Ccfolia Log
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雑談
GM
たまには戦争するぞ 来い
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情報
GM
ルールは10Pを使うぞ
ルルブ作成者には頭が上がらないんすがね…
基本改造版
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vTYmWM4WkUHMX8MJ2yZCJB58pZMGcF77NGQxngErC6lMm7HvR6fWFce4okdqOTPtTPHXB9EpLDrVnPW/pub
宝具リスト
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vSQfFKbF7GFc22HqQ-xz6ztmq43gU4lSTEgUzxDNKWhk85JMQQRvl0KbMwzjDzLDM7ws8Nz38dbFIjX/pub
上級改造版
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vRBEkLefWOx5lIBsetZqllRpHaO_d0migTuokBZRisz61egQjEOBUFGxGnt3gF8Q9JsmSUYQ-VIyLO_/pub -
情報
GM
レギュレーションちゃん☆
オリジナル要素は「無し」ボドゲっぽく遊ぶぞ
ステータスランク上限「EX」
デメリットポイント「無し」
上級ルルブの1.マスタースキルと2.サーヴァントスキルまで使用可、すなわち基本7クラスのみ。
コロシアム形式とし、戦闘のみを行う。 -
雑談
[noname]
!
-
雑談
GM
10Pルルブが更新されたけど一回も立ってないから立ててみたんすがね…
無法なしでサクっと終われる想定だろ -
メイン
ドッピオ(GM)
x3 3b10 マスター能力 #1
(3B10) > 1,10,9
#2
(3B10) > 4,3,3
#3
(3B10) > 7,4,2 -
雑談
[noname]
!!
-
雑談
ドッピオ(GM)
タイマンって書いてあるけど3~4人くらいならたぶんいいよ
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雑談
GM
ミスった
-
雑談
GM
!
-
雑談
[noname]
!!
-
雑談
仮
!!!
-
雑談
[noname]
!!!!
-
雑談
[noname]
!!!!!
-
雑談
[noname]
!!!!!!!
-
雑談
ドッピオ(GM)
何だこの階段はァ~~~~~ッ!!!
-
雑談
ドッピオ(GM)
上に居るのは…ポ…!
-
雑談
ドッピオ(GM)
choice5 ポ ル ナ レ フ (choice5 ポ ル ナ レ フ) > ポ ナ フ レ ル
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雑談
[noname]
ポナフレル!
-
雑談
[noname]
ポナフレル!!
-
雑談
[noname]
ポナフレル!!!
-
情報
GM
そういやこのレギュ唯一の無法要素といえば架空元素なんだがよっぽどの無法は弾くかもしれないのでたのむ
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雑談
[noname]
1d100 よっぽ度 (1D100) > 8
-
雑談
GM
ぜ
ん
ぜ
ん -
雑談
GM
一応成立はするがもう少し入って来てもいいんだぜ
-
雑談
[noname]
オデ…ルール…ワカラネ
-
雑談
GM
来たか…
-
雑談
GM
これはタイマン聖盃コロシアムといって
情報タブにルルブ記載の聖盃戦争TRPGを超簡略化したものだ
戦闘を1回のみ行う
一種の模擬戦と捉えてもらってもいい -
雑談
[noname]
最初は何すりゃいいんだ?
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雑談
GM
まずはキャラメイクをする
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雑談
GM
元ネタのゲームと同様、マスターとサーヴァントをそれぞれ作ってもらう
両方が一体となったホムンクルスっていうのも可だ 作る工程は変わらない -
雑談
GM
>基本改造版
>https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vTYmWM4WkUHMX8MJ2yZCJB58pZMGcF77NGQxngErC6lMm7HvR6fWFce4okdqOTPtTPHXB9EpLDrVnPW/pub
必要なことは基本的にココに書いてあるな…
ぜんぶいちから説明すると長くなってしまうので、目を通してもらうと嬉しい
ルルブ作成シャンには感謝なんすがね… -
雑談
ドッピオ(GM)
僕がメインタブで振っているものはマスターの能力値決めのダイスだね
-
メイン
オデ
1D10 (1D10) > 7
-
メイン
オデ
1D10 (1D10) > 1
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メイン
オデ
1D10 (1D10) > 3
-
雑談
GM
うむ、振ってみてくれたようだな
-
雑談
GM
この場合7,1,3という数字を魔力、戦闘力、属性に好きに割り振れる
-
雑談
GM
ただし、
-
雑談
GM
>このとき、3度「1d10」を3回振って良い。その中から好きな結果を選ぶこと。
-
雑談
GM
ルルブの記載通り、もう2セット振ることができる
-
雑談
GM
x2 3b10 #1
(3B10) > 9,3,2
#2
(3B10) > 6,5,6 -
雑談
GM
こういうふうにやるとよい
-
雑談
オデ
男なら一発勝負だろ
魔力に7で350
戦闘力3
属性は1で単属性だ -
雑談
GM
潔いな…!
-
雑談
GM
そしてここから先は秘匿での作成項目となる
聖盃は基本的にGMとの秘匿会話でやりとりをするんだ -
雑談
GM
仮ってまだいる?
秘匿も音沙汰無いしマスター能力もまだなんで若干不安だろ -
雑談
GM
とりあえず仮置きしたとかならいいが…
-
雑談
[noname]
おお
-
秘匿(65,匿名さん)
GM
見えているかな?
-
秘匿(65,GM)
オデ
オデ…モジ…ヨメナイ…
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秘匿(65,GM)
GM
まじか
-
秘匿(65,GM)
GM
まじか…
-
秘匿(65,GM)
オデ
設定はここで決めてくでいいんですかね?
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秘匿(65,GM)
GM
ああ、そうなる
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秘匿(65,GM)
GM
使いたいキャラなどはいるかな?
マスター・サーヴァントが別なら2体、ホムンクルスなら1体を用意する必要がある -
秘匿(65,GM)
オデ
マスター:オデ
サーヴァントは別で作りたいだろ -
秘匿(65,GM)
GM
来たか オデ
-
雑談
GM
やべっコピー用コマ作ってねえ🌈
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秘匿(65,GM)
GM
キャラから決めると各要素を決めやすいかもしれない
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秘匿(GM,ode)
オデ
何でもアリ…って考えでOKか?
-
秘匿(65,GM)
GM
アリ。
(ただシャン卓でも消すべき灯扱いのキャラは避けておいた方が無難) -
秘匿(65,GM)
GM
というのもサーヴァントは卓が出航してから盤面に出すんだよな
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秘匿(GM,ode)
オデ
じゃあサーヴァントは杉下右京にする!
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秘匿(GM,ode)
GM
!!! わかった
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秘匿(GM,ode)
GM
少し待っていてくれ…
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秘匿(GM,ode)
オデ
うわっ色々やってくれてありがとう!
-
雑談
[noname]
🌈
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秘匿(GM,ode)
GM
盤面のコピー用サーヴァントが見えるかな
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秘匿(GM,ode)
GM
これを右クリック→複製 のあとにまた右クリック→しまう
で押してみてくれ -
秘匿(GM,ode)
オデ
たぶんできたぞ
-
秘匿(GM,ode)
GM
よし
ではそれが右京さんのもとだ -
秘匿(GM,ode)
GM
このページの卓名の右の方のアイコンから「マイキャラクター一覧」を押すと、そこから盤面に出さないままキャラを弄れる
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秘匿(GM,ode)
オデ
クラスは好きにしていいのか?
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秘匿(GM,ode)
GM
ああ。基本ルルブの基本7クラスから好きにしていい
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秘匿(GM,ode)
GM
こじつけもアリ
例:作中で手刀したから剣持ってないけどセイバー、猪突猛進なキャラだから槍持ってないけどランサー、遠距離攻撃あるならとりあえずアーチャーなどなど -
秘匿(GM,ode)
オデ
杉下の正義は暴走するからバーサーカーだろ
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秘匿(GM,ode)
GM
ダメだった
-
秘匿(GM,ode)
GM
いいよ~!
-
秘匿(GM,ode)
オデ
宴だ~~~
-
秘匿(GM,ode)
GM
宴だァ~~~!
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秘匿(GM,ode)
GM
で、ちょうどバーサーカーのとこ見てると思うんだけど
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秘匿(GM,ode)
GM
特性:狂化A/全ランクを1ランク上昇。LEVELを15まで選択できる。令呪の初期数が2画になる。
これは確定で付与される
令呪1画減るっていうハンデがある代わりにステータスが他の比ではなくなるなァ…右京ィ -
秘匿(GM,ode)
GM
そして
天性の肉体B/筋力を3ランク上昇させる。
1戦闘中1回、筋力のダイスを振り直すことができる。
1戦闘中1回、自身に対する筋力への弱体や封印効果を無効化する。
魔術A/魔術の効果値を15増加、詠唱Pを3増加させる。
魔力放出B/全ての宝具の消費魔力が70増加する。宝具を使用する時、魔力を30消費することで対象を1増加することができる。この時、対象を増加させた分だけ累乗させて消費すること。
自己回復A/各ラウンド、もしくは各時間帯の終了時、魔力25増加。 -
秘匿(GM,ode)
GM
この中から2つを選択できる
今回に関しては天性の肉体Bと魔術Aを推しておく -
秘匿(GM,ode)
GM
下2つは本戦(コロシアムじゃなくてガチで数日間殺りあう時)用だからだ
-
秘匿(GM,ode)
GM
つまり筋力ムキムキ右京さんになる
-
秘匿(GM,ode)
オデ
バーサーカーだ…当然だろう!
-
秘匿(GM,ode)
GM
ああ。
-
秘匿(GM,ode)
GM
そして次、サーヴァントのLEVELを決めるんだが
これは15にするとよい 今回のルールだとデメリットが無い -
秘匿(GM,ode)
GM
本戦の場合は日付変わる時にLEVEL×10の魔力を消費しなきゃ🌈になるが今回は日付を跨がないのだ
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秘匿(GM,ode)
GM
で…(20+LEVEL)点だけ、能力値に割り振ることが出来る。
-
秘匿(GM,ode)
オデ
LVこれはシートのクラスの横のとこに書きゃいいのか?
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秘匿(GM,ode)
GM
ああ。
-
秘匿(GM,ode)
GM
サンプルキャラを乗せるべきだな…しばし待て
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秘匿(GM,ode)
GM
*6
ルウ バーサーカー『狂化…全ステータスを1ランク上昇。令呪は2画スタートでLEVELを15まで選択可能。』
LEVEL9=29 点
筋力 EX(10+1):50
敏捷 B+(7+1):13
耐久 A(8+1):200
魔術 E(0+1):1
天運 E(0+1):0
宝具 C(4+1):150
(10+7+8+0+0+4=29)
[犯す 50[貫通]+70[ダメージ]=120 ポイント 消費魔力 50]相手に 70 ダメージ。防御不可
[喰う 30[連撃] 消費魔力 15]攻撃をもう一度行う。 -
秘匿(GM,ode)
GM
座っていう今までの英霊まとめたやつがあるんだよな。
-
秘匿(GM,ode)
GM
宝具についてはポイントのバランスが変わってるから無視してもらってOKだ
-
秘匿(GM,ode)
GM
こんな感じに作ってねって言うフォーマットで
-
秘匿(GM,ode)
オデ
これバーサーカーだからAまでとればEXになんのか?
-
秘匿(GM,ode)
GM
イエス!
-
秘匿(GM,ode)
GM
例えば敏捷に10点振ればバーサーカーの狂化の効果で+1されて自動的に最大値の11になる
-
秘匿(GM,ode)
GM
そして筋力に関しては
>天性の肉体B/筋力を3ランク上昇させる。
これでさらに下駄を履けている -
秘匿(GM,ode)
オデ
筋力だと四ランク上がんのか
すっげぇなァ -
秘匿(GM,ode)
GM
ああ。バーサーカーだもんなァ…
-
秘匿(GM,ode)
GM
筋力攻撃っていう行動が筋力値でそのままダイス振るから攻撃力に直結する
-
秘匿(GM,ode)
GM
EXの場合は
-
秘匿(GM,ode)
GM
1d70 (1D70) > 62
-
秘匿(GM,ode)
GM
これで62ダメージになるな
-
秘匿(GM,ode)
GM
というわけで35点分割り振ってみてくれ~
-
秘匿(GM,ode)
オデ
振り終わったぞ
-
秘匿(GM,ode)
オデ
次はどうするミカ?
-
秘匿(GM,ode)
GM
宝具を決めてもらうよオルガ
-
秘匿(GM,ode)
GM
宝具のランクを参照する必要あるから一旦ステータス見せてくれ(^^)
-
秘匿(GM,ode)
オデ
キャラ盤面に出しちゃっていいか?
-
秘匿(GM,ode)
GM
まだの方がいいな…
-
秘匿(GM,ode)
オデ
じゃあステだけかく
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秘匿(GM,ode)
GM
!
-
秘匿(GM,ode)
オデ
筋力EX(7)
耐久EX(10) -
雑談
仮
ごべん少し手を離しているつもりが大分離すことになってしまってた
今からでも作るって言っても…仲間と呼んでくれますか!? -
雑談
GM
いいよ~~~~~!!!
-
雑談
GM
盤面にまだ出せていないがもう1人参加シャンが居ることを教える
-
秘匿(GM,ode)
オデ
俊敏EX(10)
魔力E+(1)
天運B+(7)
カッコ内は使ったポイントだ -
雑談
仮
うわ!!!
わかっただろ -
秘匿(GM,ode)
GM
お前…宝具ランクは!?
-
雑談
オデ
オデ…ジカン…カカル…
-
雑談
[noname]
もう寝なさい
-
雑談
GM
ああ。(今いっしょに作ってる)
-
秘匿(GM,ode)
オデ
忘れてた
今の…見なかったことにしてくれねぇかなァ!! -
秘匿(GM,ode)
GM
わかった
-
雑談
仮
なるほどな
-
メイン
仮
x3 1d10 #1
(1D10) > 1
#2
(1D10) > 7
#3
(1D10) > 4 -
秘匿(GM,ode)
オデ
天運E+(1)
宝具B (6)
でどうだ -
雑談
オデ
じがんががってごべーん!!
-
秘匿(GM,ode)
GM
OK
で、実はなんだがバーサーカーのみ特例で1ポイントではなく0ポイント振るという事が許される -
秘匿(GM,ode)
GM
魔術ランクと天運ランクは(0+1)=1でEランクにできるのだ
その分を宝具ポイントに振れる -
秘匿(GM,ode)
オデ
いやこのままでいいだろ
-
秘匿(GM,ode)
GM
OK
で、それとは別に何だがオデくんはマスター能力の属性が1なので能力値のうち1つを+1ランクできる -
秘匿(GM,ode)
GM
なので宝具ランクを+1するぞ
-
秘匿(GM,ode)
オデ
OK
-
秘匿(GM,ode)
GM
>単属性。上記の属性から1種類を選ぶ。自分の「サーヴァント」の、選んだ属性に対応したステータスを1ランク上昇させる。
これだな。 -
秘匿(GM,ode)
GM
ではいよいよ宝具を決めるぞ~~~
-
秘匿(GM,ode)
オデ
宴だァ~~~
-
秘匿(GM,ode)
GM
宝具ランクはB+で、宝具ポイント170点分の宝具を取得できる!
-
秘匿(GM,ode)
GM
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vSQfFKbF7GFc22HqQ-xz6ztmq43gU4lSTEgUzxDNKWhk85JMQQRvl0KbMwzjDzLDM7ws8Nz38dbFIjX/pub
-
雑談
仮
こっちは進捗0だから気にするなァー!!
-
秘匿(GM,ode)
GM
ここから選べる…が、あまりに候補が多いからピックアップするぞ
-
秘匿(GM,匿名さん)
仮
コロシアムルールでのライダー鬼つええ!
バサカにしておくか… -
秘匿(GM,ode)
オデ
世話になる
-
秘匿(GM,ode)
GM
結界:割り振り任意。オート。コマンド公開時使用可能。対象がラウンド中受けるダメージを-(割り振った値)する。ガードした場合、ガードの処理後にこの宝具の効果を適用する。
貫通:割り振り120。この効果を組み合わせた宝具は対象の結界・防御・ランダム防御・回避の効果を無視する。
強化(数値倍化):割り振り80。+オート化:割り振り80 -
秘匿(GM,ode)
GM
この辺はわりとおすすめできる
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
!
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
きたか
-
秘匿(GM,ode)
GM
最後のは攻撃を宣言する時にオートタイミングで使用して筋力の値を倍にする挙動だな
-
秘匿(GM,ode)
オデ
120のとったら残った点はどうなるんだ?
-
秘匿(GM,ode)
GM
170-120=50余るから50点分別のに使える
-
秘匿(GM,ode)
GM
例えば結界(50)とか防御(50)とって守りを固めても良いし
-
秘匿(GM,ode)
オデ
じゃあ貫通120
結界 50でいいだろ -
秘匿(GM,ode)
GM
わかった
結界使いの右京さん来たか… -
秘匿(GM,ode)
GM
そして、ラスト!
-
秘匿(GM,ode)
GM
>上級ルルブの1.マスタースキルと2.サーヴァントスキルまで使用可、すなわち基本7クラスのみ。
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秘匿(GM,ode)
GM
マスターとサーヴァントのスキルを決める!
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秘匿(GM,ode)
GM
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vRBEkLefWOx5lIBsetZqllRpHaO_d0migTuokBZRisz61egQjEOBUFGxGnt3gF8Q9JsmSUYQ-VIyLO_/pub#h.kfxszvw0ehmd
-
秘匿(GM,ode)
GM
マスタースキルはここを見てくれ
これは「オデ」の能力になる -
秘匿(GM,ode)
オデ
オデ…イッパンジン…
-
秘匿(GM,ode)
GM
一般人
条件:なし
魔術と縁遠い生活をしていたもの。
最低限の心得しかないものもこれに含まれる。
効果:セッション中1回だけ、「逃走」を即座に+3することができる。 -
秘匿(GM,ode)
GM
しかし…コロシアムでは逃走は敗北なのです…許せ
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秘匿(GM,ode)
GM
それでもいいならいいよ~~~
-
秘匿(GM,ode)
オデ
ヤバそうなら逃げ出してそれで死ぬのFateっぽいからOKです
-
秘匿(GM,ode)
GM
わかった
盤面にオデを作っておいたから右クリック→自分の駒にするで自分のものにしてくれ(^^) -
秘匿(GM,ode)
GM
画像とか好きに入れてええのん
-
秘匿(GM,ode)
オデ
オデ…イッパンジン…
-
秘匿(GM,ode)
GM
OK!
-
雑談
GM
来たか オデ
-
雑談
オデ
むちゃくちゃにしてやる!!
-
秘匿(GM,ode)
GM
ではサーヴァントスキルだ!
-
秘匿(GM,ode)
GM
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSqZAeZrgfOyyuWipv2kI5KEjN2xnR3lanlw2MHxCQDVl9pwEw-gDbk7hdgVqw477zTkPq4QetuIAej/pub
-
秘匿(GM,ode)
GM
うぐっこれも膨大だぞォ~~~~~!!
効果で選ぶのも良いが右京さんっぽいのでピンときたら選んでいいかもだ -
秘匿(GM,ode)
GM
スキルポイントは「6」持っている
6の中で好きに割り振れる
EXスキルは6点だから1個しか取れないが強力な効果も多いな -
秘匿(GM,ode)
GM
戦闘続行とかはもしもの保険になっていいな
-
秘匿(GM,ode)
GM
バーサーカーは令呪の3画効果は使えない点に注意だ
-
秘匿(GM,ode)
GM
>自分の「サーヴァント」の耐久が0になるダメージを受けた時に1で留め、そのターン中、あらゆるダメージを0にする。魔力と耐久を200回復する。その後、「逃走」を+1する(この効果は0になった瞬間使ってもよい)。
要は復活なんだが…バーサーカーは狂化のデメリットにより令呪-1画されてるからこれを使えない -
秘匿(GM,ode)
オデ
魔眼C
矢避けの加護C -
秘匿(GM,ode)
オデ
にする
-
秘匿(GM,ode)
GM
…良いチョイスだな 初心シャンとは思えねえ…あーこれ新しい時代だ
-
秘匿(GM,ode)
GM
わかったぞァ~~~!
-
秘匿(GM,ode)
オデ
右京さんのキャラが完全におかしくなってですがね…
-
秘匿(GM,ode)
GM
筋力ムキムキで魅了できる魔眼もちで…
-
秘匿(GM,ode)
GM
ンマーいいでしょう
-
秘匿(GM,ode)
GM
ちょっと待ってね~
-
秘匿(GM,ode)
オデ
OKOKOK
-
秘匿(GM,ode)
GM
マスター
オデ
魔力350
戦闘力3
属性1 火属性
杉下右京
クラス:バーサーカー
特性
狂化A/全ランクを1ランク上昇。LEVELを15まで選択できる。令呪の初期数が2画になる。
天性の肉体B/筋力を3ランク上昇させる。
1戦闘中1回、筋力のダイスを振り直すことができる。
1戦闘中1回、自身に対する筋力への弱体や封印効果を無効化する。
魔術A/魔術の効果値を15増加、詠唱Pを3増加させる。
スキル
魔眼C/自分の最初のターン終了時に相手に[状態:魅了(相手の次の行動をガードに変更する)]を付与する。
矢避けの加護C/セッション中3回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
LEVEL15=35 点
筋力 EX(6+3+1+1):70
敏捷 EX(10+1):27
耐久 EX(10+1):260
魔術 E+(1+1):2+15(魔術A) 詠唱P:3
天運 E+(1+1):0
宝具 B+(7+1):150
(6+10+10+1+1+7=35)
《貫通》120
《結界》50 -
秘匿(GM,ode)
GM
まとめるとこうなるな
貫通と結界は好きに名前を変えて良い -
秘匿(GM,ode)
GM
(あれ…割と強いな…)
-
秘匿(GM,ode)
GM
まあ右京さんだしな
-
秘匿(GM,ode)
オデ
うわっありがとう!
改定後のデータは始める時に出すでいいか? -
秘匿(GM,ode)
GM
データはね
-
秘匿(GM,ode)
GM
決着してから出す!
-
秘匿(GM,ode)
GM
あっ名前か🌈🌈
-
秘匿(GM,ode)
GM
🌈🌈🌈イカれてた
-
秘匿(GM,ode)
GM
始める直前とかにくれ~~~
-
秘匿(GM,ode)
オデ
わかった
ここに貼り直す -
秘匿(GM,ode)
GM
では完成だァ~~~!よくやった!
-
秘匿(GM,ode)
オデ
オデ…ガンバッテ…イッパイコロス…
-
秘匿(GM,ode)
GM
わかった
仮の完成をしばし待ってくれ(^^) -
雑談
GM
オデは完成だ!お前は誇りだ!
-
秘匿(GM,ode)
オデ
OK(^^)
-
雑談
GM
本戦はもう少し時間をかけてビルドすることも多いな
今回は宝具ポイントは最大でも300なんだが過去に10000ポイントいくアホンダラもあった -
雑談
オデ
時間かかりそうだとは思ってたんですがね…
-
雑談
GM
ンマー今回はかんたんルールなのでな
-
メイン
オデ
x3 1d10 #1
(1D10) > 5
#2
(1D10) > 5
#3
(1D10) > 8 -
雑談
GM
!
-
ステータス
ドッピオ(GM)
ビネガー・ドッピオ
魔力4 200
戦闘力3
属性3 火属性 -
秘匿(GM,匿名さん)
ドッピオ(GM)
一応生存確認
-
秘匿(GM,匿名さん)
仮
童磨 クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 C+(1+1+3) 30
敏捷 B+(5+1+1) 13
耐久 A+(8+1+1) 220
魔術 EX(10+1) 45
天運 E+(1+1) 0
宝具 EX(10+1) 300+100
○スキル
狂化EX 0+1
吸血EX 6
天性の肉体B 0
魔術A 0
軍略E 1
○宝具
『粉凍り』
パッシブ化+連撃 250+90
『蓮葉氷』
結界 60 -
秘匿(GM,匿名さん)
仮
軍略Eについていくつか質問が…
・耐久が使用者と同値ってあるけどこれ60の間違いじゃね?
・スキルは使える? -
秘匿(GM,匿名さん)
仮
あ、マスター技能は怪物
-
秘匿(GM,匿名さん)
ドッピオ(GM)
OK
少し待ってくれ -
秘匿(GM,匿名さん)
仮
ンマーバランス考えたら軍略Eは耐久60のスキルなしじゃねェかとは思ってんすがね…
-
秘匿(GM,匿名さん)
ドッピオ(GM)
あれっほんとだ
これ()の中と同じことを言ってるな>耐久値同値 -
秘匿(GM,匿名さん)
ドッピオ(GM)
たぶん耐久を除くの意味なんだろうな
-
秘匿(GM,匿名さん)
仮
ああ。
-
秘匿(GM,匿名さん)
ドッピオ(GM)
スキルは使用可とする できる記載に見えるため
-
秘匿(GM,匿名さん)
ドッピオ(GM)
ただ軍略が軍略を使うのは無しで
-
秘匿(GM,ode)
GM
ごべーーーーーんよく見たらこれ貫通は宝具を組み合わせなきゃいかんのか🌈🌈🌈
-
秘匿(GM,ode)
GM
筋力攻撃には組み合わせられん…っぽいか
-
秘匿(GM,ode)
GM
俺は恥だ!!
-
秘匿(GM,匿名さん)
仮
ギン・ワカッタ
-
秘匿(GM,匿名さん)
仮
耐久のほうはどうする?
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
耐久はどうすっかな…ダイスでいいか…
一応E→Dで使用魔力っていう差は出てるんだよな… -
秘匿(GM,ode)
オデ
攻撃宝具をとればいいのか?
-
秘匿(GM,ode)
GM
そうなるが攻撃宝具を取るとせっかくの筋力値がもったいなくなるんだよな
-
秘匿(GM,ode)
GM
後程説明するが、コマンドというものがあって
-
秘匿(GM,ode)
GM
そのなかで「筋力攻撃」「魔術攻撃」「宝具の使用」などを選べるんだが
-
雑談
GM
来たか 結晶ノ御子
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ダイスだな うn
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
choice 耐久値60とする 耐久値そのまま (choice 耐久値60とする 耐久値そのまま) > 耐久値そのまま
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
ほい
-
秘匿(GM,匿名さん)
仮
おお
わかった -
雑談
結晶ノ御子
ジュンビ デキマシタ
-
秘匿(GM,匿名さん)
GM
「宝具を使用できない」はもちろんパッシブも含むものとする
-
秘匿(GM,匿名さん)
童磨
ああ。
-
雑談
GM
わり🌈 オデなんだがちょっと修正させてくれ🌈
GMのミスだ -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
そして来たな…上弦
-
ステータス
結晶ノ御子
魔力4 200
戦闘力1
属性7 風・土 -
秘匿(GM,ode)
オデ
これ強化とったらダイスが倍になるのか?
-
秘匿(GM,ode)
GM
ダイスの面が倍になるな
-
秘匿(GM,ode)
GM
筋力の数値倍化を取った場合、70→140になるので
-
秘匿(GM,ode)
GM
1d140 (1D140) > 93
-
秘匿(GM,ode)
GM
こうなる
-
秘匿(GM,ode)
オデ
強化80
結界70
に変更する -
秘匿(GM,ode)
GM
もう20点余ってないかな?計170だったはず
-
秘匿(GM,ode)
オデ
結界90だな
-
秘匿(GM,ode)
GM
分かった すまねェな…
-
秘匿(GM,ode)
GM
宝具名はOK?
-
秘匿(GM,ode)
オデ
きめたぞ
-
秘匿(GM,ode)
GM
!
-
秘匿(GM,ode)
オデ
これ言っちゃっていいかな?
オデちょっとふざけすぎてないか -
秘匿(GM,ode)
GM
来い
-
雑談
オデ
準備OKだ
-
雑談
結晶ノ御子
!
-
雑談
GM
!!
-
雑談
オデ
むちゃくちゃにしてやる!!
-
雑談
結晶ノ御子
ゾ
-
雑談
結晶ノ御子
コワイ
-
メイン
GM
では準備いいか教えろ
-
メイン
オデ
オデ…イイゾ
-
メイン
結晶ノ御子
オシエマス
-
メイン
GM
では…
-
メイン
GM
出航だァ~~~~!!!
-
メイン
結晶ノ御子
シュッコウ ダァ~~~~~!!!
-
メイン
オデ
めちゃくちゃにしてやる!!
-
メイン
GM
-
メイン
GM
-
メイン
オデ
むちゃくちゃにしてやる!!だった!!
俺は…弱い!! -
メイン
GM
🌈
-
メイン
GM
-
メイン
結晶ノ御子
オオ
-
メイン
GM
ここは聖盃コロシアム
今宵も願いをかなえる器を求めて参加者たちが集う……! -
雑談
結晶ノ御子
マズイ GMノカイシヲ ジャマシマクッテタ
-
メイン
ドッピオ(GM)
「クソッ…ボスの命令だから来たはいいが、聖盃戦争だって…?マジでヤバイ事態だぜッ」
-
雑談
ドッピオ(GM)
いいよ~!
-
雑談
結晶ノ御子
セイジャ?
-
メイン
オデ
「ココ…ドコ…オデ…カエリタイ」
-
メイン
結晶ノ御子
キシキシと、冷たい音を立てて氷の小像が歩いてくる
-
メイン
ドッピオ(GM)
「クソ…なんなんだ、コイツラは…!」
-
メイン
ドッピオ(GM)
「俺は勝てんのかよ、ボスゥ!?」
-
メイン
「落ち着くのだドッピオ…」
-
メイン
「今こそお前に化した我が能力の一部を使うのだ…!」
-
雑談
結晶ノ御子
ヤハリ ボスカ
-
メイン
ドッピオ(GM)
「……ああ、やってやるぜ、ボスッ!」
-
雑談
結晶ノ御子
コウサツ ハズシタ🌈
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
貸し与えられたのは”ごく一部”であるが…
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「やってやるぜッ!こいつら2人まとめてぶち殺す!!」
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
と、このようにサーヴァントを出してよい
-
雑談
オデ
これ言ってもいいかな?
オデの喋り方きつすぎるだろ -
メイン
結晶ノ御子
その声に反応するように、氷の像は扇を広げ
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
サ…サーヴァントの方がいるだろう!
-
メイン
結晶ノ御子
振るおうとして…
-
メイン
「あーこりゃダメだな、像じゃ力が足りなそうだ」
-
メイン
「思ったより強そうなのが相手だし…」
-
メイン
童磨
「俺も混ぜてよww」
-
メイン
オデ
「ウっ…テガ…イタイ…!」
-
メイン
オデ
「ナニカ…クル…!」
-
雑談
童磨
手がどうしたんだいオデ
-
メイン
バーサーカー
「恥を知りなさあああああああいいい!!」
-
雑談
童磨
おお
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「何なんだコイツは…!?まさかサツか!?」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「それにもう片方は…人間じゃねェ気配がするぜ、ボス!」
-
メイン
バーサーカー
「恥を知りなさあああああああいいい!!」
-
メイン
童磨
「困ったな、なにやら怪しげな青年に警察か」
-
メイン
童磨
「これは困った。予想以上に面白そうだ」
-
メイン
童磨
「お前たちも"見込み"があるな」
-
メイン
童磨
「鬼になってみないか?」
-
メイン
バーサーカー
「恥を知りなさあああああああいいい!!」
-
雑談
童磨
うーんこれはバーサーカー
-
メイン
GM
参加者3人全員が戦闘準備を整え
今、戦いの火ぶたが切って落とされる…! -
メイン
GM
まず戦闘前になんかあるならくれ
ちなみにドッピオはある -
情報
ドッピオ(キング・クリムゾン)
GM鯖 特例デメリットパッシブ
・登場時に全情報を公開する。
・攻撃対象は全てランダム
・コマンドは筋力攻撃のみ -
メイン
童磨
!
-
雑談
バーサーカー
杉下の正義は暴走してるから
-
雑談
童磨
なるほどな
-
メイン
童磨
来たか…特例デメリット
-
情報
ドッピオ(キング・クリムゾン)
マスター:ドッピオ
マスタースキル:逸般人 令呪+2
魔力4 200
戦闘力3
属性3 火属性
英霊:キングクリムゾン(一部)
ボスによって与えられたキングクリムゾン…そのごく一部
能力は大幅に制限されている
クラス:セイバー
あまりにも切れ味の鋭い拳がこのクラスを得るに至った
特性
対魔力A/魔術、魔力奔流、宝具ダメージを常に-10する。筋力を2ランク、宝具を1ランク上昇させる。
騎乗D/移動、イニシアチブ同値のときに優先権を得る。
直感EX/自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。
戦闘開始時、2d10>16の判定に成功することで任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。
狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。
敵対する相手の戦闘力の効果を逃走以外無効化できる。
戦闘開始時、自身の戦闘力を3上昇させる。これは戦闘終了時に消滅する。
ステータス
LV10 = 30点
筋力 A(6+2+1) 60
敏捷 B+(11) 27
耐久 E(1) 80
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 EX(10+1) 300
スキル
加虐体質EX
ラウンド中、自身の受けるダメージは自身の攻撃回数(最低1)×10増加する。そのラウンド中、自身の攻撃回数(最低1、最高5)×20だけ自身の攻撃後に追加のダメージを与える。これは筋力攻撃として扱い、連撃も攻撃回数としてカウントする。加虐体質によるダメージは攻撃回数にカウントせず、加虐体質の効果に加虐体質の効果は発動しない。
宝具
『キング・クリムゾン』オート 100
行動不能宝具。攻撃が命中した時に使用する。対象の次のコマンドを「ガード(この行動を行うまで自分はカウンターできない)」に強制的に変更する。1ラウンドに1回まで。
『エピタフ(墓碑銘)』パッシブ 200
回避宝具。自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。
GM鯖 特例デメリットパッシブ
・登場時に全情報を公開する。
・攻撃対象は全てランダム
・コマンドは筋力攻撃のみ -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ギラリと光る、その”5画”の令呪を見せつけながら
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
紅い剛腕の”ビジョン”を童磨と右京へと振りかぶる…!
-
秘匿(GM,匿名さん)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
軍略?
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
※まだ戦闘じゃない
-
メイン
童磨
「まるで2人いるかのような令呪数じゃないか」
-
秘匿(GM,匿名さん)
童磨
ああ。
-
秘匿(GM,匿名さん)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
OK
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「……」
その言葉に少しだけ渋い顔をする -
メイン
童磨
「ならばこっちも、揃えさせてもらおうかな」
-
メイン
バーサーカー
「恥を知りなさいッ!障碍者から令呪を盗むなど!!」
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ダメだった
-
情報
童磨
軍略E
魔力250を消費し使用者と同じステータスのトークンを出す
トークンは宝具使用不可(スキルは軍略以外可) -
メイン
童磨
おお
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
!
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
来たか…軍略
ルルブの記載通りだとEランクの費用対効果がヤバイやつ -
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
魔力は消費するんだけどな
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「何ィィもう一体だとッ」
-
メイン
バーサーカー
「オデ…ドウスレバ…イインダド?」
-
雑談
オデ
間違えたw
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
🌈
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
よくある
-
メイン
オデ
「オデ…ドウスレバ…イインダド」
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
僕もやらかした回数多々
-
メイン
結晶ノ御子(鯖)
氷の像が現れ、キシキシと動き始める
-
雑談
結晶ノ御子(鯖)
🌈
-
メイン
童磨
「わからないのかい?例えばこんなことをやってみなよ」
-
情報
童磨
『蓮葉氷』
結界 60 -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「……!!」
-
メイン
童磨
扇を振るう
-
メイン
オデ
「ナ、ナンダ…!?」
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
結界の使用タイミングはコマンド公開時だがンマーいいでしょう
-
秘匿(GM,ode)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
本来は結界は「コマンドの公開後」なんだけど右京さんもやっちゃってもいいよ
-
メイン
童磨
それだけで童磨の身を守る氷壁が生まれた
-
秘匿(GM,ode)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
やらなくてもよい
-
雑談
童磨
🌈
-
雑談
オデ
戦闘始まってから使うって…コト!?
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
そう、そういうこと
-
メイン
system
[ 結晶ノ御子 ] 魔力 : 200 → -80
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
でもタイミング無視も上弦らしいっちゃらしいか
-
メイン
オデ
「オ、オデ…シニタクナイド…」
-
雑談
童磨
上弦、本当にめちゃくちゃなんだよな。
-
メイン
バーサーカー
「あなたが…亀山くんの代わりになるわけないでしょう!!」
-
メイン
オデ
「コイツナンナノ…」
-
メイン
オデ
「マアイイヤ…ゼンイン…ブッコロシテカエルド」
-
メイン
オデ
「むちゃくちゃにしてやる!!」
-
秘匿(GM,ode)
オデ
戦闘始まってからやることを教える
-
秘匿(GM,ode)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
OK!
-
メイン
GM
では各自敏捷値とコマンドをくれ
-
メイン
GM
おで待ってくれ!!
-
メイン
GM
これも秘匿だぜー
-
メイン
オデ
アイ
-
秘匿(GM,ode)
GM
というわけで、戦闘時のコマンドというものをこのタイミングで送信してもらう
-
秘匿(GM,ode)
オデ
指示を出す感じか?
-
秘匿(GM,ode)
GM
そうなる 右京さんにこう動け!っていうのをあらかじめ指示しておかなければならない それは「対象」も含むのだ
-
秘匿(GM,匿名さん)
童磨
敏捷13
魔術+詠唱:筋力を4回
対象はドッピオ -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
了解
-
秘匿(GM,ode)
GM
まず、右京さんは敏捷27で5回までコマンドを受け付ける
-
秘匿(GM,匿名さん)
結晶ノ御子
敏捷13
魔術+詠唱:筋力を4回
対象は右京さん -
秘匿(GM,匿名さん)
GM
了解
-
秘匿(GM,ode)
GM
まず右京さんは最初に筋力を倍化しないとな
-
秘匿(GM,ode)
オデ
強化を使うでいいのか?
-
秘匿(GM,ode)
GM
コマンドの順番
1 ここで宝具「倍化強化」を推奨
2 以下、誰をどう攻撃するか入力
3
4
5 -
秘匿(GM,ode)
GM
攻撃で選べる対象はドッピオ、童磨、結晶ノ御子だな…
-
秘匿(GM,ode)
オデ
1 宝具「倍化強化」を使用
2 ドッピオを筋力で攻撃
3 ドッピオを筋力で攻撃
4 ドッピオを筋力で攻撃
5 ドッピオを筋力で攻撃 -
秘匿(GM,ode)
GM
ぎゃあああああああ
わかった -
秘匿(GM,ode)
オデ
宝具はマスターの魔力を使うよな?
80減少でいいのか? -
秘匿(GM,ode)
GM
割り振った宝具Pの半分を消費する
つまり40だ -
秘匿(GM,ode)
GM
結界を使う場合、それは45消費する
-
秘匿(GM,ode)
オデ
わかった
ありがとう! -
雑談
GM
よし、出そろったな
-
秘匿(GM,ode)
オデ
使ったら情報に掲示するのか?
-
秘匿(GM,ode)
GM
宝具を使ったタイミングで、だな!
-
秘匿(GM,ode)
オデ
OK!
-
秘匿(GM,ode)
GM
あと魔眼と矢避けについては自分で「ここだ」と思ったタイミングでつかってくれ
(PvPなのであんまり詳細には導けないのである!) -
雑談
結晶ノ御子
!
-
情報
GM
ドッピオ(筋力攻撃)→バーサーカー(宝具)→ドッピオ(筋力攻撃)→バーサーカー(筋力攻撃)→童磨(魔術+詠唱:筋力)→像(魔術+詠唱:筋力)→ドッピオ(筋力攻撃)→バーサーカー(筋力攻撃)→童磨(魔術+詠唱:筋力)→像(魔術+詠唱:筋力)→ドッピオ(筋力攻撃)→バーサーカー(筋力攻撃)→童磨(魔術+詠唱:筋力)→像(魔術+詠唱:筋力)→ドッピオ(筋力攻撃)→バーサーカー(筋力攻撃)→童磨(魔術+詠唱:筋力)→像(魔術+詠唱:筋力)
-
雑談
GM
基本ルルブに記載してある通り、イニシアチブやもろもろのスキルを考慮してこのように行動順を決定するのである!
-
秘匿(GM,ode)
オデ
OK
出来なきゃ遠慮なく覇気で威圧してくれ! -
秘匿(GM,ode)
GM
わかった
-
雑談
童磨
来たか 行動表
-
雑談
GM
そしてここでなんかあるならくれ
-
雑談
GM
ドッピオはなにも。
-
雑談
童磨
本当はここで結界だった
-
雑談
オデ
トクニナイゾ
-
雑談
GM
わかった
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
choice バーサーカー 童磨 結晶ノ御子 (choice バーサーカー 童磨 結晶ノ御子) > 童磨
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「てめェの氷の壁ごと、ぶち抜いてやるっつってんだよォ!!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
1d60 (1D60) > 11
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
貫通ッ
-
メイン
童磨
来たか ゾロ目
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「オラァ!」
勢いよく接近し、その剛腕をぶちかます! -
メイン
system
[ 童磨 ] 耐久 : 220 → 209
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「チッ…威力は出ねえか!」
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ゾロ目はクリティカル!
結晶を貫通するぞ -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
そして!
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
加虐体質EX
-
雑談
オデ
なるほど
-
メイン
童磨
「やるねぇ、いきなりこの壁を抜いてくるのかい」
-
メイン
童磨
!
-
メイン
system
[ ドッピオ(キング・クリムゾン) ] 加虐体質 : 0 → 1
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
…これ追加ダメージだからカットされるんじゃねェか…?直前の攻撃にくっつけて…よくない気がする
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
というわけで童磨の障壁に阻まれた
今はまだ -
メイン
童磨
こわいねェ~
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
次はバーサーカーのターン
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
あ!!!!
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
行動順ミスってる🌈🌈
-
メイン
童磨
🌈
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
次のバーサーカーは筋力攻撃じゃなくて宝具使用だ…
-
メイン
オデ
🌈
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
というわけで右京さんどうぞ
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
修正・皇…っと
-
メイン
バーサーカー
突然バーサーカーの体躯が二倍に膨れあがる
-
雑談
童磨
こわい
-
メイン
バーサーカー
「恥を…知りなさあああああああいいい!!!!!!」
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
こわい
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
でも良い感じだぜ右京さん…!
宝具発動後は情報タブに貼ってくれ! -
メイン
オデ
「グオオオ…ナンカ、スイトラレテルド…!」
-
情報
オデ
《恥を知りなさあああああああいいい!!!》
倍化強化・80
次ターン終了時まで筋力ダイス2倍 -
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
(80じゃなかったっけ?🌈)
-
雑談
童磨
80だな
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
>強化(数値倍化):割り振り80。
80でいいぞオデ~~~~~!
キャラシにはそう書いてあるぞ~~~! -
雑談
オデ
ミスだ
忘れてくれ -
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
わかった
-
雑談
童磨
🌈
-
秘匿(GM,ode)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
貫通の名残だな…スマンクス
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
というわけで筋力値140になった
こわい -
雑談
童磨
こわい
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「く…なんか知らねえが…やべえぜ、ボス!!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
choice バーサーカー 童磨 結晶ノ御子 (choice バーサーカー 童磨 結晶ノ御子) > 結晶ノ御子
-
メイン
結晶ノ御子
!
-
メイン
(まずはマトを減らせ、ドッピオ!)
-
雑談
オデ
こわい
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「ああ!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
1d60 (1D60) > 7
-
メイン
system
[ ドッピオ(キング・クリムゾン) ] 加虐体質 : 1 → 2
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
7ダメージ+40ダメージだッ
-
メイン
結晶ノ御子
イタイ
-
メイン
system
[ オデ ] 魔力 : 350 → 351
-
メイン
system
[ オデ ] 魔力 : 351 → 350
-
メイン
system
[ 結晶ノ御子(鯖) ] 耐久 : 220 → 173
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「でぇりゃああああああッ!」
-
メイン
system
[ オデ ] 魔力 : 310 → 310
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
(クソ…拳に力が入らねえ)
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
だがこのまま続けていれば押し勝てる…!
-
雑談
オデ
これ次攻撃は1d140になるのか?
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ああ。
-
メイン
童磨
「危ない危ない、せっかく作ったのに動かす前にボロボロになるところだぜ」
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
攻撃対象を言ってから好きに攻撃してくれ!
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
対象は既に受け付けているからな
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
では次右京さん(ムキムキ)
-
メイン
バーサーカー
ドッピオをぶん殴ります
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
来い
-
メイン
バーサーカー
1d140 (1D140) > 43
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「……」
-
雑談
童磨
おしいな
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「エピタフッ!!」
-
雑談
バーサーカー
出目死んだw
-
情報
ドッピオ(キング・クリムゾン)
『エピタフ(墓碑銘)』パッシブ 200
回避宝具。自分に対し攻撃・宝具・トラップ・狙撃が行われた時に使用できる。2d10>10の判定を行い、成功するとそれを回避する。 -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
2d10>10 (2D10>10) > 3[1,2] > 3 > 失敗
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
くそがあああああああああああああ
-
メイン
system
[ ドッピオ(キング・クリムゾン) ] 耐久E : 80 → 37
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「なんだこの筋肉ダルマは…!?」
-
雑談
童磨
これ予言?
-
メイン
バーサーカー
「恥を知りなさあああああああいいい!!」
-
雑談
バーサーカー
見聞色を鍛えすぎて未来が見えた
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ちなみに回避はパッシブ(常時発動)宝具なので魔力を消費しない
環境によってはクッソ強いが貫通やクリティカルで🌈になる -
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
こわい
-
雑談
童磨
格が違う
-
メイン
オデ
「コイツ…めちゃくちゃダド!?」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「僕の予知を…ガハッ」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
相応のダメージを負いながらひとまず距離を取る
しかし____ -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
次、童磨
-
メイン
童磨
「なるほど、なるほど。先読みかぁ…戦士って風貌でもないのに面白い技量を持つなぁ」
-
メイン
童磨
「ならこんなのはどうだい?」
-
メイン
童磨
ドッピオに魔術+筋力
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「…!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
振れ
-
情報
童磨
『粉凍り』
パッシブ化+連撃 250+90
筋力攻撃、魔術攻撃の回数が常に1回増える -
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
来たか 4回攻撃
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
4回回避すればいいんだろう?
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
見てろよボス!
-
メイン
童磨
1d30+45+1d30+45 まとめて (1D30+45+1D30+45) > 9[9]+45+15[15]+45 > 114
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ゾロ目はなし、なので4回回避を試みるぜッ!
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
x4 2d10>10 エピタフ!! #1
(2D10>10) > 12[10,2] > 12 > 成功
#2
(2D10>10) > 13[4,9] > 13 > 成功
#3
(2D10>10) > 15[8,7] > 15 > 成功
#4
(2D10>10) > 12[8,4] > 12 > 成功 -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「読める…読めるぞ」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「この鬼の動きをッ!」
-
雑談
バーサーカー
剃使った?
-
情報
童磨
魔術A
詠唱P+3、魔術の効果値+15 -
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ホントに避けると思わなかった
-
メイン
童磨
「おっと…本当に全て避けるのかい」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「マ……マジでやべえぜ、ボス……」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
(この氷、すっげぇ嫌な感じがする。暗殺チームのあのアホとは何かが根本的に違う)
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
冷や汗をかきながらも予知能力を全開にし、”次”に備えるが…
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
次、御子
-
メイン
結晶ノ御子
その一方で、氷の像は自律してバーサーカーへ攻撃を開始する
-
メイン
結晶ノ御子
内容は同じく魔術+筋力
宝具なしなので2回攻撃 -
メイン
結晶ノ御子
1d30+45 (1D30+45) > 9[9]+45 > 54
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
防ぐ手段が無いのでそのまま受ける形になるな
-
秘匿(GM,ode)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
平等を期すために言わなかったが右京さんの結界ァ~~~~!!!
-
メイン
バーサーカー
「目が…見えなくなってしまいました…」
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
そりゃ見えないでしょうよ
-
メイン
結晶ノ御子
氷の刃がバーサーカーを抉ると共に
-
メイン
結晶ノ御子
あなたは体の異変に気づくだろう
-
秘匿(GM,ode)
バーサーカー
知ってたw
だが初心者マスターオデにそんな気の利いた戦略取れないと思いましてね… -
秘匿(GM,ode)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
なるほど…
-
情報
童磨
吸血EX
ダメージを与えるたびに魔力20を奪う -
秘匿(GM,ode)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
余計なお世話だったらごめんだけどココフォリアの使い方は大丈夫かい?
「:」を使えば効率的にステータスを増減できるぜ -
メイン
童磨
計魔力40の強奪だ、飲んでくれ!
-
秘匿(GM,ode)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「オデ」の駒で「:魔力-40」をチャットするとオデの魔力を40減らせるな
-
秘匿(GM,ode)
バーサーカー
知らなかったそんなの…
ありがとう… -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
オデは魔力40を、
右京さんは耐久を54減らしてくれ -
メイン
system
[ バーサーカー ] 耐久 EX : 260 → 166
-
メイン
system
[ バーサーカー ] 耐久 EX : 166 → 238
-
メイン
system
[ 結晶ノ御子 ] 魔力 : -80 → -40
-
メイン
童磨
「実は大気中にも微細な氷の刃を撒いてるんだ」
-
メイン
童磨
「避けようと動けば、息を吸う」
「すると氷の刃を吸い込んで、肺はズタボロになってしまう」 -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「!?!?」
思わず喉元を抑える -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
(それって…呼吸すら許されねえのかよ、あいつに近づいたら…!)
-
メイン
童磨
「誰がこんなことやったんだろうなァ…ひどいぜ
しかもサーヴァントと違い体力のないマスターほど有効だ」 -
メイン
オデ
「グアイガ…ワルイド…ナニカサレタンダド…」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「畜生テメェェェェ!!!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
choice バーサーカー 童磨 結晶ノ御子 (choice バーサーカー 童磨 結晶ノ御子) > 童磨
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
(コイツはヤバすぎる…確実に始末する!)
-
雑談
童磨
流れを読むダイス
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
1d60 (1D60) > 24
-
メイン
system
[ ドッピオ(キング・クリムゾン) ] 加虐体質 : 2 → 3
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
24+60ダメージ…だが結界でカットだな
-
メイン
童磨
助かったか…
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
しかし、攻撃は命中したッ
-
メイン
『キング・クリムゾンッ!!』
-
情報
『キング・クリムゾン』オート 100
行動不能宝具。攻撃が命中した時に使用する。対象の次のコマンドを「ガード(この行動を行うまで自分はカウンターできない)」に強制的に変更する。1ラウンドに1回まで。 -
メイン
system
[ ドッピオ(GM) ] 魔力 : 200 → 150
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
童磨の次の攻撃をガードに置換する…!
お前の攻撃を”吹っ飛ばす”のだ -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「近づけさせねェぞ…」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
次、右京
-
メイン
バーサーカー
ドッピオを殴ります
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
来い
-
メイン
バーサーカー
「恥を知りなさあああああああいいい!!」
-
雑談
バーサーカー
宝具効果って行動準終わるまで継続ですかね?
-
雑談
バーサーカー
最初に提出したやつ
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
>次の対象のターンが終了するまで
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
適用は終わっているな…
-
雑談
バーサーカー
OK!
-
メイン
バーサーカー
1d70 (1D70) > 61
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
2d10>10 えぴたふ (2D10>10) > 7[1,6] > 7 > 失敗
-
雑談
バーサーカー
さっきより出てねぇか?
-
メイン
system
[ ドッピオ(キング・クリムゾン) ] 耐久E : 37 → -24
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「がはッ…」
-
雑談
童磨
何故かな…
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
よくある
-
メイン
バーサーカー
「更生施設に入って心を真っすぐにしてくるのですねッ!!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「ボス…すみま…せ」
-
メイン
(いいやまだだ、ドッピオ!!)
-
メイン
system
[ ドッピオ(GM) ] 令呪 : 5 → 2
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「そうだ…終われるか…!」
-
雑談
童磨
!
-
情報
ドッピオ(キング・クリムゾン)
令呪3画を使用
自分の「サーヴァント」の耐久が0になるダメージを受けた時に1で留め、そのターン中、あらゆるダメージを0にする。魔力と耐久を200回復する。その後、「逃走」を+1する(この効果は0になった瞬間使ってもよい)。 -
情報
system
[ ドッピオ(キング・クリムゾン) ] 耐久E : -24 → 80
-
メイン
system
[ ドッピオ(GM) ] 魔力 : 150 → 350
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「てめェらもう許さねェぞォ…!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
次、童磨はガード
御子の行動 -
メイン
童磨
「…お、おお?」
「なんだい今のは、急に戦場が変わってるじゃないか」 -
メイン
童磨
「まあいいか、御子の攻撃は通ってるみたいだし」
-
メイン
結晶ノ御子
先ほどと同じくバーサーカーに魔術+筋力
-
メイン
結晶ノ御子
1d30+45 (1D30+45) > 6[6]+45 > 51
-
メイン
結晶ノ御子
51ダメージ
魔力も計40奪う -
メイン
system
[ オデ ] 魔力 : 270 → 230
-
メイン
オデ
「ウう…クルシイド…!」
-
メイン
バーサーカー
「いけませんねぇ…すぐ熱くなってしまう…私の悪い癖」
-
メイン
system
[ バーサーカー ] 耐久 EX : 155 → 155
-
雑談
オデ
次行ってもらってOKだ!
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ごべえええええんブラウザ落ちてた🌈🌈🌈
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
あぶねえええすまん
-
雑談
オデ
🌈
-
雑談
結晶ノ御子
コワイ
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
choice バーサーカー 童磨 結晶ノ御子 (choice バーサーカー 童磨 結晶ノ御子) > 童磨
-
雑談
童磨
すごい狙ってくる
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
テメェを…殺す!
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
1d60 (1D60) > 24
-
メイン
system
[ ドッピオ(キング・クリムゾン) ] 加虐体質 : 3 → 4
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
24+80ダメージ!
たぶん20通る -
メイン
system
[ 童磨 ] 耐久 : 209 → 189
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「ハァ…ハァ…くそっ」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ようやく削れたのが、これだけか…!
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
次バーサーカー
-
秘匿(GM,ode)
オデ
カッコつけて結界使うの辞めなきゃよかった…
死んだら、わりぃ -
メイン
童磨
「ふむ、もう壁を壊したか…」
-
秘匿(GM,ode)
ドッピオ(キング・クリムゾン)
いいんだぜ
-
メイン
バーサーカー
ドッピオを殴ります
-
メイン
バーサーカー
1d70 (1D70) > 70
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
こわいんだよな
エピタフっ! -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
2d10>10 (2D10>10) > 12[10,2] > 12 > 成功
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「っぶねえなオイ!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
寸前でその筋肉を躱す
-
メイン
バーサーカー
「恥を知りなさあああああああいいい!!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「クソ…またあの鬼が動いちまう…!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
次、童磨&御子
-
メイン
童磨
俺はドッピオに魔術+筋力コンボ
-
雑談
バーサーカー
これスキルって受動タイミングでも使えるのか?
-
メイン
童磨
1d30+45+1d30+45 まとめて (1D30+45+1D30+45) > 5[5]+45+8[8]+45 > 103
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
タイミングが適していればいけるな
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
4回回避!
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
x4 2d10>10 #1
(2D10>10) > 13[10,3] > 13 > 成功
#2
(2D10>10) > 12[4,8] > 12 > 成功
#3
(2D10>10) > 14[9,5] > 14 > 成功
#4
(2D10>10) > 18[9,9] > 18 > 成功 -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
逆にすごい
-
雑談
バーサーカー
OK
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「あああああああ!!!」
肺を傷つけられないために、必死で回避する…! -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
次、御子だな
-
メイン
結晶ノ御子
御子 ハ バーサーカー 二 コウゲキ
-
メイン
結晶ノ御子
1d30+45 魔術+筋力 (1D30+45) > 23[23]+45 > 68
-
メイン
system
[ バーサーカー ] 耐久 EX : 155 → 87
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
そしてここからが1ラウンド目ラストの手番
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
choice バーサーカー 童磨 結晶ノ御子 (choice バーサーカー 童磨 結晶ノ御子) > 童磨
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
1d60 (1D60) > 1
-
メイン
system
[ ドッピオ(キング・クリムゾン) ] 加虐体質 : 4 → 5
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
そんなことある?
1+100ダメージ -
雑談
オデ
オデの魔力も減らすんだよな?
-
メイン
system
[ オデ ] 魔力 : 230 → 190
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ああ。
-
雑談
ドッピオ(キング・クリムゾン)
-40だな…
-
メイン
system
[ 童磨 ] 耐久 : 189 → 149
-
メイン
童磨
「厄介だ、見立て通り回避も強いし攻撃も苛烈だ」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「クソ…クソッ!」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
並の人間なら
もう四肢をバラバラにして投げ捨てれるダメージだってのにコイツは -
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
次バーサーカー
-
メイン
バーサーカー
ドッピオを殴ります
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
はい。
-
メイン
バーサーカー
1d70 (1D70) > 66
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
あ゛
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
「エピタ──────」
-
メイン
ドッピオ(キング・クリムゾン)
─────予知の能力を、童磨への処理に使いすぎたか……
-
情報
ドッピオ(キング・クリムゾン)
加虐体質EX
ラウンド中、自身の受けるダメージは自身の攻撃回数(最低1)×10増加する。 -
情報
ドッピオ(キング・クリムゾン)
ゾロ目なのでクリティカル
この攻撃を食らえば…死 -
メイン
「……敗走だ」
-
メイン
「絶対に…」
-
メイン
「次は確実に、殺してやる…!」
-
メイン
system
[ ドッピオ(GM) ] 令呪 : 2 → 0
-
メイン
杉下右京の拳が迫りくる、その刹那
-
メイン
最初からその存在が無かったかのように
まるで時間でも消し飛ばされたように -
メイン
青年の姿は消えていた。
-
メイン
ドッピオ、敗北…
-
メイン
バーサーカー
「これは…すぐに捜査に向かわなくては…!」
-
雑談
ドッピオ(GM)
ちなみにラウンドの途中で離脱者が出た場合、そいつを対象とした行動はすべてガードに置換される
-
メイン
オデ
「マツンダド…アイツモヤッツケルンダド!」
-
メイン
ドッピオ(GM)
次、童磨!
-
雑談
オデ
ゾロ目がクリティカルならファンブルもあるのか?
-
雑談
ドッピオ(GM)
いや、無いな…
-
雑談
ドッピオ(GM)
ダメージがしょぼくなるだけだな
-
雑談
オデ
なるほど
-
雑談
ドッピオ(GM)
そして童磨の霊圧が…!
-
雑談
ドッピオ(GM)
もう夜中だもんな…しかしもうちょっと待つ
-
雑談
オデ
キャラメイク遅れたからなァ…
待ってるよ -
雑談
ドッピオ(GM)
まず俺(キング・クリムゾン)の能力がある程度早く出航して持久戦する算段だったんだよな…すまねえ
-
雑談
ドッピオ(GM)
戦闘力でもう少し粘れるんぜよ
-
雑談
オデ
このシステムだと探索パートとかもあるよな?
ちゃんとやろうとしたらかなり時間かかるんじゃないか? -
雑談
ドッピオ(GM)
探索、というか朝行動、昼遭遇、夜行動…だな
-
雑談
ドッピオ(GM)
すげえぜ 1か月以上かかった場合もある
RPも絡むと濃厚濃厚濃厚 -
雑談
ドッピオ(GM)
でも俺としてはやっぱ本戦システムをお勧めしたいな…!
-
雑談
ドッピオ(GM)
今キャンペ乱立でたぶん立ってないんだろうが…
-
雑談
ドッピオ(GM)
かくいう俺もまとまった時間確保が厳しくてな…
-
情報
ドッピオ(GM)
1:21まで童磨が戻らなければオデ・右京の勝利とする
-
雑談
オデ
話聞く限りでも時間かかりそうだもんなァ…
ちなみにGMは何回くらいやってんだ? -
雑談
ドッピオ(GM)
実はタイマンしかGMはやったことない
本戦はPLのみ -
雑談
ドッピオ(GM)
初参加が今年の3月で~そこから5,6回はやったか
-
雑談
ドッピオ(GM)
前はもっと1卓が短かったらしいが最近の平気で2週間以上かかる
-
雑談
オデ
これ聞いちゃってもいいかな?
真面目なキャラでやる事ってあった? -
雑談
ドッピオ(GM)
ほぼ真面目なキャラなのを教える
ただ、ネタキャラでも戦えるよ -
雑談
オデ
真面目というかオリキャラ的な
-
雑談
ドッピオ(GM)
あー
-
雑談
ドッピオ(GM)
オリキャラ聖盃っていうのが今年1回あった
-
雑談
ドッピオ(GM)
https://orga-itsuka-trpg.github.io/TRPG-OCL-Rule/%E3%83%AD%E3%82%B0/%E8%81%96%E7%9B%83/20230730%E6%9C%88%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%81%96%E7%9B%83%E6%88%A6%E4%BA%89/%E6%9C%88%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%81%96%E7%9B%83%E6%88%A6%E4%BA%89%E6%95%B4%E5%BD%A2.html
-
雑談
ドッピオ(GM)
教える
-
雑談
ドッピオ(GM)
舞台はムーンセル
-
雑談
オデ
うわっありがとう
あとで見てみる -
雑談
ドッピオ(GM)
聖盃、ルルブが2種類あるんだよな。
今貼ったのは今回とは違うルルブだからビルド面はあんまり参考にならないかも -
雑談
ドッピオ(GM)
オデはエロは許容できる?
-
雑談
オデ
何でもアリだぞ(^^)
うちよそとかもやったことある -
雑談
ドッピオ(GM)
まずい俺より上手かもしれん
-
雑談
オデ
遊ぶ相手が異常者しかいなかったんですがね…
-
雑談
ドッピオ(GM)
なるほどな
-
雑談
ドッピオ(GM)
https://orga-itsuka-trpg.github.io/TRPG-OCL-Rule/%E3%83%AD%E3%82%B0/%E8%81%96%E7%9B%83/20230419R-18%E8%81%96%E7%9B%83/R-18%E8%81%96%E7%9B%83[all]%E5%89%8D%E5%8D%8A%E6%95%B4%E5%BD%A2.html
-
雑談
ドッピオ(GM)
https://orga-itsuka-trpg.github.io/TRPG-OCL-Rule/%E3%83%AD%E3%82%B0/%E8%81%96%E7%9B%83/20230419R-18%E8%81%96%E7%9B%83/R-18%E8%81%96%E7%9B%83[all]%E5%BE%8C%E5%8D%8A%E6%95%B4%E5%BD%A2.html
-
雑談
ドッピオ(GM)
10万ログという激ヤバログを託す…前後編だ(^^)
R-18だが流れとして結構面白い -
雑談
オデ
結構やってんだな…
-
雑談
オデ
時間だがどうする?
-
雑談
ドッピオ(GM)
ああ、エンディングに移るぜ
-
メイン
-
メイン
『キング・クリムゾン』
-
メイン
結果だけだ この世には結果だけが残る
-
メイン
-
メイン
実はいた実況
「勝者!!」
-
メイン
実はいた実況
「オデ&バーサーカー!!」
-
メイン
オデ
「…オワッタン、ダド…?」
-
メイン
バーサーカー
「そのようですねぇ」
-
メイン
実はいた実況
「見事すぎる勝利だぜェ~~~~~~~!!これで初参加だなんて信じられるかよ、ボケがッ!!!」
-
メイン
実はいた実況
「勝者ペアには聖盃が送られるぜェ~~~!好きに使えよこのアホがッ」
-
メイン
GM
そうしてマスター・オデに聖盃が贈呈される
-
メイン
GM
既に霊基は満たされているようだ
-
メイン
GM
好きな願いを叶える権利を手に入れた
-
メイン
オデ
「…オデ。…オデノ、ネガイハ…」
-
メイン
オデ
「──世界を、むちゃくちゃにしてやる!!」
-
雑談
GM
来たか
-
雑談
オデ
適当に流してくれていいゾ
コイツの願い -
雑談
GM
わかった
-
メイン
GM
───その願いは聞き入れられた
-
メイン
GM
choice ちゃんと叶う 歪んで叶う (choice ちゃんと叶う 歪んで叶う) > ちゃんと叶う
-
メイン
GM
オデの望むがまま、この世界はむちゃくちゃになったことだろう
-
雑談
バーサーカー
どっちにしろむちゃくちゃじゃないか?
-
メイン
GM
その世界で敗者たるドッピオ・童磨がどうなるかは
また別の戦いの話… -
雑談
GM
それはそう
-
メイン
GM
-
メイン
GM
-
メイン
GM
宴だァ~~~~~~~~~!!!!!
-
メイン
GM
童磨ごべーん!!!!
-
メイン
オデ
宴だァ~~~~~~~~!
-
雑談
GM
あれっなんか童磨の秘匿開いてもログ残ってないな…
-
雑談
GM
ステータスがサルベージできねえ…
-
メイン
オデ
これ言ってもいいかな
時間だし次の手番きたら普通に落ちようとしてた -
メイン
GM
すまないなそんな気を遣わせようとしてしまって…
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メイン
GM
楽しめたかは分からないが戦闘のノリは分かったと思う
慣れるともっと高速化するな -
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オデ
いやキャラクリで時間使わせちゃったしなァ…
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メイン
GM
朝行動と夜行動でしっちゃかめっちゃかするところも見せたいなァ…
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メイン
オデ
世界はめちゃくちゃになったからヨシ!
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メイン
GM
ヨシ!
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GM
最後にステータスを貼ってゆく
ドッピオは済んでるから右京から
これは私が貼ろう -
情報
GM
杉下右京
クラス:バーサーカー
特性
狂化A/全ランクを1ランク上昇。LEVELを15まで選択できる。令呪の初期数が2画になる。
天性の肉体B/筋力を3ランク上昇させる。
1戦闘中1回、筋力のダイスを振り直すことができる。
1戦闘中1回、自身に対する筋力への弱体や封印効果を無効化する。
魔術A/魔術の効果値を15増加、詠唱Pを3増加させる。
スキル
魔眼C/自分の最初のターン終了時に相手に[状態:魅了(相手の次の行動をガードに変更する)]を付与する。
矢避けの加護C/セッション中3回、自分を対象とした魔術攻撃、宝具による攻撃を2d10>10を成功したなら回避(無効化)する。貫通は効果を発揮しない。判定に失敗した場合、回数は消費しない。
LEVEL15=35 点
筋力 EX(6+3+1+1):70
敏捷 EX(10+1):27
耐久 EX(10+1):260
魔術 E+(1+1):2+15(魔術A) 詠唱P:3
天運 E+(1+1):0
宝具 B+(7+1):150
(6+10+10+1+1+7=35)
《数値倍化》80
《結界》90 -
メイン
GM
そして次にどーま!
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情報
GM
童磨 クラス:バーサーカー
LV15 = 35点
筋力 C+(1+1+3) 30
敏捷 B+(5+1+1) 13
耐久 A+(8+1+1) 220
魔術 EX(10+1) 45
天運 E+(1+1) 0
宝具 EX(10+1) 300+100
○スキル
狂化EX 0+1
吸血EX 6
天性の肉体B 0
魔術A 0
軍略E 1
○宝具
『粉凍り』
パッシブ化+連撃 250+90
『蓮葉氷』
結界 60 -
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GM
以上!
続けてたらまあまあの確率で童磨が勝っていたと思う -
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GM
コンセプトは吸い殺しだな…
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メイン
GM
童磨の攻撃がフルヒットしたら魔力80持って行かれる
宝具型は勝ち目がない -
メイン
オデ
こっちは適当を超えた適当キャラだったからマイペンライ!
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メイン
GM
オデはマスタースキルが一般人で
笑
っ
て
た -
メイン
GM
いつでも逃亡できるもんな…
なおボスが先に逃げたもよう -
メイン
オデ
オデの魔力が意外と高くてちゃんと戦ったら意外とやれそうだと思った
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メイン
GM
結界を効率よく超えられ続ければ、右京さんが殴り勝てますね
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メイン
オデ
戦闘の雰囲気はよくわかった
この出会いに感謝する -
メイン
GM
こっちこそお付き合いありがとう!
ドッピオも喜んでいます -
メイン
GM
ではそろそろ失せる
またね~~~~~~!! -
メイン
オデ
またね~~~~~!!