[雑談] : !
[雑談] : !
[雑談] GMミンゴ : !!
[雑談] カリリ~~ン : ありがとう若
[雑談] : 良かったなァ…!
[雑談] カリリ~~ン : まぁくれって言ったのは俺じゃないんだがな
[雑談] GMミンゴ : おお
[雑談] GMミンゴ : しかし…既に2人いる…!?
[雑談] : !?
[雑談] カリリ~~ン : いるんだろ?もう一人
[雑談] 仮マス : ああ。
[雑談] : !
[雑談] カリリ~~ン : !!
[雑談] GMミンゴ : !!!
[メイン] カリリ~~ン : x3 3d10 #1 (3D10) > 18[7,1,10] > 18 #2 (3D10) > 16[5,5,6] > 16 #3 (3D10) > 20[9,2,9] > 20
[雑談] GMミンゴ : レギュはどうする?
[雑談] カリリ~~ン : どうしよう…仮マスはどう?
[雑談] 仮マス : choice 無法法ww それなり (choice 無法法ww それなり) > それなり
[雑談]
カリリ~~ン :
そ
れ
な
り
[雑談] 仮マス : あーでもアイシャが新規レギュとか出してたなァ…一回試す機会とかあったほうが良いか?
[雑談] GMミンゴ : そういえば出してたな
[雑談] カリリ~~ン : あーありましたね
[雑談] カリリ~~ン : 新規レギュ入りでやりましょうよ
[雑談] 仮マス : わかった
[雑談] GMミンゴ : わかった
[雑談] : タフという言葉はドフラミンゴの為にある
[雑談] GMミンゴ : あとはデメリットに天井をつけるかどうかか
[雑談] カリリ~~ン : 実際タフだったもんなァ…
[雑談] GMミンゴ : 天竜人だし無駄にタフ
[雑談] : あ~これこれ自体が原作再現か
[メイン] 仮マス : x3 3d10 #1 (3D10) > 19[6,10,3] > 19 #2 (3D10) > 13[1,3,9] > 13 #3 (3D10) > 18[9,3,6] > 18
[雑談] カリリ~~ン : 俺デメリット盛るの苦手だから宝具P同量お互いに追加してもらいたいだろ
[雑談] 仮マス : おでもデメリット苦手
[雑談] GMミンゴ : おお
[雑談] GMミンゴ : じゃあ300Pくらいを天井にするか…?
[雑談] GMミンゴ : それでも最大で700Pは稼げるしなんとかなるだろう
[雑談] カリリ~~ン : わかった
[雑談] カリリ~~ン : 7,1,10で架空元素は確保しよ
[情報]
GMミンゴ :
ルールは10P版、デメリット300まで、オリジナル宝具等は要相談、アイシャの新レギュ導入
基本
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTYmWM4WkUHMX8MJ2yZCJB58pZMGcF77NGQxngErC6lMm7HvR6fWFce4okdqOTPtTPHXB9EpLDrVnPW/pub#h.x71dm9yl9vm8
上級
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vRBEkLefWOx5lIBsetZqllRpHaO_d0migTuokBZRisz61egQjEOBUFGxGnt3gF8Q9JsmSUYQ-VIyLO_/pub#h.vvs6pr3f6r5n
[雑談] GMミンゴ : おお
[雑談]
仮マス :
おお
架空元素なくて頭おかしくなりそう
[雑談] GMミンゴ : 魔術師をとれ…鬼龍のように
[雑談] カリリ~~ン : おお
[雑談]
:
>19[6,10,3]
これで架空取れない?
[雑談] GMミンゴ : 10Pは入れ替えできないんだよなァ…
[雑談] 10P : えっ出来るよ!?
[雑談] カリリ~~ン : !?
[雑談] カリリ~~ン : 10P!
[雑談] 仮マス : 知らなかった
[雑談] GMミンゴ : そうだったの!?
[雑談] GMミンゴ : 勉強になったぜ…
[情報]
仮マス :
アイシャ式新レギュ
ダメージ軽減不可(アクティブ) 150P 消費:75
・この効果を組み合わせた宝具は対象のダメージ半減,対魔力,戦闘続行,不屈の意志,礼装の軽減効果を無視する。(対魔力相当も含む)
※「耐久が0になる場合耐久1で止まる」を軽減効果と見なしてる
回復不可宝具 (パッシブ) 割り振り:特殊
100P:各サーヴァント
300P:自分以外のサーヴァント
800P:自分と任意のサーヴァント以外
・(割り振り内容)は耐久を回復出来ない。
・この宝具は常時回復,戦闘続行,不屈の意志,変化,令呪の耐久回復の効果を無効にする。
※耐久を得ることを置換するのではなく、耐久を得ること自体を禁止している。
※各サーヴァントは、自分より耐久の総量が大きいサーヴァントと耐久を交換することができない。
※耐久を再配分する場合も同様で、耐久が元より大きくなるような再配分はできない。
※サーヴァントに耐久を得させることを含むコストは支払えない。
※耐久を得ることを置換する置換効果は何もしなくなる。
※耐久を特定の値に変化させる効果は、その数値になるまで耐久を得たり失わせる効果である。
したがって、変化後の数値が変化前より大きければ、能力によりその耐久変化は起こらなくなる。 ※耐久を倍にする効果についても同様の処理が行われるため、変化前が正の値であるならば禁止される。
キルバス式トラップ(アクティブ) 20P 消費:20
・プロセス開始時又は自ターン開始時にフィールドにトラップを設置し、戦闘中の任意タイミングで起動できる
※設置するフィールドは[自身の場所]か[どこでもない街中]である
無制限カウンター 120P 消費:60
・カウンター効果+カウンターのクールタイム無し ※カウンターに使用した他の宝具はクールタイム有り
強化貫通(アクティブ) 300P(10P:450P) 消費:150(225)
・この効果を組み合わせた宝具は対象の強化防御・強化回避の効果を無視する。
超貫通(アクティブ) 450P(1250P) 消費:225(625)
・この効果を組み合わせた宝具は対象の超防御・超回避の効果を無視する。
強化回避(パッシブ) 400P
・2d10<=10で回避
※ゾロ目以外の通常貫通効果の回避が可能
超回避(パッシブ) 800P
・2d10<=10で回避
・回避時に魔力を800支払うことで超貫通も回避可能にする
※ゾロ目以外の強化貫通効果の回避が可能
強化防御(アクティブ) 割り振り:特殊 魔力消費:割り振り×4
※パッシブ化していても魔力消費を支払う
・対象の次に受けるダメージを(割り振った値×4)分軽減する。
・ガードを選択している場合、ガードの処理後にこの宝具の効果を適用する。
・貫通の効果を受けない。
※ゾロ目の貫通効果は受ける
超防御(アクティブ) 割り振り:特殊 魔力消費:割り振り×8
※パッシブ化していても魔力消費を支払う
・対象の次に受けるダメージを(割り振った値×8)分軽減する。
・ガードを選択している場合、ガードの処理後にこの宝具の効果を適用する。
・強化貫通の効果を受けない。
・魔力消費を2倍消費すれば、超貫通の効果を受けない。
※ゾロ目の貫通効果は受ける
追加礼装作成(パッシブ) 50P 魔力消費25
・各時間帯に1度、行動終了時に礼装を作成できる。
・この宝具は1つしか所持出来ない
強化陣地(パッシブ) 50P 魔力消費25
・陣地作成で陣地を得たとき、獲得量を+1する。
追加陣地作成(パッシブ) 50P 魔力消費25
・各時間帯に1度、行動終了時に陣地を作成できる
・この宝具は1つしか所持出来ない
耐久が0以下になるダメージを魔力で肩代わりする宝具(パッシブ) 50P 魔力消費:受けるダメージ-1
・耐久が2以上あり、ダメージを受けて耐久が0以下になる代わりにマスターの魔力からダメージ分の値を引き耐久は1で止まる。
魔力奪取宝具(パッシブ) 20P
・与えたダメージの半分の魔力を相手から吸収する
※連撃等の複数回の場合はそれぞれ個別に吸収を行う
復活宝具(パッシブ) 100P 魔力消費:150
・耐久が0以下になった時、耐久を60まで回復して戦闘を続行する
ダイス操作・○○ (アクティブ) 50P 魔力消費:25
※この宝具はパッシブ化出来ない
・作成時に礼装作成/昼接触/戦闘中/負傷/魂喰いダイスのいずれかを選択する
・選んだ種類のダイスの出目の1つを操作できる。
※複数のダイスの出目は操作出来ない
※choiceは操作が出来ない
※戦闘中に使用した場合、この宝具は宝具使用のクールタイムが発生する
蛮族礼装取得宝具(パッシブ) 50P
・敵陣営を襲撃する場合、または魂喰いを行った時礼装が+1される。
調査襲撃宝具(アクティブ) 20P 魔力消費:20
・追加調査を行いそれで他陣営を発見した場合は情報を入手した上で襲撃が出来る
※複数箇所調べた場合、任意の順番で襲撃を行う
戦闘開始時に耐久以外のステータスのいずれかを4倍強化(アクティブ) 魔力消費:100
※宝具作成時に筋力、敏捷、魔術、天運のいずれかを選択する
・戦闘開始前に選択したステータスの能力値を4倍にする
移動式陣地(パッシブ) 70P
・陣地外でも戦闘力補正が使え、場所を移動しても陣地を引き継いで使用出来る
※相手の許可があればその場所にある相手の陣地を合算し引き継いで使用出来る
サーヴァントスキルの効果変更宝具(パッシブ) 割り振り:特殊 魔力消費:参照スキル+割り振り
※宝具作成時にスキルとスキルランクを1つずつ選ぶ
・割り振る100P毎に選択したスキルの効果値の±と数値をステータスのランクや能力値,礼装数等の数値に変更出来る
・効果値の+を×に変更する場合は変更する箇所1つにつき割り振りが2倍ずつ増える
※+を×に変更のみの場合は200Pになる
・魔力消費してスキルを発動する場合、この宝具のポイントを合算して魔力消費する
(例:対魔力EXを選択し筋力値+耐久値に変更する場合は100+100で200P、筋力値×耐久値に変更する場合は+を×に変更なら(100+100)×2=400Pとなる)
固定値ダメージ化宝具(パッシブ) 300P 魔力消費:与えるダメージ分
※この宝具を作成する時に筋力/魔術/宝具ダメージを選択する
・選択した攻撃のダメージをダメージ軽減やダメージ補正等の影響を受けないダメージとして扱う
※筋力の場合、振って出た値分が固定値ダメージとなり、その数値分の魔力を支払う
※連撃等の複数回ダメージが発生する場合は合計ダメージ分支払う
※ダイス操作や礼装で筋力等の出目を変更出来ない
[雑談] カリリ~~ン : おでも知らなかった…
[雑談] 仮マス : 10Pも来る?
[雑談] 10P : 出来る出来る 好きなの入れていいよ
[雑談] 10P : もう2人いるじゃん!?
[雑談] 仮マス : 若と合わせて4人で殺し合わねえか?
[雑談] カリリ~~ン : おお
[雑談] GMミンゴ : いいよ
[雑談] カリリ~~ン : 乱戦だね
[雑談] 10P : えっわかった
[雑談] GMミンゴ : !
[雑談] GMミンゴ : 来たか
[雑談] カーニバルネクロマンサー : 先にお風呂入ってきていい…?
[雑談] 仮マス : いいよ~~~~~~!!
[雑談] GMミンゴ : いいよ~~!!
[雑談] カーニバルネクロマンサー : うわ!!!
[メイン] GMミンゴ : x3 3d10 おれも振っておくぜ… #1 (3D10) > 12[1,6,5] > 12 #2 (3D10) > 27[10,9,8] > 27 #3 (3D10) > 19[10,8,1] > 19
[メイン] GMミンゴ : つよ
[雑談] 老倉育 : ちょっと待ちなさいダイス操作してるでしょ
[雑談] GMミンゴ : 改めて見るとスキル効果変更がやべェな…新レギュ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
老倉育 :
魔力7 350
戦闘力1
属性10 架空元素 オイラーの公式 制限+1
[雑談] 老倉育 : それはそう
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 来たか…無法そうな+1
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 老倉育 : これで宝具のセッション1制限とかを+しようと思ったけど300P上限だと意味がないかしら…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ンマー2回使えるようにできるのは内容次第では強いんじゃねェか?
[メイン] カーニバルネクロマンサー : x3 3d10 #1 (3D10) > 10[2,7,1] > 10 #2 (3D10) > 17[1,10,6] > 17 #3 (3D10) > 16[10,1,5] > 16
[雑談] カーニバルネクロマンサー : 戻ったのを教えるよ
[雑談] GMミンゴ : お帰りなシャン
[雑談] GMミンゴ : 来たか…逸般人
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 老倉育 : 今日の鯖は2発屋で行くわよ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : そういえばアルターエゴもアプデ後(クラススキルがランクA)扱いでいい?
[雑談] カーニバルネクロマンサー : 逸般人の最大値だねぇ…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : いいよ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : うわ!
[雑談]
:
くそがくそがくそが何でこの時間なんだくそがああああああ
おやすみ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : 作ろうとしたらポイント全然たりないぞくそがああああああああああああああ
[雑談]
GMミンゴ :
おやすみ
日曜とかなら昼間でも立てられるんだが…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 悲しいだろ
[雑談] カーニバルネクロマンサー : おやすみ…
[雑談] 仮マス : あーこれ時間軸がめちゃくちゃになるやつか
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
あードフィ、おれ頭おかしくなりそうだよ…
聞いてくれ(^^)
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : !
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
キングプロテア
アルターエゴ LV:3
筋力E 1 0+1
耐久E 80 0+1
敏捷E 6 1
魔術E 1 1
幸運E 0 1
宝具EX+10 20+1
スキル
狂化B(クラススキル)
任意のステータスを1ランク上昇させる。これを3回行う。
(選択→筋力・耐久・宝具)
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : まずこれをこう
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : 次に800Pで
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
GMミンゴ :
あーそっか
アイシャレギュだとEX+突破は可能か
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
カーニバルネクロマンサー :
ステータス
魔力:350
戦闘力:2
属性:水
マスタースキル
逸般人
対象+1
攻撃時に対象を1体多く選択できる。
行動+1
行動を1回多く行える。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 来たか
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アンテマリア :
アンテマリア
クラス:バーサーカー
LEVEL15
筋:A+/65
敏:EX/27
耐:EX/260
魔:C/10
運:E+/0
宝:E+/100
(20+15+5)
スキル
《狂化》EX
全ランクを1ランク上昇。LEVELが15まで選択可。
全陣営との交渉不可。宝具ポイント100追加。
《吸血》A
相手にダメージを与えるたびに相手の魔力を-15し、その値だけ自分の魔力を回復。
宝具(400P)
《何れ食まれる硬き肉》デメリット(300P)
バーサーカーとキャスター除くすべての基本クラスから受けるダメージが50増加。(30*5P)
令呪による魔力回復、耐久回復、弱体回復が行えない。(50*3P)
《世界を齧る、殻は邪魔》パッシブ/消費:なし(90+250)
常に筋力連撃状態となる。
《ウンギア》カウンター/消費:30(60)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分のターンが終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
ヒュージスケール 400P
狂化Bの1ランク上昇」を「(筋力x耐久)ランク上昇」に変更する
を取って
[情報]
GMミンゴ :
アイシャレギュなのでEX+突破は可能です
上限はEX+10
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アンテマリア : 深夜だからIQ2のビルドで行くよ 来てね
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 来たか
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
いやこれは…アレだな
先に300Pデメリットを取って宝具ランクもEにして
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アンテマリア :
……100P追加されてるからもう100P取れるじゃん🌈
ちょっと待っててね
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ああ。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アンテマリア :
《嚙み砕けば、みんな餌》オート/消費:50(100)
攻撃が命中した時に使用する。
対象の次のコマンドを「ガード(この行動を行うまで自分はカウンターできない)」に強制的に変更する。
1ラウンドに1回まで。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アンテマリア : これで
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 筋力連撃しつつ吸血型か…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
カーニバルネクロマンサー :
ストレートに邪魔なバーサーカーを目指していくよ!
デメリットで脆くなってるからすぐ落ちるとは思うけどね
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
キングプロテア
アルターエゴ LV:1
筋力E+ 5 1+1
耐久E 80 0+1
敏捷A 17 9
魔術E 1 3
幸運B 1 7
宝具E 0+1 100
スキル
狂化B(クラススキル)
任意のステータスを1ランク上昇させる。これを3回行う。
(選択→筋力・耐久・宝具)
宝具
ヒュージスケール 200P
狂化Bの「1ランク上昇」を「(筋力+耐久)ランク上昇」に変更する。
デメリット -300P
未定
[雑談]
:
〉アイシャレギュなのでEX+突破は可能です
〉上限はEX+10
これって上限突破に特別なコスト必要ないってコト?
[雑談] GMミンゴ : ああ。
[雑談] : ふえ~
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : これが
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
GMミンゴ :
なるほどな
ちなみに今来てる案がアイシャ準拠の新宝具積んでるからもっと無法はしても大丈夫だ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : スキル効果変更での無法が1件来てる
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] カーニバルネクロマンサー : 無法がそこまで得意じゃないんだよな…どうしよう
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
キングプロテア
アルターエゴ LV:1
筋力EX+10 570 1+85
耐久EX+10 760 0+85
敏捷A 17 9
魔術E 1 3
幸運B 1 7
宝具EX+10 800 0+85
スキル
狂化B(クラススキル)
任意のステータスを1ランク上昇させる。これを3回行う。
(選択→筋力・耐久・宝具)
宝具
ヒュージスケール 200P
狂化Bの「1ランク上昇」を「(筋力+耐久)ランク上昇」に変更する。
デメリット -300P
未定
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
こうなる
そして宝具適応前に取れなかった700P分で他の宝具も取れちゃう
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : なるほど…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : なんとなく時間軸が変になっている気がする!!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 例えば100Pで吸血の効果値‐15を耐久の値‐260に変更可能って感じだな…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] カーニバルネクロマンサー : ルルブ書いてる側の人がこれやり出すと比較的“オワ”な気がする!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ンマー…大丈夫だろう、多分
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] カーニバルネクロマンサー : というのは若干ある
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : それは確かにそう
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
わかった
変化スキルの耐久増加が行動後にも発動するようになる宝具くれ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
GMミンゴ :
そうだなァ…
「戦闘開始時効果を行動後に使える」パッシブ宝具で…800は欲しいかなァ…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : ポイントが死んだァ!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : あーこれ最近よく見るセッション中1度の効果変更でどうにかするか
[雑談] 仮マス : んあああああデメリット300きっついんすがねえええええ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
カーニバルネクロマンサー :
宝具(400P)
《何れ食まれる硬き肉》デメリット(270P)
セイバー、アーチャー、ランサー、キャスターから受けるダメージが50増加。(30*4P)
令呪による魔力回復、耐久回復、弱体回復が行えない。(50*3P)
《世界を齧る、殻は邪魔》パッシブ/消費:なし(90+250)
常に筋力連撃状態となる。
《ウンギア》カウンター/消費:60(120)
無制限カウンター。
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した宝具は次の自分のターンが終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
《満ちぬ飢え》オート/消費:5(10)
毎ラウンド終わりごとに3d7を振る。
数字が揃った場合令呪を3画得る。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] カーニバルネクロマンサー : 無制限カウンターに差し替え~
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
キングプロテア
アルターエゴ LV:3
筋力EX+10 570 1+40
耐久EX+10 760 0+40
敏捷A 17 9
魔術E 1 3
幸運B 1 7
宝具EX+10 800 0+40
スキル
狂化B(クラススキル) 0P+宝具50P
任意のステータスを(耐久/2)ランク上昇させる。これを3回行う。
(選択→筋力・耐久・宝具)
ヒュージスケール E(rror) 1P+宝具300P
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を(筋力/2*耐久)増加させる。これは上限を突破する。
宝具
無限増殖 500P オート
そのセッション中、「ヒュージスケール E」の効果を「戦闘開始時、および行動後に使用。耐久の最大値と現在値を(筋力*耐久)増加させる。これは上限を突破する。」に変更する。
セッション中1度のみ使用可能。
デメリット -300P
全クラスから受けるダメージ+80 +50*7=350P(超過分はなにも)
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : すごく…一発ネタです……
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ヒュージスケールの参照する筋力×耐久はその時点でのか?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : ああ。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
シドニア :
レベル10使用ポイント30
筋力 1 E
敏捷 11 EX
耐久 5 C
魔術 1 E
天運 1 E
宝具 11 EX
クラススキル 母艦(軍略)A(→).耐久が自身準拠のトークンを 2→宝具値 体戦闘開始時に動員できる。動員する場合魔力-100され耐久が上限で出現する。宝具使用不可
スキル改造100P
戦闘続行C セッション中1回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」が発動する。
勇猛D(→).筋力ダイスを+5→宝具値上昇。
スキル改造+100
宝具 主芯軸重質量砲 150+250-300
貫通+ダメージ250 セッション1回
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
なので動く度に耐久が意味不明な領域に膨れ上がるけど
後は筋力EX+10しかやることがないけど
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
一八式衛人 :
筋力 1 E
敏捷 11 EX
耐久 5 C
魔術 1 E
天運 1 E
宝具 11 EX
クラススキル 母艦(軍略)A(→).耐久が自身準拠のトークンを 2→宝具値 体戦闘開始時に動員できる。動員する場合魔力-100され耐久が上限で出現する。宝具使用不可
スキル改造100P
戦闘続行C セッション中1回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」が発動する。
勇猛D(→).筋力ダイスを+5→宝具値上昇。
スキル改造+100
これが300体出る
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : いや……少しでもエコしておくか
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 老倉育 : 母艦プレイが楽になったのはいいわね
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
老倉育 :
制限+1で
宝具と続行のセッション1回を無視していきたい
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
狂化B(クラススキル) 0P+宝具50P
任意のステータスを(耐久/2)ランク上昇させる。これを3回行う。
(選択→筋力・耐久・宝具)
ヒュージスケール E(rror) 1P+宝具300P
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を(筋力/2*耐久)増加させる。これは上限を突破する。
250P節約する 来い
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
GMミンゴ :
やっぱ他が無法だなァ…
相性的な話はしないでおくが防御能力はあったほうがいいかも…
[秘匿(GMミズ..,匿名さん)] : !
[秘匿(GMミズ..,匿名さん)]
GMミンゴ :
魔力9 450
戦闘力8
属性10 架空元素:糸(全ステータスのランク+1)
マスター技能 怪物
[ステータス]
GMミンゴ :
魔力9 450
戦闘力8
属性10 架空元素:糸
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] カーニバルネクロマンサー : 無法かー…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アンテマリア : でもあたしのコンセプト的に防御性能の一切は無いんじゃないかい?
[ステータス]
老倉育 :
魔力7 350
戦闘力1
属性10 架空元素:オイラーの等式
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アンテマリア : 誉れを取って虐殺された方が心穏やかなんじゃないかい?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] カーニバルネクロマンサー : それはそう
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかったぜ
[ステータス]
カーニバルネクロマンサー :
魔力:350
戦闘力:2
属性:水
[秘匿(GMミズ..,匿名さん)]
アストルフォ :
アストルフォ クラス:ライダー
LV10 = 30点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 B+(7+1) 13
耐久 E(0+1) 80
魔術 E(0+1) 1
天運 EX(10+1) 3
宝具 EX+3(13+1) 450
・騎乗A
・対魔力E
・触れれば転倒!EX 加虐体質Aの読み替え
・威風堂々たる凱旋E 高速詠唱Eの読み替え
・恐慌呼び起こせし魔笛E 原初のルーンEの読み替え
『この世ならざる幻馬』 200+100+120
・回避
・原初のルーンの効果値を敏捷の能力値に変更
・オート調査
『魔術万能攻略書』 100+100+100
・対魔力E、高速詠唱Eの効果値を宝具の能力値に変更
・スキルP+1
『理性蒸発』 -150-120
・アサシンから受けるダメージ+180
・アサシンへ与えるダメージ-150
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : どう?余りで何とる?
[雑談] 老倉育 : それはそう
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
仮マス :
キングプロテア
アルターエゴ LV:3
筋力EX+10 570 1+40
耐久EX+10 760 0+40
敏捷A 17 9
魔術E 1 3
幸運B 1 7
宝具EX+10 800 0+40
スキル
狂化B(クラススキル) 0P+宝具50P
任意のステータスを(耐久/2)ランク上昇させる。これを3回行う。
(選択→筋力・耐久・宝具)
大河の巨獣 B 4P+宝具50P
魔術・宝具ダメージを(耐久/2)減少する。対魔力の名称変えスキル。
ヒュージスケール E(rror) 1P+宝具300P
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を(筋力/2*耐久)増加させる。これは上限を突破する。変化の名称変えスキル。
ハイ・サーヴァント E(rror) 1P+宝具50P
この効果は常時発動する。連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を(耐久/2)減少(最低値0)。高速詠唱の名称変えスキル。
宝具
巨影、生命の海より出ずる 0P アクティブ 消費0
筋力攻撃を1ターンに2回行う。これは1種類につき1ラウンド1回しか使用できない。これは筋力攻撃にしか組み合わせられない。
領域粉砕 40P オート 消費0
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
巨体の身じろぎ 60P カウンター 消費0
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
無限増殖 500P オート 消費0
そのセッション中、「ヒュージスケール E」の効果を「戦闘開始時、および行動後に使用。耐久の最大値と現在値を(筋力*耐久)増加させる。これは上限を突破する。」に変更する。
セッション中1度のみ使用可能。
幼化現象 50P パッシブ 消費0
・耐久が0以下になった時、耐久を30まで回復して戦闘を続行する
デメリット -300P
全クラスから受けるダメージ+80 +50*7=350P(超過分はなにも)
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : 火力方面に盛った方がいいとかあるかなァ…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : これ以上盛らなくても大丈夫だろ…
[雑談] : 無法法ww度合いどう?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : 架空元素…宝具+1で宝具P+800とかできる?
[雑談] GMミンゴ : すごい
[雑談] 老倉育 : おお
[雑談] 仮マス : おお
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : まだ盛るのか…
[雑談] カーニバルネクロマンサー : おお
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : 無法度がすごいらしくてこわいんですよ…!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 主に2人が爆上げしてる
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 1人はお前だ…!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : 魔力切れ対策とか必要そうだなルフィ…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 魔力切れで死ななかったらどうやってお前を倒すんだ…?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : BBちゃんに聞いてくれ(^^)
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮マス : 宝具+1は駄目っぽいな…じゃあ何増やそうか……
[ステータス]
掘ちえ :
魔力6 300
戦闘力3
属性10 架空元素:Re
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
掘ちえ :
サーヴァント増やそっかなー
でもネタもないしなー
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 掘ちえ : 一番ベタなのは行動回数の増加!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 掘ちえ : だけどそれはちょっとありきたり、でしょ?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : まあ確かにそうだが…
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 老倉育 : マズい眠い
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 頑張ってくれェ…!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 老倉育 : スキル改造100Pで桁がうん倍になるから無法環境向きかもしれませんね…とは思いましたまだ実戦してませんけど
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 老倉育 : こう無法をルールで纏めようとしたみたいな?
[雑談] 老倉育 : そろそろ行けそうかしら
[雑談] 掘ちえ : 架空元素が決まらなーい!
[雑談]
掘ちえ :
宝具+1は没食らった
悲しいでしょ
[雑談] 老倉育 : 🌈
[雑談] カーニバルネクロマンサー : 🌈
[雑談] 老倉育 : (どういう効果だったんだろう…)
[雑談] 掘ちえ : 今の宝具ランクと同じだけの宝具Pをもらえるだけ
[雑談] 老倉育 : おお
[雑談] カーニバルネクロマンサー : おお
[雑談] カーニバルネクロマンサー : EX+10だと1600になるのでそりゃ…ダメだろ…!!
[雑談] 掘ちえ : だけど雑に行動を増やすのも癪なのです
[雑談] 老倉育 : なるほどな
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 掘ちえ : じゃあマスタースキルでも+1するか……
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 掘ちえ : 「怪物」と「名家」でも取ろうっと
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 掘ちえ : これで巨獣をEXランクにして魔力奔流にも対応するのです
[雑談] 掘ちえ : 準備完了!
[雑談] 老倉育 : !
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[雑談] GMミンゴ : 揃ったな…ロー
[雑談] 掘ちえ : たんとお喰べ!!赤ちゃん!!!
[メイン] GMミンゴ : では準備いいか教えろ
[雑談] 老倉育 : 赤ちゃん!?
[メイン] 老倉育 : 教える
[雑談] 掘ちえ : 赤ちゃんかなぁ(自分のサーヴァントを見ながら)
[メイン] 掘ちえ : 教えるよー
[メイン] カーニバルネクロマンサー : 教えるよ!
[メイン] GMミンゴ : では…
[メイン] GMミンゴ : 出航だァ~~~~~~~~~!!!!
[メイン] カーニバルネクロマンサー : 出航だね~!
[メイン] 掘ちえ : 出港だァ~~~~~~~!!!!
[メイン] 老倉育 : 出航ダァ〜〜〜〜!
[メイン] GMミンゴ :
[メイン] GMミンゴ :
[メイン]
GMミンゴ :
ここは真・コリーダコロシアム
今日も聖盃を賭けて挑戦者が集まった!
[メイン] GMミンゴ : 早速選手の入場だァ~~~~~!!!
[メイン]
ドフラミンゴ :
「今日はおれも参加する…あらゆる無法を使ってな」
「聖盃は渡さねェぞ…」
[メイン]
老倉育 :
周りには目をくれず正面をにらみながら登場
「勝つ。私には必要だから」
[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「今回は賑やかしとして来たんだけど本人が出てくるのは聞いてない!」
[メイン] 掘ちえ : 「私のモデルが最近ちょっとアレだから聖盃でテコ入れしよう」
[メイン] 掘ちえ : (…さーて参加者は)
[メイン]
掘ちえ :
まずドフィを見る
(主催者直々に登場とはねー。自信たっぷり)
[メイン] 掘ちえ : (で、そこの白い子は……焦ってるというか。言ってる通りホントに必要なんだろうね)
[メイン] 掘ちえ : (最後にそこの10Pからは不憫枠の匂いがする)
[雑談] ドフラミンゴ : 何故かな…
[雑談] カーニバルネクロマンサー : 何故かな…
[メイン]
ドフラミンゴ :
「フッフッフフッフ…早速サーヴァントを見せてもらおうか」
「来い、ライダー。聖盃を守りやがれ…!」
[雑談] 掘ちえ : なんでやろなぁ
[メイン] アストルフォ : 「はいはーい!よくわかんないけど勝てば褒められるって聞いたよ!」
[雑談] 老倉育 : おおエッチな子じゃない
[メイン]
老倉育 :
「母艦と戦力をここに」
声とともに後ろの空間から巨大な
[メイン] シドニア : ズッ…と現れた
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アストルフォ :
よーし早速無法をするぞ~!
オート調査で全員の情報を抜くまで調査!もちろん消費は高速詠唱でナシ!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
掘ちえ :
ええでええで
もってけー
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
キングプロテア :
キングプロテア
アルターエゴ LV:3
筋力EX+10 570 1+40
耐久EX+10 760 0+40
敏捷A 17 9
魔術E 1 3
幸運B 1 7
宝具EX+10 800 0+40
スキル
狂化B(クラススキル) 0P+宝具50P
任意のステータスを(耐久/2)ランク上昇させる。これを3回行う。
(選択→筋力・耐久・宝具)
大河の巨獣 EX 6P+宝具50P
魔術・宝具・魔力奔流のダメージを(耐久/2)減少する。対魔力の名称変えスキル。
ヒュージスケール E(rror) 1P+宝具300P
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を(筋力/2*耐久)増加させる。これは上限を突破する。変化の名称変えスキル。
ハイ・サーヴァント E(rror) 1P+宝具50P
この効果は常時発動する。連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を(耐久/2)減少(最低値0)。高速詠唱の名称変えスキル。
宝具
巨影、生命の海より出ずる 0P アクティブ 消費0
筋力攻撃を1ターンに2回行う。これは1種類につき1ラウンド1回しか使用できない。これらは筋力攻撃にしか組み合わせられない。
領域粉砕 40P オート 消費0
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
巨体の身じろぎ 60P カウンター 消費0
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
無限増殖 500P オート 消費0
そのセッション中、「ヒュージスケール E」の効果を「戦闘開始時、および行動後に使用。耐久の最大値と現在値を(筋力*耐久)増加させる。これは上限を突破する。」に変更する。
セッション中1度のみ使用可能。
幼化現象 50P パッシブ 消費0
・耐久が0以下になった時、耐久を30まで回復して戦闘を続行する
デメリット -300P
全クラスから受けるダメージ+80 +50*7=350P(超過分はなにも)
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アストルフォ : というわけで貰います…ありがとね!
[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「じゃあ頑張ってきて…バーサーカー!」
[メイン] 掘ちえ : 「わーお……つよそ」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アストルフォ :
よーし早速無法をするぞ~!
オート調査で全員の情報を抜くまで調査!もちろん消費は高速詠唱でナシ!
これを誤爆したから全員に誤爆してくぞ~!
[メイン] アンテマリア : 「……ん。今日はこいつらを喰らえばいいの?」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アストルフォ :
よーし早速無法をするぞ~!
オート調査で全員の情報を抜くまで調査!もちろん消費は高速詠唱でナシ!
これを誤爆したから全員に誤爆してくぞ~!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アンテマリア : 🌈
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アンテマリア : 来たね 平等誤爆
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シドニア : 🌈
[メイン] 掘ちえ : 一人だけサーヴァントも出さずにカメラを構えている
[雑談] アストルフォ : GMの知能がアストルフォになった(秘匿)
[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「多分無理だと思うけど頑張ってくれ!」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 掘ちえ : いいってことよ
[雑談] 老倉育 : 理性トロトロか?
[メイン] アンテマリア : 「縁起でもない…」
[メイン] アストルフォ : 「なんか凄そうだなぁ…特にあの船カッコいい!」
[メイン] 掘ちえ : 「うーん、おかしい。そろそろ来てもいいと思うんだけど」
[メイン] シドニア : 「………\\\」
[メイン] 掘ちえ : 一人だけサーヴァントを出していない…ように見えるが?
[メイン] 老倉育 : 「はやくサーヴァントを出しなさい。事故でも容赦はしないけど」
[雑談] 掘ちえ : うわ!反応ありがとう!
[雑談] 掘ちえ : 雑談で頼むか悩んだ
[メイン] 掘ちえ : 「うーーん……いや」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アストルフォ :
ねーねー、主催が談合する無法をしていいかな?
ボクが君をかばったげるから他のサーヴァント…特にちえのサーヴァントを狙ってくれない?
理由を知りたかったら教えてあげるよん♪
[メイン] 掘ちえ : 「もう出てるんだけど」
[メイン] 掘ちえ : 「仕方ない 呼ぶか」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] カーニバルネクロマンサー : 一応聞くけど何でだい?
[メイン] 掘ちえ : 「おーーーーーい!!!!!」
[雑談] 老倉育 : エスパー検定持っててよかったわ
[メイン] 掘ちえ : 「アルターエゴーーー!!もう試合始まるよーーーー!!!!」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アストルフォ : 調査で抜いた情報がやばくってぇー
[メイン] : ゴゴゴゴゴゴ
[メイン] : 遠景の山が……揺れる
[メイン] 老倉育 : 「!」
[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「!?」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アストルフォ : (メインに登場するまで待つ)
[メイン] アストルフォ : 「おお!?」
[メイン] キングプロテア : (のっそり)
[メイン] アンテマリア : 「デカ……」
[メイン] アストルフォ : 「うわー!?大きい!?」
[メイン] キングプロテア : でかい!説明不要!
[メイン] キングプロテア : 「……ぁー……」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アストルフォ :
キングプロテア
アルターエゴ LV:3
筋力EX+10 570 1+40
耐久EX+10 760 0+40
敏捷A 17 9
魔術E 1 3
幸運B 1 7
宝具EX+10 800 0+40
スキル
狂化B(クラススキル) 0P+宝具50P
任意のステータスを(耐久/2)ランク上昇させる。これを3回行う。
(選択→筋力・耐久・宝具)
大河の巨獣 EX 6P+宝具50P
魔術・宝具・魔力奔流のダメージを(耐久/2)減少する。対魔力の名称変えスキル。
ヒュージスケール E(rror) 1P+宝具300P
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を(筋力/2*耐久)増加させる。これは上限を突破する。変化の名称変えスキル。
ハイ・サーヴァント E(rror) 1P+宝具50P
この効果は常時発動する。連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を(耐久/2)減少(最低値0)。高速詠唱の名称変えスキル。
宝具
巨影、生命の海より出ずる 0P アクティブ 消費0
筋力攻撃を1ターンに2回行う。これは1種類につき1ラウンド1回しか使用できない。これらは筋力攻撃にしか組み合わせられない。
領域粉砕 40P オート 消費0
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
巨体の身じろぎ 60P カウンター 消費0
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
無限増殖 500P オート 消費0
そのセッション中、「ヒュージスケール E」の効果を「戦闘開始時、および行動後に使用。耐久の最大値と現在値を(筋力*耐久)増加させる。これは上限を突破する。」に変更する。
セッション中1度のみ使用可能。
幼化現象 50P パッシブ 消費0
・耐久が0以下になった時、耐久を30まで回復して戦闘を続行する
デメリット -300P
全クラスから受けるダメージ+80 +50*7=350P(超過分はなにも)
[メイン] キングプロテア : 「くぅくぅ……お腹がなりましたー……」
[雑談] 老倉育 : かわいい
[メイン]
掘ちえ :
「いかんやはりというか変な召喚の影響でバグってる
スキルも原作再現がまるでできていない」
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アンテマリア :
ヤバ
すぎ
くん
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アストルフォ :
よーするにものすごい勢いで耐久が増えるうえに無限ガッツあるんだよねぇ…
基本新レギュ準拠なんだけどここまで凄いのが出て来るとは…
[メイン] 掘ちえ : 「まあいいか」
[メイン] 掘ちえ : 「さぁ!!!たんとお喰べ!!!!!赤ちゃん!!!!!!」
[メイン] キングプロテア : 「!」
[メイン] キングプロテア : 「がるるるるるる……!」
[メイン] キングプロテア : こっち向きましたね
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アストルフォ : つまーり!君の魔力吸収に頼りたいってわけサ!
[メイン] アストルフォ : 「ゾ」
[情報]
キングプロテア :
ヒュージスケール E(rror) 1P+宝具300P
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を(筋力/2*耐久)増加させる。これは上限を突破する。変化の名称変えスキル。
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アンテマリア :
なるほどな
いくら耐久がヤバくても魔力枯渇には耐えきれない……と
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アンテマリア : いいよ その話、乗った
[メイン] キングプロテア : C(285*760) c(285*760) > 216600
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アストルフォ : うわ!!ありがとう!!!
[メイン] 老倉育 : 「大きいのねあなたのも…」
[メイン] system : [ キングプロテア ] 耐久 : 760 → 217360
[メイン] 老倉育 : ゾ
[メイン] アストルフォ : 「デカーーーーイ!!!?」
[メイン] アンテマリア : 「いきなり無法な値になったんだけど……」
[情報]
キングプロテア :
無限増殖 500P オート 消費0
そのセッション中、「ヒュージスケール E」の効果を「戦闘開始時、および行動後に使用。耐久の最大値と現在値を(筋力*耐久)増加させる。これは上限を突破する。」に変更する。
セッション中1度のみ使用可能。
ハイ・サーヴァント E(rror) 1P+宝具50P
この効果は常時発動する。連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を(耐久/2)減少(最低値0)。高速詠唱の名称変えスキル。
[メイン] シドニア : 「………キケン」
[メイン] 掘ちえ : 「やっちゃえプロテアちゃん!」
[雑談]
GMミンゴ :
おれは悪いGM
全力で無法をする
[雑談] 老倉育 : error好き
[雑談] 掘ちえ : おお
[雑談] 老倉育 : おお
[雑談] アンテマリア : 無法には無法で対抗するんだよ!
[雑談] system : [ 掘ちえ ] 礼装 : 0 → 5
[メイン]
GMミンゴ :
それじゃあ戦闘開始だァ~!
処理があるやつは処理をしたのちコマンドを送りやがれ!
[秘匿(ほりぃ,匿名さん)] キングプロテア : 筋力筋力筋力筋力(全員対象)
[メイン] アストルフォ : 特になーし!
[メイン] アンテマリア : 特にないね
[秘匿(ほりぃ,匿名さん)] キングプロテア : 範囲拡大の消費を踏み倒すー
[メイン] 老倉育 : 「衛人全機、発艦しなさい」
[秘匿(ほりぃ,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
アンテマリア :
魔力/詠唱:筋力+筋力
筋力+筋力
筋力+筋力
筋力+筋力
筋力+筋力
対象は全てキングプロテアとシドニア
[情報]
シドニア :
母艦(軍略)A(→).耐久が自身準拠のトークンを 2→宝具値 体戦闘開始時に動員できる。動員する場合魔力-100され耐久が上限で出現する。宝具使用不可
スキル改造100P
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[メイン]
シドニア :
前方のハッチが開き、機体が次々と飛び出す
その数300
[雑談]
アンテマリア :
ああー うあー
無法無法無法
[雑談] : カニネクでアンテマリア出しても疾走付与ファンファーレだから顔殴れなそう
[秘匿(GMミズ..,匿名さん)] アストルフォ : 筋力→筋力→筋力→かばう(アンテマリア)!
[雑談]
アンテマリア :
そうだよ
あたしは悲しく突進でフォロワー殴るしかないんだよ
[雑談] 掘ちえ : 頭おかしくなりそう
[メイン] アストルフォ : 「おお!?何か出て来た!?それもいっぱい!」
[雑談] : 悲しいだろ
[雑談] アストルフォ : 悲しいでしょ
[メイン]
一八式衛人 :
板のように空中に整列し時を待つ
[メイン] 掘ちえ : 「数の暴力すぎる」
[メイン] アンテマリア : 「硬くてまずそう……流石にアレは食べられないかな」
[メイン] 老倉育 : 「足りるといいのだけれど」
[雑談]
アンテマリア :
(私だったかあたしだったかうろ覚えな顔)
(まあどっちでもええか…)
[雑談] 掘ちえ : プロテアちゃんくらいあっさりヒネられてしまいそうだよ
[雑談] 掘ちえ : こわいなー
[雑談] アストルフォ : ボクは無法がいっぱい送られてきて頭おかしくなりそうだ!!
[雑談] カーニバルネクロマンサー : 気を確かに
[雑談] : フレーバーテキストだとアンテの一人称は「ワタシ」になっていることを教える
[雑談] アストルフォ : 元から理性なかったけどね!
[雑談] アストルフォ : へ~!
[雑談] 掘ちえ : へ~!
[雑談] アンテマリア : ワタシか ありがとうnoname
[雑談] : うわ!どういたしまして!
[秘匿(GMミズ..,匿名さん)]
GMミンゴ :
対象書けよアホンダラ
シドニアだァ~!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
シドニア :
筋力
宝具
宝具
ガード
ガード
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : そういえば敏捷勝負で1d100くれ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アンテマリア : 1d100 忘れてた (1D100) > 88
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : うわ!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
一八式衛人 :
それぞれ100機づつ対象を切り替え
筋力
筋力
筋力
筋力
かばう シドニア
[メイン] system : [ 老倉育 ] 魔力 : 350 → 344
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
GMミンゴ :
わかった
敏捷勝負で1d100くれ
[メイン] system : [ 老倉育 ] 魔力 : 344 → 300
[雑談] 掘ちえ : うわ!魔力が減った!怖い!
[メイン] system : [ 老倉育 ] 魔力 : 300 → 150
[雑談] 老倉育 : 軍略の分よ忘れてたの
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 老倉育 : おあ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シドニア : 1d100 (1D100) > 79
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : うわ!
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 一八式衛人 : 1d100 (1D100) > 86
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 一八式衛人 : 一括なら先を使ってケロ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : じゃあ一括で
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 一八式衛人 : わかった
[情報] GMミンゴ : アンテマリア(魔術:詠唱筋力/筋力)→シドニア(筋力)→一八式(筋力)→プロテア(筋力)→アンテマリア(筋力/筋力)→シドニア(宝具)→一八式(筋力)→アストルフォ(筋力)→プロテア(筋力)→アンテマリア(筋力/筋力)→シドニア(宝具)→一八式(筋力)→アストルフォ(筋力)→プロテア(筋力)→アンテマリア(筋力/筋力)→シドニア(ガード)→一八式(筋力)→アストルフォ(筋力)→プロテア(筋力)→アンテマリア(筋力/筋力)→シドニア(ガード)→一八式(かばう)→アストルフォ(かばう)
[雑談] GMミンゴ : 脳筋共め…
[メイン] GMミンゴ : まずはアンテマリアから動く…!
[雑談] 老倉育 : 信じられるの筋力だけ
[雑談] アンテマリア : ああーうあー筋力筋力筋力
[メイン] アンテマリア : 「……まあいいや、邪魔だよ」
[メイン] アンテマリア : キングプロテアとシドニアに向けオーラを放つ……!
[情報]
アンテマリア :
対象+1
攻撃時に対象を1体多く選択できる。
[情報]
アンテマリア :
行動+1
行動を1回多く行える。
[メイン] シドニア : 「防衛命令発令防衛命令発令」
[雑談] GMミンゴ : 範囲殲滅力が高い組み合わせだァ…
[メイン] キングプロテア : 「……?」
[メイン] アンテマリア : 魔術Cで10ダメ……そして
[メイン] 一八式衛人 : 衛人の陣形が崩れ数機が間に入り込み迎撃していく
[情報]
アンテマリア :
《吸血》A
相手にダメージを与えるたびに相手の魔力を-15し、その値だけ自分の魔力を回復。
[メイン]
キングプロテア :
「何か…してるんですかー……?」
スケール差が違いすぎる
[雑談] 老倉育 : マズい枯らされるわ
[メイン] アンテマリア : 「一撃で利くなんて……最初から思ってないよ」
[メイン] 一八式衛人 : 必要な分だけかばいます
[情報]
キングプロテア :
大河の巨獣 EX 6P+宝具50P
魔術・宝具・魔力奔流のダメージを(耐久/2)減少する。対魔力の名称変えスキル。
[メイン] アンテマリア : ではそのまま筋力もやるか…
[雑談]
GMミンゴ :
カ
チ
カ
チ
[情報]
アンテマリア :
《世界を齧る、殻は邪魔》パッシブ/消費:なし(90+250)
常に筋力連撃状態となる。
[メイン] キングプロテア : 魔術は108680点軽減です
[メイン] アストルフォ : おお
[雑談] 一八式衛人 : ????
[メイン] アンテマリア : おお
[メイン] キングプロテア : 筋力にはカウンター……
[メイン] アンテマリア : !
[メイン] 一八式衛人 : !
[情報]
キングプロテア :
巨体の身じろぎ 60P カウンター 消費0
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
↑ポイント足りてればなー!無制限にしたんだけどなー!byちえ
[情報]
キングプロテア :
巨影、生命の海より出ずる 0P アクティブ 消費0
筋力攻撃を1ターンに2回行う。これは1種類につき1ラウンド1回しか使用できない。これらは筋力攻撃にしか組み合わせられない。
[メイン] キングプロテア : 同じ…筋力連撃……ふふ……
[メイン] キングプロテア : 貴方……小さいです……ね?
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アンテマリア : カウンターカウンターって出来る裁定だっけ?
[メイン] キングプロテア : 2d570 (2D570) > 438[31,407] > 438
[メイン] 掘ちえ : おおっとまだだぜ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
GMミンゴ :
今回はナシで行く
来い
[メイン] 掘ちえ : まだだ!一度言ってみたかった
[情報]
キングプロテア :
領域粉砕 40P オート 消費0
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
↑これもハイ・サーヴァントで踏み倒すけど?byちえ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] アンテマリア : あーじゃあ詰みだな…わかった
[メイン] 掘ちえ : 対象をそこにいる300匹の衛人を含めた全員に変更してしまえ
[情報] アストルフォ : かばう(対象:アンテマリア)!
[メイン] アンテマリア : !
[メイン] 掘ちえ : !!
[メイン] 一八式衛人 : 「空間飽和攻撃警報!?」
[メイン] 掘ちえ : ついでに2回行動したので耐久が増える
[メイン] アストルフォ : アンテマリアの分と合わせてボクが受けるよ~!
[メイン] 一八式衛人 : マズい倒せる気がしない
[メイン] キングプロテア : C(285*217360) c(285*217360) > 61947600
[メイン] system : [ キングプロテア ] 耐久 : 217360 → 62164960
[メイン] アストルフォ : おお
[メイン] アンテマリア : おお
[メイン] 一八式衛人 : おお
[メイン] キングプロテア : C(285*62164960) c(285*62164960) > 17717013600
[メイン] system : [ キングプロテア ] 耐久 : 62164960 → 17779178560
[情報]
アストルフォ :
『この世ならざる幻馬』
・回避
以下不明
[メイン] アストルフォ : 取りあえず攻撃は回避しまーす!
[メイン] 掘ちえ : いいよ
[メイン] アストルフォ : 「行けー!ヒポグリフー!」
[メイン] アストルフォ : x2 2d10>10 #1 (2D10>10) > 6[1,5] > 6 > 失敗 #2 (2D10>10) > 9[7,2] > 9 > 失敗
[メイン] アストルフォ : おお
[メイン] 一八式衛人 : おお
[メイン] アンテマリア : おお
[メイン] キングプロテア : おおー…
[雑談] 掘ちえ : プロテアちゃんを耐久ダメージで倒すことはほぼできない
[情報]
アストルフォ :
『この世ならざる幻馬』 200+100+120
・回避
・原初のルーンの効果値を敏捷の能力値に変更
以下不明
・恐慌呼び起こせし魔笛E 原初のルーンEの読み替え
E.魔力を50支払い宝具に組み合わせて使う。宝具の効果量を11増加する。自身に判定が発生する場合、その出目を±11することが出来る。
[メイン] 一八式衛人 : こっちは2回の攻撃は当たると死ぬので
[メイン] 一八式衛人 : おおアストルフォ宝具で躱してる
[情報]
アストルフォ :
『魔術万能攻略書』 100+100+100
・高速詠唱Eの効果値を宝具の能力値に変更
以下不明
・威風堂々たる凱旋E 高速詠唱Eの読み替え
E:この効果は常時発動する。連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を300減少
[メイン]
アストルフォ :
高速詠唱で原初のルーンを踏み倒し!
出目+11で回避サ!
[雑談] 一八式衛人 : 🏳
[メイン]
キングプロテア :
アンテマリアの動きに反応して腕を動かす。
たったそれだけの動作が冗談のようなスケールとなってコロシアムそのものを襲う
[情報] 一八式衛人 : 戦闘続行C セッション中1回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」が発動する。
[雑談]
アストルフォ :
あーやばいボクの調整をミスった感があるよ
まあいいかぁ!よろしくねぇ!
[メイン] 一八式衛人 : 各自が散開し反撃、回避を行った
[メイン] アンテマリア : 「(……ぁー……流石にマズったか……?)」
[雑談] 一八式衛人 : あれ2回殴ってるからこのままだと🌈?
[メイン] 掘ちえ : いい具合に庇われたね…で、アンテマリアに殴られると
[雑談] アストルフォ : …うん
[雑談] 掘ちえ : いや
[メイン] アンテマリア : 1d65 一回目 (1D65) > 60
[雑談] 掘ちえ : 初撃31ってカスダメなんで…
[雑談] 老倉育 : おお
[雑談] アストルフォ : そういえばそうだった
[雑談] 掘ちえ : なので振りなおす
[雑談] アストルフォ : !
[雑談] 老倉育 : マズい
[雑談] system : [ 掘ちえ ] 戦闘力 : 3 → 2
[雑談]
アンテマリア :
あ 振り直しするか
わかった
[メイン] 掘ちえ : 1d570 初撃振り直し (1D570) > 144
[メイン] 掘ちえ : うん、ギリギリ衛人は仕留められるかな?
[メイン] GMミンゴ : 振り直しは一括だな…ロー
[メイン] 掘ちえ : おお
[メイン] 掘ちえ : 1d570 2撃目 (1D570) > 495
[メイン] 一八式衛人 : おおまだ助かる
[メイン] 掘ちえ : フランちゃん!
[メイン] GMミンゴ : おお
[メイン]
一八式衛人 :
終わ
りだ
[メイン] キングプロテア : 「どーん!」
[メイン] 老倉育 : 「そんなものなの?まだやれるはず」
[情報] 老倉育 : 属性10 架空元素 オイラーの公式 制限+1
[メイン] 掘ちえ : おお
[メイン] アンテマリア : おお
[情報] 一八式衛人 : 戦闘続行C セッション中2回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」が発動する。
[メイン] system : [ 一八式衛人 ] 耐久 : 120 → 1
[メイン]
掘ちえ :
さぁアンテマリアちゃん
その不穏な吸血で何を見せてくれるのかな?!
[メイン] アンテマリア : このままだが?
[メイン] 掘ちえ : えっ
[メイン] アンテマリア : ルールの書き手が無法に落ちたら終わりだが?
[メイン] 一八式衛人 : 砕けたかに見えたがコックピット周辺を新素材に改装していた為半壊ながらも飛び続ける
[メイン] 掘ちえ : 潔し
[メイン] 老倉育 : カッコいい
[メイン] system : [ 掘ちえ ] 魔力 : 300 → 270
[メイン] GMミンゴ : あーこれ天秤の守り手か
[メイン] 掘ちえ : はい魔力30
[メイン] アンテマリア : 1d65 二回目の奴まだだったから振っておく (1D65) > 5
[メイン] アンテマリア : 🌈
[メイン] 一八式衛人 : 2機小さな存在に撃ち落とされた
[メイン] system : [ キングプロテア ] 耐久 : 17779178560 → 17779178495
[メイン] system : [ 一八式衛人 ] 残存機体数 : 300 → 298
[メイン] system : [ 老倉育 ] 魔力 : 150 → 120
[メイン] アンテマリア : 「……まだ足りないな」
[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「正直性能的にかなり厳しいと思います!今後!」
[メイン] アンテマリア : 「針穴通せばいけるでしょ…多分」
[メイン] キングプロテア : 「……?」魔力がちょっと持っていかれたことに不満げ。
[メイン] 老倉育 : 「く…私の…わたしの魔力を奪ったわね!!」
[メイン] アンテマリア : 「奪うよ。奪って喰らう。それがワタシ」
[メイン] GMミンゴ : では続いてシドニアと一八式のターン
[メイン] 掘ちえ : 「ふぅむ…」
[メイン]
アストルフォ :
「色んな英霊がいるんだねぇ…
ね、ヒポグリフ!」
[メイン] シドニア : 艦首からヘイグスビームがアストルフォへ
[メイン] アストルフォ : 悠々と空を飛んでるけど
[雑談] 掘ちえ : 火力が足りんな!
[メイン] シドニア : 1d1 (1D1) > 1
[メイン] シドニア : あやべ今のナシ
[メイン] アストルフォ : わかった
[情報]
シドニア :
勇猛D(→).筋力ダイスを+5→宝具値上昇。
スキル改造+100
[情報]
一八式衛人 :
勇猛D(→).筋力ダイスを+5→宝具値上昇。
スキル改造+100
[メイン] シドニア : 1d301 筋力アストルフォ (1D301) > 57
[メイン] 掘ちえ : 筋力301が298人で殴りかかってくるってコト!?
[メイン] アストルフォ : ゾゾ
[メイン] アンテマリア : こわい
[メイン] シドニア : チャージされたヘイグス粒子が放出された
[メイン] 一八式衛人 : そういうこと
[メイン] アストルフォ : 2d10+11+3>10 回避ー! (2D10+11+3>10) > 11[4,7]+11+3 > 25 > 成功
[メイン] アストルフォ : キャラ再現で天運に振った分のランクが惜しい…!
[雑談] 一八式衛人 : でも全機でかかってもあの子は倒せないぞ〜〜〜
[メイン] アンテマリア : でも再現は大事だから…
[雑談] 掘ちえ : やはり貫通が欲しいところである。
[メイン] 一八式衛人 : それはそう
[メイン] 掘ちえ : それはそう
[メイン] アストルフォ : ヒポグリフは次元を跳躍しビームを回避する…!
[メイン] 一八式衛人 : ビームを呼び水に3方向に別れた衛人が攻撃を開始する
[メイン] 一八式衛人 : 98d301 アンマテリア行き (98D301) > 14506[3,13,40,82,89,264,242,232,226,264,87,13,3,216,59,90,64,190,209,238,59,37,225,25,290,175,13,185,107,196,211,265,23,122,73,160,143,173,30,288,41,59,29,217,130,160,91,41,217,146,2,256,100,13,46,46,251,288,270,291,294,21,128,222,247,74,37,71,57,78,10,222,30,158,127,197,234,293,17,151,145,286,298,243,228,45,276,211,214,203,216,131,172,117,298,259,218,160] > 14506
[メイン] アンテマリア : おお
[メイン] アストルフォ : かばってる…んだけど
[メイン] 一八式衛人 : 100d301 キングプロテア行き (100D301) > 15915[68,1,157,143,206,138,16,58,68,122,77,232,227,167,152,112,22,41,183,226,246,290,127,272,223,48,282,184,39,243,213,208,116,276,10,12,110,161,214,167,170,231,281,229,231,109,46,133,144,124,190,265,59,137,192,155,246,209,216,219,164,249,289,283,9,173,40,39,44,130,195,242,123,50,222,161,131,292,173,187,187,22,189,89,285,89,254,227,229,35,51,170,144,217,212,198,121,159,184,214] > 15915
[メイン] 一八式衛人 : 100d301 アストルフォ行き (100D301) > 15012[194,131,185,237,203,247,4,266,169,230,73,241,11,100,96,299,177,195,246,244,80,59,198,279,25,272,182,258,65,206,9,24,199,200,194,95,11,299,5,255,78,248,90,34,88,222,112,118,49,172,87,175,88,70,206,77,33,267,69,28,37,110,151,111,148,180,11,75,259,176,4,203,263,72,220,266,253,113,107,278,217,83,57,215,96,18,170,184,276,193,292,54,247,191,94,260,149,262,62,81] > 15012
[メイン] キングプロテア : カウンター…しますね?
[メイン] 一八式衛人 : ゾ
[メイン] 掘ちえ : っても魔術は1しかないから安心してくれ
[メイン] キングプロテア : C(285*17779178495) c(285*17779178495) > 5067065871075
[メイン] 一八式衛人 : うわ!ありがとう!耐久残り1!
[メイン] system : [ キングプロテア ] 耐久 : 17779178495 → 5084845049570
[メイン] 掘ちえ : おお
[メイン] アンテマリア : おお
[メイン]
アストルフォ :
>222,222,222,11,11
ぎゃー!!ゾロ目めっちゃある!?
[メイン] アンテマリア : 100回振ると貫通もあるか…いやしかしまずいな…
[メイン] 掘ちえ : choice 調整 おおきいのでむり (choice 調整 おおきいのでむり) > おおきいのでむり
[情報]
キングプロテア :
デメリット -300P
全クラスから受けるダメージ+80 +50*7=350P(超過分はなにも)
[メイン] 掘ちえ : そういえばデメリット忘れてたよ!
[メイン] 一八式衛人 : (まだ動くのか!!!迎撃が…!?)
[メイン] アストルフォ : 誤差だね!
[メイン] 一八式衛人 : おお
[メイン] system : [ キングプロテア ] 耐久 : 5084845049570 → 5084845049410
[メイン] アンテマリア : 誤差の数値すぎる…
[メイン]
アストルフォ :
「うわぁ~!?いっぱい来るよ!?」
流石に避けきれず攻撃を食らいそうになる…!
[メイン] 掘ちえ : プロテアちゃんは大きいのでアストルフォを仕留めるのも含めた全ての衛人にカウンターしちゃうみたい
[メイン] 一八式衛人 : 彼女の巨体の前では…なにも…
[メイン] ドフラミンゴ : 「相性最悪だ!!令呪3画!」
[メイン] system : [ GMミンゴ ] 令呪 : 3 → 0
[メイン] キングプロテア : 迫ってくる無数の豆粒を覗こうと顔を近づけた、その動きだけで
[メイン] 一八式衛人 : (マズい!!!目の前に壁が!!!)
[雑談] 一八式衛人 : トークンって…令呪でどうにかなる?
[メイン] キングプロテア : 起こった空間振動が一八式衛人を次々と撃墜していく
[雑談] GMミンゴ : あんな10P…今気づいたんだけどさ
[雑談] アンテマリア : うん
[雑談]
GMミンゴ :
自分の「サーヴァント」の耐久が0になった時に0で留め、そのターン中、あらゆるダメージを0にする。魔力と耐久を200回復する。その後、「逃走」を+1する(この効果は0になった瞬間使ってもよい)。
>0で留め
死ぬぜ…
[メイン] 掘ちえ : 298匹とついでにアストルフォ&アンテマリアに1ダメージだ…受けてくれ!
[雑談] アンテマリア : あーこれね
[雑談] アンテマリア : マイナスに行くダメージが入った場合耐久マイナスにはならないって処理の為の文言だったんだよね
[雑談] GMミンゴ : あーそういうことか
[雑談] GMミンゴ : アストルフォのせいにしておこう
[メイン]
一八式衛人 :
空に花火が弾ける
赤とオレンジの花が
[雑談] アストルフォ : IQ2.8だった!
[雑談] アンテマリア : 一応次回更新で耐久が0になるダメージを受けた時に1で留め、って文章に差し替えておこう
[メイン] system : [ 一八式衛人 ] 耐久 : 1 → 0
[メイン] アストルフォ : ボクは令呪の効果でアンテマリアへのかばう含め0ダメージ!
[メイン] system : [ 一八式衛人 ] 残存機体数 : 298 → 0
[メイン] 掘ちえ : いいや…
[メイン]
掘ちえ :
攻撃される前に全員巻き込んでカウンターしたんだけど
これどういう処理になるんだろうね?
[雑談] アストルフォ : 0になった瞬間に死、とすると耐久回復間に合わないもんね…
[雑談] アンテマリア : ああ。
[メイン] GMミンゴ : あーそっか
[メイン] GMミンゴ : カウンター魔術ダメージ→一八式だな
[メイン] 老倉育 : トークン生かせるなら貫通トークンだけ令呪で回復させたいけど
[メイン]
GMミンゴ :
たぶんトークンにも令呪は効くと思う
なのでいいよ~!
[メイン] 老倉育 : うわ!あり!
[メイン] system : [ 老倉育 ] 令呪 : 3 → 1
[雑談] アンテマリア : 恐らく効くと思います(令呪)
[雑談] アンテマリア : まあ鯖に使えてトークンに使えない道理もそんなに…ないしね
[雑談] GMミンゴ : ああ。
[メイン]
老倉育 :
「なんなのよ…なんなのよこれは!!!」叫びとともに令呪が輝き2機
空間を越えアストルフォに攻撃を加えた
[メイン] system : [ 一八式衛人 ] 残存機体数 : 0 → 2
[メイン] system : [ 一八式衛人 ] 耐久 : 0 → 120
[メイン] system : [ 一八式衛人 ] 耐久 : 120 → 119
[メイン] GMミンゴ : アストルフォに令呪使うと1ターン受けるダメージ0になるから2機分はやらなくてもいいかもしれない…
[メイン] GMミンゴ : と、思ったけど
[メイン]
GMミンゴ :
それぞれ別々のターン扱いか
300機のトークンだもんな…
[メイン] 老倉育 : それはそうね
[メイン]
掘ちえ :
数の利点だね
連撃じゃこうはいかないよ
[メイン] アンテマリア : 別ターンに無理矢理出来るもんね…
[メイン] アストルフォ : 「おわァアアア~~~~っ!!!」
[メイン]
アストルフォ :
㌧㌧
ヒポグリフは撃墜されました
[メイン] system : [ アストルフォ ] 耐久 : 80 → -142
[メイン] 一八式衛人 : 「一騎撃破!一騎撃破!」
[メイン] 一八式衛人 : 僅か2機でシドニアの周囲に帰還する
[雑談] GMミンゴ : 被害甚大すぎる…
[雑談] 老倉育 : キルレ終わってるわね…
[雑談] アンテマリア : 1:298
[雑談] アンテマリア : 死屍累々も良い所すぎる…
[メイン] 掘ちえ : 「いいぞープロテアちゃん!パンチだ!」
[メイン] キングプロテア : 「えーいっ…!」
[メイン] キングプロテア : 1d570 もちろん全員対象 (1D570) > 302
[雑談] 老倉育 : 17式ならともかく18式なのに悲しいね…東亜重工
[メイン]
アンテマリア :
無
理
[メイン] キングプロテア : C(285*5084845049410) c(285*5084845049410) > 1449180839081850
[雑談] アストルフォ : ああ…質量の暴力だ…
[メイン] system : [ キングプロテア ] 耐久 : 5084845049410 → 1454265684131260
[メイン]
一八式衛人 :
「くっ…吶喊!!!」
2機でかばった
[メイン] system : [ 一八式衛人 ] 残存機体数 : 2 → 0
[雑談] GMミンゴ : コロシアムが物理的に破壊されてくよォ~!?
[メイン] アンテマリア : カウンターは出来るけど……した所でと考えるとここは……
[メイン] アンテマリア : 「ぐえーっ!!!」
[メイン] system : [ アンテマリア ] 耐久EX : 260 → -42
[メイン] キングプロテア : コロシアムそのものが粉砕されていく。
[雑談] アンテマリア : コロシアムが何をしたってんだ…!
[雑談] アストルフォ : また建て直しだねマスター!
[メイン]
キングプロテア :
もはや、コロシアムを狙っているのか
そこにいるサーヴァントたちを狙っているのかもわからない。
[メイン]
老倉育 :
いつの間にかシドニア内部に移動し
「冗談じゃないわ。あれを使いなさい、主芯軸重質量砲を」
[情報] GMミンゴ : シドニア(宝具)→プロテア(筋力)→シドニア(宝具)→プロテア(筋力)→シドニア(ガード)→プロテア(筋力)→シドニア(ガード)
[メイン] 老倉育 : シドニア最大の攻撃を宣言する
[雑談] 掘ちえ : すっきりしたなぁ
[メイン] キングプロテア : !
[メイン] キングプロテア : カウンター……しますね?
[雑談] アンテマリア : 文字通りタイマンだな…
[メイン] シドニア : ゾ
[メイン] シドニア : 来い
[メイン] キングプロテア : 身じろぎ+巨影、生命の海より出ずる……
[メイン] キングプロテア : 2d570 (2D570) > 369[103,266] > 369
[メイン] シドニア : 一回しか死なないな
[メイン] 掘ちえ : ほい礼装2個でダメージ+20
[メイン] system : [ 掘ちえ ] 礼装 : 5 → 3
[メイン] シドニア : ゾ
[雑談] GMミンゴ : ここに来て礼装が…!
[雑談] アンテマリア : 名家はバトロワにおいて最強
[情報] シドニア : 戦闘続行C セッション中2回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」が発動する。
[メイン] キングプロテア : 何やらエネルギーを充填している目の前の…「それなりにおおきなもの」に注目し、指を伸ばす。
[メイン] キングプロテア : C(285*1454265684131260) c(285*1454265684131260) > 414465719977409100
[メイン] system : [ キングプロテア ] 耐久 : 1454265684131260 → 415919985661540350
[メイン] キングプロテア : C(285*415919985661540350) c(285*415919985661540350) > 118537195913539000000
[メイン] system : [ キングプロテア ] 耐久 : 415919985661540350 → 118953115899200540000
[雑談] GMミンゴ : ガンダムトライヴみたいになってきたな…
[メイン]
シドニア :
シドニア
人類を伝える播種船
小惑星を資源として身につけたその船は巨体の無邪気な一撃によく耐えた
[メイン] system : [ シドニア ] 耐久 : 120 → 1
[雑談] GMミンゴ : よく見たら計算機能の限界超えてるなこれ…
[メイン] 老倉育 : 「撃て」
[雑談] 老倉育 : おお
[雑談] 掘ちえ : おお
[雑談] アンテマリア : おお
[メイン] キングプロテア : 「……?」なにかが行われようとしていることに、注目し
[メイン]
シドニア :
宝具 主芯軸重質量砲 150+250-300
貫通+ダメージ250 セッション1回
[メイン] シドニア : 船体中心を貫通する主砲から質量弾が放たれた
[雑談] GMミンゴ : 貫通+250ダメージ…初期の聖盃では最強だったなぁ…これ
[雑談] シドニア : 時の流れの無情さを感じますね
[メイン]
キングプロテア :
大河の巨獣 EX 6P+宝具50P
魔術・宝具・魔力奔流のダメージを(耐久/2)減少する。対魔力の名称変えスキル。
[メイン] キングプロテア : C(118953115899200540000/2) c(118953115899200540000/2) > 59476557949600270000
[雑談] アンテマリア : 悲しいだろ
[メイン]
キングプロテア :
ぱちりとキングプロテアが瞬きすると空間が揺れ
その質量弾を押し返してしまった
[雑談] GMミンゴ : やばいデスウィンクだ
[雑談] 掘ちえ : 君は悪くない……君は悪くないんだ
[メイン] 老倉育 : 「そんな……だめなの…ここまで無法を選んでも!!私に聖盃は!!!!」
[メイン] キングプロテア : そして……。
[メイン] キングプロテア : その時が来た。
[メイン] キングプロテア : 1d570 筋力 (1D570) > 369
[メイン] キングプロテア : 腕をおおきく、一振り。
[メイン]
シドニア :
兵も砲もすべて歯が立たず
船は
ひしゃげた
[メイン] system : [ シドニア ] 耐久 : 1 → 0
[メイン] キングプロテア : それで終わりだった。
[雑談] 老倉育 : 負けた〜〜〜〜!
[メイン] 掘ちえ : のそのそ(プロテアちゃんの髪の毛から出てくる)
[雑談] アンテマリア : お疲れシャン…!
[メイン] 掘ちえ : 「……あれ」
[雑談] GMミンゴ : お疲れシャンだ!
[メイン] 掘ちえ : 「優勝したけど……コロシアム……というか」
[雑談] GMミンゴ : もう終わりだ🐈の国
[雑談] 老倉育 : そちらもお疲れシャンです!
[メイン] 掘ちえ : choice コロシアムだけ ドレスローザも 近隣国も (choice コロシアムだけ ドレスローザも 近隣国も) > コロシアムだけ
[雑談] 掘ちえ : おつかれシャン!
[メイン] 掘ちえ : 「聖盃大丈夫かな?これ」
[雑談] GMミンゴ : なんとかコロシアムだけでとどまったか…
[雑談]
掘ちえ :
スキルの数値をステータスに変更するのは実に応用が聞いてハートフルで
クレイジーな新時代を楽しめることがわかった
[雑談] GMミンゴ : クレイジーすぎるぜ…
[雑談] アンテマリア : クレイジーも良い所すぎる…
[雑談] 老倉育 : すごかったね
[雑談] 掘ちえ : 軍略300機も中々の無法なのにね…
[メイン] 掘ちえ : choice 大丈夫 大丈夫じゃない (choice 大丈夫 大丈夫じゃない) > 大丈夫じゃない
[雑談] 老倉育 : 軍略は増やしすぎると管理が馬鹿になる弱点がね…
[メイン] 掘ちえ : 「…………………………………………まぁこういうこともある」
[メイン] 掘ちえ : 「あそこの喰種捜査官に接触してみよっと……」
[メイン] 掘ちえ : おわり。
[雑談] 老倉育 : えグールの人なんだ
[雑談]
GMミンゴ :
組み合わせ次第ではもっとやばいことになりそうだからな…
実際に試してみるのは大事だな…ロー
[雑談]
掘ちえ :
うん
声優が同じというだけでマスターに選ばれたよ
[雑談] アンテマリア : へ~!
[雑談] GMミンゴ : へ~!
[メイン] GMミンゴ :
[メイン] GMミンゴ :
[メイン] GMミンゴ : 宴だァ~~~~~~~~~!!!!
[メイン] アンテマリア : 宴だァ~~~~~!!!
[メイン] 掘ちえ : 宴だァ~~~~~~~~!!!
[雑談] 老倉育 : へ〜!
[メイン] 老倉育 : 宴だァ〜〜〜!!!!
[メイン] GMミンゴ : 情報を貼りやがれてめェら!!
[メイン]
キングプロテア :
キングプロテア
アルターエゴ LV:3
筋力EX+10 570 1+40
耐久EX+10 760 0+40
敏捷A 17 9
魔術E 1 3
幸運B 1 7
宝具EX+10 800 0+40
スキル
狂化B(クラススキル) 0P+宝具50P
任意のステータスを(耐久/2)ランク上昇させる。これを3回行う。
(選択→筋力・耐久・宝具)
大河の巨獣 EX 6P+宝具50P
魔術・宝具・魔力奔流のダメージを(耐久/2)減少する。対魔力の名称変えスキル。
ヒュージスケール E(rror) 1P+宝具300P
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を(筋力/2*耐久)増加させる。これは上限を突破する。変化の名称変えスキル。
ハイ・サーヴァント E(rror) 1P+宝具50P
この効果は常時発動する。連撃の取得コストと、全ての宝具とスキルの魔力消費を(耐久/2)減少(最低値0)。高速詠唱の名称変えスキル。
宝具
巨影、生命の海より出ずる 0P アクティブ 消費0
筋力攻撃を1ターンに2回行う。これは1種類につき1ラウンド1回しか使用できない。これらは筋力攻撃にしか組み合わせられない。
領域粉砕 40P オート 消費0
この宝具を持っているキャラクターは、攻撃・宝具・かばうを(追加する人数)×30だけ魔力を消費することで対象を増加できる。
巨体の身じろぎ 60P カウンター 消費0
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。
無限増殖 500P オート 消費0
そのセッション中、「ヒュージスケール E」の効果を「戦闘開始時、および行動後に使用。耐久の最大値と現在値を(筋力*耐久)増加させる。これは上限を突破する。」に変更する。
セッション中1度のみ使用可能。
幼化現象 50P パッシブ 消費0
・耐久が0以下になった時、耐久を30まで回復して戦闘を続行する
デメリット -300P
全クラスから受けるダメージ+80 +50*7=350P(超過分はなにも)
[メイン]
アンテマリア :
アンテマリア
クラス:バーサーカー
LEVEL15
筋:A+/65
敏:EX/27
耐:EX/260
魔:C/10
運:E+/0
宝:E+/100
(20+15+5)
スキル
《狂化》EX
全ランクを1ランク上昇。LEVELが15まで選択可。
全陣営との交渉不可。宝具ポイント100追加。
《吸血》A
相手にダメージを与えるたびに相手の魔力を-15し、その値だけ自分の魔力を回復。
宝具(470P)
《何れ食まれる硬き肉》デメリット(270P)
セイバー、アーチャー、ランサー、キャスターから受けるダメージが50増加。(30*4P)
令呪による魔力回復、耐久回復、弱体回復が行えない。(50*3P)
《世界を齧る、殻は邪魔》パッシブ/消費:なし(90+250)
常に筋力連撃状態となる。
《ウンギア》カウンター/消費:60(120)
無制限カウンター。
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
《満ちぬ飢え》オート/消費:5(10)
毎ラウンド終わりごとに3d7を振る。
数字が揃った場合令呪を3画得る。
[メイン]
アストルフォ :
アストルフォ クラス:ライダー
LV10 = 30点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 B+(7+1) 13
耐久 E(0+1) 80
魔術 E(0+1) 1
天運 EX(10+1) 3
宝具 EX+3(13+1) 450
・騎乗A
・対魔力E
・触れれば転倒!EX 加虐体質EXの読み替え
・威風堂々たる凱旋E 高速詠唱Eの読み替え
・恐慌呼び起こせし魔笛E 原初のルーンEの読み替え
『この世ならざる幻馬』 200+100+120
・回避
・原初のルーンEの効果値を敏捷の能力値に変更
・オート調査
『魔術万能攻略書』 100+100+100
・対魔力E、高速詠唱Eの効果値を宝具の能力値に変更
・スキルP+1
『理性蒸発』 -150-120
・アサシンから受けるダメージ+180
・アサシンへ与えるダメージ-150
[メイン]
シドニア :
ルームチャット
老倉育 - 今日 2:10
今日の鯖は2発屋で行くわよ [編集済]
GMミンゴ - 今日 2:10
わかった
シドニア - 今日 2:43
レベル10使用ポイント30
筋力 1 E
敏捷 11 EX
耐久 5 C
魔術 1 E
天運 1 E
宝具 11 EX
クラススキル 母艦(軍略)A(→).耐久が自身準拠のトークンを 2→宝具値 体戦闘開始時に動員できる。動員する場合魔力-100され耐久が上限で出現する。宝具使用不可
スキル改造100P
戦闘続行C セッション中1回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」が発動する。
勇猛D(→).筋力ダイスを+5→宝具値上昇。
スキル改造+100
宝具 主芯軸重質量砲 150+250-300
貫通+ダメージ250 セッション1回
[情報]
掘ちえ :
架空元素:Re
マスタースキル+1
「名家」&「怪物」
[情報]
GMミンゴ :
架空元素:糸(全ステータスのランク+1)
マスタースキル 怪物
[情報]
カーニバルネクロマンサー :
マスタースキル
逸般人
対象+1
攻撃時に対象を1体多く選択できる。
行動+1
行動を1回多く行える。
[情報]
老倉育 :
架空元素 オイラーの公式 制限+1
回数制限を増やす
マスタースキル 忘れてた🌈
[メイン]
掘ちえ :
>幼化現象 50P パッシブ 消費0
>・耐久が0以下になった時、耐久を30まで回復して戦闘を続行する
耐久ダメージでプロテアちゃんを倒すことはできん……
[メイン]
アストルフォ :
フッフッフフッフ…
ボクはオート調査で全員の情報を抜いたあと、やばいプロテアを倒すためにアンテマリアに談合を持ち掛けたのさ…
[メイン] 老倉育 : オワァ〜〜〜!!
[メイン] 老倉育 : 戦略家だね!
[メイン]
アンテマリア :
唯一の打開策持ちではあったからね
針の穴を通すような難易度だったけど…
[メイン]
アストルフォ :
シドニアとも談合しておけばよかった!
でもトークンまではかばいきれないから結果は変わらなそうかなぁ…
[メイン] 掘ちえ : 魔力がマイナスになるとプロテアちゃんは死ぬぞ
[メイン] アンテマリア : 吸血もぐもぐ
[メイン] 掘ちえ : 誰か一人くらいは無法吸血持ってきてると思うじゃん…
[メイン] 老倉育 : そんなことを知らずに私は勝ちの目のを攻撃してしまったわ…令呪の命令変更も300は無理
[メイン] 老倉育 : だからアストルフォをやってやったわ
[メイン] アストルフォ : 軍略の弱点だねぇ…
[メイン] アストルフォ : おお
[メイン] 掘ちえ : おお
[メイン] アンテマリア : おお
[メイン]
掘ちえ :
プロテアちゃんには致命的な弱点がある
火力が足りないことだ
[メイン]
老倉育 :
吸血無法は全てが致命傷になるのよね…
相手によってはそうだね
[メイン]
掘ちえ :
ガチるなら神性Eを25Pで「耐久/4」化して
忘却補正Eを取って25Pでゾロ目貫通を±「耐久/4」すればいいと思うよ
[メイン] アストルフォ : おお
[メイン] アンテマリア : 殺戮者だァ~!
[メイン] 掘ちえ : ゾロ目貫通にはあらゆる回避が無力だからね!
[メイン] 老倉育 : 耐久がステの中でスキルで伸ばしやすい?
[メイン] 掘ちえ : 数値がおっきいからね
[メイン] アストルフォ : デメリット300Pでもこれだからスキル変更はかなり危険や
[メイン] 掘ちえ : あとプロテアちゃんといえばやっぱり肥大化するHPだから
[メイン] 老倉育 : イメージと合ってたねー
[メイン] アンテマリア : 加速度的に増えていったな…
[メイン] アストルフォ : すごいことになってたね…
[メイン] 掘ちえ : C(118953115899200540000*285) c(118953115899200540000*285) > 3.390163803127215e+22
[雑談]
アンテマリア :
なんかふと
56.商才:商売の才。取引や、儲ける事に秀でた才覚を表す。
E.昼ダイスの優先度を1増加させる。
D(→).昼ダイスの優先度を2増加させる。
これにスキル変更組み合わせれば夢の優先度300や!とか思った
[メイン] 掘ちえ : 最終耐久です
[雑談] アンテマリア : 絶対昼決めるマシン
[メイン] 老倉育 : でたねe
[雑談] アストルフォ : 道具作成の礼装+2を礼装+300にすればいい…でしょ?
[雑談]
掘ちえ :
ぴゃっぴゃっぴゃ
21.陣地作成:自らが優位になる陣地を作成する。
B(→).礼装作成時、代わりに陣地作成が可能。陣地を1つ獲得する。
これで陣地を720個作るんですよ…!
[雑談] アンテマリア : おわァアアア~~~~!!
[雑談] アンテマリア : 陣地作成道具作成辺りはマジでヤバくなりそうだね
[雑談] 掘ちえ : そして見ての通りプロテアちゃんのステータスにはバグ技を使用している
[雑談] 老倉育 : 300はなんて儚いんだろうね…
[メイン] アストルフォ : 相手のスキルランク変更宝具の実装が求められる
[雑談]
掘ちえ :
キングプロテア
アルターエゴ LV:3
筋力E+ 5 1+1
耐久E 80 0+1
敏捷A 17 9
魔術E 1 3
幸運B 1 7
宝具E 0+1 100
狂化B
元がこう
[メイン] アンテマリア : それ自体はこっちで本実装するか迷ってたんだよね
[メイン] アンテマリア : 弱体(数値半減)はあるから弱体(ランク減少)搭載しても良くない?みたいな
[雑談]
老倉育 :
増えたのを参照しながらターン毎はすごかった
おお?
[メイン] アストルフォ : なるほどね
[雑談] 掘ちえ : 宝具50P生やして狂化Bの効果を「耐久/2」に変更
[雑談]
掘ちえ :
キングプロテア
アルターエゴ LV:3
筋力EX+10 570 1+40
耐久EX+10 760 0+40
敏捷A 17 9
魔術E 1 3
幸運B 1 7
宝具EX+10 800 0+40
こうなる
[雑談] 老倉育 : +1が…+40に化けたぁ!!
[雑談] アンテマリア : これがバグの力ちゃんですか
[雑談] アストルフォ : 錬金術だね
[雑談]
掘ちえ :
狂化Aにこれやったら全ステータスEX+10が楽にできると思うよ
ステータスは原作に寄せたかったからやんなかったけど
[雑談] アンテマリア : 実際狂化にスキル変更はかなりヤバい匂いがする
[雑談]
掘ちえ :
ゾロ目貫通の重要度が増したから忘却補正も危険だね
神性も固定値が簡単に載せられるから危ない
[雑談] 老倉育 : 派手な…でも今の聖盃普通にデカステータスあるしな…
[雑談] 老倉育 : なんだかんだなんとかなるのではないでしょうか
[雑談] アンテマリア : 無窮の武練で戦闘力爆盛りマシンになってもいいぞ!
[雑談]
アストルフォ :
狂化EXの宝具+100を効果変更して宝具の能力値参照にすると
循環参照しだして無限に上がるね
[雑談] 掘ちえ : あーこれ無限の力か
[雑談] アンテマリア : 来たか 宝具P無限
[雑談] 老倉育 : どこへ向かってるんですか〜〜〜
[雑談] 掘ちえ : そしてその無限パワーでスキルポイントを荒稼ぎして神性無法で無限の固定値を得るんだね
[雑談] 老倉育 : 狂神降臨
[雑談]
掘ちえ :
無限だからスキルポイントも無限に取れる
よし忘却補正も無限にしよう
よし陣地を無限に作ろう
よし礼装も無限に作ろう
よし吸血で魔力も無限に吸おう
[雑談] アンテマリア : 最強の鯖の完成だァ~~~~~!!!
[雑談] アストルフォ : ステータスも無限に上げられる…!
[雑談] アンテマリア : あと被虐体質乗せれば無限にダメカ出来るね
[雑談] 掘ちえ : 私これ見覚えある
[雑談] 老倉育 : こんな狂った鯖に見覚えが!?
[雑談]
掘ちえ :
シン・ゴジラ第7形態 エンシェント・ゴッド
LV∞ = ∞点
筋力 EX+∞(∞+100) ∞
敏捷 EX+∞(∞+100) ∞
耐久 EX+∞(∞+100) ∞
魔術 EX+∞(∞+100) ∞
天運 EX+∞(∞+100) ∞
宝具 EX+∞(∞+100) ∞+10000
スキル:狂化EX 神性EX 単独顕現EX
『シン・ゴジラ第7形態(EX)』パッシブ(割り振り∞)
・シン・ゴジラ第6形態が自分以外の陣営を全て倒し聖盃に辿り着くと、この形態に進化する。それ以外の方法でこの形態を呼び出した際、ありとあらゆるルールを無視して召喚した陣営は死亡・脱落し、このサーヴァントも消滅する
・宇宙を内包し神になる。神なので何でもできる。世界は滅びる
[雑談] アンテマリア : 出たな…
[雑談] 老倉育 : おお
[雑談] アストルフォ : 来たね ゴジラ
[雑談] 掘ちえ : ゴジラは私達よりずっと早くこの領域に到達していたんだね
[雑談] アンテマリア : なるほどな
[雑談] アストルフォ : あーこれが進化の果てか
[雑談] 老倉育 : 人類のルルブの知恵が追いつきましたね博士
[雑談] アストルフォ : 人類が一段階上に進化してしまったァ!
[雑談] 掘ちえ : アセンションの時は近い
[雑談] アンテマリア : 実際この無限参照バグヤバすぎて笑ってる
[雑談] アンテマリア : これが通ったら全部終わる
[雑談]
老倉育 :
循環参照は大概ヤバいわね
今回のプロテアも耐久参照で耐久増やしていったし
[雑談]
アストルフォ :
GMのみんな!
調整を頑張ってくれ!!
[雑談] 老倉育 : 狂化には全く及ばないけど
[雑談] 掘ちえ : まだプロテアちゃんは有情だな!
[雑談] アンテマリア : 無限と比べればまだ数値があるだけマシ
[雑談] アストルフォ : ああ。
[雑談] 掘ちえ : そういえば10Pに聞きたいんだけどいいかなー
[雑談] アンテマリア : ほい
[雑談]
掘ちえ :
57.呪術:古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道。あるいは古典的呪術の類。
B(+).礼装でダメージを増加させる際、それを筋力攻撃として扱い、別個のダメージとして扱う(元々のダメージの処理の後、礼装で増加するダメージの処理となる)。
これなんだけど、防御を上から抜けない時点でちょっと弱体化してない…?
[雑談] アンテマリア : これはちょっと悩んだ所なんだけどね…
[雑談] アンテマリア : ちょっと修正するか
[雑談] アストルフォ : !
[雑談] 掘ちえ : !!
[雑談] 老倉育 : !!!
[雑談] アンテマリア : 挙動として
[雑談]
アンテマリア :
>ダメージ計算式
>(ダメージ+礼装による追加ダメージ)/2(ガード実行時)-防御の値(実行時)=ダメージ
っていうのを
[雑談]
アンテマリア :
>ダメージ計算式
>(ダメージ)/2(ガード実行時)-防御の値(実行時)=ダメージ+礼装増加ダメ
になるようにする、というのが呪術の挙動
[雑談] アンテマリア : 防御とかでは減少不可のダメージになる、という
[雑談] アストルフォ : なるほど
[雑談]
掘ちえ :
なるほどね
各種軽減の後に処理が行われる感じ?
[雑談] アンテマリア : そうそう
[雑談] 老倉育 : 防御1回になったからか
[雑談] アンテマリア : ダメ半減には吸われるけど防御には吸われなくなる…っていうのが想定挙動だったのでちょっと記述整理します
[雑談] アンテマリア : >礼装でダメージを増加させる際、ダメージの処理を終えた後に増加させる。
[雑談] アンテマリア : これで…
[雑談]
掘ちえ :
A(+).礼装でダメージを増加させる際、そのダメージをさらに5増加させる。
これを耐久*筋力に変更するんすがねぇwwww
[雑談] アンテマリア : オイオイオイ 死んだわ相手
[雑談] アストルフォ : ゾッ!?
[雑談] 掘ちえ : C(720*570) c(720*570) > 410400
[雑談] アストルフォ : おお
[雑談] 老倉育 : おお
[雑談] 掘ちえ : 限界突破とか循環参照とかなしでもEX+10ならこの程度の火力増強が可能です
[雑談] アンテマリア : おお
[雑談] アンテマリア : インフレインフレインフレ
[雑談] 掘ちえ : とてもハートフルな戦争になるでしょう
[雑談] 老倉育 : スキル変更の危険性はわかっていたつもりでしたけどこれほどとは
[雑談] アストルフォ : あーこれ人間の作る礼装がサーヴァントを越えた世界か
[雑談] アストルフォ : つまり鋼の大地だね
[雑談] 掘ちえ : おお
[雑談] アンテマリア : おお
[雑談] 老倉育 : おお
[雑談] 掘ちえ : 楽しく話せたしそろそろ寝るか…♦
[雑談] アンテマリア : もう6時前
[雑談] アンテマリア : ワタシも寝よう……今後の聖盃戦争の平和を願って
[雑談] アンテマリア : またね~!
[雑談] GMミンゴ : やべェなサンジ今の時間!
[雑談] 掘ちえ : またね~~~~!!
[雑談] 掘ちえ : 現時点で平和じゃないのでは?
[雑談] 老倉育 : またね〜〜〜〜!!
[雑談] アンテマリア : それはそう
[雑談]
GMミンゴ :
お疲れシャン!
またね~~~!!