Ccfolia Log
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情報
GM
サプリメント月の聖盃戦争 ver1.1
1.はじめに
これは聖盃戦争でエクストラっぽくやるためのサプリメントなことを教える。要はトーナメント戦ってことすがね…
2.変更点、追加点
○クラス特典
ライダーのクラス補正に敏捷ランク+1を追加
アサシンの負傷によるマスター殺害に必要な回数を、3回から4回に変更
○トーナメント発表
1日目の朝の前、トーナメント表が発表される
○陣地
舞台は学園なことを教える
陣地は[教室][食堂][廊下][体育館][校庭][屋上][職員室][保健室]から人数+1になる
霊地はなし
また初戦の相手の居場所は必ず最初に教えてもらえる
〇調査
朝行動、昼行動による調査のchoiceは、choice[マスターの行動,サーヴァントのステータス,まだ開示していない宝具,まだ開示していない宝具2,まだ開示していない…]というように宝具の選択肢を増やす
公開で行うと宝具数がバレるので、GMはシークレットダイスでこれを行うこと
〇昼行動
既存のダイス表による遭遇を行った後、朝行動と同じ行動パターンから一つ選んで行う
〇魂食い、包囲網
魂食いをしても他の魂食いに介入可能とする(魂食いが発覚した場合は不可)
魂食いのペナルティである包囲網の効果は、管理AIから罰せられ、宝具以外のランクE+以上のステータスがランダムに5下がる(ギアス破りと一緒)に変更
○トーナメント戦
2日に一度、夜行動の前にトーナメント戦を行うことを教える(要は2日目、4日目、6日目…の夜行動前)
戦いは[アリーナ]にて、トーナメントに選ばれた陣営が戦う。ただし組み合わせごとに別々のアリーナ扱い
[アリーナ]はこのときだけ現れる場所扱いだが、朝のうちにトラップを仕掛けたり、その調査をすることは可能。移動や襲撃は不可能
また、トーナメント戦で逃走したら敗北扱いとなり、脱落する
トーナメント戦に勝利すると、報酬で魔力100が与えられる
○勝敗
サーヴァントがトーナメント戦に負けるか、マスターが死んだら負け
○遭遇戦
トーナメント戦以外の戦闘は全て遭遇戦扱いとなり、1プロセスで強制終了(どちらも撤退した扱い)となる。 -
情報
GM
ルルブ
https://github.com/ShanShan1129/TRPG-OCL-Rule/blob/patch-AddLog/%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%96_pdf/%E8%81%96%E7%9B%83%E6%88%A6%E4%BA%89%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%96ver2.0.pdf -
情報
GM
オリジナル宝具 あり
無法 歌舞伎ぐらい
上級ルルブ マスター技能のみ使用
マスターダイス 3回1d10振って好きな能力値に当てはめる。1回まで振りなおし可 -
情報
GM
3人以上募集
25日21時に出航予定 -
雑談
[noname]
!
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雑談
[noname]
マスター能力って振り直していい?
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雑談
GM
!!
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雑談
GM
一回までならいいよ
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メイン
[noname]
x3 1d10 #1
(1D10) > 5
#2
(1D10) > 6
#3
(1D10) > 7 -
メイン
[noname]
はい微妙
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雑談
[noname]
悲しいだろ
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メイン
[noname]
x3 1d10 #1
(1D10) > 10
#2
(1D10) > 4
#3
(1D10) > 10 -
雑談
GM
!
-
メイン
[noname]
嬉しいだろ
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雑談
GM
来たか 無法属性
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雑談
[noname]
!!
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雑談
[noname]
参加できるかわからないけどステータス決めていい?
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雑談
GM
いいよ
-
雑談
[noname]
うわ!
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メイン
[noname]
x3 1d10 #1
(1D10) > 2
#2
(1D10) > 10
#3
(1D10) > 9 -
雑談
[noname]
ン〜メメメポ
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雑談
GM
来たか 無法属性
-
雑談
[noname]
無法更に濃厚に
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雑談
GM
やっぱり戦闘力になんかテコ入れ欲しいよなァ…
同敏捷だと戦闘力高い方が優先(ライダー除く)みたいなの付け足していい? -
雑談
参加わからないシャン
いいよ
-
雑談
GM
うわ!
-
情報
GM
戦闘力テコ入れ
同敏捷だと戦闘力高い方が優先(ライダー除く) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
参加出来るかわからないのに鯖案何一つも浮かんでないんだよね
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
暇な時間にでも考えろ…鬼龍のように
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
choice 剣 槍 弓 術 殺 騎 狂 他 (choice 剣 槍 弓 術 殺 騎 狂 他) > 術
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか…キャスター
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
わかった
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雑談
[noname]
待てよ
戦闘力は対負傷の効果で十分使い所があるんだぜ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
キャスター…キャスターかァ…
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雑談
GM
でもよォ…今のままじゃ10,4,10で絶対4を戦闘力にする気がしてよォ…
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雑談
[noname]
そうだけど?
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雑談
[noname]
悲しいだろ
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雑談
[noname]
全体攻撃がないとGXビットみたいな奴相手に詰むんすがねえええええw
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雑談
GM
ミカは全体攻撃なくともGXビットに勝てるけど?
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雑談
参加わからないシャン
こわい
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
choice 礼装型 宝具型 魔術型 (choice 礼装型 宝具型 魔術型) > 魔術型
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか 魔術型キャスター
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
範囲攻撃にするには何点必要か教えろ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
他の宝具にもよるけど50点ぐらいかなァ…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
架空元素って過去ログで言うどのくらいまでなら盛れるか教えてくれ(^^)
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
イーノックの令呪1個分とかそれ辺りを目指したいけど送られてくる案はきっと無法ばかりだ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
悲しいだろ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
これでも真剣に魔術型を目指そうとした結果圧倒的にレベルが足りない事がわかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
トラップって同じ場所に同じタイミングで2つ仕掛ける事で来たか教えてくれ(^^)
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
筋E敏C耐C魔EX運E宝C
トラップ20
連撃強化80
弱体50
架空元素は貫通を乗せた攻撃全体化
質問した通りの裁定ならこれ+何らかのデメリットでいってみようと思ってんすがね… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
陣地作成した分+色々アップとか考えたけど悪名高いリグレットの例もあって通るか怪しいから慎ましくなったと思うだろ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
トラップは同じ効果は1つまでだな…ルフィ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あと宝具わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
トラップ+連撃強化とトラップ+弱体は行ける感じかァ…わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
やべェキャスターである利点がダメージ10増えるくらいしかねェ
陣地作れば魔力は安定するからゆするが… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
あと決戦の場所がアリーナだから陣地作成の効果を考え直さなくちゃいけないことに気づいたぞ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
いっそのことダブルクラスに…いやデメリットかなり盛らないと出来ないし最初のダイスは裏切りたくない……!
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
火力を魔力奔流で補うかァ…?
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情報
GM
○クラス特典追加
キャスターの陣地は[アリーナ]にも作成可能
戦闘力補正のテコ入れがどんなもんかわからないから取りあえず今回はこうしておく -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
魔力奔流は宝具の8倍燃費悪いからなァ…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
アリーナにも作成可能かァ…
遠隔で作成してる感じになるんすかね? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
それはそう
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
イメージ的にはそんな感じだな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
ここから盛りたい反面…可能な限りルルブに則って慎ましくして戦いたいという衝動に駆られる!
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
他のメンツ見て盛って良さそうだったら教える
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
暇な間にキャラ決めるかァ…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
まずい魔術型で色々ログ見て想定組んでたけど勝ち目が危うい
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
まァ…周りとのバランスにもよるか
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
ただこのビルド毎ターン与えるダメージが60以下のビルドとかには滅法強いからなァ…
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雑談
参加わからないシャン
おわァアアア〜っ!!!
卓参加できない確率が更に…増えた…!
行けたとしても急遽になるから人数には数えないでくれ(^^)
ステ引き継ぎたいシャンカーがいるなら譲る -
雑談
[noname]
悲しいだろ
-
雑談
GM
悲しいだろ
わかった -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参加わからないシャン
大したビルドでもないからここのログは消さなくていい教える
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ギン・ワカッタ
-
雑談
参加わからないシャン
ウッ…ウッ…ウァッ…!
-
雑談
参仮シャン
やるぞォ〜!
-
メイン
参仮シャン
x3 1d10 #1
(1D10) > 4
#2
(1D10) > 2
#3
(1D10) > 4 -
メイン
参仮シャン
ええ…
-
メイン
参仮シャン
まあ…いいでしょう
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
参仮シャン
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参仮シャン
魔術師
魔力 6 300
戦闘力 5
属性 10 無法 -
雑談
GM
振りなおしも1回まではいいよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参仮シャン
宝具P200
契約したマスターの戦闘力を自身のステータスの宝具以外に足す
ただしマスターの戦闘力が減少した場合鯖の化けの皮が剥がれてステータスが宝具以外Eになる
これいいすかね? -
雑談
参仮シャン
!
-
雑談
参仮シャン
わっか
-
メイン
参仮シャン
x3 1d10 #1
(1D10) > 9
#2
(1D10) > 4
#3
(1D10) > 5 -
メイン
参仮シャン
来たか…属性10
-
雑談
GM
魔術師
便利すぎだろ! -
雑談
参仮シャン
それはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ステータス全部がプラス5される…ってコト!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参仮シャン
宝具以外だな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参仮シャン
アサシン相手だと……(意味深に無言)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参仮シャン
宝具見られて負傷を食らって戦闘力を下げれたら戦闘中にEまみれの鯖が出てくるな
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ではアリとする
来い -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参仮シャン
うわ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参仮シャン
真名:ミミッキュ
クラス:ポケモン(バーサーカー)
LEVEL5=25点
筋力 C+(5+1):19→EX:50
敏捷 C+(5+1):10→EX:27
耐久 C+(5+1):130→EX:260
魔術 E(0+1):1 →C:5
天運 E(0+1):0 →C:0
宝具 EX(10+1):300
5+5+5+0+0+10=25
宝具300P
化けの皮(パッシブ)200P
契約したマスターの戦闘力を自身のステータスの宝具以外に足す
ただしマスターの戦闘力が減少した場合、化けの皮が剥がれてステータスが宝具以外Eになる
じゃれる 60 消費 60
筋力+連撃
魔力を追加で60消費して連撃回数を更に1回増やせる
追加調査 20
追加調査 20
属性 10 おれ(魂喰い時にchoiceの内容を礼装+1に変更) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参仮シャン
仮案・皇
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ギン・ワカッタ
今のところ問題ないな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
参仮シャン
わかった
元々のステータスC+だけど化けの皮剥がれたらEになるな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
おれ
魔力量 6 300
戦闘力 5
属性 10 おれ(魂喰い時にchoiceの内容を礼装+1に変更)
にする -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか おれ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
属性おれを教えろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
おれ(マスター)
こう表記しとくか
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
おれ(マスター)
魂喰い時にchoiceの内容を礼装+1に変更していいすか?
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
おれ(マスター)
うわ!
-
ステータス
おれ(マスター)
魔力量 6 300
戦闘力 5
属性 10 おれ -
雑談
おれ(マスター)
明日は楽しみだな GMィ
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雑談
GM
来たか…おれ
-
雑談
GM
今のところ確定は一人だけど楽しみだろ
-
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
雑談
おれ(マスター)
最悪GMとタイマンしてもいいし
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雑談
GM
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
サーヴァントは決まったのにマスターが思いつかない話していい?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
来たか マスターが決まらないンカー
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかる
おれもマスター決まってない -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
悪ィ決まったって言ったけど脳内構想レベルで文章化してなかった
ちょっと待ってくれ(^^) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
セイバー ロブスター LEVEL1
筋力D+ (4)
敏捷D (3)
耐久E (1)
魔力E (1)
天運E (1)
宝具EX (11)
『ロブスターめいた恐るべきハサミ』
「ドーモ、ロブスターです」突然フスマが開きニンジャが姿を現した。その両腕にはロブスターめいた恐るべきハサミが備わっているのだ。
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター #1】より
筋力攻撃に貫通効果付与(パッシブ)。
規定の魔力を消費することで筋力強化としても使用可能
『悪夢のロブスター(100)』
その直感は実際アタリだった。その後も、倒せど倒せどロブスターが現れ、襲いかかってきたのだ。ニンジャスレイヤーとて、そのカラテは無尽蔵ではない。次第に疲弊するネオサイタマの死神。一方、ロブスターは次第にそのカラテ精度を増した。これまでの敗北全てがその血肉となっているかのように! 30
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター3 #1】より
撃破された時、魔力を50消費して瞬時に再生する
再生する度に絆ダイスと同じようにchoiceを振って自己強化を行い、死因となった攻撃に対して「ダメージ-10」の耐性を得る(これは累積する) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
架空元素はGXビットのサテライトシステムみたいに行動する度魔力を100回復みたいなのにしたいんすがね…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
さすがに強すぎるなァ…50ぐらいにしてくれ(^^)
あと復活はイーノックにならうなら消費魔力150は必要だな… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
イーノックより基礎スペック低いから少しまけてくれ(^^)
あと強すぎるっていうならGXビットの時点でそうじゃねえかお頭? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ああ。
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
その反省を活かしてみんな控えめ調整を教える
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
GXビットには強いけどちいかわ相手には連撃でボッコボコにされる程度の調整なのを教える
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
わかった
蘇生の割り振りポイントどれくらいになりそうだお頭 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
蘇生はイーノックが割り振り100消費魔力150だったからそれから少し減らすぐらいで
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
割り振り…80でいいかァ?消費魔力は据え置きで
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
わかった
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
ハサミはポイントどれくらいになりそうだお頭
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
筋力強化が1回分のみなら150ってとこか
3倍とかにしたいならもっと必要 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
パッシブ貫通に思ったより取られるなァ…
わかった ちょっと諸々を調整しなおす -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
パッシブは魔力消費しないからまあ2倍はいるな…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
『ロブスターめいた恐るべきハサミ』
「ドーモ、ロブスターです」突然フスマが開きニンジャが姿を現した。その両腕にはロブスターめいた恐るべきハサミが備わっているのだ。
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター #1】より
戦闘中、筋力に貫通効果を付与。
よく考えたら筋力に貫通付与するのって公式ルルブには存在しないんすがね…
倍加は捨てたんすがね… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
強化なしなら割り振り100でいいかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
1回発動する必要と魔力消費があるから80くらいにならないすかね?
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うーん…その場合魔力消費重めになるな
魔力消費80なら… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
悩ましいだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
うーん…その場合は割り振り100の消費50にするんすがね…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
セイバー ロブスター LEVEL1
筋力D+ (4)
敏捷D (3)
耐久E (1)
魔力E (1)
天運E (1)
宝具EX (11)
『ロブスターめいた恐るべきハサミ(100)』
「ドーモ、ロブスターです」突然フスマが開きニンジャが姿を現した。その両腕にはロブスターめいた恐るべきハサミが備わっているのだ。
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター #1】より
ロブスターのハサミはナカタ研究員のバイオ技術の結晶であり、無敵のハサミだ。
戦闘中、筋力に貫通効果を付与。
(120ポイントの使い道考え中)
『悪夢のロブスター(80)』
その直感は実際アタリだった。その後も、倒せど倒せどロブスターが現れ、襲いかかってきたのだ。ニンジャスレイヤーとて、そのカラテは無尽蔵ではない。次第に疲弊するネオサイタマの死神。一方、ロブスターは次第にそのカラテ精度を増した。これまでの敗北全てがその血肉となっているかのように! 30
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター3 #1】より
悪夢は終わらない。
撃破された時、魔力を150消費して瞬時に再生する。
再生する度に絆ダイスと同じようにchoiceを振って自己強化を行い、死因となった攻撃に対して「ダメージ-10」の耐性を得る(これは累積する)。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
いや…引導火力がないとジリ貧かなァ…
やっぱサテライトキャノンおかしいだろ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いやでもやっぱ耐性付くのが強すぎるな…
これだとお前の1日で回復する分の魔力が尽きるより先に他の鯖はなす術がなくなる -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
やっぱ魔力150消費にしていい?
イーノックよりステ低い分耐性も許可するから -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
わかった
仮想敵のソードビッカー相手には無力なんすがね… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
フゥン
筋力を切り捨てて耐久に回し100ポイントをそのまま100ダメージの攻撃宝具に使うという案もアリか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
やっぱり筋力に比べて宝具はダメージ出しやすすぎだろ
気持ち良すぎだろ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
セイバー ロブスター LEVEL1
筋力E+ (0+2)
敏捷D (3)
耐久C (5)
魔力E (1)
天運E (1)
宝具EX (11)
架空元素:ヨロシ(朝、昼、夜の1行動ごとに魔力50回復)
『ロブスターめいた恐るべきハサミ(60)』
「ドーモ、ロブスターです」突然フスマが開きニンジャが姿を現した。その両腕にはロブスターめいた恐るべきハサミが備わっているのだ。
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター #1】より
ロブスターのハサミはナカタ研究員のバイオ技術の結晶であり、無敵のハサミだ。
相手に60ダメージ。
『代表取締役会の助け(160)』
彼は緑の液体、取締役会に、ゆっくりと身を沈めた。「フーッ……」バイオクリスタルボディが多色スペクトルに輝き、圧倒的速度で傷を癒す。
────【ニンジャスレイヤー:ネヴァーダイズ 8:オヒガン・シナプシス #2】より
ヨロシサンCEOとなったロブスターは、謎めいた代表取締役会の助けを得ることができる。
魔力軽減160ポイント(毎晩80回復)。
『悪夢のロブスター(80)』
その直感は実際アタリだった。その後も、倒せど倒せどロブスターが現れ、襲いかかってきたのだ。ニンジャスレイヤーとて、そのカラテは無尽蔵ではない。次第に疲弊するネオサイタマの死神。一方、ロブスターは次第にそのカラテ精度を増した。これまでの敗北全てがその血肉となっているかのように! 30
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター3 #1】より
悪夢は終わらない。
撃破された時、魔力を150消費して瞬時に復活する。
復活する度に絆ダイスと同じようにchoiceを振って自己強化を行い、死因となった攻撃に対して「ダメージ-10」の耐性を得る(対魔力と同じ区分、これは累積する)。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
前回のバルトロメオみたい相手だとジリー・プアーになるのは弱点として残しておく
完成だァ~~~~!! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
恐らく大丈夫でしょう
よくやった! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
見てないけど多分周りも無法無法無法無法無法無法
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
……(意味深に無言)
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ステータス
マスター決まらないシャン
魔力10 500
戦闘力4
属性10 架空元素 -
雑談
[noname]
そういえばサーヴァントのスキルはなんで使わないんすかね?
使われてるところ見た事ないから使って欲しいんすがね… -
雑談
マスター決まらないシャン
それはそう
ざっと見た感じ面白い効果も結構あるだろ
でもなァ…処理難しくなるしなァ… -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マスター決まらないシャン
ごべーーーーん!!セイバーの筋力補正忘れてたーーーーー!!!!
浮いた1点耐久に振っていいかなぁ!? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
耐久高過ぎる気がするけどいいよ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そういえばじゃれるは何回まで連撃追加できるんだ?
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雑談
GM
次やるときはスキルもありにしてみるかァ…
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
おれ(マスター)
相手が死ぬまで
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
おれ(マスター)
というのは冗談で3回ぐらいまででいいすかね?
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
おれ(マスター)
うわ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
おれ(マスター)
前回のアルの宝具でキャスターのスキルで礼装+1するの忘れてて本当は宝具ダメージ51だった話していい?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
悲しいだろ
おれも礼装数完全に間違えてた🌈 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
おれ(マスター)
🌈
-
秘匿(GM,匿名さん)
ザマス
フフフ…声優ネタにしては安直すぎるがまあいいでしょう
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…ザマス
-
雑談
ザマス
ええ。
-
雑談
GM
来たか…ザマス
-
雑談
GM
あとわりィ21時に間に合わないかもしれねェ
まあまだ揃ってないけどな -
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
雑談
[noname]
やはり…ゴクウブラックか…!?
-
雑談
ザマス
…(意味深に無言)
-
雑談
ザマス
わかりました
後はGM鯖もいるので1人来てくれれば出港できますね -
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
雑談
おれ(マスター)
鯖スキルで直感とかのルール変わって死んだ奴は内容変更してやるしかないか…
-
雑談
ザマス
歌舞伎が修正するのを待つのが一番良いとは思いますが…
-
雑談
おれ(マスター)
まあ…
-
雑談
おれ(マスター)
こっちがやる時は何かしらの代案があれば鯖スキルは通すと思う
EXがない奴とか色々 -
雑談
ザマス
対魔力はEXになっても微妙だなァ…
-
雑談
おれ(マスター)
悲しいだろ
-
雑談
おれ(マスター)
不運も……(意味深に無言)
-
雑談
ザマス
天運 必要性
-
雑談
おれ(マスター)
魔眼と美声をBずつ取ると塩試合になりそう
-
雑談
おれ(マスター)
まあ…どっちかをEXで取ればいいか
-
雑談
[noname]
対魔力EXはセイバーの1.5倍かァ…
-
雑談
[noname]
雀の涙になるの悲しいだろ
-
雑談
GM
ギリギリで帰宅・皇
-
雑談
おれ(マスター)
てめェ…本当に…帰れてよかったなぁ…!!!
-
雑談
ザマス
来ないんでしょう…人が…
-
雑談
GM
あと一人なんだけどなァ…
-
雑談
おれ(マスター)
聖盃関係を駄弁ってるのも楽しいから良し
-
雑談
ザマス
神性が名前の割に微妙って話していいです?
-
雑談
おれ(マスター)
雑談が動いてないと他の人がいるかわからんからなァ…
-
雑談
おれ(マスター)
いいよ
-
雑談
[noname]
固定値は地味に強いんだけどなァ…
-
雑談
ザマス
うわあり!
神性って名前の割に微妙ですよね
神なんだからもっと強くしろ人間風情が -
雑談
GM
1ダメージ100回みたいな宝具にすれば1500ダメージ出せるぞ神性
-
雑談
ザマス
+15されてもなァ…
-
雑談
[noname]
こわい
-
雑談
ザマス
通るわけねえだろうがァ!!
-
雑談
[noname]
まずい初耳の裁定だ
-
雑談
おれ(マスター)
……(意味深に無言)
-
雑談
GM
こわい
-
雑談
[noname]
通って5連撃くらいか…?
-
雑談
おれ(マスター)
他の宝具内容次第だな
-
雑談
ザマス
陣地作成EX強化礼装強化礼装強化礼装強化礼装強化礼装強化礼装
-
雑談
GM
こわい
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…真・明石
-
雑談
ザマス
3x3x3x3x3x3x3をお前に教える
-
雑談
おれ(マスター)
たかが礼装+2000個ぐらいだ…そう怒るな
-
雑談
GM
頭おかしくなりそう
-
雑談
[noname]
ルルブ無法だァ〜〜〜!!
-
雑談
おれ(マスター)
何か勝手に走ってたな
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
あのザマスが相談卓のザマスだったら宝具内容知ってるからやばいな…
-
秘匿(GM,おれ)
GM
違うかもしれないし…
まあそうだったらその時はその時だ -
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
だな…
-
雑談
GM
さてどうするか…10時くらいまで待ってみるかおれが二人分になるか…
-
雑談
おれ(マスター)
どっちでもいいよ
-
雑談
ザマス
来ましたね…ミズゴロウ…
-
雑談
ザマス
私は全然待てるんで10時まで待って貰ってもいいんですけどね
-
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
雑談
GM
では10時ぐらいまで待って来なかったらおれが二人になる
-
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
雑談
ザマス
わかりました
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
2騎やる用の鯖貼るか
-
秘匿(GM,おれ)
GM
おれってお前のことじゃねェぞ!?
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
そっか
-
秘匿(GM,おれ)
GM
名前ややこしすぎる
だろ! -
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
それはそう
-
雑談
おれ(マスター)
どうやらおれは二体分のオーバーレイ・ユニットではなかったらしい
-
雑談
GM
2体分やるのはおれじゃなくておれだ…良かったな
-
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
雑談
[noname]
(^^)…?
-
雑談
ザマス
紛らわしすぎるぞ人間ンン!
-
雑談
GMが秘匿ダイスしたりする用の垢
ウス
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
テスト
-
秘匿(GMが秘..,ベポ)
[noname]
test
-
雑談
[noname]
キネ
-
雑談
[noname]
モチ
-
雑談
[noname]
んまほ~~~!!!
-
雑談
ザマス
(^^)?
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…ミズゴロウ
-
雑談
GM
今のところ3垢体制だ…良かったな
-
雑談
おれ(マスター)
つよい
-
メイン
GM
x3 1d10 #1
(1D10) > 2
#2
(1D10) > 2
#3
(1D10) > 1 -
メイン
GM
酷すぎない?
-
雑談
おれ(マスター)
悲しいだろ
-
雑談
ザマス
早く振り直すでござる
-
メイン
GM
x3 1d10 #1
(1D10) > 5
#2
(1D10) > 7
#3
(1D10) > 10 -
雑談
ザマス
!
-
雑談
おれ(マスター)
!
-
メイン
GM
来たか 無法
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…属性10
-
雑談
ザマス
全員架空元素も夢じゃないですね
-
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
雑談
GM
やべマスター技能考えてなかった
送ってないヤツは送れ -
雑談
ザマス
🌈忘れてた🌈
-
雑談
おれ(マスター)
🌈
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
フフフ…魔術師で属性を限界突破したらもっと無法できたりしませんか?
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
できないことを教える
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
わかりました
じゃあ怪物でスキルを+1点します -
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
Eだといいのないし素直に対魔力をEXにしますか
雀の涙 -
秘匿(GM,ザマス)
GM
少し耐久上がったな…
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
本当に少しなんだよなァ
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター
セイバー ロブスター LEVEL1
『特性:対魔力EX…常時魔術・宝具ダメージを-15 する。 筋力を 2 ランク上昇』
筋力E+ (0+2) 3
敏捷D (3) 8
耐久C (5) 120
魔力E (1) 1
天運E (1) 0
宝具EX (11) 300
架空元素:ヨロシ(朝、昼、夜の1行動ごとに魔力50回復)
『ロブスターめいた恐るべきハサミ(60)』
「ドーモ、ロブスターです」突然フスマが開きニンジャが姿を現した。その両腕にはロブスターめいた恐るべきハサミが備わっているのだ。
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター #1】より
ロブスターのハサミはナカタ研究員のバイオ技術の結晶であり、無敵のハサミだ。
相手に60ダメージ。
『代表取締役会の助け(160)』
彼は緑の液体、取締役会に、ゆっくりと身を沈めた。「フーッ……」バイオクリスタルボディが多色スペクトルに輝き、圧倒的速度で傷を癒す。
────【ニンジャスレイヤー:ネヴァーダイズ 8:オヒガン・シナプシス #2】より
ヨロシサンCEOとなったロブスターは、謎めいた代表取締役会の助けを得ることができる。
魔力軽減160ポイント(毎晩80回復)。
『悪夢のロブスター(80)』
その直感は実際アタリだった。その後も、倒せど倒せどロブスターが現れ、襲いかかってきたのだ。ニンジャスレイヤーとて、そのカラテは無尽蔵ではない。次第に疲弊するネオサイタマの死神。一方、ロブスターは次第にそのカラテ精度を増した。これまでの敗北全てがその血肉となっているかのように! 30
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター3 #1】より
悪夢は終わらない。
撃破された時、魔力を150消費して瞬時に復活する。
復活する度に絆ダイスと同じようにchoiceを振って自己強化を行い、死因となった攻撃に対して「ダメージ-10」の耐性を得る(対魔力と同じ区分、これは累積する)。 -
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター
再掲・皇
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GMが秘匿ダイスしたりする用の垢
バカラ
LV1 = 21点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 E(0+1) 6
耐久 E(0+1) 80
魔術 E(0+1) 1
天運 EX(10+1) 3
宝具 EX(11) 300
『ラキラキの実』戦闘開始前に発動。天運を常に64倍にする。(割り振り400)
『見聞色の覇気』パッシブ。自身に敏捷回避の効果を復活させる。ただし貫通有効(割り振り100)
『幸運集め』デメリット宝具(割り振り-200)
・貧弱なので絆や魂食いでステータスがこれ以上強化されない
・夜は魂食い確定
・ギアスを結べない
・魔力奔流使用不可
・ガード使用不可 -
秘匿(GM,ザマス)
GM
うわ!
-
ステータス
ボナピア・サンゴ
魔力5 250
戦闘力7
属性10 珊瑚 -
雑談
おれ(マスター)
来たか…
-
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
架空属性
面倒だから五重属性で -
雑談
ボナピア・サンゴ
GM垢その1だ
-
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
メイン
GMその2
x3 1d10 #1
(1D10) > 8
#2
(1D10) > 5
#3
(1D10) > 5 -
雑談
おれ(マスター)
な
か
な
か -
秘匿(GMが秘..,ベポ)
GMが秘匿ダイスしたりする用の垢
ロー ランサー
LV10 = 30点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 B+(5+2+1) 13
耐久 B(6+1) 140
魔術 EX(10+1) 25
天運 E(0+1) 0
宝具 A(9) 200
『オペオペの実』戦闘開始前に発動。魔術を常に3倍にする -
雑談
ザマス
ま
あ
ま
あ -
ステータス
ベポ
魔力6 300
戦闘力6
属性9 五重属性 -
雑談
ベポ
GMその2だ
-
秘匿(GMが秘..,ベポ)
ベポ
魔術師
-
雑談
ザマス
来たか…500ベリー
-
雑談
おれ(マスター)
五重属性はステータスポイントの節約が出来るからつよいよね
-
雑談
ザマス
あっこいつ魔術師取ったな…
-
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
名家で
-
雑談
GM
よし準備できた始めるか
-
雑談
おれ(マスター)
!
-
雑談
ザマス
!
-
メイン
GM
準備いいか教えろ
-
メイン
ザマス
教えましょう
-
メイン
おれ(マスター)
教える
-
メイン
GM
では
-
メイン
GM
出航だァ~~!!!
-
メイン
おれ(マスター)
出航だァ〜〜〜!
-
メイン
ボナピア・サンゴ
出航だァ~~~~~!!!!
-
メイン
ザマス
出港だァ~~~~~~!!
-
雑談
ベポ
出航だァ~~~~~!!!!
-
雑談
ベポ
早速書く場所間違えてるけどまあいいでしょう
-
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
GM
-
メイン
GM
-
メイン
GM
-
雑談
[noname]
🌈
-
雑談
おれ(マスター)
良くあるからなァ…
-
情報
GM
背景BGMタブご自由にどうぞ
-
メイン
GM
小さな盃に口づけを。彼の肌にしみた酒を受けたその杯は、世界に奇跡を齎す願望器となった。
かの街に起きた『大災害』以降、月のプログラム、ムーンセルオートマトンにて行われるようになった聖杯戦争。 -
メイン
GM
電脳世界の学校に集った人々が各々『英霊(サーヴァント)』を召喚し争い、その勝者にはどんな願いも叶う権利が与えられるという。
…しかし、この世界のそれは、杯では不らず…盃の形をしているともいう。
そんな噂を聞いたある日、あなたの端末にメールが届く。 -
メイン
GM
自動的に読み込まれ、開かれたファイル
それは端末の中のデータを自動で読み込んでいき、画面は暗転する。
明るくなったかと思えば、再度閉じ。それを繰り返すつどに五度。 -
メイン
GM
────────────────
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…スパム
-
メイン
GM
端末は告げる。
光は満ちて。
そして飛び出してきたのは、貴方の守り手。 -
メイン
???
「お前がおれのマスターか?」おどろおどろしいフォント
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
-
メイン
ベポ
「あ、あんたは…!」
-
メイン
ザマス
「時は満ちたり」
-
メイン
ザマス
「愚かで醜き人間どもよ…
このザマスと、我が究極の同志の手で」 -
雑談
おれ(マスター)
来たか…ドラゴンボール
-
メイン
ザマス
「貴様達に審判をくれてやろうではないか」
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…ご褒美
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
やべクラス決めてねえ
キャスターでいいか -
メイン
ザマス
「ククク…ハハハ…ハーッハッハッハ!!!!」
-
メイン
ザマス
「我が望むはただひとつ」
-
メイン
???
「完全なる■■■■■の実現を!」
-
メイン
ザマス
-
メイン
ザマス
-
メイン
ザマス
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター
「完全なるヨロシ社会の実現を!」
-
情報
GM
人なので場所を減らします
[教室][食堂][廊下][体育館][校庭]の5か所 -
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
雑談
ザマス
わかりました
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
choice[教室,食堂,廊下,体育館,校庭] おザサベ (choice[教室,食堂,廊下,体育館,校庭]) > 体育館
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
choice4[教室,食堂,廊下,体育館,校庭] おザサベ (choice4[教室,食堂,廊下,体育館,校庭]) > 食堂, 校庭, 体育館, 教室
-
秘匿(GM,おれ)
GM
あなたのサーヴァントはバーサーカー
場所は[食堂]です -
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
甲殻類の可能性を極めたこのバイオニンジャサーヴァント・ロブスターと共に月の聖盃戦争を勝ち抜きィ…愚かなる人類共をヨロシの名のもとに永久統治するのだァ…!!
-
秘匿(GM,ベポ)
GM
あなたのサーヴァントはランサー
場所は[教室] -
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
キャスター
場所体育館 -
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
choice2 ざ さ べ (choice2 ざ さ べ) > さ べ
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
間違った
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
我らの願いは只一つ、人類総ヨロシ化にあり!
-
メイン
GM
choice4 おれ ザマス サンゴ ベポ (choice4 おれ ザマス サンゴ ベポ) > ザマス サンゴ おれ ベポ
-
雑談
ザマス
これ出目次第ではGM鯖同士の殴り合いもあり得たんですか?
-
雑談
おれ(マスター)
多分…
-
雑談
ザマス
サンゴの戦闘力が250もある こわい
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
あなたのサーヴァントはセイバー
場所は[校庭]です -
雑談
GM
一個ずつずれてる🌈
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
希望が通って嬉しいでしょう
セイバーは不人気ですからね -
雑談
おれ(マスター)
🌈
-
雑談
ザマス
🌈
-
雑談
おれ(マスター)
サスケ型かと思った
-
雑談
[noname]
こわい
-
メイン
GM
一日目、朝
-
メイン
GM
昇降口にて、トーナメント表が発表されます
-
メイン
GM
👑
_________|_________
____|_____ ____|____
| | | |
ザマス サンゴ おれ ベポ -
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
choice ざ さ べ (choice ざ さ べ) > ざ
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
朝行動はサンゴの調査をしますよ
対戦相手の事は知っておいたほうがいいですからね -
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
確かトーナメント初戦の相手は居場所がわかるはずでしたし
-
秘匿(GM,おれ)
GM
ザマス[校庭]
ベポ[教室] -
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
わかった
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
choice お ベ (choice お ベ) > お
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
おれとザマスの場所
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
chocie お べ
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
choice お ベ (choice お ベ) > ベ
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
サンゴ[体育館]
ベポ[教室] -
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
choice ざ さ (choice ざ さ) > ざ
-
秘匿(GM,ベポ)
GM
ザマスとおれの場所
-
メイン
GM
では一日目の朝
行動をくれ -
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
本体礼装作成で追加調査で二人を調べる
追加調査分魔力-20 -
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
2d10>10 礼装作成 (2D10>10) > 15[6,9] > 15 > 成功
-
秘匿(GM,GMが秘..)
system
[ ボナピア・サンゴ ] 礼装 : 2 → 4
-
秘匿(GM,おれ)
GM
wakatta
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
2d10>10 礼装作成 (2D10>10) > 13[6,7] > 13 > 成功
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
!
-
秘匿(GMが秘..,ベポ)
ベポ
choice 調査 礼装 (choice 調査 礼装) > 調査
-
雑談
ザマス
まずい礼装が増え始めた
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
今回は運がいいな…
-
秘匿(GMが秘..,ベポ)
ベポ
おれを調査
-
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
秘匿(GM,おれ)
system
[ おれ(マスター) ] 礼装 : 0 → 1
-
秘匿(GMが秘..,ベポ)
ベポ
choice 行動 鯖 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 (choice 行動 鯖 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4) > 宝具2
-
雑談
おれ(マスター)
前回礼装追加忘れがあったからすぐに反映するぞ 来い
-
秘匿(GM,おれ)
GM
schoice[行動,鯖,宝具] ベポ (choice[行動,鯖,宝具]) > 宝具
-
秘匿(GM,おれ)
GM
ベポの鯖の宝具
『オペオペの実』戦闘開始前に発動。魔術を常に3倍にする -
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
はい
-
秘匿(GM,おれ)
GM
schoice[行動,鯖,宝具,宝具2,宝具3] ザマス (choice[行動,鯖,宝具,宝具2,宝具3]) > 宝具3
-
秘匿(GM,おれ)
GM
ザマスの鯖の宝具
『悪夢のロブスター(80)』
その直感は実際アタリだった。その後も、倒せど倒せどロブスターが現れ、襲いかかってきたのだ。ニンジャスレイヤーとて、そのカラテは無尽蔵ではない。次第に疲弊するネオサイタマの死神。一方、ロブスターは次第にそのカラテ精度を増した。これまでの敗北全てがその血肉となっているかのように! 30
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター3 #1】より
悪夢は終わらない。
撃破された時、魔力を150消費して瞬時に復活する。
復活する度に絆ダイスと同じようにchoiceを振って自己強化を行い、死因となった攻撃に対して「ダメージ-10」の耐性を得る(対魔力と同じ区分、これは累積する)。 -
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
へ〜!
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
行動くれ
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
ではサンゴの調査を
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
schoice[行動,鯖,宝具1,宝具2,宝具3] (choice[行動,鯖,宝具1,宝具2,宝具3]) > 鯖
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
サンゴの鯖のステータス
バカラ
LV1 = 21点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 E(0+1) 6
耐久 E(0+1) 80
魔術 E(0+1) 1
天運 EX(10+1) 3
宝具 EX(11) 300
架空属性
面倒だから五重属性で -
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
やばいどう考えても無法タイプだ
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
ところでクラスは一体?
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
書き忘れてた🌈
キャスターです -
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
わかりました
んああああああああああこわいこわいこわいこわい -
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス ] 魔力 : 500 → 550
-
メイン
GM
では昼になりました
-
メイン
GM
全員1d10振れ
-
メイン
おれ(マスター)
1d10 (1D10) > 10
-
メイン
ボナピア・サンゴ
1d10 (1D10) > 6
-
情報
ザマス
choice[ザマス,おれ,ペボ,サンゴ] (choice[ザマス,おれ,ペボ,サンゴ]) > おれ
-
メイン
おれ(マスター)
!
-
メイン
ボナピア・サンゴ
ダイス操作で8に
-
情報
ザマス
自分抜いてお使いください
-
メイン
ザマス
1d10 (1D10) > 4
-
雑談
おれ(マスター)
うわ!ありがとう!
-
メイン
system
[ ボナピア・サンゴ ] 礼装 : 4 → 5
-
メイン
ベポ
1d10 (1D10) > 4
-
メイン
おれ(マスター)
礼装を貰う
-
メイン
system
[ おれ(マスター) ] 礼装 : 1 → 2
-
メイン
ザマス
友好接触ですねぇ
-
メイン
ザマス
choice[おれ,ペボ,サンゴ] (choice[おれ,ペボ,サンゴ]) > ペボ
-
メイン
ベポ
choice[ザマス,おれ,サンゴ] (choice[ザマス,おれ,サンゴ]) > おれ
-
メイン
GM
サンゴ以外友好接触
-
メイン
おれ(マスター)
来たか…三角関係
-
雑談
ボナピア・サンゴ
助かる~
-
メイン
ザマス
来ましたか…友好接触…
-
雑談
おれ(マスター)
良かったなァ…!
-
メイン
ザマス
フフ…
-
メイン
ザマス
初日だからないんでしょう
話す内容が… -
メイン
おれ(マスター)
悲しいだろ
-
メイン
ベポ
挨拶ぐらいしとくか
-
メイン
おれ(マスター)
わかった
-
メイン
ザマス
わかりました
じゃあそういう事で -
メイン
ベポ
-
メイン
ベポ
学園内をのっしのっしと歩く熊が一頭
-
メイン
ベポ
「いや~心配だなァ…おれ勝てるかなァ…」
-
メイン
ベポ
「報酬は欲しいけどなァ…他の奴がこわいよなァ…」
-
メイン
ザマス
(フン…奴は確かミンク族とかいう種族だったか…醜い人間だ)
-
メイン
ベポ
ん?あれは確か…
-
メイン
ザマス
(相変わらず懸賞金500ベリーに相応しいアホ面を晒しているな)
-
メイン
ベポ
「げッ!参加者のやつらじゃん」
-
メイン
おれ(マスター)
「フンッフンッ」
廊下で腕立て伏せをしている -
メイン
ザマス
「おや…」
今気づいた素振りで -
メイン
ベポ
こわい
-
メイン
ザマス
「(^^)?」
-
メイン
おれ(マスター)
「来たか…参加シャン」
-
メイン
ザマス
「これは初めまして
私はザマスと申します」 -
メイン
ベポ
「よろしく!おれはベポ」
-
メイン
ベポ
(この緑のが1試合ので…こっちの腕立て伏せしてる変なのが…)
-
メイン
おれ(マスター)
「おれはおれ(名前)だ
お互いにベストを尽くそう」 -
メイン
ベポ
(おれの最初の相手、か…)
-
メイン
ザマス
「名前が紛らわしすぎるぞ」
-
メイン
ベポ
「え?あ、うん。おう!がんばろうな!」
-
メイン
おれ(マスター)
「おれはおれだからなァ…」
-
メイン
ベポ
(なんだその名前…)
こわいから胸の内に隠しとく -
メイン
ベポ
「そっかぁ…」
-
メイン
ザマス
「わかった」
-
メイン
ベポ
(…こいつ見るからに筋肉ムキムキで強そうだな……)
-
メイン
ベポ
「あの~…なんで鍛えてたのか聞いていい?」
-
メイン
おれ(マスター)
「いいぞ」
-
メイン
おれ(マスター)
「
な
に
も
だ
」 -
メイン
ザマス
「ゾッ!?!?!?!?!?」
-
メイン
ベポ
「ゾッ!!?!?!!!?!??」
-
メイン
ベポ
(やばい、絶対やばい奴だ)
-
メイン
ベポ
(こんなの勝てっこねェよォ…)
-
メイン
ベポ
「そっか…鍛えるのが趣味なんだな…」
声が震えている -
メイン
おれ(マスター)
「いや…なんとなくで鍛えてるな」
-
メイン
ベポ
「こわい」
-
メイン
ベポ
「い、いやお前なんかこわくねェ。おれだって強いしおれのサーヴァントも強いんだ」
やはり震え声で -
メイン
ザマス
「どういう…ことだ…」
-
メイン
おれ(マスター)
「正々堂々と戦おう!」
手を差し出す -
メイン
ベポ
「お、おう…」
指先で軽く握る -
メイン
ザマス
「私の対戦相手は…どうやらここには居ないようだな」
-
メイン
ザマス
「どうにも奴は”運”がいいらしい…」
-
メイン
ベポ
「……? へ~?」
-
メイン
おれ(マスター)
「へ〜!」
-
メイン
ザマス
「君たちも1回戦の結果次第では戦うことになるだろう…
まぁ、私の同士は究極至高の存在。負けることはあり得ないだろうが」 -
メイン
おれ(マスター)
「凄い自信だな」
-
メイン
ザマス
「ここで考えるべきは君たちの内どちらが勝ち抜くかということだな」
-
メイン
ベポ
(究極…)ごくり
-
メイン
ザマス
「純然たる事実だとも」
-
メイン
ベポ
「究極だか知らないけど…お、お前にだって負けねェかんな!」
-
メイン
おれ(マスター)
「ああ。」
-
メイン
ザマス
「ならば決勝でまた会おう」
-
メイン
ベポ
(やべえ奴ばっかすよ船長~!)
心の中は泣き言を言っている -
メイン
ベポ
「そ、そうだな」
-
メイン
ザマス
(立ち去る)
-
情報
ザマス
👑
_________|_________
____|_____ ____|____
| | | |
ザマス サンゴ おれ ベポ -
メイン
ベポ
「そんじゃな!」
膝を震わせながら去っていく -
メイン
おれ(マスター)
「ではまた会おう」
-
メイン
GM
-
雑談
おれ(マスター)
ありがたい…
-
雑談
GM
うわ!あり!
-
メイン
GM
では昼の行動
朝行動のパターンから選んでくれ -
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
はい調査その2
-
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
礼装~!
-
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
2d10>10 (2D10>10) > 12[10,2] > 12 > 成功
-
秘匿(GM,GMが秘..)
system
[ ボナピア・サンゴ ] 礼装 : 5 → 7
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
朝と同じ礼装作成と追加調査でまたザマスとベポ調べる
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
2d10>10 礼装作成 (2D10>10) > 17[9,8] > 17 > 成功
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
schoice[行動,宝具1,宝具2,宝具3] (choice[行動,宝具1,宝具2,宝具3]) > 宝具1
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
2連は運がいい
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
サンゴの鯖の宝具
『ラキラキの実』戦闘開始前に発動。天運を常に64倍にする。(割り振り400) -
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
追加調査-40朝の分も含めて
-
秘匿(GM,おれ)
GM
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
(^^)????????????????
-
秘匿(GM,おれ)
GM
schoice[行動,鯖,宝具1,宝具2] (choice[行動,鯖,宝具1,宝具2]) > 鯖
-
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス ] 魔力 : 550 → 600
-
秘匿(GM,おれ)
system
[ おれ(マスター) ] 礼装 : 2 → 3
-
秘匿(GM,おれ)
GM
ザマスのサーヴァントのステータス
セイバー ロブスター LEVEL1
筋力E+ (0+2)
敏捷D (3)
耐久C (5)
魔力E (1)
天運E (1)
宝具EX (11) -
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
なんだ(^^)!?天運で何をする気なんだ(^^)!?
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
へ〜!
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
choice 礼装 調査 (choice 礼装 調査) > 礼装
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
2d10>10 (2D10>10) > 17[7,10] > 17 > 成功
-
秘匿(GM,ベポ)
system
[ ベポ ] 礼装 : 0 → 1
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
>割り振り400
こわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわい -
メイン
GM
よし昼終了
-
メイン
GM
夜です
行動くれ -
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
魂食いだァ~!
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
ベポの分はなにもすかね?
-
秘匿(GM,GMが秘..)
バカラ
運気吸い取るわ
-
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
2d10>10 (2D10>10) > 4[3,1] > 4 > 失敗
-
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
🌈
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
はい魂喰い
一般モータルなど偉大なるバイオ生物の餌でしかないのを教える -
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
天運足りねェ
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
2d10>10 (2D10>10) > 15[8,7] > 15 > 成功
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
チョイスも振れ -
秘匿(GM,おれ)
GM
わりィ忘れてた🌈
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
🌈
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
choice[筋,敏,耐,魔,運] (choice[筋,敏,耐,魔,運]) > 運
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
いらない
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
良くある
-
秘匿(GM,おれ)
GM
choice[行動,鯖] (choice[行動,鯖]) > 鯖
-
秘匿(GM,おれ)
GM
隠し忘れたがまあいいでしょう
-
秘匿(GM,おれ)
GM
ロー ランサー
LV10 = 30点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 B+(5+2+1) 13
耐久 B(6+1) 140
魔術 EX(10+1) 25
天運 E(0+1) 0
宝具 A(9) 200 -
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
露見したら絆稼ぎにちょっかいかけに行くかァ…
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
悲しいだろ
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
わかった
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
魂喰いするぞ
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
2d10>10 魂喰い (2D10>10) > 13[7,6] > 13 > 成功
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
!
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
魔力供給で
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
礼装+1だな
-
秘匿(GM,おれ)
GM
良かったなァ…!
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
100-50-40=10だな
-
メイン
GM
では
1件の魂食いが発覚しました
介入するか教えろ -
秘匿(GM,おれ)
system
[ おれ(マスター) ] 魔力 : 300 → 310
-
秘匿(GM,おれ)
system
[ おれ(マスター) ] 礼装 : 3 → 4
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
「どうする船長?」
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
愚かなる人間よ…このザマスが裁きを教える
-
秘匿(GM,ベポ)
ロー
「介入しねェ
他の奴らはほっとけばいい」
「おれらが狙うのは”もっと上”だ」 -
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
介入するぞ
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター
(手を血に汚しながら)
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
秘匿(GM,おれ)
GM
わかった
-
メイン
GM
では…
-
メイン
GM
サンゴの元におれとザマスがやってきます
-
メイン
ザマス
「フン…愚かなる人間風情がまたしても罪を重ねるというのか」
-
メイン
おれ(マスター)
「来たか…サンゴ」
-
メイン
ボナピア・サンゴ
「ひゃっは~!すっげェ運!稼ぎ放題だぜ!」
賭場にて -
メイン
ボナピア・サンゴ
一人の男が延々スロットで当たりを引き続けている
-
メイン
ザマス
「悪いが狙い撃てないのでな…圧倒させてもらおう」
-
メイン
ボナピア・サンゴ
「あ?他の参加者か」
-
メイン
ボナピア・サンゴ
「今稼いでるんだから邪魔しないでほしいなァ…」
-
メイン
ボナピア・サンゴ
席から立ち上がると
-
メイン
ザマス
「そうだ
そのような賭博に興じ堕落を重ねる醜き姿…万死に値する」 -
メイン
ボナピア・サンゴ
その後ろにはけがをして倒れた人たちが山となっている
-
メイン
おれ(マスター)
「お前…」
-
メイン
???
「もうここらの人からは運気、吸い取っちゃったし…」
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…海賊描写
-
メイン
???
「あなたたちからも頂こうかしら?」
-
メイン
バカラ
その山の上に脚を組み座る女が一人
-
メイン
おれ(マスター)
「サーヴァントか」
-
メイン
バカラ
「あらあら…今のわたしたちの"幸運"に叶う敵はいないのに…かわいそうなこと」
-
メイン
ボナピア・サンゴ
「がっつり稼ぎましょうぜ姉さん!」
-
メイン
ザマス
「よかろう」
-
メイン
ザマス
「いでよ、我が同士!」
-
メイン
ザマス
「全世界ヨロシ社会化の夢を共有する究極のバイオニンジャサーヴァントよ!!!!!」
-
メイン
ターン!フスマを開き、一人のニンジャがエントリーした。その両腕にはロブスターめいた恐るべきハサミが備わっている。
-
メイン
ロブスター
「ドーモ、ロブスターです」
-
メイン
おれ(マスター)
「ドーモ、ロブスター=サン おれです」
-
メイン
バカラ
「何この子?気持ち悪い腕ね」
-
メイン
ザマス
「なんだとぉ!?」
-
メイン
バカラ
「でもわたしたちのエサになることに変わりはないわ」
-
メイン
ザマス
「我が同志ロブスターの腕は甲殻類の可能性の具現でありバイオ技術の結晶!それを愚弄するか女ーッ!」
-
メイン
おれ(マスター)
「おれのサーヴァントも紹介しよう」
-
メイン
バカラ
「そう言ってるのよ、気持ち悪いって」
-
メイン
ミミッキュ
「ドーモ、ロブスター=サン ミミッキュです」
-
メイン
ザマス
「許せん!ゆくぞロブスター=サン!やつを惨たらしく殺しバイオズワイガニの餌としてバラまいてくれる!」
-
メイン
ロブスター
「任せておけ。俺のバイオハサミは無敵だ!」
-
メイン
バカラ
「こっちの子はかわいいわね。気にいちゃったわ」
-
メイン
ミミッキュ
「うわ!」
-
メイン
バカラ
「運気吸い尽くして干からびさせちゃう♡」
-
メイン
ミミッキュ
「!」
-
メイン
ミミッキュ
「来たか…モテ期」
-
雑談
ザマス
ロブスターの生みの親であるナカタ研究員はCVミキシンなのをお前に教える
これくらいしかマスターが思いつかなかっただろ -
雑談
おれ(マスター)
へ〜!
-
雑談
ベポ
へ~!
-
メイン
GM
では戦闘開始
コマンドくれ -
秘匿(GM,GMが秘..)
バカラ
ロブスターに筋力→ミミッキュに筋力
-
メイン
バカラ
戦闘開始前に宝具発動
-
秘匿(GM,おれ)
ミミッキュ
筋力→筋力→筋力→筋力→筋力で
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
頭おかしい運気からしておそらくは回避宝具か何かを持っているはずだ…
-
雑談
ミミッキュ
!
-
メイン
ザマス
!
-
秘匿(GM,おれ)
バカラ
相手を教えろ
-
秘匿(GM,おれ)
ミミッキュ
全部バカラで
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
とりあえずここは様子見だな
ガード>魔力でいこう -
メイン
バカラ
『ラキラキの実』戦闘開始前に発動。天運を常に64倍にする。(割り振り400)
-
秘匿(GM,おれ)
バカラ
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
雑談
ミミッキュ
来たか…天運無法
-
メイン
system
[ バカラ ] 天運 : 3 → 192
-
雑談
ロブスター
そんな天運で何ができる!!!!!
-
雑談
ミミッキュ
筋力ダイスとか?
-
雑談
ミミッキュ
でも1だからランダムダメージ宝具とかかな?
-
雑談
ザマス
強化回避持ってそう
-
メイン
GM
ミミッキュ(筋力)→ミミッキュ(筋力)→ロブスター(ガード)→ミミッキュ(筋力)→バカラ(筋力)→ロブスター(魔術)→ミミッキュ(筋力)→バカラ(筋力)→ミミッキュ(筋力)
-
メイン
ミミッキュ
1d50 筋力ダメージ (1D50) > 10
-
メイン
ミミッキュ
🌈
-
メイン
ミミッキュ
「じゃれるをお前に教える」
バカラにまとわりつく -
メイン
バカラ
「あらあら…かわいらしい」
-
メイン
バカラ
微動だにせずミミッキュを見ている
-
メイン
バカラ
が
-
メイン
ミミッキュ
足の小指をゴッする
-
メイン
バカラ
ミミッキュは突然転んでしまい、その攻撃は届かない
-
メイン
ミミッキュ
へ〜!
-
メイン
バカラ
『見聞色の覇気』パッシブ。自身に敏捷回避の効果を復活させる。ただし貫通有効(割り振り100)
-
メイン
バカラ
天運操作で敏捷回避を192にするわ
-
メイン
ミミッキュ
わかった
-
メイン
ザマス
上限オーバーとかアリなのかァ~~~~!?
-
メイン
バカラ
わたしはGM鯖だぞ
-
メイン
ザマス
わかった
-
メイン
ミミッキュ
それはそう
-
メイン
バカラ
「あらあら…ラッキーね」
-
メイン
バカラ
悠然とただただ立っている
-
メイン
ザマス
「なんだと…?」
-
メイン
ミミッキュ
1d50 「へ〜!」起き上がりまたじゃれる (1D50) > 17
-
メイン
ミミッキュ
🌈
-
雑談
バカラ
他の鯖のバランス見れるGMだからできる無法ねこれは
-
雑談
ミミッキュ
それはそう
-
メイン
バカラ
「あら残念。また幸運にも当たらなかったわ」
-
メイン
ミミッキュ
「🌈」
-
メイン
GM
続いてロブスターがガード
-
メイン
ロブスター
「俺のバイオハサミにスリケンは通用せんぞ!」
ロブスターは注意深く防御姿勢を取り、バカラの次の一手を警戒する。あの謎めいた回避、何らかのジツを使っていることは明白なのだ! -
メイン
ミミッキュ
「へ〜!さすがヨロシさんの技術力だ」
-
メイン
GM
続いてミミッキュが筋力攻撃
-
メイン
ミミッキュ
1d50 ゴッ (1D50) > 11
-
メイン
ザマス
「讃えよ…崇めよ!ビョウキ、トシヨリ、ヨロシサン!!」
-
メイン
バカラ
「だから言ってるじゃない…わたしは幸運なんだか…キャッ!?」
-
メイン
system
[ バカラ ] 耐久 : 80 → 69
-
メイン
ザマス
「!」
-
雑談
ザマス
来たか…クリティカル
-
メイン
ミミッキュ
「!」
-
雑談
ミミッキュ
そういえばそうだな
-
メイン
バカラ
「…ふーん…やるじゃない」
「わたしの集めた幸運を上回る幸運…いや運命力でも持ってるというワケ?」 -
メイン
ロブスター
「なるほど、無敵の防御という訳ではないようだ。ならば付け入る隙はある」
-
メイン
ミミッキュ
「そのようだな」
-
メイン
バカラ
「バカにしないでよね!わたしの攻撃はこれからよ!」
-
メイン
バカラ
そう叫ぶとどこからか取り出したコインを投げる
-
メイン
バカラ
それは床を転がると置かれていた瓶にあたり、瓶が倒れ他のものに…と
-
メイン
バカラ
ピタゴラスイッチのように連鎖していき…
-
メイン
バカラ
大きな崩落となってロブスターに襲い掛かる!
-
メイン
バカラ
筋力ダイスを天運操作
192ダメージ -
雑談
ミミッキュ
来たか…
-
メイン
ロブスター
「バカナー!?グワーッ!」
警戒が功を奏し、常人の三倍の脚力でどうにか崩落から逃れる!(ガード) -
メイン
バカラ
c192/2 c(192/2) > 96
-
メイン
バカラ
96ダメージね
-
メイン
system
[ ロブスター ] 耐久C : 120 → 24
-
メイン
バカラ
「アハハ!まさかこんなことになるなんて!ラッキーね、わたし!」
-
メイン
ロブスター
だが大規模な崩落から完全に離脱することなど不可能。全身を巻き込まれもはや虫の息だ…ナムアミダブツ!
-
メイン
ザマス
「同志ーッ!!」
-
メイン
ロブスター
「ア…アバッ…」
-
メイン
ミミッキュ
「やば」
-
メイン
ロブスター
「アバッ…イヤーッ!」スリケン投擲!(魔術)
-
メイン
バカラ
しかし、それは崩落の影響で飛んできた石に弾かれ届かない(敏捷回避)
-
雑談
ザマス
まずいミュートにしていたが気づいたら赤黒の殺戮者がエントリーしそうなBGMになっている
-
雑談
バカラ
こわい
-
メイン
ロブスター
「バカナ…!」
-
メイン
ミミッキュ
1d50 「このままやらせるか!」 (1D50) > 36
-
メイン
バカラ
「あらあら…そう簡単にわたしの幸運は覆らないようね」
-
雑談
ミミッキュ
気づいてなかったのか…ロブスター=サンのエントリーぐらいからかかってたな
-
雑談
ロブスター
ニンジャスレイヤー=サンは無理です
あいつはチャドーで体力を回復しながらカラテを高めてナラク化までする殺戮者ですから -
メイン
バカラ
これもまた動かずとも勝手に攻撃が逸れていく
-
メイン
バカラ
「今度はどちらに当たるかしら?」
-
メイン
バカラ
またもコインを投擲
-
メイン
ミミッキュ
「!」
-
メイン
バカラ
奇跡的な連鎖のあと、ミミッキュに崩落が襲い掛かる
-
メイン
バカラ
192ダメージ
-
メイン
ミミッキュ
「おわァアアア〜〜っ!!!」
-
メイン
system
[ ミミッキュ ] 耐久EX : 260 → 68
-
メイン
ミミッキュ
「化けの皮がなかったら即死だった」
-
メイン
ザマス
「人間ごときが…!運命を操るという御業は神に、そしてヨロシサンにのみ許された特権であるはず…!」
-
メイン
バカラ
「そうなの?ならわたしは神様なのかもね」
高笑いしながら -
メイン
ザマス
「頭が高いぞォ!!」
-
メイン
ザマス
ザマス
イ
ラ
イ
ラ -
メイン
ミミッキュ
1d50 「隙あり!」 (1D50) > 25
-
メイン
バカラ
「あらあら…ラッキー♪」
-
メイン
ミミッキュ
悪いが“隙なし“
悲しいだろ -
メイン
GM
次の瞬間、アラートが鳴り響く
『アリーナ以外の戦闘行動は禁止されている。即刻中止するように』 -
雑談
ミミッキュ
遭遇戦も終わりかな?
-
メイン
ザマス
「まずいな…運営に気づかれたか」
-
雑談
GM
教える
-
メイン
ミミッキュ
「厄介な」
-
メイン
ロブスター
「アバッ…逃げるぞザマス=サン」
-
雑談
ミミッキュ
わかった
-
メイン
ロブスター
「これ以上のカラテ戦闘は実際危険だ」
-
メイン
バカラ
「うーん、珍しくアンラッキーね…」
-
メイン
ミミッキュ
「撤退だ」
-
メイン
おれ(マスター)
「ああ。」
-
メイン
バカラ
「ま、いいわ」
「わたしの幸運が通用することは十分わかった」 -
メイン
ザマス
「女め…貴様の幸運が無尽蔵であることなどあり得ない…」
-
メイン
バカラ
「帰るわよ」
マスターにそう命令 -
メイン
ボナピア・サンゴ
「へい!姉さん!」
-
メイン
ザマス
「本戦ではこうはいかんぞ…!」
常人の三倍の脚力で逃亡するロブスターと共に撤退する -
メイン
バカラ
「そうだといいわね♪」
去り際に、ザマスに言葉を投げつける -
メイン
GM
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
あれほどの効果をペナルティなしはありえない
何よりポイントが今見えてる所だと200もオーバーしているしな -
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
c90+100-200 c(90+100-200) > -10
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
ターン経過か天運の使用回数で幸運が枯渇するはず…
-
秘匿(GM,GMが秘..)
system
[ ボナピア・サンゴ ] 魔力 : 250 → 240
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
choice[筋,敏,耐,魔,運] 絆 (choice[筋,敏,耐,魔,運]) > 魔
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
いらない
-
秘匿(GM,おれ)
GM
絆ダイスいいよ
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
悲しいだろ
-
雑談
おれ(マスター)
中々の強敵だな
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター
ひとまず取締役会に浸からせてもらおうか…
魔力48消費して耐久を回復させてもらうぞ -
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
秘匿(GM,GMが秘..)
system
[ ボナピア・サンゴ ] 魔力 : 240 → 234
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
choice[筋,敏,耐,魔,運] (choice[筋,敏,耐,魔,運]) > 筋
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
後は宝具と架空元素と魂喰いで80+50+100回復してLEVEL1で10減るから…
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
172回復だな
-
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス ] 魔力 : 600 → 772
-
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
計算ミス🌈
-
秘匿(GM,GMが秘..)
system
[ ボナピア・サンゴ ] 魔力 : 234 → 134
-
雑談
おれ(マスター)
なんだ…あの半端な値は…
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
wakatta
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
まあ…
-
雑談
おれ(マスター)
耐久回復だった🌈
-
メイン
GM
s2d10<=17 おれ (2D10<=17) > 9[2,7] > 9 > 成功
-
メイン
GM
s2d10<=17 ザマス (2D10<=17) > 7[6,1] > 7 > 成功
-
メイン
GM
s2d10<=17 サンゴ (2D10<=17) > 16[10,6] > 16 > 成功
-
雑談
GM
🌈
-
雑談
ザマス
外道どもが…
-
メイン
GM
では朝です
昨夜は魂食いが3件発生…外道が…! -
メイン
GM
では行動くれ
-
雑談
おれ(マスター)
外道共が…!
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
礼装作成する
-
雑談
ボナピア・サンゴ
外道が…!
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
2d10>10 礼装作成 (2D10>10) > 18[10,8] > 18 > 成功
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
!
-
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
2d10>10 (2D10>10) > 8[4,4] > 8 > 失敗
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
奴の幸運の謎を解かなければ勝ち目はない
サンゴを調査する -
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
はい+3
-
秘匿(GM,GMが秘..)
system
[ ボナピア・サンゴ ] 礼装 : 7 → 9
-
秘匿(GM,おれ)
system
[ おれ(マスター) ] 礼装 : 4 → 5
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
雑談
[noname]
こいつらも食ってると思うと笑うだろ
-
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
schoice[行動,宝具3] (choice[行動,宝具3]) > 行動
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
礼装作成をしたようです
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
choice 礼装 調査 (choice 礼装 調査) > 調査
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
おのれ宝具は割れないか…
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
おれの調査
-
雑談
ベポ
それはそう
-
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス ] 魔力 : 772 → 822
-
メイン
GM
では昼です
1d10振れ -
メイン
おれ(マスター)
1d10 (1D10) > 3
-
メイン
ボナピア・サンゴ
1d10 (1D10) > 6
-
メイン
ボナピア・サンゴ
8に
-
メイン
ザマス
1d10 (1D10) > 9
-
メイン
system
[ ボナピア・サンゴ ] 礼装 : 9 → 10
-
メイン
ベポ
1d10 (1D10) > 8
-
メイン
ザマス
礼装おいしいわぁ~
-
メイン
system
[ ベポ ] 礼装 : 1 → 2
-
メイン
おれ(マスター)
choice[ザマス,ペボ,サンゴ] 中立 (choice[ザマス,ペボ,サンゴ]) > ペボ
-
メイン
ベポ
!
-
メイン
ベポ
中立か
-
メイン
おれ(マスター)
来たか…ベポ
-
メイン
system
[ ザマス ] 礼装 : 0 → 1
-
メイン
GM
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
今のうちに裏でサンゴを調査しておくぞ
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
メイン
ベポ
昨夜の事件で封鎖された一画を見ている
-
メイン
ベポ
「昨日ここで戦いがあったんだよな…やっぱ行った方が良かったのかなァ…」
-
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス ] 魔力 : 822 → 872
-
メイン
おれ(マスター)
「来たか…ベポ」
-
メイン
ベポ
「でもなァ…」
-
メイン
ベポ
「!」
-
メイン
ベポ
「なんだ…おれじゃないか」
-
メイン
ベポ
「今日は腕立て伏せしてないんだな」
-
メイン
おれ(マスター)
「中々の強敵だぞ…他の参加シャンは」
-
雑談
ザマス
>「なんだ…おれじゃないか」
(^^)? -
メイン
ベポ
「…!」
-
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
ベポ
「そ、そっか…強敵か…みんな……」
-
メイン
おれ(マスター)
「昨日ここで一戦交えたからな」
-
雑談
ベポ
それはそう
-
雑談
おれ(マスター)
ペルソナで確定
-
メイン
ベポ
「ああ…やっぱりそうだったんだな」
-
メイン
ベポ
「魂食いだっけ…おれも止めに行った方がよかったのかな…」
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
schoice[行動,宝具3] (choice[行動,宝具3]) > 行動
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
礼装作るつもりです
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
くそがああああああああああああああああ
-
秘匿(GM,GMが秘..)
ボナピア・サンゴ
2d10>10 (2D10>10) > 16[8,8] > 16 > 成功
-
メイン
おれ(マスター)
「過ぎた事を悩むくらいなら行動だな」
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
奴のデメリットは戦闘の中で解き明かしていくしかない…!
-
雑談
ボナピア・サンゴ
さきに昼行動送っていいよ
-
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
礼装作成・皇
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
2d10>10 礼装作成 (2D10>10) > 18[8,10] > 18 > 成功
-
メイン
ベポ
「……! そっか、そうだよな…」
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
!
-
秘匿(GM,おれ)
ボナピア・サンゴ
!
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
何だ!?(^^)何だ!?(^^)
この運は!? -
メイン
ベポ
「ああ、そうだ…おれは聖盃戦争を怖がるばかりで…実際どんなものかわかってなかったんだ」
-
メイン
ベポ
「でもここを見てわかった。きっとおれの手には負えない大きなものだ」
-
メイン
ベポ
「でも頑張るよ、おれ」
「叶えたい願いのためっていうか…あんまこんな惨状みたくないからだけど」 -
メイン
おれ(マスター)
「ああ。そのまま進めばいいさ」
-
秘匿(GM,おれ)
ボナピア・サンゴ
偏るなァ…
-
秘匿(GM,おれ)
おれ(マスター)
前回と真逆だな…
-
メイン
ベポ
「そうするよ!ありがとうな、おれ!」
-
メイン
ベポ
走り去っていく
-
メイン
おれ(マスター)
「ああ。アリーナで会おう!」
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
choice 礼装 調査 (choice 礼装 調査) > 調査
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
おれの調査
-
メイン
GM
-
メイン
GM
では昼行動も貰ったので
-
メイン
system
[ ボナピア・サンゴ ] 礼装 : 10 → 12
-
秘匿(GM,おれ)
system
[ おれ(マスター) ] 礼装 : 5 → 6
-
メイン
GM
トーナメント戦だァ~~!!
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…
-
メイン
GM
メイン ザマスVSサンゴ
アリーナ おれVSベポ -
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
雑談
GM
その前にちょっとトイレ行ってくる
-
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
雑談
ザマス
わかった
その間に入場RPしとく -
メイン
ザマス
-
メイン
ザマス
-
メイン
ザマス
-
メイン
ザマス
カツン、カツーン。
静かなアリーナに靴音が響く -
メイン
ザマス
「……傲慢なる人間よ」
-
アリーナ
おれ(マスター)
「………」
アリーナの真ん中で仁王立ちしてベポを待っている… -
メイン
ザマス
「神が生み出した唯一の過ちよ」
-
メイン
ザマス
「神は、ヨロシサンは貴様たちのような思い上がりを許しはしない」
-
メイン
ザマス
「断じて」
-
雑談
GM
ただいま
-
雑談
おれ(マスター)
おかえり
-
アリーナ
ベポ
「ここか…アリーナ」
-
アリーナ
おれ(マスター)
「来たか…ベポ」
-
メイン
ザマス
「故に神であるこのザマスが貴様たちに裁きを下し
全ての建設的意志を完全漂白、理想ヨロシ社会の礎として貴様たちを有効活用せねばならんのだ!!」 -
アリーナ
ベポ
以前より心なしか強い目で、おれに目線を返す
-
雑談
ザマス
おかえりなさい、サイヤ人
-
雑談
おれ(マスター)
ちゃんと来たか…言えたの初めてだな
-
アリーナ
ベポ
「来たぜ…勝ちにな」
-
アリーナ
おれ(マスター)
「さっきとは見違えたな」
-
アリーナ
ベポ
「もう決心したからな」
「最初で最後の戦いかもしれないし、全力で行くぞ」 -
メイン
ロブスター
「そして俺はヨロシサンCEOとして理想社会を支配する。
全ては俺を生み出したナカタ研究員の意志のままに!」 -
アリーナ
おれ(マスター)
「ああ。おれも勝ちに来てるから悔いが無いようにな」
-
アリーナ
ベポ
「正々堂々と、な」
-
アリーナ
ロー
「言うようになったじゃねェか、ベポ」
-
アリーナ
おれ(マスター)
「だな」
-
メイン
ザマス
「その理想の歩みを進める我らの栄光の道に転がるちっぽけな小石風情が…神の真似事をするなど断じて許すことはできん」
-
アリーナ
ロー
サーヴァント
「ま、お前がその気なら…船長として付き合ってやる」 -
アリーナ
ミミッキュ
「強敵登場だな」
-
メイン
ボナピア・サンゴ
大笑いしながらアリーナに入ってくる
その目は完全に欲にくらみ、前すら見えていない -
アリーナ
ミミッキュ
「後は意地の差で決まるな」
-
メイン
ボナピア・サンゴ
「いやぁ…人生でこんなに勝ったのは初めてだ!」
-
オッズパーク
ザマス
まああそこまで大言壮語しておいて幸運のタネはなんも割れてないんだけどなブヘヘ
-
オッズパーク
おれ(マスター)
悲しいだろ
-
メイン
バカラ
「あらあら…マスターが喜んでくれてよかったわ」
-
オッズパーク
ザマス
だが推測はできる
幸運が無尽蔵なことなどあり得ない -
メイン
バカラ
「さ、最初の一戦。さっくり運よく勝っちゃいましょう」
-
オッズパーク
おれ(マスター)
ああ。
-
メイン
バカラ
そう言って、マスターの背に振れ
-
オッズパーク
ザマス
なにより宝具ポイント200もオーバーしてるしな
ある程度仮説は建てた -
メイン
バカラ
こっそり幸運を吸いとるのだった
-
オッズパーク
おれ(マスター)
貫通が通るのは良心的だな
-
雑談
ザマス
かわいそ…
-
オッズパーク
ザマス
それはそう
-
雑談
おれ(マスター)
かわうそ…
-
オッズパーク
ザマス
多分4倍の倍率がだんだん3倍、2倍、等倍と下がっていくタイプではないかと予想する
-
アリーナ
ロー
「そういうことだ。本当は理詰めの勝ちが確定した戦いが好みだがな…」
-
オッズパーク
ザマス
ターン経過か?天運の使用回数か?
それとも礼装の消費? -
アリーナ
ロー
「その化けの皮、剝いでやるよ」
中指を突き立てた -
オッズパーク
おれ(マスター)
とりあえず行動あるのみだな
-
オッズパーク
ザマス
なんらかの要素で奴の幸運が尽きることは確実だ
-
オッズパーク
ザマス
尽きてくれないと勝てない
-
アリーナ
ミミッキュ
「都合良く剥げるかな?」
-
雑談
[noname]
このローかっこいいだろ
-
メイン
ザマス
「ゆくぞ人間。
神である我らが裁きを下してくれる」 -
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
ロブスター
「全ては理想ヨロシ社会の実現のために
―――ドーモ、ロブスターです!」 -
秘匿(GM,GMが秘..)
バカラ
わたしはザマスが貫通外したの忘れてた不当なGM
こっそりデメリットにプロセス経過ごとに幸運半減を追加するのであった… -
アリーナ
おれ(マスター)
「ではユクゾッ!」
-
アリーナ
ロー
「来い」
-
アリーナ
ベポ
「アイアイキャプテン!」
-
メイン
バカラ
「行くわよ!幸運と共に!」
-
メイン
GM
ではコマンドくれ
-
アリーナ
ベポ
ではコマンドくれ
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
筋力筋力
-
秘匿(GM,おれ)
ミミッキュ
宝具→筋力→筋力→筋力→筋力で
-
秘匿(GM,おれ)
GM
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター
ガード>魔術
まずは様子見で行く -
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
魔術回復 魔術 魔術回復 魔術
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス
ターン経過で倍率が下がってくれるのが一番いいんだがな…
-
オッズパーク
おれ(マスター)
バカラ戦はクリティカルしないとな…
-
雑談
ロブスター
まずい戦闘前にアイサツし忘れた
-
雑談
おれ(マスター)
🌈
-
アリーナ
ベポ
ミミッキュ(宝具)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)
-
雑談
おれ(マスター)
一回したからセーフかな?
-
メイン
GM
ロブスター(ガード)→バカラ(筋力)→ロブスター(魔術)→バカラ(筋力)
-
雑談
ロブスター
キョジツテンカンホーをお前に教える
何もなかった、いいね? -
アリーナ
ミミッキュ
2d50 「真・じゃれるを教える」ローにじゃれつく (2D50) > 79[49,30] > 79
-
雑談
ミミッキュ
アッハイ
-
アリーナ
ロー
「ぐっ」
-
アリーナ
ミミッキュ
まだまだじゃれるは永いぜ(暗黒微笑み)
-
アリーナ
ロー
見た目の想定以上の速さから、不意を突かれる
-
メイン
ロブスター
ロブスターはバイオハサミを構え崩落に備える
まずはあの女に”幸運”を使わせなければならない -
アリーナ
ロー
足元を奪われ…
-
アリーナ
ミミッキュ
魔力60払って追撃
-
アリーナ
ロー
「なにッ!?」
-
メイン
ロブスター
彼のニューロンに、ザマスとの推察の記憶が蘇る。
-
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 魔力 : 310 → 250
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 (1D50) > 29
-
雑談
ロブスター
暫く推察で回すんでアリーナに集中してくれ(^^)
-
雑談
ミミッキュ
わかった
-
メイン
バカラ
「わたしの幸運がなく安るまで耐えようってワケ?」
-
メイン
バカラ
ラキラキの実
発
動 -
メイン
バカラ
「果たして目論見通り耐えられるかしら!?」
-
メイン
バカラ
コインを投げる
-
アリーナ
ロー
「クソッ」
-
アリーナ
ロー
ROOMを展開する隙がない
-
メイン
system
[ ボナピア・サンゴ ] 魔力 : 134 → -66
-
アリーナ
ミミッキュ
C(29+79) ダメージ c(29+79) > 108
-
メイン
ザマス
「来るぞ同志!」
-
アリーナ
ミミッキュ
108ダメージ
-
メイン
ロブスター
「分かっている」
-
メイン
バカラ
幸運は連鎖し、奇跡を起こす
-
雑談
バカラ
わかった
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 140 → 32
-
アリーナ
ロー
「こいつ…バケモンか!?」
-
アリーナ
ミミッキュ
執拗に足の小指をゴッする
-
アリーナ
ロー
明らかに見た目通りのパワーではない
-
メイン
ロブスター
連鎖する奇跡、それはまさに神の御業。
だがそれを引き起こしているのは、あくまでもモータルに過ぎぬ。 -
メイン
ザマス
-
メイン
ザマス
-
メイン
ザマス
「奴はモータルから幸運を吸い取っていると?」
-
アリーナ
ロー
それに攻撃がセコイ。確実にダメージは入るが
-
メイン
ロブスター
「そうだ。それを消費しあのようなデタラメな”奇跡”を引き起こしている」
-
アリーナ
ロー
「離れやがれ!」
脚を振り上げ蹴り飛ばそうとする -
メイン
ロブスター
「真に無尽蔵の運を備えているというのなら―――」
-
アリーナ
ミミッキュ
「じゃれがいがあるな」
-
メイン
ロブスター
バカラ - 昨日 23:01
「運気吸い尽くして干からびさせちゃう♡」
「他者から運気を”吸い取る”必要などない」 -
アリーナ
ロー
「これのどこが”じゃれる”だ!」
-
アリーナ
ミミッキュ
飛ばされても再びじゃれつきに高速移動する
-
メイン
ザマス
「そうか…あの女の言動はそういう事か」
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 「ポケモンだからなァ…」筋力 (1D50) > 15
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 32 → 17
-
アリーナ
ロー
それはそう
-
アリーナ
ロー
「ちィ…ッ!」
-
メイン
ロブスター
「バイオニンジャはバイオインゴットを摂取しなければ体内のバイオ血液バランスが破綻し死に至る。
奴もまた、外部からの幸運の摂取によって奇跡を引き起こしているというのなら―――」 -
メイン
ザマス
「”破綻”を起こす」
-
アリーナ
ロー
ROOMの展開は精神を消耗する
このような状況では展開できない…! -
アリーナ
ロー
鬼哭を抜き、ミミッキュに突き立てようとする
-
メイン
ザマス
「それがどのような物かは分からないが…
想像を絶する不幸にでも見舞われるか?」 -
アリーナ
ミミッキュ
「!」
-
雑談
ロー
まずい今がミミッキュの何回目の攻撃かわからない
-
メイン
ロブスター
「そうだろうな。
戦線を維持し続ければ奴はかならずジリー・プアーに陥る」 -
雑談
ミミッキュ
ミミッキュ(宝具)→ミミッキュ(筋力)←ここまで
-
雑談
ザマス
追撃だもんなァ…
-
雑談
ロー
わかった
-
メイン
ロブスター
「アリーナ内は無人だ。
幸運を吸い取れる相手は、俺とザマス=サンしか居ないのだから」 -
アリーナ
ロー
流石に跳び退ったミミッキュの隙をつき
-
アリーナ
ロー
「ROOM」
-
アリーナ
ミミッキュ
「!?」
-
メイン
ザマス
「我々が幸運を吸われてしまったらどうなるのか想像したくないな…」
-
メイン
ロブスター
「それはそう」
-
アリーナ
ロー
ROOM
自分の無敵領域、手術室を展開する -
アリーナ
ロー
『オペオペの実』戦闘開始前に発動。魔術を常に3倍にする
-
アリーナ
system
[ ロー ] 魔術 : 25 → 75
-
メイン
ザマス
「だが戦法は組み立てた。
同志ロブスター=サン、辛い役割を押し付けることになるが…」 -
アリーナ
ロー
「シャンブルズ」
-
メイン
ロブスター
「問題はない」
-
アリーナ
ミミッキュ
「おわァアアア〜〜っ!!!」
-
メイン
ロブスター
「海産物の可能性を信じろ」
-
メイン
ロブスター
-
メイン
ロブスター
-
メイン
ロブスター
-
アリーナ
ロー
まずは小石とミミッキュの位置を入れ替え距離を取り
-
雑談
ザマス
来たか…魔力特化型
-
アリーナ
ミミッキュ
「っ!」
-
アリーナ
ロー
一旦の戦線確保を図る
-
アリーナ
ロー
自身を75回復
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 17 → 92
-
オッズパーク
ロブスター
魔術三倍は自分も回復できるのかァ…
地味にタフだろ -
オッズパーク
ミミッキュ
それはそう
-
アリーナ
ロー
「アイツの動きはだいたい分かった。あとはオペをするだけだ」
-
オッズパーク
ロー
相手の攻撃が75以下なら死なないな
-
オッズパーク
ミミッキュ
連撃で魔術と組み合わせで回復と攻撃を両立しよう
-
オッズパーク
[noname]
タフという言葉はローのためにある
-
メイン
バカラ
幸運の連鎖により、コインの投擲は壁の崩壊へと転じている
-
メイン
バカラ
大量の瓦礫が、ロブスターに襲い掛かる
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 「そうはさせん」筋力 (1D50) > 22
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 92 → 70
-
アリーナ
ミミッキュ
来たか…クリティカル
-
メイン
ロブスター
「イヤーッ!イヤーッ!」ナカタ研究員の生み出したバイオハサミの可能性を信じ、迫りくる瓦礫を迎撃し続ける!
-
アリーナ
ロー
「そこだ タクト!」
-
アリーナ
ミミッキュ
「!」
-
オッズパーク
ザマス
関係ない話していい?
いいよ
うわ!ありがとう! -
オッズパーク
ザマス
相手の能力を考察してるRP楽しかった
-
アリーナ
ロー
ミミッキュが飛び掛かってきたタイミングに合わせ、指を振ると
-
オッズパーク
ミミッキュ
それは良かったなァ…!
-
アリーナ
ロー
そばの柱がミミッキュに飛び掛かる
-
アリーナ
ロー
75ダメージ
-
メイン
ロブスター
「イヤーッ!イヤーッ!イヤーッ!イヤーッ!イヤーッ!イヤーッ!イヤーッ!グワーッ!グワーッ!グワーッ!グワーッ!」
-
アリーナ
おれ(マスター)
令呪が光る!
耐久回復 -
アリーナ
system
[ ミミッキュ ] 耐久EX : 68 → 260
-
アリーナ
system
[ ミミッキュ ] 耐久EX : 260 → 185
-
アリーナ
ミミッキュ
「危なかったな」
-
メイン
バカラ
瓦礫の圧力をあらかた軽減するも、それでもすべては軽減しきれない
192ダメージ/2=96ダメージ -
メイン
system
[ ロブスター ] 耐久C : 120 → 24
-
メイン
ロブスター
「アバッ…アババッ…イヤーッ!」
瓦礫の暴威を耐え抜きバカラにスリケンを投擲!鋼鉄の星が迫る! -
アリーナ
ミミッキュ
1d50 「反撃だ!」 (1D50) > 45
-
雑談
ミミッキュ
次のローの魔術で1プロセス目が終わるはず
-
メイン
バカラ
だが、その攻撃は無情にも奇跡的な位置に振って来た瓦礫に当たり逸れていく
バカラはまっすぐ立ったまま、それを見ているだけ -
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 70 → 25
-
メイン
ロブスター
「チィーッ…!」
スリケンは虚しく瓦礫を破砕するのみ。なんたる幸運か…! -
アリーナ
ロー
「……ッチィ」
-
アリーナ
ロー
空間内を完全に操れても、相手の素早さにはまだ叶わない
-
アリーナ
ロー
それなら…
-
アリーナ
ロー
75回復
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 25 → 100
-
アリーナ
ロー
その分回復し、食らいつけばいい
-
アリーナ
ミミッキュ
「やはり…TOUGHだな」
-
メイン
バカラ
「あらあら…幸運ね」
-
メイン
バカラ
そばの石を蹴り飛ばす
-
雑談
[noname]
なにっ
-
メイン
バカラ
それは瓦礫の山を跳ねていき、最終的にロブスターの上、瓦礫の山のさらなる崩壊へと至る
-
雑談
ミミッキュ
しゃあっ 無法
-
メイン
バカラ
192ダメージ
-
雑談
ロー
まだじゃないか?
最後おれの攻撃になるはず -
雑談
ミミッキュ
わかった
-
メイン
ロブスター
更に崩落してゆく瓦礫の山、足場を取られ抵抗すらおぼつかぬままそれに呑まれていく
-
メイン
ロブスター
「アバーッ!アババババーッ!!」
-
アリーナ
ロー
「そうじゃないと海賊なんてやってられねェからな」
-
メイン
system
[ ロブスター ] 耐久C : 24 → -168
-
メイン
ロブスター
「サヨナラ!」
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 「なら倒れるまで攻撃だ!」 (1D50) > 4
-
アリーナ
ミミッキュ
🌈
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 100 → 96
-
メイン
ロブスター
ロブスターは爆発四散!ナムアミダブツ!
-
アリーナ
ロー
「それは効かねェ」
-
アリーナ
ミミッキュ
「ッ!」
-
メイン
ザマス
「ウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」
サーヴァントが消滅した事でマスター権限を失い消えていく -
メイン
バカラ
「アハハハ!残念ねぇ!」
-
雑談
ミミッキュ
ザマスまたね〜!
-
メイン
system
[ ザマス(1) ] 魔力 : 872 → 722
-
メイン
バカラ
「わたしの幸運はすべてを上回る!わたしが最強よ!」
-
メイン
その時!
-
アリーナ
ロー
位置を入れ替え攻撃を紙一重で躱すと
-
雑談
ミミッキュ
来たか…ザマス(1)
-
メイン
ターン!アリーナのフスマが開き新たなニンジャがエントリーする。
-
アリーナ
ロー
アンピュテート
「切断」 -
メイン
その両腕にはロブスターめいた恐るべきハサミが備わっていた。
-
アリーナ
ロー
鬼哭を振る
-
メイン
ロブスター(1)
「ドーモ、ロブスターです」
-
アリーナ
ミミッキュ
「これは!」
-
アリーナ
ロー
瞬間、アリーナとミミッキュがまとめて両断される
-
アリーナ
ロー
75ダメージ
-
メイン
ザマス(1)
そしてその隣に悠々と歩くマスター…ザマスの姿が。
-
雑談
ミミッキュ
ドーモ、ロブスター(1)=サン
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(1)
choice[筋,敏,耐,魔,運] (choice[筋,敏,耐,魔,運]) > 魔
-
メイン
バカラ
「な…!?」
-
アリーナ
system
[ ミミッキュ ] 耐久EX : 185 → 110
-
メイン
バカラ
「どういうこと!?あなたはさっき死んだはずじゃ…!?」
-
アリーナ
ミミッキュ
「まだまだ化けの皮は厚いぞ?」
-
メイン
ロブスター(1)
「ムワハハハハハハ…第二ラウンドといこうか!」
-
メイン
ザマス(1)
「神の御業とは崇高なもの」
-
メイン
ザマス(1)
「貴様のような下等な人間には理解できまい」
-
アリーナ
ロー
「なら、すべて剥ぐまでだ」
-
メイン
バカラ
「くっ…でもわたしの幸運に勝てないのは明らか!何度来たって無駄よ!」
-
メイン
system
[ ロブスター(1) ] 魔術E+ : 2 → 3
-
アリーナ
ミミッキュ
「こわい」
-
メイン
ザマス(1)
「その幸運…いつまで続くかな?」
-
アリーナ
ベポ
では2プロセス目
コマンドくれ -
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
魔術回復 魔術 魔術回復 魔術
-
秘匿(GM,おれ)
ミミッキュ
第2プロセスも同じ
宝具→筋力→筋力→筋力→筋力 -
メイン
バカラ
「……ッ!」
-
メイン
バカラ
唇を噛む
-
雑談
ミミッキュ
大変だろ…GM…
-
メイン
バカラ
「良い度胸ね…もう一度殺してあげる!」
-
秘匿(GM,おれ)
バカラ
わかった
-
雑談
ザマス(1)
それはそう
-
アリーナ
ベポ
ミミッキュ(宝具)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)
-
メイン
GM
では2プロセス目
コマンドくれ -
アリーナ
ミミッキュ
2d50 「真・じゃれる」 (2D50) > 66[31,35] > 66
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
筋力筋力
-
アリーナ
ミミッキュ
追撃する
-
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 魔力 : 250 → 190
-
メイン
GM
『幸運集め』デメリット宝具(割り振り-200)
・
・
・
・
・
・プロセス経過ごとに天運半減 -
アリーナ
ミミッキュ
1d50 追撃一回目 (1D50) > 3
-
アリーナ
ミミッキュ
🌈
-
メイン
ザマス(1)
やっぱりな
-
アリーナ
ミミッキュ
もう一回
-
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 魔力 : 190 → 130
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 追撃二回目 (1D50) > 6
-
メイン
system
[ バカラ ] 天運 : 192 → 96
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(1)
ガード>ガード
耐性と合わせてジリー・プアーに追い込んでやろう -
アリーナ
ミミッキュ
🌈🌈
-
アリーナ
ベポ
グラップラー🌈
-
秘匿(GM,ザマス)
バカラ
wakatta
-
アリーナ
ミミッキュ
三回目だ!
-
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 魔力 : 130 → 70
-
メイン
GM
ロブスター(ガード)→バカラ(筋力)→ロブスター(ガード)→バカラ(筋力)
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 追撃三回目 (1D50) > 33
-
アリーナ
ミミッキュ
C(66+3+6+33) c(66+3+6+33) > 108
-
アリーナ
ミミッキュ
108ダメージ
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 96 → 21
-
雑談
ミミッキュ
へ〜!
-
アリーナ
ベポ
まずい…!あれ以上船長が食らったら!
-
アリーナ
ベポ
「船長!使ってくれ!」
-
メイン
ロブスター(1)
ジツの驚異とは打てる手の広さにある。
-
アリーナ
ベポ
令呪使用HP回復
-
アリーナ
ミミッキュ
「!」
-
メイン
system
[ ベポ ] 令呪 : 3 → 2
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 21 → 140
-
メイン
ロブスター(1)
これに関してはザイバツ・シャドーギルドのニンジャ、メンタリストが用いるゲン・ジツなどに言えることだろう
-
アリーナ
ミミッキュ
「やはり…令呪切るか」
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 140 → 107
-
アリーナ
ロー
「助かった」
-
アリーナ
ロー
「こいつの速度は厄介だが…受け続けるしかないか」
-
メイン
ロブスター(1)
だがそれ故に、ジツに依存したニンジャほど容易いものはない。
タネの割れたジツはもはや驚異にはなり得ぬ! -
アリーナ
ミミッキュ
「まだまだいくぞ」
-
メイン
ロブスター(1)
ノーカラテ・ノーニンジャだ!
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 通常筋力1回目 (1D50) > 36
-
雑談
ザマス(1)
まあメンタリスト=サンはカラテも結構強いんだけどな
-
雑談
ミミッキュ
へ〜!
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 107 → 71
-
雑談
ロブスター(1)
ニンジャスレイヤー=サンは無理です
あいつはナラクおじいちゃんの知恵袋で初見のジツもタネを読んできますから -
雑談
ロブスター(1)
初見殺しの世界で一人だけウィキ使えるの強すぎだろ
-
雑談
ミミッキュ
それはそう
-
アリーナ
ロー
「来い。患者の攻撃に負けるようでは医師じゃねェ」
-
アリーナ
ミミッキュ
「だな」
-
アリーナ
ロー
75回復
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 71 → 146
-
メイン
system
[ ロー ] 魔術 : 75 → 75
-
メイン
system
[ ロー ] 耐久 : 146 → 140
-
雑談
バカラ
それはそう
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 「まだまだ」通常筋力二回目 (1D50) > 40
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 140 → 100
-
雑談
ロブスター(1)
聖盃で再現するなら大体ルーラーのクラススキル
-
アリーナ
ロー
「タクト!」
攻撃を受けながらも、こちらも食らいつくように -
雑談
ミミッキュ
やはり…か!?
-
アリーナ
ロー
先ほどの斬撃で真っ二つになった壁が飛び交う
-
アリーナ
ミミッキュ
「っ!」
-
メイン
バカラ
「まだまだよ!」
指パッチンをする
それだけでの衝撃で、ギリギリでバランスを保っていた石が落ち、三度崩壊へとつながる -
メイン
バカラ
だが、それは先ほどのものよりどこか小さい
-
メイン
バカラ
96ダメージ/2=48ダメージ
-
アリーナ
ロー
75ダメージ
-
アリーナ
system
[ ミミッキュ ] 耐久EX : 110 → 35
-
アリーナ
ミミッキュ
「!?」
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 「はぁっ!」飛んで来た壁の影からじゃれつく (1D50) > 31
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 100 → 69
-
メイン
ロブスター(1)
「イヤーッ!イヤーッ!」
カラテ精度の増した巧みな迎撃によって更に崩壊のダメージを減らしていく -
アリーナ
ロー
それを食らいながらどうにか離脱、呼吸を整える
-
アリーナ
ロー
75回復
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(1)
…対魔力式の軽減ってガード後に適用だっけ
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 69 → 140
-
メイン
ロブスター(1)
さらに10軽減
38ダメージ -
メイン
system
[ ロブスター(1) ] 耐久C : 120 → 82
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 「連撃だ!」通常筋力最後 (1D50) > 14
-
秘匿(GM,ザマス)
バカラ
謎みたいね
防御宝具と同じ扱いにしましょうか(ガード後) -
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(1)
わかった
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 140 → 126
-
メイン
ロブスター(1)
「ヌルいぞ、バカラ=サン!」
-
アリーナ
ロー
「痛ェなさっきから…だが」
-
メイン
ザマス(1)
「このままサウザンド・デイズ・ショーギに追い込んでやろう。
最も、それよりも貴様の幸運が尽きるほうが先だろうがな…女ァ!」 -
アリーナ
ロー
「もうすぐ化けの皮の下が見えてきそうか?」
-
アリーナ
ミミッキュ
「どうだか…」
-
メイン
バカラ
「クソ…!バカにしやがって!」
-
メイン
バカラ
コインを投げつける
それは見当違いな方向に跳びながら、最終的には他の瓦礫とともにロブスターのもとへ -
メイン
バカラ
96ダメージ
-
アリーナ
ロー
「言ってられるのもいまのうちだろう」
-
メイン
ロブスター(1)
ガード+10軽減、38ダメージ
-
アリーナ
ロー
「メス!」
-
メイン
system
[ ロブスター(1) ] 耐久C : 82 → 44
-
メイン
ロブスター(1)
「イヤーッ!イヤーッ!」カラテ迎撃を繰り返すロブスター!だが無敵のバイオハサミも徐々に傷ついてゆく!
-
アリーナ
ロー
するどく、抉るような斬撃を飛ばす
-
アリーナ
ロー
75ダメージ
-
アリーナ
おれ(マスター)
令呪が光る
耐久回復 -
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 令呪 : 3 → 2
-
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 令呪 : 2 → 1
-
アリーナ
system
[ ミミッキュ ] 耐久EX : 35 → 235
-
メイン
バカラ
「っちィ……もう幸運が尽きてきたっていうの!?あのNPCども不運なやつばっかりじゃない!」
-
雑談
ミミッキュ
さっき令呪減らしてなかったな🌈
-
雑談
バカラ
🌈
-
アリーナ
system
[ ミミッキュ ] 耐久EX : 235 → 160
-
メイン
ザマス(1)
「所詮はモータル、身に宿す運もその程度という事」
-
雑談
ロブスター(1)
🌈
-
アリーナ
ミミッキュ
「危ない危ない…」
-
メイン
GM
では次のプロセス
コマンドくれ -
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(1)
まずいこのまま防御を繰り返すと絵面がものすごく地味になる
でも半減しても微妙に高いから60点が少ししか通らない -
アリーナ
ロー
「あと…2,3撃ってところか…」
-
雑談
ミミッキュ
そろそろ会えそうだな…決着
-
アリーナ
ロー
死の外科医は、正確に、冷酷に、手術台の上の患者の容態を確認する
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(1)
なのでハサミ>防御だ
ダメージ通しておけば絵面が少しはマシになるだろう… -
アリーナ
ベポ
ではコマンドくれ
-
アリーナ
ミミッキュ
「……さあな」
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
雑談
ザマス(1)
戦闘力での振り直しをお前に教える
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
おなじ
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
おなじ
-
秘匿(GM,おれ)
ミミッキュ
第3プロセスも
宝具→筋力→筋力→筋力→筋力 -
雑談
ミミッキュ
アサシンがこわいからなァ…
-
雑談
ロブスター(1)
75のラインを超えるのに活用するといい…
-
メイン
GM
ロブスター(宝具)→バカラ(筋力)→ロブスター(ガード)→バカラ(筋力)
-
雑談
ミミッキュ
それはそう
-
雑談
ザマス(1)
いないんだろう…アサシンは
-
アリーナ
ベポ
ミミッキュ(宝具)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)
-
雑談
ミミッキュ
多分そう
-
雑談
ベポ
たぶんそう
-
メイン
ザマス(1)
「さあ女…貴様の命運もここまでだ!同志よ、魔力を回すぞ!」
-
アリーナ
おれ(マスター)
令呪が光る
魔力回復 -
メイン
バカラ
:天運/2
-
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 令呪 : 1 → 0
-
メイン
バカラ
🌈
-
メイン
ロブスター(1)
🌈
-
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 魔力 : 70 → 270
-
メイン
system
[ バカラ ] 天運 : 96 → 48
-
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 魔力 : 270 → 210
-
メイン
ロブスター(1)
ザマスの叫びと連動し、ロブスターのハサミにカラテが満ち始める!
-
アリーナ
ミミッキュ
2d50 「最後の真・じゃれる」 (2D50) > 74[29,45] > 74
-
アリーナ
ミミッキュ
追撃
-
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 魔力 : 210 → 150
-
メイン
バカラ
「はっ!どうせ当たりはしないわよ」
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 一回目 (1D50) > 4
-
アリーナ
ミミッキュ
🌈
-
アリーナ
ミミッキュ
二回目
-
メイン
ロブスター(1)
「イイイヤアアアアーーーーッ!」
光り輝くバイオハサミを振るいカラテ! -
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 魔力 : 150 → 90
-
メイン
ロブスター(1)
『ロブスターめいた恐るべきハサミ(60)』
「ドーモ、ロブスターです」突然フスマが開きニンジャが姿を現した。その両腕にはロブスターめいた恐るべきハサミが備わっているのだ。
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター #1】より
ロブスターのハサミはナカタ研究員のバイオ技術の結晶であり、無敵のハサミだ。
相手に60ダメージ。 -
アリーナ
ミミッキュ
1d50 二回目 (1D50) > 20
-
アリーナ
おれ(マスター)
三回
-
メイン
system
[ ザマス(1) ] 魔力 : 722 → 692
-
アリーナ
system
[ おれ(マスター) ] 魔力 : 90 → 30
-
メイン
バカラ
48軽減で12ダメージ
-
メイン
system
[ バカラ ] 耐久 : 80 → 68
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 最後 (1D50) > 3
-
アリーナ
ミミッキュ
🌈🌈🌈
-
メイン
バカラ
「な…」
-
メイン
ザマス(1)
半減2回しても硬いな…!?
-
アリーナ
ミミッキュ
C(74+4+20+3) c(74+4+20+3) > 101
-
メイン
バカラ
呆然とした顔
そのハサミは頬を掠ったのだ -
アリーナ
ミミッキュ
101ダメージ
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 126 → 25
-
メイン
ロブスター(1)
そのハサミは落下する瓦礫による幾重もの護りをもろともに切断!勢いこそ殺されるも、頬にかすり傷を残す!
-
メイン
バカラ
「っ…わたしに傷をつけたわね!!」
-
雑談
ロブスター(1)
戦闘力をお前に教える教える教える教える
頼む…!ロー相手は相性が悪いんだ!! -
雑談
ミミッキュ
………(意味深に無言)
-
アリーナ
ロー
「相変わらず可愛げのねェじゃれ方だ…」
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(1)
(あっこれペナルティで戦闘力使用不能あるな…)
-
メイン
ロブスター(1)
「ラキラキ・ジツ破れたり!ここが貴様のオブツダンだ!」
-
アリーナ
ロー
「だが…そんなんじゃおれの体は食いきれねェぞ」
-
雑談
ミミッキュ
お前にローを託す…立派なダメージディーラーになったら返しにこい
-
メイン
バカラ
怒りに震えた声で、力任せに腕を振るう
-
アリーナ
ミミッキュ
「ああ。」
-
秘匿(GM,ザマス)
バカラ
……(意味深に無言)
-
アリーナ
ミミッキュ
「まだまだやれるぜ?」
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(1)
悲しいでしょう
そして私もローの75ラインを抜けない -
アリーナ
ミミッキュ
1d50 筋力一回目 (1D50) > 10
-
メイン
バカラ
とは言え細腕、大した力ではないはずだが…
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(1)
頑張ってくれおれ(人名)…!
-
メイン
バカラ
当たり所がいいのか、それなりのダメージを与える
-
メイン
バカラ
48ダメージ
-
メイン
ロブスター(1)
「グワーッバイオハサミの付け根!!」
なんたるラッキーヒットか!付け根は脆い! -
メイン
ロブスター(1)
10軽減し38ダメージ
-
メイン
バカラ
「……運が、なくなりかけてる…!」
それにも関わらす、悔し気な顔 -
メイン
system
[ ロブスター(1) ] 耐久C : 44 → 6
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 25 → 15
-
メイン
ザマス(1)
「同志ーッ!やはり構造的欠陥はどうしようもないか…!」
-
アリーナ
ロー
「そうみてェだな。じゃないと面白くねェ」
-
アリーナ
ロー
指を振ると、自身の傷が塞がっていく
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 15 → 90
-
アリーナ
ロー
75回復
-
メイン
ザマス(1)
「だが貴様の幸運も本格的に尽きかけているようだな…フハハハハ」
-
メイン
ロブスター(1)
「ムハハハハハハ…!アバッ」結構痛い
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 「ハッハー!」筋力二回目 (1D50) > 49
-
メイン
GM
続いてロブスターがガード
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 90 → 41
-
メイン
ロブスター(1)
「ヌゥーッ…」付け根のダメージから本能的に防御態勢をとる
-
アリーナ
ロー
「来たな…こっちに」
両手の親指をミミッキュに突き立て -
アリーナ
ロー
「カウンターショック!」
-
アリーナ
ミミッキュ
「!!」
-
アリーナ
ロー
電撃を流す
75ダメージ -
アリーナ
system
[ ミミッキュ ] 耐久EX : 160 → 85
-
アリーナ
ミミッキュ
「おわァアアア〜〜っ!!!」
-
メイン
バカラ
「はあ!」
続いて力任せに蹴りつける -
メイン
バカラ
本来なら逆に傷つくところだが、奇跡的にダメージはロブスターに通る
-
メイン
バカラ
48/2=24ダメージ
-
メイン
ロブスター(1)
48/2-10=14ダメージ
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 「アバババ」感電しながらも小指をゴッ 筋力三回目 (1D50) > 18
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 41 → 23
-
メイン
ロブスター(1)
「アバッ」
奇跡的に頭の脆い所に足がぶち当たり、目が海老めいて飛び出る! -
メイン
ロブスター(1)
「サ…サヨナラ!」
-
アリーナ
ロー
「あと…2撃」
あくまで冷静に、確実に -
メイン
ロブスター(1)
ロブスターはしめやかに爆発四散!
-
アリーナ
ロー
傷を癒す 75回復
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 23 → 98
-
雑談
ミミッキュ
ロブスター(1)またね〜!
-
メイン
ザマス(1)
「ウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」
またしてもサーヴァントが消滅した事でマスター権限を失い消えていく -
メイン
バカラ
「やった…!わたしの勝ちだわ…!」
-
アリーナ
ミミッキュ
1d50 「強い…!」筋力最後 (1D50) > 21
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
choice[筋,敏,耐,魔,運] (choice[筋,敏,耐,魔,運]) > 敏
-
アリーナ
ロー
:耐久‐21
-
アリーナ
ロー
🌈
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 98 → 77
-
アリーナ
ミミッキュ
🌈
-
メイン
だがその時!
-
メイン
ターン!アリーナのフスマが開きニンジャ!
-
雑談
ミミッキュ
ドーモ、ロブスター(2)=サン
-
メイン
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 692 → 542
-
アリーナ
ロー
鬼哭を突き立てる
-
メイン
ロブスター(2)
「ドーモ、ロブスターです」
-
メイン
ザマス(2)
「ドーモ、愚かにして下等なる人間よ。ザマスです」
-
アリーナ
ロー
外傷はない
しかしそれは、相手の認知できない内部へ直接ダメージを与える -
アリーナ
ロー
75ダメージ
-
アリーナ
system
[ ミミッキュ ] 耐久EX : 85 → 10
-
メイン
バカラ
「ば、ばかな…」
-
アリーナ
ミミッキュ
「ぐっ」
-
メイン
ザマス(2)
「我らは不死身だ…!」
-
メイン
バカラ
「まさか…本当に不死身だというの…!?」
-
秘匿(GM,おれ)
ミミッキュ
最後は
筋力→筋力→筋力→筋力→筋力 -
秘匿(GM,おれ)
バカラ
わかった
-
秘匿(GM,ベポ)
ロー
魔術 魔術回復 魔術 魔術回復
-
メイン
ロブスター(2)
「ムワハハハハ!その通り。貴様がいかなる幸運を備えていようと俺を真に殺すことなど出来ぬ」
-
アリーナ
ロー
ミミッキュ(筋力)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)→ミミッキュ(筋力)→ロー(魔術)
-
アリーナ
ミミッキュ
最後は二回まとめて
-
メイン
ロブスター(2)
「さながらブッダの掌で踊るマジックモンキーのごとし滑稽さよ!」
-
アリーナ
ミミッキュ
2d50 「!」一回目と二回目をまとめて (2D50) > 38[24,14] > 38
-
メイン
バカラ
「ありえないありえないありえない…!」
-
メイン
バカラ
「わたしの幸運が負けるなんてことは…ありえないぃぃ!」
-
メイン
system
[ バカラ ] 天運 : 48 → 24
-
アリーナ
system
[ ロー ] 耐久 : 77 → 39
-
メイン
GM
コマンドくれ
-
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
おなじ
-
アリーナ
ロー
「ぐはッ…」
口から血をこぼす -
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
ハサミ>ガード
-
アリーナ
ロー
が、ニタリと笑う
-
アリーナ
ミミッキュ
「しまっ」
-
アリーナ
ロー
「これで…手術完了だ」
-
アリーナ
ロー
接近してきたミミッキュに、直接それを叩きこむ
-
アリーナ
ロー
「ガンマナイフ!」
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
アリーナ
ミミッキュ
「!?!?!?!?」
-
メイン
GM
ロブスター(宝具)→バカラ(筋力)→ロブスター(ガード)→バカラ(筋力)
-
アリーナ
ロー
それは、化けの皮を貫いて
-
アリーナ
ロー
内部への破滅的な破壊をもたらす、死の一撃
-
メイン
ザマス(2)
「イヤーッ!」
魔力をロブスターに込める! -
アリーナ
ロー
75ダメージ
-
アリーナ
system
[ ミミッキュ ] 耐久EX : 10 → -65
-
メイン
ロブスター(2)
「ヌン!」ロブスターのバイオ強化筋肉に更なるカラテが満ちてゆく!
-
アリーナ
ミミッキュ
「良き闘争だった……!」
-
メイン
ロブスター(2)
「イイイヤアアアアーーーーッ!」
ハサミ一閃! -
アリーナ
ミミッキュ
そう言って光へと消える
-
アリーナ
ロー
「ああ。ベポを激励してくれたこと、礼を言う」
-
メイン
ロブスター(2)
60ダメージ
-
メイン
バカラ
「ぐぅ!?」
-
メイン
バカラ
軽減して36ダメージ
-
メイン
system
[ バカラ ] 耐久 : 68 → 32
-
アリーナ
おれ(マスター)
「ああ。良かったな…優勝目指せよ!」
-
メイン
バカラ
「わたしが…まともに…」
-
メイン
ロブスター(2)
「次は頬にかすめる程度では済まなかったようだな」
-
アリーナ
おれ(マスター)
「また会おうぞ!」アリーナを後にする
-
メイン
バカラ
英霊としてはまだ耐えきれるダメージ
だが口から血をこぼし、苦悶の顔
まともにダメージを食らったことがないのだ -
アリーナ
ベポ
「ああ、また!」
-
メイン
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 542 → 512
-
雑談
おれ(マスター)
魔術耐久型との闘いは楽しかったな
-
メイン
ザマス(2)
「一皮剥けばその程度…」
-
アリーナ
ベポ
「必ず、勝っすよ。船長」
-
アリーナ
ロー
「当たり前だ」
-
メイン
ザマス(2)
「神を騙るその驕りの代償はこんなものではないぞ、女ァ!」
-
アリーナ
ベポ
そう言って、アリーナを後にする
-
アリーナ
[noname]
-
雑談
ザマス(2)
っべーローってDの一族だから神の天敵じゃん
-
メイン
バカラ
「くそおおおおお!!」
蹴りつける -
メイン
バカラ
24ダメージ
-
メイン
ロブスター(2)
「イヤーッ!」
ハサミを用いた的確なカラテでそれをいなしていく -
雑談
ロー
まずいGM鯖が優勝する可能性が出てきた
-
メイン
ロブスター(2)
-20、4ダメージ
-
メイン
system
[ ロブスター(2) ] 耐久C : 120 → 116
-
オッズパーク
おれ(マスター)
真名:ミミッキュ
クラス:ポケモン(バーサーカー)
LEVEL5=25点
筋力 C+(5+1):19→EX:50
敏捷 C+(5+1):10→EX:27
耐久 C+(5+1):130→EX:260
魔術 E(0+1):1 →C:5
天運 E(0+1):0 →C:0
宝具 EX(10+1):300
5+5+5+0+0+10=25
宝具300P
化けの皮(パッシブ)200P
契約したマスターの戦闘力を自身のステータスの宝具以外に足す
ただしマスターの戦闘力が減少した場合、化けの皮が剥がれてステータスが宝具以外Eになる
じゃれる 60 消費 60
筋力+連撃
魔力を追加で60消費して連撃回数を更に1回増やせる
最大3回まで
追加調査 20
追加調査 20
属性 10 おれ(魂喰い時にchoiceの内容を礼装+1に変更) -
メイン
バカラ
もはやラッキーヒットと呼べるものではなくなっている
-
オッズパーク
ロブスター(2)
だから戦闘力使えなかったのかァ…
-
オッズパーク
おれ(マスター)
ああ。
-
メイン
ロブスター(2)
「こんなものか!弱敵!」それに加えて、これまでの経験が血肉となりロブスターのカラテを高めているのだ!
-
メイン
バカラ
「運が…もう…」
絶望的な表情 -
オッズパーク
おれ(マスター)
今回は全鯖と相性✕がつくな
-
メイン
ロブスター(2)
ロブスターはハサミを構えガードの態勢を取る
魔力によるカラテのブーストは連続で行えないのだ -
オッズパーク
ロー
正直負けると踏んでいたが耐久勝ちしてしまった
-
オッズパーク
ロー
振りなおし禁止が結構でかかったな…
-
オッズパーク
おれ(マスター)
運が良いのか悪いのかわからんかったな
-
オッズパーク
ザマス(2)
連撃にしては燃費が重いなァ…
-
メイン
ザマス(2)
「ククク…」
-
オッズパーク
ロー
3回追加だからなァ…
-
メイン
バカラ
「ちっくしょお…」
蹴りを加え続けるが… -
オッズパーク
おれ(マスター)
初めはちいかわ型にしようかと思ったけど連撃増やすだけで良いかなって…思ってこれになったな
-
メイン
バカラ
24/2-20=0ダメージ
-
オッズパーク
ザマス(2)
トーナメント戦は逃走できない分戦闘が長引くから燃費問題が響くな
-
メイン
ロブスター(2)
「イヤーッ!」完璧なブロッキングでそれに応える!
-
オッズパーク
おれ(マスター)
改良型はもう考えてあるから次の機会だな
-
メイン
バカラ
「な…」
ついに普通の攻撃となってしまった -
メイン
ロブスター(2)
「これが海産物の可能性だ!」
-
オッズパーク
ザマス(2)
こわい
-
オッズパーク
ロー
こわい
-
雑談
おれ(マスター)
海産物は強いからなァ…
-
メイン
ザマス(2)
「ヨロシサン製薬のバイオ技術力の前に平伏せよ…!」
-
メイン
バカラ
「ありえないわ…まだ…まだ運はあるはず……」
-
メイン
GM
では次のプロセスに行く
コマンドくれ -
秘匿(GM,GMが秘..)
GM
おなじ
-
雑談
ザマス(2)
24は十分高いもんなァ…
>まだ運はあるはず -
雑談
ロー
EXの3倍だもんなァ…
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
ハサミ>ガード!次の一撃で令呪までは持っていける
-
オッズパーク
おれ(マスター)
やはり…実戦したほうが想像してた動きと違うからやりやすいね
-
雑談
ロブスター(2)
いや…EXが+3だからその7倍だな…
-
オッズパーク
ロー
それはそう
思ったより魔術がつよい -
雑談
ロー
そうだった🌈
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
雑談
おれ(マスター)
🌈
-
メイン
GM
ロブスター(宝具)→バカラ(筋力)→ロブスター(ガード)→バカラ(筋力)
-
メイン
バカラ
:天運=!2
-
メイン
バカラ
🌈
-
メイン
ザマス(2)
🌈
-
メイン
system
[ バカラ ] 天運 : 24 → 12
-
オッズパーク
おれ(マスター)
歌舞伎が魔術EXで50にしない理由もわかったな
-
メイン
バカラ
攻撃を普段食らうことがない彼女は、怯えた表情でロブスターと対峙している
-
オッズパーク
[noname]
全体攻撃と魔術2倍とかすると50回復+50ダメージになるから安定した強さになりそうだろ
-
オッズパーク
ザマス(2)
最近の聖盃は高火力環境だから回復するより殴るのが常ですからね
-
メイン
ロブスター(2)
その腕がみたび輝く
-
メイン
ロブスター(2)
魔力が注がれ、同時に一閃!
-
メイン
ロブスター(2)
「イイイヤアアアアーーーーッ!」
-
メイン
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 512 → 482
-
オッズパーク
ザマス(2)
ここは結構大人しい方だろ
だからこそローが活きる訳だなァ… -
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
ザマス(2)
60ダメージ
-
メイン
バカラ
回避などしたことのない彼女が初めて回避を試みる
-
メイン
バカラ
しかし、ろくに動けず、足はもつれ、攻撃は直撃する
-
メイン
system
[ バカラ ] 耐久 : 32 → -28
-
メイン
ロブスター(2)
そして、何より…
バカラにとって、ニンジャであるロブスターの攻撃はあまりにも疾すぎたのだ -
メイン
バカラ
「ぎゃあああああああああ!!!」
悲痛な叫び声 -
雑談
おれ(マスター)
来たか…決着
-
メイン
バカラ
「くそォ…くそォ…!」
-
雑談
ザマス(2)
いや…まだ令呪が残ってるな…
-
メイン
バカラ
「マスター!令呪を使いなさい!わたしを……!」
-
雑談
おれ(マスター)
そうだった🌈
-
メイン
ロブスター(2)
「ハイクを読め、バカラ=サン!」
-
メイン
ボナピア・サンゴ
しかし
-
メイン
ボナピア・サンゴ
マスターは、瓦礫の下敷きとなり死んでいた
-
雑談
ザマス(2)
あっ…
-
雑談
おれ(マスター)
!
-
雑談
ザマス(2)
幸運吸ってたもんなァ…
-
雑談
おれ(マスター)
そういうデメリットかァ…
-
メイン
ロブスター(2)
ナムアミダブツ…おお、ナムアミダブツ。
-
メイン
ボナピア・サンゴ
なぜなら、幸運はを吸われた彼には悲運しか残っていなかったのだ
-
メイン
バカラ - 昨日 23:53
「さ、最初の一戦。さっくり運よく勝っちゃいましょう」
バカラ - 昨日 23:53
そう言って、マスターの背に振れ
バカラ - 昨日 23:53
こっそり幸運を吸いとるのだった -
雑談
ボナピア・サンゴ
デメリットというわけじゃないけど勝ち目0というか与えられるダメージ0だからここで負ける
来い -
メイン
「インガオホー」と、戦場である月は確かにそう言い放った。
ナムアミダブツ…。 -
雑談
おれ(マスター)
まあ…そらそうか
-
雑談
ロブスター(2)
わかった
-
雑談
ロブスター(2)
綺麗にインガオホーになってびっくりした
-
メイン
バカラ
「そんな…わたしの幸運、が……」
己の不運を嘆きながら -
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
ザマス(2)
「…どうやら、傲慢のツケを支払う事になったらしいな」
-
メイン
バカラ
幸運”だった”女は光となり消えていった
-
メイン
ロブスター(2)
「ムハハハハハ…!」
-
メイン
ザマス(2)
「次はあのローという男…!」
-
雑談
バカラ
適当にマスターからも吸ったらいい感じにインガオホーになったの巻
-
メイン
ヨロシ狂信者たち
「「理想ヨロシ社会の実現は近い!!」」
-
雑談
おれ(マスター)
これがリアル見聞色か
-
雑談
[noname]
待てよ
令呪3画注ぎ込んで魔力奔流すればダメージは与えられるんだぜ -
メイン
ロブスター(2)
-
メイン
ザマス(2)
-
メイン
ヨロシ狂信者たち
-
雑談
バカラ
まあステータス貼るから待ってなさい
-
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
雑談
[noname]
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
choice[筋,敏,耐,魔,運] 絆ダイス (choice[筋,敏,耐,魔,運]) > 筋
-
雑談
ロブスター(2)
わかった
-
雑談
ザマス(2)
おっと、報酬の魔力も増やしときますか
-
オッズパーク
バカラ
バカラ キャスター
LV1 = 21点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 E(0+1) 6
耐久 E(0+1) 80
魔術 E(0+1) 1
天運 EX(10+1) 3
宝具 EX(11) 300
『ラキラキの実』戦闘開始前に発動。天運を常に64倍にする。(割り振り400)
『見聞色の覇気』パッシブ。自身に敏捷回避の効果を復活させる。ただし貫通有効(割り振り100)
『幸運集め』デメリット宝具(割り振り-200)
・貧弱なので絆や魂食いでステータスがこれ以上強化されない
・夜は魂食い確定
・ギアスを結べない
・魔力奔流使用不可
・ガード使用不可
・プロセス経過ごとに天運半減 -
雑談
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 482 → 582
-
オッズパーク
[noname]
相変わらず…凄ェ”割り切り”だ
-
秘匿(GM,ベポ)
system
[ ベポ ] 魔力 : 300 → 400
-
オッズパーク
ザマス(2)
思った以上にペナルティが大きかった…
-
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
バカラ
運に頼り切ってるから他の攻撃方法は持ちあわせてないのよ
-
オッズパーク
ザマス(2)
まあ天運64倍からの筋力の時点でトンデモ火力ですしね…
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
choice[筋,敏,耐,魔,運] 絆ダイス (choice[筋,敏,耐,魔,運]) > 運
-
オッズパーク
ザマス(2)
見てないけど多分ローとやりあったら相性バツグン
-
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
おれ(マスター)
固定値の差が出るもんなァ…
-
オッズパーク
ザマス(2)
…すいません1回戦時点でのローの耐久いくつですっけ
-
オッズパーク
ベポ
140だな
-
オッズパーク
ザマス(2)
ええ では192で即死ですね
チラ見したところ防御系宝具は持ってなさそうだったので3画消耗して…2発でリタイアまで持ってけますか -
オッズパーク
バカラ
あ
-
オッズパーク
ザマス(2)
?
-
オッズパーク
バカラ
礼装12枚作ったのに使ってなかった🌈
-
オッズパーク
おれ(マスター)
🌈
-
オッズパーク
ザマス(2)
🌈🌈🌈
-
オッズパーク
おれ(マスター)
来たか…GM鯖優勝
-
オッズパーク
バカラ
まあいいでしょう
どちらにしろ勝てなかったので -
オッズパーク
ザマス(2)
まァ実際はガードで半減すると思いますけど
相性差は出るのかァ…? -
オッズパーク
おれ(マスター)
そっちか🌈
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
サンゴの死骸から礼装って剥げます?
朝行動使って取りに行ってもいいので -
秘匿(GM,ザマス)
GM
choice いいよ だめ (choice いいよ だめ) > だめ
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
おわァアアア~~~~っ!!
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
あ、朝行動使うならいいよ
-
雑談
おれ(マスター)
そういえば今回も分割しないで最後までやる?
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
!!
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
じゃあそうしますか
-
雑談
GM
どうする?おれは今日はいける
むしろ明日が23時からとかになるけど -
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
オッズパーク
ザマス(2)
半減すると火力も下がって75ライン越えられなくなるのがキツイですね
ロー側の出方次第か… -
雑談
ザマス(2)
私は神だから何時でも行けますが?
-
雑談
GM
すごい
-
雑談
おれ(マスター)
つよい
-
雑談
GM
じゃあ続きやるか
-
雑談
[noname]
すんげぇ~👀✨
-
メイン
GM
では夜行動くれ
-
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
魔力供給
-
雑談
ロブスター(2)
バリキドリンクを飲んで不眠不休で卓しよう!
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
そういえば夜行動残ってましたね
魂喰いで -
雑談
おれ(マスター)
爆発四散しそう
-
雑談
ザマス(2)
ターン!アリーナのフスマ!
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
2d10>10 (2D10>10) > 5[2,3] > 5 > 失敗
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
あっ
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
あっ
-
雑談
おれ(マスター)
ドーモ、ロブスター(3)=サン
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
介入するぞ!
-
雑談
おれ(マスター)
実際ロー戦で何回死ぬかな?
-
メイン
GM
では魂食いが一件発覚
介入するか教えろ -
雑談
[noname]
外道が…
-
雑談
おれ(マスター)
外道が…!
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
HPは回復していいよ
-
秘匿(GM,ベポ)
system
[ ベポ ] 魔力 : 400 → 349
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
わかりました
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
復活したから耐久4しか減ってないな…2消費しときます
-
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 582 → 580
-
雑談
ザマス(2)
外道が…!
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
ところで敏捷8は3回行動できたことに気づいた話していい? -
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
あっ
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
おれも間違えてた🌈
-
雑談
[noname]
外道が…
-
メイン
ザマス(2)
みなさん ザマスです
この度は皆さんに残念なお知らせがあります -
雑談
おれ(マスター)
来たか…
-
メイン
ザマス(2)
『ロブスターの行動回数は2回ではない』…
-
雑談
おれ(マスター)
!?
-
メイン
ザマス(2)
敏捷8で動ける回数は…3回だったのです
全然気づかずにGMに2回で提出してたわ -
雑談
GM
おれも2回だと思い込んでた🌈
-
メイン
ザマス(2)
いや本当すまない…GM…
-
雑談
[noname]
🌈
-
雑談
おれ(マスター)
気が付かなかった…
-
メイン
GM
いや…おれのミスでもあるな…
すまんクス -
メイン
ザマス(2)
PLの皆は自分のサーヴァントが何回動けるのかちゃんと把握しておこうね
-
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
メイン
GM
そんなザマスの元にベポがやってきます
-
雑談
[noname]
わっか
-
メイン
ザマス(2)
…おっと
-
雑談
[noname]
8/4/2で3回だもんなァ…
-
メイン
ベポ
「魂食いが起こってるみたいだな…船長」
-
雑談
おれ(マスター)
だな…
-
メイン
ザマス(2)
(目線をカメラから外す)
-
メイン
ベポ
「介入してもいいよな?おれもう決めたんだ」
-
メイン
ロブスター(2)
そこにはハサミで下半身を切断された無数のモータルの死体
そしてその中心で魂を食らうバイオニンジャの姿があった -
メイン
ロー
「勝手にしろ。船員のケツふくのもおれの仕事だ」
-
メイン
ベポ
「……!」
-
メイン
ザマス(2)
「おや…何のご用で?」
-
メイン
ベポ
「止めに来た」
-
メイン
ザマス(2)
「何故?」
-
メイン
ザマス(2)
「彼らは神の贄に…理想ヨロシ社会を実現するための礎になることができたのです」
-
メイン
ザマス(2)
「それに所詮は仮想空間のNPC
命ですらない、モノではないですか」 -
メイン
ベポ
「お前にとってはそうかもしれないけど…そいつらや…おれにとっては違うんだ」
-
メイン
ベポ
「不当に扱われているのは…見ててイライラする」
それは彼が差別されることもある種族だからか -
メイン
ザマス(2)
「モノの適切な使い方すら理解できないとは…
やはりアホ面どおりに内面までも愚かだったかミンク族」 -
メイン
ベポ
「……理由はそれだけで十分だ」
-
メイン
ザマス(2)
「世迷い言を」
-
メイン
ザマス(2)
「ならば我らがその思い上がりに天罰を下すまで」
-
メイン
ロー
「ま、おれもお前が気に食わねェ」
「目的の一致だ。お前らを倒す」 -
雑談
ロー
でかいなおれ…
-
メイン
ロブスター(2)
「我が最強のバイオハサミの錆になるがいい」
-
メイン
ロブスター(2)
「ドーモ、ロブスターです!」
-
メイン
ロー
「そうか。おれからの名乗りは不要だな」
-
メイン
ロー
「お前らはここで死ぬんだからなァ…」
-
雑談
おれ(マスター)
まだ画面突き抜けてないからセーフ
-
メイン
ザマス(2)
「神に逆らう愚かな人間がァ!」
-
メイン
GM
ではコマンドくれ
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
筋力>ガード>ガード
まだアリーナまでは時間がありますしマトモにやりあう必要性はねェよな? -
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
メイン
GM
ロー(魔術)→ロブスター(筋力)→ロー(魔術回復)→ロブスター(ガード)→ロー(魔術)→ロブスター(ガード)→ロー(魔術回復)
-
アリーナ
ロー
-
アリーナ
ロー
-
メイン
ロブスター(2)
「ハヤイ…!」バイオハサミのカラテに向かうが、ローの動きが一手早い
-
雑談
[noname]
🌈
-
雑談
ロー
間違ってアリーナに書いてた🌈
-
メイン
ロー
「ROOM」
-
雑談
おれ(マスター)
🌈
-
雑談
ロブスター(2)
🌈
-
メイン
ロー
まずはローが彼の手術台を展開
-
雑談
[noname]
タブ越しのシャンブルズすんげぇ~👀✨
と思ったら違った🌈 -
メイン
system
[ ベポ ] 魔力 : 349 → 249
-
メイン
ザマス(2)
「貴様も奇妙な力を使うようだな」
-
メイン
ロー
アンピュテート
「切断」 -
雑談
おれ(マスター)
🌈
-
メイン
ロー
一閃
周りすべてが両断され、瓦礫が降り積もる -
メイン
ロー
75ダメ
-
メイン
ロブスター(2)
クラススキル『対魔力EX』発動
魔術攻撃のダメージを-15する -
メイン
ロブスター(2)
75-15=60ダメージ
-
メイン
system
[ ロブスター(2) ] 耐久C : 120 → 60
-
メイン
ロブスター(2)
「グワーッ!?」
なんたるイアイのタツジンめいた切断攻撃か!降り積もる瓦礫をマトモに受けてしまう -
メイン
ロブスター(2)
「イヤーッ!」
しかし瓦礫を突き破り、ハサミを伸ばしての筋力攻撃を行う -
メイン
ロブスター(2)
1d6 (1D6) > 4
-
メイン
system
[ ロー ] 耐久 : 140 → 136
-
メイン
ロー
「ッチ…」
小さく舌打ち
鋭い一撃を避け損ねる -
メイン
ロー
連続攻撃を警戒し、防御の構え取る
75回復 -
メイン
system
[ ロー ] 耐久 : 136 → 140
-
メイン
ロブスター(2)
「ムハハハハハハ…貴様のそのイアイ…いや、ジツか」
-
メイン
ロブスター(2)
「治癒も為せるとは奇妙なジツを使うものだ」
防御態勢を取り、にらみ合いの形になる -
メイン
ロー
「……タクト」
防御に入ったのを見て、足場の瓦礫を縦横無尽に操作する -
メイン
ロー
75ダメージ
-
メイン
ロー
c75/2-15 c(75/2-15) > 22
-
メイン
ロブスター(2)
「グワーッ!?」
足場をの瓦礫を操作されての攻撃をどうにかハサミで弾く -
メイン
system
[ ロブスター(2) ] 耐久C : 60 → 38
-
雑談
ロブスター(2)
やっぱりこの描写から手術の能力って見抜くのは無理でしょ
-
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
ロー
「…どうもこいつは一筋縄では行かなそうだな」
-
メイン
ロー
再び防御の構え
75回復 -
雑談
ロー
それはそう
-
メイン
ロブスター(2)
(イアイめいたジツかと思えば…これはキネシス・ジツか!?手が読めん!)警戒態勢を継続する
-
メイン
GM
両者が見合ったタイミングでアラートがなる
-
メイン
GM
『アリーナ以外での戦闘は…』
-
メイン
ロー
「見つかっちまったか」
-
メイン
ロー
「ここでお前を仕留めたかったが…仕方ない」
-
メイン
ザマス(2)
「ふむ……ここは早急に退散するとしましょう」
-
メイン
ロー
「次は仕留める」
それだけ告げると -
メイン
ロブスター(2)
「イヤーッ!」
連続側転し離脱 -
メイン
ロー
「帰るぞ、ベポ」
-
メイン
ベポ
「アイアイ!」
-
メイン
ザマス(2)
「ええ、できるものなら」
-
メイン
ザマス(2)
ロブスターを追ってエリアから離れる
-
メイン
GM
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
choice[筋,敏,耐,魔,運] 絆ダイス (choice[筋,敏,耐,魔,運]) > 魔
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
いらない
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
魂喰いは振っていいのか?
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
choice[筋,敏,耐,魔,運] 絆ダイス (choice[筋,敏,耐,魔,運]) > 運
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
あー両者撤退扱いだからなァ…
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
どうなんだろうなァ…
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
choice いいよ ダメ (choice いいよ ダメ) > ダメ
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
おわァアアア~~~~っ!!
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
撤退したら失敗扱いだったからダメです
-
メイン
GM
では朝です
一件の魂食いが起きました…外道が… -
メイン
GM
行動くれ
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
失敗の場合は休息と同様に魔力+50だったか
諸々込みで170回復だな -
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
choice 調査 礼装 (choice 調査 礼装) > 調査
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
調査
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
あと耐久回復していいよ
-
雑談
おれ(マスター)
外道が…!
-
雑談
ベポ
外道が…!
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
どうせなら1回死んでデスベホマした方がお得では?
-
雑談
ザマス(2)
ロー、魂喰いをしていた!?
-
雑談
おれ(マスター)
こわい
-
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 580 → 750
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
…でもRP的にしないのも不自然ですね
回復するか -
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 750 → 709
-
雑談
GM
1件の魂食いが阻止されました、か
正確には -
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
とりあえず体育館行って礼装回収しますか
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
雑談
おれ(マスター)
やはり…か!?
-
雑談
ザマス(2)
それはそう
アラームは両者撤退扱いらしいですからね -
雑談
ザマス(2)
という事はローだけ魂喰いしてないのか…
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
では礼装12枚を入手した
-
雑談
おれ(マスター)
ぽいな
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
おいしいでしょう
-
メイン
GM
では昼
ダイス振れ -
雑談
ザマス(2)
ペナルティかァ~~~?
-
メイン
ベポ
1d10 (1D10) > 3
-
メイン
ザマス(2)
1d10 (1D10) > 7
-
メイン
ザマス(2)
友好ですね
-
メイン
ベポ
おれも選択に入れるべきか否か…
-
メイン
ベポ
choice 入れる 入れない (choice 入れる 入れない) > 入れる
-
雑談
おれ(マスター)
いれなくていいと思う
-
メイン
ベポ
入れて振ります サンゴは死んだのでなし
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…
-
メイン
ザマス(2)
生きてるもんなァ…
-
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
メイン
ザマス(2)
choice[おれ,ペボ] (choice[おれ,ペボ]) > おれ
-
メイン
ベポ
choice[ザマス,おれ] (choice[ザマス,おれ]) > おれ
-
メイン
ザマス(2)
はい友好
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…モテ期
-
メイン
GM
友好接触だな
-
雑談
[noname]
モ
テ
モ
テ -
メイン
おれ(マスター)
ああ。
-
メイン
おれ(マスター)
やることある?
-
メイン
ベポ
あるかなァ…
-
メイン
ベポ
思いつかねェなァ…
-
メイン
ザマス(2)
おれ(人名)って礼装持ってましたっけ
むしるか -
メイン
ベポ
こわい
-
メイン
おれ(マスター)
来たか…カツアゲ
-
メイン
おれ(マスター)
まあいいか
-
メイン
おれ(マスター)
つ礼装
-
メイン
ザマス(2)
うわ!
-
メイン
system
[ おれ(マスター) ] 礼装 : 6 → 0
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
昼行動はペボの調査にしときましょう
魂喰いなしがペナルティなら何か隠し手があるかもしれない -
メイン
system
[ ザマス(2) ] 礼装 : 1 → 7
-
メイン
ベポ
まずいザマスの礼装がどんどん増えていく
-
メイン
おれ(マスター)
塩試合するよりはマシだな…
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
[教室]から動いてないといいんですが
-
雑談
[noname]
でも資産目当ての悲しいモテ期なんだよね…
-
メイン
ザマス(2)
それはそう
私ハサミ以上の火力出せませんしね -
雑談
おれ(マスター)
それはそう
悲しいだろ -
メイン
ザマス(2)
あっ一応魔力奔流はあるのか…
-
メイン
おれ(マスター)
来たか…魔力奔流
-
メイン
GM
s2d10<=17 そういえば振ってなかった (2D10<=17) > 12[9,3] > 12 > 成功
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
…魂喰いの禁止でペナルティを疑うあたり私の脳は無法にやられているのでは?
-
雑談
ベポ
悲しいだろ
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
悲しいだろ
-
メイン
GM
ではお昼行動くれ
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
schoice[行動,鯖] (choice[行動,鯖]) > 行動
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
choice 礼装 調査 (choice 礼装 調査) > 調査
-
雑談
おれ(マスター)
お昼行動の感触は結構良かったな
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
調査
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
ベポは調査していたみたいです
-
雑談
ザマス(2)
相手の調査がはかどりましたしね
ラキラキに付いては事前調査で抜けましたし -
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
またかァ…またなのかァ…行動調査ァ…!
-
雑談
おれ(マスター)
へ〜!
-
メイン
GM
お昼終了
夜行動くれ -
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 709 → 759
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
はい魂喰い
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
2d10>10 (2D10>10) > 15[9,6] > 15 > 成功
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
(^^)
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
魔力供給
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
choice[筋,敏,耐,魔,運] (choice[筋,敏,耐,魔,運]) > 耐
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
!!!
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
良かったなァ…!
-
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
ムハハハハ…この成長で増えた分の耐久を回復して
100+80+50-10-5で215回復か -
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 759 → 974
-
メイン
GM
では朝です
1件の魂食いが発生…外道が…! -
メイン
GM
朝行動くれ
-
雑談
ザマス(2)
外道が…!
-
雑談
ベポ
外道が…!
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
ペボの調査を継続しましょう
-
雑談
おれ(マスター)
外道が…!
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
choice 礼装 調査 (choice 礼装 調査) > 調査
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
調査
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
schoice 行動 鯖 (choice 行動 鯖) > 行動
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
調査をしていたようです
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
またかァ…またなのかァ…!!
-
メイン
GM
では昼
ダイス振れ -
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 974 → 1024
-
メイン
ザマス(2)
1d10 (1D10) > 1
-
メイン
ベポ
1d10 (1D10) > 8
-
メイン
ザマス(2)
魔力おいしいわぁ^~
-
メイン
ベポ
礼装おいしいわぁ~
-
メイン
system
[ ベポ ] 礼装 : 2 → 3
-
メイン
GM
では昼行動くれ
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
もう調査しても行動調査しかできない気がしてきた
礼装作りますよ -
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
choice 調査 礼装 (choice 調査 礼装) > 調査
-
秘匿(GM,ベポ)
ベポ
調査
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
2d10>10 (2D10>10) > 8[4,4] > 8 > 失敗
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
🌈
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
おわァアアア~~~~っ!!
-
秘匿(GM,ザマス)
system
[ ザマス(2) ] 魔力 : 1024 → 1124
-
雑談
おれ(マスター)
そろそろ会えそうだな…決勝
-
メイン
GM
では…
-
メイン
GM
決勝戦の時が来ました
両者がメインアリーナに揃います -
メイン
GM
-
メイン
system
[ ザマス(2) ] 礼装 : 7 → 19
-
メイン
ザマス(2)
「さぁ」
-
メイン
ザマス(2)
「愚かな人間よ、終焉の時だ」
-
メイン
ベポ
「ついに決勝戦か…」
ザマスをつぶらな瞳で睨みつける -
メイン
ロブスター(2)
「理想社会の実現は近い…」
-
メイン
ベポ
「お前には絶対負けねェ、負けるわけにはいけないんだ」
-
メイン
ベポ
「行きますよ船長!」
-
メイン
ロー
「ああ。」
-
メイン
ザマス(2)
「誅罰を受け入れ、世界が再定義される様を見届けるがいい!」
-
メイン
ザマス(2)
「ゆくぞ、ロブスター=サン!」
-
メイン
ロー
「御託はよくわからんが…ようやくお前らの首を斬れると思うと気分がいいな」
中指を突き立てて煽る -
メイン
ロブスター(2)
「ドーモ、ベボ=サン」
-
メイン
ロブスター(2)
「ロブスターです…!」
-
メイン
ザマス(2)
「フフ…そうか、貴様らには分からんか」
-
メイン
ベポ
「ドーモ、ロブスター=サン」
「ここで倒れてもらう!」 -
メイン
ザマス(2)
「ならば語らねばなるまい…」
-
雑談
ベポ
まずいバニラになる
-
メイン
ザマス(2)
「世界再定義により人類市民の建設的意志を完全剥奪した素晴らしき更地」
-
メイン
ザマス(2)
「そしてそこに築き上げる人類総ヨロシ化社会の栄光を!
すべての市民はヨロシ幸福DNAを注入され、宇宙全てがヨロシ・ホスピタル化するのだ!」 -
メイン
ロブスター(2)
「そして全人類が患者となり、繁殖・成長・進化はヨロシサンの名のもとに等しく管理される」
-
メイン
ロブスター(2)
「これぞおごり高ぶった人類に対する絶対の正義!」
-
メイン
ザマス(2)
「そしてその理想社会で我が同志ロブスターは永遠のヨロシサン製薬CEOとして君臨するのだ!」
-
メイン
ロー
「どうだベポ、あいつらの言ってることがわかるか?」
-
メイン
ベポ
「さあ…でもつまんなそうな世界ってことはわかるっていうか…」
-
雑談
おれ(マスター)
CEOでいいのか…
-
雑談
ザマス(2)
詳しくはニンジャスレイヤーの第三部を読んでくれ(^^)
いきなり三部がキツイなら漫画や今連載してる四部を読んでくれ(^^) -
メイン
ロー
「神になったつもりか知らねェが…そんな理想なんて大した意味ねェな」
「少なくともおれたちにとっては」 -
メイン
ロー
「そういうわけだ。その命はもらってく」
鬼哭を抜く -
メイン
ザマス(2)
「抜かせ人間!」
-
雑談
おれ(マスター)
へ〜!
-
雑談
ロー
わかった
-
メイン
GM
ではコマンドくれ
-
秘匿(GM,ベポ)
ロー
魔術 魔術回復 魔術 魔術回復
-
秘匿(GM,ザマス)
ザマス(2)
ハサミ>防御>ハサミ
-
秘匿(GM,ザマス)
GM
わかった
-
メイン
GM
ロー(魔術)→ロブスター(宝具)→ロー(魔術回復)→ロブスター(ガード)→ロー(魔術)→ロブスター(宝具)→ロー(魔術回復)
-
メイン
ロー
「ROOM」
手術台にロブスターを乗せる -
メイン
ロブスター(2)
「グワーッ!?」
手術台の上に乗せられた実験動物めいた感覚!このジツは…もしや…! -
メイン
system
[ ベポ ] 魔力 : 249 → 149
-
メイン
ロー
「メス!」
-
メイン
ロー
切り取るような強烈な突きを放つ
-
メイン
ロー
75ダメージ
-
メイン
ロブスター(2)
対魔力EX -15し60ダメージ
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…料理シーン
-
メイン
system
[ ロブスター(2) ] 耐久C+ : 130 → 70
-
メイン
ロブスター(2)
「アバーッ!」
まな板の上で料理されるエビの如き悲鳴! -
メイン
ロブスター(2)
「舐めるな…ザマス=サン!」
-
メイン
ザマス(2)
「魔力を持っていけロブスター=サン!イヤーッ!」
-
メイン
ロブスター(2)
「ヌン!」
ハサミに魔力が変換されたカラテを込める -
メイン
ロブスター(2)
「イイイヤアアアアーーーーッ!」
そしてタツジンのイアイめいた鋭いハサミ一閃! -
メイン
ロブスター(2)
60ダメージ
-
メイン
ロブスター(2)
そしてさらに
-
メイン
ザマス(2)
礼装を11個消費しダメージを+110する
-
雑談
おれ(マスター)
ここで来たか!
-
雑談
ロー
まずい令呪2画だからまだだ!できない
-
メイン
ザマス(2)
「フフフ…フハハハハ…!あの女のマスターが残した幸運…!」
-
メイン
ザマス(2)
「奴の不運は巡り…神であるこのザマスにとっての幸運となったわけだ!」
-
メイン
ロー
「な…!」
受けきれる、そう見たのが致命的だった -
メイン
ロー
神の幸運を乗せたハサミは、的確にローの急所を射抜き
-
メイン
ロー
彼の体に治療不可能な傷を負わせる
-
雑談
ロー
最初に魔力奔流すべきだったな…令呪2画が腐っちまった
-
メイン
ロブスター(2)
「ハイクを読め…カイシャクしてやろう」
-
雑談
おれ(マスター)
悲しいだろ
-
メイン
ロー
「……ッフ」
-
メイン
ロー
傷を抑えながら、膝を地に付く
-
メイン
ベポ
「船長!」
-
メイン
ベポ
拳の令呪を見る
-
メイン
ベポ
そこには、令呪の後しか残っていなかった
それは…決着がついたことを意味する -
メイン
ベポ
「くっ…」
-
メイン
ロー
「ッハハ…おれの判断ミスだな、ベポ」
-
メイン
ロー
そうしてザマスに向き合い
-
メイン
ロー
「ハイクを読めってか…」
-
メイン
ロー
「……クソ食らえ」
-
メイン
ザマス(2)
「…!」
-
メイン
ロー
そう言いながら鬼哭を投げつける
-
メイン
ザマス(2)
「グ…!」魔力を込めたために無防備状態、直撃コースだ…が
-
雑談
ザマス(2)
やばいダメージを受けた画像がない
-
雑談
ロー
じゃあ届かなかったことにするか
-
雑談
ロー
そっちのほうがいいな
-
雑談
ザマス(2)
それともウアアアする?
-
メイン
ロー
…しかし、それは届くことなく
-
メイン
ロー
ローの消滅と同時に消え去った
-
メイン
ザマス(2)
「何を…」
-
メイン
ザマス(2)
「フン、最後の最後まで人間というものは」
-
雑談
おれ(マスター)
ザマス優勝おめでとう!
-
メイン
ザマス(2)
「力の差を理解せずに愚かな過ちを繰り返す!!」
-
メイン
ロブスター(2)
「……これで全ては終わったな」
-
メイン
ベポ
「船長…」
そこに残されたのは、意気消沈した熊が一人 -
メイン
ザマス(2)
「貴様はそこで見ているがいい…
世界の再編を!永遠の正義の完成を!」
ベボに目を向けて -
メイン
ザマス(2)
「さあ来たれ月の聖盃!
並行世界においてA.R.G.O.S.と喚ばれしUNIXよ!」 -
メイン
ムーンセル・オートマシャン
「来たか 優勝者」
-
メイン
ザマス(2)
「同志ロブスターよ…
これで我らの願いは成就する」 -
メイン
ベポ
「……」
下唇を噛み無言で見ている -
メイン
ムーンセル・オートマシャン
「お前の願いを言え」
「その権利は、お前に与えられた」 -
秘匿(GM,ザマス)
ロブスター(2)
最後にザマスをムーンセル中枢にぶちこんでいースか?師匠…
-
秘匿(GM,ザマス)
ムーンセル・オートマシャン
いいよ
-
メイン
ザマス(2)
「我らの願いは……」そこまで言いかけたところで
-
メイン
ロブスター(2)
「イヤーッ!」
ロブスターは突如ザマスにハサミによる殴打カラテを叩き込む! -
雑談
ムーンセル・オートマシャン
!
-
メイン
ザマス(2)
「グワーッ!?!?!?!?」
-
雑談
おれ(マスター)
!
-
メイン
ザマス(2)
吹き飛ばされたザマスはムーンセル・オートマシャン中枢に叩き込まれる!これは一体…!?
-
メイン
ロブスター(2)
「叶うのは俺の願いだ、ザマス=サン」
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…フュージョン
-
メイン
ロブスター(2)
「完全なる理想社会の実現…
そんなものをムーンセルの機構が理解できるとでも?」 -
雑談
おれ(マスター)
来たか…裏切り
-
雑談
ベポ
ムーンセルと化したザマスが呟く
-
メイン
ザマス(2)
「バカな、何を…!?」
-
メイン
ロブスター(2)
「イヤーッ!」ザマスを押し込む
-
メイン
ザマス(2)
「アバーッ!?」
-
雑談
ベポ
ナムアミダブツ…!
-
メイン
ザマス(2)
「ウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」
そしてムーンセル中枢に、ザマスの体は、霊基は…魂は、溶けていった -
雑談
ベポ
所長みたいでやんした…
-
メイン
ロブスター(2)
「不死身の貴様はムーンセルと融合し生き続ける…」
-
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
ロブスター(2)
「"理想ヨロシ社会”の概念を学習した貴様のソウルが、ムーンセルにディセンションするのだ。
望み続けた永遠の秩序そのものになれるんだ、本望だろう」 -
メイン
ロブスター(2)
「CEOとして君臨するのはただ一人…この俺だ」
-
メイン
ロブスター(2)
「さあ聖盃よ、我が願いを叶え給え!」
-
メイン
ムーンセル・オートマシャン
「ザーーーわ……った お前の願いは聞き届けた」
若干のノイズ交じりながらも答える -
メイン
ムーンセル・オートマシャン
「サラバ!世界は理想の世界となる」
-
雑談
ロブスター(2)
宇宙ザマスならぬムーンセルザマスとして理想社会の礎になるんだ
嬉しいだろ? -
雑談
ベポ
こわい
-
メイン
ロブスター(2)
「ムハハハハハハハハハ!!
ムハハハハハハハハハハハハ!!!」 -
メイン
ロブスター(2)
-
メイン
ロブスター(2)
-
メイン
ロブスター(2)
-
雑談
おれ(マスター)
こわい
-
メイン
―――西暦4643年、ネオサイタマ。市街は様変わりし、未来的なビルが地平を埋め尽くす。
-
オッズパーク
ロー
ロー ランサー
LV10 = 30点
筋力 E(0+1) 1
敏捷 B+(5+2+1) 13
耐久 B(6+1) 140
魔術 EX(10+1) 25
天運 E(0+1) 0
宝具 A(9) 200
『オペオペの実』戦闘開始前に発動。魔術を常に3倍にする -
オッズパーク
ロー
貼っておくか…
-
雑談
おれ(マスター)
来たか…ニンスレ
-
メイン
建造物はどれも量産型病院めいて白く、汚染された暗黒の空との間に無慈悲なモノクロームのコントラストを描く。高層ビルの壁面には全て、ヨロシサン製薬のエンブレムが刻まれていた。他の暗黒メガコーポは死に絶えたのか。「幸福DNA」「バイオ」「従う」等の蛍光ネオンLEDのみが支配的に輝いていた。
-
メイン
市民らは笑顔。一見すると幸福な社会。だが皆、真っ白な患者服を着て、身体にバーコードを刻んでいる。歩道脇を果てしなく埋め尽くすドリンク自動販売機の列。そして路地裏には緑色のバイオエキスが流れ、そのさらに奥には、スリケンの突き刺さった物言わぬDNAクラッカー売人の死体。
-
メイン
理想のヨロシ社会が、そこにあった。
-
メイン
【デイ・オブ・ザ・ロブスター3】 #2につづく
-
メイン
-
メイン
-
メイン
-
雑談
ムーンセル・オートマシャン
ニンスレだァ~!
-
雑談
ザマス(2)
RPはヨロシ終わヨロシサンりですね
-
雑談
ムーンセル・オートマシャン
こわい
-
雑談
おれ(マスター)
こわい
-
雑談
ムーンセル・オートマシャン
じゃあ宴するか
-
オッズパーク
ロブスター(2)
俺も貼るか…
-
オッズパーク
ロブスター(2)
セイバー ロブスター LEVEL1
『特性:対魔力(EX)…常時魔術・宝具ダメージを-15 する。 筋力を 2 ランク上昇』
筋力E+ (0+2) 3
敏捷D (3) 8
耐久C (5) 120
魔力E (1) 1
天運E (1) 0
宝具EX (11) 300
架空元素:ヨロシ(朝、昼、夜の1行動ごとに魔力50回復)
マスタースキル:怪物(スキル1点を使って対魔力をAからEXに)
『ロブスターめいた恐るべきハサミ(60)』
「ドーモ、ロブスターです」突然フスマが開きニンジャが姿を現した。その両腕にはロブスターめいた恐るべきハサミが備わっているのだ。
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター #1】より
ロブスターのハサミはナカタ研究員のバイオ技術の結晶であり、無敵のハサミだ。
相手に60ダメージ。
『代表取締役会の助け(160)』
彼は緑の液体、取締役会に、ゆっくりと身を沈めた。「フーッ……」バイオクリスタルボディが多色スペクトルに輝き、圧倒的速度で傷を癒す。
────【ニンジャスレイヤー:ネヴァーダイズ 8:オヒガン・シナプシス #2】より
ヨロシサンCEOとなったロブスターは、謎めいた代表取締役会の助けを得ることができる。
魔力軽減160ポイント(毎晩80回復)。
『悪夢のロブスター(80)』
その直感は実際アタリだった。その後も、倒せど倒せどロブスターが現れ、襲いかかってきたのだ。ニンジャスレイヤーとて、そのカラテは無尽蔵ではない。次第に疲弊するネオサイタマの死神。一方、ロブスターは次第にそのカラテ精度を増した。これまでの敗北全てがその血肉となっているかのように! 30
────【デイ・オブ・ザ・ロブスター3 #1】より
悪夢は終わらない。
撃破された時、魔力を150消費して瞬時に復活する。
復活する度に絆ダイスと同じようにchoiceを振って自己強化を行い、死因となった攻撃に対して「ダメージ-10」の耐性を得る(対魔力と同じ区分、これは累積する)。 -
メイン
GM
宴だァ~~~~!!!!
-
メイン
ロブスター(2)
宴だァ~~~~~!!
-
メイン
バカラ
宴よォ~~~~!!!
-
メイン
ロー
宴だァ~~~~~!!!
-
メイン
おれ(マスター)
宴だァ〜〜〜!
-
オッズパーク
ザマス(2)
「全体攻撃を使わずにGXビットに勝てるサーヴァント」を目指して作りました
-
オッズパーク
おれ(マスター)
まあ…そんな感じになるか
-
オッズパーク
ロー
なるほどな
-
メイン
ロブスター(2)
ラキラキの実の発想は面白かったな…ヨロシサン
-
オッズパーク
ロー
おれは相性が良かったはずだが礼装でやられちまったな…
やはり重要だ礼装は -
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
ザマス(2)
サテライトキャノンを蘇生で耐え抜き、後はチマチマとした攻撃を対魔力と蘇生耐性で耐え抜き千日手に持ち込む感じですね
-
オッズパーク
おれ(マスター)
へ〜!
-
オッズパーク
ザマス(2)
向こうが魔力奔流をぶち込んできてもこちらの魔力もゴリッゴリ増えるので理論上押し切れます
-
オッズパーク
ロー
おれは今は亡き仮が魔術中心で組んでたからその後を継いだ
まあ原型は残ってないが… -
オッズパーク
ザマス(2)
気になりますね
-
オッズパーク
おれ(マスター)
へ〜!
-
オッズパーク
ザマス(2)
魔力3倍を回復に使われるとなァ…
75以上のダメージを出せないロブスターの天敵でした -
オッズパーク
ロー
ログは残していいと言っていたから見れるはずだ
そいつの案みて魔術回復強いなと気づいたわけだな -
オッズパーク
おれ(マスター)
ローは魔術連撃あったら手がつけられなかったな
-
オッズパーク
ザマス(2)
なのでサンゴから礼装をむしりました
朝行動を使えば死体から漁れたので -
オッズパーク
ボナピア・サンゴ
毟られちまったなァ…12枚!
-
オッズパーク
ザマス(2)
”命を運ぶ”と書いて運命!
-
オッズパーク
おれ(マスター)
礼装に気づいて良かったなァ…!
-
オッズパーク
ロー
まあ礼装毟らなくても魔力奔流で負けてたか
魔力の少ない初戦でぶつかってたら勝ててたかもしれんな -
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
ザマス(2)
フフフ…お忘れですか?
-
メイン
GM
変更点の感じと改善点あったらくれ
-
オッズパーク
ザマス(2)
令呪を魔力に溶かせばそれだけで少なくとも4回は復活できるのですよ
-
オッズパーク
おれ(マスター)
やはり!
-
オッズパーク
ザマス(2)
実際はハサミでも消費するから3回できれば良い方だとは思いますが
-
メイン
ザマス(2)
昼にも行動できるのはいい感じでしたね
実質猶予が2倍でした -
メイン
GM
おれは令呪が実質1画と3画しか使い道ないから2画と1画の使い道増やしたいと思った
思いついてないけど -
メイン
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
ザマス(2)
2画で食いしばりとかどうです
3画の完全復活以下だけど1画の耐久回復以上 -
雑談
参加わからないシャン
途中から観戦してたけどお疲れシャンなんすがね…おれのせいでGMには苦労かけさせてしまっただろ
原案はそのままオッズパークに貼ってもいいよ〜! -
メイン
おれ(マスター)
IQ280
-
雑談
ロー
来たか 参加わからないシャン
-
雑談
ロー
じゃあ貼るか
-
雑談
ザマス(2)
!
-
雑談
おれ(マスター)
!
-
メイン
GM
なるほどな
-
メイン
ザマス(2)
それがあれば今回のローさんも1手耐えられましたしね
-
オッズパーク
ロー
参加わからないシャン - 先週 水曜日 15:23
筋E敏C耐C魔EX運E宝C
トラップ20
連撃強化80
弱体50
架空元素は貫通を乗せた攻撃全体化 -
メイン
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
ロー
耐久以上のダメージでも1残して耐える
それでいい感じだな -
オッズパーク
おれ(マスター)
へ〜!
-
オッズパーク
ザマス(2)
ほう…興味深い…
-
オッズパーク
ロー
おれより火力回復は少ないけど宝具はルルブ通りかつバカラやビットに強い
-
オッズパーク
おれ(マスター)
アサシン希望しそうだな
-
オッズパーク
ロー
ダイスの結果キャスターだった
-
オッズパーク
ザマス(2)
来ましたか…全体攻撃…!
-
オッズパーク
おれ(マスター)
へ〜!
-
オッズパーク
ザマス(2)
というか他の誰も全体攻撃持ち込んでなかったんですね
意外 -
オッズパーク
おれ(マスター)
全体は暗殺ちゃんとカーンが強さを見せてるからなァ…
-
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
参加わからないシャン
キャスターだと魔術が+5されるもんなァ…ルフィ
強化全体化したら60攻撃+60回復と言う芸当も出来るだろ -
オッズパーク
ロー
IQ280
-
オッズパーク
ザマス(2)
つよい
-
オッズパーク
ロー
全体なら自分にも使えるもんな…ベポ
-
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
おれ(マスター)
全体化はこっちもそういう運用も出来るようにしてたからなァ…
-
オッズパーク
ザマス(2)
やはり超火力…上から何もかもを吹き飛ばせる超火力は全てを解決する…!
-
オッズパーク
参加わからないシャン
後はアリーナにトラップしかけて敏捷弱体と自身に強化掛けたら一方的にダメージレースに打ち勝てそうだなァ…ペポ
-
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
ザマス(2)
IQ280
-
オッズパーク
ロー
高敏捷相手の対策もできてるのが強いな
-
オッズパーク
参加わからないシャン
上から高火力は🌈
-
オッズパーク
おれ(マスター)
🌈
-
オッズパーク
おれ(マスター)
やはり…ダメージカットか!?
-
オッズパーク
ザマス(2)
私はバルトロメオを相手にすると地獄の千日手が始まります
-
オッズパーク
おれ(マスター)
まあ…お互いに決定打ないもんなァ…
-
オッズパーク
ロー
礼装なくて魔力が140×4=560以下のザマス対おれも結構ひどいぞ
ターン数が -
オッズパーク
ザマス(2)
殴って回復されてを繰り返すの地獄でしょう
-
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
ロー
だんだん火力通らなくなるから倒すのに14プロセスとかかかるようになる
-
オッズパーク
ザマス(2)
VSバルトロメオ ✕
バリアとガードが鉄壁すぎてこっちの攻撃がまるで通らない
だが爆発四散ウアアアアアアアア→フスマターンを4回繰り返すと向こうの筋力も確定無効になるので地獄になる -
メイン
おれ(マスター)
2画消費でダメージにも+200してもいいかも
-
オッズパーク
ロー
どっちかがあきらめるしかない戦いだ…
-
メイン
GM
それも入れてみるか…?
ただ魔力奔流の立つ瀬がなくなりそうな気もする -
オッズパーク
ザマス(2)
VSちいかわ △~◯
連撃相手にすると爆発四散ウアアアアアアアア→フスマターンに即座に拳が飛んでくる
ハイペースで落ちるので魔力がゴリッと減りそう
でも向こうも脆いのでハサミ通れば多分勝てる -
メイン
ザマス(2)
令呪で魔力増やして魔力奔流でもいいですしね…
-
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそうだな…あの割合ダメージの裁定次第で凄い勢いでウワアアアアアしそう
-
オッズパーク
ロー
1プロセスで3,4回入場してくるのはちょっと見たいだろ
-
メイン
おれ(マスター)
魔力奔流は選択した瞬間に消費量も決定しなきゃいけないから差別化出来るかな?
-
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
ザマス(2)
VSアル ✕~△(礼装次第)
陣地と礼装次第でハードボイルド・ショットにワンキルされてウアアアアアアアアになりそう
だんだん耐性がついてきますがそれでも魔力が切れる方が早い?
ですがこちらもハサミでチマチマ削れますし事前準備次第としか言えませんね -
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
ザマス(2)
VSミカ ✕
固定値150爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン固定値150爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン固定値150爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン -
メイン
GM
まあ2画必要なのが取り回し悪いのと魔力の節約とかできないし2画用で入れてみるか
-
オッズパーク
ロー
やっぱミカはすげえや…
-
オッズパーク
おれ(マスター)
強化回避も抜けなきゃいけないからかなりの至難だな
-
オッズパーク
ザマス(2)
体力が120しかないから耐性込みでも余裕で死ねます
-
オッズパーク
参加わからないシャン
滅茶苦茶だ…噂以上!
-
メイン
GM
あと1d10をマスターに割り振るのと振りなおしを合わせるとすごいことになるな
10が出る確率だけでも50%近い -
オッズパーク
おれ(マスター)
ゴキブリ戦も同じだな…
-
メイン
GM
片方だけの方がいいのか…それともみんな架空属性の方がいいのか…
-
オッズパーク
ザマス(2)
あ、ゴキブリは割となんとかなります
-
オッズパーク
おれ(マスター)
ゴキブリはめちゃくちゃ死にまくらなきゃ耐性つかないし
-
オッズパーク
おれ(マスター)
!
-
メイン
GM
戦闘力のテコ入れはどうなんだろう
まだわからないしハウスルールにとどめておくか -
オッズパーク
ザマス(2)
筋力EXでも出目にばらつきがあるので2-3回くらい死ねば大体通らなくなるので
魔力は対魔力あるからもっと硬いですし -
オッズパーク
ザマス(2)
向こうの魔力が有り余ってて筋力4倍とかやってこなきゃその内耐性でどうにかなります
あとはひたすらチマチマぶん殴って…ですね -
オッズパーク
おれ(マスター)
あいつ魔力消費で何倍にも筋力と魔術ダメージ伸ばせるぞ
-
オッズパーク
参加わからないシャン
こわい
-
メイン
おれ(マスター)
わかった
-
オッズパーク
ザマス(2)
そうですね
筋力4倍とか8倍とかやられたら -
オッズパーク
おれ(マスター)
魔術もだな
-
オッズパーク
ザマス(2)
爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン爆発四散ウアアアアアアアアフスマターン
になります -
オッズパーク
おれ(マスター)
実際にみたらめちゃくちゃ笑いそう
-
オッズパーク
ザマス(2)
クソ雅だろ
-
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
メイン
ザマス(2)
アサシン見ませんねぇ…
-
オッズパーク
おれ(マスター)
ゴキブリは仮想相手の時に魔力消費してどれを何倍にしてる想定で変わるからなァ…
-
メイン
ザマス(2)
やっぱり逃走不可ルールと噛み合わせが悪いんでしょうか?
負傷までが増えてるのも痛いですしね -
メイン
おれ(マスター)
それはそう
-
オッズパーク
ザマス(2)
とりあえずロブスター=サンを回してわかった事がひとつ
-
メイン
GM
負傷は3にした方がいいのかなァ…
-
オッズパーク
ザマス(2)
毎行動ごとに魔力120回復してサテライトも撃てるGXビットは頭がおかしい
-
メイン
GM
例えばザマスみたいなタイプがアサシンだったらかなりヤバいと思うんだよなァ…
-
オッズパーク
ロブスター(2)
そしてそいつを仮想敵に作った俺も頭がおかしい
-
メイン
おれ(マスター)
でもなァ…負傷2まで増やされてそのままアリーナ直行されたらきついもんなァ…
-
雑談
参加わからないシャン
参加できなくてもどかしいからまた今度立ててくれ(^^)
-
メイン
ロブスター(2)
無限復活アサシン!?
-
雑談
GM
わかった
また立てる -
メイン
おれ(マスター)
こわい
-
雑談
おれ(マスター)
良かったなァ…!
-
メイン
ザマス(2)
フフフ…考えもしませんでした
-
雑談
参加わからないシャン
うわあり!
今度からはしっかりサーヴァントをあらかじめ決めておく…良かったな -
雑談
[noname]
ギルベルトじゃねえか…
-
オッズパーク
GM
それはそう
-
メイン
おれ(マスター)
来たか…
-
雑談
おれ(マスター)
それはそう
-
雑談
GM
それはそう
-
オッズパーク
ザマス(2)
あ、でもバカラ相手に死んで復活しまくるのは面白かったです
いい具合にフリしてくれて嬉しいでしょう -
雑談
ザマス(2)
それはそう
-
オッズパーク
GM
相手の宝具わかってるGMの特権だな…ルフィ
-
雑談
おれ(マスター)
ギルベルトが負傷3は戦闘時しか適用しないって言って良かったなァ…!
-
オッズパーク
おれ(マスター)
それはそう
-
雑談
おれ(マスター)
個人的にアサシンの負傷アナウンスは大事だなって思った
-
雑談
ロー
それはそう
-
雑談
おれ(マスター)
負傷アナウンスが流れないから皆ノーガードだったもんな
-
雑談
ザマス(2)
それはそう
警戒挟めないのこわすぎるだろ -
雑談
GM
そろそろ4時だし寝るかァ…
みんな来てくれてありがとシャン -
雑談
おれ(マスター)
わかった
-
雑談
GM
お疲れシャン!
またね~!! -
雑談
おれ(マスター)
皆お疲れシャン!
楽しかった!
またね〜! -
雑談
ザマス(2)
またね~~~~!!
-
雑談
ザマス(2)
ログどうします?
-
雑談
おれ(マスター)
こっちはいいよ
-
雑談
GM
ザマスは大丈夫?
-
雑談
ザマス(2)
大丈夫です
-
雑談
ザマス(2)
皆が裏でどう動いたのとか気になるでしょう
-
雑談
GM
じゃあ起きたらスレに貼っておく
-
雑談
おれ(マスター)
わかった楽しみにしてる
-
雑談
ザマス(2)
わかりました
-
雑談
おれ(マスター)
またね〜〜!
-
雑談
ザマス(2)
またね~~~!!
-
雑談
GM
またね~~!!