[雑談] : 光る!鳴る!DXタイマンレズ風俗聖盃スペシャルってなんだよ

[雑談] : ????

[雑談] GMミンゴ : わからないけどくれって言われたもんな

[雑談] : おお

[メイン] ハサウェイ : x3 3d10 #1 (3D10) > 17[8,5,4] > 17 #2 (3D10) > 15[4,6,5] > 15 #3 (3D10) > 24[4,10,10] > 24

[雑談] ハサウェイ : 参加もせずにくれくれとばかり言う蛆虫共はマフティーが粛清する!

[雑談] GMミンゴ : 来たか…ハサウェイ

[雑談] GMミンゴ : ところで光る!鳴る!DXタイマンレズ風俗聖盃スペシャルって何だ…?

[雑談] ハサウェイ : 光る!鳴る!DXタイマンレズ風俗聖盃スペシャルだろ

[雑談] ハサウェイ : 意味わかんね
粛清する

[雑談] : こわい

[雑談] ハサウェイ : というか僕みたいな男がマスターの時点でレズ風俗は破綻してるんじゃないか?

[雑談] ハサウェイ : めんどくせえな粛清する 来い

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] : 俺はスペシャルしか付けてないが…
これただの聖盃?

[雑談] : マフティー10二つ出してて草

[雑談] GMミンゴ : まあそうなりそうだな

[雑談] ハサウェイ : くれっつったのお前らだろ
来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い

[雑談] GMミンゴ : そうだそうだ

[雑談] : 〉というか僕みたいな男がマスターの時点でレズ風俗は破綻してるんじゃないか?
待てよカントボーイハサウェイかもしれないだろ

[雑談] : 若ずっと立ててるけどシャンカーに親人質に取られてるの?

[雑談] GMミンゴ : シャンカーにケツアクメさせられてる

[雑談] : おお

[雑談] : 1d41 (1D41) > 37

[雑談] GMミンゴ : あぶない

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] Ξガンダム : Ξガンダム クラス:ライダー

筋力EX+10(21) 570
敏捷EX+10(21) 87+760
耐久EX+10(21) 760
魔術EX+10(21) 280
天運EX+10(21) 13
宝具EX+10(21) 800+608000

スキル
騎乗EX 0+1P
移動に関する値(逃走カウント、イニシアチブ、敏捷同値での優先権など。他に思いついたらGMへ)が1上昇する。騎兵の場合、敏捷の効果値が1上昇する。
対象の相手を選択する。その相手が同意した場合、自身か相手の敏捷は自身か相手と同一になる。片方の任意、または戦闘離脱で解除可能。

心眼EX 6P
1ラウンド1回、相手の行う攻撃を2d10>10で回避できる。
ガードの効果を「次の攻撃を回避する。貫通であったとしても回避を行う」に変更する。

啓示EX 6P
自分を対象とした判定(負傷判定など)が行われる時、対象にこのスキルが公開され、判定達成値を7減少する。
1セッション中1回だけ自動失敗させることができる。この効果は自分の把握している判定にしか使用できない。

勇猛EX 6P
1戦闘に2回、自身に対する弱体効果を無効化する。筋力の効果値を20上昇。

忘却補正EX 6P
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。

ニュータイプEX 6P
自分より天運が低い相手は天運やダイス操作や判定結果の操作ができなくなる。
自身は判定妨害、強制失敗の影響を受けない。
ニュータイプスキル持ち相手にはこの効果が発動しない。

宝具608800P(800+608000)

閃光(パッシブ) 900P
・スキル効果変更宝具×3
騎乗EX、忘却補正EX、勇猛EXをそれぞれ選択
1:騎乗EXの敏捷値+1を宝具値+(耐久×宝具)に変更。循環参照はしないので宝具値は800を参照(500P)
2:騎乗EXの移動に関する値+1を+宝具に変更。循環参照はしないので宝具値は800を参照(100P)
3:忘却補正EXのゾロ目±5を±筋力に変更(100P)
4:勇猛EXの筋力値+20を敏捷値+耐久に変更(200P)

正当なる預言者の王 アクティヴ&オート&パッシブ&カウンター 607900P
1.自身の効果以外でスキル/宝具/キャラクターが変動・反転・封印・阻害及びそれに値する効果を受けなくなる。
外部から宝具が追加される場合、PLの意志でそれを無効化できる。

2.強制力勝負になった場合優位に立てる。
これは正当なる預言者の王としての権利なので他の効果などで邪魔されない。

3.筋力攻撃と魔術攻撃で与えるダメージが5倍になり、超貫通扱いになる(ビームライフル/ビームサーベル)。

4.強化貫通までを回避できる(ミノフスキー・フライト)。
回避できない攻撃を受けた場合、魔力を800支払って回避可能にする。

5.身構えている時には死神は来ないものなのでアクティヴ宝具や通常の攻撃では死なない。オート攻撃やトラップだと死ぬ。
即死攻撃に対しては常に身構えているのでオートだろうと死なない。

6.超貫通50ダメージを相手に10回与える(ミサイルランチャー)。
魔力を追加で50消費することでダメージ回数を倍々に増やせる。

7..被弾した際、攻撃を一括で無効にする(ビーム・バリアー)。1戦闘に10回まで。
回数切れの場合は1d100=>50に成功しないと無効にできない(サンド・バレル)。

8:オート解除(消費50)。

9:スキル阻害。これは他のスキル阻害とは違い常時発動系効果も虚無にする。(消費75)

10:無制限カウンター。
このカウンターは魔力を消費しないが、心眼EX持ちにはカウンターをカウンターで返される。
ただしこちらもそれにカウンターを返すことができる。カウンター合戦。

11:範囲攻撃。これは魔力を消費しない。

12:パッシブ判定妨害×5。パッシブ判定補助×5。

13:耐久が0以下になった時、耐久を60まで回復して戦闘を続行する。
1セッションに1度まで。どんな効果でも妨害・阻害されない。

14:オート+魔術連撃×5+超貫通。1戦闘につき10回まで。(ファンネルミサイル)

15:ダメージを受ける際、武装を囮にすることでその戦闘中自分の筋力か魔術を封印し0ダメージにできる。軽減無効無視。

16:パッシブ調査宝具。
これは対峙した相手に自動で調査を行うものであり、諜報スキルのように情報隠蔽を無視する。

17:スキルポイントとステータスがもの凄く増える。
ついでに正当なる預言者の王以外はこの宝具の効果を使えなくなる。
コピーも模倣もマフティー・ナビーユ・エリンが粛清する。

18:その他、マフティー・ナビーユ・エリンが出来そうな事は大体全部できる。
これは後付けではなくあくまでもマフティーに出来そうなことを包括している効果なので、後付けメタは全て無視する。

19:かぼちゃ頭がいたら偽物なので最優先で殺す。
現在の地球連邦政府に反省を促すことを目的としているので権力側とは同盟できない。暇?(ビキビキ)

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : なんか…凄い効果がならんでいる…!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハサウェイ : 一筋の光だからって理由で速度をピカピカの実にしなかっただけ理性的だと思う

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお

[雑談] ハサウェイ : とうとう誰も来ないな
来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い

[雑談] GMミンゴ : 誰も来ねェ
おれのほうがながらだからサーヴァント制作に時間がかかるから誰か来い

[雑談] ハサウェイ : ちょっと待て若お前ミズゴロウかよ……

[雑談] GMミンゴ : キャンペーン中だからな…

[雑談] GMミンゴ : 今組んでるからよ…かなり雑になりそうだけど

[メイン] GMミンゴ : x3 3d10 #1 (3D10) > 20[5,6,9] > 20 #2 (3D10) > 16[2,8,6] > 16 #3 (3D10) > 17[5,5,7] > 17

[雑談] ハサウェイ : おお……

[雑談] ハサウェイ : 本当に誰も来ないとは思わなかった

[雑談] GMミンゴ : やっつけみたいなサーヴァントができた

[秘匿(GMミズ..,匿名さん)] : !

[雑談] ハサウェイ : おお

[ステータス] GMミンゴ : 魔力12 600
戦闘力6
属性6

[秘匿(GMミズ..,匿名さん)] GMミンゴ : 魔力12 600
戦闘力6
属性6
魔術師

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハサウェイ : マスタースキル マフティー・ナビーユ・エリン
人が過ちを犯した時に粛清できる

[ステータス] ハサウェイ : 魔力10
戦闘力10
属性4

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお

[秘匿(GMミズ..,匿名さん)] アタランテ : アタランテ クラス:アーチャー
LV10 = 30点
筋力 D(3) 15
敏捷 A(9) 17
耐久 E(1) 80
魔術 B(7) 20
天運 C(5) 0
宝具 C(5) 150

スキル
・対魔力D -2
・単独行動A 0
・アルカディア越えA パッシブ回避易化*10 -7
・追い込みの美学C 敏捷が相手より低い場合、相手の数値+1になる -10

宝具
『天穹の弓』パッシブ。1ターン「チャージ」コマンドにする毎に、次のターンの筋力の桁が+1され貫通が付与・強化される(貫通→強化貫通→超貫通) +10000

『訴状の矢文』筋力100連撃。魔力消費:45 +15000

『神罰の野猪』1セッションに1回。令呪0の時にオートで使用。変化Aを取得し、筋力・敏捷・最大耐久・現在耐久を10倍にし、与えたダメージ分回復するようになる。消費:0 +10000-300

『黄金の林檎』スキルP+13、対魔力の効果値を宝具の能力値に変化、超回避、ランサーから受けるダメージ+36780 +1300+100+800-36750

[雑談] GMミンゴ : じゃあやるかぁ…
遅くなってすまんクス

[雑談] ハサウェイ : 大丈夫だ、問題ない

[メイン] GMミンゴ : 準備いいか教えろ

[メイン] ハサウェイ : 教える

[メイン] GMミンゴ : では

[メイン] GMミンゴ : 出航だァ~~~~~!!!

[メイン] ハサウェイ : 出港だァ~~~~~~!!

[メイン] GMミンゴ :  

[メイン] GMミンゴ :  

[メイン] GMミンゴ : ここは第三コリーダコロシアム
色々あって新生したぜ

[メイン] GMミンゴ : 今回も聖盃を巡って戦ってもらうわけだが…
飛び切りヤバいのが来たな…

[メイン] GMミンゴ : 選手入場だ!

[メイン] ハサウェイ : 「僕はノア。ハサウェイ・ノアだ。よろしく」

[メイン] GMミンゴ : 「ドンキホーテ・ドフラミンゴだ…よろしくな」

[メイン] ガウマン・ノビル : 「やってみせろよ、マフティー!」(観客席)

[メイン] ハサウェイ : 「なんとでもなるはずだ!!」

[メイン] レーン・エイム : 「ガンダムだと!?」

[メイン] Ξガンダム : 鳴らない言葉をもう一度描いて────

[メイン] GMミンゴ : まずいガンダムだ

[メイン] Ξガンダム : ミノフスキー・フライト特有の発光を起こしてすっ飛んでくる

[メイン] ハサウェイ : 「僕らにとっても君にとっても…これからが地獄だぞ!ドフィ!」

[メイン] GMミンゴ : 「フッフッフフッフ…そいつぁどうかな?」

[メイン] GMミンゴ : 「今回は大物英霊を連れて来たぜ…最速の英霊、お前に捕らえられるかな?」

[メイン] ハサウェイ : 「最速だと…?」

[メイン] アタランテ : 「おい、本当にここで戦えば願いが叶うのか?」

[メイン] GMミンゴ : 「……(意味深に無言)」
「存分に戦ってくれ!」

[メイン] ハサウェイ : 「……」

[メイン] ハサウェイ : (過ちを犯す運営にはマフティーが反省を促さなければ)

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハサウェイ : よし
後で粛清しよう
アタランテ戦が終わってから

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : こわい

[メイン] GMミンゴ : では戦闘開始だァ~!

[情報] ハサウェイ : 16:パッシブ調査宝具。
これは対峙した相手に自動で調査を行うものであり、諜報スキルのように情報隠蔽を無視する。

[メイン] ハサウェイ : (ニュータイプ特有のSE)

[メイン] GMミンゴ : 来たか…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : アタランテ クラス:アーチャー
LV10 = 30点
筋力 D(3) 15
敏捷 A(9) 17
耐久 E(1) 80
魔術 B(7) 20
天運 C(5) 0
宝具 C(5) 150

スキル
・対魔力D -2
・単独行動A 0
・アルカディア越えA パッシブ回避易化*10 -7
・追い込みの美学C 敏捷が相手より低い場合、相手の数値+1になる -10

宝具
『天穹の弓』パッシブ。1ターン「チャージ」コマンドにする毎に、次のターンの筋力の桁が+1され貫通が付与・強化される(貫通→強化貫通→超貫通) +10000

『訴状の矢文』筋力100連撃。魔力消費:45 +15000

『神罰の野猪』1セッションに1回。令呪0の時にオートで使用。変化Aを取得し、筋力・敏捷・最大耐久・現在耐久を10倍にし、与えたダメージ分回復するようになる。消費:0 +10000-300

『黄金の林檎』スキルP+13、対魔力の効果値を宝具の能力値に変化、超回避、ランサーから受けるダメージ+36780 +1300+100+800-36750

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハサウェイ : なるほどな……

[情報] アタランテ : ・追い込みの美学C 敏捷が相手より低い場合、相手の数値+1になる -10

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハサウェイ : だが、どうとでもなるはずだ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アタランテ : かなり雑に強く作ったんだがな…

[情報] ハサウェイ : 騎乗EX 0+1P
移動に関する値(逃走カウント、イニシアチブ、敏捷同値での優先権など。他に思いついたらGMへ)が1上昇する。騎兵の場合、敏捷の効果値が1上昇する。
対象の相手を選択する。その相手が同意した場合、自身か相手の敏捷は自身か相手と同一になる。片方の任意、または戦闘離脱で解除可能。

[メイン] system : [ アタランテ ] 敏捷 : 17 → 848

[情報] Ξガンダム : 閃光(パッシブ) 900P
・スキル効果変更宝具×3
騎乗EX、????EX、????EXをそれぞれ選択
1:騎乗EXの敏捷値+1を宝具値+(耐久×宝具)に変更。循環参照はしないので宝具値は800を参照(500P)
2:騎乗EXの移動に関する値+1を+宝具に変更。循環参照はしないので宝具値は800を参照(100P)

[メイン] ハサウェイ : きみが増やすのは"敏捷"であって、"イニシアチブ"じゃあないだろう?

[メイン] アタランテ : ……なにっ

[メイン] ハサウェイ : 先手は取らせて貰う!

[メイン] アタランテ : ふむ…なるほどな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハサウェイ : イニシアチブ1647となると…おおよそ10回か
魔術→魔術→魔術→ミサイル→ミサイル→ミサイル→筋力→筋力→筋力→筋力

[秘匿(GMミズ..,匿名さん)] アタランテ : チャージ→チャージ→ポイポスカタストロフィ→チャージ→チャージ→ポイポスカタストロフィ→チャージ→チャージ→ポイポスカタストロフィ→チャージ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アタランテ : 11回だな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハサウェイ : そうか…敏捷3で動いてから終了だった
なら初弾の魔術を1回増やそう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アタランテ : わかった

[情報] GMミンゴ : ハサウェイ(魔術)→アタランテ(チャージ)→ハサウェイ(魔術)→アタランテ(チャージ)→ハサウェイ(魔術)→アタランテ(宝具)→ハサウェイ(魔術)→アタランテ(チャージ)→ハサウェイ(ミサイル)→アタランテ(チャージ)→ハサウェイ(ミサイル)→アタランテ(宝具)→ハサウェイ(ミサイル)→アタランテ(チャージ)→ハサウェイ(筋力)→アタランテ(チャージ)→ハサウェイ(筋力)→アタランテ(宝具)→ハサウェイ(筋力)→アタランテ(チャージ)→ハサウェイ(筋力)

[雑談] GMミンゴ : しかしイニシアチブだけを伸ばすとはな…敏捷を上回れば先手取れると思ってたから一本取られたぜ

[メイン] GMミンゴ : では先手はΞガンダム

[メイン] Ξガンダム : スラスターを発光させ独特の音と共に高速移動
同じく高速移動するアタランテを引き離しビーム・ライフルを放つ!

[情報] Ξガンダム : 3.筋力攻撃と魔術攻撃で与えるダメージが5倍になり、超貫通扱いになる(ビームライフル/ビームサーベル)。

[メイン] ハサウェイ : 1400ダメージだ、一撃で終わらせる!

[メイン] アタランテ : まずいアホ強い

[メイン] アタランテ : コロシアム内を駆けまわり回避を試みる…が
追いつけない!

[メイン] ハサウェイ : 単純な”敏捷”だけでは計れない、パイロットとMSの技量が"イニシアチブ"を支配していた!

[メイン] アタランテ : 「間に合わん!マスター、令呪を使え!」

[メイン] GMミンゴ : 「目算が狂ったぜ!」

[メイン] system : [ GMミンゴ ] 令呪 : 3 → 0

[メイン] アタランテ : 令呪の魔力を得て、一時的に次元移動を行いビームを躱す

[メイン] アタランテ : だが、この手はもう使えない…!

[メイン] ハサウェイ : 「躱されたか……彼女も相当にできる。英霊だから当然か」

[メイン] アタランテ : 「くっ…!」
弓を引き絞る
引き絞るごとに、弓は大きく歪み張り詰めて

[メイン] アタランテ : しかし、今の威力では足りない
間に合うか…?

[メイン] ハサウェイ : (ニュータイプ特有のSE)

[メイン] ハサウェイ : 「あの弓……何か”まずい”。アレを引き絞らせてはいけない!」

[メイン] Ξガンダム : ビームライフルで即座に追撃を仕掛ける!

[メイン] system : [ GMミンゴ ] 魔力 : 600 → 800

[メイン] アタランテ : 「ダメか…避けられない!」

[メイン] アタランテ : 「ならせめて……」

[メイン] アタランテ : 「正面から受け止める!!」

[情報] アタランテ : 『神罰の野猪』1セッションに1回。令呪0の時にオートで使用。変化Aを取得し、筋力・敏捷・最大耐久・現在耐久を10倍にし、与えたダメージ分回復するようになる。消費:0 +10000-300

[メイン] アタランテ : 変化A

[メイン] system : [ アタランテ ] 耐久 : 80 → 160

[メイン] アタランテ : そして筋力耐久敏捷を10倍に

[メイン] ハサウェイ : 「姿が変わっただと!?」

[メイン] system : [ アタランテ ] 筋力 : 15 → 150

[メイン] system : [ アタランテ ] 敏捷 : 848 → 848

[メイン] system : [ アタランテ ] 耐久 : 160 → 1600

[メイン] ハサウェイ : クスィーの敏捷を参照した状態で10倍になるのか…次からは先手は取れないな

[情報] アタランテ : 『黄金の林檎』スキルP+13、対魔力の効果値を宝具の能力値に変化、超回避、ランサーから受けるダメージ+36780

[メイン] アタランテ : いや…参照前に10倍して上回らなかったからクスィー+1になってるだけだな

[メイン] ハサウェイ : なるほどな

[情報] アタランテ : ・対魔力D -2 筋力以外を150軽減

[メイン] ハサウェイ : だがこれは……耐えられるな!

[メイン] アタランテ : c1400-150 c(1400-150) > 1250

[メイン] system : [ アタランテ ] 耐久 : 1600 → 350

[メイン] アタランテ : 「ぐぅうううううう!!!」

[メイン] GMミンゴ : 「……どうにか耐えたか」

[メイン] アタランテ : 「まだだ…まだ…」

[メイン] アタランテ : 弓を限界を越えて引き絞る

[雑談] GMミンゴ : 令呪があと1画あれば…行動変更で攻撃できるのにィ~!

[雑談] GMミンゴ : チャージ回数ミスった🌈

[雑談] ハサウェイ : 超貫通は魔力800消費で回避できるものさ…ドフィ

[メイン] ハサウェイ : 「彼女に次の手を渡すわけには……!」

[雑談] GMミンゴ : そういえばそれがあったか!

[メイン] Ξガンダム : 遠隔飛行を繰り返しながらビーム・ライフルの斉射を続ける

[情報] Ξガンダム : 12:パッシブ判定妨害×5。パッシブ判定補助×5。

[雑談] ハサウェイ : もっとも簡単に回避させるつもりはない

[雑談] GMミンゴ : ぬう

[情報] アタランテ : アルカディア越えA パッシブ回避易化*10 -7

[雑談] ハサウェイ : そう来るか…

[メイン] アタランテ : アルカディア越えの効果で難易度は5だ!

[メイン] ガウマン・ノビル : やってみせろよ、アタランテ!

[メイン] ハサウェイ : なんとでもなるはずだ!

[メイン] レーン・エイム : ガンダムだと!?

[メイン] アタランテ : 2d10>5 魔力800を支払い回避 (2D10>5) > 17[9,8] > 17 > 成功

[メイン] system : [ GMミンゴ ] 魔力 : 800 → 0

[メイン] アタランテ : 3回目…ついに、どうにか見切ることに成功し済んでのところで回避し

[メイン] アタランテ : 「……威力は十分」

[メイン] アタランテ : 「二大神に奉る――」

[メイン] アタランテ : 「『訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ)』!!」

[メイン] アタランテ : 限界まで引き絞った弓を真上へと打ち上げる

[メイン] ハサウェイ : 「……!上空から無数の熱源反応だと…!?」

[メイン] アタランテ : 矢は、神のおわす天にまで届き────

[メイン] アタランテ : 答えるように、無数の矢が降り注ぐ!

[メイン] アタランテ : 100d15000 ココフォリアでは振れない (100D15000) > 0[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] > 0

[メイン] ハサウェイ : なんてことだ…なんてことだ…

[オッズパーク] アタランテ : 結果(バラ)
ダイス結果
7235
7827
6122
11170
3434
4321
9833
4120
7981
7967
2393
2570
3485
8326
4980
14854
2262
12138
9147
9092
11219
5692
13118
4733
9039
12134
5303
10024
232
631
1969
6930
3381
2566
4243
659
8502
6671
10352
2655
5948
10436
11961
3732
11515
14084
13832
7932
9614
5995
3728
7663
13323
9602
4499
1794
6976
11583
7686
10522
13625
14484
7676
4163
11222
8889
12542
7322
7732
5775
2074
419
11597
13842
5277
2061
19
9317
13721
13434
3429
2079
13540
9617
223
11844
12683
12560
11474
1684
1147
1407
5692
3233
10376
12861
14033
13657
8848
7430

[メイン] アタランテ : 合計754743ダメージの強化貫通だ
ゾロ目はなかった

[メイン] ハサウェイ : 耐えられるわけがないッ!!

[情報] ハサウェイ : 4.強化貫通までを回避できる(ミノフスキー・フライト)。
回避できない攻撃を受けた場合、魔力を800支払って回避可能にする。

[メイン] ハサウェイ : 800も魔力はないぞ…

[メイン] ハサウェイ : よしとりあえず回避してみよう

[メイン] ハサウェイ : x100 2d10>5 #1 (2D10>5) > 6[4,2] > 6 > 成功 #2 (2D10>5) > 9[7,2] > 9 > 成功 #3 (2D10>5) > 14[9,5] > 14 > 成功 #4 (2D10>5) > 14[10,4] > 14 > 成功 #5 (2D10>5) > 11[7,4] > 11 > 成功 #6 (2D10>5) > 19[10,9] > 19 > 成功 #7 (2D10>5) > 9[4,5] > 9 > 成功 #8 (2D10>5) > 14[9,5] > 14 > 成功 #9 (2D10>5) > 16[6,10] > 16 > 成功 #10 (2D10>5) > 11[7,4] > 11 > 成功 #11 (2D10>5) > 14[6,8] > 14 > 成功 #12 (2D10>5) > 16[7,9] > 16 > 成功 #13 (2D10>5) > 14[8,6] > 14 > 成功 #14 (2D10>5) > 13[7,6] > 13 > 成功 #15 (2D10>5) > 11[8,3] > 11 > 成功 #16 (2D10>5) > 11[9,2] > 11 > 成功 #17 (2D10>5) > 11[3,8] > 11 > 成功 #18 (2D10>5) > 7[6,1] > 7 > 成功 #19 (2D10>5) > 12[6,6] > 12 > 成功 #20 (2D10>5) > 5[4,1] > 5 > 失敗 #21 (2D10>5) > 11[4,7] > 11 > 成功 #22 (2D10>5) > 8[7,1] > 8 > 成功 #23 (2D10>5) > 5[2,3] > 5 > 失敗 #24 (2D10>5) > 7[1,6] > 7 > 成功 #25 (2D10>5) > 15[10,5] > 15 > 成功 #26 (2D10>5) > 14[5,9] > 14 > 成功 #27 (2D10>5) > 11[2,9] > 11 > 成功 #28 (2D10>5) > 11[4,7] > 11 > 成功 #29 (2D10>5) > 18[8,10] > 18 > 成功 #30 (2D10>5) > 11[5,6] > 11 > 成功 #31 (2D10>5) > 9[6,3] > 9 > 成功 #32 (2D10>5) > 12[10,2] > 12 > 成功 #33 (2D10>5) > 10[7,3] > 10 > 成功 #34 (2D10>5) > 10[9,1] > 10 > 成功 #35 (2D10>5) > 13[6,7] > 13 > 成功 #36 (2D10>5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 #37 (2D10>5) > 16[6,10] > 16 > 成功 #38 (2D10>5) > 11[10,1] > 11 > 成功 #39 (2D10>5) > 13[7,6] > 13 > 成功 #40 (2D10>5) > 14[4,10] > 14 > 成功 #41 (2D10>5) > 12[3,9] > 12 > 成功 #42 (2D10>5) > 12[4,8] > 12 > 成功 #43 (2D10>5) > 11[3,8] > 11 > 成功 #44 (2D10>5) > 6[1,5] > 6 > 成功 #45 (2D10>5) > 11[7,4] > 11 > 成功 #46 (2D10>5) > 5[1,4] > 5 > 失敗 #47 (2D10>5) > 7[4,3] > 7 > 成功 #48 (2D10>5) > 6[5,1] > 6 > 成功 #49 (2D10>5) > 18[8,10] > 18 > 成功 #50 (2D10>5) > 13[8,5] > 13 > 成功 #51 (2D10>5) > 13[6,7] > 13 > 成功 #52 (2D10>5) > 9[6,3] > 9 > 成功 #53 (2D10>5) > 12[6,6] > 12 > 成功 #54 (2D10>5) > 8[6,2] > 8 > 成功 #55 (2D10>5) > 11[6,5] > 11 > 成功 #56 (2D10>5) > 6[1,5] > 6 > 成功 #57 (2D10>5) > 15[10,5] > 15 > 成功 #58 (2D10>5) > 15[5,10] > 15 > 成功 #59 (2D10>5) > 14[5,9] > 14 > 成功 #60 (2D10>5) > 16[6,10] > 16 > 成功 #61 (2D10>5) > 12[5,7] > 12 > 成功 #62 (2D10>5) > 3[2,1] > 3 > 失敗 #63 (2D10>5) > 5[2,3] > 5 > 失敗 #64 (2D10>5) > 15[10,5] > 15 > 成功 #65 (2D10>5) > 14[4,10] > 14 > 成功 #66 (2D10>5) > 10[2,8] > 10 > 成功 #67 (2D10>5) > 10[7,3] > 10 > 成功 #68 (2D10>5) > 11[6,5] > 11 > 成功 #69 (2D10>5) > 11[1,10] > 11 > 成功 #70 (2D10>5) > 9[2,7] > 9 > 成功 #71 (2D10>5) > 16[8,8] > 16 > 成功 #72 (2D10>5) > 12[2,10] > 12 > 成功 #73 (2D10>5) > 8[1,7] > 8 > 成功 #74 (2D10>5) > 16[6,10] > 16 > 成功 #75 (2D10>5) > 10[8,2] > 10 > 成功 #76 (2D10>5) > 9[5,4] > 9 > 成功 #77 (2D10>5) > 14[9,5] > 14 > 成功 #78 (2D10>5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 #79 (2D10>5) > 9[3,6] > 9 > 成功 #80 (2D10>5) > 7[1,6] > 7 > 成功 #81 (2D10>5) > 11[9,2] > 11 > 成功 #82 (2D10>5) > 8[5,3] > 8 > 成功 #83 (2D10>5) > 13[9,4] > 13 > 成功 #84 (2D10>5) > 13[3,10] > 13 > 成功 #85 (2D10>5) > 5[1,4] > 5 > 失敗 #86 (2D10>5) > 9[7,2] > 9 > 成功 #87 (2D10>5) > 12[2,10] > 12 > 成功 #88 (2D10>5) > 8[5,3] > 8 > 成功 #89 (2D10>5) > 14[6,8] > 14 > 成功 #90 (2D10>5) > 5[4,1] > 5 > 失敗 #91 (2D10>5) > 15[9,6] > 15 > 成功 #92 (2D10>5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 #93 (2D10>5) > 13[9,4] > 13 > 成功 #94 (2D10>5) > 14[10,4] > 14 > 成功 #95 (2D10>5) > 13[7,6] > 13 > 成功 #96 (2D10>5) > 16[9,7] > 16 > 成功 #97 (2D10>5) > 9[1,8] > 9 > 成功 #98 (2D10>5) > 13[5,8] > 13 > 成功 #99 (2D10>5) > 16[10,6] > 16 > 成功 #100 (2D10>5) > 11[2,9] > 11 > 成功

[メイン] ハサウェイ : 頑張ったが結構食らった────!

[メイン] Ξガンダム : 回避軌道を繰り返すも、ついに矢がクスィーを捉え……

[メイン] Ξガンダム :

[メイン] Ξガンダム :

[雑談] アタランテ : 10回失敗か

[メイン]       : 「────身構えている時には」

[雑談] アタランテ :

[メイン]       : 「死神は来ないものだ」

[メイン]       : 「ハサウェイ────」

[メイン] Ξガンダム :

[メイン] Ξガンダム :

[情報] Ξガンダム : 5.身構えている時には死神は来ないものなのでアクティヴ宝具や通常の攻撃では死なない。オート攻撃やトラップだと死ぬ。
即死攻撃に対しては常に身構えているのでオートだろうと死なない。

[雑談] アタランテ : アホ宝具来たな…

[メイン] ハサウェイ : 「言われなくとも………!」
軌道を繰り返し、ビーム・バリアーを活用しギリギリを堪えぬく

[雑談] ハサウェイ : 僕の死因トラップだしな…

[メイン] アタランテ : 「……なにッ!?二大神の矢を…!?」

[メイン] system : [ Ξガンダム ] 耐久 : 760 → 1

[雑談] アタランテ : それはそう

[メイン] アタランテ : 「……まるで、死神にそっぽを向かれているようじゃないか」

[メイン] ハサウェイ : 「……あぁ、そうだね」

[メイン] ハサウェイ : 「ずっとそうだよ」

[メイン] ハサウェイ : 「……今度は、こちらが捉えたぞ!」

[メイン] Ξガンダム : 「ファンネル!」

[情報] Ξガンダム : 14:オート+魔術連撃×5+超貫通。1戦闘につき10回まで。(ファンネルミサイル)

[メイン] アタランテ : 「くっ……」

[メイン] アタランテ : (既に囲まれていたか……!)

[メイン] Ξガンダム : サイコミュ誘導によって高度な追尾を行うミサイルの群れが、既にアタランテを囲んでいた

[メイン] Ξガンダム : 1400ダメージ*5だ……受けてくれ!

[メイン] アタランテ : 「……逃げる場なし、か…」

[メイン] アタランテ : 「まったく、そっぽを向かれたんじゃなくて死神も恐れて逃げ出したんじゃないか?」
「………願わくば、彼の願いが平穏であることを────────」

[情報] ハサウェイ : そしてここでマスター技能を使わせてもらうぞ

[メイン] GMミンゴ : !?

[情報] ハサウェイ : マスタースキル マフティー・ナビーユ・エリン
人が過ちを犯した時に粛清できる

[メイン] ハサウェイ : アタランテ - 今日 4:19
「おい、本当にここで戦えば願いが叶うのか?」

GMミンゴ - 今日 4:20
「……(意味深に無言)」
「存分に戦ってくれ!」

[メイン] ハサウェイ : 事実偽装に反省を促すためにドンキホーテ・ドフラミンゴをここで一緒に粛清する!!

[メイン] GMミンゴ : !?!?!?!?

[メイン] Ξガンダム : 既にファンネル・ミサイルがドフィも取り囲んでいる!!!!

[メイン] GMミンゴ : 「ま、待ってくれ!アタランテの願いは叶うかわからなかったから…!」

[メイン] ハサウェイ : 「彼女の願いはなんとなくわかった…『この世全ての子供たちが愛される世界』……」

[メイン] ハサウェイ : 「聖盃なら叶わない願いじゃあないはずだ。僕も、すてきな願いだと思っているよ」

[メイン] ハサウェイ : 「それにお前聖盃コロシアム以外でも過ち犯しまくってるだろ ホビホビ無双とか」

[メイン] GMミンゴ : 「………」(意味深に無言)

[情報] ハサウェイ : 精神コマンド「熱血」
与える最終ダメージを2倍

[メイン] ハサウェイ : 「覚悟してくださいっ 熱血補正込みを打ち込みますっ」

[メイン] GMミンゴ : 「おわァアアア~~~~っ!!!」

[メイン] Ξガンダム : ドフィは一筋の光になった……

[雑談] ハサウェイ : ノルマ達成

[雑談] GMミンゴ : おお

[オッズパーク] ハサウェイ : 今気づいた
とりあえず当たったら…死ぬな!

[雑談] GMミンゴ : じゃあ…宴にするか

[雑談] ハサウェイ : ああ。
色々とすまない

[メイン] GMミンゴ :  

[メイン] GMミンゴ :  

[メイン] GMミンゴ : 宴だァ~~~~~~~~~!!!!

[雑談] ハサウェイ : 光る!鳴る!DXタイマンレズ風俗聖盃スペシャルとか抜かして来なかった奴らに反省を促したい

[雑談] GMミンゴ : 恐ろしい相手だったぜ…

[雑談] GMミンゴ : わかる

[メイン] ハサウェイ : 宴だァ~~~~~~~~~~!!!!!

[メイン] Ξガンダム : Ξガンダム クラス:ライダー

筋力EX+10(21) 570
敏捷EX+10(21) 87+760
耐久EX+10(21) 760
魔術EX+10(21) 280
天運EX+10(21) 13
宝具EX+10(21) 800+608000

スキル
騎乗EX 0+1P
移動に関する値(逃走カウント、イニシアチブ、敏捷同値での優先権など。他に思いついたらGMへ)が1上昇する。騎兵の場合、敏捷の効果値が1上昇する。
対象の相手を選択する。その相手が同意した場合、自身か相手の敏捷は自身か相手と同一になる。片方の任意、または戦闘離脱で解除可能。

心眼EX 6P
1ラウンド1回、相手の行う攻撃を2d10>10で回避できる。
ガードの効果を「次の攻撃を回避する。貫通であったとしても回避を行う」に変更する。

啓示EX 6P
自分を対象とした判定(負傷判定など)が行われる時、対象にこのスキルが公開され、判定達成値を7減少する。
1セッション中1回だけ自動失敗させることができる。この効果は自分の把握している判定にしか使用できない。

勇猛EX 6P
1戦闘に2回、自身に対する弱体効果を無効化する。筋力の効果値を20上昇。

忘却補正EX 6P
筋力攻撃の貫通効果がゾロ目±5でも発動するようになる。

ニュータイプEX 6P
自分より天運が低い相手は天運やダイス操作や判定結果の操作ができなくなる。
自身は判定妨害、強制失敗の影響を受けない。
ニュータイプスキル持ち相手にはこの効果が発動しない。

宝具608800P(800+608000)

閃光(パッシブ) 900P
・スキル効果変更宝具×3
騎乗EX、忘却補正EX、勇猛EXをそれぞれ選択
1:騎乗EXの敏捷値+1を宝具値+(耐久×宝具)に変更。循環参照はしないので宝具値は800を参照(500P)
2:騎乗EXの移動に関する値+1を+宝具に変更。循環参照はしないので宝具値は800を参照(100P)
3:忘却補正EXのゾロ目±5を±筋力に変更(100P)
4:勇猛EXの筋力値+20を敏捷値+耐久に変更(200P)

正当なる預言者の王 アクティヴ&オート&パッシブ&カウンター 607900P
1.自身の効果以外でスキル/宝具/キャラクターが変動・反転・封印・阻害及びそれに値する効果を受けなくなる。
外部から宝具が追加される場合、PLの意志でそれを無効化できる。

2.強制力勝負になった場合優位に立てる。
これは正当なる預言者の王としての権利なので他の効果などで邪魔されない。

3.筋力攻撃と魔術攻撃で与えるダメージが5倍になり、超貫通扱いになる(ビームライフル/ビームサーベル)。

4.強化貫通までを回避できる(ミノフスキー・フライト)。
回避できない攻撃を受けた場合、魔力を800支払って回避可能にする。

5.身構えている時には死神は来ないものなのでアクティヴ宝具や通常の攻撃では死なない。オート攻撃やトラップだと死ぬ。
即死攻撃に対しては常に身構えているのでオートだろうと死なない。

6.超貫通50ダメージを相手に10回与える(ミサイルランチャー)。
魔力を追加で50消費することでダメージ回数を倍々に増やせる。

7..被弾した際、攻撃を一括で無効にする(ビーム・バリアー)。1戦闘に10回まで。
回数切れの場合は1d100=>50に成功しないと無効にできない(サンド・バレル)。

8:オート解除(消費50)。

9:スキル阻害。これは他のスキル阻害とは違い常時発動系効果も虚無にする。(消費75)

10:無制限カウンター。
このカウンターは魔力を消費しないが、心眼EX持ちにはカウンターをカウンターで返される。
ただしこちらもそれにカウンターを返すことができる。カウンター合戦。

11:範囲攻撃。これは魔力を消費しない。

12:パッシブ判定妨害×5。パッシブ判定補助×5。

13:耐久が0以下になった時、耐久を60まで回復して戦闘を続行する。
1セッションに1度まで。どんな効果でも妨害・阻害されない。

14:オート+魔術連撃×5+超貫通。1戦闘につき10回まで。(ファンネルミサイル)

15:ダメージを受ける際、武装を囮にすることでその戦闘中自分の筋力か魔術を封印し0ダメージにできる。軽減無効無視。

16:パッシブ調査宝具。
これは対峙した相手に自動で調査を行うものであり、諜報スキルのように情報隠蔽を無視する。

17:スキルポイントとステータスがもの凄く増える。
ついでに正当なる預言者の王以外はこの宝具の効果を使えなくなる。
コピーも模倣もマフティー・ナビーユ・エリンが粛清する。

18:その他、マフティー・ナビーユ・エリンが出来そうな事は大体全部できる。
これは後付けではなくあくまでもマフティーに出来そうなことを包括している効果なので、後付けメタは全て無視する。

19:かぼちゃ頭がいたら偽物なので最優先で殺す。
現在の地球連邦政府に反省を促すことを目的としているので権力側とは同盟できない。暇?(ビキビキ)

[メイン] アタランテ : アタランテ クラス:アーチャー
LV10 = 30点
筋力 D(3) 15
敏捷 A(9) 17
耐久 E(1) 80
魔術 B(7) 20
天運 C(5) 0
宝具 C(5) 150

スキル
・対魔力D -2
・単独行動A 0
・アルカディア越えA パッシブ回避易化*10 -7
・追い込みの美学C 敏捷が相手より低い場合、相手の数値+1になる -10

宝具
『天穹の弓』パッシブ。1ターン「チャージ」コマンドにする毎に、次のターンの筋力の桁が+1され貫通が付与・強化される(貫通→強化貫通→超貫通) +10000

『訴状の矢文』筋力100連撃。魔力消費:45 +15000

『神罰の野猪』1セッションに1回。令呪0の時にオートで使用。変化Aを取得し、筋力・敏捷・最大耐久・現在耐久を10倍にし、与えたダメージ分回復するようになる。消費:0 +10000-300

『黄金の林檎』スキルP+13、対魔力の効果値を宝具の能力値に変化、超回避、ランサーから受けるダメージ+36780 +1300+100+800-36750

[メイン] ハサウェイ : 矢文がオートだったら危なかった

[メイン] アタランテ : 正当なる預言者の王、ヤバかったんだよな。

[メイン] ハサウェイ : でもなァ…身構えているときには死神は来ないもんな ギギ

[メイン] アタランテ : ああ。

[メイン] アタランテ : 身構えてない時を狙わないとなぁ…

[メイン] ハサウェイ : だから、ペーネロペーで誘導してバリアーでハメる必要があったんですね。

[メイン] アタランテ : バリアがあるからな…キルバス式トラップ11個持ってくるか正面から攻撃に耐えないといけなかったか…

[メイン] ハサウェイ : ああ。

[メイン] ハサウェイ : あとスキル効果変更やっぱりやばいって
循環参照なしでもめちゃくちゃできるぞ

[メイン] アタランテ : すごいことになるよなぁ…

[メイン] アタランテ : しかしイニシアチブだけ上げるのは盲点だったな…
しかも軽く凄い数値になる

[メイン] ハサウェイ : 騎乗だからこそできる技だ
敏捷参照相手にはめっぽう強いぞ

[メイン] ハサウェイ : 逆に相手の敏捷にはノータッチでイニシアチブだけ操作してしまってもいいかもな…

[メイン] アタランテ : 大事なのはイニシアチブだもんなァ…

[メイン] ハサウェイ : ところで一瞬背景がDXになったがまだ光る!鳴る!DXタイマンレズ風俗聖盃スペシャルを諦めてないやつがいるのか?

[メイン] ハサウェイ : せめて実際に卓に参加してから言え

[メイン] アタランテ : おお

[メイン] アタランテ : いや今のは私が操作ミスっただけだな

[メイン] ハサウェイ : おお

[メイン] ハサウェイ : それは……ごめんな

[メイン] アタランテ : まあいつかリベンジしよう…光る!鳴る!DXタイマンレズ風俗聖盃スペシャル

[メイン] ハサウェイ : えぇ…

[メイン] ハサウェイ : それはさておきアタランテもシンプルに無法だったな

[メイン] ハサウェイ : チャージで筋力の桁が増えるとは……驚いた
あと100連撃も

[メイン] アタランテ : 雑に火力上がるけど

[メイン] アタランテ : 連撃100個取得自体は割と簡単だもんな…無法レギュだと

[メイン] アタランテ : まあ範囲拡大を乗せ忘れてたんだが…

[メイン] ハサウェイ : なんか最近の無法法wっぷりを見てるとチャージする手間があれば桁+1くらい普通に許されるんじゃないか?って思うんだ

[メイン] ハサウェイ : 連撃100取得は高速詠唱+スキル効果変更があれば簡単だな ギギ

[メイン] アタランテ : 無法法wとルルブ準拠を反復横跳びしてるせいで頭おかしくなりそう

[メイン] アタランテ : ああ。

[メイン] ハサウェイ : あと形態変化はオサレなのでもっと増えてほしい
こんなところだな……

[メイン] アタランテ : 形態変化は楽しいんだが…条件が難しいんだよな
令呪0って自分でできちゃうし…

[メイン] ハサウェイ : そういうときは令呪0画+死亡を条件に入れると受動的トリガーになっていいんじゃないかな

[メイン] アタランテ : なるほどな…死亡もか

[メイン] ハサウェイ : ゲームでも撃破されてから形態変化はおなじみだしね

[メイン] アタランテ : 確かに暗殺でやるとか魔力切れ狙うとかの選択肢もできていいな

[メイン] ハサウェイ : ギミックに穴を開けるとシャンカーは大喜びでそこを突いてくるから気をつけよう!

[メイン] アタランテ : ああ。

[メイン] アタランテ : まあ…こんなところか
5時半になったな

[メイン] アタランテ : 休日とは言えそろそろ寝るか…♠

[メイン] ハサウェイ : わかった
ハムエッグでも焼いてくる

[メイン] アタランテ : おお

[メイン] ハサウェイ : またね~~~~~~!!

[メイン] アタランテ : お疲れシャン!
またね~~~~~~!!

[メイン] ハサウェイ : おやすみシャン
毎度ありがとうな…若