Ccfolia Log
-
ルール
GMチノ
仮鱒 - 今日 20:59
x2 3d10 #1
(3D10) > 20[8,7,5] > 20
#2
(3D10) > 23[5,10,8] > 23
ねむりん - 今日 22:09
1d10 10Pならもう一回 (1D10) > 6
ねむりん - 今日 22:10
🌈
ねむりん - 今日 22:10
3d10 (3D10) > 23[7,6,10] > 23
GMチノ - 今日 22:36
x3 3d10 来なかったとき用に #1
(3D10) > 11[3,5,3] > 11
#2
(3D10) > 13[5,7,1] > 13
#3
(3D10) > 11[8,2,1] > 11
GMチノ - 今日 22:36
よ、弱い…! -
情報
ねむりん
『??????????』 デメリット
他陣営はステータス上限がEX+20にまで増加し、キャラ作成の時点でステータスP+20とスキルポイント+6を得る。
加えて絆ダイス・魂喰いダイスによる強化幅が2倍となり、強化するステータスを任意で指定できるようになる。
このデメリットはゲーム開始前のタイミングで通知する。 -
雑談
[noname]
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
!
-
雑談
GMチノ
!!
-
雑談
ねむりん
!!!
-
オッズパーク
[noname]
ずんだもんに全賭け
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GMチノ
魔力8 400
戦闘力2
属性1
マスタースキル 学生 -
ステータス
ねむりん
魔力8 400
戦闘力5
属性10 架空元素・夢 -
ステータス
GMチノ
魔力8 400
戦闘力2
属性1 -
オッズパーク
[noname]
ねむりんに俺の夢を賭ける
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
五条悟
五条悟
クラス:呪術師
LEVEL:10
ステータス
筋力EX+10
敏捷EX+10
耐久EX+10
魔術EX+10
天運EX+10
宝具EX+10
クラススキル
『呪術 EX』
礼装を1個消費することで発動可能。[場所]を知っている相手に呪い(対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5ダメージを受ける
(この効果は10回まで重複する)。この効果は夜終了時に解除される。)を1つ付与する。
『領域外の才覚 EX』
『ルールブック外』の弱体や状態異常を受けない。
強制力の差などによって受けた場合でもその効果を無効化できる。
このサーヴァントと同じ戦闘に参加したサーヴァントは絆ダイスを振る数とステータスの上昇率が3倍になる。
『黒閃 B』
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±50でも発動するようになる。
ゾロ目貫通の載った攻撃のダメージは2.5乗となる。
この効果が発動する度にゾロ目貫通の効果幅が±50される。
スキル
『六眼 EX』
全ての宝具の取得コストと、あらゆる最終的な魔力消費を10分の1にした上で1000減少(最低値0)。外部要因で魔力消費が増加しない。
戦闘開始時・昼の接触時に対象を1人指定するか通常通り相手を調査することで、情報隠蔽を無視し対象の情報すべてを入手できる。
この際、「情報隠匿貫通効果を受ける場合に発揮する効果」などの「正しいステータスを表示させない」効果はどんな書き方であれ全て無視する。
既に『六眼 EX』を習得しているサーヴァントが居る場合、他のサーヴァントはこのスキルを習得できない。
『反転術式 EX』
1戦闘に2回、耐久が0になった時に「強化ガッツ:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する。
このサーヴァントの回復(ガッツ系効果によるもの含む)は超回復に置換される。
超回復はいかなる手段によっても貫通、無効化されず、耐久が0以下の状態からでも回復が可能となる。
『無量の智慧 EX』
EXランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得・削除する。
この効果で既にスキルを取得していた場合でも、新しく取得したスキルでは上書きされない。
このスキルは「全スキルを内包している」扱いなので後付けとは扱わない。
宝具
『現代最強の呪術師』 パッシブ/オート
・パッシブ効果
1:自身の効果以外でステータス/能力/キャラクター/スキルランクが変動・反転しなくなる。
負傷や自身のリソースに対し効果が適用された際、それを無効化できる。
強制力の差によって無効化できない場合でも、GM判断で何らかの追加処理(五条悟によって有利なものとする)を行う。
2:セッション開始時の全ステータスランクがEX+10になる。全ステータスのランク上限突破。
『戦闘開始時/朝行動の開始前』のタイミングで、望むステータス2つのランクを+10できる。
望むなら、絆ダイスを振った際に行われる通常のステータス増加をこのスキルによるランク増加に置換してよい。
3:宝具以外の全ステータスに以下の補正値を得る。
このサーヴァントにかかった強化は敵陣営に解除も無効もされない。
・筋力 その時間帯開始時の魔力(上限10000)
・敏捷 その時間帯開始時の魔力×0.5.(上限値5000)
・耐久 その時間帯開始時の魔力(上限値10000)
・魔術 その時間帯開始時の魔力(上限値10000)
・天運 その時間帯開始時の魔力×0.2(上限値5000)
4:自身に対する狙撃・暗殺などの害を及ぼす処理が行われた場合、それを無効化できる。
その後処理を行ったキャラクターとその「場所」を把握し、条件を無視して狙撃・襲撃・カウンターを行える。
5:相手が逃走した場合逃走先の「場所」を把握し、条件を無視して狙撃・襲撃を行える。
6:筋力連撃+魔術連撃パッシブ
7:魔術ランクがEXから2ランク増える度に、詠唱Pを追加で1得る。
EXから10ランク増える度に、詠唱Pの消費で行えるコマンドの数が1増える(上限5個)。
8:魔力を150消費して任意タイミングで使用可能。
筋力、敏捷、魔術、天運のいずれかを4倍にする。
9:回復強化EX(夜の耐久回復量が最大値の(消費魔力×2%)点に変更される)
10:魔力を2000×n消費して任意タイミングで使用可能。
自分の宝具、スキルの使用回数をn回回復する。
11:範囲拡大。
12:攻撃時、魔力を250支払うことで強化貫通を付与できる。
500支払うことで超貫通を付与できる。800支払うことで絶対貫通を付与できる。
超貫通以上を付与した場合、対魔力や反射などその他の防御処理も一括で貫通する。
13:筋力ダイスが10000以上の場合、ダイスの面を10000にして残りを攻撃固定値にできる。
14:自身がダメージを受ける/与えるタイミングで、任意の値だけ魔力を消費して使用可能。
消費した値×2点だけ、発生するダメージを増減できる。
これはダメージの計算が終了してから行う。
15:無制限カウンターを使用できる。
16:時間帯が経過する度に25000の魔力を得る。
・オート効果
1:宝具が使用された場合、その消費魔力の10倍だけ魔力を消費することで発動をキャンセルすることができる。
キャンセルした宝具がオート効果だった場合、次の相手のターンが終了するまでその効果は使用できなくなる。
パッシブ効果もキャンセルすることができ、その場合は次の相手のターンが終了するまでパッシブ効果を適応できなくする。
2:対象のスキルを無効化する。
通常のスキル阻害とは異なり、常に効果を発動しているスキルもその戦闘の間だけ無効化できる。
3:オート解除。この解除は「命中する前」のタイミングでも適応でき、
『ルールブック外』の状態変化ならば解除対象に該当しない・解除不能と定義されている場合でも解除できる。
4:パッシブ効果の攻撃もしくは防御固定値の影響を受ける際に宣言できる。
魔力をその固定値の半分だけ消費することで、自分はその固定値の影響を受けなくなる。
5:固有結界のような場所に影響を及ぼす効果が展開された際に魔力を200消費して使用可能。
このサーヴァントを効果の対象から外し、効果の影響を受けなくなる。場所による効果扱い。
5:行動不能。1ラウンドの制限なし。
状態異常を受けない相手に対しても、1ラウンドに1回のみ行動不能を適応できる。
6:常時回復。
7:狙撃宝具。
8:オートで任意のコマンドを行える。
『無下限呪術』 パッシブ
【前提として、これらの効果は『六眼 EX』を所持する場合にのみ使用/適応が可能となる。これはルール効果であり踏み倒せない】
このサーヴァントは:「超貫通未満」「対魔力を貫通できない」のいずれかを満たしているダメージ及び効果の影響を受けない。ゾロ目貫通にも有効。
ただし、この防御効果は自身のものを除く固有結界系の[場所]に居る場合は適応されない。
また、【「無限」の現実化】【術式順転「蒼」】【術式反転「赫」】【虚式「茈」】を使用できる。
【「無限」の現実化】 パッシブ
ゲーム内に∞の数値が登場した場合にのみ使用できる。
自身のステータスやリソースを自由に選択し、その数値を∞にする。
【術式順転「蒼」】 パッシブ
・超回避(例外的にゾロ目貫通も回避可能)を得る。更に、この陣営の判定は判定妨害や啓示などの効果により確定失敗にならず、
判定の成否は操作も反転もされず、軽減率は100%から減少しない。
・どんなシーンにも乱入できる。望むなら、「同居状態の陣営」を伴って乱入してもよい。
・魔力を2500消費して任意タイミングで使用可能。選択した相手の陣地を全て破壊する。
【術式反転「赫」】 アクティブ
・相手に桁を+1した必中・超貫通の魔術攻撃を行う。
その後対象に可能な限り逃走を付与してchoiceでマップに存在するすべての場所から判定し、その場所へ飛ばす。
これによる逃走は逃走不可系のデメリットの対象にならない。住宅地、商店街、歓楽街、ホテルでは使用不可。
使用時追加で魔力を5000×n消費することで、桁の数をn増やすことができる。
・カウンターで上記の魔術攻撃を宣言できる。
この際、与えるダメージが受ける予定のダメージを上回っていた場合相手の行動はキャンセルされる。
2倍以上上回っている場合、こちら側の魔術攻撃を上乗せして反射する。
【虚式「茈」】 アクティブ
レートを1:(魔術)に変更した魔力奔流を行う。
使用前に相手のパッシブ以外の強化効果などを解除、ダメージ軽減不可、回避不可。
命中した場合、礼装・陣地・固有要素といった相手が所有しているリソースを1つ0にする。
『領域展開「無量空処」』 オート
現在の[場所]を直ちに"領域「無量空処」"に変更する。
任意タイミングで解除可能。コマンドの上書きと非コマンド行動の封印は場所変更を解除した場合にも1ラウンド継続する。
[領域「無量空処」]
五条悟を除く場所内の陣営は全てのコマンドが[行動不能]で上書きされ、コマンドを消費しない全ての行動を行えなくなり、
攻撃や宝具、スキルの使用、パッシブ効果の適応、令呪の使用といったありとあらゆる「行動」の適応が無限に遅延される。
加えて無限遅延効果を『マスター:2ターン、サーヴァント:1ラウンド』以上受けたキャラは情報量に耐えきれず廃人となり、付与制限を無視した負傷を1d3得る。
ただし、以下の条件のうちいずれかを満たしている相手には適用されない
条件1:五条悟が指定したキャラクター(1名まで)
条件2:同じ[場所]を変更する固有結界系の効果を発動している
『世界の均衡を変えた者』 デメリット
他陣営はステータス上限がEX+20にまで増加し、キャラ作成の時点でステータスP+20とスキルポイント+6を得る。
加えて絆ダイス・魂喰いダイスによる強化幅が2倍となり、強化するステータスを任意で指定できるようになる。
このデメリットはゲーム開始前のタイミングで通知する。
『3年間の青い春』 デメリット
このデメリットは全てのルールより優先される。
「夏油傑」によって『獄門彊』の封印効果が使用された場合、自身のあらゆる耐性を無視してそれを適応する。 -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
ねむりん
架空元素で増やすのはね~…
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
ねむりん
「マスター」だよ~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
夏油傑
夏油傑 クラス:呪詛師
LV10 = 30+20+96点
筋力 Ex+10(21) 1070
敏捷 EX+20(31) 147
耐久 EX+20(31) 1260
魔術 EX+20(31) 530
天運 E(1) 0
宝具 EX+20(31) 1300
クラススキル
・呪術EX
・黒閃C
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±40でも発動するようになる。
ゾロ目貫通の載った攻撃のダメージは2.5乗となる。
スキル
・特級呪術師EX
ステータスを96ランク上昇させる
・盤星教EX
戦闘開始時と毎ターン宝具P分(1300)の魔力、礼装、陣地を得る
宝具
『呪霊操術』 パッシブ
召喚不能・召喚時に死亡等の特殊効果を持たない過去鯖一覧の鯖を全て同時に使役する。ただしイニシアチブは術者のものと同タイミングになる。1ターンにアクティブ行動をさせられるのは10騎まで。
レベル10以上の過去鯖は特級とする。
戦闘開始時と1ターンにつき宝具やスキルの使用等を5分間しか行えない、過去鯖はかばうを行えない、この宝具は開始時に公開するという制約がかけられる
『極ノ番「うずまき」』 アクティブ
使役している過去鯖から好きなだけ選んで使用不能にする。その後選んだ過去鯖の宝具P分のダメージを与える。50体毎に貫通、強化貫通、超貫通、あらゆる防御概念貫通効果がつく。
また、特級を選んだ場合、その特級から宝具効果を1つ選んでストックする。ストックした宝具効果は任意のタイミングで1度だけ使用できる。 -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
ねむりん
[7,6,10]を適応するね~
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
GMチノ
わかりました!
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
一条聖也
クク・・・ククク・・・!
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
GMチノ
条が…3人揃った!
-
オッズパーク
[noname]
ねむりんのアホみたいなデメリットはGMのアホみたいな鯖を超えるって信じてるぜ
-
雑談
[noname]
!!!!
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
一条聖也
魔力7・・・戦闘力6・・・属性10・・・!
増やすのはマスター・・・!倍プッシュ・・・! -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
GMチノ
来ましたか…
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
一条公麿三位中納言
一条でおじゃる
-
雑談
GMチノ
◇このBGMは…?
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
一条公麿三位中納言
魔力8
戦闘力7
属性5 -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
ねむりん
マスタースキル:魔法少女
魔力+4(上限無視) -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
一条聖也
マスタースキル:魔術使い
戦闘力+2、初期礼装+3個。 -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
一条公麿三位中納言
マスタースキル:中納言
初期礼装+5。 -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
GMチノ
わかりました!
-
雑談
[noname]
ボブの部屋の窓にウンチ付けていい?
-
雑談
GMチノ
ダメです
-
雑談
[noname]
わかりました…
-
雑談
GMチノ
準備できたっぽいですね
-
雑談
ねむりん
みたいかな~?
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メイン
GMチノ
準備完了を教えてください!
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メイン
ねむりん
教えるよ~
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メイン
GMチノ
では…
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メイン
GMチノ
出航ですァ~~~~~!!!
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メイン
ねむりん
出港だ~~~~~~!!
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秘匿(三条合歓,匿名さん)
ねむりん
choice 時間帯経過してる してない (choice 時間帯経過してる してない) > してない
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
GMチノ
しててもいいですよ
こちらの無法が未知数すぎるので… -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
ねむりん
こわいな~
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秘匿(三条合歓,匿名さん)
五条悟
じゃあ3人分適応するね
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
GMチノ
おお
-
メイン
GMチノ
-
メイン
GMチノ
-
メイン
GMチノ
ここは何代目かのコリーダコロシアムです
今日は若も川村さんもおやすみなので私が代行です -
メイン
ねむりん
そしてわたしはねむりんだよ~
-
メイン
GMチノ
今日は魔法少女の方がいらしましたね…
どんなサーヴァントを連れているのやら… -
メイン
ねむりん
「よ~し、それじゃあ出番だよ~~!」
-
メイン
ねむりん
ねむねむりんりん~~
-
メイン
一条聖也
PON!
-
メイン
一条公麿三位中納言
PON!
-
メイン
GMチノ
「!?」
-
メイン
一条聖也
「ククク・・・ククク・・・!」
-
メイン
一条公麿三位中納言
「画像も貼らずにスレ立てとな!?」
-
メイン
一条聖也
「ククク・・・一条・・・!」
-
メイン
一条公麿三位中納言
「麻呂の呼び名のフルネームは一条公麿三位中納言でおじゃる」
-
メイン
ねむりん
「そしてわたしは~~」
-
メイン
ねむりん
「三条!」
-
メイン
GMチノ
「三条さんに、一条さんに、一条さん…これは……?」
-
メイン
ねむりん
「み」
-
メイン
一条聖也
「ん」
-
メイン
一条公麿三位中納言
「な」
-
メイン
ねむりん
「そろって~~~!?」
-
メイン
ねむりん
ぼわ~~ん!
摩訶不思議な煙が3人の姿を覆い隠す -
メイン
ねむりん
-
メイン
ねむりん
-
メイン
ねむりん
-
メイン
「答えは」
-
メイン
五条悟
「五条」
-
メイン
GMチノ
「おわァアアア~~~~!!!?1+1+3=5条悟!?」
-
情報
五条悟
『世界の均衡を変えた者』 デメリット
他陣営はステータス上限がEX+20にまで増加し、キャラ作成の時点でステータスP+20とスキルポイント+6を得る。
加えて絆ダイス・魂喰いダイスによる強化幅が2倍となり、強化するステータスを任意で指定できるようになる。
このデメリットはゲーム開始前のタイミングで通知する。 -
メイン
GMチノ
「最強の人が来ちゃいました…!大丈夫でしょうか……!?」
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メイン
GMチノ
「………いえ、こちらのサーヴァントも『最強』です…
きっと勝ってくれるはず…!」 -
メイン
ねむりん
「ごじょーくんよろしくね~~」
-
メイン
五条悟
「いいよいいよ、任せなさい」
-
メイン
GMチノ
「こっちも…お願いします!」
-
メイン
???
「相手が悟なら…任せてもらおうか」
-
メイン
夏油傑
「やあ、久しぶりだね。悟」
-
メイン
五条悟
「─────!」
-
雑談
[noname]
1+1+3=5条が面白すぎる
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情報
夏油傑
宝具
『呪霊操術』 パッシブ
召喚不能・召喚時に死亡等の特殊効果を持たない過去鯖一覧の鯖を全て同時に召喚・使役する。ただしイニシアチブは術者のものと同タイミングになる。1ターンにアクティブ行動をさせられるのは10騎まで。
レベル10以上の過去鯖は特級とする。
戦闘開始時と1ターンにつき宝具やスキルの使用等を3分間しか行えない、過去鯖はかばうを行えない、この宝具は開始時に公開するという制約がかけられる -
メイン
五条悟
その瞬間 五条悟の脳内に溢れ出す───
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メイン
五条悟
3年間の 青い春
-
情報
五条悟
『3年間の青い春』 デメリット
このデメリットは全てのルールより優先される。
「夏油傑」によって『獄門彊』の封印効果が使用された場合、自身のあらゆる耐性を無視してそれを適応する。 -
雑談
夏油傑
フフフ…流石にそこまでは持ってきてないよ
PLがアニメ勢だから… -
雑談
五条悟
まずいな…どう喋らせて良いものか(アニメ勢なので深く知らない)
-
雑談
夏油傑
アニメ勢対決だった!?
-
雑談
五条悟
一応漫画の範囲は立ち読みしたけど
呼び名とか細かい所覚えてない🌈 -
雑談
夏油傑
確かになんて呼んでたかな…普通に傑だったような気もするが
-
メイン
夏油傑
「君の無下限、今度こそ破らせてもらうよ」
-
メイン
五条悟
「傑……」
-
メイン
五条悟
「………」
-
メイン
五条悟
「…ああ 悪い夢でも見てるみたいだ」
-
メイン
夏油傑
「悪いが、これは夢じゃあない」
「私は聖盃を手に入れそのエネルギーで死滅回遊を成立させてもらう」 -
メイン
五条悟
「そうじゃあないんだろうけどね…!」
-
情報
五条悟
『六眼 EX』
全ての宝具の取得コストと、あらゆる最終的な魔力消費を10分の1にした上で1000減少(最低値0)。外部要因で魔力消費が増加しない。
戦闘開始時・昼の接触時に対象を1人指定するか通常通り相手を調査することで、情報隠蔽を無視し対象の情報すべてを入手できる。
この際、「情報隠匿貫通効果を受ける場合に発揮する効果」などの「正しいステータスを表示させない」効果はどんな書き方であれ全て無視する。
既に『六眼 EX』を習得しているサーヴァントが居る場合、他のサーヴァントはこのスキルを習得できない。 -
情報
五条悟
指定:夏油傑
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秘匿(三条合歓,匿名さん)
夏油傑
夏油傑 クラス:呪詛師
LV10 = 30+20+96点
筋力 Ex+10(21) 1070
敏捷 EX+20(31) 147
耐久 EX+20(31) 1260
魔術 EX+20(31) 530
天運 E(1) 0
宝具 EX+20(31) 1300
クラススキル
・呪術EX
・黒閃C
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±40でも発動するようになる。この効果が発動する度にゾロ目貫通の効果幅が±50される。
ゾロ目貫通の載った攻撃のダメージは2.5乗となる。
スキル
・特級呪術師EX
ステータスを96ランク上昇させる
・盤星教EX
戦闘開始時と毎ターン宝具P分(1300)の魔力、礼装、陣地を得る
宝具
『呪霊操術』 パッシブ
召喚不能・召喚時に死亡等の特殊効果を持たない過去鯖一覧の鯖を全て同時に使役する。ただしイニシアチブは術者のものと同タイミングになる。1ターンにアクティブ行動をさせられるのは10騎まで。
レベル10以上の過去鯖は特級とする。
戦闘開始時と1ターンにつき宝具やスキルの使用等を3分間しか行えない、過去鯖はかばうを行えない、この宝具は開始時に公開するという制約がかけられる
『極ノ番「うずまき」』 アクティブ
使役している過去鯖から好きなだけ選んで使用不能にする。その後選んだ過去鯖の宝具P分のダメージを与える。50体毎に貫通、強化貫通、超貫通、あらゆる防御概念貫通効果がつく。
また、特級を選んだ場合、その特級から宝具効果を1つ選んでストックする。ストックした宝具効果は任意のタイミングで1度だけ使用できる。 -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
五条悟
やっべ サイレンスで黒閃に効果追加してた
載せていいよ -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
五条悟
>この効果が発動する度にゾロ目貫通の効果幅が±50される。
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秘匿(三条合歓,匿名さん)
夏油傑
うわ!ありがとう!
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
夏油傑
その時傑の頭の中に流れ込んで来た
黒閃の能力 -
秘匿(三条合歓,匿名さん)
ねむりん
まさかの対決すぎてアニメぼんやり見てる勢なのが恥ずかしくなってきた
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
夏油傑
それは確かに…私もだが?
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
ねむりん
おお
-
メイン
夏油傑
「六眼は相変わらずのようだね」
「こちらの手の内はバレているだろうが…対処できるかは別だ」 -
情報
五条悟
『現代最強の呪術師』 パッシブ/オート
2:セッション開始時の全ステータスランクがEX+10になる。全ステータスのランク上限突破。
『戦闘開始時/朝行動の開始前』のタイミングで、望むステータス2つのランクを+10できる。
望むなら、絆ダイスを振った際に行われる通常のステータス増加をこのスキルによるランク増加に置換してよい。
3:宝具以外の全ステータスに以下の補正値を得る。
このサーヴァントにかかった強化は敵陣営に解除も無効もされない。
・筋力 その時間帯開始時の魔力(上限10000)
・敏捷 その時間帯開始時の魔力×0.5.(上限値5000)
・耐久 その時間帯開始時の魔力(上限値10000)
・魔術 その時間帯開始時の魔力(上限値10000)
・天運 その時間帯開始時の魔力×0.2(上限値5000)
16:時間帯が経過する度に25000の魔力を得る。
※ゲーム開始で経過扱い -
メイン
五条悟
「それはお互い様」
「そっちだって無下限の性質は知ってる…けど」 -
メイン
五条悟
「対処できるかは別だ」
-
メイン
夏油傑
「ふふ、では始めようか」
-
情報
五条悟
増やす能力は耐久と魔術
-
メイン
system
[ 五条悟 ] 耐久 : 10760 → 11260
-
メイン
system
[ 五条悟 ] 魔術 : 10280 → 10530
-
情報
夏油傑
・盤星教EX
戦闘開始時と毎ターン宝具P分(1300)の魔力、礼装、陣地を得る -
雑談
system
[ ねむりん ] 魔力 : 600 → 25600
-
情報
5条悟
最強特権EXで軍略Aを取得、2体出現
-
メイン
system
[ 香風智乃 ] 魔力 : 400 → 300
-
メイン
system
[ 香風智乃 ] 魔力 : 300 → 1600
-
メイン
system
[ 香風智乃 ] 礼装 : 0 → 1300
-
雑談
ねむりん
まずい向こうの無法も面白すぎる
-
メイン
香風智乃
3分短すぎだァ~!
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メイン
香風智乃
絶対バフあるけど見つけられません!
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メイン
五条悟
ひとまずどの聖盃から引っ張ってくるかを決め打ちしとくと見つけやすいよ
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メイン
五条悟
「まさか俺のパチもんを呼ぶなんてな…」
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メイン
5条悟
「「大丈夫、最強だから」」2人いる
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雑談
GMチノ
かばうできないのが思っていたより厳しくて…その対処をどうにかするのに精いっぱいになりますね…
-
メイン
五条悟
「でも」
-
メイン
五条悟
「俺だけ強くてもダメらしいよ?」
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
五条悟
敏捷的に12回行動かな まあ色々考えるか
-
情報
五条悟
7:魔術ランクがEXから2ランク増える度に、詠唱Pを追加で1得る。
EXから10ランク増える度に、詠唱Pの消費で行えるコマンドの数が1増える(上限5個) -
情報
五条悟
上限"5"個だ 通してもらう
-
雑談
夏油傑
7回行動×10回の行動を考えるのか…🌈
-
雑談
五条悟
大丈夫 僕も12回行動を考える
-
雑談
夏油傑
!
-
雑談
夏油傑
通るな…これは
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
五条悟
魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に)x10回→術式反転「赫」→虚式「茈」
後はオートコマンドでなんとかする -
雑談
[noname]
お互いに無法法wwすぎて処理が追いついてないだろ
-
雑談
五条悟
大丈夫 僕最強だから
-
雑談
ねむりん
でもPLは最強じゃないの悲しいよね
-
雑談
夏油傑
本当にそう
-
雑談
夏油傑
そしてコマンドも時間制にすればよかったと後悔
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
夏油傑
わかったよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
夏油傑
うずまき+即死コンボ+リーミティ・エステールニのチャージ+重力子放射線射出装置のチャージ+真白之牙+筋力×5→筋力+即死コンボ+リーミティ・エステールニ+重力子放射線射出装置+真白之牙+筋力×5以下ループ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
夏油傑
まあターン回ってこないだろう
-
情報
GMチノ
"五条悟(魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に))→五条悟(魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に))→五条悟(魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に))→五条悟(魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に))→五条悟(魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に))→五条悟(魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に))→夏油傑(うずまき+即死コンボ+リーミティ・エステールニのチャージ+重力子放射線射出装置のチャージ+真白之牙+筋力×5)→五条悟(魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に))→夏油傑(筋力+即死コンボ+リーミティ・エステールニ+重力子放射線射出装置+真白之牙+筋力×5)→五条悟(魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に))→夏油傑(うずまき+即死コンボ+リーミティ・エステールニのチャージ+重力子放射線射出装置のチャージ+真白之牙+筋力×5)→五条悟(魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に))→夏油傑(筋力+即死コンボ+リーミティ・エステールニ+重力子放射線射出装置+真白之牙+筋力×5)→五条悟(魔術連撃(それぞれ5条に1回ずつ)+詠唱:筋力連撃+筋力連撃+筋力連撃(夏油に))→夏油傑(うずまき+即死コンボ+リーミティ・エステールニのチャージ+重力子放射線射出装置のチャージ+真白之牙+筋力×5)→五条悟(赫)→夏油傑(筋力+即死コンボ+リーミティ・エステールニ+重力子放射線射出装置+真白之牙+筋力×5
)→五条悟(茈)→夏油傑(うずまき+即死コンボ+リーミティ・エステールニのチャージ+重力子放射線射出装置のチャージ+真白之牙+筋力×5)" -
雑談
ねむりん
おお
-
雑談
GMチノ
途中で適当にランダムなキャラの筋力攻撃にしたのは確かに…私ですが?
-
雑談
夏油傑
そもそも手番が回って来るのか?
-
メイン
GMチノ
では五条さんの行動ですね
-
雑談
GMチノ
名前に5が入っている時点で全部有効になりそうな気もする深夜1時
-
メイン
五条悟
無下限で引き寄せ効果を起こして5条同士をぶつながら
呪力で強化した速度のまま殴りかかる -
メイン
五条悟
魔術は10"5"30ダメージだ これも通る
-
情報
五条悟
6:筋力連撃+魔術連撃パッシブ
13:筋力ダイスが10000以上の場合、ダイスの面を10000にして残りを攻撃固定値にできる。 -
雑談
GMチノ
あ、描写がないだけで400騎くらいいるという想定です
とはいえかばうがないので大抵は行動できませんが… -
雑談
五条悟
わらわら居るね
映像化すると楽しそうだ -
メイン
夏油傑
5が入っているか…通るね
-
メイン
五条悟
そして地獄の筋力連撃6回!
-
メイン
五条悟
x6 1d10000+570 #1
(1D10000+570) > 673[673]+570 > 1243
#2
(1D10000+570) > 9491[9491]+570 > 10061
#3
(1D10000+570) > 5965[5965]+570 > 6535
#4
(1D10000+570) > 7176[7176]+570 > 7746
#5
(1D10000+570) > 4518[4518]+570 > 5088
#6
(1D10000+570) > 4715[4715]+570 > 5285 -
メイン
五条悟
初撃は…673か
-
情報
五条悟
『黒閃 B』
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±50でも発動するようになる。
ゾロ目貫通の載った攻撃のダメージは2.5乗となる。
この効果が発動する度にゾロ目貫通の効果幅が±50される。 -
雑談
夏油傑
2.5乗、計算クソ面倒なんだよな。
-
メイン
五条悟
1243^2.5=54472564
-
雑談
五条悟
それはそう e値混ざるし
-
メイン
夏油傑
とりあえずリアクションスタート!
-
メイン
夏油傑
まず軍略5条は死んだので…
-
メイン
夏油傑
来い、本体5条
-
メイン
夏油傑
最強特権で被虐体質Aを取らせ私への攻撃を庇わせる
-
メイン
五条悟
なるほど考えたな…それならば庇うには該当しない
-
メイン
夏油傑
そして、ホーキンス!
-
メイン
夏油傑
こいつでダイスを操作し結果に5が出ないようにするぞ
-
メイン
夏油傑
3分で計算できるかァ!!
-
メイン
五条悟
守りの要は…その呪霊か!
-
メイン
ねむりん
過去鯖多いと大変だね~~…
-
メイン
夏油傑
670にすれば…5は出ない!
-
メイン
夏油傑
2.5乗してもだ
-
メイン
ねむりん
わかった~
-
メイン
夏油傑
間に合ったか…
-
メイン
一条聖也
ククク・・・これで最初の攻撃は凌がれた・・・!どうする・・・?
-
メイン
夏油傑
問題は被虐体質があと3回しか使えないことだ…
-
メイン
五条悟
ひとまず魔術で削っていこうか
これは5だから俺のパチもんにも効くでしょ -
メイン
夏油傑
うぐっ
-
メイン
五条悟
次のターンだ傑
-
メイン
ねむりん
筋力は防げても魔力は通るよね~
-
メイン
夏油傑
リアクションスタート
-
メイン
夏油傑
次はコイツだ…
-
メイン
夏油傑
ツリーガード!
-
メイン
五条悟
筋力ダイスはホキに弾かれるのでカット
-
メイン
夏油傑
5条へのダメージをどうにか失くす
-
メイン
夏油傑
そのために
-
メイン
ツリーガード
宝具:《黄金なる大樹の尖兵》120
・黄金樹を守り続ける騎兵である証明
・自身の受けた魔術ダメージを2d10>10で反射する
・戦闘時に仲間の数だけダメージを+25する
・一プロセスに仲間の数だけ割り込みかばうが可能 -
メイン
ツリーガード
400回くらい割り込みで庇えて…
-
メイン
ツリーガード
魔術ダメージだけをかばう
-
メイン
五条悟
オイオイオイ 宝具効果なら庇えるっていうのか
ならこうだ -
メイン
ツリーガード
2d10>10 魔術反射 ホキにより成功 (2D10>10) > 9[3,6] > 9 > 失敗
-
情報
五条悟
12:攻撃時、魔力を250支払うことで強化貫通を付与できる。
500支払うことで超貫通を付与できる。800支払うことで絶対貫通を付与できる。
超貫通以上を付与した場合、対魔力や反射などその他の防御処理も一括で貫通する。 -
メイン
五条悟
魔力を800消費して魔術に絶対貫通を付与
反射も貫かせてもらうよ -
メイン
夏油傑
ツリーガードがやられたか…
-
メイン
一条聖也
次の筋力連撃は吸い寄せられて届かない・・・となれば・・・
-
メイン
ねむりん
「ホーキンスが邪魔だね~」
-
メイン
夏油傑
…これだと1回分しかかばえてないな
5条も筋力魔術をまとめて受けてやられたな -
メイン
五条悟
🌈
-
雑談
ねむりん
まずい呪霊操術が物凄く大変そうだけとなんか一周回って楽しそう
-
メイン
夏油傑
やられたやつら
5条全体、ツリーガード -
メイン
夏油傑
なので次は別の手段を用意しなければならない
-
メイン
一条公麿三位中納言
そして3回目のターンでおじゃるな
-
メイン
夏油傑
また来るか…なんていう速さだ…!
-
メイン
五条悟
その前に!ホーキンスが邪魔だ
-
メイン
夏油傑
!
-
情報
五条悟
・オート効果
8:オートで任意のコマンドを行える。 -
メイン
五条悟
オートで魔術宣言
10530ダメージでホーキンスから仕留める -
メイン
夏油傑
…ここは見逃すか
-
メイン
五条悟
呪霊の群れを相手に大立ち回りしながら
一番邪魔な藁の呪霊を無下限で仕留め -
雑談
夏油傑
なんでこんなアホな宝具を考えたんだいマスター?
-
雑談
香風智乃
五条さん見たら思いついてしまって…
-
雑談
五条悟
なら仕方ない!
-
メイン
夏油傑
「的確な判断だ…厄介さは変わらずか」
-
メイン
五条悟
「あの頃より強くなったしね(俺だけが)」
-
メイン
五条悟
さ、3回目のターンだ
今度の筋力はどう凌ぐ? -
雑談
ねむりん
使う人が使えば面白そうだね~…
-
雑談
ねむりん
アクティブは制限があるからオートでどこまでやれるかを考えるのが楽しそう
-
メイン
五条悟
x6 1d10000+570 #1
(1D10000+570) > 5118[5118]+570 > 5688
#2
(1D10000+570) > 2896[2896]+570 > 3466
#3
(1D10000+570) > 7028[7028]+570 > 7598
#4
(1D10000+570) > 9338[9338]+570 > 9908
#5
(1D10000+570) > 9395[9395]+570 > 9965
#6
(1D10000+570) > 3272[3272]+570 > 3842 -
メイン
夏油傑
被虐体質はまとめて1人分のダメージとして受ける性質がある
つまり被虐体質持ちなら1ターンは持たせられるわけだ…恐らく! -
メイン
五条悟
ラスト、3333相当で黒閃発動
-
メイン
夏油傑
ここは被虐持ちを切っていく…行け、ジャイアン!
-
メイン
五条悟
914941656ダメージ…っと
-
メイン
ジャイアン
皇帝特権EX ジャイアニズム
により被虐体質Aを入手、使用 -
メイン
五条悟
「こいつは……!術式の奪取かな?」
-
雑談
夏油傑
そういえばジャイアンで奪うって手があったか…
-
メイン
夏油傑
「ああ。だが純粋なフィジカルは奪えない」
-
メイン
夏油傑
「ここでも相性が悪いな…全く」
-
メイン
五条悟
さて これでジャイアンも撃破した…早めに潰せたのは嬉しいけど
-
メイン
ねむりん
4ターン目 今度はどう出るかな~…
-
メイン
夏油傑
皇帝特権持ちはまだいる…!
そのサーヴァントの力を借りる他ない… -
メイン
五条悟
x6 1d10000+570 #1
(1D10000+570) > 6997[6997]+570 > 7567
#2
(1D10000+570) > 324[324]+570 > 894
#3
(1D10000+570) > 621[621]+570 > 1191
#4
(1D10000+570) > 4063[4063]+570 > 4633
#5
(1D10000+570) > 6540[6540]+570 > 7110
#6
(1D10000+570) > 9526[9526]+570 > 10096 -
メイン
夏油傑
特級サーヴァント・ナポレオンを使用だ
-
メイン
五条悟
324…黒閃
-
メイン
ねむりん
思ったより頻度高いね~
±50は多かったかな… -
メイン
夏油傑
彼は皇帝特権を所持している
これで一人分のダメージとし… -
メイン
夏油傑
宝具2 100
『不可能という言葉は知らない』
不可能(ここはふわふわ)な状況の時に1d100の出目勝負に持ち込めることにしよう
可能性があるなら使わない
勝ったら不可能な状況を打開できる(お互いの耐久以外の全ステータスを提出した状態に戻そう)
宝具3 50 パッシブ NEW!
『皇帝親衛隊』
皇帝のそばには常に彼らの姿があった
決して破れず 暗殺も許さない姿はまさにフランス男性のあこがれだった
40を超えるダメージを39に固定する -
雑談
[noname]
タイマンってこんな長い時間殴り合うんだ
-
メイン
夏油傑
39ダメージの6連撃
耐えられないので不可能という言葉は知らない -
メイン
ナポレオン
1d100 勝負! (1D100) > 86
-
雑談
ねむりん
お互いの噛み合いが凄くて物量VS最強になってるね~
-
メイン
五条悟
1d100 (1D100) > 81
-
メイン
五条悟
惜しいな…
-
メイン
ナポレオン
まあ固定値で死ぬが…ステータスは耐久以外元に戻ってもらう!
-
メイン
五条悟
だが!
-
メイン
ナポレオン
!
-
情報
五条悟
1:自身の効果以外でステータス/能力/キャラクター/スキルランクが変動・反転しなくなる。
負傷や自身のリソースに対し効果が適用された際、それを無効化できる。
強制力の差によって無効化できない場合でも、GM判断で何らかの追加処理(五条悟にとって有利なものとする)を行う。 -
メイン
ナポレオン
くっ…!?
-
メイン
夏油傑
「あのナポレオンですら…無下限を越える可能性は…遠いのか!」
-
メイン
五条悟
「今のはちょっと危なかったかな?」
-
メイン
ねむりん
5ターン目~~……
-
メイン
夏油傑
まだ、呪霊(サーヴァント)はいる…
-
メイン
五条悟
x6 1d10000+570 #1
(1D10000+570) > 6653[6653]+570 > 7223
#2
(1D10000+570) > 2173[2173]+570 > 2743
#3
(1D10000+570) > 2723[2723]+570 > 3293
#4
(1D10000+570) > 6397[6397]+570 > 6967
#5
(1D10000+570) > 9002[9002]+570 > 9572
#6
(1D10000+570) > 2986[2986]+570 > 3556 -
メイン
夏油傑
アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス…とある聖盃に現れなかったというラスボスだ
彼も皇帝特権を持っている…! -
メイン
五条悟
6653、これも黒閃だ
-
メイン
ねむりん
懐かしいね~~…
-
メイン
アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス
一応カウンターで200ダメージ!
-
情報
五条悟
『無下限呪術』 パッシブ
【前提として、これらの効果は『六眼 EX』を所持する場合にのみ使用/適応が可能となる。これはルール効果であり踏み倒せない】
このサーヴァントは「超貫通未満」「対魔力を貫通できない」のいずれかを満たしているダメージ及び効果の影響を受けない。ゾロ目貫通にも有効。
ただし、この防御効果は自身のものを除く固有結界系の[場所]に居る場合は適応されない。 -
雑談
アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス
レギュの差は流石に厳しいな…
-
メイン
五条悟
無限に阻まれて200ダメージは当たらない
-
メイン
夏油傑
「これも届かず…だが、可能性は見えたか」
-
雑談
ねむりん
シンプルなテキストなのにチートオブチート
-
雑談
[noname]
なんだよその名前
-
雑談
ねむりん
要約は「世界の化身」…SAO(作中ゲーム)のラスボスだね~
-
雑談
夏油傑
ああ。
-
雑談
[noname]
おお
-
雑談
ねむりん
SAOのボスを再現するヒースクリフが召喚する予定だったボスサーヴァントだったんだってね
-
雑談
[noname]
成長要素だったけどその前に本体がハメ技喰らって死んだンゴ
-
雑談
ねむりん
悲しいでしょ
-
雑談
夏油傑
悲しいだろ
-
メイン
一条公麿三位中納言
6ターン目でおじゃる
-
メイン
夏油傑
固有結界系のサーヴァント…戦闘開始時ばかりだな…
-
メイン
五条悟
x6 1d10000+570 筋力 #1
(1D10000+570) > 8723[8723]+570 > 9293
#2
(1D10000+570) > 7693[7693]+570 > 8263
#3
(1D10000+570) > 462[462]+570 > 1032
#4
(1D10000+570) > 8262[8262]+570 > 8832
#5
(1D10000+570) > 9324[9324]+570 > 9894
#6
(1D10000+570) > 5091[5091]+570 > 5661 -
メイン
夏油傑
最後の皇帝特権持ちの呪霊(サーヴァント)を出す…!
-
メイン
柊聖十郎
スキル
『逆十字 EX』
クラススキルを除いたスキルを取得できない
(皇帝特権EX)
卓に一度Aランクのスキルを一度使用可能 -
メイン
夏油傑
彼のコピー能力を使えないのは惜しいが…
-
雑談
[noname]
セージ反転して増やせ
-
メイン
五条悟
「逆十字の呪霊か またおっそろしいのを集めたなぁ傑!」
-
雑談
[noname]
逆十字の呪霊怖い
-
雑談
夏油傑
戦闘開始時に反転するの考えたけど頭爆発するからやめたの私?
-
メイン
五条悟
減らして、次…いよいよ動かれるな
-
メイン
夏油傑
「……少々もったいない使い方だったが…これで準備は整った!」
-
メイン
ねむりん
いよいよ動かれちゃうね
うずまき怖い -
情報
夏油傑
『極ノ番「うずまき」』 アクティブ
使役している過去鯖から好きなだけ選んで使用不能にする。その後選んだ過去鯖の宝具P分のダメージを与える。50体毎に貫通、強化貫通、超貫通、あらゆる防御概念貫通効果がつく。
また、特級を選んだ場合、その特級から宝具効果を1つ選んでストックする。ストックした宝具効果は任意のタイミングで1度だけ使用できる。 -
メイン
夏油傑
1~202まで、三島と霧亥を除いたサーヴァントを集め…
-
メイン
夏油傑
宝具の抽出はあまりに大変なので行わない
あと宝具Pは1体最低はあるはずの100とする -
メイン
夏油傑
20000ダメージのあらゆる防御概念貫通攻撃だ…!
-
メイン
ねむりん
じゃあ私からおすすめ紹介していい?
-
メイン
夏油傑
!
-
雑談
[noname]
!
-
メイン
夏油傑
いいのか…?
-
メイン
ねむりん
楽しいからね~♪
-
メイン
ねむりん
まずバーン様
これはどれを取っても強いよ -
メイン
ねむりん
次にエボルト
魔力消費で耐久できるのは強いよ~ -
メイン
夏油傑
確かに
-
メイン
夏油傑
そういえばそんな能力も持ってたな…エボったイメージがあまりに強く…
-
メイン
ねむりん
あとは化け物を超えた化け物な鯖
-
雑談
ねむりん
あとうずまき使われるならやっぱり術式の抽出みたいよね
-
メイン
夏油傑
色々いるもんな…
-
雑談
夏油傑
それはそう
-
メイン
ねむりん
というわけでねむりんパワーで止めていた時間を動かすよ
ワードゲームの全伏線、回収開始 -
メイン
夏油傑
うわ!ありがとう!
-
メイン
ねむりん
夢の中なら時間も止められるのさ~♪
-
雑談
[noname]
今更だけど青のすみか流しながら夏油vs五条なの人の心とかないんか
-
雑談
五条悟
キレそう
-
メイン
夏油傑
では…エゴウォルターの『Schwarzschild(???)』、エボルトの『仮面ライダーエボル(パッシブ) 』、バーン様の『カラミティウォール』、キルバスの「キルバススパイダーフィニッシュ」 を抽出!
-
メイン
夏油傑
どうにか間に合った…
-
情報
夏油傑
エゴウォルターの『Schwarzschild(???)』、エボルトの『仮面ライダーエボル(パッシブ) 』、バーン様の『カラミティウォール』、キルバスの「キルバススパイダーフィニッシュ」
-
情報
ねむりん
『Schwarzschild(???)』…受けるダメージを99%軽減し、常にガード状態になる。
全弱体・封印・反転・その他ダメージを除く自身を害する効果を全て無効化。
累計で15回以上攻撃を受けた場合、軽減効果を無効化して受けるダメージが倍になる。
仮面ライダーエボル(パッシブ) 100
・陣地名がフルボトルになる
・負傷上限数を10に変更
・HP0 になる代わりにマスターの魔力量をその数値分減らす
『カラミティウォール』
巨大な壁のような闘気を放つ範囲攻撃。
その場にいる全員に向けて500ダメージの宝具攻撃を行う。
この「その場に全員」にはマスターも含まれるので、防御手段がない場合負傷が2個溜まる。
「キルバススパイダーフィニッシュ」 消費魔力任意
強化含む回避無効、貫通、消費魔力x2点ダメージ
100ダメージごとにコマンド1つを任意封印可能 -
雑談
夏油傑
うわ!
-
雑談
五条悟
参ったね…あのワークショップの自我の盾を持ってこられるか
-
メイン
五条悟
さて 20000の全概念貫通は…
-
メイン
夏油傑
それでは…20000ダメージの処理だな
-
雑談
[noname]
レベル未設定鯖意外と多いね
-
情報
五条悟
14:自身がダメージを受ける/与えるタイミングで、任意の値だけ魔力を消費して使用可能。
消費した値×2点だけ、発生するダメージを増減できる。
これはダメージの計算が終了してから行う。 -
雑談
夏油傑
ああ。
-
メイン
五条悟
まずはこれで増減…は
-
雑談
夏油傑
レベルがないということは、レベルがないということです
-
メイン
五条悟
全概念に引っかかるか
-
雑談
五条悟
案外忘れがちだよね
-
雑談
[noname]
エクシーズ次元かよ…
-
メイン
夏油傑
そうだな…引っかかるな
-
メイン
五条悟
なら発動前を潰させてもらう!
-
メイン
夏油傑
!
-
情報
五条悟
オート効果
1:宝具が使用された場合、その消費魔力の10倍だけ魔力を消費することで発動をキャンセルすることができる。
キャンセルした宝具がオート効果だった場合、次の相手のターンが終了するまでその効果は使用できなくなる。
パッシブ効果もキャンセルすることができ、その場合は次の相手のターンが終了するまでパッシブ効果を適応できなくする。 -
メイン
五条悟
ちょっと待て傑うずまきの消費魔力いくつだよ…俺もだけどさ
-
雑談
五条悟
俺は六眼あるから全部0でいいや
-
メイン
夏油傑
………(意味深に無言)
-
メイン
夏油傑
ないということは、0ということです
-
メイン
五条悟
………(意味深に無言)
-
メイン
五条悟
choice 0は10倍しても0 ないので対象に取れない (choice 0は10倍しても0 ないので対象に取れない) > 0は10倍しても0
-
メイン
五条悟
まあ元々六眼で1/10にしてから-1000するから10000以下は消費0も同然なんだけどなグヘヘ
-
メイン
夏油傑
おお
-
メイン
ねむりん
あ~発動をキャンセルすると術式抽出もキャンセルだからそれ無しね
-
メイン
五条悟
えっ
-
メイン
ねむりん
おすすめしたなら使って欲しい
-
メイン
夏油傑
聖者かい…?
-
メイン
五条悟
…まあなんとかなるよ 僕最強だから
-
雑談
[noname]
聖者か?
-
メイン
五条悟
うずまきを受けて吹き飛ばされる寸前に
肉体修復をフルに発動させる
呪力を正のエネルギーに変換する…反転術式! -
情報
五条悟
『反転術式 EX』
1戦闘に2回、耐久が0になった時に「強化ガッツ:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する。
このサーヴァントの回復(ガッツ系効果によるもの含む)は超回復に置換される。
超回復はいかなる手段によっても貫通、無効化されず、耐久が0以下の状態からでも回復が可能となる。 -
メイン
五条悟
これのガッツで耐えるよ
-
雑談
[noname]
五条さん勝てる?
-
メイン
夏油傑
なるほどな…ダメージ後の回復は軽減対象にはならない…
-
雑談
五条悟
勝つさ
-
雑談
[noname]
勝つさって言え
-
雑談
[noname]
勝ちフラグと負けフラグ両立する言葉やめろ
-
雑談
ねむりん
ごめんね~…私がアニメ勢だから原作の最新話追えてないの
-
メイン
夏油傑
うずまきは防がれたか…だがまだこちらの行動は残っている
3分すぎたから補助はできないが…! -
メイン
五条悟
まあ軽減貫通されても6次のこころちゃんの超ガッツみたく強引に耐えるから大丈夫
-
メイン
夏油傑
つよい
-
メイン
三島一八
「即死コンボ」 300
筋力攻撃の際に発動。
2d10>=5を振り、成功する度に筋力攻撃が入る。振るたびに目標値は上がり、最終的に2d10>=10で止まる。
この即死コンボは確定コンボなので、残念ながら割り込みはできない。 -
メイン
三島一八
「鉄拳」100
筋力ダイスが常に最大値になる。
また、5回以上繋がった場合の『即死コンボ』最終段の筋力攻撃が『雷神拳』に変化し、ダメージが5倍になり、あらゆる耐性を無視する貫通攻撃になる。 -
メイン
三島一八
2d10>=5 1回目 (2D10>=5) > 7[5,2] > 7 > 成功
-
メイン
三島一八
2d10>=6 (2D10>=6) > 15[10,5] > 15 > 成功
-
メイン
三島一八
2d10>=7 (2D10>=7) > 11[8,3] > 11 > 成功
-
メイン
三島一八
2d10>=8 (2D10>=8) > 14[5,9] > 14 > 成功
-
メイン
三島一八
2d10>=9 (2D10>=9) > 17[10,7] > 17 > 成功
-
メイン
三島一八
2d10>=10 (2D10>=10) > 14[7,7] > 14 > 成功
-
メイン
三島一八
2d10>=10 (2D10>=10) > 9[5,4] > 9 > 失敗
-
メイン
三島一八
50*5+250あらゆる防御貫通か
-
メイン
五条悟
50*5は無下限で止める
250は受けよう -
雑談
三島一八
これをホキで操作しようとしてたわけですね
3分すぎるとできなくなるの辛い -
雑談
ねむりん
止まらない連撃すぎる~…
-
雑談
夏油傑
ホキで操作しても貫通は最終段だけだが…まあいいだろう
-
メイン
system
[ 五条悟 ] 耐久 : 11260 → 11010
-
メイン
マシロふぁんぐ
続いてこちらの攻撃
-
メイン
マシロふぁんぐ
1d100 これもホキで操作するはずだった… (1D100) > 70
-
雑談
[noname]
懐かしい奴らがいっぱい
-
メイン
マシロふぁんぐ
「そこです!」
・回避に5補正を得つつ150貫通ダメージ -
メイン
五条悟
そいつを生かしておくのはおっかないな
-
雑談
夏油傑
アクティブの候補多すぎた
もっといいコンボがあったはずだなァ… -
メイン
五条悟
ホキ以外にもダイス操作族はいるからね…
3分が過ぎた今のうちに仕留める -
メイン
夏油傑
まずいこのタイミングは何もできない
-
情報
五条悟
15:無制限カウンターを使用できる。
-
メイン
五条悟
カウンターだ
内訳は魔術+筋力+魔力奔流+筋力 -
情報
五条悟
『無量の智慧 EX』
EXランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得・削除する。
この効果で既にスキルを取得していた場合でも、新しく取得したスキルでは上書きされない。
このスキルは「全スキルを内包している」扱いなので後付けとは扱わない。 -
情報
五条悟
鬼種の魔EXを獲得
弱体効果を発動 -
メイン
マシロふぁんぐ
マシロ・ファング
宝具:真白之牙
・耐久は5になる、これはありとあらゆるステータス上昇/減少を無効化する
・各条件を満たすことで1ダメージを受けるがその条件は満たされると無効化される
・ましろファングは令呪による回復/復活を行えない
・これらの条件は戦闘開始時開示
【条件一覧】
筋力攻撃
魔術攻撃
貫通効果
弱体効果
魔力奔流 -
メイン
マシロふぁんぐ
!
-
メイン
五条悟
魔力奔流は120点消費だ
-
メイン
マシロふぁんぐ
くっ…一撃で全ての効果を…
-
メイン
五条悟
そして魔力を100消費して初段の魔術に貫通を付与させてもらうよ
-
メイン
ねむりん
これで筋力・魔術・貫通・弱体・魔力奔流全て揃ったね~
-
メイン
夏油傑
まずい最強の矛の一人がやられてしまった
-
メイン
五条悟
2d10000+570+570 (2D10000+570+570) > 4992[4113,879]+570+570 > 6132
-
メイン
五条悟
吸い寄せ、連撃、呪力操作を凄まじい速度で行い呪霊"真白"を撃破
-
メイン
五条悟
「異世界の呪霊まで用意したか 種が尽きないな本当に」
-
雑談
ねむりん
5種ぶち抜くの気持ちよすぎだろ~
-
メイン
夏油傑
「それを捌くほうにも同じことを言いたいね」
-
メイン
夏油傑
かずみ/マレフィカ・ファルスと霧亥はチャージを行い
-
メイン
夏油傑
あとはランダムに選んだ5騎の筋力か
-
メイン
夏油傑
x5 1d214+200 #1
(1D214+200) > 83[83]+200 > 283
#2
(1D214+200) > 96[96]+200 > 296
#3
(1D214+200) > 196[196]+200 > 396
#4
(1D214+200) > 144[144]+200 > 344
#5
(1D214+200) > 64[64]+200 > 264 -
メイン
夏油傑
1d60
大怪人ダロム
LEVEL??
筋力 A: 60 (1D60) > 8 -
メイン
夏油傑
1d1
*296
雅 バーサーカー
LV10 = 30点
筋力 E(0+1) 1 (1D1) > 1 -
メイン
夏油傑
1d1
*396
フータオ(サーヴァント) Lv5 ランサー
筋1 E
(1D1) > 1 -
メイン
夏油傑
1d80
*344
バルバドスルプスレクス セイバー LEVEL5
第二希望はランサーで
EX 80 9+2 (1D80) > 7 -
雑談
ねむりん
まずい264番がアホンダラだ
-
メイン
夏油傑
1d9623
*264
反転対策用オシエ・ナオスゾウ
反転が来たら私が出てくるぞー!
※緑牛が反転したら出現
戦闘力9623で固定
魔力9623で固定
属性9623で固定
筋黒炭 9623 (1D9623) > 2376 -
メイン
夏油傑
…超貫通以上はいないか
-
メイン
五条悟
”当たらない”ね
-
雑談
夏油傑
こいつも即死持ちだったか…
-
メイン
夏油傑
ではそちらのターンだ
-
雑談
[noname]
アイシャ1次の船のやつが任意タイミングで固有結界出せるのを教える
-
雑談
夏油傑
!
-
メイン
五条悟
こっちもやることと言えば筋力6連打さ
-
メイン
五条悟
x6 1d10000+570 #1
(1D10000+570) > 1365[1365]+570 > 1935
#2
(1D10000+570) > 489[489]+570 > 1059
#3
(1D10000+570) > 6962[6962]+570 > 7532
#4
(1D10000+570) > 7789[7789]+570 > 8359
#5
(1D10000+570) > 9200[9200]+570 > 9770
#6
(1D10000+570) > 817[817]+570 > 1387 -
メイン
五条悟
489と817は黒閃できるな
-
メイン
夏油傑
では3分…スタート
-
メイン
system
[ 五条悟 ] 黒閃 : 200 → 300
-
メイン
夏油傑
最強の矛を使う…来い、呪霊「鯖」!
-
メイン
鯖
架空元素:たんぱく質
サーヴァントそのものたる鯖が構成する元素 その証拠のあらゆるサーヴァントにもたんぱく質が含まれてるため、効果として鯖は全てのクラスが適用され、全能力が使える また宝具もあらゆるサーヴァントの物を過去未来問わず使え
具体的には
・クラスを全クラスにする
・戦闘開始時にランダムに8体選んだ過去鯖の宝具をその戦闘の間使える。
・1プロセスに1つ宝具を捏造できる(使えるポイントは300まで)。戦闘が終了すると作った宝具は失われる。 -
メイン
五条悟
36495548と71645868ダメージ…なんだけど
-
メイン
ねむりん
ねむりんストップ~!
時間を止めました -
メイン
ねむりん
なぜならトイレに行ってくるからです
-
メイン
鯖
わかった
-
雑談
[noname]
頭良いだろ
-
雑談
[noname]
これ終わるのんか?
-
雑談
[noname]
月の裏側とかもあったなぁ
-
雑談
夏油傑
その船、作ったの私なんだよな。
忘れてた🌈 -
雑談
[noname]
お前だったのか…ター坊といい話を繰り広げていたのは
-
メイン
ねむりん
戻ったよ~
-
メイン
ねむりん
時間よ動け~♪
-
メイン
一条聖也
「ククク・・・あの鯖は狂気・・・まさに狂気の産物・・・!」
-
メイン
鯖
・1プロセスに1つ宝具を捏造できる(使えるポイントは300まで)。戦闘が終了すると作った宝具は失われる。
かばう+カウンター宝具を作成! -
メイン
鯖
攻撃を庇いつつ、カウンターで『〆鯖』を行う
-
メイン
鯖
1d10 10を選択 (1D10) > 1
-
メイン
夏油傑
ここで!
-
メイン
五条悟
!
-
メイン
美国織莉子
『未来視』(パッシブ) 宝具400P
・織莉子がサーヴァント状態なら使用可能
・ダイス操作300P分
・使用時魔力を消費しない
・あらゆるダイスを操作する ・choiceも操作する
・GMのダイスとchoiceも操作する (魂喰いに使ったら次の昼まで使えない、連続して宝具を使えないなどの制限を無視できる)
・襲撃された場合、警戒と同じ効果を得る。通常の警戒と重複可能(宝具100P分) -
メイン
美国織莉子
この宝具によりダイスを操作
10に変えます -
メイン
五条悟
「未来視の魔法少女…なら」
-
情報
五条悟
3:オート解除。この解除は「命中する前」のタイミングでも適応でき、
『ルールブック外』の状態変化ならば解除対象に該当しない・解除不能と定義されている場合でも解除できる。 -
情報
五条悟
「強制脱落」なんておぞましいものがルールブックに定義されている訳がないので状態変化と扱い解除
-
メイン
夏油傑
お酢につける異常状態だからな…
-
メイン
ねむりん
通るか~?
-
メイン
夏油傑
いいよ
-
メイン
ねむりん
うわ!
-
メイン
夏油傑
やはり…正攻法でないと抜けないか
-
雑談
ねむりん
書き方を曖昧にしておくことでこういう理不尽を食らった時にGMへゴネることができるんだね
-
雑談
ねむりん
nonameのみんなも覚えて聖盃に参加しよう~
-
雑談
[noname]
嫌すぎる
-
雑談
ねむりん
できるよ?
-
雑談
ねむりん
できるよ?
-
雑談
ねむりん
できるよ?
-
メイン
夏油傑
一応鯖のかばう宝具で攻撃はしのいだことにしよう…鯖は失うことになるが
-
雑談
ねむりん
参加しよう~~~
-
雑談
夏油傑
おお
-
雑談
一条聖也
ククク・・・こういう無法が日常茶飯事・・・!
-
メイン
五条悟
ここで1体減らせてよかった
-
メイン
五条悟
「なら、そろそろ減らすペースを上げていこうか」
-
メイン
夏油傑
!
-
メイン
夏油傑
「まさか…!」
-
情報
五条悟
8:オートで任意のコマンドを行える。
-
情報
五条悟
パッシブ効果
11:範囲拡大。 -
メイン
五条悟
「術式順転───「蒼」」
-
メイン
五条悟
攻撃は魔術を選択
10530点攻撃で200以降の番のサーヴァント+傑を全て巻き込む -
メイン
夏油傑
そう来たか…!
-
メイン
五条悟
C(214x30)
-
メイン
夏油傑
🌈
-
メイン
五条悟
C(214*30) c(214*30) > 6420
-
メイン
五条悟
10分の1にして-1000で消費は零だ
-
メイン
夏油傑
リアクションスタートだ
-
メイン
夏油傑
こちらも最後の手段…禁じ手を使う!
-
雑談
[noname]
!
-
メイン
垣根帝督
『未元物質(ダークマター)』(割り振り800)
任意のタイミングでタイミングで800Pまでの宝具を作成できる。
ただしこの際、以下の条件を守らなければならない。
①ルルブに記載された効果であってはならない
②過去に存在していた効果であってはならない
③他者の宝具を完全に無効化・破壊する効果であってはならない -
メイン
五条悟
無下限による虚構への収束を動かし呪霊の群れをもろともに更地にしようとし…!
-
雑談
ねむりん
来たね PLのIQが試される作成宝具
-
メイン
垣根帝督
・「過去鯖への攻撃を自身に変える宝具」
・「魔術を魔力奔流に変換し自身へ対象を変える宝具」
・「受けるダメージを自身のサーヴァントNoにする宝具」 -
メイン
垣根帝督
3分だとここまでしか思いつかねー!!
-
メイン
ねむりん
君は…君はよくやった…
-
雑談
夏油傑
時間制限も合わさってきつすぎだァ~!
-
雑談
[noname]
本当によくやった!
-
メイン
夏油傑
まずい軽減効果が明らかに足りてない
-
メイン
夏油傑
帝督が…やられてしまった!
-
メイン
五条悟
魔力奔流に変換…ということはダメージ量はどうなる?
-
メイン
夏油傑
攻撃の種別を変換する効果をかませて今までにない宝具にしようとした…というわけでダメージは変わらずだ
-
メイン
ねむりん
なるほどね~~
-
メイン
一条聖也
耐えられた・・・そして奴のターンが来る・・・!
-
メイン
夏油傑
とは言え…うずまきはアクティブである以上連続手番では使えない…筋力だ!
-
メイン
夏油傑
1d1070 (1D1070) > 655
-
メイン
夏油傑
・黒閃C
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±40でも発動するようになる。この効果が発動する度にゾロ目貫通の効果幅が±50される。
ゾロ目貫通の載った攻撃のダメージは2.5乗となる。 -
メイン
夏油傑
ゾロ目貫通2.5乗だ!
-
メイン
五条悟
ゾロ目貫通も無下限で防げる
-
メイン
夏油傑
では次!
-
メイン
三島一八
2d10>=5 (2D10>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
-
メイン
三島一八
2d10>=6 (2D10>=6) > 11[9,2] > 11 > 成功
-
メイン
三島一八
2d10>=7 (2D10>=7) > 9[7,2] > 9 > 成功
-
雑談
五条悟
当たれば10980023っていう凄いダメージだったんだけどね
-
メイン
三島一八
2d10>=8 (2D10>=8) > 4[1,3] > 4 > 失敗
-
メイン
三島一八
織莉子の操作で成功に
-
メイン
三島一八
2d10>=9 (2D10>=9) > 12[3,9] > 12 > 成功
-
メイン
三島一八
2d10>=10 (2D10>=10) > 12[2,10] > 12 > 成功
-
メイン
三島一八
2d10>=10 (2D10>=10) > 15[6,9] > 15 > 成功
-
メイン
三島一八
織莉子の操作で失敗に
-
メイン
三島一八
あらゆる防御概念貫通250ダメージ
-
メイン
香風智乃
そこに礼装を1200個使用!
-
メイン
system
[ 香風智乃 ] 礼装 : 1300 → 2600
-
メイン
system
[ 香風智乃 ] 礼装 : 2600 → 1500
-
メイン
香風智乃
12250ダメージ!
-
メイン
五条悟
マズいなこりゃ
-
メイン
五条悟
一応反転術式で回復…しても足りないね
-
メイン
五条悟
まあ大丈夫
-
メイン
system
[ 香風智乃 ] 礼装 : 1500 → 1400
-
メイン
五条悟
カウンターだ
-
メイン
香風智乃
!
-
メイン
五条悟
いや待て 割り込みできないな🌈
-
メイン
夏油傑
ああ。
-
メイン
夏油傑
そういえば即死コンボに割り込みはできない…!
-
メイン
夏油傑
……礼装はどうなんだ?
-
メイン
五条悟
……礼装も割り込みか?
-
メイン
五条悟
どうなんだろうね傑
-
メイン
夏油傑
割り込みな気がするぞ…流石に
そもそもダイス操作は割り込みなのか…? -
メイン
夏油傑
一律で割り込みってことにしておこう
-
メイン
ねむりん
わかったよ~
-
メイン
夏油傑
つまり…50*3ダメージ!
-
メイン
五条悟
そして通常のダメージなら無下限で問題なく止められる
-
メイン
夏油傑
だが…この後も2回あらゆる防御概念貫通攻撃が来る
礼装も足りている -
メイン
夏油傑
問題は3分すぎたことだな…
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
ねむりん
防御概念無視で反射は貫けるかな?
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
夏油傑
あらゆる防御概念貫通攻撃で反射は第5次アイシャで貫かれてたな
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
ねむりん
おお…
-
秘匿(三条合歓,匿名さん)
五条悟
まあ大丈夫 勝つさ
-
メイン
かずみ
リーミティ・エステールニ!
-
メイン
五条悟
カウンターだ
-
メイン
かずみ
あらゆる防御概念貫通攻撃500ダメージに礼装を加える…けどカウンターは食らう!
-
メイン
五条悟
無制限カウンター+筋力…
-
メイン
五条悟
1d10000+570 (1D10000+570) > 9447[9447]+570 > 10017
-
メイン
五条悟
そして
-
メイン
かずみ
いや…
-
メイン
かずみ
手はあった!
-
メイン
かずみ
「イクス・フィーレ」 (消費30+α)
宝具に反応してのカウンター・あるいはパッシブに対して発動可能
相手の消費魔力の2倍魔力を消費することで宝具効果を打ち消す+戦闘中のみその宝具を取得
パッシブの場合は消費魔力の2倍ではなく割り振られている宝具ポイントに等しい魔力を消費する -
メイン
五条悟
無制限カウンターなので120点割り振りとしよう 多分
-
メイン
かずみ
わかった!
-
メイン
system
[ 香風智乃 ] 魔力 : 1600 → 2900
-
メイン
system
[ 香風智乃 ] 魔力 : 2900 → 2840
-
メイン
五条悟
いや……
-
メイン
system
[ 香風智乃 ] 魔力 : 2840 → 2780
-
メイン
五条悟
六眼で踏み倒してるから0点だわ
-
メイン
香風智乃
おお
-
メイン
香風智乃
そういえばそうでした
-
メイン
system
[ 香風智乃 ] 魔力 : 2780 → 2900
-
メイン
かずみ
では消費魔力0でカウンターを打ち消し&取得!
-
メイン
五条悟
だが宝具の使用にはこちらも手がある!
-
情報
五条悟
オート効果
1:宝具が使用された場合、その消費魔力の10倍だけ魔力を消費することで発動をキャンセルすることができる。
キャンセルした宝具がオート効果だった場合、次の相手のターンが終了するまでその効果は使用できなくなる。
パッシブ効果もキャンセルすることができ、その場合は次の相手のターンが終了するまでパッシブ効果を適応できなくする。 -
メイン
五条悟
イクス・フィーレはキャンセルだ
-
メイン
かずみ
!
-
メイン
かずみ
チェーンを組まれて…先に発動された!
-
メイン
ねむりん
ひやりとしたよ~
やっぱり過去鯖ってこわいねぇ -
メイン
五条悟
だがカウンターは通す そして!
-
メイン
夏油傑
!
-
情報
五条悟
オート効果
5:行動不能。1ラウンドの制限なし。
状態異常を受けない相手に対しても、1ラウンドに1回のみ行動不能を適応できる。 -
メイン
五条悟
カウンター行動不能でガッツされようと止める
確かR-18でタケツミ君がやってたからね -
メイン
夏油傑
そう来たか…!
-
メイン
夏油傑
かずみまでやられたとなると…次は
-
メイン
夏油傑
呪霊「霧亥」によるあらゆる防御概念貫通攻撃…最後に残された貫通効果だ
-
メイン
霧亥
500ダメージに加え礼装で+12000ダメージ
-
メイン
五条悟
さて、次もカウンターだ
-
メイン
五条悟
”反転”した無限が手元に集まり
-
情報
五条悟
【術式反転「赫」】 アクティブ
・相手に桁を+1した必中・超貫通の魔術攻撃を行う。
その後対象に可能な限り逃走を付与してchoiceでマップに存在するすべての場所から判定し、その場所へ飛ばす。
これによる逃走は逃走不可系のデメリットの対象にならない。住宅地、商店街、歓楽街、ホテルでは使用不可。
使用時追加で魔力を5000×n消費することで、桁の数をn増やすことができる。 -
メイン
五条悟
「術式反転───「赫」」
回避不能の弾き飛ばし技として呪霊「霧亥」を吹き飛ばす -
メイン
夏油傑
「………威力は健在、か」
-
メイン
夏油傑
弾き飛ばされた霧亥は目でも追えぬ速度で離脱していく
-
メイン
夏油傑
「だが…最後の手段…!」
-
メイン
夏油傑
呪霊5体による連続攻撃!
-
メイン
夏油傑
x5 1d214+200 #1
(1D214+200) > 39[39]+200 > 239
#2
(1D214+200) > 52[52]+200 > 252
#3
(1D214+200) > 148[148]+200 > 348
#4
(1D214+200) > 159[159]+200 > 359
#5
(1D214+200) > 98[98]+200 > 298 -
雑談
ねむりん
コロシアムで相手を強制ふっ飛ばししたら不戦勝になるのかな~
-
メイン
夏油傑
*239
麻呂 LEVEL3 セイバー
[筋・敏・耐・魔・運・宝]
B(5+2)
貫通なし -
メイン
夏油傑
*252
真名:霊烏路 空
ハイ・サーヴァント
クラス:地獄鴉with八咫烏(バーサーカー)
バーサーカー補正+1
バーサーカー『狂化…全ステータスを1ランク上がる。令呪は2画スタート。LEVELを15まで選択可能。』
消費MP=150
LEVEL15=35点
筋力 E(0+1):1
強化貫通以上なし -
メイン
夏油傑
*348
古明地こいし LEVEL5 クラス:アサシン
能動的に行動できない -
メイン
夏油傑
*359
ウィスゲー・ザ・ヒッポカンプ
LV4 = 24点 バーサーカー
筋力 E(0+1) 1
貫通なし -
メイン
夏油傑
*298
God Knows...LEVEL3 ランサー
[筋・ 敏・ 耐・魔・運・宝]
e1
貫通梨 -
メイン
夏油傑
当たらず…か
-
雑談
[noname]
悲しいだろ
-
雑談
夏油傑
手段としては結構ありかもしれないな
-
雑談
夏油傑
3分すぎてるから領域展開もできないのが辛いな…
-
メイン
五条悟
「……終わらせようか、そろそろ」
-
メイン
夏油傑
「……くッ」
-
メイン
五条悟
「……──────「領域展開」」
目隠しを外し、六眼を顕とし -
メイン
五条悟
「 「無量空処」 」
-
情報
五条悟
『領域展開「無量空処」』 オート
現在の[場所]を直ちに"領域「無量空処」"に変更する。
任意タイミングで解除可能。コマンドの上書きと非コマンド行動の封印は場所変更を解除した場合にも1ラウンド継続する。
[領域「無量空処」]
五条悟を除く場所内の陣営は全てのコマンドが[行動不能]で上書きされ、コマンドを消費しない全ての行動を行えなくなり、
攻撃や宝具、スキルの使用、パッシブ効果の適応、令呪の使用といったありとあらゆる「行動」の適応が無限に遅延される。
加えて無限遅延効果を『マスター:2ターン、サーヴァント:1ラウンド』以上受けたキャラは情報量に耐えきれず廃人となり、付与制限を無視した負傷を1d3得る。
ただし、以下の条件のうちいずれかを満たしている相手には適用されない
条件1:五条悟が指定したキャラクター(1名まで)
条件2:同じ[場所]を変更する固有結界系の効果を発動している -
メイン
五条悟
指定キャラはねむりん。
あまり長時間の展開はマズいな -
雑談
夏油傑
来たか…先に発動していれば良かったな…[海]
-
メイン
夏油傑
選ばれなかった一条に悲しい現在…
-
雑談
五条悟
原作再現しているだけなのに無法を超えた無法になる
-
メイン
一条聖也
「・・・・・・・・・・・・・・・」
-
雑談
夏油傑
食らったら即死だもんなァ…
-
メイン
一条公麿三位中納言
「ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ」(ip)
-
メイン
五条悟
オート行動
-
メイン
五条悟
「……虚式「茈」」
-
情報
五条悟
【虚式「茈」】 アクティブ
レートを1:(魔術)に変更した魔力奔流を行う。
使用前に相手のパッシブ以外の強化効果などを解除、ダメージ軽減不可、回避不可。
命中した場合、礼装・陣地・固有要素といった相手が所有しているリソースを1つ0にする。 -
メイン
五条悟
消費魔力は1000
10530000ダメージを範囲拡大して全員に -
雑談
夏油傑
呪霊操術の弱点
全員対象にされると脳が処理追いつかずバグる -
メイン
夏油傑
「これは……!!」
-
雑談
ねむりん
あーこれ無量空処か
-
メイン
夏油傑
「もはや、避けられん…!」
-
メイン
夏油傑
手はあるかもしれないが…私には思いつかない!
-
メイン
ねむりん
過去鯖運用には…致命的な弱点があるとねむりん思うのです
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メイン
夏油傑
私の術式の最大の長所にして弱点
コンボが多すぎる…! -
メイン
ねむりん
そう、手数も取れる手段も多くて脳が無量空処状態になる
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メイン
ねむりん
「理論上」は最強だけど人の運用できる領域を超えてるんだね……
-
メイン
夏油傑
「認めざるをえないか
これが…最強────────」 -
メイン
五条悟
「─────二度こうすることになるとは思わなかったよ それこそ二度と御免だね」
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雑談
夏油傑
しっかりウォルター対策も取ってるからなァ…
99%軽減だけでは耐えきれない -
メイン
夏油傑
「……私もだ。最強に立ち向かうなんて二度と御免だ」
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雑談
ねむりん
このあと渋谷で3度目なんだよね
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雑談
夏油傑
悲しいだろ
-
雑談
五条悟
背景戻していいよ
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メイン
夏油傑
紫色の閃光に飲み込まれ
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雑談
夏油傑
わかった
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メイン
夏油傑
呪詛師の姿は、掻き消えた
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メイン
五条悟
-
メイン
五条悟
-
メイン
五条悟
-
メイン
ねむりん
宴だ~~~~~~~~!!!!
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メイン
香風智乃
宴ですァ~~~~~!!!
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メイン
香風智乃
それではまずはサーヴァントを貼りましょうか
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メイン
ねむりん
GMに流した情報からして無量空処である
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メイン
五条悟
五条悟
クラス:呪術師
LEVEL:10
ステータス
筋力EX+10
敏捷EX+10
耐久EX+10
魔術EX+10
天運EX+10
宝具EX+10
クラススキル
『呪術 EX』
礼装を1個消費することで発動可能。[場所]を知っている相手に呪い(対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5ダメージを受ける
(この効果は10回まで重複する)。この効果は夜終了時に解除される。)を1つ付与する。
『領域外の才覚 EX』
『ルールブック外』の弱体や状態異常を受けない。
強制力の差などによって受けた場合でもその効果を無効化できる。
このサーヴァントと同じ戦闘に参加したサーヴァントは絆ダイスを振る数とステータスの上昇率が3倍になる。
『黒閃 B』
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±50でも発動するようになる。
ゾロ目貫通の載った攻撃のダメージは2.5乗となる。
この効果が発動する度にゾロ目貫通の効果幅が±50される。
スキル
『六眼 EX』
全ての宝具の取得コストと、あらゆる最終的な魔力消費を10分の1にした上で1000減少(最低値0)。外部要因で魔力消費が増加しない。
戦闘開始時・昼の接触時に対象を1人指定するか通常通り相手を調査することで、情報隠蔽を無視し対象の情報すべてを入手できる。
この際、「情報隠匿貫通効果を受ける場合に発揮する効果」などの「正しいステータスを表示させない」効果はどんな書き方であれ全て無視する。
既に『六眼 EX』を習得しているサーヴァントが居る場合、他のサーヴァントはこのスキルを習得できない。
『反転術式 EX』
1戦闘に2回、耐久が0になった時に「強化ガッツ:耐久が0になる場合耐久が最大値まで回復する」が発動する。
このサーヴァントの回復(ガッツ系効果によるもの含む)は超回復に置換される。
超回復はいかなる手段によっても貫通、無効化されず、耐久が0以下の状態からでも回復が可能となる。
『無量の智慧 EX』
EXランク以下の任意のスキル1つを任意タイミングで取得・削除する。
この効果で既にスキルを取得していた場合でも、新しく取得したスキルでは上書きされない。
このスキルは「全スキルを内包している」扱いなので後付けとは扱わない。
宝具
『現代最強の呪術師』 パッシブ/オート 2500P
・パッシブ効果
1:自身の効果以外でステータス/能力/キャラクター/スキルランクが変動・反転しなくなる。
負傷や自身のリソースに対し効果が適用された際、それを無効化できる。
強制力の差によって無効化できない場合でも、GM判断で何らかの追加処理(五条悟にとって有利なものとする)を行う。
2:セッション開始時の全ステータスランクがEX+10になる。全ステータスのランク上限突破。
『戦闘開始時/朝行動の開始前』のタイミングで、望むステータス2つのランクを+10できる。
望むなら、絆ダイスを振った際に行われる通常のステータス増加をこのスキルによるランク増加に置換してよい。
3:宝具以外の全ステータスに以下の補正値を得る。
このサーヴァントにかかった強化は敵陣営に解除も無効もされない。
・筋力 その時間帯開始時の魔力(上限10000)
・敏捷 その時間帯開始時の魔力×0.5.(上限値5000)
・耐久 その時間帯開始時の魔力(上限値10000)
・魔術 その時間帯開始時の魔力(上限値10000)
・天運 その時間帯開始時の魔力×0.2(上限値5000)
4:自身に対する狙撃・暗殺などの害を及ぼす処理が行われた場合、それを無効化できる。
その後処理を行ったキャラクターとその「場所」を把握し、条件を無視して狙撃・襲撃・カウンターを行える。
5:相手が逃走した場合逃走先の「場所」を把握し、条件を無視して狙撃・襲撃を行える。
6:筋力連撃+魔術連撃パッシブ
7:魔術ランクがEXから2ランク増える度に、詠唱Pを追加で1得る。
EXから10ランク増える度に、詠唱Pの消費で行えるコマンドの数が1増える(上限5個)。
8:魔力を150消費して任意タイミングで使用可能。
筋力、敏捷、魔術、天運のいずれかを4倍にする。
9:回復強化EX(夜の耐久回復量が最大値の(消費魔力×2%)点に変更される)
10:魔力を2000×n消費して任意タイミングで使用可能。
自分の宝具、スキルの使用回数をn回回復する。
11:範囲拡大。
12:攻撃時、魔力を250支払うことで強化貫通を付与できる。
500支払うことで超貫通を付与できる。800支払うことで絶対貫通を付与できる。
超貫通以上を付与した場合、対魔力や反射などその他の防御処理も一括で貫通する。
13:筋力ダイスが10000以上の場合、ダイスの面を10000にして残りを攻撃固定値にできる。
14:自身がダメージを受ける/与えるタイミングで、任意の値だけ魔力を消費して使用可能。
消費した値×2点だけ、発生するダメージを増減できる。
これはダメージの計算が終了してから行う。
15:無制限カウンターを使用できる。
16:時間帯が経過する度に25000の魔力を得る。
17:スキルポイント+18
・オート効果
1:宝具が使用された場合、その消費魔力の10倍だけ魔力を消費することで発動をキャンセルすることができる。
キャンセルした宝具がオート効果だった場合、次の相手のターンが終了するまでその効果は使用できなくなる。
パッシブ効果もキャンセルすることができ、その場合は次の相手のターンが終了するまでパッシブ効果を適応できなくする。
2:対象のスキルを無効化する。
通常のスキル阻害とは異なり、常に効果を発動しているスキルもその戦闘の間だけ無効化できる。
3:オート解除。この解除は「命中する前」のタイミングでも適応でき、
『ルールブック外』の状態変化ならば解除対象に該当しない・解除不能と定義されている場合でも解除できる。
4:パッシブ効果の攻撃もしくは防御固定値の影響を受ける際に宣言できる。
魔力をその固定値の半分だけ消費することで、自分はその固定値の影響を受けなくなる。
5:固有結界のような場所に影響を及ぼす効果が展開された際に魔力を200消費して使用可能。
このサーヴァントを効果の対象から外し、効果の影響を受けなくなる。場所による効果扱い。
5:行動不能。1ラウンドの制限なし。
状態異常を受けない相手に対しても、1ラウンドに1回のみ行動不能を適応できる。
6:常時回復。
7:狙撃宝具。
8:オートで任意のコマンドを行える。
『無下限呪術』 パッシブ 2500P
【前提として、これらの効果は『六眼 EX』を所持する場合にのみ使用/適応が可能となる。これはルール効果であり踏み倒せない】
このサーヴァントは「超貫通未満」「対魔力を貫通できない」のいずれかを満たしているダメージ及び効果の影響を受けない。ゾロ目貫通にも有効。
ただし、この防御効果は自身のものを除く固有結界系の[場所]に居る場合は適応されない。
また、【「無限」の現実化】【術式順転「蒼」】【術式反転「赫」】【虚式「茈」】を使用できる。
【「無限」の現実化】 パッシブ
ゲーム内に∞の数値が登場した場合にのみ使用できる。
自身のステータスやリソースを自由に選択し、その数値を∞にする。
【術式順転「蒼」】 パッシブ
・超回避(例外的にゾロ目貫通も回避可能)を得る。更に、この陣営の判定は判定妨害や啓示などの効果により確定失敗にならず、
判定の成否は操作も反転もされず、軽減率は100%から減少しない。
・どんなシーンにも乱入できる。望むなら、「同居状態の陣営」を伴って乱入してもよい。
・魔力を2500消費して任意タイミングで使用可能。選択した相手の陣地を全て破壊する。
【術式反転「赫」】 アクティブ
・相手に桁を+1した必中・超貫通の魔術攻撃を行う。
その後対象に可能な限り逃走を付与してchoiceでマップに存在するすべての場所から判定し、その場所へ飛ばす。
これによる逃走は逃走不可系のデメリットの対象にならない。住宅地、商店街、歓楽街、ホテルでは使用不可。
使用時追加で魔力を5000×n消費することで、桁の数をn増やすことができる。
・カウンターで上記の魔術攻撃を宣言できる。
この際、与えるダメージが受ける予定のダメージを上回っていた場合相手の行動はキャンセルされる。
2倍以上上回っている場合、こちら側の魔術攻撃を上乗せして反射する。
【虚式「茈」】 アクティブ
レートを1:(魔術)に変更した魔力奔流を行う。
使用前に相手のパッシブ以外の強化効果などを解除、ダメージ軽減不可、回避不可。
命中した場合、礼装・陣地・固有要素といった相手が所有しているリソースを1つ0にする。
『領域展開「無量空処」』 オート
現在の[場所]を直ちに"領域「無量空処」"に変更する。
任意タイミングで解除可能。コマンドの上書きと非コマンド行動の封印は場所変更を解除した場合にも1ラウンド継続する。
[領域「無量空処」]
五条悟を除く場所内の陣営は全てのコマンドが[行動不能]で上書きされ、コマンドを消費しない全ての行動を行えなくなり、
攻撃や宝具、スキルの使用、パッシブ効果の適応、令呪の使用といったありとあらゆる「行動」の適応が無限に遅延される。
加えて無限遅延効果を『マスター:2ターン、サーヴァント:1ラウンド』以上受けたキャラは情報量に耐えきれず廃人となり、付与制限を無視した負傷を1d3得る。
ただし、以下の条件のうちいずれかを満たしている相手には適用されない
条件1:五条悟が指定したキャラクター(1名まで)
条件2:同じ[場所]を変更する固有結界系の効果を発動している
『世界の均衡を変えた者』 デメリット (2000+1000+600+600=4200P)
他陣営はステータス上限がEX+20にまで増加し、キャラ作成の時点でステータスP+20とスキルポイント+6を得る。
加えて絆ダイス・魂喰いダイスによる強化幅が2倍となり、強化するステータスを任意で指定できるようになる。
このデメリットはゲーム開始前のタイミングで通知する。
『3年間の青い春』 デメリット 0P
このデメリットは全てのルールより優先される。
「夏油傑」によって『獄門彊』の封印効果が使用された場合、自身のあらゆる耐性を無視してそれを適応する。 -
メイン
香風智乃
脳に大量の情報を流し込まれ…
-
メイン
夏油傑
夏油傑 クラス:呪詛師
LV10 = 30+20+96点
筋力 Ex+10(21) 1070
敏捷 EX+20(31) 147
耐久 EX+20(31) 1260
魔術 EX+20(31) 530
天運 E(1) 0
宝具 EX+20(31) 1300
クラススキル
・呪術EX
・黒閃C
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±40でも発動するようになる。この効果が発動する度にゾロ目貫通の効果幅が±50される。
ゾロ目貫通の載った攻撃のダメージは2.5乗となる。
スキル
・特級呪術師EX
ステータスを96ランク上昇させる
・盤星教EX
戦闘開始時と毎ターン宝具P分(1300)の魔力、礼装、陣地を得る
宝具
『呪霊操術』 パッシブ
召喚不能・召喚時に死亡等の特殊効果を持たない過去鯖一覧の鯖を全て同時に召喚・使役する。ただしイニシアチブは術者のものと同タイミングになる。1ターンにアクティブ行動をさせられるのは10騎まで。
レベル10以上の過去鯖は特級とする。
戦闘開始時と1ターンにつき宝具やスキルの使用等を3分間しか行えない、過去鯖はかばうを行えない、この宝具は開始時に公開するという制約がかけられる
『極ノ番「うずまき」』 アクティブ
使役している過去鯖から好きなだけ選んで使用不能にする。その後選んだ過去鯖の宝具P分のダメージを与える。50体毎に貫通、強化貫通、超貫通、あらゆる防御概念貫通効果がつく。
また、特級を選んだ場合、その特級から宝具効果を1つ選んでストックする。ストックした宝具効果は任意のタイミングで1度だけ使用できる。 -
メイン
ねむりん
でちゃいましたねぇ
-
メイン
香風智乃
しかし本当に最強でしたね…流石五条さんです
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メイン
香風智乃
固有結界展開して黒閃連打してるのが正解でしたか…
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メイン
五条悟
それはそう 黒閃連打されると僕も超回復頼りになる
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メイン
香風智乃
まさしくゴリラ廻戦ですねぇ…
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メイン
五条悟
まあ六眼があるから魔力尽きないんだけどね、最強だから
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メイン
香風智乃
格が違います
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メイン
香風智乃
無限に届かないココフォリア表記上無限のあらゆる防御概念貫通攻撃がたぶん一番効きますね
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メイン
香風智乃
1.0e+1000くらいの
-
メイン
五条悟
それはそう そこまで行くとガッツで対応しないと魔力がおっつかない
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メイン
香風智乃
最近の聖盃だとありえそうなラインなのがこわいですねぇ…
-
メイン
五条悟
6次みたいな∞相手には【「無限」の現実化】で無限廻戦できるんだけどね~
-
情報
ねむりん
架空元素:夢
マスター+1 -
情報
一条聖也
魔力7
戦闘力6
属性10 架空元素・沼 マスター+1 -
情報
一条公麿三位中納言
魔力8
戦闘力7
属性5 -
情報
香風智乃
魔力8 400
戦闘力2
属性1
マスタースキル 学生 -
メイン
ねむりん
1+1+3条するためだけに呼ばれたマスターたち
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メイン
香風智乃
面白かったです
五条召喚 -
メイン
香風智乃
とりあえず六眼チートですね
きっと原作でもヤバいことになるはず -
メイン
ねむりん
それはそう~
-
メイン
ねむりん
過去鯖召喚で呼べたら呼ぶといいよ
召喚は縛ってないから -
メイン
香風智乃
最強でありつつ攻略ラインも見えるいい最強でしたね…他の作品のキャラとの対決も見てみたいです
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メイン
香風智乃
呼べたら戦力増強ですね
えっ傑さんも縛ってない…? -
メイン
ねむりん
地獄の3分間過去鯖運用ゲーム開始
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メイン
香風智乃
1ターンなので朝にも過去鯖使えますよ!
3分間ですが! -
メイン
ねむりん
うおー!!
ケセドレオヴォルドイヴさんその他諸々リソース生産鯖ぶっぱ~!! -
メイン
香風智乃
まずいイヴさん噛ませた瞬間すごいことになる
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メイン
香風智乃
ライザとイヴさんのコンボでいくらでもアイテムを作れたりしますね…
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メイン
ねむりん
無法法ww
-
メイン
ねむりん
おっと良い時間だ
またね~~~~~~~!!ねむねむグッバイ! -
メイン
香風智乃
やば寝落ちてました
またね~~~~!!! -
メイン
ねむりん
ねむねむおはよう