[メイン] GM : チュートリアル聖盃
取り敢えず参加したい人は置いておいて
20~21時くらいで出港

[メイン] : x3 1d10 #1 (1D10) > 7 #2 (1D10) > 7 #3 (1D10) > 6

[メイン] : x3 1d10 #1 (1D10) > 5 #2 (1D10) > 10 #3 (1D10) > 3

[メイン] : x3 1d100 #1 (1D100) > 70 #2 (1D100) > 65 #3 (1D100) > 87

[メイン] : x3 1d100 #1 (1D100) > 2 #2 (1D100) > 67 #3 (1D100) > 41

[メイン] GM : 時間だよ~~★準備いい?
点呼教えて!

[メイン] : 教える

[メイン] : オッシェル

[メイン] ひさびシャン : 教える

[メイン] GM : じゃ、出港だ~~~~★

[メイン] ひさびシャン : 出航だァ~~~~~~!!!!!!!

[メイン] : 出港だァ~~~~~!!!!

[メイン] : 出航だァ~~~~~!!!!

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 小さな盃に口づけを。彼の肌にしみた酒を受けたその杯は、世界に奇跡を齎す願望器となった。

[メイン] GM : かの街に起きた『大災害』以降、散らばった小聖杯によって各地で行われるようになった聖杯戦争。

[メイン] GM : 集った7人が各々『英霊(サーヴァント)』を召喚し争い、その勝者にはどんな願いも叶う聖杯が与えられるという。

[メイン] GM : …しかし、この町に流れ着いたそれは、杯では不らず…盃の形をしているともいう。

[メイン] GM :  

[メイン] GM : そんな噂を聞いたみんなのキャラはどんなキャラかな?

[メイン] GM : 適当でいいからキャラアイコンを付けて、改めて3d10をどうぞ!

[メイン] : わかった

[メイン] ひさびシャン : わかった

[メイン] : わかった

[メイン] GM : もしよかったら盤面にコピー用マスターを置いたので、それを複製→しまう して入れてくれるとうれしいかも!

[メイン] : うわ!ありがとう!

[メイン] くいな : x3 1d10 #1 (1D10) > 7 #2 (1D10) > 10 #3 (1D10) > 4

[メイン] くいな : 最強になるのは男になったおれ

[メイン] パンクータ・ダケヤン : x3 1d10 #1 (1D10) > 4 #2 (1D10) > 7 #3 (1D10) > 5

[メイン] シャンクス : x3 1d10 #1 (1D10) > 6 #2 (1D10) > 10 #3 (1D10) > 6

[メイン] GM : 基本的に表にでて操作するキャラをマスターって言うよ!

[メイン] パンクータ・ダケヤン : へ~!

[メイン] シャンクス : マスター・シャンクス

[メイン] くいな : マスター・緑牛

[メイン] パンクータ・ダケヤン : クレイジー・ダケヤン

[メイン] GM : マスターは最初から令呪を3つもってる。
そして、今振ったダイスは上からそれぞれ
『魔力量』  初期数量→出目x50 英霊の維持に使う。低いと維持が大変。

『戦闘力』 初期数量→出目x1 そのマスターの持つ戦闘力を表す。財力なども戦闘力の一種。

『属性』 持つ魔力の属性を表す。火・風・地・水・空の五大元素が主流。
数量→1-5,単属性 6-7,二重属性 8,三重属性 9,五重属性 10,架空元素(任意の自分の能力値、または対象を+1する)

に対応してるって訳!

[メイン] GM : くいなの場合は7なので魔力はx50で350!
そんな感じで取り敢えず魔力と戦闘力をステータスに書き込んで!属性は後で教えるよ★

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 書き込んだ

[メイン] くいな : 右に同じ

[メイン] シャンクス : おれも

[メイン] GM : オッケー!

[メイン] GM : 属性は5までは単属性!1って入れとくね!
6だと二重属性なので2って入れとくよー!

[メイン] system : [ パンクータ・ダケヤン ] 属性: : 0 → 1

[メイン] system : [ シャンクス ] 属性: : 0 → 2

[メイン] シャンクス : うわ!

[メイン] パンクータ・ダケヤン : ありが!

[メイン] GM : マスター能力はこれでほぼ完成!簡単でしょ★

[メイン] GM :  

[メイン] GM : そんな噂を聞いたある日、あなたの端末にメールが届く。

[メイン] GM : (RPとかは他タブでやったりメインに適当なタイミングで挟んだり、その辺はGMに聞いてね)

[メイン] GM : 自動的に読み込まれ、開かれたファイル。それは端末の中のデータを自動で読み込んでいき、画面は暗転する。

[メイン] GM : 明るくなったかと思えば、再度閉じ。それを繰り返すつどに五度。

[メイン] GM : ─────────────────────────

[メイン] GM : ─────────────────────────

[メイン] GM : ─────────────────────────

[メイン] GM : ─────────────────────────

[メイン] GM : ─────────────────────────

[メイン] GM : 端末は告げる。

[メイン] GM : 光は満ちて。

[メイン] GM : そして飛び出してきたのは、貴方の守り手。

[メイン] GM : 『問おう、あなたが私のマスターか?』
────────君は、運命と出会う。

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 飛び出してきたのは英霊って存在!
ゆうれいというか何というか...

[メイン] GM : まぁキャラクターがいつでも透明化したり実体化したりして付き従ってくれるって考えてくれればオッケー!

[メイン] GM : ヒカ碁読んでるなら佐為が実体化できるようなもんって覚えてくれるといいかも?

[メイン] GM : そしてこの英霊のデータを作るのが聖盃の半分を占めるといっても過言じゃないのです...

[メイン] パンクータ・ダケヤン : へ~!

[メイン] GM : みんなルルブは見てる?

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 一応

[メイン] シャンクス : 教える

[メイン] くいな : 教える

[メイン] GM : オッケー★
んー...

[メイン] GM : ここは取り敢えず後回しにしよう

[メイン] GM : (ちょっと待ってね!)

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 鐘を鳴らして!!!
君を待つ!!!

[メイン] GM : はい 英霊が召喚されました

[メイン] シャンクス :

[メイン] くいな : 来たか 英霊

[メイン] GM : ほむら さやか ルウ
おぬし等3体か...!

[メイン] GM : 好きな英霊を相談して1個選んでね!

[メイン] GM : (オーキド形式)

[メイン] くいな : どうする?ダイスで決める?

[メイン] シャンクス : ダイスでもいいよ

[メイン] シャンクス : choice ほ さ ル (choice ほ さ ル) > ほ

[メイン] くいな : choice さ ル (choice さ ル) > ル

[メイン] くいな : 来たか ルウ

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 目放してた間にさやかになってたのおれ?

[メイン] くいな : 眼を放してた隙にルウになるよりはマシじゃない?

[メイン] さやか : 英霊あそびもさやかちゃんに任せなさい!

[メイン] GM : 英霊のすてーたすについて説明するよー

[メイン] GM : まず筋力!

[メイン] GM : 1d筋力ダメージを攻撃で与えられる。
これだけだと不安定だけど2回攻撃とか筋力倍化とかもあるから安心してね★

[メイン] GM : 敏捷!

[メイン] GM : 戦闘時の行動順を表す。
このゲームは行動するたびに敏捷を/2していく変なシステムなんだけど

[メイン] GM : EX(5回)
A+(4回)
A(4回)
B+(4回)
B(3回)
C(3回)
D(3回)
E(2回)
行動できて、なおかつランクが高い方から行動できると覚えれば大体オッケー。

[メイン] シャンクス : わかった

[メイン] パンクータ・ダケヤン : わかった

[メイン] くいな : わかった

[メイン] GM : 耐久。

[メイン] GM : 簡単に言うとHPのこと!
ランクによって上限は決められててそれ以上にはならないから注意!

[メイン] GM : 魔術!

[メイン] GM : ランクによって決められた値ぶん固定ダメージ。
ランクが高いと、詠唱Pっていう複数行動できる権利みたいなのももらえるからガードしながら攻撃とか逃げながら攻撃とかもできちゃう!

[メイン] GM : 天運!

[メイン] GM : ランクによって決められた値だけダイスをプラスに動かせる!
でもランクB以上じゃないと0のままなのでややトリッキー。

[メイン] GM : 宝具!

[メイン] GM : 特別な効果のある必殺技みたいなのを魔力を使って発動!
効果は宝具のランクによって決められたポイントでうまく組み合わせてつくってね!

[メイン] GM : でもどんな戦闘の流れか分からないと中々大変だろうし、取り敢えずこの英霊で卓を回してみてから英霊作成のチュートリアルにするね★

[メイン] ほむら : ちなみに私の宝具は
『時止め 60[カウンター]+70[防御]=130ポイント』相手の攻撃に対して使用可能。120ポイント軽減
『物資調達 50[強化礼装]+20[調査]=70』礼装制作時に制作数が2倍となり追加で調査を行う。

[メイン] さやか : 『治癒 120[回復] パッシブ』回復(消費魔力x2だけ耐久回復)を行える
『強化 50[強化]』4ターン筋力倍化を行う

[メイン] ルウ : お"で"は"こ"れ"
[犯す 50[貫通]+70[ダメージ]=120ポイント 消費魔力50]相手に70ダメージ。防御不可
[喰う 30[連撃] 消費魔力15]攻撃をもう一度行う。

[メイン] GM : 次はクラス!

[メイン] GM : セイバー
「三騎士」の一角。バランスの取れた「最優」の剣士なのが特徴。
『スキル:対魔力…常時魔術・魔力奔流・宝具ダメージを-10。 筋力2ランク・宝具1ランク上昇』

筋力戦闘向き!でも基本的に腐らないから普通に使える。

[メイン] GM : ・アーチャー:
「三騎士」の一角。射撃能力があり、単独行動にも慣れているぞ。
『スキル:単独行動…消費魔力を-20する』

魔力消費が減るのは本当便利。
魔力は本当に油断してるとどんどん減るから...お金と一緒。

[メイン] GM : ・ランサー:「三騎士」の一角。その敏捷性はSSS。美しく堅実。
『スキル:不運…運をDまでしか上げられない。敏を2ランク上昇』

このゲームって行動回数と行動速度が割とかなり重要なんだよね...
よってどんなコンセプトの英霊でも選びやすいし、運はあんまり使わないから...

[メイン] GM : ・ライダー:
何かに騎乗した逸話と、強力な宝具を持っている。その為、機動力を生かして暴れたいと考えているのだ!
『スキル:騎乗…移動に関する値(逃走実行時の値、敏捷同値での優先権)に+1する 敏捷の値も+1する』

敏捷の値が増えるっていうのは例えば敏捷ランクがDだと敏捷は8なんだけど、ライダーだと9になるってこと!
他にも逃走が増えるってのもかなり強いので、賢く使えば大暴れできるかも!

[メイン] GM : ・キャスター:
魔術に特化していて貧弱ですが、でも私は自分の陣地を作成すれば互角以上に戦えると思っていますよ。
『スキル:作成…生産礼装+1、朝行動で現在の[場所]に陣地生産・陣地破壊可 魔術の値を+5』
【陣地(夜の魔力回復+10,戦闘力補正+3(陣地と同じ場所にいる時戦闘力の代わりとして利用可能。使用した戦闘力補正は使い捨て),自身の礼装作成ダイス+-1可能。】
陣地は朝行動で作成・破壊が行える。任意のタイミングで魔力100消費で即座に破壊する事も可能。重ね掛け可。同居相手がいる場合、その相手にも同じ効果を適用する事ができる。その場合戦闘力補正も共用であり、適用の打ち切りは陣地を作成した者が好きなタイミングで行える

めっちゃ特殊!
陣地っていう魔力を毎日増やせる施設を作ったり、礼装っていう10の数値を好きなタイミングで増やすアイテムが1個多く作れたり...
賢く使えばこれ以上なく強いし、同盟関係を他の陣営と結べば更に強い!
でも使いこなせないとバニラなのでもったいなーい!

[メイン] GM : ・アサシン:
気配を遮断しろ!遮断した暗殺者に気づけないマスターは死ぬべきなんだ!
『スキル:気配遮断…2d10>10に成功でマスターに攻撃可能。狙撃等探知に関する値に+2補正』
【気配遮断:トラップ・狙撃に対する探知や回避に関する補正に+2。
また、調査成功時or戦闘で攻撃を行った時にその対象のマスターへ負傷を付与する判定
(調査した[場所]にて複数のマスターが存在する『同居』が発生していた場合どちらか片方のみ。戦闘の場合は自分が攻撃を行ったサーヴァントのマスターのみ。)を任意で発生させる。
2d10>10にてアサシンが判定を行う。負傷が3溜まるとそのマスターは死亡。負傷判定の成功を確認後に令呪撤退は可能。また、負傷はその数だけ相手に戦闘力にマイナス補正を与える。
一人に対して1時間帯・1プロセスに与えられるのは1負傷まで。判定は戦闘であれば攻撃を行った数・調査を行った回数分振る事ができる。】

これも特殊...
要するに同じ相手に2d10>10の攻撃を3回命中させれば問答無用で殺せるって事なんだけど、戦闘を介さず相性も気にせず殺せるからめちゃくちゃ警戒されるよ!
上手く立ち回ってね!

[メイン] GM : ・バーサーカー:
バーサーカーは狂化した理性と強化されたステータスをコントロールできない…
『特性:狂化…全ステータスを1ランク上昇。LEVELを15まで選択可能』
令呪は2画スタート。バーサーカーは『各ステータスに1点を割り振る』のルールを無視する。

全ランクに1を加える!ステータスの暴力!
LEVELっていうのはステータスに割り振るポイントみたいなやつだよ☆
これが多いと消費魔力が増える代わりにランクを上げられるからさらにステータスが倍点!そのかわり初期令呪は-1されるけど...
キャスターの相方を見つけられるといいね...

[メイン] GM : そんなわけでバーサーカーのルウを従えるくいなは令呪が2スタートです。

[雑談] system : [ くいな ] 令呪 : 3 → 2

[メイン] くいな : 持って…行かれた!

[メイン] ルウ : (RP的にはバーサーカーなので理性が薄めだから令呪で従わせないと命令を聞かないとかそんなカンジ)

[メイン] GM : あ、そうそう
令呪っていうのは英霊に命令を聞かせられるアイテムだよ★
淫紋みたいに体に浮かび上がるんだけど任意で消費出来る。

『令呪』 初期数量→3 どのタイミングでも使用可能。譲渡可能。
契約した英霊を従えるための文様が身体のどこかに3画浮き出る。タトゥーとか淫紋みたいな感じだな…ルフィ
また、令呪が無くなると主人は英霊が反抗しても抑えられなくなる。
(RPやデメリットに利用できるが基本ファジーであり、設定上そうなっているだけでゲーム的には反映しなくてもよい)
効果↓
1画消費:マスターの魔力+200 or英霊の耐久+200 or 封印・弱体1つ解除
またはコマンドが公開された後自分のコマンドを任意タイミングで1画につき1つ変更する
2画消費:即時戦闘から撤退。
3画消費:自分の英霊1体の耐久が0になった時魔力と耐久+200、また任意で逃走+1をし復活

[メイン] GM : まぁ取り敢えず覚えておいて―

[メイン] GM :  

[メイン] GM : ではここからは実際に卓の流れをやっていくよー★

[メイン] GM : まずさっきのプロローグが終わると、皆はそれぞれ街の各[場所]に配置されるよ★

[メイン] GM : 今回聖盃戦争の舞台になる....中途現実市 の
[山][住宅地][学校][商店街][歓楽街][僻地][公園][ホテル] 
にランダム配置されるよ。

[メイン] GM : その後、他の参加者がどの[場所]にいるか2か所教えてもらえるよ!

[メイン] GM : これらは秘匿で通知。
例えば...

[メイン] GM : choice[[山],[住宅地],[学校],[商店街],[歓楽街],[僻地][公園],[ホテル]] (choice[[山],[住宅地],[学校],[商店街],[歓楽街],[僻地][公園],[ホテル]) > [住宅地]

[メイン] GM : 貴方の居場所は[住宅地]です

[メイン] GM : ...みたいな感じ!

[メイン] パンクータ・ダケヤン : へ~!

[メイン] GM : 秘匿やってみるね!

[メイン] くいな :

[メイン] GM : あ!忘れてた!

[メイン] シャンクス :

[メイン] GM : そして、各場所には霊地っていうボーナス的な場所もあるよ!

[メイン] パンクータ・ダケヤン :

[メイン] GM : [場所]には大・中・小の『霊地』が設定されている場所が存在し、それぞれ一日終了時の魔力回復に+30,+20,+10される。

[メイン] GM : もし最初に配置されてるところが霊地だったら通知されるから楽しみにしといてね★

[メイン] パンクータ・ダケヤン : わかった

[メイン] シャンクス : わかった

[メイン] GM : schoice3[[山],[住宅地],[学校],[商店街],[歓楽街],[僻地][公園],[ホテル]] 大中小 (choice3[[山],[住宅地],[学校],[商店街],[歓楽街],[僻地][公園],[ホテル]) > [山], [歓楽街], [ホテル

[メイン] GM : では次!

[メイン] GM : 2陣営の情報を配るよー

[メイン] ??? : 「...」

[メイン] GM : なんか1陣営増えたね★
もしかしたらこの陣営の情報も手に入るかも!?

[メイン] GM : choice2[シャンクス,パン,くいな,???] 例 (choice2[シャンクス,パン,くいな,???]) > ???, パン

[メイン] GM : (チュートリアルなので???と他1陣営を獲得するようにしました)

[メイン] GM : ではこれで準備完了!

[メイン] GM :  

[メイン] ??? : 「...どうやら『一般人』のようだな
この聖盃戦争は初めてか?」
君たちに語り掛ける

[メイン] ??? : 「そうだな、良ければこの聖盃戦争を立ち回る方法について教えてやろう」
→はい
いいえ

[メイン] ??? : 「わかった。ではまず聖盃戦争は
朝→昼→夜の3フェイズで構成される」

[メイン] ??? : 「行える行動は5つ。
作成:礼装を2d10>10に成功したら1つ作成。

調査:[場所]を調査し、そこに何があるかを調査する。誰も居なければそこに移動もできる。アサシンであればそこにいる相手に攻撃判定も行える。

交渉:既に調査済み、あるいは他の場面で遭遇し連絡先を交換している相手と交渉を行う。

襲撃:[場所]を一つ指定し、その場所に襲撃を行う。誰も居なければそこに移動もできる。

警戒:警戒する。2ターン持続。
襲撃されたとき戦闘力を+5補正かけ、またアサシンの調査による負傷も受けなくなる」

[メイン] ??? : 「では、早速朝行動を行おう」

[メイン] ??? : 「そうだな...君達は私が[学校]にいる事を知っているんだろう?
であれば早速[調査]を[学校]に行ってみてくれ」

[メイン] ??? : 「各行動は秘匿で宣言する」
→わかった

[メイン] ??? : 「ふむ...どうやら全員行ったようだな」

[メイン] ??? : 「調査をした場合1つも情報のない陣営であれば、その陣営が誰なのかを知る事が出来る。
情報を得た事のある陣営なら、
choice[マスター能力+このターンの朝行動,英霊ステータス,英霊の持つ宝具一つ]
の情報が手に入る」

[メイン] ??? : 「アサシンはこの調査の時に2d10>10の判定を行える
これに成功すると相手マスターに負傷を与えられる」

[メイン] ??? : 「本来は秘匿だが試しにメインでシャンクスは振ってみようか(正確にはほむらだが)」

[メイン] シャンクス : 2d10>10 (2D10>10) > 5[3,2] > 5 > 失敗

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] ??? : (ロミアスはニヤリと笑った。どうやら、成功していてもこのターン警戒を行っていてどっちにしろ負傷を与えられなかったらしい...)

[メイン] ??? : 「では朝行動が終わった。次は昼だ」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : わかった

[メイン] ??? : 1.魔力の脈を感じた。魔力を50回復する。
2.5ランダムな陣営との敵対接触(戦闘確定)
3.6ランダムな陣営との中立接触(戦闘は起こしても良いし起こさなくてもいい)
4.7.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)
8.9.礼装を拾う(礼装+1)
10.ラッキーイベント!他の出目から任意のイベントを起こす(接触の場合相手も指定できる)

[メイン] ??? : 「全員が1d10を振り、それに応じた結果を適用する」

[メイン] ??? : 「接触が発生した際はchoiceで相手を決める。
これは連結して同時に多人数の接触になる可能性もある...」

[メイン] ??? : 「では、皆1d10をふってみよう」

[メイン] ??? : 1d10 (1D10) > 7

[メイン] シャンクス : 1d10 (1D10) > 10

[メイン] ??? :

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 1d10 (1D10) > 4

[メイン] くいな : 1d10 (1D10) > 10

[メイン] くいな : 来たか 10

[メイン] ??? : 「多すぎだろう」

[メイン] ??? : 「ではまずそれ以外のワタシとパンから処理しよう」

[メイン] ??? : 4.7.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)

[メイン] ??? : choice[くいな,シャン,パン] (choice[くいな,シャン,パン]) > パン

[メイン] ??? : 「そっちはchoice[くいな,シャン,???]で振ってくれ 」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : choice カタワ 差別 ??? (choice カタワ 差別 ???) > カタワ

[メイン] シャンクス : 呆れたな…

[メイン] ??? : ???(友好)→パン(友好)→シャン

[メイン] ??? : 「今のところこの3人での友好接触が発生する事が確定している」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 10は任意だからやろうと思えば全員連結できるじゃん

[メイン] くいな : なるほどなぁ…

[メイン] ??? : 「ああ。」

[メイン] シャンクス : へ~!

[メイン] ??? : 「シャンクスはくいなを巻き込んでも良いし...後につなげる為に魔力を+50したり礼装を獲得するのもいい選択肢だ」

[メイン] ??? : 「一方くいなはハブられてまずこいつから殺すって約束を結ばれる可能性もある...
故にこの中に混じってもいいしそんなことを気にしないのであれば魔力や礼装を取ってもいい」

[メイン] くいな : こわい

[メイン] ??? : 「二人が10を出したのであれば選ぶ順番はダイスなり話し合いで決めてくれ」

[メイン] シャンクス : ダイスにするか

[メイン] くいな : そうしよう

[メイン] シャンクス : 1d100 (1D100) > 59

[メイン] くいな : 1d100 (1D100) > 55

[メイン] くいな : …負けた!

[メイン] シャンクス : じゃあ礼装をもらおうか…

[メイン] ??? : 「シャンクスの礼装が一つ増えた」

[メイン] system : [ シャンクス ] 礼装 : 0 → 1

[メイン] ??? : 「そうだな...ここで礼装の説明も行おう」

[メイン] ??? : 『礼装』 初期数量→0 複数同時使用可能で使い捨て。譲渡可能。
ダメージや判定の固定値増加、情報収集に使う。なんか装備とか消耗品とかそんな感じだろ
効果↓
①任意のタイミングで『自分の』魔力、耐久、ダイスまたはダメージに+-10。
礼装を使用した結果ダイスの値がダイスの上限値を超える場合は使用する事ができない。
礼装によるダメージ増加・減少は対象の攻撃・宝具ダメージに合算する形で行われる。
②任意の場所に調査を行う。礼装による調査を行った場所にて夜に魂喰いが発生した場合、自分は確定でそれを探知する。
③交渉時、礼装を1つ消費しその交渉相手と[夜フェイズ]に永続的に秘匿、交渉可能なチャネルを制定する。

[メイン] ??? : 「つまり先ほどの負傷を与える判定で5を出していたが...礼装があればそれを使う事で15になり成功にできるということだ」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 判定にもつかえるのは強いな

[メイン] シャンクス : クソ便利だろ

[メイン] くいな : 便利だなァ…

[メイン] ??? : 「『自分の』とあるように基本自分に対してのみ行えることに留意してほしい」

[メイン] ??? : 「受けるダメージを減らす事もできるがこれは相手に使っていると言っていいのか自分と言っていいのか微妙なところだ」

[メイン] ??? : 「ではくいなはラッキーイベントの効果はどうする?」

[メイン] くいな : みんなシャンクス無視しよ

[メイン] くいな : シャンクス以外と友好接触する

[メイン] ??? : 「ああ、すまない」

[メイン] ??? : 「10.ラッキーイベント!他の出目から任意のイベントを起こす(接触の場合相手も指定できる)
とあるように他の出目のイベント通りになるんだ
よってchoiceの相手も指定はできるが一人のみだ」

[メイン] くいな : なるほどな

[メイン] ??? : 「そして昼での接触は連鎖する
よって接触相手が誰かに接触を行った場合それらは全て同時に処理されることになる」

[メイン] くいな : じゃあパンに友好接触

[メイン] ??? : ???(友好)→パン(友好)→シャン

[メイン] ??? : 「これが」

[メイン] ??? : ???(友好)→パン(友好)→シャン
     ↑くいな(友好)
「となり」

[メイン] ??? : 「4人で友好接触となる...」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : めっちゃモテてるわおれ

[メイン] ??? : 「ちなみに接触の種類は数の多い方を優先するが
同数の場合優先度は 友好>中立>敵対となる」

[メイン] GM : ではメインで??? パン くいな シャンの友好接触!

[メイン] GM :  

[メイン] ??? : 「異形の聖杯、か…。我等のもたらす真実を、彼らはどう受け止めるか」

[メイン] ??? : 「しかし現代社会?というのは慣れないものだ
巻物いらずとはいうがエウダーナでもこんな技術があればまずあるのは混乱だろう」
独りごちながら、慣れないといった雰囲気で町中の高架下を歩く

[メイン] GM :  

[メイン] GM : とまぁこんな感じ...とまでは言わないけど適当にRPとかを流したり流さなかったり自由にやって接触してね★

[メイン] GM :  

[メイン] パンクータ・ダケヤン :  

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 「ほむら好き」

[メイン] パンクータ・ダケヤン :  

[メイン] ??? : 「とまぁこんな感じだ
ここで『ではちょっと耳を貸してくれ』だとかを書き込めば秘匿を贈る事もできる」

[メイン] ??? : 「工夫のしようはいくらでもあるということだ」

[メイン] ??? : 「交渉:既に調査済み、あるいは他の場面で遭遇し連絡先を交換している相手と交渉を行う。
をここで行ってもいい」

[メイン] ??? : 「礼装を1個やるのでお互いに攻められたら守りに駆けつける約束を結ぶとか...そんなカンジだ」

[メイン] ??? : 「因みに口約束は『破ってもいい』が

『セルフギアスクロール(魔力消費50,破った者にE+以上のステータスをランダムで5ランクダウン)』の製作をGMに宣言し作成する事で交渉に強制力を持たせる事もできる。
セルフギアスクロールの解除は双方の合意、あるいはセルフギアスクロールを結んだ陣営が一つでも脱落する事で解除され、双方の合意で解除する場合遭遇の必要がある。
(魔力消費はどちら側でも可、折半も可能)

こんなもので強制力を加えることもできる」

[メイン] ??? : 「また継続的に連絡を取りたい場合は

交渉時にどちらかが礼装を1消費消費した場合、その交渉相手と夜に永続的に秘匿、交渉可能なチャネル(一方による打ち切りも可能)を入手できる。

を行っておくのも昼の有効的な活用だな」

[メイン] ??? : 「そんな訳で昼は終わりにしよう」

[メイン] ??? : 「では最後は夜だ」

[メイン] ??? : 「行えるのは以下の三つ」

[休息]:魔力+50
[魔力供給]:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を利用出来なくなる代わりに魔力+100
[魂喰い]:町の人々の魂を喰らう。
2d10>10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
上昇ステータスは choice[筋,敏,耐,魔,運] で振って決める。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。魂喰いを行った者は介入不可。
介入されない、または介入されたが戦闘に勝利した場合は成功時と同じ処理が行われる。
介入されて戦闘に敗北or撤退、交渉によって取りやめた場合は休息と同じく魔力+50。
(魂喰いが行われた後、GMが2d10<=17を振る。失敗した場合、運営が消すべき灯と認定し朝行動の前にイベントが発生、『包囲網(全陣営にマスター・英霊のステータスが配られる。倒した場合それに貢献した陣営に令呪or礼装+1。貢献度によって確率は前後する)』状態になる)

[メイン] ??? : 「魂喰いはそのコマンドを選択した時に2d10>10を振る」

[メイン] ??? : 「成功すれば『基本的には』バレず、英霊のランクがランダムで1上がる」

[メイン] ??? : 「失敗した場合は全員に魂喰いが発覚した通知が行われ
自分が魂喰いをこの夜に行っていない場合『介入する/しない』を選ぶことができる」

[メイン] ??? : 「介入したら介入した陣営と魂喰いを行った陣営が遭遇し、そこで妥協がなされなければ戦闘となる」

[メイン] ??? : 「魂喰いが発覚し敗北して失敗した場合は...魂喰いでステータスは向上せず魔力回復も50のみだ」

[メイン] ??? : 「あと夜にできる事は...」

[メイン] ??? : 「そうだ 戦闘でダメージを英霊が受けていたら魔力を消費する事で回復できる」

[メイン] ??? : 「50ダメージを受けていたら25魔力を消費し回復だ
51ダメージの場合は26魔力 このゲームは大抵の場合小数点以下は切り上げとなる」

[メイン] ??? : 「それらのコマンドが決まったら...
現在の魔力に
(夜行動の回復値)+(その他補正)-(自分の英霊のLEVEL x10)
をプラスする 勿論マイナスになったらマイナスされる」

[メイン] ??? : 「ここまでが大体の一日の流れだ」

[メイン] ??? : 「ではここまでで一度解説は終わるぞ
まずは一日回してみよう」

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 夜行動プリーズ!

[メイン] GM : 上の三つのなかから一つ選んで秘匿お願い★

[メイン] GM : 通知を忘れていたもの
ほむら:LEVEL6
さやか:LEVEL10
ルウ:LEVEL9

[メイン] GM : 魔力増減は日付が変わったら行うようにしてね(魂喰いを行ってる行ってないとかが透けるので)

[メイン] GM : では魂喰いが1件発生したよ★
介入するか教えてー!

[メイン] GM : 秘匿でよろしく!

[メイン] パンクータ・ダケヤン :

[メイン] GM : では

[メイン] GM : くいな の元に
パンと???がやってきます

[メイン] ??? : 「...本当に食べてしまったのか?」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 「つっても飼ってるのルウだもんな…」

[メイン] くいな : 「ルウが暴走して…!」

[メイン] ルウ : 「お゛で゛…゛魂゛喰゛う゛!゛」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 「まあなんだっていい。おれ達がここに来たって事は何なのかわかってんだろ」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 「さっさと済ませようぜ」

[メイン] くいな : 「ルウが暴走してるのは困るけど、聖杯戦争に勝てないのも困る…」

[メイン] くいな : 「だから…やっちゃえバーサーカー!」

[メイン] ルウ : 「ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」

[メイン] 『異形の森の従者』ロミアス : 「おいおい、冗談だろう...」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 「結論はまだ言っちゃいねェんだが…随分喧嘩っ早いこったな」

[メイン] ??? : 「まあ丁度いいじゃん」

[メイン] ??? : 「私はもう死んじゃった身だから今更ながら正義がどうとか言うつもりはないけどさ」

[メイン] さやか : 「こういう他人の事をどうとも思わない奴見てて、いい気はしないからさっ!!」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 「こっちにも喧嘩っ早いのが一人…」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 「まあいい、どの道こうなるとは思ってた。行くぞセイバー」

[メイン] GM : では戦闘でーす

[メイン] GM : 出来るコマンドは7つ

1.筋力攻撃:[1d筋力]で振り、その分ダメージを与える。
ゾロ目の場合は[貫通:相手の防御・回避系宝具の影響を受けない] となる。
2.魔術攻撃:[魔]の分、ダメージor耐久回復を与える。どちらを与えるかは攻撃発生時選んでよい。
3.ガード:自分の次のターンが来るまでダメージを半減(半減効果はプロセスを跨ぐ)。
4.逃走:逃走Pを1つ得る(ライダーなら2つ)。3つ溜まれば戦闘から撤退。
5.宝具:魔力を消費して使用。2ターン連続で同じ宝具の使用はできない(プロセスを跨ぐ)。
6.かばう:このプロセスにおいて味方一人を対象としてダメージを代わりに自分が受ける。
次の自分のターンにかばうを選択している場合、かばうダメージを2倍にすると宣言することで行動順を無視しかばうを発動する事ができる。自分のターンが来ればかばうダメージは通常に戻る。
7.魔力奔流:自身の持っている魔力を任意の数だけ消費し、対象にその1/4分ダメージを与える

[メイン] GM : 行動回数
敏捷がEX(5回)A(4回)A+(4回)B+(4回)B(3回)C(3回)D(3回)E(2回)
これに合わせてコマンドを送ってね★

4回行動の例:
筋力攻撃(ルウ)→ガード→魔術攻撃(さやか)→筋力攻撃(さやか)

[メイン] GM : では

[メイン] GM : ルウ
筋力+食う>犯す>筋力+食う
ロミアス
宝具>ガード>宝具
さやか
強化>筋力>筋力

[メイン] GM : 敏捷順でルウから!

[メイン] GM : まず二連続の攻撃がさやかに襲い掛かる!

[メイン] ルウ : 「お゛で゛…゛セ゛イ゛バ゛ー゛喰゛う゛!゛」

[メイン] さやか : 「ちょ…こんな体型でこの速さ!?」

[メイン] GM : (宝具を使う場合、その情報が公開されていなければ情報欄に書くと親切)

[メイン] GM : まぁ今回は全部公開されてるようなもんだからあれだけど!ありがと!

[メイン] GM : 筋力攻撃x2 なので2d70!

[メイン] ルウ : 2d70 (2D70) > 96[30,66] > 96

[メイン] GM : なかなか

[メイン] GM : 30ダメージと66ダメージ!

[メイン] パンクータ・ダケヤン : やばい普通に死ぬ

[メイン] GM : ここで教えるよ!

[メイン] パンクータ・ダケヤン :

[メイン] ルウ : !!

[メイン] GM : 宝具の効果には今みたいにコマンドで発動するものと...パッシブってのがあるの!

[メイン] GM : パッシブのは使えるタイミングが限られてる代わりにそのタイミングだったら何度も使えるよ!連続使用制限もなし!

[メイン] パンクータ・ダケヤン : なるほどな

[メイン] GM : さやかは
『治癒 120[回復] パッシブ』回復(消費魔力x2だけ耐久回復)を行える
を持っているので、ダメージを受けた端から魔力を消費して回復できるよ★
ダメージを受けてから回復だから一撃で耐久0になったら無理だけど...

[メイン] GM : 勿論ここは回復せずギリギリになってから回復してもいい!

[メイン] GM : まぁとりあえず30ダメージと66ダメージは減らしてほしいとは思ってるんだけどね...

[メイン] パンクータ・ダケヤン : ここでしなかったら次普通に一撃死圏内入るからしとくか
魔力20消費

[メイン] system : [ さやか ] 耐久:A : 200 → 170

[メイン] system : [ さやか ] 耐久:A : 170 → 104

[メイン] GM : そしてパンが魔力を20消費したのでさやかは40回復!

[メイン] ルウ : 食べても食べても肉が増えて嬉しいだろ

[メイン] system : [ パンクータ・ダケヤン ] 魔力 : 200 → 180

[メイン] system : [ さやか ] 耐久:A : 104 → 141

[メイン] system : [ さやか ] 耐久:A : 141 → 144

[メイン] GM : で次!

[メイン] GM : ロミアスは宝具!

[メイン] 『異形の森の従者』ロミアス : 『異形の森の弓』(80)
ダメージ10+毒+弱体

[メイン] GM : その対象は...ルウ!

[メイン] ルウ :

[メイン] system : [ ルウ ] 耐久:A : 200 → 190

[メイン] 『異形の森の従者』ロミアス : 毒:割り振りは20。
攻撃・宝具使用を行った時にその対象へ使用できる。1度の攻撃・宝具に使用できるのは1つまで。
ターン・時間帯が代わるごとに5ダメージを受ける。この効果は重複する。
この効果は夜の終了時にダメージを適用した後解除される。

[メイン] GM : ルウは毒状態!行動するたびに5ダメージ!

[メイン] 『異形の森の従者』ロミアス : 弱体:割り振りは50。英霊を対象に3ターン宝具・耐久以外の任意の能力値を半減。
どの能力値を半減させるかは宝具使用時に指定する。

[メイン] ルウ : い゛た゛い゛

[メイン] 『異形の森の従者』ロミアス : 敏捷弱体

[メイン] GM : (敏捷を参照するのはイニシアチブリセット時...つまり行動が全て終わった時なので行動数はまだ減少しない)

[メイン] ルウ : へ~!

[メイン] GM : では次 さやかは宝具!

[メイン] GM : 自己強化を図る!

[メイン] GM : 『強化 50[強化]』4ターン筋力倍化を行う

[メイン] さやか : 「ここまま終わるわけ…ないでしょっ!!」

[メイン] さやか : その場で力を込めて、ただ構える。

[メイン] GM : しかしそんなさやかにルウが迫る!

[メイン] ルウ : 「お゛で゛…゛セ゛イ゛バ゛ー゛犯゛す゛!゛」

[メイン] system : [ パンクータ・ダケヤン ] 魔力 : 180 → 130

[メイン] さやか : 「なっ!?ちょっ、嘘でしょタンマタンマ!!」

[メイン] GM : 70貫通ダメージ!

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 回復 45消費

[メイン] system : [ さやか ] 耐久:A : 144 → 74

[メイン] system : [ さやか ] 耐久:A : 74 → 164

[メイン] system : [ パンクータ・ダケヤン ] 魔力 : 130 → 155

[メイン] system : [ パンクータ・ダケヤン ] 魔力 : 155 → 110

[メイン] GM : あ、宝具を使用したら魔力消費するんだけど
割り振りポイントの半分が消費する値だからよろしく!

[メイン] パンクータ・ダケヤン : へ~!

[メイン] GM : なので120ポイントの『犯す』の場合は60魔力消費。

[メイン] system : [ くいな ] 魔力 : 350 → 275

[メイン] パンクータ・ダケヤン : だから今おれの魔力が+25されたのか

[メイン] GM : (くいなは60+さっきの食うで減らし忘れてた15=75多分今減った)

[メイン] くいな : ああ。

[メイン] GM : >+25
そゆこと

[メイン] GM : ではロミアスはガード体制!

[メイン] GM : そしてさやかの攻撃!

[メイン] GM : 対象は...ルウ!

[メイン] さやか : 「やられたまんまで…終われるわけないでしょ!!!」
一気に間合いを詰めて、斬りかかる。

[メイン] ルウ : 「ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 1d100かここは

[メイン] GM : ああ。

[メイン] さやか : 1d100 (1D100) > 3

[メイン] GM : 🌈

[メイン] さやか : うっそでしょ!!!??!

[メイン] ルウ : 🌈

[メイン] GM : そんなあなたに!

[メイン] GM : 『戦闘力』 初期数量→出目x1 そのマスターの持つ戦闘力を表す。財力なども戦闘力の一種。
効果↓
1消費:戦闘時にその時自分が振ったダイスを振りなおす事が可能。
(筋力攻撃の連撃などで1度に複数のダイスを振る場合、一括で全て振り直す)。
4消費:ラウンド開始時・または自分のターンに任意の対象の逃走を+1する。自分には-1も可能。
5消費:朝・昼・夜の開始時に、自身の負傷を-1する。

[メイン] GM : ここで戦闘力を消費すれば1d100を振りなおせるよ★

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 丁度いい機会だ
1使うぜ

[メイン] system : [ パンクータ・ダケヤン ] 戦闘力 : 7 → 6

[メイン] GM : GO

[メイン] さやか : 「まだまだァ!!!!」

[メイン] さやか : 「どおおおおりゃあああああああ!!!!」

[メイン] さやか : 1d100 (1D100) > 60

[メイン] GM : まぁまぁ

[メイン] パンクータ・ダケヤン :


[メイン] ルウ : まあまあ

[メイン] GM : ルウに60ダメージ!

[メイン] system : [ ルウ ] 耐久:A : 190 → 130

[メイン] ルウ : 「ウッ…ウッ…ウァッ…!」

[メイン] GM : そしてルウの最終ターン!

[メイン] GM : 再度さやかへ!

[メイン] ルウ : 「ウッ…ウッ…ウァッ…!」
斬り割かれて泣きわめきながらも拳を振るう

[メイン] ルウ : 「ウッ…ウッ…ウァッ…!」

[メイン] ルウ : 2d70 (2D70) > 25[6,19] > 25

[メイン] GM : 🌈🌈

[メイン] ルウ : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 🌈

[メイン] くいな : 振り直すぞォ!

[メイン] パンクータ・ダケヤン : そうだろな

[メイン] GM : あ、戦闘力を消費した場合二つとも振りなおす形になるからよろしく!

[メイン] system : [ くいな ] 戦闘力 : 10 → 8

[メイン] system : [ くいな ] 戦闘力 : 8 → 9

[メイン] くいな : 1点でいいのか

[メイン] GM : 1消費でいいよ!

[メイン] くいな : わかった

[メイン] くいな : 2d70 (2D70) > 60[43,17] > 60

[メイン] ルウ : まずい微妙だ

[メイン] GM : まぁ...こんなもんかぁ...

[メイン] GM :

[メイン] GM : そういえば毒ダメージ前ターン忘れてた🌈

[メイン] ルウ : 🌈

[メイン] GM : 2ターン分で5+5=10ダメージ!

[メイン] system : [ ルウ ] 耐久:A : 130 → 120

[メイン] system : [ ルウ ] 耐久:A : 120 → 110

[メイン] ルウ : いたい

[メイン] 『異形の森の従者』ロミアス : 「じゃあ追加だ」

[情報] system : [ ??? ] 魔力 : 260 → 220

[メイン] 『異形の森の従者』ロミアス : 『異形の森の弓』(80)
ダメージ10+毒+弱体

[メイン] system : [ ルウ ] 耐久:A : 110 → 100

[メイン] 『異形の森の従者』ロミアス : 毒の効果は累積する
よって次ターンからは10ダメージだ

[メイン] GM : そしてさやかもルウに攻撃!

[メイン] ルウ :


[メイン] さやか : 1d100 (1D100) > 59

[メイン] system : [ ルウ ] 耐久:A : 100 → 41

[メイン] ルウ : まずいそろそろ死ぬ

[メイン] GM : 全員行動終了
イニシアチブリセット!

[メイン] さやか : ああそうそう
魔力30消費して回復ね

[メイン] GM : わかった

[メイン] system : [ パンクータ・ダケヤン ] 魔力 : 110 → 80

[メイン] GM : ...164から200までだったら30くらいしかないし15とかでいいんじゃないの?

[メイン] GM : では2プロセス目!

現在の敏捷に則って行動なので弱体中のルウは5.5
行動回数が2回になってるよ

[メイン] ルウ : わかった

[メイン] GM : ではコマンドよろしくー

[メイン] GM : そして令呪についても教えるよ
これらは英霊を従える以外にも任意のタイミングで使えて、

1画消費:マスターの魔力+200 or英霊の耐久+200 or 封印・弱体1つ解除
またはコマンドが公開された後自分のコマンドを任意タイミングで1画につき1つ変更する
2画消費:即時戦闘から撤退。
3画消費:自分の英霊1体の耐久が0になった時魔力と耐久+200、また任意で逃走+1をし復活。

の効果を適用できるんだー★

[メイン] GM : なので攻撃が当たる瞬間に撤退とかも可能!

[メイン] GM : (ちなみに
行動の事をコマンド
行動が行われる手番をターンと呼び、
このターンの塊をプロセスと呼ぶ事を教える)

[メイン] GM : ロミアス
逃走→逃走→逃走
さやか
筋力攻撃→防御→攻撃
ルウ
犯す→食う

[メイン] GM : ロミアスが...逃げた!

[メイン] system : [ ロミアス ] 逃走 : 0 → 1

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 何逃げてんだお前ェ!!!!

[メイン] ロミアス : 「矛先が向きそうだ、何でこっちがサイフの中身を開かないといけないんだ?」

[メイン] GM : 逃走は3つ溜まったらその戦闘から離脱するよ★

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 「こっの野郎…」

[メイン] GM : さやかのルウへの攻撃!

[メイン] さやか : 「私だけでも止めて見せる!!!」

[メイン] さやか : 1d100
「どおおおおりゃあああああああ!!!」 (1D100) > 90

[メイン] ルウ :

[メイン] GM : !!

[メイン] GM : 90ダメージ!令呪1画で回復するか2画で撤退するかだね!

[メイン] くいな : うーん…どうも勝てる気がしないし撤退するぞォ!

[メイン] system : [ くいな ] 令呪 : 2 → 0

[メイン] くいな : 「何やってるのルウ!早く逃げて!」

[メイン] ルウ : 「ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛…゛…゛…゛」

[メイン] GM : ルウが撤退!
これで一応目的は達せられたね

[メイン] GM : 目標が終わったら続けるかどうかは聞く形になるよ。
さやかはどうする?一応魂喰い相手は撤退したけど戦闘続ける?

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 続けられるの?

[メイン] GM : 続けられる!

[メイン] パンクータ・ダケヤン : 撤退って緊急脱出装置みたいなもんだと思ってた

[メイン] GM : 自分用の緊急脱出装置だね

[メイン] GM : なのでルウが逃げたのでルウの魂喰いが失敗なのはもう確定!
介入しに来たロミアスが一応まだ残ってるので戦闘続けてもいいってカンジ?

[メイン] パンクータ・ダケヤン : あー分かってきた

[メイン] パンクータ・ダケヤン : そうかロミアスまだ逃走1回しかしてないから撤退できてねェのか

[メイン] GM : うん

[メイン] パンクータ・ダケヤン : じゃあ終わりだ

[メイン] GM : ちなみに続行する場合コマンドは継続だよ
相手がいないコマンドは全てガードになるよー

[メイン] パンクータ・ダケヤン : へ~!

[メイン] GM : (よって続ける続けないにしろロミアスは多分逃げて戦闘は成立しなかった...)

[メイン] GM : では戦闘終了

[メイン] GM :  

[メイン] GM : では次の日の朝!

[メイン] GM : (ここでみんな魔力消費の計算を適用してね)

[秘匿(DD佐藤,匿名さん)] system : [ くいな ] 魔力 : 275 → 235

[メイン] system : [ ロミアス ] 魔力 : 220 → 260

[メイン] GM : ...とまぁ、だいたいこんな感じの流れだよ

[メイン] GM : 聖盃戦争自体はそこまで難しい流れじゃないよ★
難しいのは他の陣営の動向を探ったり推理したり...

[メイン] GM : 自分の英霊をうまく使って、聖盃戦争を乗り切ってね!

[メイン] GM : という訳でまたね~~~!!!
次回は英霊制作...って言いたいけど大体ルルブに載ってるし...
まぁいいや!その辺やります!