Ccfolia Log
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メイン
なんかせいじん
なんかやるぞ 来い
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雑談
[noname]
何やるか教えろ
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情報
なんかせいじん
なんかの内訳
シャンパラかDX(シナリオ使い回し)か月聖盃かタイマン盃 -
雑談
[noname]
聖盃くれ
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雑談
[noname]
シャンパラか聖盃くれ
-
雑談
[noname]
なんてシナリオか教えて欲しいだろ
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雑談
なんかせいじん
前回した自作シナリオ
悪魔王子が回してたやつ -
雑談
[noname]
多分やった事ねぇ気がするな…
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雑談
[noname]
何になりそうか教えろ
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雑談
なんかせいじん
今のところ要求が多い聖盃のうちどっちかになりそう
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雑談
[noname]
これ言っちゃっていいかなあ
どうせ聖盃くれくれ言ってるの参加もしない同じ奴だよ -
雑談
[noname]
おれは一発ネタ出したいけど?
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雑談
[noname]
シャンパラくれ
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雑談
なんかせいじん
もう半か
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雑談
なんかせいじん
とりあえず聖盃の方向性で行くぞ 来い
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雑談
[noname]
わかった
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雑談
なんかせいじん
うぐっいい感じの背景思いつかないぞォ~!
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雑談
noname
こんなのは?
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雑談
なんかせいじん
うわ!ありがとう!
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雑談
仮仮
それっぽいだろ
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雑談
なんかせいじん
おれもいつまでもなんか星人じゃなくてイメチェンしてくる
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雑談
ひぐま
くまです
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メイン
ひぐま
x3 1d10
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雑談
[noname]
🌈
-
雑談
ひぐま
ウッ…ウッ…ウァッ…!!!
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雑談
仮仮
🌈
-
雑談
[noname]
設定したぞ
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雑談
ひぐま
うわ!
-
雑談
仮仮
うわ!
-
メイン
ひぐま
x3 1d10 #1
(1D10) > 7
#2
(1D10) > 5
#3
(1D10) > 9 -
雑談
[noname]
来たか…無法
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メイン
仮仮
x3 1d10 #1
(1D10) > 9
#2
(1D10) > 3
#3
(1D10) > 10 -
雑談
ひぐま
こわい
-
雑談
仮仮
つよつよ
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雑談
ひぐま
アホ宝具有りかな?無しかな?
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雑談
なんかせいじん
勿論メチャクチャあり
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雑談
ひぐま
わかった
-
雑談
仮仮
わかった
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秘匿(くまちゃん,匿名さん)
ヒグマ
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雑談
ひぐま
上級有りか無しか教えろ
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雑談
GM
GM画像はこれで行くか…
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雑談
仮仮
これはタイマンなのか月なのか教えろ
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雑談
[noname]
もしかして7人くらいきたら普通の聖盃になる?
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雑談
GM
ルールを整理するぞ 来い
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雑談
GM
人数に寄る
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雑談
仮仮
まずいその場合聖盃ミズゴロウになる
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雑談
ひぐま
えっでもナミおれ明日聖盃が…
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情報
GM
レギュ
オリジナル宝具:あり
マスター技能:あり
スキル:あり
マスター能力:振りなおし1回まで、入れ替えあり -
雑談
[noname]
こわい
-
雑談
仮仮
わかった
-
情報
GM
ルルブ基本
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%96_pdf/%E8%81%96%E7%9B%83%E6%88%A6%E4%BA%89%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%96ver2.0.pdf
ルルブ上級
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%96_pdf/%E8%81%96%E7%9B%83%E6%88%A6%E4%BA%89%E4%B8%8A%E7%B4%9A%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%96ver1.2.pdf -
雑談
GM
少なくとも七人になっても時短用に月仕様か乱戦にになるから安心してくれ(^^)
-
メイン
ひぐま
x3 1d10 振り直し #1
(1D10) > 9
#2
(1D10) > 3
#3
(1D10) > 3 -
雑談
仮仮
うわ!
-
雑談
[noname]
日付が変わっても終わらなそうなら強制全騎死亡宝具持ってこれば良いじゃねェか…お頭
-
雑談
ひぐま
振りなおしたけど意味無かっただろ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
マリリン・マンソン
おれは架空元素と宝具300を使い勝手に相手とギアスを結べる鯖を作る!
-
雑談
ひぐま
魔術師にして属性増やして架空にして架空属性にするぞ、来い
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なにっ
-
秘匿(くまちゃん,匿名さん)
ヒグマ
LEVEL5(25点) クラス:アサシン
筋力E(1) 1
俊敏D+(4) 8
耐久D(3) 100
魔術E(1) 1
天運D+(4) 0
宝具EX(11) 300
宝具
『56皇殺し』 300
56人殺してきた過去を生やす。56回絆choiceを開始時に振る。
スキル:気配遮断A 復讐者EX
マスター能力:魔術師
架空属性特典:宝具に回避を追加 -
秘匿(くまちゃん,匿名さん)
ひぐま
魔力7+1 8 400
戦闘力5+1 6
属性9+1 10 架空 -
秘匿(くまちゃん,匿名さん)
GM
56人殺してきた過去を作る宝具は流石にダメだったんすがね…
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秘匿(くまちゃん,匿名さん)
ひぐま
構成は結構ガチなんすがね…
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秘匿(くまちゃん,匿名さん)
GM
なんで56回振るのかの理由は置いておいて56回絆ダイスを振るのは控えめに言ってぶっ壊れと考えられる
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秘匿(くまちゃん,匿名さん)
ひぐま
シャンクスに56人殺してきたのさ、てめェのように生意気な奴をなと言っていたからヒグマは56皇殺してきたの確定
その逸話が鯖となって昇華された結果ヒグマの召喚直後56人の鯖も同時召喚されそれを切り抜けた結果なことを教える -
メイン
仮
x3 1d10 #1
(1D10) > 7
#2
(1D10) > 8
#3
(1D10) > 5 -
メイン
仮
x3 1d10 振り直し #1
(1D10) > 10
#2
(1D10) > 7
#3
(1D10) > 1 -
雑談
GM
なにっ三人に増えた
-
雑談
仮
しゃあけど人数が合わなかったら消えるわっ
-
秘匿(くまちゃん,匿名さん)
GM
必然的にここまで来るにあたって56人殺したことになる能力…!
-
ステータス
ひぐま
魔力7+1 8 400
戦闘力5+1 6
属性9+1 10 架空
魔術師 -
雑談
仮
まずい立ってたから入ったのはいいけどネタがまるで浮かばない
笑ってくれ(^^) -
雑談
[noname]
(^^)
-
雑談
ひぐま
(^^)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮
超適当でいい?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ
-
雑談
仮仮
GMお前船に乗れ
-
雑談
GM
わかった 最悪乗る
-
雑談
仮仮
うわ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マリリン・マンソン
マリリン・マンソン クラス:スタンド(効果なし)
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 E(1) 6
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(11) 300
『マリリン・マンソン』パッシブ。好きなときに勝手に好きな相手とギアスを結べる。内容はこっちが勝手に決める。拒否権はない。流石に魔力はこっち持ち(割り振り300、架空元素効果) -
雑談
[noname]
アイデアなにも思い浮かばないけどアイデアくれるなら乗る
-
雑談
ひぐま
お前にシャンクスを教える
覇王化して殴るだけだ、難しいことじゃないだろう?(^^) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
チルノ
チルノ LEVEL⑨ クラス:さいきょー
筋力 A(9) 35
敏捷 A(9) 17
耐久 A(9) 200
魔力 A(9) 19
天運 A(9) 2
宝具 A(9) 200
「⑨」あたいはさいきょーだからステータスが全部⑨になる
スキルポイントも⑨になる マスターのステータスも全部⑨になる
「エターナルフォースブリザード」消費魔力99
choice3[エターナル,フォース,ブリザード]で振る
揃ったら相手は問答無用で死ぬ 揃わなかったら何も起こらない
デメリット 絆ダイスも魂喰いも振れない
あとバカなので調査しても1/2で字が読めなくてなにも -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
チルノ
choice3[エターナル,フォース,ブリザード] (choice3[エターナル,フォース,ブリザード]) > ブリザード, エターナル, フォース
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マリリン・マンソン
ギアス破るしかないギアスを押し付け、ステータスを全てEにし
最後は魔力奔流でトドメ! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
チルノ
さいきょーね!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
チルノ
あとは消費魔力とか詰めればさいきょー!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マリリン・マンソン
問題はアニメしか見てないからジョジョエミュができないことだッ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
悲しいだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
実質ヤソップスロットじゃねえか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マリリン・マンソン
あとパッシブ宝具だからギアス結ぶのは宝具使ってない扱いにしてもらいたいッ!(宝具使用禁止のギアスを結ぶため)
-
雑談
GM
とんでもねえ鯖が集まってきている
-
雑談
仮仮
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マリリン・マンソン
うわ!ありがとう!
-
ステータス
仮
魔力9
戦闘力9
属性9 -
雑談
[noname]
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
チルノ
たいへんよ!負傷が⑨になったからマスターがしんじゃった!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
上限を99にしよう
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
チルノ
IQ999
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
チルノ
あたいってこんな口調だっけ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
さあ…?
-
雑談
[noname]
来たか…ひぐまの巣
-
雑談
[noname]
まずい一人ステータスがおかしい
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
チルノ
スキルポイントも⑨にしていい?
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雑談
ひぐま
ちょっと待て負傷99はおかしいだろ…
-
雑談
チルノ
こうしないと開始前にマスターがしぬ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ
-
雑談
[noname]
こわい
-
雑談
仮仮
こわい
-
雑談
ひぐま
死んでいこうじゃねェか大将!
振り上げたネタの着地場所が見つからねェこともある! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
チルノ
チルノ LEVEL⑨ クラス:さいきょー
筋力 A(9) 35
敏捷 A(9) 17
耐久 A(9) 200
魔力 A(9) 19
天運 A(9) 2
宝具 A(9) 200
スキル「ぐんりゃくEX」「ぼーきゃくほせいC」
うえから⑨番目としたから⑨番目
「⑨」あたいはさいきょーだからステータスランクが全部⑨になる
スキルポイントも⑨になる マスターのステータスも全部⑨になる
「エターナルフォースブリザード」消費魔力99
choice3[エターナル,フォース,ブリザード]で振る
揃ったら相手は問答無用で死ぬ 揃わなかったら何も起こらない
デメリット 絆ダイスも魂喰いも振れない
あとバカなので調査しても1/2で字が読めなくてなにも -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミラション
作ったはいいけど戦い方を考えてないのよ~ッ!
これどうすればいいんだァ~!? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
どうすればいいんだろうね…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
チルノ
あたいってばさいきょーね!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いやどうすればいいんだろうね…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うーんさいきょー!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
原作みたいにギアスで無理矢理ゲーム持ちかけて殺す…
うーん…厳しいか? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミラション
とりあえず平和に終わらせる賭けを持ち掛けて…
ダメージ与えたらいけないとか宝具使ってはいけないみたいなギアスをかけて… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミラション
もうなんかノリと勢いで賭けに持ち込む!
勝手にルール決める!
これしかないわ! -
秘匿(ミラション,匿名さん)
GM
やけくそ
-
ステータス
ミラション
魔力9 450
戦闘力3
属性10 スタンド使い -
雑談
GM
今のところ全ての鯖がメチャクチャ
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雑談
ミラション
こわい
-
雑談
GM
強いとか弱いとかじゃなくてメチャクチャ
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雑談
クザン
あらら…おれのRPってどうすれば良いんだろうな~
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雑談
GM
来たか 聖盃三大将最後の一人
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雑談
ミラション
あたしアニメしか見てないからジョジョエミュできないんじゃあないの?
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雑談
ひぐま
所詮、クザンはキャラエミュの敗北者じゃけェ…!
-
雑談
ミラション
来たわね…クザン
-
雑談
クザン
あの⑨が勝手に出てきたから言っちまうけど…他に氷系のキャラが思いつかなかっただけなんだよな
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雑談
クザン
他の三大将がいるのも重荷だな…やっぱ今殺しておくか
-
雑談
ひぐま
悪い
おれも咄嗟には思いつかねェ -
雑談
ミラション
ワンピースで氷はクザンだけだものね…
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雑談
クザン
しかも名前が”⑨ザン”だ
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雑談
ミラション
!
-
雑談
ひぐま
!
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
GM
!
-
雑談
[noname]
個人的に持っている青キジ台詞集っている?
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雑談
クザン
なんでそんなの持ってんだよ…
くれ -
雑談
[noname]
青キジ
・……あらららコリャいい女になったな…ニコ・ロビン
・あらららまーまーそう殺気立つなよ兄ちゃん達………
・天気がいいんでちょっと散歩がてら…………
・アレだよホラ…!!──忘れたもういいや
・おれァ散歩に来ただけだっつってんじゃないのカッカするな
・おれの海兵としてのモットーは「ダラけきった正義」だ
・たまには労働もいいもんだ
・”氷河時代”
・──やっぱお前ら…今死んどくか
・初頭の手配に至る経緯これまでにお前達のやってきた所業の数々──その成長の速度…長く無法者共を相手にしてきたが末恐ろしく思う……!!!
・お前たちにもその内わかる厄介な女を抱え込んだと後悔する日もそう遠くはねェさ
・あららら………少し喋り過ぎたかな残念
・んあァ~…ひどい事するじゃないの……
・よくわかってんじゃねえの………!!
・構わねェが…………連行する船がねェんで………殺して行くぞ?
・”アイスタイム”
・まいったハメられた
・あららら…「バスターコール」が元海兵によって阻止されたんじゃあ恰好つかんじゃないの…
・それが今後の世界の為なら仕方ない現に学者達は法を破ってんじゃない…!!
・バカ野郎………!!
・あのバカ程行き過ぎるつもりはねェよ!!!
・お前をこの島から逃がすことにした…──サウロが守った”種”は一体何者に育つのか…
・この先は…なるだけ地味に生きるんだ
・そして覚えとけおれは味方じゃねェ…お前が何かやらかせばお前を一番に捕らえに行く”敵”だ
・誰も助からねェよ…辛くて死にたきゃ──それも自由だ
・もはや一目瞭然…この一件は…我々の完敗だ
・あの日奴の意思をくみ…お前を島から逃がしたおれにはその後の人生を見届ける義務がある…!!!
・おれは今回…オハラの全てに決着をつけるつもりでいたんだ
・サウロがお前を生かした事は…正しかったのか間違いだったのか…これからお前はその答えを見せてくれるのか?
・だったらしっかり生きてみせろ…”オハラ”はまだ…滅んじゃいねェ
・とんでもねェモン呼び寄せたなァ…
・お前にゃまだこのステージ早すぎるよ
・NO~!!バカ言っちゃいけねェよ
・他所見したろ?今……
・おいおいマジか……!!
・舌の根も乾かねェ内に…「16点鐘」!?何かメッセージかコリャ!?
・あらら…ちょっとごめんな兄ちゃん そこどいてくれるか 友達なんだよ
・ちょっとちょっと手当て急ぎなさいよォ
・最初から…世界政府が全てとは思っちゃいねェよ
・海軍に所属しなくても実行できる事はある所属しねェから見えて来るもんもある…
・ここへ来たのは縁ってやつだな
・……お前の顔見によ
FILM Zキジ
・これか? まあなんだ ちょっとやんちゃし過ぎちまったんだよ
・世の中には聞かない方がいいこともあるって覚えときな
・おれはこの歌嫌いでしたよ先生 死んでいく海兵を称える歌なんてゾッとしない
・泣くな!男が自分の人生に一本筋を通して逝ったんだ 格好いいじゃねえか -
雑談
クザン
……あららら
こりゃァ思ったより量が多いな -
雑談
ひぐま
FILM Zまで網羅してるのこわい
-
雑談
ミラション
すんげェ~~!!
-
雑談
[noname]
思ったより使い勝手良さそうなのが多いだろ
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雑談
クザン
とんでもねェモン呼び寄せたなァ…
-
雑談
[noname]
それはそう
-
雑談
GM
ちなみに三人なら構想してたある鯖を投下して四人トナメの月やるのを教える
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ステータス
クザン
魔力9
戦闘力9
属性9 ヒエヒエ -
雑談
クザン
!
-
雑談
ミラション
わかった
-
雑談
ひぐま
いーんじゃねーか?
-
雑談
クザン
そ~いや開始はいつくらいになるんだ
-
雑談
ひぐま
早く一発ネタ披露したいのおれ?
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雑談
クザン
choice おれ おまえ ミラション (choice おれ おまえ ミラション) > おれ
-
雑談
ミラション
一発ネタ披露したらその後即死しそうなのあたし?
-
雑談
GM
もう開始してもいいくらいだとは思う
-
雑談
ひぐま
!
-
秘匿(ミラション,匿名さん)
ミラション
あ!マスター技能とスキル忘れてた🌈
-
雑談
クザン
!
-
情報
GM
月
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%96_txt/%E8%81%96%E7%9B%83%E9%96%A2%E4%BF%82/%E3%82%B5%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E6%9C%88%E3%81%AE%E8%81%96%E7%9B%83%E6%88%A6%E4%BA%89ver1.2.txt -
秘匿(ミラション,匿名さん)
ミラション
マスター技能:怪物
-
メイン
GM
x3 1d10 #1
(1D10) > 2
#2
(1D10) > 7
#3
(1D10) > 6 -
秘匿(ミラション,匿名さん)
マリリン・マンソン
スキル:真名看破A 破壊工作D
-
雑談
ミラション
!
-
雑談
combat simulator system
よろしくな
-
雑談
ミラション
よろしく
-
雑談
クザン
おう、よろしくな
-
雑談
ひぐま
よろしくなァ!
-
オッズパーク
[noname]
choice[ひぐま,ミラション,クザン,combat simulator system] (choice[ひぐま,ミラション,クザン,combat simulator system]) > ひぐま
-
オッズパーク
[noname]
1d100 (1D100) > 54
-
オッズパーク
ミラション
choice あたし ひぐま クザン combat simulator system (choice あたし ひぐま クザン combat simulator system) > ひぐま
-
オッズパーク
ミラション
1d100 (1D100) > 52
-
オッズパーク
[noname]
choice[10万,万,千] (choice[10万,万,千]) > 万
-
情報
GM
エリア内訳
[教室][食堂][廊下][体育館][校庭] -
オッズパーク
ミラション
choice 億 万 千 (choice 億 万 千) > 千
-
オッズパーク
[noname]
ひぐまに54万かけるぞ
-
オッズパーク
クザン
choice[ひぐま,ミラション,クザン,combat simulator system] (choice[ひぐま,ミラション,クザン,combat simulator system]) > クザン
-
メイン
GM
始めるか…
-
オッズパーク
クザン
おれかよ…
-
オッズパーク
クザン
1d100 (1D100) > 81
-
メイン
ひぐま
!
-
オッズパーク
ミラション
ひぐまに5万2千賭けるッ!
-
メイン
ミラション
!
-
オッズパーク
クザン
choice[10万,万,千] (choice[10万,万,千]) > 千
-
情報
[noname]
choice[ひぐま,ミラション,クザン,combat simulator system] 接触
-
メイン
クザン
!
-
雑談
ミラション
うわ!
-
雑談
クザン
助かる
-
オッズパーク
クザン
おれに8万1000ベリー賭けるか…
たまには博打もいいもんだ -
メイン
GM
出港だァ~~~~!!!
-
メイン
ミラション
出航だァ~~~~!!!
-
メイン
ひぐま
出航だァ~!
-
メイン
クザン
──やっぱお前ら…今出航しとくか
-
ひぐまの巣
ひぐま
x56 choice 筋 敏 耐 魔 運 #1
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#2
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#3
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#4
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#5
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#6
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#7
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#8
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#9
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#10
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#11
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#12
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#13
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#14
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#15
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#16
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#17
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#18
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#19
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#20
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#21
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#22
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#23
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#24
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#25
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#26
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#27
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#28
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#29
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#30
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#31
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#32
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#33
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#34
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#35
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#36
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#37
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#38
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#39
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#40
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#41
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#42
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#43
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#44
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#45
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#46
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#47
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#48
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#49
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#50
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#51
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#52
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#53
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#54
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#55
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#56
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔 -
メイン
GM
choice4[ひぐま,ミラション,クザン,combat simulator system] (choice4[ひぐま,ミラション,クザン,combat simulator system]) > ひぐま, クザン, combat simulator system, ミラション
-
秘匿(⑨,匿名さん)
クザン
choice[ひぐま ミラション CSS] てす
-
秘匿(⑨,匿名さん)
クザン
choice[ひぐま,ミラション,CSS] 接触 (choice[ひぐま,ミラション,CSS]) > CSS
-
秘匿(ミラション,匿名さん)
マリリン・マンソン
真名看破A 戦闘時に使用し相手のステータス全て知れる
破壊工作D 調査時に使用。ランダムに1つ弱体付与 -
秘匿(⑨,匿名さん)
クザン
これでよし
-
メイン
GM
┏┴┓ ┏┴┓
ひぐま クザン 内部システム ミラション -
雑談
クザン
あらららまーまーそう殺気立つなよひぐまさん………
-
雑談
ミラション
内部システム…内部システム!?
-
雑談
クザン
見てないけど多分CSS
-
雑談
ミラション
ムーンセルで内部システムとか言われたら絶望しかないんじゃあないかしら?
-
雑談
ミラション
それはそう
-
雑談
combat simulator system
よろしくな
-
雑談
ミラション
よろしく
-
情報
combat simulator system
開示:システムなので上のエリアの内どこにもいません
-
雑談
ミラション
何言ってんだお前ェ!
-
雑談
クザン
無法だらけのこの卓だ…GMも無法だろうな
-
雑談
ミラション
あとヒグマは何振ってんだお前ェ!
-
秘匿(くまちゃん,匿名さん)
ひぐま
ひぐまの巣で振ったよ
-
雑談
ひぐま
(^^)
-
雑談
クザン
とんでもねェモン相手にするなァ~
-
秘匿(ミラション,匿名さん)
GM
schoice[教室,食堂,廊下,体育館,校庭] (choice[教室,食堂,廊下,体育館,校庭]) > 教室
-
秘匿(くまちゃん,匿名さん)
GM
schoice[食堂,廊下,体育館,校庭] (choice[食堂,廊下,体育館,校庭]) > 食堂
-
秘匿(⑨,匿名さん)
GM
schoice[廊下,体育館,校庭] (choice[廊下,体育館,校庭]) > 体育館
-
雑談
[noname]
めちゃくちゃだ…!噂以上…!
-
秘匿(ミラション,匿名さん)
GM
初期位置教室確定
システムはシステムなんでどこにも -
秘匿(くまちゃん,匿名さん)
GM
食堂確定
クザンは体育館 -
秘匿(ミラション,匿名さん)
ミラション
わかった
-
雑談
[noname]
56人魂喰いしたのさ
てめェのような生意気なやつをな -
秘匿(ミラション,匿名さん)
ミラション
いきなり調査不能じゃあないの!
-
秘匿(くまちゃん,匿名さん)
ひぐま
わかった
-
秘匿(⑨,匿名さん)
GM
体育館確定
ヒグマは食堂 -
メイン
ミラション
「あんたたち…賭けをしない?」
-
雑談
クザン
今すぐ管理AI呼んでこい
-
雑談
combat simulator system
あいつはもう消した
-
メイン
ミラション
トーナメント表の前で、他のマスターたちに話しかける
-
雑談
[noname]
こわい
-
秘匿(⑨,匿名さん)
クザン
あらららァ~…
あいつ調べるのか…… -
雑談
ミラション
こわい
-
メイン
ひぐま
「グォォォ」
-
メイン
ミラション
「あたしはあたしが勝つことに賭けるわ。この命をね」
-
メイン
ヒグマ
「待った待った…お前らと賭けだと?笑わせんじゃねェよ」
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
ちょっと待て賭けを持ち掛ける相手がいないじゃあない
-
メイン
クザン
「賭けか…悪いがパスで」
-
メイン
ヒグマ
「56人殺してきたのさ、てめェのように生意気な主従をな」
-
メイン
クザン
「ひどいことするじゃねェの…」
-
雑談
[noname]
来たか…ヒグマ
-
メイン
ミラション
「よく吠えるわね…その割に賭けに乗らないとか……もしかして怖い?負けるのが」
-
秘匿(simu..,ミラション)
combat simulator system
位置的には調査不能だけど調査空撃ちで調べてもいいよ
どうせどこにでもいるようなもんだから -
メイン
ヒグマ
「賭けるまでもないっつってんのさ世間知らずのお嬢さん」
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
どこにでもいるのか…
確かにそうか… -
メイン
クザン
「いや…今ちょっとアレでな」
-
メイン
ヒグマ
「じゃあな、せいぜい死なねェことでも祈っとけ」
-
メイン
ひぐま
「グォォォ」
-
メイン
combat simulator system
ピポポポポポポ
-
メイン
クザン
「おいおい怖ぇな」
-
メイン
ミラション
「チッ…玉無し共め……まあいいわ」
-
メイン
クザン
「まーまーそうカッカなさんな…お前さんは自分の価値に賭けてんだろ」
-
メイン
クザン
「じゃそれでいいじゃねえか…またな」
自転車乗って立ち去る -
メイン
ミラション
無言で見送る
-
メイン
ミラション
「……賭けは”始まった”わ」
-
メイン
ミラション
「ね、そうでしょう?」
「誰が、平穏に終わらせるかの賭けが…ね」 -
メイン
????
ドドドドドドドドドドド
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
無理やり賭けが始まったことにする無法スタイル
きっとサーヴァントになって能力が強化されたのね -
メイン
combat simulator system
ピポポポポポポポポ
-
メイン
combat simulator system
ゼットーン
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
朝は調査……調査…でもコイツ⑨だからな…
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
まあいいか食堂調査で
-
メイン
GM
ということで開幕です
-
雑談
ミラション
ちょっと待てゼットン?
-
雑談
ひぐま
誰にも止められなくなるぞ…頭おかしいこの聖盃を!
-
雑談
クザン
しかも一番ヤバいゼットンだな
-
メイン
GM
一日目:朝
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
宝具使用
3人に対し「宝具を使ってはならない」というギアスを結ぶ
50*3魔力消費 -
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
1d2 2で字が読めない (1D2) > 2
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
(^^)?
-
秘匿(simu..,ミラション)
GM
わかった
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
礼装を作るぞ、来い
復讐者の効果で3増えるから作りやすいだろ -
秘匿(simu..,⑨)
GM
かんじがつかわれていたのでよめませんでした
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
あと朝行動は調査空撃ち
一応破壊工作Dも併せてね -
秘匿(simu..,⑨)
クザン
悲しいだろ
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
GM
わかった
-
秘匿(simu..,ミラション)
system
[ ミラション ] 魔力 : 450 → 300
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
2d10+3>10 礼装 (2D10+3>10) > 8[2,6]+3 > 11 > 成功
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
「あたいにはよめないじだ
きっとこうどなあんごーがつかわれてるぞ」 -
秘匿(simu..,くまちゃん)
system
[ ひぐま ] 礼装 : 0 → 1
-
雑談
[noname]
めちゃくちゃ減ってこわい
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
ギアスは情報に書いた方がいいかしら?
-
雑談
ミラション
こわくないわよ
-
雑談
ひぐま
こわい
-
雑談
クザン
おいおいこええな
-
秘匿(simu..,ミラション)
GM
わかった
-
秘匿(simu..,ミラション)
GM
どっちでもいいよ
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
じゃあ書いておく
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
まずい戦闘時だけだった
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
🌈
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
system
[ ひぐま ] 礼装 : 1 → 0
-
情報
????
ギアスが結ばれた
「宝具を使用してはならない」
対象、それぞれ全員 -
雑談
[noname]
来たか…ギアス
-
雑談
ひぐま
殴り合いだ…クソ野郎!
-
雑談
チルノ
よめない
-
雑談
クザン
……(意味深に無言)
-
雑談
ヒグマ
56回破ってきたのさ
てめェのように生意気なギアスをな -
秘匿(simu..,ミラション)
GM
schoice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具] (choice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具]) > マスターの行動
-
秘匿(simu..,ミラション)
combat simulator system
マスターの行動:な に も
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
GM
🌈
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
ゾッ!!??!?!??!?!?!?
-
メイン
GM
一日目:昼
-
メイン
ひぐま
1d10 (1D10) > 2
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
出オチなんだからとことん出オチにする
「他者にダメージを与えてはならない」を
ヒグマ‐クザン間とミラション‐CSS間で結ぶ
魔力100消費 -
メイン
クザン
1d10 (1D10) > 7
-
メイン
ミラション
1d10 (1D10) > 5
-
メイン
クザン
天運で+2するか…
-
メイン
ひぐま
choice[ミラション,クザン,combat simulator system] (choice[ミラション,クザン,combat simulator system]) > ミラション
-
メイン
ミラション
choice[ひぐま,ミラション,クザン,combat simulator system] 接触 (choice[ひぐま,ミラション,クザン,combat simulator system]) > ひぐま
-
メイン
ひぐま
殴り合いだ…クソ野郎!
-
メイン
system
[ クザン ] 礼装 : 9 → 10
-
メイン
ミラション
嫌な予感しかしないッ!
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
今度こそ礼装作るぞ、こい
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
2d10>10 (2D10>10) > 16[6,10] > 16 > 成功
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
system
[ ひぐま ] 礼装 : 0 → 1
-
情報
GM
1.魔力の脈を感じた。魔力を 50 回復する。
2.5 ランダムな陣営との敵対接触(戦闘確定)
3.6 ランダムな陣営との中立接触(戦闘は起こしても良いし起こさなくてもいい)
4.7.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)
8.9.礼装を拾う(礼装+1)
10.ラッキーイベント!任意のイベントを起こす(相手も指定できる) -
秘匿(simu..,くまちゃん)
system
[ ひぐま ] 礼装 : 1 → 0
-
メイン
GM
敵対接触:ミラション、ヒグマ
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
というわけで遭遇終わったら礼装作成することを教える
-
メイン
ひぐま
「ヴォォォォォォ」
-
メイン
クザン
システムは遭遇ダイスも振らないのか
-
メイン
combat simulator system
それは忘れてた
-
メイン
ミラション
「来たわね…ヒグマ」
-
メイン
クザン
🌈
-
メイン
ミラション
🌈
-
メイン
combat simulator system
1d10 (1D10) > 5
-
メイン
ひぐま
🌈
-
雑談
ミラション
何この怒涛の敵対接触は!?
-
メイン
combat simulator system
choice[ひぐま,ミラション,クザン] (choice[ひぐま,ミラション,クザン]) > クザン
-
雑談
ひぐま
楽しいだろ
-
メイン
クザン
あららら~…
-
メイン
GM
敵対接触:クザン、内部システム
-
メイン
GM
メイン:ミラション、ヒグマ
メイン2:クザン、内部システム -
メイン
ひぐま
ひぐまは におうだちをしている!
-
メイン
ミラション
「さっきのクソ野郎の生意気な口、ここで閉じさせてやるわ」
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「んあァ~…いきなりギアスとはひどい事するじゃないの……」
-
メイン
ヒグマ
「クク…言うじゃねェか」
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「んで…更に何かお出ましか」
-
メイン
ミラション
「あたしに生意気な口聞いた罰ってやつよ!」
-
メイン
ヒグマ
「大方てめェだろう?くだらねェことしたのは」
「だが生憎おれにはさしたる障害にはならねェんだよ」 -
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
ピポポポポポポポポ
-
メイン
ミラション
「そう?でも取り立て人は必ずやってくる」
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「おっかねえ声してるな…」
-
メイン
ミラション
「大事なものを、取り立てるまで」
-
メイン
ヒグマ
「その大層な口を塞いで、57人目に加えてやるよ」
-
秘匿(simu..,匿名さん)
ミラション
これ発動でいいかしら?
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『遭遇判定を確認。データ照合』
-
メイン
ひぐま
「グォォォォォォ」
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『LEVEL9。戦闘シミュレートを開始します』
-
秘匿(simu..,ミラション)
GM
いいよ
-
秘匿(simu..,匿名さん)
ミラション
うわ!
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「あいつの事か…」
-
情報
????
ギアスが結ばれた
「他者にダメージを与えてはならない」
ヒグマ‐クザン間とミラション‐CSS間 -
メイン
system
[ ミラション ] 魔力 : 300 → 200
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「さてやるっきゃねェか……行くぞチルノ」
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
1d105 (1D105) > 1
-
雑談
[noname]
来たか…ギアス無法
-
メイン
ミラション
「やってみなクソ野郎」
ズズズと、影が動く -
雑談
[noname]
1クリだァ〜〜!!
-
雑談
ミラション
1d105で1
-
雑談
[noname]
これは…
-
メイン
ヒグマ
「やってくれるじゃねェか全く」
不敵に笑い、構えを取る -
雑談
チルノ
だいたいわかった
-
メイン
????
「取リ立テは…必ズ実行サレル」
-
雑談
チルノ
つまりあたいはさいきょー!
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『データ照合。出力を開始』
-
メイン
????
影は立体となっていき
-
メイン
マリリン・マンソン
「取リ立テ開始ダ」
-
メイン
ひぐま
「ヒグマ…勝つ必要はない」
-
メイン
マリリン・マンソン
ミラションの側に、立つ
-
雑談
[noname]
来たか…プリテンダー
-
メイン
ヒグマ
「あァ…適当にいなしてやるよ」
ギアスを破るには、まだ、早い -
メイン
ミラション
「出しなッ!テメーのサーヴァントを!」
-
雑談
ミラション
プリテンダー…どれくらいで切り替わるかが気になるわね…
-
メイン
ヒグマ
「……ダーハッハッハ!!!おれがサーヴァントだ!悪いな嬢ちゃん!やはりてめェはおれには勝てねェ!」
-
雑談
[noname]
まずいチルノのステータスが全部レベル9だ
-
メイン
ミラション
「…なにィ?」
青筋を立てる -
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
1d9 9以外でりかいできない (1D9) > 5
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『パラメータ:
クラス:アーチャー。
登録番号-01』 -
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
「が れた をしてはいけない それぞれ」ってなんだ?
-
雑談
ミラション
ステータスバケモンばっか
-
メイン
ヒグマ
「その程度の観察眼も無しで勝ち抜けるほど…甘くはねェんだよ」
ニヤリと笑う -
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『戦闘データ実行。状況開始』
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
駄目だこりゃ
-
雑談
ひぐま
56人殺してきたからな
-
メイン
ミラション
「……クソがッ!」
唾を吐き捨て -
アリーナ(メイン2)
クザン
「おいさっき話した事分かってるよな?」
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「(^^)?」
-
アリーナ(メイン2)
GM
《戦闘開始》
-
メイン
ミラション
「もういい…やろーぜ……サーヴァント同士の殺し合いってヤツをよォ」
あくまで挑発に納めようと試みる -
アリーナ(メイン2)
GM
《遭遇戦:第一プロセス終了時強制終了》
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
ほうぐまじゅつほうぐまじゅつだ
-
メイン
ヒグマ
「甘いなてめェは…じゃあ先に宣言しておいてやるよ」
そう言うと一呼吸置き、 -
秘匿(simu..,⑨)
クザン
あららら~…宝具は使うなって言ってんだけどな
-
メイン
ヒグマ
「おれは逃げる、全力でな」
「捕まえられるもんなら捕まえてみやがれ」 -
秘匿(simu..,⑨)
クザン
…せめてまじゅつはとうそうにしてくれねえか?
-
メイン
ひぐま
「いくぞヒグマ!戦闘だ!」
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
2d10>9 (2D10>9) > 11[6,5] > 11 > 成功
-
メイン
GM
《戦闘開始》
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
いいよ
ほうぐとうそうほうぐとうそうだ -
メイン
GM
《遭遇戦:第一プロセス終了時強制終了》
-
雑談
ミラション
ほんと変なのしかいねェなァ…
-
秘匿(simu..,匿名さん)
マリリン・マンソン
一応真名看破しやす
-
秘匿(simu..,匿名さん)
マリリン・マンソン
行動は
ガード→ガード -
秘匿(simu..,くまちゃん)
ヒグマ
逃走→逃走→逃走→逃走→逃走
ミラションが変な宝具を持ってなきゃおれが先に逃げれるだろ -
秘匿(simu..,ミラション)
GM
LEVEL5(25点) クラス:アサシン
筋力E(1) 1
俊敏D+(4) 8
耐久D(3) 100
魔術E(1) 1
天運D+(4) 0
宝具EX(11) 300
宝具
『56皇殺し』 300
56人殺してきた過去を生やす。56回絆choiceを開始時に振る。
スキル:気配遮断A 復讐者EX -
秘匿(simu..,匿名さん)
ミラション
頭おかしくなりそう
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
《行動開示》
-
雑談
ミラション
こんなのに放り込まれるまどかが不憫でならねェよ
-
雑談
[noname]
それはそう
-
雑談
[noname]
それはそう
-
アリーナ(メイン2)
GM
combat data
宝具→防御→宝具
チルノ
宝具→逃走→宝具→逃走 -
メイン
GM
《行動開示》
-
雑談
ひぐま
全員ギアス破る気満々で笑えて来るんすがね…
-
雑談
[noname]
それはそう
-
雑談
ミラション
ステータス的に破っても支障がないの酷い
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「まあいいかこいつは話聞かねえし
勝手に結ばれたギアス…破ったらどうなるのから見てみるか…」
令呪1画で魔力をチャージ -
メイン
GM
ヒグマ
逃走→逃走→逃走→逃走→逃走
マリリン・マンソン
ガード→ガード -
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
あたいさいきょーだからぎあすこみでも⑨のまま?
-
雑談
[noname]
なんて真面目なメイン1だ…
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
いや変動は…どうなんだよ
-
メイン
ヒグマ
「じゃーなお嬢さん、縁があったら次は殺し合いだ」
スタコラサッサ -
アリーナ(メイン2)
system
[ クザン ] 令呪 : 9 → 8
-
アリーナ(メイン2)
system
[ クザン ] 魔力 : 9 → 209
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「あたいったら…さいきょーね!!」魔力が収束していく
-
メイン
ミラション
「…………」
甘い目論見は外れ -
メイン
ミラション
「クソがァァァァ!!!!」
絶叫だけが、響き渡った -
秘匿(simu..,⑨)
GM
9段階低下になるんじゃねえの
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
choice3[エターナル,フォース,ブリザード] (choice3[エターナル,フォース,ブリザード]) > フォース, ブリザード, エターナル
-
メイン
GM
《戦闘終了》
-
雑談
ミラション
令呪も9画あるの頭おかしくなる
-
雑談
[noname]
ええ…
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
⑨ね!
-
雑談
ミラション
ええ…
-
雑談
[noname]
こいつやばい
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
シーン...
-
雑談
ミラション
ウソだろおい…
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『対象の魔力の四散を確認。攻撃は不発』
-
雑談
ひぐま
まずい即死持ちだ
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「…まちがえたかな?」
-
アリーナ(メイン2)
system
[ クザン ] 魔力 : 209 → 110
-
雑談
マリリン・マンソン
チルノ取り立てていい?
-
雑談
クザン
来たか…取り立て人
-
アリーナ(メイン2)
GM
《ギアスの不履行を確認》
-
雑談
マリリン・マンソン
それとも強制で9レベルになるから無理とかだったりする?
-
雑談
クザン
いや⑨段階下がる
-
雑談
ひぐま
(^^)?
-
雑談
マリリン・マンソン
???????????
-
雑談
[noname]
こわい
-
雑談
クザン
⑨段階下がるんだ
-
雑談
マリリン・マンソン
頭おかしくなりそう
-
雑談
GM
これで耐久を引いたらどうなるんだろうね
-
雑談
ひぐま
つまり負傷とかも9溜まるのか…
-
雑談
[noname]
シャンパラみたいでやんした…
-
アリーナ(メイン2)
クザン
x9 choice 筋 敏 耐 魔 運 #1
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#2
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#3
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#4
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#5
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#6
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 筋
#7
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#8
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#9
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運 -
アリーナ(メイン2)
クザン
運運筋敏筋筋敏耐運
-
アリーナ(メイン2)
クザン
天運-3ランク
筋力-3ランク
敏捷-2ランク
耐久-1ランク -
雑談
GM
んーがっつり下がった
-
雑談
[noname]
言ったそばから耐久引いてる…
-
雑談
ひぐま
一発ネタとしてはおれが一番地味なの頭おかしくなりそう
-
雑談
[noname]
それはそう
-
雑談
マリリン・マンソン
そして既に全員一発ネタ出してしまったッ!
-
雑談
クザン
choiceを⑨個振ると解釈してたが…
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『敵戦力の低下を確認。契約の不履行による取り立て』
-
雑談
マリリン・マンソン
それでいいと思う
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「あれ!?あたいがよわくなってる!?」
-
雑談
マリリン・マンソン
元のギアスもchoice5個振るだし
-
アリーナ(メイン2)
system
[ チルノ ] 耐 : 200 → 170
-
アリーナ(メイン2)
system
[ チルノ ] 筋 : 35 → 19
-
アリーナ(メイン2)
system
[ チルノ ] 敏 : 17 → 11
-
アリーナ(メイン2)
system
[ チルノ ] 運 : 2 → 0
-
雑談
[noname]
可哀想なのはプリテンダーかも知れないな
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「…でもあたいはさいきょーだからもんだいないわね!!!」
-
雑談
マリリン・マンソン
プリテンダー多分破ってもリセットされる
なので厳密には可哀想なのはまどか -
アリーナ(メイン2)
GM
『チルノ:第二手:逃走』
『MD-01:第一手:宝具』 -
アリーナ(メイン2)
クザン
「あららら………少し減らしすぎたかな…残念」
-
雑談
ひぐま
見てないけど多分この中だとプリテンダーが一番常識的な鯖
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「ほら逃げるぞ、チルノ」
-
アリーナ(メイン2)
system
[ チルノ ] 逃走 : 0 → 1
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「せんじゅつてきてったいね!わかったわ!」
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『攻撃を開始』
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「しかもおれの想像が正しけりゃ…あちらさんも手加減はなしときたもんだ…!」
-
アリーナ(メイン2)
MD-01
『アタックコマンド・MSA-03』
120ダメージ -
雑談
ミラション
あとは何を引くかね…
-
雑談
ミラション
准将とか来たら死ぬ
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「ぐえー!!!!」矢がぶっ刺さる
-
雑談
[noname]
それはそう
-
アリーナ(メイン2)
system
[ チルノ ] 耐 : 170 → 50
-
雑談
combat simulator system
特にゼットンとかが出てくるわけではない
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「…もういっかい!」
-
雑談
ミラション
ちょっと待てじゃああれは何だったのよ…
-
アリーナ(メイン2)
MD-01
恐ろしいほど静かなそれが、正確に、刻まれたデータをなぞって矢を放つ
-
アリーナ(メイン2)
MD-01
x5 choice 筋 敏 耐 魔 運 #1
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
#2
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 敏
#3
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
#4
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
#5
(choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔 -
雑談
combat simulator system
ピポポポポポポと言えばゼットンだからな
-
雑談
ミラション
それはそう
-
雑談
ひぐま
ピピピピピピピピピピ
-
アリーナ(メイン2)
GM
そういやギアスはE+以上からだった
-
雑談
ミラション
来たか デビル・ディアス
-
アリーナ(メイン2)
GM
敏捷がクソカスになって終わりです
-
アリーナ(メイン2)
クザン
つまり敏捷と運だけだな
-
アリーナ(メイン2)
クザン
それはさておきもう一発試すか
-
アリーナ(メイン2)
system
[ クザン ] 魔力 : 110 → 11
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
choice3[エターナル,フォース,ブリザード] (choice3[エターナル,フォース,ブリザード]) > ブリザード, エターナル, フォース
-
雑談
ミラション
ブリザードエターナルフォース!
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「(^^)……ブリザード・エターナル・フォース!!」
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
シーン...
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「あららら…逆だ逆」
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『再びの不発を確認……』
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「(^^)???????????????」
-
雑談
ひぐま
取り立てと令呪9が混ざってるせいで混沌としてきてるなァ…
-
アリーナ(メイン2)
MD-01
『アタックコマンド・MSA-03』
120ダメージ -
アリーナ(メイン2)
クザン
「数が多いとは言え無駄遣いがすぎねェか」令呪ペカー
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
耐久がさいきょー!!
-
アリーナ(メイン2)
system
[ チルノ ] 耐 : 50 → 170
-
アリーナ(メイン2)
system
[ チルノ ] 耐 : 170 → 50
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「あう」そして頭に矢がぶっ刺さる
-
雑談
ミラション
無法度合いでは多分明日より酷いねこりゃ…
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『令呪の使用を確認』
-
雑談
[noname]
………(意味深に無言)
-
雑談
ひぐま
インフレと無法は違うからなァ…
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『……第一プロセスの終了を確認』
-
雑談
ミラション
インフレは間違いなく明日が上
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『戦闘データを回収』
-
雑談
[noname]
どう見えるかだ
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「じゃあ帰るぞチルノ」
-
アリーナ(メイン2)
MD-01
フッと消える
-
アリーナ(メイン2)
チルノ
「いたい」
-
アリーナ(メイン2)
クザン
「後で治してやるよ」
-
雑談
GM
だから言っただろ
強くはないけどめちゃくちゃだって -
雑談
クザン
5秒で思いついたクソ適当な鯖は格が違う
-
雑談
ミラション
ほんとにそうだった
-
雑談
チルノ
⑨びょうにしろ
-
雑談
ひぐま
開幕メインで振ってたらもっと面白くなったかもしれねェ
-
アリーナ(メイン2)
GM
《戦闘終了》
-
アリーナ(メイン2)
クザン
x5 choice 敏 運 #1
(choice 敏 運) > 敏
#2
(choice 敏 運) > 運
#3
(choice 敏 運) > 敏
#4
(choice 敏 運) > 敏
#5
(choice 敏 運) > 運 -
アリーナ(メイン2)
クザン
運2つ、敏捷は…実質2つか
-
メイン
GM
一日目:昼行動
-
情報
クザン
今のところの取り立て纏め
天運-5ランク
筋力-3ランク
敏捷-4ランク
耐久-1ランク -
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
上のダイスで礼装作っておくぞ、来い
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
GM
わかった
-
メイン
system
[ ひぐま ] 礼装 : 0 → 1
-
雑談
クザン
ギミックはある程度想像がついた…
合ってるかどうかは知らねえけど一応まとめといた -
秘匿(simu..,⑨)
クザン
どうするかね昼行動
…礼装でも作るか -
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
ちょーさしないのか?
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
お前さんがもっと字読めたらやるんだけどな
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
choice 調査 礼装 (choice 調査 礼装) > 調査
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
……まあいいか
なんとかなるだろ 食堂調査だ食堂調査 -
秘匿(simu..,⑨)
GM
わかった
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
食堂に調査
破壊工作を添えて -
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
1d2 2で⑨ (1D2) > 2
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
(^^)???????????????????
-
雑談
ひぐま
取り立て破るとめんどくせェなァ…
でもわりと詰んでるんだよなァ… -
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
プリテンダーのこと調べても無意味だものね…
-
秘匿(simu..,ミラション)
GM
どうぞ
-
雑談
ミラション
うわ!
-
秘匿(simu..,ミラション)
GM
食堂にはクマーーー!!!
-
秘匿(simu..,⑨)
GM
こうどなあんごうだ まちがいない
-
雑談
クザン
おれはもう駄目かもしれない
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
来たか ヒグマ
嫌がらせの破壊工作を食らえ! -
雑談
[noname]
悲しいだろ
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
あたいがよめないとはよほどなんかいなあんごうなのね!!
-
雑談
ミラション
あたしももうダメかもしれない
-
雑談
チルノ
(^^)?
-
雑談
ひぐま
おれももうダメかもしれない
-
秘匿(simu..,ミラション)
GM
破壊工作のチョイスは振っていいよ
-
雑談
チルノ
ぜんいんダメダメじゃない!
さいきょーのあたいをみならってがんばりなさい! -
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
choice 筋 敏 耐 魔 運 (choice 筋 敏 耐 魔 運) > 運
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
こいつに期待したおれが⑨だったかもしれねェ
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
一番要らないところ引いたわ…
-
メイン
GM
ひぐまの元に理不尽な破壊工作が飛ぶ!
-
メイン
GM
運低下だって
-
メイン
ひぐま
「クゥーン」
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
どうせならこの後もヒグマ狙ってビビらせるわね
-
メイン
GM
一日目:夜
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
魔力供給するぞ 来い
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
おっと弱体可能だから耐久は範囲外ね…気を付けなきゃ
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
魂食いッ!
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
……前の戦闘で戦闘力消費してれば最後の1発は喰らわなかったんじゃねェか?
おれもIQ⑨で確定 -
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
2d10>10 (2D10>10) > 6[5,1] > 6 > 失敗
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
🌈
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
魂喰いだけど?
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
GM
外道が…
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
2d10>10 (2D10>10) > 11[1,10] > 11 > 成功
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ヒグマ
choice 筋 敏 耐 魔 運 (choice 筋 敏 耐 魔 運) > 耐
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
あとこの無駄に10個ある礼装も全部魔力回復に使っちまうか
魔力60使えば全回復できるだろ -
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
魔力+50だけだ…良かったな
-
メイン
GM
《魂喰いの露呈を一件確認》
-
秘匿(simu..,⑨)
system
[ クザン ] 礼装 : 10 → 0
-
秘匿(simu..,⑨)
system
[ クザン ] 魔力 : 11 → 111
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
介入するけど?
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
魂喰いの介入はパスだ
-
雑談
[noname]
外道が…!
-
雑談
ミラション
外道が…!
-
雑談
クザン
外道が…!
-
雑談
ひぐま
外道が…!
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
…いや海軍大将としては行かねェとな
面倒だが…仕方ねェ -
メイン
GM
夜戦闘:ミラション、ヒグマ
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
手遅れだったわ
-
秘匿(simu..,⑨)
GM
あっごめん
-
メイン
ひぐま
「グォォォォォ」
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
いや…悩んでたおれが悪いな
-
メイン
ミラション
「またテメーかよ…」
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
戦略的には温存しとくべきなんだろうがクザンだったら行くと考え直してな…すまねェ
-
メイン
ヒグマ
「………またてめェか、下手くそな魂喰いじゃねェか全く」
-
メイン
ヒグマ
「先に言っておいてやるよ」
再び、昼のように一呼吸置く -
メイン
ミラション
「行儀を気にするたァ貴族気どりか?NPCを雑に食ってなにか悪いのか?」
-
メイン
ヒグマ
「おれは、殴らねェがどかねェ」
-
メイン
ヒグマ
「雑な魂喰いは介入する隙を与えるんだよ、おれみたいにもっとスマートにやるんだな」
-
メイン
ミラション
「……そーかい。なら」
-
雑談
クザン
初手56人喰いは言うことが違ェな
-
雑談
ミラション
格が違う
-
メイン
ミラション
「こちらにも取り立てる手ってのがある」
-
メイン
ミラション
「ルールの追加だ!マリリン・マンソン!」
ニタリと口を歪ませ宣言する -
メイン
ミラション
「『夜に逃走以外の行動を行ってはならない』」
-
雑談
ミラション
これ自分で言っといてなんだけど介入防ぐことになるのか?
まあいいか -
雑談
クザン
これトーナメント戦もカウントするのか?
-
メイン
ヒグマ
「ククク…それでいいのか?貴重な魔力だぞ?」
不敵に笑う -
雑談
ミラション
たぶんトーナメント戦は夜前だから違う
-
雑談
クザン
わかった
-
メイン
ミラション
「テメーの泣きっ面が見てーのさ!」
-
メイン
system
[ ミラション ] 魔力 : 200 → 150
-
メイン
ヒグマ
「なら泣かせてみせろォ!」
戦闘の構え -
情報
ミラション
『夜に逃走以外の行動を行ってはならない』
ミラション-ヒグマ間 -
メイン
GM
《戦闘開始》
-
メイン
GM
《遭遇戦:第一プロセス終了時強制終了》
-
雑談
ミラション
あっ下手な書き方したからこれだと夜に魂食いとかしても取り立てられる🌈
-
雑談
ヒグマ
🌈
-
雑談
[noname]
🌈
-
秘匿(simu..,⑨)
system
[ クザン ] 魔力 : 111 → 51
-
雑談
クザン
🌈
-
雑談
ミラション
おわァアアア~~~!!!
-
雑談
クザン
自分のスタンドに嵌ってやがる…
-
雑談
GM
本当にすごい面白い鯖だよね
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
逃走逃走
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ヒグマ
逃走→逃走→逃走→逃走→逃走
相手の自滅を見るか -
雑談
GM
面白いだけな気もするけど
-
メイン
GM
行動開示
-
雑談
クザン
ギアスの強要ってやつか
書き方次第でこうしてドツボにハマるわけだな -
雑談
マリリン・マンソン
頭のいいやつが使えばきっと強い
ミラションPLには無理 -
雑談
ヒグマ
介入して面白い絵面になったからヨシ!
-
メイン
GM
ヒグマ
逃走→逃走→逃走→逃走→逃走
マリリン・マンソン
逃走→逃走 -
雑談
[noname]
それはそう
-
雑談
[noname]
6部のスタンドバトルの再現として100点満点だろ
-
雑談
クザン
に
げ
に
げ -
メイン
ヒグマ
「まァ…そのギアス、てめェの墓穴を掘る結果にならねェといいな?」
スタコラサッサ -
メイン
ミラション
「あ?」
-
メイン
マリリン・マンソン
「ミラション、夜ニ”魂食い”…逃走以外ノ行動ヲ確認」
-
雑談
[noname]
🌈
-
雑談
ひぐま
🌈
-
メイン
ミラション
「はァ!?待てあたしはそんなつもりは」
-
メイン
マリリン・マンソン
「取リ立テヲ実行スル」
-
メイン
ミラション
「やめろォォォォォォォォ!!!」
-
雑談
[noname]
🌈
-
雑談
クザン
あーあーめちゃくちゃだ
これ自滅って事でスタンド能力解除されたりすんのかな…原作みたく -
雑談
combat simulator system
かわいそうに
-
雑談
クザン
でもこれ休憩か魔力供給かしてるヒグマもアウトじゃねーのか
-
メイン
GM
《戦闘終了》
-
メイン
GM
《ギアスの不履行を確認》
-
メイン
マリリン・マンソン
x5 choice 耐久 耐久 耐久 耐久 耐久 #1
(choice 耐久 耐久 耐久 耐久 耐久) > 耐久
#2
(choice 耐久 耐久 耐久 耐久 耐久) > 耐久
#3
(choice 耐久 耐久 耐久 耐久 耐久) > 耐久
#4
(choice 耐久 耐久 耐久 耐久 耐久) > 耐久
#5
(choice 耐久 耐久 耐久 耐久 耐久) > 耐久 -
雑談
ひぐま
契約を結ばれる前だからノーカンだけど?
-
雑談
[noname]
来たか…確定耐久ギアス
-
雑談
クザン
なるほど…なるほど…?
-
メイン
system
[ マリリン・マンソン ] 耐EX : 260 → 130
-
雑談
ミラション
ダメージを与えてはならないを自分で結んでるから最終的に耐久Eになるの確定じゃねぇかバカ野郎
-
雑談
ひぐま
🌈
-
メイン
GM
人生の悲哀を感じますね
-
雑談
クザン
かわいそ…
-
メイン
GM
二日目:朝
-
秘匿(simu..,ミラション)
system
[ ミラション ] 魔力 : 150 → 190
-
秘匿(simu..,⑨)
system
[ クザン ] 魔力 : 51 → 61
-
雑談
ミラション
あたしはもうダメだ…
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
choice 筋 敏 耐 魔 運 (choice 筋 敏 耐 魔 運) > 魔
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
いらねェ
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
体育館に調査するぞ、来い
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
もうあの⑨には頼らん
普通に礼装作る -
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
あたいはつぎこそかいどくしてみせる!!
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
いやお前…待て三度目の正直とも言うか…?
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
2d10>10 (2D10>10) > 17[10,7] > 17 > 成功
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
choice 調査 礼装 礼装 (choice 調査 礼装 礼装) > 礼装
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
だめだね
礼装だ -
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
うわーーーん!!!!!
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
うおおお食堂に調査
いやがらせの破壊工作を食らえ! -
雑談
GM
まずいもうみんな駄目だ
-
雑談
クザン
めちゃくちゃやってて笑う
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
choice 筋 敏 魔 運 (choice 筋 敏 魔 運) > 敏
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
3ターン敏捷半減だ!
-
雑談
ひぐま
全員
ボ
ロ
ボ
ロ -
メイン
GM
またひぐまの巣に危険物が投げ込まれている
-
メイン
GM
敏捷半減!
-
メイン
ひぐま
おわァアアア~~~っ!!!
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
2d10>10 (2D10>10) > 14[5,9] > 14 > 成功
-
秘匿(simu..,ミラション)
GM
ちなみにひぐまは体育館調べてますね
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
わかった
-
雑談
ひぐま
誰じゃ!わらわの巣に狙撃デバフを打ち込んだのは!
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
GM
schoice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具1,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具2] (choice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具1,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具2]) > マスターの行動
-
雑談
[noname]
破壊工作は嵌まると強いな
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
GM
相手は礼装を作っているッ
-
秘匿(simu..,⑨)
system
[ クザン ] 礼装 : 0 → 1
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
だぁが…負傷判定も行う
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
2d10>10 負傷 (2D10>10) > 10[9,1] > 10 > 失敗
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
んああああああああ
-
メイン
GM
二日目:昼
-
メイン
ミラション
1d10 (1D10) > 2
-
メイン
クザン
1d10 (1D10) > 8
-
メイン
ミラション
おいおいおいおい
-
メイン
ひぐま
1d10 (1D10) > 8
-
メイン
クザン
来たか…礼装
-
メイン
combat simulator system
1d10 (1D10) > 3
-
メイン
system
[ クザン ] 礼装 : 1 → 2
-
メイン
system
[ ひぐま ] 礼装 : 1 → 2
-
メイン
ミラション
choice[ひぐま,クザン,combat simulator system] 敵対接触 (choice[ひぐま,クザン,combat simulator system]) > ひぐま
-
メイン
ミラション
またかよ!
-
メイン
combat simulator system
choice[ひぐま,ミラション,クザン] (choice[ひぐま,ミラション,クザン]) > ミラション
-
メイン
ひぐま
こわい
-
メイン
ミラション
ヨシ!中立だ
-
メイン
クザン
”中立”って奴で…都合よく戦闘が回避できると思うか…?
-
メイン
GM
中立接触:ミラション、ヒグマ、内部システム
-
メイン
ひぐま
「ガルルルルルル」
-
メイン
ミラション
「またテメーかよ。あたしのストーカーなのかァ?」
-
メイン
ヒグマ
「おっと昨日ぶりだなァお嬢ちゃん」
「自分の制約の味はどうだった?」 -
メイン
ミラション
「……チッ」
-
メイン
ミラション
「そりゃあ凄かったぜ。さすがはあたしのサーヴァントだよ」
憎々しげに話す -
メイン
ヒグマ
その様子を見て大笑いする
「ダーハッハッハ!!そいつは傑作だ!」 -
メイン
combat simulator system
『遭遇判定を確認。戦闘シミュレーションの利用権限を付与します』
-
メイン
ヒグマ
「さて…また戦うか?それとも尻尾まいて逃げ出すか?」
笑い終えたところで、挑発して見せる -
メイン
ミラション
「……ハッ!テメーが今日泣きの目を見るのはわかってんだ」
-
メイン
ミラション
「あたしはやらねーぜ。対戦相手がやってくれるさ」
-
メイン
ヒグマ
「……ま、それでも構わねェさ。てめェが脱落するのを楽しみにしてるぜ」
-
メイン
ミラション
「お前こそ気を付けな?トラップで足をくじかれたヒグマさんよォ…」
-
雑談
クザン
泣きの目…見るか…?
-
雑談
combat simulator system
さあ…?
-
雑談
ミラション
……(意味深に無言)
-
雑談
チルノ
"あたいはさいきょー"
-
メイン
ヒグマ
「クハハハ!どの道てめェがばら撒いた制約のせいでまともに動けねェんだ、のんびり治させてもらうさ」
-
メイン
ミラション
「………やっぱ止めだ。むかついたからこれだけプレゼントしてやるよ」
-
メイン
ミラション
「『他マスターを負傷させてはいけない』」
-
メイン
system
[ ミラション ] 魔力 : 190 → 140
-
メイン
ヒグマ
「ハッ…それで動きを封じたつもりか?だから甘ェんだよ」
-
雑談
[noname]
でもこいつ負傷上限99だぞ
-
情報
ミラション
『他マスターを負傷させてはいけない』
ミラション-ヒグマ間 -
メイン
ヒグマ
制約を確認後、じゃあな、と言うだけ言って去っていく
-
雑談
ひぐま
どのみち最初から負傷をアテに出来ない相手だからなァ…
-
メイン
ミラション
「……せいぜい吠えてろよ」
同じく去って行った -
雑談
ミラション
そうだった🌈
-
雑談
[noname]
🌈
-
雑談
ひぐま
🌈
-
メイン
combat simulator system
『接触の終了を確認。権限を取り下げます』
-
メイン
GM
二日目:昼行動
-
雑談
ミラション
きっと一回で負傷9増え…ても10回は必要じゃあねぇか
-
雑談
ミラション
ほんとに意味ないなおい!
-
雑談
クザン
>きっと一回で負傷9増え…
それならおれも1回で礼装を9個作れる気がする -
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
意味ないっぽいけど一応調査空撃ち
破壊工作を添えて -
秘匿(simu..,⑨)
クザン
……(意味深に無言)
-
雑談
ミラション
本当に上限99なのか…
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
choice 調査 礼装 (choice 調査 礼装) > 調査
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
泣かれると困るから食堂を調査するか…
-
秘匿(simu..,ミラション)
GM
schoice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具] (choice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具]) > マスターの行動
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
うーん…教室に礼装消費して追加調査後もう一度教室に調査で移動できるなら移動する
-
秘匿(simu..,ミラション)
combat simulator system
マスターの行動:な に も
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
ゾッ!!?!?!?!??
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
2d10>10 (2D10>10) > 9[7,2] > 9 > 失敗
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
1d2 2で⑨ (1D2) > 1
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
!!!!
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
お前…とうとうやったなァ……!!
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
んああああああああ
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
system
[ ひぐま ] 礼装 : 2 → 1
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
普通の調査を行うぞ
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
GM
教室にはミラションがいもす
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
2d10>10 (2D10>10) > 13[4,9] > 13 > 成功
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
宝具抜いて抜け道…いや抜け道なんてないか
-
秘匿(simu..,⑨)
GM
schoice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具1] (choice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具1]) > サーヴァントのステータス
-
雑談
ミラション
あっダメージを与えてはいけないは破られてるからこれを食らうことはないぞやったー!
でも勝てる気がしないんだが? -
秘匿(simu..,⑨)
GM
LEVEL5(25点) クラス:アサシン
筋力E(1) 1
俊敏D+(4) 8
耐久D(3) 100
魔術E(1) 1
天運D+(4) 0
宝具EX(11) 300
スキル:気配遮断A 復讐者EX -
秘匿(simu..,⑨)
クザン
あららら…復讐者ときたか
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
GM
schoice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具1] (choice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具1]) > まだ開示していない宝具1
-
雑談
クザン
まさかお前本当にギアス全振りなのか…?
-
雑談
ミラション
今のマリリン・マンソンが勝てるやついるかなァ!?
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
GM
『マリリン・マンソン』パッシブ。好きなときに勝手に好きな相手とギアスを結べる。内容はこっちが勝手に決める。拒否権はない。流石に魔力はこっち持ち(割り振り300、架空元素効果
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
あっ調査にダイス必要なかったッ
無駄振り -
雑談
クザン
陣地ないリグレットになら勝てるんじゃねェの
-
雑談
ひぐま
ゴミVSゴミ
-
雑談
ミラション
なるほどな
-
メイン
GM
二日目:試合
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ひぐま
にしてもまァ抜け道は無いよな
普通に頑張ってチルノ殴り倒すか -
メイン
GM
┏┴┓ ┏┴┓
ひぐま クザン 内部システム ミラション -
メイン
GM
メイン:ひぐま VS クザン
アリーナ:ミラション VS simulator system -
メイン
ひぐま
「グォォォォォォ」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
ガサツな足音を立ててアリーナに入ってくる
-
メイン
ヒグマ
「へェ…姿を見なかったから勝手に死んだのかと思ってた」
-
メイン
ヒグマ
アリーナで待ち構える熊二頭
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『アリーナへようこそ』
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「次の対戦相手はCSS…今まで姿を見なかったと思ってたが……」
-
メイン
クザン
「すまねえな…昼はちょっといい散歩日和でよ…」
-
メイン
クザン
「食堂でランチを頂いてたんだよ」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「まさかシステムそのものが相手か…」
-
メイン
ヒグマ
「そいつはご機嫌だ…ところでだ、ちょっと先におれを小突いてくれねェか?」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「ヘイヘイどうも、対戦相手のミラションだ」
-
メイン
クザン
「あららら…そいつはできねェ相談だな」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「早速だが…ルールに縛られてもらうぜ」
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
即死効果を与える分には…ダメージじゃねェよな?
-
メイン
ヒグマ
「なら仕方ねェな…普通に殺すか」
-
メイン
チルノ
「ころす?ばかね!あたいはさいきょーなんだから!」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「『宝具を使ってはいけない』、これだけは追加させてもらう」
-
メイン
ひぐま
「グオオオオオオオォォォォ」
-
メイン
クザン
「………(意味深に無言)」
-
情報
ミラション
『宝具を使ってはいけない』
ミラション-CSS間 -
メイン
チルノ
「それにクザン!あんたもさいきょーのあたいといっしょにたたかうのよ!」
-
メイン
ヒグマ
「じゃあとっとと始めるか、そこのバカと会話してると疲れそうなんでな」
-
メイン
チルノ
「ばか?ばかはあんたじゃない!」
-
メイン
ひぐま
「グァッ」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「……不気味だな。内部システムってのは可愛げがなくていけない」
-
メイン
クザン
「まーまーそう殺気立つなよお前さん達………」
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『それを認めます』
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「…そういうところだっての。行くぞ、マリリン・マンソン!」
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
影が、実体化する
-
メイン
クザン
「…じゃ…ちょっくら行くか」掌の令呪が光り、1画が消費される
-
メイン
system
[ クザン ] 令呪 : 7 → 6
-
メイン
system
[ クザン ] 魔力 : 61 → 261
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
ミラションの傍に立つ、その精神の名を
-
メイン
system
[ クザン ] 魔力 : 261 → 161
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
取り立て人、マリリン・マンソン
-
メイン
⑨ザン
「たまには労働もいいもんだ」
-
雑談
マリリン・マンソン
お前も戦うのか…
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「出しなッ!あたしの対戦相手をよォ!」
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『戦闘レベル確認。LEVEL6』
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
1d105 (1D105) > 34
-
メイン
ヒグマ
「へェ…2対1か、それくらいで丁度いいハンデだな」
背後の熊に一瞬視線を移し、再び敵を見据え、戦闘に備える -
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
どれかわかっちゃったけど真名看破で見たことにする来い
-
雑談
⑨ザン
せっかくの海軍大将だもんなァ…戦いたいよなァ…
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『データ照合。出力を開始』
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『パラメータ:
クラス:キャスター。
登録番号-34』 -
雑談
ヒグマ
実質二人倒すのしんどいなァ…
ミカァ!力を貸してくれェ! -
雑談
マリリン・マンソン
ワンチャンあるかこれ?
-
秘匿(simu..,ミラション)
combat simulator system
『虹色のキャスター』 真名:サロウ
LEVEL6=26 点
筋力 E(1)
敏捷 A+(8+1):19
耐久 C(4+1):100
魔術 E(1):3
天運 E(1):0
宝具 EX(11):300
『ユメミル・ジツ』調査で 50 ダメージ+choice 弱体付与(消費魔力 25)
『プロキシー・ユメミル・ジツ』 自分が魂喰いを行った次のターンで魂喰いを行った場合 100 ダメージ
(これでは沈まない 魂喰い後に回復できない 消費魔力 50)
『プロキシ作成』 魂喰いのステータス上昇を礼装獲得に置換する (パッシブ) -
雑談
マリリン・マンソン
…いや塩試合にならない、これ?
-
雑談
combat simulator system
まずいサロウの画像がない
-
雑談
ヒグマ
互いにまともな宝具無しで殴り合うの悲しいだろ
-
雑談
combat simulator system
うわあり!
-
雑談
マリリン・マンソン
聖者か?
-
雑談
クザン
良かったな…
-
雑談
クザン
ところでサロウに対面での攻撃手段は…(意味深に無言)
-
雑談
ひぐま
殴り合いだ…クソ野郎!
-
雑談
クザン
よかったなミラション
勝ちの目が出たぞ -
雑談
ミラション
これ勝てるかなァ!?
-
雑談
ひぐま
魔力で殴り続けろっつってんだろ
-
雑談
クザン
しらん
-
雑談
ミラション
何ターンかかるよ…
-
雑談
[noname]
魔力2でぺちぺちし続ける作業だァ〜〜!
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「こいつがお相手か…へぇ」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
サーヴァントから送られた情報を見て
-
メイン
combat simulator system
《戦闘開始》
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「面白そうな相手じゃん?」
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
まァ…当然軍略で選択するのは「宝具使用可能」だな
-
雑談
ひぐま
サロウがミラションを削り切るまでに33プロセス必要なことを教える
-
メイン
combat simulator system
《アリーナ戦:どちらかが戦闘不能、戦闘放棄で決着》
-
雑談
クザン
魔力奔流をお前に教える
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「じゃあよ…行くぞ!マリリン・マンソン!」
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『戦闘を開始』
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
《戦闘開始》
-
雑談
ミラション
頭おかしくなりそう
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
ほうぐ→ぼうぎょ→ほうぐ
-
雑談
ミラション
ところでCSSは令呪あるの?
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
《アリーナ戦:どちらかが戦闘不能、戦闘放棄で決着》
-
秘匿(simu..,⑨)
⑨ザン
宝具→ガード→宝具
-
雑談
combat simulator system
ねえよ
-
雑談
⑨ザン
あららら~…
-
雑談
combat simulator system
データなんかねえよ
-
雑談
ミラション
うわ!有利だった!
-
秘匿(simu..,くまちゃん)
ヒグマ
ガード→魔術(クザン)→ガード
魔術はターン来た時に回復とダメージ選べるよなァ? -
雑談
ミラション
まあ…そらそうか
-
雑談
ヒグマ
じゃあ令呪2使って200ダメージで終わりだな
-
メイン
GM
《行動開示》
-
雑談
クザン
本当にサロウ一体で終われば…な
-
メイン
GM
ヒグマ
ガード→魔術→ガード
チルノ
宝具→防御→宝具
⑨ザン
宝具→ガード→宝具 -
雑談
ミラション
こわいこと言うな
-
メイン
ヒグマ
「さてさて…」
様子見から入る、ギアスの制約が面倒だな… -
メイン
チルノ
「”あたいはさいきょー”!!!」
一方、ギアスなどまるで気にせずに魔力を収束させていく -
メイン
チルノ
choice3[エターナル,フォース,ブリザード] (choice3[エターナル,フォース,ブリザード]) > ブリザード, フォース, エターナル
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「追加だ。『この戦闘において、ガードをしてはならない』」
-
メイン
チルノ
「ブリザード・エターナル・フォース!!!」
-
メイン
チルノ
シーン...
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『それを認めます』
-
メイン
system
[ クザン ] 魔力 : 161 → 62
-
アリーナ(メイン2)
system
[ ミラション ] 魔力 : 140 → 90
-
メイン
ヒグマ
「………何やってんだか」
溜息をつき、呆れながら相手を見る -
メイン
⑨ザン
「待てよチルノ…確か…」
-
メイン
⑨ザン
choice3[エターナル,フォース,ブリザード] (choice3[エターナル,フォース,ブリザード]) > エターナル, フォース, ブリザード
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
魔力奔流→魔術
-
雑談
[noname]
!
-
メイン
⑨ザン
「エターナル・フォース・ブリザード」
-
雑談
ヒグマ
海軍大将は格が違う
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
魔力奔流は400消費の100ダメ
-
雑談
ミラション
!
-
雑談
[noname]
!
-
メイン
⑨ザン
「こうだろ」
令呪が1画消え、絶死の極低温が解き放たれる!!! -
メイン
system
[ クザン ] 令呪 : 6 → 5
-
メイン
system
[ クザン ] 魔力 : 62 → 262
-
メイン
system
[ クザン ] 魔力 : 262 → 163
-
メイン
GM
あっ
-
雑談
[noname]
こわい
-
雑談
ヒグマ
あっがこわい
-
雑談
ミラション
なんだなんだ
-
メイン
GM
えー…情報の開示をどうぞ
-
情報
クザン
「エターナルフォースブリザード」消費魔力99
choice3[エターナル,フォース,ブリザード]で振る
揃ったら相手は問答無用で死ぬ 揃わなかったら何も起こらない -
雑談
ミラション
こわい
-
メイン
GM
ということで
-
メイン
GM
相手は死ぬ
-
雑談
[noname]
知ってた
-
メイン
ヒグマ
GM、令呪3画使用して復活できるか?
-
メイン
GM
んんんん…
-
雑談
ヒグマ
即死怖いシャアアアアアアン!!!
-
雑談
マリリン・マンソン
これダメージかなァ…取り立て対象?
-
アリーナ(メイン2)
GM
《行動開示》
-
メイン
クザン
とりあえずこいつは500オーバーしたオルガ並の強制力と仮定してる
-
メイン
クザン
だからGMがオルガの効果で死んだやつが3画復活していいと思うなら復活していいんじゃねえか
-
アリーナ(メイン2)
GM
combat system
魔術→魔術→魔術→魔術
マリリン・マンソン
魔力奔流→魔術 -
メイン
ヒグマ
令呪3画は実質鯖が死んでからの復活だ
行けるか? -
メイン
クザン
「あらゆる無効化・軽減に値する効果」に令呪の蘇生も踏み倒す強制力があるなら死んでくれ
-
雑談
ヒグマ
オルガこわい
-
メイン
GM
500越えオルガの一撃食らったら確かに令呪三画でも死にそうな気がするけど…
-
メイン
GM
あくまでも効果は「相手は死ぬ」だから…
死んでから生き返るなら…セーフ…? -
メイン
クザン
わかった
-
メイン
GM
んんんわからねえ……
-
雑談
ミラション
こわい
-
メイン
クザン
わからねえ
-
メイン
チルノ
IQ⑨ね!
-
メイン
GM
choice先生どう思います
-
メイン
GM
choice[死ぬんだから死ぬでしょ,あくまで相手は死ぬだから死んだ後には干渉しないでしょ] (choice[死ぬんだから死ぬでしょ,あくまで相手は死ぬだから死んだ後には干渉しないでしょ]) > 死ぬんだから死ぬでしょ
-
メイン
ヒグマ
choiceがそういうなら仕方ねェな
-
メイン
GM
死ぬんだから死ぬかァ~……
-
メイン
クザン
わかった
-
雑談
ミラション
ヒグマが…死んだ!
-
雑談
[noname]
中々良いこと言う先生だ
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『魔術攻撃を開始』
-
メイン
ヒグマ
カチーーーーン ヒグマが凍って…死んだ!
-
メイン
クザン
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ -
メイン
GM
《戦闘終了》
-
アリーナ(メイン2)
SR-34
3ダメージ
-
雑談
[noname]
こわい
-
雑談
ひぐま
次は死が存在しない鯖で行くぞ、来い
-
雑談
マリリン・マンソン
最強の技だ…
-
雑談
[noname]
こわい
-
雑談
GM
強すぎる…強さの次元が違う
-
雑談
マリリン・マンソン
これでオルガ死ぬのか気になるなァ…
-
アリーナ(メイン2)
system
[ マリリン・マンソン ] 耐C+ : 130 → 127
-
雑談
クザン
オルガは即死でも死なないらしいしなァ…
でもあらゆる無効化・軽減に値する効果を無効化するしなァ… -
雑談
GM
無理です なんかあいつ即死でも死なない扱いらしいですから
-
雑談
クザン
わからねえ
-
雑談
クザン
わかった
格が違う -
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
「損傷、軽微」
「取リ立テ対象、ナシ」 -
雑談
[noname]
待てよ
相手としか書いてないんだからマスターも死ぬんだぜ -
雑談
GM
なるほど
-
雑談
ひぐま
オルガは耐久値が0になっての消滅を防ぐだけだからエターナルフォースブリザードによるシステム上の死なら死ぬだろ
そうじゃないなら明記しろアホンダラ -
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
戦闘向けではないとはいえ、流石にこの程度のダメージでは怯まない
-
雑談
クザン
IQ999
-
雑談
マリリン・マンソン
恐ろしすぎる…
-
雑談
GM
マスターごと殺せるならオルガも死ぬわ
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『さらにもう一発』
-
アリーナ(メイン2)
SR-34
また3ダメージ
-
メイン
ひぐま
ひぐまの 氷像
-
アリーナ(メイン2)
system
[ マリリン・マンソン ] 耐C+ : 127 → 124
-
雑談
GM
だーっ!凍ったヒグマのマネ!
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
「取リ立テ対象デハナイ」
-
メイン
クザン
「…”アイスタイム”」
-
メイン
チルノ
「ちがーう!!えたふぉ!!」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「まどろっこしいんだよ!やっちまえ!」
-
アリーナ(メイン2)
GM
魔力奔流
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
手の甲から、2筋の光
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
膨大な魔力がスタンドに装填されていく
-
アリーナ(メイン2)
system
[ ミラション ] 令呪 : 3 → 1
-
アリーナ(メイン2)
system
[ ミラション ] 魔力 : 90 → 490
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「ハッハー!食らいなァ!」
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
その号令と共に、パンチの動作
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
大した力のないパンチだが
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
恐ろしいのは、その圧倒的な数
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「…………オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ」
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ」
-
アリーナ(メイン2)
2人
「オラァァ!!!!」
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
数えきれないほどの拳のラッシュが叩き込まれる!
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
100ダメージ
-
雑談
マリリン・マンソン
こいつがオラオララッシュとかしてていいのかな…でも他に直接攻撃手段ないしな…
-
アリーナ(メイン2)
system
[ SR-34 ] 耐 : 90 → -10
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『……戦闘データの撃破を確認』
-
雑談
ひぐま
いいじゃねェかお頭
どうせ次の戦いで氷像になるんだから -
雑談
クザン
HBの鉛筆をベキッ!とへし折ることと同じように出来ると考えろ
-
アリーナ(メイン2)
system
[ combat simulator system ] 魔力 : 350 → 234
-
雑談
ミラション
悲しいこと言うな
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『検索再開』
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「…なに?」
-
雑談
ミラション
ハハハなんか言い出しましたよ
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
1d105 (1D105) > 82
-
雑談
クザン
まあ令呪が3画あるならサーヴァントも3騎呼べるわな
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『データ照合。出力を開始』
-
雑談
ひぐま
ずいぶん未来を見てやがる…!
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
一応真名看破
-
雑談
[noname]
屍山血河だァ〜〜!
-
雑談
[noname]
ワ……!
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『パラメータ:
クラス:バーサーカー。
登録番号-82』 -
雑談
マリリン・マンソン
死ィ~!
-
秘匿(simu..,ミラション)
combat simulator system
屍山血河 バーサーカー LEVEL15
筋力 A(8+1):35
敏捷 EX(10+1):27
耐久 B+(7+1):170
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 EX(10+1):300
『切腹』 戦闘開始前に発動する
耐久を任意の値(上限100)だけ消費し、「消費した数/2」だけ筋力に固定ダメージ追加
戦闘中継続、魔力は消費しない
『黄金樹に誓って』 筋力倍加。
『死屍累々』 筋力連撃(消費魔力60)
魔力を追加で60消費して連撃回数を更に1回増やせる
全段ヒットしたら追加で「相手の最大耐久の25%+50」ダメージ -
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
わりぃおれ死んだ
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「な、馬鹿な!?倒したはずじゃあ…」
-
雑談
combat simulator system
令呪なんかねえよ
-
雑談
combat simulator system
いらねえよ
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「ま、まさかこいつ…まだ呼べるとでもいうのかァ~~!!?」
-
雑談
ミラション
頭おかしくなりそう
-
雑談
ひぐま
強さバランスは置いといて全員頭おかしいのがわかった
-
雑談
クザン
刀だけでどうやって振るうんだ…
-
アリーナ(メイン2)
CK-82
その場に突き刺さる形でデータが寄り添い刀が一振り構築される
-
アリーナ(メイン2)
CK-82
そしてそれがひとりでに浮かび上がり、まるで構えるものがいるかのように振舞う
-
雑談
[noname]
すごい
全員頭おかしいの初めて見た -
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
魔術攻撃をどうぞ
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
それを見てとっさに攻撃命令を下すが
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
戦闘向きでないスタンドの攻撃など、たかが知れている
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
3ダメージ
-
アリーナ(メイン2)
system
[ CK-82 ] 耐 : 110 → 107
-
アリーナ(メイン2)
GM
イニシアチブリセット
-
アリーナ(メイン2)
GM
《第二プロセス》
-
オッズパーク
[noname]
そういえば敗退鯖のステータスはまだ出ないんすかね?
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「くそ…くそォ!」
送られてきた情報を見て、叫ぶ -
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『戦闘を開始』
-
オッズパーク
ひぐま
いる?
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「追加だ!『筋力攻撃を行ってはならない』『自分の耐久を減らしてはならない』」
-
オッズパーク
[noname]
くれ
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『それを認めます』
-
オッズパーク
クザン
ああじゃあおれもくれ
実は⑨が⑨なせいで情報全然抜けてねえの -
情報
ミラション
『ガードを行ってはならない』
『筋力攻撃を行ってはならない』
『自分の耐久を減らしてはならない』
ミラション-CSS間 -
オッズパーク
ひぐま
ヒグマ
LEVEL5(25点) クラス:アサシン
筋力E(1) 1
俊敏D+(4) 8
耐久D(3) 100
魔術E(1) 1
天運D+(4) 0
宝具EX(11) 300
宝具
『56皇殺し』 300
56人殺してきた過去を生やす。56回絆choiceを開始時に振る。
スキル:気配遮断A 復讐者EX
マスター能力:魔術師
架空属性特典:宝具に回避を追加
シャンクスに56人殺してきたのさ、てめェのように生意気な奴をなと言っていたからヒグマは56皇殺してきたの確定
その逸話が鯖となって昇華された結果ヒグマの召喚直後56人の鯖も同時召喚されそれを切り抜けた結果なことを教える -
アリーナ(メイン2)
system
[ ミラション ] 魔力 : 490 → 390
-
メイン
ミラション
:-400
-
メイン
system
[ ミラション ] 魔力 : 390 → -10
-
雑談
クザン
あの切腹、戦闘開始時限定なんだよな…
途中に召喚されたら使えるのか? -
アリーナ(メイン2)
ミラション
「くそ…どうすれば…何かないのか……手はないのかァ!!?」
-
オッズパーク
[noname]
一発ネタだァ〜〜〜!!!
-
雑談
CK-82
戦闘開始前効果は着地効果になるよ
-
オッズパーク
クザン
回避持ちだったのか…
-
雑談
CK-82
つまりどうせ今回は使えないよ
-
オッズパーク
ひぐま
多分通常の聖盃でも使えるだろ
使ってくれ(^^) -
雑談
クザン
わかった
-
雑談
ミラション
また無駄撃ち🌈
-
雑談
クザン
悲しいだろ
-
雑談
ひぐま
何やってんだミラション!早くデメリット被れ!
-
オッズパーク
クザン
復讐者EXと合わせて中々強いな
EX以上に成長できる効果も追加したらどうだ -
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
魔術→魔術
-
オッズパーク
[noname]
高敏捷高耐久高天運に高確率でなるもんなァ…
-
オッズパーク
ひぐま
EX以上はまァ……向こうが終わったら考えるだろ
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
半狂乱になりながら、手を探すが
-
オッズパーク
クザン
というか魂喰いじゃなくて絆choiceだったのか…
-
オッズパーク
ミラション
魂食いも併せて112回振れ
-
アリーナ(メイン2)
GM
マリリン・マンソン
魔術→魔術
戦闘データ
筋力→筋力→筋力→筋力→筋力 -
オッズパーク
ひぐま
わかった
-
ひぐまの巣
ひぐま
x112 choice 筋 敏 耐 魔 運 繰り返し回数は1以上、100以下としてください
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
《ギアスの不履行を確認》
-
ひぐまの巣
ミラション
🌈
-
ひぐまの巣
ひぐま
悲しいだろ
-
ひぐまの巣
クザン
🌈
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
5 choice[筋,敏,耐]
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
虹。
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
🌈
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
5choice[筋,敏,耐]
-
オッズパーク
ひぐま
魂喰い56回したら魔力5600になるだろ
魔力奔流でお前ら全員皆殺しだァ~! -
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
🌈
-
オッズパーク
ミラション
頭おかしくなりそう
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
🌈
-
オッズパーク
クザン
頭おかしくなる
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
x5 choice[筋,敏,耐] #1
(choice[筋,敏,耐]) > 敏
#2
(choice[筋,敏,耐]) > 筋
#3
(choice[筋,敏,耐]) > 筋
#4
(choice[筋,敏,耐]) > 耐
#5
(choice[筋,敏,耐]) > 耐 -
雑談
クザン
あららら~…いい具合に耐久と筋力が下がってくれたな
-
雑談
ひぐま
グ
ダ
グ
ダ -
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『戦闘を開始』
-
雑談
ミラション
>自分の耐久を減らしてはならない
あの…これ冷静になってみたら攻撃食らったら不履行… -
雑談
ひぐま
🌈
-
雑談
[noname]
🌈
-
雑談
ミラション
おわァアアア~~~~!!!
-
雑談
クザン
「自分の」だから自傷しない限りセーフだろ
-
アリーナ(メイン2)
CK-82
『アタックコマンド:CK-03』 筋力連撃(消費魔力60)
魔力を追加で60消費して連撃回数を更に1回増やせる
全段ヒットしたら追加で「相手の最大耐久の25%+50」ダメージ -
雑談
クザン
都合よく解釈していけ
GMにダメ出しされたら……(意味深に無言) -
アリーナ(メイン2)
CK-82
1d5 (1D5) > 4
-
雑談
マリリン・マンソン
すいません
”それなくても負ける”んですよ -
アリーナ(メイン2)
CK-82
4d25 (4D25) > 37[8,10,5,14] > 37
-
雑談
クザン
悲しいだろ
-
アリーナ(メイン2)
system
[ マリリン・マンソン ] 耐C+ : 124 → 87
-
雑談
クザン
おいもしかしてあいつ魔力消費しないのか
-
雑談
CK-82
よく考えたら黄金樹に誓ってなかった
-
雑談
マリリン・マンソン
🌈
-
雑談
クザン
🌈
-
雑談
ひぐま
🌈
-
雑談
マリリン・マンソン
ミラション - 今日 0:10
>自分の耐久を減らしてはならない
あの…これ冷静になってみたら攻撃食らったら不履行…
これどう思うGM? -
雑談
GM
…どうなんすかね?
-
雑談
GM
choice[流石に自傷を封じる扱いでしょ,契約書はしっかり書こうね] (choice[流石に自傷を封じる扱いでしょ,契約書はしっかり書こうね]) > 流石に自傷を封じる扱いでしょ
-
雑談
マリリン・マンソン
やさしい
-
雑談
GM
流石に自傷を封じる扱いだと思ってんすがね…
-
雑談
ミラション
うわ!
-
雑談
クザン
慈悲ある裁定
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
「ガガッ」
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
スタンドに刃が突き刺さる
-
雑談
ひぐま
その優しさをくまさんにも分けてあげてください
動物愛護団体から苦情の電話が入っています -
アリーナ(メイン2)
ミラション
「ぐあああっ!!」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「くそが…フィードバック機能とかいらねェんだよ!」
-
アリーナ(メイン2)
GM
『戦闘を続行』
-
アリーナ(メイン2)
CK-82
1d25 素筋力 (1D25) > 23
-
秘匿(simu..,ミラション)
ミラション
どうしようこれ
筋力攻撃される度に筋力禁止ギアスかければワンチャン…ないな魔力が足りねェ -
アリーナ(メイン2)
system
[ マリリン・マンソン ] 耐C+ : 87 → 64
-
雑談
GM
choice先生はくまさんが嫌いみたい
-
秘匿(simu..,ミラション)
マリリン・マンソン
普通に削りきられそうで草
-
秘匿(simu..,ミラション)
GM
草でも食ってろ
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
身体を切り裂かれ
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
こちらも血が噴き出る
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「まずい…魔力が持たない」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「このままでは削られて…」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「死…」
-
雑談
クザン
…『筋力に宝具効果を適用してはいけない』でどうだ
これ通るなら連撃も強化も一片に封じられる -
アリーナ(メイン2)
GM
『アタックコマンドを発動』
-
アリーナ(メイン2)
GM
『アタックコマンド:CK-03』 筋力連撃(消費魔力60)
魔力を追加で60消費して連撃回数を更に1回増やせる
全段ヒットしたら追加で「相手の最大耐久の25%+50」ダメージ -
雑談
マリリン・マンソン
聞いてほしいんです
彼女にはもう魔力がないのでギアスで耐久削り切っても魔力奔流では倒せず
その前に斬られて死にます -
アリーナ(メイン2)
CK-82
1d5 (1D5) > 2
-
雑談
ひぐま
悲しいだろ
-
アリーナ(メイン2)
CK-82
2d25 (2D25) > 11[4,7] > 11
-
雑談
クザン
悲しいだろ
-
アリーナ(メイン2)
system
[ マリリン・マンソン ] 耐C+ : 64 → 53
-
雑談
GM
令呪「だからオレがいるんだろっ」
-
雑談
マリリン・マンソン
令呪一画では80*4=320に…足りない!
-
雑談
GM
悲哀を感じますね
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
傷からまた血が噴き出し
-
雑談
ひぐま
悪い おれ眠い
全員バカやってて面白かっただろ
お疲れシャン!!!またね~~~!!!
モゾモゾ←布団に潜る -
雑談
GM
おやすみ
-
雑談
クザン
またな~~~~~~!!
-
雑談
ミラション
またね~~!!
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
少しずつ命を削られる
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
反撃もか弱く意味をなさない
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
2ダメージ
-
アリーナ(メイン2)
system
[ CK-82 ] 耐 : 90 → 88
-
雑談
マリリン・マンソン
うーん…ギアス使っても遅延にしかならないのがあれだ…
どうしよう -
アリーナ(メイン2)
CK-82
1d25 素筋力 (1D25) > 23
-
アリーナ(メイン2)
system
[ マリリン・マンソン ] 耐C+ : 53 → 30
-
雑談
CK-82
なんかこいつ素筋力やけに上振れない?
-
雑談
マリリン・マンソン
つよい
-
雑談
マリリン・マンソン
これは投降ルールを設けてほうがいいのかもしれない
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「やめろ…」
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
反撃。2ダメージ
-
アリーナ(メイン2)
system
[ CK-82 ] 耐 : 88 → 86
-
雑談
クザン
逃走すればいいんじゃねえかな…
-
雑談
マリリン・マンソン
逃走に2プロセスかかるのだ…
-
雑談
クザン
戦闘力で増やせばいけないか?
-
雑談
マリリン・マンソン
足りねェ(ピュン
-
雑談
クザン
🌈必要数3じゃなくて4だった🌈
-
雑談
combat simulator system
実際問題遅延にならないよう降参は認める
-
雑談
ミラション
じゃあ情けなく命乞いしたあとファイアウォールに焼かれて死ぬ
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
だが、無慈悲にも次の攻撃が迫る
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「やめてくれェ~~~~!!!」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「降参だ!降参する!」
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『アタックコマンドを発……』
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「頼む!見逃してくれ!」
手のひらを上に向け、服従するポーズをとる -
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『それを認めます』
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「……!」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「った、助かったのか…?」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「…やった……あたし誓うよ。これからは盗みも喧嘩もしないし清廉潔白に生きるって────」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
だが
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『アリーナ戦終了、敗者は本空間より退場処理となります』
-
アリーナ(メイン2)
combat simulator system
『お疲れ様でした』
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「……は?」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「退場ってなんだよ…それ」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「待て!やめろ!」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「助けろマリリン・マンソン!!」
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
「優勝スル賭ケ…契約不履行。」
-
アリーナ(メイン2)
マリリン・マンソン
「取リ立テヲ開始スル」
-
雑談
クザン
あーあー取り立てまでされてめちゃくちゃだ
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「…あ、ああ……」
-
アリーナ(メイン2)
ミラション
「うわああああああああ!!!」
-
アリーナ(メイン2)
取り立て人は、不履行を決して見逃さず
-
アリーナ(メイン2)
システムもまた、敗者を見逃さない
-
アリーナ(メイン2)
-
雑談
ミラション
取り立てされて退場処分で…死んだ!
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
……さて決勝かァ…
相手としか書いてなかったからマスターまで殺せるとして -
秘匿(simu..,⑨)
クザン
システムを殺せるのか…?
-
雑談
combat simulator system
ということで地獄のナンバーズ・アーカイブvsヤソスロ即死ブリザードが開戦しようとしております
-
雑談
ミラション
頭おかしくなりそう
-
メイン
GM
二日目:夜
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
まあここは…
GMの処理に任せて後はヤソスロするだけだな -
秘匿(simu..,⑨)
クザン
魔力供給だ
-
雑談
ミラション
でもたとえオルガが出ても揃えば勝ちだからな…
-
オッズパーク
マリリン・マンソン
マリリン・マンソン クラス:スタンド(効果なし)
LV6 = 26点
筋力 E(1) 1
敏捷 E(1) 6
耐久 EX(11) 260
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 E(11) 300
『マリリン・マンソン』パッシブ。好きなときに勝手に好きな相手とギアスを結べる。内容はこっちが勝手に決める。拒否権はない。流石に魔力はこっち持ち(割り振り300、架空元素効果)
スキル:真名看破A 破壊工作D -
雑談
クザン
オルガは相性良いまである
ダメージを与えないからな -
雑談
ミラション
それはそう
-
オッズパーク
クザン
IQ999
-
オッズパーク
マリリン・マンソン
誰か頭のいい使い方を見つけてくれ!
-
雑談
GM
ダメージを与えずに即死
相性が良すぎる -
オッズパーク
クザン
取り立てたステータス分自己強化とかなかったのは意外だな…
-
秘匿(simu..,⑨)
GM
わかった
-
オッズパーク
マリリン・マンソン
取り立てるだけだからな…
-
メイン
GM
三日目:朝
-
オッズパーク
クザン
てっきりそういうのだと思ってまとめといたんだが
-
オッズパーク
マリリン・マンソン
取り立てで耐久Eにして魔力奔流でドーンとするつもりだったが…無理でした
-
メイン
クザン
あららら~…システムは何処にも居ないのにどうやって朝調査すればいいんだ?
-
雑談
マリリン・マンソン
オルガに対する回答だな…
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
まあいいか礼装作ろう
-
オッズパーク
クザン
悲しいだろ
-
メイン
GM
combat simulator system - 昨日 21:36
位置的には調査不能だけど調査空撃ちで調べてもいいよ
どうせどこにでもいるようなもんだから
ミラション - 昨日 21:37
どこにでもいるのか…
確かにそうか… -
メイン
クザン
まいった一本取られた
-
秘匿(simu..,⑨)
GM
どうぞ
-
メイン
クザン
choice 調査 礼装 (choice 調査 礼装) > 礼装
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
2d10>10 (2D10>10) > 6[3,3] > 6 > 失敗
-
秘匿(simu..,⑨)
クザン
あららら~…
-
オッズパーク
マリリン・マンソン
あと真名看破クソ強いと思うんだよね
-
メイン
クザン
あいつも動くのかねェ
-
メイン
GM
二日目:昼
-
オッズパーク
クザン
それはそう
情報戦に最強だろ -
オッズパーク
クザン
書き方的には別にルーラー専用じゃないんだよな
-
メイン
クザン
1d10 (1D10) > 8
-
オッズパーク
マリリン・マンソン
ああ。誰でも取れる
-
メイン
combat simulator system
1d10 (1D10) > 5
-
メイン
クザン
礼装ばっか呼び寄せたなァ…
-
オッズパーク
マリリン・マンソン
まあマリリン・マンソンワンチャンでルーラーありかなって取ったんだけど
-
メイン
system
[ クザン ] 礼装 : 2 → 3
-
雑談
マリリン・マンソン
礼装ポロポロ学園
-
メイン
クザン
おっとと…敵対接触じゃないの
-
メイン
combat simulator system
敵対接触:クザン、内部システム
-
オッズパーク
クザン
公平な取り立て人だもんなァ
-
雑談
ミラション
来るか…?決着
-
メイン
チルノ
「あ
た
い
!
!」 -
メイン
combat simulator system
『遭遇判定を確認』
-
メイン
チルノ
「やいやい!しすてむいるんでしょ!あたいとしょうぶしろ!」
-
メイン
クザン
「おいおい…そうウロチョロするなって~」
-
メイン
combat simulator system
『LEVEL9。戦闘シミュレートを開始します』
-
メイン
combat simulator system
1d105 (1D105) > 6
-
メイン
combat simulator system
『データ照合。出力を開始』
-
雑談
ミラション
来たか ルウ
-
メイン
combat simulator system
『パラメータ:
クラス:バーサーカー。
登録番号-06』 -
雑談
クザン
サンプルシリーズはベーシックに強いんだよなァ
-
メイン
クザン
「…!」
-
メイン
クザン
「赤髪海賊団の幹部たァ…とんでもねェモン呼び寄せたなァ…」
-
メイン
クザン
礼装3つを砕いて魔力に変換する
-
メイン
system
[ クザン ] 魔力 : 163 → 193
-
メイン
system
[ クザン ] 礼装 : 3 → 0
-
メイン
クザン
「行くぞチルノ……本線前なんでおれは出ないが」
-
メイン
combat simulator system
『戦闘データ実行。状況開始』
-
メイン
チルノ
「⑨ザンもしごとしろー!!」
-
秘匿(simu..,⑨)
チルノ
ほうぐ→ぼうぎょ→ほうぐ
-
メイン
combat simulator system
《戦闘開始》
-
雑談
ミラション
地味に二人で撃つことでチャンス2倍なの強いな…
-
メイン
combat simulator system
《遭遇戦:第一プロセス終了時強制終了》
-
メイン
combat simulator system
《行動開示》
-
雑談
クザン
強いように見えるだろ?別に狙って取ったわけじゃねえんだよ
-
雑談
ミラション
そうなのか…
-
メイン
combat simulator system
チルノ
宝具→防御→宝具
戦闘データ
宝具→筋力→宝具→筋力 -
メイン
クザン
「あららら…速度はあっちが上か。取り立てがなけりゃよかったんだがな」
-
メイン
combat simulator system
『攻撃開始』
-
メイン
RO-06
『アタックコマンド-R.I.P.』
相手に70ダメージ。防御不可 -
メイン
チルノ
「あっ、どこさわってるんだー!!!」
-
雑談
チルノ
>[犯す 50[貫通]+70[ダメージ]=120 ポイント 消費魔力 50]相手に 70 ダメージ。防御不可
へんたいでかくていね! -
メイン
system
[ チルノ ] 耐 : 170 → 100
-
メイン
チルノ
「この…!さいきょーのあたいをなめないで!」
-
雑談
combat simulator system
正体を現したなルウ ロジャーが泣いてるぞ
-
メイン
チルノ
手に魔力を集めていく…!
-
メイン
system
[ クザン ] 魔力 : 193 → 94
-
メイン
チルノ
choice3[エターナル,フォース,ブリザード] (choice3[エターナル,フォース,ブリザード]) > ブリザード, エターナル, フォース
-
メイン
チルノ
「ブリザードエターナルフォース!!」
-
メイン
チルノ
...シーン
-
メイン
combat simulator system
『不発を確認』
-
メイン
クザン
「あららら…」
-
メイン
RO-06
『アタックコマンド-ET』
攻撃をもう一度行う。 -
メイン
RO-06
2d50 (2D50) > 80[48,32] > 80
-
メイン
クザン
まずい強い
-
メイン
system
[ チルノ ] 耐 : 100 → 20
-
メイン
チルノ
「この!!あたいはたべものじゃない!!!」
腕が氷菓子のようにかみ砕かれてしまう -
メイン
RO-06
ガブッガブッ
-
メイン
チルノ
「ううー…!!」
後ずさってガード体勢 -
雑談
ミラション
サンプルウなかなか強い
-
メイン
combat simulator system
『攻撃を続行』
-
雑談
クザン
……そういやchoiceで振り直しやってたな、シン
-
メイン
RO-06
『アタックコマンド-R.I.P.』
相手に70ダメージ。防御不可 -
雑談
combat simulator system
まずい君が死ぬまでブリザードが始まる
-
雑談
ミラション
1d105も振りなおしできるぞ
-
メイン
クザン
「ひどい事するじゃないの……こいつを使え チルノ」令呪が輝き、ヒエヒエの冷気をチルノに送り込む
-
メイン
system
[ クザン ] 令呪 : 5 → 4
-
メイン
system
[ チルノ ] 耐 : 20 → 170
-
メイン
チルノ
「なおった!!」
氷の妖精なので冷気は栄養 -
メイン
system
[ チルノ ] 耐 : 170 → 135
-
メイン
チルノ
そのまま氷の盾でルウのレイプを受ける
-
メイン
チルノ
「つぎこそあたいのさいきょーをみせてやる!」
-
メイン
チルノ
「はぁ…!」
-
メイン
チルノ
choice3[エターナル,フォース,ブリザード] (choice3[エターナル,フォース,ブリザード]) > フォース, エターナル, ブリザード
-
メイン
クザン
「違う違う」
-
メイン
クザン
戦闘力消費 振り直し
-
メイン
system
[ クザン ] 戦闘力 : 9 → 8
-
メイン
GM
それを認める
-
メイン
チルノ
choice3[エターナル,フォース,ブリザード] (choice3[エターナル,フォース,ブリザード]) > エターナル, フォース, ブリザード
-
メイン
チルノ
「…そうだった!」
-
メイン
チルノ
「エターナル・フォース・ブリザード!!!」
-
雑談
ミラション
エターナルフォースブリザードだァ~~~~~!!!!
-
メイン
combat simulator system
『高エネルギー反応を確認』
-
メイン
チルノ
システムさえ文字通りフリーズさせるレベルの凶悪な冷気を放出する!!!!
-
メイン
system
[ RO-06 ] 耐 : 110 → 0
-
メイン
system
[ クザン ] 魔力 : 94 → -5
-
メイン
system
[ combat simulator system ] 魔力 : 234 → 118
-
メイン
combat simulator system
「……」
-
雑談
クザン
雑談の与太話で出てきたマスターごと殺すが成立するか それが問題だ
-
メイン
combat simulator system
choice[死ぬなら死ぬでしょ,後詰め出陣] (choice[死ぬなら死ぬでしょ,後詰め出陣]) > 死ぬなら死ぬでしょ
-
雑談
クザン
…死んだ!
-
メイン
combat simulator system
『『超即死』効果を確認』
-
雑談
ミラション
さすがエターナルフォースブリザード…イチローを殺した技…
-
メイン
combat simulator system
『戦闘行動を終了……』
-
メイン
クザン
「……この手の宝具に反応するプログラムが組まれてたのか…?」
-
メイン
チルノ
「あたいってばやっぱりさいきょーね!!」
-
メイン
RO-06
(画面外でルウ消滅)
-
メイン
クザン
画面外なのか…
-
メイン
GM
『決着を確認』
-
メイン
クザン
「……これで決着、か」
-
メイン
クザン
「ムーンセル、七天の聖盃……」
-
メイン
クザン
叶える願いは、もう決まっている
-
メイン
クザン
「そういやお前は何を願うんだ…チルノ」
-
メイン
チルノ
「あたい?あたいはさいきょーなのにバカっていわれる…だからさいきょーなのをもっとひろくしってもらう!!」
-
メイン
チルノ
「せんでんしろ!」
-
雑談
ミラション
かわいいw
-
メイン
クザン
「楽な願いで済むのは縁ってやつだな…」
-
メイン
GM
『優勝者へ。願いは決まりましたか?』
-
メイン
クザン
「ああ」
-
メイン
クザン
「こいつの願いは…まあさっき言ってた通り宣伝だそうだ」
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メイン
クザン
「適当にモルガンズのヤツでも動かしてやればいいんじゃないの…」
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メイン
チルノ
(まんぞくげなかお)
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メイン
クザン
「そしておれの願いは一つ」
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メイン
クザン
「この聖盃を閉じろ。これ以上誰にも使わせるな、凍結しつづけろ」
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メイン
クザン
「願いを叶える万能のアイテムなんざ…人類にゃまだ早すぎるステージの産物だよ」
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メイン
GM
『それを認めます』
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雑談
ミラション
来たか…凍結
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メイン
クザン
「…こいつでまずは一安心…か……」
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メイン
チルノ
「これでみなあたいをみてびっくりするはず!さいきょーはつみね!」
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雑談
クザン
これ以上なければRPはここで終わりだ
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メイン
GM
『〈宣伝〉の願望成就、機能の行使>OK』
『一部機能の凍結>OK』 -
メイン
GM
『全工程完了』
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メイン
GM
『ライフストリーム・ムーンセル・シミュレータの全過程終了』
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メイン
GM
『お疲れ様でした』
『ご帰還ください』 -
メイン
クザン
「おう」
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メイン
チルノ
「ふふふ…いまからたのしみね!!」
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メイン
チルノ
キラキラシューン
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メイン
クザン
現実世界への帰路をイメージ化した電子の回廊を通ってゆく
……たまには、帰りに酒でも嗜むとするか -
メイン
GM
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メイン
GM
宴だァ~~~!!!
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メイン
ミラション
宴だァ~~~~~!!!!
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メイン
クザン
宴だァ~~~~~~!!!
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メイン
チルノ
うたげだァ~~~~~~~!!!!
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メイン
マリリン・マンソン
宴だァ~~~~!!!!
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メイン
ミラション
いやー無法できて楽しかっただろ
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メイン
クザン
チルノについてはオッズパークで貼るか
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オッズパーク
チルノ
チルノ LEVEL⑨ クラス:さいきょー
筋力 A(9) 35
敏捷 A(9) 17
耐久 A(9) 200
魔力 A(9) 19
天運 A(9) 2
宝具 A(9) 200
スキル「ぐんりゃくEX」「ぼーきゃくほせいC」
うえから⑨番目としたから⑨番目
「⑨」あたいはさいきょーだからステータスランクが全部⑨になる
スキルポイントも⑨になる マスターのステータスも全部⑨になる
「エターナルフォースブリザード」消費魔力99
choice3[エターナル,フォース,ブリザード]で振る
揃ったら相手は問答無用で死ぬ 揃わなかったら何も起こらない
デメリット 絆ダイスも魂喰いも振れない
あとバカなので調査しても1/2で字が読めなくてなにも -
オッズパーク
ミラション
なんだこいつは…
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オッズパーク
チルノ
”あたいはさいきょー”
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オッズパーク
ミラション
こわい
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メイン
クザン
本当に…調査が大体全部バカに潰れた…!!
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オッズパーク
combat simulator system
ちなみにCSSの想定してた大体の性能
全ステータスE
宝具『データ・エクスポート』
魔力の1/3を消費して既存鯖からランダムで召喚。(耐久は半分のランク)
全部で必ず三連戦になる。本体に干渉は不能。
召喚した鯖を三体倒されると自壊する。 -
メイン
ミラション
やはりバカだったか…
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オッズパーク
クザン
へ~!准将級が出たらヤバかったな…
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オッズパーク
ミラション
なるほどな
耐久半分だったか -
オッズパーク
ミラション
准将だのミカだのを召喚する可能性があるこのシステムは最恐だな!
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オッズパーク
クザン
プリテンダーは卓の無法レベルが上がる度に危険度が増すんだ
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オッズパーク
combat simulator system
セイハイ・アーカイブです
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オッズパーク
combat simulator system
ただのプリテンダーじゃないぞ
ボスラッシュを強制してくるプリテンダーだ -
オッズパーク
ミラション
こわい
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メイン
クザン
ヒグマの基礎ステータス抜けた時は思わずほろり…
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オッズパーク
ミラション
3d105 ボスラッシュ (3D105) > 223[65,85,73] > 223
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オッズパーク
クザン
こわい
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オッズパーク
クザン
3d105 おれもラッシュ (3D105) > 85[36,37,12] > 85
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オッズパーク
クザン
バン、ミノル、ランエボ
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オッズパーク
クザン
ミラションは暗殺ちゃん、バカラ、モードレッドか…
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オッズパーク
ミラション
暗殺ちゃん、バカラ、モードレッド
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オッズパーク
ミラション
キッツ
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オッズパーク
ミラション
暗殺ちゃんは…どうなるんだ?
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オッズパーク
クザン
暗殺ちゃんはまあ1機目の時点では雑魚だからよしとして
バカラは…貫通できないとどうしようもねえな…
モードレッドは…きっつい -
オッズパーク
クザン
相手の魔力が限られてるから魔力奔流はないのが救いか?
それでも筋力の火力がイカレてるからな…それに対魔力も鬼門だ -
オッズパーク
ミラション
バカラはギアス破り当てれば一気に天運0にできるからワンチャン…
モードレッドは死 -
オッズパーク
クザン
ああ…「天運を使用してはいけない」でカモれるな
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オッズパーク
ミラション
そっちは…エターナルフォースブリザード出るかどうかだな…
つよい -
オッズパーク
クザン
裁定次第では暗殺ちゃんが鬼になる
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オッズパーク
combat simulator system
逆にチルノと相性悪いのは…式?
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メイン
ミラション
歌舞伎が見たら倒れそうな卓だった…
最早シャンパラよこれ -
オッズパーク
クザン
多分そうだな
宝具封印されたらどうしようもねぇ -
オッズパーク
ミラション
ティーチとか絶対に勝てないわね…
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オッズパーク
クザン
あいつはオルガじゃないと勝てないレベルで強くねえか
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オッズパーク
ミラション
それはそう
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オッズパーク
combat simulator system
強いよなァ…ティーチ
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メイン
クザン
GM公認のめちゃくちゃは格が違う
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メイン
GM
酷い卓だった 誉め言葉
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オッズパーク
ミラション
ティーチ撃破は明日の卓に託すしかない…
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オッズパーク
ミラション
いや強制戦闘じゃない聖盃ならワンチャンギアスで封殺できないかなァ…
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オッズパーク
ミラション
正面からは…割りとチャンスあるか?
ギアス破りで耐久上限減らせるのが大きいかもしれない -
オッズパーク
クザン
耐久EXが下がれば…デメリットが響くな
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オッズパーク
クザン
どうにか80にまで下げれば54ダメージで仕留められる
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オッズパーク
ミラション
筋力と耐久しか上げてないから狙いやすくはある
やっぱり頭いい人が使えば凄そうだなァギアス強制 -
オッズパーク
GM
クソッギアスで宝具も下げる事さえできれば…
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雑談
クザン
おれもそろそろ寝るかァ…お疲れシャン
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雑談
チルノ
またね~~~~~~~~!!
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メイン
GM
そんじゃそろそろログ取るか
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メイン
ミラション
うわ!
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メイン
GM
またね~~~~~!!!
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メイン
ミラション
じゃああたしも寝るわ
お疲れシャン! -
メイン
ミラション
またね~~!!