[雑談] : きたか コロシアム
[雑談] GMミンゴ : 眠いから正当ルール(オリジナルなし)の新歌舞伎お試し卓でいい?
[雑談] : choice いい よくない オリジナルくれ (choice いい よくない オリジナルくれ) > オリジナルくれ
[雑談] GMミンゴ : おお
[雑談]
御剣怜侍 :
きたか
旬のコンテンツ
[雑談] : きたか みっちゃん
[雑談] : んああ残る機能失せろ
[雑談]
:
きたか
みっちゃん
[雑談] : 🌈
[雑談] GMミンゴ : 🌈
[雑談] コピー用 : おお 新歌舞伎お試しでもいいよ
[雑談] GMミンゴ : わかった
[雑談] GMミンゴ : せっかくエラッタしてくれたもんな…ロー
[雑談] : コピーお前喋れたのか…
[情報]
GMミンゴ :
fu2349815.pdf(聖盃戦争ver2.2)
fu2349814.doc(聖盃戦争ver2.2)
fu2349774.pdf(聖盃上級ルルブver2.1)
fu2349775.doc(聖盃上級ルルブver2.1)
オリジナル宝具(デメリット含む)を無しにして試してみるぞ
来い
[雑談] コピー用 : 歌舞伎って振り直しとかどうなってたっけ
[雑談] GMミンゴ : 正当は振り直しなし…だな
[雑談] GMミンゴ : 歌舞伎が立てるかもしれない10次歌舞伎聖盃も多分そうなる
[メイン] コピー用 : x3 1d10 #1 (1D10) > 4 #2 (1D10) > 10 #3 (1D10) > 8
[雑談] GMミンゴ : 来たか…10
[雑談] GMミンゴ : とは言えあまり増やせるものはなくなったが
[雑談]
コピー用 :
おお
確か正当は並べ替えも無しだっけ?
[雑談] GMミンゴ : そういえばそう
[雑談] コピー用 : まずいこれまでに慣らされたせいで辛い
[メイン] GMミンゴ : x3 1d10 おれも振るか…♠ #1 (1D10) > 4 #2 (1D10) > 7 #3 (1D10) > 6
[雑談] GMミンゴ : 微妙だ…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] コピー用 : とりあえずマスター技能で魔術師を取って五重属性にすることだけ決めておくのを教える
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[雑談]
noname :
オリ要素無しか…
今から作るとちょい時間かかるが行ってみるか?
[雑談] GMミンゴ : いいよ~!
[雑談] コピー用 : !!
[雑談] コピー用 : 来い来い来い来いこ
[メイン] かりますたー : x3 1d10 #1 (1D10) > 1 #2 (1D10) > 10 #3 (1D10) > 2
[雑談] かりますたー : ぐえー 戦闘力いらない
[雑談] かりますたー : 宝具オリジナル無しはわかったけどスキルとマスタースキルはどうです?
[雑談] GMミンゴ : そっちはアリ
[雑談] コピー用 : 上級ルルブの範囲内だもんな
[雑談]
かりますたー :
おお わかりました
ほどほどの無法具合でいくだろ
[雑談] : うぐっ、面白そうだけど今からだと死だから横になりながら観戦してるぞォ~~!
[雑談] : 入れ替えなしだと属性の10が戦闘力や魔力の10と比べて強すぎ問題が顔を出してくるな…
[雑談] かりますたー : ああ。
[雑談]
かりますたー :
歌舞伎ルルブだと架空元素貴重だもんなルフィ…
逆に10Pだと架空モリモリになるな
[雑談]
GMミンゴ :
ビルドは思いついたがキャラは思いつかない
キャラ思いついたら入っていい?
[雑談] コピー用 : いいよ
[雑談] かりますたー : おで割と時間食っちゃいそうだけどどうする?
[雑談] かりますたー : 先始めちゃってもいいよ
[雑談] コピー用 : んあああああああああ思いついたネタが思いっきり無法なんすがねええええええええ
[雑談] かりますたー : ゼロから組んでるからな…
[雑談] かりますたー : あっおでは無法いいよ
[雑談] コピー用 : おでもゼロから組んでる
[雑談] GMミンゴ : おれもゼロから組んだ
[雑談] : FateZERO?
[雑談] 鍾離 : Fateハラされる前に握る
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 鍾離 : よろしくたのむ。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
鍾離 :
【マスタースキル】
岩神
山育ち改造版 条件は戦闘力10、それ以外は2以下とでもしておくだろ
戦闘力+5、戦闘力1の振り直し効果を「任意の出目に変更」に変更する。
これは可能か。
[雑談] : ちんぽ?
[雑談] 鍾離 : そうだけど
[雑談] : おお
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] コピー用 : あっビルド的に怪物じゃないと成立しなくなったっ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
GMミンゴ :
流石にダイス操作はダメだなァ…
マスタースキルの名前変更はいいが効果変更は…(意味深に無言)
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 鍾離 : ぐああっ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 悲しいだろ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 鍾離 : わかった 効果は普通の山育ちにしよう
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[雑談] 鍾離 : あれ
[雑談] 鍾離 : 狂化Aの効果が【+】って書いてあるけどこれ狂化Bの全ステ+1と重複するのんか?
[雑談] GMミンゴ : 全ステ+1を各ステータスに1点割り振るというルールを無視して行えるってことだな
[雑談]
鍾離 :
(てか前の狂化Bこんな強くなかったよな)
[雑談] コピー用 : いや…EXの時に適応されるってことだな
[雑談] 鍾離 : なるほどなー
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] コピー用 : 物凄い趣味ビルドになったのおれ?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
"選ばれし者" :
"選ばれし者" LV15
クラス:エイリアン(バーサーカーと同一)
筋B(6+1+1) 45
敏EX(9+1+1) 27
耐EX(9+1+1) 260
魔E(0+1)
運E(0+1)
宝EX(10+1) 300+100
スキル
狂化EX/全ステータスを1ランク上昇させる。マスターの令呪初期数が2画となる。
また英霊のデータ作成時[LEVEL]を15まで選択可能となり、『各ステータスに1点を割り振る』のルールは適用されなくなる。
この陣営には[交渉]が行えず、自身も[交渉]を行えない。宝具の割り振りポイントを100得る。
気配遮断EX/負傷付与
RP:選ばれし者の一人「アサシン」による暗殺。卓越したステルス能力を持つ彼女を捉えることは難しい
宝具
『トラッキングショット』(200)
[行動不能]エンチャント。
RP:選ばれし者の一人「ハンター」の援護射撃により相手の動きを封殺する
『マインド・コントロール』(200)
回避宝具。
RP:選ばれし者の一人「ウォーロック」の高度なサイキックにより、相手の攻撃を無力化する
[雑談] コピー用 : まずいボケててマスターを鯖のアイコンにしちゃった
[雑談] : 🌈
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
コピー用 :
・行動不能 ポイント→100 「アクティブ」
【縛り、封じ、堕とし、蔑み。敵意によって相手の所作に空白を作り出す】
対象の次の[ターン]の[コマンド]を[ガード]に変更し、[1 ターン][状態:スタン]を付与する。
この効果を持つ宝具は[1プロセス]に1度しか使用できない。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
コピー用 :
・エンチャント ポイント→0~150 「アクティブ」
【振るい捉える攻撃に、相なるは宝具の一撃】
宝具作成時、宝具に割り振ったポイント以下の「アクティブ」か「エフェクト」の宝具を一つ指定する。
対象に[4ターン][状態:エンチャント(指定した宝具)]を付与する。
この宝具を使用した場合、指定した宝具の使用時と同じ[魔力]を追加で消費しなければならない。
『状態:エンチャント』
[筋力攻撃][魔術攻撃]が行われた時に指定した宝具の[効果]も行う
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] コピー用 : エンチャントで効果を適応する分には……使用はしてないんじゃねえの!?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ……多分そう…なのか…?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] コピー用 : つまり……1ターンに複数回行動不能を使えるんじゃねえの!?
[雑談] 鍾離 : 🌈
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アサシン : 相手を封殺しながら負傷を付与しまくる 来い
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : なるほどな…エラッタ案件な気がするが使用するじゃなくて効果を行うだからな…
[雑談] 鍾離 : きたか 簀巻き
[雑談] : もう寝なさい
[雑談] 簀巻き : もふねへる
[雑談] GMミンゴ : もうキャラは適当でいいか
[雑談] : いいのか
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : !
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
GMミンゴ :
魔力4 200
戦闘力7
属性6
マスタースキル 怪物
[雑談] 鍾離 : うーむ思いついたのが1つあるがやや塩だな
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
モスラ :
モスラ クラス:怪獣(ランサーと一緒)
LV10 = 30点
筋力 D(2+1) 15
敏捷 EX(4+1+6) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
・不運EX
・忘却補正EX
『鱗粉』 エンチャント:『羽ばたき』 150
『羽ばたき』 150ダメージ 150
[雑談] 鍾離 : んあああああああmずい
[雑談] 鍾離 : このレギュレーションだと魔力50がわりと致命的だな
[雑談] 簀巻き : そふぉためのれいひゅだ
[雑談] GMミンゴ : そうだね…魔力1つらい
[雑談] 鍾離 : …パッシブムキムキマンでよいか
[雑談] GMミンゴ : !
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 鍾離 : アンチルール、強いんだけど塩だと思うんだよな。
[雑談] 簀巻き : パッシブあっふぁっへ?
[雑談] 鍾離 : かなり少なくなってるしパッシブ化は没収されたが
[雑談] 鍾離 : パッシブ効果の宝具自体はそこそこあるな
[雑談] 簀巻き : なるふぉどなのだ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 封印したのによっては完封可能だからな…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : でも使ってみないとわからねェ…だろ?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 鍾離 : ああ。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 鍾離 : というわけで宝具コマンド封印のアンチルール搭載型でやっていこうと思う
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 鍾離 : あと少しで貼れる
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
鍾離 :
【マスター】鍾離
from 原神
【マスターステータス】
魔力1 初期値50
戦闘力10
属性2 空属性
【マスタースキル】
岩王帝君
戦闘力+5、スキルルールを採用している場合、英霊のスキル一つのランクを+1
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
若陀龍王 :
【英霊】若陀龍王
from 原神
【クラス】バーサーカー
"『特性:狂化…全ステータスを 1 ランク上昇。マスターの令呪初期数が 2 画となる。
また英霊のデータ作成時[LEVEL]を 15 まで選択可能となり、『各ステータスに1点を割り振る』
のルールは適用されなくなる"
【ステータス】
LEVEL:13 魔力消費量130
筋EX(11) 70
敏EX(11) 27
耐EX(11) 260
魔E(1) 1
運E(1) 0
宝B(7) 170
8+10+10+0+0+5=33 狂化Aにより全ステ+1、火属性により筋力+1、対魔力Aにより筋力+2宝具+1。
【スキル】マスタースキルによりランク+1
矢避けの加護D 2点
"自身を対象に[魔術攻撃]または[宝具]が行われたときに 2d10>10 の判定を行う。
成功した場合その効果を無効化できる。この効果は聖盃戦争中2回まで使用できる。"
対魔力A 5点
"魔術・魔力奔流・宝具によって受けるダメージを常時-10。
弱体・封印の効果ターンも-1 される。筋力のランクを2・宝具のランクを1上昇"
【宝具】
「身の程をわきまえよ、凡人」 割り振りALL
アンチルール宝具
自身を対象とする[宝具コマンド]は無効化され、また自身は[宝具コマンド]を使用できない。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : できたぞ。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : 遅くなってすまん🌈
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 来たか…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
GMミンゴ :
わかったぜ
お前なら…いい
[雑談] GMミンゴ : 揃ったな
[雑談] 鍾離 : !
[雑談] 簀巻き : !
[メイン] GMミンゴ : 準備はいいか教えろ
[メイン] 簀巻き : おひえる
[メイン] 鍾離 : 教えよう
[メイン] GMミンゴ : では…
[メイン] GMミンゴ : 出航だァ~~~~!!!!
[メイン] 鍾離 : 出航だな
[メイン] 簀巻き : ひゅっこうだ~~~~~!!
[メイン] GMミンゴ :
[メイン] GMミンゴ :
[メイン]
GMミンゴ :
ここは…もはや何度目の再建か忘れたコリーダコロシアムだ…
今日も聖盃を争ってもらうぜ
[メイン]
GMミンゴ :
だがそう簡単には渡さねェ
おれも参戦するからな…フッフッフフッフ…
[メイン] 簀巻き : 「うちゅうとのこうしんのためにはせいはいがひつようなのだー」
[メイン] 鍾離 : 「聖盃…興味深い。俺に願いなど無いが…少し頑張ってみようか」
[メイン] GMミンゴ : 「来たか…挑戦シャン」
[メイン] 鍾離 : 「俺の名前は鍾離。……”人間”だ」
[メイン] 鍾離 : 「よろしく頼むぞ、二人とも」
[雑談] : 魔力に苦しむ問題とか見てもしかしてルールブックじゃタイマンは想定されてないのでは?
[メイン] 簀巻き : 「わたしは……宇宙人だ」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 鍾離 : 令呪2画、戦闘力15に修正。
[雑談] 簀巻き : されてないに決まっているのだ
[メイン] GMミンゴ : 「フッフッフフッフ…せいぜい頑張りやがれ」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[雑談] : 悲しいだろ
[雑談] 鍾離 : メチャクチャ苦しいけど?
[メイン] : 空間の歪みがまず1つ
[メイン] アサシン : そこから飛び出す存在が、一人
[メイン] ウォーロック : 二人
[メイン] 鍾離 : 「…ほう」
[メイン] ハンター : 遠方より、更に一人
[メイン] 鍾離 : (多くないか?)
[情報] "選ばれし者" : ※RP上では3人ですがデータ上は1人です
[雑談] GMミンゴ : 来たか…3人一組
[メイン] ウォーロック : 「天上より……私は裁きを与える」
[メイン] アサシン : 「お前たちは…私を見ることも敵わない」
[メイン] : 「神の座に着いてもいない凡人風情が裁き…だと?」
[メイン] : 「くだらぬ。モラクスよ、こんな奴らと対峙させるために我を呼んだのか」
[メイン] 若陀龍王 : そして現れたのは、一人の少女…のようなもの
[メイン] ハンター : 「逃しはしないぞ…」
[雑談]
若陀龍王 :
まずいステ入力し忘れた🌈
しばし待たれよ
[雑談] GMミンゴ : 🌈
[メイン] 鍾離 : 「たのんだぞ若陀」
[雑談]
:
仰々しい3体に囲まれる簀巻きの絵面で
て笑
たっ
[メイン] アサシン : 「ほう、単なる人間ではないな…現地の生物か」
[雑談] 簀巻き : わたしは宇宙人だからこいつらもよべる
[雑談] 簀巻き : つー助教授のXCOM2解説動画おもしろいよ
[雑談]
若陀龍王 :
入力完了!
当然のように我もお前も敏捷EXか
[雑談] 若陀龍王 : へ~!
[メイン] GMミンゴ : 「なかなかな顔ぶれだが…こいつの大きさには敵わねェ」
[雑談] 簀巻き : 敏捷EXじゃないとやっていかにー
[メイン] 若陀龍王 : 「!」
[メイン] 簀巻き : 「でかい!!」
[雑談] 若陀龍王 : 笑った
[メイン] モスラ : 空から巨大な蛾が舞い降りて来る
[メイン] system : [ 簀巻き ] 令呪 : 3 → 2
[メイン] ウォーロック : 「頭が高いぞ……!」
[メイン] 鍾離 : 「きたか ランサー」
[雑談] モスラ : 揃いも揃って敏捷EX耐久EXじゃないか…
[メイン] ハンター : 「アレは…狙いがいがありそうだ」
[雑談] 鍾離 : まあ…そりゃ…な
[メイン] GMミンゴ : 「なぜランサーなのかは知らんが…そういうこともある!」
[メイン] 簀巻き : 「あたまが槍っぽいからだろう もしくは牙」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : コマンドは簡単で良いな
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : 筋力×5 対象はエイリアン
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : エイリアンってなんだよ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 簀巻き : エンチャント→モスラ→モスラ→龍王→龍王
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : エンチャント>筋力バサカ>筋力エイリアン>筋力バサカ>筋力エイリアン
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[メイン] 若陀龍王 : 「役者は出そろったようだな…」
[メイン] 若陀龍王 : そうして少女が手を掲げると
[メイン] 若陀 龍王 : 出現したのはこれもまた、巨体の”龍”
[メイン] 若陀龍王 : 「さぁ…始めよう、凡人」
[メイン] GMミンゴ : では開始時の処理がなければコマンドくれ
[メイン] 若陀龍王 : 「フフフ…」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : これアンチルールの開示って流石に前の方がいいか?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : それともコマンド開示後にやって宝具コマンドを虚無にさせるか
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 簀巻き : ふむぅ……
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : …我への無効化効果だから今はいいか
[メイン] 簀巻き : 敏捷同じだから1d100があったな
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : どうなんだろうなァ…まあコマンド後でいいと思う
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ああ。
[メイン] GMミンゴ : ああ。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : 1d100 敏捷 (1D100) > 31
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 1d100 (1D100) > 8
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
簀巻き :
竜王は筋力きょーかありそうだ
モスラも筋魔が少ないから火力が鬼そうだ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : これ戦闘力で振り直しOK?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 簀巻き : 1d100 (1D100) > 31
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : いいよ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 15 → 14
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : 1d100 敏捷2回目 (1D100) > 35
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : …振りなおす🌈
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 14 → 13
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : 1d100 敏捷3回目 (1D100) > 3
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : ????????????
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : もうこれでいいよ…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお
[情報] GMミンゴ : 選ばれし者(宝具)→モスラ(宝具)→龍王(筋力)→選ばれし者(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)→選ばれし者(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)→選ばれし者(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)→選ばれし者(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)
[メイン] ハンター : 「さぁ……狩りを始めよう」
[メイン] 若陀龍王 : 「来るがいい!」
[メイン] ハンター : 「お前たちをじっくりと嬲るのが楽しみだ」
[メイン] モスラ : 悠々と空を飛んでる
[メイン] ハンター : ハンターの銃口が2者を捉える
[情報]
ハンター :
『トラッキングショット』(200)
[行動不能]エンチャント。
RP:選ばれし者の一人「ハンター」の援護射撃により相手の動きを封殺する
[メイン] system : [ 簀巻き ] 魔力 : 200 → 100
[メイン] 若陀龍王 : 「…………言ったはずだ 凡人」
[メイン] 若陀龍王 : 「神でもないお前に、我は止められぬ」
[メイン] 若陀龍王 : 宝具「身の程をわきまえよ、凡人」
[メイン] 簀巻き : まぁ…エンチャントだけなので動くのは次のターンからだけどな
[メイン] 若陀龍王 : おお ちょっと待ってくれ
[メイン] 簀巻き : わかった
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : これ開示今か…?🌈
[メイン] GMミンゴ : 行動としては行動不能宝具をエンチャント宝具で自身に付与…だな
[メイン]
簀巻き :
『状態:エンチャント』
[筋力攻撃][魔術攻撃]が行われた時に指定した宝具の[効果]も行う。
・行動不能 ポイント→100 「アクティブ」
【縛り、封じ、堕とし、蔑み。敵意によって相手の所作に空白を作り出す】
対象の次の[ターン]の[コマンド]を[ガード]に変更し、[1 ターン][状態:スタン]を付与する。
この効果を持つ宝具は[1プロセス]に1度しか使用できない。
[メイン] 簀巻き : 以後我々の筋力と魔術に当たると次の行動は死ぬぞ
[メイン] 若陀龍王 : おお こんなのあったのか
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : なので若陀龍王対象ではないな
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : なるほどな
[雑談] 若陀龍王 : 実質パッシブ化あったのか🌈読み込みが足りんな
[メイン]
ハンター :
行動不能は1プロセスに1度しか使えないようだが、エンチャントは1回しか行っていない。
そしてこれは発動ではなく、あくまで効果の適応でしかない。
[メイン] 若陀龍王 : だな 分かった
[メイン] モスラ : 無法法w
[メイン] ウォーロック : ルールブックに則った正当な処理だが?
[メイン] モスラ : たぶんエラッタ案件
[メイン] 若陀龍王 : 行動した時点で適用だから回避とか防御とか関係ないのつよいな…
[メイン] モスラ : 続いてモスラが空を舞うと鱗粉が舞う
[情報]
アサシン :
『状態:スタン』
カウンター・パッシブ宝具が使用不能になる。
次の[ターン]終了時にこの効果は終了する。
[情報]
モスラ :
『鱗粉』 エンチャント:『羽ばたき』 150
『羽ばたき』 150ダメージ 150
[雑談] : [効果を行う]と[この効果を持つ宝具は1ターンに1度しか使えない]はどうなるんだろうなァ…
[メイン] モスラ : 自身の筋力魔術に150ダメージを付与
[雑談] ハンター : 攻撃時にスタンを付与するのでカウンターも殺せるというわけだ
[メイン] GMミンゴ : :魔力‐150
[メイン] GMミンゴ : 🌈
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 魔力 : 200 → 50
[メイン] ハンター : 🌈
[メイン] アサシン : 🌈
[メイン] ウォーロック : 🌈
[雑談] アサシン : シンプルな150ダメージを加算するか…
[雑談] GMミンゴ : シンプルに強いぜ
[雑談] 若陀龍王 : つよ~い
[メイン] GMミンゴ : 次は若陀龍王だな
[メイン] 若陀 龍王 : 龍王はその巨体で脚を持ち上げると
[メイン] 若陀 龍王 : エイリアンたちに向かって振り下ろす…!
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 筋力攻撃 (1D70) > 2
[メイン] 若陀 龍王 : 戦闘力で振り直し
[メイン] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 13 → 12
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 筋力攻撃 (1D70) > 39
[メイン] 若陀 龍王 : 振りなおせ…🌈
[メイン] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 12 → 11
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 30
[メイン] 若陀 龍王 : ………
[メイン] 若陀 龍王 : 虚無いし30ダメでいいか…
[メイン] ウォーロック : おお
[メイン] GMミンゴ : おお
[情報]
ウォーロック :
『マインド・コントロール』(200)
回避宝具。
RP:選ばれし者の一人「ウォーロック」の高度なサイキックにより、相手の攻撃を無力化する
[メイン]
若陀 龍王 :
「ふんッ!!」
エイリアンたちに振りかざされたこの巨大な四肢は…
[メイン] ウォーロック : 2d10>10 (2D10>10) > 10[6,4] > 10 > 失敗
[メイン] ウォーロック : 振り直しだ…
[メイン] system : [ 簀巻き ] 戦闘力 : 10 → 9
[メイン] ウォーロック : 2d10>10 (2D10>10) > 9[5,4] > 9 > 失敗
[メイン] ウォーロック : …30ダメージ程度で我らが傷つくか?(開き直り)
[メイン] アサシン : だがしかし、付与効果が残っている可能性もある……違うか?
[メイン] 若陀 龍王 : ククク…
[メイン] 若陀 龍王 : 無いけど?
[メイン] ハンター : 妹は注意深いヤツだ……
[メイン] ウォーロック : では、受けよう
[メイン] system : [ "選ばれし者" ] 耐久EX : 260 → 230
[雑談]
若陀龍王 :
ぶっちゃけサンドバッグだから好きに殴ってくれ(^^)
噛み合わなかったな…
[メイン]
ウォーロック :
サイキック能力によって当惑させ、攻撃を停止させようと試みるも
目前の龍との精神力でのせめぎあいに敗北し
[メイン] アサシン : 回避行動に移る
[メイン] アサシン : 「かすり傷だ」
[メイン] ウォーロック : そしてウォーロックのサイキック攻撃がモスラを襲う
[メイン] 若陀龍王 : 「チッ…なんなのだこの者どもは…!」
[メイン] ウォーロック : 1d45 筋力 (1D45) > 14
[メイン] ウォーロック : クク…
[メイン] モスラ : おわァアアア~~~~!!!
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 260 → 246
[メイン] ウォーロック : 念動力がモスラを攻撃し
[メイン]
ハンター :
ハンターの執拗な射撃がモスラを縫い留める
コマンド変更+スタン付与
[メイン] アサシン : そうしてゆらりと姿を隠したアサシンが次に現れたのは……
[メイン] アサシン : ドフラミンゴの背後!
[情報]
アサシン :
気配遮断EX/攻撃で負傷付与
RP:選ばれし者の一人「アサシン」による暗殺。卓越したステルス能力を持つ彼女を捉えることは難しい
[雑談]
モスラ :
そういえば行動不能の効果も変わってたか…
普通に筋力攻撃はできるな…
[メイン] GMミンゴ : 「なにっ!?」
[雑談] アサシン : いいや…行動をガードに変更する効果がある
[雑談] 若陀龍王 : ああ。
[雑談] 若陀龍王 : スタンはそうだが行動不能が次のコマンドをガードにするので…
[雑談] アサシン : パッシブ・カウンター封じが状態異常に分離した形になるな
[雑談] GMミンゴ : あ、本当だ
[メイン] アサシン : 2d10>10 負傷 (2D10>10) > 10[8,2] > 10 > 失敗
[メイン] アサシン : チッ…
[メイン] system : [ 簀巻き ] 戦闘力 : 9 → 8
[メイン] アサシン : 2d10>10 振り直し (2D10>10) > 9[8,1] > 9 > 失敗
[メイン] アサシン : ……
[メイン] 若陀龍王 : おお…
[メイン] system : [ 簀巻き ] 戦闘力 : 8 → 7
[メイン] GMミンゴ : 何故かな…
[メイン] アサシン : 2d10>10 振り直し (2D10>10) > 11[3,8] > 11 > 成功
[メイン] 若陀龍王 : !
[メイン] GMミンゴ : !
[メイン] アサシン : そのカタナがドフラミンゴに手痛い傷を与える。
[メイン] GMミンゴ : 「ぐおッ!? マスター狙いか…!」
[メイン]
アサシン :
「貴様は私を捉えることもできん……」
そして、再び影に溶けるようにステルスする。
[雑談] system : [ GMミンゴ ] 負傷 : 0 → 1
[メイン] モスラ : モスラは攻撃をしようとしていたが、体の痺れからかガードに移行する
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : あ~このビルドだったら筋力無効でもよかったのんな~
[メイン] ハンター : 「今を噛み締めろ……ククク」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
若陀龍王 :
アンチルールで筋力無効
対魔力と矢避けで魔術と宝具をカバーだったら美しかったか…しゃーなし
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] モスラ : なるほどな
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : いろいろ実験できるのはいいな タイマン
[メイン] 若陀龍王 : 「そこだな」
[メイン] 若陀 龍王 : その攻防の隙に、ハンターに狙いを定めていた龍王は
[メイン] 若陀 龍王 : コロシアムの地面を抉りだし、ハンターの居る方向へと蹴散らした
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 筋力攻撃 (1D70) > 12
[メイン] 若陀 龍王 : 振り直し
[メイン] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 11 → 10
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 62
[メイン] 若陀 龍王 : 「ハァッ!!」
[メイン] ウォーロック : 2d10>10 回避 (2D10>10) > 14[10,4] > 14 > 成功
[メイン] ウォーロック : だがその直前、ウォーロックがサイキックで方向感覚を狂わせハンターとは真反対の方向に攻撃を誘導する
[メイン] 若陀 龍王 : 「何!?」
[メイン] 若陀 龍王 : 「おのれ…!凡人風情が…!」
[メイン] ウォーロック : 「目を閉じよ。そして神の声を聴け!」
[メイン] ウォーロック : 更にその岩を念動力で操り、モスラめがけて射出する
[メイン] ウォーロック : 1d45 (1D45) > 10
[メイン] ハンター : ガードで5ダメージか…
[メイン] ハンター : 狙撃 スタン+ガード置換
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 246 → 241
[メイン] モスラ : 行動不能つらい
[雑談] 簀巻き : じわじわスタンハメしながら負傷付与をねらうのだー
[メイン] モスラ : モスラ は 動けない !
[メイン] モスラ : ガード
[メイン] ハンター : まだまだ楽しんでもらうぞ…
[メイン] 鍾離 : (これは…かなりまずいな)
[メイン] 鍾離 : (意識がモスラに向いているうちに…)
[メイン] 若陀龍王 : 「潰させてもらう!」
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 エイリアンに筋力攻撃 (1D70) > 52
[メイン] ウォーロック : 2d10>10 回避 (2D10>10) > 15[8,7] > 15 > 成功
[メイン] ウォーロック : おお、神よ…貴方の祝福がダイスに届いたのですね
[メイン] ウォーロック : 攻撃の寸前にサイキックで龍王の意識を静止させ、逃れる
[メイン] 若陀 龍王 : 「……く!またしても!」
[メイン] ハンター : そして、その銃口はすでにモスラから龍王に向けられており
[メイン] 若陀 龍王 : 「ぐおお!」
[メイン] ウォーロック : 念動力と狙撃の波状攻撃が放たれる!
[メイン] ウォーロック : 1d45 (1D45) > 39
[メイン] system : [ 若陀 龍王 ] HP : 0 → -39
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] モスラ : 対魔力の弱体ターンー1で行動不能は無効化できるな
[メイン] 若陀 龍王 : ミスった🌈
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 260 → 221
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : !?
[メイン] アサシン : 「後ろに注意を払うべきだな…」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : スタンだけじゃない?無効化
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
モスラ :
>対魔力EX
行動不能などのあくらつな状態も無効化なので実質的なデメリットと考えましょうにゃ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : ガード変更はどうだ…?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] モスラ : と言ってた
[メイン] アサシン : 鍾離の背後、囁くような声と共に
[メイン] アサシン : 2d10>10 (2D10>10) > 4[1,3] > 4 > 失敗
[メイン] system : [ 簀巻き ] 戦闘力 : 7 → 6
[メイン] アサシン : 2d10>10 (2D10>10) > 20[10,10] > 20 > 成功
[メイン] 鍾離 : 「…やるな」
[メイン] system : [ 鍾離 ] 負傷 : 0 → 1
[メイン] 鍾離 : 傷を負った男は意外なほど冷静で
[メイン] 鍾離 : 「そちらの戦術…見事なり」
[メイン] アサシン : 「冷静だな。指揮官(コマンダー)としての才はあるようだが…時期にそう済まし顔もできなくなるだろう」
[メイン] 鍾離 : 「ふふ…」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 鍾離 : やはり”ガード変更”の効果は弱体・封印扱いではなくないか?
[雑談] 鍾離 : ちょっとGMに確認中…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] モスラ : そんな感じもするな…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
モスラ :
ちゃんと聞いておこう
取りあえず今回は弱体じゃないとするか
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 鍾離 : ああ。
[雑談]
若陀龍王 :
まず我は対魔力Aを持っている
これで行動不能弾けるとGMに提案されたが、おそらく”ガード変更”の効果は弱体ではないので無しだ
[雑談] 若陀龍王 : 代わりにスタンは防げる だからなんだという話だが
[雑談]
ウォーロック :
なるほど
パッシブとカウンターの可能性は残してしまうか
[雑談] 若陀龍王 : ふふふ…
[メイン] 若陀龍王 : しかしウォーロックによる攻撃は確かに龍王の行動を阻害しており
[メイン] 若陀龍王 : (く…次は動けぬ…!)
[メイン] ハンター : だがそれは、上空のモスラへのターゲティングが一時的に外れることも意味していた
[メイン] モスラ : ターゲッティングが外れた隙に、エイリアンたちに向けて大きく羽を動かし暴風を起こす
[メイン] モスラ : 1d15 (1D15) > 8
[情報] モスラ : ・忘却補正EX
[メイン] 若陀龍王 : !
[メイン] アサシン : …!
[メイン] モスラ : 貫通+158ダメージ+スタン
[メイン]
ハンター :
ハハァ…回避は出来ないな、長兄殿
やはりサイキックは信頼がならん
[メイン] ウォーロック : 不信心者めが…
[メイン] system : [ "選ばれし者" ] 耐久EX : 230 → 72
[メイン]
ウォーロック :
「ぬおっ……!」
怪獣へのマインドコントロールも間に合わず、鱗粉を含んだ暴風に晒される
[メイン] アサシン : それはウォーロックだけでなく、影に潜伏していたアサシンを
[メイン] ハンター : そして遠方より狙撃を行っていたハンターをも襲った
[メイン] アサシン : 「…やってくれる……」
[雑談] 簀巻き : 筋力がちゅーとはんぱなのもゾロ目補正と忘却補正EXのコンボというわけだ
[雑談] 若陀龍王 : 11ゾロ目狙いだな~
[雑談] GMミンゴ : ああ。
[雑談] 簀巻き : ±5ならものすごく広くなるからなー
[メイン] GMミンゴ : 次は若陀龍王のガード
[メイン] 若陀龍王 : ああ。
[メイン] ハンター : そして龍王狙いの攻撃…だが
[メイン] ウォーロック : ふむ…
[メイン] 若陀 龍王 : 続けざまの攻撃に、防御の体勢を整え…
[メイン] アサシン : どう判断する…コマンダー
[メイン]
簀巻き :
回復してからうけたほうが50点分得だなー
うけよう
[メイン] ハンター : 了解…では狙いは龍王だ
[メイン] ウォーロック : 1d45 (1D45) > 2
[メイン] ウォーロック : モスラの攻撃への立て直しに意識を割かれ、サイキックは威力を大きく減じる
[メイン] ハンター : だが、狙撃は絶えずその動きを牽制し縫い止めた
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 221 → 220
[メイン] 若陀龍王 : 「う…動けん!馬鹿な…!」
[雑談] 若陀龍王 : フフフ…
[雑談] モスラ : 普通に貫通取った方がいい気もしなくもないけど…こっちのほうがDPSは上かなぁ…
[雑談] 若陀龍王 : リアクション無いよ🌈
[メイン] ハンター : 「じっくり楽しもうじゃあないか」
[雑談] モスラ : 🌈
[メイン]
モスラ :
続いてモスラは若陀龍王へとその羽を向け
同じく暴風を浴びせかける
[雑談] 簀巻き : わかる選ばれし者たちも先手貫通には無力
[メイン] モスラ : 1d15 (1D15) > 5
[メイン] モスラ : 155ダメージ
[メイン] 若陀龍王 : 半減して受ける
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 220 → 142
[メイン] 若陀龍王 : 「馬鹿な!馬鹿なァ!この龍王たる我が!!」
[メイン] 若陀龍王 : 「このような凡人と虫けらごときに!!」
[メイン] 若陀龍王 : 追い詰められ、少女は明らかに表情を変える
[メイン]
GMミンゴ :
「こいつは人間の守護者だぜ…ただし、人間の悪事も忘れはしないが…」
なんでお前ドフラ側なんだよ
[メイン]
簀巻き :
「彼らは宇宙人だー。凡人ではない」
なんで外星からの侵略者を召喚してるんだ
[雑談] GMミンゴ : 若陀龍王がガードで…1ラウンド終了か
[雑談] 若陀龍王 : きたか 2ラウンド目
[雑談] GMミンゴ : コマンドくれ
[雑談] 簀巻き : 行動順は引き継ぐのかー?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : エンチャント>筋力エイリアン>筋力エイリアン>筋力エイリアン>筋力エイリアン
[雑談] GMミンゴ : ああ。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : 筋力×5 モスラに5回だ火力がしゃれにならぬ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : 1d100 敏捷 (1D100) > 25
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : 振り直し!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 10 → 9
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : 1d100 敏捷 (1D100) > 75
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : これで!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : あ、行動順は引き継ぐな…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : ぎゃああああ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 9 → 10
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 簀巻き : 宝具(行動不能/モスラ)→宝具(エンチャント)→筋力(モスラ)→筋力(モスラ)→筋力(龍王)
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[情報] GMミンゴ : 選ばれし者(宝具)→モスラ(宝具)→龍王(筋力)→選ばれし者(宝具)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)→選ばれし者(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)→選ばれし者(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)→選ばれし者(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)
[雑談] 鍾離 : 同じだ…(絶望)
[メイン] ハンター : 「お前の手は一度見た……その手は封じる」
[メイン]
ハンター :
行動不能宝具を素で使用
モスラの次の行動をガードに変更+スタン付与
[メイン] 若陀龍王 : !!
[メイン] ウォーロック : 貴様にエンチャントは発動させんよ、異端者
[雑談] system : [ 簀巻き ] 魔力 : 100 → 50
[メイン] モスラ : しまった読まれてる
[メイン] 簀巻き : 同じエンチャント型だもんなー
[メイン] ハンター : モスラに対する執拗なまでの狙撃が初動をくじく
[メイン] GMミンゴ : …うーむ
[メイン] GMミンゴ : 令呪を使うぜ
[メイン] GMミンゴ : 行動変更、エンチャントだ!
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 令呪 : 3 → 2
[メイン] ハンター : …!そうか、それがあったな
[メイン] モスラ : 狙撃に身を晒されるも、令呪の効果により一瞬だけ攻撃を避け
[メイン] モスラ : その隙に鱗粉をばら蒔く!
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 魔力 : 50 → -100
[メイン] 若陀龍王 : 「……虫けらが……!」
[メイン]
若陀 龍王 :
彼の攻撃が至る前
今度は空中のモスラへ向けて岩石砲を飛ばす!
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 筋力攻撃 (1D70) > 38
[雑談] 簀巻き : 大変だろう?魔力…
[メイン] 若陀 龍王 : これでいい
[メイン] モスラ : 岩石の投擲を受け体勢を崩すも、どうにか持ちこたえる
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 241 → 203
[メイン]
ハンター :
そしてハンターは再び狙撃に向けた態勢を整える
エンチャント:行動不能付与
[メイン] 簀巻き : 魔力が減ると最大耐久と宝具が🌈るからな
[メイン] 簀巻き : その前に令呪で回復だー
[メイン] 若陀 龍王 : ああ。
[メイン] system : [ 簀巻き ] 魔力 : 50 → 250
[メイン] system : [ 簀巻き ] 令呪 : 2 → 1
[メイン] system : [ 簀巻き ] 魔力 : 250 → 150
[雑談] アサシン : 次の初撃は防げんが逆に言えばそれ以外はどうとでもなる
[メイン] GMミンゴ : そうだったダメージ宝具だし0下回るとエンチャントでも減るのか…?
[メイン] 簀巻き : わからんー
[メイン] 簀巻き : 一つ言えることは最大耐久が-100されるのでモスラが残り耐久160になるくらい
[雑談] GMミンゴ : 魔力のデメリットルルブのどこだっけ…?
[メイン]
GMミンゴ :
それもそう
令呪で魔力回復するか
[雑談]
若陀 龍王 :
『マスターの魔力不足と英霊への影響』
魔力がマイナスになるとその値の分だけ耐久の能力値(現在値が能力値を上回った場合現在値も
減少する)、攻撃・防御宝具の効果値が減少。
魔力不足が 200 を超えると英霊は(行動を行っていればその行動を行った後に)消滅する
消滅によってマスターだけが残された場合は『マスターが残された場合』を参照してくれ(^^
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 魔力 : -100 → 100
[雑談] 簀巻き : 11P
[雑談] 若陀 龍王 : 基本ルルブのイニシアチブ一覧表の下の方
[雑談] GMミンゴ : うわ!!
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 令呪 : 2 → 1
[メイン] モスラ : モスラは地球への侵略者、エイリアンへと飛び掛かり
[メイン] モスラ : 1d15-1 今まで不運EXのデメリット忘れてた🌈 (1D15-1) > 9[9]-1 > 8
[メイン] モスラ : 貫通+158ダメージ+スタン
[メイン] モスラ : 牙を突き立てる
[メイン] 簀巻き : 令呪で回復だー
[メイン] system : [ 簀巻き ] 令呪 : 1 → 0
[メイン] system : [ "選ばれし者" ] 耐久EX : 72 → 260
[メイン] system : [ "選ばれし者" ] 耐久EX : 260 → 102
[メイン] ウォーロック : 牙に穿たれる寸前に令呪でダメージを最小限に抑える
[メイン] 若陀 龍王 : 「隙ありィ!」
[メイン] 若陀 龍王 : 攻撃の隙を突いて、モスラの身体を踏みにかかる
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 筋力 (1D70) > 63
[メイン] 若陀 龍王 : くらえっ
[メイン] モスラ : スタンだから回避は使えないな
[メイン] ハンター : ククク…
[メイン] モスラ : !
[メイン]
ハンター :
その通りだ
回避はさせん
[メイン] ウォーロック : そして特になにかアクションがあるわけでもない
[メイン] アサシン : 紛らわしいぞ
[メイン] モスラ : おお
[メイン] 若陀 龍王 : おお
[メイン]
ハンター :
大人しく63ダメージを受けることだな
中々の火力じゃあないか
[雑談] 簀巻き : 紛らわしくてすまん🌈
[雑談] モスラ : ククク…
[雑談] モスラ : 問題ないだろ
[メイン] ハンター : ……次からはもう攻撃はさせんからな
[メイン] モスラ : ゾ
[メイン] ウォーロック : 念動力がモスラを攻撃する
[メイン] ハンター : そして執念深い狙撃が行動をひたすらに妨害する
[メイン] ウォーロック : 1d45 筋力 (1D45) > 22
[メイン] GMミンゴ : ダブルスタン
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 203 → 181
[メイン] アサシン : 更に、揺らいだ影からアサシンが現れ…
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 181 → 118
[メイン] アサシン : 2d10>10 暗殺 (2D10>10) > 9[2,7] > 9 > 失敗
[メイン] system : [ 簀巻き ] 戦闘力 : 6 → 5
[雑談] 鍾離 : 暗殺、こわいんだよな。
[雑談] モスラ : 何か忘れてると思ったら受けた分の耐久減らしてなかった🌈
[メイン] アサシン : 2d10>10 (2D10>10) > 10[7,3] > 10 > 失敗
[メイン] アサシン : ……
[メイン] モスラ : …
[メイン] アサシン : (# ゚Д゚)
[メイン] 若陀 龍王 : がんばえ~
[メイン] system : [ 簀巻き ] 戦闘力 : 5 → 4
[メイン] アサシン : 2d10>10 (2D10>10) > 9[7,2] > 9 > 失敗
[メイン] アサシン : (#^ω^)
[メイン] system : [ 簀巻き ] 戦闘力 : 4 → 3
[メイン] アサシン : 2d10>10 (2D10>10) > 10[7,3] > 10 > 失敗
[メイン] 若陀 龍王 : ……
[メイン] モスラ : ……
[メイン] アサシン : ヽ(`Д´)ノプンプン
[メイン] system : [ 簀巻き ] 戦闘力 : 3 → 2
[メイン] アサシン : 2d10>10 暗殺 (2D10>10) > 15[7,8] > 15 > 成功
[メイン] 若陀 龍王 : !
[雑談] モスラ : どうなってるんだ…このダイスは
[メイン] モスラ : !!
[メイン] アサシン : (*´ω`*)
[メイン] モスラ : よかったなァ…!
[メイン] アサシン : 再びカタナをドフラミンゴにねじ込む
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 負傷 : 1 → 2
[メイン] GMミンゴ : 良くないんだわ
[メイン] GMミンゴ : 「グフッ…また貴様……!」
[メイン] 若陀 龍王 : それはそう
[メイン] アサシン : 「あと少しだ…」
[メイン] GMミンゴ : 糸で作った身代わりも見破られ、ダメージを食らう
[メイン] モスラ : 一方モスラは執拗な弾幕にガードを固める
[メイン] 若陀龍王 : 防御の体勢を取られてもなお 龍王は攻撃の手を緩めず
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 モスラに筋力 (1D70) > 10
[メイン] 若陀 龍王 : 振り直し…
[メイン] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 10 → 9
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 6
[メイン] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 9 → 8
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 49
[メイン] 若陀 龍王 : これでいい 半減で24だ
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 118 → 94
[メイン] 若陀 龍王 : 「撃ち落としてくれるわ!!」
[雑談] 簀巻き : やっぱりというか筋力型には怪力を所望したくなる
[メイン] モスラ : 防御の上から攻撃を食らえば、ジワジワと削られていく
[雑談] 若陀 龍王 : ちまちま…ちまちま…
[メイン] ウォーロック : 1d45 対象モスラ (1D45) > 41
[メイン] 若陀 龍王 : 対象どっち?
[メイン]
ウォーロック :
編集した
モスラだ
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 94 → 74
[メイン] 若陀 龍王 : ワッカ
[メイン] モスラ : きも
[メイン] ウォーロック : 攻撃に利用された岩を念動力で再び射出し…
[メイン] ハンター : 波状攻撃で、モスラを何一つ動かさずに封殺
[メイン] モスラ : 絶え間ない攻撃に動きを取れず、ガードを固める他ない
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 続けてモスラに筋力 (1D70) > 24
[メイン] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 8 → 7
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 51
[メイン] 若陀 龍王 : 25ダメージ
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 74 → 49
[雑談]
簀巻き :
エンチャントにはやはり強い可能性を感じる
わたしはこういうルルブの隅を突く無法を修正される前に場に出す使命を背負っているのでこういう事はとてもうれしいがエンチャント行動不能はガードで攻撃が通りづらいのも合わさって塩。
[雑談] 若陀 龍王 : ああ…。
[メイン] ハンター : さて…
[雑談] モスラ : 暗殺と併せるのIQ280だろ
[メイン] ハンター : 隙だらけだぞ?
[メイン] 鍾離 : 「来るか」
[メイン] ウォーロック : 1d45 タゲ龍王 (1D45) > 18
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 142 → 124
[メイン] アサシン : 2d10>10 暗殺 (2D10>10) > 14[9,5] > 14 > 成功
[メイン] アサシン : これでいい
[メイン] アサシン : これでいいんだよ
[メイン] system : [ 鍾離 ] 負傷 : 1 → 2
[メイン] モスラ : おお
[メイン] 鍾離 : 「ふふ…」
[メイン] 鍾離 : (近いな…同胞たちに会えるのも)
[メイン] アサシン : 背後からじわじわと、しかし致命のダメージを重ね
[メイン] 鍾離 : 「あと一撃と言ったところだな…」
[メイン] 鍾離 : 「ここからが面白い局面だ」
[メイン]
ハンター :
『お前も、そして俺たちもな…』
遠方だし通信しないと会話できねえなこれ
[メイン] モスラ : ついに波状攻撃を抜けたモスラは大きく羽ばたくと
[雑談] ハンター : これまでめちゃくちゃ大声出してたのは…俺だが?
[メイン] モスラ : エイリアンに向けて飛翔する
[雑談] モスラ : おお
[メイン] 簀巻き : 「かけには負けましたな」
[メイン] モスラ : そのまま翅を叩きつけ…
[メイン] 簀巻き : 「あとは」
[メイン] モスラ : 1d15-1 (1D15-1) > 1[1]-1 > 0
[メイン] 若陀龍王 : !?
[メイン] 簀巻き : おお
[メイン] GMミンゴ : 振り直しだ!
[メイン] 簀巻き : ふっふっふ…
[メイン] 若陀龍王 : 出目最低値下回ったらなかったことになるらしいからな
[メイン]
簀巻き :
わたしは知っている
負傷すると戦闘力も減る
[メイン] GMミンゴ : そうか…つまり残りの戦闘力は…
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 戦闘力 : 7 → 5
[メイン]
簀巻き :
あと5回出目1を出るのを祈ればいい。それほど難しいことじゃない
わたしは宇宙人の血を引くものとしてダイス操作くらいお手の物なのだ。たぶん。
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 戦闘力 : 5 → 4
[メイン] GMミンゴ : 1d15-1 (1D15-1) > 14[14]-1 > 13
[メイン] 若陀龍王 : おお
[メイン] 簀巻き : ……。
[メイン] モスラ : マスターで振ってしまったがゾロ目範囲だ
[メイン] 簀巻き : ひとおもいにやれー
[メイン] モスラ : 貫通+163ダメージ+スタン
[メイン] system : [ "選ばれし者" ] 耐久EX : 102 → -61
[メイン]
ハンター :
だが、2つの獲物を前に目移りするのは
やはり失策であった
[雑談]
若陀龍王 :
>負傷すると戦闘力も減る
(これどこの記述だっけ…🌈)
[雑談] ウォーロック : 6Pだな
[雑談]
ウォーロック :
・負傷 初期数量→0 時間帯変更時に戦闘力を 5 消費する事で-1 が可能
【アサシンによる攻撃でマスターに付けられる事がある負傷の深さ。溜まれば無論、その結末は】
負傷の値だけ使用可能な戦闘力はマイナスされ負傷が 3 になるとマスターは
以降そのマスターは利用不可になる 悲しいだろ
[雑談] 若陀龍王 : ほんとだ
[雑談] 若陀龍王 : ありがとう!
[メイン] ウォーロック : 一瞬、弾幕と念動力の波状攻撃が緩み
[雑談] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 7 → 5
[メイン] アサシン : その一瞬は余りにも重かった
[雑談] 簀巻き : 問題ない。地味に忘れられがちな要素だからだ。なので負傷回復には戦闘力が要るのに戦闘力を減らされるというおかしなことになっている。
[雑談] 簀巻き : これを忘れると計算が狂って負傷を回復できなくなるぞ
[雑談] 若陀龍王 : 怖いシャン…
[雑談] モスラ : 歌舞伎のほうだと時々あるから注意だな…
[メイン] アサシン : 「…チッ……」
[メイン] ハンター : 「だが、我らは…」
[メイン] ウォーロック : 「……不滅だ」
[雑談] 鍾離 : いまやってる聖盃は戦闘力1000とかやってて気が狂うけど普通は貴重なんだよな…
[メイン] 若陀龍王 : 「逝ったか…」
[メイン] "選ばれし者" : 不穏な呟きを残し、彼らは吹き飛んだ
[雑談] 簀巻き : 戦闘力1000?ちょっとよくわからない。アトリーム人なのだろうか。わたしも流石にアトリーム人の血は引いていない。
[雑談] モスラ : 何故かな…
[オッズパーク]
"選ばれし者" :
"選ばれし者" LV15
クラス:エイリアン(バーサーカーと同一)
筋B(6+1+1) 45
敏EX(9+1+1) 27
耐EX(9+1+1) 260
魔E(0+1)
運E(0+1)
宝EX(10+1) 300+100
スキル
狂化EX/全ステータスを1ランク上昇させる。マスターの令呪初期数が2画となる。
また英霊のデータ作成時[LEVEL]を15まで選択可能となり、『各ステータスに1点を割り振る』のルールは適用されなくなる。
この陣営には[交渉]が行えず、自身も[交渉]を行えない。宝具の割り振りポイントを100得る。
気配遮断EX/負傷付与
RP:選ばれし者の一人「アサシン」による暗殺。卓越したステルス能力を持つ彼女を捉えることは難しい
宝具
『トラッキングショット』(200)
[行動不能]エンチャント。
RP:選ばれし者の一人「ハンター」の援護射撃により相手の動きを封殺する
『マインド・コントロール』(200)
回避宝具。
RP:選ばれし者の一人「ウォーロック」の高度なサイキックにより、相手の攻撃を無力化する
[雑談] モスラ : 若陀龍王のガードで次のラウンドへ
[雑談] 若陀龍王 : わかった
[オッズパーク] ハンター : ククク…3人1組という珍しい区分のサーヴァントだ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 若陀龍王 : 筋力×5
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : エンチャント>筋力バサカ>筋力バサカ>筋力バサカ>筋力バサカ
[オッズパーク] アサシン : 完全にタイマン専用の性能
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[オッズパーク] 若陀龍王 : それぞれが役割になっててよかった
[情報] GMミンゴ : モスラ(宝具)→龍王(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)→モスラ(筋力)→龍王(筋力)
[オッズパーク]
ウォーロック :
エイリアンが人類と同盟を組めるとでも?
異端者共よ、こちらから願い下げだ
[メイン] モスラ : 一転、怪蝶は同じく巨体を誇る龍王へと突撃する
[メイン] モスラ : 1d15-1 (1D15-1) > 9[9]-1 > 8
[メイン] モスラ : 158ダメージ
[メイン] 若陀龍王 : エンチャントと同時に攻撃?
[オッズパーク] ハンター : 一番仕事してるの、俺なんだよな。
[メイン] モスラ : まずいあんまりなミスだ
[メイン] 若陀龍王 : びっくりした
[メイン]
モスラ :
今のナシ
エンチャントするぞ来い
[メイン] GMミンゴ : そして令呪で魔力回復
[メイン] GMミンゴ : …しないほうがいいか?
[メイン] 若陀龍王 : 「ここからは純粋な殴り合いだ…!」
[メイン] GMミンゴ : 今は止めておこう…
[オッズパーク] 若陀龍王 : うゆ…行動不能こわいシャン…
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 魔力 : 100 → -50
[メイン] 若陀 龍王 : 「虫は虫らしく、地面を這いずっていろ!!」
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 金旅行 (1D70) > 35
[メイン] 若陀 龍王 : もうタイプすらおぼつかねえ
[オッズパーク] ウォーロック : 生存力に大きく起因しているのは…私だが?
[メイン] 若陀 龍王 : 35ダメージだ…飲んでくれ!
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 49 → 14
[オッズパーク] アサシン : 私がいないと勝ち筋が消えることを忘れないでもらおうか…
[オッズパーク] 簀巻き : こうして殴り合いが始まる
[メイン]
モスラ :
ギリギリで生きていたいから
今度こそ攻撃する
[メイン] モスラ : 1d15-1 (1D15-1) > 12[12]-1 > 11
[メイン] モスラ : 161ダメージ
[メイン]
若陀龍王 :
「モラクス!令呪を!」
[メイン] 鍾離 : 「わかった」
[メイン] system : [ 鍾離 ] 令呪 : 2 → 1
[雑談] モスラ : いや待てよ
[雑談] モスラ : 魔力下がってるからエンチャントのダメージも下がるのでは?
[雑談] 若陀龍王 : !?
[雑談] 若陀龍王 : ああ。
[メイン] モスラ : 111ダメージだったな
[メイン] 若陀龍王 : 「いややっぱまって!」
[メイン] 鍾離 : 「おう」
[メイン] system : [ 鍾離 ] 令呪 : 1 → 2
[メイン] 若陀龍王 : あとこれエンチャント部分って宝具ダメージ?
[メイン] モスラ : そうなるな…たぶん
[情報]
若陀龍王 :
対魔力A
魔術・魔力奔流・宝具によって受けるダメージを常時-10。
弱体・封印の効果ターンも-1 される。筋力のランクを2・宝具のランクを1上昇
[メイン] 若陀龍王 : 101ダメージで受ける
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 124 → 23
[メイン] 若陀龍王 : 「威力が弱まっているな!!」
[メイン] 若陀龍王 : 「それ…今度こそ!!」
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 66
[メイン] 若陀 龍王 : くらえー!!
[メイン] GMミンゴ : 「くっ…令呪だ!」
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 令呪 : 1 → 0
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 14 → 214
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 214 → 210
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 210 → 144
[メイン] 若陀 龍王 : 「しぶとい…!」
[メイン] モスラ : いよいよモスラの体勢が揺らぎだすが、最後の令呪で踏ん張り
[メイン] モスラ : 決死の鱗粉攻撃を仕掛ける
[メイン] モスラ : 1d15-1 (1D15-1) > 15[15]-1 > 14
[メイン] モスラ : 104ダメージ
[メイン] 若陀龍王 : 「モラクス!」
[メイン] 鍾離 : 「わかっているさ…」
[メイン] system : [ 鍾離 ] 令呪 : 2 → 1
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 23 → 223
[雑談]
簀巻き :
小腹がすいたからコンビニに行く
少しだけりせきだ
[メイン] 若陀龍王 : 令呪を以ってその身体を修復し
[雑談] モスラ : わかった
[雑談] 若陀龍王 : わかった
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 223 → 119
[メイン] 若陀龍王 : 「……ふ、ふふふ」
[メイン] 若陀龍王 : 「いつ以来だ…?ここまでヒリつくのは…数千年ぶりか?」
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 24
[メイン] 若陀 龍王 : 振り直しだ…!
[メイン] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 5 → 4
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 46
[メイン] 若陀 龍王 : 「終わらせてやる…凡人ども!」
[メイン] 若陀 龍王 : 咆哮とともに、岩石の弾丸が次々と射出されていく!
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 144 → 98
[メイン] モスラ : 負けじと翅を震わせ暴風を起こす
[メイン] モスラ : 1d15-1 (1D15-1) > 11[11]-1 > 10
[メイン] モスラ : 100ダメージ
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 119 → 19
[メイン] 若陀龍王 : 「ククク…ハハハ…!」
[メイン] 若陀龍王 : 煮えたぎるような怒りの中で、少女が裂けるほどの大口で笑う
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 筋力!!! (1D70) > 46
[メイン] 若陀 龍王 : 46ダメージだ…!飲んでくれ!
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 98 → 52
[メイン] 鍾離 : 先に令呪を使用しておく…
[メイン] system : [ 鍾離 ] 令呪 : 1 → 0
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 19 → 219
[メイン] GMミンゴ : 「ぐっ…不味い……!」
[メイン] モスラ : 1d15-1 (1D15-1) > 11[11]-1 > 10
[メイン] モスラ : 100ダメージ
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 219 → 119
[メイン] 若陀龍王 : 「……終わりにしようではないか」
[メイン] 若陀龍王 : 「お前はよくやった……ドンキホーテ・ドフラミンゴ」
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 筋力 (1D70) > 17
[メイン] 若陀 龍王 : 振り直しだ
[メイン] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 4 → 3
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 1
[メイン] 若陀 龍王 : …
[メイン] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 3 → 2
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 47
[メイン] 若陀 龍王 : ……あとの1回にかけるか
[メイン] モスラ : そうだな…負傷があるから…
[メイン] 鍾離 : 負傷分の2はもう減らしたと思う…
[メイン] モスラ : 🌈
[メイン] 鍾離 : じゃあせっかくだしもっかい行くか…♠
[メイン] system : [ 鍾離 ] 戦闘力 : 2 → 1
[メイン] モスラ : 来るか
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 49
[メイン] 若陀 龍王 : これでいい
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 52 → 3
[メイン] 若陀 龍王 : 「倒れろ!!なぜ倒れぬ!?!?」
[メイン] 鍾離 : 「次が…最後の攻防だ」
[メイン]
モスラ :
いかなる怪獣相手だろうと諦めてこなかった怪獣、モスラ
執念で最後の突風を巻き起こす
[メイン] モスラ : 1d15-1 (1D15-1) > 8[8]-1 > 7
[メイン] モスラ : 97ダメージ
[メイン] system : [ 若陀龍王 ] 耐久EX : 119 → 22
[メイン] 若陀龍王 : 「………………」
[メイン] 若陀龍王 : 認めてやるぞ 2人の凡人ども
[メイン] 若陀龍王 : 我がまだ立っているのは ひとえに天運によるもの
[メイン] 若陀龍王 : もし1対1で戦えば…我に勝ち目は無かったであろう
[メイン] 若陀 龍王 : 「これにて幕引きだ…」
[メイン] 若陀 龍王 : 1d70 (1D70) > 27
[メイン] 若陀 龍王 : 27ダメージ
[メイン] system : [ モスラ ] 耐久 : 3 → -24
[メイン] 若陀 龍王 : そして最後の岩石砲は…
[メイン] 若陀 龍王 : モスラの身体を貫いた
[雑談] 若陀 龍王 : (復活宝具あるかな…)
[雑談] 若陀 龍王 : (あるいは戦闘続行…)
[メイン]
モスラ :
ボロボロの翅で起こした風は、岩を逸らすには足らず
直撃を受け怪蝶は地に堕ちた
[雑談] モスラ : ないな…
[雑談] 若陀 龍王 : わかった
[メイン] 若陀 龍王 : 「…………」
[メイン] 若陀龍王 : 「終わったぞ モラクス」
[メイン] 若陀龍王 : 「悪くない時間であった…」
[メイン] 鍾離 : 「漁夫の利で勝っていなかったか?」
[メイン] 若陀龍王 : 「だまれ」
[メイン] 若陀龍王 : そんなことは我も分かっている…
[メイン] 鍾離 : 「コロシアムの主よ。此度の戦い、勝者はどうなる?」
[メイン] GMミンゴ : 「…結果は結果だ。勝者は…バーサーカー陣営!」
[メイン] 鍾離 : 「うむ…」
[メイン] GMミンゴ : 「ほらよ、聖盃だ。好きに使うといい」
[メイン] 聖盃 :
[メイン] 鍾離 : 「聖盃……聖盃か……」
[メイン] 鍾離 : (盃を手に、朋と飲み交わした日々を思い出す……)
[メイン] 鍾離 : (されど)
[メイン] 鍾離 : (あの遠き日々は、俺の思い出だからこそ)
[メイン] 若陀龍王 : 「我をモラクスから解放して復しゅ」
[メイン] 鍾離 : 少女の戯言は、マスターの手によって口をふさがれ
[メイン] 鍾離 : 「そうだな……俺には過ぎたものだ。この聖盃は」
[雑談] GMミンゴ : まずい変なこと望もうとしてる
[雑談] 若陀龍王 : モゴモゴ
[メイン] 鍾離 : 「そこの…ええと、簀巻きにされている君」
[メイン] 鍾離 : 「そちらで使って構わない。……君のサーヴァントも見事な戦いぶりだった」
[メイン] 簀巻き : 「!」
[メイン]
鍾離 :
「どうぞ」
と言って聖盃を手渡す
[メイン]
簀巻き :
「〜〜〜!!」
カランカラーン…
[メイン] 鍾離 : 「あっ」
[メイン] 簀巻き : ※両手が簀巻きなので持てない
[メイン] 若陀龍王 : 「外せばいいだろう馬鹿が…」
[メイン] 若陀龍王 : しかたないので簀巻きを解いてあげる
[メイン] 藤和エリオ : 中からびっくりするくらいの美少女が!
[メイン] 藤和エリオ : 「うん。うむ…」
[雑談] GMミンゴ : 本当に美少女が出て来た
[雑談] 若陀龍王 : きたか エリオ
[メイン] 藤和エリオ : 「聖盃を使って宇宙と更なる交信を行わなければならない。わたしは宇宙人の血を引く監察官として…」以下電波発言
[メイン] 鍾離 : 「うむ。そうか、気張れよ」
[メイン] 鍾離 : 特に疑うこともなく、彼女が無事に宇宙と繋がれることを祈り
[メイン]
藤和エリオ :
その後本当に願いが叶ったのかはなぞだ。
もしかしたらリアルXCOMの始まりかもしれない。
[雑談] 藤和エリオ : おわりー
[雑談] 鍾離 : ああ。
[雑談] GMミンゴ : わかった
[雑談] 藤和エリオ : 中身を出す予定もなかったしな イトコ
[メイン] GMミンゴ :
[メイン] GMミンゴ :
[メイン] GMミンゴ : 宴だァ~~~~~~~!!!!
[メイン] 鍾離 : 宴だァ~~~~~~~!!!!!
[メイン] 藤和エリオ : 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!
[メイン] 若陀龍王 : まずいまずいまずい完全に漁夫の利で勝った
[メイン] GMミンゴ : さあ情報を貼りやがれ!
[メイン] 若陀龍王 : 貼るぞ~~~!!
[メイン] GMミンゴ : 漁夫の利、戦術として正しいんだよな。
[メイン]
藤和エリオ :
オッズパークに貼ったので見てほしい。
やはりというか行動不能エンチャントはバグだ。わたしはこういうバグを発見できるのがうれしい。
[メイン]
若陀龍王 :
【英霊】若陀龍王
from 原神
【クラス】バーサーカー
"『特性:狂化…全ステータスを 1 ランク上昇。マスターの令呪初期数が 2 画となる。
また英霊のデータ作成時[LEVEL]を 15 まで選択可能となり、『各ステータスに1点を割り振る』
のルールは適用されなくなる"
【ステータス】
LEVEL:13 魔力消費量130
筋EX(11) 70
敏EX(11) 27
耐EX(11) 260
魔E(1) 1
運E(1) 0
宝B(7) 170
8+10+10+0+0+5=33 狂化Aにより全ステ+1、火属性により筋力+1、対魔力Aにより筋力+2宝具+1。
【スキル】マスタースキルによりランク+1
矢避けの加護D 2点
"自身を対象に[魔術攻撃]または[宝具]が行われたときに 2d10>10 の判定を行う。
成功した場合その効果を無効化できる。この効果は聖盃戦争中2回まで使用できる。"
対魔力A 5点
"魔術・魔力奔流・宝具によって受けるダメージを常時-10。
弱体・封印の効果ターンも-1 される。筋力のランクを2・宝具のランクを1上昇"
【宝具】
「身の程をわきまえよ、凡人」 割り振りALL
アンチルール宝具
自身を対象とする[宝具コマンド]は無効化され、また自身は[宝具コマンド]を使用できない。
[メイン] 若陀龍王 : アクティブ宝具と魔術タイプぜったい殺す龍王です
[メイン]
モスラ :
モスラ クラス:ランサー
LV10 = 30点
筋力 D(2+1) 15
敏捷 EX(4+1+6) 27
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300
・不運EX
・忘却補正EX
『鱗粉』 エンチャント:『羽ばたき』 150
『羽ばたき』 150ダメージ 150
[メイン] 藤和エリオ : エンチャントは宝具コマンドじゃないもんな
[メイン] 若陀龍王 : ああ…。
[メイン] 若陀龍王 : 「我を対象とした」宝具でないと効果を発揮できない
[メイン] GMミンゴ : 正確には向けられてないから…
[メイン] GMミンゴ : ああ。
[メイン] 藤和エリオ : アンチルールも意外に穴が多い、これはいい勉強。ありがたい。
[メイン] 若陀龍王 : ああ。こっちもかなり学ぶ部分が多かった
[メイン]
若陀龍王 :
筋力/魔術を封じてももう片方で殴られたら🌈なのだ
万能ではないな
[メイン] GMミンゴ : モスラの利点は魔術でも殴れるところだな…貫通できなくなるけど
[メイン] 藤和エリオ : 付与ダメージだからな。
[メイン] GMミンゴ : 魔術も上げて詠唱で筋力して2連打も面白いよ
[メイン] 藤和エリオ : 300点だな。
[メイン] GMミンゴ : ああ。
[メイン] 若陀龍王 : おお 300ダメージこわい
[メイン] GMミンゴ : 詠唱の処理の順番によっては回避をスタンさせてから魔術が入るのかな…聞いとくか
[メイン] ハンター : エンチャント+行動不能の処理も気になるな…
[メイン]
若陀龍王 :
想定されてる挙動だと思うけどな…
スタンを防ぐ手段さえあればカウンターとか通せるし…
あと令呪いっぱい確保できればコマンド変更でぶちのめせるな
[メイン] 若陀龍王 : 割り振りに対してだいぶ強い感はある
[メイン] ハンター : 200割り振り、多いんだよな。
[メイン] ウォーロック : 回避と一緒なんだよな。
[メイン] 若陀龍王 : たしかに…
[メイン] 若陀龍王 : 宝具P400稼ぐのも一苦労だもんな
[メイン] アサシン : 完全にタイマン特化だが
[メイン] 若陀龍王 : デメリット宝具ないとボドゲあじ強し
[メイン] 藤和エリオ : まっとうなゲームだ。
[メイン] 若陀龍王 : ああ。
[メイン] GMミンゴ : ああ。
[メイン] アサシン : ちょっと待てデメリット導入は真っ当じゃないのかよ
[メイン] 若陀龍王 : …………
[メイン] 藤和エリオ : ああ。デメリット無制限はなんでもありだ。
[メイン] 若陀龍王 : 魔力2億とか礼装25万とか見る羽目になる
[メイン] GMミンゴ : うゆ…こわいシャン…
[メイン] アサシン : 恐ろしいな…コマンダー
[メイン] 鍾離 : もう朝日が昇っているか…
[メイン]
鍾離 :
そろそろ失礼するとしよう
GMさんエリオさんありがとう
[メイン] GMミンゴ : お疲れシャン!
[メイン] 藤和エリオ : お疲れシャン〜
[メイン] GMミンゴ : またね~~~~~~!!
[メイン] 藤和エリオ : またね〜〜〜!!