[雑談] : もう判事回ってるんすがね…すがね…

[雑談] GMミンゴ : まだまだ、夜は長いぜ?

[雑談] : でもおれ夜通し人格排泄してて...

[雑談] GMミンゴ : おれも

[雑談] : うんち、ぶりぶりか?

[雑談] GMミンゴ : ええ…

[雑談] : 今からだとスタートいつになるんすかね…

[雑談] GMミンゴ : キャラシが揃ったら

[雑談] : おお

[雑談] : イチから組むと……無理だなGMとスレシャン頑張れ

[雑談] : 若様マジで毎日見るだろ...頭おかしくなってる

[雑談] : 毎日見学してるお前も大概なのを教える

[雑談] GMミンゴ : それはそう

[雑談] : choice[やったことないけど今からキャラシ組んでみる,無理寝る] (choice[やったことないけど今からキャラシ組んでみる,無理寝る]) > やったことないけど今からキャラシ組んでみる

[雑談] GMミンゴ :

[雑談] : !!

[雑談] : やるか…♠
誰かいたら変わる

[雑談] GMミンゴ : 多分来ないだろうし3人以上いてもいい…だろ?

[雑談] ハチワレ : なんか中にハチワレあったんだけど

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] ハチワレ : まあとりあえず作ってみるか…♠

[雑談] GMミンゴ : ルールはどれくらいわかる?

[雑談] ハチワレ :


[雑談] : おいおい!こんなちっせ〜ガキが聖盃に参加すんのかァ〜!?こりゃ1回戦は楽勝だなァ!
ヒャハハハハハハ!!!

[雑談] : きたか やられ役

[情報] GMミンゴ : ルールは10P版、デメリット300まで、オリジナル宝具等は要相談

[雑談] ハチワレ : よし初心者で加減分からないからクソツヨキャラ作るか…♠

[情報] GMミンゴ : 基本
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTYmWM4WkUHMX8MJ2yZCJB58pZMGcF77NGQxngErC6lMm7HvR6fWFce4okdqOTPtTPHXB9EpLDrVnPW/pub#h.x71dm9yl9vm8

上級
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vRBEkLefWOx5lIBsetZqllRpHaO_d0migTuokBZRisz61egQjEOBUFGxGnt3gF8Q9JsmSUYQ-VIyLO_/pub#h.vvs6pr3f6r5n

[雑談] : アカウント名出てるぞ...
コッソリ

[雑談] ハチワレ : あっホントだ
まあジャイバレぐらいならいいか

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] GMミンゴ : じゃあまずはメインタブでx3 3d10 を振ってくれ(^^)

[雑談] ハチワレ : おお

[メイン] ハチワレ : x3 3d10 なんとかなれー! #1 (3D10) > 19[8,2,9] > 19 #2 (3D10) > 24[9,7,8] > 24 #3 (3D10) > 25[10,8,7] > 25

[メイン] : x3 3d10 #1 (3D10) > 20[1,9,10] > 20 #2 (3D10) > 13[6,4,3] > 13 #3 (3D10) > 17[3,4,10] > 17

[雑談] GMミンゴ : このうち1つがマスターのステータスになることを教える
基本は高い方がいいな

[雑談] ハチワレ : おお

[雑談] GMミンゴ : 3つから1つ選んでくれ

[雑談] ハチワレ : わからんとりあえず25の奴取る

[雑談] GMミンゴ : わかった

[雑談] GMミンゴ : 残りはサーヴァントの作成になるだろ
秘匿でやるぞ来い

[雑談] ハチワレ : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : というわけで基本ルルブというのを見てくれ
まずは作りたいサーヴァントのクラスを決める

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 基本は7クラスのうちどれか
上級ルルブも導入してるのでエクストラクラスも作れる…けどFate原作知らないとなんのこっちゃだと思うので基本7クラスのどれかがいいよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : マズイそもそも何作りたいか決まってない

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : じゃあまずはそれを決めるか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : あ~あれだ、バーサーカーでがらがらどん作るか
段々デカくなる奴

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : まずい絵本しか思い浮かばない
参照できるサイトあったらくれ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : いや割とそこまで難しくはない

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : まず最初にかよわい子ヤギが出て

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 何か次に普通ぐらいのヤギが来て

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 最後にクソ強くてデカいがらがらどんが出てくる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ちょっと待て本当に絵本のやつかよ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : ああ

[オッズパーク] : ビギナーズラックのハチワレに全掛け

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : そうだなぁ…一昨日のニンジャキラーが参考になるかもな
ガッツを発動するたびに強化されるというやつだった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : まあ取り合えず組んでいくか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : ああ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ・バーサーカー
特性:狂化/全ランクを1ランク上昇。LEVELを15まで選択できる。令呪の初期数が2画になる。


狂戦士。制御が効かない代わりに、強力無比な能力を持つ。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ンマーバーサーカーの効果は次の能力値決定で使える効果だな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : というわけで能力値を決める

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : ふむ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : まずはレベルを決める
通常1~10のところバーサーカーは15まで選べる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : レベルが高いほうが強いけど維持魔力(1日の終わりに払う魔力)が高くなる
…んだが、タイマンだと戦闘だけなので維持魔力は関係ない。つまり高いほうが強い

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 最初は子ヤギだからレベル1で

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : 今のところの無法度合いを教えてくれ(^^)

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 次にレベル+20点をステータスに割り振る
能力値は割り振った数字に対応する値になる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : なるほど

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 情報にあるようにデメリット300以内にしたいなァ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 子ヤギは21点だな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : 捏造はどれくらいOK?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 例えば

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : クラス:バーサーカー
LV1= 21点
筋力 E+(1+1) 5
敏捷 B+(7+1) 13
耐久 EX(10+1) 260
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 E+(1+1) 100

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : お~それっぽい

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : こんな感じになる
アルファベットがステータスランク、()内が割り振った数字、その横が実際の数だな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : これは耐久全振りで攻撃力0だから配分はお前に任せるぜ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : こっちも基本捏造になりそうだからある程度はいいよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : そういえばなんだっけ?令呪で戦闘回避とかあったよね?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ああ。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 何回使えるんだっけ?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 戦闘回避は2画消費だから基本1回だな
ただ今回やるタイマン聖盃は「戦闘のみ」だから基本その効果は使わない

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : わかった
「毒ダメージにダメージに等しい魔力吸収追加」パッシブのポイントくれ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : あ~でもそれギミックに組み込めるかな?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 令呪の回避なんとか2回使えるようにして
子ヤギ→親ヤギ→がらがらどんに変わっていくの

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : パッシブか…
250+(75×毒宝具の所持数)くらいかな…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ふむ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : めちゃくちゃ高いだろ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 吸血参照したからな…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : オート(相手が吸血でダメージ受けるタイミングに起動)ならいくら?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : それならいい手があるぜ
令呪は制作段階で増やせる…!ただしマスターの能力が固定になるが

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : もしくは
・令呪1画の効果に「サーヴァントを変更する(進行は一方的)」
みたいな効果を付け足すか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : あ~いいねそれ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 90+(100×毒宝具の所持数)くらいで

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : それでLV1→LV7→LV15(もしくはそれ以上)って感じかな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ああ。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : あと戦闘方法から作ってくのが楽なことを教えるぜ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 基本的には
・筋力
・魔術
・宝具
のどれかでダメージを出して戦うことになる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ので使う能力値を上げる必要があるわけだな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 成程…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : まあオール筋力かな?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 筋力型の場合はダメージ出す手段は…筋力を上げたうえで主に2つ
・筋力倍化宝具を使う
・連撃をする
・上記どっちも(宝具も上げる必要がある)

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 成程…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 小ヤギの時点では両方は厳しいかもな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : まあ子ヤギは切り捨てる
親ヤギでそこそこでがらがらどんが強けりゃいい

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : じゃあステータスを振っていくか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : オススメは筋力、耐久、敏捷

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 筋力…ダメージ源。低いと相手を倒せない
耐久…HP。低いと即死する
敏捷…行動回数と行動順が決まる。低いと何もできない

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : クラス:バーサーカー
LV1= 21点
筋力 C(4+1) 30
敏捷 EX(10+1) 27
耐久 D(3+1) 100
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 E+(1+1) 100

子ヤギはこんな感じかな?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : もう1点どこかに振れるな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : クラス:バーサーカー
LV1= 21点
筋力 C(4+1) 30
敏捷 EX(10+1) 27
耐久 C(4+1) 120
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 E+(1+1) 100

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : じゃあ耐久もちょっと増やす

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : そしたら宝具だ
宝具100なので100ポイントまで使える
宝具一覧に宝具効果は載ってる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : そういやコピー用のマスターとかあったんだ拾っとこ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ああ。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ただしデメリット宝具(上級ルルブにある)を取ることでポイントを増やせる
今回は+300まで可能

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : フム

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : あと令呪書き換え効果も必要だな…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 開花E.G.O-舎音 : 開花E.G.O-舎音
真名:ドンラン
クラス:E.G.O.I.S.T(クラススキル:吸血A)
LEVEL:10

筋E 1
敏C 10
耐EX 260
魔E 1
運E 0
宝EX 300

スキル
《収穫》 EX ※吸血の名称変え
相手にダメージを与えた時に相手の魔力を20減少し、その値だけ自分の魔力を回復する。

《輝く欲望》 EX ※加虐体質の名称変え
ラウンド中、自身の受けるダメージは自身の攻撃回数(最低1)×10増加する。
そのラウンド中、自身の攻撃回数(最低1、最高5)×20だけ自身の攻撃後に追加のダメージを与える。
これは筋力攻撃として扱い、連撃も攻撃回数としてカウントする。

《過去を燃やして》E ※対英雄のマイナーチェンジ
原典で『主役』、『天才』とされているキャラクターから受けるダメージを5減少、与えるダメージを5増加。

宝具
《種を蒔く》 オート(60P)
オート。攻撃・宝具が命中する度に一度だけ使用できる。
対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5ダメージを3回受ける(この効果は重複する)。
この効果は夜終了時に解除される。この効果はパッシブ化を組み合わせることができる。

《収穫の時間》 オート(90P)
オート。毒を付与するタイミングに使用できる。そのセッション中、自身が付与する毒の効果を
「対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5ダメージを受け、魔力を5減少し、
その値だけ付与者の魔力を回復する(この効果は重複する)。この効果は夜終了時に解除される。」に変更する。
1セッションに1度まで(-300P)

《過剰成長》 オート(80P)
オート。使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、
いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。

《理想に向かい》 カウンター(60P)
カウンター。対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。

《期待》 オート(10P)
脱落時に3d7を振る。7が揃った場合令呪3画消費と同じ処理で復活する(このダイスに天運は適用できない) 。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 『宝具名』 使用ポイント200
・パッシブ効果
・令呪1画の効果に「任意タイミングで使用可能。サーヴァントを親ヤギに変更する。コマンドは引き継ぐ」を追加する

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : こんな感じかなァ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : ふむ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 任意タイミングの復活と同等だからポイントはちょっと高くなるな…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : つまりこれ2つ作って400無くなるか…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ドナルド : うーん……

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : いや…子ヤギには親ヤギにする効果だけでいいな
200でいい

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ドナルド : マスタースキルで怪物を取ればスキルPもっと増やせるんじゃないかな?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : それはそう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : ああいやその後がらがらどんにするから…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : そっちは親ヤギに搭載すればいい…だろ?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 何かあるの…!?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : サーヴァントデータを別々に作るんだから宝具内容も変えてしまえばいい…だろ?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : なるほどそんなことが…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ドナルド : 加虐体質EXにして対英雄のマイナーチェンジ生やしたよ☆

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : んでまあここからはおれならこうするかなって例なんだが

『宝具名1』(割り振り30、消費15)
・筋力数値倍化 80
・1日1回 -50

『宝具名2』(割り振り150)
・パッシブ効果
・令呪1画の効果に「任意タイミングで使用可能。サーヴァントを親ヤギに変更する。コマンドは引き継ぐ」を追加する 200
・上記効果の使用は1日1回 -50

『宝具名3』(割り振り-80)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可 -20*4

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : なるほど

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : そしてスキルという要素が上級ルルブにある
そこから「怪力EX」を取得する…ってコンセプトだ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 怪力EXの効果は筋力強化宝具の効果を「筋力を3倍にして戦闘中永続」だからな
筋力型と相性抜群だ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : なるほど…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : スキルはどうやってとるの?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ドナルド : 架空元素は…吸血する魔力の桁+1って通る?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 1体のサーヴァントにつき6ポイントのスキルポイントが与えられる

[ステータス] ドナルド : 魔力3 150
戦闘力3
属性10 架空元素

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : で、1ポイント使うとEランク、2ポイント使うとDランク…というようにスキルを取得できる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ン~~~~~今回は桁+はナシで

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : ふむ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ドナルド : じゃあ行動+1でいいかぁ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 筋力型でよく使うのは3.怪力、6.鬼種の魔、45.勇猛あたりかな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : とりあえず宝具は…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : 『もっと大きな山羊』(割り振り150)
・パッシブ効果
・令呪1画の効果に「サーヴァントが子ヤギの場合、任意タイミングで使用可能。サーヴァントを親ヤギに変更する。コマンドは引き継ぐ」を追加する 200
・上記効果の使用は1日1回 -50

『狭い狭いつり橋』(割り振り-80)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可 -20*4

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 親ヤギ :
『野生解放』(割り振り30、消費15)
・筋力数値倍化 80
・1日1回 -50

『もっともっと大きな山羊』(割り振り150)
・パッシブ効果
・令呪1画の効果に「サーヴァントが親ヤギの場合、任意タイミングで使用可能。サーヴァントをがらがらどんに変更する。コマンドは引き継ぐ」を追加する 200
・上記効果の使用は1日1回 -50

『狭い狭いつり橋』(割り振り-80)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可 -20*4

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] がらがらどん : 『原始解放』(割り振りわからん、消費わからん)
・筋力数値倍化 80
・耐性貫通付与
・1日1回 -50

『大きな大きながらがらどん』(割り振り150)
・パッシブ効果
・筋力と体力をEX+10に変更する 200
・上記効果の使用は1日1回 -50

『俺ががらがらどんだ!』(割り振り-わからん)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可、戦闘から逃げることができない、真名公開 -20*4

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : でどう?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : そうだな…まず子ヤギから行くか
ポイントが80余るな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 親ヤギは問題ない

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : あ~そこら辺は意図的に弱くてもいいかなって

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : いや逃走不可は既についてた🌈

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : がらがらどんはちょっと強すぎるな
2つのステータスをEX+10にするには追加で4000ポイント必要だからな…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : なそ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : あと貫通はな…なかなか攻撃に乗せるのが難しくてな
・自由なタイミングで攻撃に貫通を付与
って効果でポイントは230になる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : なるほど

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : だからまあ貫通を取るかステータスを取るかだなぁ…
どっちかならそこそこまで行けると思う

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : じゃあステで

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 親ヤギとがらがらどんのステータスも見せてもらおうか…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : そういやまだ設定してなかった
それぞれ7と15に設定して組むか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
まあ耐久と筋力上げればいいとは思ってんすがね…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : あ、大事なことを忘れてた

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 6~7 二重属性。上記の属性から2種類を選ぶ。自分の「サーヴァント」の、選んだ属性に対応したステータスを1ランクずつ上昇させる(重複不可)。

マスターの属性っていうのがあってな…これでステータスを上げられるんだ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ハチワレは7だから宝具以外の2つに+1できる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : なるほど…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : これ上限突破できる?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : できない

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : なるほど

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : じゃあ一部最大値まで伸ばさないで他のに割り当てればいいかな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : じゃあ風と地取っておこう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : クラス:バーサーカー
LV1= 21点
筋力 C (5+1) 30
敏捷 EX(9+1+1)27
耐久 C (4+1+1) 120
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 E+(1+1) 100

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 親ヤギ : クラス:バーサーカー
LV7= 28点
筋力 B+(7+1) 50
敏捷 A+(8+1+1) 21
耐久 A (7+1+1) 200
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 E+(1+1) 100

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] がらがらどん : クラス:バーサーカー
LV15= 35点
筋力 EX(10+1) 70
敏捷 EX(9+1+1) 27
耐久 EX(9+1+1) 260
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 C+(5+1) 150

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : こうかな?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 親はあと3点振れるな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ごめん2点だった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 親ヤギ : クラス:バーサーカー
LV7= 28点
筋力 A+(9+1) 65
敏捷 A+(8+1+1) 21
耐久 A (7+1+1) 200
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 E+(1+1) 100

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : よし大丈夫だな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : あとはがらがらどんだが…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ステータス増強が思ってた4倍重かった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : うぐっ!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 宝具をCランクにすることで筋力か耐久のどっちかをEX+1にできる
これが限度だな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : フム

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : それを宝具の効果につけれるって感じ?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 筋力か耐久どちらかの「上限」をEX+1にするのに200ポイント
でステータスを割り振るときに宝具から1持ってくる感じ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 成程…じゃあちょっと提案だけど…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 怪力EXをがらがらどんしか取得できない代わりにボーナスポイント手に入ったりしない?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ン~~~
デメリットの上限が300だからなァ…ステータス上げる宝具取ろうとするとそこで引っかかっちまうんだ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : あ~そっか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : じゃあ筋力上限突破にしよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 『原始解放』(30、消費15)
・筋力数値倍化 80
・1日1回 -50

『大きな大きながらがらどん』(割り振り200)
・パッシブ効果
・筋力の上限をEX+1にする

『俺ががらがらどんだ!』(割り振り-80)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可 -20*4

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 宝具がこうで

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : クラス:バーサーカー
LV15= 35点
筋力 EX+1(11+1) 120
敏捷 EX(9+1+1) 27
耐久 EX(9+1+1) 260
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 C+(4+1) 150

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ステータスがこう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : あとはスキルだな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : スキルはやっぱ怪力EXかな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 子ヤギ以外は怪力EXでいいとして
子ヤギもでいいか?意味ないけど

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : まあ子ヤギも同じで

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 後はサーヴァント3つ作らなきゃ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : それと最後にマスターのスキルを決める作業がある
上級ルルブの一番上だな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : う~んどれがいいだろ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 山育ち、名家、逸般人以外は取れるな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 怪物とってスキルP+2して変化Dを取れば耐久+20できる
とかそんな使い方になる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : なるほど

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : あっバーサーカーだから狂化取れる?
でもこれは例によって上限は超えないのかな?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 狂化を既にAで取得してる扱いだな
EXにすることはできる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 成程…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : …宝具ポイント100追加かあ…悩むなあ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : ただここは無難に変化とろう
もうこんな時間だし…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 子ヤギ クラス:バーサーカー
LV1= 21点
筋力 C (5+1) 30
敏捷 EX(9+1+1)27
耐久 C (4+1+1) 120
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 E+(1+1) 100

・狂化A
・怪力EX
・変化D

『もっと大きな山羊』(割り振り150)
・パッシブ効果
・令呪1画の効果に「サーヴァントが子ヤギの場合、任意タイミングで使用可能。サーヴァントを親ヤギに変更する。コマンドは引き継ぐ」を追加する 200
・上記効果の使用は1日1回 -50

『狭い狭いつり橋』(割り振り-80)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可 -20*4

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 親ヤギ クラス:バーサーカー
LV7= 28点
筋力 A+(9+1) 65
敏捷 A+(8+1+1) 21
耐久 A (7+1+1) 200
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 E+(1+1) 100

・狂化A
・怪力EX
・変化D

『野生解放』(割り振り30、消費15)
・筋力数値倍化 80
・1日1回 -50

『もっともっと大きな山羊』(割り振り150)
・パッシブ効果
・令呪1画の効果に「サーヴァントが親ヤギの場合、任意タイミングで使用可能。サーヴァントをがらがらどんに変更する。コマンドは引き継ぐ」を追加する 200
・上記効果の使用は1日1回 -50

『狭い狭いつり橋』(割り振り-80)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可 -20*4

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : がらがらどん クラス:バーサーカー
LV15= 35点
筋力 EX+1(11+1) 120
敏捷 EX(9+1+1) 27
耐久 EX(9+1+1) 260
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 C(4+1) 150

・狂化A
・怪力EX
・変化D

『原始解放』(30、消費15)
・筋力数値倍化 80
・1日1回 -50

『大きな大きながらがらどん』(割り振り200)
・パッシブ効果
・筋力の上限をEX+1にする

『俺ががらがらどんだ!』(割り振り-80)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可 -20*4

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : こんな感じだな…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : 色々と…ありがとう!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : あ、あと魔力は500
令呪は2個だな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : ワカッタ

[雑談] GMミンゴ : ドナルド…遅くなってすまん
2人ともできたぞォ!

[雑談] :

[雑談] ハチワレ : 遅れてごべ~~~ん!!

[雑談] ドナルド : !!

[雑談] GMミンゴ : 生きていたか…ドナルド…!

[雑談] ドナルド : ハンバーガー4個分くらい待ったかな?

[雑談] GMミンゴ : そこそこ待ったな…

[メイン] GMミンゴ : では準備いいか教えろ

[メイン] ハチワレ : 教える

[メイン] ドナルド : らんらんるー!

[メイン] GMミンゴ : では…

[メイン] GMミンゴ : 出航だァ~~~~~~~~~!!!!

[メイン] ドナルド : 出港だァ~~~~~~!!

[メイン] ハチワレ : 出航だァ~~~~~~!!

[メイン] GMミンゴ :

[メイン] GMミンゴ :

[メイン] GMミンゴ : ここは真・コリーダコロシアム
今回も聖盃を巡って戦ってもらう…勝者は願いを叶えられるぞ

[メイン] GMミンゴ : では早速マスターの入場だ!

[メイン] ドナルド : 「へっはっはっはっは☆」

[メイン] ハチワレ : 「来ちゃった…コロシアム!」

[メイン] ドナルド : 「やあ。こんにちは!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 戦闘の仕組みを教えておく
まず1ラウンドに動ける回数が決まってて
筋力→筋力→筋力→筋力→筋力
みたいに事前にコマンドを選択する

[メイン] ハチワレ : 「えっ…あっ!どうも!こんにちは!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : で互いにコマンドを入力したら順番に従って行動することになる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : なるほどお

[メイン] ドナルド : 「ドナルドは君のことも知ってるよ。らんらんるー!」

[メイン] ハチワレ : 「えっ!?知ってるの!?何で!?」

[メイン] ドナルド : 「へっはっはっはっは☆」

[メイン] ドナルド : 「ドナルドは嬉しくなると…」

[メイン] ドナルド : 「つい殺っちゃうんだ☆」

[雑談] GMミンゴ : こわい

[メイン] ハチワレ : 「ワッ…!?」

[メイン] ドナルド : 「さあ出番だよ!へっはっはっはっは!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : まずは子ヤギを出すことになるな…ロー

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : わかった

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 彼はなんかちいさくてかわいいやつだろうと、もう苦しめることに何の哀れみも持たないでしょう。

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「過去はもういらない。だから前へ…ただ前へ……」

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「聖盃を手に入れて進むんだ。」

[雑談] GMミンゴ : 来たか…ロボハラ

[メイン] ハチワレ : 「…あっ!そうだ!確か契約?したのを従えて戦うんだっけ…」

[メイン] ハチワレ : 「お願い!来て!」

[メイン] ??? : 「……」

[メイン] 子ヤギ : 「メェエエ~~~~」

[メイン] ドナルド : 「アラー!?」

[雑談] GMミンゴ : 来たか…ヤギ

[メイン] 子ヤギ : ペロ…ペロ…

[メイン] ハチワレ : 「ワアッ!くすぐったいよ…ってそうじゃなくって」

[メイン] ハチワレ : 「目標はあっち!頑張って!」

[メイン] 子ヤギ : 「メエエエエエ~~~…」
そっちを向く

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : E.G.Oを構えて向き直る

[メイン] GMミンゴ : では戦闘開始だァ~~~~!!!

[メイン] GMミンゴ : まずは戦闘開始時に処理があるやつはやってくれ

[メイン] 開花E.G.O-舎音 :

[メイン] ハチワレ :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 怪力EXにより筋力効果が戦闘開始時なんだが…
おれのミスだな。サーヴァント切り替え時に使える、って裁定にしておく

[メイン] GMミンゴ : わかった

[メイン] GMミンゴ : ではコマンドをくれ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 開花E.G.O-舎音 : 筋力+筋力→筋力+筋力→筋力+筋力

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : ありがたい…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : で、子ヤギは5回動ける

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ドナルド : 兎にも角にも殴らないと始まらないね☆

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : コマンド5回分くれ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ああ。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ハチワレ : コマンドってどれだァ~~~!?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 筋力攻撃 1d筋力で出た値だけダメージを与える。もしゾロ目が出た場合は貫通(相手の防御・回避宝具の影響を受けない)になる。

魔術攻撃 魔術の数値だけ相手に対しダメージか、耐久の回復を行う。どちらにするかは「ターン」実行時に宣言可能。

ガード 自分の次の「ターン」が来るまでダメージを半減(端数切捨)する。

逃走 「逃走」を1つ得る。3つ溜まった場合即座にその戦闘から離脱する。

宝具 魔力を消費しアクティブ宝具を使用する。2ターン連続で宝具は使用できない(ラウンドは跨がない)。

かばう 指定したキャラクター1人に対する行動の対象を宣言した「ラウンド」中、常に自分に変更する。かばうの宣言ターン前の行動の場合、受ける値を2倍にしてその効果を受ける。このコマンドは1ラウンドに1回しか宣言できない。

魔力奔流 自分の持っている魔力を任意の値だけ消費し、対象に消費した値の1/4(端数切捨)だけダメージを与える。消費量は「ターン」実行時に宣言する。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : これだな
このうちデメリットで魔術、逃走、ガード、魔力奔流は使用できなくなってる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : ありがたい…では

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : 筋力×5で

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった

[情報] GMミンゴ : 子ヤギ(筋力)→子ヤギ(筋力)→開花E.G.O-舎音(筋力x2)→子ヤギ(筋力)→開花E.G.O-舎音(筋力x2)→子ヤギ(筋力)→開花E.G.O-舎音(筋力x2)→子ヤギ(筋力)

[メイン] GMミンゴ : まずは子ヤギが筋力攻撃をするぞ

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : カウンターします

[メイン] GMミンゴ :

[メイン] 子ヤギ : 「メェエエエエ~~~!!」突撃

[メイン] 子ヤギ :

[情報] 開花E.G.O-舎音 : 《理想に向かい》 カウンター(60P)
カウンター。対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 指定は魔術、そして魔力奔流12点です

[メイン] GMミンゴ : わかった

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : 150 → 78

[メイン] GMミンゴ : 魔力消費は30+12だな

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : それぞれ1ダメージと4ダメージですが…

[メイン] ドナルド : 🌈そうだった🌈

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : 78 → 108

[メイン] GMミンゴ : こんな感じで宝具を使うと魔力を消費するぞ

[メイン] 子ヤギ : なるほど

[メイン] ドナルド : 大体宝具Pの半分だね☆

[メイン] GMミンゴ : ああ。

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 何かないなら命中させますが…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 防御系はないので親ヤギにするかどうかくらいだな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : まあ受けられるうちは受けるでいいだろう

[メイン] ドナルド : チェーンはなさそうかな?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : 喰らうとこのターン筋力攻撃できない?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : いや…できるな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : なる程

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : まあとりあえず受ける

[メイン] 子ヤギ : うん

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : カウンターで死んだらできなくなるが…現時点では死なないしな

[メイン] ドナルド : じゃあ…

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : まず…スキルを発動します

[メイン] GMミンゴ :

[メイン] 子ヤギ :

[情報] 開花E.G.O-舎音 : 《輝く欲望》 EX ※加虐体質の名称変え
ラウンド中、自身の受けるダメージは自身の攻撃回数(最低1)×10増加する。
そのラウンド中、自身の攻撃回数(最低1、最高5)×20だけ自身の攻撃後に追加のダメージを与える。
これは筋力攻撃として扱い、連撃も攻撃回数としてカウントする。

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : それぞれの攻撃に追加で攻撃を付与
1,20,4,60ダメージの4連撃

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : そして

[情報] 開花E.G.O-舎音 : 《収穫》 EX ※吸血の名称変え
相手にダメージを与えた時に相手の魔力を20減少し、その値だけ自分の魔力を回復する。

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : ダメージを与える度に魔力20を吸収……
4連撃なので80ほど頂きます

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : さらに…宝具も使う

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 相手はヒットする毎にダメージアップ+魔力吸収型?だな
魔力は‐200を下回ると死ぬから注意だ

[メイン] GMミンゴ : !!

[情報] 開花E.G.O-舎音 : 《種を蒔く》 オート(60P)
オート。攻撃・宝具が命中する度に一度だけ使用できる。
対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5ダメージを3回受ける(この効果は重複する)。
この効果は夜終了時に解除される。この効果はパッシブ化を組み合わせることができる。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : なるほど

[メイン] 子ヤギ : !!!

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 4回攻撃したので4回にそれぞれオートで毒x3付与を発動

[雑談] GMミンゴ : メルトリリス型だなァ…
相当えぐいぞ

[メイン] ドナルド : さて…なにかあるかな?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : え~っとこの宝具の変身効果はMP使うんだっけ?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : パッシブだから令呪1画使うだけだな
ただ変身しても攻撃は食らうことになる

[雑談] ドナルド : 固定値があれば筋力なんていらないよね☆

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : なるほど

[メイン] 子ヤギ : う~ん食らっておくかあ

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : …毒付与のタイミングで。宝具を使用します

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : オート。攻撃・宝具が命中する度に一度だけ使用できる。
対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5ダメージを3回受ける(この効果は重複する)。

この効果が厄介でな…
子ヤギが動くたびに60ダメージ食らうようになった

[情報] 開花E.G.O-舎音 : 《収穫の時間》 オート(90P)
オート。毒を付与するタイミングに使用できる。そのセッション中、自身が付与する毒の効果を
「対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5ダメージを受け、魔力を5減少し、
その値だけ付与者の魔力を回復する(この効果は重複する)。この効果は夜終了時に解除される。」に変更する。
1セッションに1度まで(-300P)

[雑談] : 来たか 現環境トップクラスのひとつのビルド

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : ただこれ変身すれば解除可能?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : これは解除可能だな

[雑談] : タイマンだと夜が来ない(自動回復しない)から毒が滅茶苦茶強いんだよなァ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : なるほど
じゃあ後2回まで猶予あるか

[雑談] ドナルド : 本戦だと無法法ww度合いが高すぎて測れないんじゃないか?

[メイン] 子ヤギ : まだあるの!?

[雑談] GMミンゴ : オルガも殺しに来たァ!

[メイン] ドナルド : 要するに毒でダメージを与える度に同じだけ魔力を奪うよ☆

[メイン] 子ヤギ : ああなるほど

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : 108 → 78

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : 78 → 33

[メイン] ドナルド : 初撃命中で20吸収

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : 33 → 53

[雑談] : 本戦だとオート解除、オート防御、回避辺りやそれに類する効果がメタになるな…

[メイン] ドナルド : …要するにあと90消費して60吸収だね☆

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : 53 → 23

[雑談] : エグいビルド(褒め言葉)だ

[雑談] ドナルド : オート解除だけなら……吸血4連で圧迫はできるよ☆

[メイン] GMミンゴ : 《収穫》 EX ※吸血の名称変え
相手にダメージを与えた時に相手の魔力を20減少し、その値だけ自分の魔力を回復する。

4発当たったからこれでハチワレの魔力が80奪われる

[メイン] ドナルド : その分の魔力は毒の付与に使っちゃうけどね

[メイン] 子ヤギ : 成程…これがカウンター分のダメージ?

[メイン] GMミンゴ : で、カウンターで1+20+4+40=65ダメージ

[メイン] GMミンゴ : これで子ヤギの耐久が65減る

[雑談] : ああ。(そこが厄介なんだよなァ…リソースがどんどん削れてくだろ)

[メイン] 子ヤギ : オオウ…

[雑談] 開花E.G.O-舎音 : とにかくリソースを減らして…相手を踏み台にして……前へ……前へ……。

[メイン] system : [ ハチワレ ] 魔力 : 500 → 420

[雑談] : こわい

[メイン] GMミンゴ : そして
「子ヤギが動いたとき60ダメージ+60魔力吸収」効果が付与された
ここまでがカウンターの処理

[メイン] system : [ 子ヤギ ] 耐久 : 120 → 60

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : ええ。

[メイン] system : [ 子ヤギ ] 耐久 : 60 → 55

[メイン] GMミンゴ : そして子ヤギの最初のターンになる…んだが

[メイン] GMミンゴ : 動くとターンの「終了時」に60ダメージを食らって…死ぬ!

[メイン] 子ヤギ : 成程…

[雑談] : 何かしら対応策がないと…死んだ!!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : なんかもうここで一回目切って良さそうかな?
ついでに出現時に怪力も付与していい?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : いいよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : うわ!

[メイン] 子ヤギ : このままでは死ぬ…

[メイン] 子ヤギ : ではこちらも宝具使用!

[メイン] GMミンゴ : !!!

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : !!!!

[メイン] system : [ ハチワレ ] 令呪 : 2 → 1

[メイン] ハチワレ : 「…えっ!?あれ!?」
「何か勝手に…」

[メイン] 子ヤギ : 「ちょっと待ってくださいEGOさん僕は小さい子ヤギです…」

[メイン] ハチワレ : 「!?喋れたの!?」

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「家畜なら屠殺するだけでしょう…ただ僕のために。」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : あ、変化Dがあることを忘れてた…すまん(Thanks.)
耐久20上がるからギリギリ死ななかったな…
これも戦闘開始時に使用なんだが出現時でいいよ

[メイン] 子ヤギ : 「僕の家族にもっと大きな山羊がいます、戦うのは彼でもいいでしょう」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 子ヤギ : うわあり!

[雑談] ドナルド : 大体察する

[雑談] : なるほどな

[雑談] GMミンゴ : ああ。

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「……(意味深に無言)」

[メイン] 子ヤギ : 子ヤギはスタスタと帰っていき…

[メイン] 親ヤギ : 「呼ばれてきました、私が彼より大きな山羊です」

[メイン] ドナルド : 「ハンバーガー4個分くらいかな?」

[メイン] 親ヤギ : 更にスキル適用!

[メイン] ドナルド :

[メイン] 親ヤギ : 変化Dと怪力EX!

[メイン] system : [ 親ヤギ ] 耐久 : 200 → 220

[メイン] ドナルド : アラー!?

[雑談] GMミンゴ : ※本来は戦闘開始時だけど作成時のGMのミスで今使えることになっています

[雑談] ドナルド : そういうこともある

[雑談] 親ヤギ : 仕方ないね♂

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 怪力EXは強化宝具を強化する効果だから同時に強化宝具の使用が必要だな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 『野生解放』(割り振り30、消費15)
・筋力数値倍化 80
・1日1回 -50

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 親ヤギ : ああ成程

[メイン] ドナルド : となると親ヤギの手番になるのかな?

[メイン] GMミンゴ : ああ。代わりに親ヤギになる

[雑談] : まれによくあるだろ

[メイン] 親ヤギ : そしてなんか宝具と一緒に使うらしい!宝具!

[メイン] 親ヤギ : 『野生解放』(割り振り30、消費15)
・筋力数値倍化 80
・1日1回 -50

[メイン] system : [ ハチワレ ] 魔力 : 420 → 405

[メイン] ドナルド : うーん……これに怪力(筋力3倍化+効果値さらに30増加)が合わさって……

[メイン] ドナルド : 筋力225かな?

[メイン] 親ヤギ : YES

[メイン] ドナルド : こわい

[メイン] GMミンゴ : ムキムキだァ~!

[メイン] ドナルド : では1d225を振って攻撃するといい…

[メイン] 親ヤギ : ああ

[メイン] 親ヤギ : 1d225そいや!

[メイン] 親ヤギ : 🌈

[メイン] 親ヤギ : 1d225  (1D225) > 201

[メイン] GMミンゴ : そして!

[メイン] 親ヤギ :

[メイン] GMミンゴ : 加虐体質の効果によりこれが+40される!

[メイン] 親ヤギ : おお

[メイン] system : [ 開花E.G.O-舎音 ] 耐久EX : 260 → 19

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「ごふっ……」
大ヤギに跳ね飛ばされる

[メイン] ドナルド : 「アラー!?」

[メイン] ドナルド : 「うーん……」

[情報] GMミンゴ : ※サーヴァントが変更されたので毒はリセットされました

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : 23 → -98

[メイン] 親ヤギ : ザッザッ、と土を掘って睨んでいる

[メイン] ドナルド : 「こっちのほうがいいかなぁ?」

[雑談] GMミンゴ :

[情報] 開花E.G.O-舎音 : 《過剰成長》 オート(80P)
オート。使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、
いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。

[雑談] 親ヤギ :

[メイン] ドナルド : 魔力を121消費して全回復するよ☆
-200にならないなら安いよね☆

[メイン] 親ヤギ :

[メイン] system : [ 開花E.G.O-舎音 ] 耐久EX : 19 → 260

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : ズタボロになった体をマスターから魔力を搾り取ることで即座に再生させる

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 相手は魔力を吸収し、その魔力で耐久を回復する型のようだぜ
つまりワンパン火力を出せればどうにかなる…はずだ!

[メイン] ドナルド : 敏捷に差があるからなぁ…
次もヤギ君の筋力だね☆

[メイン] GMミンゴ : では再び親ヤギのターン

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 親ヤギ : なるほど

[雑談] : 絡め手対純粋な暴力…

[メイン] 親ヤギ : 殴るぞ~~~!!

[雑談] ドナルド : 単発大火力相手は加虐体質のデメリットがキツイ

[メイン] 親ヤギ : 1d225 (1D225) > 3

[メイン] GMミンゴ : 🌈

[メイン] 親ヤギ : 🌈

[メイン] 親ヤギ : こんなことある?

[メイン] ドナルド : 🌈

[メイン] ドナルド : 君もグラップラーになったか…

[メイン] system : [ 開花E.G.O-舎音 ] 耐久EX : 260 → 217

[雑談] : ダメージ増加はシンプルにキツいもんなァ…

[雑談] : 🌈

[メイン] GMミンゴ : お前に戦闘力の効果を教える…
1消費 戦闘時に自分が振ったダイスを振り直す(同時に複数個の場合それら全て)。

[雑談] : 来たか グラップラーの呪い

[メイン] 親ヤギ :

[雑談] :

[雑談] ドナルド : 連撃で相手から魔力搾りとって回復できるから連撃はどうにかなるんだけどね

[メイン] ドナルド : !!

[メイン] 親ヤギ : これかァ~~~~!!

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : :耐久EX260

[メイン] system : [ 開花E.G.O-舎音 ] 耐久EX : 217 → 260

[メイン] 親ヤギ : 降りなおそ

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : じゃあ一旦戻しときます

[メイン] GMミンゴ : わかった

[メイン] system : [ ハチワレ ] 戦闘力 : 8 → 7

[メイン] 親ヤギ : ありがたい…

[雑談] GMミンゴ : ハチワレ、ステータス高いんだよな。

[メイン] 親ヤギ : 1d225 今度こそ (1D225) > 87

[雑談] : 高火力だと減りがキッツいからなァ…ルフィ

[メイン] GMミンゴ : 何とも言えない…

[メイン] ドナルド : アラー!?

[雑談] : ステータス高い恩恵がモロに出てるだろ

[メイン] 親ヤギ : う~ん…振り直しは何回でもできる?

[メイン] GMミンゴ : 戦闘力が0になるまでできる

[メイン] 親ヤギ : じゃあもうちょっと粘ろう

[メイン] system : [ ハチワレ ] 戦闘力 : 7 → 6

[メイン] 親ヤギ : 1d225 (1D225) > 45

[雑談] : がんばえ〜!

[メイン] 親ヤギ : ええ…まだだ!

[メイン] GMミンゴ : 悲しいだろ

[メイン] system : [ ハチワレ ] 戦闘力 : 6 → 5

[メイン] 親ヤギ : 1d225 (1D225) > 144

[メイン] 親ヤギ : まあいいでしょう

[雑談] GMミンゴ : まずい新人が自然にまだだに辿り着いた

[雑談] : まだだッ!

[メイン] GMミンゴ : +40で184ダメージ

[メイン] system : [ 開花E.G.O-舎音 ] 耐久EX : 260 → 76

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「ごぶ……」

[メイン] 親ヤギ : ドスンと鈍いタックルをかます

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 再び痛い一撃を喰らうものの
此方も攻撃の準備を終える

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 筋力2連!

[メイン] 親ヤギ :

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 2d1 (2D1) > 2[1,1] > 2

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 1+100+1+100ダメージ

[メイン] 親ヤギ : オワァアアアア~~~~!!?

[雑談] GMミンゴ : 行動+1加虐体質やべェな…

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 《収穫》x4で魔力を80吸収し……

[雑談] : 固定値の暴力だァ〜!!!

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : -98 → -18

[雑談] GMミンゴ : まあ受けるダメージも+80なんだが…

[雑談] 親ヤギ : 固定値100!?

[メイン] system : [ 親ヤギ ] 耐久 : 220 → 18

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 《種を蒔く》を4回使用し毒を12個付与させてもらいます

[雑談] : その代わり受けるダメージが増えて擦り傷でも半分くらい吹き飛ぶようになる

[メイン] GMミンゴ : えぐい

[メイン] 親ヤギ : 「メエエエエエエエ!!!???」

[雑談] 親ヤギ : 成程…

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : -18 → -138

[メイン] GMミンゴ : まずはハチワレが魔力を80奪われ…

[メイン] ドナルド : 魔力ないよ(笑)
だから相手からもらうよ(笑)

[メイン] system : [ ハチワレ ] 魔力 : 405 → 325

[メイン] GMミンゴ : 親ヤギに「動いたら60ダメージ+魔力60吸収」状態を付与
恐ろしいコンボだぜ…

[メイン] system : [ 開花E.G.O-舎音 ] 加虐体質 : 4 → 8

[メイン] GMミンゴ : では親ヤギのターンだ…

[メイン] 親ヤギ : マズイこのままだとまた死ぬ

[メイン] ドナルド : そんな君に!

[メイン] 親ヤギ :

[メイン] ドナルド : 令呪の使い道を教える

[メイン] ドナルド : はいルルブの令呪欄に注目

[メイン] ドナルド : 消費1画

「マスター」の魔力か、「サーヴァント」の耐久を200回復する。

または、コマンド公開後に自分の「サーヴァント」のコマンドを1つ変更する。もしくは「サーヴァント」の弱体・封印状態を解除する。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : がらがらどんへの変更でも毒効果はリセットできるぜ

[メイン] ドナルド : もしくは「サーヴァント」の弱体・封印状態を解除する

↑今重要なのはここだね

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 親ヤギ : まあ…やるしかないわな!

[メイン] ドナルド : 毒は弱体扱いだから解除あるよ(笑)

[雑談] GMミンゴ : 最近結構見るようになった令呪での弱体解除…!

[メイン] 親ヤギ : とは言え実は…

[メイン] 親ヤギ : この令呪はかなり重要!

[メイン] ドナルド : そうだろうねぇ

[メイン] 親ヤギ : 宝具使用!

[メイン] ドナルド : おお

[メイン] GMミンゴ : !!!!

[情報] 子ヤギ : 『もっと大きな山羊』(割り振り150)
・パッシブ効果
・令呪1画の効果に「サーヴァントが子ヤギの場合、任意タイミングで使用可能。サーヴァントを親ヤギに変更する。コマンドは引き継ぐ」を追加する 200
・上記効果の使用は1日1回 -50

[情報] 親ヤギ : 『もっともっと大きな山羊』(割り振り150)
・パッシブ効果
・令呪1画の効果に「サーヴァントが親ヤギの場合、任意タイミングで使用可能。サーヴァントをがらがらどんに変更する。コマンドは引き継ぐ」を追加する 200
・上記効果の使用は1日1回 -50

[メイン] system : [ ハチワレ ] 令呪 : 1 → 0

[雑談] : !!!!!!

[メイン] ハチワレ : 「ワッ!?また勝手に…!?」

[雑談] GMミンゴ : 来たか…がらがらどん!

[雑談] : がらがらどんだァ〜〜!!!

[メイン] 親ヤギ : 「お待ちくださいEGOさん私はまだ中くらいの山羊」

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「一応ドンランって名前があるんだけどね」(EGOは武器の名前)

[メイン] 親ヤギ : 「すいません(Thanks)」

[メイン] ドナルド : へっは☆

[雑談] ドナルド : ドナルドだからドンランだけど

[雑談] : へ〜!

[メイン] 親ヤギ : 「私の知り合いにさらに大きい山羊がいます、戦うなら彼と戦うでもいいでしょう」

[メイン] ドナルド : 「ハンバーガー何個分くらいかな?」

[雑談] GMミンゴ : なるほどな

[メイン] 親ヤギ : 「……さあ、考えたこともありませんでした」

[メイン] 親ヤギ : そういうと一匹の山羊は元来た道を戻り…

[メイン] : ドス
ドス

[メイン] ハチワレ : 「……?」

[メイン] ハチワレ : 「……えっ!?ワッ…!」

[メイン] : ドスドスドスドスドスドス

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「!?!?!?!??!?!」

[雑談] GMミンゴ : でかい!
つよい!

[メイン] がらがらどん : 「待たせたな!俺が一番大きい山羊のがらがらどんだ!!」

[メイン] ドナルド : 「アラー!?!??!」

[メイン] がらがらどん : そして当然スキル&宝具使用!

[雑談] GMミンゴ : (絵本の内容結構こわいこと言ってるな…)

[情報] がらがらどん : 『原始解放』(30、消費15)
・筋力数値倍化 80
・1日1回 -50

[メイン] system : [ ハチワレ ] 魔力 : 325 → 310

[メイン] ドナルド : ちょっと待て筋力120ってEX+1かよ…

[メイン] がらがらどん : ああ

[メイン] ドナルド : 壁超えだァ~~~~

[雑談] GMミンゴ : ムッキムキだぜ…

[メイン] ドナルド : 3倍して+30だから君の筋力は390だ

[メイン] がらがらどん : おお

[雑談] : がらがらどんだもんなァ…

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : とりあえず僕の行動は終わりですから。
殴られますね

[メイン] がらがらどん : 当然殴り抜ける!

[雑談] GMミンゴ : やっぱ怪力型筋力も強いな…オート解除で弱体化したとは言え…

[メイン] system : [ 開花E.G.O-舎音 ] 加虐体質 : 8 → 12

[メイン] がらがらどん : 1d390 (1D390) > 261

[メイン] GMミンゴ :

[雑談] : 刺さると今回みたいに暴力装置になれるんすがね…

[雑談] :

[メイン] ドナルド : うーん……

[メイン] GMミンゴ : ここに加虐体質で+80…

[メイン] ドナルド : これか?(宝具使用)

[メイン] がらがらどん : !

[雑談] GMミンゴ : !!!

[情報] 開花E.G.O-舎音 : 《理想に向かい》 カウンター(60P)
カウンター。対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。

[雑談] : ここで来たか!

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 挟むのは魔術x2と…

[雑談] GMミンゴ : カウンターだッ!

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「ガード」です

[メイン] がらがらどん : 成程…

[雑談] :

[メイン] GMミンゴ : 行動2回だから魔術とガードじゃないか?

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : そうだった

[メイン] がらがらどん : 行動2回つえ~

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : まぁ加虐体質で+100ダメージ乗るのでそれ込みで2回と言いたかったんでしょう たぶん

[メイン] がらがらどん : おお

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : そういえば変化Dで耐久280だな
これもメインで言っておいた方がいいな

[メイン] GMミンゴ : なるほどな

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 1+100ダメージ
命中する度に魔力を20吸収
受けるダメージ半減

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] がらがらどん : ああそうだった

[メイン] がらがらどん : 後そういや耐久20だけ増えてた

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : おお

[メイン] system : [ がらがらどん ] 耐久 : 260 → 280

[メイン] がらがらどん : ただ耐えきれるか~~~…?

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 諸々込みの後にガードを挟んで190ダメージ

[メイン] がらがらどん : うぐっ!

[メイン] system : [ がらがらどん ] 耐久 : 280 → 90

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : あーいえそれはこちらの受けるダメージですね

[メイン] がらがらどん : スマン

[メイン] GMミンゴ : c(261+100)/2 ドンランの受けるダメージ c((261+100)/2) > 180

[メイン] GMミンゴ : 180だな…たぶん

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 加虐体質、被ダメージ増加は上限ないんだよな。

[メイン] がらがらどん : :耐久280

[メイン] がらがらどん : 🌈

[メイン] GMミンゴ : カウンターでの攻撃は2回だから多分合計10回で100

[メイン] GMミンゴ : 🌈

[メイン] がらがらどん : なるほど

[メイン] system : [ がらがらどん ] 耐久 : 280 → 180

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 手番で合計8回
カウンターでも4回殴って今が14なんで…

[メイン] system : [ 開花E.G.O-舎音 ] 加虐体質 : 12 → 14

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : …200ダメージですね

[メイン] GMミンゴ : おお
おれの数え間違いか🌈

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : まあ、そちらも101ダメージ+魔力吸収40を受けて貰いますが

[メイン] system : [ がらがらどん ] 耐久 : 180 → 179

[メイン] system : [ ハチワレ ] 魔力 : 310 → 270

[メイン] system : [ ハチワレ ] 魔力 : 310 → 270

[メイン] ドナルド : うーん……

[メイン] GMミンゴ : ンマー順番的には

[メイン] system : [ ドナルド ] 令呪 : 3 → 1

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : -138 → 262

[メイン] ドナルド : まずはこれでカバーして

[メイン] GMミンゴ : ドンランのカウンター

がらがらどんの攻撃

[メイン] GMミンゴ : な訳ですよ

[メイン] ドナルド : うん。

[メイン] がらがらどん : ふむ

[メイン] GMミンゴ : つまりまだ戦闘力での振り直しとかできる

[メイン] がらがらどん :

[メイン] ドナルド : その前にカウンター2回当てたから《種を蒔く》 も2回発動しておこうかな☆
毒を6個受けてね☆

[メイン] GMミンゴ : おお

[メイン] がらがらどん : うぐっ…

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : 262 → 202

[メイン] GMミンゴ : これでがらがらどんは動くと30ダメージ+30魔力吸収

[メイン] system : [ がらがらどん ] 種 : 0 → 6

[メイン] GMミンゴ : がらがらどんは今ダイスで261を出したところ
次に控えてるのはドンランの攻撃ってことだな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 言ってしまうとここで倒せないと200ダメージが飛んできて死ぬ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] がらがらどん : うぐっ!

[メイン] がらがらどん : 成程そしてこのダイスを振り直せると

[メイン] ドナルド : そうだよ☆

[メイン] がらがらどん : …チャンスはあと5回

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : なので振り直し推奨だ!
最大値で390+140=530だからぎりぎりガード上から殴り倒せる!

[メイン] がらがらどん : …十分だな!どの道退路はねえ!やるぞ~~~!!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] がらがらどん :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] がらがらどん : 最大じゃないと無理!?

[メイン] ドナルド : アラー!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : 520以上ならいける

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] がらがらどん : 380以上かOK!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : ああ。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] system : [ ハチワレ ] 戦闘力 : 5 → 4

[メイン] がらがらどん : 1d390 (1D390) > 357

[メイン] がらがらどん : 足りん!

[雑談] GMミンゴ : なかなか…
だが…!

[メイン] system : [ ハチワレ ] 戦闘力 : 4 → 3

[メイン] がらがらどん : 1d390 (1D390) > 213

[メイン] がらがらどん : まだ!

[メイン] system : [ ハチワレ ] 戦闘力 : 3 → 2

[メイン] がらがらどん : 1d390 (1D390) > 333

[雑談] : いけるか…!?

[メイン] がらがらどん : まだだ!

[雑談] GMミンゴ : ゾロ目だ

[メイン] system : [ ハチワレ ] 戦闘力 : 2 → 1

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ドナルド : ……

[メイン] がらがらどん : 1d390 (1D390) > 29

[雑談] GMミンゴ : 🌈

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ドナルド : 《過去を燃やして》E ※対英雄のマイナーチェンジ
原典で『主役』、『天才』とされているキャラクターから受けるダメージを5減少、与えるダメージを5増加。

がらがらどんって主人公じゃない?

[メイン] がらがらどん : …次がラストチャンス

[雑談] : 🌈

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ :

[メイン] system : [ ハチワレ ] 戦闘力 : 1 → 0

[メイン] がらがらどん : 1d390 (1D390) > 327

[メイン] がらがらどん : ……ぐっ!!

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : ……

[情報] 開花E.G.O-舎音 : 《過去を燃やして》E ※対英雄のマイナーチェンジ
原典で『主役』、『天才』とされているキャラクターから受けるダメージを5減少、与えるダメージを5増加。

[雑談] GMミンゴ : がらがらどんは…タイトル名にもなってる主人公なんだろ!?

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 236ダメージ

[雑談] がらがらどん : 成程…

[雑談] 開花E.G.O-舎音 : そういえば刺さるな…

[雑談] 開花E.G.O-舎音 : というわけで2連撃した分の10ダメージ増やしておいてくれ(^^)

[雑談] がらがらどん : ああ

[雑談] system : [ がらがらどん ] 耐久 : 179 → 169

[メイン] ドナルド : 受ける直前に魔力を92消費して260まで回復するよ☆

[メイン] system : [ 開花E.G.O-舎音 ] 耐久EX : 76 → 260

[メイン] system : [ 開花E.G.O-舎音 ] 耐久EX : 260 → 24

[メイン] GMミンゴ : では…ドンランのターンだ

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : 202 → 110

[メイン] ドナルド : そして毒の吸収もね…!

[メイン] ドナルド : カウンターで付与するとタイミング的に最速で刺せる

[メイン] GMミンゴ : がらがらどんに30ダメージ+30魔力吸収…!

[メイン] system : [ ドナルド ] 魔力 : 110 → 140

[メイン] ドナルド : 魔力あるよ(笑)

[メイン] system : [ がらがらどん ] 耐久 : 169 → 139

[メイン] system : [ ハチワレ ] 魔力 : 270 → 240

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 猛撃を受けてもなおマスターから吸収した魔力で耐え続け、一心に成果に向かって駆け出す

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 筋力2連!

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 2d1 (2D1) > 2[1,1] > 2

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 6+105+6+105ダメージ&魔力80吸収!

[メイン] がらがらどん : 「……なぜだ!?ここまでの攻撃を受けて何故倒れない!?」

[雑談] GMミンゴ : がらがらどん…

[メイン] がらがらどん : 「ぐああああああああああああ!!!!!!!!!??」

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「理想のために……成果のために……」

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 「周りの奴らからいくら養分を搾り取ってでも……!」

[雑談] GMミンゴ : ドンラン>がらがらどん>トロル>親ヤギ>子ヤギ
Q.E.D

[雑談] がらがらどん : おお

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 大きな山羊を屠殺していく

[メイン] がらがらどん : 負ける事が無かったおおきなおおきな山羊はその大きな鎌で切られ

[メイン] がらがらどん : ついに、動くことはなかったのでした

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 鎌で何度も、何度も、何度も切り裂き
その血肉に寄生するように大きな大きな樹が育つ

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : ですが、その樹には

[メイン] system : [ がらがらどん ] 耐久 : 139 → -83

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 彼の望んだ成果は実るのでしょうか?

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 欲望は絶えず囁いて、煌めきで彼の心を刺しつづけることでしょう。

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 彼は満足することはありません。

[メイン] 開花E.G.O-舎音 :

[メイン] 開花E.G.O-舎音 :

[メイン] 開花E.G.O-舎音 :

[雑談] ドナルド : 加虐体質ピーキーだけど強いよ(笑)

[雑談] GMミンゴ : ああ。

[メイン] system : [ ハチワレ ] 魔力 : 240 → 160

[雑談] ドナルド : でもがらがらどん相手は超焦った

[雑談] ハチワレ : つえ~

[メイン] GMミンゴ : 宴だァ~~~~~~~~~!!!!

[雑談] GMミンゴ : かなりギリギリだったな…

[メイン] ハチワレ : 宴だァ~~~~!!

[雑談] ドナルド : ドナルドはカウンターガード気づかなかったら死んでたんだ☆

[メイン] ドナルド : 宴だァ~~~~~~!!!

[メイン] GMミンゴ : ではそれぞれのサーヴァントを貼りやがれてめェら!

[メイン] 開花E.G.O-舎音 : 開花E.G.O-舎音
真名:ドンラン
クラス:E.G.O.I.S.T(クラススキル:吸血A)
LEVEL:10

筋E 1
敏C 10
耐EX 260
魔E 1
運E 0
宝EX 300

スキル
《収穫》 EX ※吸血の名称変え
相手にダメージを与えた時に相手の魔力を20減少し、その値だけ自分の魔力を回復する。

《輝く欲望》 EX ※加虐体質の名称変え
ラウンド中、自身の受けるダメージは自身の攻撃回数(最低1)×10増加する。
そのラウンド中、自身の攻撃回数(最低1、最高5)×20だけ自身の攻撃後に追加のダメージを与える。
これは筋力攻撃として扱い、連撃も攻撃回数としてカウントする。

《過去を燃やして》E ※対英雄のマイナーチェンジ
原典で『主役』、『天才』とされているキャラクターから受けるダメージを5減少、与えるダメージを5増加。

宝具
《種を蒔く》 オート(60P)
オート。攻撃・宝具が命中する度に一度だけ使用できる。
対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5ダメージを3回受ける(この効果は重複する)。
この効果は夜終了時に解除される。この効果はパッシブ化を組み合わせることができる。

《収穫の時間》 オート(90P)
オート。毒を付与するタイミングに使用できる。そのセッション中、自身が付与する毒の効果を
「対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5ダメージを受け、魔力を5減少し、
その値だけ付与者の魔力を回復する(この効果は重複する)。この効果は夜終了時に解除される。」に変更する。
1セッションに1度まで(-300P)

《過剰成長》 オート(80P)
オート。使用に魔力は消費しない。この宝具を持っているキャラクターは、
いつでも好きなタイミングで魔力を(任意の魔力)消費することで(任意の魔力×2)点耐久を回復する。

《理想に向かい》 カウンター(60P)
カウンター。対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。

《期待》 オート(10P)
脱落時に3d7を振る。7が揃った場合令呪3画消費と同じ処理で復活する(このダイスに天運は適用できない) 。

[雑談] ハチワレ : よく分からないけどなんか令呪でがらがらどん再現できるんじゃない?って出たのがあれ

[雑談] GMミンゴ : なんでそこでがらがらどんが出て来るんだよ…

[雑談] GMミンゴ : 最近読んだりしたのか…?

[雑談] ハチワレ : いやなんかネット見てたら目に移った
それに何か強さの象徴だし…

[雑談] GMミンゴ : なるほどな

[メイン] 子ヤギ : 子ヤギ クラス:バーサーカー
LV1= 21点
筋力 C (5+1) 30
敏捷 EX(9+1+1)27
耐久 C (4+1+1) 120
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 E+(1+1) 100

・狂化A
・怪力EX
・変化D

『もっと大きな山羊』(割り振り150)
・パッシブ効果
・令呪1画の効果に「サーヴァントが子ヤギの場合、任意タイミングで使用可能。サーヴァントを親ヤギに変更する。コマンドは引き継ぐ」を追加する 200
・上記効果の使用は1日1回 -50

『狭い狭いつり橋』(割り振り-80)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可 -20*4

[メイン] 親ヤギ : 親ヤギ クラス:バーサーカー
LV7= 28点
筋力 A+(9+1) 65
敏捷 A+(8+1+1) 21
耐久 A (7+1+1) 200
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 E+(1+1) 100

・狂化A
・怪力EX
・変化D

『野生解放』(割り振り30、消費15)
・筋力数値倍化 80
・1日1回 -50

『もっともっと大きな山羊』(割り振り150)
・パッシブ効果
・令呪1画の効果に「サーヴァントが親ヤギの場合、任意タイミングで使用可能。サーヴァントをがらがらどんに変更する。コマンドは引き継ぐ」を追加する 200
・上記効果の使用は1日1回 -50

『狭い狭いつり橋』(割り振り-80)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可 -20*4

[メイン] がらがらどん : がらがらどん クラス:バーサーカー
LV15= 35点
筋力 EX+1(11+1) 120
敏捷 EX(9+1+1) 27
耐久 EX(9+1+1) 260
魔術 E+(1+1) 2
天運 E+(1+1) 0
宝具 C(4+1) 150

・狂化A
・怪力EX
・変化D

『原始解放』(30、消費15)
・筋力数値倍化 80
・1日1回 -50

『大きな大きながらがらどん』(割り振り200)
・パッシブ効果
・筋力の上限をEX+1にする

『俺ががらがらどんだ!』(割り振り-80)
・デメリット宝具
・魔術、魔力奔流、逃走、ガード不可 -20*4

[メイン] ドナルド : ステータスの暴力

[メイン] GMミンゴ : がらがらどんは完全ルルブ準拠だな
それでもあの火力だぜ

[メイン] ハチワレ : とにかく殴るだけのキャラ…ってコト!?

[雑談] : 純粋な暴力は強いのだ

[雑談] ハチワレ : それはそう

[情報] ドナルド : 架空元素
行動回数+1

[メイン] GMミンゴ : まだデメリットは盛れたからそれで防御系を高めるべきだったかもしれん
でもなんだかんだデメリットは重いからな…本戦だと特に

[メイン] ドナルド : 架空元素忘れてたよ(笑)

[メイン] GMミンゴ : 🌈

[メイン] ドナルド : そこで持ち出しますは「セッション中特定効果置換」効果と「セッション中1度」デメリット

[メイン] GMミンゴ : 来たか タイマンだとほぼ意味のない制限…!

[情報] ハチワレ : 二重属性
風と地

[メイン] ハチワレ : つよい

[メイン] ドナルド : タッグ10Pでもアーカードが似たようなデメリット踏み倒しやってたよ(笑)

[雑談] GMミンゴ : はちわれが架空元素か逸般人だったらと思うと恐ろしいぜ…

[メイン] GMミンゴ : あれも強かったな…

[メイン] ドナルド : あとこれね…最初はドンランじゃなくてメルトリリスのつもりで組んでたの

[メイン] GMミンゴ : なるほどなぁ…
実際メルトリリスっぽいもんな

[メイン] ハチワレ : フム

[メイン] ドナルド : 毒に魔力吸収効果を載せるとメルトウイルスっぽいんじゃないかい♠ってね

[メイン] ドナルド : でもメルトリリスのRPが出来ないので頓挫したよ(笑)

[メイン] ハチワレ : 悲しいだろ

[雑談] GMミンゴ : 架空元素と逸般人はルルブ内要素を+1できる
今回のドナルドのように行動回数+1するとがらがらどんが390筋力連撃しだすんだよな。

[メイン] GMミンゴ : 悲しいだろ

[雑談] ハチワレ : すごい

[雑談] GMミンゴ : それと架空での桁+1は封印だ…

[雑談] ドナルド : アイシャなら通る

[雑談] ハチワレ : おお

[雑談] GMミンゴ : 通りそうだからやばいって!

[メイン] ドナルド : ドンラン君は踏み倒したお陰でデメリットらしいデメリットを持ってないのも強みだと思うんだ
通しでもハンバーガー4個分くらいは善戦できそう

[メイン] GMミンゴ : ああ。300踏み倒しは強いぜ…

[メイン] ハチワレ : なそ

[メイン] ドナルド : 何が解除だ
筋力4連+魔力吸収80は防げないんだ

[メイン] ドナルド : らんらんるーにしてやろうか!

[メイン] GMミンゴ : こわい

[メイン] ハチワレ : ヒ~

[雑談] GMミンゴ : そろそろ寝るか…♠
少しでも寝たほうがいいってチョッパーが言ってたぞ

[雑談] ハチワレ : それはそう

[雑談] ハチワレ : とりあえず表面上だけだけど何とか理解できた
また機会があったら参加したい…だろ?

[雑談] GMミンゴ : お疲れシャン!
こんな時間までみんなありがとうなァ!!

[雑談] ドナルド : まだスレ建ってるのか……

[雑談] GMミンゴ : また参加してくれたら嬉しい…だろ?

[雑談] ドナルド : ログ待つ
またね~~~~~~~~!!!!

[雑談] ハチワレ : この時間のスレは長生きだなァ…

[雑談] GMミンゴ : またね~~~~~~!!

[雑談] ハチワレ : お疲れシャン!
今日は色々と…ありがとう!
またね~~~~!!