Ccfolia Log
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メイン
運営
どうもです!
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情報
運営
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/ルルブ_pdf/聖盃戦争基本ルルブver2.2.pdf
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/ルルブ_pdf/聖盃戦争上級ルルブver2.1.pdf -
情報
運営
レギュレーション
【基本ルルブ】
・全て
【上級ルルブ】
・マスター技能
・スキル
・オリジナル宝具、スキル
・マスターの戦闘参加
・クロススキル
【その他】
ルーラー陣営(GM)が存在、全陣営は以下の情報を初期所持する。
場所:[北新地]
スキル:大人の男怒らせんなよオメーラ(真名裁決)EX
絶対に許さないよ(真名看破)A
単独顕現・マケドニア(単独顕現)C
星の開拓者EX
宝具:3日後100倍(魔力消費:9999) パッシブ
『3日目の開始時に発動する。
全陣営に[参加中の他陣営数x100]のダメージを与える』 -
メイン
マジレス
聖盃戦争とか絶対に許さないんやなw
2日以内に終わらせるんやなw
じゃないと3日目に全員に大ダメージを与えてやるんやなw -
情報
運営
出港:12/30 9:00
人数 4以上 -
雑談
運営
最近のココフォリアってスマホで打ちにくい気がします
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雑談
[noname]
終了時間13:00で何が何でもDXまでに終わらせる意思を感じるんだよね、こわくない?
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雑談
[noname]
ダイスに触れたらすべての文章が消し飛ぶじゃない
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雑談
[noname]
開始9:00はなかなかハードル高ェなァ…
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雑談
[noname]
未来は見えている
大多数に耐久されて勝負は来年まで持ち込む -
雑談
[noname]
3日ごとに100倍になっていく攻撃を何日まで耐えられるか競うゲームになると考えられる
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雑談
運営
>未来は見えている
>大多数に耐久されて勝負は来年まで持ち込む
聖盃を知れ……
あると思うか………?そんなオイシイ話が……
この卓に…… -
雑談
運営
まあそういうサドンデス勝ちを狙うのもありだと思います
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雑談
[noname]
ノリがつまんねーよ
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雑談
運営
打撃コーチ片岡篤史よりはノリさんの方がマシだと思います
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雑談
[noname]
3日目ってゲーム内時間か
能動的に仕掛けられる戦闘2回で行けるかなァ!? -
雑談
[noname]
三日目時点で首いっぱい持ってた奴の勝ちとかならともかく三日で決着は無茶だって!
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雑談
運営
そういうルールに耐えられるようなビルドを考えるんですよ!
そのための無法ありですよ!! -
雑談
運営
(実質コロシアムになりそうですけど)
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雑談
[noname]
あーこれ真面目に聖盃やりたい連中ほど集まらないやつか
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雑談
[noname]
無法あり聖盃、対人TRPGとして成立しないんだよな
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雑談
運営
無法のありなしはシャンパラとパラノイアみたいな関係性だなーってかんじです
無限の可能性から予測するのとルールの範疇で性能予測するのは結構違う気がしてます -
雑談
運営
どっちも面白いですけどね
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雑談
[noname]
ガキの思いつきじゃあるまいしきちんと考えて企画した方がいいと思ってんすがね…3日は無茶が過ぎるんすがね…
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雑談
運営
?
3日後に即死ダメージが降ってくるんだからそれまでに決着つけられるビルドにすればいいと思いますよ -
雑談
運営
礼装増加x6みたいな明らかに不向きなビルドにしなければいいってだけで
1日なら交渉の猶予があるコロシアム形式と思ってもらえれば楽かもですね -
雑談
運営
あーでも2日目の昼が全員巻き込みにならない可能性もありますね
魂喰いでフォローアップするつもりでしたけどここは全遭遇+敵対接触で固定しときます……10Pの感覚が残ってた…… -
情報
運営
【追加】
2日目の昼は全陣営敵対接触で固定 -
雑談
[noname]
長くやりたいならルーラーを全員で袋叩きしても良い…だろ?
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雑談
運営
それも一つの道ですね
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雑談
[noname]
それ面白いか?
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雑談
かりりりり
3日目に即死ってわけじゃないのがミソだと思ってんすがね
とりあえず置くぞ〜 -
雑談
かりりりり
あっいやルーラーが即死ダメ仕掛けてくんのか
コワ〜 -
雑談
かりりりり
てっきりPCたちも与ダメ100倍で3日目以降は戦闘が派手になるとかそんなんだと思ってたんすがね…なるほど
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりりりり
ウス
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりりりり
しつもーん
・無法はどの程度まであり?
・3日目開始時に来る宝具は使用時に星の開拓者EXの効果を乗せるでok?すなわちそれ以前の戦闘では該当効果を使わない?
・3日目開始時に来る宝具は魔力消費9999ってあるけどこれGM陣営も🌈? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりりりり
そもそもこの絶許はどういう陣営なんだ…?こいつ残した状態でも戦争って終えられる…?
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メイン
かりりりり
3b10 (3B10) > 5,7,10
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雑談
運営
いえす
ルーラーがそれを仕掛けます
マジレスは自傷だけでなく魔力消費9999を受けて消滅する悲しき運命も背負ってますね…… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
どうもです!
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
・無法はどの程度まであり?
コイト1くらいが分かりやすい基準かもです
でも周りと調整はするので大まかな目安ということで気にせず案はください
・3日目開始時に来る宝具は使用時に星の開拓者EXの効果を乗せるでok?すなわちそれ以前の戦闘では該当効果を使わない?
いい所に気が付きましたね
ノーコメントで!
・3日目開始時に来る宝具は魔力消費9999ってあるけどこれGM陣営も🌈?
魔力が9800以上ない限りは -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりりりり
!
うわ!ありがとう! -
メイン
マジレス(ルーラー)
あ、基本的にこっちから攻めるつもりはないんやなw
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雑談
参加できるかは不透明
そろそろ置くか…♠
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メイン
参加できるかは不透明
3b10 (3B10) > 1,10,1
-
雑談
かりりりり
>3b10 (3B10) > 1,10,1
相変わらず…すげェ”戦闘力”だ -
雑談
参加できるかは不透明
このステータスは明らかにヤバイ奴なんだよね
怖くない? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加できるかは不透明
質問イーすか?師匠
魔力放出EXって宝具を使用した際ってことは戦闘中に使用したときにも戦闘外に向って狙撃できるってことであってる? -
雑談
かりりりり
1d100 怖さ (1D100) > 57
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雑談
かりりりり
これはコナーファといいまして戦闘力をオーブンで
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メイン
かかりりりりり
3b10 (3B10) > 7,4,7
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
いえすです
エクスカリバーで街ごと薙ぎ払うイメージですね -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加できるかは不透明
なるほどな
ギン・ワカッタ -
雑談
運営
わ、いっぱい増えてる
ありがたいですねー! -
メイン
かり・ター
3b10 (3B10) > 4,6,2
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雑談
かり・ター
振り直していい?
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雑談
かりりりり
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりりりり
さてさてさーて…これマスターの戦闘参加OKなんだよね~
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりりりり
すなわち実質的に全陣営サーヴァント2体持っているような状態になる
マスターの方は耐久0で負傷3だからやや脆いが… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりりりり
全体攻撃が刺さると信じて組んでみますか~
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雑談
運営
まぁ一回なら………
交換はだめ. -
情報
運営
【追加】
マスターステータスの振り直しは一回まで
振り直さなかった陣営は礼装+1スタート -
雑談
運営
!
-
雑談
運営
そんな訳で振り直しと礼装のペイオフを始めちゃいますね〜!
あ、振り直ししてそっちの結果選ばなかったとしても振り直し扱いにしますからね -
雑談
かりりりり
わっか
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雑談
参加できるかは不透明
ター
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
あれば使ってみたくなるのも人の業……
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
って感じですかねー
どちらにせよ多人数戦が決定していて殲滅必須と考えると割とアリな選択だとは思います -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加できるかは不透明
一発ネタを思いついた
問題はどうやって勝利するかだが… -
メイン
かり・ター
3b10 許可出たので振り直すぞォ~! (3B10) > 8,2,3
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メイン
かかりりりりり
振り直すぞ来い
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メイン
かかりりりりり
3b10 (3B10) > 10,8,3
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雑談
かかりりりりり
!
-
雑談
かかりりりりり
ところでおれ聖盃一回しかやったことねえしそもそもルール違うしやったの去年の2月ぐらいだから助けて欲しい事を…教える
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雑談
かりりりり
ビルド部分はGMとの秘匿でやると良いけど…
直近の聖盃は参考になるかもなァ… -
雑談
かかりりりりり
卓の雰囲気はなんとなく覚えてるからルールの細かい部分とビルドだけ助けて欲しいんすがね…
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雑談
かりりりり
https://shanshan1129.github.io/TRPG-OCL-Rule/%E3%83%AD%E3%82%B0/%E8%81%96%E7%9B%83/20230808-%E7%AC%AC%E5%8D%81%E6%AC%A1/%E7%AC%AC%E5%8D%81%E6%AC%A1%E8%81%96%E7%9B%83[all]%20%E6%95%B4%E5%BD%A2.html
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雑談
かりりりり
同ルルブで直近のやつはこれ
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雑談
かりりりり
ただし
>・オリジナル宝具、スキル
これは前回は無しだったのを教える
今回はアリ 塩梅についてはGMと相談かな…どんくらいのを積んでるかはおでの口からは言いにくい -
雑談
かりりりり
ルールは雑談タブでもGM秘匿でも聞くと返ってくると思われる
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雑談
かかりりりりり
正直無法のバランスが一番わからんぞォ~!
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雑談
かりりりり
それはそう
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雑談
かりりりり
GMに聞くと周りに合わせて調整するからとりあえず案投げて良いってさ
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雑談
かかりりりりり
わかった
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メイン
参加できるかは不透明
3b10 そろそろ振り直すか…♠ (3B10) > 2,9,7
-
雑談
運営
です!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
かりりりり
◆ 僧侶/道士 必要ステータス→いずれかの出目が5
【東洋の魔術師に類する存在。神職者、つまり神主や巫女も含む】
『効果:朝のコマンド選択時、2d10>=16 を振る事が出来る。
成功した場合、その[場所]に陣地を一つ設置する。この効果に天運は使用できない』
・追加調査 ポイント→20 「アビリティ」
【一つを知るという事は知らない事を狭める事。
2、3と知識を積み重ねていく事で、いずれは知らないという事さえ知る事もできるかもしれない】
[朝]の[コマンド]選択時、追加で1回[コマンド:調査]を選択する事ができる。
これって追加調査を複数習得したら発動ごとに2d10>=16振って成功で陣地獲得できます? -
雑談
運営
忘年会はなぜ続くんでしょうね…ゾロ…
-
雑談
参加できるかは不透明
悲しいだろ
-
雑談
運営
三陣営もいるのでもし足りなければ一陣営NPC追加しますよ
つまりこのままで進めば出港確定ですんで!どしどしおいてください! -
雑談
かりりりり
!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
さて…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
そろそろビルドを貼るわね
というかもう開始まで半日を切っているッッッ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
【マスター】
茨木華扇
魔力5
戦闘力7
属性10 架空元素「鬼」
架空元素「鬼」:筋力攻撃の対象+1 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
これってマスターの戦闘参加時のステータスはLEVEL10くらいで考えてますけどいいすかね?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
この場合って夜の魔力消費とかも要ります?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
ああちがうわ 戦闘力参照…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
>その場合英霊で使用するものと同じステータスを設定したデータを作成してくれ(^^)
>この時設定される能力値は全て現在の戦闘力の値となり、[宝具]・[スキル]はな に も使えない事
を教える
別個でステータス組むのかと思ったけど死ぬほど雑魚いかこれ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
ままええわ
そして私が召喚した英雄…もとい調伏した獣はこいつよ! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
【サーヴァント】
クラッシュ・バンディクー
クラス:
1.ライダー
2.バーサーカー
3.アーチャー
ステータス:
LEVEL10=30点
筋力 EX(11):70
耐久 E(1):80
敏捷 EX(11):27+1
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 C(5):150
11+1+11+1+1+5=30
スキル
騎乗A(クラススキル)
_自身の[コマンド:逃走]により追加される[逃走]の数と[敏捷]の能力値を+1 する。朝行動の処理順、また戦闘時に[イニシアチブ]が他英霊と同値の場合自身が最優先される
怪力EX(6P)
_[宝具:強化]の効果を[筋力]を対象に戦闘開始時に使用できる。また、[状態:強化]の効果によって上昇する[筋力]の能力値は[3 倍]となる。
宝具:340+200?+50+30+50=650
《撃墜王オレンジバロン》340
空を舞う撃墜王・クラッシュの愛機。上空を飛行しながらの索敵と機銃による掃射を行う。
3種の宝具の複合型。
追加調査宝具× 1 20
狙撃宝具 アビリティ 100
200ダメージ宝具 アクティブ 200
魔力消費160
《アイアンアップルV2》200くらい? ※オリジナル
荒野を駆ける男の鋼鉄の跳ね馬。クラッシュが好んで乗り回すバイク。場合によっては宇宙空間すら走れるように改造されたりする。
いつでも発動でき、クラッシュの同意が得られたキャラは全員この宝具に搭乗することができる。
この宝具に搭乗しているキャラは、英霊である、ないに関わらず回避宝具(2d10>10で回避、種別カウンター)を得る。これに魔力は消費しない。
ただし、この回避に失敗した場合、ターゲットされているいないに関わらず、搭乗している全員がその効果を受ける。
搭乗している複数キャラが同時にターゲットされている場合、その数だけ判定を振らなければならない。誰か1人でも失敗した場合、全員がその効果を受ける。
《スピンアタック》
クラッシュくんの代名詞、あらゆる存在をぶっ飛ばす。
貫通 エフェクト 50
筋力攻撃を指定。クラッシュの筋力攻撃はは相手の[防御]・[障壁]・[回避]宝具の影響を受けない。
《たつまきスピンアタック》
連打、連打で たつまきスピンアタックじゃ!!
連撃 エフェクト 30
筋力攻撃を指定。クラッシュの筋力攻撃時、追加で筋力攻撃/魔術攻撃を行える。1プロセスにつきそれぞれ1回まで。
《モテモテトレーニング》
妹との過酷なトレーニングにより筋力を鍛え上げた証。詳細は謎。
強化宝具 アクティブ 50
筋力を指定。4ターンの間、筋力を倍化する。
《脳みそ筋肉クラッシュくん》 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント500Pを得る。
・所属する陣営はマスタースキルを持つことができない。
・筋力攻撃がクリティカルにならない。
・筋力攻撃を回避された場合、耐久が30減少する。
・朝行動のうち、警戒、作成、交渉、陣地破壊が使用不可
・昼のイベントでの接触は自動的に敵対接触となる
・夜行動のうち、魔力供給、魂食い不可
・戦闘コマンドのうち、魔術攻撃・かばう・逃走・魔力奔流が使用不可
・《撃墜王オレンジバロン》はそれぞれの効果を独立して使用することは出来ず、必ず同時に使用する。(すなわち戦闘時に200ダメージ宝具の使用は不可)
・《アイアンアップルV2》は[学校][ホテル][病院]で使用不可
・3日目朝を最終期限とし、それまでに聖盃が得られなかった場合3日目昼で🌈となる。
・戦闘時にトリニトロトルエンによる攻撃を受け、回避に失敗した場合即🌈となる。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
woah!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
(無法度が分からないから審査してほしいぜ!基本性能部分はルルブ準拠でデメリットでポイント盛ってるタイプだぜ!)
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
クラスは希望順にライダー、バーサーカー、アーチャー…ね
取れるかわかんないけど -
雑談
かかりりりりり
すまねえ…年末で色々バタバタしすぎて頭働かなくてキャラできねぇから参加諦めるだろ…振り回してマジで申し訳ない
-
雑談
茨木華扇
お疲れシャンなんすがね…
-
雑談
運営
お疲れシャンです
そうなると2陣営ですか……… -
雑談
運営
タイマン聖盃になるんでしょうか……
とりあえず朝を待ちますが -
雑談
[noname]
あさひを待て
-
雑談
茨木華扇
っす
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
>これってマスターの戦闘参加時のステータスはLEVEL10くらいで考えてますけどいいすかね?
何も考えていなかった🌈
英霊並みに強いのもおかしい気はしますがまぁいいでしょう.....?宝具とスキルつかえませんし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
LEVEL魔力消費は乗ります 取り敢えず暫定的に...
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
かつて戦闘力参照だった筈なんですけどどうなったのかはちょっとルルブを遡って見てみる感じですね
とりあえずはそれでいいです! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
woah!ありがとう!
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
>1.ライダー
キメキメ~
>《スピンアタック》
この宝具は連続で選べないので気を付けてください
>デメリット
う、多いですがまぁいいでしょう
通常聖盃ならもう少しデメリット載せたいレベルではありますね
とりあえずクラッシュに戦闘力なしでどうでしょうか....成立するかが最大の問題ですが -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
一旦性能はそこで保留というか仮通しでお願いします
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
わかった!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
もうちょい推敲します~
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雑談
運営
そのままタイマンというのもアレですし
タッグで歴代優勝鯖ボスラッシュに挑んで貰うとかもいいかもですね
ずっとやりたかったんですよー -
雑談
茨木華扇
!?
-
雑談
茨木華扇
来たか 突発ボスラッシュ
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雑談
茨木華扇
ええと本来の開始まで40分切っているわけですが…
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雑談
茨木華扇
どうなります…?参加できるかは不透明と私のタイマン?
-
雑談
運営
もう一人の方のご返答待ちです
-
雑談
茨木華扇
わっか
-
雑談
運営
仕事納めの問題もありますし
朝早いのはやっぱり障壁たかいですねー -
雑談
運営
働くのはえらいんですほんと
-
雑談
茨木華扇
ああ…
-
雑談
茨木華扇
働くことは尊きことです
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雑談
運営
時間ですね
-
雑談
茨木華扇
ええ。
-
雑談
茨木華扇
😭
-
雑談
運営
んー
-
雑談
運営
少々待つがてらひつまぶしでもしましょうか
-
雑談
茨木華扇
んまほ~
-
雑談
運営
fu2971868.doc
fu2971865.pdf
しゃあっ 2.3基本ルルブっ -
雑談
茨木華扇
わお
-
メイン
運営
【暇つぶしタイム】
fu2971868.doc
fu2971865.pdf
しゃあっ 2.3基本ルルブっ
本当は上級と並べて出したかったんですけど結構変更点あるので様子見たいってカンジもありました -
雑談
茨木華扇
立ち絵めちゃくちゃでけえ
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メイン
運営
へんこーてんは書いてる通り
-
メイン
運営
アタックの概念追加
状態の表記変更
魔力マイナスペナルティの微修正
永続チャネルの交渉にて戦闘時のリソース交換を制限
ランサー・ライダーのスキル修正
陣地を戦闘力換算時破壊されるように、陣地記述明確化、天運の強化(振り直し効果)
詠唱の強化(1コマンドに集中可)
ターン継続・防御の処理を変更、アビリティをパッシブと統合
連撃を1プロセスから1コマンド制限に戻す
必中や防御・障壁の状態化、貫通・必中・解除のポイント増加
強化・弱体のランダム追加、ターゲット集中をアタック対象に変更
礼装強化の使い魔を若干強化・代替令呪を聖盃に捧げられないように
陣地内在の追加効果を若干変更・魔力計算の無効化
トラップの探知要件を若干変更
狙撃を調査に付随するパッシブに
記述の明細化
宝具キャンセルの制限撤廃
複製にスキル獲得を追加
復活の1戦闘制限を撤廃・ポイントを微増
アンチルールの設定拡大
サンプルキャラの更新
同居時の戦闘処理を一旦保留に(全員戦闘扱いへ)
かばうの効果をアタック対応に
同盟の定義を作成
同居も同盟扱いに
襲撃を移動後敵対接触発生に変更
調査時の情報入手を無条件に
遭遇を接触に変更し統合 -
メイン
運営
狙撃の方針変更もあって早急に上級は作りたいなーっておもってます
-
雑談
運営
でかでかにちか~
-
雑談
茨木華扇
なるほどな…
-
雑談
参加できるかは不透明
やべ目覚まし時計かけ忘れてた
-
メイン
運営
>アタックの概念追加
コマンドの筋力・魔術攻撃なのか対象への攻撃全般なのかそうじゃないのか分かりにくいんですよ
相手に行うのはアタックに纏めちゃいましょう
>状態の表記変更
[強化(敏捷)-4]
敏捷が自身の4ターン後に終了
大分わかりやすくなったとおもいません? -
雑談
運営
🌈
-
雑談
茨木華扇
!
-
雑談
参加できるかは不透明
タッグ面白そうだけど組んで来た鯖は明らかにタッグ向けではないんだよなァ…
-
雑談
茨木華扇
ではタイマンですかね?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
サンタシャン
ンマー一発ネタだから使い潰すのは構わないんだが
戦えないぞおれェ! -
メイン
運営
>魔力マイナスペナルティの微修正
これは付与系と諸々の表記の整備ですね
>永続チャネルの交渉にて戦闘時のリソース交換を制限
戦闘時の譲渡不可はいままで不文律だったので
>ランサー・ライダーのスキル修正
天運-1で敵陣営の襲撃をすすりつくすんや!
ライダーは強すぎたので........ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
なのでボスラッシュになるでしょうかねやるとするなら.......
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
もし何か他鯖案あれば待ちます
こっちの不手際なので....... -
雑談
運営
どうしますかね.........
-
雑談
運営
一応他の案あったら組みあがるまで待ちます
タッグ案なら無法度合いとかそんな気にせずほぼ素通しになるでしょうし... -
雑談
参加できるかは不透明
じゃあタイマン向きでもないのでちょっとネタ帳を漁ってくる
-
メイン
運営
>陣地を戦闘力換算時破壊されるように
陣地の数と戦闘力を別管理にするのは確かにめどいから仕方ないこれは仕方ない
>陣地記述明確化
がっつり書きました
>天運の強化(振り直し効果)
ここ割と大きいと思うんですよ
強化ルルブにあった学生のアレです
>詠唱の強化(1コマンドに集中可)
魔術がやや不遇に感じていたので
>ターン継続・防御の処理を変更
これも状態の記載関係のやつですね
>アビリティをパッシブと統合
まとめるものはまとめましょう
>連撃を1プロセスから1コマンド制限に戻す
攻防に優れた連撃ブンブン丸になってください
>必中や防御・障壁の状態化
続きものは今後状態にしちゃいましょう -
雑談
運営
!!!
-
雑談
運営
お待ちしてまーす!!!!!
-
雑談
運営
華扇さんにはすいません(thanks)
-
雑談
茨木華扇
いいですよ~~~~
結局ルールはどうなりそうです? -
雑談
運営
参加できるかシャンの鯖案と意志に相談してみてですかねー
-
雑談
茨木華扇
わっか
決まり次第こっちも微調整する -
メイン
運営
>貫通・必中・解除のポイント増加
礼装1つで即死ラインに乗せられていたのはやややりすぎだったかもしれません
>強化・弱体のランダム追加
あると楽しいやつですね
>ターゲット集中をアタック対象に変更
アタックの追加に伴うやつです
>礼装強化の使い魔を若干強化
更にプラスにしないとつり合いがとれないかなって
>代替令呪を聖盃に捧げられないように
この前のR-18でやってた奴を逆輸入です
>陣地内在の追加効果を若干変更・魔力計算の無効化
爆破タイミングとかの文面整備です
というか魔力計算を抜いてなかったのはミスですよね?
>トラップの探知要件を若干変更
最初から近くできるように処理を習いました
>狙撃を調査に付随するパッシブに
追加調査との連動関係で入れたはずです
後消費魔力も多いので無駄打ち防止という点もあります
>記述の明細化
しました。
>宝具キャンセルの制限撤廃
ポイントも高いですしプロセス制限はなくしちゃいましょう
>複製にスキル獲得を追加
スキルも覚えたゾ!したかったんです
>復活の1戦闘制限を撤廃・ポイントを微増
みんなでイーノックさんになりましょー
>アンチルールの設定拡大
アンチできてないじゃないですか!というまっとうな意見があったので自由度を高めるついでに -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加できるかは不透明
リュグナー クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 B+(6+1) 13
耐久 EX(10+1) 260+120
魔術 EX(9+1+1) 30
天運 E(0+1) 0
宝具 EX(10+1) 300
○スキル
狂化A
変化EX
スケープゴートE
○宝具
『血を操る魔法(バルテーリエ)』
・回復(割り振り120)
・0ダメージ(割り振り0、消費0)
・カウンター+防御0(割り振り60、消費30)
・パッシブ。受けたダメージ分、血カウンターを得る。自身のダメージ宝具と防御宝具の効果値は血カウンターの個数分上がる。血カウンターはラウンド毎にリセットされる。(割り振り120) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
スケゴ、便利なんですよね。
-
雑談
茨木華扇
すぐ終わると思ってたから14:00~で予定入れちゃってるのを…教える
それまでだったらなんとかなります -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加できるかは不透明
自分にかけたり相手にかけたりできるんだよな。
-
雑談
運営
タイマンにしろタッグにしろ割とすぐに終わるきがします
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加できるかは不透明
通れる場合はさらにマスターステータスの入れ替えという無法をしたい
なぜなら魔力が1か2しかないから -
雑談
茨木華扇
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加できるかは不透明
あ、タッグを希望しておくだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
2でも100回復が精いっぱいですか...
防御宝具と攻撃宝具は良く考えましたね -
雑談
運営
という訳で希望があったのでタッグで勝ち抜きボスbattleをやりますよ~~~
-
雑談
参加できるかは不透明
よろしくお願いするだろ
-
雑談
茨木華扇
woah!わかりました
-
雑談
運営
優勝鯖編とランダム編の2回でやりますかね
1時間もかかんないでしょうし -
雑談
茨木華扇
OK~
戦闘だけやる感じです? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
控えめなので入れ替えはまぁいいでしょう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加できるかは不透明
うわ!!
-
雑談
運営
適当にRPは挟んでいいですけど基本はそうですね
-
雑談
獣のライダー
オイラ調整必須で
て笑
たっ -
雑談
茨木華扇
直すぞ~~~~~~~
-
メイン
運営
>サンプルキャラの更新
ルルブ変更と現状に合わせた性能にしました
>同居時の戦闘処理を一旦保留に(全員戦闘扱いへ)
以前は参加するしないは自由だったんですけど...ちょっとどうしよっかな?って考え中なんです
>かばうの効果をアタック対応に
これもアタック関係の対応です
>同盟の定義を作成
同盟の不文律を定義化しました!
今後デメリット積むなら気を付けてくださいねー
>同居も同盟扱いに
同居してて同盟じゃないってなんですか?
>襲撃を移動後中立接触発生に変更
調査も中立接触発生ですし、せっかくなので接触発生にまとめちゃいましょう
相対的にマスタースキルkemonoの位置が向上しましたね
>調査時の情報入手を無条件に
一部無条件というか緩和というのが正しいですかね?
>遭遇を接触に変更し統合
他の陣営と一緒にいるのが”遭遇”
これを新ルルブでは”接触”
逆から読んだのが”アーガニモ” -
メイン
運営
大体こんな感じですかねー
もし疑問点とかあったら聞いてください -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
調整...?
-
雑談
運営
とりあえず10時目途でいきましょうか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
狙撃宝具ほぼ意味無いかなって
つまりポイントを減らせる -
雑談
[noname]
わかった
-
雑談
参加できるかは不透明
わかった
-
情報
運営
聖盃基本ルルブアプデ
v2.3(修正したので上げ直しです)
fu2971973.doc
fu2971972.pdf -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
あー成程
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
残機と称して復活でも積みます?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
そうしときますか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
リーニエ
魔力10 500
戦闘力1
属性1 水属性
マスタースキル:怪物 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
リュグナー
これで完成、だな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
残機3つだった気がしますし2つ積んどきましょう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
あーでもデメリット無為に消えてるのか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
choice[まぁいいや,1個だけで] (choice[まぁいいや,1個だけで]) > 1個だけで
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
運営
1個だけにしませふ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
わっか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
【サーヴァント】
クラッシュ・バンディクー
クラス:
1.ライダー
2.バーサーカー
3.アーチャー
ステータス:
LEVEL10=30点
筋力 EX(11):70
耐久 E(1):80
敏捷 EX(11):27+1
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 C(5):150
11+1+11+1+1+5=30
スキル
騎乗A(クラススキル)
_自身の[コマンド:逃走]により追加される[逃走]の数と[敏捷]の能力値を+1 する。朝行動の処理順、また戦闘時に[イニシアチブ]が他英霊と同値の場合自身が最優先される
怪力EX(6P)
_[宝具:強化]の効果を[筋力]を対象に戦闘開始時に使用できる。また、[状態:強化]の効果によって上昇する[筋力]の能力値は[3 倍]となる。
宝具:200+50+30+50+100=430
《アイアンアップルV2》200 ※オリジナル
荒野を駆ける男の鋼鉄の跳ね馬。クラッシュが好んで乗り回すバイク。場合によっては宇宙空間すら走れるように改造されたりする。
いつでも発動でき、クラッシュの同意が得られたキャラは全員この宝具に搭乗することができる。
この宝具に搭乗しているキャラは、英霊である、ないに関わらず回避宝具(2d10>10で回避、種別カウンター)を得る。これに魔力は消費しない。
ただし、この回避に失敗した場合、ターゲットされているいないに関わらず、搭乗している全員がその効果を受ける。
搭乗している複数キャラが同時にターゲットされている場合、その数だけ判定を振らなければならない。誰か1人でも失敗した場合、全員がその効果を受ける。
《スピンアタック》
クラッシュくんの代名詞、あらゆる存在をぶっ飛ばす。
貫通 エフェクト 50
筋力攻撃を指定。クラッシュの筋力攻撃はは相手の[防御]・[障壁]・[回避]宝具の影響を受けない。
《たつまきスピンアタック》
連打、連打で たつまきスピンアタックじゃ!!
連撃 エフェクト 30
筋力攻撃を指定。クラッシュの筋力攻撃時、追加で筋力攻撃/魔術攻撃を行える。1プロセスにつきそれぞれ1回まで。
《モテモテトレーニング》
妹との過酷なトレーニングにより筋力を鍛え上げた証。詳細は謎。
強化宝具 アクティブ 50
筋力を指定。4ターンの間、筋力を倍化する。
《残機制》
復活宝具 アビリティ 100
《脳みそ筋肉クラッシュくん》 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント130Pを得る。
・所属する陣営はマスタースキルを持つことができない。
・筋力攻撃がクリティカルにならない。
・筋力攻撃を回避された場合、耐久が30減少する。
・朝行動のうち、警戒、作成、交渉、陣地破壊が使用不可
・昼のイベントでの接触は自動的に敵対接触となる
・夜行動のうち、魔力供給、魂食い不可
・戦闘コマンドのうち、魔術攻撃・かばう・逃走・魔力奔流が使用不可
・《アイアンアップルV2》は[学校][ホテル][病院]で使用不可
・戦闘時にトリニトロトルエンによる攻撃を受け、回避に失敗した場合即🌈となる。 -
雑談
[noname]
>陣地を戦闘力換算時破壊されるように
おれ聖杯ちょろちょろしかやんないけど今まで破壊されなかったのかお頭ァ!? -
雑談
運営
とりあえずどっちも完成ですねー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
デメリットPを500→130に
内容も調整 -
雑談
運営
ええ
なので陣地x3の戦闘力9のうち5使って....とかそんなカンジでした -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
私の戦闘参加は見送るか…痛そうだし
-
雑談
[noname]
へ~!それは確かにリソース管理めんどくさそうだろ
-
雑談
運営
LEVEL下がっちゃうのはあんまりしたくなかったんですけど
めんどさはすべてに優先されますね
10Pに則る形としました -
雑談
運営
それを言うと未入手情報とかトラップとかごにょごにょ.....は一杯多いんですけど......
-
雑談
運営
そしてきましたね リーニエ
-
雑談
[noname]
…(意味深に無言)
-
雑談
茨木華扇
来たか…まぞく
-
雑談
[noname]
鬼と悪魔が年末に揃ったな
-
雑談
リーニエ
よろしく
-
雑談
運営
2月だったら豆まきなんですけどね
-
雑談
運営
でも来年の事を言えば鬼が笑うとも言いますしまぁいいでしょう
-
雑談
茨木華扇
よろしくお願いするわね
-
メイン
マジレス(ルーラー)
ではそんな訳で聖盃ラッシュを開始するんやなw
聖盃に溜まった膿を倒して排除してほしいんやなw -
雑談
リーニエ
来たね 年末の大掃除
-
メイン
茨木華扇
任せなさい!
-
メイン
リーニエ
わかった
-
メイン
マジレス(ルーラー)
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%96_txt/%E8%81%96%E7%9B%83%E9%96%A2%E4%BF%82/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%A1%A8/20230720%E8%81%96%E7%9B%83%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB(%E7%AC%AC%E5%8D%81%E4%B8%89%E6%AC%A1%E8%81%96%E7%9B%83%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%81%BE%E3%81%A7).txt
これを利用するんやなw -
メイン
茨木華扇
誰が出てくるんだァ~~~~~!?
-
メイン
リーニエ
500近くいる…
-
メイン
マジレス(ルーラー)
では一体目
まずいおれがリストに載せ忘れてるんやなw -
メイン
リーニエ
おお
-
メイン
茨木華扇
おお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
茨木華扇
>架空元素「鬼」:筋力攻撃の対象+1
そういや集団戦意識でこれ持ってきましたけど同じ奴対象に取るのって可能ですか?すなわち2回攻撃 -
メイン
マス・ター
ちなみにマスターはおれが務めるんすがね...
均一版ルールを採用することを教える -
雑談
茨木華扇
水も滴るいいトゲブサ
-
メイン
マス・ター
鯖
筋力 E+(2):2
敏捷 E+→D(2):4
耐久 EX(11):250
魔力 E+(2):2
天運 E+(2):0
宝具 EX(11):300
『アイギスの盾 40』ダメージを全部相手に跳ね返す(300) -
メイン
マス・ター
コマの準備はめどいので暗算で行くぞ来い
-
メイン
リーニエ
出た…原初の無法
-
メイン
茨木華扇
まずい
-
メイン
茨木華扇
私が召喚…もとい調伏した子が苦手とするタイプだわ
リーニエさん頼みましたァ~~~~~!! -
メイン
マジレス(ルーラー)
魔力は1戦闘ごとに100回復してやるんやなw
耐久は上限まで回復させるんやなw -
メイン
リーニエ
……(意味深にこっちも苦手そう)
-
メイン
マジレス(ルーラー)
では....英霊を出してもらうんやなw
-
メイン
茨木華扇
あーこれ詰むやつか
-
メイン
茨木華扇
!
-
雑談
マジレス(ルーラー)
初期特有の簡素なテキストが強いのは遊戯王にも通じるところがあるんやな
-
雑談
茨木華扇
これアイギスの消費魔力は…?
-
雑談
リーニエ
40
-
雑談
茨木華扇
やっぱそれかァ…
-
雑談
マジレス(ルーラー)
ルルブ更新前とはいえ無法が過ぎるんやなw
-
雑談
茨木華扇
ぺちぺち殴るほかないな
-
雑談
マジレス(ルーラー)
ヘタしたらオルガ級に無法環境トップを狙える逸材なんやな喜劇やな
-
メイン
リーニエ
それじゃ…よろしく、リュグナー様
-
メイン
マス・ター(1)
おお
-
メイン
リュグナー
あれは攻撃を魔力の限り跳ね返す
私の嫌いな天才だ -
メイン
茨木華扇
こちらも呼びますか…!
-
メイン
茨木華扇
私の新しいペット!
わざわざタスマニアからこっちに運んできたからには働いてもらいます -
メイン
クラッシュ・バンディクー
ジャジャーン!!!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
(筋力攻撃しか無ェゾという札を掲げる)
-
メイン
マス・ター(1)
クラッシュ万事休す
-
メイン
リュグナー
私は原作でも脳筋な戦法しか取れなかった魔法使いだが?
-
メイン
茨木華扇
脳筋と脳筋が合わさり最強に見える
-
メイン
リーニエ
テクニカル担当は私だったから…
-
メイン
リュグナー
まあいい
叩いていればそのうち倒せるだろう -
メイン
マス・ター(1)
では戦闘開始なんすがね....
-
雑談
クラッシュ・バンディクー
ちなみに本戦想定だと1日目朝にいきなり戦闘機に騎乗して狙撃ぶちかましてた
今回無いので正当筋力マンだ
すなわちアイギス突破の手段がない 笑ってくれ(^^) -
メイン
クラッシュ・バンディクー
わかった
-
メイン
リュグナー
わかった
-
雑談
リュグナー
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マジレス(ルーラー)
あー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
うおおイニシアチブは28!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マジレス(ルーラー)
choice[対象が増えてないからだめ.,まぁいいでしょう,ダイスバトル] (choice[対象が増えてないからだめ.,まぁいいでしょう,ダイスバトル]) > まぁいいでしょう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マジレス(ルーラー)
まぁいいでしょう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
うわ!ありがとう!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
リュグナー
コマンドは
魔術:詠唱かばう→宝具→魔術→宝具
対象は全部シャドウサーヴァント -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マジレス(ルーラー)
ワッカ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
筋力強化は…無しの方がいいな
反射されて即死するだけだ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
リュグナー
違うかばうはクラッシュ・バンディクー対象だ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
コマンド5回はすべて筋力で
対象はすべて敵×2回 -
メイン
マジレス(ルーラー)
ク:筋力
ク:筋力
リ:魔術:詠唱かばう
ク:筋力
リ:宝具
ク:筋力
リ:魔術
シ:ガード
ク:筋力
リ:宝具
シ:ガード -
メイン
マス・ター(1)
筋力ダイス来い
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
「woah!!」
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
1d70 (1D70) > 22
-
雑談
マス・ター(1)
あ、さすがにおれの令呪は全没収されてるんすがね...
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
スピンアタックじゃい
-
雑談
クラッシュ・バンディクー
わかった
-
雑談
リュグナー
わかった
-
雑談
マス・ター(1)
c(900/40)
3画あったら900だから c(900/40) > 22 -
雑談
マス・ター(1)
22回反射!?
-
雑談
茨木華扇
ゾ
-
メイン
マス・ター(1)
!
-
雑談
リュグナー
ゾッ!?!?!?!?!?
-
メイン
茨木華扇
残念ながらこの子は脳みそ筋肉のクラッシュくん…
-
メイン
茨木華扇
そんな器用なことはできないのよ!
-
雑談
マス・ター(1)
あ、違うな
-
雑談
マス・ター(1)
マイナスになっても反射可能だからあと5回増えるんすがねぇw
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
《脳みそ筋肉クラッシュくん》 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント???Pを得る。
・筋力攻撃がクリティカルにならない。
他不明 -
雑談
リュグナー
ゾ
-
メイン
リュグナー
おお
-
メイン
マス・ター(1)
まぁ受けるんすがね...
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
おお
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 250 → 228
-
メイン
茨木華扇
そして!
-
メイン
リュグナー
!
-
メイン
茨木華扇
架空元素「鬼」:筋力攻撃の対象+1
-
メイン
リュグナー
おお
-
メイン
茨木華扇
同じ対象を取ることもできる裁定よ!
-
メイン
リュグナー
すごい
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
1d70 さらにもう一発! (1D70) > 18
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ち
ま
ち
ま -
メイン
マス・ター(1)
まぁ筋力攻撃の回数+1をとれば同じ話なんすがね....って解釈なんすがね...
-
メイン
リュグナー
なるほどな
-
メイン
マス・ター(1)
まぁ受けるんすがね
-
メイン
マス・ター(1)
次ターンの分もどうぞなんすがね
40以上出したら反射 -
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 228 → 210
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d70 #1
(1D70) > 41
#2
(1D70) > 6 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
woah!
-
メイン
シャドウサーヴァント
1発目は反射ッ
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 300 → 260
-
メイン
茨木華扇
ここでカウンター宝具いけるぅ!?
-
メイン
シャドウサーヴァント
!
-
メイン
リュグナー
!!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
キメキメ~~~~!!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
《アイアンアップルV2》
-
情報
クラッシュ・バンディクー
《アイアンアップルV2》200 ※オリジナル
荒野を駆ける男の鋼鉄の跳ね馬。クラッシュが好んで乗り回すバイク。場合によっては宇宙空間すら走れるように改造されたりする。
いつでも発動でき、クラッシュの同意が得られたキャラは全員この宝具に搭乗することができる。
この宝具に搭乗しているキャラは、英霊である、ないに関わらず回避宝具(2d10>10で回避、種別カウンター)を得る。これに魔力は消費しない。
ただし、この回避に失敗した場合、ターゲットされているいないに関わらず、搭乗している全員がその効果を受ける。
搭乗している複数キャラが同時にターゲットされている場合、その数だけ判定を振らなければならない。誰か1人でも失敗した場合、全員がその効果を受ける。 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
乗るのはオイラだけで
オイラは回避宝具を得る -
メイン
クラッシュ・バンディクー
2d10>10 よけろッ! (2D10>10) > 11[9,2] > 11 > 成功
-
メイン
シャドウサーヴァント
おお
-
メイン
リュグナー
私、バンディクーをかばってるんだよな。
かばうって強制だっけ? -
メイン
クラッシュ・バンディクー
woah!🌈
-
メイン
シャドウサーヴァント
まだかばう手番が来てないから強制じゃないじゃない
-
メイン
リュグナー
じゃあ…避けてもらうか
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ではこのターンは避けた
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
「ムヒョー!」
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
どこからかバイクを取り出し、器用に乗り回す
-
メイン
シャドウサーヴァント
キメハラです
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 210 → 204
-
メイン
シャドウサーヴァント
リュグナーは魔術で30か
-
メイン
シャドウサーヴァント
まぁくらってやる
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 204 → 174
-
メイン
リュグナー
ああ。
-
メイン
シャドウサーヴァント
クラッシュ来い
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
1d70 じゃじゃーん (1D70) > 55
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
来るか…反射
-
メイン
シャドウサーヴァント
当たり前だ!
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 260 → 220
-
メイン
リュグナー
ではそれを庇おう
-
雑談
クラッシュ・バンディクー
こいつ優勝鯖ってことは初期に反射で聖盃までたどり着いたやつがいたのか…誰も処理できなかったのんか~
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
!
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 380 → 325
-
雑談
リュグナー
一番最初のテストプレイだな
タイマンで相手は敏捷EXから250貫通ダメージ与えるバーサーカーだった -
メイン
クラッシュ・バンディクー
「woah!ありがとう!」
-
雑談
マス・ター(1)
即
死 -
メイン
リュグナー
「何、こっちとしても必要なのでね」
-
雑談
クラッシュ・バンディクー
なるほどなァ…
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 0 → 55
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
!?(^^)
-
メイン
マス・ター(1)
何だ(^^)!?何だ(^^)!?
-
メイン
リュグナー
『血を操る魔法(バルテーリエ)』
・???
・0ダメージ(割り振り0、消費0)
・カウンター+防御0(割り振り60、消費30)
・パッシブ。受けたダメージ分、血カウンターを得る。 -
メイン
リュグナー
隠すつもりが公開してしまった
まあいいだろう -
メイン
クラッシュ・バンディクー
おお
-
雑談
茨木華扇
効果値弄る系かァ~~~~~?
-
メイン
マス・ター(1)
2撃目こい
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
2回振ったよな…?
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
たぶんリュグナーの手番だゾ
-
メイン
リュグナー
いや…1回だけだな
-
メイン
マス・ター(1)
ああ。
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ほんとだ🌈🌈🌈
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
1d70 おらァ! (1D70) > 37
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
なかなか
-
メイン
マス・ター(1)
カウンター
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 220 → 180
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
たすけてリュグナー!
-
メイン
リュグナー
それをかばう
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 325 → 288
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 55 → 92
-
メイン
マス・ター(1)
そしてリュグナーの宝具のターンすがね...
-
メイン
茨木華扇
なんだなんだ!
-
メイン
リュグナー
では宝具で攻撃
-
メイン
リュグナー
『血を操る魔法(バルテーリエ)』
・0ダメージ(割り振り0、消費0)
・パッシブ。受けたダメージ分、血カウンターを得る。自身のダメージ宝具と防御宝具の効果値は血カウンターの個数分上がる。血カウンターはラウンド毎にリセットされる。(割り振り120) -
雑談
茨木華扇
なるほどなァ~~~!!
毎ラウンドリセットか -
メイン
リュグナー
0ダメージ宝具が92ダメージ宝具になるぞ
-
メイン
茨木華扇
な
か
な
か -
雑談
茨木華扇
そして反射されるとまたカウンターが上がっていく…と
-
メイン
マス・ター(1)
カウンターすがね...
-
メイン
リュグナー
受ける
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 288 → 196
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 180 → 140
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 92 → 184
-
雑談
茨木華扇
防御宝具の消費ゼロのままなのなかなか無法だァ~~~!
連続して使えないとはいえ… -
メイン
マス・ター(1)
クラッシュ来い
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d70 #1
(1D70) > 61
#2
(1D70) > 12 -
メイン
マス・ター(1)
1発目反射すがね...
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
リュグナーが食べてくれる…!
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 140 → 100
-
メイン
リュグナー
モグモグ
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 196 → 135
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 184 → 245
-
メイン
マス・ター(1)
魔術の30は受ける
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 174 → 144
-
メイン
シャドウサーヴァント
そしてガードだ
-
メイン
シャドウサーヴァント
筋力来い
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d70 強めに殴ってくれ…! #1
(1D70) > 53
#2
(1D70) > 28 -
雑談
[noname]
素敵だね
-
雑談
クラッシュ・バンディクー
おい!
-
メイン
シャドウサーヴァント
反射しとくか1発目は
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 144 → 116
-
メイン
リュグナー
それをかばう
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 135 → 82
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 100 → 60
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 245 → 298
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ストレッチパワーが溜まってきただろう?
-
メイン
リュグナー
温まって来たな
-
メイン
マス・ター(1)
宝具来い
-
メイン
リュグナー
『血を操る魔法(バルテーリエ)』
298ダメージ -
メイン
マス・ター(1)
反射反射反射
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 60 → 20
-
雑談
茨木華扇
素
敵
だ
ね -
メイン
リュグナー
・カウンター+防御0(割り振り60、消費30)
今は298になってるからこれを使って相殺 -
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 500 → 470
-
雑談
茨木華扇
ああそうかカウンター部分の魔力はかかるのか…にしても強いな
-
メイン
マス・ター(1)
魔力は減らしたんすがね...
-
メイン
マス・ター
んじゃあガード
-
雑談
リュグナー
反射と変な噛み合いしてるな…
-
メイン
マス・ター
イニシアチブリセット
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 298 → 0
-
メイン
茨木華扇
あ、クラッシュくんのコマンドはさっきと全部同じでいいわ
筋力よ -
メイン
リュグナー
私もだ
-
メイン
マス・ター
すがね....
-
メイン
マス・ター
じゃあ筋力x2からスタートです
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d70 #1
(1D70) > 16
#2
(1D70) > 50 -
メイン
マス・ター
1撃目は受ける
ガードで半減8 -
メイン
マス・ター
2撃目は反射しとくんすがね
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
回避を試みるぜ!
-
メイン
リュグナー
!
-
メイン
マス・ター(1)
!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
2d10>10 (2D10>10) > 6[5,1] > 6 > 失敗
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
受けるぜ!
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 116 → 108
-
メイン
system
[ クラッシュ・バンディクー ] 耐久 : 80 → 30
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
「ぐええ!」
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
しかし怯まずに攻撃を繰り出す!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d70 #1
(1D70) > 39
#2
(1D70) > 41 -
メイン
マス・ター(1)
うーん
-
メイン
マス・ター(1)
2撃目だけ反射すがね
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 20 → -20
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
回避を試みるぜ!
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 108 → 88
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
2d10>10 (2D10>10) > 14[6,8] > 14 > 成功
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
「ジャジャーン!!」
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
バイクで避けた
-
メイン
茨木華扇
どうやら魔力の底が見えてきたようね
-
メイン
リュグナー
魔力勝負ならば我々魔族に分がある
-
メイン
シャドウサーヴァント
んじゃ筋力x2もっかいだ
-
メイン
リュグナー
その前に私の魔術だな
-
メイン
茨木華扇
ク:筋力
ク:筋力
これをもうやった…はず! -
メイン
茨木華扇
ああ。
-
メイン
シャドウサーヴァント
そうだったな...
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 88 → 58
-
メイン
シャドウサーヴァント
改めて来い
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d70 #1
(1D70) > 25
#2
(1D70) > 30 -
メイン
シャドウサーヴァント
ガードだから半減じゃねェか
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 58 → 73
-
メイン
シャドウサーヴァント
んー 食らう
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 73 → 60
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 60 → 45
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
あと少しだ…!
-
メイン
リュグナー
血を流してないので宝具ダメージは0だ
-
メイン
シャドウサーヴァント
筋力来い
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d70 #1
(1D70) > 6
#2
(1D70) > 25 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
ち
ま
ち
ま
すまねェな反射を恐れてデフォの状態で殴り続けている -
メイン
リュグナー
反射、強いんだよな。
-
メイン
シャドウサーヴァント
くらう
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 45 → 43
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 43 → 30
-
メイン
シャドウサーヴァント
こっちはかばうの問題もあってにらみ合いが続くんすがね...
-
メイン
シャドウサーヴァント
魔術も食らう
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 30 → 15
-
メイン
リュグナー
そろそろ反射せざるを得なくなってきた頃合いだな
-
メイン
茨木華扇
ああ。
-
メイン
茨木華扇
殺せクラッシュ!
-
メイン
シャドウサーヴァント
こっちはとりあえずガード
筋力来い -
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d70 #1
(1D70) > 62
#2
(1D70) > 40 -
メイン
シャドウサーヴァント
つよい
-
メイン
シャドウサーヴァント
どっちも反射!
-
メイン
リュグナー
かばう
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
!
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : -20 → -100
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 82 → 20
-
メイン
マス・ター(1)
!!
-
メイン
リュグナー
1発目は受けて
-
メイン
リュグナー
『血を操る魔法(バルテーリエ)』
・回復(割り振り120) -
メイン
茨木華扇
!!!
-
メイン
マス・ター(1)
!!!!
-
メイン
リュグナー
魔力11消費
22回復 -
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 20 → 42
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 42 → 2
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 0 → 102
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 470 → 459
-
メイン
マス・ター(1)
おお
-
メイン
マス・ター(1)
だが魔力は減らしたんすがね...
-
メイン
マス・ター(1)
宝具来い
-
メイン
リュグナー
『血を操る魔法(バルテーリエ)』
102ダメージ -
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : -100 → -140
-
メイン
マス・ター(1)
あと2回か...
-
メイン
リュグナー
カウンター防御で相殺
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 459 → 429
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
3プロセス目もコマンドは同じ!
-
メイン
リュグナー
私も同じだ
-
メイン
マス・ター(1)
筋力来い
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d70 #1
(1D70) > 46
#2
(1D70) > 62 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
!
-
メイン
マス・ター(1)
つよい
-
メイン
マス・ター(1)
どっちも反射で消滅だァ~~~!
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : -140 → -220
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
どっちも避けるぞォ~~~~!!!
-
メイン
マス・ター(1)
はーっクラッシュよ死ねっ
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 2d10>10 #1
(2D10>10) > 12[6,6] > 12 > 成功
#2
(2D10>10) > 20[10,10] > 20 > 成功 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
WOW!
-
メイン
リュグナー
つよい
-
メイン
マス・ター(1)
おお
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
「キ~メキメ~!」
-
メイン
シャドウサーヴァント
またね~~~~~~~~!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
最後にバイクで轢いてぶっ飛ばした
-
メイン
茨木華扇
まず1体目…
これ2体目以降どうなるんだァ~~~~!? -
メイン
マジレス(ルーラー)
二人とも魔力+100
耐久回復しといてほしいんやな -
メイン
クラッシュ・バンディクー
うわ!
-
メイン
リーニエ
次はだれが来るんだろう…
-
メイン
system
[ クラッシュ・バンディクー ] 耐久 : 30 → 80
-
メイン
リュグナー
わかった
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 魔力 : 250 → 350
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 2 → 380
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 429 → 529
-
メイン
マジレス(ルーラー)
サモーン・シャケキスタンチン:ランサー:『特性:不運…運をDまでしか上げられない。敏を1ランク上昇』
五重属性
LEVEL4=24 点
筋力 C+(5+1):15
敏捷 B+(6+1+1):13
耐久 B(6+1):140
魔力 D+(3+1):5
天運 E+(1+1):0
宝具 D(3):120
宝具:『氷頭なます』 3 ターン筋力を半減。(50)
『シャケチャーハン』2 ターン 70 ダメージ(140/2=70) -
メイン
茨木華扇
おお
-
メイン
マジレス(ルーラー)
....スキップでいいんじゃない?
-
メイン
茨木華扇
クラッシュくんが2回動けてしまうな…
-
メイン
リュグナー
……(意味深に無言)
-
メイン
リュグナー
時期を考えればアイギスが時代を先取りしすぎていたんだ…
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
それは そう!
-
メイン
マジレス(ルーラー)
ここから旧スペックが続くのでスキップできそうなのはスキップしていくんやな
強い弱い以前にそもそもこっちにはスキルがある時点でしょうがないんやな -
メイン
茨木華扇
わかったわ
-
メイン
リーニエ
わかった
-
メイン
マジレス(ルーラー)
鵜堂刃衛
筋力 A+(10):40
敏捷 D(3):4
耐久 B+(8):160
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 D(2+1):120
(10+3+8+1+1+2=25)
魔力量:150
戦闘力:10
属性:架空元素(消費魔力-20 宝+1)
宝具
心の一方:ダイス操作 50
影技・憑鬼の術:50(4 ターン筋力・敏捷を倍化。効果終了後、次の日まで筋力半減)
ツヴァイ Level4 バーサーカー
筋力 Ex(10+1):50
敏捷 Ex(9+1+1):13
耐久 D(1+1+1):80
魔術 E(0+1):1
天運 E(0+1):0
宝具 C(4+1):150
【ヴィクトリア(150):貫通 100 ダメージ】 -
メイン
茨木華扇
!
-
メイン
リーニエ
!!
-
メイン
マジレス(ルーラー)
おや?これは以外と刺さりそう?
-
メイン
マジレス(ルーラー)
という訳で戦闘です
-
メイン
茨木華扇
るろ剣アニメやってるしちょうどいい
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
戦闘開始時なんだナ?
-
メイン
リュグナー
!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
怪力EX(6P)
-
情報
クラッシュ・バンディクー
怪力EX(6P)
_[宝具:強化]の効果を[筋力]を対象に戦闘開始時に使用できる。また、[状態:強化]の効果によって上昇する[筋力]の能力値は[3 倍]となる。 -
メイン
マジレス(ルーラー)
!
-
情報
クラッシュ・バンディクー
《モテモテトレーニング》
妹との過酷なトレーニングにより筋力を鍛え上げた証。詳細は謎。
強化宝具 アクティブ 50
筋力を指定。4ターンの間、筋力を倍化する。 -
メイン
system
[ クラッシュ・バンディクー ] 筋力 : 70 → 210
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 魔力 : 350 → 325
-
メイン
リュグナー
来たか ムキムキ
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
「イーヤッホウ!!」
-
メイン
茨木華扇
ではコマンドを送るわね
-
メイン
マス・ター
公開でよかったら公開でもいいんすがね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
クラッシュ・バンディクー
コマンド5回はすべて筋力で、
鵜堂とツヴァイにそれぞれ攻撃する -
メイン
マス・ター
秘匿なら秘匿でもいいすがね
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
それもそうだな
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
コマンド5回はすべて筋力で、
架空元素により鵜堂とツヴァイそれぞれに攻撃する -
メイン
リュグナー
魔術:詠唱かばう(バンディクー)→宝具→魔術→宝具
ツヴァイ→ツヴァイ→鵜堂→鵜堂 -
メイン
マス・ター
じゃあまずクラッシュのダイスすがね
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d210 上から鵜堂、ツヴァイとする #1
(1D210) > 206
#2
(1D210) > 7 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
極端かよ!
-
メイン
リュグナー
極端だな…
-
メイン
マス・ター(1)
えぇ...
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
おらーっスピンアタック!
-
メイン
シャドウサーヴァント
それはそれとしてわりぃおれ死んだ
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
🌈
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 80 → 0
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 160 → 153
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 0 → 80
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァント ] 耐久 : 153 → 0
-
メイン
リュグナー
相変わらず…すごい”威力”だ
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 80 → 73
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ツヴァイが残ったか…
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ああツヴァイの敏捷13だからまたオイラか…?
-
メイン
シャドウサーヴァント
いえす
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
1d210 (1D210) > 132
-
メイン
シャドウサーヴァント
やっぱり敏捷は大事
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
🌈
-
メイン
シャドウサーヴァント
おわァアア~~っ!
-
メイン
リュグナー
🌈
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 73 → 0
-
メイン
茨木華扇
これが野生の底力…ね!
-
メイン
マジレス(ルーラー)
はい魔力+100
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 魔力 : 325 → 425
-
メイン
マジレス(ルーラー)
真名:黒い沈黙
クラス:バーサーカー
LV:5 (消費魔力 80)
ステータス(狂補正込):筋 B(6) 敏 B+(7) 耐 B(6) 魔 E+(1) 運 D(1) 宝 C(4)
宝具:Furioso(ダメージ 100+貫通/150 点消費/消費魔力 75) -
メイン
マジレス(ルーラー)
これも敏捷で負けそうだが...
-
メイン
マジレス(ルーラー)
筋力ダイスだけふってみ
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 529 → 629
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d210 #1
(1D210) > 94
#2
(1D210) > 79 -
メイン
マジレス(ルーラー)
はい
-
メイン
リーニエ
はい
-
メイン
茨木華扇
怪力の効率がよすぎる
-
メイン
マジレス(ルーラー)
宝具分の-25だけして100回復しといてほしいんやな
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 魔力 : 425 → 500
-
メイン
リーニエ
まずい何もしてないのに魔力が増えていく
-
メイン
マジレス(ルーラー)
魔力消費が少ない時点で連戦向きなんやな
その上バレても対策撃ちにくい -
メイン
マジレス(ルーラー)
アサシン(リゾット) :
最初のステータス 筋 E 敏 B+耐 E 魔 E 運 A 宝 EX LV9
最終ステータス 筋 E+敏 EX 耐 C 魔 D 運 EX 宝 EX
メタリカ【ステルス】200 2d10<=10 を振ることで攻撃をパッシブで回避可能
メタリカ【貫通】30+50 ダメージ
調査【調査】20 -
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 629 → 729
-
メイン
茨木華扇
来たか リゾットネェロ
-
メイン
マジレス(ルーラー)
か、かんつう....
-
メイン
リーニエ
回避もあるし地味に厄介
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
……(^^)
-
メイン
マジレス(ルーラー)
クラッシュ君!貫通分の宝具消費も加えて消費した後回復したまえ!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
オイラはまだ…宝具があってェ…
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ああ。
-
メイン
リーニエ
おお
-
メイン
マジレス(ルーラー)
リーニエはふつうに100
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
《スピンアタック》
クラッシュくんの代名詞、あらゆる存在をぶっ飛ばす。
貫通 エフェクト 50
筋力攻撃を指定。クラッシュの筋力攻撃はは相手の[防御]・[障壁]・[回避]宝具の影響を受けない。 -
メイン
リーニエ
つよい
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 729 → 829
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 魔力 : 500 → 550
-
メイン
リーニエ
貫通持ち先制大ダメージ…リュグナー様これって
-
メイン
リュグナー
ああ
-
メイン
リュグナー
クラッシュの勝ちだ
-
メイン
茨木華扇
騎乗Aで敏捷同値相手でも入念に先手取れるようにしました
-
メイン
マジレス(ルーラー)
歪聖盃
サーヴァント キャロル・マールス・ディーンハイム
LV10 筋 E 敏捷 B 耐 A+魔 E 運-(E)宝 EX(計 30)
奇跡の破壊者 200 ダメージ LV×5+貫通のパッシブ宝具
強化礼装 50 礼装を 2 倍獲得
礼装増加 50 行動後に礼装作成ダイスを振れる
チフォージュ・シャトー 150 7 回以上陣地作成を行う/1 陣営をこのサーヴァントの手で葬ってい
る/3 陣営以上のサーヴァントの宝具を知っている/自分の令呪が最低でも一つ減っている場合、
全ての条件を満たした場合のみ夜に発動可能
MAP3 箇所を指定して使用不可にする 巻き込まれた陣営は令呪2画で回避可能 or 令呪1で受けるダメージを1まで減らせる
また、以後マスターの戦闘力と魔力を10倍にする
宝具 想い出の償却 このサーヴァントに以下の制約を課す −150 点
1 宝具効果発動には必ず礼装を1消費
2 同盟を結ぶことができない(停戦、包囲網までは可能)
3 セルフギアスクロールを結ぶ際、必ず自分が全てを担保しなければならず、魔力を追加で 50 消費
4 その他−に相応しいと GM が思ったなら条件を追加で定めても良い -
メイン
リュグナー
つよい
-
メイン
茨木華扇
おお!?
-
メイン
茨木華扇
最近っぽくなってきた
-
メイン
リュグナー
来たか MAP爆撃とデメリットを始めて搭載したサーヴァント
-
メイン
茨木華扇
へ~!?
-
メイン
マジレス(ルーラー)
でもなァ...シャトーないしなァ...
-
メイン
リュグナー
キャスター勢はな…どうしても下準備が…
-
メイン
茨木華扇
本戦想定の性能すね…
-
メイン
マジレス(ルーラー)
まぁ強化さえしとけば削り斬れるとはおもってんやな...
-
メイン
マジレス(ルーラー)
一応4かいふってみよう
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x4 1d210 #1
(1D210) > 158
#2
(1D210) > 87
#3
(1D210) > 143
#4
(1D210) > 134 -
メイン
マジレス(ルーラー)
はい
-
メイン
リュグナー
そう言えばこの頃は戦闘力がダメージに乗ったんだったな…
-
メイン
マジレス(ルーラー)
敏捷ダイスというあくのぶんめいもあったんやな
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
オイラの知らない時代だ…
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
へ~!
-
メイン
マジレス(ルーラー)
敏捷で出た出目だけ軽減できる
-
メイン
マジレス(ルーラー)
あの頃長いといわれた期間はインフレし切って
その上細かいダメージ計算も受け入れられるようになったのは喜劇やな -
メイン
リュグナー
何故かな…
-
メイン
茨木華扇
次は誰だ~~~!
-
メイン
リュグナー
今更気づいた
第5次のレオパルドン載ってないな… -
メイン
リュグナー
ああいや
レオパルドンは4次か -
メイン
マジレス(ルーラー)
勝者がいるようないないようなかんじなのでめんどいんやな
-
メイン
マジレス(ルーラー)
ぜんぶだすか
-
メイン
茨木華扇
おお
-
メイン
リュグナー
あれでもどっかでサクラスパイダーが優勝してた覚えがあるんだが…
-
メイン
マジレス(ルーラー)
天羽斬斬 : 最終ステータス
魔力 400 戦闘 3 架空元素『闘』
choice 選択可能 魂喰い操作可能
鯖ステータス
筋 A 耐 B+敏捷(E+)魔 E 運 E 宝具 EX LV10
筋 EX 耐 EX 敏捷 C 魔 E 運 E 宝具 EX
化身刀 200 戦闘開始前に発動 筋力を常に 3 倍にする 消費は 100
自動反撃(カウンター) 100 カウンター宝具 筋力による攻撃をする
ダイス操作 50
孤高の女帝 礼装作成撤退不可
イーノック : セイヴァー:令呪+1(架空元素特典)
おまけ+セイバー『特性:対魔力…魔力・宝具ダメージを-5 する』
LEVEL4=24 点
筋力 A+(9 +マスター技能で 1+1):50
敏捷 D(3):8
耐久 E(1+1):70
魔術 E(1+3):4
天運 E(1):0
宝具 A(9):200
マスター技能・魔術使い
「神は言っている、ここで死ぬ定めではないと」
耐久が 0 になった時、60 まで回復して戦闘を続行する(消費魔力 150) 100
神に選ばれし人間であるイーノックには、アークエンジェルの加護と私のサポートがついている。
その使命を果たすまで...何百、何千、何万回死のうとね。
「一番いいのを頼む」
筋力倍化 4 ターン 50
神の創り出した武器、アーチ、ガーレ、ベイル。到底人間には辿り着けない、神の知恵の結晶だよ。
しかしこれらの武器を最も使い熟したのは、人間である彼だけだろうな。
「時を操る天使」
ダイス操作 50
どんなにダイスが腐ろうと、時を支配する私に任せろよ。私のサポートが心配なのか?
タキシード仮面 LEVEL9(29) アサシン
二重属性
筋力:E(1/1)
敏捷:A+(9+1/19)
耐久:A(8+1/180)
魔術:E(1/1)
天運:E(1/0)
宝具 A(9/200)
突き刺す薔薇(150 パッシブ) どんな場合でもシーンに乱入できる
ダイス操作・戦闘(50)戦闘時ダイスを操作できる
レオパルドン
ピッカー -
メイン
マジレス(ルーラー)
確かにレオパルドン載ってないんやな
こっちのミスだったんやな -
メイン
リュグナー
やはりか
-
メイン
茨木華扇
はえ~…
-
メイン
リュグナー
やばいアサシンと筋力おばけとタンクとビッカーが襲って来る
-
メイン
茨木華扇
こわい
-
メイン
茨木華扇
天羽こええけど斬られるの覚悟でぶん殴るしかないか
-
メイン
茨木華扇
貫通はついてないようだし筋力ゾロ目以外なら耐えられる…
このカウンターは制限ある? -
メイン
マジレス(ルーラー)
普通のカウンターなんやな
-
メイン
茨木華扇
わっか
-
メイン
茨木華扇
つまりターン1だァ
-
メイン
マジレス(ルーラー)
今の表記だと
カウンター+連撃(筋力) -
メイン
リュグナー
わかった
-
メイン
茨木華扇
わかった
-
メイン
マジレス(ルーラー)
回避と同じく何度も切ってくるから注意なんやな
-
メイン
マジレス(ルーラー)
という訳でコマンド準備なんやな
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
戦闘開始時に筋力3倍を発動
コマンドは筋力×5
天羽/天羽→イーノック/イーノック→天羽/イーノック→レオパルドン/レオパルドン→レオパルドン/レオパルドン
負傷は1プロセス1なのでタキシード仮面は一旦置いておく -
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 魔力 : 550 → 525
-
メイン
リュグナー
魔術:詠唱かばう(クラッシュ)→宝具→魔術→宝具
イーノック→レオパルドン→イーノック→イーノック -
メイン
リュグナー
負傷は回復するんだろうか…?
-
メイン
茨木華扇
…(^^)
-
メイン
茨木華扇
あ、アサシンの優勝者そんなに多くないと勝手に思ってますので…
-
メイン
リュグナー
確かに
-
メイン
リュグナー
歌舞伎盃だとあとは式がいるくらいか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
タ:魔術→ク
タ:魔術→リ
イ:かばう(レ)
天:筋力→ク
タ:魔術→ク
イ:ガード
天:筋力→ク
レ:宝具→ク
タ:魔術→ク
レ:ガード
イ:かばう(タ) -
メイン
リュグナー
…最後のイーノック宛て宝具はタキシード仮面にしておこう
-
メイン
マジレス(ルーラー)
タ:魔術
タ:魔術
イ:かばう
天:筋力
タ:魔術
イ:ガード
レ:宝具
天:筋力
タ:魔術
レ:ガード
イ:かばう -
メイン
マジレス(ルーラー)
陣営おすぎ!
-
メイン
マジレス(ルーラー)
まずクラッシュからどうぞなんやな
-
メイン
茨木華扇
わっか
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
うおお筋力3倍拳!!くらえきるきる!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d210 #1
(1D210) > 189
#2
(1D210) > 166 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
狩れるダメージ
問題はカウンターだッ -
メイン
マス・ター(1)
おおっとそういえば3倍剣を発動するんすがね
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 300 → 200
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
わかった
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントA ] 筋力 : 50 → 150
-
メイン
シャドウサーヴァントA
あっ「
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
!
-
メイン
リュグナー
!!
-
メイン
シャドウサーヴァントA
旧ルルブの忌むべき兵器をお前に教える
-
メイン
シャドウサーヴァントA
ダイス操作 50
-
メイン
リュグナー
来たか…
-
メイン
シャドウサーヴァントA
クラッシュの1撃目を1に
-
メイン
シャドウサーヴァントC
2撃目を1に
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
えっこっちも行けるんですか!(^^)
-
メイン
system
[ マス・ター(3) ] 魔力 : 300 → 275
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 200 → 175
-
メイン
マジレス(ルーラー)
封印されてしかるべきなんやな
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
しゃあねェな
GM、デメリットの話なんだけど
確かポイントを減らす代わりに戦闘力はそのまま使える表記にしたんだ -
メイン
クラッシュ・バンディクー
まだ振り直しって効くか?
-
メイン
マジレス(ルーラー)
いいよ
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
えーっとこっちの戦闘力7だから…
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
c7*25 c(7*25) > 175
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
うーん魔力175しか削れねェのか…
-
メイン
マジレス(ルーラー)
まぁかばってもらう前提でここは素通しでカウンター回避するのも手なんやな
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ダイス操作すんげェ~~~~!
自分にしか使えないかと思ってた
短いテキストの中に意味合いが多すぎる -
メイン
クラッシュ・バンディクー
とりあえずこのままで
-
メイン
リュグナー
回避もダイス操作があるたぁめ
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
あーこれ1戦目の再来か
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
じゃあ次イーノック殴る
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d210 #1
(1D210) > 145
#2
(1D210) > 123 -
雑談
リュグナー
ダイス操作はルルブ更新毎にナーフされてたはずだが
どの段階でどれかはもはや覚えていない -
雑談
クラッシュ・バンディクー
ええ…
-
メイン
シャドウサーヴァントA
おっとその前にカウンターだ
-
メイン
シャドウサーヴァントA
1d150 (1D150) > 73
-
メイン
シャドウサーヴァントA
そこそこ
-
メイン
シャドウサーヴァントA
1d150 (1D150) > 93
-
メイン
シャドウサーヴァントA
つよい
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
どっちも回避するぞ~~~
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 2d10>10 #1
(2D10>10) > 18[9,9] > 18 > 成功
#2
(2D10>10) > 4[2,2] > 4 > 失敗 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
2回目を振り直す
-
雑談
[noname]
初回はダイス全部やれて次に朝と夜以外→魂喰い以外→戦闘のみみたいな感じだったような…
-
メイン
シャドウサーヴァントA
即死だけ失敗しててウケる
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 戦闘力 : 7 → 6
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
2d10>10 (2D10>10) > 13[6,7] > 13 > 成功
-
メイン
シャドウサーヴァントA
2倍ダメージにしていいならリュグナーが手番無視で庇えるよ
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
よし偉いぞオイラ
-
メイン
リュグナー
避けたァ!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
つ、次以降頼むか…
-
雑談
シャドウサーヴァントA
そして最後には消滅
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
そしてイーノックもダイス操作持っているなァ…
-
雑談
シャドウサーヴァントA
悲しいだろ
-
メイン
シャドウサーヴァントA
んじゃあ攻撃にもういっかいずつ操作しとくか
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントA ] 耐久 : 150 → 148
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 175 → 150
-
メイン
system
[ マス・ター(3) ] 魔力 : 275 → 250
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 70 → 68
-
メイン
マス・ター(3)
で、リュグナーの魔術はタキシード仮面へ
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントC ] 耐久 : 180 → 150
-
メイン
リュグナー
タキシード仮面へは最後の宝具だけだな
-
メイン
シャドウサーヴァントC
あれ?じゃあこの魔術は誰に飛ぶんだ?
-
メイン
リュグナー
ので魔術は元の通りイーノックだ
-
メイン
シャドウサーヴァントC
わっか
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントC ] 耐久 : 150 → 180
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
なるほど魔術はそのまんま通るのか
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 68 → 38
-
メイン
シャドウサーヴァントC
あっマズい私の行動忘れていた
-
メイン
シャドウサーヴァントC
クラッシュにダイレクトアタック!
-
メイン
シャドウサーヴァントC
薔薇が飛んできて1ダメージ
回避を振れ -
メイン
クラッシュ・バンディクー
2d10>10 (2D10>10) > 13[7,6] > 13 > 成功
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
…(意味深にダイス操作)
-
メイン
シャドウサーヴァントC
どうすっかなー
-
メイン
シャドウサーヴァントA
choice[する,しない] (choice[する,しない]) > しない
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
おお
-
メイン
シャドウサーヴァントC
choice[する,しない] (choice[する,しない]) > する
-
メイン
リュグナー
おお
-
メイン
system
[ マス・ター(3) ] 魔力 : 250 → 225
-
メイン
マス・ター(3)
当てるんすがねぇ!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
じゃあ当たった!
-
メイン
マス・ター(3)
2d10<10 (2D10<10) > 18[9,9] > 18 > 失敗
-
メイン
マス・ター(3)
逆じゃね?
-
メイン
リュグナー
来たか…負傷1
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
グサッ
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 負傷 : 0 → 1
-
メイン
茨木華扇
いてェよぉ~~~~
-
メイン
マス・ター(3)
9.5 つまりさっきのおまえらの攻撃の後にもっかいタキシード仮面だ
-
メイン
マス・ター(3)
しゃあっ 魔族を殺す魔法
-
メイン
マス・ター(3)
2d10>10 (2D10>10) > 16[10,6] > 16 > 成功
-
メイン
リュグナー
こわい
-
メイン
マス・ター(3)
1ダメージと負傷をくらえ
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 380 → 379
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 102 → 103
-
メイン
system
[ クラッシュ・バンディクー ] 耐久 : 80 → 79
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 103 → 1
-
メイン
system
[ リーニエ ] 負傷 : 0 → 1
-
メイン
リュグナー
ゾルトラークを撃って来るとは…なかなか強敵だぞ
-
メイン
シャドウサーヴァントB
いちばんいい攻撃を頼む
-
メイン
シャドウサーヴァントB
1d50 (1D50) > 28
-
メイン
シャドウサーヴァントB
ちがうかばうだ
-
メイン
シャドウサーヴァントB
レオパルドン(シャドウサーヴァントD)をかばっている
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
わかった
-
メイン
シャドウサーヴァントB
じゃあ次はクラッシュ達だ
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d210 天羽→イーノックの順 #1
(1D210) > 200
#2
(1D210) > 11 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
きょくたん
-
メイン
リュグナー
つよい
-
メイン
シャドウサーヴァントC
じゃあその前にお前の1つめのダイスを殺してやるよっ
-
メイン
system
[ マス・ター(3) ] 魔力 : 225 → 200
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
なにをするきさまー!
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 38 → 27
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントA ] 耐久 : 148 → 147
-
メイン
シャドウサーヴァントA
カウンター!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
来い
-
メイン
シャドウサーヴァントA
1d150 (1D150) > 138
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ああかばうされてるんだった
-
メイン
シャドウサーヴァントA
おお
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
大丈夫かんか?
-
メイン
リュグナー
ああ。
かばうぞ -
メイン
リュグナー
大丈夫だ
問題ない -
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 150 → 50
-
メイン
茨木華扇
生きていたのね…エルシャダイの意志は
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 379 → 241
-
メイン
マス・ター(1)
そういえばカウンターの魔力消費忘れてたんすがね
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 1 → 139
-
メイン
茨木華扇
いつの間にか天羽のマスターが枯れかけてるわ…
-
メイン
リュグナー
ダイス操作を使いすぎたか…
-
メイン
マス・ター(1)
そしてまずいリュグナーの宝具が飛んでくる
-
メイン
リュグナー
レオパルドンに139ダメージ
-
メイン
茨木華扇
固定ダメージだァ~~~!!!
-
メイン
茨木華扇
イーノック出てこいおらっ
-
メイン
シャドウサーヴァントB
かばっているので私が受ける
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 27 → 0
-
メイン
シャドウサーヴァントB
────神は言っている ここで死ぬ定めではないと────
-
メイン
シャドウサーヴァントB
「神は言っている、ここで死ぬ定めではないと」
耐久が 0 になった時、60 まで回復して戦闘を続行する(消費魔力 150) 100
神に選ばれし人間であるイーノックには、アークエンジェルの加護と私のサポートがついている。
その使命を果たすまで...何百、何千、何万回死のうとね。 -
メイン
system
[ マス・ター(2) ] 魔力 : 300 → 150
-
メイン
system
[ マス・ター(2) ] 魔力 : 150 → 300
-
メイン
system
[ マス・ター(2) ] 魔力 : 200 → 50
-
メイン
system
[ マス・ター(3) ] 魔力 : 200 → 200
-
メイン
system
[ マス・ター(1) ] 魔力 : 150 → 150
-
メイン
リュグナー
魔力消費は重いとは言え厄介だな…
-
メイン
マス・ター(2)
消費先を間違ってたんすがね...
-
メイン
茨木華扇
あと1回は復活してくる…
-
メイン
茨木華扇
そろそろ敵のターンなんすがね…
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 0 → 70
-
メイン
マス・ター(1)
まずは筋力のターンです
-
メイン
マス・ター(1)
対象はクラッシュ(この辺はコマンド見る前に事前にきめてるよ)
-
メイン
マス・ター(1)
1d150 (1D150) > 94
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
リュグナー様ァ~~!
-
メイン
リュグナー
かばわせてもらうぞ…
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 241 → 147
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 139 → 233
-
メイン
マス・ター(4)
かたい、が
-
メイン
マス・ター(4)
いよいよをもって喰らってもらうんすがね...
-
メイン
system
[ マス・ター(4) ] 魔力 : 300 → 150
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
!
-
メイン
リュグナー
!!
-
メイン
マス・ター(4)
ソードピッカー
250+貫通 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
すんげェ~~~~!
-
メイン
リュグナー
こわい
-
メイン
マス・ター(4)
対象はクラッシュ
-
メイン
リュグナー
かばうぞォ!
-
メイン
リュグナー
耐久を回復して受ける
-
雑談
マス・ター(4)
ダメージ極振り貫通がピッカーと呼ばれる所以なんすがね...
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 147 → 251
-
メイン
マス・ター(4)
真面目だな...
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
うわ!ありがとう!
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 829 → 777
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 233 → 483
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
縁起いいだろ
-
メイン
リュグナー
カウンターが凄いことになってるな…
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 251 → 1
-
メイン
シャドウサーヴァントC
(地味にクラッシュ=リュグナーに1ダメージ)
-
メイン
シャドウサーヴァントB
ガード
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 1 → 3
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 3 → 2
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 483 → 484
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 777 → 776
-
メイン
system
[ クラッシュ・バンディクー ] 耐久 : 79 → 78
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
受けたぜ
-
メイン
シャドウサーヴァントB
クラッシュとリュグナー来い
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d210 対象はレオパルドン2回 #1
(1D210) > 127
#2
(1D210) > 83 -
メイン
リーニエ
レオパルドンをかばってるイーノックの耐久は60…リュグナー様これって
-
メイン
リュグナー
ああ
クラッシュの勝ちだ -
メイン
クラッシュ・バンディクー
おらーッ
-
メイン
マス・ター(2)
だいす
-
メイン
マス・ター(3)
そうさ
-
メイン
system
[ マス・ター(3) ] 魔力 : 200 → 175
-
メイン
system
[ マス・ター(2) ] 魔力 : 50 → 25
-
メイン
リュグナー
『南へ』
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 70 → 68
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
減らねェ~~~~~
-
雑談
マス・ター(2)
ダイス操作が強いのか旧ルルブが強いのかわからないんすがね
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 68 → 38
-
メイン
シャドウサーヴァントB
魔術はふつうにくらう
-
メイン
リュグナー
私の魔術はイーノックだな
-
メイン
シャドウサーヴァントB
ああ。
-
メイン
シャドウサーヴァントD
レオパルドンはガード
-
メイン
シャドウサーヴァントC
クラッシュに地味に1ダメージ
-
メイン
system
[ クラッシュ・バンディクー ] 耐久 : 78 → 77
-
メイン
シャドウサーヴァントB
地味に天羽を庇う
-
メイン
シャドウサーヴァントA
はーっクラッシュよ死ねっ(通常筋力)
-
メイン
シャドウサーヴァントA
1d150 (1D150) > 63
-
メイン
リュグナー
かばう
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
リュグナーに吸われたァ!
-
メイン
シャドウサーヴァントA
そしてその血でこっちのタキシード仮面様は死ぬんだよね
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 2 → 66
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 66 → 3
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 484 → 547
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 776 → 744
-
メイン
シャドウサーヴァントC
ぬわーっ!
-
メイン
リュグナー
タキシード仮面様に547ダメージ!!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ゾ
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントC ] 耐久 : 180 → 0
-
メイン
シャドウサーヴァントC
死~ん
-
メイン
シャドウサーヴァントC
ダイス操作が1つ減った よかったな...
-
メイン
茨木華扇
500↑ダメージ…お目にかかれるとはね
-
メイン
マジレス(ルーラー)
コマンド再送どうぞなんやなw
-
メイン
マジレス(ルーラー)
ていうか固すぎなんやなw
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ダイス操作が無法法wすぎる
-
メイン
リュグナー
あーこれ無法法w聖盃か
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
自己強化筋力→筋力×4
筋力の対象はイーノック/イーノック→レオパルドン/レオパルドン→天羽/天羽→イーノック/天羽 -
メイン
リュグナー
魔術:詠唱かばう(クラッシュ)→宝具→魔術→宝具
イーノック→天羽→イーノック→レオパルドン
で行くか -
メイン
クラッシュ・バンディクー
天羽はリュグナーの庇うが効き始めてから殴るぞ~~
-
メイン
マジレス(ルーラー)
無法環境でホーキンスが唯一の宝具として握る事でようやく許されたレベルの無法なんやなw
-
メイン
茨木華扇
ホーキンスってよく名前聞くけどそういう経緯だったのね~
-
メイン
茨木華扇
筋力強化の分の魔力消費っと
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 魔力 : 525 → 500
-
メイン
マジレス(ルーラー)
こっちのコマンドは変更なしなんやなw
クラッシュ来いなんやなw -
メイン
クラッシュ・バンディクー
イーノック行くぞォ!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d210 #1
(1D210) > 99
#2
(1D210) > 11 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
びみょう
-
雑談
リュグナー
ホーキンスは300ポイント全部ダイス操作に振るかわり
消費やインターバルその他制約を無視しGMの裁定ダイスも操作して優勝した -
メイン
リュグナー
ゾロ目
-
メイン
シャドウサーヴァントB
1回目は操作させてもらう
-
メイン
system
[ マス・ター(2) ] 魔力 : 25 → 0
-
メイン
マス・ター(2)
クリティカルが泣いている
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
悲しいだろ
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 38 → 27
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
オイラ既に2回行動した
たぶんリュグナーかな -
メイン
リュグナー
イーノックに魔術だ
-
メイン
シャドウサーヴァントB
まずいギリギリ削られた
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 27 → 0
-
メイン
シャドウサーヴァントB
紙は言っている
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 0 → 70
-
メイン
system
[ マス・ター(2) ] 魔力 : 0 → -150
-
メイン
シャドウサーヴァントB
レオパルドンをかばう
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
これイーノックの耐久上限も-150される?
-
メイン
シャドウサーヴァントB
発動時は魔力0なのでマイナスペナルティはなにも
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ほえ~そうなのか
-
メイン
リュグナー
なるほどな
-
メイン
マジレス(ルーラー)
ではクラッシュとリュグナーなんやな
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
レオパルドンを狙うがイーノックになるな
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d210 #1
(1D210) > 209
#2
(1D210) > 154 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
しねーっ
-
メイン
シャドウサーヴァントB
ウーワッ
ウーワッ
ウーワッ.... -
メイン
system
[ シャドウサーヴァントB ] 耐久 : 70 → 0
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
2回操作したらその時点で🌈だから…ちょうどか
-
メイン
茨木華扇
天界でも頑張って生きてくれ…イーノック
-
メイン
シャドウサーヴァントB
あまりにも塩が予想されたのでダイス操作はそれぞれの1ターンに1回にしといたんだよね
-
メイン
リュグナー
塩なのはそれはそう
-
メイン
マジレス(ルーラー)
リュグナーは血0なのでスカ?
-
メイン
リュグナー
スカだな
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 547 → 0
-
メイン
シャドウサーヴァントA
じゃあまずはおれからクラッシュを殺してやるよっ
-
メイン
シャドウサーヴァントA
1d150 (1D150) > 108
-
メイン
シャドウサーヴァントA
ダイスつっよ
-
メイン
茨木華扇
こわい
-
メイン
リュグナー
かばうぞ~
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 3 → 111
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
頼んだァ~!
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 111 → 3
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 0 → 108
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 744 → 690
-
メイン
マジレス(ルーラー)
ああ魔力が減っていく
-
メイン
マス・ター(4)
ピッカーピッカーの1年生なんすがね...
-
メイン
system
[ マス・ター(4) ] 魔力 : 150 → 0
-
メイン
マス・ター(4)
クラッシュにどーん
-
メイン
リュグナー
かばわせてもらう…!
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 3 → 253
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 253 → 3
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 108 → 358
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 690 → 565
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
リーニエ…お前…魔力が!
-
メイン
リーニエ
不正に稼いだ魔力も大分減って来た
-
メイン
マジレス(ルーラー)
そしてついにクラッシュが魔のダイス操作から解き放たれたんやな
-
メイン
リュグナー
!
-
メイン
茨木華扇
!!
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
天羽を…殺す!
-
メイン
シャドウサーヴァントA
カウンターだけはさせてもらう...
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d210 #1
(1D210) > 171
#2
(1D210) > 4 -
メイン
クラッシュ・バンディクー
きょくたん
-
メイン
シャドウサーヴァントA
1d150 (1D150) > 45
-
メイン
リュグナー
クラッシュへの攻撃はかばう
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントA ] 耐久 : 147 → 0
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 3 → 47
-
メイン
system
[ リュグナー ] 耐久 : 47 → 2
-
メイン
system
[ リュグナー ] 血カウンター : 358 → 403
-
メイン
system
[ リーニエ ] 魔力 : 565 → 543
-
メイン
マジレス(ルーラー)
そして他のコマンドはなにもに変換され
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
ああ。
-
メイン
マジレス(ルーラー)
レオパルドンがガードをしている所にリュグナーの宝具が飛んできます
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
!
-
メイン
リュグナー
403ダメージだ!飲んでくれ!
-
メイン
マジレス(ルーラー)
削り切れないけど次のクラッシュで終わりなんやなw
-
メイン
system
[ シャドウサーヴァントD ] 耐久 : 210 → 0
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
…(意味深に天羽とイーノック対象)
-
メイン
マジレス(ルーラー)
やっぱり4体2はつよいんやな
-
メイン
茨木華扇
いや、ここでキリよくしましょう
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 令呪 : 3 → 2
-
メイン
マジレス(ルーラー)
次のプロセスって意味なんやな
-
メイン
茨木華扇
おお
-
メイン
茨木華扇
それもそうか
-
メイン
リュグナー
それはそう
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 令呪 : 2 → 3
-
メイン
system
[ 茨木華扇 ] 魔力 : 500 → 475
-
メイン
茨木華扇
いつもの儀式で3倍にして
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
x2 1d210 #1
(1D210) > 16
#2
(1D210) > 133 -
メイン
マジレス(ルーラー)
ところでもうすぐ13時なんやな
DXとかは大丈夫かんか? -
メイン
クラッシュ・バンディクー
DXは置いてないけどおなかすいた…🌈
-
メイン
リュグナー
おでDXに置いてる🌈
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
キリいいところだと思ってんすがね…
-
メイン
マジレス(ルーラー)
それもそうなんやな
じゃあ勝てるかどうかだけ見てって終わるんやなw -
メイン
茨木華扇
!
-
メイン
リュグナー
!!
-
メイン
リュグナー
次は…リグレットか
……完全体だと私たちも負けるな、これは… -
メイン
マジレス(ルーラー)
パーフェクトリグレットは仕方ないこれは仕方ない
-
メイン
リュグナー
敏捷40↑から200↑貫通ダメージ
-
メイン
マジレス(ルーラー)
まぁここは本戦じゃないからどうにかなるんやな
-
メイン
マジレス(ルーラー)
LV5 キャスター リグレット
筋 1 敏 1 耐 1 魔 1 運 10+1 宝 11 属性:空
宝具
バーチャドール:リグレット
『幻影偶像:後悔』
他者からの人気(信仰と言ってもよい)を糧にする、”偶像”としての性質を表す宝具。
この宝具によりキャスターはその戦闘能力を高めることができ、場合によってはマスターなしでの顕現をすら可能とする。
筋力:陣地 x5 増加
敏捷:陣地 x2 増加
耐久:陣地 x10 増加
魔力:陣地 x2 増加
・魂喰いのステータス上昇を陣地取得に変換可能
・礼装を陣地に変換可能。これは朝行動の終了後に行う。
・自発的に交渉と調査・及び礼装作成が行えない。【デメリット効果】
陣地一定数以上で自己強化解禁。
【陣地 5 個以上】陣地数 x10 点ダメージの貫通宝具を得る。消費魔力は 50 で固定。
【陣地 7 個以上】常時陣地 x5 点のダメージ軽減効果。
【陣地 10 個以上】毎プロセス開始時に陣地 x5 点、耐久を回復する。
【陣地 15 個以上】毎ターン開始時に陣地と同数点、耐久を回復する。
【陣地 20 個以上】マスター死亡時の消滅を無効化する。疑似単独顕現 -
メイン
マジレス(ルーラー)
第七次はエリーゼ
エリーゼ LEVEL2=22 点 消費魔力 20
筋力 E(1):1
敏捷 B+(7+1):13
耐久 E(1)60
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 EX(11):300
布都御魂 200
戦闘開始時、耐久 60 の置き物を 2 つ召喚する(魔力消費 100)
本体の耐久が 0 になっても、耐久 1 以上の置き物が 1 つ以上ある限り行動・戦闘を続行する
その状態で戦闘が終了する時、本体の耐久を 1 回復する
すでに耐久 0 の本体や置き物に再度攻撃される場合、その攻撃は耐久が 0 でないものへ向かう
すでに耐久が 0 になっている本体や置き物は後から礼装で回復できない
リザレクション 100
各プロセス終了時、次のプロセスへ移行する場合に発動できる
耐久が 0 の本体または耐久が 0 の置き物を 2 体まで蘇生・全回復する
魔力消費は耐久の回復量の合計と同値 -
メイン
茨木華扇
あー
-
メイン
リュグナー
7次はエリーゼとペイン組か
-
メイン
茨木華扇
陣地参照型の走り…ですかね?
-
メイン
茨木華扇
こわいです
-
メイン
マジレス(ルーラー)
そういえばペインも譲ったけど一応残ってたんやなw
-
メイン
マジレス(ルーラー)
ペイン外道 アーチャー
ペイン長門 LV5
筋 E 1
敏 E 1
耐 E 1
魔 E 1
運 A 9
宝 EX 11
輪廻眼・外道 300 パッシブ
このサーヴァントを含めた最大 7 体を所持、操ることが出来る(1 日に動かせるのは畜生道か令呪
のサポート無しだと 3 体まで)
ペインはそれぞれ朝開始時にどれを使うか決める
運を使用する判定の場合、長門が朝に起動されているなら使用することができる
天道以外は全て LV1 固定、かつ宝具ランクは E 固定となる
それぞれ動かした分魔力は消費する(3 体動かした 30)
陣地から移動不可(襲撃は可能)
行動は基本どれだけ人数がいても 1 とし、戦闘時は戦闘中フィールドにいる現時点のペインの数によって行動回数が変わる
敏捷による回避ダイスは一番高いのを指標とする
このサーヴァントが殺害された時点で敗北となる
外道・輪廻天生の術(フレーバー)
このサーヴァント脱落時、任意で発動可能
今まで死んだサーヴァント以外の PC や NPC を蘇らせる この効果は如何なる効果をもってしても
妨害する事はできない
輪廻眼(フレーバー)
ある別世界、侵略者たる宇宙人達が所持していたモノで、同時にそれら宇宙人達を封印した逸話
も残されている魔眼
真なる使い手が使えば星すら生み出し、時の干渉すら自由自在に行うことが出来るという
アルテミット・ワンの一角にして人類悪の一面も兼ね備えた大筒木カグヤを封印した事から、対侵略者兵器としての可能性も兼ねる
現在では岩永琴子が所持
*51
ペイン天道 LV15 バーサーカー
筋 E→D+(-)0
耐 A→EX(B+)8
敏 B+(B)7
魔力 EX(A+)10
運 E(-)0
宝具 EX(A+)10
天道 130 魔力を 2 倍にして魔術による連続攻撃、その後相手の敏捷を下げる
地爆天星 170 ペイン 5 体が戦闘不能になった際解禁 220 ダメージを相手に与える
*52
ペイン餓鬼道 LV1 セイバー
筋 E+(-) 0
耐 B 7
敏 EX 11
魔 E 1
運 E 1
宝具 E 1
封術吸引 100
相手が宝具か魔術を使用した場合無効にして受けるダメージ/2 魔力を回復できる
筋力攻撃には効果を発揮しない
*53
ペイン畜生道 ライダー LV1
筋 E 1
耐 E 1
敏 B 7
魔 EX 11
運 E 1
宝具 E(-) 0
口寄せ・畜生道 100
戦闘開始前に発動可能
他のペインを召喚する
*54
ペイン地獄道 キャスター
筋 E 1
耐 B+ 8
敏 E 1
魔 A 9
運 E 1
宝具 E 1
口寄せ・獄閻王 100
魔力回復と一緒
*55
ペイン人間道 アサシン
筋 E 1
耐 EX 11
敏 E 1
魔 C+ 6
運 E 1
宝 E 1
吸魂の術 20 追加調査と一緒
ダイス操作 50
筋力弱体化 30
*56
ペイン修羅道 ランサー
筋 E 1
耐 EX 11
敏 A(C+) 6
魔 E 1
運 E 1
宝具 E 1
修羅の攻
相手に 100 ダメージを与える -
メイン
マジレス(ルーラー)
トークン型のはしりなんやなw
これもこれで相当なんやなw -
メイン
リュグナー
複数人対策がないとここも辛そうだ
-
メイン
茨木華扇
ペインこわい
-
メイン
マジレス(ルーラー)
明石といいセフィロスといいデスドレインといいモンテズマといいバラエティに富んだ第七次は初心者おすすめのろぐなんやな
-
メイン
リュグナー
面白い型が多かったな…
ラスボスも凄かった -
雑談
[noname]
草
-
雑談
茨木華扇
怖すぎるんだよね
-
メイン
茨木華扇
私はまだまだ素人だと思い知らされました
というのも今年参入シャンなんですね -
雑談
[noname]
マスタリングに干渉する発想がすげえわ
-
メイン
マジレス(ルーラー)
おお
-
メイン
茨木華扇
昔の聖盃でなんだかんだあった結果今のルルブに繋がってるんすね~
-
メイン
マジレス(ルーラー)
べっこべこに叩き直された結果精神をまっすぐにされたルルブとGMが出来上がるんやなw日本刀みたいなんやなw
-
メイン
マジレス(ルーラー)
第八次
アサシン 暗殺ちゃん
LEVEL5
筋力:E+(2)
敏捷:D+(3+1)
耐久:D(2)
魔力:E(1)
運:E(1)
宝具:EX(11)
宝具 2:C(5)
アサシネイト・XXX マギア
宝具:『殺めし暗き機巧人形』 何度倒されてもメモリを引き継いで復活し、ラーニングによって進化する機械としての在り方。
・アサシンは令呪 2 画消費での離脱・3 画消費での蘇生を行えない。
その代価として、脱落のたびに、ステータスが任意で3ランク上昇して復活する(魔力 100 消費、残機 4)。
・アサシンは通常の宝具とは別枠として計算する第二の宝具ポイントを獲得する。 これは脱落のたびに組み換え可能。
また、残機に応じて暗殺成功率が変化する。(15、13、11、9)
第二宝具:『???』 ラーニングによって随時変更される。
ドードーマギア・ヒナ
第三宝具:『育まれし殺戮の雛』
暗殺ヒューマギアとしての成長の果てに身につけた、自らの分体を生成する能力。
最終残機時、全ての攻撃に『範囲攻撃』が追加される -
メイン
マジレス(ルーラー)
後出しは強い
コンティニューも強い
強くない理由がないんやなw -
メイン
茨木華扇
アサシンだ~
-
メイン
リュグナー
暗殺ちゃんアサシンだったなそういえば…
-
メイン
マジレス(ルーラー)
ビルドしなおしは絶対有利を取れるので安易に通してはいけないタイプなんやなw
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
>宝具 2:C(5)
おい待てェ
拡張すんじゃねェ -
雑談
[noname]
これ全年齢聖盃のみ
-
雑談
[noname]
?
-
雑談
クラッシュ・バンディクー
R-18って以前もあったのか!?
-
雑談
マジレス(ルーラー)
どゆこと?
-
雑談
[noname]
そゆこと
-
雑談
クラッシュ・バンディクー
なるほど
-
メイン
マジレス(ルーラー)
別GM関係はあんまりこっちで言及すると色々アレになる気がして声をあげられないんやなw
-
メイン
マジレス(ルーラー)
ホーキンスは勝てそうだけどミカとかアイシャになっていくと段々厳しそうなんやな
-
メイン
リュグナー
ミカは…無理だな
強化回避な上に回避運が凄い -
メイン
茨木華扇
強化○○シリーズ、怖いんだよな。
-
メイン
茨木華扇
あっまずいそろそろリュグナーさまがDXに旅発つ時間か?
-
メイン
マジレス(ルーラー)
うむ
-
メイン
マジレス(ルーラー)
後はシン式とかガレスとかリムルとかブロリーとかになるんやな
こっちは勝てそうではあるんやな -
メイン
マジレス(ルーラー)
そもそも2対1を跳ね返せるのはとんでもないことではあるんやなw
-
メイン
茨木華扇
それはそう
-
メイン
クラッシュ・バンディクー
数の利は大事だ…オイラはアイギスの盾に勝てねェ
-
メイン
マジレス(ルーラー)
そんな訳で一旦とじさせてもらうんやなw
他の卓を楽しんで欲しいんやなwまたね~~~~~~~~! -
メイン
クラッシュ・バンディクー
またね~~~~~~~~~~~!!!!
-
メイン
リュグナー
またね~~~~!!!
-
雑談
[noname]
またね〜!
-
ビルド貼っておくのん
クラッシュ・バンディクー
【マスター】
茨木華扇
魔力5
戦闘力7
属性10 架空元素「鬼」
架空元素「鬼」:筋力攻撃の対象+1
【サーヴァント】
クラッシュ・バンディクー
クラス:
1.ライダー
2.バーサーカー
3.アーチャー
ステータス:
LEVEL10=30点
筋力 EX(11):70
耐久 E(1):80
敏捷 EX(11):27+1
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 C(5):150
11+1+11+1+1+5=30
スキル
騎乗A(クラススキル)
_自身の[コマンド:逃走]により追加される[逃走]の数と[敏捷]の能力値を+1 する。朝行動の処理順、また戦闘時に[イニシアチブ]が他英霊と同値の場合自身が最優先される
怪力EX(6P)
_[宝具:強化]の効果を[筋力]を対象に戦闘開始時に使用できる。また、[状態:強化]の効果によって上昇する[筋力]の能力値は[3 倍]となる。
宝具:200+50+30+50+100=430
《アイアンアップルV2》200 ※オリジナル
荒野を駆ける男の鋼鉄の跳ね馬。クラッシュが好んで乗り回すバイク。場合によっては宇宙空間すら走れるように改造されたりする。
いつでも発動でき、クラッシュの同意が得られたキャラは全員この宝具に搭乗することができる。
この宝具に搭乗しているキャラは、英霊である、ないに関わらず回避宝具(2d10>10で回避、種別カウンター)を得る。これに魔力は消費しない。
ただし、この回避に失敗した場合、ターゲットされているいないに関わらず、搭乗している全員がその効果を受ける。
搭乗している複数キャラが同時にターゲットされている場合、その数だけ判定を振らなければならない。誰か1人でも失敗した場合、全員がその効果を受ける。
《スピンアタック》
クラッシュくんの代名詞、あらゆる存在をぶっ飛ばす。
貫通 エフェクト 50
筋力攻撃を指定。クラッシュの筋力攻撃はは相手の[防御]・[障壁]・[回避]宝具の影響を受けない。
《たつまきスピンアタック》
連打、連打で たつまきスピンアタックじゃ!!
連撃 エフェクト 30
筋力攻撃を指定。クラッシュの筋力攻撃時、追加で筋力攻撃/魔術攻撃を行える。1プロセスにつきそれぞれ1回まで。
《モテモテトレーニング》
妹との過酷なトレーニングにより筋力を鍛え上げた証。詳細は謎。
強化宝具 アクティブ 50
筋力を指定。4ターンの間、筋力を倍化する。
《残機制》
復活宝具 アビリティ 100
《脳みそ筋肉クラッシュくん》 デメリット宝具 ※オリジナル
下記を代償として宝具ポイント130Pを得る。
・所属する陣営はマスタースキルを持つことができない。
・筋力攻撃がクリティカルにならない。
・筋力攻撃を回避された場合、耐久が30減少する。
・朝行動のうち、警戒、作成、交渉、陣地破壊が使用不可
・昼のイベントでの接触は自動的に敵対接触となる
・夜行動のうち、魔力供給、魂食い不可
・戦闘コマンドのうち、魔術攻撃・かばう・逃走・魔力奔流が使用不可
・《アイアンアップルV2》は[学校][ホテル][病院]で使用不可
・戦闘時にトリニトロトルエンによる攻撃を受け、回避に失敗した場合即🌈となる。 -
雑談
クラッシュ・バンディクー
一応さらさらしておくぜ
-
雑談
[noname]
27時間終わったら31日にかけて同窓会卓立てっかなぁ...おれいがいが立ててくれるならそれにこしたことないけど
-
雑談
茨木華扇
! 来ましたか
-
雑談
茨木華扇
お邪魔させてもらいますよ
-
雑談
[noname]
!!
-
雑談
リュグナー
!!!
-
雑談
茨木華扇
ではまたね~~~~~~
聖盃…来年もいっぱい立つといいな -
ビルド貼っておくのん
リュグナー
リュグナー クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 B+(6+1) 13
耐久 EX(10+1) 260+120
魔術 EX(9+1+1) 30
天運 E(0+1) 0
宝具 EX(10+1) 300
○スキル
狂化A
変化EX
スケープゴートE
○宝具
『血を操る魔法(バルテーリエ)』
・回復(割り振り120)
・0ダメージ(割り振り0、消費0)
・カウンター+防御0(割り振り60、消費30)
・パッシブ。受けたダメージ分、血カウンターを得る。自身のダメージ宝具と防御宝具の効果値は血カウンターの個数分上がる。血カウンターはラウンド毎にリセットされる。(割り振り120)