、割り振り500
魔術4連撃+貫通+魔術数値倍化強化(1ターン) 70*3+120+70+80 -
雑談
大場 なな
←魔力譲渡できない
-
雑談
[noname]
レシート?
-
雑談
燕 結芽
大体わかった
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
私経由で燕に上げてもいいわよ?
-
雑談
燕 結芽
つまり興奮させ続けろと
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
ただし…
-
情報
マジアベーゼ
マジアベーゼ 興奮状態 クラス:キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(1) 0 →EX 3
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を3つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。 -
情報
マジアベーゼ
マジアベーゼ 夜蜘蛛の帳 クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1 →EX 70
敏捷 D(3) 8 →EX+10 87
耐久 D+(4) 110 →EX+10 760
魔術 E(1) 1+5 →EX+10 285
天運 EX(11) 3 →EX+10 13
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
道具作成A
対英雄EX
○宝具
『蜘蛛の天蓋(バルダキン・アラクネ)』 割り振り300、消費100-20
オート。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を5つ、その戦闘の間召喚する。戦闘開始以降で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。
『魔法少女オタクのサディスト』『マジアベーゼ 欲望の華』『悪役の掟』『メナスヴァルナー』『メナスロンド』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ。 -
情報
マジアベーゼ
マジアベーゼ 欲望の華 クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 EX+10(8+12+1) 87
耐久 EX+10(9+11+1) 760
魔術 EX+10(8+12+1) 280+15
天運 E(0+1) 3
宝具 EX(10+1) 300
○スキル
狂化A
魔術A
自己回復A
対英雄EX
○宝具
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300
・アクティブ。相手を[状態:捕縛]にする。[状態:捕縛]の判定に2回失敗したキャラを闇堕ちさせコントロールを得る。消費50
[状態:捕縛]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>15に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
・範囲拡大
・常時回復
『斯くも醜き欲望の華』 割り振り10000
パッシブ。デメリット上限を突破可能にし、敏捷・耐久・魔術をEX+10にする。
『魔法少女オタクのサディスト』
マジアベーゼのものと同一。段階も引き継ぐ
『悪役の掟を破りし者』 デメリット、割り振り-10500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・夜行動は魂食い固定 -80
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイス不可 -50
・魔力を「聖盃戦争開始時から所持しているサーヴァント」の維持・宝具の使用以外に使用できない -10
・GM鯖特権+攻撃対象ランダム化+戦闘時コマンドは攻撃系のみ -10000 -
雑談
足立レイ
悪役としては申し分ない能力です
-
情報
魔物トークン
魔物トークン クラス:なし
LV0
筋力 ランク?(割り振りn)
敏捷 ランク?(割り振りn)
耐久 ランク?(割り振りn)
魔術 ランク?(割り振りn)
天運 ランク?(割り振りn)
宝具 ランク?(割り振りn)
n=召喚するために消費した礼装・陣地の数
能力値のランクはnによって決まる(上限EX)
性別は女
○スキル
スキルは以下からn/2(切り捨て)個ランダムに重複なしで取得する
・変化A
・スケープゴートD
・戦術C
・魔力防御C
・怪力EX
○宝具
宝具は以下からn/3(切り捨て)個任意のものを取得する
『拘束』 割り振り100、消費50(カウンター時+30)
アクティブorカウンター。相手を[状態:拘束]にする。
[状態:拘束]…付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>4+nに成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功すると解除される。
『身代わり』 割り振り50、消費25
オート。自身に最大耐久分のダメージを与え、マジアベーゼ陣営の任意の1体を1度回避させる。
『強化』 割り振り80、消費40
アクティブ。数値倍化強化。 -
雑談
大場 なな
滅茶苦茶だねえ
-
雑談
レミリア
無法法w
-
情報
レオパルト
レオパルト クラス:アーチャー
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『重火器召喚』 割り振り520
アクティブ。使用時に以下の効果から1つ選択する
・300ダメージ 消費150+25
・200貫通ダメージ 消費160+25
・30ダメージ*10 消費150+25
『隠れ星』 割り振り80
・常時回復
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『レオパルト マジギレモード』 ハイライト宝具、割り振り300
オート。その戦闘の間、「レオパルト マジギレモード」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
オート。その戦闘の間、「レオパルト クソつよステイト」にサーヴァントデータを耐久最大、逃走P引継ぎで変更する。コマンドは選び直し。 -
情報
レオパルト
レオパルト マジギレモード クラス:アーチャー
LV10 = 30点
筋力 D(3) 15
敏捷 EX(11) 27
耐久 C(5) 120
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A(9) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
忘却補正EX
○宝具
『死ねボンバー』 割り振り540
・パッシブ連撃
・回避
『ぶち殺バースト』 割り振り120+40
・1ラウンド1回オートで発動可能。魔力を追加でn消費する度に、1ラウンドの間攻撃にダメージをn追加できる(消費上限200)
・範囲拡大
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一
『レオパルト クソつよステイト』 フィニッシュムーブ宝具、割り振り500
レオパルトのものと同一 -
情報
レオパルト
レオパルト クソつよステイト クラス:アーチャー
LV15 = 35点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 A+(10) 200
○スキル
単独行動A
対魔力B
直感A
千里眼A
魔力放出EX
○宝具
『滅殺光線シュトラール』 割り振り700
・400貫通ダメージ 消費100+25
・常時回復
『悪役の掟』 割り振り-500
レオパルトのものと同一 -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ちょっとまって
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まって
-
雑談
レミリア
情報の洪水だァ~~~!!!
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
敏捷強化とかも大丈夫そう?
-
情報
ネロアリス
ネロアリス クラス:キャスター
LV10 = 30点
筋力 E(1) 1
敏捷 C(5) 10
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
○スキル
高速詠唱B
陣地作成EX
軍略(ドール)A…戦闘開始時に魔力を100消費し使用可。その戦闘の間「ドールトークン」を1体召喚する。
○宝具
『おもちゃを意のままに操る能力』 割り振り800
パッシブ。戦闘外の任意のタイミングで、所持している陣地を消費して以下のドールを作れる。作成したラブホテル以外のドールはネロアリスが脱落していない限りマジアベーゼ陣営のみ使用できる。ドールは各3つまでストックできる。
・病院のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、魔力を任意の数消費する。対象の耐久を消費した魔力*4回復する。もしくは負傷を消費した魔力/50回復する。
・赤ちゃん部屋のドールハウス
消費:陣地3
備考:戦闘内外でオートで使える、使用後に壊れる
効果:対象を1体選択し、このドールを使用する(回避可能)。対象は[状態:赤ちゃん]になる。
[状態:赤ちゃん]……付与直後もしくは自身のターンの開始時に2d10>12に成功しない限り、アクティブ・オート行動を行えない。一度でも判定に成功するか、自身のターンが3ターン経過すると解除される。(RP要素…自分は赤ちゃんだと認識改変されネロアリスにお世話される。確定RPのため拒否可能)
・ラブホテルのドールハウス
消費:陣地5
備考:[ホテル]に設置、使用しても壊れない、設置された段階で公開される、ネロアリス脱落で消滅
効果:この場所で複数キャラ(同一陣営の主従を含む)で魔力供給を行った場合、メインで「○○と○○がラブホテルへ行った」と通知される。また、魔力供給での回復に加えさらに魔力が100回復する。[ホテル]には夜なら誰でも行けるようになる。
・マジアベーゼが満足するまで出れない部屋
消費:陣地5
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいる任意のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、マジアベーゼの興奮ゲージが上昇した場合解除される。
[状態:拉致]…この状態を付与した効果による手順を踏む、もしくは付与してきた相手が脱落するまで一切の行動・効果の使用ができなくなる。(サーヴァントの場合は宝具の使用等ができず、マスターの場合は朝昼夜行動ができない)
・エロトラップダンジョンのドールハウス
消費:陣地10
備考:朝行動の調査時にオートで使える、使用後に壊れる
効果:調査時に2d10>10に成功した場合、調査先にいるマスター(脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、そのマスターと契約しているサーヴァントが1時間帯に1度エロトラップダンジョンに挑みクリアすることで解除される。
エロトラップダンジョンは2d10>10に計3回成功することでクリアとなる。成功する限りは判定を振り続けられる。
・LOCO SOULS
消費:陣地20
備考:朝行動を消費して使える、使用後に壊れる
効果:マジアベーゼ陣営以外の全ての陣営のキャラ(マスターやサーヴァント、脱落の如何を問わない)に[状態:拉致]を付与する。警戒していた場合無効化される。
このドールによって付与された[状態:拉致]は、MBシャンクパンツだけ売り切れを開催しクリアした場合に解除される。
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『おもちゃ箱』 ハイライト、割り振り300
オート。即座に陣地を3つ選る
『おもちゃ屋さん』 フィニッシュムーブ、割り振り500
オート。即座に陣地を5つ選る -
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
ああ敏捷は…いただきたいですね
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まだ流し読みなのにどれもめっちゃ強いようにしか見えないんだけど
-
情報
ドールトークン
ドールトークン クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 EX(7+3+1) 70
敏捷 EX(10+1) 27
耐久 EX(10+1) 260
魔術 E(0+1) 1
天運 E(0+1) 0
宝具 A(8+1) 200
性別は女
○スキル
狂化A
天性の肉体B
自己回復A
怪力EX
○宝具
『攻撃モード』 割り振り10
アクティブ。ランク増加強化
『防御モード』 割り振り190
・常時回復
・パッシブ。ネロアリスを常にかばう -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ねえ????
-
雑談
セイバー
まずいまったく分からない
-
雑談
レミリア
超ヤバイよ
-
情報
ロコムジカ&ルベルブルーメ
ロコムジカ&ルベルブルーメ クラス:アーチャー&アサシン
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(1) 100
2人で1体のサーヴァント
○スキル
単独行動A
対魔力B
気配遮断A
諜報EX
○宝具
『ヴォワ・フォルテ』 割り振り360
・範囲拡大
・200貫通ダメージ。消費160
『影操り』 割り振り240
・調査*3
・行動不能
・オート。マスターの魔力が1/10未満の相手に行動不能を使用した場合、変更後の行動はガードではなくロコムジカ&ルベルブルーメの決める任意の行動になる。消費0
『悪役の掟』 デメリット、割り振り-500
・あらゆる陣営と永久同盟不可 -240
・休息不可 -40
・自発的な朝の交渉不可 -40
・魔力奔流不可 -20
・令呪による魔力回復不可 -50
・礼装による魔力回復不可 -50
・絆ダイスや魂食いによるステータス上昇不可 -50
・魔力を「所持しているサーヴァント」の維持・宝具やスキルの使用・魔力奔流以外に使用できない -10
『コンビネーションアタック』 ハイライト、割り振り300
カウンター。240ダメージ
『フォルティシモ・カノン』 フィニッシュムーブ、割り振り500
380貫通ダメージ -
雑談
[noname]
エロトラップダンジョン?
-
雑談
大場 なな
いきなり必殺技打つ気で行かないとやべ~
-
雑談
大場 なな
私リソースかっつんかつんなのに!
-
雑談
足立レイ
推奨 逃走
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
もうお家帰りたい〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!
-
雑談
レミリア
ネロリアスがね
-
雑談
レミリア
ガチですごい
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
オーナーと夜伽でもご所望かい?
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
……10000デメリット?
-
雑談
レミリア
性癖的な意味でも
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
それもいいけどぉ…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
まて それはまて
ダインスレイフ…あかんって -
雑談
道化のプリテンダー
ろくでもない方向
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
ン~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-
雑談
燕 結芽
じゃあ簡単に逃がしてもらえるかというとまあ否だよね
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
私の能力は覗いたんだっけ
-
雑談
大場 なな
敏捷足りないし
ぶん殴り合うしかないか -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ネロリアスがヤバいのは原作通りだったな…
-
雑談
セイバー
(((((^^)))))
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
アホ長い情報多くてまだってとこかな
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
お前はトリコ?
-
雑談
セイバー
これ出し惜しみしてる場合じゃないか…
-
雑談
燕 結芽
さーて…
-
雑談
足立レイ
がんばえ〜!!!!!!
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
わかったわ
条件は貴方かマスターどっちかの血…ね
吸血を1回分 -
メイン
マジアベーゼ
「さあ…戦いましょうか…!」
-
雑談
佐倉杏子
出し惜しみやめても勝てる気しねえ
-
メイン
大場 なな
「…そう」
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
あとは…可能ならマジアベーゼを倒すまで私に横槍入れないで欲しいわね
これは口約束でOK -
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
ワタシ再生産使っていい?
-
メイン
マジアベーゼ
マジアベーゼの興奮は加速する
それに連れて、魔力も、強さを表す星も増大していく -
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
というか再生産+蘇生コンボ
-
雑談
セイバー
てかこれベーゼとトークン以外はどういう原理で存在してるんだ…?
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
そこは好感度レース最下位な時点で問題ないさ
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
なるほどね
-
秘匿(GM,🎭)
マジアベーゼ
きらめき足ります?
-
雑談
燕 結芽
架空で増えてる 多分鯖の数がさらに+3か4されてる
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
蘇生自傷で3+1だからギリ?
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
さて…
-
雑談
マジアベーゼ
増加はただの無法ですよ…
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
魔力はこちらから支払えます
1000まで余裕ありますからね -
秘匿(GM,🎭)
マジアベーゼ
じゃあいいですよ~!
-
雑談
セイバー
おお
-
雑談
レミリア
私は素のマスターダイスで28出したけどうてなちゃんはド無法を通してるので私は見逃してください。
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
えっと次の開催日いつだっけ
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
これじっくりデータ確認して作戦会議とかしたい気分になってる
-
メイン
マジアベーゼ
「もちろん! 私も本気で行きますので…!」
-
雑談
大場 なな
じゃあこっちもちょっとカツカツなリソース切るしかないか…
-
雑談
燕 結芽
ここで宝具を使う
-
雑談
大場 なな
!
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
……あ、いえ
重複しませんね恐らく -
秘匿(🎭,🦇)
レミリア
とりあえず…
あなたが燕に渡す予定の魔力が私が代わってあげるわ
ちょーっとこいつを前に落ちるのはアレだしね…勝ってほしい -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア
あーあーテステス
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
はいはーい
-
メイン
マジアベーゼ
魔力の奔流が体を包み、肢体を成長させていき
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア
何かする気なら、大場ななが払う予定の魔力は私が受け持つわ
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
別々の状態:強化扱いになりますので、同時タイミングでない限りこちら側が上書きしてしまうかと
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
んにゃーー…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
いたしかたなし…私と…後他で一旦粘るか
-
雑談
レミリア
!!!
-
雑談
足立レイ
!!!!
-
メイン
マジアベーゼ 興奮状態
「私はもう…楽しみが抑えきれませんので…!」
-
雑談
セイバー
!!!!!
-
雑談
大場 なな
うわつよそ
-
情報
燕 結芽
天地乱心 オート/消費:70 (180P)
任意タイミングに効果値倍加
獅子奮迅 オート/消費:任意 (40P)
範囲拡大
こちら側で倍加が必要な分倍加する! -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ベーゼのデザイン好きなんだよな私
-
雑談
レミリア
!
-
雑談
レミリア
なるほど 加速するつもりかしら!
-
メイン
system
[ 柊うてな(GM) ] 魔力 : 350 → 300
-
雑談
燕 結芽
行動数増さないとまあ無理だよね
-
雑談
レミリア
まあそうね 敏捷87、バケモンなんだよな。
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
あ、ランク増加だから…効果値倍化なら恐らくいけますね
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
あー…
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
よしやるか!
-
秘匿(刀,🚬)
聖白蓮
ありがとうございます!
-
雑談
マジアベーゼ 興奮状態
頑張って興奮させてください…
-
雑談
燕 結芽
はーい敏捷倍加必要な人挙手
-
雑談
聖白蓮
頂きたいですね
-
雑談
レオパルト
はーい
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ほしい!
-
雑談
燕 結芽
あなたたちにはあげないもーん!
-
雑談
燕 結芽
はいはい
-
雑談
レオパルト
ちぇー
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
よく言った!!!
-
雑談
大場 なな
ほしい!!!!
-
メイン
聖白蓮
「……さて」
-
雑談
大場 なな
倍にしても26だけど!!
-
情報
聖白蓮
《怪力》EX
筋力の強化の効果を[戦闘開始時使用、常時3倍]にする。
筋力を強化した場合、さらに効果値を30上昇させる。 -
雑談
燕 結芽
ないよりまし。
-
情報
聖白蓮
《「聖尼公のエア巻物」》アクティブ/消費:30(20*4P)
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが4ターン終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値1つのランクを2ランク上昇させる。
これを[状態:強化(ランク増加)]と呼ぶ。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。 -
メイン
聖白蓮
「私も本気を出しましょう。……いざ、南無三!」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
サンちゃんは…どうなんだろう
-
雑談
レミリア
来たわね筋力3倍無法
ランクアップ宝具10P×1で理論上は発動できるわよ -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
26、本来は強いんだよな。
-
メイン
セイバー
「…………」
-
雑談
レミリア
それはそう
-
メイン
セイバー
「はぁ…… 嫌すぎるなこれ……」
-
雑談
燕 結芽
エドはどーする?敏捷倍加受けれる?
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
まあこれをするつもりで…でも魔力がゴリゴリ減って…つらくてぇ…
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
俺の方は大丈夫だ…今このステータスなら、かばう事しか出来ないからな
-
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
全く関係ない話するけど
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
おっけー
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア
お~よしよし
-
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
渚の鯖にニーサン持って来るの最高のセンスしてると思う
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア
この24人殺して吸い上げた魔力をお食べ…
-
情報
セイバー
興奮ゲージ:7を獲得する
メリット
1段階目:耐久のランクがEXになる、魔力軽減1000を取得、礼装増加*4を取得、朝行動追加を取得、加虐体質Eを取得
2段階目:敏捷のランクがEXになる、常時回復を取得、強化礼装を取得、加虐体質を1ランクアップ
3段階目:魔術のランクがEXになる、パッシブ連撃宝具を取得、範囲拡大を取得、加虐体質を1ランクアップ
4段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、ダメージ半減を取得、加虐体質を1ランクアップ
5段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、回避宝具を取得(対英雄と重複する)、加虐体質を1ランクアップ
6段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、100結界宝具を取得、加虐体質を1ランクアップ
7段階目:宝具以外の全ステータスが1ランクアップ(EXを越える)、カウンターを取得
※デメリット
1段階目:なし
2段階目:なし
3段階目:なし
4段階目:なし
5段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘後に絆ダイスを1回多く振れる
6段階目:マジアベーゼ陣営から受けるダメージ-5
7段階目:マジアベーゼ陣営に与えるダメージ+5 -
メイン
燕 結芽
「……はぁ」
似たようにため息を吐いて -
雑談
燕 結芽
にーさん!
-
雑談
足立レイ
!
-
雑談
大場 なな
ニーサン!!??
-
雑談
サンダルフォン
!
-
雑談
レミリア
!!
-
雑談
燕 結芽
なるほど…そういうことか
-
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
こういうグッとくる組み合わせ見たくて聖盃好きな所ちょっとある
-
メイン
セイバー
「そういう事するための!」
-
メイン
セイバー
「宝具じゃねぇっての!」
-
雑談
マジアベーゼ
来ましたね ご同輩
-
メイン
セイバー
マジアベーゼ陣営の脳裏に、一瞬ヴィジョンが映る
-
メイン
マジアベーゼ
「…おやぁ…?」
-
雑談
レミリア
!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
セイバーになってる!!!
-
オッズパーク
レミリア
作品をまたいだ組み合わせいいわよね
-
メイン
セイバー
辺り一面純白で何もない部屋
-
雑談
レミリア
!!
-
メイン
セイバー
そこに一つ、ぽつんと浮かんだ、図柄が描かれた半透明の扉
-
雑談
大場 なな
真理の前に猥褻物が!!!
-
メイン
セイバー
ただそれだけの部屋───
-
雑談
レミリア
真理だァ~~~!!!
-
メイン
セイバー
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
あの辺もコピー可能なんだ…
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
……そう考えると大概無法だな
-
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
たった1人の存在殺すために訓練して日常生活過ごしてる少年と
殺さない覚悟決めて戦い続ける少年の組み合わせって言うのがもう響く -
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
性格の相性も良さそうだしね
-
メイン
セイバー
原理は分からない、だが自分が『異質なモノ』だという認識は確かにそのビジョンから突きつけられる。 そして……それが目の前のキャスター……否、開始時にそう名乗っていただけのセイバーを強化させている事だけは理解させた
-
雑談
燕 結芽
ダメだった
-
メイン
マジアベーゼ
「……ふむ、今のは…」
-
メイン
セイバー
「とはいえ………」
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
エドのコピー可能範囲わからなくて困惑してるの私?
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア
>A(→).2時間帯に一度、行動開始時に礼装を1獲得する。
お熱いところ申し訳ないんだけど黄金律Aのこれって「獲得した時間を基準に2時間帯に1回」でいい? -
メイン
レオパルト
「ちょっとなんだよ今の~!?」
-
メイン
セイバー
「これだけの力を得ても、キッツいなこりゃ…!」
-
メイン
ネロアリス
びっくりした顔をしている
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
がんばれニーサン……!!
-
秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
つまり朝に獲得してたら次の次の時間帯である夜の開始時に獲得?
-
メイン
マジアベーゼ 興奮状態
「原理はわかりませんが…私と同じ力を身に着けた、ようですねぇ…」
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
実の所コピー可能範囲がわかんにゃい
-
雑談
[noname]
バカだな、またSEXしに来たのか
-
メイン
セイバー
「あんまり深入りしすぎるとあの痴女と同じ精神域行っちまう…今だけだな…」
-
雑談
燕 結芽
倍加意味無さそうだしニーサンは除外して良いか…
-
雑談
セイバー
ああ。それが言いたかった
-
秘匿(GM,🦇)
GM
ああ。
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
うん?
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
ああ
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
なるほど
-
雑談
燕 結芽
なるほどね そう言う宝具か
-
雑談
足立レイ
なるほど…
-
雑談
セイバー
そしてステータス増やすのがめんどくせえ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
わっか 紅い悪魔が獲得してたからその処理が入る
あと昼の時間帯にレミリア(鯖)も取得してたことにする -
雑談
燕 結芽
そらがんばれがんばれ
-
雑談
足立レイ
仕方なかった
-
秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
2d10>10(2D10>10) > 17[9,8] > 17 > 成功
-
秘匿(GM,🦇)
紅い悪魔
AとCの効果で礼装+3
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
いや耐久100か
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
2d10>10(2D10>10) > 9[4,5] > 9 > 失敗
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
礼装1個消費してさらに+2個
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
待つ!
-
秘匿(GM,刀)
GM
ンマーコピーできるのこれくらいじゃないか?
他にルルブ外リソースは今のところムーブポイントだけでこれは戦闘開始時は0だから -
情報
燕 結芽
倍加対象は私/杏子/聖/ななの4人
魔力は190くらい飛んだけど??? -
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
計礼装+4
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
なるほどね…
-
メイン
マジアベーゼ 興奮状態
「面白い…! 覚醒は魔法少女の華ですからねぇ…!」
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ありがとな結芽……
-
メイン
セイバー
「ハッ、覚醒だぁ?」
-
雑談
大場 なな
う~~ん!!!
-
雑談
燕 結芽
データの整理に焦ってたらRP挟めなくて困ってるの私?
-
メイン
セイバー
ガキ
「そんなのは、【幼年期の寝言】だ」 -
雑談
大場 なな
成長全くしてないので宝具切っても利点がほぼない問題が発生した
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!?
-
雑談
大場 なな
だって私今見ての通りステ貧弱でえ…
-
雑談
大場 なな
そこ参照だから…
-
雑談
燕 結芽
つらくてぇ…
-
メイン
マジアベーゼ 興奮状態
「それはそうですねぇ…少女だからこそ、です」
「ですが…その覚悟が素晴らしいと言っている…!」 -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
やばいぜ
まずいぜ
ピンチの連続 -
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 興奮ゲージ : 15 → 16
-
情報
マジアベーゼ
・マジアベーゼのいるシーンで、聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを使用した
この条件にあたると判定 -
雑談
[noname]
また興奮してる…
-
雑談
[noname]
きも
-
雑談
足立レイ
ピンチのピンチのピンチのピンチのピンチの連続
-
情報
マジアベーゼ
16段階目:戦闘続行を1ランクアップ
16段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装を3つ取得する -
雑談
燕 結芽
正直やれることあまりないからエド兄さんに全部任せて帰りたい〜〜!
-
雑談
大場 なな
ンンンン~
-
雑談
燕 結芽
焼石ウォーター…
-
雑談
サンダルフォン
よし6個もらえるな!
-
雑談
足立レイ
お得
-
雑談
マジアベーゼ
マスター2人は格が違います
-
オッズパーク
足立レイ
さて
-
メイン
system
[ 誓約の幹部 ] 礼装 : 5 → 8
-
メイン
system
[ マガチヨ ] 礼装 : 0 → 3
-
雑談
大場 なな
すさまじいリソースなんどあ
-
雑談
system
[ 燕結芽 ] 礼装 : 1 → 4
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ものすごくどうしようって感じの気分…!!
-
メイン
セイバー
「ゴチャゴチャうるせぇ! 降りてくる覚悟ねぇならかかってこい!」
-
オッズパーク
足立レイ
一応こちらで相談を
あのレイドボスは間違いなく脅威になります
対策案などがあれば是非に -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
黄金律
-
メイン
system
[ テラコマリ・ガンデスブラッド ] 礼装 : 0 → 3
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
2d10+6>10(2D10+6>10) > 7[3,4]+6 > 13 > 成功
-
オッズパーク
[noname]
はーい!!!
-
メイン
セイバー
興奮ゲージ増加なし
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
秘匿されてるけど礼装は10ね
-
雑談
大場 なな
仕方ない今は少しでもアド稼がないと死ぬ!!
-
雑談
大場 なな
宝具を切る!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!
-
雑談
レミリア・スカーレット
!
-
雑談
足立レイ
!!
-
雑談
マジアベーゼ 興奮状態
!
-
雑談
燕 結芽
!
-
雑談
レミリア・スカーレット
即時逃走選ぶものかと思ったけど…応戦するのね貴方たち
-
メイン
大場 なな
「はぁ…」
気を落としそうになるが、前を向いて -
オッズパーク
マジアベーゼ 興奮状態
公開タブでえっちすると興奮ゲージが上がりますよ
-
雑談
大場 なな
まぁ逃走するにしても多少なりでもステ上げないとキツい
-
雑談
サンダルフォン
トークンや誰か1人は落としていきたい
-
雑談
佐倉杏子
私は逃げたいんだけどよ…
火炎(コマリ)が許さねェってよ -
情報
大場 なな
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える -
雑談
マジアベーゼ 興奮状態
おお
-
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
セイバー
とはいえ相手には今の俺クラスの奴らが5人も居るから俺も逃げるけど
-
メイン
大場 なな
刀をくるりと回し
-
雑談
燕 結芽
フゥンリスカか…
-
メイン
大場 なな
カーテンがかかって、切腹のシルエット
-
メイン
大場 なな
1d1+100(1D1+100) > 1[1]+100 > 101
-
オッズパーク
燕 結芽
まとめると興奮ゲージ最大まで溜めてボコるで良いんだよね
-
メイン
大場 なな
アクション判定自分で忘れるのやめろ
-
雑談
レミリア・スカーレット
アイエエエエエ!!!舞台ガールはしめやかにセプク!!!
-
メイン
大場 なな
1d100 アクション判定(1D100) > 33
-
オッズパーク
マジアベーゼ 興奮状態
もしくは下げてもいいですよ
-
オッズパーク
[noname]
原作見たんですけどォ…あのマジアベーゼ悪落ちが苦手なので魔法少女がかにかまするといいと思いま~~す
-
オッズパーク
マジアベーゼ 興奮状態
やめてください!!!!!!!!!
-
メイン
system
[ 大場なな(戦闘) ] ムード : 0 → 1
-
オッズパーク
燕 結芽
矜持に反する
-
オッズパーク
サンダルフォン
まあ実際…
-
メイン
system
[ 大場なな(戦闘) ] 耐久 : 100 → 0
-
オッズパーク
サンダルフォン
興奮ゲージをゴリっと削って弱体化させるのも手だな
-
情報
大場なな(戦闘)
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する -
オッズパーク
燕 結芽
ここまできたらぶち上げた方が楽な気もする
-
オッズパーク
サンダルフォン
過剰に興奮させるか、興奮ゲージを落とすか
どちらにせよ中途半端なのはよろしくない -
オッズパーク
マジアベーゼ 興奮状態
その分他のメンバーが倒しにくくなりますけどね、下げると
-
オッズパーク
セイバー
俺が宝具使うと事態が悪化すんだよなこれ
-
メイン
大場なな(戦闘)
ひゅるりと、ステージの裏でスポットライトを浴び
-
オッズパーク
足立レイ
なるほど
-
オッズパーク
足立レイ
興奮させ切るか或いは萎えさせるか…
-
メイン
system
[ 大場なな(戦闘) ] 耐久 : 0 → 100
-
メイン
system
[ 大場 なな ] キラめき : 5 → 1
-
オッズパーク
燕 結芽
この聖盃戦争にいる、マジアベーゼ及びエノルミータ以外のキャラが以下の※条件を1つ満たすたびに、興奮ゲージが1段階減少する。
※条件
・可愛い少女キャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・魔法少女のキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラが減る(1人脱落するたびに1段階減少)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、何かを諦めるたり自分の身を優先する(ガッツ等を発動できるのにしない。スケープゴートを発動する。他RPなど)
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼとの戦闘から逃走する
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、マジアベーゼの魂食いに介入しない
・☆条件を3つ以上満たしたキャラが、魂食いをする
・覚醒・変身可能(別データに変更する、他RPなど)なのにせずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・オンステージ宝具を使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・聖盃戦争開始時に所持していない宝具、スキルを所持しているが使用せずにマジアベーゼとの戦闘を終了する
・エッチなシーンが公開タブで行われず1日が終了する
・闇堕ち、快楽堕ちする -
メイン
system
[ 大場なな(戦闘) ] 天運 : 3 → 4
-
オッズパーク
燕 結芽
条件がこれだから
-
メイン
大場 なな
「決して舞台は汚させない」
-
メイン
大場 なな
「…絶対に!」
-
オッズパーク
燕 結芽
満たすのが…相当きつい…
-
雑談
大場 なな
自傷して強化なんだけど如何せん耐久上昇が間に合ってないようだが…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
しいて言えば一番下が一番ぬるいわね
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
…………
-
オッズパーク
燕 結芽
やーだね!
-
オッズパーク
サンダルフォン
光落ちしたのが俺だから闇落ちは出来んな…
-
オッズパーク
足立レイ
闇堕ちと覚醒を交互に繰り返すべきでしょうか
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
きたか
-
オッズパーク
[noname]
ダメだった
-
メイン
燕 結芽
「……へぇ、面白いことするじゃん。慣れてるね、ある意味」
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
礼装を使って足立レイと通話するわね~
-
秘匿(GM,🦇)
マジアベーゼ 興奮状態
わかった
-
秘匿(☕️,🦇)
レミリア・スカーレット
こんばんは 自立人形のお嬢さん
-
メイン
燕 結芽
再び、あたりを見渡し息を吐く
……切り抜けるのならば、いや。或いはその上を目指すのも不可能では無い。 -
雑談
セイバー
こんなにワケわからん事してくると思わんじゃん
-
メイン
燕 結芽
───とはいえ、願いのことを考慮するならば
-
秘匿(GM,🎭)
マジアベーゼ 興奮状態
あ、カウンターの使用も併せて必要ですね…
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
あ
-
秘匿(GM,🎭)
system
[ 大場 なな ] キラめき : 1 → 0
-
メイン
燕 結芽
刀の鞘で、即席の陣を描いて
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
じゃあこんな感じでぇ…
-
秘匿(GM,🎭)
マジアベーゼ 興奮状態
わかりました
-
雑談
レミリア・スカーレット
ヤバすぎるな~~~~
-
雑談
レミリア・スカーレット
こわいねェ~~~
-
秘匿(☕️,🦇)
足立レイ
コンバンハ
-
秘匿(☕️,🦇)
レミリア・スカーレット
(こっちが礼装切って開通しました)
-
メイン
燕 結芽
「じゃ、強化はしてあげるから
がんばれ、がんばれおにーさんおねーさん!」 -
秘匿(☕️,🦇)
レミリア・スカーレット
今のオッズパークの会話で打倒マジアベーゼに意欲見せてたから話しかけたわ
まず彼女を落とすで合意できる? -
秘匿(☕️,🦇)
足立レイ
問題はありません
-
オッズパーク
[noname]
属性を上下させるんですよ…!
-
秘匿(☕️,🦇)
足立レイ
トークンさえ始末すれば勝機があります
-
オッズパーク
佐倉杏子
ちょっと目を離してる内に凄く変な提案をnonameが飛ばしてるんだけど?
-
オッズパーク
潮田渚
あー俺わかった
-
秘匿(☕️,🦇)
レミリア・スカーレット
オーケー…ま、私もアンタもアイツらも、他参加者から見れば許されざる存在でしょうし…
その順番が前後するだけよ
もっとも私は敗けるつもりは無いけど…流石にアチアチすぎるからねあの悪の幹部 -
メイン
テラコマリ・ガンデスブラッド
「ああ…!!ありがとな!!」
-
秘匿(☕️,🦇)
レミリア・スカーレット
私も助力する
-
メイン
大場 なな
「ありがと」
-
オッズパーク
潮田渚
リプロドクスを使って毎ターン自分のモンスターを全て闇属性にすればいい
-
メイン
燕 結芽
4騎分か。魔力の消耗は重いが、こちらの狙いを考えればやるしかない
……1人の方がきっと楽なのに。まあ、いいか。 -
秘匿(☕️,🦇)
足立レイ
了承しました 次は連携を取るという事で
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
!
-
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!
-
メイン
マジアベーゼ 興奮状態
「ふむ…自刃してまでの自己強化に、即席の協力…」
-
秘匿(☕️,🦇)
レミリア・スカーレット
そういう合意で~
-
メイン
潮田渚
「……いや条件ゆるくない!?」
-
メイン
マジアベーゼ
「いいですねぇ…!」
-
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 興奮ゲージ : 16 → 17
-
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
リプロドクスが属性も変えられること今初めて知った……
-
情報
マジアベーゼ
・諦めない、自分の身を省みない(令呪、スキル、宝具、コマンドでガッツやかばう効果を発動する。他RPなど)
これに当たりますねぇ… -
オッズパーク
足立レイ
機械仕掛けの夜を発動します
来てください -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
アルベルくんデッキにアナコンダ入ってないか?
-
雑談
燕 結芽
ふざけんなー!
-
オッズパーク
潮田渚
もうめんどくさいから拮抗勝負使って1人にしよう
-
雑談
足立レイ
いえ、ちょうどいいですね
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
こっちも1人になるぞ~~~!
-
雑談
大場 なな
!?
-
情報
マジアベーゼ
17段階目:戦闘続行を1ランクアップ
17段階目:敵対陣営はマジアベーゼ陣営との戦闘開始前に礼装をさらに7つ取得する -
雑談
足立レイ
このままこれから殺し合う事も考えずに
お互いのことを大事にすれば勝手に爆発します -
雑談
燕 結芽
ダメだった
-
雑談
レミリア・スカーレット
ダメだった
-
雑談
大場 なな
ダメだった
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
涼し気な顔して凄いこと言うなレイ!?
-
雑談
サンダルフォン
14個もらえる
-
雑談
燕 結芽
さらに獲得ということはここから更に+7ね
-
雑談
サンダルフォン
やったあ
-
雑談
マジアベーゼ
あげましょう…
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
2d10+6>10(2D10+6>10) > 16[9,7]+6 > 22 > 成功
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
うれしい
-
雑談
system
[ 誓約の幹部 ] 礼装 : 8 → 15
-
雑談
大場 なな
わあ
-
雑談
system
[ マガチヨ ] 礼装 : 3 → 10
-
雑談
レミリア・スカーレット
よかったなァ…!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
黄金律でさらに+2
-
雑談
大場 なな
すげえありがたい
-
メイン
system
[ テラコマリ・ガンデスブラッド ] 礼装 : 3 → 10
-
雑談
足立レイ
美味しい
-
雑談
燕 結芽
そう なんと私はここまで考えてたのです
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!
-
雑談
サンダルフォン
ほんとかー?
-
秘匿(GM,刀)
マジアベーゼ
おお
-
雑談
燕 結芽
ほんとほんとー
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
流石だ…結芽…!!
-
雑談
サンダルフォン
そっかー
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
むぇぇ…
-
オッズパーク
潮田渚
これ25以降ってどうなるんだ?
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
さて、実際問題だが…聖に誰を狙わせようか
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
ぶっちゃけ戦闘やるかわからないからどーしようかね…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
逃げ逃げ逃げ?
-
オッズパーク
マジアベーゼ
な
に
も -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あと足立レイと私もマジアベーゼ打倒には意欲見せていると、言っておくわね
-
雑談
潮田渚
爆発しないじゃないか!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
次の日以降囲ってボコすか
あるいは興奮下げる方で考えますか… -
雑談
潮田渚
あっやべ
-
雑談
潮田渚
間違えた
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
囲ってころす
-
雑談
足立レイ
もっと少年漫画らしいセリフをぶつけてみましょ…やべ?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
それしかないわねえ
-
雑談
潮田渚
なんでもない
-
雑談
足立レイ
わかりました
-
雑談
レミリア・スカーレット
わかった
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
うーーん…あの緑の
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
無茶言うないろいろ!
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
レオパルドンじゃないや レオパルト?アレが地味に面倒
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
戦闘なさそうなら吸血やっても良いかなーとすら思ってる
-
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
貫通大ダメージは俺も辛い…というか受けられん
-
雑談
潮田渚
とりあえず今日は戦闘はなしで…?
-
雑談
マジアベーゼ 興奮状態
になりそうですねぇ…
コマンド送るくらいでしょうか -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
色々情報整理したかったから助かる
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
おーけー
-
メイン
マジアベーゼ 興奮状態
残りの戦闘開始時処理をしていきましょう
-
情報
マジアベーゼ 興奮状態
『支配の鞭(フルスタ・ドミネイト)』 割り振り300、消費100-20
戦闘開始時と戦闘中の自身の手番に使用可。自身の所持する礼装・陣地を任意の数選択し消費する。「魔物トークン」を3つ、その戦闘の間召喚する。自身の手番で召喚された魔物トークンが手番を得るのは次のラウンドから。
魔物トークンのステータスは消費した礼装・陣地の数nによって変動する。
魔物トークンのスキルは、用意されたものの中から召喚時にn/2(切り捨て)個ランダムに取得する。
魔物トークンの宝具は、用意されたものの中から召喚時にn/3(切り捨て)個任意のものを取得する。 -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
庇う(なな)→ガード→逃走→ガード→ガード→ガード
-
雑談
道化のプリテンダー
なになにオーナー?
-
雑談
道化のプリテンダー
効果発動してみたけどさすがに無理そうだって?
-
雑談
道化のプリテンダー
ウケる
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
えーと
-
秘匿(GM,🎭)
大場 なな
まぁキツそうなんで逃走逃走逃走でアクション判定だけして逃げるしかないかなぁ
-
メイン
マジアベーゼ 興奮状態
陣地を3つ消費して魔物トークンを3体生成
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あ~囲うにしてもまだ育ち切ってないのよね私~~~~やべ~~~~
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
初手はななおねーさん庇うね
そっちが逃げ切る+一体は倒すを目処に -
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
54→27→13.5→6.25→3.1……→1.5……
-
メイン
system
[ 柊うてな(GM) ] 魔力 : 300 → 220
-
雑談
燕 結芽
あー私としては…
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
だから6回?
-
雑談
佐倉杏子
わかるウケる
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
ちょっと私オンステージ以外で火力とかの支援はできなさそう!!
-
雑談
レミリア・スカーレット
逃走を推奨(レイの真似)
-
雑談
燕 結芽
まず…最低でも1角は削りたいと…思っててぇ…
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
育つまでは待つよ ふふん
-
雑談
サンダルフォン
まあ最低でもそこはやっておきたいよな
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
逃走逃走逃走
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
演目、私も参加したいしー
-
雑談
レミリア・スカーレット
ふむふむ
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
ごめん今のなし
-
秘匿(GM,🎭)
道化のプリテンダー
早く店の商品横領しねーと
-
メイン
マジアベーゼ 興奮状態
手に持つ鞭でそこらに生えている花を叩く
-
雑談
セイバー(強)
でもこいつら勝てるのか…?
-
雑談
燕 結芽
レオパルトorロコムのどちらかは落としたい
-
雑談
燕 結芽
勝てる勝てないじゃなくてやるしかないんだよね…やらないとジリ貧なんだよね…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
こんな序盤からヒリつくとは思ってなかったわね~~~~~~
ただ…魔力の支援はできるわ
うぬぼれではなくリソースにはそこそこの自信はあるから -
メイン
マジアベーゼ 興奮状態
そうすればあら不思議、魔力が花に籠ったかと思えば
-
雑談
大場 なな
申し訳ないけどオンステージあたり以外では援護できなさそう!!!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
欲しいなら支援する
-
メイン
魔物トークン
「HAAAAAAANAAAAAAA!!!」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
おねがい…魔力は頼んだ 足りない足りなさすぎる
-
雑談
大場 なな
いまリソースがゼロになってるからね!!
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
私のレベル知ってる?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
30
-
メイン
魔物トークン
魔物として動き出す
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
つまり1日に300使うのね
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
先に言っておくと私はハイライトで何をやれるかは確定じゃないというか
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
それなー…
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
ダイスで決めるんだよね
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
私は魂喰い込みで考えたからそこ抑えられたけど普通は鯖いっぱい持てば持つだけキツくなる
-
雑談
足立レイ
疑問を提示 もしや序盤で相対する相手ではないのでは?
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
なので場合によってはとんでもない方を引く…!
-
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
正直貫通大ダメージ2体あるのがほんときつい
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
本気でやるならこっちも出し惜しみはしない
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
レイはかしこいな
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
まぁ…分けるわよ
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
その時は仕方ないの精神で…
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
まあ逃げ考えつついこー
-
雑談
燕 結芽
でも露呈してたらいきたくなるやーん
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ぬおおおおおお吸血で魔力50減る仕様がもったいなさすぎるうううううううう
気軽に提案できねえくそがああああああああああ -
秘匿(刀,🚬)
サンダルフォン
本当にそう
-
雑談
レミリア・スカーレット
ぞ
ろ
ぞ
ろ -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
私は心眼EXである程度なんとかできる…けど…
-
雑談
燕 結芽
ただなー
-
雑談
燕 結芽
今はまだマジアベーゼは魔力足りないって見方も出来る
-
雑談
大場 なな
そもそもいつ接敵しても大方こうなるしね
-
雑談
レミリア・スカーレット
ああ。
スペックすべて使える訳ではない -
雑談
大場 なな
昼にだってこうなる可能性は十分すぎるほどあったし
-
メイン
ネロアリス
ネロアリスもそれに続くように、抱えていた人形を地に置く
-
雑談
セイバー(強)
とりあえず
-
雑談
レミリア・スカーレット
むしろ初日の段階でこれを引きずり出せただけ考える余裕ができたとも
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
この時点で情報丸裸にできたのは本当においしい
-
雑談
セイバー(強)
加虐体質EX、範囲拡大、常時回復、100結界、連撃、ダメージ半減 ステータス表示分とこれは提示できる
-
雑談
レミリア・スカーレット
!?
-
雑談
レミリア・スカーレット
ニーサン…!
-
雑談
燕 結芽
1段階目:耐久のランクがEXになる、魔力軽減1000を取得、礼装増加*4を取得、朝行動追加を取得、加虐体質Eを取得
これの魔力軽減1000がまだ適用できない -
雑談
セイバー(強)
いやこれ向こうの宝具コピーで得た能力だから
-
雑談
大場 なな
ハイライトさえ持ってったら頑張ってみる
-
雑談
レミリア・スカーレット
🌈
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
逃走逃走の方がいいかなぁ
-
雑談
セイバー(強)
宝具コピーっていうのも厳密には違うんだけど
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
アクション判定稼ぐか…?
-
メイン
ネロアリス
人形は一人でに動き出し
-
雑談
燕 結芽
なのでそう考えるとアイツら部下は本領は発揮できないはず
-
雑談
セイバー(強)
範囲拡大できるから複数人殴れはする、一応
-
メイン
ドールトークン
「………」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
勝つのは無理
逃げつつリソース削るで -
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
まぁいいやハイライト張っておく
同盟だし -
メイン
ドールトークン
ネロアリスをかばうように前へ
-
雑談
燕 結芽
じゃートークンども削りつつ頼みたいねー
-
雑談
セイバー(強)
トークンと後何殴ろう
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]/10分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[ムード]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、5キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する
・貫通効果に対しては-50となる -
雑談
セイバー(強)
正直2回目だから難しい事あんまりよくわかんねえんだよな
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
このどれか!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
分かる私もわからない
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
そして問題はキャスター引くとちょっと腐る
効果はデカいの出せるけど -
雑談
ドールトークン
純粋にニーサンに敏捷バフ入れればいいのでは?
ドールは訝しんだ -
雑談
セイバー(強)
EX+4から越えられるの?
-
雑談
ドールトークン
素で51だもんなァ…今
-
雑談
大場 なな
上限突破もセットじゃないっけ?
-
雑談
燕 結芽
効果値だから超えることはできる
-
雑談
セイバー(強)
あー効果値上がるのか
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
ふんふん…
-
雑談
セイバー(強)
じゃあ今から貰えるならもらいたいかな…?
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
でも無法系のバフ無理じゃない?
-
雑談
ドールトークン
今から貰う分には全然いいよ~
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
ルーラーも同一
アヴェンジャーでフィニッシュまでぶっぱできた方がおいしいかも -
秘匿(GM,刀)
ドールトークン
あれルルブ外宝具だったっけ
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
合体してる分がアウト…?
-
雑談
セイバー(強)
ちなみに俺の効果は「戦闘開始時」適用だ
-
秘匿(GM,刀)
ドールトークン
受けないのはデバフだけだったはず
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
おけ
-
情報
燕 結芽
うおおおおおニーサンにもバフ適用!!
-
雑談
燕 結芽
…範囲拡大で発動したことにならない?
-
雑談
セイバー(強)
えーと54が倍加される?
-
雑談
燕 結芽
108になるね
-
情報
ネロアリス
軍略(ドール)A…戦闘開始時に魔力を100消費し使用可。その戦闘の間「ドールトークン」を1体召喚する。
-
雑談
セイバー(強)
わかった
-
メイン
system
[ 柊うてな(GM) ] 魔力 : 220 → 120
-
雑談
柊うてな(GM)
範囲拡大でいいよ
-
雑談
燕 結芽
ありがとー
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ニーサンの敏捷は108式まであるぞ
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
だよねー…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
まあいいよ その分は付き合ってあげるしー
-
雑談
セイバー(強)
こんな敏捷SWの超越卓でも見た事ないぞ
-
雑談
足立レイ
すごいはやい
-
雑談
GM
ニーサンの敏捷は格が違う
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
へへへー
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
アヴェンジャーかルーラーがベター…
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
コマンドすごいなやむ
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
えーと
-
雑談
レミリア・スカーレット
最終戦みたいなステータスになってきた…
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
まだ情報把握しきれてないし今日送らなくてもいい?
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
筋力攻撃って対象指定するんだよね? 範囲拡大ってオートだけどこれどこで宣言するんだ?
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
コマンド選択時だな
魔力消費は実行時で大丈夫 -
雑談
佐倉杏子
ここから先やってける気がしねえ!!!
-
秘匿(GM,コマリ)
GM
いいよ
-
秘匿(GM,コマリ)
テラコマリ・ガンデスブラッド
うわ!ありがとう!
-
雑談
大場 なな
すごく大変な予感
-
雑談
燕 結芽
全員で逃げ視野に入れつつまあ削っていこう
ニーサンは範囲拡大でトークンとか蹴散らしてください -
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
わかった
-
雑談
セイバー(強)
トークンだけ殴ればいい?
-
雑談
大場 なな
あっそうだ後免開示し忘れ!!!!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
これ言っちゃっていいかなあ
ネロアリスの宝具すげー好き… -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!
-
情報
道化のプリテンダー
『アピール』
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる -
オッズパーク
足立レイ
おお
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
拉致られんのは勘弁だけど行ってみたい気持ちもある…
-
雑談
道化のプリテンダー
必要だったらやってみてね
-
雑談
燕 結芽
できれば全員の方がいいけど魔力考えて
-
雑談
燕 結芽
アッピル
-
メイン
魔物トークン
choice 変化A スケープゴートD 戦術C 魔力防御C 怪力EX(choice 変化A スケープゴートD 戦術C 魔力防御C 怪力EX) > スケープゴートD
-
オッズパーク
燕 結芽
おお
-
雑談
燕 結芽
うわさいあく
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
アッピルアッピル
-
雑談
道化のプリテンダー
うへえ
-
雑談
セイバー(強)
うわ
-
雑談
道化のプリテンダー
運が味方している!!!
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
んあああああ雑魚もスケゴあるのダメだって!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ルルブ外の要素を当然のように持ち出してくるの笑う
MBシャンクパンツってなんだよ -
雑談
道化のプリテンダー
敵に。
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
うあーああー
-
雑談
足立レイ
パターンB いわゆるピンチですね
-
メイン
魔物トークン
宝具はこれを選択
『身代わり』 割り振り50、消費25
オート。自身に最大耐久分のダメージを与え、マジアベーゼ陣営の任意の1体を1度回避させる。 -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ほげえええええええええ
-
オッズパーク
燕 結芽
年末の悪夢??
-
雑談
燕 結芽
まあゴールデンタイムラバー頭の中で流しながら頑張ろう…
-
雑談
セイバー(強)
あくまで「回避」なんだよな…?
-
雑談
燕 結芽
貫通効くかは聞きたい
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
状況は悪いがただ逃げ出すんじゃ根性ないな
-
雑談
GM
効く
-
雑談
燕 結芽
それがんばれがんばれ♡
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
がんばる
-
雑談
GM
GMとしてのオススメはさっさと22段階目まで開くこと…だろ?
-
雑談
燕 結芽
でしょーね…
-
雑談
道化のプリテンダー
いけるといいなあ
-
雑談
セイバー(強)
うーん… スケゴあるの辛いな
-
雑談
サンダルフォン
天運ないとは言え…だな…
-
雑談
サンダルフォン
あるだけで脅威、スケープゴート
-
雑談
マジアベーゼ 興奮状態
>・エッチなシーンが公開タブで行われる
これにはターン1ありませんからねぇ…オススメですよ…! -
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
燕 結芽
レミリア…あなたが今頑張れば18まで上げられる!
-
雑談
セイバー(強)
これさ
-
雑談
セイバー(強)
トークン全員スケゴ持ってるの?
-
雑談
道化のプリテンダー
ほぉ
-
メイン
セイバー(強)
あ、忘れてた
-
雑談
道化のプリテンダー
ターン1がないのはいい文化だ
そう思わないかい【ヴァンパイア】さん -
雑談
マジアベーゼ 興奮状態
想定では同一のものでしたが…確かにバラバラでも通る文章ですねぇ…(ガバ)
-
情報
セイバー(強)
直感EX:戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる/戦闘開始時、自身の戦闘力を3上昇させる。これは戦闘終了時に消滅する(以下略)
-
メイン
セイバー(強)
3d10>16(3D10>16) > 12[2,7,3] > 12 > 失敗
-
メイン
セイバー(強)
はい
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
えっ私?
-
雑談
燕 結芽
セイバーだもんねぇ…
-
雑談
佐倉杏子
お前じゃねえ座ってろ
-
メイン
セイバー(強)
あーいや
-
メイン
セイバー(強)
礼装を使う
-
雑談
マジアベーゼ 興奮状態
!
-
メイン
燕 結芽
はー待て待て復讐者とかで天運が伸びてるかもしれないと思ったけどそれじゃ足りねーや
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!
-
メイン
セイバー(強)
柊うてなの戦闘力-2
-
メイン
system
[ 柊うてな(GM) ] 戦闘力 : 2 → 0
-
メイン
柊うてな(GM)
0になった…!
-
雑談
燕 結芽
choice選び直し封じるのは偉い
-
メイン
大場 なな
ナカーマ
-
メイン
system
[ 潮田渚 ] 戦闘力 : 1 → 3
-
メイン
system
[ 潮田渚 ] 戦闘力 : 3 → 4
-
雑談
マジアベーゼ 興奮状態
戦闘開始時にやることがない場合はゆるゆる解散ですかねぇ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
えーとさ
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
1ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない
-
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
ニーサンが頑張ってるのもあって
結芽の言う通り本格的にゴールデンタイムラバーが流れそうな状況になってきた -
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
スケゴってこれに使える?&これ使ったとしても2発目以降をこれ見て打てる?
-
雑談
サンダルフォン
開始前は…俺はもうないな
-
雑談
大場 なな
できない
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
おねーさーんおねーさーん…(ごそごそ)
-
雑談
サンダルフォン
コマンドはもう少し後で送らせてもらう…
-
雑談
燕 結芽
やることがない
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
はーい
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
ん~~
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
やることとくになし
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
まだ戦闘前だしレミリアから魔力もらえねえかな!?
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
スケゴにも使えるな
-
秘匿(GM,刀)
GM
いいよ~!
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
逃げ優先でいこう
私の技容赦なく全員巻き込むの多いから -
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
おっけ じゃあ逃げの時間は稼がせてもらうよ
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
まりょくを…ください…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
何か条件があるなら呑むのでぇ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
使った場合はラウンド1回だからそのラウンド中は再使用不可だな
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
しんえいたーい(約1名)
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
他のトークンのスケゴは?
-
雑談
サンダルフォン
……では、俺はそろそろ時間が厳しいのでこの辺りで一度失礼しよう
またな~~~~~!!! -
雑談
魔物トークン
またね~~~~!!!
-
雑談
レミリア・スカーレット
またね~~~~~~~~!!!!
-
オッズパーク
セイバー(強)
頑張ってるけど正直逃げたいんすがね…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
え~~~~~~~~~~~~~?
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
お疲れ様!!
またな〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!! -
秘匿(刀,🚬)
燕 結芽
戦法
カウンター連打でアクション稼いで一発でかいの巻いて逃げる -
雑談
大場 なな
またね~~~~~~
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(これすっっっっっげえ迷う~~~~魔力減らないんなら吸血一択なんだけど~~~~~)
-
雑談
燕 結芽
またね〜〜!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
うわ!
-
雑談
セイバー(強)
次いつだっけ
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
RPどうしようね 同盟組む的な話したいけど
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
1回だから同タイミングで2発食らったら片方だけになるな…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
まあ…そうね
だったらマジアベーゼ倒した後に足立レイ打倒に協りょ -
秘匿(刀,🦇)
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
いつだっけ
-
雑談
燕 結芽
きんようび
-
秘匿(刀,🦇)
悪魔の妹
私のメッセージって届いた?
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
ライブ的なのやるからそのタイミングで…とかでもいいよ
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
これはなんていうか
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
いまやるならそれでも
-
雑談
燕 結芽
こんしゅうの
でもわたしは少し忙しいので01:00にはねる -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
とどいてるよー
-
情報
GM
次回 1/26(金)21:00~
-
秘匿(刀,🦇)
悪魔の妹
じゃあそれの発動を確約してね
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
そういえば私も次の土曜確定無理になったから伝助追記しなきゃ
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
なんて言えばいいんだ?静観してたのに無効化されたの見てからじゃあ2体目が撃ちますとかそういうのはされ得る?
-
秘匿(刀,🦇)
悪魔の妹
バケモノを倒すのはいつだって…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
んぇ……ああ
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
にんげんだもんねー
-
秘匿(刀,🦇)
悪魔の妹
ね~
-
秘匿(刀,🦇)
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
何かすごい悪寒がしたわ…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
まあ貸し1つってことで
魔力どのくらいほしい? -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
150は欲しい
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あげるわよ
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
いける…?わーい!
-
秘匿(GM,匿名さん)
魔物トークン
うン
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
マジかよ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
燕に魔力150譲渡する
流石に戦闘後の処理になるかしらね -
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
同盟ね〜…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
はい、GMに言っておいた
-
雑談
セイバー(強)
トークン別々のスキルになりませんかねぇ…
-
メイン
魔物トークン
残り2体分のスキルも決めるぞ
来い -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
レミリアから150魔力もらった!
-
メイン
魔物トークン
x2 choice 変化A スケープゴートD 戦術C 魔力防御C 怪力EX#1
(choice 変化A スケープゴートD 戦術C 魔力防御C 怪力EX) > 魔力防御C
#2
(choice 変化A スケープゴートD 戦術C 魔力防御C 怪力EX) > 魔力防御C -
雑談
セイバー(強)
!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
じゃあライブのあとかなー?そっちのが自然!
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
図らずも彼女と相性いいのよ
彼女の魔力を補えるからね… -
雑談
燕 結芽
よし!
-
雑談
セイバー(強)
よし1体だけならギリなんとかなる
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
マジアベーゼ、まじやべーぜ
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
と思ったけど心配なくなった
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
ありがとー!
-
雑談
セイバー(強)
見えてる範囲だと回避以外の全て台無しにする系の妨害はこれだけっぽい?
-
秘匿(GM,🦇)
魔物トークン
戦闘前でいいよしたから今減るな…レミリアィ
-
秘匿(GM,🦇)
レミリア・スカーレット
おっけ~ じゃあ150減った
-
雑談
マジアベーゼ 興奮状態
私以外はそうですねぇ…
ネロアリスをドールがかばってるくらいですか -
雑談
セイバー(強)
わかった
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
ただ渋滞する可能性もある…?わっかんねー
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
ん~
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
…吸血、今やる?
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
やってみないことには…か
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
やりましょう 出会いのシーンからになるわね
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
はーい!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
そういえば鯖の正体は天司と住職さんだったか…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
知り合いでてくるとはね~
-
オッズパーク
セイバー(強)
そういえばそうだな
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
絶妙に接点は…少ないわね
世代がややズレ -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
出会いのシーン…ここで立ててもらえると嬉しいかも?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
わかったわ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ではさっそく
-
秘匿(刀,🦇)
-
秘匿(刀,🦇)
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
だねぇ…ちなみにライブって?
-
秘匿(刀,🦇)
現在時刻は15:00前後といったところだろうか
-
メイン
マジアベーゼ 興奮状態
あ、トークン展開したので1個条件を満たすようになりましたねぇ…
-
秘匿(刀,🦇)
時系列にして、戦争のマスター数名が邂逅した…その数分後
-
情報
マジアベーゼ 興奮状態
・マジアベーゼ陣営(同盟がいる場合それも含む)より少人数で戦いを挑んで来る
これ -
雑談
おお
-
メイン
system
[ マジアベーゼ ] 興奮ゲージ : 17 → 18
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
勝手に満たすな!!!!!!
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
夜にやるリソース回収兼全員もなんかやれる系
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ここのはず……」
-
雑談
燕 結芽
もう今から4人くらいバニー晒して22まで貯めたら?
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
ふんふん…なるほどよく見るタイプ…
-
情報
マジアベーゼ
18段階目:戦闘続行を1ランクアップ
18段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラへ行う攻撃は2d10>15で貫通無効回避が可能になる -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あまりにも不躾に
傲慢な吸血鬼が、我が物顔で彼女の拠点へと降り立つ -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「いるんでしょう?希代の剣士」
-
雑談
セイバー(強)
あ、貫通無効回避はありがたいな
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
絶対的な暗闇の世界を引き連れて。
-
雑談
佐倉杏子
いや待てコマリ
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……よーくここがわかったね。はやいねーおねーさん」
-
雑談
佐倉杏子
これ鯖である私が主人公じゃないから貫通無効回避使えなくね?
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「まあね」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
舞台に上がることができるならこれ着て遊びたいなーわたし どっかで
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
畜生!!!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「持つべきものは完璧で瀟洒な従者というわけよ……」
そう言いながら目を細めて少女を観察する -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(人間の分際で、いったいどれだけの才覚と研鑽を積めば”こうなる”のかしらね)
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「報告よりもずっと強くてずっと美味しそうにみえるわ」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
些か剣士としては不釣り合いながらも、そこに備わっている剣気は達人のそれすら凌駕している。
当然、吸血鬼にはお見通しだろう。 -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「おねーさんのことも」
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
筋力(範囲拡大・うてな陣営の10体)→筋力(レオパルト)→筋力(ロコムジカ&ルベルブルーメ)→ガード→逃走→逃走→逃走
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「すごい吸血鬼なんだっけ?…ひひ、強くて、楽しそう」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
にやりと笑い、レミリアの方から視線は離さない。
-
秘匿(GM,匿名さん)
マジアベーゼ
+1体拡大につき30魔力持って行かれますが…大丈夫そうですか?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「あらあらあらあら…今すぐ切り結ぶ気?」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「クク…そう焦らずとも、じっくり味わわせてあげるわよ…いずれね」
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
いいよ
-
雑談
燕 結芽
そういやこれ私がオート強化他の人にまた投げたら足りる?
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
その言葉に、にぃと笑って
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
んーーーとね
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
まず俺の宝具による連撃はパッシブ扱いで魔力消費0って事でいい…よね
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「ほんとー?じゃあ約束だよ!」
と、剣の気配を引っ込め、プレゼントをもらう子供のように無邪気に。 -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ええ、約束」
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
やったー!
-
秘匿(GM,匿名さん)
マジアベーゼ
ええ。
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
で、連撃ってこう…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「貴女が最高に輝ける舞台で…貴女を斃してあげるわ」
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
範囲拡大攻撃連撃すると魔力ってどうなるの?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
くっくっと、こちらもまた楽しそうに嗤い
-
秘匿(GM,匿名さん)
マジアベーゼ
連撃は2体に1回ずつ攻撃するわけではなく1体に2回攻撃する効果なので
10体を殴るためには+9*30=270必要ですね -
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
270*2になったりする?
-
雑談
マジアベーゼ
ニーサンの攻撃法次第ですねぇ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
マジアベーゼ
にはならないですね
-
雑談
燕 結芽
🌈でも肝心の魔力がねえや🌈
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
んーなるほど
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
ならまぁ…… ブーケでなんとかなると考えてこのまま通す
-
雑談
マジアベーゼ
ニーサンの魔術強化すれば一気に260ダメージを狙えますが…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「さてと」
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
極めて実利的な理由でやっておくべき利点が生えてきた
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「貴女を直接見れただけでも大きな収穫だけど…」
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
む?
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
ああ、マジアベーゼか
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
んーあー
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
ごめん今■■と濃厚してるから同時進行はきついかも…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「んー?」
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
なぜ人は公開エッチにターン1を付けないのか
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
魔術攻撃か… それは考えてなかったな
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
いやいいよ!後日だろ
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
ああ。
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
…もうしてんの??
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
してるわよ?
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
笑う
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
木曜あたりでどうかしら?
-
雑談
燕 結芽
💡
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ふむ…」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「存外…かわいいわね?」
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
オンステージやるやつ…大体ななを天運強化したら…良い感じになるんじゃないか!?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
真顔でそう言ってのけて、てくてくと結芽へ近づいていく
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
了解した
買春と吸血かな -
雑談
足立レイ
!
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
いえっす
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
別カウントになんねえかな~~~~
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
あと万が一今のタイミングでうてな倒せた場合って令呪ってもう出るの?
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
『吸血鬼幻想』パッシブ 150 ※オリジナル
③レミリアは自陣営以外のPCに対して「吸血」を行うことができる。
「吸血」について
この行為に同盟・共同戦線は必要としない。
以下のいずれかの条件で行うことができる。
1.レミリア陣営の魂喰いが妨害された時、レミリアが妨害勢力に代替として吸血を提案する。この場合、殺害人数加算は行われない。
2.この宝具情報を知っている陣営は、タイミング問わず吸血を要求できる。ただしレミリアが吸血できるのは1時間帯1回までとする(おなかいっぱい)。また、連続で同じ陣営から吸うこともない。
吸血の効果は以下のとおりである。
_PCを1人選び、レミリアは吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を失い、英霊の任意の能力を1d3(天運不可)段階上げる。(失った魔力は虚空に失せる)
_魂喰いの代替として吸血が行われた場合、レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加・成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※眷属化したものはレミリアの永久同盟となり、レミリアの命令に逆らえない。これはデメリット等による制限を無視する。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。 -
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
吸血宝具あげる
-
秘匿(GM,刀)
マジアベーゼ
ななさんの天運は今4ですか…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「ふーん?まあよく言われるけどー!」
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!
-
雑談
セイバー(強)
!!!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
どんどん近づいていく
-
雑談
燕 結芽
オンステージ使うやつのアシストしたら…身を挺した行動とオンステージ発動で…2貯めれるんじゃないか!?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
結芽をじぃっと見つめながら近づいていく
-
雑談
足立レイ
IQ280を検出
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
鼻先が触れるほどの距離まで近づいていく
-
雑談
レミリア・スカーレット
!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
マジアベーゼ
既に包囲網が敷かれてるので居合わせた陣営に1画ずつ配られますね
包囲網になるのはオリジナルですが包囲網による令呪獲得はルルブ内効果になります -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
結芽賢い!!!!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
わかった
-
雑談
道化のプリテンダー
!
-
雑談
道化のプリテンダー
いいね
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
筋力(範囲拡大・うてな陣営の10体)→魔術攻撃・ダメージ(レオパルト)→魔術攻撃・ダメージ(ロコムジカ&ルベルブルーメ)→ガード→逃走→逃走→逃走
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
こうする
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
あと耐久アップって現在値も増えるって認識でいいんだよね
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
奇しくも身長差は殆ど無いからか、瞳すらもよく見える状態となり
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
ひゃ~怖いね
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……もうやるのー?」
-
雑談
レミリア・スカーレット
見てないけど多分ハイライトやフィニッシュムーヴならスケゴだろうがなんだろうがぶち抜ける人けっこう居そうだしね
-
秘匿(GM,匿名さん)
マジアベーゼ
ええ。
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
じゃあ私からも
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
8まで上げたらなんとかなんねーかな
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ほんのちょっと条件あるけど確実に1貯める手段持ってるから狙えそうなら狙うね
-
雑談
レミリア・スカーレット
(興奮宝具の方だった🌈)
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
🌈
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
例えば耐久320/460で戦闘終わった場合って320/260になるけど260/260になるって認識でいい?
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
と、少し警戒し始める。
相手の意図がそこにあるかどうかなど、当然私にはわからない。 -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「…………」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ねえやっぱり我慢できないから食べていい?」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「少しだけ!」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ほんの少し……味見よ、味見」
-
秘匿(GM,刀)
マジアベーゼ
1d100で判定ですからねぇ…もしフィニッシュムーブのほうを使うなら大分かかりそうではありますが…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「た……食べる!?」
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
んー遠い…
-
秘匿(GM,匿名さん)
マジアベーゼ
その認識でいいですよ
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
わかった
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「いやだねー!私、私のこと美味しいとはおもわないしー!」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「いいえ。美味しいわ。貴方はとびっきり美味しい」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「その血がね」
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
理解させてもらったよ
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
ンマー貴方にも益があるということよ
-
雑談
セイバー(強)
結芽の効果値倍加 これってルールブックに載ってる?
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
んーと
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……そー言われたのは初めてかな」
-
雑談
燕 結芽
乗ってる
-
雑談
セイバー(強)
強化(数値倍化) これか
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ふふ…」
-
雑談
燕 結芽
オート化(任意タイミング)と数値倍加の組み合わせなので
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
数値倍化はあって
効果値って用語も確かルルブ内にある -
雑談
セイバー(強)
わかった
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
きゅ…と
小さな手のひらで結芽の腕を握る -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
あったよね効果値?
-
雑談
セイバー(強)
あった
-
雑談
セイバー(強)
あとさぁ
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
まぁね
なによりなるほど刺激的 -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
うん
-
雑談
セイバー(強)
全員殴るから魔力くれ
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
んー…わかった!
-
雑談
燕 結芽
深刻な魔力不足
-
雑談
セイバー(強)
オラにちょっとだけ魔力を分けてくれー!
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「ん……?」
-
雑談
セイバー(強)
開始前に今戦闘参加してる全員に言っておく 無理にとは言わんけど
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まあ正直私も魔力の余裕あんまり自信ないけど
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
剣士にしては華奢なその細腕を握られて
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「くすくす…」
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
吸血で好感度上がっても面白そうだ
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
えーとね
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
幼気な顔で微笑みながら、正面から身体を擦り寄せる
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……血なんて面白くもなんとも無いと思うけどなー」
特に、このカラダに関しては。 -
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
礼装のダメージ増加って範囲拡大に使うと全員にかかる?というのと
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
逆に
-
秘匿(🎭,🦇)
レミリア・スカーレット
ほほお…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……ちょ、ちょっと…おねーさん?」
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
そちら側がダメージ軽減使うと一度に全員にかかる?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
そのまま口元を
結芽の耳元へと持って行って… -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「……ねえ……」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「本当に少し。少しで良いから…」
-
雑談
燕 結芽
わたし→バフ回し続けるので無い
なな→魔力の概念がなさそう
マガチヨ→唯一?
テラコマリ→わかんね -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「味見させてちょうだいよ…♥ …ふぅ~…♥」
-
雑談
セイバー(強)
そういえばななはそうか…
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
熱い吐息を吹きかけ…
腕を握っていない方の手で、結芽の背中をすりすりと摩る -
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
あとさすがに一度にかかるのは連撃どっちかだよね?
-
秘匿(GM,匿名さん)
マジアベーゼ
礼装は全員にかかりますね
ダメージ軽減は1人のみになりそうです -
秘匿(GM,匿名さん)
マジアベーゼ
ええ、連撃のどっちかですね
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
わかった
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……っ くすぐっ、たい…って」
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
刺激的だからね
-
雑談
セイバー(強)
じゃあそんな所で寝るぞ~!
-
雑談
レミリア・スカーレット
またね~!!
-
雑談
セイバー(強)
素人に真面目に考えさせやがって~!
-
雑談
セイバー(強)
頭がフットーしそうだよぉ!
-
雑談
レミリア・スカーレット
ニーサンはすごいよ…
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
お疲れ様!
ゆっくりな!おやすみ!! -
雑談
マジアベーゼ
えらい!
-
雑談
マジアベーゼ
またね~~~~!!!
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
耳元に吹きかけられた息や摩られた背中に、ほんのわずかにもどかしさのようなものを感じつつ
……それでいて、眼前のおねーさんからは敵意は感じない。 -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ね、ね。いいでしょう?」
-
雑談
燕 結芽
まあ慣れてる側ではあるから色々とアシストはするよ〜
またね〜! -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「少し…指の先から吸うだけだから…♥ …んちゅっ♥」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
そのままほっぺたへキスを落としたり
耳の浅いところを舌で舐め上げたりして…誘惑する -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
それほどまでに
この結芽という少女の血は魅力的に思えた -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「く……んぅ……しょーがないなー……」
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
難しい話じゃないさ
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
その誘惑に負けたのだろうか、渋々と"良い"と答えてしまう
-
秘匿(🎭,🦇)
道化のプリテンダー
心地いことに足を踏み外すのはよくあるだろう?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ふふ…♥」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
まあ、指の先から……吸う程度なら…いいだろうと。
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
その同意に、とびきり邪悪で…それでいて純粋な喜びも含んだ笑みを浮かべる
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「さ、さ…楽な姿勢になりなさいな…」
結芽の腰に手を回し、近くにあった腰掛けできる場所へといざなう -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「わふっ」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
まるでエスコートされる淑女のように、その仕草に従い椅子に腰掛ける
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……早くしてよねー」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「素直でいい子ね?」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「くふっ…♥ それじゃあ早速」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
結芽の片腕を手に取り…その人差し指の先に、小さな唇をちゅっ、と落として
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「いただくわ♥」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
その鋭い牙を…ぐさり沈ませて、皮膚を貫く
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
正直おねーさんと組めてよかった…というのも組める相手今回かなり少ないから…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「く、うっ………」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ふふ…すこぉーひがまんひてね? ん……っ♥」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
魔力などの強化も行なっていない故か、容易く牙が皮膚を貫き
目当てのものに行き着くだろう。 -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……わかった」
不快感はあるけど、断ってもどうしようもないだろうし。 -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
そのまま、ちゅる、ちゅぅぅ…♥と
結芽の細くしなやかな指先に赤子のように吸い付きながら
それでいて血液を少しずつ吸い上げていく -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(く…はぁ♥)
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(想像通り…極上…ね)
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「おいひいわよ…つばくろゆめ♥」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
きひひ、と小悪魔のように揶揄う
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……んっ く、っ……」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
認められないことだが、結芽のそのレベルは最高のものと言っても良いだろう。
上限という意味では最高級故に、その血も極上のものとなる -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「こほっ……そんなに美味しいんだ」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「あはぁ…♥ ちゅっ…ちゅぅ、ちゅぱっ♥ ぢゅぅぅぅぅ!♥」
一時的に『パス』が形成され、両者の間で作用が働く… -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「……最高よ」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(これが聖盃戦争参加者の…血)
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(こんなの覚えたら、もう)
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「…………ちゅ、ちゅぅ……ん」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
本当なら今すぐこの結芽という少女に襲い掛かって、根こそぎ血を奪い取り、眷属にしてしまいたい…
そんな衝動を気力で抑え込む -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
だってお楽しみはまだまだこれから…でしょ
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
……おねーさんの、魔力?…或いは、力?
それが、どくどくと私の中に流れているのを感じて -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……ねー まだーー?」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
吸われているこの絵面がどこか恥ずかしく、ちょっとだが顔を赤らめて急かす。
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「んく……ふぅぅ……っ♥」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
名残惜しさを感じつつ…ちゅぽん、と結芽の指から口を離す
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「はい、おしまい」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ごちそうさま♥」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……よかった?」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「素晴らしいわ。私の計算に狂いはなかった。飛び入りでこの戦争に参加したことは間違いではないと確信する」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ぺろりと舌なめずりをして、口の周りについていた血の雫すら余すことなく飲み干し
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ところで」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「血の味をもっとよくする方法があってね…ねえ結芽、あなた生娘?」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……… …… …?」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
どうやら、その単語の指す意味を理解していないのか
やや疲労しつつ、こてりと首を傾げた -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「わぁ」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「なる…ほど。剣以外はガキか…そりゃそうか」
-
雑談
マジアベーゼ
https://bookwalker.jp/series/229607/list/
そういえば魔法少女にあこがれてがセール中ですよ
1~3巻は11円になってます -
雑談
燕 結芽
おお
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
うんうんと何かを納得したように頷き
-
雑談
燕 結芽
11えん。
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「ガキじゃないもーん!」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「はいはい」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
むー、と頬を膨らませて反抗している。
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ガキじゃないのなら……」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「”次”はあなたにも良い思いをさせてあげようかしらね。私ばっかり貰うのもフェアじゃないし?」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……? よくわかんないけど、良い思いができるって言うならいーよ」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「はい、約束ね」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
小指をそちらへ向けて差し出す
-
雑談
足立レイ
大安売り
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「約束破ったら針千本の弾幕よ」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「はーい!約束だよ!」
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
レイと礼装で秘匿開通する
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
そのまま指切りげんまんを交わす
傍から見れば童女の児戯にしか見えないそれは… -
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
はーい 今回のパブリックエネミー
元気してますかー -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(ああ…本当に楽しみだわ)
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(あなたが雌の悲鳴を上げる、その瞬間の血を飲む時がね)
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ひどく邪悪なたくらみとともに成されて
-
秘匿(☕️,刀)
足立レイ
Hello
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
元気に本気してますかー?
-
秘匿(☕️,刀)
足立レイ
……
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「わるーいかおしてるよおねーさん」
-
秘匿(☕️,刀)
???
なんだ、もうバレたのかよ!
せっかく舞台なんて物が用意されてんだ 少しは派手な登場をしてやろうと思ってたんだが… -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「なんのことかしらね」
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
ま、情報に関してはね
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
そのまま小指を離し…
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
いやーーー…いや、いやーー……
えらいのがきたなぁ… -
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
ハハッ! ま、本気でやった証ってこったなァ!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「さて…あんまり長居すると悪いし…そろそろお暇するわ」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「いきなりお邪魔して悪かったわね」
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
しかし、随分派手なのを相手にしてんな…
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「ふふーん なるほど……」
己が得た力を少し確認して -
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
いやーなんだあれ…って言いたい
江戸時代の戦いにガトリング兵器用意してるようなもんだよ -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「じゃ、次があればねー!
……おねーさん、色々と警戒されてるみたいだし」 -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「でしょうね」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ま…見てなさい、吸血鬼はそうやすやすと負けないわ」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「あの月が夜空に浮かぶ限りはね」
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「寂しかったら結芽のところにまたきていーんだよ」
と、言葉を口にして -
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
まー、その通りだ
俺とは多少相性が良いんで助力してやりたいトコなんだが… -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
「……ふーん。じゃ、頑張ってねー!」
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
「ええ、また会いましょう…結芽」
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
まさか、初日でこんな大バトルが始まるとは思ってなくてな…ハハ!
俺も気合いが足りてねえ! -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
そのまま床を蹴り…ふわりと浮き上がって
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
あなたきたら……
-
秘匿(刀,🦇)
持ち込んできた”夜”へと姿を溶かしていった
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
ちょっと戦術兵器が来るのはこわいかなあって
-
秘匿(刀,🦇)
……この夜、恐ろしい事態が招かれることを彼女たちは知らない。
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
そうして、それを知らないまま
病院のベンチにて、こうも思った。 -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
……もう一回くらいなら、受けてやってもいいか。
-
秘匿(刀,🦇)
-
秘匿(刀,🦇)
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
(切ったけどよかった?)
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
いいよ~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
あざーす!!!!!!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ぢゅるぢゅるぢゅるぢゅるぢゅるぢゅるぢゅるぢゅる
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
にゃぁぁぁぁあ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
とまあ1回目はこんな感じで軽くやるのですね
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
2回目以降は(^^)??
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
>_PCを1人選び、レミリアは吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
(^^)……
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(^^)
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
まーそうだな
俺としては出張る以上は加減はしたくねえ…が -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
ヨシ…お付き合いありがとう
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
今回は少し事情が違う
後々殴り合うのは仕方ねえとして……どうだ
俺に餌をやる気はあるか? -
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
餌……へぇ
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
デメリット?
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
こちらこそ!
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
2回目以降……楽しみ
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
あとここだけの話私とななは繋がってまーす
きゃー言っちゃった! -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
👍
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
そういう事だ
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
直接的な恩恵あるタイプだからね 繋がれるなら繋がっておきなさい
ちなみに私は諸々のせいで好感度が絶望的だわ🌈 -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
その代わりに身体を売る
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
俺としては確実に能力を通すためにも
デメリットは確実に把握しておきたい…
できれば、相手の手札もな -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
むーー
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
対価は何くれるー?
それ次第では考える! -
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
まあ売るのは私とは限らないけどね
-
秘匿(刀,🦇)
十六夜咲夜
え?
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
(^^)
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
あっメイドさん!
-
秘匿(刀,🦇)
十六夜咲夜
ほにゃああああああああッッッ
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
OK 話が早くて嬉しいぜ!
時間さえありゃあ大抵早めに揃えられるが……今一番なのは魔力だろ? -
雑談
レミリア・スカーレット
そろそろ寝るか…♠
-
雑談
レミリア・スカーレット
あ、私は日程が×の日はまず反応できないから許してね
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
俺の能力は把握してる…そうだよなァ
こいつの一番効率のいいやり方も知ってるだろ?
俺にとっての他の使い方も -
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
私があなたから魔力を受け取れば……あなたの牙を抜き取りつつ私は強くいける
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
ああっ
-
雑談
レミリア・スカーレット
それじゃあまた金曜日に~~~~
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
そういうわけだ
-
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
PL的なことを言うと……2回目……少し楽しみでもあるけどね
データ的には3回目まで -
雑談
燕 結芽
またね〜!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
うふふふふふふ!
-
秘匿(刀,🦇)
レミリア・スカーレット
お楽しみにってやつね
またね~! -
秘匿(刀,🦇)
燕 結芽
またね〜!
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
もちろん、俺にも得がある
アンタに情報をもらう分だけ準備の時間ができる -
雑談
足立レイ
またね〜!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ダインスレイフに全サーヴァントの情報を公開
代わりに魔力をもらう -
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
行動ってのは貴重でな
いくらあっても足りやしねぇ -
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
OK…わかった 乗った
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
それじゃ、俺はしばらくアンタに着く
厄介なベーゼは仕留めにかかるし、アンタが抱き込みたい奴は巻き込まねぇ -
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
これで良いか?
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
わかった
……ななとマガチヨはスルー……或いは手をある程度抜くで -
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
了解…
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
しかし、これでアンタとやり合うのも遅れちまうな
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
残念だ せっかくわかりやすい刀使いだってのに……
-
秘匿(刀,🎭)
燕 結芽
いやーーーー…勝てるかなぁ……この錚々たるメンツ
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
……ああそういう
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
放射線とかは出せないよ流石に
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
ああ、わかってるわかってる
確かに光は大切だが……何より重要なのは輝く地金だろ? -
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
その点で言えば……同じ得物を担うんだ
期待も高まるってもんだろ? -
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
きひっ…
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
ガッカリはさせないよ
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
GMから許可が出た 全情報を…いやGM経由で送ってもらうか
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ごめんGM!GMミズゴロウ経由でダインスレイフに全情報を送って!
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
よし、頼んだぜ 刀剣使い!
傭兵は律儀で顔売ってるんだ…相応の活躍はするぜ? -
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
きひひ……魔力ももらうよ ……毎日75はもらおうか
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
その辺りなら支障はない
改めて契約成立だ -
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
👍
-
秘匿(GM,☕️)
ダインスレイフ
しかし…怪獣大決戦じみてんなァ…
楽しみだ -
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
…けけ、行動も3回できるんだし
魂喰いしない方が面白いことになりそー ってね けけけ… -
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
ま、行動からバレてるわな……そして耳が痛え
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
あそこまで派手な祭りがあんなら
英雄譚の肥やし作りなんざ放っておいたのによ -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
マスター:大場なな
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・[キラめき]を1消費し負傷を無視できる
・魔力を持たず、代わりに[キラめき]を用いる
・[キラめき]は何らかの条件下で魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[キラめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[レヴュー]を行うことでも行える
・大場ななが脱落した段階で陣営は脱落する
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d5のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し開始する
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定が50↑で1、75↑で2、100↑で3の[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手可能にする
[宝具]
【舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
・最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・任意の行動でカウンターする
・使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】パッシブ
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定(ムード/追加効果は発生しない)に対し判定を行い自身が高かった場合無効化する
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]/10分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[ムード]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、5キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する
・貫通効果に対しては-50となる
【華やかなる少女舞台】『フィニッシュムーブ』
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*30分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ターンの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が次に宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身にそのラウンドの間毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアをそのターン得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
ななのマスターとサーヴァント1
-
秘匿(GM,☕️)
ダインスレイフ
!
-
秘匿(GM,☕️)
ダインスレイフ
おし、情報を確認 助かった
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
【アルベル】
スキル
道化の騙り EX
・自身を戦闘中【アルバスの落胤】として扱う
・自身は戦闘に参加せず、舞台を働かせてる
・戦闘中任意のタイミングで融合効果を発動することができる
・融合を発動するにあたって200の魔力、またはアルベルの貯蔵魔力を用いる必要がある
・融合素材は戦闘に存在する舞台装置から選択する
・融合先は舞台装置から選択する
【カジノ『劇場遊戯街』】
・[歓楽街]を上書きし、この場所に変える
・この場所は上書き、破壊、移動その他あらゆる場所に対する効果を受けない
[カジノのお楽しみ]
・各陣営には[コイン]ステータスを付与する
・初期は0であり、任意の方法で増やすことが出来る
『増やす手段一覧』
1礼装=10コイン
1陣地=30コイン
10魔力=1コイン
ステータス1ランク=50コイン
1令呪=300コイン
カジノの施設で稼ぐetc…
・また、カジノ側での貸し出しも行っている
『貸し出し』
1陣営につき1000コインまで貸し出し
ただし、次の夜までに半額以上返済しない場合ペナルティ
半額以上返済していても次の夜までに返済が見込まれない場合ペナルティとなる
・カジノでは各陣営1日に1回、カジノ優待券を使用して+1回、『亜空間物質転送装置』で1日2回遊ぶことができる
・カジノでは天運含むダイス操作効果を一切使用できない
・遊ぶゲームは『スロット』『ルーレット』『ハイアンドロー』『ダービー』から選ぶ
『スロット』
1~500コイン賭けて遊ぶことが出来る。
3b7し数字を判定する
揃わなかった場合は何もなし
同じ数字が二つ揃った場合1.5倍当たり
同じ数字が三つ揃った場合3倍になる
また、7が三つ揃った場合10倍にする
『ルーレット』
1~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
偶数か奇数のどちらが出るか予想してから1d100しその数値が予想通りである場合2倍にする
『ハイアンドロー』
100~全額まで賭けて遊ぶことが出来る。
1d100し出た数字を始めの数値として扱う
その後次の1d100の出目が前の数値より上か下か予想し、当たった回数まで賭け金を倍に出来るが、失敗した場合現在の賭け金を失う
途中で降りる事も出来るが最低3回まで遊ぶ必要があり、全ての賭け金を失っても最初に賭けた金額分借りることになる
『ダービー』
1~500を賭けて遊ぶことができる
1d100/1d100+20/1d100+35/1d100+50
の四つのうち一位を予想し、当たっていた場合それぞれの馬に応じて賭け金を倍加される、外れた場合には全てを失う
1d100→三倍
1d100+20→二倍
1d100+35→1.5倍
1d100+50→1.1倍となる
『道化の雑貨屋』
・集めたコインを通貨にアイテム交換を行える
・以下のものが商品である
[アロマブレンド]-50コイン
・任意のタイミングで使用、自身の耐久を100回復する
[魔力統括]-70コイン
・任意のタイミングで使用、自身の魔力を+50する
[コンセントレイト]-150コイン
・ランダムなステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[ガーディアンの力]-300コイン
・任意のステータスのランクを+1する
・上限を超えない
[心変わり]-1000コイン
・任意の相手に使用しその相手と自身は絆ダイスを行う、またその後同盟orギアス(無料)を結んでもいい
・大場ななに使用すると…?
[死者蘇生]-1000コイン
・オートで使用できる、ガッツを発動する
・耐久を半分回復する
[亜空間物質転送装置]-3000コイン
・入手時任意の場所を指定し、その場所に戦闘中を除く好きなタイミングで移動できる
・使用しても消費しない
[聖種の地霊]-4500コイン
・戦闘中ラウンドに一度、或いは手番を消費して使用できる
・耐久を260回復する
・使用しても消費しない
[テラフォーミング]-5000コイン
・任意の場所を霊地にする、または既にある霊地を強化する
・何もなし→小→中→大→以降効果を+50して行くようになる
[ポジションゼロ]-7500コイン
・劇場戦闘に於いてアクション判定を行う際出目を+20する
・一つの陣営につき一キャラクターのみ使用可能、使用しても消費しない
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
『花売り』
カジノで遊ぶ手番使い行うことができる、自身の体を売って賭け金を得ることができる
これにより得られる魔力供給は一日一回分が限度となる
[バニー]
歓楽街のカジノで過激なアプローチを行う、1d10×10のチップを得ることができる
また2d10>5で失敗するとトラブルを起こし、セクハラされたりする
サービスとして触らせてもいいし他の参加者にサービスしてもよい、その場合任意の値チップ貰ってもいいしお互い絆ダイス振ってもいい
[娼婦]
歓楽街の宿で一時的に仕事を行う、顔も知らない相手を選んでもいいし知り合い…つまり参加者に持ち掛けてもいい
知らない誰かの場合1d20×20のチップを得られる他魔力供給と同じ魔力を得ていい
参加者の誰かの場合任意の値チップを貰ってもいい、最低でも1d20×20は恵んであげよう
その後両方の参加者が魔力供給分取得して絆ダイスしていい
[ペナルティ]
借りた金を返せなかった場合のお仕置き、その次の日の間朝と晩行動できず丸一日カジノのバニーとかになって仕事してもらう
1d30で判定しその人数分セクハラされるし5ごとにエッチもしたことになる、無慈悲
お金は得られないが魔力供給分の魔力は貰える、吸ってるだけだろ
【聖盃劇場】
・これはシステムそのものに付与される効果である
・戦闘のシステムが追加され、舞台上で引き起こされるかのように演出される他いくつかの効果を追加する
[劇場戦闘型宝具]
・これらの戦闘に於いて『ムード』というステータスが追加される
・また、この宝具に対する判定には天運を使用できる
・聖盃開始前から発動が可能であり、全ての参加者及びサーヴァントやそれに類するデータを持つキャラクターは特殊な形式で宝具を追加できる
【劇場の設営】
・戦闘の流れによって劇場戦闘のシステムが変化する
・その設定によって観客の様子が変わり、報酬なども変化する
[リハーサル]
・戦闘に参加するメンバー同士の間で同盟/協力的なギアスがある場合に設定
・戦闘に於いてリソースの損失/一定以上のダメージが見込まれない場合に設定
・ムードシステムが停止し、戦闘後の報酬がゼロになる
『ムードシステム』
・戦闘に於いて、観客が発生し彼らの盛り上がりが反映される
・戦闘中発生する行動/アクティブなどの効果を発動する際1d100で判定する
・この効果には天運以外の出目操作効果を適用できない
・その出目によって以下のムードを獲得する
1.ブーイング ムード-3
2~39.グッド ムード+1
40~69.グレート ムード+2
70~89.エクセレント ムード+3
90~99.ワンダフル ムード+4
100.ミラクル ムード+10
・また、盛り上がりはそのまま場面の優れている面を示す
・出目が80以上ならそのアクションが攻撃の場合貫通効果を付与する
・サポートやバフであれば、効果の持続か効果を+3する
・パッシブ宝具は選択できない
『ギャランドゥ』
・これらの戦闘に於いて、戦闘終了時には所持しているムードカウンターを変換しギャラを得ることができる
・以下のチップから判定する
1~9ムード所持(四捨五入する)
1.ムード×3魔力
2.ムード/10の礼装
3.ムード/15の陣地
4.ムード×10のコイン
5.ムード/10回分の絆ダイス
6.ムード/5回通常スキルをダイスで振り、一つ選ぶ(ランクはE)
10~29ムード所持
1.ムード×5の魔力
2.ムード/5の礼装
3.ムード/10の陣地
4.ムード×20のコイン
5.ムード/15個好きなステータスを上昇
6.ムード/10通常スキルをダイスで振り、さらにランクもダイスで決めた後、一つ選ぶ
30ムード所持
1.現在の魔力を1.3倍にする
2.現在の礼装を1.2倍にする
3.現在の陣地を1.1倍にする
4.現在の場所を[大霊地]にする(既にそうである場合+1する)
5.カジノ優待券を三枚得る
6.次の戦闘で[スタァの微笑み]を得る
※カジノ優待券
カジノをその日の規定回数を無視して一回プレイできる
※[スタァの微笑み]
その戦闘の間、天運操作によるダイスの上限と下限を無視する
その戦闘の間、自分以外の出目も操作できる
『アピール』
・ターンを消費して行動の代わりに[アピール]を行える、1d100で判定しその二桁目以上の数値のムードを得る、この判定には天運のみを用いる
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・耐久が0になった際のダメージは1.5倍で扱う
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると攻撃者のムードが半減する
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-50される
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果(パッシブを除く)を宣言する際に最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【深淵の舞台装置】
・舞台装置一体以上+プリテンダーサーヴァント
・深淵に潜む竜に象られた舞台装置
・この舞台装置が存在する間大場ななにスキル『竜種』EXを付与して、攻撃した際更に筋力EXで追撃を行う -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
ななのサーヴァント2
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
わははは
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
今はすごいよ祭りだわっしょい
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
テラコマリ・ガンデスブラッド
魔力 200
戦闘力 -
属性 9 五重属性
マスタースキル『殺戮の覇者』
戦闘中、好きなタイミングで自身を英霊扱いとして戦闘に参加させることができる。
この英霊は令呪が0画になっても契約解除扱いにならない。
このスキルを所持している場合、戦闘力は使用不可となり、戦闘力の加算と減算もできず、戦闘力ステータス自体を無いものとする。
マスタースキル『平和主義』
自身の昼接触の結果を友好接触または中立接触に変えることができる。この時優先度を最大のものとする。 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
テラコマリのマスター
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
テラコマリ・ガンデスブラッド
ステータス
筋力∶アルティメットEX ???
敏捷∶絶対無敵EX ???
耐久∶元気爆発EX ???
魔術∶熱血最強EX ???
天運∶ハイパーゴッドEX ???
宝具∶ミラクルスペリオルEX ???
サーヴァントスキル一覧
最強なのでスキル一覧のものは全部使える可能性が高い。
宝具一覧
宝具『これが最強の吸血鬼たる者の力だ✊』
小指だけで全ての敵を3秒で殲滅できるテラコマリ閣下の全力。
あまりにも恐ろしいのでその詳細は話すべきではない。
宝具『閣下の器は格が違う』
いずれ世界全てを掌握するテラコマリ閣下の器の前では、きっとあらゆるものが惹かれていくだろう。
宝具『とにかくすごい』
なのであんまりテラコマリ閣下には逆らわない方が良いし、逆らわなければきっといいようにしてくれると思われる。
宝具『補足』
テラコマリ閣下のマスターデータをもう一度調査してはならない。これは命令でも忠告でも警告でもなくお願いである。だめだよ絶対。しないでね。 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
テラコマリのサーヴァント1の偽装データ
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
テラコマリ・ガンデスブラッド(ほんとのすてーたす)
ステータス
筋力∶F- 0.3
敏捷∶F- 2
耐久∶F- 30
魔術∶F- 0.6
天運∶E 0
宝具∶-
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『不屈の意志EX』
サーヴァントスキル『戦闘続行EX』
宝具一覧 合計宝具P 160
特殊宝具『庇う』パッシブ
相手ターンの攻撃、宝具の対象を自分一人に変更できる。変更時、相手はそのターンの行動内容をその場で変更できる。(対象の変更は不可)
宝具『カウンター』 宝具P60
宝具『強化ガッツ』 宝具P100
デメリット『バーサーカーから受けるダメージ倍化』宝具P+100
デメリット『セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシン、キャスターに与えられるダメージ-10』宝具P+60 -
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
全くだ そっちも苦労してんなオイ
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秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
テラコマリのサーヴァント1の真データ
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秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
佐倉杏子
クラス:ランサー
LEVEL 2 =22点
ステータス
筋力∶B(6+1) 45
敏捷∶B+(5+2+1) 13
耐久∶E(0+1) 80
魔術∶E(0+1) 1
天運∶E(0+1) 0
宝具∶EX(11) 300
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『仕切り直しC』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『不運A』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『戦闘続行D』(ランサースキル)
サーヴァントスキル 『肉体強化EX』(怪力EXと同効果)
宝具一覧 消費宝具P 800
宝具『歴戦』パッシブ 宝具P 200
[効果]
自分のターンを一つ選んでオート化し、好きなタイミングで行使することができる。
ただしこの効果でオート化したターンの行動中、自身とそのマスターによるもの以外は自身の攻撃に追加効果を付与できなくなる。(ダメージ増加も同様に追加不可。ただしダメージ軽減は追加効果判定にはならない)
1日に2回使用可能。
逃走ターンへの使用は1セッションにつき4回のみ可能。
宝具『回避』パッシブ 宝具P200
宝具『調査』 宝具P20
宝具『調査』 宝具P20
宝具『連撃』 宝具P 90
宝具『筋力ランク増加』 宝具P 10
宝具『戦闘準備』 宝具P 60
[効果]
戦闘開始時に礼装を1つ獲得する。この宝具は使用時に魔力を消費しない。
宝具『野良魔法少女の処世術』パッシブ 50
[効果]
1日に1回、アイテム『日用品』を取得できる。
『日用品』は5個までストック可能。
アイテム『日用品』(オート扱い)
[効果]
耐久を40回復できる。
また2つ消費することで負傷を1回復できる。
宝具『ロッソ・ファンタズマ』パッシブ 150
[効果]
回避判定のときに使用可能。
その判定に固定値を±1〜7できる。この効果を使用した回避は、成功した時強化回避扱いとなる。
1日に3回使用可能。
解放条件∶累計ブーケが400を突破した時、または累計ブーケが330を突破した状態でブーケを80消費する事で開放可能。
デメリット『セイバー、ランサー、アサシン、キャスター、バーサーカーから受けるダメージ倍加』 宝具P +500 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
テラコマリのサーヴァント2
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
悪いけど今回は省エネモードなので勝てませーん
本気でやるけど防衛戦になりそーだし -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
誓約の幹部
魔力:500(10)
戦闘力:2
属性:掟
架空内容:マスター+1
スキル:名家
陣地が3つある状態で開始できる。初期礼装5個。
マガチヨ
魔力:550(8+3)
戦闘力:6
属性:仁(9+1)
架空内容:サーヴァント+1
スキル:魔術師
魔力に+3(上限無視)、属性に+1。 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
マガチヨのマスター2人
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
セイバー
サンダルフォン
LEVEL:10
筋力:C+(35)(4+2)
敏捷:E(6)(1)
耐久:EX(260)(11)
魔術:E(1)(1)
天運:EX(3)(11)
宝具:D(120)(2+1)
スキル
《対魔力》A
魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-10する。
セイバーの場合、筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
《騎乗》D
移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
《直感》EX
自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。
戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで
任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。
狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。
《約束の天司長》EX(被虐体質の名称変更)
受けるダメージを5減少させる。
1コマンドに1回、コマンドの対象を、複数だったとしても自分ひとりに変更させる。
この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
宝具(120+470)
《天司長を継ぐもの》デメリット(470P)
魂喰いを行えない/40P
魂喰いを行った陣営とはあらゆる同盟になれない/90P
魂喰いが露呈した場合必ず介入しなくてはならない/40P
アーチャー、キャスター、バーサーカーから受けるダメージが倍増/300P
《約束を守るために》パッシブ(200P)
自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
《抗命》オート/消費:特殊/75(80P/100+50P)
効果1:この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
効果2:いつでも使用可能。対象にかかっている任意の状態異常を解除する。
《パワー・オブ・ワン》オート/消費:特殊(40P)
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
《アローン・イン・ヘヴン》カウンター/消費:30(60P)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
《想い出の味わい》アクティブ/消費:10(20P)
《ふたつの顔》アクティブ/消費:10(20P)
《想い出の香り》アクティブ/消費:10(20P)
朝、行動を消費せずに調査を1回行う。1回のタイミングにつき1回までしか使用できない(別名宝具であれば、同じ効果でも同時に使用できる)。
----------------------------------
ハイライト
[ユー・ウォント・フォール]オート/割り振り200
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
自分に対してダメージが与えられる直前に使用する。そのダメージを半減する。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。
フィニッシュムーブ
[アイン・ソフ・オウル]アクティブ/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通38ダメージを10回行う。 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
マガチヨのサーヴァント1
-
秘匿(☕️,刀)
ダインスレイフ
かくにも積み重ねってのも重要なもんだ
最も今からでも遅くはねえ!! ここは凌いで明日には殺ろうぜ!! -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
キャスター
聖白蓮
LEVEL:10
筋力:B+(50)(5+3)
敏捷:EX(27)(11)
耐久:E(80)(1)
魔術:E(1+5)(1)
天運:E(0)(1)
宝具:EX(300)(11)
スキル
《高速詠唱》B
連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を20減少(最低値30)。
《道具作成》A
礼装の作成量+1。2d10>10に成功すれば作成量+2。
朝行動で現在いる[場所]に陣地を1つ作成(破壊)可能。
魔術のステータスの値を+5する(ランクによって算出された値に合算)。
《怪力》EX
筋力の強化の効果を[戦闘開始時使用、常時3倍]にする。
筋力を強化した場合、さらに効果値を30上昇させる。
《天性の肉体》EX
筋力を3ランク上昇させる。
1ラウンドに1回、自身に対する筋力への弱体や封印効果を無効化する。
筋力のダイスが常に最大値として扱われる。
宝具(300+500P)
《封印された大魔法使い》デメリット(500P)
セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシンから受けるダメージ倍増/500P
《超人「聖白蓮」》パッシブ(600P)
スキルポイントを6得る。
《「聖尼公のエア巻物」》アクティブ/消費:30(20*4P)
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが4ターン終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値1つのランクを2ランク上昇させる。
これを[状態:強化(ランク増加)]と呼ぶ。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
《天符「三千大千世界の主」》アクティブ/消費:30(70P)
筋力攻撃を1ターンに2回行う。1ラウンドに1回しか行えない。
《魔法「紫雲のオーメン」》アクティブ/消費:25(50P)
礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。
----------------------------------
ハイライト
[光魔「スターメイルシュトロム」]オート/割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
あらゆるタイミングで使用可能。
任意の英霊1体を対象に選び、次の対象のターンが終了するまで宝具・耐久以外の任意の能力値ひとつのランクを+5した後に倍化する(上限以上にはならない)。
これを[状態:強化(ランク倍化)]と呼ぶ。どの能力値を倍化させるかは使用時に宣言する。
筋力に限り[戦闘開始時使用、常時3倍]となり、効果値が30上昇する。
フィニッシュムーブ
[「アーンギラサヴェーダ」]オート/割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
貫通状態で筋力攻撃を2回行い、貫通170d2ダメージを与える。
1ラウンドに1回しか行えない。 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
マガチヨのサーヴァント2
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
【マスター】
レミリア・スカーレット
魔力400
戦闘力20
属性10 架空元素「吸」
マスタースキル
ファニーヴァンプ(真祖の名称変更版、内容は真祖と同等)
①戦闘力を2倍にする。遭遇中の他陣営のマスターが死亡するか脱落した場合、その魔力と戦闘力を自身の魔力と戦闘力に追加できる。魂喰いによる能力値成長回数の1d3ダイスを2回振ることができ、魂喰いをしなかった場合戦闘力が1減少する。戦闘力が0になった段階で死亡し脱落する。この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。
②架空元素「血」、架空元素「鬼」を獲得する。
架空元素「吸」 サーヴァント+1
架空元素「血」 サーヴァント+1
架空元素「鬼」 行動+1 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
レミリアのマスター
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
【サーヴァント】
レミリア・スカーレット
クラス:ライダー
騎乗A/移動に関する値(「逃走」の上昇量、敏捷同値の優先権など)が+1される。敏捷のステータスの値を+1する(ランクによって算出された値に合算)。
仕切り直しC/卓に3度、任意のタイミングで逃走を1増加できる。
矢避けの加護B/セッション中4回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10+1
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具:400+240+150=790
『ツェペシュの幼き末裔』 パッシブ 400 ※オリジナル
①筋力、敏捷、耐久、魔術のいずれかがEX以上に達している状態で、絆ダイス・魂喰い成長により該当能力値が累計5回選択された場合、ランク上限を突破して1段階成長する。上限はEX+10。天運と宝具は対象としない。
②筋力、敏捷、耐久、魔術が特定ランクに達するごとに宝具を追加で得る。リストは以下の通り。()内は種別,消費。
筋力:EXでカウンター宝具(カウンター,30)、EX+5でカウンター宝具で発動する宝具に判定妨害×5付与
敏捷:EXで回避宝具(パッシブ) EX+5で回避宝具に判定易化×5付与
耐久:EXで常時回復宝具(オート,任意)、EX+5でダメージ半減宝具(オート,100)
魔術:EXで範囲拡大宝具(オート,30×n)、EX+5で狙撃宝具(オート,100)
『永遠に紅い幼き月』240
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の120P相当宝具から1つを選択し適用できる。これを2回行う。()内は種別,消費
効果1.120d2ダメージ宝具(アクティブ,60)
効果2.筋力攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果3.魔術攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果4.全解除+筋力連撃(アクティブ,60)
効果5.全解除+魔術連撃(アクティブ,60)
効果6.調査+オート化(オート,60)
効果7.調査(朝,10)+強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.調査(朝,10)+礼装増加(作成時,25)×2
効果9.120ダメージ減結界(オート,60)
効果10.120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果11.魔力軽減60回復(パッシブ)
『吸血鬼幻想』パッシブ 150 ※オリジナル
①レミリアの行う魂食いは一般人からの吸血行為となる。効果は通常の魂食いと同等。行動選択1回あたりの殺害人数を1d10(天運不可)人とする。
②一般人5人を殺すごとに[礼装、戦闘力、筋力効果値、魔術効果値]から1つを選んで+1する。効果値に関してはランク変動しても持続する。
③レミリアは自陣営以外のPCに対して「吸血」を行うことができる。
「吸血」について
この行為に同盟・共同戦線は必要としない。
以下のいずれかの条件で行うことができる。
1.レミリア陣営の魂喰いが妨害された時、レミリアが妨害勢力に代替として吸血を提案する。この場合、殺害人数加算は行われない。
2.この宝具情報を知っている陣営は、タイミング問わず吸血を要求できる。ただしレミリアが吸血できるのは1時間帯1回までとする(おなかいっぱい)。また、連続で同じ陣営から吸うこともない。
吸血の効果は以下のとおりである。
_PCを1人選び、レミリアは吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を失い、英霊の任意の能力を1d3(天運不可)段階上げる。(失った魔力は虚空に失せる)
_魂喰いの代替として吸血が行われた場合、レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加・成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※眷属化したものはレミリアの永久同盟となり、レミリアの命令に逆らえない。これはデメリット等による制限を無視する。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。
♰ハイライト♰
夜符「デーモンキングクレイドル」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・180d2ランダムダメージ 180P
・貫通 120P
♰フィニッシュムーブ♰
神槍「スピア・ザ・グングニル」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・300d2ランダムダメージ 300P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
レミリアのサーヴァント1
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
【サーヴァント-2】
十六夜咲夜
クラス:アサシン
気配遮断A/トラップ・狙撃の探知、回避の判定に+2。また、負傷攻撃という攻撃を行える。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
無辜の怪物A/自分の真名とは別の名前を語り、違う画像を使って良い。自分の能力値、宝具を???、あるいは別のものに置き換えて表示できる(実際の数値は変わらない) 。自分の陣営に対し調査が行われたとき調査した側は2d10>10で判定を行わなければならない失敗した場合、その調査は失敗となり情報を得られない。
ステータス:
LEVEL1
筋力 E(1):1
敏捷 E(1):6
耐久 E(1):80
魔術 E(1):1
天運 C+(6):0
宝具 Ex(11):300
1+1+1+1+6+11=21
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具 200+400+200=800
『時間を操る程度の能力』 パッシブ 200 ※オリジナル
①「刻の魔術師」:時間を停滞させる。咲夜が存在している[場所]は常に「夜」になる。ただしこの効果で朝/昼に夜行動は行えない。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。
また、レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばすことができる。この効果はいつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
②「時間凍結」:止まった時間の中で咲夜たちのみが動く。咲夜の存在している[場所]で魂食いが複数回行われる場合、最後の1回分のみが露呈の対象となり、それより前はいかなる場合でも露呈しない。ただし、1日が経過するごとに咲夜の耐久効果値が20減少する。
③「赤方偏移世界」:咲夜の所属する陣営は0日目(ゲーム開始直前)に夜行動を行うことができる。日付変更時の魔力消費も行う。
④「瞬間退場」:咲夜の逃走ポイントはレミリアの逃走ポイントにあわせて増減する。二人の間限定の逃走ポイント共有宝具。
⑤「ポケットディメンジョン」:いかなる時間、いかなる場所でも、夜伽が可能な空間を生成することができる。ただし[場所]としては扱わない。この空間では時間の流れが咲夜の任意となる。「ゆっくり濃厚していってね!」
⑥「パラドックス」:咲夜の存在している聖盃戦争は日付及び時間の進みが曖昧になる。日付や時間帯の[表記]を好きに弄ったりできる。あくまで表記のみ。
「ルナダイアル」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
「パーフェクトメイド」 200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当の宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×4 + 120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
🔪ハイライト🔪
幻符「殺人ドール」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.(全解除のあとに礼装封印)+貫通 30+150+120P
効果2.全解除+150d2ランダムダメージ+貫通 30+150+120P
🔪フィニッシュムーブ🔪
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.380d2ランダムダメージ+判定妨害×6 380+120P
効果2.380d2ランダムダメージ+貫通 380+120P
ド天然メイド パッシブ ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・レミリア以外の言う事を聞かない。0P
・常にレミリアと同じ場所に存在する。0P
・レミリアが敗退すると同時に、咲夜も敗退する。 0P
・ランサーに与えるダメージ-240 210P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
レミリアのサーヴァント2
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
きひひ ちがいなし
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
【サーヴァント-3】
【紅い悪魔】
この存在は名称「レミリア」としても扱う
クラス:ファニーヴァンプ(フェイカー互換 アーチャー+ランサー+バーサーカー)
スキルポイント1点使用
皇帝特権EX/1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
忍術B/以下の三つを取得する。
・ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない。
・礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・礼装を作成するとき、2d10>12に成功すると作成数を1増加させる
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
運命を操る程度の能力EX 6点 (星の開拓者EX互換)
・2d10を振ったとき、2が出たら難易度に関係なく強制的に成功扱いになる。ダイスを操作し出目を2にした場合この効果は発動しない。
・1ラウンド(1時間帯)1回、2d10の出目を反転させることができる。22からその出目の値を引いた数が反転した値になる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスを振り直しすることができる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスの出目を±1できる。
・戦闘中1回、失敗した判定を強制的に成功にする。この時強制的に失敗する状態であったとしても成功にする。
・セッション中1回、あらゆる耐性(防御、回避)を無視して対象を攻撃することができる。これはダメージ軽減や令呪効果も無視する。
宝具:100+100+400+200=800
『紅い悪魔』 パッシブ 100 ※オリジナル
①この存在は通常レミリアと同一であるが、ステータス限界突破等は共有しない。通常レミリアはこの存在の能力を自分が扱うのように宣言、使用してよい。通常レミリアが健在の場合、この存在を対象とするあらゆる効果はすべて通常レミリアが請け負う。(狙撃など)
②通常レミリアが打倒されるまでこの存在を戦闘参加させることはできない。次の時間帯以降に参加できるようになる。
③限定的な無辜の怪物効果:通常レミリアが打倒されるまでこの存在を自発的に公開することはできない。これは包囲網によるステータス開示も含む。調査対象には普通になる。(諜報も不要)
「ミレニアムの悪魔」 パッシブ 100
スキルポイント+1
「スカーレットマイスタ」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
『永遠に紅い幼き月』200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×3 + 140d4ランダムダメージ防御(オート,70)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
✡ハイライト✡
「レッドマジック」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・0ダメージ 0P
・貫通 120P
・判定妨害×9 20×9P
✡フィニッシュムーブ✡
「紅色の幻想郷」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・魔術連撃のあとに筋力連撃 90×2P
・貫通 120P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』(通常レミリア)に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
レミリアのサーヴァント3
-
秘匿(GM,☕️)
GM
どこからともなく、はらり、と
紙切れ1枚とシールのようなもの1枚が舞い込んできた。
『あなたがお姉様に興味あり気な参加シャン?
あいつ結構マゾいところあるから、もうぐッちゃぐちゃにしてもらって構わないよ!
プライド高くてツンツンしたナマイキ吸血鬼が屈服する様を見せてくれ(^^)
あとあと、寂しがりやでもあるから、特に早期離脱させる場合はノクターナルデビルを発動させてあげてほしいかも~。
使い魔契約をお前に教える お姉様をよわよわにしたあと、一緒に送ってあるヤツをおなかにペタッて貼れば完了!
それっぽい口上もあると捗るかもね?この戦争は劇でもあるみたいだし?
それじゃ、せーぜー頑張るのよ!命短し人間さん!またね~~~~!』
……シールからは不可思議な魔力を感じる。この世界のモノではない異質なものだ。
そこに浮かぶ紋様はピンク色に淡く輝き、禍々しいハートマークに悪魔の翼が生えたようなデザインだ……これはいったい……。 -
秘匿(GM,☕️)
GM
レミリアのサーヴァントを調べたことで以上の文が送られてくる
-
秘匿(☕️,刀)
燕 結芽
情報は渡した がんばってね
-
秘匿(GM,☕️)
足立レイ
サンプルを採取
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
結芽のマスター
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
結芽のサーヴァント
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
おう! これで備えは万端…!
後はベーゼを仕留めてしばらく魔力をそっちへ渡す…これで良いな! -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
潮田渚
魔力7 350
戦闘力1
属性10 架空元素真理:ダイス+1個
マスター技能:暗殺者(神秘殺し相当)
効果:1日に1回、自分が調査に成功した対象に2d10>10を試みることが出来る。成功した場合、その場所にある陣地1d3個か、その場所にいるマスター1体の礼装を1d6個破壊する。この判定は負傷判定と同時に行うことが出来る。
礼装0 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
渚のマスター
-
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
エドワード・エルリック クラス:セイバー
LV10 = 30点
筋力 C(4+2) 35
敏捷 D(3) 8
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 2
天運 E(1) 0
宝具 EX(10+1) 300
クラススキル
・対魔力A→EX/魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-20する。筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
・騎乗D/移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
・直感EX/自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。/戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。/狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。 /敵対する相手の戦闘力の効果を逃走以外無効化できる。 /戦闘開始時、自身の戦闘力を3上昇させる。これは戦闘終了時に消滅する。
スキル
・格闘術(忍術)B/忍術のリストから3つ効果を選び、それを適用する。/1ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない/自身の宝具の効果を隠蔽する。その効果は調査されても???で表示される。/礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・スケープゴートE/1ラウンドに1回、2d10>14に成功することでコマンドの対象を、複数だったとしても自分以外の単体に変更させる。この時、ひとり分のダメージとなる。これはダメージを見てから行っても良い。
『真理の扉を捧げた者(チャイルズフッド・エンド)』 割り振り300
・異能の否定 割り振り300 パッシブ
以下のいずれかまたは複数の条件を満たすキャラクターに対して効果が適用される。
・この宝具以外の『ルールブック(情報タブのGMの発言にある4種)に記載されている事項以外の効果(スキル名称・宝具効果名称のみ置き換えた物は対象外。 「任意の能力値や、対象を+1~系」は何が選ばれていようと対象外。 あくまでルールブックに記載されていないもののみ。)』を保持するキャラクター(デメリット宝具は除く)
・または上記の効果(本人以外によるものも含む)によって、判定・ダイスの修正、ルールブック記載外のリソースまたは令呪(一画でも獲得している場合は獲得後消費している場合でもその後全ての令呪を失っていない限り対象となる。令呪は「ゲーム開始時点で存在していない○画」の獲得が対象であり、開始時点で存在しているものを配布する効果は対象外)の獲得など何らかの恩恵を受けているキャラクター(魔力・礼装などルールブック記載のリソースは令呪以外対象外)。ただしセッション開始時点で公開情報となっている効果によって自動的に獲得したルールブック記載外の効果については例外的に効果の対象にならない(与えた本人がそれによって獲得したものは除く。また開始時点で公開情報であってもその後自らの意志でルールブック記載外の効果・リソースを獲得した場合は対象となる)。
条件を満たすキャラクターから攻撃・宝具を受ける場合、それらの効果によって受けるダメージが-50され、ペナルティ修正、負傷、持続する不利な効果も受けない。ルールブック記載外の効果による判定が必要となる場合(効果そのものに対象がダイスを振る事を要求する効果を含む場合。 つまりそれらに対しての回避などには適用外)その判定のダイスを+2(元々振るダイスと同じ面数のダイス)する。
ルールブック記載外の何らかの効果が適用された攻撃により『(特定条件下において)一度に300以上のダメージを受ける場合、それによって受けるダメージの半分(端数切り捨て)だけ魔力を消費することで、そのダメージを半減する』(これを『限定ダメージ半減』と呼称し『』内のみ宣言)。
この処理はダメージの算出が全て終わった後に適用すること。また条件を満たすキャラクターのみを対象として行う筋力攻撃に+20され、筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±4でも発動するようになり(スキルの忘却補正と同効果)、連撃となる。
戦闘開始時、敵対陣営の中に条件を満たすキャラクターが存在している場合、それらの効果によって獲得されている全てのキャラクターの令呪およびルールブック記載外のリソースのうち半分(端数切り上げ)を獲得し(ペナルティを与えるリソースを獲得しない事を選択しても良い)、それらのリソースを消費・蓄積して獲得できる恩恵を一時的に受けられるようになる事を選んでも良い。これによって獲得したリソースは戦闘終了後に失われる。この効果はこの宝具の他の誓約の影響を受けない。
これらの効果はルールブック記載事項以外の効果の影響を受けない(それらによって効果の適用が妨害・無効される場合もこちらの効果が優先される)。
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
上記『』で括られた部分は、スキル等の効果により効果を隠蔽されている場合に宝具の効果が調査された場合も通知される。 宝具効果が隠蔽されている場合、条件を満たす要素によって隠蔽を無視したりデータを公開する事はできない。
戦闘開始時点で敵対する相手に上記の条件を満たすキャラクターが1人も存在しない場合(サーヴァント・マスターのうちどちらかだけでも残存していれば対象外)、このキャラクターが行う全ての判定に-1のペナルティ修正を受ける。
この宝具を持つキャラクターは、この宝具以外に条件を満たすようなデータを持つ事はできず(デメリット宝具は除く)、条件を満たす要素による恩恵を受ける事はできない。これらは他者からこのキャラクターへ、同意を得ずに付与される効果やセッション開始時点で付与されるような効果も含む。ただしデータ的不利益が無い演出(主にR-18要素)についてはこの限りではない。
『一は全』 割り振り200
・回避:割り振り200。パッシブ(魔力消費なし)。自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
『全は一』 割り振り300
・礼装増加:割り振りは50。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を1増加する。×4
・強化礼装:割り振りは100。礼装作成で礼装を得たとき、獲得量を倍にする。この宝具は1つまでしか持つことが出来ない。
『等価交換の原則』 割り振り-500
・魂食い不可 -40
・魂食いを行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・暗殺を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・狙撃を行ったことが判明した陣営と共同戦線まで不可 -90
・筋力、魔力奔流コマンド不可 -40
・魂食いには必ず介入する -50
・令呪の耐久回復効果、行動変更効果使用不可 -100 -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
渚のサーヴァント
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
…しかし、まさか被るとはな
マジかよ魔剣使い -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
・ルルブ外の効果とルルブ外のリソースとルルブ外の効果による令呪を持っているキャラが対象
・対象からの受けるダメージ-50、修正や負傷やデバフを受けない、ルルブ外効果で300以上のダメージを受けた場合魔力を消費し半減
・対象への筋力攻撃がゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象がルルブ外効果で得た令呪とリソースの半分を獲得し戦闘中使える
・対象への筋力攻撃が+20されゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象が存在しない場合、全ての判定に‐1(封印時対象外)
・オンステージ宝具やカジノの恩恵は受けられない -
秘匿(GMミズ..,☕️)
GMミズゴロウ
エドの第1宝具要約
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
送って来た
-
秘匿(☕️,匿名さん)
燕 結芽
へへー……?だれかみっけた?
-
秘匿(☕️,匿名さん)
燕 結芽
それともななおねーさんのことー?
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
うわり!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
いやはや、燕返しとは恐れ入ったよ
そしてこのデメリット…… -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
なんだ俺以上にやるじゃねえか!
期待以上だなオイ!! -
秘匿(GM,☕️)
GM
あやべ
うっかり結芽のも送ってしまった -
秘匿(GM,☕️)
GM
記憶から消しといてくれ(^^)
-
秘匿(☕️,匿名さん)
燕 結芽
私のことを言ってるのならそういうことー
-
秘匿(GM,☕️)
ダインスレイフ
…🌈
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
……悪い お前のデータまで送られてきたが
アレはミスだったそうだ -
秘匿(☕️,匿名さん)
燕 結芽
🌈
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
忘れてくれや!! ハーッハッハッハッハッハァァ!!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
燕 結芽
わははは
-
秘匿(☕️,匿名さん)
燕 結芽
アルカディアの果てで見せてやるってはなしー
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
良く言ったァ!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
コマンド
庇う(なな)→ガード→ガード→ガード→ガード→逃走
予定はこれ -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(GM,🎭)
GM
ムードシステムがGMのせいで流れていったので盤面にも掲示してくれたら助かる
あとアピールのことが開示されてないかな? -
秘匿(GMミズ..,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ログ消えてら
-
情報
ドールトークン
怪力EX
『攻撃モード』 割り振り10
アクティブ。ランク増加強化 -
メイン
system
[ 柊うてな(GM) ] 魔力 : 120 → 115
-
メイン
system
[ ドールトークン ] 筋力EX : 70 → 240
-
メイン
ドールトークン
筋力を3倍強化(忘れてた)
-
秘匿(GM,GMミズ..)
柊うてな(GM)
魔術*6
エド→エド→聖白蓮→結芽→杏子→なな -
秘匿(GM,GMミズ..)
ロコムジカ&ルベルブルーメ
ヴォワ・フォルテ→ガード*4
エド -
秘匿(GM,GMミズ..)
レオパルト
重火器召喚→ガード*4
マジアベーゼ陣営以外全員 -
秘匿(GM,GMミズ..)
ネロアリス
アピール*4
-
秘匿(GM,GMミズ..)
ドールトークン
筋力*5
聖白蓮→結芽→杏子→なな→サンダルフォン -
秘匿(GM,GMミズ..)
魔物トークン
かばう→ガード*2
マジアベーゼ
レオパルト
ロコ&ルベル -
情報
レオパルト
直ってなかったので訂正
レオパルトの
>『重火器召喚』 割り振り520
>アクティブ。使用時に以下の効果から1つ選択する
は正しくはこうなります
>『重火器召喚』 割り振り520
>アクティブ。使用時に以下の効果からランダムに1つ選択する -
雑談
燕 結芽
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
GM鯖は全滅させても二騎分しかたまらない認識でいいのかな?
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
GMミズゴロウ - 今日 3:02
・ルルブ外の効果とルルブ外のリソースとルルブ外の効果による令呪を持っているキャラが対象
・対象からの受けるダメージ-50、修正や負傷やデバフを受けない、ルルブ外効果で300以上のダメージを受けた場合魔力を消費し半減
・対象への筋力攻撃がゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象がルルブ外効果で得た令呪とリソースの半分を獲得し戦闘中使える
・対象への筋力攻撃が+20されゾロ目±4で発動、連撃になる
・対象が存在しない場合、全ての判定に‐1(封印時対象外)
・オンステージ宝具やカジノの恩恵は受けられない
とのことだが、俺が受ける影響はこれで全部でいいのか? -
雑談
足立レイ
恐怖
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
レミリアおねーさんの吸血は……私にとっても実際とてもいい……というか伸ばしたいステータスがまだあるから……やってもらいたい 実利では
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(10500+1500+1500+1440+500+1000+1500+500+500)c(10500+1500+1500+1440+500+1000+1500+500+500) > 18940
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(18940/10)c(18940/10) > 1894
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
いや草 全員集合した時のダインスレイフの火力これが×5とか×10とかくるの笑うって!!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
それと……ななのデメリットポイントは500ってことでいいんだよな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
いいわよ ただ2日目はやる?
魔力が惜しい状況だと思うけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
絆ダイス次第かな……でもほぼ確定でやると思う
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ok
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
正直なこと言うとね
カジノにステータスと引き換えでできるのもあるからステータス伸ばす手段があるのはありがたい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
なので積極的にやりたいかなって
……他に吸血に乗りそうなのも……ななおねーさんくらいしかいなさそうだし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うう…美少年の血も吸いたかった…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ルルブ外絶対許さねえ……!ってのがいるもんねぇ……私ので我慢しなさーい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
はーい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
今んとこRP上ではまだ私の殺戮バレてないていになってるから
バレた時のみんなの反応が見ものね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
(((^^)))
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
でもおねーさんのビルド構成だと基本ばれないし〜
……礼装で調べられない限りはね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
まあね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
吸血も3回目までならデメリット無いからやりとくー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
7回やってもいいのよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
眷属にはなりたくないかなー!
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
ななおねーさんー
ダイスで効果決めるなら天運使えるから出せるクラス選べるんじゃないかな……? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わかったわ…ククク…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
いったんまたね〜
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
またねー♪
-
秘匿(匿名さん,🎭)
GM
あと今さらだけどななのデータからデメリット宝具が抜けてるな…ルフィ
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
それと今さらで誠に申し訳ないんだけどずっとダインスレイフの宝具効果を勘違いしてたんだよね
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
?
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
擦り合わせが不足してたか…で、どんな具合なんだ?
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
あとコマンドどうしようね
敏捷26だからそっちも5回は動けると思うけど -
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
1:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
5:戦闘に参加しているサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
これを
1:相手のサーヴァントのデメリットポイント/10のダメージを与える
5:相手のサーヴァントのデメリットポイント/20の貫通ダメージ
こうだと思って調整してた…🌈 -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
🌈
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
ハッハッハ!! 今回はラッキーだったなァ!
みんな回避宝具持ってるしよ! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
何がいるかなこれ……どうしよう……
とりあえず全員に主人公属性付与まではいきたい…… -
秘匿(匿名さん,🎭)
大場 なな
アピールはあとで開示したけどまとめておくよ
-
秘匿(匿名さん,🎭)
大場 なな
デメリット確かに
やべー作り直すからって抜いたの忘れてた -
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
戦闘に参加してるサーヴァントのデメリットの合計、だと火力が異常なことになるんだよね。
大体の鯖がデメリット500あるとしてパッシブ100/2ダメージで350P扱いで計算してたんだけど… -
秘匿(匿名さん,🎭)
大場 なな
好感度と残り幾ついるんだっけ
-
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
ん
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
あー……なるほどな
ポイント換算が狂うわけか -
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
前二回を殴りに使うかアピール
残りを逃走にするかなって感じ -
秘匿(刀,🎭)
大場 なな
あと確かに…?
ここは別に出目操作縛ってないからノーダメだわ -
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
おけ
じゃあそれまでの間はななおねーさんを守り切ればいいわけだね -
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
とても申し訳ないんだけどナーフさせてくれェ…!
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
うん
復讐者で無から天運も生えるしね -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
ハッハッハ!!! ま、しゃあねえな!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
うわ!ありがとう…!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
ただ、このままだと貫通が相手のデメリット宝具Pが5000ポイントあろうが(500なら25ダメージ)250ダメージで終わる
相応にテコ入れはしてえが… -
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
よっと
-
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
ついでに舞台装置について1ラウンド早く教えておこう
-
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
『舞台装置』
・盛り上がる演目には精密な舞台装置が傍にあるもの
・ラウンド終了時、そのラウンドで鮮やかな活躍を見せた者には舞台装置もその手を差し伸べる
【悲劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを受けた存在を好む
・耐久が0になった際のダメージは1.5倍で扱う
・悲劇の舞台装置が注目する存在は被ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし攻撃や蘇生を行うとそのラウンドの間自身の被ダメージが1.2倍になる
・攻撃した対象の耐久を0にすると攻撃者のムードが半減する
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【喜劇の舞台装置】
・そのラウンドの間最もダメージを与えた存在を好む
・複数体にダメージを与えた場合最も高いダメージをカウントする
・自傷ダメージを二倍で扱う
・喜劇の舞台装置が注目する存在は与ダメージ時そのダメージ*0.1した分ムードを得る(最大10)
・ただし回復や回避を行った場合そのラウンドの間自身の与ダメージが0.8倍になる
・回復/蘇生に値する行為で発生するコストは二倍になる
・この舞台装置に注意を受けたまま劇場で勝利すると次の戦闘では開始時点から注目される
【典礼劇の舞台装置】
・『悲劇の舞台装置』+プリンテンダーサーヴァント
・その教義、意義を可視化するための宗教的な劇を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『復讐者』を持たない存在は与ダメージが-50される
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【仮面舞踏の舞台装置】
・『喜劇の舞台装置』+プリテンダーサーヴァント
・仮面で身を隠し、享楽に耽り踊り狂う舞台を指す
・この舞台装置が存在する間クラス『アヴェンジャー』、またはスキル『忘却補正』を持たない存在はスキル/宝具の効果(パッシブを除く)を宣言する際に最大耐久の10%コストor負傷+1適用のどちらかを選択する必要がある
・好感度上位2名は上の効果を受けない
【深淵の舞台装置】
・舞台装置一体以上+プリテンダーサーヴァント
・深淵に潜む竜に象られた舞台装置
・この舞台装置が存在する間大場ななにスキル『竜種』EXを付与して、攻撃した際更に筋力EXで追撃を行う -
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
もし残るなら発動するだろうしって感じさ
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
ラウンド終了……ラウンド終了か
-
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
初手から発動するとめんどくさいのお前?
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
それはそう本当にそう
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
舞台装置は……これどう言う動きなんだろう
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
悲劇と喜劇が両立してる……?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それはそうと喜劇悲劇の仕様わかってないの私?
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
1:対象となったサーヴァントのデメリットポイントの合計/5のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:対象となったサーヴァントのデメリットポイントの合計/10の貫通ダメージ
こんなのはどうだ? -
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
条件に沿った相手に悲劇と喜劇それぞれ発動するよ
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
ああふんふん……ラウンド終了時ダメージを受けた人には悲劇が
ダメージ与えた人には喜劇が……かな?
となると仮面舞踏とかがよくわかんにゃい……になるけど…… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
0日目→1日目の魔力消費忘れてた🌈
-130ね -
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
被ダメ与ダメ検知だが後々全部ななに向ける予定だったんだけどね
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
キャスターななねーさんが差し伸べてるやつとアルベルで融合させてる……?
-
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
それは融合
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
ふむぅ なるほど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
2日目朝はどっかで陣地10個作る予定なんだけどどこで作るかが重要ねー…居候して作れば恩を着せられる…
-
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
僕も使えるけどこっちは場に出てる必要があるのさ
つまりニラウンド目 -
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
ありがたい…
デメリットポイント500のキャラが受けるのは100+貫通50か
それなら大丈夫かな -
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
効果絶大な分発動までが長ーい……
-
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
ななのキャスターの方は1ラウンド目でもいける
-
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
ただしハイライト…ってことさ
-
秘匿(匿名さん,🎭)
燕 結芽
なるほどね……なるほど
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
おう!ただ貫通の一回の制限が外れてるから
複数回選ぶとダメージは重なるが…
この辺りはトークンにクソ弱いんで許してくれや! -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
トークンもデメリット持ってるんなら効くんだがな!ハッハァー!
-
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
ただ融合二つはおおよそあり得ないくらい巻き込むから危ない
-
秘匿(匿名さん,🎭)
GM
デメリット500あれば足りると思う
回避200+ガッツ100+解除30+カウンター60+筋力2回ダイス200+自傷100+残り好感度システムくらいの計算 -
秘匿(刀,🎭)
道化のプリテンダー
マスカレ効果とか今使うとすげえ痛手だぜ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ちがいない!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
……まあ私は今のところ影響受けないんだけどね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
なんか宝具から回避消えてる?
デメリット把握 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
舞台少女は気分一つで舞台装置動かせるからね
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
全部選ぶと250…っと 1000を超えてる俺みたいなのにはもっと効くか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
回避はあれ
パリィの互換として計算してる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
こわいー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あっなるほど
ありがとう -
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
>上から順に追加される以下の効果
だから順番に効果が追加されると思ってた -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それと……とても恥ずかしいことなんだけど…………
聞かされてるかもしれないけど……レミリアねーさんに……ちょっと……ごにょごにょされて……ステとかを……もらったと……報告だけ…… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
・このサーヴァントはギアスを結ぶことが出来ない -50
・魂食い/休憩を行う事が出来ない -80
・礼装制作を行う事が出来ない -80
・魂食いを行った事がある相手とは同盟にはなれない -90
・自分と同盟状態にあるマスターが1人以上存在しない場合宝具以外のステータスが半減する -150
・自分と同盟状態にあるマスターが1人以上存在しない場合【永遠の一番星】以外の宝具が封印される -200 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
古い方からひっぱった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
まだちょい足らんけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
アイツめちゃ声かけてんな…
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
上からデメリット/100個の中から選んで取得できるってことか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
僕の方も同じこと言われてるとだけ
僕は勘弁だから枕営業はななに押し付けるけどさ -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
な……ななおねーさん!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
だめだよーあんなのに乗ったら
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
で、貫通が通るのは500のやつだけって事になる
宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)…とこの通り 同じ効果を連続して適応もできるわけだな… -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
オリジナル持ち込むんだからこっちの解釈はもっとしっかり伝えとくべきだったな……すまん
今回の件は全部こっちが十悪い -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
今本人から聞いてようやく理解した
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
いや…こっちの認識であってるか確認してなかったな…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
最初のうちはステータスとか伸びるんだけど……このままだととーってもひどいことになるの!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
なんとなく卓覗きに来たらまたなんか怖いことになってる…
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
取り敢えずそうだな…700Pで最低でも14体に攻撃+デメリット500の相手に魔力消費なし貫通250は…大分強い
あと思ったんだけど命中時に発動する効果だから5より1のほうが選び得だなこれ -
雑談
燕 結芽
トークンが軽く筋力240あるのいやすぎるんだよね
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
あー、いや この効果は普通に回避できる想定で作った
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
攻撃判定→回避できるタイミング→宝具のダメージ判定→回避できるタイミング2…と
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
つまり、1のダメージ効果は貫通の攻撃を喰らっても回避できるわけだ
-
雑談
燕 結芽
しかも耐久も260ある……!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
なるほど
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
普通に命中を回避すればどれも働かない、か
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
ああ。 だから筋力攻撃を貫通にする為に
忘却補正もEXって訳よ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
既に650くらいない?
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
で…… これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
この通り、1のダメージ以外は攻撃が貫通だった場合貫通して適応する
確実に陣地や礼装を破壊する為だな -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まともにやったらトークン相手にすら普通に負かされる域だぞこれ!!?
-
雑談
燕 結芽
そらがんばれがんばれ
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
なるほどな
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
ン~~魔力消費なし貫通250ダメージか…
やっぱり倍率も元の/10と/20にしてもいい…? -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
まー、そう言いたくもなるわな!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
そうだな……となるとダメージをどう補うか…
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
架空で+2されて三連撃できるしダメージは足りそうな気もするが…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
基本フルアタするつもりねえんだが…確かにそうだな
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
3回行動にカウンターもあるんだ
それで一撃が少ねえと嘆くのも道理が合わねえか -
秘匿(刀,匿名さん)
GM
ダインスレイフは認識の齟齬があったので調整中なことを教える
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
なん……だと……
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
何かあったら更新版をミズゴロウからおねがいします
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
ン~もしくは攻撃対象を重複して選べるようにするとか…
と思ったけどダインスレイフがいる時点で14連撃になるからこれはダメだな -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
ハハ確かにな! よし、結局データ全部知ってんのはGMだ! アンタの言う通りにするぜ!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
すまん(Thanks.)
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
こっちも色々持ち込んだしな!
それを活かしてなんとかするさ! -
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
1:対象となったサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:対象となったサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
これで行こう
ガード+筋力+筋力なら貫通125*2ダメージで回復がない相手は死ぬ -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
時間を縫ってちょっとだけ
「興奮ゲージを上げるか、下げるか」
全員でこれをハッキリしておきたいわ
何故なら私はカジノで売春を選択しておりこれを公開でやるか秘匿でやるかが決まるから -
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
おう!!
-
秘匿(☕️,匿名さん)
ダインスレイフ
一応強化される筋力もあっからな!
積極的に狙っていくぜ! -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
下げる方だいぶハードル高そうだからゲージ上げを…勧める
もうだいぶ溜まっちゃってるしね -
オッズパーク
燕 結芽
ここまできたら上げ切りたい
-
秘匿(☕️,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(刀,匿名さん)
GM
1:対象となったサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:対象となったサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ -
秘匿(刀,匿名さん)
GM
取り敢えずこの部分が全体じゃなくて相手単体で計算されるようになった
-
雑談
足立レイ
ぴんぽんぱんぽん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
わかった
-
雑談
足立レイ
今回、当方のGMへの説明不足により生じたバランス偏りの改善の為
サーヴァントデータの改良が行われました
情報を入手している参加者は、当機或いはGMにお知らせください -
オッズパーク
足立レイ
がんばえ〜!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
上げていいなら今週のどっかでヤるわ 少しでも貢献する
これほど戦術的な意味でエロやると思ってなかった -
秘匿(GMミズ..,刀)
GMが秘匿ダイスしたりする用の垢
ダインスレイフ - 今日 21:11
レベル17 アベンジャー+オリハルコン-No.ε +オリハルコンNo.ζ(フェイカー互換x2)
選択クラスはアサシン以外の基本6クラス
使用可能37 消費魔力170
筋力D(3) 15
敏捷EX(10+1) 27
耐久A(9) 200
魔術D(3) 3
幸運D(3) 0
宝具EX(11)300
スキルポイント12
スキル
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
150ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+150する
このスキルによるダメージはスキルによって軽減する事はできない
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントの[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正EX
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。
皇帝特権EX
1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
竜種EX
自身の受けるダメージを15減少させる。
自身の与えるダメージを20上昇させる。
敏捷の効果値を3上昇させる。
自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
戦闘続行EX
1戦闘に1回、耐久が0になった時に「[状態:強化ガッツ]:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
領域外の生命B
相手から受けた弱体効果の継続ターンを3減少(最低1)する。
自身が受けた弱体効果を付与してきた相手にも付与する。
『自己改造強化』 100
スキルに使用された宝具Pを計算の為記載
『合計37点』パッシブ300
このサーヴァントは3騎のデータを
レベル.クラス.ランク.スキルポイントなどのデータを合計している
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
1:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
常時回復80P オート。
使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
カウンター60P
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
デメリット『本気の証明』(1440P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・夜行動時に筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
・令呪一角による耐久の回復.行動変更を行うことができない(100)
・昼行動の1・8・9が無効化される(60)
・昼行動の結果が3・6だった場合敵対しか選べなくなる(40)
・夜行動で魂喰いを一度も選択していない場合、ハイライト・フィニッシュムーブを行うことができない(40)
・戦闘力を使用して逃走を+1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して自身の逃走を-1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して負傷回復を行うことができない(50)
・絆ダイスを振ることができない(50)
・礼装を使用して魔力.耐久を−10することはできず優先度を上げることはできない(80P)
ハイライト
『まだだッ!』 300 オート
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中ガッツが発動する度に筋力.敏捷.耐久が1ランク成長する
ハイライト
『悪竜の鎧』300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・.自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
『人造機竜』ハイライト
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・ガッツ発動時オート(80)+耐久上限突破×2(40)×5=280(ラウンド永続化) この効果は重複可能
フィニッシュムーブ
『河底の黄金』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・解除+宝具封印+ダメージ宝具(180)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『断末魔』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・スキル阻害(150)+オート(80)+貫通(120)+ダメージ宝具(150)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 発動後名3回までその戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同種類の同数分だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復 -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
一応みんなの意思も聞きたいわね
-
オッズパーク
足立レイ
よいと思います
-
秘匿(刀,匿名さん)
GM
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
1:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ -
秘匿(刀,匿名さん)
GM
こうなったな
-
秘匿(刀,匿名さん)
GM
それと挙動について
攻撃する→攻撃への回避→命中時この宝具の効果発動→宝具への回避(1の効果が選ばれた場合)
こうなる -
秘匿(刀,匿名さん)
GM
それと選択肢解放は上からだけど使う効果は重複して選択可能なので
デメリット500の相手には5を5回選択して125ダメージ追加、とかできる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ダインスレイフの変更点について
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
1:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
こうなりました
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それと挙動について
攻撃する→攻撃への回避→命中時この宝具の効果発動→宝具への回避(1の効果が選ばれた場合)
こうなる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それと選択肢解放は上からだけど使う効果は重複して選択可能なので
デメリット500の相手には5を5回選択して125ダメージ追加、とかできる -
オッズパーク
[noname]
むほほw
-
雑談
GM
すまんクス
情報もらったけど教えられてないって人は言ってくれ(^^) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
はい、確かに受け取ったわ
-
オッズパーク
燕 結芽
おお……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
おけおけ 行動+2による暴力だ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ダインスレイフ - 今日 21:11
レベル17 アベンジャー+オリハルコン-No.ε +オリハルコンNo.ζ(フェイカー互換x2)
選択クラスはアサシン以外の基本6クラス
使用可能37 消費魔力170
筋力D(3) 15
敏捷EX(10+1) 27
耐久A(9) 200
魔術D(3) 3
幸運D(3) 0
宝具EX(11)300
スキルポイント12
スキル
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
150ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+150する
このスキルによるダメージはスキルによって軽減する事はできない
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントの[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正EX
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。
皇帝特権EX
1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
竜種EX
自身の受けるダメージを15減少させる。
自身の与えるダメージを20上昇させる。
敏捷の効果値を3上昇させる。
自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
戦闘続行EX
1戦闘に1回、耐久が0になった時に「[状態:強化ガッツ]:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
領域外の生命B
相手から受けた弱体効果の継続ターンを3減少(最低1)する。
自身が受けた弱体効果を付与してきた相手にも付与する。
『自己改造強化』 100
スキルに使用された宝具Pを計算の為記載
『合計37点』パッシブ300
このサーヴァントは3騎のデータを
レベル.クラス.ランク.スキルポイントなどのデータを合計している
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
1:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
常時回復80P オート。
使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
カウンター60P
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
デメリット『本気の証明』(1440P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・夜行動時に筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
・令呪一角による耐久の回復.行動変更を行うことができない(100)
・昼行動の1・8・9が無効化される(60)
・昼行動の結果が3・6だった場合敵対しか選べなくなる(40)
・夜行動で魂喰いを一度も選択していない場合、ハイライト・フィニッシュムーブを行うことができない(40)
・戦闘力を使用して逃走を+1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して自身の逃走を-1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して負傷回復を行うことができない(50)
・絆ダイスを振ることができない(50)
・礼装を使用して魔力.耐久を−10することはできず優先度を上げることはできない(80P)
ハイライト
『まだだッ!』 300 オート
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中ガッツが発動する度に筋力.敏捷.耐久が1ランク成長する
ハイライト
『悪竜の鎧』300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・.自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
『人造機竜』ハイライト
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・ガッツ発動時オート(80)+耐久上限突破×2(40)×5=280(ラウンド永続化) この効果は重複可能
フィニッシュムーブ
『河底の黄金』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・解除+宝具封印+ダメージ宝具(180)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『断末魔』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・スキル阻害(150)+オート(80)+貫通(120)+ダメージ宝具(150)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 発動後名3回までその戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同種類の同数分だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それとダインスレイフの情報更新
-
オッズパーク
マジアベーゼ
SMプレイだと嬉しいです
-
オッズパーク
燕 結芽
あわわわ……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
竜種も乗るから……+20か
でも行動ペナルティもあるから最後は怖くない……のかな? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
おねーさんはカジノがんばれー!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
まずこの戦闘が終わり次第コマリが戻るはずの歓楽街にオート調査飛ばしてみるわ
マスター能力もっかい調べてみろって書いてからそれを見るのを試してみる
マスター能力出されてないもんね? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あと、アルベルのステータスも渡されてない気がするのだけど
これはそもそも存在してないのかしら? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ななに魔力を譲渡するとアルベルの保管庫に貯まるのか?もお願い
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あとダインスレイフ弱体化されたね
……それでも大概だけど -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
お昼なので顔を出すの巻
SMか…なるほど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あれコマリのマスター送れてなかった🌈
-
秘匿(GMミズ..,匿名さん)
GMが秘匿ダイスしたりする用の垢
テラコマリ・ガンデスブラッド
魔力 200
戦闘力 -
属性 9 五重属性
マスタースキル『殺戮の覇者』
戦闘中、好きなタイミングで自身を英霊扱いとして戦闘に参加させることができる。
この英霊は令呪が0画になっても契約解除扱いにならない。
このスキルを所持している場合、戦闘力は使用不可となり、戦闘力の加算と減算もできず、戦闘力ステータス自体を無いものとする。
マスタースキル『平和主義』
自身の昼接触の結果を友好接触または中立接触に変えることができる。この時優先度を最大のものとする。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ミズゴロウのほうに送っておいた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
アルベルはステータス存在しない
ななが脱落したら一緒に脱落する -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ななはそもそも魔力を持てないはず
-
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
マイルドになったか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うわ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それでもアイツが守り捨てて殴りにいけば最低125の3回ダメで回復ないと消し飛ぶねー
-
オッズパーク
ヴェナリータ
うてなはSMもののエロ本にはまって成績落としてるからねぇ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
まあそれ言い出すと……レミリアおねーさんも大概なんだけどー?
-
オッズパーク
足立レイ
没収を推奨
-
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
まだ弱いわよ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
学生の身分結構いるわね…
-
秘匿(刀,匿名さん)
道化のプリテンダー
あら大変、アヴェンジャー持ちだから舞台装置が味方しやがる
-
オッズパーク
悪魔の妹
こ言
R-18聖盃でR-18満たしてないやt… -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
やめなさい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あと貴女の性能見返したんだけど魔力相当しんどいと思うわ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
うん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
皇帝特権で魔力放出Aを取るという行為には回数制限という最大の問題点がある
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
なので範囲拡大宝具を…と言いたいところだけどそれ使いすぎると尚更ジリ貧だわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
キッツイわねーマジアベーゼ…頭数が…ヤバイ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
2日は休めると思ったんだけどねー そしたら魔力軽減で見れる分には回復できたんだけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
初日からフル稼働ね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
これ大々的には提案できないんだけど…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
私一応…朝1回で陣地12個を作れるわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
……ふむ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
だから1箇所に集まれればリソースはその分…溜め込める
私が存在する場所は魂喰いバレのリスクが(礼装調査だけで)あるけどその時は私だけ退けばいい -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
さっすがにねーあの女幹部倒すので満身創痍っていうのはねー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
……なるほど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
魂喰いバレないなら私にとっても魔力おいしいしあぶれる陣地2個は戦闘力としていただくわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
最悪なことに舞台装置に引っかからない……テロみたいな性能は継続……
こっちもこっちで強敵すぎる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あ 魂喰いって別にバレても取りやめるなり何なりすれば場所移動しなくて良いか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
まあそうね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
……ふむ……ふむ……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
魅力的すぎる提案なんだけど懸念点が3つほど……
・現在のそちらのステがわからない
・魂喰いしてる陣営と同居するのは後に差し支えるかもしれない -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それとタダでそこまでしてもらってもよいのか……ってとこだね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
タダじゃないわよ〜
マジアベーゼの後はダインスレイフぶっ倒そうぜくらいは提案しようかと思ってた -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
PL的な願望を言うと似たもの同士でマジアベーゼと仲良く対消滅して欲しいです
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ふむぅ……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
後に差し支えるのは…そうねえ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
どうにか言い訳を…私が無辜で宝具を捏造して「他人の場所に無断で寄生できる」とか作れるかも
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
むぅん……わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
1日だけ……お邪魔させてもらおう……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
んあ 私がそっちへの移動も考えてたわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
なるほど……ああなるほど わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
私が居る場所は常に礼装調査飛ばされるリスクある…はず
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
実際そう思う
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
マジアベーゼは自壊持ちだしねえ
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オッズパーク
燕 結芽
……(意味深に無言)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
それまでにななが全EXとかになれたらいいけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
明日の朝オート調査で移動してそのまま朝行動2回+陣地作成A×3で12個作りましょう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
すごい わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
…ここまでしてもらって返せないの結構辛いね
情報も全部抜いてるっぽいし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
いいのよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ふむ…そんな簡単にステあげれるんだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
お前ら人間どもは私に負けるべきなのだからね
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あの変態や自立人形では無いわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
お店の商品は誰が持ち主かなー?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
まあ簡単ではないけどサ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
…ああそういう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
これは質問しようか
コインと引き換えにしたステータスや礼装はどこに行く? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
……ありがとう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
まあ…吸血してステータスもらう分にはウィンウィンか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
えっそれは僕だけど
ななには渡してないよ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
…大体ステータス売りに来る人まあいないでしょ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ふむん…なるほど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
でも正直マジアベーゼの恩恵とかのせいで私ダダあまりするんだよね ステータス
なのでチップ入手の手段として少し考えてる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
まあ稼ぎ直に使えたら強すぎるので調整を受けたのサ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ふむぅ…となるとななおねーさんのステータスを伸ばすのはきついか…すぐには
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ま、ななおねーさんがいっぱい輝けるまで守るなり付き合うなりしよっと
私もおねーさんとは能力的にも相性は悪くないしー -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
ありがたい話さ
主役になるにはまだまだ脆いんだ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
耐久と筋力さえ伸ばせば天運もいい感じに伸びるんだけどねえ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
舞台がある方が私のすごいところもっともーーっと見せられるしー?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
そうだ、ならレヴューも共有しておこう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
じゃ、それまでの辛抱かな
……レミリアおねーさんに吸血申し込むのは最後の手段で。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ふむ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d5のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し開始する
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
>・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
ここかなー? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
これ明らかに介入より先にやる方がアドなんだよねえ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
そこらも便利さ
仲良くなるとステが伸びる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
つまりこれは…何回振れるんだろう…??
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
一回+他者から振る相手として指定された分
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
ABCがいて
AとBが振る相手をCとした場合
Cだけは3回絆を振れる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ふんふんふん…なるほど
そのCになれればいいと… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
となると…私は登壇しない方がいいのかな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
任せるよ
登壇して天運二倍を勝ち取るのもまあアドさ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ん…んん……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
1日目は譲ってあげる!せいぜい輝けきらめけ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
ありがたい話だ
言うまでもないがななは登壇する
そういう生き物だから -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
まあ僕は鑑賞するけど
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ま、支配人はそーでなくっちゃ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
私も育ったおねーさんと並びたいし
思惑は一致したわけだ! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
そりゃなにより
ななも喜ぶさ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
はいさー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
…チップを稼ぐにはまあ手段があるとはいえ…レミリアねーさんがあそこまで最速で飛ばせるとは…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
本音を言うと私もコイン稼いで遊ぶ権利を使いたい…!
でも私(PC)に体を売るとかは…できない! -
雑談
燕 結芽
これは提案なんだけど…
-
雑談
足立レイ
!
-
雑談
燕 結芽
このPC数は多いから……各々相談とかは雑談や秘匿に投げて確認ってのを早いうちにやって…
-
雑談
燕 結芽
再開した時にコマンド出してもう戦闘できるようにしない…?
-
雑談
足立レイ
IQ2800000000000
-
雑談
燕 結芽
だってこれ集まってから相談→コマンドだと間違いなく時間…2時間くらいかかって…
夜終わらないまま1日分終わるような気が…! -
雑談
足立レイ
そうですねx1
-
雑談
足立レイ
可能性は高い
積極的な相談と行動の決定の案を支持します -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
それをする前にまず私が今のマジヤバ女の情報を理解する必要がある
少し長くなるぞ -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
まあ実際相談と整理したくてあそこで中断してもらった所が私的にはあるしそうしたい
-
雑談
燕 結芽
はいじゃあまとめよう…
-
雑談
燕 結芽
・レオパルドン
今は本領発揮できない でも能力使われると回避や防御できない大ダメージをコンスタントに投げてくる
・アリス
戦闘外の方が怖い 戦闘中でも状態異常ばら撒いたりしてくる
・アリスのトークン
アリスを守ってる 殴られると痛いし無駄にしぶとい
・ロコルベ
こっちも本領発揮はできない 相手の魔力がないから 本領発揮されると回避防御不可をばら撒いてくる -
雑談
燕 結芽
・魔物トークン
ぶっちゃけ今は雑魚。回避宝具とかあるなら尚更
でもスケープゴート持ってる個体のせいで私たちの攻撃の一発は空振りに終わるしなんならこっちに飛んでくる -
雑談
燕 結芽
・マジアベーゼ
総括するとカウンターを20近くまで貯めれば相対的に勝ち目は出る
興奮が溜まれば溜まるほど自身は強くなるししぶとくなる代わりに受けるダメージが増えたり与えるダメージが減る…って認識でいいと思う -
雑談
燕 結芽
はいまあこんな感じ!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!!!!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
すごい助かる……
ありがとな結芽!!! -
雑談
燕 結芽
頑張って行動決めてねー
-
雑談
燕 結芽
ちなみにおすすめは全部逃走だよー
逃げないとどうしようもないし -
雑談
足立レイ
肯定 数の優位に加えて
リソースがほぼない状態では勝ち目がありません -
雑談
燕 結芽
カウンター持ってる人はカウンター使いながら散らして残りは逃走が丸いと思うねー
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
確かレオパルトかロコムジカ&ルベルブルーメはさっさと落としておきたいんだよね?
この2人突っつく余裕あるやつだけ何かして後はガン逃げって感じか -
雑談
燕 結芽
まーそういうこと!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
んーふふ
まー -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
…コイン援助の手立てでも探しておくかなあ?
-
雑談
大場 なな
了解
火力もリソースもキツいから今回は逃げるしかなさそ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あと、表で言うのはアレだからこっちで
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
一応!めちゃくちゃ頑張れば全範囲に大ダメージ叩き出す目はあるんだけど
いかんせん稼ぎが足りないかも -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
いや足りてたわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
【華やかなる少女舞台】『フィニッシュムーブ』
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*30分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ターンの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が次に宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身にそのラウンドの間毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアをそのターン得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
舞台が盛り上がる時だけ大火力出るんだけどねえ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ふんふん…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
フィニッシュ……となると流石に遠いね…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
コイン援助の手立て…(^^)?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
キャスターは完全補助だね ルーラーアヴェンジャー軸の方が良さそう
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雑談
燕 結芽
まあぶっちゃけ私もカウンター巻きながら帰るくらいしかやることがない
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
…レミリアおねーさんの吸血って6回までは実質ノーリスク?
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
お気づきにナランチャ…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
強制で吸血する手段に関しては本当に無いからそこは安心して良いわよ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
……わかった
じゃあ…頼めるだけ頼んで…みるか……? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
実利に眩まされてる
このままだと血を吸われ好き勝手されるぞわたし! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
いやしかしカジノでステータスをコインに変換できる以上ある程度は…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
でもォ…←コインを得るにはリソースを割くか体を犠牲に!?
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
すでに体犠牲にしてはようなものだけどこれ以上は……っ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
🌈あっでも連続で同じ陣営からは吸えないのか🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そうよー
できるだけ均等に吸いたいって配慮ね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
貴女からは1日目の昼に吸ったことになってるわ
あと1日目の夜も予約は入っている -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
お腹タプタプよ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
予約入ってると言うことは明日の朝にはまたやってもらえる…ってことかな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ああ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
可能よ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
申し込む……なんとしてでも上げたいステータスが一つあるからね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あと対うてなで思ったんだけど陣地壊せる連中は可能な限りぶっ壊して貰いたいところね
渚くんあたりは言われずともやるでしょう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
スキルで取ってまでやる価値あるかは…微妙か
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
かなー…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
とにかくリソース蓄えてから正面切ってぶん殴るしか…か
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ゲージについては私とレイが遭遇する分もあるしえっちシーン表でやれば良いから25はすぐ貯まるわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
幸い明日からは私がフル稼働で動ける
ダインスレイフも酷使したら9割9分勝てる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あーうん そうね そこまでいけば…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
とにかく魔力を貯めさせない…あとは死ぬ気で狩る…
-
雑談
セイバー(強)
そういえば魔術じゃなくて筋力に投げてもらった方がいいかも
-
雑談
セイバー(強)
理由はまぁ詳細は省くけど俺の宝具が筋力にしか対応してないから
-
雑談
セイバー(強)
帰るのはいいけど魔力よこせ~!
-
雑談
燕 結芽
私にもよこせ 皆の手数を+1してるんだからー!
-
オッズパーク
潮田渚
……(意味深に無言)
-
オッズパーク
潮田渚
上げるのはいいよ~!
-
雑談
system
[ マガチヨ ] 魔力 : 570 → 540
-
雑談
マガチヨ
あたしの陣営は…やれる事はなくも無い
ある程度動きはするよ -
オッズパーク
[noname]
この中にいないけどいた場合むさい竿役になりそうなおっさんとかが庇って赤ちゃんになると全員萎えそうだと思ったけど
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
わかりました
こちらは……筋力を向こうの火力頭の型、それこそ2人組の方が脅威ですね。そちらに撃つことにします -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
ランダムか確定の差…だね
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
ええ。
-
オッズパーク
聖白蓮
戦略的エロRPって初めて見ました私…せざるを得ない状況ではあるのですが…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
聖コマンド
1.筋力→ロコムジカ&ルベルブルーメ
2.宝具(筋力連撃)→ロコムジカ&ルベルブルーメ
3.逃走
4.逃走
5.逃走 -
秘匿(匿名さん,🚬)
サンダルフォン
サンダルフォンコマンド
1.かばう→聖
自コマンド時に逃走上昇予定 -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
聖白蓮 - 今日 19:17
聖コマンド
1.筋力→ロコムジカ&ルベルブルーメ
2.宝具(筋力連撃)→ロコムジカ&ルベルブルーメ
3.逃走
4.逃走
5.逃走
サンダルフォン - 今日 19:17
サンダルフォンコマンド
1.かばう→聖
自コマンド時に逃走上昇予定
送ってきました
さて、せめて……宝具は当たっていただけると良いのですが -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
>帰るのはいいけど魔力よこせ~!
>私にもよこせ 皆の手数を+1してるんだからー!
しょうがねえな魔力量普通に自信ない所に……… -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
にーさんが範囲攻撃で間違いなく相手は1スケゴを切る…2手目は多分当たる…庇うのは…まあないだろう
-
雑談
聖白蓮
何でしたら、必要でしたら当陣営からお支払いさせていただきますので大丈夫ですよ
-
雑談
聖白蓮
リソース量だけはありますので…
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ん、ありがとね
定型使ってふざけちゃったけど必要ならこっちからも魔力渡すよ -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
私はななねーさん庇って残り全部ガード
逃走は…仕切り直しあるしそれで逃げよっと -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
仕切り直し、強いんですよね。
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
弱体化されて尚…
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
あと一応戦闘中私の方からもちょっかいかけるくらいはできるかもしれないから
できそうならやる -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
うむ…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
ふはは私にはそして心眼EXがある
集中で狙われないなら落ちることもない…! -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
心眼、取る機会少ないですけど強いんですよね
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
カウンターガードで必ず空かせますから
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
全員が逃げるだけの時間は稼げるはず…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
……本当にせめて一矢報いたいですね
削れる時に削っておかないと厳しい予感がします -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
ただでさえ敵対陣営が多いので余計
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
今なんだよね 今しかない…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
魔力の少ない今の間に削れるだけは削らないと…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
うん…レミリアにダインスレイフと気をつけないといけないのがまだいるし…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
何よりテラコマリがほんとーに何もわかんにゃい
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
実質的な情報が皆無ですからね!
サーヴァント側のデータこそわかっているとは言え… -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
これらの対処を並行しつつ何かあった時のためにテラコマリを包囲しておきたい…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
そうですね……
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
見てないけどウチら過労死する
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
ウチ……というか嬢ちゃん、アンタが死にそうだな……
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
わはは 実際対処が多すぎるとそろそろきつい…!!
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秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
魔力軽減のシェアに切り替える余裕が…無い!!
魔力もやばい -
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
悲しいだろう
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秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
よし…では今の所一番の味方であるななねーさんについて…色々見ていく…
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秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
!
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
来たね 解読の時間
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
まずマスタースキルから
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
マスタースキル【再演/再演/再演】
・戦闘に参加することができ、独自のステータスを得る
・[キラめき]を1消費し負傷を無視できる
・魔力を持たず、代わりに[キラめき]を用いる
・[キラめき]は何らかの条件下で魔力に互換する場合1きらめき=10魔力として扱う
・[キラめき]は劇場で戦闘での勝利又は劇場での盛り上がりで得ることができる
・夜に行える[レヴュー]を行うことでも行える
・大場ななが脱落した段階で陣営は脱落する
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d5のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し開始する
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
戦闘の勝利や盛り上がりで魔力にもなるキラメキってリソースで動く
夜にレヴュー(多数参加可能な宴的なの)
レヴューを鑑賞した場合絆が振れる
登壇した場合初期ムード+5 登壇者で一番強いやつは次の日天運効果値2倍
ななは天運の効果値に煌めき/10が乗る -
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
なるほど
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
>鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
これ何を引くのかわかってないのあたし? -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
これよくわかって無いの私? -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
これだけは何もわからなかった
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
多分絆ダイスのことを言ってるんだと思う…回すに置き換えたらギリ?
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
これGM越しに聞いた方が良いと思うのあたし?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
ななおねーさんのこれよくわかってないの私? -
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
通じてんなら直でもいいとは思うが…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
聞いとくかぁ…わかんねー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あとななおねーさんってデメリットどーなってんの?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
それとななおねーさんのデメリットってどーなってるのー?
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
まあこれに関しては全員巻き込んで絆振らすとかムードに補正とか色々…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ごめーん抜けてたから今提出しなおしてた
おそらくこうなる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
・このサーヴァントはギアスを結ぶことが出来ない -50
・魂食い/休憩を行う事が出来ない -80
・礼装制作を行う事が出来ない -80
・魂食いを行った事がある相手とは同盟にはなれない -90
・自分と同盟状態にあるマスターが1人以上存在しない場合宝具以外のステータスが半減する -150
・自分と同盟状態にあるマスターが1人以上存在しない場合【永遠の一番星】以外の宝具が封印される -200 -
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
まあ…魔力供給どころか宴の上位互換だぁね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
オーバーして無いかな…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
c(50+80+80+90+150+200)c(50+80+80+90+150+200) > 650
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
そうだね…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
(あと礼装作成は多分40pです)
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
ハイではまあ次…問題の鯖データ
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
大場 なな クラス:アヴェンジャー
Level:5
筋力E:1 [1]
敏捷C+:10 [5]
耐力D:80 [1]
魔術E:1 [1]
天運EX:3 [11]
宝具EX:300 [11]
スキル
《忘却補正》 B
・ゾロ目を+-3でも発動
《復讐者》 A
・戦闘時全ての効果値を+3
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定が50↑で1、75↑で2、100↑で3の[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する
《繰り返す星煌舞台》 EX
・【永遠の一番星】を入手可能にする
[宝具]
【舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
・最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・任意の行動でカウンターする
・使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】パッシブ
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定(ムード/追加効果は発生しない)に対し判定を行い自身が高かった場合無効化する
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]/10分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[ムード]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、5キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する
・貫通効果に対しては-50となる
【華やかなる少女舞台】『フィニッシュムーブ』
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*30分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ターンの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が次に宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身にそのラウンドの間毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアをそのターン得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
レベルも効果値も何もかもおかしい気がする鯖データ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
あっほんとだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
GMのは残り500でって言われてたから多分セーフ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
にゃるほど??
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
ウン…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
スキルはアヴェンジャーセットに…多分強化:ガッツのさらに強いバージョンと…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
《煌めき揺蕩う舞台の中》 EX
・魔力を用いない、[キラめき]を使用する
・アクション判定が50↑で1、75↑で2、100↑で3の[キラめき]を得る
・維持魔力を無効化する←これ -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
すごいこと言うてる
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
《単独行動》どころか《単独顕現》の完全上位互換すぎて笑っちゃった
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
無茶苦茶言うてる
-
秘匿(匿名さん,🚬)
マガチヨ
とんでもねーこと書いてんな!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
好感度システムもデメリットにゃんで多分
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
そうだねすぎていえることがねーや!
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
[宝具]
【舞台少女のスポットライト】デメリット
・大場ななは行動に於いてこれに則る必要がある
・大場ななの好意を得ることで、スキルや宝具の効果で恩恵を受けることができる
・戦闘/昼接触などで満足いく舞台、或いは交流を行うことで好意を加算する
・大場ななの友好判定は好意カウントによって変化する
・最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
[増減要因]
[大立ち回り]:100以上のダメージを自分以外に与えたものに+1
[慈悲深い演技-大回復]:100以上他者を回復させた者に+1
[頼れる姿-庇う]:100以上のダメージを引き受けた者に+1
[誠意ある行動]:同盟を結び、破らない 締結時+2/毎日+1
[情熱的な舞台]:耐久値がお互い1~0になった戦闘を終えた後+3
[常識的な倫理観]:魂喰いに介入する+2
[情熱なき者]:ダメージを与えず戦闘終了-1
[悪意ある防護]:かばうを強要した場合-1
[残酷なる勝利]:殺害を行った陣営-3
[裏切りの舞台]:同盟を裏切る-2 自身との物の場合同盟の日数*2減る
[危険な存在]:魂喰いをする-5 -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
行動基準はこれで好感度見て決めてるらしい
つまり1人だけギャルゲー -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
あいあいさー
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
聖盃ですよね?????
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
私もそう思う
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
……そして地味に気になることが
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
うん
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
>最終的に盤面に残るのが大場ななの好感度上位3名に入るもののみになった場合全敵対状態になる
って事は、彼女もどこかしらで敵対する…ってことですよね…? -
オッズパーク
大場 なな
奇妙な概念だ…
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
まあ回りくどいブービートラップみたいなもんでしょ
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
多分そうなる…その前に全員で話合わせたら終わらないかなーとも思ってるけど…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
……そうですね、5陣営残れば問題はない
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
それと僕はしっかり者の大人やあり得ないからこそいい年した人が幼児退行する良さがあると思うよ
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
ただ、その場合は……霊騎数が間に合うでしょうか
いくらうてなさんの陣営が霊騎数を大量に有しているとは言え -
オッズパーク
道化のプリテンダー
それこそ誰かのために生きられる人間があえなく己全てでしか生きられない幼稚に成り下がるのはすごいシナジーというものだ
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
レミリア3ダインスレイフ3…これで何とかならないかな〜!!
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
……誰かが世界を改変しようとしない限りは、安泰ですかね
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
最悪ななおねーさんとは私がケリ付けよう…何故かそれっぽい衣装もあるし
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
わかりました
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
ポジシ ョ ン・ゼロ
【永遠の一番星】 消費3
・耐久が0になる場合耐久1で止まり耐久が全回復する
・宝具使用時2プロセスガッツ状態になる
・自身の状態異常を解除する
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える
ロ ン ド/ロ ン ド/ロ ン ド
【至高の回旋曲】消費1
・任意の行動でカウンターする
・使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
ワ イ ル ドス ク リ ー ン・バロ ッ ク
【出鱈目な閃きの濁流】パッシブ
・筋力攻撃を二度判定し良かった方を適用していい
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】パッシブ
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定(ムード/追加効果は発生しない)に対し判定を行い自身が高かった場合無効化する -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
リスカ→リスカに対してカウンターでガッツ発動→天運を上げる…がコンボだと思う
あとはアクション判定行う攻撃を無効…無効(^^)??にできるとか… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
デ ィ ス テ ィ ニ ー ・ レ ヴ ュ ー
【時よ止まれ、大人にならないで】パッシブ
・自身に対しダメージを伴う効果を発動された場合、そのアクション判定(ムード/追加効果は発生しない)に対し判定を行い自身が高かった場合無効化する
それとこれって貫通も無効? -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
無効に関しては貫通有効なのかはGMに問い合わせてます
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
(^^)……???
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
リ タ ー ン ス テ ー ジガー ル ズ
【ワタシ/再生産】消費1
・自身を対象に筋力攻撃+最大耐力分のダメージを自身に与える
・この効果で受けたダメージの/100分その戦闘の間天運に加える
これが単数切り上げかどうかも! -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
これかなり、いやマジで無法じゃないですか?
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
魔力消費しない時点で無法なのにパッシブ効果が意味わからないくらい強いです…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
貫通も無効ならまあやばい……
アクション判定で強いの引き続ける限りおねーさん倒せないよ -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
しかもあちらはキラめきの天運補正を得られるんですよね?
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
(^^)……
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
(^^)…
-
雑談
道化のプリテンダー
魔力は上げられるなら上げるんだけどね
コイン型で -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
デメリットは上のでOK?
上限500からは溢れてはいるけどその分を使わない扱いならそこまで問題はないけど… -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
貫通付かなかったらオシマイですァ~~~~~~!!!!
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
流石につくだろ…つくよな??
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
まあと言うわけでハイライトの時間です
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
はい
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
リ ア ク ト ・ リ ム ー ブ ・ ガー ル ズ
【演ずるは舞台の少女紀行】『ハイライト』300
・ダイスでクラスを選択し、そのクラスに大場ななを変更しスキルを追加する
・以下のクラスから選択
1.アヴェンジャー
2.キャスター
3.ルーラー
[アヴェンジャー追加スキル]
《幾星霜とも舞台を降りず》EX
・自身が一度耐久0になった戦闘の間は、[キラめき]/10分の天運に加算する
・また耐久を0から回復させた場合、その戦闘の間復活した回数だけ[ムード]を得る
[キャスター追加スキル]
《二つの竜成す預言の成就》EX
・ラウンドに一度、自身がコントロールするサーヴァント、[舞台装置]
を対象に【融合】を行っても良い
・その【融合】を使用する場合、5キラめきを消費しまだ舞台に存在しない[舞台装置]を対象にしても良い
[ルーラー追加スキル]
《幸福都市の法廷劇》EX
・ダメージを受ける際特殊な判定を行う
・自身が[ダメージを受けた回数]がその攻撃者より多い場合自身はダメージを-100する
・相手が[ダメージを受けた回数]が自身より多い場合相手はダメージを-100する
・貫通効果に対しては-50となる
【華やかなる少女舞台】『フィニッシュムーブ』
[アヴェンジャー追加スキル]
《狂おしいほど演じ尽くして》
・その戦闘の間復活した回数*30分のダメージ補正を得た状態でアクション判定を行う
・その結果を/20した分の対象を選び、/25した回数ダメージを与える
[キャスター追加スキル]
《永久に届かぬ理想の舞台》
・自身と最大2人の味方を対象に、その耐久を全回復させ3ターンの間行動を行う前に100耐久回復する状態を与える
・任意の数の味方が次に宝具を発動する場合、そのコストを半減する状態を与える
・自身にそのラウンドの間毎ターンキラめき(+1)する効果を与える
[ルーラー追加スキル]
《絶対審判終劇》
・自身を除く全体にそのターンダメージを伴う行動を行った回数*最大耐久の10%分のダメージを与える
・この行動で与えたダメージを累計した分自身にダメージを与え、その後そのダメージ/2分のバリアをそのターン得る
[バリア]
数値分のダメージを肩代わりする、貫通有効 -
オッズパーク
[noname]
おお
わかるおでもしっかり者が赤ちゃんになるの無様で好き -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
まずここがすごい!
復讐者のせいでダイス振る意味はない -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
あとレビューのこれは
「鑑賞する場合、登壇している任意の相手を選び、互いは1度絆ダイスを振ることができる。登壇しているキャラは選ばれる限りその回数絆ダイスを振ることができる。」
って解釈でいい? -
雑談
燕 結芽
それでもいいならもらいたいなー!
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
あれ、効果値なのでこれには乗らない気が…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
そうだっけ…いやそうなるのか…
伸びた効果値でダイスをいじるのとかならいけるかなと思ってた -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
ああ…そうですね 天運伸びますものね
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
アヴェンジャー
・戦闘の間キラめき/10だけ天運が生える
・復活したらその回数ムード獲得
キャスター
・後回しにしたい
ルーラー
・ダメージ受けた回数多いやつが強くなる -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
これ、アヴェンジャーの時の天運増加効果って、マスタースキル効果と重複するんでしょうか……?
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
その場合もう手が付けられなくなる気がします…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
流石にマスタースキルは登壇の時だけ…ですよね…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
そしてななねーさんって天運際限なく上がる…?もしかして
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
これが登壇時のみなのか戦闘時もありなのかわからない -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
文脈的にはそうだと…思いたい…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
そうじゃないとやばすぎる…!
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
ですよね……
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
あとルーラーは……ううん
理想としては一対一で戦うことになるんでしょうね -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
その上で先手不利、と
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
ターンとはいえこれは…これは…!
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
あと、《絶対審判終劇》……これはアクティブなのかオートなのか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
んああああああああななの効果何書いてるかわかんねー
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
スキルって書いてあるのなら宝具じゃないのかとか
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
これすらわからない
私は雰囲気で聖盃を遊んでいる… -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
宝具じゃないならオンステージ宝具の前提が崩れることになりますね
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
1人だけズルしてる…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
この"場合"っていうのは翌日天運2倍効果がななの場合は翌日天運+きらめき/10になるって解釈であってる?
そしてその場合きらめき/10はその時その時で反映が更新される? -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
……まあいいでしょう
その辺りがバッティングするようなビルドは今回ありませんしね -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
まあ…まあ…ね
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
一応あれの鯖…いやこれ鯖と言っていいかな…とりあえず投げよう…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
はい…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
【アルベル】
スキル
道化の騙り EX
・自身を戦闘中【アルバスの落胤】として扱う
・自身は戦闘に参加せず、舞台を働かせてる
・戦闘中任意のタイミングで融合効果を発動することができる
・融合を発動するにあたって200の魔力、またはアルベルの貯蔵魔力を用いる必要がある
・融合素材は戦闘に存在する舞台装置から選択する
・融合先は舞台装置から選択する -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
ステータスすら無い
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
融合先と融合素材の違い…???
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
深く考えてはいけないんでしょうけど、深く考えないと裁定がわからないのが瑕ですわね
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
この文章で遊戯王の複雑さを表すとはさすがだね
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
……色々とツッコミ所はありますが
貯蔵魔力が一番わかりませんわね -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
シートのどこに書かれてるんだろう…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
今度暇な時あれば…効果タイミングだとかどういう裁定や挙動するのか…教えてください…
-
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
これもGMさんに問い合わせですかね…
-
オッズパーク
[noname]
無惨様…?
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
わからないことが多すぎることがわかった
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
色々とまだ私やることあるので一旦失せます…
他のもまとめたいですね…またね〜! -
秘匿(匿名さん,🚬)
聖白蓮
またね~!
-
秘匿(GM,🚬)
GM
聖わかった
サンダルフォンは復讐者でイニシアチブ9になるから3回行動じゃないか?(卓関係者) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
燕 結芽
ななおねーさん…もしかしてレミリアおねーさんと吸血する?
-
秘匿(GM,刀)
GM
>・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
おれは「鑑賞する場合、登壇している任意の相手を選び、互いは1度絆ダイスを振ることができる。登壇しているキャラは選ばれる限りその回数絆ダイスを振ることができる。」ってことだと思ってたけど今朝のことがあったばかりだから確認を取ってる…だろ? -
秘匿(GM,刀)
GM
>【時よ止まれ、大人にならないで】
なんか書いてないけど貫通有効
判定が違う回避みたいなもん -
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
【時よ止まれ、大人にならないで】
なんか書いてないけど貫通有効
判定が違う回避みたいなもん
らしいでふ -
秘匿(GM,刀)
GM
>【ワタシ/再生産】
端数切捨てだな -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ふんふん…
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
あとオンステージがスキルなのか宝具なのか
スキルならオンステージの前提が崩れる気がする
宝具ならアクティブなのかオートなのかが知りたい…あとアルベルの貯蔵魔力って何??? -
秘匿(GM,刀)
GM
>・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
翌日の間天運2倍効果→ななの場合、翌日の間天運+きらめき/10になってその時その時で反映が更新される
と思ってたけど確認を(ry -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
だめだこりゃ。
-
秘匿(GM,刀)
GM
オンステージはオートタイミングでその戦闘の間クラスを変更してスキルを追加取得する宝具だな
-
秘匿(匿名さん,🚬)
燕 結芽
GM - 今日 21:08
オンステージはオートタイミングでその戦闘の間クラスを変更してスキルを追加取得する宝具だな
らしい
スキル発動タイミングもオート -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
貯蔵魔力とかアルベルの収益周りも最終稿から抜けてるな…
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
スキルの発動タイミングとか…その辺は…?
-
秘匿(GM,刀)
GM
オート
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
なるほど…
-
秘匿(GM,刀)
GM
貯蔵魔力については最終稿を読み直したらアルベルが夜カジノの来客数に応じて魔力を得る効果があったんだけど記述が抜けてた
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
🌈
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
な…ななおねーさんのことなんにもわかんない!!
-
秘匿(GM,刀)
GM
デメリットもなんか抜け落ちている…!
-
秘匿(GM,GMミズ..)
ロコムジカ&ルベルブルーメ
変更
全ガード -
秘匿(GM,🚬)
GM
聖も6回行動だな…一応行動不能とかもありえるから
-
オッズパーク
潮田渚
なんていうかさ
-
オッズパーク
潮田渚
こういう卓ってPCに種付おじさん的なの来ることないよね
-
オッズパーク
GM
種付けおじさんは中々難しそうだなァ…
黒ひげでベビース・ター・ザーメンとかは考えないこともなかったけど -
オッズパーク
潮田渚
堤とかは考えない事もなかった
-
オッズパーク
GM
いやでもR-18盃初回にいたな…自分のマスターを妊娠させてマスターを増やすやつ
-
オッズパーク
潮田渚
そういうのはまた別の枠じゃない…? キアラさん的な
-
オッズパーク
GM
それはそう
-
オッズパーク
GM
戦える種付けおじさん鯖か…催眠アプリの使い手とかなんだろうか
-
オッズパーク
GM
アイデアが生まれていきます…
-
秘匿(GM,GM)
燕 結芽
めちゃくちゃすぎるー!!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
道化のプリテンダー
それを求められてる…ってトコかな
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
>デメリット
あふれてるけどまぁ…誤差でしょ多分 -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
>レヴュー
大体その通り、登壇限定ってわけでもない -
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大場 なな
>キラめき補正
登壇でやる判定での補正のつもり -
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燕 結芽
ふむぅ…でもステータスは欲しいんだよね…
-
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燕 結芽
あと他の人が吸血しないと私もまたステータス伸ばせない欠点があってぇ…
-
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道化のプリテンダー
まぁ…あれだ
お互い秘密にしてるとか -
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燕 結芽
ふむ…?
-
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燕 結芽
互いにひみつ…
-
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道化のプリテンダー
いやまぁ…問題がないなら吸血はするかな
-
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GM
なるほどこうか
「鑑賞する場合、登壇・鑑賞している任意の相手を選び、互いは1度絆ダイスを振ることができる。選ばれる限りその回数絆ダイスを振ることができる。」 -
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燕 結芽
まあ大丈夫だと思う…6回目まではデメリットないんだって
-
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GM
アルベルの収益周りの文章あったらくれ
-
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GM
じゃあデメリットは上記計650で確定する
-
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GM
大場ななのデメリット 計650(ビルドに使用しているのは500分)
・このサーヴァントはギアスを結ぶことが出来ない -50
・魂食い/休憩を行う事が出来ない -80
・礼装制作を行う事が出来ない -80
・魂食いを行った事がある相手とは同盟にはなれない -90
・自分と同盟状態にあるマスターが1人以上存在しない場合宝具以外のステータスが半減する -150
・自分と同盟状態にあるマスターが1人以上存在しない場合【永遠の一番星】以外の宝具が封印される -200 -
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GM
抜けてたデメリットはこれで確定
-
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燕 結芽
うわ!
-
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燕 結芽
大場ななのデメリット 計650(ビルドに使用しているのは500分)
・このサーヴァントはギアスを結ぶことが出来ない -50
・魂食い/休憩を行う事が出来ない -80
・礼装制作を行う事が出来ない -80
・魂食いを行った事がある相手とは同盟にはなれない -90
・自分と同盟状態にあるマスターが1人以上存在しない場合宝具以外のステータスが半減する -150
・自分と同盟状態にあるマスターが1人以上存在しない場合【永遠の一番星】以外の宝具が封印される -200
もらった -
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GM
大場ななのデメリット 計650(ビルドに使用しているのは500分)
・このサーヴァントはギアスを結ぶことが出来ない -50
・魂食い/休憩を行う事が出来ない -80
・礼装制作を行う事が出来ない -80
・魂食いを行った事がある相手とは同盟にはなれない -90
・自分と同盟状態にあるマスターが1人以上存在しない場合宝具以外のステータスが半減する -150
・自分と同盟状態にあるマスターが1人以上存在しない場合【永遠の一番星】以外の宝具が封印される -200 -
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GM
ななのデメリットが情報から抜けてたので教える
-
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GM
「鑑賞する場合、登壇・鑑賞している任意の相手を選び、互いは1度絆ダイスを振ることができる。選ばれる限りその回数絆ダイスを振ることができる。」
レビューの正解はこうだった -
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道化のプリテンダー
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
・保有した魔力を[貯蔵魔力]として扱い、自身の能力か自身の店での買い物に用いることができる
・他人に渡す場合はコインに変換する必要がある -
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道化のプリテンダー
前の奴が古い方のままだったわ
-
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GM
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
これは「登壇の判定」でななに追加される補正のことだった -
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燕 結芽
GM - 今日 1:08
「鑑賞する場合、登壇・鑑賞している任意の相手を選び、互いは1度絆ダイスを振ることができる。選ばれる限りその回数絆ダイスを振ることができる。」
レビューの正解はこうだった
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う
これは「登壇の判定」でななに追加される補正のことだった -
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燕 結芽
ほんほん…
-
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燕 結芽
よっこいしょ……周りの鯖の確認とかする…?
-
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GM
魔力量は*100じゃなくて*10にしてもらうように頼んでたはずだな
その後の提出から全部抜けてたっぽい -
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道化のプリテンダー
アッ
-
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道化のプリテンダー
そうやね
まだ使ってないしセーフ -
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GM
ああ。
-
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大場 なな
いいよ~
-
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燕 結芽
うわ!!
-
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道化のプリテンダー
10にしておいた
-
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GM
わかった
-
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燕 結芽
んじゃまず…誰から見ようか
-
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GM
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*10魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
・保有した魔力を[貯蔵魔力]として扱い、自身の能力か自身の店での買い物に用いることができる
・他人に渡す場合はコインに変換する必要がある -
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GM
これが抜けてたアルベルの魔力を得る効果
-
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燕 結芽
ほー…なるひょど
-
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燕 結芽
GM - 今日 1:14
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*10魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
・保有した魔力を[貯蔵魔力]として扱い、自身の能力か自身の店での買い物に用いることができる
・他人に渡す場合はコインに変換する必要がある -
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大場 なな
目下の脅威の整理から、かな?
-
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大場 なな
マジアベーゼは雑談で整理してたし
次点だと…足立かレミリア? -
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燕 結芽
じゃあ足立ちゃんで
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燕 結芽
光の濃度に焼かれろ…!
-
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燕 結芽
ダインスレイフ - 今日 21:11
レベル17 アベンジャー+オリハルコン-No.ε +オリハルコンNo.ζ(フェイカー互換x2)
選択クラスはアサシン以外の基本6クラス
使用可能37 消費魔力170
筋力D(3) 15
敏捷EX(10+1) 27
耐久A(9) 200
魔術D(3) 3
幸運D(3) 0
宝具EX(11)300
スキルポイント12
スキル
光の亡者EX
戦闘続行によるガッツ効果が発動した際
150ダメージを受けガッツ回数を+1する
このスキルの効果を適応した戦闘中、使用する毎にこのスキルにより受けるダメージを+150する
このスキルによるダメージはスキルによって軽減する事はできない
自己改造A
朝行動として[自己改造:自分の宝以外のステータスを1つ選んで2ランク上昇あるいはランクを3ランク分選んで下げ、3ランク分選んで上昇させる。これを[状態:自己改造]と呼ぶ。]を選択可能になる。
また、このスキルを持つサーヴァントの[状態:自己改造]は解除されない
復讐者A
全員の効果値に+3
忘却補正EX
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。
皇帝特権EX
1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
竜種EX
自身の受けるダメージを15減少させる。
自身の与えるダメージを20上昇させる。
敏捷の効果値を3上昇させる。
自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
戦闘続行EX
1戦闘に1回、耐久が0になった時に「[状態:強化ガッツ]:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する
対英雄A
原典で『主役』、『英雄』とされているキャラクターから受けるダメージを20減少、与えるダメージを20増加。それらのキャラクターから攻撃・宝具の対象にされた場合2d10>14に成功することで攻撃を回避することができる(貫通有効)。
領域外の生命B
相手から受けた弱体効果の継続ターンを3減少(最低1)する。
自身が受けた弱体効果を付与してきた相手にも付与する。
『自己改造強化』 100
スキルに使用された宝具Pを計算の為記載
『合計37点』パッシブ300
このサーヴァントは3騎のデータを
レベル.クラス.ランク.スキルポイントなどのデータを合計している
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い)
『邪竜戦記、英雄殺しの滅亡剣』 パッシブ700
以後、この宝具を指す場合滅亡剣と略す
以下の効果を付与する
1.公開されているデメリット宝具のポイントx100に付き一つまでこのサーヴァントが任意で攻撃の対象を増やす事ができる
(例:サーヴァントAが『デメリット宝具P』300 サーヴァントBが300の場合 公開されている物のみを数えて合計600=6体まで任意で対象にする )
2.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
1:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ
『異常改造』300
自身の耐久ランクがEXであり、魂食いや自己改造などにより耐久ステータスが選択される際に適用する。耐久ランクを超えてステータスを伸ばすことができる。この効果による増加はEX+3を上限とする
ただし、上限解放は別途必要とする
常時回復80P オート。
使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。
カウンター60P
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない
デメリット『本気の証明』(1440P)
・マスターの能力値を13下げる(0P)
・あらゆる陣営と永久同盟を組めない(240P)
・セイバー.バーサーカーに与えるダメージ半減(200P)
・セイバー.アーチャー.バーサーカーから受けるダメージが+30(60P)
・朝.昼.夜の時間帯に魔術のステータスと効果値を半減(300)
・アーチャーに与えるダメージが半減する(100)
・夜行動時に筋力.天運を2ランク下げる(40)
・魂喰いを行う場合、介入が成立した時点で結果が失敗になる(20)
・令呪一角による耐久の回復.行動変更を行うことができない(100)
・昼行動の1・8・9が無効化される(60)
・昼行動の結果が3・6だった場合敵対しか選べなくなる(40)
・夜行動で魂喰いを一度も選択していない場合、ハイライト・フィニッシュムーブを行うことができない(40)
・戦闘力を使用して逃走を+1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して自身の逃走を-1する効果を使用できない (50)
・戦闘力を使用して負傷回復を行うことができない(50)
・絆ダイスを振ることができない(50)
・礼装を使用して魔力.耐久を−10することはできず優先度を上げることはできない(80P)
ハイライト
『まだだッ!』 300 オート
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・戦闘中に発動 その戦闘中ガッツが発動する度に筋力.敏捷.耐久が1ランク成長する
ハイライト
『悪竜の鎧』300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・.自身がダメージを受けるとき、任意の値だけ魔力を減少させて良い。減少させた値だけ、ダメージを減少させる。これはダメージの計算が終了してから行う
『人造機竜』ハイライト
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・ガッツ発動時オート(80)+耐久上限突破×2(40)×5=280(ラウンド永続化) この効果は重複可能
フィニッシュムーブ
『河底の黄金』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・解除+宝具封印+ダメージ宝具(180)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『断末魔』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・スキル阻害(150)+オート(80)+貫通(120)+ダメージ宝具(150)
この宝具を使用する際、滅亡剣とこの宝具の効果は貫通する
フィニッシュムーブ
『Her den Ring』500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・戦闘中に発動 発動後名3回までその戦闘中に相手が礼装.陣地.魔力などの名称変更やそれに準ずるリソースを損なった(破壊.減少)際、同種類の同数分だけ自身の礼装.陣地.魔力を回復 -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
・保有した魔力を[貯蔵魔力]として扱い、自身の能力か自身の店での買い物に用いることができる
・他人に渡す場合はコインに変換する必要がある -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
アルベルの情報にこの効果が抜けてたから教える
重ね重ねすまんクス -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
まごうことなきぴっかぴか
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
まとめると…
・すごくガッツしてくる
・ハイライトでガッツ回数が増える
・相手のデメリット数値依存の攻撃を放てる
・行動回数を3回に増やしてるからとにかく硬いしダメージ滅茶苦茶与えてくる
・初手でデメリットを公開すると恩恵がある -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
…くらい?
竜種もあり…すげえしぶとい -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
もしかして私のビルドの上位互換では???
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ななおねーさんは殴られると650/10×5の325ダメか
650×5/20の162貫通ダメが飛んでくるね -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ハイライトとかを安定して使えるとそうなると思う…
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
しかもしっかりアベンジャーなんで舞台装置に引っかからない
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
勘弁してほしすぎる
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
はっきり言って私1人では相手したく無いと言うか勝てない
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秘匿(GM,匿名さん)
聖白蓮
なるほど
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
GMが古文書を解読した!
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
正直相手の本気みたいダインスレイフと少女に折れてほしくないうてなの似たもの同士出会ってぷよぷよみたいに対消滅しないかなーと思ってる
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秘匿(GM,匿名さん)
聖白蓮
解読スキルAですわ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
私も難しい…最大火力が意味ないし
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
GM…あなたが私のウンタラカンタラ
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
思ったよりはやばく…いや…うーーーん…
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
と言うわけで人数が欲しい…ルーラーとかなら少しは戦えるはず…
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
次レミリアおねーさんいくか…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
【マスター】
レミリア・スカーレット
魔力400
戦闘力20
属性10 架空元素「吸」
マスタースキル
ファニーヴァンプ(真祖の名称変更版、内容は真祖と同等)
①戦闘力を2倍にする。遭遇中の他陣営のマスターが死亡するか脱落した場合、その魔力と戦闘力を自身の魔力と戦闘力に追加できる。魂喰いによる能力値成長回数の1d3ダイスを2回振ることができ、魂喰いをしなかった場合戦闘力が1減少する。戦闘力が0になった段階で死亡し脱落する。この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。
②架空元素「血」、架空元素「鬼」を獲得する。
架空元素「吸」 サーヴァント+1
架空元素「血」 サーヴァント+1
架空元素「鬼」 行動+1
GMミズゴロウ - 今日 21:39
【サーヴァント】
レミリア・スカーレット
クラス:ライダー
騎乗A/移動に関する値(「逃走」の上昇量、敏捷同値の優先権など)が+1される。敏捷のステータスの値を+1する(ランクによって算出された値に合算)。
仕切り直しC/卓に3度、任意のタイミングで逃走を1増加できる。
矢避けの加護B/セッション中4回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10+1
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具:400+240+150=790
『ツェペシュの幼き末裔』 パッシブ 400 ※オリジナル
①筋力、敏捷、耐久、魔術のいずれかがEX以上に達している状態で、絆ダイス・魂喰い成長により該当能力値が累計5回選択された場合、ランク上限を突破して1段階成長する。上限はEX+10。天運と宝具は対象としない。
②筋力、敏捷、耐久、魔術が特定ランクに達するごとに宝具を追加で得る。リストは以下の通り。()内は種別,消費。
筋力:EXでカウンター宝具(カウンター,30)、EX+5でカウンター宝具で発動する宝具に判定妨害×5付与
敏捷:EXで回避宝具(パッシブ) EX+5で回避宝具に判定易化×5付与
耐久:EXで常時回復宝具(オート,任意)、EX+5でダメージ半減宝具(オート,100)
魔術:EXで範囲拡大宝具(オート,30×n)、EX+5で狙撃宝具(オート,100)
『永遠に紅い幼き月』240
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の120P相当宝具から1つを選択し適用できる。これを2回行う。()内は種別,消費
効果1.120d2ダメージ宝具(アクティブ,60)
効果2.筋力攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果3.魔術攻撃+貫通(アクティブ,60)
効果4.全解除+筋力連撃(アクティブ,60)
効果5.全解除+魔術連撃(アクティブ,60)
効果6.調査+オート化(オート,60)
効果7.調査(朝,10)+強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.調査(朝,10)+礼装増加(作成時,25)×2
効果9.120ダメージ減結界(オート,60)
効果10.120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果11.魔力軽減60回復(パッシブ)
『吸血鬼幻想』パッシブ 150 ※オリジナル
①レミリアの行う魂食いは一般人からの吸血行為となる。効果は通常の魂食いと同等。行動選択1回あたりの殺害人数を1d10(天運不可)人とする。
②一般人5人を殺すごとに[礼装、戦闘力、筋力効果値、魔術効果値]から1つを選んで+1する。効果値に関してはランク変動しても持続する。
③レミリアは自陣営以外のPCに対して「吸血」を行うことができる。
「吸血」について
この行為に同盟・共同戦線は必要としない。
以下のいずれかの条件で行うことができる。
1.レミリア陣営の魂喰いが妨害された時、レミリアが妨害勢力に代替として吸血を提案する。この場合、殺害人数加算は行われない。
2.この宝具情報を知っている陣営は、タイミング問わず吸血を要求できる。ただしレミリアが吸血できるのは1時間帯1回までとする(おなかいっぱい)。また、連続で同じ陣営から吸うこともない。
吸血の効果は以下のとおりである。
_PCを1人選び、レミリアは吸血を行う。これは対象の命を奪うものではない。RPはしてもしなくてもよいし、する場合は性的な接触を伴ってもよい。美少女がイキ散らかすときの血が一番ウマいのだ。
_対象は魔力50を失い、英霊の任意の能力を1d3(天運不可)段階上げる。(失った魔力は虚空に失せる)
_魂喰いの代替として吸血が行われた場合、レミリアは通常の魂食いが成功したものとして魔力増加・成長の処理をする。戦争参加者の血は、一般人たちの魂よりも良質であるため。
_吸血を3回行われたPCは、戦闘用ステータスを持っている場合、任意のスキルをランクCで獲得する。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得る。
_吸血を7回行われたPCはレミリアの眷属化する。戦闘用ステータスを持っている場合、獲得したランクCスキルをEXに成長させる。マスター能力のみの場合、戦闘力を5d10(天運不可)得た後、レミリアと同一のクラス、ステータス、スキルを有する存在になる。
※眷属化したものはレミリアの永久同盟となり、レミリアの命令に逆らえない。これはデメリット等による制限を無視する。加えて、夜行動に関するデメリットは撤廃され、夜行動に魂食いを行わなければならない。
♰ハイライト♰
夜符「デーモンキングクレイドル」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・180d2ランダムダメージ 180P
・貫通 120P
♰フィニッシュムーブ♰
神槍「スピア・ザ・グングニル」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・300d2ランダムダメージ 300P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
長いけどまとめると
・ステータスをうてなみたいに上限解放ができる
・魂喰いの効率がすごい
・ステータスを伸ばすごとに能力が解禁される
・なんか吸血してくる 7回やるとレミリアの奴隷になる -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
吸血はまぁわざとでもなきゃ問題ないとして
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
恐らくうてなは討伐されそうなので対足立有力か?
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
…かな ステータス伸ばして色んな分野でアドバンテージ取って倒しにくるタイプかな…多分
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
そうなるかな
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
対足立にも…使える
問題は足立戦でレミリアが削られてくれないと普通にこちらがジリ貧 -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
そういえばムード報酬って公開してたっけ
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ちなみにレミリアは後2体鯖がいる
従者の方もあげる -
秘匿(GM,匿名さん)
聖白蓮
うーん…
-
秘匿(GM,匿名さん)
道化のプリテンダー
戦闘終了したら張る
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
【サーヴァント-2】
十六夜咲夜
クラス:アサシン
気配遮断A/トラップ・狙撃の探知、回避の判定に+2。また、負傷攻撃という攻撃を行える。
諜報A/調査を行う時、得られる情報の量を1増加させるか同じ[場所]にいる陣営の情報を1つ獲得することができる。また、最初に調査した陣営のマスターの情報を獲得でき能力の隠蔽効果の補正を受けなくなる。
無辜の怪物A/自分の真名とは別の名前を語り、違う画像を使って良い。自分の能力値、宝具を???、あるいは別のものに置き換えて表示できる(実際の数値は変わらない) 。自分の陣営に対し調査が行われたとき調査した側は2d10>10で判定を行わなければならない失敗した場合、その調査は失敗となり情報を得られない。
ステータス:
LEVEL1
筋力 E(1):1
敏捷 E(1):6
耐久 E(1):80
魔術 E(1):1
天運 C+(6):0
宝具 Ex(11):300
1+1+1+1+6+11=21
スキル
皇帝特権EX 6点
_1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
宝具 200+400+200=800
『時間を操る程度の能力』 パッシブ 200 ※オリジナル
①「刻の魔術師」:時間を停滞させる。咲夜が存在している[場所]は常に「夜」になる。ただしこの効果で朝/昼に夜行動は行えない。これは一種の固有結界宝具であるが、他の固有結界宝具とも重複できる。
また、レミリアと対象の間で同意がある場合、対象が持っている「夜」に関するデメリットを消し飛ばすことができる。この効果はいつでも使用できる。「理不尽を持ち込むのだからフェアに行きたいじゃない?」
②「時間凍結」:止まった時間の中で咲夜たちのみが動く。咲夜の存在している[場所]で魂食いが複数回行われる場合、最後の1回分のみが露呈の対象となり、それより前はいかなる場合でも露呈しない。ただし、1日が経過するごとに咲夜の耐久効果値が20減少する。
③「赤方偏移世界」:咲夜の所属する陣営は0日目(ゲーム開始直前)に夜行動を行うことができる。日付変更時の魔力消費も行う。
④「瞬間退場」:咲夜の逃走ポイントはレミリアの逃走ポイントにあわせて増減する。二人の間限定の逃走ポイント共有宝具。
⑤「ポケットディメンジョン」:いかなる時間、いかなる場所でも、夜伽が可能な空間を生成することができる。ただし[場所]としては扱わない。この空間では時間の流れが咲夜の任意となる。「ゆっくり濃厚していってね!」
⑥「パラドックス」:咲夜の存在している聖盃戦争は日付及び時間の進みが曖昧になる。日付や時間帯の[表記]を好きに弄ったりできる。あくまで表記のみ。
「ルナダイアル」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
「パーフェクトメイド」 200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当の宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,魔力消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×4 + 120d4ランダムダメージ防御(オート,60)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
🔪ハイライト🔪
幻符「殺人ドール」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.(全解除のあとに礼装封印)+貫通 30+150+120P
効果2.全解除+150d2ランダムダメージ+貫通 30+150+120P
🔪フィニッシュムーブ🔪
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
ポイントシェア宝具 効果適用時に以下の2つからランダムで決定 戦闘力で振り直し可
効果1.380d2ランダムダメージ+判定妨害×6 380+120P
効果2.380d2ランダムダメージ+貫通 380+120P
ド天然メイド パッシブ ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・レミリア以外の言う事を聞かない。0P
・常にレミリアと同じ場所に存在する。0P
・レミリアが敗退すると同時に、咲夜も敗退する。 0P
・ランサーに与えるダメージ-240 210P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
うおお多い
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
十六夜咲夜さん
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
特に行動がない場合はアピールという手もある
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
なんかエロに使う能力だとかその辺は置いといて…要するにサポートしてサポート終われば一気に攻撃に加勢してくるタイプ…かな?
リソース稼いでるのはこいつ -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
あとやっぱり情報タブにあるムードシステムの説明だとアピールについてない気がする…
-
秘匿(GM,匿名さん)
聖白蓮
そういえばそうでしたね
-
秘匿(GM,匿名さん)
聖白蓮
うーん…
-
秘匿(GM,匿名さん)
聖白蓮
聖コマンド
1.筋力→ロコムジカ&ルベルブルーメ
2.宝具(筋力連撃)→ロコムジカ&ルベルブルーメ
3.筋力→ロコムジカ&ルベルブルーメ
4.逃走
5.逃走
6.逃走 -
秘匿(GM,匿名さん)
サンダルフォン
サンダルフォンコマンド
1.かばう→聖
2.逃亡
3.逃亡 -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ああいやあった
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ギン・ワカッタ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
成程これまた…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
というか本体も強いのにこっちも対外だな!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
本体強いし従者も強い…強いて言うならこいつから倒せれば楽にはなる
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
集中砲火しかないか…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
とはいえガッツの類はないか
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
うちのバカが売ってなければ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
強いて言うなら皇帝特権で粘るかもしれないくらい
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
……
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
あるよ~~
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
そうだね
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
次の開始時にまとめてはっとく
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ではレミリア第二形態
こっちもどうにかしないといけない -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
【サーヴァント-3】
【紅い悪魔】
この存在は名称「レミリア」としても扱う
クラス:ファニーヴァンプ(フェイカー互換 アーチャー+ランサー+バーサーカー)
スキルポイント1点使用
皇帝特権EX/1時間帯に1度、Aランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得する。この効果で既にスキルを取得していた場合、新しく取得したスキルで上書きされる。同じスキルは1セッションにつき3回までしか獲得できない。
忍術B/以下の三つを取得する。
・ラウンド中1回、自身に何らかの効果が与えられるとき、2d10>12に成功するとその効果の影響を一切受けない。
・礼装でダメージを増加、減少させる場合、その値を±20に変更する
・礼装を作成するとき、2d10>12に成功すると作成数を1増加させる
ステータス:
LEVEL6=26点
筋力 E(1):1
敏捷 C+(6):10
耐久 C+(6):130
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 Ex(11):300
1+6+6+1+1+11=26
スキル
運命を操る程度の能力EX 6点 (星の開拓者EX互換)
・2d10を振ったとき、2が出たら難易度に関係なく強制的に成功扱いになる。ダイスを操作し出目を2にした場合この効果は発動しない。
・1ラウンド(1時間帯)1回、2d10の出目を反転させることができる。22からその出目の値を引いた数が反転した値になる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスを振り直しすることができる。
・1ラウンド(1時間帯)1回、自身のダイスの出目を±1できる。
・戦闘中1回、失敗した判定を強制的に成功にする。この時強制的に失敗する状態であったとしても成功にする。
・セッション中1回、あらゆる耐性(防御、回避)を無視して対象を攻撃することができる。これはダメージ軽減や令呪効果も無視する。
宝具:100+100+400+200=800
『紅い悪魔』 パッシブ 100 ※オリジナル
①この存在は通常レミリアと同一であるが、ステータス限界突破等は共有しない。通常レミリアはこの存在の能力を自分が扱うのように宣言、使用してよい。通常レミリアが健在の場合、この存在を対象とするあらゆる効果はすべて通常レミリアが請け負う。(狙撃など)
②通常レミリアが打倒されるまでこの存在を戦闘参加させることはできない。次の時間帯以降に参加できるようになる。
③限定的な無辜の怪物効果:通常レミリアが打倒されるまでこの存在を自発的に公開することはできない。これは包囲網によるステータス開示も含む。調査対象には普通になる。(諜報も不要)
「ミレニアムの悪魔」 パッシブ 100
スキルポイント+1
「スカーレットマイスタ」 400
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の400P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.朝行動回数+1(パッシブ)
効果2.夜行動回数+1(パッシブ)
効果3.回避(パッシブ)+ダメージ半減(オート,任意)
効果4.強化礼装(オート,50)+礼装増加(オート,25)×6 ※強化礼装は1つしか持てない
効果5.宝具キャンセル(パッシブ)+100d4ランダム防御宝具(オート,50)
効果6.280d2ランダムダメージ+貫通(アクティブ,200)
効果7.400d2ランダムダメージ(アクティブ,200)
『永遠に紅い幼き月』200
ポイントシェア宝具 1日の開始時、以下の190~200P相当宝具から1つを選択し適用できる。()内は種別,消費
効果1.160d2ランダムダメージ(アクティブ,80)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果2.全解除+筋力攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果3.全解除+魔術攻撃+貫通(アクティブ,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果4.任意解除+オート化(オート,75)+ 範囲拡大(オート,任意)
効果5.調査+オート化(オート,60)+ 80ダメージ減結界(オート,40)
効果6.調査(朝,10)×3 + 140d4ランダムダメージ防御(オート,70)
効果7.礼装増加(作成時,25)×2 + 強化礼装(作成時,50) ※強化礼装は1つしか持てない
効果8.礼装増加(作成時,25)×4
効果9.陣地増加(作成時,35)×2 + 60d4ランダムダメージ防御(オート,30)
効果10.魔力軽減100回復(パッシブ)
効果11.回避(パッシブ)
効果12.ダメージ半減(オート,任意)
✡ハイライト✡
「レッドマジック」アクティブ 割り振り300
・この宝具の発動にはムードカウンターを10消費する
・0ダメージ 0P
・貫通 120P
・判定妨害×9 20×9P
✡フィニッシュムーブ✡
「紅色の幻想郷」アクティブ 割り振り500
・この宝具の発動にはムードカウンターを30消費する
・魔術連撃のあとに筋力連撃 90×2P
・貫通 120P
・判定妨害×10 20×10P
うー☆ デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント450Pを得る。
・一騎打ちを拒否できない。これは性的な意味も含む。10P ※オリジナル
・朝と昼は耐久ランク-5(環境が夜であれば無効)10×5×2P
・夜に休息と魔力供給が行えない。陣営が自発的に行えないだけで、他者から求められれば行為には応じる。40×2P
・令呪の魔力回復効果を使用できない。50P
・魔力奔流が使用できない。50P
・礼装調査が使用できない。50P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ2倍 20P ※オリジナル
・レミリアに対して狙撃を行った陣営とは一時同盟まで不可 30×2P -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ポイントシェアしすぎでしょ!!!!!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
レミリアの能力に加えて礼装や陣地とかを荒稼ぎする能力だとか多数兼ね備えてる
でも一番怖いのは星の開拓者による絶対に撤退しないと殺しにくる破壊力 -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
うわ!
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
イカれてる
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
くるってる…
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
…あ
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
代わりに倒せた時の報酬もあるらしいよ
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
『ノクターナルデビル』 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント50Pを得る。
「レミリア陣営」が脱落した際、居合わせた陣営(数に上限無し)はレミリアに『使い魔契約』を結ばせることができる。これはレミリアの意志を無視する。以降、レミリアは主人となったPCの所有物として扱われる。
レミリアの主人となったPCは、レミリアにあらゆる命令を実行させることができる。ただし戦争に寄与することは不可、脱落済みである。
また、1日に一回、レミリアから「絞る」ことができる。RPとかもすきにしていいよ。処理の問題があるならなくてもOK。
「絞る」
レミリアが培ったものを根こそぎ奪い取る。以下の効果を適用してもよい。
・絆ダイスを1d3回振る
・魔力+150
・『ツェペシュの幼き末裔』に記載してある宝具の内1つを英霊1人に習得させる。 -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
つまり倒せると魔力だとか宝具とか奪えるかもしれない
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ダメだった
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
いやでも強いな
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
あとおまけ
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
どこからともなく、はらり、と
紙切れ1枚とシールのようなもの1枚が舞い込んできた。
『あなたがお姉様に興味あり気な参加シャン?
あいつ結構マゾいところあるから、もうぐッちゃぐちゃにしてもらって構わないよ!
プライド高くてツンツンしたナマイキ吸血鬼が屈服する様を見せてくれ(^^)
あとあと、寂しがりやでもあるから、特に早期離脱させる場合はノクターナルデビルを発動させてあげてほしいかも~。
使い魔契約をお前に教える お姉様をよわよわにしたあと、一緒に送ってあるヤツをおなかにペタッて貼れば完了!
それっぽい口上もあると捗るかもね?この戦争は劇でもあるみたいだし?
それじゃ、せーぜー頑張るのよ!命短し人間さん!またね~~~~!』
……シールからは不可思議な魔力を感じる。この世界のモノではない異質なものだ。
そこに浮かぶ紋様はピンク色に淡く輝き、禍々しいハートマークに悪魔の翼が生えたようなデザインだ……これはいったい……。 -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
なにこれ。
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
?
-
秘匿(GM,匿名さん)
道化のプリテンダー
おもしろ~~~~~
-
秘匿(GM,匿名さん)
道化のプリテンダー
ぶっ倒した暁には【ヴァンパイア】の新規にでもしてあげるか
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ダメだった
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
まあ一緒に頑張りましょー
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
はい目先の脅威終わり
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
次…私が密かに敵視したい陣営について…お話しします
-
秘匿(GM,匿名さん)
道化のプリテンダー
OK
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
!
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
テラコマリ
テラコマリ・ガンデスブラッド
魔力 200
戦闘力 -
属性 9 五重属性
マスタースキル『殺戮の覇者』
戦闘中、好きなタイミングで自身を英霊扱いとして戦闘に参加させることができる。
この英霊は令呪が0画になっても契約解除扱いにならない。
このスキルを所持している場合、戦闘力は使用不可となり、戦闘力の加算と減算もできず、戦闘力ステータス自体を無いものとする。
マスタースキル『平和主義』
自身の昼接触の結果を友好接触または中立接触に変えることができる。この時優先度を最大のものとする。
テラコマリ・ガンデスブラッド
ステータス
筋力∶アルティメットEX ???
敏捷∶絶対無敵EX ???
耐久∶元気爆発EX ???
魔術∶熱血最強EX ???
天運∶ハイパーゴッドEX ???
宝具∶ミラクルスペリオルEX ???
サーヴァントスキル一覧
最強なのでスキル一覧のものは全部使える可能性が高い。
宝具一覧
宝具『これが最強の吸血鬼たる者の力だ✊』
小指だけで全ての敵を3秒で殲滅できるテラコマリ閣下の全力。
あまりにも恐ろしいのでその詳細は話すべきではない。
宝具『閣下の器は格が違う』
いずれ世界全てを掌握するテラコマリ閣下の器の前では、きっとあらゆるものが惹かれていくだろう。
宝具『とにかくすごい』
なのであんまりテラコマリ閣下には逆らわない方が良いし、逆らわなければきっといいようにしてくれると思われる。
宝具『補足』
テラコマリ閣下のマスターデータをもう一度調査してはならない。これは命令でも忠告でも警告でもなくお願いである。だめだよ絶対。しないでね。
テラコマリ・ガンデスブラッド(ほんとのすてーたす)
ステータス
筋力∶F- 0.3
敏捷∶F- 2
耐久∶F- 30
魔術∶F- 0.6
天運∶E 0
宝具∶-
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『不屈の意志EX』
サーヴァントスキル『戦闘続行EX』
宝具一覧 合計宝具P 160
特殊宝具『庇う』パッシブ
相手ターンの攻撃、宝具の対象を自分一人に変更できる。変更時、相手はそのターンの行動内容をその場で変更できる。(対象の変更は不可)
宝具『カウンター』 宝具P60
宝具『強化ガッツ』 宝具P100
デメリット『バーサーカーから受けるダメージ倍化』宝具P+100
デメリット『セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシン、キャスターに与えられるダメージ-10』宝具P+60 -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
これかな…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
なんかめんどくさそうな予感がにじんでるぞ~~~
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ステータスがあり得なさすぎるんだよね…私情報隠匿貫通効果持ってて尚これだから…
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
なそ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
まぁいくらなんでも実数値じゃないよねこれは
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
だから間違いなく…何かある
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
佐倉杏子
クラス:ランサー
LEVEL 2 =22点
ステータス
筋力∶B(6+1) 45
敏捷∶B+(5+2+1) 13
耐久∶E(0+1) 80
魔術∶E(0+1) 1
天運∶E(0+1) 0
宝具∶EX(11) 300
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『仕切り直しC』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『不運A』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『戦闘続行D』(ランサースキル)
サーヴァントスキル 『肉体強化EX』(怪力EXと同効果)
宝具一覧 消費宝具P 800
宝具『歴戦』パッシブ 宝具P 200
[効果]
自分のターンを一つ選んでオート化し、好きなタイミングで行使することができる。
ただしこの効果でオート化したターンの行動中、自身とそのマスターによるもの以外は自身の攻撃に追加効果を付与できなくなる。(ダメージ増加も同様に追加不可。ただしダメージ軽減は追加効果判定にはならない)
1日に2回使用可能。
逃走ターンへの使用は1セッションにつき4回のみ可能。
宝具『回避』パッシブ 宝具P200
宝具『調査』 宝具P20
宝具『調査』 宝具P20
宝具『連撃』 宝具P 90
宝具『筋力ランク増加』 宝具P 10
宝具『戦闘準備』 宝具P 60
[効果]
戦闘開始時に礼装を1つ獲得する。この宝具は使用時に魔力を消費しない。
宝具『野良魔法少女の処世術』パッシブ 50
[効果]
1日に1回、アイテム『日用品』を取得できる。
『日用品』は5個までストック可能。
アイテム『日用品』(オート扱い)
[効果]
耐久を40回復できる。
また2つ消費することで負傷を1回復できる。
宝具『ロッソ・ファンタズマ』パッシブ 150
[効果]
回避判定のときに使用可能。
その判定に固定値を±1〜7できる。この効果を使用した回避は、成功した時強化回避扱いとなる。
1日に3回使用可能。
解放条件∶累計ブーケが400を突破した時、または累計ブーケが330を突破した状態でブーケを80消費する事で開放可能。
デメリット『セイバー、ランサー、アサシン、キャスター、バーサーカーから受けるダメージ倍加』 宝具P +500 -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
後おまけの魔法少女
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
こっちが能力解放がブーケ数だから…ブーケがトリガーなのかなーと思ってる
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ふ~~む
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
倒したい敵
・うてな
・ダインスレイフ
・レミリア
味方にできるの
・わたし
・マガチヨ
・ななおねーさん
・渚おにーさん -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ってなってて、今参加してるテラコマリは本当の何かがわからないから味方にできないんだよね…
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
つまり敵3:味方4のアンバランスで挑まないといけない
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
というのがかなりきつい…!!
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
未知の兵器ほど怖いのないんだよね…
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
その上敵同士をぶつけるのも難しいしね
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
なきそうです。
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
味方が少ない+敵が多い
これほどつらいものはない。 -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
敵の方が成長早いのだ…
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ただまあ…ダインスレイヴ以外はマスカレイド効きそうなのが幸い?
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
かな?皇帝特権で引っ張られるときついけど
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
きっつ~~
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
きついよ~~~~~~
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
テラコマリも不穏だしさ~~~~~~~
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
うえええん
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ん~~…
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
まぁ、最悪二人だけでも頑張ろう…!
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
敵をたきつけることそのものは難しくないはず
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
うん…!
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
がんばろ…
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
現状の予定としてはうてなに目が行くけど…
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
どうにかうてなをほかの敵にぶつけれたら上々…?
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
全精力巻き込んだ大決戦できれば…
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ここで問題があって
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
私たちはうてな倒すまで令呪使えない
何故ならダインスレイフとレミリアいるから…! -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
きっつ~~~~
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
きついよ〜!
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
まあまずはマガチヨねーさんや渚にーさんを仲間に加えつつテラコマリの危険性を説いた上でレミリアたち3人を倒せばいいってことになる
課題多い -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
…後私のデメリットみる?
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
わかった
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秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
…見ておきたいかな
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秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
はーい♪
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
【神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な30ダメージを受ける 30
このキャラクターの累計戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、累計戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
朝行動で行動消費の調査と襲撃を行えず、夜行動の魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
昼ダイスの1.4.7がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
全ての時間帯で魔術効果値を半減する 150
一騎打ちを申し込まれた場合断れない 50
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘力による負傷を減らす事も出きない(陣地代用は可能) 150
礼装による優先度増加、与えるダメージ+10、耐久±10、魔力±10、達成値-10を選択できない 170
令呪一画による耐久回復を行えない 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50
同盟を組んでいない場合、秘剣・燕(つばくろ)返しを使用できない 40
同盟を組んでいない場合、秘剣・『燕舞』を使用できない 40
同盟を結んでいない場合、無明三段突きを使用できない 40
同盟を結んでいない場合、胡蝶雷迅【崩】を使用できない 40
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、暗殺判定を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、写シ【神技】を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、散花絢爛【逆襲】を使用できない 40 【神は二物を与えず、ただ覚えさする以外は他に何も望まず】デメリット 1500P獲得
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な30ダメージを受ける 30
このキャラクターの累計戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、累計戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30
狙撃を行った陣営と永久同盟不可 30
朝行動で行動消費の調査と襲撃を行えず、夜行動の魂喰いを選択できない 100
魂喰いが発覚した場合確定で介入しなければならない 40
昼ダイスの1.4.7がなにもに置換され、中立接触の際自発的に戦闘を仕掛けることができない 80
全ての時間帯で魔術効果値を半減する 150
一騎打ちを申し込まれた場合断れない 50
小霊地及び中霊地の効果を受けられない 30
戦闘力による逃走+1と逃走-1を行えず、戦闘力による負傷を減らす事も出きない(陣地代用は可能) 150
礼装による優先度増加、与えるダメージ+10、耐久±10、魔力±10、達成値-10を選択できない 170
令呪一画による耐久回復を行えない 50
陣地効果のうち、礼装作成への補正を得ることができない 50
同盟を組んでいない場合、秘剣・燕(つばくろ)返しを使用できない 40
同盟を組んでいない場合、秘剣・『燕舞』を使用できない 40
同盟を結んでいない場合、無明三段突きを使用できない 40
同盟を結んでいない場合、胡蝶雷迅【崩】を使用できない 40
同盟を組んでいない場合、絆ダイスを振ることができない 40
同盟を組んでいない場合、戦闘中2体以上を効果対象に選択できない 40
同盟を組んでいない場合、乱入を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、暗殺判定を行うことができない 40
同盟を組んでいない場合、天地乱心を使用することができない 40
同盟を組んでいない場合、写シ【神技】を使用出来ない 40
同盟を組んでいない場合、散花絢爛【逆襲】を使用できない 40 -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
…ワーオ
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
我ながらながい
同盟周りは無視していいよ -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
私も同じ事としてたやつだ
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ラウンド終了時に発動する。耐久が1になるようにダメージを受ける 100
自ターンの終了時に発動する。自身は回避軽減不可能な30ダメージを受ける 30
このキャラクターの累計戦闘回数が10回を超えた場合、その日の終了時に令呪を1つ消費する。消費した場合、累計戦闘回数を0にリセット。消費できない場合、このマスター及びサーヴァントは死亡する
これらの効果はデータが存在しない場合でも例外的に強制発動する 30 -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
大事なのはここだから
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
喜劇と相性いいね
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
そーなるね
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
私の場合令呪失えない理由は寿命死があるからですねー…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ん…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
まぁ聞けて良かった
その時は…って想定ができる -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
…えへへ
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
正直庇うだとかその辺するのも…命かけるから…
みんな、ほんとに頑張ってね… -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
無茶するんだから!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
あ~~~
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
そうだ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
この分のことどう処理するか聞き忘れてた
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ガッツ状態ってどう扱う?
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
キラめきが回ってきたらこっちのほうが丈夫なんだから無理しないでね
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
えへへへー…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
こっちも令呪分はカバーできるし、なんとか勝たないとね
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
安心して 私はすーっごく強いんだから
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
かつぞー!
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
うん、勝とうか
前途多難だけど! -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
どう扱うっていうと…
ガッツ状態継続中に耐久0になるとガッツが発動、発動すると状態解除
状態なので解除宝具で解ける
みたいな…? -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
うわ!
そこ一度も聞いてないの思い出してさ -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
いざって時死んだら…ダサいじゃん?
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
なるほどな
ガッツについてはルルブ通りの挙動する -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
…やっぱその時に相談しよっと
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
後私は『病院』にいます
いつでもきていいよ -
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
おっけ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
了解
私は山! -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
何もない時はベッドで休むのだー
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
無理はしないでねー
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
添い寝でもする?
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
……
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ぱぱ…まま…って呟いちゃうよ わたし
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
それなら寂しくない方がいいんじゃない?
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
…うん
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
よしよし
こんな小さいのに頑張っててえらいよ -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
むぅん…わたしそういう歳じゃないのに…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
甘えん坊ならあんまり変わんないよー
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
むー…
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕結芽
これはPLの人格ですが…添い寝するとパパママ言い出す結芽がいるのは事実です。
-
秘匿(GM,匿名さん)
悲劇の舞台装置
これは観客の意見だけど大場ななに母性あるのは確かなのでセーフなんじゃないかい?
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕結芽
たしかに??
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
わたしそんなんじゃないのにー…むぅ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
ほんと?おねーさん帰っちゃおうかなー?
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
……それはやだ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
…ふふ、冗談
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
危ないんだし、ちゃんと守ってあげるよ
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
もうすこしいて。
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
うんうん
居るよ -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
えへへー…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
一緒に夢でも見ようか
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
うん!
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
おやすみ、燕ちゃん
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
『オーナーの稼ぎ』
・これらの宝具を扱うアルベルはカジノでの稼ぎをアルベル側の保有するの魔力とする
・毎夜1d10で盛り上がりを判定しその値*100魔力をアルベルが保有する、その日利用したPCの数分最初の判定に補正を掛ける
・保有した魔力を[貯蔵魔力]として扱い、自身の能力か自身の店での買い物に用いることができる
・他人に渡す場合はコインに変換する必要がある
アルベルの情報にこの効果が抜けてたから教える -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
おやすみななおねーさん!
-
秘匿(GM,GM)
燕 結芽
ななおねーさんに私の居場所教えた!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
大場なおと秘匿回線を作ろうと思います
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ぽてぽて
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
\ヨイショ/
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ポケットに入るくらいの小型足立レイがやってくる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
手紙を持っている様だ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『“友達”大場なお様、本日は秘匿通信用の礼装としてこちらの個体を送ります 通信機能に特化した結果盗聴機能などは備えていない為ご安心ください』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
(小さいレイが手を振っている)
-
秘匿(GM,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
!
-
秘匿(GM,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
あろがとございます
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
お? わかったわ
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あ〜〜〜〜〜〜〜ったま痛ェ〜〜〜〜〜〜〜
各人の性能を読み直してるけどやっぱダインスレイフが許されざるわ -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
陣地作成は昨日言った通りだけど他に私にできるサポートとしては敵対陣営だけ省いて“交渉”を宣言して集まった陣営で魔力同調Aとかね
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
言うても3回やって+120か〜…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
全員を増やせるってとこがミソではあるんだけどね…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あの性能で1ターン3回動けるのは本当に…まずい
私が喰らいつけるようになるにはもう少し時間が要るし
ただしステータス自体は EXで頭打ちぽいか… -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
耐久だけはハイライトでEX上限を超える
それくらい -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
(あと相談内容に関しては…次の吸血の際もキスの方だけは守りたいくらいのくだらないものだから一旦忘れていいよ)
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
おお
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
かわいいw
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
むーん
…いやそうじゃなくてどうするかってところ -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
結芽的にはレミリアおねーさんも相当だと思ってるけど…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そっちの要望はもちろん飲むわよ
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
(^^)
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
がははは!こうしてゆったり話してるけど私も狙いは単独優勝かあるいは眷属との優勝だけだわ…フフ
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ただ脅威度の問題で手貸してる感じね
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
まあ…ね
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
なーんであらゆる陣営と同盟になれないが二陣営もいるのかしらね〜〜〜うお〜〜〜
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
『灼烈恒星』300 パッシブ
ファブ二ル・ダインスレイフが参加している戦闘開始時に宣言、戦闘に参加しているサーヴァントは、デメリットを全て公開するか、否か決定する
各自PLの選択により効果を決定する
デメリットを開示している場合には戦闘が終了するまで二つまで受ける側が選んだ耐久以外の任意のステータスに強化(数値倍化)を付与する
開示しない場合は戦闘を終了するまでダインスレイフが選んだ耐久以外の二つのステータスに弱体効果を受ける(数値半減)
選択は戦闘開始時に決定する必要がある
この宝具の効果以外で全て公開している場合にも効果を受ける事ができる
(デメリット宝具が存在しない場合は公開されている扱い) -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ダインスレイフはここもおかしい
-
秘匿(GM,匿名さん)
十六夜咲夜
何気にダインスレイフも対象
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
あいつがデフォで復讐者持ってるのと天運倍加とかで天運あげてくると…オンステージ周りがあれを味方し続ける
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
おっそろしいモン持ってきたわねェ
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ああ。
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
天運倍加は私も考えていた…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
復讐者1人いれば(3+3)*2で効果値12まで伸ばせるわね
復讐者が重複してるならもっと… -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
しかもこれに加えてわけわからないテラコマリの能力まで考えないといけない
-
秘匿(GM,匿名さん)
十六夜咲夜
でも「まだだ」って映えますよねお嬢様型
ななはお喜びになるかもしれません -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
その前にななもアルベルも消し飛ぶわよ咲夜ぁ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
テラコマリな〜〜〜
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
後すごい偏見いい?
アルベルがわざわざ「名称アルバスとして扱う」って書いてあるからまだ融合モンスターいるんじゃねえかみたいな警戒はしてる -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
データ抜かれた今だから言えますが私の負担は多分善側の65%を担う(最大戦力ではある)
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ふむぅ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
いやこれ多分フレーバーの可能性も…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うん、それもそう
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
アルベルがステータス無いって言うのもロックよねあそこ
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
何言ってんだろうねあれ ステータス無いのもどこまでが宝具なのかもデメリット存在するのかも何もかもわからない
-
秘匿(GM,匿名さん)
悪魔の妹
分からん…何も…!
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
わたしもわかんにゃい。
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ダインスレイフは多分次の日からギア最大にできるからもうどうしようもないとして
……レミリアおねーさんの方は早い間に倒すのが一番なんだよね〜〜…と -
秘匿(GM,匿名さん)
悪魔の妹
後すごい私怨なんだけど
PLが素でマスターダイス8,10,10出して小躍りしてたら架空増やしまくってるやつめっちゃいて驚くと同時に許さんぞー!と言う感情になる
全員倒すぞ〜〜〜! -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
おお
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
PL目線だと倒すことで恩恵あるからそうするのもアリよねと言っておく
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
レミリアとしては…行動指針は伝えるまでもないでしょうね、これから先数日の
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
うん。
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
騎乗A発進!
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
真祖のありがたみ少し奪ったのはすまない
うてなもレイもなぜかやっているのだ。 -
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
怖いよ〜〜〜
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
おねーさんすごく逃げるの早いから…追うだけ無駄感はある
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
もちろん向かってくるならそれもokだわ
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
クキキ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
正直初日から逃避行始まるかもと思ってたら…なんだこれは…なんなんだあいつらは…
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
わかんね…わかんね…
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
まあでも…今なら逃避行する理由にはなると思う…?
皇帝特権仕切り直しで今の所そこのメイドのおかげでいっぱい逃げれるもんねー -
秘匿(GM,匿名さん)
十六夜咲夜
そうですとも
敏捷EXに到達したら攻めに転じる予定ではありますが…
今の目標はダインスレイフですね、どうやっても相容れないですから -
秘匿(GM,匿名さん)
悪魔の妹
お前ら今回は早期脱落してもお愉しみあるからいーじゃん
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
よくねえわよ普通に勝ちたいわよ
-
秘匿(GM,匿名さん)
悪魔の妹
いけーっつばくろーっ
レミリアを奴隷にしろーっ!!! -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
おあああああ心がふたつあるう^〜〜〜
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
うおおおおおお!!ななおねーさんと力合わせて共用の奴隷にしてやるー!
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
じゃあいったんこの辺で…
再度言っておくけどマジアベーゼのあとはダインスレイフ討伐に協力してくれるとありがたいし、こっちも乗り気よ -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
またね〜
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
りょーかい またね〜!
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
仕切り直しCを使い切った後に皇帝特権EXの効果で仕切り直しAの新規獲得ってok?
(これできると思い込んでたけど念のため…) -
ステータス
system
[ 足立レイ ] 礼装 : 2 → 1
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ン~~若干怪しいところではあるけど…
いいよ~! -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うわ!
-
秘匿(GM,匿名さん)
十六夜咲夜
万が一の手段と思っておきましょうお嬢様
逃げるだけでしたら私だけを戦闘に出して皇帝特権EX→仕切り直しAでもいけますわ -
雑談
燕 結芽
あとニーサンのなんだけど、初手範囲拡大するよりかはスケゴ個体狙った攻撃してから次以降に範囲拡大するのが一番良さそう!
-
雑談
セイバー(強)
マジアベーゼが先に動かれるのが気がかりだが何してくるんだろうな…
-
雑談
燕 結芽
私の予想では貫通交えた魔術連撃
ニーサンなら耐えれるし避けれると思う -
雑談
燕 結芽
後初手で範囲拡大してスケープゴートされると魔力がもったいないからそこのケアも兼ねて提案した感じ!
-
雑談
セイバー(強)
こちらが範囲拡大あるので当然向こうも範囲拡大してくるよなぁ
-
雑談
燕 結芽
やってくると思う…って言いたいけど
-
雑談
燕 結芽
今回に限っては無い可能性の方が高い
相手の魔力が足りない -
雑談
セイバー(強)
これ魔力って出てる数値分で確定でいいんだよな?
-
雑談
燕 結芽
確定していいと思う
-
雑談
レミリア・スカーレット
無辜が無いのでそうね
-
雑談
セイバー(強)
実は出てるデータは全て無辜でしたという可能性
-
雑談
レミリア・スカーレット
ゾ!?!?!?!?!?!?
-
雑談
燕 結芽
そうなったら流石にお手上げー!
-
雑談
セイバー(強)
それで思いついたけど無辜で何の意味もないゲージをおもむろに上げ続けていくのおもしろそう
-
雑談
レミリア・スカーレット
来たかこけおどし
-
雑談
燕 結芽
まあとは言え…仲間がフルで動くには魔力ないとダメだし
マジアベーゼは多分拡大できない…魔力放出持ってるレオパルトが殴るかなーくらい -
雑談
燕 結芽
特に何も関係ないゲージを貯めるぞ〜!
-
雑談
レミリア・スカーレット
とりあえず戦略についてはこの日は逃げでいいんじゃないかしらね
オート/アクティブはあんま使ってこないとはいえこの魔術効果値で貫通でぶん殴られたら死ぬわ -
雑談
セイバー(強)
まあそれはそう
-
雑談
燕 結芽
殴れる余裕がある奴は殴る
それでない奴は逃げるで -
雑談
セイバー(強)
常時回復は現状はあれとしても
-
雑談
セイバー(強)
100結界ある時点で辛いんだよな
-
雑談
燕 結芽
そこは貫通で抜けたらいいかなーってライン
-
雑談
セイバー(強)
あ、結界も貫通で抜けるのか
-
雑談
レミリア・スカーレット
ああ。
-
雑談
セイバー(強)
ただ戦闘続行がな~
-
雑談
燕 結芽
マジアベーゼ本体に勝てるとは思ってない
今回は取り巻き落としたいって感じだからね -
雑談
大場 なな
相手だけ本調子だしね
-
雑談
セイバー(強)
あーそういえばさ
-
雑談
セイバー(強)
行動回数ペナルティって連撃だと2回増える?&加虐体質も2回増える?っていうのと
-
雑談
セイバー(強)
「行動終了後に増える」ってことは…えーと
-
雑談
セイバー(強)
1行動目 連撃1回目(ペナなし・加虐体質20)→連撃2回目(ペナなし・加虐体質40)
2行動目 ペナ2回分・加虐体質60 -
雑談
セイバー(強)
ってなるのか?
-
雑談
燕 結芽
ペナルティは増えない…加虐は行動ではないからセーフ
なのでその認識でいいと思う -
雑談
燕 結芽
あーいや…
-
雑談
燕 結芽
多分大丈夫だと思う
加虐に対してはその通りでいい -
雑談
GM
連撃ではペナ増えないな…ルフィ
-
雑談
セイバー(強)
連撃は「1回行動した」という扱いになるということ?
-
雑談
燕 結芽
それでいいと思う
-
雑談
GM
ああ。
コマンド1つ=1回行動の認識になる
カウンターはコマンドを差し込む行為だからペナルティが増える
架空による行動+系もコマンドを増やしてるからペナルティが増える -
雑談
セイバー(強)
あーなるほど
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
エドと礼装で秘匿繋ぐか…
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
結芽から礼装による秘匿が来るぞ
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
おお?
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
はーいもしもし とりあえず礼装使って秘匿開通しまーす
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
これって朝行動使うやつじゃないのか(^^)?
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
空き時間に作っておいた方が得なのでまーとりあえず開通した感じでーす♪
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
礼装のこの効果だな
3.宣言した特定のPLと永続的に秘匿で会話出来るようになる。この効果を使用する場合、GMにだけ伝えて使用してもよい。 -
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
なるほどな
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
わかった
んだけどまずいこっちもGMになっている -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
んん…?わたしか…とりあえず直しておこう
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー(強)
うわ!ありがとう!
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
やばいのが4人いるから残り陣営数が半分になるまでは手を組みたいな〜って話!
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
4人?4陣営か
-
秘匿(刀,匿名さん)
セイバー
おぜうとうてなとまだ居るのか
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
おぜう
うてな
足立レイ
テラコマリの4人ですかね… -
秘匿(刀,匿名さん)
セイバー
へ~! テラコマリもなのか
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
そうだねー…と言っても推定…ってのもつく
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
テラコマリの情報をエドに渡す
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
まあ情報わたすか…
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
テラコマリ
テラコマリ・ガンデスブラッド
魔力 200
戦闘力 -
属性 9 五重属性
マスタースキル『殺戮の覇者』
戦闘中、好きなタイミングで自身を英霊扱いとして戦闘に参加させることができる。
この英霊は令呪が0画になっても契約解除扱いにならない。
このスキルを所持している場合、戦闘力は使用不可となり、戦闘力の加算と減算もできず、戦闘力ステータス自体を無いものとする。
マスタースキル『平和主義』
自身の昼接触の結果を友好接触または中立接触に変えることができる。この時優先度を最大のものとする。
テラコマリ・ガンデスブラッド
ステータス
筋力∶アルティメットEX ???
敏捷∶絶対無敵EX ???
耐久∶元気爆発EX ???
魔術∶熱血最強EX ???
天運∶ハイパーゴッドEX ???
宝具∶ミラクルスペリオルEX ???
サーヴァントスキル一覧
最強なのでスキル一覧のものは全部使える可能性が高い。
宝具一覧
宝具『これが最強の吸血鬼たる者の力だ✊』
小指だけで全ての敵を3秒で殲滅できるテラコマリ閣下の全力。
あまりにも恐ろしいのでその詳細は話すべきではない。
宝具『閣下の器は格が違う』
いずれ世界全てを掌握するテラコマリ閣下の器の前では、きっとあらゆるものが惹かれていくだろう。
宝具『とにかくすごい』
なのであんまりテラコマリ閣下には逆らわない方が良いし、逆らわなければきっといいようにしてくれると思われる。
宝具『補足』
テラコマリ閣下のマスターデータをもう一度調査してはならない。これは命令でも忠告でも警告でもなくお願いである。だめだよ絶対。しないでね。
テラコマリ・ガンデスブラッド(ほんとのすてーたす)
ステータス
筋力∶F- 0.3
敏捷∶F- 2
耐久∶F- 30
魔術∶F- 0.6
天運∶E 0
宝具∶-
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『不屈の意志EX』
サーヴァントスキル『戦闘続行EX』
宝具一覧 合計宝具P 160
特殊宝具『庇う』パッシブ
相手ターンの攻撃、宝具の対象を自分一人に変更できる。変更時、相手はそのターンの行動内容をその場で変更できる。(対象の変更は不可)
宝具『カウンター』 宝具P60
宝具『強化ガッツ』 宝具P100
デメリット『バーサーカーから受けるダメージ倍化』宝具P+100
デメリット『セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシン、キャスターに与えられるダメージ-10』宝具P+60 -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
テラコマリの偽装データ+ほんものと書かれたデータ
あらゆる全てがルール違反してる…だけじゃなくて、「諜報スキルを使ってもこれ」ってのがネックなんだよね -
秘匿(刀,匿名さん)
セイバー
そもそも杏子の情報が出てきてねえじゃねぇか
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
それは私が出し忘れてるだけ
-
秘匿(刀,匿名さん)
セイバー
あそうなの
-
秘匿(刀,匿名さん)
セイバー
そういう無法かと思ってた🌈
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
🌈
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
佐倉杏子
クラス:ランサー
LEVEL 2 =22点
ステータス
筋力∶B(6+1) 45
敏捷∶B+(5+2+1) 13
耐久∶E(0+1) 80
魔術∶E(0+1) 1
天運∶E(0+1) 0
宝具∶EX(11) 300
サーヴァントスキル一覧
サーヴァントスキル『仕切り直しC』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『不運A』(ランサースキル)
サーヴァントスキル『戦闘続行D』(ランサースキル)
サーヴァントスキル 『肉体強化EX』(怪力EXと同効果)
宝具一覧 消費宝具P 800
宝具『歴戦』パッシブ 宝具P 200
[効果]
自分のターンを一つ選んでオート化し、好きなタイミングで行使することができる。
ただしこの効果でオート化したターンの行動中、自身とそのマスターによるもの以外は自身の攻撃に追加効果を付与できなくなる。(ダメージ増加も同様に追加不可。ただしダメージ軽減は追加効果判定にはならない)
1日に2回使用可能。
逃走ターンへの使用は1セッションにつき4回のみ可能。
宝具『回避』パッシブ 宝具P200
宝具『調査』 宝具P20
宝具『調査』 宝具P20
宝具『連撃』 宝具P 90
宝具『筋力ランク増加』 宝具P 10
宝具『戦闘準備』 宝具P 60
[効果]
戦闘開始時に礼装を1つ獲得する。この宝具は使用時に魔力を消費しない。
宝具『野良魔法少女の処世術』パッシブ 50
[効果]
1日に1回、アイテム『日用品』を取得できる。
『日用品』は5個までストック可能。
アイテム『日用品』(オート扱い)
[効果]
耐久を40回復できる。
また2つ消費することで負傷を1回復できる。
宝具『ロッソ・ファンタズマ』パッシブ 150
[効果]
回避判定のときに使用可能。
その判定に固定値を±1〜7できる。この効果を使用した回避は、成功した時強化回避扱いとなる。
1日に3回使用可能。
解放条件∶累計ブーケが400を突破した時、または累計ブーケが330を突破した状態でブーケを80消費する事で開放可能。
デメリット『セイバー、ランサー、アサシン、キャスター、バーサーカーから受けるダメージ倍加』 宝具P +500 -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
これは杏子
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
…ん、まあまとめると杏子はいいとして
-
オッズパーク
[noname]
むほほw?
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
諜報を使ったにも関わらずふざけたステータス表記をしている(データ的なものが一切表になっていない)…なんだよね
マイナスステータスとかは当然この世に存在しない -
秘匿(刀,匿名さん)
セイバー
なるほどね
-
秘匿(刀,匿名さん)
セイバー
でもまぁ、杏子の宝具を見る限り恐らく長期戦見越したプランだと思う 情報収集を擬似的に妨害してんのもその一環とも取れるし
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
諜報が情報隠匿貫通効果あった上で隠匿を抜けてない…ってのが課題点なんだよねー
長期戦見越したのはわかるけどそんなのがあり得るのか?って的なところ -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
なんだろうな…他の人のも抜けてないからまだ何とも何だけど
仲間として数えにくい感があるんだよね 何もわからない兵器ほど触りたくないものもない -
秘匿(刀,匿名さん)
セイバー
まあそれはそう
-
秘匿(刀,匿名さん)
セイバー
まあ教えてくれてありがとう ちなみに俺は一つも情報持ってない…すまん
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
🌈 いいよ〜!
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
私としては友好的にいけたらそれでいいってだけだしねー
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー
よく見たらこの一文矛盾してるじゃないか…何やってるんだ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー
条件に当てはまるリソース等をその戦闘中のみ封印する事を選んでも良い
を
条件に当てはまるリソース等及び持続している強化等をその『ラウンド』のみ封印する事を選んでも良い
にしてもいいかな? 強化等も含むのはこれやっても宝具の影響下から逃れられない事になるから -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
いいよ~!
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー
すまねぇ~!
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等及び持続している強化等をその『ラウンド』のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
エドの宝具に一部ミスがあったので変更
封印対象に「かかっているオリジナルの強化効果」が増えた -
秘匿(GM,GM)
GM
『ラウンドの開始時ごとに、この宝具情報を持っているこの条件を満たすキャラクターはそのラウンドの間、自分のキャラクターシートから条件を満たす項目全てが削除されている、または適当な値に変更されている、それらの効果により獲得した令呪(と同画の令呪)または条件に当てはまるリソース等及び持続している強化等をその『ラウンド』のみ封印する事を選んでも良い(いずれの場合も戦闘終了後に元に戻る。ただしこれによってマスターおよびサーヴァントの脱落は元に戻らない。)』
エドの宝具に一部ミスがあったので変更
封印対象に「かかっているオリジナルの強化効果」が増えた -
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー
諜報持ってるなら要らぬ世話かもしれんけど
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
なるほど?わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー
一応明日以降情報欲しい陣営があったらなるべくそっちを優先しようとは思う
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
まあ解除するつもりはないし関係ないか
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
強いて言うならレミリアかな…魂喰い明らかにやってるけど根拠欲しいから…礼装で調査?
-
オッズパーク
GM
むほほ。
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
んーまあ諜報に調査宝具もあるし大丈夫かな
自分のやりたいことやってていいよー! -
秘匿(GM,匿名さん)
セイバー
わかった
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ななおねーさん…ななおねーさん…
焼石かもしれないけど…筋力や魔術も4になってるからね復讐者で -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
駒のところね うん
-
秘匿(GM,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
ちょっと今後の立ち回りの課題見えてきたから投げておきます
もし流れてなければ朝でも昼でも夜でも適当な時に読んでくれたら物凄くありがたいです -
秘匿(GM,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
杏子って時間経過するとタイマン性能かなり高くなると思うんだよね
火力そこそこある上で
耐久は回避周りと逃走と私自身でカバーしやすいし
ターンのオート化もシンプルかつ融通効きやすくて強いと思うしね -
秘匿(GM,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
だけどリソース面は特別優れてないのと
多人数が不得手という2点から
早急に囲んで倒そうという動きが出てこないか不安になってる
ロッソファンタズマみたいなまだ開放されてない要素もあるしね -
秘匿(GM,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
今はそれどころじゃないだろうからまだマシなんだけど
ちょっと今後の展望怪しくなってきたかもってところ -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
🌈そういや私無辜あるからある程度情報秘匿できるの忘れてた🌈
マガチヨ多分私の抜いたよね…?まあいいけど -
秘匿(GM,刀)
GM
あ、しまったそうだった🌈
-
秘匿(GM,刀)
GM
ごべーーん!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
🌈
仕方なかったっ -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
明確な悪サイド(RPや戦力面)がいる限りは狙われないとは思う
早急に囲んで殴るべき相手が他にいるって状況を作り続ければいいわけだ -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
つまり自分よりやばいやつがいる・自分はやばくないっていうアピールをするというセイジをすればいい
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
または自分がいる利点を示すこと
自分がいればどんな得なことがあるかっていうのをアピールしてセイジする -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
例えば戦力になるとか
情報を持ってるとか
リソースを融通するとか -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
要するに味方を一人でも多くつければ生き残りやすくはなる
立ち回りはここら辺を意識したらいいんじゃないかなァ… -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
あとは裏でこそこそ取引するより表で堂々と同盟結ぼうって言っちゃうのもあり
仲間がいるってことを知られるのは不利点もあるけど、牽制できるって利点も大きい
この時同盟の内容はRP的に断りづらいものにすれば(魂食いしているやつを倒すまでは同盟組もうとか)さらに良いと思われる -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
あと立ち回りが上手い人がやるのは永久同盟をさっさと結ぶことだね
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
最後の1人を決める必要がある状態になるまで同盟を続ける、っていうのを作れば信頼を置けるし
何よりその人は敵になる心配がなくなる -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
本来は互いの相性とか考えて結ばないと勝者を決めるときにえらいことになるけど…
10P環境だと聖盃の容量も凄いから2陣営分くらいの願いなら叶えられるし -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
長くなったけど要点は
・”明確な”仲間を作ろう
だな。 -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
後手を組む…ってのは表でRPやっちゃう?
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
幸い同盟周りのデメリット持ってないから誰とでも同盟組めるぞ
-
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
問題はそこなんだよな同盟周り
まあほぼRPの問題なんだけど -
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
こいつ願いにかける思いは誰であっても何であっても絶対に否定されるべきじゃないって思ってるが故に
聖盃戦争参加者に対して特定個人に肩入れする選択肢取れる奴じゃない部分がある -
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
そしてそれ故にできるなら誰とも戦いたくないとも思ってる所がある
過程や結果で聖盃戦争と無関係な他者踏みにじる事になる奴は除いてな -
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
そういうわけで
悪勢力に対する共闘以外の同盟結べんのかこいつ…?
って言う所も課題になってる -
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
流石に自分が挑まれる側になったらできる限りは応じるくらいの誠実さはあるだろうけどさコマリも
だけどそれがある故に聖盃戦争って事情の中なら孤立も厭わない所もある -
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
PLの生存欲求をコマリ(PC)の思考が邪魔してくる
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
テラコマリに礼装使って話しかけたいわ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
あっそっか、いやまあ誤差誤差ではあるけども実際の時は忘れないようにしよう
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
手を組むのは…やりたいなら勿論!
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
みんなの前でアピールしてくれてもいいけど
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
ふふ~ん
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
好感度あるしどっかでばれちゃうし、もしそうなら公開してしまった方がいいしね
-
秘匿(GM,匿名さん)
燕 結芽
この戦闘中かばう代わりに…みたいな形で申し込むかな
実際には永続同盟なんだけどひとまずうてなとか倒すまで、って意味で -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
若干なりゆき的に…かな?ともかくそんな感じに
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
いいんじゃないかな?
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
最初はなりゆきだけどその後を見て…ってなっててもいいわけだし
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
やったー!
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
こーいうのは先に手を打っとかないとねー…ふふふ
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
好感度稼がれちゃーう
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
行動は筋力筋力逃走逃走逃走でー
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
別にそう言うつもりじゃ…むぅ…見てもらえればそれでいんだけど…
-
秘匿(GM,匿名さん)
大場 なな
見てるよちゃーんとさ
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
えへへへー…
-
雑談
大場 なな
ヨルノライブニソナエロ
-
情報
大場 なな
【レヴュー】
・[ライブ]のような行動であり、夜のフェイズに行動として行うことができる
・自身は1d5のキラめきを得る
・またそれは告知され、他の参加者も参加することができる
・参加時には鑑賞/登壇を選択することができる
・鑑賞する場合、絆ダイスを任意の相手を選びその相手と振っていい、選ばれた人はその回数分引く
・登壇する場合、下記のイベントを行う後次の戦闘では初期ムード+5し開始する
・登壇者が現れた場合、ななを含めた登壇者達は1d100で判定し(天運以外の能力を使用できない)一番高いものをその日のスタァとして扱う
・スタァはその次の日の間、天運を二倍で扱っていい
・[大場なな]の場合キラめきの数値の/10を天運に補正を掛けて扱う -
雑談
大場 なな
戦闘終わった後詰まらないよう貼っておきます
別タブも生やす! -
雑談
燕 結芽
むお…すごい
-
雑談
燕 結芽
なるほどね
-
雑談
燕 結芽
鑑賞する場合、登壇・鑑賞している任意の相手を選び、互いは1度絆ダイスを振ることができる。選ばれる限りその回数絆ダイスを振ることができる
鑑賞の際の認識はこれでいいのかな…? -
雑談
大場 なな
そんな感じ!!
文がややこしくてごめん -
雑談
燕 結芽
はーい!
-
雑談
大場 なな
盤面に貼っておきます
-
雑談
燕 結芽
おっけー!
-
雑談
大場 なな
後劇場についても貼っておいた
-
雑談
燕 結芽
たすかる…でしょ?
-
雑談
足立レイ
感謝します
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
あろがとございます
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
…礼装減ったけど何に使った?
-
雑談
燕 結芽
みんなななおねーさんの復讐者スキルの効果でステータス少し上がってること忘れちゃダメだよー
-
雑談
大場 なな
これ明らかにね
-
雑談
大場 なな
介入前にやったらもっとマシだったね
-
雑談
燕 結芽
(^^)
-
雑談
燕 結芽
…あ、そうだ
-
雑談
燕 結芽
鑑賞とか登壇は1体を指してるのか、陣営単位で見てるのかとかどっちなんだろう
-
雑談
燕 結芽
例えば複数鯖いる人だと鑑賞をその人数分やれるのか、それとも複数いても1だけなのかみたいな
-
秘匿(刀,匿名さん)
足立レイ
周囲との交信の為、ひとまずは大場なおとの間に回線を設けました 所謂相談用ですね
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ななちゃんと…なるほど、わかった
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ななおねーさん
レイおねーさんが秘匿連絡したって -
雑談
大場 なな
陣営単位!
-
雑談
大場 なな
数多いほど有利みたいなのは無しです
-
秘匿(刀,匿名さん)
大場 なな
む
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「わ、小さい」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「えっと…こんばんは?」
-
雑談
燕 結芽
さすがにね!
-
秘匿(刀,匿名さん)
大場 なな
答えとく!!
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
はいさー!
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
いっといた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『こんばんハ』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
小型レイが声に合わせて片手をあげる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
デフォルメされたような姿だが
確かに足立レイであるようだ -
秘匿(刀,匿名さん)
足立レイ
感謝します
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
復讐者分忘れてた!!!
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
誰だか知らないけど杏子のイニシアチブ上がってる!?
ありがとう!!! -
雑談
燕 結芽
これでマジアベーゼの2回目の行動の後には動けるようになるからねー
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
マジヤバ女以外には先制取れる所もありがたい
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
というか私も色々処理忘れてんなこれ
-
雑談
燕 結芽
ほほーう?
-
情報
佐倉杏子
サーヴァントスキル 『肉体強化EX』(怪力EXと同効果)
[効果]
筋力の強化の効果を[戦闘開始時使用、常時筋力効果値3倍]にする
筋力を強化した場合、さらに効果値を30上昇させる。
宝具『戦闘準備』 宝具P 60
[効果]
戦闘開始時に礼装を1つ獲得する。この宝具は使用時に魔力を消費しない。 -
情報
system
[ テラコマリ・ガンデスブラッド ] 礼装 : 10 → 11
-
雑談
燕 結芽
おお
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
白蓮の見るまで+30と3倍の処理順逆だと思ってた
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
いや逆以前にこれ記述的に+30の方が後か
-
雑談
燕 結芽
うん
-
雑談
燕 結芽
一点してゴリラに!
-
雑談
足立レイ
野生生物並みの腕力を確認
-
雑談
足立レイ
学名 ゴリラゴリラゴリラ
-
雑談
足立レイ
連続して続く理由は不明
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
これステ参照のチャパレ特に使わないし
耐久とイニシアチブ以外の変更時効果値は最大値の方に書けば書き換える手間少なくて楽じゃね?ってことに気付いた -
雑談
燕 結芽
IQ280
まあステータスが絆ダイスとかで変動した時のために最大ランクを基準にして…ってなりそうだね -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
むずいな〜立ち回り
マジアベーゼとダインスレイフをみんなと倒すだけなら達成できなくはないけどその後に私が天に立つ必要がある
その過程でみんなにリソース分けすぎると後で囲われた時に死ぬ -
秘匿(GM,匿名さん)
悪魔の妹
もっともみんなに警戒されてるのはお姉様もだよお姉様
特に第2形態は無法要素割と抑えてるからエドに対しても行けるよお姉様 -
秘匿(GM,匿名さん)
悪魔の妹
育ちきる前に囲われてボコられる可能性も大いにあるよお姉様
はやく奴隷落ちしろ❤︎ -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
(PL的には私を奴隷にして成長してダインスレイフに立ち向かう展開も見たい見たーい)
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
レミリア的には勘弁だし普通に逃げるけどね
というわけで
> テラコマリに礼装使って話しかけたいわ
これやるわ -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ギン・ワカッタ
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
そういう時は何で聖盃に参加したか、を見ていけばいい…だろ?
賭けてる願いがどんなことをしてもやり遂げたいって思えるものにすれば、ある程度の元キャラからのRPの逸れは許容できるようになるぞ -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
それこそ過去や願いや設定を捏造したっていいしな
杏子の場合は仲間が死んでて蘇らしたいみたいな過去を生やすとか
聖盃の力を得ないとワルプルギスが倒せないみたいな設定を作るとか -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あーあと一応
ダインのお兄ちゃんとつばくろーって単体だけど倒されたら霊基+3よね? -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ああ。
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うわ!わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
十六夜咲夜
善サイド陣営で霊基の勘定は…既にできているでしょうねえ
マジアベーゼは+2騎 令呪報酬多数
ダインスレイフは+3騎
レミリアは+3騎 令呪報酬+1 -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
根源余裕で笑ってた
うぐっ架空多すぎだァ〜!
そうはさせねえぞォ〜!!! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
吸血鬼のお嬢さんこんばんは
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
時間ある時にお返事くれたら嬉しいわ〜
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「ふむふむ…いつの間にこんなに小さくなっちゃったのかな…」
-
雑談
大場 なな
秘匿してくれてる人は申し訳ない
仕事ですぐ答えられてない! -
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
まあそうだな……
-
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
コマリがなんともならないならあたしの方からケツ蹴るしかないか
-
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
どうやろうもんかなー…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ヤッホー
どうもどうも
色々な思惑があり貴女に話しかけてるけどまずは1点 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
魂喰いについてどう思う?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
本当に小さくなったものなのだと思いつつ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
絶許
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
オーケー…ふふ 聞けてよかったわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
であれば貴女にとっての絶許存在が盤面に3匹いることは分かるわね
(サンダルフォンか燕あたりに情報提供されてると信じて…) -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ダインスレイフが何考えてるかわからなさすぎて常に恐怖してるの私?
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
そしてこれは……皮算用というか…先見過ぎかもしれないけど
戦争の最後……最後に私とななおねーさんで舞台の1番を決めたい! -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
おお
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
それは戦闘時の行動ではなくスタンス?
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
スタンスも…かな
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
戦闘時のコマンドはガードと筋力合わせたガチガチで行くだろうけど
それくらいしかわかんにゃいし -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
滅亡剣の性能からして正統派エネミーじゃないかしらね
全員に貫通とリソース破壊をばら撒き続ける感じの -
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
話したけどうてな倒す事に関しては気さくだったわよ
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ふむ…なるほど…と言いたいけど割とそうか
アイツもうてなと相性がいい -
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ああ。
-
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
幹部全員殴り続けられる
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
し、うてなを殴れば…
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
c(10500/20)c(10500/20) > 525
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
525×105回の貫通ダメージ与えられることになる…
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
なんて?
-
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
草
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
c(525*105)c(525*105) > 55125
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
わーうてな殴れば55125だめーじだー
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ばーか滅びろ滅亡剣!
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
GMに質問
ダインスレイフが私殴って5の効果を15回適用したら75×15の貫通ダメージになるかんじ?
15回適用できるのか知らないけど行けそうな文章ではある -
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
それとも75×5?
-
秘匿(GM,刀)
GM
75*15になるなァ…上限がなくなったので
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ンマー他人の願いを踏みにじりたくないってスタンスは相手を倒してもRPに活かせる…だろ?
いわゆるお前の分も背負って戦う覚悟とかできる -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
架空
も
り
も
り -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『訂正.当機体は通信端末です 携帯性を重視しています』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
手で大きくバツの字を作り
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
わかった 耐えるしかねーか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「へえ…携帯なんだ、ちっちゃい」
-
秘匿(刀,匿名さん)
大場 なな
勿論、最後は私と貴女のどっちが主役かを決しよう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「ところで、どうして携帯さんが?」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『“友達”大場なお 私の願いは先日述べた通り人類の改善です』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『しかし、その目的に対して 或いは実行者が機械であるという点……それに対しての忌避感をサンプルする必要があります』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「ふむ」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『つまり、”アンケート“を取っているのです』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「ふんふんふん」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「何を答えたらいいかな?」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『内容に関しては、随時更新予定です その為まずは初歩的な質問を』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『機械が“生きている”という状態に対し、どのような心境を抱いているか』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『それを教えていただきたいです』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
小さなレイは大きく頭を傾けて
質問に対してのリアクションを待つ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
無駄に動力を使用している訳ではない
適度に動く余裕を演出している -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
問題が重要であるが故に 相手に対し
プレッシャーを抱かせず自然体を引き出すことが目的の動作だ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「あはは…成る程」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「うーん…」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「特に…?生きてるといえば、否定する事も何もないし」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「少なくともレイちゃんを見てて違和感は覚えたことはないよ」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『肯定的反応を検知 ありがトウございます』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
ぺこり、とお辞儀をする
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
つられて同じく軽く会釈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『では、本日最後の質問です』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「ん」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『アナタは、現在どのような“望み”を持っていますか?』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
望みがあるかないかは問わない
無意味だ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「…あ、私の願い、か」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「んー…」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「…本当はね、何か具体的なものがあるわけじゃないんだ」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「今ここにいるのは…」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「…ずっと眩しくてキラキラして、ギラギラしたものが見たくてきたの」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「だから、それが見れたらいい、けど」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「でもそれは願いじゃない」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「仮に聖盃が手に入っても、自分で見つけるまでは…願わないと思う」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「…そんな感じ」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『了解、人間の精神性のサンプルとして とても価値のある意見でした』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『貴重なご意見ありがとうゴザイマス』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
再びぺこり、とお辞儀をして
手頃な場所に座り込む -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
にひひー…
-
雑談
レミリア・スカーレット
そういえばなんだけど…
-
雑談
レミリア・スカーレット
私って包囲網が出てるってことは教会的な場所から手配は出されてると思うのよね…
-
雑談
レミリア・スカーレット
つまりなんかこう…1日目の昼で出会った人間は「例のレミリアってアイツのことじゃね…?」みたいな合致はついてて良いのかもしれないわ
私もこれ今日になって気づいたわね -
雑談
足立レイ
そういえば包囲網状態でしたね
-
雑談
燕 結芽
そういえばそう
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
もうダインスレイフ1人に任せたいけど…いやすぎる…ダインスレイフに令呪の報酬渡るの…!
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そうだねx1
ちなみに私も一枚噛むつもりよ -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
……強い奴らが更に肥える!
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
(^^)
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
c(75*15)c(75*15) > 1125
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
c(1125/3)c(1125/3) > 375
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
デメリット諸々込みでもきっち〜
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
みいい…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
もっと言うなら…マガチヨは倍速で肥えるわ
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
貴女が彼女らとかち合うかは願い次第だけどね
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
倍速で肥えるけど全部ルルブだからまだなんとか…
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
まあ…流石にかち合うことも無いでしょう
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
なんならバケモン以外の5陣営は既に団結してるんじゃない?ククク…
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
どー思う?
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
してると思うわ
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
……
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
理由は願いの勘定
怪物組3陣営が落ちれば十分な量の霊基と令呪が確保できるため -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
マガチヨ、ななとな既に同盟まで組んでいる
…とだけは言わせてもらうわ
ニーサンは…まだ願いわからないので少し待つ -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
にゃるほどね
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
そしてテラコマリとはまだ組んでいない
……何をやらかすかわからない相手とは組めないからね -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ってかんじー
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ほぉん…
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ところでダインスレイフに殴られたら私初手は395ダメ受ける計算が出て戦慄してる
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
こわいねェ〜〜〜〜
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
レミリアおねーさんたちも…連続されて殴られると死ぬか
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うん。
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
流石は光の亡者…
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
まーがんばろっと!ななおねーさんもいるし!
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
まだだ族が3人くらいいるのこわいわ
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
マジアベーゼと同族がもう1人…くるよ!
-
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
というかななの継続戦闘能力もヤバくねえ?と思ってるわ
全員何かしらヤバいわ -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
きらめきが増えたらすごい勢いで蘇る
-
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あと…私もやろうと思えば復讐者取れるからそれで悪さできるかもだわ
ダインスレイフも天運ブーストされるけど -
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そろそろ会えそうね まだだッの応酬
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
スキル重複は無さそうだからななおねーさんorダインスレイフがいたらそれでよさそう…?
あったらわかんにゃい。 -
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
復讐者って場に複数いたら重複する?
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
一応GMに飛ばして…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
復讐者が複数…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
複数者…クク
-
秘匿(GM,匿名さん)
悪魔の妹
ドグシャアアアア
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
(呆れかえるような視線)
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
痛い 痛いわ
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
こほん
明日からはななおねーさんと本格的に組んで同居し、これからに備えることにする
襲撃されたら各々きついしねー -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
しない
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わかった
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
重複しないわ ならばヨシ
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ふーよかった…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
えっそうなの???
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
じゃあ情報をあげるわ
足立レイと私はゴリゴリに魂喰いするわよ
うてなは見ての通り -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
ああそっちか…
いやレイがそうなのは初めて知ったようなもんだけど -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
てっきり今戦闘中の面子の中に3陣営かと…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ごめん言い方悪かった🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ンンー私の想定する陣容とは違うのか
-
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
段階踏めばそういう方向行けるとは思うけど
段階踏むまで待つと同盟組めるようになるのかなり遅くね疑惑がある -
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
まあそうだな…やっぱりあたしがケツ蹴るか
-
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
幸いコマリの元の世界に帰りたいっていうの自体は本気だから
周りが覚悟背負ってると思うならお前も少しは腹くくって答えろとかそんな事言えば多少は動くだろ…多分 -
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
とりあえず展望は見えてきたかもしれない
ありがとう -
秘匿(GM,匿名さん)
佐倉杏子
お前の分も背負って戦うって方向性は今後活かせそうだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
まあ対戦する時はよろしくね〜
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
欲しい情報とかある?
-
雑談
潮田渚
あれ、魂喰い発覚したっけ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
敵対関係ほぼ確定してるのにやたら協力的だな…ありがたいけど
-
雑談
燕 結芽
んーとね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
でも情報何欲しいかって聞かれると中々悩むな…
そもそもレミリアから受け取るかも悩むラインだし -
雑談
燕 結芽
レミリアおねーさんのマスタースキルが真祖(この能力を得たマスターは常に包囲網状態となる。)だから
-
雑談
燕 結芽
(魂食いしてる現場は抑えられてないけど)教会が包囲網は出してるからヤバいやつって気が付いてもいい
ってことを言いたいんだと思う -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
佐倉杏子
またこいつPL都合とPC都合が喧嘩起こしてる
-
雑談
潮田渚
あーはい
-
雑談
潮田渚
あれ?マスタースキルで包囲網って情報公開2日目の朝?
-
雑談
燕 結芽
0日目 ゲーム開始時
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
最初に開示したあれじゃない?
-
雑談
燕 結芽
イマイチ伝わってないけど…
吸血種に関しては「常に」包囲網されるから
ゲーム開始…まあつまり一日目の朝に既に通達されるって認識 -
雑談
潮田渚
ん?あー
-
雑談
潮田渚
宝具効果とかまでは公開されないのかこれ
-
雑談
燕 結芽
ステータスだからそうなる
-
雑談
燕 結芽
要するにランクまではわかるけど仔細はわからないみたいな
-
雑談
潮田渚
ん?これ2つ貼られてるのはなんぞや
-
雑談
燕 結芽
レミリアの鯖が最低でも2体存在するってこと
-
雑談
潮田渚
なるほど
-
雑談
燕 結芽
架空元素効果が+2で属性も架空なので好きなものを3つ追加できるから
その中にある鯖のデータを2つ公開したんじゃ無いかな -
雑談
潮田渚
イカれてんのかよ
-
雑談
燕 結芽
真祖(28/30)だからねぇ…
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
ステ決めダイスで得た力には逆らえない…
-
雑談
潮田渚
てか正直吸血鬼の能力に加え~って部分見落としてた
-
雑談
潮田渚
どっちがどっちかだけの能力でも十分強いのに…という感じ
-
雑談
燕 結芽
吸血鬼自体は実は意外とそこまで…ってのと
-
雑談
燕 結芽
何より包囲網されるリスクがあるからね…
-
雑談
燕 結芽
倒されたら令呪+1されるわけだし
-
雑談
燕 結芽
組まれて袋叩きにされやすいリスクを考えると妥当って感じ
真祖はそも数%潜り抜けないといけないしねー -
雑談
潮田渚
まあそれはそうではある
-
雑談
潮田渚
まして出る杭ってレベルじゃないから袋叩きにされるしなぁ…
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
マスターのステ確定した時点で滅茶苦茶目立つ…
-
雑談
潮田渚
それを見越して複数人から同時に戦闘するとパワーアップする無法にするとかいう手があるかもしれない
-
雑談
燕 結芽
そういえばコマンドは大丈夫そうかな?
何かあったら言ってもらえると色々考えられるよー -
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
ところでGMの認識的に
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
……委ねるか
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
>14段階目:マジアベーゼ陣営が原典およびこの聖盃戦争で主人公とされるキャラから受けるダメージさらに+50
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
choice オイラは大丈夫 レイの情報くれ(choice オイラは大丈夫 レイの情報くれ) > オイラは大丈夫
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
これ系は「敵対陣営へのバフ」?それともうてな陣営へのデバフ?(弱点?というか)
-
雑談
潮田渚
とりあえず大丈夫だと思う 魔術で殴る事は今のところなさそうとは
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
佐倉杏子
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「こういうのでいいのかな…?」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
🌈 わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『肯定します』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『作為、偽証…或いは気遣い』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『それらが有効なデータになる場合もありますが、アナタの自然体の対応もまた希少な物です』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
『本日はお手数をおかけしました、これからの足立レイをよろしくお願いします』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
そう告げると、机の上で目を瞑る
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
…わかりやすくもスリープモードだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「おや…」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「…成る程ここで寝るんだ」
「えーっと」 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
机の引き出しを開けて
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「これで…」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ティッシュカバーに使っていた布地を布団のように敷き
-
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
強いて言うならレオパルトとロコムベ
攻撃する余裕できそうな時にどっち突くか迷ってるところはある -
雑談
テラコマリ・ガンデスブラッド
攻撃対象の決定ってコマンド送る時だよね確か?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「よし」
小さなレイを寝かせて置いておいた -
雑談
燕 結芽
ええ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
声をかける事がトリガーで起動する様で
座った姿勢から眠った格好に移行する -
雑談
燕 結芽
まあレオパルトでいいんじゃないかな、とは一概に言えなくて
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
足立レイ
\ムニャムニャ/
などと、待機音が鳴っている
やはり人間と接する事を前提に作られている様だ -
雑談
燕 結芽
余裕あるならアリスのトークンも殴りたいね
貫通が適用される場合もあるから -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
「…誰が作ったんだろうなあ…」
不思議そうに眺めつつ、暫し不思議な友人相手に思案に耽るのであった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
system
[ 好感度カウンター ] 燕 : 2 → 3
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
system
[ 好感度カウンター ] レイ : 1 → 2
-
雑談
大場 なな
殴りたい対象が多いー
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
うてなのキャラを考えると敵へのバフかなァ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
潮田渚
わかった それはそれで美味しい
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
展望が見えたんなら…良かった…!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
色々わがまま言ってごめんな
本当ありがとう -
秘匿(GM,匿名さん)
テラコマリ・ガンデスブラッド
相談のってくれてありがとね本当
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
んああああテラコマリのステータスがあり得なさすぎて正直滅茶苦茶警戒しちゃうんああああああ
-
秘匿(GM,刀)
燕 結芽
こっそり皇帝特権で仕切り直しA取りつつ
かばう(なな)→ガードガードガードガード→逃走
最終コマンドはこれで -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そろそろ9時ね…
私が娼婦として働くのと、時間があればななからの吸血もやりたいわね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
悪魔の妹
お姉様が初っ端からメス堕ちするつもりはないし攻め攻めで行きたいって言ってた!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
なにいってだこいつ
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
んむ こうかんどがあがった。
-
秘匿(GM,刀)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
来たか…
-
秘匿(刀,匿名さん)
大場 なな
サポートしてもらったからね…っと
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
どうだろう
売春に関してもRP付き合ってもらえる? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
いいよ~~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
ただ試案の結果
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
にゃるほど…わたしもそうなるんだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
駒間違いという最悪の事故防止のためモブおじは立ち絵なしでもいい?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わかったわ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
シーンとしては…私がカジノをぶらついている時にそういうお誘いを受けたとか…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
わかった、セクハラおじさん発進させようか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
おっけ~ じゃあ私の独白からシーン始めるわ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
地の分はそっちがやるかな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
!
行為中の話よね?
ええとねえ…私けっこう相手の動作に対して反応するタイプだったりするから挟んでもらってもOKだわ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
私も入れる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
OK!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
じゃあ始めるわ~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
カジノタブでOK?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
色っぽい演技を期待するよ
ああ! -
カジノ
-
カジノ
-
オッズパーク
燕 結芽
!
-
オッズパーク
誓約の幹部
!
-
カジノ
『運命を操る程度の能力』……
-
カジノ
これほどまでに、この施設に適した能力があるだろうか。
-
オッズパーク
燕 結芽
この時間にカジノ…妙だな
-
オッズパーク
燕 結芽
さっしてしまった。
-
カジノ
幼き吸血鬼の持つソレは、賭け事においてまさに最適とも言える確率操作も含み…
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
(まぁカジノにはスキドレ張ってるけど)
-
オッズパーク
燕 結芽
おお
-
オッズパーク
潮田渚
何が運命を操る程度だよ運命操れたらあんなにカリスマ無くなってねえよ
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
ズルして気持ちがいい!はよくないからね
-
カジノ
レミリア・スカーレット
このレミリア・スカーレットは、カジノにおいて無双…
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「おなかへったわ。」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
してはいなかった。
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「この世界に来てからどうもお腹が減って仕方ない…私は小食なはずなのにね」
-
オッズパーク
燕 結芽
ズルはダメー!
-
オッズパーク
燕 結芽
(あと時間あったらカジノやレヴューをメイン2の隣にしてみてもいいかも 往復するの地味にしんどいし)
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
わかる
-
オッズパーク
潮田渚
それな
-
カジノ
レミリア・スカーレット
空腹感を誤魔化しながらカジノを歩く。
この空間において私という存在はどうも浮いてしまうようだった。
「子供はとうに寝る時間だぞ」と言いたげな周囲の視線が少々痛い。 -
オッズパーク
道化のプリテンダー
変なおじさんが来ていいときは言ってね
-
カジノ
レミリア・スカーレット
せっかくなので賭けに参加しようとしたら専用のコインが必要だと断られ
ならワインでも嗜もうかと思ったら強めに叱られた(なんでよ)。 -
カジノ
レミリア・スカーレット
(コイン…コインねぇ~)
-
カジノ
レミリア・スカーレット
心底つまらなそうに賭場を歩く。
-
カジノ
レミリア・スカーレット
(いっそのことテキトーに暴れて殺して奪ってしまおうかしら…)
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
そろそろいいよ~!
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
わかった
-
カジノ
レミリア・スカーレット
そんな黒い考えも浮かび始めた頃…
-
カジノ
おじさん
「なんだぁ…?ガキのくせにこんなところでほっつき歩いてんじゃねえぞ」
-
オッズパーク
潮田渚
俺も混ぜろよ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おお
-
カジノ
おじさん
高そうな服を着こなせていない、妙な男がレミリアに睨みつける
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「んぁ?」
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
買春には買う選択肢もあるけど
-
カジノ
レミリア・スカーレット
思わず振り向き…その男性の顔を見上げる
-
オッズパーク
燕 結芽
お
お -
カジノ
レミリア・スカーレット
(いかにも成金っぽいいでたちね)
-
オッズパーク
[noname]
おお
-
カジノ
おじさん
「ああ?妙に良いおべべ着てんじゃねえの、ここらのガキっぽくねえな」
-
カジノ
おじさん
「散歩してーなら公園でも行きな」
不機嫌そうに -
カジノ
レミリア・スカーレット
「ふぅん……」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
(そして何より……ああ、良いわ。良い食べ物を食べてそう……ふふ)
-
カジノ
おじさん
当初ただ不機嫌だったその目線も
-
カジノ
おじさん
大人顔負けな美麗さを誇る異種を相手に、無意識にも下劣さが混じる
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「ククク…………」
その様子を観察し、暗い笑みを一瞬浮かべて -
カジノ
レミリア・スカーレット
「…………ねーぇ。おじさまぁ?」
純真な幼子のように
それでいて小悪魔的に媚びるように
男のすぐそばまで迫る -
カジノ
おじさん
「…ああ?」
-
カジノ
おじさん
ぐっと睨みつけて
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「わたしぃ…お父様に連れてこられたんだけどぉ。あんまり面白くなくってぇ…」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
上目遣いのまま…あどけなく
-
カジノ
おじさん
「…随分趣味のいい"パパ"を付けてんだなぁ?ああ?」
-
カジノ
おじさん
勝手な思案を巡らせて
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
僕のRP場面よりおじさんのシーンが多くなってしまうなあ!
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「くふふっ……。ねーぇおじさま、わたしでも楽しめる遊びがしたいなぁ……♥」
-
カジノ
おじさん
「はあ~~…いいぞ?いくらほしいんだ?」
「お小遣い目当てだろうよ?」 -
オッズパーク
燕 結芽
もっとばんめんにでろー
-
カジノ
レミリア・スカーレット
馴れ馴れしく身体を寄せて…
身長差から、ちょうど私の顔の高さにある男の股間にほっぺをすりすりと -
カジノ
レミリア・スカーレット
「お小遣いもだけどぉ……」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「”おじさまと”楽しいコト、シたいなぁ……♥」
-
カジノ
おじさん
「…しゃあねぇなあ~」
-
カジノ
おじさん
そう言って近くの安宿に向かい
-
オッズパーク
潮田渚
フットワークが軽い…
-
カジノ
おじさん
何故か無人のエントランスを通り
-
オッズパーク
燕 結芽
ふぇ〜
-
オッズパーク
燕 結芽
なにがしんそだ
おまえはさきゅばすだ -
オッズパーク
誓約の幹部
そうだそうだと誓約の幹部も言っております
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「くすくす……♥」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
その男と手を繋ぎながら、大人しくついていく
-
カジノ
おじさん
そのまま、安っぽい部屋の中唯一金の掛かったベッドに
-
オッズパーク
潮田渚
とりあえず無様堕ちさせたいです
-
カジノ
おじさん
レミリアの腕を引っ張り載せる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
あ、そうそう…せっかくだからこいつから血吸って殺しちゃってもええのんかしら
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「きゃんっ♪」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
わざとらしく鳴き声を上げ…
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「おじさま、このお部屋でどんなお遊びをするつもりかしら?ふふっ」
-
カジノ
おじさん
そのまま服を脱ぎ捨てずけずけと近づき
-
カジノ
おじさん
「イイ事さ、どうせ知ってんだろクソマセガキがよ」
-
カジノ
おじさん
にぃと笑って、上を取ろうとする
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
いいよ
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「え~?何を言っているのかわからないわ♥」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
組み伏してくる男を払いのけず
にやにやと挑発的に嗤う -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うわ!
-
カジノ
おじさん
「そのにやけ面から躾けてやるよ!」
-
カジノ
おじさん
べし、と数枚の札を投げてから
-
カジノ
おじさん
ぼろん、と下劣に竿を剝き出しに
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
あわわわ…(カジノですごいことが……)
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「んぉ……っ♥ っく、ふふ……けだもの♥」
-
オッズパーク
燕 結芽
でもこれのおかげでマジアベーゼが更に弱くなってくれるんだよね…
-
カジノ
レミリア・スカーレット
その性器が醸す臭いに少しだけ頭をくらくらさせながら…
私もまた、衣装をはだけさせていく -
オッズパーク
道化のプリテンダー
投げられて喘いでる…
-
オッズパーク
燕 結芽
つまり私たちは割と本気でレミリアに感謝しないといけない
-
カジノ
レミリア・スカーレット
ある意味病的とも言えるほど白い肌は、珠のようにきめ細やかで美しく
-
カジノ
ずり…と、ぬめった竿先を股へ擦り付けて
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「ふぁ…♥」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
熱さに思わず息を漏らす
……この感覚、久しいわ……♥ -
カジノ
レミリア・スカーレット
「躾けられるもんなら、躾けて見なさいよ♥」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「ロリコン…♥」
-
カジノ
おじさん
そして開くはずのない狭い秘所に何度も上下する
-
カジノ
おじさん
「へへへぇ、いい度胸じゃねえかガキぃ…」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
男の竿肉が動くたびに可愛らしく鳴きながら、
幼穴の奥から少しずつとろとろと蜜を分泌していく -
カジノ
レミリア・スカーレット
次第にぬちぬちといやらしい水音が奏でられていく…
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「クク…♥」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「挿れる度胸もないのかしらね♥」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「雑ぁ魚♥」
-
カジノ
おじさん
「ああ?おぼこがほざいてんじゃねえ…」
-
カジノ
おじさん
「ぞ!」
ぐっと腰を押し込み -
カジノ
おじさん
そのまま力任せに、無理やりにこじ開けて
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「う…ぐッ…♥ …きゅふぅぅぅぅぅぅ…ッ…♥」
-
オッズパーク
[noname]
ゾッ!!?!!?!?!
-
カジノ
レミリア・スカーレット
挿入された圧迫感に、腹の底の方から息が漏れていく
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
レミリア倒したいけど魔力滅茶苦茶くれるってのと一日陣地作りに来てくれるって点と逃走能力狂ってるという恩と面倒さの3点からうてな倒してからにしたくなったのわたし?
-
カジノ
おじさん
そのまま最早相手の身体が受け入れるに足る大きさでなくとも
-
カジノ
おじさん
気にもせず性処理道具としての扱いを行う
-
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
……いいんじゃないか?
成長しきると厄介ではあるが、リソースが伸びた時のまずさはうてなの方が上だしな -
カジノ
レミリア・スカーレット
「あっ♥ あっ♥ あんっ♥ ちょっと、んぐ♥ ”レディ”の扱いが、んあ!♥ なってない、わ、よぉ…んぅぅッ♥」
-
オッズパーク
聖白蓮
その…複雑ですがありがとうございます
-
カジノ
レミリア・スカーレット
この小さな身体にとっては丸太のようにも感じる肉の幹が、遠慮なく私を貫く
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
それは…そう
-
カジノ
おじさん
「ガキがよく言うぜ!オラッ締めとけよ…!」
ぐっと腕を痛いほど強く握って -
カジノ
おじさん
ばちん、と音を響かせるほど強く押し込む
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
一日で陣地最大で…多分12?くらい作ってくれるらしいから…私としてもありがたいのが…いやらしい
-
カジノ
レミリア・スカーレット
吸血鬼たるこの身にとって、これくらいは苦痛ではなく
都合よく快楽のみを貪って…ッ♥ -
カジノ
レミリア・スカーレット
「んぐぉぉぉ゛っ♥」
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
レミリアはダインスレイフを相当警戒してるし対消滅しないかなぁ…まあ無理か
-
カジノ
レミリア・スカーレット
お尻の形がぐにゅりと歪むほどの強さでピストンされ、軽く気をやってしまう
-
カジノ
おじさん
そのまま一息置いて
-
カジノ
おじさん
がつん…と強くねじ込み、竿を無理やり収まるほどに突き上げた
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
カジノがヤリ場になったけど僕は元気です
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「……っく……ぉぉぉ゛~~~……っ♥」
-
オッズパーク
燕 結芽
げんきだせよー
-
カジノ
レミリア・スカーレット
今度は思わずのけ反ってしまうほどに深くアクメへと至り…
-
カジノ
おじさん
そうして一番奥にぐりぐり擦り付けつつ
-
カジノ
レミリア・スカーレット
そして図らずも、”男の命令通りに”その性器をきゅっきゅっと締め上げてしまう
-
カジノ
おじさん
「おらッ…!反省しやがれガキ!」
-
カジノ
おじさん
その反応に満足したか、あるいは限界か
-
カジノ
おじさん
相手の事を気にすることなくその中に無遠慮に精をぶちまけた
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「っ♥ あっ♥ ぁぁ♥ だ…抱っこしてぇぇぇっ♥」
-
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
12て
-
カジノ
レミリア・スカーレット
あつあつの精液を子宮で受け止め…それと同時に三度絶頂しながら
両手を広げて目の前のオスをもっと受け入れようとする -
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
……対消滅は願いたいが令呪は欲しいのだよな
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
そうなんだよね〜…
-
オッズパーク
[noname]
ウソ付けヤリ場にするためにコイン獲得効果付けたんだろ
-
カジノ
おじさん
「はぁ~~ッ…くううう…!搾りやがる…!」
ぐぐと揺れながらその中に出し切っていく -
カジノ
レミリア・スカーレット
「はぁ…ふ♥ んぅぅぅ…っ♥」
-
オッズパーク
誓約の幹部
そうだそうだと誓約の幹部も言っています
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
レミリアとダインスレイフがうてなと戦えば…向こうも令呪が手に入るわけで
そのあとレミリア狙ってもダインスレイフも得するわけで…… -
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
向こう側が勝手に得をするだけ……なのだよな
-
カジノ
レミリア・スカーレット
男の竿を狭い膣穴で強く締め上げ、根こそぎ精を奪いながら…
絶頂の余韻に酔いしれる男の背に手を回し、ぎゅぅ~~~~~♥と抱きしめ… -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
そして出来ればテラコマリの隠してる何かもレミリアかダインスレイフの1人が残ったあたりで暴きたいわけで…あーーー難しい
-
カジノ
-
カジノ
ぐさり。
-
カジノ
男の、心臓のある方の脇腹に、何かが刺さる。
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
なんだとぉ…
-
オッズパーク
悪魔の妹
そうだったの!?
-
カジノ
おじさん
「ぐッ…ぎ、が…ああ?」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「ふーッ♥ ふぅぅぅーッ♥」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
レミリアの牙が男の身体に食い込んでいた。
下と、上。両方の口で獲物の肉体をガッチリと咥え込む。
こうなれば逃れられる術はなく… -
カジノ
おじさん
「なんだあっ」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「ん…ぢゅぅぅぅぅ…っ♥ あッは♥ 最高よ、あなた…♥」
-
オッズパーク
燕 結芽
なんだあっ
これやめろ -
カジノ
おじさん
「何してやがる…ガキィぃ…!!」
-
オッズパーク
潮田渚
何が黒幕ですかぁあああああ!!!! 進化カードがクソカード扱いされるアルバスの烙印(笑)に未来なんてありませぇえええええええええん!!!
-
カジノ
レミリア・スカーレット
腰をくいくいと動かし、相手の遺伝子すべてを奪い取るつもりで精液を強奪しながら
-
カジノ
おじさん
身悶えるが、おおよそ突破できる膂力差ではない
-
カジノ
レミリア・スカーレット
凄まじい勢いで血液を吸い上げていく
-
カジノ
おじさん
それどころか、自身主体だった交尾はすでに捕食に代わっており
-
カジノ
おじさん
逃げ出そうという意思が固まる前に死が思考を刈り取っていく
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「ん…ちゅぅぅぅぅぅ…♥ じゅるっ、ちゅぅぅぅっ♥」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「おいしい…おいしいわ♥」
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
ドラリンだと出番あったし!!!
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「精液も、お金も…そして血もごちそうしてくれるなんて」
-
カジノ
おじさん
もがいて喚いたその命は
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「ありがとね♥ 優しいお・じ・さ・ま?♥」
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
それとななおねーさんと隠れて同盟組んだけど好感度システムでチャラになるから
もう開き直ってメインで同盟する宣言しようかなとすら思い始めてる私がいる -
カジノ
おじさん
既にか細く、目は濁り
-
カジノ
レミリア・スカーレット
そう囁きながら無慈悲にすべてを吸い上げて
-
カジノ
おじさん
正しく命の朱色を取り去った灰色に変わって
-
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
……メインでいいんじゃないか?
隠す事もないだろうしな -
カジノ
レミリア・スカーレット
「ん…ちゅぅぅぅぅ…っ♥」
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
人死にが出ましたね
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
まぁいいか
-
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
我々と手を組んでいる事を隠すメリットはあるが、大場の陣営は隠すメリットの方が薄いだろう
-
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
……もっとも、このような盤面だとどこもかしこも隠すメリットが無いのはそうだがな
-
カジノ
レミリア・スカーレット
先ほどまでこの男の全身を巡っていたその血液を
すべて体内へと納め切る -
カジノ
レミリア・スカーレット
「…はい。ごちそうさま」
-
カジノ
すでに男だったものは朽ち果てていた
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
それは…そう…!
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
急にタフ出てきてちょっとびっくりした
-
オッズパーク
潮田渚
カジノの中で人死にが出るとか営業妨害じゃん
-
カジノ
滾り持て余していた生命は、ただ一晩の夜食のように気軽に散って
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
強いていうなら…あなたとの同盟は隠しておきたい…くらいか
ここまで善悪はっきり別れると隠す意味はあんまし…なんだけどね -
オッズパーク
道化のプリテンダー
カタカナにする気だったんだよ
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「よいしょっと」
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
でもひらがなの時点で正解だと脳が錯覚して打ってた
-
カジノ
レミリア・スカーレット
覆いかぶさっていた男をあっさりと払いのけ
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「あちゃ~けっこう汚れちゃったわね」
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
ちなみにカジノで一人二人死んでも別に誰も気にしないよ
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「ちょうどいいわ。身体を清めてから戻りましょ」
-
オッズパーク
燕 結芽
おお
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
私シャワー浴びれないんだった🌈
-
カジノ
レミリア・スカーレット
先ほどまでまぐわっていたはずの彼には目もくれず
嬉しそうにその場を去っていく -
オッズパーク
[noname]
くっせえなお前…
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
止まってる水ならセーフなのよ
-
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
敵対陣営以外はほぼ味方(にしたい)…だからな…
-
オッズパーク
[noname]
かけ湯おじさん「かけ湯をしなさい」
-
カジノ
『スカーレットデビル』
-
カジノ
小食で、血を飲むのもうまくない吸血鬼の少女は
お洋服を真紅で汚してしまうからそう呼ばれた -
カジノ
この世界においては違う
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
数が足りないよ〜
-
オッズパーク
潮田渚
てかこの流れだとホテルの前でおっ初めて腹上死した奴の死体を発見した事に
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「”オードブル”はこんなもんね」
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
しかもしなびたシイタケみたいになってる
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「さぁ、本格的に愉しみましょうか……」
-
カジノ
レミリア・スカーレット
素っ裸で、身体の前面を血で汚しながら呟く
-
カジノ
レミリア・スカーレット
「夜はまだまだ長いもの」
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
血こぼしすぎだろ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
セックスしながら溢さずに血を飲むのムズイわよ多分
-
カジノ
……吸血鬼レミリアは、この戦争に限っては吸血に限りが無い
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
テラコマリが何しでかすかもわからないし4:3の比なのがきついよー
-
カジノ
今宵も数多の命を貪っていく───
-
カジノ
-
カジノ
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
というわけでエロシーン1個よ!!くらえ柊うてな!!
-
秘匿(刀,匿名さん)
大場 なな
アルベル…好き勝手し過ぎ!!
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
うおーくら
-
オッズパーク
道化のプリテンダー
…一個?
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
おお
-
オッズパーク
潮田渚
これ今まさに適用なのか?
-
オッズパーク
レミリア・スカーレット
リアルタイム反映だったり…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
👍
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
人に竿役おじさんのRPやらせたの初めてだわ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
感謝!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
いいんdayo
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
言い喰いっぷりだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
おいしいわ~
-
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
本当に……
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
むぇ…
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
とりあえずカジノの売春は描写をしたわ これがマジアベーゼのカウントに関わるはず
-
秘匿(GM,匿名さん)
レミリア・スカーレット
んで、1日目夜のタイミングで大場ななに吸血するわ
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ん…ああそうだ
一日だけ私の病院にレミリアおねーさんが来て陣地くれるみたい!
ななおねーさんにはあまり関係ないかも…だけど -
秘匿(刀,匿名さん)
大場 なな
なるほろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
さて…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
もう一個もするのかい?
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
あわわわ…すごいことしてた…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
いけそう?
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
いやまあ悪同士潰し合うとかもあるんだろうけど
私たちはその一体を倒すのすら辛いわけで… -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
…陣地は明日作りに来てくれるんだよね?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ちなみに初回はあんま激しく血を吸うつもりなかったんだけど、激しくしないとエロシーン判定されない(マジアベーゼのカウントが上がらない)から、肉体の接触も伴いたいわ
-
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
そのつもりよー
さっきななも同居するって言ってたけどななは恩恵ないわねー -
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
…ただマガチヨとかも来るっていうならちょっと考えさせてちょうだい…
その場合は流石にそっちのリソース増加を見過ごせなくなる -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
マガチヨは来ない
-
秘匿(刀,匿名さん)
レミリア・スカーレット
わっか~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
いいよ
-
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
文字通り桁違いだからな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
ヨシ 大場ななを召喚するぜ!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
場所は…これは個別タブのがいいかな?
-
秘匿(刀,匿名さん)
道化のプリテンダー
ちょっとなな借りてくね
-
秘匿(刀,匿名さん)
大場 なな
うぇ!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
!?
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
んぇ!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
えーっと…お好きな場所で
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
そっちの個別タブとか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
なんかヤリ部屋扱いされそうだわ…
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
限界突破勢×3はきっっつい!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
まあ…いいか!
紅魔タブにきなさーい! -
紅魔
-
紅魔
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
レミリアに関してはまだ…うんまだなんとかなるけど
1発が私ですら即死するあるく核弾頭ダインスレイフはやばい -
紅魔
吸血鬼がカジノで事を起こしてから少しばかり後。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
大場 なな
ダメだった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
やっべ そもそもどういう接点にしよう?
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
…あ
ダインスレイフの宝具一部エラッタ入ったんだけど、それはもらったかな…?もらってないなら渡す -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
偶然会ったとか…?
-
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
ああ、貰っていないな
君越しだったから -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
わかった わたすね!
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
.このサーヴァントの攻撃命中時に攻撃を受けるサーヴァントのデメリット宝具のポイント/100に付き上から順に追加される以下の効果から選択して攻撃対象に適応する(重複可)
これらの効果のうち、1の効果以外は元の攻撃に依存する。つまり、元の攻撃が貫通であるならば礼装破壊効果も貫通として扱われる
1:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/10のダメージを与える
2:礼装を一つ破壊する
3:陣地を一つ破壊する
4:魔力を20消費させる
5:対象のサーヴァントのデメリットポイントの合計/20の貫通ダメージ -
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
流石にダメージが戦場の全デメリット/10ではなくなった
代わりに貫通の殺意は健在 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
えーっと
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
道化のプリテンダー
じゃあ僕がアクセスするさ
-
紅魔
道化のプリテンダー
「や」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
レミリア・スカーレット
うわあり!
-
紅魔
道化のプリテンダー
ひらひらと、暗がりから手を振る
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「あら」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
「貴方は確か…大場ななの」
-
紅魔
レミリア・スカーレット
彼のことはある程度調べがついていた。
大場なな…舞台少女に付き従う舞台装置のプリテンダー -
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
……なるほどな 了解した
-
秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
うてなにぶつけたらあれが10500とか稼いでるせいで55125ダメージ出ることも判明しました
いみわかんね -
紅魔
レミリア・スカーレット
「こんばんは。今日も良い夜ね」
-
秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
(^^)…
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紅魔
道化のプリテンダー
「そうそう、覚えててくれて何より」
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紅魔
道化のプリテンダー
「何分珍しいものを見たから気になってね、声をかけたい気分になったんだ」
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紅魔
レミリア・スカーレット
「……ふむ」
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秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
ちなみに違法して稼いだ私は1500/20×15で1125ダメージですね デメリットで1/3まで減るとはいえ…
毎回心眼or他の宝具を切らないと死ねるぜ! -
紅魔
レミリア・スカーレット
「珍しいものとは…ふふ。何を見たのかしら」
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紅魔
道化のプリテンダー
「吸血鬼」
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オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
なんかしようかなって思ってたら凄いことになってる…
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秘匿(刀,匿名さん)
誓約の幹部
(((^^)))
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紅魔
道化のプリテンダー
「そういうのってさ、てっきり墓地で死者とよろしくしてるのかと思ってたよ」
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オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
ありがとなレミリア!
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紅魔
レミリア・スカーレット
「そういうタイプもいるわねぇ」
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オッズパーク
レミリア・スカーレット
いいよ~!
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紅魔
道化のプリテンダー
「はは、やっぱり?そう詳しくないんだよねえ」
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紅魔
道化のプリテンダー
「でもさ、ああもいい食べっぷりじゃ気になるのさ」
「あんなただのオッサンでも食べるんだね」 -
紅魔
レミリア・スカーレット
「……ふーん」
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秘匿(GM,刀)
燕 結芽
ダインスレイフの貫通宝具攻撃って段階挟んだ攻撃?
私の場合75×15だけど 75 75 75って感じで来るのかそうじゃないのか… -
紅魔
レミリア・スカーレット
「あのカジノは貴方の管轄のはずだけど……小言を言うでもなく、いい食べっぷりだなんてね」
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紅魔
レミリア・スカーレット
「ちなみに私は好き嫌いが無いタイプなの」
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オッズパーク
燕 結芽
ふむぅ…?
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紅魔
道化のプリテンダー
「別に?面白いもの見たしね」
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紅魔
道化のプリテンダー
「人の血って違いとかあるの?血液型みたいなノリ?」
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紅魔
道化のプリテンダー
けらけらと、仮面の奥から笑みを浮かべるように
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紅魔
レミリア・スカーレット
「血液型、性別、年齢、職業、直前まで何をしていたか、何を食べたか、健康状態は、そしてどれくらいの頻度で自慰行為してるか…まあ」
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紅魔
レミリア・スカーレット
「いろいろあるわ。どれも”おいしい”ことには変わりないわよ」
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紅魔
レミリア・スカーレット
「なんなら貴方と貴方のマスターも気になるけど?くすくす」
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紅魔
道化のプリテンダー
「へえ!」
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紅魔
道化のプリテンダー
「僕はいいや、あんまり力を分け与えるの趣味じゃないんだよね」
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紅魔
道化のプリテンダー
「でもふむ…」
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紅魔
レミリア・スカーレット
「ふぅん…ん?」
僕”は”? -
オッズパーク
燕 結芽
ぼくは。
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オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
こわい
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紅魔
道化のプリテンダー
「そういやウチのオーナーって食ったら何が出るんだろうね」
「僕さあ、あの子から魔力貰えてないし」 -
紅魔
レミリア・スカーレット
「おお」
おお。 -
紅魔
レミリア・スカーレット
「差し出してくれるなら非常にありがたいけど?」
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紅魔
道化のプリテンダー
「ふぅむ」
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紅魔
道化のプリテンダー
「まぁいっか、面白そうだし」
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紅魔
道化のプリテンダー
ぱ、と
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紅魔
道化のプリテンダー
悩むこともなく決める
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紅魔
レミリア・スカーレット
「よし、決まりね」
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紅魔
道化のプリテンダー
「それって覗いていい?」
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オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
なんか…凄いことになってるな…
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紅魔
道化のプリテンダー
「折角だしさあ…演目に活かせたらいいと思うんだよね」
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紅魔
レミリア・スカーレット
「いいわよ」
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紅魔
レミリア・スカーレット
こちらもまた即決であった
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秘匿(刀,匿名さん)
燕 結芽
はわわ…ななおねーさん…
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紅魔
道化のプリテンダー
「決まりだ」
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紅魔
道化のプリテンダー
「じゃあ好きにするといい」
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紅魔
道化のプリテンダー
ひらりと赤いヴェールを翻す
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紅魔
道化のプリテンダー
それは即ち舞台の力だが、これは悪用そのもの
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紅魔
レミリア・スカーレット
「…これは」
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紅魔
道化のプリテンダー
「なぁに、これを分け与えるのが契約の縛りだからね」
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紅魔
道化のプリテンダー
「経験を積めるならそれも可だろう?」
そう言って姿を消すと -
紅魔
大場 なな
代わりに、舞台装置のベッドの上に寝かされているのは紛れもない大場なな本人
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紅魔
大場 なな
「…ん、んん?」
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紅魔
大場 なな
起き上がるとまだよく周りを把握できてない様子で
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紅魔
レミリア・スカーレット
「ごきげんよう、お姫様」
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オッズパーク
道化のプリテンダー
なんか強化してくれるらしいから売った
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紅魔
大場 なな
「は、ぁえ?うん?」
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紅魔
レミリア・スカーレット
その隙を逃さず、するりとベッドに座り込み
ななの手を握る -
オッズパーク
レミリア・スカーレット
ダメだった
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紅魔
大場 なな
「レミリアちゃん?」
見覚えのある顔を認識しつつ -
紅魔
レミリア・スカーレット
「そうよ。さっきぶり」
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紅魔
大場 なな
「んん…?」
握られた手を不思議そうに見る -
オッズパーク
テラコマリ・ガンデスブラッド
ひどい
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紅魔
レミリア・スカーレット
「ふふ………」
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紅魔
レミリア・スカーレット
手と手を触れ合わせたまま、少しずつ身を寄せていく
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紅魔
大場 なな
「え、えっと…?」
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オッズパーク
燕 結芽
これはひどい
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紅魔
大場 なな
「どうしたのかな…?ていうか夢?」
眼をこすりつつ不思議そうにして -
紅魔
レミリア・スカーレット
「大丈夫よ。リラックス、リラックス。そうそうこれは夢よ。私と貴方しか存在しない、不思議な舞台の夢」
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紅魔
レミリア・スカーレット
「身を任せなさい…大場なな」
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紅魔
大場 なな
「ちょっと…えっと…それはそれでよくわかんないんだけど…」