[雑談]   :

[雑談] GMミンゴ : !!

[雑談] : !!!

[雑談] GMミンゴ : フッフッフフッフ…
本当に初心シャンがいるのかは知らないが立てたぜ

[雑談] : 聖者

[秘匿(匿名さん,💚)]   : 最近よく立ちますね
初心シャンの方が居るならそれを待ちますね

[雑談] GMミンゴ : ンマー取りあえずは普通にタイマン聖盃でいいんじゃねェか?
初心シャンが来たら切り替えればいいだろ

[秘匿(匿名さん,💚)] GMミンゴ : 来たか…

[秘匿(匿名さん,💚)]   : 例によってまだ考えてません🌈
他に人が居るならそっちに譲りますね

[雑談] : くれと言ってから自分が経験シャンだって気づいたのおれ?

[雑談] : 🌈

[雑談] : ???

[雑談] noname : ええ…

[雑談] GMミンゴ : おお

[秘匿(匿名さん,💚)] GMミンゴ : わかった

[雑談] : くれと言った責任があるから参加するだろ

[雑談] :

[雑談] noname :

[雑談] : なによりタイマンは楽しい…だろ?

[雑談] GMミンゴ : えらい!

[メイン] くれ坊 : x2 2d10 10Pだったらもう一回振る #1 (2D10) > 13[7,6] > 13 #2 (2D10) > 3[2,1] > 3

[メイン] くれ坊 : x2 1d10 #1 (1D10) > 3 #2 (1D10) > 3

[雑談] くれ坊 : 逸般人だァ~~~~~!!

[雑談] noname : きたか イパンジーン

[雑談] GMミンゴ : 来たか…逸般人

[雑談] GMミンゴ : ルルブは10Pでいいか?

[雑談] くれ坊 : いいよ~~~~~~!!

[雑談] GMミンゴ : わかった

[雑談] くれ坊 : nonameも来い来い来い来い

[情報] GMミンゴ : ルルブは10Pで行く
来い

基本
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTYmWM4WkUHMX8MJ2yZCJB58pZMGcF77NGQxngErC6lMm7HvR6fWFce4okdqOTPtTPHXB9EpLDrVnPW/pub#h.x71dm9yl9vm8

上級
https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vRBEkLefWOx5lIBsetZqllRpHaO_d0migTuokBZRisz61egQjEOBUFGxGnt3gF8Q9JsmSUYQ-VIyLO_/pub#h.vvs6pr3f6r5n

[雑談] : わかった

[雑談] GMミンゴ :

[雑談] noname :

[雑談] くれ坊 :

[雑談] :

[雑談] くれ坊 : まずはこのコピー用マスター駒をコピーすると分かりやすい…だろ?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)]   : 埋まったので失せましょう
もし初心シャンが居て聖盃に興味を持ってくれたら嬉しいです

[雑談] : おれもやってみたいけど用意する時間とセッション時間が釣り合ってなくて手が出せないだろ…

[雑談] くれ坊 : 色々設定するステータスがあるけど事前に準備されてるしな…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMミンゴ : わかった
また立てたら来てくれ(^^)
もしくは思いついたらバトロワでもいいぞ

[雑談] わかった坊 : 悪ィ 俺初心者じゃねェ🌈

[雑談] GMミンゴ : 🌈

[雑談] くれ坊 : わかった

[雑談] くれ坊 : じゃあもう一人来い来い来い

[雑談] : ドフィ連日夜中ゴミにして大丈夫なのか?

[雑談] noname : 私の把握してる限り3日連続で立ててるんすがね…

[雑談] GMミンゴ : フッフッフフッフ…

[雑談] GMミンゴ : 1d100<>41 (1D100<>41) > 5 > 成功

[雑談] くれ坊 : おお

[雑談] noname : 5歳か

[雑談] : おお

[雑談] GMミンゴ : おお

[メイン] わかった坊 : x3 3d10 #1 (3D10) > 16[7,5,4] > 16 #2 (3D10) > 19[7,2,10] > 19 #3 (3D10) > 18[7,10,1] > 18

[雑談] : ccb>41

[雑談] GMミンゴ : 🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] : 1d1+40 (1D1+40) > 1[1]+40 > 41

[雑談] GMミンゴ : 確定ダイス失せんおおおおおおおおおおおイクッイクッ

[メイン] くれ坊 : 3d10 (3D10) > 22[7,10,5] > 22

[雑談] カーニバルネクロマンサー : そもそも僕が来た理由って連日立ててくれてるからめちゃくちゃ簡易的なアプデするよ~って話の為なんだけど

[雑談] GMミンゴ :

[雑談] : !!

[雑談] GMミンゴ : 来たか 10P

[雑談] カーニバルネクロマンサー : アーチャー現時点で弱いじゃん

[雑談] : !!!

[雑談] noname : 来たか ルルブ作る人

[雑談] GMミンゴ : ンマーそうだな…

[雑談] : 10pって?

[雑談] : ああ

[雑談] カーニバルネクロマンサー : ・アーチャー
特性:単独行動A/維持コストとして消費する魔力の量を40減少する。
対魔力B/魔術・宝具ダメージを10減少する。

また、下記のいずれか1つを選択し、適応する。

千里眼C/任意の相手の朝行動1つを昼開始時に確認できる(調査による行動確認と同じもの)。

直感C/自分に対して行われた戦闘力の効果を無効化する。
戦闘開始時、2d10>18の判定に成功することで
任意の対象1人の戦闘力を2(最低値0)減少させることができる。
狙撃・トラップを警戒しなくても探知し回避判定が行えるようになる。

[雑談] noname :

[雑談] : !!

[雑談] カーニバルネクロマンサー : なのでとりあえずここだけ!
本当はもっとアプデする所いっぱいあるんだけど…

[雑談] : !!!

[雑談] くれ坊 : !!!!

[雑談] : !!!!!

[雑談] noname : わかった 強くなって嬉しいだろ

[雑談] GMミンゴ : 来たか…アップデート

[雑談] くれ坊 : おお
いつもお世話になってるだろ

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 本アプデは今の聖盃終わるまで待っててほしいな
ひとまずタイマンとかが多いからここだけ…って感じで

[雑談] 初心シャン : おい…どういうことなんすがね…なにいってんすがね…?

[雑談] GMミンゴ : わかった
アーチャーに千里眼は似合うもんな…ロー

[雑談] noname :

[雑談] GMミンゴ : !!

[雑談] noname : 来たか 初心シャン

[雑談] カーニバルネクロマンサー : !!!

[雑談] くれ坊 : !!!!

[雑談] くれ坊 : 要するに軽いテコ入れだな ルフィ

[雑談] : !!!!!

[雑談] カーニバルネクロマンサー : ああ。
(アーチャーがルルブ範囲だと弱いから、ちょっとデータ強くするよって話だね)

[雑談] くれ坊 : 単独行動A…便利なんだけどなァ…

[雑談] GMミンゴ : 弱くはないんだが…

[雑談] noname : 原作だとくそつよいだろ

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 弱くはないんだけどね…

[雑談] noname : 初心シャンがいまやってる聖盃見ると魔力量で頭が爆発するからまずはこの卓で触るのがいいよ

[雑談] GMミンゴ : ああ。

[雑談] 初心シャン : ちゃんと見た事ないけど聖盃って無法法wしてるからクラスなんてフレーバーだと思ってただろ

[雑談] : わかるおれも

[雑談] くれ坊 : それはゆがんだ情報なんすがね…

[雑談] 初心シャン : オリジナル宝具で何でもやってそうだろ
知らんけど

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 捏造クラスでも普通のクラスを元にしてたりするから…

[雑談] GMミンゴ : ルルブに従わないシャンカーの性がおかしい…だろ?ロー…

[雑談] noname : ああ。

[雑談] くれ坊 : 初心シャンも来て3Pするのかお頭

[雑談] noname : んあああああ捏造捏造捏造捏造捏造捏造捏造プリテンダープリテンダープリテンダープリテンダーアルターエゴアルターエゴアルターエゴアルターエゴ

[雑談] GMミンゴ : 初心シャンは参加するなら盤面のコピー用コマをコピーしてくれ

[雑談] GMミンゴ : 3P以上でも大丈夫だな

[雑談] noname : 1d100 P (1D100) > 80

[雑談] GMミンゴ : おお

[ステータス] カーニバルネクロマンサー : 魔力:7(350)
戦闘力:2
属性:骨(架空元素)

[雑談] 初心シャン : 長期な聖盃は開始前の個別RPみたいな設定練れないから嫌だけど?
初心者として聞きたいから名前貼っただけで参加は厳しいけど?

[雑談] くれ坊 : おお

[雑談] GMミンゴ : わかった

[雑談] noname : わかった

[雑談] カーニバルネクロマンサー : わかったよ

[雑談] 初心シャン : わかった

[雑談] GMミンゴ : おれがやる個別RPなんてその場のノリだぜ

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 僕も!(緊急同調)

[雑談] カーニバルネクロマンサー : やりたいからやってるだけだしね…

[雑談] noname : とりあえず好きなキャラ持ってくる…だろ?

[雑談] くれ坊 : そうだよ(便乗)

[雑談] 初心シャン : うゆ…アホンダラキャラしか持ってないから正当RP出来ないシャン…

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 鯖持ち込んだのもいるし…って思ったけど鯖ってタイマンだっけか

[雑談] GMミンゴ : 鯖はタイマンだな

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 普通の聖盃で出てたら頭おかしくなるところだった 良かった

[雑談] : 正当なRPできなくていいんだ…レイプしろ!

[雑談] GMミンゴ : ターで入って頑張ってマスターしてたおれみたいのもいるしなァ…
アホンダラはアホンダラで物語で必要…だろ?

[雑談] カーニバルネクロマンサー : マスター思いつかないからってんでお頭で入った人もいたね

[雑談] 初心シャン : わかった
手始めに今からFateについて1から履修してくる

[情報] GMミンゴ : 初心者がいるし基本はルルブに従うぞてめェら
でもちょっとぐらいのオリジナルならいいよ

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] くれ坊 : おお

[雑談] : おお

[雑談] 初心シャン : トラファルガー・DL・割ってる・rawしてくる

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] : おお

[雑談] くれ坊 : 基本イク(例外アリ)

[雑談] noname : こいつから殺してもええのんか?

[雑談] カーニバルネクロマンサー : いいよ~~~!!!

[雑談] GMミンゴ : アマプラでアニメ版でも見てろォ!

[雑談] : https://www.fate-go.jp/manga_fgo/
じゃあ無料で見れてわかる奴教える

[雑談] GMミンゴ : 来たか…わからないほう

[雑談] noname : ?????

[雑談] 初心シャン : 見ねぇよ
やって理解したやつが海賊王なんだ

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] noname : 一理ある

[雑談] noname : その理論だとコマ置かないか?

[雑談] カーニバルネクロマンサー : それはそう

[雑談] 初心シャン :

[雑談] GMミンゴ : それはそう

[雑談] 初心シャン : 架空元素って、何❓

[雑談] くれ坊 : 架空元素ってのは任意の要素を+1できる、だろ?無法の温床

[雑談] GMミンゴ : ああ。

[雑談] 初心シャン : おお
…結局クラスってフレーバーなのんか?

[雑談] くれ坊 : ところでこの桁+1概念について話が…

[雑談] noname : 「ダイス+1」
「攻撃回数+1」
「魔力の桁+1」
タイマンではこんなのだな

[雑談] くれ坊 : クラスは初期スキルに関わってくるからめちゃくちゃ重要…だろ?

[雑談] カーニバルネクロマンサー : クラスにはそれぞれ特典があって、普通にそれが強いから使われる事が多いね

[雑談] GMミンゴ : クラスはクラススキルを習得できるな

[雑談] GMミンゴ : 桁+1概念は禁止したほうがいいんじゃないか?(卓関係者)

[雑談] noname : お前が始めた物語だら

[雑談] GMミンゴ : 最強の無法逸般人を思いついたんですよ
自身の陣営数の桁+2

[雑談] くれ坊 : (^^)?

[雑談] GMミンゴ : おれァ…100陣営だ

[雑談] 初心シャン : おお

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 管理が面倒になりそうだけど貴様は?

[雑談] noname : おお

[雑談] GMミンゴ : 間違いなく頭おかしくなる

[雑談] noname : 100陣営分RPしてもらわないとなァ…

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : 上級要素入れるか入れないかで悩んでるの僕?

[雑談] 初心シャン : 架空元素の所持数桁+1しますで無限ループさせる
こい

[雑談] noname : おお

[雑談] noname : いいぞ 無法に染まってきたな

[雑談] 初心シャン : よくねぇよ

[雑談] カーニバルネクロマンサー : まあルルブに書かれた概念しか+出来ないから大概弾かれるんだが

[雑談] 初心シャン : おお

[雑談] 初心シャン : 聖盃のクズどもも一応ルルブに則ってはいるのか

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 何でいちいち口悪いんだ…?

[雑談] noname :

[雑談] GMミンゴ : 一応だがな…桁はマジでギリギリアウトな気もするが

[雑談] 初心シャン : 聖者でも相手にしてるつもりか?

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 桁は余裕でアウト言っていいと思うよ

[雑談] GMミンゴ : それはそう

[雑談] : ここは俺の顔を立てて許してやってくれ(^^)

[雑談] カーニバルネクロマンサー : わかった 代わりに死んでもらう

[雑談] : おわァアアア〜っ!!!

[雑談] 初心シャン : うわ!ありがとう!

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャキラー : 些細な無法していい?

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : スキルポイントは多分普通に入れてもいいと思ってるんだけど…問題はデメリットがね

[雑談] : お前に負けるなら悔いはないからよ…

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : ああ…そうかデメリットは上級の範囲か

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : タイマンだと機能しないデメリットも多いし

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : そうなんだよね…

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : 内容による

[雑談] 初心シャン : あとなんかタイマンって一撃当たったら死ぬからそれまでごちゃごちゃするイメージあるけど合ってる?

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : 何よりデメリット使うと宝具ポイントとんでもないインフレするから、どうしようかなーって

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャキラー : プリテンダーなのにアサシンを偽装したい
なぜならどう考えても俺はプリテンダーなのにニンジャスレイヤーはアサシンだからだ

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : そうだなァ…初心シャンの前だしなァ…

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャキラー : ニンジャスレイヤーはランサーでもセイバーでもアーチャーでもないのだから俺はアサシンにならなければならない!

[雑談] くれ坊 : 場合に寄る

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : なるほどな

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : いいよ~!

[雑談] 初心シャン : きたか TPO

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : 初心シャンの前だからデメリット上限設けてもいい?

[雑談] noname : 耐久・防御を盛れば耐える余地は出てくるなァ…

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : タイマンでも有効なものかつ500Pくらいで…

[秘匿(匿名さん,殺戮)] くれ坊 : いいよ~~~!!

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : 一応スキルポイントアリ、デメリット無しで組んでおくね

[雑談] くれ坊 : そういえば10Pいるし気になってることあったから聞いて良い?

[雑談] : おお

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : うわ!!

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : タイマンでも有効なものかつ500Pくらいで

ということになった情報にも書いとく

[雑談] 初心シャン : > 殺戮が入力中...
こわい

[雑談] くれ坊 : アルターエゴとプリテンダーで取れる任意のスキルがAじゃなくてBなのはどういう意図のんか~?

[情報] GMミンゴ : スキル・マスタースキルあり
デメリット 上限500、タイマンで有効なもののみ

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : …500Pでも十分高いのでは?
無法に頭をやられたドフィは今更訝しんだ

[雑談] 初心シャン : マスター側ってどこまでやんちゃできるんだ?

[雑談] : 盃一回しかやってないけどルルブは読んで理解した上で鼻紙以下の存在と切り捨てる必要があるとわかった

[雑談] GMミンゴ : おお
まあ大半のやつではそんな感じになるな…

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : わかったよ

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : 500Pも……まあ……まあ……

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : まあでも青天井よかマシだろう!

[雑談] カーニバルネクロマンサー : Bなのは偽物なので劣化版…と言う意図があったんだけど

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : 昨日まで2万くらい使ってたバカはどいつだ!?
…おれだ……ドフィドフィムッキムキ!

[雑談] カーニバルネクロマンサー : まあでもAでも良くないですか?偽装面倒じゃないですか?と思うんで次回更新時Aにします

[雑談] くれ坊 : おお
そういう理由だったのか…

[雑談] くれ坊 : そして次回更新でAにするのもわかった

[雑談] GMミンゴ : 確かに偽装しないとバレるのか…

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : ダメだった

[雑談] 初心シャン : 見てないけどオート調査でどうせバレるとか無いのかお頭

[雑談] GMミンゴ : デメリット青天井だとまあ…そうだな

[雑談] GMミンゴ : だが今は違う!

[雑談] GMミンゴ : 上限があれば調査宝具を積む余裕もなくなる!

[雑談] 初心シャン : おお

[雑談] : デメリットの塩梅、正直よくわからないんだよな。

[雑談] : ブレーキは踏むな、アクセルだけ振め

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : 真名:カットスロート
クラス:アサシン
LEVEL10
筋:E(1)
敏:EX(27)
耐:C(120)
魔:E(1)
運:E(1)
宝:EX(300)

スキル
《気配遮断》A
トラップ・狙撃の探知、回避の判定に+2。また、負傷攻撃という攻撃を行える。
負傷攻撃:調査成功時や攻撃成功時に2d10>10の判定に成功することで「負傷」を1点与えることが出来る。
負傷攻撃は[同居]状態であった場合、その場にいる誰か1人を、戦闘中の場合は攻撃を行った対象のマスター1人を対象とする。
一度に付与できる「負傷」の数は1時間帯、1ラウンドにつき1回。ただし、判定は調査、攻撃の成功した値だけ行える。

《軍略》A
耐久が使用者と同値のトークンを2体戦闘開始時に動員できる。
動員する場合魔力を100減少し耐久が上限で出現する。このトークンは宝具を使用できない。

《変化》E
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を10増加させる。これは上限を突破する。

宝具
《ハクガ燐斂》オート/消費:60(100+20)
いつでも使用可能。
行動を消費せずに調査を1回行う。1回のタイミングにつき1回までしか使用できない。

《鈍く冴えぬは塵芥》カウンター/消費:30(60)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。

《塵の群れ、集う屑鉄》アクティブ/消費:60(120)
対象の次に受けるダメージを-240する。ガードした場合、ガードの処理後にこの宝具の効果を適用する。

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : できた
折角だからってんでデメリット無しでいきます

[雑談] 初心シャン : だがあわよくば?

[雑談] : あわよくばもなにもないわよ!

[雑談] : わかった 自分と相手にデメリットを課す

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : 来たか…

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : 架空元素は行動+1!
マスタースキルは名家で行きます

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : わかった
防御しつつチクチク暗殺型か

[雑談] : きたか ギガンティックスプライト

[秘匿(匿名さん,🦴)] カーニバルネクロマンサー : そゆことだね
タイマンにおけるアサシンとは…?をずっと考えた結果こうなりました

[雑談] 初心シャン : 昨日?一昨日?に回復に反応する攻撃みたいなのあったけどじゃあ回避に反応する攻撃とかあるのんか

[雑談] : ナニヨリジユウ!

[雑談] : 捏造してもええのん

[雑談] 初心シャン : おお

[雑談] : GMが許せばな…

[雑談] 初心シャン : …じゃあ捏造でクラススキル作ればやっぱり何でもできるんじゃないか?

[雑談] GMミンゴ : まあそれはそう
GMによっては蹴られるので見定めよう!

[雑談] : 捏造人狼といっしょ
GMは多分そこそこバランスを取ろうとはしてると思う…多分…

[雑談] : これGM権乗っ取れるスキル作れってこと?

[雑談] GMミンゴ : 来たか…塩試合マン

[雑談] : GM権乗っ取るスキルをどうやってGMに認めさせるんだアホンダラ

[雑談] GMミンゴ : ハサウェイはなんで認めたんだろうね…

[雑談] : ちょっと待て前例あるのかよ…

[雑談] 初心シャン : 聖盃のルールを理解していきます…
でもやっぱよくわかんないし百聞は一見にしかずだろこれ

[雑談] GMミンゴ : それはそう

[ステータス] くれ坊 : 魔力2 100
戦闘力1
属性3 単属性

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャキラー : 『不滅の妄執』 オート 
「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」を発動したタイミングで発動。
そのセッション中ガッツの効果が「ガッツ:耐久が0になる場合最大値まで回復して止まり、筋力を永続的に2倍」に変更される。

これ何P?

[雑談] : "GM権を乗っ取れるという"無理難題の能力をGMにもちかけることで無法聖盃という理不尽なゲームを成立させるけど

[雑談] カーニバルネクロマンサー :

[雑談] 初心シャン : あーこれダブルバインドか

[雑談] 初心シャン : タイマンの使い捨て無法法wキャラめちゃくちゃ時間かけて作るの辛くないのか…?

[雑談] : 1d100 辛さ (1D100) > 60

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 本番じゃ使えないキャラ作れて楽しいよ~

[雑談] くれ坊 : 色々考えるのが楽しいのおれ?

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : EXガッツ化で500、永続筋力アップで200、オートで80
くらいかなァ…

[雑談] 初心シャン : 真面目だな…

[雑談] カーニバルネクロマンサー : わかる >色々考えるのが楽しい

[雑談] : あ…?ちょっと待てくれ坊と初心シャン別個体かよ

[雑談] 初心シャン : choice そう 違う (choice そう 違う) > 違う

[雑談] くれ坊 : ガチとおふざけの境界に悩むんすがね…
ガッツリ穴を潰すか一発芸に特化するか悩むんすがね…

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : 前提でガッツスキルあるからもう少し下げてもいいか
EXガッツ化は300くらいで

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 僕は今回出オチ芸に特化させたから好きにやっていいよ~~

[秘匿(匿名さん,殺戮)] くれ坊 : わかった 580か

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャキラー : 安定性を捨てる 来い

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : わかった

[雑談] : 聖者か?

[雑談] 初心シャン : 2時間かけて作ったキャラが穴で即死したら大人しく寝るのんか?

[雑談] : そうだけど

[雑談] 初心シャン : おお
初心者のうちは穴ボコだらけになりそうなのもこわいだろ

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 全部をケアすると大変だから…

[雑談] GMミンゴ : それはそう

[秘匿(GMミズ..,匿名さん)] : !

[雑談] : おれは経験者な上で穴ボコまみれで毎回ろくな活躍ができないから大丈夫だけど

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 悲しいだろ

[雑談] GMミンゴ : 悲しいだろ

[雑談] : 悲しいだろ

[秘匿(GMミズ..,匿名さん)] GMミンゴ : x3 3d10 #1 (3D10) > 12[2,3,7] > 12 #2 (3D10) > 13[1,3,9] > 13 #3 (3D10) > 17[1,9,7] > 17

[雑談] : これ言っちゃっていいかなあ
自分が出オチになったりするのはいいけど聖者の足引っ張りまわしてると失せたすぎて頭おかしくなる…

[雑談] : おれはどの卓でもそれが平常運転だから開き直って楽しくやってるけど

[雑談] 初心シャン : あーこれクトゥやってる時のおれか

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 別に気にしなくていいと思うけどな
その人に直接暴言言ってる訳でもないんなら

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 一緒に楽しくやってればそれだけで楽しいもんだよ

[雑談] 初心シャン : 聖者か?

[雑談] : 聖者か?

[雑談] GMミンゴ : 一番みんなで楽しんだ奴が海賊王だ!

[雑談] カーニバルネクロマンサー : ああ。

[雑談] くれ坊 : んあああああああポイントがたりないんすがねえええええええこの悩んでる時間がたのしいんすがねええええええ

[雑談] : うゆ…PLみんなで楽しんでGM虐めたいシャン…

[雑談] : ケツアクメでもさせればええのんか?

[雑談] : 他人の楽しませ方、わからないんだよな。
おれはおれしか楽しませられないから自分を貫き通すけど

[雑談] : それで君はいいんだよ(オルガ要素)

[雑談] 初心シャン : 掛け合い、おれだけレス速度死ぬほど遅いんだよな。
待ってもらって申し訳ないし後でやり直したくなるんだよな。

[雑談] : あーこれ俺の同類か

[雑談] : 音声入力…だろ?

[雑談] : 実はみんなお前の掛け合い超うまいって褒めてたぞ

[雑談] 初心シャン : あっうっ…うせろっ

[雑談] : 俺はせめて待たせないように変に文章凝らないことだけは徹底するけど

[雑談] : おれだけ地の文作ってなくて浮いてるけど

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 言うて10分黙ってるとかじゃなければ大丈夫じゃないか?(業界無関係者)

[雑談] : おれも地の文作らないけど

[雑談] : それはもう寝落ちだろ…

[雑談] GMミンゴ : 字の文は添えるだけ…

[雑談] : これ文章凝らなくても地の文書かなくても時間かかるおれの悪口?

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャキラー : ニンジャキラー
真名:セイジ
Level10

筋力:C+ 35 +5+1(属性)
敏捷:A 17 +9
耐久:A 200 +9
魔術:E 0 +1
天運:E 0 +1
宝具:C 150 +5

スキル
《妄執の僭称者》EX
このキャラクターのクラス、真名の情報を偽装することができる。
クラスはセイバー、アーチャー、ランサーのいずれか1010010アサシンに偽装できる。
偽装した情報は、このキャラクターの全ての情報を得た状態で再度調査することで判明する。

《加虐体質》EX 0+2P(クラススキル)
ラウンド中、自身の受けるダメージは自身の攻撃回数(最低1)×10増加する。
そのラウンド中、自身の攻撃回数(最低1、最高5)×20だけ自身の攻撃後に追加のダメージを与える。
これは筋力攻撃として扱い、連撃も攻撃回数としてカウントする。

《戦闘続行》B 4P
セッション中2回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」が発動する。

宝具
『紅蓮の炎』 オート/60P
攻撃・宝具が命中する度に一度だけ使用できる。対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5x3ダメージを受ける(この効果は重複する)。
この効果は夜終了時に解除される。この効果はパッシブ化を組み合わせることができる。

『不滅の妄執』 オート/280P
「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」を発動したタイミングで発動。
そのセッション中ガッツの効果が「ガッツ:耐久が0になる場合最大値まで回復して止まり、筋力を永続的に2倍」に変更される。
1セッションにつき1回/ -300P

『終わらぬ執念』 オート/10P
《戦闘続行》の発動回数が0の状態で耐久が0以下になったタイミングで発動。
1d100を振り、出目が1or100だったならガッツ効果を発動する。
天運をはじめとした出目干渉は無効。

『虚妄の殺戮者』 デメリット(-200P)
・「アヴェンジャー」クラスに与えるダメージ-100 / 70P
・「アヴェンジャー」クラスから受けるダメージ+100 / 70P
・魔術/魔力奔流/ガード/逃走コマンドを封印 /60P

[雑談] 初心シャン : 見てないけど全部おれのこと刺してる

[雑談] : 🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 僕は10分とか15分とか何も言わないとかじゃなければ何も思わないよ…大丈夫

[雑談] 初心シャン : 聖者か?

[雑談] : 聖者か?

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 流石にその辺り超えると大丈夫か!?とはなる

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 寝落ちか!?緊急事態か!?みたいに

[雑談] : あーこれ聖者

[雑談] 初心シャン : シャン卓とは思えない黄金の精神だろ

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : わかった
マスターのほうはどうだ?

[雑談] くれ坊 : 書くのが遅くなると自分が焦るのおれ?

[雑談] カーニバルネクロマンサー : わかる
あっやばい待たせてるな…ってなる

[秘匿(匿名さん,殺戮)] くれ坊 : 逸般人で行くだろ
内容は……

[雑談] カーニバルネクロマンサー : まあ実際の所逆の立場だとそんなに気にならないんだけどね…

[秘匿(匿名さん,殺戮)] くれ坊 : 《戦闘続行》の回数+2

[雑談] : それはそう
待たされてるときは好きにしたらええ…くらいにしか思ってない

[雑談] 初心シャン : 相手のレス遅い時も(へんな返ししちゃったシャン…相手困ってるシャン…)ってなる

[秘匿(匿名さん,殺戮)] くれ坊 : 令呪は魔力回復として割り切ってEXガッツ*4で蘇生しまくって殺すぞ 来い

[雑談] : あーこれ考えるのに必死になりすぎて相手待たせてるって認識すら失せるおれの悪口か

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : なるほどな

[秘匿(匿名さん,殺戮)] くれ坊 : 筋力2倍って重複する?

[雑談] : これ言っちゃっていいかなあ…なんか今日ネガティブなやつおすぎだろ!

[雑談] くれ坊 : まずいマスターが決まらない

[雑談] : もっとシャンカーらしいアホンダラスピリットを取り戻せアホンダラ

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 梅雨だからメンタルじけじけなの濃厚か

[雑談] 初心シャン : おお

[雑談] : おお

[雑談] : これマスターか鯖にペローナが参戦してる伏線?

[雑談] 初心シャン :

[雑談] : !!

[雑談] カーニバルネクロマンサー : “そういうこと”か

[雑談] 初心シャン : きたか
真名看破

[雑談] ??? : ホムンクルスにしてゲーム開始時まで正体を隠すんすがね…

[雑談] : 俺はホモンクルスだけど?

[雑談] GMミンゴ : なるほどな

[雑談] : おれはホモンクロスだけど

[雑談] 初心シャン : うゆ…試合解説付きで見ようと思ったけど4時起きだからもう寝ないとやばいシャン…
色々教えてくれてあろがとございました 次時間空いてたら参加したいだろ

[雑談] カーニバルネクロマンサー : !?

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 何やってるんだ初心シャン!早く布団に入れ!!!

[雑談] ??? : おお
もう寝なさい

[雑談] : 四時起き!?

[雑談] : アホンホンホホホンだろアホン

[雑談] ??? : ちょっと待てあと3時間しかないぞ…

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] GMミンゴ : 何やってんだ早く寝ろ!

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : ン~~~~~~~

[雑談] 初心シャン : "3時間もある"
またね〜〜

[雑談] : 睡眠は五時間取らないとちょっとまずいと思うって俺が言ってたぞ
またね~!

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 睡眠時間はちゃんと取ろうね…!

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ??? : 重複してどんどん手がつけられなくなっていくようにしたいからやばめなら上昇率をいじるか筋力をいじるかするんすがね…

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : 重複すると最後筋力いくつになる?

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ??? : 35→70→140→280→560

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : おお

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : +1倍で手を打とう
35→70→105→140→175になるな

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ??? :

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ??? : わかった

[雑談] GMミンゴ : どっちもできたな…ルフィ

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャスレイヤー? : 『不滅の妄執』 オート/280P
「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」を発動したタイミングで発動。
そのセッション中ガッツの効果が「ガッツ:耐久が0になる場合最大値まで回復して止まり、筋力を永続的に元々の(1+ガッツ発動数)倍」に変更される。
1セッションにつき1回/ -300P

[雑談] : カニネクのコマに対して迷惑にならない程度のイタズラ仕込もうと思ったけど
迷惑にならない程度のイタズラが思い浮かばなかったからやめた

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャスレイヤー? : これでいこう

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : ああ。

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] : えらいっ!

[雑談] カーニバルネクロマンサー : えらい!

[雑談] ??? : 1d100 えらさ (1D100) > 71

[雑談] : "無い"

[雑談] : 差分で色々ぶち込めばいいだろ

[雑談] : うんちとおしっことか?

[雑談] カーニバルネクロマンサー : ええ…

[雑談] : 今二人いる?

[雑談] カーニバルネクロマンサー : うん

[雑談] GMミンゴ : ああ。

[雑談] ??? : ああ。

[雑談] : おお

[雑談] : 観戦席にはおれもいるけど

[雑談] : 俺もいるぞ!

[雑談] : おお

[雑談] : なら…良かったなァ…!

[雑談] カーニバルネクロマンサー : noname、いっぱいいる

[雑談] : ひとりじゃないよお前は

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] : ああ。俺達が付いてる!

[メイン] GMミンゴ : では準備いいか教えろ

[雑談] : 安心して後ろは任せな!

[雑談] : 1d9999 付いてる人数 (1D9999) > 7626

[メイン] ??? : 教える

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 教えるよ!

[メイン] GMミンゴ : では…

[メイン] GMミンゴ : 出航だァ~~~~~~~~~!!!!

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 出航だァ~~~~!!!

[メイン] ??? : 出港だァ~~~~~~~~!!!

[雑談] GMミンゴ :


[メイン] GMミンゴ :  

[メイン] GMミンゴ :  

[雑談] : 初めに。

[雑談] カーニバルネクロマンサー : 阻止

[メイン] GMミンゴ : 前回黄金色に染め上げられ滅びたので再建された真・コリーダコロシアムから実況だァ…

[メイン] GMミンゴ : 今回も優勝賞品は聖盃!
何でも願いを叶えられる…!

[メイン] GMミンゴ : というわけで選手入場…!
今回のマスターはこいつらだ!!

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「はいはーい!皆元気な骨になってるー?」

[雑談] : 💀

[メイン] ??? : 「シューッ……シューッ……!」
入場口からは規則的な呼吸音が響く。

[雑談] : ✌️💀✌️

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「今日は元気で丈夫な骨を見られるときいて来ましたー!楽しみでーす!」

[メイン] ??? : やがて、呼吸音は収まり。その主がエントリーした

[雑談] : 💪💀✌️

[メイン] ??? : 「…ドーモ」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「ニンジャスレイヤーです」

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「ウワーッ! ど、ドーモ……ボク忍者じゃないんだけどー!?」

[雑談] GMミンゴ : ドーモ…ニンジャスレーヤー=サン

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「違うな…お前はニンジャだ。ネクロマンサーのニンジャだ」

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「ええ…」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「そして俺はニンジャを殺す物だ。俺はニンジャスレイヤーだ!」

[雑談] : 不意打ちしろ

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「こ…怖い……怖すぎる……何が怖いってこれでクラス:狂って書いてない所が怖い……!!!」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「ニンジャ!!殺すべし!!!!」

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「あ……アサシン!何とかして!!」

[メイン] ??? : 「……どうでもいい」

[メイン] カットスロート : 「アンタの勝ちも負けも……どうでもいい」

[雑談] GMミンゴ : 出たな…10P聖盃のサンプルキャラにいたアサシン…!

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 「そう言わずに!サーヴァントなんだからさぁ!」

[メイン] カットスロート : 「おれが目指すのは、ただ……はぁ」

[雑談] カットスロート : セイバー(アサシン)

[メイン] カットスロート : 「……来いよ、殺戮者。おれが相手になってやる」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「…ドーモ、カットスロート=サン」

[雑談] : あーこれ新クラスのセイシンか

[雑談] GMミンゴ : おお

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「ニンジャキ010101スレイヤーです」

[雑談] : アサバーだけど?

[メイン] カットスロート : (ノイズが走った……?)

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「…チッ」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「俺はニンジャスレイヤーなのだ。真のニンジャスレイヤーだ!」

[雑談] カットスロート : 2d100 セイシン/アサバー (2D100) > 118[31,87] > 118

[雑談] カットスロート : アサバー濃厚だな

[雑談] GMミンゴ : アサバーだァ~!

[雑談] : アサバーだァ~~~~!!

[雑談] : んまほ〜!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 妄執的に呟くその目は正気ではない!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : おお

[メイン] カットスロート : 「…………ッ!」

[メイン] カットスロート : 腕に仕込まれた刃を構え……戦闘へと挑む!

[メイン] カットスロート : 《変化》E
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を10増加させる。これは上限を突破する。

[情報] カットスロート : 《変化》E
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を10増加させる。これは上限を突破する。

[メイン] system : [ カットスロート ] 耐久C : 120 → 130

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャスレイヤー? : 取れる行動は一つ!
筋力筋力筋力筋力!

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : わかった

[メイン] カットスロート : 《軍略》A
耐久が使用者と同値のトークンを2体戦闘開始時に動員できる。
動員する場合魔力を100減少し耐久が上限で出現する。このトークンは宝具を使用できない。

[雑談] : あれもしかしてアサシンVSアサシンか?

[情報] カットスロート : 《軍略》A
耐久が使用者と同値のトークンを2体戦闘開始時に動員できる。
動員する場合魔力を100減少し耐久が上限で出現する。このトークンは宝具を使用できない。

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 魔力 : 350 → 250

[雑談] : アサバーっつってんだろ

[雑談] カーニバルネクロマンサー : まさかアサシン被りするとは思わなかったんだよね

[メイン] 溶鉄の腹心 : 「……ごめん、待たせたカッティス」

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャスレイヤー? : 対象は……ふむ

[メイン] 黒錆の下っ端 : 「今回の相手はあの人~? ま、任せといてーって」

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャスレイヤー? : どのみち本体を殺せば良いのだ
本体本体本体本体!殺すべし!!

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : わかったぜ

[メイン] カットスロート : 「別に良い」

[雑談] カットスロート : 戦闘前処理はおれは以上だ

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「数ばかり揃え殺されに来たか。ニンジャスレイヤーは全てを殺す。覚悟していろ」

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 戦闘前処理などない

[雑談] 黒錆の下っ端 : おお

[雑談] ニンジャスレイヤー? : そしてメインで頭がおかしいせいで対話拒否モードに入っていて申し訳なく思っている
許せだが殺す

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] : ドフィもついでに殺す?

[雑談] GMミンゴ : えっ

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 糸使いもニンジャだ。

[雑談] : おお

[雑談] カットスロート : お前なら…いい

[雑談] カットスロート : こわい

[雑談] GMミンゴ : おわァアアア~~~~っ!!!

[雑談] : > ニンジャスレイヤーは全てを殺す。
もんなァ…

[メイン] GMミンゴ : コマンド送ってくれ(^^)

[雑談] : わかった
全部筋力で行くぞ、来い

[雑談] : おお

[雑談] GMミンゴ : おお

[秘匿(匿名さん,🦴)] カットスロート : カットスロート
筋力×2
筋力 ガード
ガード×2
ガード×2
筋力×2

腹心
ガード×2
ガード×2
ガード×2
ガード×2
かばう(カットスロート)

下っ端
ガード×2
ガード×2
ガード×2
ガード×2
ガード×2

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : わかった

[雑談] カットスロート : そういえばマスターが礼装5つあるの忘れてた🌈

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャスレイヤー? : 向こうの型が読めん…が
タイプがどうあれ筋力で殴り殺すしかできないのだった

[雑談] カットスロート : 持たせておくか…

[雑談] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 礼装 : 0 → 5

[雑談] ニンジャスレイヤー? : さては良家か!

[雑談] カットスロート : ああ。

[雑談] カットスロート : 名家はいいよな…タイマンでも腐らない性能でさ…

[雑談] カットスロート : 本編で考えないタイプの戦略考えて頭おかしくなりそうだ

[雑談] ニンジャスレイヤー? : ニンジャ……ニンジャ……

[情報] GMミンゴ : カットスロート(筋力x2)→溶鉄の腹心(ガードx2)→黒錆の下っ端(ガードx2)→ニンスレ?(筋力)→カットスロート(筋力/ガード)→溶鉄の腹心(ガードx2)→黒錆の下っ端(ガードx2)→ニンスレ?(筋力)→カットスロート(ガードx2)→溶鉄の腹心(ガードx2)→黒錆の下っ端(ガードx2)→ニンスレ?(筋力)→カットスロート(ガードx2)→溶鉄の腹心(ガードx2)→黒錆の下っ端(ガードx2)→ニンスレ?(筋力)→カットスロート(筋力x2)→溶鉄の腹心(かばう)→黒錆の下っ端(ガードx2)

[メイン] ニンジャスレイヤー? : さては行動回数+1か!

[メイン] カットスロート : ふっ…そうだ!

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャスレイヤー? : あれこれ相性最悪では?(ガッツが動作しない)

[雑談] GMミンゴ : 行動回数+1、雑に強いんだよな。

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : ……(意味深に無言)

[メイン] カットスロート : x2 1d1 #1 (1D1) > 1 #2 (1D1) > 1

[メイン] カットスロート : そして…

[メイン] カットスロート : 負傷攻撃:調査成功時や攻撃成功時に2d10>10の判定に成功することで「負傷」を1点与えることが出来る。負傷攻撃は[同居]状態であった場合、その場にいる誰か1人を、戦闘中の場合は攻撃を行った対象のマスター1人を対象とする。一度に付与できる「負傷」の数は1時間帯、1プロセスにつき1回。ただし、判定は調査、攻撃の成功した値だけ行える。

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : お前には加虐体質がある…あと自分で自分を殴るとか…

[メイン] カットスロート : なので負傷攻撃を2回行う!

[メイン] カットスロート : x2 2d10>10 #1 (2D10>10) > 14[8,6] > 14 > 成功 #2 (2D10>10) > 4[2,2] > 4 > 失敗

[メイン] カットスロート :

[メイン] ニンジャスレイヤー? : グワーッ!

[メイン] カットスロート : 負傷1回受けてもらおうか…

[メイン] system : [ 忍殺 ] 負傷 : 0 → 1

[メイン] カットスロート : 「はあっ!」

[雑談] : どんな構築にもフィットするしな

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「生温い攻撃…グワーッ!?」

[メイン] カットスロート : 腕にある光刃は殺戮者の急所奥底へと差し込まれる!

[雑談] : 俺のケツにもフィットするのかい♂

[雑談] : タクヤにフィットするのはケツマンだけだけどね笑

[雑談] GMミンゴ : おお

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 直接的な痛みは…皆無。
一瞬の刺すような痛みしか感じない。

[雑談] : 真面目な話ホモも雑に二回射精できるから相性いいよ

[雑談] GMミンゴ : おお

[雑談] : おお

[雑談] カットスロート : おお

[雑談] : おお

[メイン] ニンジャスレイヤー? : だがそれはカットスロートのカラテが劣っていることを意味するのではない。下手に痛みを感じるよりも何も感じないほうが恐ろしいのだと読者の皆様はこのイクサで理解するだろう!

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : 200 → 199

[メイン] カットスロート : 「(あと、2回か……)」

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : 199 → 198

[メイン] カットスロート : 即座に後ろへと飛びのき、相手の一撃に供える構えを取る。

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「ニンジャスレイヤーを侮るな。貴様は惨たらしく殺されるのだ!イヤーッ!」

[情報] ニンジャスレイヤー? : 《加虐体質》EX
ラウンド中、自身の受けるダメージは自身の攻撃回数(最低1)×10増加する。
そのラウンド中、自身の攻撃回数(最低1、最高5)×20だけ自身の攻撃後に追加のダメージを与える。
これは筋力攻撃として扱い、連撃も攻撃回数としてカウントする。

[メイン] カットスロート : 「……来るか!」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 最低1ということは素でも+10か

[雑談] カットスロート : 出たなめっちゃ強いスキル…

[メイン] GMミンゴ : ああ。

[メイン] カットスロート : ああ。

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : 198 → 178

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 1d35+20 (1D35+20) > 32[32]+20 > 52

[雑談] : 来たか新スキル

[雑談] GMミンゴ : 良いダメージだ

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「イヤーッ!イヤーッ!」紅蓮の炎を纏ったカラテ!

[メイン] 溶鉄の腹心 : 「カッティス!」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 対象は全てカットスロート=サン、貴様だ!殺すべし!

[メイン] 溶鉄の腹心 : 即座に傍らの女が飛び込み、それら全てをその身に受ける!

[メイン] 溶鉄の腹心 : ガードにより半減だ!

[メイン] 溶鉄の腹心 : c(52/2) c(52/2) > 26

[メイン] system : [ 溶鉄の腹心 ] 耐久C : 120 → 94

[雑談] ニンジャスレイヤー? : バカナ!いつかばいを!?

[雑談] GMミンゴ : 最後に入れてるな

[メイン] 溶鉄の腹心 : 「ぐ、う……まだ……やれる」
炎に身を焼かれながらも、しかしその鋼の如き心は未だ焼けきらない。

[雑談] ニンジャスレイヤー? : おお…

[メイン] GMミンゴ : 敏捷無視だから多分それが2倍される

[メイン] 溶鉄の腹心 : あっガードだから二倍だった🌈

[雑談] : かばうの2倍と差し引きじゃないのんか~?

[メイン] ニンジャスレイヤー? : しかしその場合は2倍ではないか?

[メイン] system : [ 溶鉄の腹心 ] 耐久C : 94 → 68

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 差し引き…だな

[メイン] ニンジャスレイヤー? : そして

[情報] ニンジャスレイヤー? : 『紅蓮の炎』 オート/60P
攻撃・宝具が命中する度に一度だけ使用できる。対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5x3ダメージを受ける(この効果は重複する)。
この効果は夜終了時に解除される。この効果はパッシブ化を組み合わせることができる。

[雑談] 溶鉄の腹心 : あぶなっ庇っといてよかった

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 2回命中したな?

[メイン] 溶鉄の腹心 : ……命中したな

[雑談] : 炎上だァ~~~~~~~~!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 火炎を6個付与されてもらうぞ!殺すべし!

[メイン] system : [ 忍殺 ] 魔力 : 100 → 40

[メイン] 溶鉄の腹心 : く……!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 接触とともに紅蓮の炎は腹心の身体に纏わりつき、その身体をジリジリと焦がす!

[メイン] 溶鉄の腹心 : 「い、つ……ぅ……これは、キツいな……」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「ほう、そこの男を庇うとはな。クズ同士のかばい合いとは醜いものだ。すぐにジゴクへ送ってやろう!」

[雑談] GMミンゴ : 毒、当たると強いんだよな。
解除のあるとなしとじゃ生存率はダンチだぜ!

[メイン] 黒錆の下っ端 : 「カッティス、これまずくなーい?」

[メイン] カットスロート : 「……焼き切れるのが先か、断ち切るのが先か」

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 本当はパッシブにしたかったんだよな。
ポイント、足りないんだよな。

[メイン] カットスロート : 「上等。やってやるよ」

[メイン] カットスロート : 1d1 おれの手番用 (1D1) > 1

[雑談] : カットスロート君、だるそうな感じだったけど急にかっこよくなったんだよな

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 加虐の連撃と合わせ2回攻撃したな

[メイン] カットスロート : ああ。

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : 178 → 157

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「グワーッ!」

[雑談] GMミンゴ : 加虐でダメージが溜まっていく…!

[メイン] カットスロート : 「あの挙動にはカラクリがあったか……成程ね」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 燃え上がる炎に自らもまた焼かれダメージが加速!

[メイン] 溶鉄の腹心 : そして私のガード…だが……
2回行動にそのまま毒のダメージって乗る……よね

[メイン] ニンジャスレイヤー? : いいや、毒はターンの終了がトリガーなのだ

[メイン] ニンジャスレイヤー? : なので残念ながら1ターンの行動回数を増やしている貴様には乗らん。運が良かったな

[メイン] 溶鉄の腹心 : そうなんだ…そうなのGM…?

[雑談] ニンジャスレイヤー? : この解釈で合ってるかはわからん
でも行動回数ってターン自体は増えてないよなァ…

[メイン] GMミンゴ : そうだなァ…
まあ1ターンに2回行動扱いじゃないとアクティブ宝具の使用タイミングがわけわからないことになるし…そうしよう

[雑談] 溶鉄の腹心 : 私はターン自体増やしてる認識だった…
なのでGM次第かな

[メイン] 溶鉄の腹心 : わかった

[メイン] 溶鉄の腹心 : だったら…30ダメージ受けるよ
まだ1回は受けれる

[メイン] system : [ 溶鉄の腹心 ] 耐久C : 68 → 38

[メイン] ニンジャスレイヤー? : だが、次はどうだ?殺す!

[雑談] GMミンゴ : やはり…架空元素はバグの元や!
でも面白さにもつながってるから精々頑張ってくれたまえGMの諸君…

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 1d35+40 (1D35+40) > 23[23]+40 > 63

[雑談] ニンジャスレイヤー? : ところで…

[メイン] 溶鉄の腹心 : 流石にこれは……耐えきれないけど……!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : どこまでやっていい?

[メイン] system : [ 溶鉄の腹心 ] 耐久C : 38 → -25

[メイン] 溶鉄の腹心 : 「これで……カッティスは……まもれ、た……」

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 実際に殺すまで行くか行動不能RPで済ませるか…

[雑談] 溶鉄の腹心 : 私はどっちでもいいよ

[雑談] ニンジャスレイヤー? : choice カットスロート優先 ニンジャは死ね (choice カットスロート優先 ニンジャは死ね) > ニンジャは死ね

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 殺すべし!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「イヤーッ!!」
暴力的なカラテが腹心の心臓を殴打摘出殺!

[雑談] GMミンゴ : こわい

[メイン] 溶鉄の腹心 : 「ぐッ……あ………!!」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「残りは2匹だクズどもめ。ニンジャスレイヤーからは逃れられん!」

[雑談] GMミンゴ : やっぱりニンジャスレイヤー=サンは恐ろしいな…ロー

[雑談] ニンジャスレイヤー? : すまない…ただちょっとニンジャを殺したくて…

[メイン] 黒錆の下っ端 : 「……まずいよカッティス。勝算あるの?」

[雑談] GMミンゴ : 相手アサシンだしなァ…

[メイン] カットスロート : 「……」

[メイン] カットスロート : 「あるから、死んでくれ。……っておれが言ったら、どうする?」

[メイン] 黒錆の下っ端 : 「………………」

[メイン] 黒錆の下っ端 : 「……本当、容赦ないよねー。カッティスは」

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 令呪を1画使用!

[雑談] GMミンゴ :

[雑談] ニンジャスレイヤー? :

[メイン] ニンジャスレイヤー? : あくまで盾に使うか

[メイン] カーニバルネクロマンサー : 黒錆の下っ端の次に行うガード×2をかばう/ガードに変更!

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 令呪 : 3 → 2

[メイン] ニンジャスレイヤー? : いくら盾を増やしたところで耐えられはせんぞ。死ぬ順番が変わるだけのこと!

[メイン] 黒錆の下っ端 : それでも……

[メイン] 黒錆の下っ端 : 勝ってくれるんだよね?カッティス

[メイン] カットスロート : ……その為にやるからな

[メイン] ニンジャスレイヤー? : では次も筋力だ。先の連撃と合わせ既に4回は拳が温まっているぞ

[メイン] 黒錆の下っ端 : 来なよ。今回はさっきと違ってちゃんとガードが発動するよん?

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 1d35+80 (1D35+80) > 2[2]+80 > 82

[メイン] 黒錆の下っ端 : c(82/2) c(82/2) > 41

[メイン] system : [ 黒錆の下っ端 ] 耐久C : 120 → 79

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「イヤーッ!」
容赦なき殴打!ガードの上からでも無視できぬダメージ!

[メイン] 黒錆の下っ端 : 「いっつう……! さっきもだけど容赦、ないな……」

[雑談] GMミンゴ : 加虐体質強いな…

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「貴様らニンジャのようなクズに何故加減する必要がある。俺はニンジャスレイヤーなのだから!」

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 現段階で受けるダメージも+60されているがな…

[雑談] GMミンゴ : つらいだろ

[雑談] ニンジャスレイヤー? : そこはカットスロートが暗殺特化な噛み合わせだろう

[メイン] 黒錆の下っ端 : 「だからニンジャじゃないってーの…」

[雑談] GMミンゴ : もっと攻撃が多かったら受けるダメージも加速するもんな

[雑談] カットスロート : ああ。

[メイン] 黒錆の下っ端 : そしてあたしのターンでダメージっと……

[メイン] system : [ 黒錆の下っ端 ] 耐久C : 79 → 49

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 魔力が足りんな…令呪を切るか

[メイン] system : [ 忍殺 ] 令呪 : 3 → 2

[メイン] 黒錆の下っ端 :

[メイン] system : [ 忍殺 ] 魔力 : 40 → 240

[メイン] system : [ 忍殺 ] 魔力 : 240 → 180

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 下っ端の肉体にも炎が纏わりつく!

[雑談] 黒錆の下っ端 : あ、先処理しちゃった…まあいいか

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 次の一撃で貴様を葬り去ってやろう

[雑談] GMミンゴ : しかしカットスロート側も軍略で1ラウンド持たせたか…

[メイン] 黒錆の下っ端 : 「あっつつ……だいぶ、ヤバいね」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「イヤーッ!」
鉤爪めいた貫手!心臓摘出を狙う!

[雑談] 黒錆の下っ端 : 勝負はあたしたちが居ない2ラウンド目だねぇ

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 1d35+100 (1D35+100) > 12[12]+100 > 112

[雑談] 溶鉄の腹心 : 勝ってほしいけどね…カッティス

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 攻撃回数 : 6 → 8

[メイン] 黒錆の下っ端 : 「が、はッ……!」

[メイン] system : [ 黒錆の下っ端 ] 耐久C : 49 → -63

[雑談] : デメリット制限環境だとこの伸びはつええ

[メイン] ニンジャスレイヤー? : その手は過たずに下っ端の心臓を貫いた。
ニンジャキr01010スレイヤーはそれを抜き取り、握りつぶし、カットスロートへと目を向ける。

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「これで貴様の盾は全滅したぞ。死ね!カットスロート=サン!」

[メイン] カットスロート : 「さて、死ぬのは……どっちだろうな」

[メイン] カットスロート : x2 1d1 #1 (1D1) > 1 #2 (1D1) > 1

[メイン] ニンジャスレイヤー? : …!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 加虐体質デメリット:ダメージ+80

[メイン] カットスロート : 再びカットスロートが撃つ一撃は……布を割くが程度の威力のもの。

[メイン] カットスロート : “本来であれば”。

[メイン] ニンジャスレイヤー? : だが、己の熱に焼かれ既に霊基が崩壊し始めていたニンジャキr01010スレイヤーにとっては。

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 水風船に針を刺すような破裂へと繋がる!

[メイン] カットスロート : 「これで──どうだッ!!」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「グ、ワーッ!?アバッ、アバババーッ!?!?」

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : 157 → -3

[雑談] GMミンゴ : デメリットも重い…!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「ア、アアア……ニンジャ、ニンジャ、ニンジャ!」

[雑談] カットスロート : 殺戮者よ……アンタもまた、強かったぜ

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「俺は…俺はニンジャスレイヤーなのだ…俺はニンジャスレイヤーだ…俺はニンジャスレイヤーを宿す……!」

[雑談] カットスロート : まさか1ラウンドでトークン2体ブチ抜かれるとはね…

[メイン] ニンジャスレイヤー? : (((ニンジャスレイヤー?……ニンジャスレイヤー……ニンジャスレイヤー!)))
彼の内なるソウルが…蠢く!

[情報] ニンジャスレイヤー? : 《戦闘続行》B
セッション中2回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」が発動する

[雑談] カットスロート :

[情報] ニンジャスレイヤー? : 『不滅の妄執』 オート/280P
「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」を発動したタイミングで発動。
そのセッション中ガッツの効果が「ガッツ:耐久が0になる場合最大値まで回復して止まり、筋力を永続的に元の(1+ガッツ発動数)倍」に変更される。
1セッションにつき1回/ -300P

[雑談] GMミンゴ : !!

[メイン] system : [ 忍殺 ] 魔力 : 180 → 40

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「ニンジャ!スレイヤーは!死なん!!」

[雑談] カットスロート : ……おれも負けられないんだ
運命の2ラウンド目と洒落こもうか

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「俺は…俺はニンジャスレイヤーなのだッ!!」
ナムアミダブツ!内なる炎により破裂した身体を紅蓮の炎が燃やしさらに燃え盛っていく!

[メイン] カットスロート : 「ッ!? まだ……この状態で、動けるってのか」

[雑談] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 筋力 : 35 → 70

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : -3 → 200

[雑談] ニンジャスレイヤー? : よかろう。殺す…!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「俺は…私は…ニンジャを…殺すもの…!」

[雑談] GMミンゴ : では2ラウンド目のコマンドを送ってくれ!

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャスレイヤー? : 筋力筋力筋力筋力!
殺すべし!!!!

[秘匿(匿名さん,🦴)] カットスロート : 筋力/ガード
筋力/ガード
筋力/ガード
筋力/ガード
筋力×2

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「貴様には殺されん…ニンジャスレイヤーはニンジャに殺されない。ニンジャスレイヤーはニンジャを殺すのみだからだ。全てはニンジャなのだ」

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : わかった

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : わかった

[メイン] カットスロート : 腕の刃──ハクガ燐斂を煌めかせ、ただ敵を見据える。

[雑談] カットスロート : 聖盃で2ラウンド目にもつれ込むの早々無いから緊張してきた

[情報] GMミンゴ : カットスロート(筋力/ガード)→ニンスレ?(筋力)→カットスロート(筋力/ガード)→ニンスレ?(筋力)→カットスロート(筋力/ガード)→ニンスレ?(筋力)→カットスロート(筋力/ガード)→ニンスレ?(筋力)→カットスロート(筋力x2)

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 初期は割りとあったらしいな

[雑談] GMミンゴ : あれはまだ無法がなかった頃…

[雑談] カットスロート : へ~!
初期は結構デフレ気味の環境だったのか、今がインフレし過ぎたからか…

[雑談] GMミンゴ : 初期がデフレっていうかジンバブエドルもびっくりのインフレをしたっていうか…

[メイン] カットスロート : 「──はあッ!」

[メイン] カットスロート : 自らの速度を上げ、真っ先に狙うは──獲物が急所。

[メイン] カットスロート : 1d1 (1D1) > 1

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「グ、ワーッ!」

[メイン] カットスロート : 2d10>10 負傷アタック (2D10>10) > 5[4,1] > 5 > 失敗

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : 200 → 189

[メイン] カットスロート : ……礼装で成功させる!

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 礼装 : 5 → 4

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「その程度では…ニンジャスレイヤーは…グワーッ!?」

[雑談] カットスロート : ジンバブエドルも真っ青のインフレって言われて返す言葉もないんだよね

[メイン] カットスロート : 「……あと一撃!」

[メイン] system : [ 忍殺 ] 負傷 : 1 → 2

[雑談] GMミンゴ : ここを耐えきれるか…!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「無駄な足掻きをーッ!イヤーッ!」

[雑談] カットスロート : このラウンド凌ぎきれば…

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 1d70+20 (1D70+20) > 12[12]+20 > 32

[雑談] ニンジャスレイヤー? : チィッ腐ったか

[メイン] カットスロート : c(32/2) c(32/2) > 16

[メイン] system : [ カットスロート ] 耐久C : 130 → 114

[雑談] カットスロート : まだ…まだ耐えられる…!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : だがカラテが精彩を欠く!度重なるダメージは着実に蓄積されている!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 耐えさせは…せんぞ…ニンジャ…!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「チィッ…!」

[雑談] カットスロート : 紅蓮の炎を使わないのであれば……まだ、いける……!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 使用忘れてた

[雑談] カットスロート : 🌈

[雑談] GMミンゴ : 🌈

[雑談] カットスロート : 使っていいよ~~!!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : うわ!ありがとう!殺す!

[雑談] GMミンゴ : こわい

[雑談] カットスロート : こわい

[メイン] ニンジャスレイヤー? : そして紅蓮の炎も使用だ…令呪を切ってなァ!

[メイン] system : [ 忍殺 ] 令呪 : 2 → 1

[メイン] system : [ 忍殺 ] 魔力 : 40 → 240

[メイン] system : [ 忍殺 ] 魔力 : 240 → 180

[メイン] ニンジャスレイヤー? : だが一方で、カラテと共にカットスロートの肉体を焦がす紅蓮の炎も蓄積されていく!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : オート発動、忘れるんだよな。

[メイン] カットスロート : 鉄をも熔かす業火に、思わず眉を顰めて。

[メイン] カットスロート : しかし膝は……つかない。まだ、つけない。

[雑談] カットスロート :


[雑談] GMミンゴ :


[メイン] カットスロート : 言葉の代わりに──刃で、返す!

[メイン] カットスロート : 1d1 (1D1) > 1

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : 189 → 169

[メイン] system : [ カットスロート ] 耐久C : 114 → 84

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「グワーッ……!」
刃が突き刺さる!燃える肉体が崩れていく!だが妄執は止まらぬ!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「イヤァアアァーーーッ!!」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 1d70+60 (1D70+60) > 68[68]+60 > 128

[雑談] GMミンゴ : 強い!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「ニンジャ!殺す!べし!」

[メイン] カットスロート : ──刹那。息を吸って。

[情報] カットスロート : 《鈍く冴えぬは塵芥》カウンター/消費:30(60)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。

[雑談] ニンジャスレイヤー? : ヌゥーッ!?

[メイン] カットスロート : 刃が、蒼く輝いて。

[情報] カットスロート : 《塵の群れ、集う屑鉄》アクティブ/消費:60(120)
対象の次に受けるダメージを-240する。ガードした場合、ガードの処理後にこの宝具の効果を適用する。

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 防がれただとォーッ!?

[雑談] カットスロート : 対象は…おれだ!

[メイン] カットスロート : その一撃は──勢いを、殺す。

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 妄執を孕んだ叫びとともに、心臓摘出を狙う貫手が放たれるが…!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : その一撃が!止められる!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「バカ…ナーッ!?」

[雑談] GMミンゴ : 来たか…防御宝具
回避が出てからなかなか見る機会が減っていたが貫通がなければ強い!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : だが紅蓮の炎は発動する。火炎は蓄積される…!

[メイン] system : [ 忍殺 ] 魔力 : 180 → 120

[雑談] カットスロート : 貫通があるかないかの博打だった…

[雑談] カットスロート : だが……刺さった!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 12個だ…既に!12個の蓄積が…!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 後は貴様が死ぬか私が死ぬかだ…ニンジャ…!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 貫通はないので火炎頼りだ!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 見ての通り尖った構築なので貫通とか乗せる余裕がないのだな…

[雑談] GMミンゴ : 付属効果は防げないのが防御の弱点だな…

[雑談] GMミンゴ : ポイントがね…

[雑談] カットスロート : ポイントはなァ…

[メイン] カットスロート : 「………まだだ、まだ……返し、足りない!」

[メイン] カットスロート : 1d1 (1D1) > 1

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「シューッ……シューッ……!」

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : 169 → 128

[メイン] system : [ カットスロート ] 耐久C : 84 → 24

[メイン] カットスロート : そしてここで割り込んで

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 攻撃回数 : 4 → 4

[メイン] ニンジャスレイヤー? :

[メイン] カットスロート : 令呪1画……耐久回復だ

[メイン] system : [ カットスロート ] 耐久C : 24 → 130

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 耐えたか……だが……!

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 令呪 : 2 → 1

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 次の火炎はどうだ!死ね!カットスロート=サン!死ね!

[雑談] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 魔力 : 250 → 160

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 1d70+100 (1D70+100) > 28[28]+100 > 128

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 紅蓮の炎も使用…!

[メイン] カットスロート : くっ……

[メイン] system : [ 忍殺 ] 魔力 : 120 → 60

[雑談] GMミンゴ : 強烈だが…130超えなかったか…!

[メイン] カットスロート : 《鈍く冴えぬは塵芥》+《塵の群れ、集う屑鉄》!
まだ……耐える!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 連撃なのでどのみち通らん…!

[雑談] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 攻撃回数 : 4 → 6

[雑談] GMミンゴ : そういやそうだ…!

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 魔力 : 160 → 70

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「またしてもォーッ!ニンジャ!ニンジャ!ニンジャァーーッ!!」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 叫びと共に爆発する火炎!
紅蓮の炎が青い光を侵さんと這い回る!

[メイン] カットスロート : 腰を落とし、息を深く吐く。

[メイン] カットスロート : 「──一閃!」

[雑談] カットスロート : 今何回目だっけ…

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 3回行動し終わって被ダメージ+60だ

[雑談] カットスロート : 3回かー……キツいが何とかしよう

[雑談] GMミンゴ : カウントありがたい…

[メイン] カットスロート : 1d1 (1D1) > 1

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「グワァアーッ!!」
一閃を拳で受け止める!裂けた端から火炎がそれを補う!

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : 128 → 67

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「まだだ…ニンジャ……ニンジャ……!」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 「殺すべし……!」

[メイン] カットスロート : 「まだ……動く、のか……!」

[メイン] ニンジャスレイヤー? : ニンジャキラ1010スレイヤーは腰を沈め、踏み込みを経て殺戮の意志を込めた拳を放つ!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : これぞ暗黒カラテ奥義、ポン・パンチ!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 1d70+100 (1D70+100) > 28[28]+100 > 128

[雑談] GMミンゴ : まずいさっきと同じ出目だ

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 紅蓮の炎を使用し……令呪で回復……!

[雑談] ニンジャスレイヤー? : 奇遇だろ

[メイン] system : [ 忍殺 ] 魔力 : 60 → 0

[メイン] system : [ 忍殺 ] 令呪 : 1 → 0

[メイン] system : [ 忍殺 ] 魔力 : 0 → 200

[メイン] カットスロート : ……本来、魔力はマイナスを超えても使用できる
《鈍く冴えぬは塵芥》+《塵の群れ、集う屑鉄》!

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 魔力 : 70 → -20

[メイン] ニンジャスレイヤー? :

[メイン] カットスロート : 耐える……まだ、まだ耐える!

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 攻撃回数 : 6 → 8

[秘匿(匿名さん,🦴)] カットスロート : 一応確認だが…令呪1画の
>もしくは「サーヴァント」の弱体・封印状態を解除する。
これって毒系統も解除できるか?

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 耐えられる…だが、火炎は獰猛にカットスロートを蝕み

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : ああ。

[雑談] ニンジャスレイヤー? : これで24個だ…

[秘匿(匿名さん,🦴)] カットスロート : ……わかった。ありがとう

[メイン] ニンジャスレイヤー? : その霊基を燃やし尽くさんと勢いを増し続ける

[メイン] カットスロート : ──蒼き閃光は、その焔を振り切るように。

[メイン] カットスロート : 蒼き閃光は、その妄執を断ち切るように。

[メイン] カットスロート : 令呪1画……使用。
効果は──

[メイン] カットスロート : 「サーヴァント」の弱体・封印状態を解除する!

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 令呪 : 1 → 0

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 毒は…弱体扱い……!

[メイン] カットスロート : そういう事、だ

[メイン] ニンジャスレイヤー? : きさ…ま…ァ…!

[メイン] カットスロート : 両腕の閃光は、殺戮者へと真っ直ぐに進み──。

[メイン] カットスロート : x2 1d1 #1 (1D1) > 1 #2 (1D1) > 1

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 加虐体質:ダメージ+80

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : 67 → -13

[雑談] GMミンゴ : 歌舞伎だと1個だけ解除だが…10Pでは全て解除可能になったからな
令呪の重要性が増すぜ

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 初撃で死亡……

[情報] ニンジャスレイヤー? : 《戦闘続行》B
セッション中2回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合最大値まで回復して止まり、筋力を永続的に元の(1+ガッツ発動数)倍」が発動する

[雑談] カットスロート : 令呪、つよつよ効果であってほしいんだよな。

[雑談] GMミンゴ : …燃えた!

[雑談] カットスロート : 燃えてる……

[雑談] GMミンゴ : 鎮火した!

[メイン] system : [ ニンジャスレイヤー? ] 耐久 : -13 → 200

[雑談] カットスロート : こういう演出かっこよくて好き

[雑談] GMミンゴ : わかる

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 閃光に、身体を割かれても
妄執は止まらない

[メイン] ニンジャスレイヤー? : (((「ニンジャ……ニンジャスレイヤー……俺がニンジャスレイヤー……俺がニンジャスレイヤー……俺以外にニンジャスレイヤー無し……!」)))

[メイン] ニンジャスレイヤー? : 内なるソウルの声と、その妄執が同期し……さらなる焔を沸き立たせる!

[メイン] ニンジャスレイヤー? : ニンジャスレ01010ニンジャキラーは焔の化身と化してなおも死なず!

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 筋力 : 70 → 105

[メイン] カットスロート : 「…………本当にしぶといな。何がそこまで、お前を……!」

[情報] ニンジャキラー : クラス偽装解除:アサシン→プリテンダー

[雑談] カットスロート : !!!!

[情報] ニンジャキラー : 《妄執の僭称者》EX
このキャラクターのクラス、真名の情報を偽装することができる。
クラスはセイバー、アーチャー、ランサーのいずれか1010010アサシンに偽装できる。
偽装した情報は、このキャラクターの全ての情報を得た状態で再度調査することで判明する。

[雑談] カットスロート : こういう使い方してきたかァ~~~~~!!!!!!

[雑談] ニンジャキラー : GMに無理言ってプリテンダーなのにアサシン偽装させてもらいました
ニンジャスレイヤーはアサシンなのだ

[雑談] カットスロート : 超かっこいいな……

[雑談] カットスロート : 👀✨

[雑談] GMミンゴ : ニンジャキラー=サン!

[メイン] ニンジャキラー : 「俺は……」

[メイン] ニンジャキラー : 「俺はニンジャスレイヤーなのだ……」

[メイン] ニンジャキラー : 「あの夜……俺はニンジャスレイヤーと出会い…やがて俺はニンジャとなった……!」

[メイン] ニンジャキラー : 「ならば俺はニンジャスレイヤーなのだ。ニンジャスレイヤーは俺を選んだのだ!」

[メイン] ニンジャキラー : 「ニンジャスレイヤー死なず。ニンジャスレイヤーは俺なのだ!」

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 耐久 : 200 → 119

[メイン] カットスロート : 「………」

[メイン] ニンジャキラー : 続く一撃を受けてなおも、殺戮者は止まらず。

[メイン] カットスロート : 「(選んだ……か……)」

[メイン] カットスロート : ほんの僅かに、その言葉に苦いものを浮かべ。

[メイン] カットスロート : しかし……その刃は、収まらない。

[雑談] ニンジャキラー : 聖盃で3ラウンドまで行くの初めてみた

[秘匿(匿名さん,🦴)] カットスロート : 筋力×2
筋力×2
筋力×2
筋力×2
筋力×2

[秘匿(匿名さん,🦴)] GMミンゴ : わかった

[雑談] GMミンゴ : では3ラウンド目コマンドくれ

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 攻撃回数 : 8 → 0

[雑談] カットスロート : ここまでもつれ込む事あるんだな…

[秘匿(匿名さん,殺戮)] ニンジャキラー : 筋力筋力筋力筋力!!ニンジャスレイヤーは死なん!!!!

[秘匿(匿名さん,殺戮)] GMミンゴ : わかった

[情報] GMミンゴ : カットスロート(筋力x2)→ニンジャキラー(筋力)→カットスロート(筋力x2)→ニンジャキラー(筋力)→カットスロート(筋力x2)→ニンジャキラー(筋力)→カットスロート(筋力x2)→ニンジャキラー(筋力)→カットスロート(筋力x2)

[メイン] カットスロート : 「………お前が、選ばれたんだとしたら」

[メイン] カットスロート : x2 1d1 #1 (1D1) > 1 #2 (1D1) > 1

[メイン] カットスロート : 2d10>10 (2D10>10) > 9[6,3] > 9 > 失敗

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 耐久 : 119 → 97

[メイン] カットスロート : 「おれは」

[メイン] カットスロート : 2d10>10 (2D10>10) > 13[8,5] > 13 > 成功

[メイン] カットスロート : 「……おれは………」

[メイン] カットスロート :
 ・・・・・・・
「選ばれなかった」

[雑談] GMミンゴ : 昔耐久型がかち合ったときは凄かった覚えがある
バンとイーノックがひたすら殴り合って最終的にタキシード仮面様が暗殺してたっけ…

[メイン] ニンジャキラー : 「…ならば……」

[雑談] カットスロート : へ~!
>バンとイーノックがひたすら殴り合って
うん
>最終的にタキシード仮面様が暗殺してたっけ…
(^^)?

[メイン] ニンジャキラー : 「ならば…殺されろ。ニンジャ。ニンジャスレイヤーの礎となれ。俺がニンジャスレイヤーとなるための、俺は、俺はニンジャスレイヤーであるために……」

[メイン] カットスロート : 「……」

[メイン] カットスロート : 「断る。だって、おれは」

[メイン] カットスロート : 「──“ニンジャではない”」

[雑談] ニンジャキラー : 演出的に負傷付与と次Tの筋力を前後させていい?

[メイン] カットスロート : その一言は、その刃は

[メイン] カットスロート : 全てを断つように、振り落とされた。

[雑談] カットスロート : いいよ~~~!

[メイン] ニンジャキラー : 「……………………黙れ………」

[雑談] GMミンゴ : 聖者

[メイン] ニンジャキラー : 「俺は……ニンジャスレイヤーだァーッ!!」

[メイン] ニンジャキラー : 「イイィヤァアアーーーーッ!!!」
妄執の拳が、それに抗うように振るわれるが

[メイン] ニンジャキラー : 1d105+20 (1D105+20) > 69[69]+20 > 89

[メイン] ニンジャキラー : 「は…は!」

[メイン] system : [ 忍殺 ] 負傷 : 2 → 3

[メイン] ニンジャキラー : 「……ガ」

[メイン] ニンジャキラー : ぴしりと、亀裂が入る。
ソウルとの接続そのものを絶たれたような、霊基の破損が……

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 活動T : 0 → 3

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 活動T : 3 → 2

[メイン] ニンジャキラー : 彼の妄執を断つ。

[メイン] ニンジャキラー : 「ア…アアア……アアアアア……!」

[雑談] system : [ ニンジャキラー ] 攻撃回数 : 0 → 2

[雑談] ニンジャキラー : さあ行くのだカットスロート=サン!トドメヲサセー!

[メイン] カットスロート : 「………………おれは」

[メイン] カットスロート : 「お前の欲しいものには、なれない」

[メイン] カットスロート : 「おれは──おれだから」

[メイン] カットスロート : 妄執を断たれしそれに。
──男は。

[メイン] カットスロート : 「…………」

[メイン] カットスロート : 「さよなら」

[メイン] カットスロート : 蒼き光が、線を描いた。

[雑談] カットスロート : ………終わりだ!!!!

[雑談] ニンジャキラー : ククク……

[雑談] カットスロート :

[雑談] ニンジャキラー : まだ前後したので分かりづらいが筋力で82ダメージも与えているし存在ターンが2残っている

[雑談] ニンジャキラー : 断ち切られても妄執は消えんぞニンジャよ……!
相打とうとも殺すべし……!!

[雑談] GMミンゴ : ああ。
宝具使うと縮まるから火傷付与は厳しいが…まだわからない…!

[雑談] ニンジャキラー : そちらも魔力はギリッギリなのだろう?

[雑談] カットスロート : ……なるほどな
マスター不在の法則か

[雑談] カットスロート : ギリッギリで正直負傷通って勝てないなら負けだな

[雑談] ニンジャキラー : そうだ。まだ死なん。耐えるか死ぬかだ

[雑談] カットスロート : そもそも今回負傷通して勝つ事しか考えてなかったから……

[雑談] ニンジャキラー : 潔し……

[雑談] GMミンゴ : おれは昔マスター殺しに励んだ結果残存ターンのことを忘れて死んだことがあるけど

[雑談] ニンジャキラー : おお

[雑談] カットスロート : 悲しいだろ

[雑談] ニンジャキラー : でも後で分かるけど多分マスター殺し最適解なんすがね…

[メイン] system : [ カットスロート ] 耐久C : 130 → 41

[雑談] カットスロート : おお

[メイン] ニンジャキラー : 次にカットスロート=サンが2連撃を飛ばし……

[メイン] ニンジャキラー : 後2回のカラテにそちらが耐えれば完全敗北
殺せれば相打ち……

[雑談] GMミンゴ : フッフッフフッフ…
今回はコロシアム再建しなくて良さそうで安心だぜ…

[雑談] ニンジャキラー : 私はタイマンにあるまじきギリギリのイクサで感動している……

[メイン] カットスロート : さて……おれ側の魔力は-20
宝具を打つには90必要な為……2回は打てない

[雑談] GMミンゴ : 熱いバトルだ…

[メイン] カットスロート : 上振れたら相打ち、下振れたら……

[メイン] カットスロート : x2 1d1 #1 (1D1) > 1 #2 (1D1) > 1

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 耐久 : 97 → 55

[雑談] カットスロート : おれ正直脳がやけてる

[メイン] ニンジャキラー : 「……まだ……」

[メイン] ニンジャキラー : 「まだだッ!!ニンジャァアアアアア!!!」

[雑談] : 礼装で魔力回復すればギリギリ2発打てるけど

[雑談] GMミンゴ : 礼装で魔力回復があるからギリギリカットスロートが上か…?
だがゾロ目貫通の可能性も…

[メイン] ニンジャキラー : 断ち切られた妄執は、しかし再び燃え上がる!
消える瞬間の蝋燭の炎が最も輝くように!

[雑談] カットスロート : 礼装で回復すれば2回撃てるか…ゾロ目出たら詰みの勝負だなァ

[メイン] カットスロート : 「──なッ!」

[メイン] ニンジャキラー : 「殺す……殺す、べし!」

[メイン] ニンジャキラー : 1d105+40 (1D105+40) > 39[39]+40 > 79

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 活動T : 2 → 1

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 攻撃回数 : 2 → 4

[雑談] GMミンゴ : 1回目はゾロ目不発…

[メイン] カットスロート : 《鈍く冴えぬは塵芥》+《塵の群れ、集う屑鉄》……!

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 魔力 : -20 → -110

[メイン] ニンジャキラー : 青き光を食らいつくさんと再燃した妄執が迫り…弾かれ、だが、繰り返す!

[メイン] カットスロート : 「何でだよ……何でまだ、お前は!」

[メイン] カットスロート : 不可解、不条理……ようやく、冷えた鉄のような男から、熱を持った声色が出る。

[メイン] ニンジャキラー : 「よこせ。よこせ、よこせ、よこせ…ニンジャニンジャニンジャニンジャニンジャニンジャ……」

[メイン] カットスロート : 「……なんで……!」

[メイン] ニンジャキラー : ああ、或いは彼は

[メイン] ニンジャキラー : ニンジャスレイヤーであることを主張し続けていた彼は、妄執の裏で

[メイン] ニンジャキラー : 自らがニンジャスレイヤーではないことを、誰よりも理解し、故に、求めていたのかもしれない

[メイン] ニンジャキラー : だが全ては妄執の炎に焼かれ消えた。

[メイン] ニンジャキラー : 「ニンジャ!ニンジャ!!ニンジャ!!!」

[雑談] ニンジャキラー : 次の攻撃だァ…

[メイン] ニンジャキラー : 「俺に!!!!!」

[メイン] ニンジャキラー : 「全てよこせ!!!!!」

[雑談] system : [ ニンジャキラー ] 攻撃回数 : 4 → 6

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 攻撃回数 : 6 → 4

[雑談] ニンジャキラー : しまったもう加算してた

[雑談] カットスロート : 🌈

[雑談] GMミンゴ : 🌈

[メイン] カットスロート : x2 1d1 #1 (1D1) > 1 #2 (1D1) > 1

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 耐久 : 55 → 14

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 耐久 : 14 → -27

[メイン] ニンジャキラー : 耐久0、死亡………

[メイン] ニンジャキラー : いいや

[メイン] ニンジャキラー : まだだ、まだだ、まだだ、ニンジャ…!

[情報] ニンジャキラー : 《戦闘続行》B
セッション中4回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合最大値まで回復して止まり、筋力を永続的に元の(1+ガッツ発動数)倍」が発動する

[雑談] カットスロート : ……!

[雑談] カットスロート : 4回……ッ!?

[情報] ニンジャキラー : マスタースキル:《逸般人》

戦闘続行の回数+2

[雑談] GMミンゴ : 本当にしぶとい奴だぜ…

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 筋力 : 105 → 140

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 耐久 : -27 → 200

[雑談] カットスロート : そ……そう……来たか……!!!

[雑談] カットスロート : 確かに定義された回数!

[雑談] カットスロート : それに+1を……2回……!!!

[雑談] カットスロート : 膝を打ってしまった

[メイン] ニンジャキラー : 「AGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!」

[メイン] カットスロート : 「……………どうして、なんで」

[雑談] ニンジャキラー : とにかくしつこい

[雑談] GMミンゴ : マスター殺しじゃなかったら相当厄介な相手だなァ…
加虐体質があるとはいえ実質耐久1000と来た

[メイン] ニンジャキラー : もはや声にもならぬ叫びを上げ、全身を炎にほどかせながらも止まらずに

[メイン] カットスロート : 普通であれば、折れ、諦めてもおかしくないはずの連撃だ。
…………であるのに。あのような姿になって、どうして。

[雑談] カットスロート : やば
すぎ
くん

[メイン] ニンジャキラー : 目の前の"ニンジャ"を殺すためにただ突き進む

[メイン] ニンジャキラー : 最終攻撃。

[メイン] ニンジャキラー : 1d140+80 (1D140+80) > 70[70]+80 > 150

[雑談] GMミンゴ : ゾロ目では…ない!

[メイン] カットスロート : ……礼装により魔力を10回復

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 魔力 : -110 → -100

[メイン] カットスロート : ……《鈍く冴えぬは塵芥》+《塵の群れ、集う屑鉄》!

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 魔力 : -100 → -190

[メイン] system : [ カーニバルネクロマンサー ] 礼装 : 4 → 3

[メイン] ニンジャキラー : 最後の一撃も青い光に受け止められ、届くことはない。

[メイン] ニンジャキラー : ……まだだ。

[メイン] ニンジャキラー : ソーマト・リコールめいて鈍化する世界でゆっくりとニンジャキラーは、セイジは、ニューロンを加速させる。まだだ、妄執を燃やせ。目の前のニンジャを殺すために。

[メイン] ニンジャキラー : 誕生の瞬間に、オリジンに、あの時に………

[メイン] ニンジャキラー : セイジは思い出せそうだった。だが間に合わなかった。

[メイン] ニンジャキラー : 火の粉だけが残った。

[メイン] system : [ ニンジャキラー ] 活動T : 1 → 0

[メイン] カットスロート : 「……………………………」

[メイン] カットスロート : 長い、永い……沈黙。

[メイン] カットスロート : 全てが燃え盛り、後に残るは塵芥。

[メイン] カットスロート : 遺された鉄屑は。
勝利を望まれたものは、ただ。

[雑談] ニンジャキラー : 暗殺が刺さっただろ

[メイン] カットスロート : 言葉も無く、その場を去った。

[雑談] カットスロート : …………勝った!!!!

[雑談] ニンジャキラー : コングラッチュレーション…!

[雑談] カットスロート : うわ!!!!

[雑談] カットスロート : なんか…すごい戦いだったな……兄ちゃん

[雑談] カットスロート : ここまで聖盃で拮抗する事あるんだ…

[雑談] GMミンゴ : 相変わらず…すごい”戦い”だった

[雑談] GMミンゴ : 相性差もあるがめちゃくちゃ拮抗してたなァ…

[雑談] ニンジャキラー : 貫通皆無とか弱点はあるけど一点では強いからな…

[雑談] カットスロート : ああ。

[雑談] カットスロート : 真っ当な鯖だったら多分ヤバかったと思う…まさかここまで噛み合うとは

[メイン] GMミンゴ :  

[メイン] GMミンゴ :  

[メイン] GMミンゴ : 宴だァ~~~~~~~~~!!!!

[メイン] ニンジャキラー : 宴だァ~~~~~~~~!!!!

[メイン] カットスロート : 宴だァ~~~~!!!

[メイン] GMミンゴ : てめェら!情報を貼りやがれ!

[メイン] ニンジャキラー : ニンジャキラー
真名:セイジ クラス:プリテンダー
Level10

筋力:C+ 35 +5+1(属性)
敏捷:A 17 +9
耐久:A 200 +9
魔術:E 0 +1
天運:E 0 +1
宝具:C 150 +5

スキル
《妄執の僭称者》EX
このキャラクターのクラス、真名の情報を偽装することができる。
クラスはセイバー、アーチャー、ランサーのいずれか1010010アサシンに偽装できる。
偽装した情報は、このキャラクターの全ての情報を得た状態で再度調査することで判明する。

《加虐体質》EX 0P+2P
ラウンド中、自身の受けるダメージは自身の攻撃回数(最低1)×10増加する。
そのラウンド中、自身の攻撃回数(最低1、最高5)×20だけ自身の攻撃後に追加のダメージを与える。
これは筋力攻撃として扱い、連撃も攻撃回数としてカウントする。

《戦闘続行》B 4P
セッション中2回、耐久が0になった時に「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」が発動する。

宝具
『紅蓮の炎』 オート/60P
攻撃・宝具が命中する度に一度だけ使用できる。対象は自身のターンが終わるか時間帯が変更されるときに5x3ダメージを受ける(この効果は重複する)。
この効果は夜終了時に解除される。この効果はパッシブ化を組み合わせることができる。

『不滅の妄執』 オート/280P
「ガッツ:耐久が0になる場合耐久1で止まる」を発動したタイミングで発動。
そのセッション中ガッツの効果が「ガッツ:耐久が0になる場合最大値まで回復して止まり、筋力を永続的に元の(1+ガッツ発動数)倍」に変更される。
1セッションにつき1回/ -300P

『終わらぬ執念』 オート/10P
《戦闘続行》の発動回数が0の状態で耐久が0以下になったタイミングで発動。
1d100を振り、出目が1or100だったならガッツ効果を発動する。
天運をはじめとした出目干渉は無効。

『虚妄の殺戮者』 デメリット(-200P)
・「アヴェンジャー」クラスに与えるダメージ-100 / 70P
・「アヴェンジャー」クラスから受けるダメージ+100 / 70P
・魔術/魔力奔流/ガード/逃走コマンドを封印 /60P

[メイン] カットスロート : 真名:カットスロート
クラス:アサシン
LEVEL10
筋:E(1)
敏:EX(27)
耐:C(120)
魔:E(1)
運:E(1)
宝:EX(300)

スキル
《気配遮断》A
トラップ・狙撃の探知、回避の判定に+2。また、負傷攻撃という攻撃を行える。
負傷攻撃:調査成功時や攻撃成功時に2d10>10の判定に成功することで「負傷」を1点与えることが出来る。
負傷攻撃は[同居]状態であった場合、その場にいる誰か1人を、戦闘中の場合は攻撃を行った対象のマスター1人を対象とする。
一度に付与できる「負傷」の数は1時間帯、1ラウンドにつき1回。ただし、判定は調査、攻撃の成功した値だけ行える。

《軍略》A
耐久が使用者と同値のトークンを2体戦闘開始時に動員できる。
動員する場合魔力を100減少し耐久が上限で出現する。このトークンは宝具を使用できない。

《変化》E
戦闘開始時使用。耐久の最大値と現在値を10増加させる。これは上限を突破する。

宝具
《ハクガ燐斂》オート/消費:60(100+20)
いつでも使用可能。
行動を消費せずに調査を1回行う。1回のタイミングにつき1回までしか使用できない。

《鈍く冴えぬは塵芥》カウンター/消費:30(60)
対象が自身に対して行動を行った場合、その対象に攻撃・アクティブ宝具を割り込んで使用する。
使用した攻撃・宝具は次の自分の本来のターン(カウンターで発生した手番は含まない)が終了するか、ラウンドが終了するまで使用できない。

《塵の群れ、集う屑鉄》アクティブ/消費:60(120)
対象の次に受けるダメージを-240する。ガードした場合、ガードの処理後にこの宝具の効果を適用する。

[メイン] カットスロート : ポイント的にはほぼ同じだったんだな…

[メイン] ニンジャキラー : ああ。

[メイン] GMミンゴ : カットスロートがオート調査も仕込んでるの、こわいんだよな。
本聖盃でも暴れそうなんだよな。

[メイン] ニンジャキラー : 不滅の妄執が実質580Pだったのでこっちのほうが無法してる気もする

[メイン] GMミンゴ : 永続筋力強化がかけられるからニンジャキラーも本戦で面白いことになりそうだぜ…

[メイン] カットスロート : これエゲつなさすぎてダメだった
本来不屈の意志互換だもんな…

[メイン] カットスロート : ああ。

[メイン] ニンジャキラー : あと余った10Pで仕込んだスロット枠

[メイン] ニンジャキラー : 『終わらぬ執念』 オート/10P
《戦闘続行》の発動回数が0の状態で耐久が0以下になったタイミングで発動。
1d100を振り、出目が1or100だったならガッツ効果を発動する。
天運をはじめとした出目干渉は無効。

[メイン] カットスロート : 2%のスロットだな…

[メイン] ニンジャキラー : 1/50の確率で何度でも蘇るぞ
もちろんガッツ扱いだから筋力も増えるぞ

[メイン] GMミンゴ : おお

[メイン] GMミンゴ : 強運の持ち主になれ…ニンジャキラー

[メイン] カットスロート : 神社にお参り行こうな…

[メイン] ニンジャキラー : 1d100 (1D100) > 30

[メイン] GMミンゴ : 🌈

[メイン] ニンジャキラー : 死~~~~~!!

[メイン] GMミンゴ : 10Pって以外と余るから何か欲しいよな
自分の管轄のNPCをカニネクにするとか…

[メイン] ニンジャキラー : カットスロートもシンプルながらに強かったなァ……
防御宝具って貫通ないとすげえいやらしいだろ

[メイン] カーニバルネクロマンサー : (^^)!? >自分の管轄のNPCをカニネクにするとか…

[メイン] ニンジャキラー : えぇ…

[メイン] カットスロート : 今回は耐久暗殺マンで行こうと決めていたからな…
オート調査は敏捷同値用

[メイン] GMミンゴ : なるほどな

[メイン] ニンジャキラー : IQ280

[メイン] GMミンゴ : 貫通の偉大さがよくわかったぜ…
150Pに増量されるわけだ…

[メイン] カットスロート : 貫通、滅茶苦茶強い事書いてあるもんな。

[メイン] ニンジャキラー : 貫通、普通に考えて機能してほしいんだよな。

[メイン] カットスロート : それはそう

[メイン] GMミンゴ : 貫通が最強だったころの強化回避は本当に恐ろしかったぜ…
同様に貫通も恐ろしかったぜ…

[メイン] GMミンゴ : 貫通…随分見ないうちになまっちまったじゃねェか…
お前の後釜には川村が就く…良かったな

[メイン] ニンジャキラー : 川村はなんだよ

[メイン] GMミンゴ : あらゆる防御概念貫通だけど

[メイン] カットスロート : ゾッ

[メイン] ニンジャキラー : わかった
Bの聖文字持ち込む

[メイン] GMミンゴ : おわァアアア~~~~っ!!!

[メイン] ニンジャキラー : あれ全防御貫通も突破可能だけど

[メイン] カットスロート : こわい

[メイン] GMミンゴ : 塩試合繰り広げてた滅却師は格が違う

[メイン] ニンジャキラー : それはさておきめちゃくちゃ良い卓だったんすがね…!

[メイン] GMミンゴ : 本当に熱い戦いだったなァ…

[メイン] カットスロート : すごい白熱した戦いだった……
ありがとうニンジャキラー……

[メイン] ニンジャキラー : あと加虐体質強いけどダメージの増えようがやばいな……

[メイン] カットスロート : 加速度的に増えていくなアレ…

[メイン] ニンジャキラー : 俺のように耐久をどうにかできないと…死ぬ……
というか俺もカットスロートが刺さっただけでそうじゃないと基礎ダメージに加算が乗って死ぬ…

[メイン] GMミンゴ : 1ダメージでも3回死んでるもんな…

[メイン] カットスロート : はい…

[メイン] ニンジャキラー : 10Pいるし聞くか…

[メイン] カットスロート : はい

[メイン] ニンジャキラー : 連撃に加虐体質が乗ったら…4連撃…?

[メイン] カットスロート : そっすね…

[メイン] カットスロート : 攻撃の後に追加でさらに攻撃するスキルなんで…そうなりますね

[メイン] GMミンゴ : 加虐体質は加速する…!

[メイン] ニンジャキラー : DPS…やばいな…

[メイン] ニンジャキラー : 同時に1回で被ダメージ+40なので紙装甲もやばい…

[メイン] GMミンゴ : 連撃が90になってよかったなァ…!(ベアトリスと二宮を思い出して)

[メイン] カットスロート : 尊い犠牲

[メイン] ニンジャキラー : でも加虐体質と回避の相性がいいのメルトリリスみたいで好き

[メイン] GMミンゴ : わかる

[メイン] カットスロート : わかる

[メイン] ニンジャキラー : 多分メルトウイルスは吸血のスゴイ版だよな…
あれもダメージ与える事だから加虐体質の連撃増加と相性いいし…

[メイン] ニンジャキラー : そう考えると基礎データでも作れそうな気がしてきた
アルターエゴで加虐体質取って吸血取って回避宝具取って……

[メイン] GMミンゴ : 行けそうだなァ…

[メイン] カットスロート : 再現かなりいけそうな気がする

[メイン] カットスロート : (こういう再現できる幅増やしたくて色々データ増やしたからこういう話聞けると嬉しい)

[メイン] ニンジャキラー : 卓で実際に回すと見えてくるなァ…ニンジャ

[メイン] GMミンゴ : ああ。
新しいスキルも色々試したいなァ…

[メイン] カットスロート : 書き手冥利につきる…

[メイン] カットスロート : まあ何より、そもそもの基盤作ってくれた歌舞伎に感謝なんだけど

[メイン] ニンジャキラー : ああ。

[メイン] カットスロート : 次にやっぱり遊んでくれる皆に感謝だな…ありがとう

[メイン] ニンジャキラー : ああ。

[メイン] GMミンゴ : うわ!こちらこそ参加してくれてありがとう!

[メイン] カットスロート : ではおれはそろそろ落ちよう……楽しい卓だった 2人ともありがとう

[メイン] カットスロート : またね~~~!!!!

[メイン] GMミンゴ : お疲れシャン!
良いバトルだったぜ…

[メイン] GMミンゴ : またね~~~~~~!!

[メイン] ニンジャキラー : またね~~~~~~!!

[メイン] ニンジャキラー : ログ気になるな…向こうの思考とか垣間見れたら嬉しい

[メイン] ニンジャキラー : スレある?

[メイン] カットスロート : ちょうど今立ってるっぽいな…

[メイン] GMミンゴ : 立ってるな…