Ccfolia Log
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雑談
GM
1d4 (1D4) > 3
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情報
GM
・判定ルール
2d6振るだけ。
10以上で成功。
基本成功しないのでなんかスキルつけろ。
マスターの魔力を1消費すると達成値を1d6増やせる。後出しで構わない。
ただし後出しでもクリティカルやファンブルは発生する。
後出し魔力追加は何回やってもOK。
1が2個以上でファンブル。魔力を1失う。
6が2個以上でクリティカル。魔力を1得る。
ファンブル優先。
・ステータス
陣営の中で一番高いステータスが常に参照される
例えばサーヴァントよりマスターの方が筋力高かったりする場合、マスターの筋力が参照される。
共闘などしている場合は共闘陣営の中で一番高いステータスが参照される。
ただし、行動値だけは一番低いものが参照される。
・ターンとAP
APは行動回数のことであり、1APにつき1回行動できる。一回行動したら行動済みになり、全員行動が終わるまで行動できない。
行動順は手持ちのサーヴァントで決定され、APは自陣営に所属するマスターやサーヴァントの合計数だけターンの最初に補給される。
全陣営のAPが0になったらターンが終了し、ターン終了処理を行う。
ターン終了時にMVP、脱落、同盟の継続・破棄の選択などが処理される。
・魔力
ターン終了処理が全て終わった後にゼロなら手持ちのサーヴァントが消滅する。
いつでも他のマスターに譲渡できる。
ただし、追加魔力は譲渡できない。
・同一タイミングのスキル効果が被った場合。
行動値高い陣営から順番に適用。
・同盟
同盟を組んでいる陣営は戦闘開始時に味方の陣営と一緒に戦闘に参加してもいい。
参加した戦闘では勝てば陣営全員で勝利を得て、負ければ陣営全員で敗北を得る。
同盟同士は手番を失わず情報を受け渡しても構わない。
APを同盟相手に渡すことも出来る。
・戦闘
戦闘開始→襲撃→防衛の順番に処理。襲撃と防衛はお互いにスキル追加がなくなるまで繰り返す。
ステータス値で高い方が勝つだけ。AとBならAが勝つ。スキル使うと上がったり下がったりするけどマスクしてたデータがバレる。
戦闘は襲撃側が「このステータスで勝負」と持ち掛け、襲撃側が「これとこれを公開」と宣言し、防衛側が「対応してこれとこれを公開」と宣言するだけのTCG方式とする。
襲撃側、防衛側の順番でお互いに魔力やスキルやアイテムを切り合い、両方「これ以上は追加しない」と宣言するまで続け、終わったら結果を反映する。
勝った側は勝利を1追加し、負けた側は敗北を1追加する。
敏捷が高い方がイニシアチブを得る。イニシアチブを得ている陣営は全ステータスが1ランク高い扱いになる。
敏捷が同じランクならイニシアチブは無効化される。
イニシアチブ確定獲得系のスキルやアイテムの効果が重複した場合は普通に敏捷で勝負する。
マスターの魔力を1消費すると+がついてるステータスはランクが+の個数分だけ上昇する。
それ以外のステータスはマスターの魔力を2消費するとランクが1上昇する。
最高ランクはA。Aランク同士の場合はより多く魔力を叩き込んだ方が勝つ。+付与分は1魔力として扱い、ランク上下は2魔力として扱う、
同数なら襲撃側が勝つ。
・EXランク
特殊な効果を使わない限り発現しない。
上限がEXになっている場合はAランクから魔力追加などでEXランクにすることができる。
EX同士になった場合も多く魔力を叩き込んだ方が勝利する。
・マスターへの攻撃
サーヴァントが守るか、マスター自身隠れているので基本的に不可能。
ただし、特殊な技能やアイテムがあれば攻撃できる。
マスターへの攻撃が選択された場合、通常戦闘処理後にマスターが攻撃を1回受けて負傷を1受ける。
マスターは負傷が2になる死亡する。
サーヴァントがいないマスターが襲撃された場合は問答無用で殴られる。
・令呪
3つある。上限も同じ。
いつでも消費可能で、以下の効果から選択する。
・いつでも使用可能。契約しているサーヴァント1体の任意のステータス1つを2ランクアップさせる。ターン終了時まで持続する。
・戦闘中に使用可能。契約しているサーヴァント1体の任意のステータス上限をEXに変更する。戦闘終了時まで持続する。
・いつでも使用可能。魔力を4点回復する。
・いつでも使用可能。自分のサーヴァントを自害させ、消滅させる。
すべて失った場合は判定を行い、失敗するとサーヴァントの制御を失う。
制御を失った場合、サーヴァントにマスターは殺害される。
殺害の理由は暴走、不慮の事故、死亡するほどの魔力枯渇など何でも構わない。
他者へ譲渡可能。
令呪がない状態でサーヴァントと新規契約した場合は1つだけ追加される。
・サーヴァントの消滅
サーヴァントはマスターの魔力が0になるとターンの最後に自然消滅する。
マスター不在の場合も同様である。
消滅前に魔力を回復出来れば消滅は免れられる。
・脱落
マスターとサーヴァントが揃っていない陣営は脱落扱いになる。
さらに、どちらも健在でも毎ターン一番最後に敗北数が最も多い陣営が追加で脱落する。
脱落が決定した陣営はマスターかサーヴァントのいずれかを失う。
どちらを失うかは自由に選択していい。
マスターは脱落しても死亡しない限り、盤面に残り続けることができる。
・MVP
毎ターン一番最後に勝利数が最も多い陣営はMVPとなる。同盟なども同陣営扱いである。
MVPとなった陣営は1d6+3点の魔力を獲得することができる。
同数の場合は人数分で割り振りになる。余りは全て切り捨て。
足りない場合でも最低1点必ず貰える。
勝利数が全員0の場合は無視する。
・再契約
マスターかサーヴァントのいずれかだけしかいない場合、まだ健在のサーヴァントやマスターと再契約してもいい。
再契約した場合は新陣営になり、敗北の数は少ない方に合わせられ、勝利の数も高い方に合わせられる。
脱落中に再契約した場合、脱落は取り消される。
・優勝
ラスト二陣営になった場合、ターンの一番最後に勝利数が最も多い陣営が優勝する。
同数だった場合、敗北がより少ない方になる。
それも同数なら相打ちで勝者無し。
・ルールの裁定などで困った時
コインフリップでもダイスの出目勝負でもいいからなんか適当にやって決める。
●リソースドラフト
基礎リソースはドラフトで決める。
英霊、マスター、アイテムをそれぞれドラフト後、フリーポイントを割り振り、フリー技能を指定数とってビルド終わり。
ドラフト順はダイスなどで決める。
最初に2枚ランダムで抜き、順番に1つずつPLにとらせる。選択肢が少ない相手には最初にランダムで抜いたリソースも選ばせる。
余ったリソースのうち1枚は優勝候補のものとなり、GMがNPCを作成する。
それ以外は全てゲーム開始時点ではもう負けて脱落している陣営のものとして扱う。
RPフックなどでの活用を推奨。
●英霊クラス(サーヴァント共。ドラフトでどれか一騎だけとれる)
『セイバー』 ステータスを好きに選んで3ランク分のフリーポイントを自由に割り振る。その後、+も2つ自由に割り振る。
・行動値:1
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利し、未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「騎乗」 襲撃時は常にイニシアチブを得る。
『キャスター』 ステータスを好きに1つ選んで+を1つ付与する。非戦闘時、令呪がある限りはマスターの判定を自動成功させる。
・行動値:2
・基礎スキル
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「陣地作成」 防衛時は常にイニシアチブを得る。
「道具作成」 ドラフトで残ったアイテム1つを無条件で獲得する。
『ライダー』 ステータスを好きに1つ選んで1ランク上昇させる。戦闘時、味方陣営の人数(マスターなども数える)が敵陣営より多いなら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:3
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「騎乗」 襲撃時は常にイニシアチブを得る。
『アーチャー』 ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、味方陣営のサーヴァントが自分だけなら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:4
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「単独行動」 マスター不在や魔力枯渇で消滅する場合、一度だけそれを無効化できる。
『ランサー』 ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、敵陣営のサーヴァントが1体以下なら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:5
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
『バーサーカー』 マスターのあらゆる魔力消費量が2倍になる。
・行動値:6
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「狂化」 全ステータスが2ランク上昇する。戦闘時の魔力追加によるステータス上昇効果が全て2倍になる。
『アサシン』 襲撃時にマスターを狙う事が可能。
・行動値:7
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「気配遮断」 他の陣営が2陣営以上いる限り、襲撃されない。
●マスター(固有技能を3つから1つだけ選ぶ。優勝候補は基礎魔力を3点追加する。基本的にステータスは全部「ー」扱い)
マスターは全員「攻撃:筋力」と「攻撃:魔力」をスキルとして持っているが、対応するステータスがないと選択できない。
『部外者』 偶然マスターになった誰か。魔術協会に登録されている魔術師ではないだけなので何かの達人である事もあるし、魔術師であることもある。
基礎魔力:3
・選択スキル
「類稀なる幸運」 敗北時に敗北をカウントしない。三回まで使用可能。
「不屈の闘志」 死亡しても一度だけ魔力1で蘇生する。
「絶技の継承者」 宝具以外任意のステータスを1つ選択する。そのステータスをランクB相当で取得する。
『上級魔術師』 時計塔などで相応の地位にいる魔術師。
基礎魔力:7
・選択スキル
「古き血統」 契約時にサーヴァントのステータス2つを1ランク上昇させる。
「秘伝の礼装」 宝具以外の任意のステータス一つをランクC扱いで持てる。自分の判定ダイスが常に1個追加される。
「強大な魔力」 魔力が尽きた時に一度だけ基礎魔力の値まで回復する。
『下級魔術師』 血統が若い新世代の魔術師。
基礎魔力:5
・選択スキル
「新たな血統」 契約時にサーヴァントのステータス1つを1ランク上昇させ、+を1つ付与する。
「豊かな発想」 自分の判定失敗時に振り直す。振り直しは片方のダイスを6扱いにしていい。1回の判定につき1度使用可能。
「世紀の天才」 宝具使用時の魔力消費をゼロにする。2回だけ使用可能。
『傭兵』 魔術に対してある程度知識がある荒事屋。
基礎魔力:4
・選択スキル
「非正規礼装」 魔力消費時に使用可能。魔力1点分として代用できる。5回まで使用可能。
「情報通」 自分の判定の達成値が常に2点追加される。
「魔術師殺し」 襲撃時にマスターを狙う事が可能。アサシンと契約時は二回負傷を与えた扱いになる。
『犯罪者』 何かしらの罪を犯しているおたずね者。冤罪でもいい。
基礎魔力:3
・選択スキル
「魂の冒涜」 手番を消費して行う。魔力を3点回復する。使うたびに未公開の自陣営の情報が1つ全体に公開される。
「罪の意識」 いつでも使用できる。敗北を1増やし、魔力を2点回復する。
「狂瀾」 襲撃すると魔力を2点回復する。
『管理者』 開催地の霊脈を管理する魔術師。
基礎魔力:5
・選択スキル
「貯蔵魔力」 ターン終了時に魔力を3点回復する。
「領主の耳」 誰かが情報を得た時に使用する。魔力を1点消費し、同じ情報を得る。
「臣下の礼」 契約時にサーヴァントのステータス3つを1ランク上昇させる。令呪が使えなくなる。
『代行者』 聖堂教会の聖職者。
基礎魔力:4
・選択スキル
「概念武装:黒鍵」 戦闘開始時、敵陣営の任意のステータスのランクを1つ下げる。
「概念武装:灰錠」 戦闘開始時、味方陣営の任意のステータスのランクを1つ上げる。
「令呪剥奪」 戦闘勝利時、相手の敗北が2以上あるなら令呪を1つ奪う事が出来る。死体から剥ぎ取る事も可能。上限突破可能。
●アイテム(マスターの装備品扱い。優勝候補は最後に残ったものから2個とれる)
「攻撃礼装」 魔力ランクC扱いのステータスを持てる。サーヴァントのいないマスターに負傷を与えた場合死亡させる。
「防御礼装」 耐久ランクD扱いのステータスを持てる。防衛時のみ、味方陣営の任意のステータスのランクを1上昇させる。
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。
「アゾット剣」 筋力ランクE扱いのステータスを持てる。一度だけ宝具使用時の魔力消費をゼロにする。
「魔力媒体」 いつでも使用できる。一度だけ魔力を5点追加する。
「使い魔」 自分の判定ダイスが常に1個追加される。
「所縁の品」 自分が召喚したサーヴァントと契約している限り、そのサーヴァントの任意のステータス1つを1ランク上昇させる。
「武装」 筋力ランクC扱いのステータスを持てる。サーヴァントのいないマスターに負傷を与えた場合死亡させる。
「防衛拠点」 防衛時の追加魔力2点を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。
「魔眼」 宝具以外の任意のステータスをランクE++扱いで持てる。襲撃時にマスターを狙う事が可能。
●ステータス
サーヴァントのステータス。基本は全部E。
ドラフト終了後に5ランク分のフリーポイントを追加で割り振る。優勝候補は7ランク分のフリーポイントを追加で割り振る。
最低はE。最高はA。EXには特殊効果がない限りできない。
ステータスは筋力、魔力、敏捷、耐久、幸運、宝具の6つである。
+を割り振る事も可能で、+を割り振る場合は1ランク分のフリーポイントで2個割り振る事が出来る。
さらに『真名』を設定する。『真名』は情報の一つとして扱う。
●サーヴァント選択スキル
それぞれ2個とれる。
スキル名は自由に設定して良い。
クラス名も変更したい場合は相談の上で変更しても良い。
『セイバー』
「S1」 取得時にステータス一つを選択する。襲撃時、選択したステータスに+++を付与する。
「S2」 取得時にステータス一つを選択する。防衛時、選択したステータスに+++を付与する。
「S3」 いつでも使用できる。自分が受けているステータス低下の効果を全て解除し、ターン終了時までステータス低下を受けなくなる。魔力を2消費する。
「S4」 いつでも使用できる。味方陣営のステータスをそのターンの間全て1ランク上昇させる。魔力を2消費する。
「S5」 取得時にステータス一つを選択する。そのステータスは上限がEXランクになる。
『キャスター』
「S1」 いつでも使用できる。そのターンの間、任意のサーヴァント1体のステータスを全て1ランク下げる。魔力を2消費する。
「S2」 戦闘中のみ使用可能。その戦闘中、敵陣営の任意のステータスを2ランク下げる。魔力を1消費する。
「S3」 防衛時のみ使用可能。その戦闘中、味方陣営のステータスを全て1ランク上昇させる。魔力を1消費する。
「S4」 手番を消費して使用する。全ステータスのランクがDのサーヴァント扱いの配下を1体召喚する。配下は「攻撃:筋力」以外のスキルを持たず、ターン終了時に1体につき2魔力を支払わないと消滅する。
「S5」 手番を消費して使用する。そのターンの間、戦闘中に追加魔力2点を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。
『ライダー』
「S1」 戦闘が起きた時に使用できる。その戦闘に襲撃側扱いで参加する。同盟者も呼び出し可能。自陣営以外は全員防衛側扱いになる。魔力を1消費する。
「S2」 防衛時のみ使用できる。自分の幸運がBランク以上ならその戦闘から離脱できる。敗北はしない。魔力を2消費する。
「S3」 手番を消費して使用する。マスター1人を対象にする。判定に成功したらそのマスターと同盟になる。相手は断れない。この効果で同盟になった相手は戦闘に強制参加させても良い。
「S4」 襲撃後に使用可能。もう一度襲撃を行う。違う相手でも構わない。魔力を1消費する。
「S5」 取得時にステータス一つを選択する。手番を消費して使用する。そのターンの間、そのステータスはEXランクになる。魔力を3消費する。
『アーチャー』
「S1」 戦闘が起きた時に使用できる。戦闘に参加しているサーヴァント1体の任意のステータスをその戦闘中1ランク下げる。自分が戦闘に参加していなくてもいい。魔力を1消費する。
「S2」 手番を消費して使用する。サーヴァント1体を対象にする。自分の筋力が対象の耐久より高い場合、敗北を1点対象に追加する。魔力を2消費する。
「S3」 手番を消費して使用する。サーヴァント1体のスキル1つの効果を1ターン無効化する。自分が情報を持たないスキルは選択できない。魔力を2消費する。
「S4」 いつでも使用できる。自陣営のAPを1追加する。魔力を2消費する。マスター不在の場合は魔力のランクが永続的に1下がる。1ターン1回だけ使用できる。
「S5」 取得時にステータス一つを選択する。戦闘中、そのステータスをEXランクに変更しても良い。ただし、この効果を適用した戦闘で自分が敗北した場合即座に消滅する。
『ランサー』
「S1」 自分が参加している戦闘終了時に使用できる。もう一度戦闘を行う。
「S2」 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体を対象にする。自分とそのサーヴァント以外のサーヴァントは戦闘から除外される。
「S3」 自分の耐久か幸運が参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を1消費する。
「S4」 襲撃時のみ使用可能。防衛側のサーヴァント1体の耐久を3ランク下げる。魔力を1消費する。
「S5」 戦闘終了後かつ自分の敗北時のみ使用可能。勝利した陣営のサーヴァント1体のステータス1つを1ランク下げる。ターン終了時まで持続する。
『バーサーカー』
「S1」 襲撃時のみ使用可能。防衛側のサーヴァント1体の耐久を2ランク下げる。
「S2」 防衛時のみ使用可能。その戦闘中はイニシアチブを無効化し、自分の耐久を1ランク上げる。
「S3」 手番を消費して使用する。そのターンの間自分の筋力を2ランク上げ、宝具の魔力消費を通常コストにする。
「S4」 いつでも使用可能。耐久以外のステータス1つのランクを永続的に1上昇させ、耐久のランクを永続的に1下げる。耐久がEだと使用できない。 1ターン2回まで使用できる。
「S5」 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァントは全員「狂化」以外のスキルが使用できなくなる。1ターン1回だけ使用できる。
『アサシン』
「S1」 手番を消費して使用できる。マスター1体を対象とする。そのマスターはそのターンの間スキルもアイテムも効果が無効化され、使用できなくなる。
「S2」 自分の敗北が1点以上増加した時に使用できる。自分の敗北を1点減らす。魔力を2消費する。
「S3」 戦闘時のみ使用可能。『真名』を知っているサーヴァントを好きなだけ対象とする。そのサーヴァントのステータスを全て2ランク下げる。魔力を1消費する。
「S4」 自分のいずれかのステータスが参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を2消費する。
「S5」 勝利時のみ使用できる。その戦闘で敗北したマスター1体を対象とする。そのマスターの持っているアイテムを1つ奪い取る。魔力を3消費する。
●サーヴァント汎用スキル
2個とれる。
スキル名は自由に設定していい。
「S1」 取得時にステータスを1つ選ぶ。戦闘時、選択したステータスに++を付与する。
「S2」 ターン開始時に使用する。『真名』を知っているサーヴァント1体を対象とする。そのターンの間、そのサーヴァントと戦闘する場合、自分のステータスを全て1ランク上げる。
「S3」 戦闘時のみ使用可能。すでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。戦闘中、そのスキルを効果を無効化する。魔力を2消費する。
「S4」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
「S5」 防衛時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の腕力か魔力を1ランク下げる。イニシアチブを無効化する。魔力を1消費する。
「S6」 手番を消費して使用する。自分の知らない情報を2つ得る。
「S7」 手番を消費して使用する。自分の全てのステータスを1ランク上げる。ターン終了時まで持続。魔力を2消費する。
●宝具
1つだけ取れる。魔力を3消費して効果を発動する。
宝具効果がかち合った場合はより宝具ランクが高い方が勝利する。
同じランクなら追加でより多く魔力を叩き込んだ方が勝つ。追加魔力は1点単位で競れる。
名前は自由に設定していい。
・「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
・「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。
・「援護系」
自分の手番で使用可能。そのターンの間、任意のサーヴァント1体のステータス1つをEXランクに変更し、全てのステータスダウンを解除し無効化する。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら2つ、EXなら3つをEXランクに変更する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
・「妨害系」
自分の手番で使用可能。そのターンの間、任意のマスターかサーヴァント1体のステータス1つをEランクに変更し、「攻撃」以外の全てのスキルが使用不能になる。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら2つ、EXなら3つをEランクに変更する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
・「召喚系」
ターン開始時に使用可能。そのターンの間、全ステータスのランクがBのサーヴァント扱いの配下を2体召喚する。配下は「攻撃:筋力」「攻撃:魔力」以外のスキルを持たない。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら3体、EXなら4体召喚する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
(AP換算時に数に入る。)
●マスター汎用スキル
2つだけ取れる。名前は変更してもいい。
「連携攻撃」 襲撃時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の筋力を1ランク、魔力を2ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。
「対人攻撃」 手番を消費して使用する。マスター1体を対象とする。そのマスターが持つすでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。そのターンの間そのスキルの効果を無効化する。魔力を1消費する。
「策士」 戦闘時、『真名』を知っているサーヴァントが敵陣営にいる場合、一体につき2点の追加魔力を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。
「精神汚染」 戦闘時、敗北と同じ点数の追加魔力を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。「精神汚染」を持つマスターとしか同盟を組むことができない。強制同盟も不可。
●ゲーム進行
ゲーム開始時、オープンになっている情報は以下のみ。
・マスターの魔力量
・令呪の数
・勝利数
・敗北数
・負傷
・AP
サーヴァントの情報は最初は全てマスクである。
各種スキルやアイテムは調査されるか使用するかのいずれかで情報を知られる。
スキルやアイテムは全体公開されない限り効果を発揮しない。
●ターン開始時
それぞれの陣営がAPを獲得する。
APはその陣営の所属人数と同じだけである。
スキルとかで増えたりはする。
●ターン進行
サーヴァントで行動値が決まる。高い順に行動。
ここでサーヴァントのクラスだけわかる。
クラスが判明すると基礎スキルは全て公開情報になる。
サーヴァントがいないマスターは一番最後に行動する。
複数いる場合はダイスで行動順決める。
●手番で出来る事
全てで判定で成功しないと空ぶって何も起きない。
・襲撃 特定陣営を襲撃して戦闘する。判定せずに行える。
・調査 サーヴァントかマスター1体の情報を得る。「アイテム」「スキル一覧」「ステータス一覧」「真名」「宝具」から調査項目を選ぶ。自分だけ知れる。
・交渉 同盟提案や情報交換や再契約を行う。判定に成功したらマスターやサーヴァント1人に対していくらでもやっていい。
・休憩 魔力を2点回復する。
手番が終わったら1APを消費して行動済みになる。
行動済みの陣営しかいなくなったらまた行動順の最初から順番に手番を行う。
●ターン終了
全陣営が行動済みになったらターンを終了する。
ターン終了時の処理は脱落→MVP→同盟の継続・破棄の選択の順に処理される。
●RPについて
人数が多くなればなるほど暇な時間が増えると思われるので、空き時間に自由にやって良いことにする。
複数タブを作成する事を推奨する。
●エクストラクラス
選択ルール。GMやPLが暇なら3陣営以上が脱落している時にターン開始時に現れてもいい。
マスターは「既に脱落しているマスターの職業」の中から1つ選んで1つ固有スキルを選び、アイテムは「既に死亡しているマスターが持っている物」の中から1つ選ぶ。
サーヴァント汎用スキル、マスター汎用スキルは通常通りそれぞれ2つ選び、宝具も1つ選ぶ。
ステータスも通常通りに作成する。
勝利と敗北は0から始まる。
・エクストラクラス
『アヴェンジャー』 契約時に敗北が4未満なら4になる。敗北時に魔力1を得る。
・行動値:0
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利し、未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利し、未満なら敗北する。
「復讐者」 戦闘時、敵陣営の勝利が最大数である場合、自分の全てのステータスが1ランク上昇する。
「忘却補正」 戦闘時、自分の敗北が最大数である場合、自分の全てのステータスが1ランク上昇する。
・選択スキル(2つ選ぶ)
「S1」 敗北時に使用可能。その戦闘で勝利した陣営に敗北1を追加する。魔力を1消費する。
「S2」 手番を消費して使用する。自分の敗北を1追加し、自分の任意のステータスを2ランク上げる。ターン終了時まで持続する。
「S3」 戦闘時のみ使用可能。自分の敗北数と同じだけの+を任意のステータスに割り振る。魔力を2消費する。
「S4」 自分の敗北が最大数の時だけいつでも使用できる。自分の任意のステータス1つをEXランクに変更する。敗北数が最大数でなくなったら解除される。
「S5」 自分の敗北が最大数で、自分の勝利が最大数ではない時だけ使用できる。宝具の消費魔力を0にする。
『ルーラー』 敗北数が最大の陣営には襲撃出来ず、優勝も出来ない。マスター不在でも消滅せずに活動できる。作成時にマスターは作成しなくても構わない。
・行動値:8
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利し、未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利し、未満なら敗北する。
「真名看破」 全てのサーヴァントの情報を得る。
「神明裁決」 自分以外の全てのサーヴァントに対して令呪をそれぞれ個別に二つ持っている扱いになる。ただし自害させることは出来ない。
・選択スキル(2つ選ぶ)
「S1」 手番を消費して使用可能。サーヴァント1体を対象とし、その陣営と同盟を結ぶ。相手は断れない。この効果で同盟になった相手は戦闘に強制参加させても良い。そのサーヴァントに対する「神明裁決」の令呪を一つ消費する。
「S2」 防衛時のみ使用可能。自分の耐久と幸運を2ランク上昇させる。この効果でAランクを超える場合はEXランクになる。襲撃側のサーヴァント全てに対する「神明裁決」の令呪を一つ消費する。
「S3」 戦闘開始時に使用可能。その戦闘中は宝具が使用できなくなり、宝具効果も全て無効化される。その戦闘に参加している全てのサーヴァントに対する「神明裁決」の令呪を一つ消費する。
「S4」 いつでも使用可能。同意を得たマスター1人を対象とする。そのマスターの勝利と敗北を1ずつ減らし、魔力を3回復させる。どちらか片方でも0なら使用できない。
「S5」 いつでも使用可能。同意を得たマスター1人を対象とする。そのマスターは令呪を2つ得る。この効果で令呪は4つ以上にならない。使用後に自分は消滅する。
●クラスチェンジ
選択ルール。最初のマスターと違うマスターと再契約した場合、クラス名を変更してもいい。
データはそのまま。
クラス名はエクストラクラスの名やオリジナルでも構わない。 -
雑談
[noname]
また爆死したらクソおもしれぇだろ
-
雑談
GM
1d100 おもしろさ (1D100) > 21
-
雑談
[noname]
意図的に爆死させても面白くないもんな…おでんィ
-
メイン
GM
簡易版聖盃
募集:4~8
時間:1~2日で決まると思う
出港:木曜21:30 アドリブ卓など他が盛況そうだったり要望があればキャラビルドだけして金曜出港に変更 -
メイン
GM
かりおきくれると嬉しいだろ
-
雑談
[noname]
ルルブ!長ェ〜〜〜っ!!
-
雑談
GM
本家よりは うn
-
メイン
GM
出港と言っても今日はキャラドラフトだけだ
簡単に言うとクラス(役職)決めだな...ルフィ
シャンパラみたいに支給品的なアイテムがあるのも一緒
明日本卓をやるからドラフトだけでもやっていってくれ(^^) -
雑談
GM
募集してます
-
雑談
GM
!
-
メイン
GM
ドラフトだけだからRPとかもないし明日の卓の開始時間とかを決めるのが主なので他卓とミズゴロウしても全く支障がない事を教える
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
ミレイナですぅ
-
雑談
GM
00キャラってアレの眷属以外見た事ないなァそういえば
-
雑談
[noname]
刹那とアレルヤは見た気がするだろ
-
雑談
GM
アレルヤそういえばいたような...クトゥかなんかだっけか..?
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
アレの眷属て
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
アレルヤさんと刹那さんはそれこそ救世主卓で見たですぅ
-
雑談
GM
ほえ〜
-
メイン
GM
●リソースドラフト
基礎リソースはドラフトで決める。
英霊、マスター、アイテムをそれぞれドラフト後、フリーポイントを割り振り、フリー技能を指定数とってビルド終わり。
ドラフト順はダイスなどで決める。
最初に2枚ランダムで抜き、順番に1つずつPLにとらせる。選択肢が少ない相手には最初にランダムで抜いたリソースも選ばせる。
余ったリソースのうち1枚は優勝候補のものとなり、GMがNPCを作成する。
それ以外は全てゲーム開始時点ではもう負けて脱落している陣営のものとして扱う。
RPフックなどでの活用を推奨。 -
メイン
GM
...さて30な訳だが
-
メイン
GM
1人しかいねェ
-
メイン
GM
1人にドラフトはできないのでここは退く...退くが...!
明日やるけど今日のドラフト会場に来てくれたので問答無用でミレイナの
>ドラフト順はダイスなどで決める。
は1にしてやる 良かったな... -
メイン
GM
再ドラフト&開始は金曜21時30からです
来てくれると嬉しいな
カードゲーム感覚で本家よりは簡単だと思うしRPも隙間でできる(しなくてもよい)システムだから気軽に参加してくれたら嬉しいだろ -
メイン
GM
では一時解散!
-
情報
GM
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/tree/master/log/聖盃/20211209軽量版聖盃
オルガ的にはここにあります
たのしいよ -
雑談
GM
来るかな 来るかな?
-
雑談
[noname]
君が何を期待しているかはわからないが…
すでにPLたちの興味関心は聖盃ではなくDXに流れている
でなければここに参加シャンが来ないのに向こうが盛況だった理由をつけることはできない
そこでGMを叩く -
雑談
[noname]
もうすでに君は望まれていない人間だ
チヤホヤされたいなら大人しくDX建てろ -
雑談
[noname]
それはそう
-
雑談
[noname]
シャンカー達も目が肥えてきたもんなァ
-
雑談
[noname]
悲しいだろ
-
雑談
GM
知らん 俺は俺が立てたくてやりたいものを立てる
-
雑談
GM
その上で最近立たなかった卓とか流行とも違ったような(流行を否定しているわけではないぞ)目に見えない需要にも目を向けつつPLを楽しませたいんだ
-
雑談
GM
同じ卓ばっかりだと人が減っていくからなァ
別に卓が成立しないのはいいさおれの労力がやられるだけだしな
ただ仮置きには申し訳なく思うが... -
雑談
GM
話は終わりだ気が向いたら来い!
-
雑談
GM
せんしてぃぶな話題が残っていると参加しにくくなっちゃうのでログ流しにオススメのお酒を教える
-
雑談
GM
https://www.kaldi.co.jp/ec/pro/disp/1/8000013023180
ペタロソ
安い!甘い!
子供の頃想像していたワインの味という評判は赤玉ポートワインによく見られるが個人的にはこっちもオススメだ!
何よりカルディに行けば大抵売っているしセールなら1000円切るのが何より強い!
駅に寄った時やジャスコに行った時にでも探すといい... -
雑談
GM
https://www.belgianbeer.co.jp/products/list.php?category_id=257
デュベル
初めに口に含んだ時にまず困惑が来る
このビールは情報量が多いんだ
飲み進めていく内に頭の中で解析が進んでいくような複雑で楽しみのある飲み心地のビールだな -
雑談
GM
https://item.rakuten.co.jp/soukaidrink/4015042109402/
ダルグナー ヴァイツェン
外国ビールは高い?なら200円位のこれをいこうか
ホワイトエールは小麦を使ったビールだな
そこらのビール(ピルスナーってやつだ)よりもフルーティーで甘みがあるのが特徴で、何より飲みやすいっ!
なんならスーパーで6缶パックで売っていたりもするくらい割と販路が広めだから、探してみるのもいいんじゃねェか -
雑談
GM
https://nishinomon-yoshinoya.com/products/detail/102
西之門 純米吟醸甘酒
甘酒じゃねーか!
悪いがおれはこんなキャラをしておいて日本酒には詳しくないんだすまないな
それはそれとして これの飲み口を例えるのなら『飲む石焼き芋』
...何を言っているか分からない?
簡単に言えば凝縮された甘味と旨味の爆弾だ 飲むだけで人生感が変わるぞ
朝一に飲むと目が覚める たまにデパートに直売に来てたりもするからチェックだ! -
雑談
GM
以上!参加者を待つ!
-
雑談
GM
...今日もダメそうかァ?
-
雑談
[noname]
参加してェけどなァ…仕事終わってないもんな ルフィ
-
雑談
GM
悲しいだろう
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
なんか昨日とお昼に出したはずの私の駒もしまわれてるですぅ
-
雑談
GM
やはり...しまっちゃうシャンか...!?
-
雑談
[noname]
RP重視卓なんすかね?
-
雑談
GM
個人的には特にRPしろという感は無いな
-
雑談
GM
ゲームの進行はGM挟まなくてもいいからスムーズに行くしゲームを進めつつやりたいなら別タブでRPもできるみたいな感じだな
-
雑談
[noname]
へ〜!わかった
-
雑談
GM
おい待てェしまうんじゃねェ
-
雑談
GM
ごめんだけど仮置き置いたら念のため雑談に書き込みくれ
-
雑談
[noname]
明日はシャンパラやる?
-
雑談
GM
...昼ならどうだ?
-
雑談
[noname]
参加できないシャン…
-
雑談
GM
わかった すこしかんがえる
-
雑談
[noname]
すまん(Thanks.)
-
雑談
カ・リ
参加するかァ
-
雑談
GM
うわ!ありがとう!
これで二人目かどんどん来い -
雑談
[noname]
想定時間どんなもんなんすかね…?
-
雑談
[noname]
書いてあった🌈
-
雑談
[noname]
🌈
-
雑談
GM
RPどれくらいはさまるかで結構変わるかも
少なくとも二日では終わるはず -
雑談
仮仮仮
ワカッタ
-
雑談
GM
!!
-
雑談
GM
あと一人(とミレイナが戻ってきたら)出港できるからくれくれくれくれ
-
雑談
GM
そういえばこの私マに負けてカリギュラ買って来たぞ
...2じゃなくてvitaの1だけどな -
メイン
GM
10時10分まで延長する!
ちなみに2日に分けるが再開をいつにするかは合議で決めるから予定を気にせず気軽に置いてくれ(^^) -
雑談
GM
うわーっまたしまわれている
-
雑談
仮仮仮
また来たか 閉まっちゃうシャン
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
元々出してない私に隙はないですぅ
-
雑談
仮仮仮
IQ280
-
雑談
GM
あ...後1人...
-
雑談
GM
...
-
雑談
GM
スレ汚しに見えたみたいですまないな
でも卓が成立するかしないかなら成立したほうがおれにとってもPLにとっても良いもんな...ルフィ -
雑談
GM
スレ落ちたら散体しやす
申し訳ねぇ...何日も... -
雑談
仮仮仮
お前なら…いい
個人的な嵐は誰かのバイオリズムに乗っかって思い過ごせばいいんだ…乗り越えろ…!! -
雑談
[noname]
河合万斉って…なんだァ?
-
雑談
GM
取り敢えず明日はシャンパラを立てる
来週土曜に聖盃簡易版はリベンジしたいな...モモの助 -
雑談
GM
なんだろう...かんいばんせいはい の
かんいばんせい まで打ったら出てきた
川上万斉みたいなんやな -
雑談
[noname]
一文字違いで銀魂がたくさん出てきただろ
-
雑談
仮仮仮
へ~!
-
雑談
GM
銀魂はあまり掘ってないんだがなんでばんせいで万斉じゃなく晩成が出るんだ?
まぁいいやまたな〜〜〜〜〜 -
雑談
仮仮仮
またね~~~!!
-
メイン
GM
再募集だ
出港は土曜日夜を予定している
仮置いて雑談でもメインでも発言しといてくれると嬉しいだろ -
雑談
GM
再募集だ
もし質問とかあったら好きに投げてくれ -
雑談
GM
短縮版(というか実質別ゲーム)なので土日で終わると思います
-
雑談
[noname]
消すべき灯ネタ失せろ
-
雑談
[noname]
消すべき灯ネタいいよ〜!
-
雑談
[noname]
Choice いいよ 失せろ (choice いいよ 失せろ) > いいよ
-
雑談
[noname]
わかった
-
雑談
[noname]
よかったなァ…!
-
雑談
GM
こういっちゃなんだが嫌いな奴もいるだろうから大分希釈してややネタ混じりで書き込んだんだけどよ...センサー敏感すぎねぇか...?
-
雑談
GM
なんかごめんな...
-
雑談
[noname]
そもそもOCL以外のスレ文でスレ建てるなよ
-
雑談
GM
それはおれじゃねぇ
-
雑談
[noname]
わかった
-
雑談
GM
消すべき灯に限らず変化球はたまにはいいと思うがTRPGだけじゃなくせめてOCLも入れような
-
雑談
[noname]
変化球もダメに決まってるだろうがァ!!!!
-
雑談
[noname]
おれはOCN派
-
雑談
[noname]
おでOCLO派
OCLがそのまま入ってるから -
雑談
[noname]
その回線は…
-
雑談
[noname]
正直スレ本文以外ならGMと参加シャンが決める事だから別にいーんじゃねェのか?とは思ってんすがね…
-
雑談
[noname]
あまり気にしてないけど反応しづらいネタは困っちゃうシャン…
-
雑談
[noname]
それはそう
-
雑談
GM
それはそう
-
雑談
GM
TRPGスレ
版権キャラ・ルルブなしシステムもOK
↑
スレ...?(バキバキ!) -
雑談
GM
正直消すべき灯ネタでOCL入れないスレよりもurl貼りたくねェ...
-
雑談
[noname]
とにかくそのスレとは無関係だ
-
雑談
[noname]
かかってきなさい
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
前回の駒残ってたからこれでいいですぅ
-
雑談
GM
!
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
聖盃にはほぼ毎回参加してる私からすると大体集まらず流れるのが嘆かわしいですぅ…
-
雑談
GM
そうなんだよなぁ...こっちはこっちで楽しいんだけどな...
-
雑談
GM
いつもあろがとございます
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
感謝して平伏しろですぅ
-
雑談
[noname]
流石に4日も拘束されるのはなァ…余程モチベある時じゃないとなァ…
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
簡易版は前やった時は二日くらいで終わったですぅ?
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
それでも長い?それはそうですぅ
-
雑談
GM
短縮版は結構別ゲームだから長くても2日で終わるぞ!
-
雑談
GM
とはいえ面白いことは保証するけど都合もあるだろうから期待しつつもゆっくり待つぞ 来い
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
あ〜マジで人来ないですぅ
神も仏もみんな殺してやるですぅ -
雑談
GM
ミレイナちゃんを助けるには一人でも多くの参加シャンが必要です
皆様の募金を心よりお待ちしております -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
鯖を誰にするかだって事前に決めてきたのにこんなのあんまりですぅ…
-
雑談
GM
やりてェ
まぁ募集は明日だし多分土曜だから来るだろ...来るよな? -
雑談
GM
おはよう
-
雑談
GM
そして俺は昼寝を手にする...
-
シャンパラファンタズム感想欄
GM
なんだこのタブは
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
しまわれてやがるですぅ
草ですぅ -
雑談
GM
きゃあ...
-
雑談
初心者仮のゾロ
悲しいだろ
-
雑談
仮ュドーン
悲しいだろ
-
雑談
[noname]
すごい数の参加シャンが集まってきている
-
雑談
GM
!!!!!!
-
雑談
GM
嬉しいだろ嬉しいだろ嬉しいだろ
-
雑談
仮あ
そろそろ参加するか
ゾロも初参加の一族 -
雑談
GM
!!!!
-
雑談
GM
後一人いたら出港確定
よろしく頼むぜ!!! -
雑談
[noname]
カブキお前ミズゴロウしろ
-
雑談
GM
する前提で後一人(ゲームルール的にもエネミーとして一陣営担当しなきゃならんのだ)
-
雑談
[noname]
エネミー以外もミズゴロウしてくれ(^^)
-
雑談
GM
参加シャンそのものは後5人まで受け入れる事を教える
取り敢えず後一人来てくれれば出港だから置いて発言くれると嬉しいぞ! -
雑談
仮ュドーン
今何人?
-
雑談
仮あ
そうね大体ね
-
雑談
GM
ミレイナ
仮ュドーン
仮あ
初心者仮のゾロ
で4のはずだな -
雑談
GM
> エネミー以外もミズゴロウしてくれ(^^)
なんでそんなにおれのミズゴロウが見たいんだ...? -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
いっ……いつの間にか増えてるですぅ!?
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
ほぼ諦めの境地に達していたのにすごい誤算ですぅ……
-
雑談
GM
良かった...本当に!
-
雑談
GM
あ、ちなみに今回も固人タブを利用するつもりでいるぞ
RPが必要な際は秘匿もしくは個々人で立てたタブでやってみてくれ -
雑談
GM
嬉しくて天ぷら揚げてきた
さぁ...後一人...! -
雑談
仮ュドーン
また
-
雑談
GM
しまわれている...
-
雑談
GM
...21時45分まで募集延長していいかなァ!?
-
雑談
仮あ
イイヨッ
-
雑談
仮ュドーン
いいよォ
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
いいですぅ
-
雑談
GM
うわ!ありがとう!!!!
-
雑談
二階堂洋平
そろそろマスターを決めるよ浩平
-
雑談
二階堂浩平
そうだね洋平
-
雑談
二階堂洋平
元仮あだよ
-
雑談
初心者仮のゾロ
ログも見たことないような初心者なんすがマスターと鯖どっちになれば良いんすがね…?
-
雑談
GM
両方使うって感じだな
-
雑談
初心者仮のゾロ
わかったんすがね…両方決めるんすがね…
-
雑談
GM
別にスタンドとか身に宿すとかそんなんでやってもいいと思うゆ
-
雑談
GM
取り敢えずこんな時間まで集まってくれたから出港することだけは決めた
-
雑談
GM
> 行きてえけど仕事終わってねェ
!!! -
雑談
GM
このゲーム乱入アリだし後からでもそこまで大きくは影響しないから...イケるな!!!
待ってるぞスレのシャンカーよ -
雑談
GM
さて...時間だな
-
雑談
GM
皆...いるか?
-
雑談
仮ュドーン
教える
-
雑談
初心者仮のゾロ
教える
-
雑談
二階堂洋平
教える
-
情報
GM
乱入可能なので希望シャンは気軽に言ってくれ
-
雑談
GM
ミレイナ...?
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
やべっ始まってるですぅ
うっかりうっかり☆ですぅ -
雑談
二階堂浩平
来たか...
-
雑談
GM
来たか
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
見せてやるですぅ
超エリート天上人の圧倒的パワーを -
メイン
GM
ではまず出港の前に...ドラフトだァ〜〜〜!!
-
メイン
仮ュドーン
ドラフトだァ~!
-
メイン
初心者仮のゾロ
ドラフトだァあああ〜〜〜!!!
-
メイン
二階堂浩平
ドラフトだァアアアア〜〜〜っ!!
-
メイン
GM
えーっとまず皆に聞きたいんだが...
fateの知識はあるか? -
メイン
初心者仮のゾロ
あるんすがね…
-
メイン
仮ュドーン
ある程度
-
メイン
二階堂洋平
あるはず
-
メイン
GM
じゃあクラスの説明はいいな
このゲームのキャラ作成はドラフト制であることを教える -
雑談
GM
うわめんどいっ
-
雑談
GM
コマ増殖が来たか..すまんな...
-
メイン
GM
先の順番のやつからクラスを選び...次の奴は余ったそれ以外の奴を選び...
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
ふっふっふ
ミレイナは経験者だから大体わかるのですぅ
わからないことがあれば聞いてもいいのですぅ -
メイン
GM
そして全員が選び終わったら次は最後の奴からマスターの固有技能を選んで取り...次の奴が余った奴を取り...と繰り返すわけだな
-
メイン
初心者仮のゾロ
へ〜!
-
メイン
仮ュドーン
わかった
-
雑談
GM
(本当に申し訳ないとは思っている)
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
もう余計な事になんないようオリジナルも含めてしまっとくですぅ
-
メイン
二階堂浩平
順番はどうやって決めるのですか?
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
運命のダイスロール!!!
-
メイン
GM
1d100でいいんじゃねぇか
-
メイン
GM
●リソースドラフト
基礎リソースはドラフトで決める。
英霊、マスター、アイテムをそれぞれドラフト後、フリーポイントを割り振り、フリー技能を指定数とってビルド終わり。
ドラフト順はダイスなどで決める。
最初に2枚ランダムで抜き、順番に1つずつPLにとらせる。選択肢が少ない相手には最初にランダムで抜いたリソースも選ばせる。
余ったリソースのうち1枚は優勝候補のものとなり、GMがNPCを作成する。
それ以外は全てゲーム開始時点ではもう負けて脱落している陣営のものとして扱う。
RPフックなどでの活用を推奨。 -
メイン
二階堂洋平
わかった
-
メイン
GM
というわけでドラフト順決めだ!
1d100を振ってくれ -
メイン
仮ュドーン
1d100 (1D100) > 89
-
メイン
初心者仮のゾロ
1d100 (1D100) > 32
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
1d100 (1D100) > 17
-
メイン
二階堂洋平
1d100 (1D100) > 99
-
メイン
GM
!
-
メイン
二階堂浩平
洋平のダイス運は格が違う
-
メイン
仮ュドーン
格が違う
-
メイン
GM
というわけで順番的には
二階堂➡仮ュドーン➡初心者➡ミレイナ
となったわけだ -
メイン
初心者仮のゾロ
ダイス操作失せろ
-
メイン
二階堂浩平
(クラスの固有スキルを確認中...)
-
メイン
GM
では秘匿で聞いていく しばしお待ちを
-
メイン
GM
待ってる間質問あれば適宜送ってくれ(^^)
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
見事なクソザコダイス運だったですぅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
実はもうサーヴァントは決まっているのでした
アーチャーでお願いします -
メイン
初心者仮のゾロ
マスター決めるの迷うだろ
-
メイン
仮ュドーン
英霊、マスター、アイテムはどれから選んでもいい…ってコト?
-
鯖早見表
GM
『セイバー』 ステータスを好きに選んで3ランク分のフリーポイントを自由に割り振る。その後、+も2つ自由に割り振る。
・行動値:1
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利し、未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「騎乗」 襲撃時は常にイニシアチブを得る。
【スキル】
「S1」 取得時にステータス一つを選択する。襲撃時、選択したステータスに+++を付与する。
「S2」 取得時にステータス一つを選択する。防衛時、選択したステータスに+++を付与する。
「S3」 いつでも使用できる。自分が受けているステータス低下の効果を全て解除し、ターン終了時までステータス低下を受けなくなる。魔力を2消費する。
「S4」 いつでも使用できる。味方陣営のステータスをそのターンの間全て1ランク上昇させる。魔力を2消費する。
「S5」 取得時にステータス一つを選択する。そのステータスは上限がEXランクになる。
『キャスター』 ステータスを好きに1つ選んで+を1つ付与する。非戦闘時、令呪がある限りはマスターの判定を自動成功させる。
・行動値:2
・基礎スキル
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「陣地作成」 防衛時は常にイニシアチブを得る。
「道具作成」 ドラフトで残ったアイテム1つを無条件で獲得する。
【スキル】
「S1」 いつでも使用できる。そのターンの間、任意のサーヴァント1体のステータスを全て1ランク下げる。魔力を2消費する。
「S2」 戦闘中のみ使用可能。その戦闘中、敵陣営の任意のステータスを2ランク下げる。魔力を1消費する。
「S3」 防衛時のみ使用可能。その戦闘中、味方陣営のステータスを全て1ランク上昇させる。魔力を1消費する。
「S4」 手番を消費して使用する。全ステータスのランクがDのサーヴァント扱いの配下を1体召喚する。配下は「攻撃:筋力」以外のスキルを持たず、ターン終了時に1体につき2魔力を支払わないと消滅する。
「S5」 手番を消費して使用する。そのターンの間、戦闘中に追加魔力2点を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。
『ライダー』 ステータスを好きに1つ選んで1ランク上昇させる。戦闘時、味方陣営の人数(マスターなども数える)が敵陣営より多いなら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:3
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「騎乗」 襲撃時は常にイニシアチブを得る。
【スキル】
「S1」 戦闘が起きた時に使用できる。その戦闘に襲撃側扱いで参加する。同盟者も呼び出し可能。自陣営以外は全員防衛側扱いになる。魔力を1消費する。
「S2」 防衛時のみ使用できる。自分の幸運がBランク以上ならその戦闘から離脱できる。敗北はしない。魔力を2消費する。
「S3」 手番を消費して使用する。マスター1人を対象にする。判定に成功したらそのマスターと同盟になる。相手は断れない。この効果で同盟になった相手は戦闘に強制参加させても良い。
「S4」 襲撃後に使用可能。もう一度襲撃を行う。違う相手でも構わない。魔力を1消費する。
「S5」 取得時にステータス一つを選択する。手番を消費して使用する。そのターンの間、そのステータスはEXランクになる。魔力を3消費する。
『アーチャー』 ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、味方陣営のサーヴァントが自分だけなら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:4
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「単独行動」 マスター不在や魔力枯渇で消滅する場合、一度だけそれを無効化できる。
【スキル】
「S1」 戦闘が起きた時に使用できる。戦闘に参加しているサーヴァント1体の任意のステータスをその戦闘中1ランク下げる。自分が戦闘に参加していなくてもいい。魔力を1消費する。
「S2」 手番を消費して使用する。サーヴァント1体を対象にする。自分の筋力が対象の耐久より高い場合、敗北を1点対象に追加する。魔力を2消費する。
「S3」 手番を消費して使用する。サーヴァント1体のスキル1つの効果を1ターン無効化する。自分が情報を持たないスキルは選択できない。魔力を2消費する。
「S4」 いつでも使用できる。自陣営のAPを1追加する。魔力を2消費する。マスター不在の場合は魔力のランクが永続的に1下がる。1ターン1回だけ使用できる。
「S5」 取得時にステータス一つを選択する。戦闘中、そのステータスをEXランクに変更しても良い。ただし、この効果を適用した戦闘で自分が敗北した場合即座に消滅する。
『ランサー』 ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、敵陣営のサーヴァントが1体以下なら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:5
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
【スキル】
「S1」 自分が参加している戦闘終了時に使用できる。もう一度戦闘を行う。
「S2」 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体を対象にする。自分とそのサーヴァント以外のサーヴァントは戦闘から除外される。
「S3」 自分の耐久か幸運が参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を1消費する。
「S4」 襲撃時のみ使用可能。防衛側のサーヴァント1体の耐久を3ランク下げる。魔力を1消費する。
「S5」 戦闘終了後かつ自分の敗北時のみ使用可能。勝利した陣営のサーヴァント1体のステータス1つを1ランク下げる。ターン終了時まで持続する。
『バーサーカー』 マスターのあらゆる魔力消費量が2倍になる。
・行動値:6
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「狂化」 全ステータスが2ランク上昇する。戦闘時の魔力追加によるステータス上昇効果が全て2倍になる。
【スキル】
「S1」 襲撃時のみ使用可能。防衛側のサーヴァント1体の耐久を2ランク下げる。
「S2」 防衛時のみ使用可能。その戦闘中はイニシアチブを無効化し、自分の耐久を1ランク上げる。
「S3」 手番を消費して使用する。そのターンの間自分の筋力を2ランク上げ、宝具の魔力消費を通常コストにする。
「S4」 いつでも使用可能。耐久以外のステータス1つのランクを永続的に1上昇させ、耐久のランクを永続的に1下げる。耐久がEだと使用できない。 1ターン2回まで使用できる。
「S5」 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァントは全員「狂化」以外のスキルが使用できなくなる。1ターン1回だけ使用できる。
『アサシン』 襲撃時にマスターを狙う事が可能。
・行動値:7
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「気配遮断」 他の陣営が2陣営以上いる限り、襲撃されない。
【スキル】
「S1」 手番を消費して使用できる。マスター1体を対象とする。そのマスターはそのターンの間スキルもアイテムも効果が無効化され、使用できなくなる。
「S2」 自分の敗北が1点以上増加した時に使用できる。自分の敗北を1点減らす。魔力を2消費する。
「S3」 戦闘時のみ使用可能。『真名』を知っているサーヴァントを好きなだけ対象とする。そのサーヴァントのステータスを全て2ランク下げる。魔力を1消費する。
「S4」 自分のいずれかのステータスが参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を2消費する。
「S5」 勝利時のみ使用できる。その戦闘で敗北したマスター1体を対象とする。そのマスターの持っているアイテムを1つ奪い取る。魔力を3消費する。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
へ~!
-
メイン
GM
yes ただし他の奴に選ばれていないもののみ
-
メイン
仮ュドーン
わかった
-
メイン
GM
因みに今回
>最初に2枚ランダムで抜き、
を省略していることを教える -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
OK
-
メイン
GM
次 仮ュドーン
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
マスターは傭兵で...アイテムが迷うな...
-
メイン
GM
それぞれのクラス特性は鯖早見表を見るとわかりやすいぞ
-
メイン
初心者仮のゾロ
決めたら秘匿で言えばいいんすがね?
-
メイン
仮ュドーン
うわ!ありがとう!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
マスターとアイテムはまだですね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ひとりごとだったらすまんくs
-
メイン
GM
聞いてく
-
メイン
GM
おれが
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
クラスどれがいいよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
🌈
すまん(Thanks.) -
鯖早見表
GM
●サーヴァント汎用スキル
2個とれる。
スキル名は自由に設定していい。
「S1」 取得時にステータスを1つ選ぶ。戦闘時、選択したステータスに++を付与する。
「S2」 ターン開始時に使用する。『真名』を知っているサーヴァント1体を対象とする。そのターンの間、そのサーヴァントと戦闘する場合、自分のステータスを全て1ランク上げる。
「S3」 戦闘時のみ使用可能。すでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。戦闘中、そのスキルを効果を無効化する。魔力を2消費する。
「S4」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
「S5」 防衛時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の腕力か魔力を1ランク下げる。イニシアチブを無効化する。魔力を1消費する。
「S6」 手番を消費して使用する。自分の知らない情報を2つ得る。
「S7」 手番を消費して使用する。自分の全てのステータスを1ランク上げる。ターン終了時まで持続。魔力を2消費する。
●宝具
1つだけ取れる。魔力を3消費して効果を発動する。
宝具効果がかち合った場合はより宝具ランクが高い方が勝利する。
同じランクなら追加でより多く魔力を叩き込んだ方が勝つ。追加魔力は1点単位で競れる。
名前は自由に設定していい。
・「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
・「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。
・「援護系」
自分の手番で使用可能。そのターンの間、任意のサーヴァント1体のステータス1つをEXランクに変更し、全てのステータスダウンを解除し無効化する。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら2つ、EXなら3つをEXランクに変更する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
・「妨害系」
自分の手番で使用可能。そのターンの間、任意のマスターかサーヴァント1体のステータス1つをEランクに変更し、「攻撃」以外の全てのスキルが使用不能になる。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら2つ、EXなら3つをEランクに変更する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
・「召喚系」
ターン開始時に使用可能。そのターンの間、全ステータスのランクがBのサーヴァント扱いの配下を2体召喚する。配下は「攻撃:筋力」「攻撃:魔力」以外のスキルを持たない。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら3体、EXなら4体召喚する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
(AP換算時に数に入る。) -
メイン
初心者仮のゾロ
わかった
-
鰤早見表
[noname]
BLEACH1 THE DEATH AND THE STRAWBERRY
我等は 姿無き故に
それを畏れ
表紙:黒崎一護
BLEACH2 GOODBYE PARAKEET, GOODNITE MY SISTA
人が希望を持ちえるのは
死が目に見えぬものであるからだ
表紙:朽木ルキア
BLEACH3 memories in the rain
もし わたしが雨だったなら
それが永遠に交わることのない
空と大地を繋ぎ留めるように
誰かの心を繋ぎ留めることができただろうか
表紙:井上織姫
BLEACH4 QUINCY ARCHER HATES YOU
ぼくたちは ひかれあう
水滴のように 惑星のように
ぼくたちは 反発しあう
磁石のように 肌の色のように
表紙:石田雨竜
BLEACH5 RIGHTARM OF THE GIANT
剣を握らなければ おまえを守れない
剣を握ったままでは おまえを抱き締められない
表紙:茶渡泰虎
BLEACH6 THE DEATH TRILOGY OVERTUNE
そう、我々に運命などない
無知と恐怖にのまれ
足を踏み外したものたちだけが
運命と呼ばれる濁流の中へと
堕ちてゆくのだ
表紙:浦原喜助
BLEACH7 THE BROKEN CODA
我々は涙を流すべきではない
それは心に対する肉体の敗北であり
我々が心というものを
持て余す存在であるということの
証明にほかならないから だ
表紙:朽木白哉
BLEACH8 THE BLADE AND ME
錆びつけば 二度と突き立てられず
掴み損なえば 我が身を裂く
そう 誇りとは
刃に似ている
表紙:斬月
BLEACH9 FOURTEEN DAYS FOR CONSPIRACY
ああ おれたちは皆
眼をあけたまま
空を飛ぶ夢を見てるんだ
表紙:志波空鶴
BLEACH10 TATTOO ON THE SKY
俺達は 手を伸ばす
雲を払い 空を貫き
月と火星は掴めても
真実には まだ届かない
表紙:志波岩鷲
BLEACH11 A STAR AND A STRAY DOG
届かぬ牙に 火を灯す
あの星を見ずに済むように
この吭(のど)を裂いてしまわぬように
表紙:阿散井恋次
BLEACH12 FLOWER ON THE PRECIPICE
我々が岩壁の花を美しく思うのは
我々が岩壁に足を止めてしまうからだ
悚(おそ)れ無き その花のように
空へと踏み出せずにいるからだ
表紙:藍染惣右介
BLEACH13 THE UNDEAD
誇りを一つ捨てるたび
我等は獣に一歩近づく
心を一つ殺すたび
我等は獣から一歩遠退く
表紙:更木剣八
BLEACH14 WHITE TOWER ROCKS
軋む軋む 浄罪の塔
光のごとくに 世界を貫く
揺れる揺れる 背骨の塔
堕ちてゆくのは ぼくらか 空か
表紙:山田花太郎
BLEACH15 BEGINNING OF THE DEATH OF TOMORROW
ぼくは ただ きみに
さよならを言う練習をする
表紙:吉良イヅル
BLEACH16 NIGHT OF WIJINRUIT
降り頻る太陽の鬣(たてがみ)が
薄氷に残る足跡を消してゆく
欺かれるを恐れるな
世界は既に欺きの上にある
表紙:日番谷冬獅郎
BLEACH17 ROSA RUBICCUNDIOR, LILIO CANDIDIOR
血のように赤く
骨のように白く
孤独のように赤く
沈黙のように白く
獣の神経のように赤く
神の心臓のように白く
溶け出す憎悪のよう に赤く
いてつく傷歎(しょうたん)のように白く
夜を食む影のように赤く
月を射抜く吐息のように
白く輝き 赤く散る
表紙:四楓院夜一
BLEACH18 THE DEATHBERRY RETURNS
あなたの影は 密やかに
行くあての無い 毒針のように
私の歩みを縫いつける
あなたの光は しなやかに
給水塔を打つ 落雷のように
私の命の源を断つ
表紙:砕蜂
BLEACH19 THE BLACK MOON RISING
そう、何ものも わたしの世界を 変えられはしない
表紙:黒崎一護「卍解・天鎖斬月」
BLEACH20 end of hypnosis
美しきを愛に譬(たと)ふのは
愛の姿を知らぬ者
醜きを愛に譬(たと)ふのは
愛を知ったと驕る者
表紙:市丸ギン
BLEACH21 BE MY FAMILY OR NOT
この世のすべては
あなたを追いつめる為にある
表紙:平子真子
BLEACH22 CONQUISTADORES
我等の世界に意味などなく
そこに生きる我等にも 意味などない
無意味な我等は 世界を想う
そこに意味は無いと知ることにすら
意味など無いとい うのに
表紙:ウルキオラ・シファー
BLEACH23 MARA SUERTE!
俺たちは滝の中の魚(うお)
俺たちは籠の中の虫
俺たちは波濤の残骸
髑髏の錫杖(しゃくじょう)
力の奔流 それを呑む鯨
俺たちは五本角の雄牛
俺たちは火を吹く怪物
泣き叫ぶ子供
ああ 俺たちは
月光に毒されている
表紙:斑目一角
BLEACH24 IMMANENT GOD BLUES
どいつもこいつも、
ぶっ壊れちまえ
表紙:グリムジョー・ジャガージャック
BLEACH25 NO SHAKING THRONE
我々は皆
生きながらにして死んでいる
終焉は常に
始まりの前から そこに在るのだ
生きることが
何かを知り続けることならば
我々が最後に知るものこそが終焉であり
終焉をついに見出し
完全に知ることこそが
即ち死なのだ
我々は何かを知ろうとしてはならない
死を超越できぬ者は
何ものも知ろうとしてはならないのだ
表紙:護一崎黒(白一護)
BLEACH26 THE MASCARON DRIVE
私の胸に深く突き刺さるその声は
鳴り止まぬ歓声に似ている
表紙:ルピ・アンテノール
BLEACH27 goodbye,halcyon days.
私達
一つとして
混じりあうものはない
二つとして
同じ貌(かたち)をしていない
三つ目の
瞳を持たぬばかりに
四つ目の
方角に希望はない
五つ目は
心臓の場所にある
表紙:井上織姫(制服)
BLEACH28 BARON'S LECTURE FULL-COURSE
主よ、我々は
孔雀を見るような目つきで
あなたを見る
それは期待と、渇仰と
恐怖に似た底知れぬものに
縁取られているのだ
表紙:ドルトーニ・アレッサンドロ・デル・ソカッチオ
BLEACH29 THE SLASHING OPERA
ただ執拗に 飾り立てる
切り落とされると知りながら
ただ執拗に 磨き上げる
切り落とされると知りながら
恐ろしいのだ 恐ろしいのだ
切り落とされる その時が
切り落とされた その髪は
死んだあなたに 似てしまう
髪も爪も みな宝物のように
美しく飾り立てるのに
なぜ自らの体から切り離されただけで
汚く不気味なものとなってしまうのだろう
答えは 簡単
それらは全て
自らの死した姿に ほかならないからだ
表紙:チルッチ・サンダーウィッチ
BLEACH30 THERE IS NO HEART WITHOUT YOU
その疵深し、海淵の如し
その罪赤し、死して色無し
表紙:志波海燕
BLEACH31 DON'T KILL MY VOLUPTURE
世界一嫌いだと言ってくれ
表紙:ザエルアポロ・グランツ
BLEACH32 HOWLING
王は駆ける
影を振り切り
鎧を鳴らし
骨を蹴散らし
血肉を啜り
軋みを上げる
心を潰し
独り踏み入る
遙か彼方へ
表紙:グリムジョー・ジャガージャック「帰刃・豹王(パンテラ)」
BLEACH33 THE BAD JOKE
俺達は虫
不揮発性の
悪意の下で
這い回る蠕虫(ぜんちゅう)
首をもたげる
月より高く
憐れなお前等が
見えなくなるまで
表紙:ノイトラ・ジルガ
BLEACH34 KING OF THE KILL
私に翼をくれるなら
私はあなたのために飛ぼう
たとえば この 大地のすべてが
水に沈んでしまうとしても
私に剣(つるぎ)をくれるなら
私はあなたのために立ち向かおう
たとえば この 空のすべてが
あなたを光で射抜くとしても
表紙:ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク
BLEACH35 HIGHER THAN THE MOON
産まれ堕ちれば、
死んだも同然
表紙:涅マユリ
BLEACH36 TURN BACK THE PENDULUM
信じるのは、まだ早い
表紙:平子真子(過去)
BLEACH37 BEAUTY IS SO SOLITARY
人を美しいとは思わないけれど
花を美しいとは思う
人の姿が花に似るのは
ただ斬り裂かれて倒れる時だ
表紙:綾瀬川弓親
BLEACH38 FEAR FOR FIGHT
恐れることは ただ一つ
恐れを知らぬ 戦士と為ること
表紙:檜佐木修兵
BLEACH39 EL VERDUGO
愆(あやま)つは、人
殺すは、魔(おに)
表紙:アヨン
BLEACH40 THE LUST
心在るが故に妬み
心在るが故に喰らい
心在るが故に奪い
心在るが故に傲り
心在るが故に惰り
心在るが故に怒り
心在るが故に
お前のすべてを欲する
表紙:ウルキオラ・シファー「帰刃・黒翼大魔(ムルシエラゴ)」
BLEACH41 HEART
失くしたものを
奪い取る
血と肉と骨と
あとひとつ
表紙:ヤミー・リヤルゴ
BLEACH42 SHOCK OF THE QUEEN
犠牲無き世界など ありはしない
気付かないのか
我々は
血の海に 灰を浮かべた地獄の名を
仮に世界と
呼んでいるのだ
表紙:ティア・ハリベル「帰刃・皇鮫后(ティブロン)」
BLEACH43 KINGDOM OF HOLLOWS
腐敗は我が友
夜は我が僕(しもべ)
鴉にこの身を啄ませながら
楡(にれ)の館でお前を待つ
表紙:バラガン・ルイゼンバーン「帰刃・髑髏大帝(アロガンテ)」
BLEACH44 VICE IT
人は皆すべからく悪であり
自らを正義であると錯覚する為には
己以外の何者かを 己以上の悪であると
錯覚するより 他にないのだ
確信した正義とは、悪である
正義が正義たり得る為には
常に自らの正義を疑い続けなければならない
表紙:東仙要
BLEACH45 THE BURNOUT INFERNO
伏して生きるな、
立ちて死すべし
表紙:山本元柳斎重國
BLEACH46 BACK FROM BLIND
不幸を知ることは
怖ろしくはない
怖ろしいのは
過ぎ去った幸福が
戻らぬと知ること
表紙:松本乱菊
BLEACH47 END OF THE CHRYSALIS AGE
君が明日 蛇となり
人を喰らい 始めるとして
人を喰らった その口で
僕を愛すと 咆えたとして
僕は果して 今日と同じに
君を愛すと 言えるだろうか
表紙:市丸ギン(虚圏衣装)
BLEACH48 GOD IS DEAD
人は皆、猿のまがいもの
神は皆、人のまがいもの
表紙:藍染惣右介(崩玉)
BLEACH49 The Lost Agent
僕は、ついてゆけるだろうか
君のいない世界のスピードに
表紙:黒崎一護(私服)
BLEACH50 The Six Fullbringers
時は常に背後から迫り
唸りを上げて眼前に流れ去る
踏み止まれ
時がお前を 美しい世界へ押し流そうと
どれほど牙を剥こうとも
前を見るな
お前の希望は 背後に迫る
冥冥(めいめい)たる濁流の中にしかない
表紙:銀城空吾
BLEACH51 Love me Bitterly Loth me Sweetly
あたしの心に 指を入れないで
表紙:毒ヶ峰リルカ
BLEACH52 End of Bond
一緒に数えてくれるかい
君についた
僕の歯型を
表紙:月島秀九郎
BLEACH53 The Deathberry Returns2
僕が こんなにも若く
こんなにも未熟であるということが
老いさらばえ
完全無欠である大人達には
どうにも許し難いことのようなのだ
表紙:雪緒・Hans・Vorarlberna(ハンス・フォラルルベルナ)
BLEACH54 Goodbye to Our Xcution
変わらぬものは 心だと
言えるのならば それが強さ
表紙:朽木ルキア(副隊長)
BLEACH55 THE BLOOD WARFARE
一歩踏み出す 二度と戻れぬ
三千世界の 血の海へ
表紙:ユーハバッハ
BLEACH56 MARCH OF THE STARCROSS
軍勢ゆきゆきて喇叭(らっぱ)を吹く
耳鳴り止まず星屑のごとく
軍靴の轟き雷鳴のごとく
表紙:キルゲ・オピー
BLEACH57 OUT OF BLOOM
散りて二度とは咲かずとも
炎のごとくに散るぞ美し
表紙:朽木白哉
BLEACH58 THE FIRE
魂(こころ)燃え立つ
天(あめ)の降るとも
表紙:山本元柳斎重國
BLEACH59 THE BATTLE
戦いこそすべて
表紙:卯ノ花八千流
BLEACH60 EVERYTHING BUT THE RAIN
罪無きあなたは 太陽のよう
罪深きあなたも 太陽のよう
表紙:黒崎真咲
BLEACH61 THE LAST 9 DAYS
私が 世界は危険に満ちていると信じ
その危険からお前を護りたいと願うのは
私の中にその危険と同質の
衝動があるからに ほかならない
表紙:斬月
BLEACH62 HEART OF WOLF
己の生に
抗い続ける
己の心に
牙ある限り
表紙:狛村左陣
BLEACH63 HEAR, FEAR, HERE
生きることと 生かされることに
違いは無い
死ぬことと 殺されることに
違いが無いように
表紙:エス・ノト
BLEACH64 DEATH IN VISION
美しさとは、
そこに何もないこと
表紙:グレミィ・トゥミュー
BLEACH65 MARCHING OUT THE ZOMBIES
すきだよ
しぬほど
表紙:ジゼル・ジュエル
BLEACH66 SORRY I AM STRONG
断ち斬るものは
命だけかい
表紙:二枚屋王悦
BLEACH67 BLACK
御先
真黒
真逆様
表紙:兵主部一兵衛
BLEACH68 THE ORDINARY PEACH
毒々しくって、
眩々(くらくら)するだろ?
表紙:アスキン・ナックルヴァール
BLEACH69 AGAINST THE JUDGEMENT
銃弾、鉤爪、軍旗、刀剣、
五本指折り
お前を待つ
表紙:バザード・ブラック
BLEACH70 FRIEND
痛みはない
その天秤から
目を逸らせぬ事以外に
表紙:ユーグラム・ハッシュヴァルト
BLEACH71 BABY HOLD YOUR HAND
吾子(あこ)の手かわいや さまよう手
吾(われ)をもとめて 流離(さすら)うて
寄らば離れる 手をとって
引きて歩もう 沙汰の果て
表紙:眠七號
BLEACH72 MY LAST WORDS
言葉に姿があったなら
暗闇に立つきみに届きはしないだろう
表紙:石田雨竜
BLEACH73 BATTLE FIELD BURNING
牙より滴る火は消えず
刃立つ野を焼き払い
友の姿を炙り出す
表紙:阿散井恋次
BLEACH74 THE DEATH AND THE STRAWBERRY
我等は 姿無くとも
歩みは止めず
表紙:黒崎一護 朽木ルキア
Character Books
BLEACH OFFICIAL CHARACTER BOOK SOULs
天を鎖す太陽
表紙:黒崎一護
BLEACH OFFICIAL ANIMATION BOOK VIBEs
夜を削る月
表紙:朽木ルキア
BLEACH OFFICIAL CHARACTER BOOK 2 MASKED
隠したものは
弱さと真実
失くしたものは
永遠の安息
表紙:平子真子(過去)
BLEACH OFFICIAL CHARACTER BOOK 3 UNMASKED
暴いたものは
欲望と虚無
失うものは
なにもない
表紙:ウルキオラ・シファー
BLEACH OFFICIAL CHARACTER BOOK 3 UNMASKED not be, but be
そこに、何がある?
表紙:なし
BLEACH OFFICIAL CHARACTER BOOK 3 UNMASKED Nestle to Night
ヤミー ヤミー
ぼくらのせかいに
また
よるがきたよ
表紙:クッカプーロ
BLEACH OFFICIAL INVITATION BOOK The Hell Verse
地獄に堕ちるは、その心
地獄の在り処は、その心の裡
表紙:黒崎一護
BLEACH FREE BOOK THE REBOOTED SOULS
終焉、迫る────
────最後の聖戦
表紙:黒崎一護
BLEACH 13 BLADEs.
受け継がれる
十三の魂──
表紙:護廷十三隊
The other
BURN THE WITCH I
見てほしいのは 完璧な姿
愛してほしいのは ありのままの姿
見て見ぬふりをしてほしいのは
二つの間でふらつく姿
表紙:ニニー・スパンコール
TITE KUBO OFFICIAL TWEET
才能も無く、
努力もせず、
そのくせ与えられるものに不平を言って、
努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、
目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、
口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ
アイコン:鳥 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮ュドーン
どうしようかなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮ュドーン
アーチャー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あっごめん...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
言い忘れてた...アーチャー以外で...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮ュドーン
ワカッタ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮ュドーン
アサシン
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
情報
GM
順番
二階堂➡仮ュドーン➡初心者➡ミレイナ -
メイン
GM
次 初心者ァ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
クラスOCLO
ただしアサシンとアーチャー以外 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
キャスターだなァ…
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
すげえ気合い入った鰤早見表が謎に作られててダメだったですぅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
メイン
GM
最後 ミレィナ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
クラスOCLO
ただしアーチャーアサシンキャスター以外のみ -
雑談
仮ュドーン
黒崎一護…?これブリじゃん
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
ほあああああああ狙ってたアサシンが取られてるですぅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
🌈
-
雑談
GM
鰤早見表置いてもいいからお前鰤キャラで参加しろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
うーんどれがいいですぅ……?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
前回消失枠になって見せ場無かったセイバーとか...?
-
雑談
[noname]
この鰤への執念はなんなんすかね…
-
雑談
GM
ハマチの魚人なんだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
セイバーかァ…
-
雑談
[noname]
魚人差別やめろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
……刃物は持ってるな……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
...なるほどな?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
それ以外にそれっぽいのもないのでセイバーでいいですぅ……?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
OK
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
このシキが式の方だったら胸張ってセイバー名乗れるのにですぅ!!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そうねぇ
-
メイン
GM
では次はマスター能力決定だ
-
メイン
GM
●マスター(固有技能を3つから1つだけ選ぶ。優勝候補は基礎魔力を3点追加する。基本的にステータスは全部「ー」扱い)
マスターは全員「攻撃:筋力」と「攻撃:魔力」をスキルとして持っているが、対応するステータスがないと選択できない。
『部外者』 偶然マスターになった誰か。魔術協会に登録されている魔術師ではないだけなので何かの達人である事もあるし、魔術師であることもある。
基礎魔力:3
・選択スキル
「類稀なる幸運」 敗北時に敗北をカウントしない。三回まで使用可能。
「不屈の闘志」 死亡しても一度だけ魔力1で蘇生する。
「絶技の継承者」 宝具以外任意のステータスを1つ選択する。そのステータスをランクB相当で取得する。
『上級魔術師』 時計塔などで相応の地位にいる魔術師。
基礎魔力:7
・選択スキル
「古き血統」 契約時にサーヴァントのステータス2つを1ランク上昇させる。
「秘伝の礼装」 宝具以外の任意のステータス一つをランクC扱いで持てる。自分の判定ダイスが常に1個追加される。
「強大な魔力」 魔力が尽きた時に一度だけ基礎魔力の値まで回復する。
『下級魔術師』 血統が若い新世代の魔術師。
基礎魔力:5
・選択スキル
「新たな血統」 契約時にサーヴァントのステータス1つを1ランク上昇させ、+を1つ付与する。
「豊かな発想」 自分の判定失敗時に振り直す。振り直しは片方のダイスを6扱いにしていい。1回の判定につき1度使用可能。
「世紀の天才」 宝具使用時の魔力消費をゼロにする。2回だけ使用可能。
『傭兵』 魔術に対してある程度知識がある荒事屋。
基礎魔力:4
・選択スキル
「非正規礼装」 魔力消費時に使用可能。魔力1点分として代用できる。5回まで使用可能。
「情報通」 自分の判定の達成値が常に2点追加される。
「魔術師殺し」 襲撃時にマスターを狙う事が可能。アサシンと契約時は二回負傷を与えた扱いになる。
『犯罪者』 何かしらの罪を犯しているおたずね者。冤罪でもいい。
基礎魔力:3
・選択スキル
「魂の冒涜」 手番を消費して行う。魔力を3点回復する。使うたびに未公開の自陣営の情報が1つ全体に公開される。
「罪の意識」 いつでも使用できる。敗北を1増やし、魔力を2点回復する。
「狂瀾」 襲撃すると魔力を2点回復する。
『管理者』 開催地の霊脈を管理する魔術師。
基礎魔力:5
・選択スキル
「貯蔵魔力」 ターン終了時に魔力を3点回復する。
「領主の耳」 誰かが情報を得た時に使用する。魔力を1点消費し、同じ情報を得る。
「臣下の礼」 契約時にサーヴァントのステータス3つを1ランク上昇させる。令呪が使えなくなる。
『代行者』 聖堂教会の聖職者。
基礎魔力:4
・選択スキル
「概念武装:黒鍵」 戦闘開始時、敵陣営の任意のステータスのランクを1つ下げる。
「概念武装:灰錠」 戦闘開始時、味方陣営の任意のステータスのランクを1つ上げる。
「令呪剥奪」 戦闘勝利時、相手の敗北が2以上あるなら令呪を1つ奪う事が出来る。死体から剥ぎ取る事も可能。上限突破可能。 -
メイン
GM
好きなマスターの職業を選び、その後に選択スキルから一つ選んでくれ
まずはミレイナから -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
さてマスターだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
ま、迷うですぅ……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
こ、ここは部外者選んでみるですぅ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
「召喚系」
ターン開始時に使用可能。そのターンの間、全ステータスのランクがBのサーヴァント扱いの配下を2体召喚する。配下は「攻撃:筋力」「攻撃:魔力」以外のスキルを持たない。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら3体、EXなら4体召喚する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
この宝具ってなんの意味があるんすかね?
配下のステータスで勝負ができるだけ? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった 選択スキルはどれにする?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
たぶんそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
『アーチャー』
「S1」戦闘が起きた時に使用できる。戦闘に参加しているサーヴァント1体の任意のステータスをその戦闘中1ランク下げる。自分が戦闘に参加していなくてもいい。魔力を1消費する。
後複数いるからこういうタイプのスキルに強いと思う -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
決まったら書いといてくれ
-
メイン
GM
次!初心者
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
さてマスターだ どうする?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
「S5」 取得時にステータス一つを選択する。戦闘中、そのステータスをEXランクに変更しても良い。ただし、この効果を適用した戦闘で自分が敗北した場合即座に消滅する
アーチャーのこのスキルで宝具をEXにするのを考えたけど4人も増やす必要ないのか...? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
迷うだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
おすすめを教えてくれ^^
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
クソッサーヴァントの再現が難しい!
本家で再現しにくそうだからこっちでやろうと思ったのに! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
キャスターだよなァ...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そうなると
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
基本このゲームは筋力・魔力・宝具のどれかが攻撃力になるのでどれかで相手の耐久を上回らないといけないからな...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
上級魔術師とかがいいのかな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
まぁ基本的に魔力が高い奴は強い
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
ならそうしておくかァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
1d100
むずさ (1D100) > 60 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった 選択スキルをどれにするか決めたら書いて置いてくれ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
そこそこ
-
雑談
二階堂洋平
1d100 今日はステータス決めだけで終わる確率... (1D100) > 75
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
アルセウスですぅ
-
雑談
仮ュドーン
そ
こ
そ
こ -
メイン
GM
次 仮ュドーン
-
雑談
GM
アイアム。。。ナンバーワン。。。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
さてどれにする?
-
雑談
GM
そっちはレジギガスか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮ュドーン
『傭兵』で「魔術師殺し」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどな
-
メイン
GM
最後 二階堂
-
雑談
二階堂浩平
シャンポケでレジギガスって+なんだっけ...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
やぁ二階堂
洋平が死んだよ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
秘伝の礼装にすることを教える
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
嘘だあああああああああああ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
洋平!洋平!洋平!...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった やっぱそれ強いよなぁ
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
普通に+75だった気が…
-
雑談
仮ュドーン
へ~!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ものの見事に目論見が崩れていく...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
『下級魔術師』 血統が若い新世代の魔術師。
基礎魔力:5
「豊かな発想」 自分の判定失敗時に振り直す。振り直しは片方のダイスを6扱いにしていい。1回の判定につき1度使用可能。
ではこれで
見てないけど多分魔術師殺し狙いでしょう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
雑談
二階堂洋平
へ〜!
-
メイン
GM
決まった
-
メイン
GM
最後はアイテムだ
-
メイン
GM
折角だしもう一度全員1d100を振って決めよう
-
メイン
初心者仮のゾロ
わかった
-
メイン
二階堂洋平
わかった
-
メイン
仮ュドーン
わかった
-
メイン
GM
●アイテム(マスターの装備品扱い。優勝候補は最後に残ったものから2個とれる)
「攻撃礼装」 魔力ランクC扱いのステータスを持てる。サーヴァントのいないマスターに負傷を与えた場合死亡させる。
「防御礼装」 耐久ランクD扱いのステータスを持てる。防衛時のみ、味方陣営の任意のステータスのランクを1上昇させる。
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。
「アゾット剣」 筋力ランクE扱いのステータスを持てる。一度だけ宝具使用時の魔力消費をゼロにする。
「魔力媒体」 いつでも使用できる。一度だけ魔力を5点追加する。
「使い魔」 自分の判定ダイスが常に1個追加される。
「所縁の品」 自分が召喚したサーヴァントと契約している限り、そのサーヴァントの任意のステータス1つを1ランク上昇させる。
「武装」 筋力ランクC扱いのステータスを持てる。サーヴァントのいないマスターに負傷を与えた場合死亡させる。
「防衛拠点」 防衛時の追加魔力2点を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。
「魔眼」 宝具以外の任意のステータスをランクE++扱いで持てる。襲撃時にマスターを狙う事が可能。 -
メイン
GM
振れ!
-
メイン
二階堂浩平
1d100 (1D100) > 88
-
メイン
仮ュドーン
1d100 (1D100) > 53
-
メイン
初心者仮のゾロ
1d100 (1D100) > 8
-
雑談
二階堂浩平
99と88...これが双子のダイスか
-
雑談
GM
ゾロゾロ
-
雑談
二階堂洋平
1.はじめに
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
今のうちに運営用組むか...♠
-
雑談
GM
ミレイナアアアアアア
ミレイナアアアアアアアアアアアアア -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
choice[ランサー,ライダー,バーサーカー] (choice[ランサー,ライダー,バーサーカー]) > ライダー
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
『ライダー』 ステータスを好きに1つ選んで1ランク上昇させる。戦闘時、味方陣営の人数(マスターなども数える)が敵陣営より多いなら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:3
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「騎乗」 襲撃時は常にイニシアチブを得る。
【スキル】
「S1」 戦闘が起きた時に使用できる。その戦闘に襲撃側扱いで参加する。同盟者も呼び出し可能。自陣営以外は全員防衛側扱いになる。魔力を1消費する。
「S2」 防衛時のみ使用できる。自分の幸運がBランク以上ならその戦闘から離脱できる。敗北はしない。魔力を2消費する。
「S3」 手番を消費して使用する。マスター1人を対象にする。判定に成功したらそのマスターと同盟になる。相手は断れない。この効果で同盟になった相手は戦闘に強制参加させても良い。
「S4」 襲撃後に使用可能。もう一度襲撃を行う。違う相手でも構わない。魔力を1消費する。
「S5」 取得時にステータス一つを選択する。手番を消費して使用する。そのターンの間、そのステータスはEXランクになる。魔力を3消費する。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
choice[代行,管理,犯罪] (choice[代行,管理,犯罪]) > 代行
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
『代行者』 聖堂教会の聖職者。
基礎魔力:4
・選択スキル
「概念武装:黒鍵」 戦闘開始時、敵陣営の任意のステータスのランクを1つ下げる。
「概念武装:灰錠」 戦闘開始時、味方陣営の任意のステータスのランクを1つ上げる。
「令呪剥奪」 戦闘勝利時、相手の敗北が2以上あるなら令呪を1つ奪う事が出来る。死体から剥ぎ取る事も可能。上限突破可能。 -
雑談
[noname]
最悪GMが振っちゃってもいいんじゃねェかお頭?
-
雑談
GM
そうだな 1d100だし...
-
メイン
GM
1d100 代理 (1D100) > 67
-
メイン
GM
二階堂➡ミレイナ➡仮ュドーン➡初心者
-
メイン
二階堂洋平
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
さてどれにする?
-
メイン
仮ュドーン
わかった
-
メイン
GM
では二階堂からだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂洋平
「使い魔」 自分の判定ダイスが常に1個追加される。
これで頼みます
使い魔という名の双子のもう片方です -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
(...死ぬんじゃねぇか?)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
了解だ
-
メイン
GM
次 ミレイナ...
-
メイン
GM
18分まで待つ いなければ順番繰り下げるぞ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
2d6<=10って休息以外に使いました?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
同盟組んだり...
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
ですぅ…?
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
1d100 (1D100) > 48
-
雑談
二階堂洋平
来たか...
-
雑談
仮ュドーン
!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ていうかすべてか...
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
ああごめんなさいごめんなさい……
いろんなもの見返してたらついネットサーフィンを始めてしまったですぅ… -
メイン
GM
おっと来たか
-
雑談
GM
いいよ
-
メイン
GM
まぁダイス的に仮ュドーンが上だし先にそっちからにするかァ...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
アイテムOCLO
-
メイン
仮ュドーン
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂洋平
まあいいでしょう
3d6になるなら腐らなそうだし -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮ュドーン
使い魔で
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ごめん もう取られてる...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮ュドーン
じゃあ魔力媒体
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
メイン
GM
次!ミレイナ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
アイテムOCLO
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あと
『部外者』
・選択スキル
「類稀なる幸運」 敗北時に敗北をカウントしない。三回まで使用可能。
「不屈の闘志」 死亡しても一度だけ魔力1で蘇生する。
「絶技の継承者」 宝具以外任意のステータスを1つ選択する。そのステータスをランクB相当で取得する。
をどれにするかもだな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
そうですぅね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
マスタースキルは類稀なる幸運にしとくですぅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
ごす!ごす!魔眼ってあるぞ魔眼!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
直死は魔眼じゃなくて超能力ですぅ……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
未プレイだからしらそん...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
腐らなさそうな魔力媒体で行くですぅ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ごめん もう取られてる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
ですぅ!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
じゃ、じゃあ使い魔…?
これもダメだったら魔眼で行くですぅ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
はい魔眼
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
酷い被り方を見た
-
メイン
GM
最後!初心者
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
さて...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
アイテムはどうする?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
防御礼装かなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
くそがですぅぅぅぅぅぅぅぅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
OK
-
メイン
GM
ドラフト終了をお前たちに教える
-
メイン
二階堂洋平
!
-
メイン
GM
...さて
ここで一つ聞きたいんだが -
メイン
GM
今日はデータ作成のみにするか?
それともデータを作成して数ターンくらいやるか? -
メイン
初心者仮のゾロ
任せるんすがね…
-
メイン
仮ュドーン
ど
ち
ら
で
も -
メイン
二階堂浩平
俺たちは他の人の気力に任せる
-
メイン
GM
じっくり考えたいってんならデータ作成のみってのも一つの手ではあるとは思うんだ
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
どっちでもいいですぅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
1d6
「攻撃礼装」 魔力ランクC扱いのステータスを持てる。サーヴァントのいないマスターに負傷を与えた場合死亡させる。
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。
「アゾット剣」 筋力ランクE扱いのステータスを持てる。一度だけ宝具使用時の魔力消費をゼロにする。
「所縁の品」 自分が召喚したサーヴァントと契約している限り、そのサーヴァントの任意のステータス1つを1ランク上昇させる。
「武装」 筋力ランクC扱いのステータスを持てる。サーヴァントのいないマスターに負傷を与えた場合死亡させる。
「防衛拠点」 防衛時の追加魔力2点を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる (1D6) > 6 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
まずい一番いらないのが来た
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
1d6
あ、もう一個か (1D6) > 4 -
メイン
GM
ほむ
-
メイン
二階堂浩平
時間かかる卓だし数ターンやった方がいいかもしれない
それとも明日人が来るのを待つか... -
メイン
GM
ふぅむ...
-
メイン
GM
因みに明日だと皆...何時開始が都合いい?
-
メイン
GM
オレは夕方からならいつでも
-
メイン
二階堂洋平
13時以降ならいつでも
-
メイン
初心者仮のゾロ
いつでもいいんすがね…
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
いつでも行けると思うですぅ
-
メイン
仮ュドーン
い
つ
で
も -
メイン
GM
まずいフリーが多すぎる
-
雑談
[noname]
choice 日曜休み 無職 (choice 日曜休み 無職) > 無職
-
雑談
二階堂浩平
有職者でも相手にしてるつもりか?
-
メイン
GM
...わかった!明日の17時開始にしよう!
-
メイン
仮ュドーン
わかった
-
メイン
二階堂浩平
わかった
-
メイン
初心者仮のゾロ
途中ご飯行くことを教える
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
自称海賊の男(39)ですぅ
-
メイン
GM
それまでに人が来ればそれでよし
じっくりデータを組む事にする -
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
わかったですぅ
-
雑談
GM
土日祝完全休うらやましいだろ
-
雑談
二階堂洋平
海賊なんて無職みたいなもんだしなァ...
-
雑談
初心者仮のゾロ
それはそう
-
雑談
仮ュドーン
それはそう
-
雑談
[noname]
犯罪者だから無職の方がマシなくらいだろ
-
雑談
GM
それもそう
-
メイン
GM
というわけでデータを組んだら教えてくれ(^^)
あと参加者は随時受け付けているので秘匿でも雑談でもレスポンスください -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
でもシャンクスはその辺の犯罪者と違って最高権力者に謁見するほどのコネがあるですぅ
-
メイン
二階堂浩平
聖杯戦争だし7人欲しいね 洋平
-
メイン
GM
ほしいね~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
どうやって組むのか教えろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
ホシイ ホシイ
-
メイン
仮ュドーン
1d100 ほしさ (1D100) > 40
-
つくってワクワク
[noname]
♪ちょきちょきしたりぺたぺたしてるOP
-
雑談
二階堂洋平
今日は一応解散かな?
-
つくってワクワク
わくわくさん
やあ!みんな元気?
今日は聖盃戦争のキャラを作ろうと思うんだ~ -
つくってワクワク
ゴロリ
わっくわくさーん!
-
つくってワクワク
わくわくさん
やあゴロリ!今日も元気だね~!
-
雑談
GM
OCL
-
つくってワクワク
ゴロリ
ワクワクさーん、OCLスレで聖盃戦争短縮版が立ってるんだけどキャラの作り方がわからないよー
-
つくってワクワク
わくわくさん
そっか、じゃあわくわくさんと一緒に作ってみよっか
-
雑談
二階堂浩平
わかった
またね〜! -
雑談
仮ュドーン
またね~!
-
雑談
初心者仮のゾロ
またね〜〜!
-
つくってワクワク
わくわくさん
まずはドラフト!
これでキャラのクラスやマスター能力、アイテムを選ぶんだ! -
つくってワクワク
ゴロリ
うーん...よくわかんないけどえらんだよ
クラス:ランサーと、
マスター:『犯罪者』と、
アイテム:「エーテライト」の三つ! -
つくってワクワク
わくわくさん
トリッキーだねー
-
情報
わくわくさん
コマの作り方がわからないお友達は『つくってワクワク』タブを見てね!
消されてたらタブを追加すればいつでも見られるよ! -
雑談
初心者仮のゾロ
>消されてたらタブを追加すればいつでも見られるよ!
うわ! -
つくってワクワク
ゴロリ
そうなの?それよりもワクワクさん!
早くコマの作り方をOCえてよ! -
つくってワクワク
わくわくさん
OK!
ではまず英霊の能力を決めちゃおう! -
つくってワクワク
わくわくさん
まずはステータス!
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:E(初期値)
耐久:E(初期値)
幸運:E(初期値)
宝具:E(初期値)
の6つがあるよ! -
つくってワクワク
わくわくさん
ステータスは最初はEなんだけど、能力が上昇するとD、C、B、A、EXとランクが上がっていくんだ。
-
つくってワクワク
わくわくさん
そしてまずゴロリには5点のポイントをあげちゃいます!
-
つくってワクワク
ゴロリ
わーい!やったー!
...あれ?でもこれどうやって使うのさ? -
つくってワクワク
わくわくさん
これはね、好きなステータスに割り振ることができるんだよ!
1点振り分ければその能力が1ランク上昇できるよ! -
つくってワクワク
ゴロリ
へ~!このステータスってどんな効果があるの?
-
つくってワクワク
わくわくさん
うーんとね、まずこのゲームは相手のランクを自分のランクが上回っていれば勝ちのゲームなんだ!
-
つくってワクワク
わくわくさん
攻撃を仕掛けた側の魔力、もしくは筋力のランクが相手の耐久ランクを上回っていれば仕掛けた側の勝ち!
勿論、下回っていたら攻撃された側の勝ちだよ! -
つくってワクワク
わくわくさん
どんな攻撃方法が使えるかはサーヴァントのスキルに書いてあるから確認してね!
-
つくってワクワク
ゴロリ
あっワクワクさん!
『ランサー』 ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、敵陣営のサーヴァントが1体以下なら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:5
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
って事は筋力でボクは判定できるってことだよね? -
つくってワクワク
わくわくさん
おっとゴロリ!
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。
があるからサーヴァントだけじゃなくマスターのステータスとして魔力Dでも判定できるよ! -
つくってワクワク
ゴロリ
へ~!でも魔力って
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
を持ってる人が多いから大変そう... -
つくってワクワク
わくわくさん
まぁそうだね、魔力は基本的に下位互換かもしれないね
でもゴロリ!このゲームは多人数で行ったときステータスの高い方を参照するんだ! -
つくってワクワク
わくわくさん
なので他の人が持ってない魔力攻撃を活かせる...って場面ももしかしたらあるかもしれないね!
-
つくってワクワク
ゴロリ
へ~!
-
つくってワクワク
わくわくさん
基本的に
筋力・魔力➡攻撃力
耐久➡防御力
と覚えてくれればいいよ! -
つくってワクワク
わくわくさん
敏捷
これが高い方がイニシアチブっていうのをゲットできるんだ! -
つくってワクワク
わくわくさん
イニシアチブを得ている側は全ステータスが1ランク高い扱いになるんだからこれは強い!
...とはいえ、敏捷ばっかり高くても1ランク上がるだけってのはあるよ -
つくってワクワク
ゴロリ
!
-
つくってワクワク
ゴロリ
選択スキル
「S3」 自分の耐久か幸運が参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を1消費する。
このランサーのS3スキル!いいんじゃない!? -
つくってワクワク
わくわくさん
そうだねゴロリ!
そんな感じでステータスとのかみ合わせを考えてスキルを考えていくゲームだよ! -
つくってワクワク
わくわくさん
宝具
宝具の威力を決めるよ!
幸運
宝具効果を受けるかどうかの抵抗力だね。 -
つくってワクワク
わくわくさん
宝具っていうのは必殺技だ!
魔力を3消費して効果を発動!
全ランクBのサーヴァントを召喚したり、戦闘に勝利したり、相手のステータスをEXやEに変更したりと強力な効果ばかり! -
つくってワクワク
わくわくさん
効果がかち合った場合、宝具のランクが高い方が勝利するよ!
例えば
・「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
・「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。
の二つがぶつかった時だね! -
つくってワクワク
ゴロリ
わ...ワクワクさん!?
永続1ランクダウンと...消滅って... -
つくってワクワク
わくわくさん
そう!幸運を疎かにするとそういうリスクがあるんだ...怖いよねぇ...
-
つくってワクワク
わくわくさん
ステータスの説明は以上!
一応戦闘中でも魔力を消費してランクを1次的に上昇させることはできるから頭に入れておこう! -
つくってワクワク
ゴロリ
わかったよワクワクさん!
うーん...でもステータスを決めるなら先にスキルを確認しようかな? -
つくってワクワク
わくわくさん
あ、そうだね!
-
つくってワクワク
わくわくさん
サーヴァント選択スキル
それぞれ2個とれる。
スキル名は自由に設定して良い。
クラス名も変更したい場合は相談の上で変更しても良い。
『ランサー』
「S1」 自分が参加している戦闘終了時に使用できる。もう一度戦闘を行う。
「S2」 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体を対象にする。自分とそのサーヴァント以外のサーヴァントは戦闘から除外される。
「S3」 自分の耐久か幸運が参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を1消費する。
「S4」 襲撃時のみ使用可能。防衛側のサーヴァント1体の耐久を3ランク下げる。魔力を1消費する。
「S5」 戦闘終了後かつ自分の敗北時のみ使用可能。勝利した陣営のサーヴァント1体のステータス1つを1ランク下げる。ターン終了時まで持続する。
●マスター汎用スキル
2つだけ取れる。名前は変更してもいい。
「連携攻撃」 襲撃時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の筋力を1ランク、魔力を2ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。
「対人攻撃」 手番を消費して使用する。マスター1体を対象とする。そのマスターが持つすでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。そのターンの間そのスキルの効果を無効化する。魔力を1消費する。
「策士」 戦闘時、『真名』を知っているサーヴァントが敵陣営にいる場合、一体につき2点の追加魔力を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。
「精神汚染」 戦闘時、敗北と同じ点数の追加魔力を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。「精神汚染」を持つマスターとしか同盟を組むことができない。強制同盟も不可。 -
つくってワクワク
ゴロリ
あ、マスターも2スキル取れるんだね
-
つくってワクワク
わくわくさん
そうそう!
-
つくってワクワク
わくわくさん
『犯罪者』 何かしらの罪を犯しているおたずね者。冤罪でもいい。
基礎魔力:3
・選択スキル
「魂の冒涜」 手番を消費して行う。魔力を3点回復する。使うたびに未公開の自陣営の情報が1つ全体に公開される。
「罪の意識」 いつでも使用できる。敗北を1増やし、魔力を2点回復する。
「狂瀾」 襲撃すると魔力を2点回復する。
マスター特有のスキルはこっちだね。
これは1つだけ。 -
つくってワクワク
ゴロリ
うーん...じゃあ敏捷を上げて...でもこっちは...
-
つくってワクワク
わくわくさん
うんうん、考えてるねー
もう少しかかりそうかな?おやつでもたべよーっと! -
つくってワクワク
わくわくさん
-
つくってワクワク
ゴロネ
はーい!私ゴロリくんのいとこのゴロネでーす!
-
つくってワクワク
ゴロネ
このゲームの戦闘について説明するわね~
-
つくってワクワク
ゴロネ
まず片方が何かの使用を宣言する
-
つくってワクワク
ゴロネ
対抗して何かの使用を宣言する
-
つくってワクワク
ゴロネ
お互いにこれを続けていって、どちらも「なにも」になったら結果を判定するわ
-
つくってワクワク
ゴロネ
さっき言った筋力or魔力 VS 耐久
もしくは攻撃宝具・防御宝具の比べあいね -
つくってワクワク
ゴロネ
勝った方には1勝利ポイント
負けた方には1敗北ポイント -
つくってワクワク
ゴロネ
全員が行動を終えた時(大体全員が2回分行動した後になるわ)、敗北ポイントが一番多い陣営は敗北者なのでマスターか英霊が消滅するわ
-
つくってワクワク
ゴロネ
再契約...ってのもできるからマスターや英霊を失った子はもう一人同じような立場になった子が出来るのを待つのも手かもしれないわね
-
つくってワクワク
ゴロネ
勝利ポイントが一番多い陣営はMVP
魔力が1d6+3点回復するわ -
つくってワクワク
ゴロネ
このゲーム手番の確保が大変だから魔力の回復も結構難しいのよね
MVP狙いも一つの手よ -
つくってワクワク
ゴロネ
あ、でも最終ラウンドだけは勝利ポイントが一番高い陣営が勝利者よ
いくら敗北ポイントが高い陣営がいてもその陣営は負けにならないので気を付けてね!
そんな感じでした。またね~~ -
つくってワクワク
ゴロネ
-
つくってワクワク
ゴロリ
ワクワクさん!できたよ!英霊が!
-
つくってワクワク
わくわくさん
でかした!どれどれ...?
-
つくってワクワク
逃げ上手のランサー
真名:北条時行
『ランサー』 ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、敵陣営のサーヴァントが1体以下なら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:5
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:B(3)
耐久:E(初期値)
幸運:E+(初期値+クラス特典)
宝具:D+++(2+クラス特典)「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
・選択スキル
「転戦(S2)」 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体を対象にする。自分とそのサーヴァント以外のサーヴァントは戦闘から除外される。
「逃げの才((S3)」 自分の耐久か幸運が参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を1消費する。 -
つくってワクワク
わくわくさん
あっ+の解説忘れてた🌈
+のステータスは戦闘時に魔力を1消費するとランクが+の個数だけ上昇するよ。 -
つくってワクワク
ゴロリ
も~うっかりしてるんだから~
-
つくってワクワク
わくわくさん
それにしてもゴロリはやっぱり子供が好きなんだね~
-
つくってワクワク
ゴロリ
そうそう!かっわいい~もん!
-
つくってワクワク
ゴロリ
プレースタイルとしては、転戦で多人数から囲まれるのも防ぎつつ、逃げの才で敏捷を耐久に代用して序盤は守り勝つ!
そして最終ラウンドで宝具を全力で放って消滅させる!どうかな! -
つくってワクワク
わくわくさん
うーんまさに遊撃しつつ一撃必殺!
ランサーっぽいね! -
つくってワクワク
わくわくさん
それでそれで、マスターの方は?
-
つくってワクワク
ゴロリ
うん、えーっとね~...
-
つくってワクワク
ゴロリ
あった!これこれ!
-
つくってワクワク
ルル山
『犯罪者』 何かしらの罪を犯しているおたずね者。冤罪でもいい。
基礎魔力:3
【アイテム】
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。
【選択スキル】
「狂瀾」 襲撃すると魔力を2点回復する。
【マスター汎用スキル】
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。 -
つくってワクワク
わくわくさん
...うわぁ~
-
つくってワクワク
わくわくさん
ゴロリ...結構立ち回り重視のキャラ使うんだね...?
-
つくってワクワク
ゴロリ
うん!
AP(行動回数)が増えるのは気持ちいいし、それならあんまりばれても痛くない技能をセットにしようかなーって!
魔力がいっぱいあれば逃げるのも宝具使うのも楽だしね~ -
つくってワクワク
ゴロリ
困ったら協力とかもしつつ、上手く最終ラウンドまで持ち越そうって感じかな~!
-
つくってワクワク
わくわくさん
ガチガチだぁ...
じゃ、じゃあワクワクさんもマスター:中野五月、英霊:プロシュート兄貴で参加しちゃうぞ!
ゴロリには負けないからな~! -
つくってワクワク
ゴロリ
へへ~ん!こっちこそ!
-
つくってワクワク
わくわくさん
それじゃあ!今日も?
-
つくってワクワク
ゴロリ
つくって!
-
つくってワクワク
[noname]
「「わくわく~!」」
-
雑談
初心者仮のゾロ
丁寧な説明ありがたいだろ
-
つくってワクワク
[noname]
つくってワクワク
制作・著作 NHK -
雑談
GM
こんな時間まですまねぇな
というわけでこんな感じで作ってみてくれ -
雑談
GM
勿論乱入シャンも受け付けてるぞ
希望する奴は確認するんで雑談でも秘匿でも書いておいてくれ
どれが空いてるかとかはその時に教える -
雑談
二階堂洋平
ここまで丁寧に解説してくれるとは...冗談でもありがたい...!
-
雑談
[noname]
!
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
参加イーすか?
-
雑談
仮イシャ
参加してェなァ…ルフィ…
-
雑談
二階堂浩平
!!!
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
[noname]
!!!!
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
いいよー!!!
-
雑談
仮イシャ
初参加です
よろしくお願いたします -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
うわあり!
-
雑談
GM
嬉しい...嬉しいなァ...!
-
雑談
仮イシャ
良かったなァ…!歌舞伎
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
ではまずこのゲームについては...ログとか読んでたりするか?
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
初期のは読んだ
短縮版は読んでない -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
ok 短縮版はルールが違うというか...そもそもゲームシステムがかなり違う
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
例えば素の聖盃が複雑化したシャンパラだとすればこっちは正当ルルブ+ボドゲという感じだ
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秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
へ〜!
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
あとそうだ fate知識はあるか?
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
それなりには
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
OKだ
ならその辺は省略して大丈夫そうだな -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
ではキャラ作成に移る
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
クラスはドラフト制 なので今いる参加シャンが選んだものはすでに使えない
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
鯖早見表タブ(よく消されるので申し訳ないが追加して見てみてくれ)を眺めてみて、クラスの希望を第三希望くらいまで出してもらえるか?
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
第一バーサーカー
第二キャスター
第三ライダー
かな -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
わかった
あなたはバーサーカーです -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
次 マスター能力
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
はい
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
『バーサーカー』 マスターのあらゆる魔力消費量が2倍になる。
・行動値:6
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「狂化」 全ステータスが2ランク上昇する。戦闘時の魔力追加によるステータス上昇効果が全て2倍になる。 -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
OCL
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
『犯罪者』 何かしらの罪を犯しているおたずね者。冤罪でもいい。
基礎魔力:3
・選択スキル
「魂の冒涜」 手番を消費して行う。魔力を3点回復する。使うたびに未公開の自陣営の情報が1つ全体に公開される。
「罪の意識」 いつでも使用できる。敗北を1増やし、魔力を2点回復する。
「狂瀾」 襲撃すると魔力を2点回復する。
『管理者』 開催地の霊脈を管理する魔術師。
基礎魔力:5
・選択スキル
「貯蔵魔力」 ターン終了時に魔力を3点回復する。
「領主の耳」 誰かが情報を得た時に使用する。魔力を1点消費し、同じ情報を得る。
「臣下の礼」 契約時にサーヴァントのステータス3つを1ランク上昇させる。令呪が使えなくなる。
『代行者』 聖堂教会の聖職者。
基礎魔力:4
・選択スキル
「概念武装:黒鍵」 戦闘開始時、敵陣営の任意のステータスのランクを1つ下げる。
「概念武装:灰錠」 戦闘開始時、味方陣営の任意のステータスのランクを1つ上げる。
「令呪剥奪」 戦闘勝利時、相手の敗北が2以上あるなら令呪を1つ奪う事が出来る。死体から剥ぎ取る事も可能。上限突破可能。
この中から一つ選べ -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
管理者で
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
管理者の選択スキルを一つ選んでおいてくれ
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
最後はアイテム
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
「臣下の礼」 契約時にサーヴァントのステータス3つを1ランク上昇させる。令呪が使えなくなる。
令呪は永続的に使えないと考えていい? -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
yes
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
「貯蔵魔力」 ターン終了時に魔力を3点回復する。
これにする -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
「攻撃礼装」 魔力ランクC扱いのステータスを持てる。サーヴァントのいないマスターに負傷を与えた場合死亡させる。
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。
「アゾット剣」 筋力ランクE扱いのステータスを持てる。一度だけ宝具使用時の魔力消費をゼロにする。
「武装」 筋力ランクC扱いのステータスを持てる。サーヴァントのいないマスターに負傷を与えた場合死亡させる。
「防衛拠点」 防衛時の追加魔力2点を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。 -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
この中から一つだな
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。
これにする -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
ではここまで揃ったらコマの作成だな
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
バーサーカー選択スキル
「S1」 襲撃時のみ使用可能。防衛側のサーヴァント1体の耐久を2ランク下げる。
「S2」 防衛時のみ使用可能。その戦闘中はイニシアチブを無効化し、自分の耐久を1ランク上げる。
「S3」 手番を消費して使用する。そのターンの間自分の筋力を2ランク上げ、宝具の魔力消費を通常コストにする。
「S4」 いつでも使用可能。耐久以外のステータス1つのランクを永続的に1上昇させ、耐久のランクを永続的に1下げる。耐久がEだと使用できない。 1ターン2回まで使用できる。
「S5」 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァントは全員「狂化」以外のスキルが使用できなくなる。1ターン1回だけ使用できる。
ここから二つ -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
●宝具
1つだけ取れる。魔力を3消費して効果を発動する。
宝具効果がかち合った場合はより宝具ランクが高い方が勝利する。
同じランクなら追加でより多く魔力を叩き込んだ方が勝つ。追加魔力は1点単位で競れる。
名前は自由に設定していい。
・「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
・「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。
・「援護系」
自分の手番で使用可能。そのターンの間、任意のサーヴァント1体のステータス1つをEXランクに変更し、全てのステータスダウンを解除し無効化する。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら2つ、EXなら3つをEXランクに変更する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
・「妨害系」
自分の手番で使用可能。そのターンの間、任意のマスターかサーヴァント1体のステータス1つをEランクに変更し、「攻撃」以外の全てのスキルが使用不能になる。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら2つ、EXなら3つをEランクに変更する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
これから一つ -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
「S4」 いつでも使用可能。耐久以外のステータス1つのランクを永続的に1上昇させ、耐久のランクを永続的に1下げる。耐久がEだと使用できない。 1ターン2回まで使用できる。
「S5」 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァントは全員「狂化」以外のスキルが使用できなくなる。1ターン1回だけ使用できる。
これにする -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
宝具で召喚系はバーサーカーは無い?
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
そして英霊のステータス
筋力魔力敏捷耐久宝具幸運
5点を打ち分けして振ってくれ
バーサーカーなので初期からCだ -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
●マスター汎用スキル
2つだけ取れる。名前は変更してもいい。
「連携攻撃」 襲撃時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の筋力を1ランク、魔力を2ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。
「対人攻撃」 手番を消費して使用する。マスター1体を対象とする。そのマスターが持つすでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。そのターンの間そのスキルの効果を無効化する。魔力を1消費する。
「策士」 戦闘時、『真名』を知っているサーヴァントが敵陣営にいる場合、一体につき2点の追加魔力を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。
「精神汚染」 戦闘時、敗北と同じ点数の追加魔力を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。「精神汚染」を持つマスターとしか同盟を組むことができない。強制同盟も不可。
そして最後にマスタースキルも二つ選択しておいてくれ!
これから俺は用事があるからレスポンスが低くなる
質問があったら投げておいてくれ -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
バーサーカー
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
つくってワクワク(これも消されがちなので申し訳ないが見る時に追加してくれればと思う)タブでキャラの作成方法も載ってるからそこに書いておいてくれるとありがたいだろ
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
では離席する
参加ありがとな -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
バーサーカー
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
バーサーカー
真名【アベル】
『バーサーカー』 マスターのあらゆる魔力消費量が2倍になる。
・行動値:6
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「狂化」 全ステータスが2ランク上昇する。戦闘時の魔力追加によるステータス上昇効果が全て2倍になる。
筋力E
魔力E
敏捷E
耐久E→C(2)
宝具E→B(3) 「攻撃系」
幸運E
スキル
「S4」滅亡前の遺産 いつでも使用可能。耐久以外のステータス1つのランクを永続的に1上昇させ、耐久のランクを永続的に1下げる。耐久がEだと使用できない。 1ターン2回まで使用できる。
「S5」🔥5000🔥 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァントは全員「狂化」以外のスキルが使用できなくなる。1ターン1回だけ使用できる。
宝具
【LastOrigin】
「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。 -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
『管理者』 開催地の霊脈を管理する魔術師。
基礎魔力:5
・選択スキル
「貯蔵魔力」 ターン終了時に魔力を3点回復する。
アイテム
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。
マスタースキル
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。 -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
仮イシャ
こんなもんかな
-
雑談
仮イシャ
大体出来たのを教える
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂洋平
少し思いついたので質問させてほしい
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
バーサーカー
真のラオハラを教える
真名【アベル】 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
『アーチャー』 戦闘時、味方陣営のサーヴァントが自分だけなら全ステータス1ランク上昇。
「連携攻撃」 襲撃時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の筋力を1ランク、魔力を2ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
・「召喚系」
ターン開始時に使用可能。そのターンの間、全ステータスのランクがBのサーヴァント扱いの配下を2体召喚する。配下は「攻撃:筋力」「攻撃:魔力」以外のスキルを持たない。
召喚系で配下を召喚すれば同盟なしでもステータスアップはされるでしょうが、サーヴァントは1人だしアーチャーのクラススキルは適応されるですか? -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
2d6=>10 判定テスト (2D6>=10) > 6[2,4] > 6 > 失敗
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
よし
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
2d6+1=>10 判定エーテル (2D6+1>=10) > 6[5,1]+1 > 7 > 失敗
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
...すまん!
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
いや…あなたなら…いい
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
遅れてすまない
よく考えるとスキルは任意発動だな! -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
なのでステータスはEスタートでスキル「狂化」を使った時に2ランク上昇というわけだ...
確認不足すまねぇ... -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
わかった
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
真名【アベル】
『バーサーカー』 マスターのあらゆる魔力消費量が2倍になる。
・行動値:6
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「狂化」 全ステータスが2ランク上昇する。戦闘時の魔力追加によるステータス上昇効果が全て2倍になる。
筋力E
魔力E
敏捷E
耐久E→C(2)
宝具E→B(3) 「攻撃系」
幸運E
スキル
「S4」滅亡前の遺産 いつでも使用可能。耐久以外のステータス1つのランクを永続的に1上昇させ、耐久のランクを永続的に1下げる。耐久がEだと使用できない。 1ターン2回まで使用できる。
「S5」🔥5000🔥 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァントは全員「狂化」以外のスキルが使用できなくなる。1ターン1回だけ使用できる。
宝具
【LastOrigin】
「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。 -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
ステータスはこれになる?
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
戦闘時に狂化が入ってE→Cになると
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
決まったぞォ〜!
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
それ以外は多分いいよ
...すんげぇハメ技狙いのキャラだな
おもしれぇ -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
宝具ぶっぱのアホンダラですよろしく😃✌️
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
あ、2d6はエーテライトと深謀だから基本+2になるかもな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ピコ麻呂
『上級魔術師』
時計塔などで相応の地位にいる魔術師。
基礎魔力:7
マスター名:矢部野彦麿
【所持アイテム】
「防御礼装」
耐久ランクD扱いのステータスを持てる。
防衛時のみ味方陣営の任意のステータスのランクを1上昇させる。
【所持スキル】
「効率防御」
防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。
味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「広い人脈」
ターン開始時、APを1点追加する。
ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。
「秘伝の礼装」
宝具以外の任意のステータス一つをランクC扱いで持てる。
(指定:耐久C)
自分の判定ダイスが常に1個追加される。 -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ドーナツ
『キャスター』
ステータスを好きに1つ選んで+を1つ付与する。
非戦闘時、令呪がある限りはマスターの判定を自動成功させる。
海王星のキャスター
真名:ネプチュニアンドーナツ
「ホワアアア!」
行動値:2
筋力:E(初期値)
魔力:B(+3,)
敏捷:E(初期値)
耐久:E(初期値)
幸運:E(初期値)
宝具:C+(+2,クラス特典)「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。
所持スキル
「攻撃:魔力」
襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「陣地作成」
防衛時は常にイニシアチブを得る。
「道具作成」
ドラフトで残ったアイテム1つを無条件で獲得する。
「S2」
戦闘中のみ使用可能。
その戦闘中、敵陣営の任意のステータスを2ランク下げる。
魔力を1消費する。
「S5」
手番を消費して使用する。そのターンの間、戦闘中に追加魔力2点を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。 -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
狂化時の宝具はA止まり?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
何か間違ってるところあったら暇な時教えてくれ^^
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
召喚した奴はサーヴァント扱いなのでされねェな...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
数が一人になってから強くなるのなんか二階堂っぽいだろ
基本運用が数で叩くなのも師団っぽいな... -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ドーナツ...ドーナツ!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
^^
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
うさんくさい男すっごい正統派魔術師だなァ...
マスターは確認した
大丈夫だと思うぞ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
うわ!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
めったにない事だがサーヴァントが消し飛ばされた後英霊がお前を始末しようとしても耐久Cだから殴り抜くの意外とキツい可能性あるな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシン
真名:世界一腕の立つ殺し屋
『アサシン』 襲撃時にマスターを狙う事が可能。
・行動値:7
筋力D(1)
魔力E+(0.5)
敏捷C++(3)
耐久E+(0.5)
幸運E
宝具E
・そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!(攻撃系)
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「気配遮断」 他の陣営が2陣営以上いる限り、襲撃されない。
●サーヴァント汎用スキル
「S2」 ターン開始時に使用する。『真名』を知っているサーヴァント1体を対象とする。そのターンの間、そのサーヴァントと戦闘する場合、自分のステータスを全て1ランク上げる。
「S6」 手番を消費して使用する。自分の知らない情報を2つ得る。
●アサシン選択スキル
「一発で仕留めてやるぜ(S3)」 戦闘時のみ使用可能。『真名』を知っているサーヴァントを好きなだけ対象とする。そのサーヴァントのステータスを全て2ランク下げる。魔力を1消費する。
「ちょろいもんだぜ(S4)」 自分のいずれかのステータスが参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を2消費する。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
あと道具作成でもうちょいステータスは盛れると思ってんすがね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
どのアイテムが残ってるか...
ゲーム開始後に渡そう -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
防衛特化で味方をとにかく作るんすがね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
あっそうだ
召喚系はランクBが必要だから宝具がBの必要があるな... -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
なら防衛にするんすがね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
わかった 防衛宝具だな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
それ以外は問題ないと思うぞ
防衛ビルドは勝利点の稼ぎ方が大変だからそこに注意しつつ動いてみてくれ(残り二陣営になったターンでは敗北ポイント最下位ではなく勝利ポイント1位が優勝扱いになる) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
世界一腕の立つ殺し屋使ってる聖杯戦争プレイヤーお外含めて一回しか見たことない
すげぇな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシン
そんなに少ないのかァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
宝具が予想通りなのに弱いのは原作再現かなんかか!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシン
拳銃相手に負けるもんなァ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシンのマスター
『傭兵』 魔術に対してある程度知識がある荒事屋。
基礎魔力:4
・選択スキル
「魔術師殺し」 襲撃時にマスターを狙う事が可能。アサシンと契約時は二回負傷を与えた扱いになる。
●マスター汎用スキル
2つだけ取れる。名前は変更してもいい。
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。
「対人攻撃」 手番を消費して使用する。マスター1体を対象とする。そのマスターが持つすでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。そのターンの間そのスキルの効果を無効化する。魔力を1消費する。
アイテム
「魔力媒体」 いつでも使用できる。一度だけ魔力を5点追加する。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシンのマスター
マスターがまだ決まってないけどデータ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
ワカッタ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシンのマスター
時間までに思いつかなかったらやる夫かいらすとやにする
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
上限がAなのでそうなるな
令呪を使えば戦闘中上限をEXにできるという事も同時に教える -
雑談
GM
見ています
-
雑談
GM
後二人まで受け付けるぞ
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
わかった
-
雑談
GM
データありがとうな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
凄い選出だ...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシンのマスター
そういえばマスターへの攻撃の結果はどのタイミングで反映されるんすかね…?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
・マスターへの攻撃
サーヴァントが守るか、マスター自身隠れているので基本的に不可能。
ただし、特殊な技能やアイテムがあれば攻撃できる。
マスターへの攻撃が選択された場合、通常戦闘処理後にマスターが攻撃を1回受けて負傷を1受ける。
マスターは負傷が2になる死亡する。
サーヴァントがいないマスターが襲撃された場合は問答無用で殴られる。
という事らしいので戦闘終了時だな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシンのマスター
襲撃時に「攻撃:筋力」「攻撃:魔力」「マスターへの攻撃」が選べる?
それとも「攻撃:」を選んだ後にマスターへの攻撃を宣言する? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
(サーヴァント決めてからマスターを決めたのでゴールデンカムイ要素は薄いと言い出しづらい顔)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
おそらくスキルとして併用可能
つまり「筋力」発動
「マスターへの攻撃」発動
とどちらも宣言する形になるんじゃないだろうか -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂洋平
双子マスターならサーヴァント・エヴァ十三号機とかでダブルエントリーしても面白かったかも
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
(なるほどな)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシンのマスター
へ~!
「攻撃系」の宝具って「防御系」が無ければ対処不可? -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死神の息子
『アーチャー』もしくは『リーパー(死神)』
死神様の息子 「デス・ザ・キッド」
あと「エリザベス・トンプソン(リズ)」と「パトリシア・トンプソン(パティ) 」
ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、味方陣営のサーヴァントが自分だけなら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:4
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「単独行動」 マスター不在や魔力枯渇で消滅する場合、一度だけそれを無効化できる。
アーチャースキル
『死神様の息子』あるいは『病的な完璧主義者』
生と死を司る死神様の息子であり、後継者としての力。それとは別に左右対称に対して並々ならぬ執着を見せる。
「S2」
手番を消費して使用する。サーヴァント1体を対象にする。自分の筋力が対象の耐久より高い場合、敗北を1点対象に追加する。魔力を2消費する。
『ザ ライン オブ サンズ』
髪の毛に付いてる途切れた白い3本線。死神としての証。一本繋がるごとに死神としての力が増し、3本全て繋がると死神としての力が完全に継承される。
「S5」
取得時にステータス一つを選択する。戦闘中、そのステータスをEXランクに変更しても良い。ただし、この効果を適用した戦闘で自分が敗北した場合即座に消滅する。
今回の場合宝具をEX指定する
汎用スキル
『死神体術「罪」の構え』
近遠距離両方に対応でき、隙が少ない構え
「S4」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
『死神体術「罰」の構え』
罪の構えよりディフェンシブな構え
「S5」 防衛時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の腕力か魔力を1ランク下げる。イニシアチブを無効化する。魔力を1消費する
宝具
『魂の共鳴』
愛銃であるリズ・パティ、3人の魂を共鳴させ放つ必殺技「デスキャノン」
「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
筋力 C+ 魔力 E 敏捷 E 耐久 D+
幸運 D 宝具 D -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死神の息子
サーヴァントのステータスは作れた
きっちりかっきりとな! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死神の息子
バランスの取れたステータスだが、器用貧乏感が否めない!攻撃と防御宝具への対策がないが仕方ないだろう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
のはず
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシンのマスター
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほどイーターじゃねぇの
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死神の息子
炎炎ノ消防隊完結記念だ!読んでくれ(^^)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
完結したらしいなァ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
そして確認した
恐らく戦闘中じゃなく手番時に宝具がb以上じゃねぇといけねぇから今だと援護がほぼ使えないな -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死神の息子
なんだと!?根本から直す必要がありそうだ
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秘匿(匿名さん,匿名さん)
死神の息子
クソ、鬱だ。死のう...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死神の息子
真っ当すぎて面白味は減るが攻撃宝具に変更するか...しかしS2と筋力が死ぬのではないか...?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
悩みどころだな...
-
雑談
アイシャ
来たか 17時
-
雑談
GM
ミレイナはいるか?
-
雑談
初心者仮のゾロ
楽しみだろ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
死神の息子
やはりバランスを考えて防御宝具に...しかしそれだとログで見た前回のアーチャーと構成が似通ってしまう!
-
雑談
GM
魔力管理の為にも...コマ...出してェなァ...
けどなァ...色々アレだもんな... -
雑談
GM
というわけで盤面把握用の秘匿卓を用意した
嵐が酷くなったらそちらに本格移行させてもらう -
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
二階堂洋平
わかった
-
雑談
仮ュドーン
わかった
-
雑談
初心者仮のゾロ
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
https://ccfolia.com/rooms/YUezE6T1G
OCL -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
仮ュドーン
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
https://ccfolia.com/rooms/YUezE6T1G
OCL -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
https://ccfolia.com/rooms/YUezE6T1G
OCL -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
https://ccfolia.com/rooms/YUezE6T1G
OCL -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂洋平
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
初心者仮のゾロ
うわ!
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
リズ
結局宝具は攻撃に変えた
援護系が戦闘中に使えればよかったね...パティ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
スキルによってランクが上がるからなァ...宝具がいろんなものの上位互換になりがちになっちまうってのもあるんだろうな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
パティ
宝具+魔力確保にリソース使えばかなり安定しそうだしね♪それ対策に色々してるのが見えるよ♪
-
雑談
GM
んーみんなおゆはん何時とか決まってるか?
-
雑談
アイシャ
多分19時あたりだと思う
-
雑談
初心者仮のゾロ
同じくらいだと思ってんすがね
-
雑談
仮ュドーン
18~19くらいかな
-
雑談
二階堂浩平
暇な時に食べるよ
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雑談
GM
取り敢えず30分くらいまで待ってみるか
来なければ取り敢えず出港して出来るところまでやる -
雑談
アイシャ
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
さて
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
『下級魔術師』 血統が若い新世代の魔術師。
基礎魔力:5
「豊かな発想」 自分の判定失敗時に振り直す。振り直しは片方のダイスを6扱いにしていい。1回の判定につき1度使用可能。
アイテム
「使い魔(双子)」 自分の判定ダイスが常に1個追加される。
『コンビネーション』
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
『三十年式歩兵銃』
「対人攻撃」 手番を消費して使用する。マスター1体を対象とする。そのマスターが持つすでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。そのターンの間そのスキルの効果を無効化する。魔力を1消費する。
マスター能力だよ 洋平 -
雑談
アイシャ
一回BGM鳴らすね
-
雑談
仮ュドーン
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
縁のライダー
真名:ドンモモタロウ
『ライダー』 ステータスを好きに1つ選んで1ランク上昇させる。戦闘時、味方陣営の人数(マスターなども数える)が敵陣営より多いなら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:3
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「騎乗」 襲撃時は常にイニシアチブを得る。
・選択スキル
「俺を見たな!(S1)」 戦闘が起きた時に使用できる。その戦闘に襲撃側扱いで参加する。同盟者も呼び出し可能。自陣営以外は全員防衛側扱いになる。魔力を1消費する。
「袖振り合うも他生の縁(S3)」 手番を消費して使用する。マスター1人を対象にする。判定に成功したらそのマスターと同盟になる。相手は断れない。この効果で同盟になった相手は戦闘に強制参加させても良い。
・汎用スキル
「悪縁断切」 戦闘時のみ使用可能。すでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。戦闘中、そのスキルを効果を無効化する。魔力を2消費する。
「快刀乱麻」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:E(初期値)
耐久:A(+4)
幸運:E(初期値)
宝具:A(+3+クラス特典1)「ドンブラザーズ」ターン開始時に使用可能。そのターンの間、全ステータスのランクがBのサーヴァント扱いの配下を2体召喚する。配下は「攻撃:筋力」「攻撃:魔力」以外のスキルを持たない。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら3体、EXなら4体召喚する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
(AP換算時に数に入る。)
『犯罪者』Abyss
何かしらの罪を犯しているおたずね者。冤罪でもいい。
基礎魔力:3
・選択スキル
「魂の冒涜」 手番を消費して行う。魔力を3点回復する。使うたびに未公開の自陣営の情報が1つ全体に公開される。
・マスター汎用スキル
「連携攻撃」 襲撃時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の筋力を1ランク、魔力を2ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。 -
雑談
アイシャ
これで気づくかな?
-
雑談
GM
秘匿も来てねェから17時を7時と間違えている説はあると思うんだ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂洋平
本当はRP的に連携攻撃や精神汚染を積みたかった
でもなァ...誰かの精神汚染を対人攻撃で無効化出来るならやりたいもんなァ... -
雑談
アイシャ
あぁ…たまにある間違いかな…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
なるほど?
-
雑談
GM
18時...
-
雑談
GM
良しわかった!19時に再点呼を取る!!!
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
仮ュドーン
わかっ
-
雑談
初心者仮のゾロ
わ
-
雑談
二階堂洋平
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
なんか身を案じられてたですぅ
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
えっ!?17時!?
-
雑談
アイシャ
!?
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
えっ知らん…
-
雑談
アイシャ
来たか…ミレイナ
-
雑談
GM
良かった...病人はいなかったのか...!
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
よく見たらメインに17時って書いてあるですぅ……
何故私は多分17時じゃないだろと根拠のない自信を…… -
雑談
GM
🌈
-
雑談
アイシャ
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
https://ccfolia.com/rooms/YUezE6T1G
データ把握用の卓(且つ避難用卓)をOCL -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
理由は最近17時開始の卓が死滅し始めていたからだと思うですぅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
各データが出来たら送っておいてくれ(^^)
-
雑談
アイシャ
へ〜!
-
雑談
GM
まぁ夕飯挟むしなァ...
言われてみればいつぶりだろうな... -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
どうせ17時開始じゃないから19〜20時あたりまで遊んで過ごすですぅギャハハ
17時開始だったですぅ……! -
雑談
アイシャ
🌈
-
雑談
GM
まぁ無事でよかっただろ
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
MUGENとかいう旧世紀の骨董品が面白すぎるのがいけないですぅ
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
雑談
GM
Sトミーすき
-
雑談
アイシャ
ドナルド好き
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
シャンパラで高野レンが出没した辺りから急に思い出して今でもちょくちょく触ってるですぅ…
-
雑談
アイシャ
やはりか…!
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
は?この時代に完全手打ちドットの新MUGENキャラだと?
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
と令和になってリリースされたMUGENのガンダムバエルに驚きを隠せないですぅ
-
雑談
アイシャ
バエル来たんだ…
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
クオリティ高めですぅ…
-
雑談
アイシャ
へ〜!
-
雑談
GM
マジ? 見てくるか
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
マジマジ
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
https://nico.ms/sm39926643
ニコデスマンですぅ -
雑談
アイシャ
クオリティ高すぎだろ…
-
雑談
[noname]
なぜよりによってバエルで…
-
雑談
GM
びっくりした...アグニカポイントの高まりを感じる
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
この人デスティニーも作ってるですぅ
-
雑談
アイシャ
へ〜!
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
多分全盛期だったらデスティニーと両儀式を組ませたタッグ大会出たんだろうなですぅ
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
https://twitter.com/Destiny961000/status/1502521892053274624?s=20&t=d7jIj1gFZZ7t_xXq6FvA9w
同作者さんの運命 -
雑談
アイシャ
へ〜!
-
雑談
二階堂浩平
来ていたか
-
雑談
アイシャ
来たか 19時
-
雑談
GM
一応19時だが...みんなの準備はどうだ?
飯とかもありそうだが -
雑談
アイシャ
途中で食べるかも
-
雑談
アイシャ
その時は無視してていいよ
-
雑談
二階堂洋平
食べながらできる
-
雑談
仮ュドーン
もう…食ったさ
-
雑談
アイシャ
一旦ご飯食べてくる
-
雑談
GM
ワッカ
19時半にまた集まろうか
なんどもすまねぇな -
雑談
アイシャ
あなたなら…いい
-
雑談
二階堂浩平
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
……これセイバーめっちゃ強いですぅ……?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
どっかの対魔力しか取り柄のないセイバーとは大違いだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
宝具も軽減するようになってるし...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
魔力1で1項目3ランク上昇と考えるとなかなか?
全ステータス1ランク上昇ってスキルが多いからセイバーは無駄が無いのかもしれない -
雑談
初心者仮のゾロ
すまん(Thanks.)
戻った -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
さて…ステータスをどうするか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
普通に筋力重点でいいんじゃないですぅ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
まあそうなんだけど…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
メガネに筋力高い印象ある?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
まっっっったくですぅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
あとスキルの魔力消費重いな…
-
雑談
アイシャ
戻ったOCL
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
セイバーだから魔術のランク上げても意味ないし宝具重視したとしても私が一瞬で干からびるですぅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
ふ……不本意だが筋力を上げるしかないのか……!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
...キャラ変えてもいいんじゃねぇのか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
貴方が筋力高いイメージないのが悪い気がするですぅ
-
雑談
二階堂浩平
来たか...30分
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
僕と同じ声で筋力高そうな人……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
桐生ちゃんか!!!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
桐生ちゃんなら筋力EXはありそうですぅ!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
桐生一馬ならきっと鯖も虎みたいに落としてくれるですぅ!!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
!!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
でも桐生ちゃんは桐生ちゃんでも少年期の桐生ちゃんなんだよな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
行動順ラストだからそれまでに襲われたりデータが出ない事を祈るといい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
仕方ねえですぅ……
この良くて筋力Dくらいのメガネを使うしかねえですぅ -
雑談
GM
皆いるか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
ひどい
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
初心者仮のゾロ
教える
-
雑談
仮ュドーン
OCL
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
ん……?
-
雑談
二階堂洋平
教える
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いやいやいや 妥協するくらいなら練っていいってばよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
襲われる……?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
その時ミレイナに電流走る
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
鯖できてないけど教えるですぅくそが
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
(デンリュウの鳴き声)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
耐久型にするという選択肢……!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
...なるほど?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
もしくは幸運上げて確実に攻撃宝具で殺すビルドなんてのも一案...?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
なるほど……!
-
雑談
GM
ワカッタ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
直死!直死!
-
雑談
GM
40分に開始する
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
二階堂浩平
わかった
-
雑談
初心者仮のゾロ
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
その場合魔力がね…問題が浮上するですぅ……
-
雑談
仮ュドーン
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
ならいっぱい殺してMVPを掻っ攫えばいいだけの話ですぅ!!!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
耐久&宝具型!!!
これで行くですぅ!!! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
いいね
襲われたら無抵抗で負けて魔力を節約してマスター能力で敗北帳消しって感じか -
メイン
GM
点呼OCLO
-
メイン
初心者仮のゾロ
教える
-
メイン
アイシャ
OCL
-
メイン
仮ュドーン
OCL
-
メイン
二階堂浩平
教える
-
雑談
二階堂洋平
ちなみに仮の2人はマスター決まっているのか...?
-
雑談
初心者仮のゾロ
決まってる教える
-
雑談
アイシャ
良かった
-
雑談
仮ュドーン
OCL
-
雑談
二階堂洋平
一体誰なんだァ〜〜!?
-
雑談
アイシャ
キャラお楽しみタイム好き
-
雑談
二階堂洋平
おれも好き
-
雑談
GM
先に説明しておこう
このゲームは手番とターンで構成されている -
雑談
アイシャ
はい
-
雑談
仮ュドーン
へ~!
-
雑談
GM
・ターンとAP
APは行動回数のことであり、1APにつき1回行動できる。一回行動したら行動済みになり、全員行動が終わるまで行動できない。
行動順は手持ちのサーヴァントで決定され、APは自陣営に所属するマスターやサーヴァントの合計数だけターンの最初に補給される。
全陣営のAPが0になったらターンが終了し、ターン終了処理を行う。
ターン終了時にMVP、脱落、同盟の継続・破棄の選択などが処理される。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
筋力 E
魔力 E
耐久 C
幸運 B
宝具 B++
こんなもんでどうですぅ!? -
雑談
GM
つまり基本は2なわけだ
-
雑談
アイシャ
つまりAP2からか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
宝具で皆殺しにしてやるゾ!!!
-
雑談
アイシャ
被った🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
2
3+
3+
=8 ++ だな 計算は成功だ! -
雑談
二階堂浩平
我々は2人マスターがいますが?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
そして耐久は防衛時しか使わないので+を外して
「S2」 取得時にステータス一つを選択する。防衛時、選択したステータスに+++を付与する。
こいつで補強する! -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
私には世界を裏から操るソレスタルビーイングのバックアップがあるですが?
-
雑談
アイシャ
AP4……ってこと!?
-
雑談
仮ュドーン
つよそう
-
雑談
GM
...仮にあるとしてもAP1+2で3なんじゃねぇか?
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
「S5」 取得時にステータス一つを選択する。そのステータスは上限がEXランクになる。
そしてもう一つはこれ!
宝具を上限EXにブチ上げてここぞと言う時に必ず殺すと書いて必殺ですぅ!! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
へ~!
-
メイン
GM
というわけで出港だァ~~~~!!!
-
メイン
アイシャ
出航だァ〜〜〜〜〜!
-
メイン
二階堂洋平
出港だァ〜〜〜〜〜〜!!!
-
メイン
仮ュドーン
出航だァ~~!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
無論宝具は攻撃系!
一撃で仕留める -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
よし いい感じだな
纏めたら書いて置いてくれ -
メイン
GM
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
真名は……お前遠野なの?七夜なの?
-
メイン
小さな盃に口づけを。彼の肌にしみた酒を受けたその杯は、世界に奇跡を齎す願望器となった。
-
メイン
かの街に起きた『大災害』以降、散らばった小聖杯によって各地で行われるようになった聖杯戦争。
-
メイン
集った7人が各々『英霊(サーヴァント)』を召喚し争い、その勝者にはどんな願いも叶う聖杯が与えられるという。
-
メイン
…しかし、この町に流れ着いたそれは、杯では不らず…盃の形をしているともいう。
-
メイン
...
「んっ...ん~」
-
メイン
...
「こんな具合か...『穴』には期待してたんだけどな...ちょっとガッカリ」
-
雑談
二階堂洋平
タブ荒らしがいるからタブでやるか...秘匿でやるか...迷うねェ〜
-
メイン
ルル山
-
雑談
アイシャ
それもあるか
-
雑談
アイシャ
来たか…ルル山
-
メイン
そこに横たわるのは、少年の肢体...
-
メイン
────────いや。
-
メイン
『死体』である。
-
雑談
二階堂浩平
...死んだ!
-
雑談
アイシャ
🌈
-
メイン
...
「もったいないけど...こういう物なんだから仕方ないよね...」
-
メイン
...
その横には英霊の姿はすでになく。
ぱん、ぱんと膝に着いた埃を払う。 -
メイン
...
すい、とパンツを引き上げて。
-
メイン
マコ・マリ
「じゃあ、次の『穴』を探そうか?」
-
雑談
アイシャ
『穴』ってそういう…
-
メイン
遠くで、祭りの残照が響いていた。
-
メイン
-
雑談
仮ュドーン
こわい
-
メイン
ある日、あなたの端末にメールが届く。
-
メイン
自動的に読み込まれ、開かれたファイル。それは端末の中のデータを自動で読み込んでいき、画面は暗転する。
-
雑談
アイシャ
来たか…メール
-
メイン
明るくなったかと思えば、再度閉じ。それを繰り返すつどに五度。
-
メイン
─────────────────────────
-
メイン
─────────────────────────
-
メイン
─────────────────────────
-
メイン
─────────────────────────
-
メイン
─────────────────────────
-
メイン
set
─────────────端末は告げる。 -
メイン
光は満ちて。
-
メイン
そして飛び出してきたのは、貴方の守り手。
-
メイン
『問おう、あなたが私のマスターか?』
-
メイン
────────君は、運命と出会う。
-
雑談
マコ・マリ
って言うわけで導入終了!
●RPについて
人数が多くなればなるほど暇な時間が増えると思われるので、空き時間に自由にやって良いことにする。
複数タブを作成する事を推奨する。
ってことなのでやりたい人がいたらそっちでよろしく! -
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
二階堂洋平
わかった
-
雑談
仮ュドーン
わかった
-
雑談
二階堂洋平
RP練習にやってみるか...
-
雑談
初心者仮のゾロ
わかった
-
雑談
アイシャ
適当にBGM流すね
-
雑談
マコ・マリ
いつもの流した
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
筋力 E
魔力 E
耐久 C
幸運 B
宝具 B++
「戦闘続行 C+」 取得時にステータス一つを選択する。防衛時、選択したステータスに+++を付与する。
「直死の魔眼 B+」 取得時にステータス一つを選択する。そのステータスは上限がEXランクになる。
【宝具】
『十七分割』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:知らんし 最大捕捉:1人
━━教えてやる。これがモノを殺すって事だ。
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。 宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。 -
雑談
マコ・マリ
えーっとそうだね...
マスター出してない子はどのタイミングで出したい? -
雑談
アイシャ
来たか…いつもの
-
雑談
仮ュドーン
じゃあ今出す
-
二階堂
二階堂洋平
戦争があった。
-
雑談
アイシャ
!
-
メイン
GM
-
雑談
やる夫
やる夫だお
-
メイン
GM
●ターン開始時
それぞれの陣営がAPを獲得する。
APはその陣営の所属人数と同じだけである。
スキルとかで増えたりはする。
●ターン進行
サーヴァントで行動値が決まる。高い順に行動。
ここでサーヴァントのクラスだけわかる。
クラスが判明すると基礎スキルは全て公開情報になる。
サーヴァントがいないマスターは一番最後に行動する。
複数いる場合はダイスで行動順決める。
●手番で出来る事
全てで判定で成功しないと空ぶって何も起きない。
・襲撃 特定陣営を襲撃して戦闘する。判定せずに行える。
・調査 サーヴァントかマスター1体の情報を得る。「アイテム」「スキル一覧」「ステータス一覧」「真名」「宝具」から調査項目を選ぶ。自分だけ知れる。
・交渉 同盟提案や情報交換や再契約を行う。判定に成功したらマスターやサーヴァント1人に対していくらでもやっていい。
・休憩 魔力を2点回復する。
手番が終わったら1APを消費して行動済みになる。
行動済みの陣営しかいなくなったらまた行動順の最初から順番に手番を行う。
●ターン終了
全陣営が行動済みになったらターンを終了する。
ターン終了時の処理は脱落→MVP→同盟の継続・破棄の選択の順に処理される。 -
雑談
アイシャ
来たか…やる夫
-
メイン
GM
では...ターンを開始する
その前にだ -
雑談
アイシャ
!
-
雑談
矢部野彦麿
ならば出しておくか
-
雑談
アイシャ
来たか…陰陽師
-
メイン
GM
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。
これを持っている者は
マスター技能/マスター汎用能力を開示してもらおうか... -
雑談
二階堂浩平
濃いのがきたな
-
雑談
やる夫
きたか…
-
二階堂
二階堂浩平
銃撃、爆撃、地に鳴り響く轟音を未だに体が覚えている
-
雑談
マコ・マリ
男女比というか絵面やばいなーという気持ちがあってかわいくやってきました
-
雑談
やる夫
へ~!
-
雑談
アイシャ
そうかな…そうかも…
-
二階堂
二階堂洋平
そして、戦争が終わった俺たち双子を迎えたのは、また戦争だった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
まずいもともとAbyssの予定だったことがログにばれてしまう
まぁいいでしょう -
情報
マコ・マリ
『犯罪者』マコ・マリ
何かしらの罪を犯しているおたずね者。冤罪でもいい。
基礎魔力:3
・マスター汎用スキル
「連携攻撃」 襲撃時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の筋力を1ランク、魔力を2ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。
・選択スキル
「魂の冒涜」 手番を消費して行う。魔力を3点回復する。使うたびに未公開の自陣営の情報が1つ全体に公開される。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
『部外者』 偶然マスターになった誰か。魔術協会に登録されている魔術師ではないだけなので何かの達人である事もあるし、魔術師であることもある。
基礎魔力:3
・選択スキル
「類稀なる幸運」 敗北時に敗北をカウントしない。三回まで使用可能。
・汎用スキル
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。 -
二階堂
二階堂浩平
『聖盃戦争』......
俺たち双子はたまたま魔術師の血を引いていたという理由でお呼びがかかった -
雑談
アイシャ
へ〜!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
っしゃ完成ですぅ!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
ついてるね のってるね
-
情報
矢部野彦麿
『上級魔術師』
時計塔などで相応の地位にいる魔術師。
基礎魔力:7
マスター名:矢部野彦麿
【汎用スキル】
「効率防御」
防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。
味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「広い人脈」
ターン開始時、APを1点追加する。
ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。
【選択スキル】
「秘伝の礼装」
宝具以外の任意のステータス一つをランクC扱いで持てる。
(指定:耐久C)
自分の判定ダイスが常に1個追加される。 -
雑談
アイシャ
二人も居るのか
-
情報
ミレイナ・ヴァスティ
『部外者』 偶然マスターになった誰か。魔術協会に登録されている魔術師ではないだけなので何かの達人である事もあるし、魔術師であることもある。
基礎魔力:3
・選択スキル
「類稀なる幸運」 敗北時に敗北をカウントしない。三回まで使用可能。
・汎用スキル
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。 -
雑談
マコ・マリ
行動回数1回増えるのっておおきいしね
-
雑談
やる夫
人脈
ひ
ろ
び
ろ -
雑談
アイシャ
“三人目“
-
雑談
矢部野彦麿
シャンクスと同じ人数
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
人脈取る人多すぎて笑ってるですぅ
-
二階堂
二階堂洋平
異存などあるものか。
俺たちは兵士だ。先祖の古い軍式礼装もあった。
そうだ。 -
雑談
アイシャ
それはそう
-
雑談
[noname]
全員の能力
バ
レ
バ
レ -
二階堂
俺たちの戦争は
まだ終わっていない -
雑談
二階堂浩平
顔!ひれェ〜〜〜!
-
二階堂
-
雑談
アイシャ
今のうちに三人共の情報あっちに書いといた方が良いんじゃない?
-
情報
GM
順番
やる夫➡アイシャ➡二階堂➡マコ・マリ➡彦麿➡ミレイナ -
雑談
アイシャ
わかった
-
メイン
GM
というわけで3人が公開した
-
雑談
やる夫
なんかGMの秘匿開けねえお
-
雑談
アイシャ
何かこの卓だけ開けないな
-
雑談
二階堂洋平
開けないね 浩平
-
メイン
GM
ターン開始
まずはやる夫の手番だ -
雑談
GM
えっまじ?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
どうでしょうか
-
二階堂
二階堂浩平
英霊の召喚。この戦争に不可欠な従者であり、矛。
-
雑談
アイシャ
まじ
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GM
どうでしょうか
-
雑談
やる夫
マージマジ
-
雑談
矢部野彦麿
ログアウトでもしたか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
どうでしょうか
-
雑談
アイシャ
他の人に秘匿タブいけるけど
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
アイシャ
!
-
雑談
マコ・マリ
F5した!
-
雑談
矢部野彦麿
再読み込みで開けたな
-
雑談
アイシャ
いけた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
やる夫
来たかお…おでんィ
-
雑談
二階堂浩平
なんかいきなり復活した
-
二階堂
二階堂洋平
過去の英雄たちを模した...戦争で武勇を轟かせた...英霊たち
-
メイン
やる夫
宣言は秘匿かお?
-
雑談
GM
だれだれの手番とかのアナウンス気にせず次が自分だと思ったらやること宣言して振っていいよ
-
雑談
アイシャ
良かった
-
雑談
アイシャ
わかった
-
メイン
GM
メイン
-
メイン
やる夫
わかったお
-
雑談
マコ・マリ
とりあえず優勝候補は魔力+3、ステータス+2、アイテム2みたいな感じで強化されてるから早めに潰しといたほうがいいよ
-
雑談
アイシャ
わかった
-
二階堂
二階堂浩平
きっと恐るべき...化け物のようなものが喚ばれるのだろう
-
雑談
マコ・マリ
情報収集とか同盟とかで様子見るのも一つの手
-
メイン
やる夫
鯖の汎用スキルS6で自分の知らない情報を2つ得るお
-
二階堂
二階堂洋平
そう、思っていたが...
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
やる夫さん…聖杯戦争のベテランですぅ…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
見えたよ ありがとう
-
メイン
GM
ワカッタ
マスターとサーヴァントのスキルは別扱いなのでもし調査する場合はそれぞれ別枠で聞いてくれ -
メイン
やる夫
わかった
-
メイン
GM
技能での調査なので判定はなし
秘匿で聞きに行っていいよ -
二階堂
死神の息子
「おお!見ろリズ、パティ!この完璧なシンメトリー!」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
待て鯖の汎用スキル……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
そんなのあったな!?!?!?!?!?
-
二階堂
死神の息子
「現世の奇跡だ!俺はもう猛烈に感動している!」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
このポンコツクソメガネ野郎!!!!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
あいてむ
-
メイン
GM
次はアイシャ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
やる夫
マコ・マリ陣営の「ステータス一覧」「真名」くれお
-
メイン
アイシャ
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
🌈
-
メイン
アイシャ
マコ・マリ襲撃するぞ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
...
-
矢部野彦麿
平成の時代が終わり、
新たな令和の時代が訪れた。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
俺を見たな!!!!!!!
-
雑談
二階堂洋平
いきなり襲撃だァ〜!
-
矢部野彦麿
あらゆる困難が科学で解決するこの時代といえども
戦争、天災、疫病……その全てを解決することは不可能だった。 -
二階堂
死神の息子
「それに引き換えお前らは!双子のくせに身長違うし、髪型も違う!」
-
矢部野彦麿
人々の心は疲弊し、その心の隙間を狙う魑魅魍魎が跋扈する。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
やる夫
テメーかお!!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
さぁさぁいざ名乗るは
真名:ドンモモタロウ!!!! -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
ミレイナはもうダメですぅ
頭がガバガバですぅ -
矢部野彦麿
科学の力ではどうしようもできない、その奇怪な輩に立ち向かう
神妙不可思議にて胡散臭い男が、ひとり━━━。 -
雑談
アイシャ
ステータス見るぞォ〜!
あわよくば宝具とスキル見るために -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:E(初期値)
耐久:A(+4)
幸運:E(初期値)
宝具:A(+3+クラス特典1) -
メイン
マコ・マリ
手番きてないのに!?????
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
やる夫
あらやだガチガチ
-
メイン
マコ・マリ
ぐ、ぐぐぐ
-
二階堂
死神の息子
「おまけに胸の大きさも違うじゃないか!」
そう言いながら傍らの少女2人の胸を鷲掴む -
雑談
マコ・マリ
3分まってて
-
雑談
アイシャ
わかった
-
二階堂
リズ
「悪かったな妹より小さくて!」
拳骨で殴りかかる -
雑談
やる夫
まさに襲撃だお
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
「攻撃礼装」 魔力ランクC扱いのステータスを持てる。サーヴァントのいないマスターに負傷を与えた場合死亡させる。
「アゾット剣」 筋力ランクE扱いのステータスを持てる。一度だけ宝具使用時の魔力消費をゼロにする。
「武装」 筋力ランクC扱いのステータスを持てる。サーヴァントのいないマスターに負傷を与えた場合死亡させる。
道具作成特典
すきなのどうぞ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
さばになるよていさん
「悪運 B(幸運)」 取得時にステータスを1つ選ぶ。戦闘時、選択したステータスに++を付与する。
「スキル名が思いつかない」 手番を消費して使用する。自分の知らない情報を2つ得る。 -
二階堂
パティ
「きゃはははは♪」
-
メイン
GM
では戦闘 マコ・マリとアイシャだ
-
雑談
[noname]
初手襲撃はエンジョイ勢の特権
-
メイン
アイシャ
わかった
-
雑談
マコ・マリ
別タブでやる...?
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
優勝候補を狙ってる辺り例の御大将よりは分別が付いているですぅ
-
メイン
バーサーカー
初期値
筋力E
魔力E
敏捷E
耐久C
宝具B
幸運E -
監獄
マコ・マリ
「やってくれるなぁ...一人殺したせいで注目集めちゃったってワケ?」
-
雑談
やる夫
なんだこのバーサーカー!?
-
雑談
二階堂浩平
なんだこのサーヴァント
-
メイン
『縁のライダー』
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:E(初期値)
耐久:A(+4)
幸運:E(初期値)
宝具:A(+3+クラス特典1) -
二階堂
リズ
「なにが左右対称だ!大体お前の3本線も左髪にしかついてねぇーじゃねえか!」
-
雑談
マコ・マリ
まぁいっか デモンストレーションかねて1回はメインで戦闘やろう
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
別タブを出したらモグラ叩きする人が張り付いてるっぽいですぅ?
-
メイン
マコ・マリ
「...で?先手を打ったってわけ?」
-
雑談
二階堂洋平
いるよぉ
そのおかげでオープンタブなのに秘匿RPしてるみたいになってるよ -
雑談
やる夫
悲しいお
-
雑談
マコ・マリ
;;
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
アゾット剣にするぞ
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
まあ前回も戦闘は毎回メインタブだったしメインタブでいいと思うですぅ?
-
雑談
マコ・マリ
そうだね
-
メイン
バーサーカー
戦闘前にスキル使って修正
筋力E→c
魔力E→c
敏捷E→c
耐久C→a
宝具B→a
幸運E→c -
雑談
二階堂洋平
いや...むしろネタバレとか恥ずかしさ気にせずにできて楽しい気もする...
-
メイン
マコ・マリ
「まぁしょうがない
それも 人の サガってやつだよね」 -
二階堂
死神の息子
「お...お前それは...」
-
メイン
マコ・マリ
「ワタシも穴って穴が気になってしょうがないから...じゃあ...」
-
二階堂
死神の息子
「クソ...俺は醜い豚野郎だ...生まれてきていい存在ではなかった...」
-
メイン
マコ・マリ
「かもん!らいだー!」
-
二階堂
死神の息子
「鬱だ...死のう」
-
やる夫
やる夫
「なんかメールきてるお…
どうせスパムメールだお」 -
メイン
『縁のライダー』
-
メイン
『縁のライダー』
...ッショイ...ッショイ
-
メイン
『縁のライダー』
...ンブラ...ンブラ
-
二階堂
二階堂浩平
目の前で繰り広げられるコントじみたやりとりを前に、俺たちは唖然としていた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
OK
-
やる夫
やる夫
「聖盃…?Fateのパチモンじゃねーかお
しょうもねーお」 -
メイン
バーサーカー
「S4」滅亡前の遺産 いつでも使用可能。耐久以外のステータス1つのランクを永続的に1上昇させ、耐久のランクを永続的に1下げる。耐久がEだと使用できない。 1ターン2回まで使用できる
これも2回使ってさらに修正
筋力c→a
耐久a→c -
メイン
『縁のライダー』
-
二階堂
二階堂洋平
「おい浩平。こいつらはなんだ?」
-
メイン
『縁のライダー』
「ハッハッハッハッハッ!よく俺を呼んだ!」
-
やる夫
パソコン
ピカーッ
-
やる夫
やる夫
「おわァアア~~っ!!!目が…!!」
-
二階堂
二階堂浩平
「俺にも分からないぜ洋平。英霊ってのはこんなもんなのか?」
-
メイン
『縁のライダー』
「やあやあやあ、祭りだ祭りだ!
袖振り合うも多生の縁、躓く石も縁の端くれ!」 -
メイン
『縁のライダー』
「共に踊れば繋がる縁!この世は楽園!
悩みなんざ吹っ飛ばせ!
笑え笑え!ハーハッハッハッハッ!」」 -
やる夫
アサシン
「問おう、お前が俺のマスターか」
-
雑談
二階堂浩平
なんだこのサーヴァント
-
やる夫
やる夫
-
やる夫
やる夫
-
メイン
GM
耐久以外のどれをランク上昇させるんだ?
-
メイン
バーサーカー
筋力で
-
メイン
GM
わかった 取り敢えず以上か?
-
メイン
バーサーカー
筋力c→a
-
メイン
バーサーカー
そうだね
-
やる夫
やる夫
「どうせなら可愛い女の子がよかったお…
こいつあんまり強そうでもないし」 -
メイン
『縁のライダー』
なるほど!!!そうか!!!
-
メイン
『縁のライダー』
オレからはなにも
-
メイン
バーサーカー
来たか…
-
二階堂
パティ
「大丈夫♪キッド君はねェブタじゃないよ。ブタは「ニャー」って鳴くもん♪」
-
雑談
やる夫
色物対決だお
-
メイン
マコ・マリ
「なんで初手でくるかなー...」
-
メイン
バーサーカー
そのまま殴る👊
-
メイン
GM
現在 筋力a VS 耐久a
-
二階堂
二階堂洋平
そう話していると短髪の女に励まされ気を取り直した少年...英霊がこちらに向き直した
-
二階堂
死神の息子
「んんん...失礼した。紹介が遅れた」
-
メイン
GM
・戦闘
戦闘開始→襲撃→防衛の順番に処理。襲撃と防衛はお互いにスキル追加がなくなるまで繰り返す。
ステータス値で高い方が勝つだけ。AとBならAが勝つ。スキル使うと上がったり下がったりするけどマスクしてたデータがバレる。
戦闘は襲撃側が「このステータスで勝負」と持ち掛け、襲撃側が「これとこれを公開」と宣言し、防衛側が「対応してこれとこれを公開」と宣言するだけのTCG方式とする。
襲撃側、防衛側の順番でお互いに魔力やスキルやアイテムを切り合い、両方「これ以上は追加しない」と宣言するまで続け、終わったら結果を反映する。
勝った側は勝利を1追加し、負けた側は敗北を1追加する。
敏捷が高い方がイニシアチブを得る。イニシアチブを得ている陣営は全ステータスが1ランク高い扱いになる。
敏捷が同じランクならイニシアチブは無効化される。
イニシアチブ確定獲得系のスキルやアイテムの効果が重複した場合は普通に敏捷で勝負する。
マスターの魔力を1消費すると+がついてるステータスはランクが+の個数分だけ上昇する。
それ以外のステータスはマスターの魔力を2消費するとランクが1上昇する。
最高ランクはA。Aランク同士の場合はより多く魔力を叩き込んだ方が勝つ。+付与分は1魔力として扱い、ランク上下は2魔力として扱う、
同数なら襲撃側が勝つ。 -
メイン
バーサーカー
さらに筋力強化する
-
メイン
マコ・マリ
「うーっ1点追加しないとさすがに情報何も抜けないのは!」
-
メイン
バーサーカー
魔力2かな?
-
メイン
マコ・マリ
そうだね
-
メイン
バーサーカー
わかった
-
やる夫
アサシン
「そう言うなよ。俺にかかればこんな戦争ちょろいもんだぜ」
-
メイン
system
[ アイシャ ] 基礎魔力 : 5 → 3
-
二階堂
死神の息子
「俺は『アーチャー』、もしくは『リーパー(死神)』。あなた達のような完全な左右対称と共に戦えるならば光栄だ」
-
メイン
マコ・マリ
「ん~~~~まぁいいでしょう!
ちょっち敗北してくらぁ!」 -
メイン
『縁のライダー』
「ふっ!これでアイシャとも縁が出来た!」
-
メイン
バーサーカー
筋力A++かな
-
メイン
アイシャ
「良かったなァ…!」
-
メイン
『縁のライダー』
「また会おう!!!!」
抱きかかえて空を飛ぶ -
メイン
アイシャ
「またね〜〜〜!」
-
メイン
GM
戦闘終了
アイシャ 勝利P +1
マコ・マリ 敗北P +1 -
二階堂
死神の息子
「究極の規律を追い求めるため、この戦争を戦わせてもらう。よろしく頼む。」
-
メイン
アイシャ
わかった
-
二階堂
死神の息子
そう言いながら浩平に右手を差し出す
-
メイン
system
[ アイシャ ] 勝利 : 0 → 1
-
やる夫
アサシン
「まずは俺の力見せてやるぜ…
他の参加者は有名な奴ばかりみたいだぞ
ほら、例えばこいつは犯罪者だ」マコマリッ -
二階堂
二階堂浩平
......究極の規律。つまるところは支配。
-
二階堂
二階堂洋平
それをお題目に掲げたあの戦争で、どうなった?
-
やる夫
やる夫
「あらかわいい」
-
二階堂
二階堂浩平
戦友は今でも荒れた冷たい石の下だ。骨一つ故郷に帰ることができぬまま。
-
メイン
GM
では次は二階堂
-
雑談
マコ・マリ
優勝候補が1戦目で敗北1...
そんなのありえない... -
二階堂
二階堂洋平
理解した。英霊などと分かりあう必要はない。
-
やる夫
アサシン
「女装らしいけどな」
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
神輿ライダーですぅ
-
二階堂
二階堂浩平
勝ち残れるならばそれでいい。ようは道具なのだ。
-
やる夫
やる夫
ブーッ
-
メイン
二階堂浩平
わかった
-
情報
バーサーカー
初期値
筋力E 魔力E 敏捷E 耐久C 宝具B 幸運E
技能二回使用
筋力c 魔力e 俊敏e 耐久e 宝具b 幸運e
「S4」滅亡前の遺産 -
メイン
二階堂浩平
やる夫を調査しよう
-
メイン
GM
ワカッタ
判定ダイス2d6どうぞ
何か使うならその旨もどうぞ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
メイドかパイセンか...
-
メイン
二階堂浩平
アイテムは使っても消費されないのか?
-
メイン
GM
一部以外はそう
-
メイン
GM
あなたのは常にだから大丈夫よ...
-
メイン
二階堂浩平
ならばアイテム『使い魔』を使って3d6で振るぞ
-
メイン
GM
どうぞ
-
雑談
アイシャ
つよい
-
メイン
二階堂洋平
3d6<=10 頼んだよ浩平 (3D6<=10) > 11[2,3,6] > 11 > 失敗
-
メイン
GM
逆じゃん?
-
雑談
アイシャ
逆ゥ〜!
-
メイン
二階堂洋平
不等号を間違えたね🌈浩平
-
雑談
アイシャ
🌈
-
雑談
やる夫
🌈
-
メイン
GM
成功
秘匿で聞きに行ってくれ -
メイン
マコ・マリ
次!
-
メイン
マコ・マリ
なんで手番前に襲われるかなぁ...大当たりなんだけどさ...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
全く同じ顔の不気味な兵隊が現れる
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
宝具の情報をください
-
情報
『縁のライダー』
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:E(初期値)
耐久:A(+4)
幸運:E(初期値)
宝具:A(+3+クラス特典1)「ドンブラザーズ」ターン開始時に使用可能。そのターンの間、全ステータスのランクがBのサーヴァント扱いの配下を2体召喚する。配下は「攻撃:筋力」「攻撃:魔力」以外のスキルを持たない。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら3体、EXなら4体召喚する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
(AP換算時に数に入る。) -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシン
「そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!」(攻撃系)
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。 -
メイン
『縁のライダー』
「宝具:ドンブラザーズ」ターン開始時に使用可能。そのターンの間、全ステータスのランクがBのサーヴァント扱いの配下を2体召喚する。配下は「攻撃:筋力」「攻撃:魔力」以外のスキルを持たない。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら3体、EXなら4体召喚する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
(AP換算時に数に入る。) -
二階堂
二階堂洋平
浩平は薄気味悪い仏頂面を崩さず、握手に応える
-
雑談
アイシャ
戦隊モノだからか…
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
その二人だったらもうその方々が戦えばいいんじゃないですか
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシン
そんなことを言いながら変な構えで銃を撃っている
-
メイン
『縁のライダー』
「さあさあお立合い!」
-
メイン
『縁のライダー』
choice[襲撃,交渉] (choice[襲撃,交渉]) > 襲撃
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
二階堂浩平
軍隊で鍛えられた隠密力で即座に離脱!
「近代のサーヴァントのようだが...銃の持ち方が変だな...」 -
メイン
『縁のライダー』
choice[やる夫,アイシャ,二階堂,彦麿,ミレイナ] (choice[やる夫,アイシャ,二階堂,彦麿,ミレイナ]) > アイシャ
-
雑談
アイシャ
襲撃祭かァ〜!
-
メイン
マコ・マリ
「じゃあ...リベンジマッチいこっか?」
-
雑談
アイシャ
来たか…
-
メイン
マコ・マリ
ガララララ←扉を開ける
-
メイン
アイシャ
ピシャン←扉を閉める
-
メイン
マコ・マリ
扉に穴をあける
-
メイン
マコ・マリ
「こんちは 『穴』を見せて死ねーっ!」
-
メイン
アイシャ
「わかった」
-
二階堂
二階堂浩平
「よろしく」
-
メイン
アイシャ
マスタースキルで耐久と幸運が一つ上がる
-
二階堂
死神の息子
「......うん。ではもう1人も」
-
メイン
『縁のライダー』
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:E(初期値)
耐久:A(+4)
幸運:E(初期値)
宝具:A(+3+クラス特典1) -
二階堂
二階堂洋平
「ああ、よろしく」
同じように右手を差し出す -
メイン
バーサーカー
筋力c 魔力e 俊敏e 耐久e 宝具b 幸運e
↓
筋力c 魔力e 俊敏e 耐久d 宝具b 幸運d -
二階堂
死神の息子
「違う!だめだ!」
-
メイン
バーサーカー
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
-
二階堂
死神の息子
「こっちとは右手で握手したのだから、貴方とは左手で握手しなければバランスが取れない!!」
-
メイン
『縁のライダーa,b,c』
筋力:B
魔力:B
敏捷:B
耐久:B
幸運:B
宝具:B -
メイン
バーサーカー
「来たか…ドンブラザーズ」
-
二階堂
死神の息子
「よろしく!」
むりやり左手で握手をした -
メイン
バーサーカー
魔力で耐久2つ上げる
-
メイン
『縁のライダー』
「縁ができていたからな!!!」
-
メイン
system
[ アイシャ ] 基礎魔力 : 3 → 1
-
二階堂
リズ
「こういう奴なんです...すみません」
-
メイン
『縁のライダー』
ん?狂化じゃなくまずそっち?
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
あまりにも野蛮すぎるですぅ
-
メイン
バーサーカー
耐久d→B
-
メイン
バーサーカー
狂化あった🌈
-
メイン
マコ・マリ
「連携攻撃」 襲撃時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の筋力を1ランク、魔力を2ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
-
メイン
『縁のライダーa,b,c』
縁のライダーa
筋力:A
魔力:A
敏捷:B
耐久:B
幸運:B
宝具:B -
メイン
マコ・マリ
「ぶっつぶしちゃらあ!」
-
メイン
バーサーカー
筋力c 魔力e 俊敏e 耐久d 宝具b 幸運d
↓狂化
A C C A A C
になるかな? -
メイン
マコ・マリ
そうだね
-
二階堂
かくして召喚は終わり、また一つの主従が誕生した。
-
メイン
バーサーカー
わかった
-
やる夫
やる夫
-
メイン
マコ・マリ
(襲撃➡防御→襲撃...って感じの順で処理するから次回以降その順番でスキル出し合ってこうね)
-
雑談
二階堂洋平
どっちもステータスが高い!
-
メイン
バーサーカー
わかった
-
雑談
矢部野彦麿
あまりにも強いな
-
雑談
バーサーカー
いえいえ…耐久が糞雑魚なバーサーカーです
-
メイン
マコ・マリ
んで...ドンブラザーズは
筋力:A
魔力:A
敏捷:B
耐久:B
幸運:B
宝具:B
今のところアイシャは負けてるね... -
メイン
マコ・マリ
他に追加でスキル使う?
-
メイン
バーサーカー
令呪一つ使って魔力回復するかな
-
メイン
バーサーカー
その後耐久一つ上げる
-
やる夫
やる夫
「今回仕事じゃないからやる気でねーお」ノウサギョウ
-
二階堂
この出会いは死の宣告か?秩序のもたらす救いか?それとも...
-
メイン
マコ・マリ
あっ耐久元の方cじゃない?
結果Aだから別にいいんだけど -
メイン
バーサーカー
スキルで耐久Eになってるのでは?
-
メイン
マコ・マリ
あーそっか
-
メイン
マコ・マリ
えーっと...最初がeでCに上がって魔力追加(魔力消費2)でAだけど同ランクだと襲撃側が勝ちになるのかな?
-
メイン
バーサーカー
とりあえず令呪切るね
-
メイン
マコ・マリ
わかった
-
メイン
system
[ アイシャ ] 令呪 : 3 → 2
-
メイン
system
[ アイシャ ] 基礎魔力 : 1 → 5
-
メイン
アイシャ
魔力-2
-
メイン
アイシャ
🌈
-
メイン
system
[ アイシャ ] 基礎魔力 : 5 → 3
-
雑談
やる夫
🌈
-
メイン
バーサーカー
耐久A+に
-
メイン
バーサーカー
もう1つ+だった🌈
-
メイン
バーサーカー
耐久A++
-
メイン
『縁のライダー』
そうだな じゃあ...
-
メイン
『縁のライダー』
「モーモタロ斬!モモタロ斬!」
-
メイン
『縁のライダー』
「快刀乱麻」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
-
メイン
『縁のライダー』
耐久をAに!
-
メイン
バーサーカー
「逆バニーにならないか?」
-
メイン
バーサーカー
わかった
-
メイン
バーサーカー
耐久A
-
メイン
マコ・マリ
「まだやるかい?」
-
メイン
バーサーカー
1ランクだからA+なのか?
-
メイン
マコ・マリ
1ランク分は魔力2らしいからAじゃん?たぶん
-
メイン
バーサーカー
わかった
-
メイン
バーサーカー
そのまま負ける
-
メイン
マコ・マリ
「ヨシ!穴タイムだ!」
-
メイン
バーサーカー
「おわァアアア〜〜っ!!!」
-
メイン
バーサーカー
㌧㌧
お尻の穴が一つ増えました -
メイン
マコ・マリ
「うーん...そっちじゃないんだなぁ」
-
メイン
バーサーカー
「!?」
-
メイン
マコ・マリ
「だって女の人ってキレイでかわいくて素敵なモノで構成されてるじゃん
きっとその穴は世界で一番素敵な穴だと思ったんだ」 -
メイン
アイシャ
「おわァアアア〜〜っ!!!」
-
雑談
矢部野彦麿
恐ろしいな
-
雑談
アイシャ
ユートリウム博士かな?
-
雑談
やる夫
こわい
-
メイン
マコ・マリ
「ワタシのあこがれが...その期待を裏切られた事が今のワタシ」
-
メイン
マコ・マリ
「連続強姦魔...マコ・マリに繋がっているんだよ」
-
メイン
マコ・マリ
-
雑談
二階堂洋平
こわい
-
メイン
マコ・マリ
-
メイン
GM
次 彦麿
-
メイン
アイシャ
「わかった」
-
やる夫
やる夫
「とりあえずいい感じのタイミングで脱落すりゃいいかお」
-
情報
『縁のライダー』
「快刀乱麻」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
-
メイン
矢部野彦麿
ライダー陣営に同盟を提案しに行くぞ
-
メイン
『縁のライダー』
わかった!振れ!!!!
-
やる夫
アサシン
「なんかいったか?」
-
雑談
GM
優勝候補枠に媚びを売りに行っている奴がいる...
-
メイン
矢部野彦麿
キャスターの特性で自動成功だな
-
雑談
アイシャ
それもいいね
-
やる夫
やる夫
「な に も」
-
メイン
GM
そうだったな
-
雑談
アイシャ
つよい
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
すごい男だ
-
メイン
GM
細かいところは秘匿でやっててくれ
-
メイン
GM
次 ミレイナ
-
メイン
矢部野彦麿
わかった
-
雑談
アイシャ
そういえば敗北1でいいよね
-
雑談
アイシャ
それとも敗北2?
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
ですぅ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
戦闘の魔力痕を辿り、ライダー陣営のアジトへと向かう。
-
雑談
GM
1
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
system
[ アイシャ ] 敗北 : 0 → 1
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
「ふむ……。話があって参ったのだが……ご在宅かな?」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
さてどうするですぅ……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
ふひぃぃぃ....
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
チッ...脱獄後初の穴で早速余韻に浸ってたっていうのに...
-
雑談
二階堂浩平
アイシャは令呪1つ使ってるのか
-
雑談
アイシャ
そうだね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
「あ、そうだ
代わりに出といてもらっていい?
もいっかい反芻するからさー」 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
-
雑談
二階堂浩平
このルールだと令呪抱え落ちの危険多そうだから思い切りが大事だなァ...
-
雑談
アイシャ
バーサーカーの消費二倍だから
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
『俺を呼んだか!!!!』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
扉を開けて現れる
-
雑談
二階堂浩平
へ〜!
-
雑談
アイシャ
能力上げるのにね
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
「……サーヴァントか」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
「私は矢部野彦麿。キャスターのマスターだ」
-
雑談
『縁のライダー』
スキルも消費2倍!
ありとあらゆる魔力消費が2倍だな!!1 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
「単刀直入に言うが、手を組まないか?」
-
雑談
アイシャ
だから宝具使うのに魔力6使う
-
雑談
やる夫
こわい
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
『ほー!オレは縁のライダー!
これでオレとも縁が出来たな!!!』 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
『いいだろう!!!!』
-
やる夫
やる夫
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
そういやこの状態で宝具って……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
「…………」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
「まあ、手が組めるのならばそれでいいのだが……。
マスターには確認しなくていいのか?」 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
魔力3ですけど…
-
二階堂
-
二階堂
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
...←意味深に無言
-
二階堂
死神の息子
「大体気に入らん。この聖盃戦争とやら」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
令呪切るか1ターン回復に充てるかだな
-
二階堂
パティ
「な〜〜に?前まで乗り気だったんじゃん♪」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
『構わねぇ!
お互いに笑って素直に行くのが約束だ!!!』 -
二階堂
死神の息子
「なにだと?当然、参加上限数の話だ!」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
交渉行くですぅ
お相手はやる夫さんですぅ -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
「そうか……」
-
雑談
アイシャ
やる夫モテモテだな
-
二階堂
死神の息子
「なぜ"7"騎なんだ!?"8"までたった1騎だろう!」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
「では、しばらくはこの周辺で活動させてもらおう。
何心配するな、攻撃は苦手だが……私とキャスターに守れぬものはない」 -
メイン
『縁のライダー』
縁が出来たな!振れ!
-
二階堂
死神の息子
「あと1人くらい根性を見せないか聖盃!"8"ならば完全なるシンメトリーだというの...ああイライラするぅ〜〜〜」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
2d6>=10 (2D6>=10) > 7[5,2] > 7 > 失敗
-
雑談
アイシャ
🌈
-
雑談
やる夫
🌈
-
二階堂
リズ
「まーまー、今回は6騎見たいだし、8と似てていいじゃん」
-
メイン
『縁のライダー』
マスターの魔力を1消費すると達成値を1d6増やせる!
今回はどうする!? -
雑談
二階堂浩平
🌈
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
うーん悩みますが……ここはやめますぅ
-
二階堂
死神の息子
「ぬうう...あとちょっと線が伸びればぁぁ...もどかしい!」
-
二階堂
二階堂洋平
「...まるで子供のよう...いや、子供そのものなのか、浩平」
-
メイン
『縁のライダー』
よし!!次!!!
-
メイン
『縁のライダー』
やる夫だ!!!
-
二階堂
二階堂浩平
「本当に戦えるのか怪しいもんだ、洋平」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
『わかった!これでお前とも縁が出来たな!!!!』
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
グータッチ
-
二階堂
パティ
「ねーねー、おっさんたちなんか感じ悪くない?撃っちゃおうよ♪」コソコソ
-
二階堂
リズ
「やっちまうか?やるか?」コソコソ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
「……ふ」
軽く微笑む。 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
グータッチを交わして同盟成立
-
メイン
やる夫
汎用スキルS6で調べるお
-
二階堂
死神の息子
「やめろお前たち。仲間割れなどもってのほかだ」
-
二階堂
死神の息子
「どうせやるなら、きっちりきっかり決闘しろ!せっかく双子二組なんだし」
-
メイン
『縁のライダー』
よし!!!判定不要だ!!!
-
メイン
『縁のライダー』
秘匿で2つ分聞きに行け!!
-
メイン
やる夫
わかったお
-
メイン
『縁のライダー』
次!アイシャ!!!
-
メイン
アイシャ
わかった
-
メイン
アイシャ
休憩するぞォ〜!
-
メイン
アイシャ
2d6+2=>10 休憩 (2D6+2>=10) > 5[3,2]+2 > 7 > 失敗
-
メイン
アイシャ
🌈
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
やる夫
真名と宝具を教えてほしいお
-
メイン
『縁のライダー』
1魔力消費で1d6追加振りだ!!!どうする!???
-
メイン
アイシャ
魔力1回復かな?
-
メイン
アイシャ
無しで
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
深謀遠慮取っときゃよかったですぅ
-
二階堂
死神の息子
「だが、あの完全な左右対称にお前たちが勝てる可能性はないだろうがな!」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
わかった
-
メイン
『縁のライダー』
そうか!!!
2回振ることになってもプラマイゼロだから結構割のいいかけではあるぞ!!! -
メイン
アイシャ
わかった
-
二階堂
二階堂洋平
「味方じゃないのか...あいつらは」
-
メイン
『縁のライダー』
では次!!!
二階堂!!!!! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ドーナツ
海王星のキャスター
真名:ネプチュニアンドーナツ
「ホワアアア!」
宝具:海王星からの逃走
「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。 -
二階堂
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
やる夫
!?
-
メイン
二階堂浩平
やる夫を襲撃する!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
やる夫
わかったお
-
雑談
アイシャ
!
-
メイン
『縁のライダー』
!
-
メイン
やる夫
!
-
雑談
矢部野彦麿
!
-
メイン
二階堂浩平
「また会ったな。今度は様子見だけではすまさない、だな?洋平」
-
メイン
二階堂洋平
「ああ、浩平。俺たちにとっての開戦だ」
-
雑談
『縁のライダー』
処理はお互いのステータス公開
➡開始時に使うスキルがあればお互いに宣言
➡襲撃側がスキル等宣言
➡防衛側がスキル等宣言
➡襲撃側、防衛側と繰り返しどちらも何もになる
➡ステータスを比べ合う
の順だ!!! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
やる夫
あ、気配遮断の襲撃されないって味方陣営必要だったのかお?
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
二階堂洋平
わかった
-
雑談
やる夫
わかった
-
メイン
死神の息子
「では始めよう!きっちりきっかりと、勝敗をつける!」
-
メイン
やる夫
「うわ…怖えのと子供が来たお…」
-
雑談
死神の息子
消えたRPタブでは既に出ていた俺!俺じゃないか!
-
メイン
アサシン
「ガキがサーヴァントのようだな
ちょろいもんだぜ」 -
メイン
死神の息子
「相手も銃のようだな!パティ、リズ!」
-
メイン
リズ
「わかった!」
-
雑談
アイシャ
ちらっとしか見えなかったからほぼ初見二人だな
-
メイン
パティ
「ほ〜〜い♪」
-
雑談
矢部野彦麿
秘匿の方で再掲した方がいいのでは?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
あっ
-
メイン
死神の息子
2人の少女が瞬時に2丁拳銃へと姿を変える
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
...スキル宣言で襲撃をなかったことにできるとしよう
-
メイン
やる夫
「ハーレムかなんかかお…銃になった!?」
-
雑談
二階堂洋平
自己満足のようなものだしいいかなって
-
雑談
アイシャ
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
気配遮断をメインで宣言してくれ!
-
メイン
アサシン
「へっ、拳銃よりライフルの方が強いに決まってるだろ、行くぞ!」
-
メイン
死神の息子
『死神体術「罪」の構え』
近遠距離両方に対応でき、隙が少ない構え
「S4」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
「やってみろ!」 -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アサシン
おわァアアア~~っ!!S4…!!
-
メイン
死神の息子
筋力 C+ 魔力 E 敏捷 E 耐久 D+
幸運 D 宝具 D -
メイン
アサシン
筋力D(1)
魔力E+(0.5)
敏捷C++(3)
耐久E+(0.5)
幸運E
宝具E -
雑談
アイシャ
今のうちに風呂入ってくる
-
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 魔力 : 5 → 4
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
『縁のライダー』
🌈
-
メイン
二階堂浩平
攻撃:筋力で殴ってアーチャーのクラスなのでさらに全ステータス1ランクアップだな
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
GM
これは...情報持ってても対抗しようがない...か?
-
メイン
やる夫
こっちも敏捷が上だから全ステータスが1ランク高い扱いになるお!…あってる?
-
雑談
GM
あっイニシアチブの存在忘れてた...
-
雑談
二階堂浩平
🌈
-
雑談
やる夫
🌈
-
メイン
GM
あってる
-
メイン
死神の息子
筋力 B+ 魔力 D 敏捷 D 耐久 C+
幸運 C 宝具 C
という事はこうか
スキル効果でそちらはさらに耐久ランクを1つ下げてもらう -
メイン
やる夫
今C/D+/B++/D+/D/D
で、スキルで耐久はE+になるわけかお -
メイン
GM
OCL
-
メイン
死神の息子
なにか対抗はあるか!?
-
雑談
GM
わかさぎ天ぷらおいしー
-
メイン
アサシン
このままじゃ負けちまうからスキル使うぜ!
-
メイン
アサシン
「ちょろいもんだぜ(S4)」 自分のいずれかのステータスが参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を2消費する。
-
雑談
アイシャ
戻った
-
雑談
死神の息子
カラスの行水かなんかか...!?
-
メイン
死神の息子
「俺より素早いだと!?」
-
雑談
GM
5分て
-
メイン
アサシン
「ガンマンと言えば早撃ち対決だろ?」
-
メイン
アサシン
この場合参照するのは敏捷だからB++のまま?それとも下がってC++?
-
メイン
死神の息子
「お前どう見てもスナイパーだろ!」
-
メイン
GM
敏捷で代用だから元のD+を上書きしてB++
そして下がって今はC++だな -
メイン
アサシン
わかった
-
雑談
アイシャ
中々難しいね
-
雑談
GM
かっちりしている
-
メイン
やる夫
まだ勝てないし魔力1消費でランク+2するお これでAだお
-
メイン
死神の息子
ランクAにするには魔力4?必要ではないか?
-
メイン
死神の息子
>+付与分は1魔力として扱い、ランク上下は2魔力として扱う
-
メイン
やる夫
あれ?
-
雑談
アイシャ
初っぱなでバーサーカーの戦闘見たから勘違いしたかな?
-
メイン
やる夫
>マスターの魔力を1消費すると+がついてるステータスはランクが+の個数分だけ上昇する。
こっち見てたお🌈 -
雑談
アイシャ
🌈
-
メイン
やる夫
じゃあ2消費でB++かお
-
メイン
GM
いやたぶんあってる...?
-
メイン
GM
+はそのままだと意味がない値だが魔力を消費するとランクが+の個数上がるって処理のハズだ多分
-
メイン
死神の息子
ならばこちらも魔力を1消費してAに上げることは可能か?
-
メイン
GM
筋力B+だから可能だな
-
メイン
死神の息子
ではそこからさらに魔力を1つ注ぎ込んで競り勝たせてもらう
-
メイン
死神の息子
ここは退かんぞ
初陣だからな! -
メイン
GM
さー貼った貼った
-
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 魔力 : 4 → 2
-
メイン
やる夫
令呪使って魔力を4点回復
そして2注ぎ足すお -
メイン
二階堂浩平
ならばこちらも令呪を使用
魔力を3点使って宝具を解放する -
メイン
やる夫
!
-
雑談
アイシャ
!
-
メイン
死神の息子
宝具
『魂の共鳴』
愛銃であるリズ・パティ、3人の魂を共鳴させ放つ必殺技「デス・キャノン」
「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。 -
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 令呪 : 3 → 2
-
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 魔力 : 2 → 6
-
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 魔力 : 6 → 3
-
雑談
GM
!!
-
メイン
やる夫
ぐえー!
-
雑談
アイシャ
やる夫…お前…死ぬのか…?
-
メイン
GM
幸運CなのでDのやる夫はしょうめつの危険性がある事を教える
-
メイン
アサシン
幸運に「ちょろいもんだぜ(S4)」 使える?
-
メイン
GM
幸運参照だからOCL
-
メイン
アサシン
幸運に「ちょろいもんだぜ(S4)」!魔力残り1!
-
メイン
死神の息子
この一撃を食らって生き延びたか...
-
雑談
アイシャ
やる夫…お前…生きてて…良かったなァ…!
-
メイン
アサシン
とりあえず生還優先だ!
-
メイン
死神の息子
では俺たちは勝利数2を得るわけだな
-
メイン
GM
戦闘終了
死神の息子 勝利P+2
アサシン 敗北P+1 -
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 勝利P : 0 → 2
-
メイン
system
[ やる夫 ] 敗北P : 0 → 1
-
メイン
死神の息子
「初陣から宝具を使わされるとは...侮れん」
-
メイン
GM
では次 マコ・マリ
-
メイン
マコ・マリ
さてさて...
-
メイン
マコ・マリ
choice[戦闘,同盟,休憩] (choice[戦闘,同盟,休憩]) > 休憩
-
メイン
マコ・マリ
2d6>=10 すかぴー (2D6>=10) > 5[1,4] > 5 > 失敗
-
雑談
アイシャ
🌈
-
雑談
やる夫
🌈
-
メイン
マコ・マリ
ま...そらそうか
追加振りしてみよう -
メイン
マコ・マリ
1d6 (1D6) > 4
-
メイン
マコ・マリ
おしい!
-
メイン
マコ・マリ
1d6 (1D6) > 1
-
雑談
死神の息子
🌈
-
メイン
マコ・マリ
これで10
魔力は2回復だからプラマイゼロでおーわり -
雑談
アイシャ
🌈🌈
-
メイン
マコ・マリ
次どうぞ―
-
メイン
マコ・マリ
ピコ麿だね
-
メイン
矢部野彦麿
ふむ……悩むな……
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
どうする?味方を増やしに行くか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
好きにしてーみたいなー
ワタシ的には女の子の穴を集めたいけど... -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
(GM鯖はFOEなので本来強化された倒すべき敵みたいなものの為ヒントとかはないです)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
なるほど
-
メイン
矢部野彦麿
……同じく休憩としよう
今は機が熟すのを待つのみ -
メイン
GM
ふっちゃいな
-
メイン
矢部野彦麿
キャスターの特性で自動成功だ
-
メイン
GM
そうでした。
-
メイン
GM
2回復です
-
雑談
アイシャ
キャスターの特性つよつよ
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 7 → 9
-
メイン
GM
次はミレイナ
-
雑談
GM
キャスターと言えば長期戦に強い
-
雑談
矢部野彦麿
自分の手番でない時に秘匿で同盟を持ち掛けてもいいのか?
-
雑談
二階堂洋平
このゲームだとシステム的に同盟が組まれてるからなァ...
-
雑談
GM
基本的に交渉を行った時or同盟を結んでいる相手にしかほかのプレイヤーと相談はできない
-
雑談
矢部野彦麿
なるほど、了解した
-
雑談
アイシャ
へ〜!
-
雑談
アイシャ
BGM流す?
-
雑談
GM
おねがい
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
すまほが おもい
-
雑談
初心者仮のゾロ
何か流そうと思ったけど邦子のテーマしかなかった
-
雑談
アイシャ
!?
-
雑談
アイシャ
再起動してみたら?
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
すみませんスマホが重すぎて見えてませんでしたですぅ
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
そうですぅね……
-
雑談
アイシャ
あなたなら…いい
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
そろそろ動きますか……♠︎
-
雑談
アイシャ
!
-
雑談
二階堂浩平
!
-
雑談
矢部野彦麿
!
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
優勝候補……お前を殺す
-
雑談
アイシャ
来たか…リンチ
-
雑談
二階堂浩平
デデン!
-
雑談
やる夫
!
-
メイン
GM
!
-
雑談
アイシャ
ピコ麿も一緒の戦闘?
-
雑談
GM
そうなるな
-
雑談
矢部野彦麿
そういうことだな
-
メイン
マコ・マリ
-
メイン
マコ・マリ
「へー ワタシを殺しに来たんだ?」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「殺すだなんて……物騒なお人ですぅ」
-
メイン
矢部野彦麿
「ふむ……お客さんかな?」
-
メイン
マコ・マリ
「そーみたいそーみたい
応対しましょそうしましょ!」 -
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「わわっ!ぞろぞろと出てきたですぅ!」
-
二階堂
二階堂浩平
人間の領域を超えたサーヴァントの戦闘。俺たちが介入する隙間もない、常識の埒外の光景だった。
-
メイン
マコ・マリ
「始めましてマコ・マリです!
好きな映画はパンツの穴!名作!
前科は強姦!よろしくぅ!」 -
メイン
矢部野彦麿
「多勢に無勢だと思うか?
安心したまえ、私は攻撃が苦手だ」 -
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「むぅ……」
-
二階堂
二階堂洋平
あれほどの力があれば、この世の支配など簡単だろう。ならば、聞いておきたいことがある。
-
メイン
矢部野彦麿
「……防衛に関しては、誰にも負けるつもりはないがな」
-
メイン
「……マスター。この人たち随分と、その……」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「皆まで言うなですぅ……」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「ですけど、私達は負けるわけにはいかないのですぅ!」
-
二階堂
死神の息子
「この額縁が2cm傾いてるような気がする...もうちょっとだ...もうちょっと...」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「ということで、『セイバー』!出撃願いますですぅ!」
-
メイン
マコ・マリ
!
-
メイン
矢部野彦麿
!
-
雑談
アイシャ
!
-
メイン
セイバー
「……分かった」
-
二階堂
パティ
「きゃはははは♪神経質すぎだね♪」
-
雑談
矢部野彦麿
お前はどちらかというとアサシンだろ
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
アサシン取られてたからしゃーないですぅ
-
雑談
アサシン
悲しいだろ
-
雑談
アイシャ
なら…仕方ないな…
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
このシキが式だったら胸張ってセイバーなんですけど…
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「それじゃあよろしくお願いします!初陣故遠慮はいりませんですぅ!」
-
雑談
アイシャ
今回は色物多いな
-
メイン
セイバー
「分かったよ」
「……教えてやる。これがモノを殺すって事だ」 -
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「カッコつけてねえではよ戦えですぅ」
-
雑談
マコ・マリ
全部アサシンがとられたのがわるい
-
雑談
死神の息子
来たか...直死の魔眼
-
メイン
マコ・マリ
「だーっはっはっは!
剣持ってるからセイバーだって!?
そんなポークビッツ相手にもならないよ!」 -
雑談
矢部野彦麿
背景を透過した立ち絵を向こうに置いておいたぞ
-
メイン
セイバー
「……」💦
-
雑談
アイシャ
聖者か?
-
メイン
マコ・マリ
ホンジャマカー、ステータスオープン!
-
二階堂
リズ
「もういいだろ...傾いてないって...」
-
メイン
『縁のライダー』
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:E(初期値)
耐久:A(+4)
幸運:E(初期値)
宝具:A(+3+クラス特典1) -
雑談
『縁のライダー』
来たか!!透過妖怪!!!
これでお前とも縁ができた!!!! -
メイン
矢部野彦麿
「ふむ……ならば私のサーヴァントも出そう」
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
残念ながら保存できないですぅ
-
雑談
アイシャ
同盟だからもう縁出来てるのでは?
-
雑談
アイシャ
悲しいだろ
-
雑談
矢部野彦麿
悲しいな
-
二階堂
二階堂浩平
「アーチャー...いやリーパーか?話がある」
-
メイン
矢部野彦麿
ごそごそと懐を漁ると、何かを取り出した。
円形の中心に穴が空いたそれは……ドーナツだった。 -
二階堂
死神の息子
「ちょっと待てマスター!今これを直しているんだ!邪魔するな!」
-
雑談
アイシャ
?
-
メイン
海王星のドーナツ
筋力:E(初期値)
魔力:B(+3,)
敏捷:E(初期値)
耐久:E(初期値)
幸運:E(初期値)
宝具:C+(+2,クラス特典) -
メイン
マコ・マリ
「穴ですって!?(ガタッ)」
-
雑談
二階堂洋平
????
-
雑談
アイシャ
ほわァァァァ〜!
-
メイン
矢部野彦麿
「反応するな」
-
雑談
やる夫
来たか…ドーナッツ
-
雑談
アイシャ
来たか…ドーナッツネプチューン
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「何ですあの人達……」
-
メイン
セイバー
「あ、あまり引っ張られない方が……」
-
二階堂
二階堂洋平
「分かった...少し待とう」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「セイバーは黙っててほしいですぅ」
-
雑談
アイシャ
下からサメとドラム缶流れてきそう
-
二階堂
2時間後
-
メイン
セイバー
「……」💦
-
メイン
セイバー
筋力 E
魔力 E
耐久 C
幸運 B
宝具 B++ -
二階堂
死神の息子
「すまない待たせたな。話というのは?」
-
メイン
マコ・マリ
「...なにそのステータス?」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「セイバーは所詮は一般学生ですぅ」
「腕はある程度立ちますけどそれだけですぅ」 -
メイン
セイバー
「いやそれだけって事は……」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「それだけですぅ」
-
メイン
矢部野彦麿
「……最も厄介な手合いだな。
初見殺しに気をつけろよ、ライダーのマスター」 -
雑談
やる夫
悲しいだろ
-
二階堂
二階堂浩平
「...額縁一つに2時間も待たせるとは...こだわりがすぎるな、洋平」
-
メイン
マコ・マリ
「それめっちゃ変身ヒーローの奴じゃん...
ごく一般的な高校生ってのが一番キ〇ガイなのは電撃文庫で決まってんだよ!」 -
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「英霊に腕力では勝てないですぅ…」
-
メイン
マコ・マリ
(開始時スキルはなにも)
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「でも『殺』りようはあるですぅ」
-
メイン
セイバー
「……」
(雰囲気とか性格は全然違うのに何処か先生と同じ匂いなんだよなぁ……) -
メイン
矢部野彦麿
キャスターの基礎スキル「陣地作成」
防衛時は常にイニシアチブを得る。 -
メイン
矢部野彦麿
こちらの全ステータスが1段階上昇する
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
私も多分なにもですぅ
-
メイン
矢部野彦麿
私の所持アイテム「防御礼装」
防衛時のみ味方陣営の任意のステータスのランクを1上昇させる。 -
雑談
二階堂洋平
今回は襲撃だからキャスターの陣地作成は効果発動しないのでは?
-
メイン
GM
セイバー(襲撃側)
筋力 E
魔力 E
耐久 C
幸運 B
宝具 B++
キャスター+ライダー(防衛側)
筋力:A
魔力:A
敏捷:A
耐久:A
幸運:A
宝具:A+ -
メイン
GM
どれを上昇させる?
-
メイン
矢部野彦麿
宝具を上昇
-
雑談
GM
いや襲撃したのはセイバーだな
-
雑談
二階堂洋平
いや、間違えた
同盟組んでるのはライダーとか -
メイン
GM
A+
-
雑談
二階堂洋平
すまん(Thanks.)
-
雑談
矢部野彦麿
貴様なら良い
-
メイン
マコ・マリ
「さてさてそれでどーすんの?」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「……これ殺れますですか?」
-
メイン
セイバー
「……やるだけの事はやります」
-
二階堂
二階堂洋平
「では、本題に入る」
「お前の求める究極の規律とはなんだ?」 -
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
ってなわけでもう構わないです?
-
メイン
矢部野彦麿
「油断はするなよ、ライダーのマスター」
-
メイン
マコ・マリ
「あたぼうよ!」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「セイバー、英霊の戦いに通用するであろう貴方の取り柄はアレしかないですぅ」
「さっさとやれですぅ」 -
メイン
セイバー
「……了解」
-
二階堂
死神の息子
その質問を、真剣に、真っ直ぐに受け止め、少年は言う
-
メイン
セイバー
宝具を使います
-
雑談
矢部野彦麿
そうか汎用防御もあったことを忘れていた
-
二階堂
死神の息子
「俺の求める究極の規律とは、あらゆる意味でバランスのとれた世界だ」
-
メイン
セイバー
『十七分割』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:知らんし 最大捕捉:1人 -
雑談
アイシャ
防衛時にめっちゃ積んでくるな…
-
メイン
セイバー
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。 宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
-
メイン
『縁のライダー』
『来たか!攻撃宝具』
-
メイン
『縁のライダー』
『そして俺にはそんな宝具は無い!!!』
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「サイコロステーキにしてやれですぅ」
-
メイン
矢部野彦麿
「……世話の焼ける」
-
メイン
矢部野彦麿
こちらは防御宝具を展開させてもらう
-
メイン
『縁のライダーa,b,c』
(こいつらいるのでイニシアチブ含めてステータスオールAだったの忘れていた顔)
-
二階堂
死神の息子
「きっちり世界の"善"と"悪"のバランスがとれれば争いも差別も生み出されない。大事なのはバランスなのだ」
-
雑談
アイシャ
🌈
-
二階堂
二階堂浩平
「.......」
-
メイン
『縁のライダーa,b,c』
!
-
雑談
矢部野彦麿
なんならライダーの特典でこちらはもう1段階上昇するからな
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
!
-
雑談
アイシャ
こわい
-
二階堂
二階堂洋平
あまりに壮大な夢。しかし少年の佇まいは、それを成し遂げる事に微塵も臆していないようだった。
-
メイン
『縁のライダーa,b,c』
(『ライダー』 ステータスを好きに1つ選んで1ランク上昇させる。戦闘時、味方陣営の人数(マスターなども数える)が敵陣営より多いなら全ステータス1ランク上昇。をわすれていた顔)
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
ミレイナ・ヴァスティ
可哀想に
防御をいくら積んでも意味はないのですぅ -
メイン
矢部野彦麿
宝具【海王星からの脱出】
オイルの海と飛び交うサメと突き出たパイプの固有結界を生み出す
「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。 -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
すっげえ事になってるですぅ…
-
二階堂
二階堂浩平
ならば、言うべきことがある。マスターではなく一兵士として。
-
メイン
セイバー
「ッ!?」
-
メイン
マコ・マリ
「やるじゃーん」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「こ、コユーケッカイですぅ!!セ、セイバーは見たことあるですか!?」
-
メイン
海王星のキャスター
甲高い叫びが空間を震わせ、周囲を包み込む━━━
-
メイン
セイバー
「え、あ、た、多分」
-
雑談
アイシャ
それは死ぬ時の声じゃん
-
メイン
矢部野彦麿
「ようこそ、夏の虫よ」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「やべー事になってますけどこれ大丈夫なんですか…?」
-
雑談
矢部野彦麿
ちなみに私の魔力量は9だ
-
雑談
アイシャ
こわい
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
私の戦闘力は53万ですみてえな宣言ですぅ
-
メイン
マコ・マリ
「大丈夫じゃないよ!
そしてワタシはこの結界の中で穴という穴を埋めてやる!」 -
メイン
セイバー
「……大丈夫です」
-
二階堂
二階堂洋平
「それは、力による支配だろう。人間全てがそれを求める訳ない。」
-
メイン
海王星のキャスター
パイプの上を走り回っている
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「信じるですぅ」
-
メイン
セイバー
「直死の魔眼 B+」 取得時にステータス一つを選択する。そのステータスは上限がEXランクになる。
-
メイン
セイバー
上限を変化させるのは……宝具
-
雑談
アイシャ
ピョンピョンって幻聴聴こえる
-
メイン
矢部野彦麿
「む、あれはまずい」
-
二階堂
二階堂浩平
理想を求めるならば争いが起こる、必ず。今回の戦争のように。
-
メイン
矢部野彦麿
「ライダーのマスターよ、令呪を切れ」
-
メイン
マコ・マリ
「は!?どーゆーこと?
ちゃんと中卒にもわかるように説明してよ!!!」 -
メイン
矢部野彦麿
「耐えきれず死ぬぞ」
-
メイン
マコ・マリ
「ってーか防御宝具展開してんのそっちの奴じゃん!」
-
二階堂
死神の息子
だが、その言葉を一蹴するかのように
-
メイン
矢部野彦麿
「ちっ……使えんやつだ」
-
メイン
マコ・マリ
「身体でも魔力でも後で支払っちゃるから守ってよぉぉぉぉぉ」
-
メイン
セイバー
「……まずいな」
-
メイン
矢部野彦麿
「ならやつのステータスを下げられるか?」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「デス?」
-
二階堂
死神の息子
「そんなコト知るか!きっちりかっちり完璧な世界にしないと俺の気がすまん!!」
-
メイン
セイバー
「耐える算段が相手に付いてるとなるとな……」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「弱気なやつですぅ」
-
メイン
『縁のライダー』
『無いな!祭りのように盛り上げる事しかできない!!!!!』
-
メイン
矢部野彦麿
「…………」
-
二階堂
二階堂洋平
「なんだと...!?行き過ぎた正義は恐怖政治と一緒だ!いたずらに死人を増やすだけだろう!」
-
メイン
海王星のキャスター
【オイル・パニック】
「S2」
戦闘中のみ使用可能。
その戦闘中、敵陣営の任意のステータスを2ランク下げる。
魔力を1消費する。 -
メイン
海王星のキャスター
対象はセイバーの宝具
-
メイン
マコ・マリ
「持ってんじゃん!(ズコー)」
-
二階堂
死神の息子
「虫唾が走るわ!俺は死神だ。殺しの許可など一切与えん!」
-
メイン
矢部野彦麿
「できる限り魔力消費は抑えたいのだがな……!」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「た、耐えられるくらいなら……!」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「魔力を使いますですぅ!」
-
メイン
マコ・マリ
!?
-
メイン
セイバー
「ないじゃん!」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「令呪を消費するですぅ!」
-
メイン
セイバー
「ちょ、ちょっと!?」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「何としてでも奴らをサイコロステーキ先輩にするですぅ!!」
-
二階堂
二階堂浩平
「...お前の正義が本当に正しいと思えるか?お前のような神経質な死神の規律が」
-
二階堂
死神の息子
「思わん!正しくない時もあるだろう!」
-
二階堂
二階堂洋平
「な、なに...!?」
-
メイン
矢部野彦麿
「面倒な……!」
-
二階堂
二階堂浩平
2人とも、あっけにとられた。
あれだけ自分の意思に自信を持っていた男がさも涼しい顔で自分を否定するのだから -
二階堂
死神の息子
「当然だ。俺も自信の欠点ぐらい分かっている」
-
メイン
GM
現在セイバーの宝具
B++➡2ランクダウン➡D++ -
二階堂
死神の息子
「だが、心配はしていない」
-
二階堂
二階堂洋平
「そ、それはなんでだ?」
-
二階堂
死神の息子
「当然、俺には仲間がいる!」
-
メイン
GM
もし消費してランクを上げるのであればどう魔力を消費してランクを上げるか教えてくれ
-
二階堂
死神の息子
そう言い、背後で遊んでいた少女2人を見る
-
二階堂
パティ
「ん?なんか呼ばれたかなぁ♪」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
……これもしかして勝てない感じですぅ……?
-
二階堂
リズ
「まだ話の途中だ。あっちあっち」
-
メイン
矢部野彦麿
令呪を複数切るのであれば或いは
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
魔力枯渇した上に初戦で2勝を献上!?
冗談じゃないですぅ!! -
二階堂
死神の息子
「あの2人だけじゃない。俺には道を踏み外した時に、助けてくれる友人がいる!」
-
雑談
やる夫
魔力2消費でEX到達かお?
-
メイン
GM
それと幸運に負けてるからこのままだとステータスのランクが1下がるな
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
ブッコロですぅ!!
-
雑談
アイシャ
こわい
-
雑談
矢部野彦麿
2消費でB
そこから4消費でEXだな -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
いや…多分4必要ですぅ……?
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
え?
-
二階堂
死神の息子
「マスター達2人のようなシンメトリーではない。だが、一人一人違うからこそ奇跡のバランスを生むことができる!」
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
1+2+2で5じゃないですか?
-
二階堂
死神の息子
「この世界も一緒だと、俺は信じている」
-
雑談
GM
Bが現在イニシアチブ等々でAに上がっている...そのうえで令呪でEXを解禁して魔力を2消費すればピコ麿はEX防御宝具になるな
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
ですぅ……私これあまりにも不利すぎるですぅ……
-
雑談
GM
宝具の値上げずに幸運だけAにしてデバフだけ回避したらいいんじゃない...?
-
雑談
アイシャ
やはり…大同盟か!?
-
二階堂
二階堂浩平
少年じみた神、俺たちとは見てるものすら違うのかもしれない
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
でも初陣で負けたくないのも事実ですぅ
-
二階堂
二階堂洋平
だが、だが、
-
二階堂
二階堂浩平
もしその夢が実現するならば、それはどんなに幸せで、
-
雑談
マコ・マリ
BIGBOSSがオープン戦勝ってる奴って割と5~6位だって言ってた!
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
それに相手は幸運を上げなかった
全くのノーガードですぅ
ナメてやがるですぅ -
二階堂
二階堂洋平
戦争も、恐怖もない、本当の平和なのだろう
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
GO!!デストロイ!!
-
雑談
矢部野彦麿
幸運はAだからな…
-
雑談
二階堂洋平
やるんだな...今、ここで!
-
二階堂
二階堂浩平
「...お前の言う"究極の規律"は聞かせてもらった」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
令呪を二画切るですぅ!!
ここでビビるのは臆病者のやる事ですぅ!! -
二階堂
二階堂洋平
「ありがとう。...いい話だったよ」
-
メイン
マコ・マリ
「ふぇ~...かっこいい...」
-
二階堂
死神の息子
「おっと待てマスター。俺のことを話したのだから、きっちりかっちりあなた達のことも話してもらおう」
-
二階堂
死神の息子
「そうだな...マスター達は何を願うんだ?」
-
メイン
system
[ ミレイナ・ヴァスティ ] 令呪 : 3 → 1
-
雑談
矢部野彦麿
令呪の譲渡は可能なのか?
-
雑談
GM
魔力も令呪もさすがに戦闘中はどうなのさというのはある
-
雑談
矢部野彦麿
もちろん終了後だ
-
二階堂
二階堂浩平
願い。俺たちは兵として国に派遣された身だ
-
雑談
GM
それは可能のはず
-
雑談
矢部野彦麿
わかった
-
メイン
矢部野彦麿
「ライダーのマスターよ、令呪を1つ使用するが……
終了後に譲渡していただけるか?」 -
メイン
マコ・マリ
ぽ...
-
メイン
system
[ ミレイナ・ヴァスティ ] 魔力 : 3 → 8
-
二階堂
二階堂洋平
優勝すれば国に聖盃を納める。そう指示が出ている
-
メイン
マコ・マリ
「え~...べつにいいけど...」
-
二階堂
二階堂浩平
だが、もし、願えるのならば、
-
メイン
マコ・マリ
「で~~もたぶんワタシもこれから切ることになるような...」
-
二階堂
二階堂洋平
「...俺は帰りたい、浩平」
-
メイン
矢部野彦麿
「命に比べれば安いものだろう」
-
二階堂
二階堂浩平
「ああ、洋平」
「俺たちは...戦場から帰りたい」 -
メイン
海王星のキャスター
令呪使用:宝具上限をEXへ
-
二階堂
二階堂洋平
「故郷の...静岡県に帰りたい」
-
メイン
system
[ ミレイナ・ヴァスティ ] 魔力 : 8 → 3
-
二階堂
二階堂浩平
「戦争を終わらせて...友人たちを故郷の土に眠らせてやりたい...」
-
メイン
セイバー
宝具:EXだ…
-
メイン
マコ・マリ
「うわっ!来た!」
-
メイン
矢部野彦麿
魔力を消費し、同じくEXへ
-
二階堂
死神の息子
「...そうか...」
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 9 → 3
-
二階堂
リズ
「ちょっと重すぎるぞおっさんたち...」コソコソ
-
メイン
セイバー
「ま、マスター!相手は徹底的に競るつもりですよ!」
-
二階堂
パティ
「対象年齢がかなり離れてるね♪」コソコソ
-
雑談
マコ・マリ
...なんかめっちゃピコ麿魔力消費してない?
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「……仕方ないですぅ」
-
雑談
矢部野彦麿
今までの分だな
-
雑談
マコ・マリ
なるほどね?
-
雑談
アイシャ
あぁ…宝具とかの消費分か
-
二階堂
死神の息子
「その願い、俺が叶えよう!この戦争に勝って、きっちりかっちりとな!」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「カラダ持ってくれよ!!さんべぇ界王拳だ!!!!」
「……ですぅ」 -
二階堂
-
雑談
死神の息子
ほぼ秘匿RPがひと段落したので風呂に入らせてもらう!15分ほどで戻るぞ!
-
雑談
アイシャ
もう戦闘開始から一時間か…
-
メイン
マコ・マリ
「なんのなんの何!?」
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
マコ・マリ
マジ?おつかれ!
-
雑談
矢部野彦麿
初戦で令呪3画使用とは…
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
殺すなら殺せ!!
三つ目の令呪をお切りになるですぅ!! -
雑談
死神の息子
二階堂のRPが難し過ぎて口調とかキャラとかよく分からんぞ!RP練習みたいなもんなんでログで見た時には許してくれ!
-
雑談
マコ・マリ
3画目切ったら判定失敗したら死ぬんだよね...
-
雑談
矢部野彦麿
貴様なら良い
-
雑談
アイシャ
RPお疲れシャン
-
メイン
マコ・マリ
「うっわー...超綺麗じゃん...」
-
雑談
死神の息子
ミレイナ!?三角目だと!?
-
メイン
矢部野彦麿
「……本物の阿呆だな」
-
メイン
セイバー
「ちょっ……待っ……後先とか考えないんですか!?」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「駄目で元々!!人生はギャンブルです!!!」
-
メイン
セイバー
(ダメだこの人……早く何とかしないと……)
-
雑談
やる夫
やばそうだお
-
メイン
矢部野彦麿
「嫌いではないが……実力を見誤るなかれ」
-
メイン
system
[ ミレイナ・ヴァスティ ] 令呪 : 1 → 0
-
メイン
マコ・マリ
(...どうすんだろ?)
-
メイン
矢部野彦麿
今の宝具威力はどうなっている?
-
メイン
GM
キャスライはEX
セイバーは今どう振り分けている? -
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
宝具を二つランクアップ!ぶっ殺してやるけえのお!!!
-
メイン
マコ・マリ
「勝つ事だけ考えてるんだ...ふーん...」
-
メイン
マコ・マリ
「...ピコ麿あとで令呪とか魔力とかあげるから宝具に魔力5注いでくんない?」
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
S5の手番を消費というのは今使えるものなのか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
手番ってのは自分の行動の事だね!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
APの譲渡で使用することはできるのか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
まぁ...APを使うことになるんだから使用はできると思うけど...
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
ではここで一度使用し、魔力を宝具に注ぎ込むことはできるか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
えっ今!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
えーっとごめん
APは手番を行える回数
手番は休憩戦闘情報収集交渉をそれぞれ行う奴
手番と戦闘中は別! -
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
これで大丈夫かな!?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
なるほど、理解した
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
矢部野彦麿
すまぬな、手間をかけた
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
マコ・マリ
いや...キミならいいよ
-
メイン
矢部野彦麿
「仕方あるまいて……」
-
メイン
矢部野彦麿
まず残り3の魔力を注いでから令呪を使用する
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
ちいっ!!
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 3 → 0
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 0 → 7
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 令呪 : 0 → -2
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 令呪 : 1 → 4
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 令呪 : 4 → 1
-
メイン
矢部野彦麿
そして追加で2の魔力を使用する
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 7 → 5
-
メイン
矢部野彦麿
「……なんとか、注いだぞ」
-
メイン
マコ・マリ
「ん、あんがと」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「今更失うモノなんてありゃしないですぅ!!」
-
メイン
セイバー
「ちょっ、ストッ……」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「倍プッシュですぅ!!」
-
メイン
system
[ ミレイナ・ヴァスティ ] 魔力 : 3 → 1
-
メイン
マコ・マリ
「ひゃー///」
-
メイン
矢部野彦麿
「気概は評価してやろう」
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 5 → 2
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「なんとぉー!!!」
-
メイン
system
[ ミレイナ・ヴァスティ ] 魔力 : 1 → 0
-
メイン
矢部野彦麿
「さらばだ」
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 2 → 1
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「……やるだけやったですぅ」
-
メイン
セイバー
「やりすぎですよ」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「本気に出し過ぎはないですぅ」
-
メイン
マコ・マリ
「うわぁ...うわぁ...!」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「……今回は逆に出し足りなかったですぅ」
-
メイン
マコ・マリ
「最高だよ...!」
-
メイン
矢部野彦麿
「ふん……」
-
メイン
マコ・マリ
股間を膨らませる
-
雑談
死神の息子
最低だ...
-
雑談
アイシャ
こわい
-
雑談
やる夫
こわい
-
雑談
矢部野彦麿
最悪だ
-
メイン
マコ・マリ
「キミとなら...私の根底の女性不信も...乗り越えられるような気がする...!」
-
雑談
アイシャ
矢印がピコ麿に向かなくて良かったなァ…!
-
メイン
マコ・マリ
「今からキミを倒すけど...
生き延びてね!そしてワタシと添い遂げよう!」 -
雑談
矢部野彦麿
まったくだ
-
メイン
セイバー
2d6>=10 (2D6>=10) > 8[3,5] > 8 > 失敗
-
雑談
アイシャ
🌈
-
雑談
やる夫
🌈
-
メイン
セイバー
「……ミレイナさん」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「わかってる、ですぅ」
-
雑談
マコ・マリ
;;
-
メイン
矢部野彦麿
「言ったであろう、私は攻撃が苦手だと。
死ぬことはあるまい」 -
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「……どうですかね、ですぅ」
-
メイン
矢部野彦麿
「さらばだ、セイバーとセイバーのマスターよ」
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「……」
-
メイン
セイバー
「……ミレイナさん?」
-
雑談
マコ・マリ
>すべて失った場合は判定を行い、失敗するとサーヴァントの制御を失う。
>制御を失った場合、サーヴァントにマスターは殺害される。
>殺害の理由は暴走、不慮の事故、死亡するほどの魔力枯渇など何でも構わない。
;; -
メイン
海王星のキャスター
ライダー陣営の足元に黒色の土管が生えてくる。
-
メイン
海王星のキャスター
土管に飲み込まれるように、ライダー陣営は姿を消した。
-
雑談
死神の息子
ウッ...ウッ...ウァッ...!!
-
雑談
アイシャ
来たか…黒い土管
-
メイン
マコ・マリ
「ちょ...お前...!」
-
メイン
海王星のキャスター
黒い海は嵩を増す。
際限なく、上限なく。 -
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「……バイ、志貴。私の知ってる志貴とは別人だったけど」
「ちょっと、素敵だったよ」 -
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
「……ですぅ」
-
メイン
海王星のキャスター
取り残されれば、海の藻屑となるだろう。
-
メイン
海王星のキャスター
出口は最早、どこにもないのだった。
-
メイン
セイバー
「待って、どういう……」
-
雑談
矢部野彦麿
ドーナツのくせに攻撃方法えげつなさすぎるだろうこいつ
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
そのまま
呑まれていって -
雑談
アイシャ
自分で演出させといて言うのか…
-
メイン
ミレイナ・ヴァスティ
👍
-
メイン
セイバー
「……っ!」
-
雑談
GM
👍
-
雑談
アイシャ
👍️
-
雑談
矢部野彦麿
👍️
-
雑談
死神の息子
👍
-
雑談
死神の息子
...高評価をポチッ!ではないよな!?
いい散り際だが! -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
いやー燃え尽きたですぅ
-
雑談
アイシャ
多分アイルビーバックのあれ
-
雑談
死神の息子
溶鉱炉に沈むやつだな
-
雑談
死神の息子
初戦で全プッシュするミレイナの姿に勇を見た
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
メイン
GM
戦闘終了
ピコ麿 勝利P+2
マコ・マリ 勝利P+2
セイバー陣営 脱落 -
雑談
死神の息子
リメイク版月姫の蒼子の声優つながりの良い主従だったな
-
雑談
やる夫
へ~!
-
雑談
GM
恒例の声優ネタだな
-
雑談
アイシャ
へ〜!
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
ということでタキシード仮面様リメイクでしたですぅ
-
雑談
アイシャ
すごかった
-
メイン
GM
APがあるのは次はマコ・マリか
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
実は旧メルブラ志貴の声優にもご注目ですぅ
-
メイン
マコ・マリ
ん?ん~...
-
メイン
マコ・マリ
今の最大の敗北値は1
だからこのままだと私含めてリタイアするから...襲わないとなんだけど... -
雑談
死神の息子
作品と声優の繋がり把握すごいな...
-
雑談
アイシャ
そうか…今敗北-1が団子状態か
-
メイン
マコ・マリ
敗北1なのは...やる夫とアイシャで...
-
メイン
マコ・マリ
choice[アイシャ,やる夫] (choice[アイシャ,やる夫]) > アイシャ
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
システムが違うのでアレですけど多分リメイク前タキシード仮面様主従とやり合ったら1:9で負けるですぅ
-
メイン
マコ・マリ
ひゃっはー!池に落ちた犬は叩く!
-
メイン
アイシャ
来い
-
メイン
矢部野彦麿
「行くのか」
-
メイン
マコ・マリ
「まぁ...仕事しないとだしぃ...」
-
メイン
矢部野彦麿
「ならば私も行こう」
-
メイン
矢部野彦麿
「万が一があるからな」
-
雑談
死神の息子
リメイク前...逃げながら負傷貯めるのとは違うのか?
-
メイン
マコ・マリ
「...あっそう?んじゃあ見てて」
-
メイン
『縁のライダー』
-
メイン
『縁のライダー』
『また会ったな!!!』
-
メイン
バーサーカー
「それはそう」
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
逃げながら負傷溜める奴ですぅ
-
メイン
バーサーカー
初期
筋力c 魔力e 俊敏e 耐久e 宝具b 幸運e -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
そもそも声の圧が違いすぎるですぅ
片方ウチのラスボスみたいな声がするですぅ -
メイン
『縁のライダー』
BBBBBB
イニシアチブ獲得で
AAAAAA -
メイン
バーサーカー
そこにマスタースキルで耐久と幸運が一つランクアップ
-
雑談
死神の息子
声からして負けている...!
-
メイン
バーサーカー
狂化もするから
筋力A 魔力C 俊敏C 耐久B 宝具A 幸運B -
メイン
『縁のライダーa,b,c』
『...』
-
メイン
マコ・マリ
「あんだけさっき教え込んであげたのに...」
-
メイン
アイシャ
でさっきみたいになるから🌈
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
許せねえ古谷徹と三石琴乃
今回の私の主従をこじつけるのに割と苦労したのにあの二人は容易く結びつくのが許せねえ -
メイン
マコ・マリ
「ライダー、スキル」
-
メイン
『縁のライダー』
「ハーッハッハッハ!「快刀乱麻」!」
-
メイン
アイシャ
耐久C
-
雑談
死神の息子
頑張ったなァ...!
-
メイン
アイシャ
令呪切るか?
-
メイン
『縁のライダー』
『さて...さてさてさて?
真剣勝負と行こうじゃねぇか!』 -
メイン
アイシャ
積みか
-
メイン
バーサーカー
そのままライフで受ける
-
情報
死神の息子
クラス・アーチャー
筋力 C+ 魔力 E 敏捷 E 耐久 D+
幸運 D 宝具 D
『死神体術「罪」の構え』
近遠距離両方に対応でき、隙が少ない構え
「S4」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
宝具
『魂の共鳴』
愛銃であるリズ・パティ、3人の魂を共鳴させ放つ必殺技「デスキャノン」
「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
アイテム
「使い魔(双子)」 自分の判定ダイスが常に1個追加される。 -
メイン
『縁のライダー』
『おっと...リソースは切らなくていいのか?』
-
メイン
『縁のライダー』
(再契約狙いなら令呪温存魔力温存もいいとおもふ)
-
メイン
バーサーカー
どっちにしろ🌈になるから…
-
メイン
バーサーカー
そのまま負ける
-
メイン
バーサーカー
来い
-
情報
海王星のキャスター
筋力:E(初期値)
魔力:B(+3,)
敏捷:E(初期値)
耐久:E(初期値)
幸運:E(初期値)
宝具:C+(+2,クラス特典)「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。
【オイル・パニック】
「S2」
戦闘中のみ使用可能。
その戦闘中、敵陣営の任意のステータスを2ランク下げる。
魔力を1消費する。 -
メイン
『縁のライダー』
『モモタロ...斬!』
-
メイン
バーサーカー
「おわァアアア〜〜っ!!!」
-
メイン
system
[ アイシャ ] 敗北 : 1 → 0
-
メイン
GM
戦闘終了
ピコ麿 勝利P+1
マコ・マリ 勝利P+1
アイシャ 敗北P+1 -
メイン
system
[ アイシャ ] 敗北 : 0 → 2
-
メイン
マコ・マリ
「...使い古しの穴が」
-
雑談
アイシャ
やはり最初の相対時で宝具撃てば良かったか…
-
メイン
アイシャ
「おわァアアア〜〜っ!!!」
-
メイン
マコ・マリ
「リベンジの時の勝利で1P
さっきの宝具アリの戦いで2P
この戦いで1P
MVPはもらったかなー?」 -
メイン
矢部野彦麿
「だろうな、魔力はだいぶ回復するだろう」
-
メイン
マコ・マリ
「ああ、そういえば約束だっけ」
-
雑談
アイシャ
秘匿の方にバーサーカーの情報上げておくね
-
メイン
矢部野彦麿
「令呪を一画寄越せ、それでいい」
-
メイン
マコ・マリ
「令呪と魔力2、それでいいでしょ」
-
メイン
マコ・マリ
「体液交換した方が楽なんだけど...どうなのさ?その辺」
-
メイン
矢部野彦麿
「そういうものなのか?陰陽道では誓約書によるものが主流だったが…」
-
メイン
マコ・マリ
「...ふーん、勝手にしなよ」
-
メイン
マコ・マリ
「次、キミの番だからよろしくね」
手を振って去っていく -
メイン
矢部野彦麿
「……ふむ」
-
メイン
矢部野彦麿
「……しばし休むとするか」
-
メイン
海王星のキャスター
矢部野の周りを転がっている
-
雑談
マコ・マリ
そういえば今日何時までとかあるかい皆
-
メイン
矢部野彦麿
「…………ふ」
軽く微笑んだ。 -
雑談
マコ・マリ
そして明日何時にするかもなんだけど...
-
雑談
アイシャ
2時ぐらいまでなら大丈夫
-
雑談
死神の息子
2時くらいかな
-
雑談
矢部野彦麿
明日も19:30で良いのではないか?
-
雑談
アイシャ
やるとしたら20時前後ぐらいに帰ってこれそう
-
雑談
やる夫
正直なところなんか体調が悪いのを教える
-
雑談
アイシャ
大丈夫?
-
雑談
矢部野彦麿
解散にするか
-
雑談
やる夫
すまん(thanks)
-
雑談
死神の息子
わかった
明日は19時30でも20時でもいいよ〜! -
メイン
GM
矢部野の手番
-
雑談
やる夫
開始時間はどっちでも大丈夫なのをおしえる
-
メイン
矢部野彦麿
休憩だ
-
雑談
GM
わかった 20時が安パイそうだな...
仕事が遅れたらすまんな -
メイン
矢部野彦麿
判定は自動成功だ
-
メイン
GM
2回復
-
メイン
GM
ではターン終了処理
-
雑談
GM
ターン終了処理が終わったら今日は終了することを教える
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
死神の息子
わかった
-
雑談
やる夫
わかった
-
雑談
アイシャ
魔力回復しとくね
-
メイン
system
[ アイシャ ] 基礎魔力 : 3 → 6
-
メイン
GM
●ターン終了
全陣営が行動済みになったらターンを終了する。
ターン終了時の処理は脱落→MVP→同盟の継続・破棄の選択の順に処理される。 -
メイン
GM
まずアイシャが敗北P1位だ
英霊かマスターを脱落させてくれ -
メイン
GM
ゲームから降りる場合はどっちもでもいいよ
-
メイン
バーサーカー
㌧㌧
「おわァアアア〜〜っ!!!」 -
メイン
アイシャ
バーサーカーは殺してマスターで続行する 来い
-
メイン
GM
わかった
アサシンなんかもいるから再契約の可能性がある事を教える
期待して待っていてくれ
襲撃されたら...←意味深に無言 -
雑談
アイシャ
……←意味深な無言
-
メイン
GM
MVP これは勝利P4のマコ・マリ、ピコ麿陣営だ
-
メイン
GM
・MVP
毎ターン一番最後に勝利数が最も多い陣営はMVPとなる。同盟なども同陣営扱いである。
MVPとなった陣営は1d6+3点の魔力を獲得することができる。
同数の場合は人数分で割り振りになる。余りは全て切り捨て。
足りない場合でも最低1点必ず貰える。
勝利数が全員0の場合は無視する。 -
メイン
マコ・マリ
1d6+3 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4
-
雑談
アイシャ
🌈
-
メイン
マコ・マリ
4どうぞ
-
メイン
矢部野彦麿
助かる
-
雑談
マコ・マリ
休憩が2Pだってコトを考えるとMVPの回復量が高いのがわかるよね
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
メイン
GM
では同盟継続意志の確認だ
どうする? -
メイン
矢部野彦麿
私は継続したいのだが……ライダーのマスターはどうだ?
-
雑談
マコ・マリ
戦闘活発に行った陣営がジリ貧になるのを防ぐ仕組みだとかなんとか
-
メイン
マコ・マリ
破棄♪
-
メイン
マコ・マリ
またね
-
雑談
アイシャ
!?
-
雑談
死神の息子
!?
-
雑談
やる夫
破棄したァ~!?
-
メイン
矢部野彦麿
だろうな
-
雑談
アイシャ
もうワンターン維持するかと思ってた
-
メイン
GM
というわけで再度APチャージ
-
雑談
アイシャ
はい
-
メイン
GM
では今日はここまでで解散することを教える
-
メイン
GM
...でもこのゲームってGM殆ど要らないから解散後でも手番するならしていいんだよな
-
メイン
GM
もし行動したければ宣言して判定ダイス振って勝手に手番を進めてもいいぞ
ていうかそれを出来るようにしたのがこのシステムだ
CGIゲームみたいだな -
メイン
GM
というわけで再集合は20時!
それまで手番を進めたければ進める事!
次の手番はやる夫からだ!以上! -
メイン
GM
またね~
-
雑談
アイシャ
またね〜!
-
雑談
やる夫
またね~~~
-
雑談
死神の息子
またね〜!
-
雑談
矢部野彦麿
またね〜!
-
雑談
マコ・マリ
またね~~~
そんな訳なんで手番はやれるならやってもいいってさ
戦闘に入ったら流石にそこでストップして20時を待つことになるけど... -
雑談
マコ・マリ
ちなみに補足するとメインの導入で死んでたルル山は今回役かけのランサーです
-
雑談
アイシャ
!
-
雑談
やる夫
!
-
雑談
アイシャ
体調どう?
-
雑談
やる夫
そこそこ治ったOCL
-
雑談
アイシャ
良かったなァ…!
-
雑談
アイシャ
無理しないでね
-
雑談
やる夫
うわ!ありがとう!
-
雑談
マコ・マリ
ワタシは今帰り
多分今日中に終了できるかな...と思うけど無理はしないでね? -
雑談
矢部野彦麿
!
-
雑談
アイシャ
!
-
雑談
マコ・マリ
!
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
やる夫
!
-
雑談
死神の息子
!
-
雑談
アイシャ
NO NAMEになってた🌈
-
雑談
マコ・マリ
ミレイナは...一応脱落してるからこれで始められるね
-
雑談
アイシャ
わかった
-
メイン
GM
5分から再開
-
雑談
GM
では...再開だァ~~~~!!!
-
雑談
やる夫
再開だァ~!!
-
雑談
アイシャ
再出航だァ〜〜〜〜!
-
雑談
死神の息子
再開だァ〜〜〜〜!!
-
雑談
矢部野彦麿
再開だァあああ〜〜〜!!!
-
メイン
GM
ではやる夫から
手番を行ってくれ -
メイン
やる夫
ライダー陣営を襲撃だお
-
雑談
アイシャ
早速か
-
メイン
『縁のライダー』
『オレを襲ったな!!!!!』
-
雑談
死神の息子
そうきたか...
-
雑談
アイシャ
まぁ宝具を切らせるためかな?
-
雑談
矢部野彦麿
優勝候補はとにかく行動回数が多いからな
-
メイン
マコ・マリ
「ハーイ アサシンくん
何の用かな?」 -
メイン
やる夫
「同盟を破棄したっぽいから狙うなら今かなって…」
-
メイン
マコ・マリ
「んー それはそうだよね...」
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
十分後行動ですぅ
-
雑談
アイシャ
!?
-
メイン
マコ・マリ
「どう?この場はいっちょ腕試しとして後で一発仲良しこよしするってのは?」
-
雑談
マコ・マリ
!
-
メイン
やる夫
「え~~~?」
-
雑談
アイシャ
ぶっちゃけアサシンがこっちに来るかもって考えてた
-
雑談
二階堂洋平
アサシンのマスター狙い技能がまだよく把握できてない
どういう処理なんだ... -
メイン
マコ・マリ
👌を前後する
-
メイン
やる夫
「ダメ」
-
雑談
アイシャ
それは気になる
-
メイン
マコ・マリ
「え~?じゃあワタシがネコヒロシ
キミがタチヒロシ...でも?」 -
雑談
アイシャ
やはり…マコ×やるかっ!
-
雑談
マコ・マリ
多分戦闘終了時にマスター負傷の処理が入るだけだと思う?
-
雑談
矢部野彦麿
趣味が悪すぎるだろう…
-
雑談
アイシャ
へ〜!
-
メイン
やる夫
「やる夫ノンケだし…」
-
雑談
マコ・マリ
アサシンこわいもん...
-
雑談
アイシャ
下手したら二階堂死んでたかもな…
-
メイン
『縁のライダー』
-
メイン
『縁のライダー』
『やあやあやあ、祭りだ祭りだ!
縁もたけなわ!盃を交わせば宴の始まり!』 -
メイン
『縁のライダー』
『さあ!いざ真剣勝負!!!』
-
メイン
アサシン
「いいぜ、真剣勝負だ!」
-
メイン
アサシン
筋力D(1)
魔力E+(0.5)
敏捷C++(3)
耐久E+(0.5)
幸運E
宝具E -
メイン
『縁のライダー』
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:E(初期値)
耐久:A(+4)
幸運:E(初期値)
宝具:A(+3+クラス特典1) -
メイン
『縁のライダー』
『さて!仲間はいないがオレの耐久を抜くことができるかな?』
-
メイン
アサシン
「見せてやるぜ…俺の力を」
-
メイン
やる夫
まず魔力媒体使用で魔力+5だお
-
メイン
『縁のライダー』
ホ~!
-
秘匿(匿名さん,穴)
[noname]
-
メイン
アサシン
そして宝具!
-
メイン
アサシン
・そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!(攻撃系)
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。 -
メイン
『縁のライダー』
宝具と来たか!そりゃ無理だ!
-
メイン
やる夫
それと「マスターへの攻撃」と選択スキルの「魔術師殺し」も宣言するお
-
雑談
アイシャ
!?
-
情報
やる夫
「魔術師殺し」 襲撃時にマスターを狙う事が可能。アサシンと契約時は二回負傷を与えた扱いになる。
-
メイン
『縁のライダー』
あっ...
-
雑談
矢部野彦麿
これは…
-
雑談
二階堂浩平
アサシンはこれが怖いね
-
メイン
マコ・マリ
「えっ...」
-
雑談
アイシャ
強いね
-
メイン
マコ・マリ
耐久に優れたライダー
-
メイン
マコ・マリ
情弱なマスターを銃弾が狙いを定めたのは酷く合理的な選択であり
-
メイン
マコ・マリ
その心臓部を打ち抜く
-
メイン
マコ・マリ
....
-
雑談
二階堂洋平
負傷を防ぐ手段って戦闘で勝つ以外なかったよね?
-
メイン
マコ・マリ
「くっそ...なんだよ...」
-
メイン
マコ・マリ
胸元に空いた弾痕。
女性への裏切りを象徴とした異装、身体は既にその洞穴より吹き出たものによって犯されている。 -
メイン
マコ・マリ
「ワタシの『穴』も...
こんなに...汚い...」 -
メイン
マコ・マリ
-
雑談
GM
yes
まぁ裏技的なのが無くも無いが... -
雑談
アイシャ
バーサーカーのスキルs5とか?
-
メイン
GM
戦闘終了
やる夫 勝利P+2
ライダー陣営 敗北P+1 マコ・マリ死亡 -
雑談
死神の息子
ああ、それがあったか...
-
メイン
アサシン
「やっぱり心臓狙いはつまらんな……
そういう依頼だからしょうがねえが」 -
秘匿(匿名さん,穴)
GM
そういえば令呪切らねぇと魔力足りなくねぇか
-
雑談
アイシャ
皆でゴリラ祭したかったな…
-
秘匿(匿名さん,穴)
やる夫
魔力媒体で+5だから足りるお多分
-
秘匿(匿名さん,穴)
GM
あー忘れてた
それはそうだな -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
あれ…!?もしかしてフルパッケージでも簡易版でもアサシン強いのか…!?
-
メイン
やる夫
「上手くいってよかったお」
-
雑談
アイシャ
へ〜!
-
メイン
やる夫
-
雑談
GM
気配遮断がやっかいなんだよなぁその上
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
フルパッケージ版のアサシンはぶっ壊れですぅ
-
雑談
死神の息子
負傷は強いぞ
多分頭いいやつが本当に勝ちに来るとやばいと思う -
雑談
アイシャ
こわい
-
雑談
矢部野彦麿
恐ろしい
-
雑談
やる夫
こわい
-
雑談
死神の息子
第4回あたりのリゾットはすごかったなァ...
-
メイン
『縁のライダー』
『悪縁を断ち切り良縁巡らすつもりだったが...どうやら縁が無かったようだ!
仕方ない!次の盃へと向かうとするか!』 -
雑談
アイシャ
後で見るか…♠️
-
メイン
『縁のライダー』
そう言い残し、扉へと消えていく
-
メイン
『縁のライダー』
-
雑談
アイシャ
ライダーも死んだ🌈
-
雑談
やる夫
🌈
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
リメイク前タキシード仮面様とかアサシンの能力をフル活用してる割に戦い方がアサシンじゃなさすぎて笑うですぅ
-
メイン
GM
次 アイシャ...
といってもほぼなにもできんな -
メイン
アイシャ
それはそう
-
メイン
アイシャ
休憩するぞォ〜!
-
雑談
死神の息子
(例のジングル)
-
メイン
アイシャ
2d6+2=>10 休憩 (2D6+2>=10) > 7[2,5]+2 > 9 > 失敗
-
メイン
アイシャ
🌈
-
メイン
アイシャ
はい
-
メイン
アイシャ
後スキルで失敗したら魔力1忘れてた🌈
-
メイン
GM
そういえばあったな...
前のと合計して2回復しといてくれ -
メイン
アイシャ
わかった
-
メイン
GM
では次 二階堂
-
メイン
system
[ アイシャ ] 基礎魔力 : 6 → 8
-
メイン
二階堂洋平
さて...
-
メイン
二階堂浩平
矢部野彦麿を襲撃する
-
雑談
アイシャ
!
-
メイン
GM
!
-
雑談
やる夫
!
-
メイン
矢部野彦麿
!
-
メイン
矢部野彦麿
「……何者かね?」
-
メイン
リズ
「...なんだかんだと聞かれたら!」
-
メイン
パティ
「答えてあげるが世の情け♪」
-
メイン
死神の息子
「死神!アーチャー・キッドだ!」
-
メイン
矢部野彦麿
「同盟の締結であれば快く応じるが……いかがする?」
-
メイン
死神の息子
「どうやらセイバーを倒したそうだな、陰陽師殿」
-
メイン
死神の息子
「さらに先程アサシンがライダーを倒したらしい」
-
メイン
矢部野彦麿
「ほう……」
-
メイン
死神の息子
「ならば!ここで俺たちが貴方を倒すことこそバランスが取れるというもの!」
-
メイン
死神の息子
「不利など知った事か!バランスは全てに優先される!」
-
雑談
GM
画像がデカすぎて画面を突き破ってるの笑えるな
-
メイン
矢部野彦麿
「気概は評価するが……自殺行為だぞ?」
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
雑談
死神の息子
俺の画像デカッ!初めて気づいた
-
雑談
アイシャ
画像の高低差が激しいな…
-
メイン
死神の息子
「あいにく、俺は死神なのでな」
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
前の聖盃のミョさんも画像デカすぎて天井に頭刺さってた覚えがあるですぅ
-
メイン
死神の息子
「自分の死に場所は自分で決める...そして」
-
メイン
死神の息子
「ここでは、ない」
-
雑談
アイシャ
画像によってはめっちゃガビガビになるときもあるし確認大変だな…
-
メイン
矢部野彦麿
「……信念というやつは、本当に厄介だ」
-
メイン
矢部野彦麿
「ならばかかってこい。
意地を通してみせよ!」 -
メイン
GM
戦闘開始
ステータスをオープンして始めてくれ -
メイン
矢部野彦麿
-
メイン
海王星のキャスター
筋力:E(初期値)
魔力:B(+3,)
敏捷:E(初期値)
耐久:E(初期値)
幸運:E(初期値)
宝具:C+(+2,クラス特典) -
メイン
死神の息子
筋力 C+ 魔力 E 敏捷 E 耐久 D+
幸運 D 宝具 D -
雑談
アイシャ
防衛だからここからさらにカチカチになるんだよなァ…
-
メイン
死神の息子
アーチャークラスなのでここから
戦闘時、味方陣営のサーヴァントが自分だけなら全ステータス1ランク上昇。 -
メイン
矢部野彦麿
「防御礼装」の効果でステータスが1段階上昇する
-
メイン
矢部野彦麿
指定は宝具だ
-
メイン
矢部野彦麿
「効率防御」
防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。 -
メイン
海王星のキャスター
「陣地作成」
防衛時常にイニシアチブを得る -
メイン
矢部野彦麿
効果でさらにステータスが1段階上昇する
-
雑談
アイシャ
だから皆でゴリラになる必要があるんですね
-
メイン
海王星のキャスター
筋力:D
魔力:A
敏捷:D
耐久:C
幸運:C
宝具:A+ -
雑談
やる夫
ウホホウホ
-
雑談
海王星のキャスター
ホアアアアア!!
-
雑談
死神の息子
あれ?想定より随分ランクが高いな?
-
雑談
アイシャ
魔力もめちゃくちゃあるし凄い固いな
-
メイン
死神の息子
では宝具を発動する!
-
メイン
死神の息子
宝具
『魂の共鳴』
愛銃であるリズ・パティ、3人の魂を共鳴させ放つ必殺技「デス・キャノン」
「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。 -
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 魔力 : 3 → 0
-
メイン
矢部野彦麿
同じく宝具発動
-
メイン
二階堂浩平
令呪を発動し魔力回復
-
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 魔力 : 0 → 4
-
メイン
海王星のキャスター
宝具:海王星からの逃走
「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。 -
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 令呪 : 2 → 1
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 9 → 6
-
メイン
死神の息子
スキルを発動する!
-
メイン
死神の息子
『ザ ライン オブ サンズ』
髪の毛に付いてる途切れた白い3本線。死神としての証。一本繋がるごとに死神としての力が増し、3本全て繋がると死神としての力が完全に継承される。
「S5」
取得時にステータス一つを選択する。戦闘中、そのステータスをEXランクに変更しても良い。ただし、この効果を適用した戦闘で自分が敗北した場合即座に消滅する。 -
雑談
やる夫
!
-
雑談
アイシャ
!
-
雑談
GM
さてここからだ...
-
メイン
死神の息子
頭の白い三本線が完全に繋がる...!
-
メイン
死神の息子
「死刑を執行する」
-
メイン
矢部野彦麿
「ふむ……」
-
メイン
死神の息子
宝具ランクをEXに
-
メイン
海王星のキャスター
【オイル・パニック】
「S2」
戦闘中のみ使用可能。
その戦闘中、敵陣営の任意のステータスを2ランク下げる。
魔力を1消費する。 -
メイン
矢部野彦麿
指定は宝具
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 6 → 5
-
メイン
矢部野彦麿
「キャスターの領域内で、やすやすと動けるとは思うな?」
-
メイン
死神の息子
ならば魔力を4点消費してEXに戻す
-
メイン
矢部野彦麿
令呪を使用
-
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 魔力 : 4 → 0
-
メイン
矢部野彦麿
ステータスひとつの上限をEXに変更
宝具を指定だ -
メイン
二階堂浩平
令呪を使用し魔力を補填
-
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 令呪 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 令呪 : 2 → 1
-
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 魔力 : 0 → 4
-
雑談
GM
!!
-
雑談
アイシャ
!!
-
メイン
矢部野彦麿
魔力を1使用し宝具をEXへ
-
雑談
GM
まぁこれで負けたら消滅だもんな
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 5 → 4
-
雑談
アイシャ
実質デメリット回避か
-
雑談
GM
お互いに魔力は4...
-
雑談
アイシャ
チキンレースか…
-
メイン
矢部野彦麿
「血の気が多くて敵わん……」
-
メイン
二階堂浩平
「最後までやってこい!」
-
メイン
二階堂洋平
「行け!キッドォォォ!!」
-
メイン
二階堂洋平
魔力を4点注ぎ込む!
-
メイン
system
[ 二階堂浩平 ] 魔力 : 4 → 0
-
メイン
矢部野彦麿
魔力を4点消費だ
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 4 → 0
-
メイン
海王星のキャスター
パイプの上を飛び回っている
-
雑談
死神の息子
...これ処理的には引き分けるのか?
-
雑談
海王星のキャスター
ホワアアア!
-
雑談
GM
ランクが同数の場合は襲撃側が勝つルールは恐らく宝具でも同じだ
-
雑談
死神の息子
!
-
メイン
矢部野彦麿
「む……!」
-
雑談
アイシャ
!
-
メイン
死神の息子
「おおおおお!!!」
-
雑談
アイシャ
後は判定で成功すれば…!
-
メイン
死神の息子
「受けてみろ!俺たちの魂の共鳴を!」
-
メイン
矢部野彦麿
「まさか、固有結界が破られる…………!?」
-
雑談
GM
そしてそれはそれとしてこれから消滅判定と
>魔力
>ターン終了処理が全て終わった後にゼロなら手持ちのサーヴァントが消滅する。
の二つの試練が待っていることを通知しよう -
雑談
死神の息子
俺はアーチャースキルで回避できるがな!
-
メイン
矢部野彦麿
「ぬ、ぐおおおおお!!」
-
雑談
GM
そういえばあったなァ!
-
メイン
死神の息子
「死刑執行モード取得!『デス・キャノン』───!!」
-
雑談
アイシャ
まさかこれを見通して…!
-
メイン
死神の息子
眩く光線がキャスターに迫る...!
-
メイン
矢部野彦麿
「……すまぬな、キャスター!」
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 令呪 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 0 → 7
-
雑談
アイシャ
!
-
メイン
矢部野彦麿
「逃げることが、できんのだァ!!」
-
メイン
矢部野彦麿
魔力を1追加
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 7 → 6
-
メイン
死神の息子
「こ、れは......!令呪か!」
-
雑談
GM
回復量は4だ!
-
メイン
system
[ 矢部野彦麿 ] 魔力 : 6 → 3
-
雑談
海王星のキャスター
ホワアア!🌈
-
雑談
アイシャ
🌈
-
メイン
矢部野彦麿
「黒き海へ沈め!アーチャー!」
-
メイン
死神の息子
裁きの光が、宇宙の闇に、押し負ける!
-
雑談
GM
ワンチャンこれで終了あるのか...?
-
雑談
アイシャ
名勝負見れたから良いんじゃない?
-
メイン
死神の息子
「負け、か...」
-
秘匿(アイシャ,穴)
アイシャ
最悪アベンジャーで乱入する?
-
メイン
死神の息子
「左右一体の闇...だが...何となく、心地いい...」
-
雑談
死神の息子
戦闘終了でいいよ〜!
-
メイン
GM
戦闘終了
アーチャー 敗北P+1 死神の息子消滅
キャスター 勝利P+2 -
メイン
GM
あれ...即座消滅ってことは二階堂...
-
雑談
アイシャ
キャスターも判定か…
-
メイン
二階堂洋平
退場だな 浩平
-
メイン
GM
まさか...令呪0判定...無しか!?
-
メイン
GM
㌧㌧
生還しました。 -
メイン
二階堂浩平
そのようだな 洋平
-
雑談
アイシャ
良かったなァ…!
-
メイン
GM
というわけで
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メイン
GM
ピコ麿 制御判定だ
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雑談
やる夫
よかったなァ…!
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メイン
矢部野彦麿
「秘伝の礼装」のダイス追加効果はここでも適用されるか?
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メイン
GM
教える
-
メイン
矢部野彦麿
3d6 制御判定 (3D6) > 5[2,2,1] > 5
-
雑談
アイシャ
🌈
-
雑談
やる夫
🌈
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雑談
GM
飲まれたか...
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雑談
死神の息子
なんだこのダイス
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雑談
海王星のキャスター
ホワアアア🌈
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雑談
アイシャ
やる夫…お前…良かったなァ…!
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雑談
GM
どういう死に方になるんだ...?
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雑談
やる夫
3d6で5はひでェお
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雑談
ミレイナ・ヴァスティ
今回の奴ら令呪無し自滅しすぎですぅ
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メイン
矢部野彦麿
「……出口は無しか、キャスターよ」
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雑談
セイバー
先生第一人者ですけどね
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メイン
海王星のキャスター
「…………」
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雑談
アイシャ
一人だけ脱出できないじゃない?
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雑談
矢部野彦麿
半分ほどは貴様のせいだぞ
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雑談
死神の息子
ミレイナとほぼ同じやり方で死んだが、なかなかスッキリした負けだ
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メイン
海王星のキャスター
恨めしそうにマスターを一瞥すると、そのまま黒い土管に入り、消えてしまった。
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雑談
アイシャ
名勝負の連発だったな
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雑談
アイシャ
所詮はドーナッツか…
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メイン
矢部野彦麿
「……ふ、許せ。食ってやると約束していたのだがな……」
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雑談
GM
元初心者仮のゾロとは思えないプレイとキャラ構築だった
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雑談
アイシャ
なんだろうね
ほんと -
二階堂
-
メイン
矢部野彦麿
「さらばだ、時計塔の爺婆共よ」
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二階堂
二階堂洋平
戦争が終わって、俺たちは故郷の静岡県に帰ってきた
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二階堂
二階堂浩平
2人で、生きて、
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二階堂
二階堂洋平
戦場から、帰ってこれたのだ
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メイン
矢部野彦麿
満足そうな笑顔を浮かべたまま、オイルに飲み込まれていった。
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二階堂
二階堂浩平
「...洋平、退役もしたし、帰って何をしようか」
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雑談
矢部野彦麿
消滅だ
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メイン
GM
...
-
二階堂
二階堂洋平
「そうだな...みかんでも作ろうか。好きだろう?」
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雑談
アイシャ
乱入がなければやる夫の優勝か
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メイン
GM
最後まで勝ち残り聖盃を手にしたのはやる夫...そしてアサシンだった
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雑談
矢部野彦麿
令呪切れないとEX到達出来ないのが辛いな
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二階堂
二階堂浩平
戦場とは無縁の、穏やかな日々が過ぎる
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雑談
アイシャ
それでもカチカチで強かった
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二階堂
二階堂洋平
そう中で、ふと思うのだ
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雑談
ミレイナ・ヴァスティ
エクストラクラス投入する機会を窺ってたら決着ついてたですぅ
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雑談
アイシャ
悲しいだろ
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メイン
やる夫
「…やる夫たちが優勝?なんで?」
-
雑談
アイシャ
こっちも打診してたけどすぐに終わったな…ルフィ…
-
メイン
アサシン
「キャスターとアーチャーが相打ちしたからな」
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秘匿(アイシャ,穴)
GM
いや..いいさ
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
そして自分専用タブでのRPもしなかったですぅ
無味乾燥なミレイナでごめんなさい -
秘匿(アイシャ,穴)
アイシャ
次はがんばる
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二階堂
二階堂浩平
あのとき現れた、双子の姉妹と死神は、
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二階堂
二階堂洋平
俺たちの狂気を、殺してくれたのだと──
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雑談
GM
オレは何度も立てる中毎回来てくれたお前の心意気がとてもうれしいぞ
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メイン
やる夫
「いや嬉しいけどなんかスッキリしないというか…」
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雑談
アイシャ
まぁ荒らしが居たし仕方なかったっ!
-
二階堂
-
雑談
矢部野彦麿
襲撃されなければアサシン陣営に同盟を申し込んでいた
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雑談
やる夫
へ~!
-
雑談
死神の息子
色々計画壊してごめんな...!何故か勝てると算段してたから...!
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雑談
セイバー
本来ならもっと僕とミレイナさんを推すつもりだったんですけどね
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雑談
アイシャ
へ〜!
-
雑談
GM
しかしめぐり合わせとはいえやっぱりこのシステムは短時間で終わるからいいな(二日)
-
雑談
矢部野彦麿
今回もアイテムを切っていれば勝てていたのだがな…
ラストエリクサー症候群が… -
雑談
GM
アゾット剣あったからなァ...
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雑談
アイシャ
昨日の戦いでどっちかが殴りに行きそうと思ってたら両方殴りに行ってびっくりした
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雑談
GM
その後やる夫のスナイプが待っているのを考えれば自然な発想だろう
判定ダイスも3d6なのだし -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
第一次簡易よりだいぶ速かった気がするですぅ
-
秘匿(アイシャ,穴)
GM
ありがとな
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雑談
矢部野彦麿
防衛時の硬さを見せつけたから襲撃は来ないとタカをくくっていたのだ!
-
雑談
アイシャ
個人的にアイテム選択も間違えてたな…武装選択してたらまた違ってたかも
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メイン
『聖盃』
知らぬ間に足元に転がっていた聖盃から男のビジョンが飛び出す
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雑談
矢部野彦麿
サカズキとはそういう…
-
メイン
『聖盃』
『なんじゃ...えろう早い決着じゃの...』
-
雑談
アイシャ
やはり…海軍か
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雑談
『聖盃』
宝具はバーサーカーにとって難しいもんじゃのう
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
全部しっきーがセイバーの利点を全部投げ捨てたビルドなのが悪いですぅ
-
メイン
アサシン
「!」
-
雑談
『聖盃』
だがその一方、宝具で薙ぎ払うのはセイバーらしいともいえるんじゃないか?(教会関係者)
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
雑談
海王星のキャスター
それはそう
-
雑談
アサシン
それはそう
-
メイン
『聖盃』
『まぁええわ...んで願いはなんじゃい
言うてみい』 -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
そして何より私との相性が悪すぎるですぅ
魔力無さすぎ -
雑談
アイシャ
悲しいだろ
-
雑談
『聖盃』
アムロ感激~
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雑談
セイバー
声的にもミレイナ的にも部外者が一番それっぽい!なんて思ってフレーバーで決めるからですよ
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雑談
アイシャ
そういうのも大事だし
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雑談
二階堂洋平
令呪0による制御判定を完全に忘れてたからまさか矢部野彦麿が消滅するとは思わなかったんだよね
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雑談
『聖盃』
そういえばこいつらの願いって思いつかんの
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
金、暴力、SEX
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雑談
海王星のキャスター
3d6でほぼ最低値とは思わなんだ
-
雑談
アイシャ
やめんか
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雑談
ミレイナ・ヴァスティ
だって北尾さんと世界一腕の立つ殺し屋さんの望みなんて金暴力SEXしか思いつかないですぅ
-
雑談
アイシャ
それはそうだが…
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メイン
やる夫
「お金が欲しいお!そのお金で働かずに暮らすんだお!」
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
金、金、金!騎士としてはずかしくないのかですぅ!
-
雑談
『聖盃』
主人公が世界一腕の立つスナイパーの恋人でバイのできる夫が主人公の聖杯スレの話していい?
-
雑談
アサシン
!?
-
雑談
アイシャ
x3 choice い い よ #1
(choice い い よ) > い
#2
(choice い い よ) > よ
#3
(choice い い よ) > よ -
雑談
アイシャ
いよよ
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
いよよ
-
メイン
『聖盃』
『いいよ』
-
メイン
『聖盃』
マグマが地中より吹き出し、熱を失ったかと思えばそれは黄金へと変わっていた
-
雑談
『聖盃』
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-28.html
アストラハンの人の処女作ってゆうたら大体どんなもんか想像つくじゃろう
でも当時はまだ穏当じゃて -
雑談
[noname]
黄金だけ渡されても換金に難儀すると思ってんすがね…
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
メイン
やる夫
「おお……!!」
-
雑談
『聖盃』
異世界から黄金や金貨巻き上げて現実世界で換金して蹴りだされた自分の財閥に舞い戻ろうと試みるやる夫スレの話していい?
-
メイン
『聖盃』
『んで...そっちのロン毛のお前さん
願いはなんなんじゃい』 -
雑談
アイシャ
x3 choice い い よ #1
(choice い い よ) > い
#2
(choice い い よ) > よ
#3
(choice い い よ) > よ -
雑談
アイシャ
またいよよ
-
メイン
アサシン
「そうだな…受肉するか。もうちょっとこの世界で遊んでいくぜ。」
-
雑談
アサシン
いよよ
-
メイン
『聖盃』
『いいよ』
-
メイン
アサシン
「うわ!ありがとう!」
-
メイン
『聖盃』
手から放ったマグマがアサシンの身体を包み込む
-
雑談
アイシャ
処刑シーンみたい
-
雑談
『聖盃』
http://yaruyalibrary.blog.fc2.com/blog-entry-601.html
お前に教える 内政系やる夫スレはいいよね... -
雑談
アイシャ
うわあり!
-
メイン
『聖盃』
1d100 温度 (1D100) > 75
-
雑談
死神の息子
やる夫スレは触れた事がないんだがAA付きのSSってことでいいのか?
-
雑談
アイシャ
あ
つ
あ
つ -
メイン
アサシン
「熱ェ!?」
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
アルセウス
-
雑談
海王星のキャスター
あ
ち
あ
ち -
雑談
『聖盃』
うん
-
雑談
アイシャ
そんな感じで良いんじゃない?
-
雑談
死神の息子
邪智暴虐美輪明宏
-
雑談
『聖盃』
この夏!
-
メイン
『聖盃』
『ほんまもんのマグマは1000度超えとる...この程度でびぃびぃ言うんじゃねぇげの』
-
メイン
『聖盃』
マグマが岩肌のように硬直し、ぺり...ぺりと剥がれ落ちる
-
メイン
『聖盃』
そしてマグマがすべて削ぎ落ちたころにはアサシンは肉体を手に入れていた
-
雑談
『聖盃』
そういえば裏でシャンパラファンタズムをやってるそうじゃの
そーかつや感想戦しかやる事はもうないきに暇じゃったら行ってもええと思うど -
メイン
アサシン
「これで俺も自由の身ってわけだ!」
-
雑談
アサシン
へ~!
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
やる夫スレはやってみたいと思うことがあっても壺式の掲示板に投下するという方式が私の心にプレッシャーをかけてつらいから結局やれてないですぅ
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
海王星のキャスター
そういえば鯖汎用スキル取ってないな…
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
えぇ……
-
雑談
死神の息子
...取ってないのか!?
-
雑談
アイシャ
取れるのか…
-
雑談
セイバー
でも俺たちも人のこと言えませんよ先生
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雑談
アサシン
取ってなくてあの強さか…
-
雑談
『聖盃』
うわっほんとだ
-
雑談
『聖盃』
ごめんのう
-
雑談
アイシャ
次にやる時は取るぞォ〜!
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メイン
『聖盃』
『ほいだら...仕事は終わりじゃの』
-
雑談
海王星のキャスター
取るホワアアアア!!
-
メイン
『聖盃』
『盃は適当にゴミにでも出しといてくれや...』
-
メイン
やる夫
「わかったお」
-
雑談
アイシャ
盃の扱い雑だな
-
メイン
『聖盃』
男は消えました。
-
メイン
アサシン
「終わったな…」
-
メイン
やる夫
「そんじゃお別れだお。ちょっとだけ金分けてやるお。」
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メイン
やる夫
「じゃあね~~~~!」
-
メイン
アサシン
「……一緒に戦ったパートナーに冷てえなあいつ」
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雑談
GM
思い入れもなんもあったもんじゃねぇけどある意味ビジネスライクだろ
-
メイン
アサシン
「まあいいか!俺の第二の人生はここから始まる!」
-
雑談
アイシャ
そういうのもいいね
-
雑談
海王星のキャスター
欲のために戦うのもらしいホワ
-
メイン
アサシン
「まずは酒だ!サーヴァントじゃ飲む暇なかったからな」
-
メイン
アサシン
「一人で宴だァ~~!」
-
メイン
アサシン
-
メイン
アサシン
-
メイン
アサシン
-
雑談
死神の息子
アイコンでずっとキレイな顔吹っ飛ばしたがってるの笑う
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
素敵な俗物コンビですぅ
-
雑談
アイシャ
良かった
-
雑談
GM
宴だァ~~~~~!!!
-
雑談
アイシャ
宴だァ〜〜〜!
-
雑談
やる夫
宴だお~~~~!!
-
雑談
二階堂洋平
宴だァ〜〜〜〜!!!
-
雑談
GM
風呂入ったら総括する
いったんりせき!!!さむい -
雑談
海王星のキャスター
宴だァあああ〜〜〜!!!
-
雑談
アイシャ
わかった
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
宴ですぅ〜〜〜〜〜〜〜!!!
-
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
お前早いんだよ!
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雑談
死神の息子
初陣で防御寄り鯖+同盟と戦うの運悪過ぎだァ〜!
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情報
セイバー
筋力 E
魔力 E
耐久 C
幸運 B
宝具 B++
「戦闘続行 C+(耐久)」 取得時にステータス一つを選択する。防衛時、選択したステータスに+++を付与する。
「直死の魔眼 B+」 取得時にステータス一つを選択する。そのステータスは上限がEXランクになる。
「悪運 B(幸運)」 取得時にステータスを1つ選ぶ。戦闘時、選択したステータスに++を付与する。
「結局使う機会もなかったし名前も思いつかなかったやつ」 手番を消費して使用する。自分の知らない情報を2つ得る。
【宝具】
『十七分割』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:知らんし 最大捕捉:1人
━━教えてやる。これがモノを殺すって事だ。
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。 宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。 -
雑談
ミレイナ・ヴァスティ
あ、メガネ野郎のステ置いとくですぅ
-
情報
アサシン
真名:世界一腕の立つ殺し屋
『アサシン』 襲撃時にマスターを狙う事が可能。
・行動値:7
筋力D(1)
魔力E+(0.5)
敏捷C++(3)
耐久E+(0.5)
幸運E
宝具E
・そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!(攻撃系)
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「気配遮断」 他の陣営が2陣営以上いる限り、襲撃されない。
●サーヴァント汎用スキル
「S2」 ターン開始時に使用する。『真名』を知っているサーヴァント1体を対象とする。そのターンの間、そのサーヴァントと戦闘する場合、自分のステータスを全て1ランク上げる。
「S6」 手番を消費して使用する。自分の知らない情報を2つ得る。
●アサシン選択スキル
「一発で仕留めてやるぜ(S3)」 戦闘時のみ使用可能。『真名』を知っているサーヴァントを好きなだけ対象とする。そのサーヴァントのステータスを全て2ランク下げる。魔力を1消費する。
「ちょろいもんだぜ(S4)」 自分のいずれかのステータスが参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を2消費する。 -
情報
バーサーカー
真名【アベル】
『バーサーカー』 マスターのあらゆる魔力消費量が2倍になる。
・行動値:6
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「狂化」 全ステータスが2ランク上昇する。戦闘時の魔力追加によるステータス上昇効果が全て2倍になる。
筋力E
魔力E
敏捷E
耐久E→C(2)
宝具E→B(3) 「攻撃系」
幸運E
スキル
「S4」滅亡前の遺産 いつでも使用可能。耐久以外のステータス1つのランクを永続的に1上昇させ、耐久のランクを永続的に1下げる。耐久がEだと使用できない。 1ターン2回まで使用できる。
「S5」🔥5000🔥 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァントは全員「狂化」以外のスキルが使用できなくなる。1ターン1回だけ使用できる。
宝具
【LastOrigin】
「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。 -
情報
死神の息子
『アーチャー』もしくは『リーパー(死神)』
死神様の息子 「デス・ザ・キッド」
あと「エリザベス・トンプソン(リズ)」と「パトリシア・トンプソン(パティ) 」
ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、味方陣営のサーヴァントが自分だけなら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:4
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「単独行動」 マスター不在や魔力枯渇で消滅する場合、一度だけそれを無効化できる。
アーチャースキル
『死神様の息子』あるいは『病的な完璧主義者』
生と死を司る死神様の息子であり、後継者としての力。それとは別に左右対称に対して並々ならぬ執着を見せる。
「S2」
手番を消費して使用する。サーヴァント1体を対象にする。自分の筋力が対象の耐久より高い場合、敗北を1点対象に追加する。魔力を2消費する。
『ザ ライン オブ サンズ』
髪の毛に付いてる途切れた白い3本線。死神としての証。一本繋がるごとに死神としての力が増し、3本全て繋がると死神としての力が完全に継承される。
「S5」
取得時にステータス一つを選択する。戦闘中、そのステータスをEXランクに変更しても良い。ただし、この効果を適用した戦闘で自分が敗北した場合即座に消滅する。
今回の場合宝具をEX指定する
汎用スキル
『死神体術「罪」の構え』
近遠距離両方に対応でき、隙が少ない構え
「S4」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
『死神体術「罰」の構え』
罪の構えよりディフェンシブな構え
「S5」 防衛時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の腕力か魔力を1ランク下げる。イニシアチブを無効化する。魔力を1消費する
宝具
『魂の共鳴』
愛銃であるリズ・パティ、3人の魂を共鳴させ放つ必殺技「デス・キャノン」
「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
筋力 C+ 魔力 E 敏捷 E 耐久 D+
幸運 D 宝具 D -
情報
やる夫
『傭兵』 魔術に対してある程度知識がある荒事屋。
基礎魔力:4
・選択スキル
「魔術師殺し」 襲撃時にマスターを狙う事が可能。アサシンと契約時は二回負傷を与えた扱いになる。
●マスター汎用スキル
2つだけ取れる。名前は変更してもいい。
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。
「対人攻撃」 手番を消費して使用する。マスター1体を対象とする。そのマスターが持つすでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。そのターンの間そのスキルの効果を無効化する。魔力を1消費する。
アイテム
「魔力媒体」 いつでも使用できる。一度だけ魔力を5点追加する。 -
情報
二階堂浩平
『下級魔術師』 血統が若い新世代の魔術師。
基礎魔力:5
「豊かな発想」 自分の判定失敗時に振り直す。振り直しは片方のダイスを6扱いにしていい。1回の判定につき1度使用可能。
アイテム
「使い魔(双子)」 自分の判定ダイスが常に1個追加される。
『コンビネーション』
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
『三十年式歩兵銃』
「対人攻撃」 手番を消費して使用する。マスター1体を対象とする。そのマスターが持つすでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。そのターンの間そのスキルの効果を無効化する。魔力を1消費する。 -
情報
海王星のキャスター
『キャスター』
ステータスを好きに1つ選んで+を1つ付与する。
非戦闘時、令呪がある限りはマスターの判定を自動成功させる。
海王星のキャスター
真名:ネプチュニアンドーナツ
「ホワアアア!」
行動値:2
筋力:E(初期値)
魔力:B(+3,)
敏捷:E(初期値)
耐久:E(初期値)
幸運:E(初期値)
宝具:C+(+2,クラス特典)
【海王星からの脱出】
「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。
所持スキル
「攻撃:魔力」
襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「陣地作成」
防衛時は常にイニシアチブを得る。
「道具作成」
ドラフトで残ったアイテム1つを無条件で獲得する。
【オイル・パニック】
「S2」
戦闘中のみ使用可能。
その戦闘中、敵陣営の任意のステータスを2ランク下げる。
魔力を1消費する。
【ステージ選択】
「S5」
手番を消費して使用する。そのターンの間、戦闘中に追加魔力2点を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。 -
雑談
死神の息子
早めに終わってしまってすまん(Thanks.)
-
雑談
やる夫
お前なら…いいお
-
雑談
海王星のキャスター
お前なら…いい
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雑談
アイシャ
あなたなら…いい
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雑談
ミレイナ・ヴァスティ
原因はおそらく初陣で死にに行った私にあるですぅ
-
雑談
アイシャ
GMとしか戦闘してなかったな
-
雑談
やる夫
アサシンがキャスターに勝てるビジョンが見えなかったお
-
雑談
アイシャ
2連襲撃は笑う
-
雑談
死神の息子
やる夫と同盟組むのも考えたけど初手襲撃しちゃったもんな...ルフィ
-
雑談
海王星のキャスター
EX宝具使われたら令呪切る以外の選択肢が消えるのがきつかったな、ルフィ
-
雑談
アイシャ
汎用スキル取れてたら結果が変わってたかもね
-
雑談
海王星のキャスター
それでも多分変わらなかったと思う
-
雑談
海王星のキャスター
みんな強かったもんなァ…
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
雑談
やる夫
それはそう
-
雑談
死神の息子
それはそう
-
雑談
死神の息子
「S2」
手番を消費して使用する。サーヴァント1体を対象にする。自分の筋力が対象の耐久より高い場合、敗北を1点対象に追加する。魔力を2消費する。
これ取ってたから戦わずに敗北P溜めさせる戦法取れたけど...ジリ貧になりそうだったもんなァ... -
雑談
アイシャ
こっちと組んでたら使い放題だな
-
雑談
死神の息子
あとライダーの召喚宝具もかなり強いように感じたな
-
雑談
海王星のキャスター
APが問答無用で4とかになるのが強いな、ルフィ
-
雑談
アイシャ
「S4」滅亡前の遺産 いつでも使用可能。耐久以外のステータス1つのランクを永続的に1上昇させ、耐久のランクを永続的に1下げる。耐久がEだと使用できない。 1ターン2回まで使用できる。
「S5」🔥5000🔥 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァントは全員「狂化」以外のスキルが使用できなくなる。1ターン1回だけ使用できる。
この2つと組み合わせて使えたら… -
雑談
セイバー
一人くらい直死クリーンヒットさせたかった
-
雑談
海王星のキャスター
ライダー陣営と同盟一時的にでも組めて良かったわ
-
雑談
アイシャ
見ててそう感じた
-
雑談
海王星のキャスター
攻撃を味方に任せて報復を撃退していく感じを考えてたから
-
雑談
アイシャ
役割分担出来たら強いよね
-
雑談
死神の息子
同盟がかなり大事だな...勝利Pも魔力配分も
-
雑談
アイシャ
次やる時はその辺も考えるか
-
雑談
海王星のキャスター
みんな血の気多いな…って思ってたことを教える
-
雑談
アイシャ
それはそう
-
雑談
アイシャ
初ターンはこっちしか襲撃しないと思ってた
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雑談
死神の息子
俺はターンの終わりに敗北数多い陣営が退場だし早く仕掛けたいと思ってたな
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雑談
アイシャ
襲撃理由はどんな鯖持ってるか見たかったから
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メイン
GM
総括をお前たちに教える
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雑談
矢部野彦麿
!
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メイン
GM
簡易版聖盃久々にやったけど楽しかったな
なんならPLでやりてェ...本家聖盃もだけど -
雑談
死神の息子
!
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メイン
GM
ルールの把握もれは本当にすまん(thanks)
とくに汎用スキル盛ってなかった二人に陳謝するだろ -
雑談
アイシャ
あなたなら…いい
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雑談
矢部野彦麿
貴様なら良い
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メイン
GM
んじゃあデータを1体ずつ見ていくか
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雑談
アイシャ
わかった
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メイン
GM
セイバー:シキ
筋力 E
魔力 E
耐久 C
幸運 B
宝具 B++
「戦闘続行 C+」 取得時にステータス一つを選択する。防衛時、選択したステータスに+++を付与する。
「直死の魔眼 B+」 取得時にステータス一つを選択する。そのステータスは上限がEXランクになる。
【宝具】
『十七分割』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:知らんし 最大捕捉:1人
━━教えてやる。これがモノを殺すって事だ。
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。 宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
ミレイナ・ヴァスティ
『部外者』 偶然マスターになった誰か。魔術協会に登録されている魔術師ではないだけなので何かの達人である事もあるし、魔術師であることもある。
基礎魔力:3
・選択スキル
「類稀なる幸運」 敗北時に敗北をカウントしない。三回まで使用可能。
・汎用スキル
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。 -
メイン
GM
アサシンで即死狙いビルドだな
実際この卓のピッカー枠になる...はずだった! -
メイン
GM
防衛と召喚にぶつかってしまったのが非常に痛い
防衛宝具がカウンター的役割を果たすのは言わずもがな -
メイン
GM
召喚宝具はオールB、そして敏捷がBを超える英霊はめったにいないのでイニシアチブ含めてオールAとなる
強味の幸運でも負けてしまっているのが非常に痛かった... -
メイン
GM
あっさりと負けたようにみえるがむしろあそこまでリソースを吐かないと対処できないという所にみんな強さを見出してほしい
直死構成は強いぞ! -
雑談
アイシャ
それはそう
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雑談
矢部野彦麿
実際圧倒的な魔力差あったのに令呪2つ切らされたからな
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メイン
GM
真名【アベル】
『バーサーカー』 マスターのあらゆる魔力消費量が2倍になる。
・行動値:6
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「狂化」 全ステータスが2ランク上昇する。戦闘時の魔力追加によるステータス上昇効果が全て2倍になる。
筋力E
魔力E
敏捷E
耐久E→C(2)
宝具E→B(3) 「攻撃系」
幸運E
スキル
「S4」滅亡前の遺産 いつでも使用可能。耐久以外のステータス1つのランクを永続的に1上昇させ、耐久のランクを永続的に1下げる。耐久がEだと使用できない。 1ターン2回まで使用できる。
「S5」🔥5000🔥 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァントは全員「狂化」以外のスキルが使用できなくなる。1ターン1回だけ使用できる。
宝具
【LastOrigin】
「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。 [編集済]
アイシャ
『管理者』 開催地の霊脈を管理する魔術師。
基礎魔力:5
・選択スキル
「貯蔵魔力」 ターン終了時に魔力を3点回復する。
アイテム
「エーテライト」 魔力ランクD扱いのステータスを持てる。自分の判定の達成値が常に1点追加される。
マスタースキル
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。 -
メイン
GM
汎用無かったのは本当にすいませんでした
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メイン
GM
バーサーカーと宝具は相性が悪い...とは言ったが一部語弊がある
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雑談
アイシャ
仕方なかったっ!
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メイン
GM
それは直死ビルドのカウンターになる事だ
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メイン
GM
🔥5000🔥 戦闘開始時に使用可能。戦闘に参加しているサーヴァントは全員「狂化」以外のスキルが使用できなくなる。1ターン1回だけ使用できる。
このバーサーカーのS5と攻撃宝具の組み合わせは非常に痛い -
メイン
GM
狂化で実質幸運はCが保証されている
果たしてスキル無しで幸運がC以上になる事があるだろうか?
魔力消費で強引に引き上げないと難しいだろう -
メイン
GM
6消費する代わりに封殺して殺せるのは本当に強い...強いんだ
その代わり魔力は極悪でその上防衛戦に弱いのが...ネ -
雑談
アイシャ
それはそう
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メイン
GM
スキルドレインの強さがまたみられることを期待しているぞ
穴を埋められたのは はい...すいません... -
メイン
GM
tugi
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雑談
アイシャ
本編だともっと凄いことになるから…意味深に無言
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メイン
マコ・マリ
縁のライダー
真名:ドンモモタロウ
『ライダー』 ステータスを好きに1つ選んで1ランク上昇させる。戦闘時、味方陣営の人数(マスターなども数える)が敵陣営より多いなら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:3
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「騎乗」 襲撃時は常にイニシアチブを得る。
・選択スキル
「俺を見たな!(S1)」 戦闘が起きた時に使用できる。その戦闘に襲撃側扱いで参加する。同盟者も呼び出し可能。自陣営以外は全員防衛側扱いになる。魔力を1消費する。
「袖振り合うも他生の縁(S3)」 手番を消費して使用する。マスター1人を対象にする。判定に成功したらそのマスターと同盟になる。相手は断れない。この効果で同盟になった相手は戦闘に強制参加させても良い。
・汎用スキル
「悪縁断切」 戦闘時のみ使用可能。すでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。戦闘中、そのスキルを効果を無効化する。魔力を2消費する。
「快刀乱麻」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
筋力:E(初期値)
魔力:E(初期値)
敏捷:E(初期値)
耐久:A(+4)
幸運:E(初期値)
宝具:A(+3+クラス特典1)「ドンブラザーズ」ターン開始時に使用可能。そのターンの間、全ステータスのランクがBのサーヴァント扱いの配下を2体召喚する。配下は「攻撃:筋力」「攻撃:魔力」以外のスキルを持たない。
宝具ランクがB未満だと使用できない。宝具ランクがAなら3体、EXなら4体召喚する。
使用後に宝具ランクがB未満になっても効果は持続する。
(AP換算時に数に入る。)
『犯罪者』Abyss
何かしらの罪を犯しているおたずね者。冤罪でもいい。
基礎魔力:3
・選択スキル
「魂の冒涜」 手番を消費して行う。魔力を3点回復する。使うたびに未公開の自陣営の情報が1つ全体に公開される。
・マスター汎用スキル
「連携攻撃」 襲撃時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の筋力を1ランク、魔力を2ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「広い人脈」 ターン開始時、APを1点追加する。ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。 -
メイン
マコ・マリ
自分で喋るけど元々仮面の男Abyssにするつもりだったらしいよ?
盤面のバランス的にこっちにしてるけど -
雑談
死神の息子
マコ・マリの原作が気になったからヤンジャンアプリで昨日読み始めたぞ
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雑談
アイシャ
楽しかった!
またね〜! -
雑談
マコ・マリ
またね~
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雑談
マコ・マリ
個人的には同じ作者さんの ごっこ がお勧め
こっちも好きだけどさ -
メイン
マコ・マリ
召喚して殴る!それだけ!
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雑談
死神の息子
作者さんは逝去なされているらしいな...とてもいい雰囲気と独特なノリの作品だし悲しい...
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メイン
マコ・マリ
元々想定してたのはイニシアチブ含めオールAにして襲い掛かって勝利点の荒稼ぎ
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メイン
マコ・マリ
「俺を見たな!(S1)」 戦闘が起きた時に使用できる。その戦闘に襲撃側扱いで参加する。同盟者も呼び出し可能。自陣営以外は全員防衛側扱いになる。魔力を1消費する。
これが使えたらよかったんだけどね
タイミングがね... -
雑談
マコ・マリ
;;
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雑談
マコ・マリ
連載当時から追ってて短編集も買って...雑草家族どうなるんだろうってなった時に死亡ニュースが流れてきてさ...
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雑談
マコ・マリ
はは
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雑談
矢部野彦麿
悲しいだろ
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雑談
死神の息子
追ってた作者が逝去されるのは...本当に...
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雑談
やる夫
悲しいだろ
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メイン
マコ・マリ
そんなわけでいまいち優位を生かしきれなかった!
何より召喚系は手番始まる前に殴られるととてもつらい!!!! -
メイン
マコ・マリ
天敵はアサシン
理由はもちろんおわかりですねっ -
メイン
マコ・マリ
そんな感じ
原作もまぁ気になったら読んでみて?
『犯罪王ポポネポ』のマコ・マリでした
因みに生えてまーす -
メイン
GM
では次
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メイン
GM
『アーチャー』もしくは『リーパー(死神)』
死神様の息子 「デス・ザ・キッド」
あと「エリザベス・トンプソン(リズ)」と「パトリシア・トンプソン(パティ) 」
ステータスを好きに選んで+を2つ自由に割り振る。戦闘時、味方陣営のサーヴァントが自分だけなら全ステータス1ランク上昇。
・行動値:4
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「対魔力」 魔力を参照する行動の対象になった場合、ステータスが1ランク高い扱いになる。
「単独行動」 マスター不在や魔力枯渇で消滅する場合、一度だけそれを無効化できる。
アーチャースキル
『死神様の息子』あるいは『病的な完璧主義者』
生と死を司る死神様の息子であり、後継者としての力。それとは別に左右対称に対して並々ならぬ執着を見せる。
「S2」
手番を消費して使用する。サーヴァント1体を対象にする。自分の筋力が対象の耐久より高い場合、敗北を1点対象に追加する。魔力を2消費する。
『ザ ライン オブ サンズ』
髪の毛に付いてる途切れた白い3本線。死神としての証。一本繋がるごとに死神としての力が増し、3本全て繋がると死神としての力が完全に継承される。
「S5」
取得時にステータス一つを選択する。戦闘中、そのステータスをEXランクに変更しても良い。ただし、この効果を適用した戦闘で自分が敗北した場合即座に消滅する。
今回の場合宝具をEX指定する
汎用スキル
『死神体術「罪」の構え』
近遠距離両方に対応でき、隙が少ない構え
「S4」 襲撃時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の耐久を1ランク下げる。「気配遮断」の効果を無視する。魔力を1消費する。
『死神体術「罰」の構え』
罪の構えよりディフェンシブな構え
「S5」 防衛時のみ使用可能。戦闘に参加しているサーヴァント1体の腕力か魔力を1ランク下げる。イニシアチブを無効化する。魔力を1消費する
宝具
『魂の共鳴』
愛銃であるリズ・パティ、3人の魂を共鳴させ放つ必殺技「デス・キャノン」
「攻撃系」
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
筋力 C+ 魔力 E 敏捷 E 耐久 D+
幸運 D 宝具 D
二階堂浩平
『下級魔術師』 血統が若い新世代の魔術師。
基礎魔力:5
「豊かな発想」 自分の判定失敗時に振り直す。振り直しは片方のダイスを6扱いにしていい。1回の判定につき1度使用可能。
アイテム
「使い魔(双子)」 自分の判定ダイスが常に1個追加される。
『コンビネーション』
「効率防御」 防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
『三十年式歩兵銃』
「対人攻撃」 手番を消費して使用する。マスター1体を対象とする。そのマスターが持つすでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。そのターンの間そのスキルの効果を無効化する。魔力を1消費する。 -
メイン
GM
バランスタイプ
どうこられてもある程度反応できる型だな -
メイン
GM
決め手はEX化
令呪絶対奪うマンは非常にこわい... -
雑談
死神の息子
もっと攻撃に振っても良かったかもな
しかしバランスは絶対だ! -
メイン
GM
手番を消費するものが多かったのがやや出遅れてしまう感はあったものの、その遅れを防ぐような構築でどんな状態でも戦えるのが強みだったな
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雑談
矢部野彦麿
とにかく強かった…
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メイン
GM
RPをとてもやっていた
勿論RPは自由なんだが見るとやっぱり面白いよなァ -
メイン
GM
二階堂が平穏なのがif感あるだろ
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メイン
GM
では次
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雑談
死神の息子
双子+双子+死神!1陣営に5人という多人数ネタ
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雑談
死神の息子
まあ前回のペイン六道が7人なんだがな!
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雑談
海王星のキャスター
多すぎんだろ…
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雑談
やる夫
多すぎだろ!
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メイン
GM
『上級魔術師』
時計塔などで相応の地位にいる魔術師。
基礎魔力:7
マスター名:矢部野彦麿
【所持アイテム】
「防御礼装」
耐久ランクD扱いのステータスを持てる。
防衛時のみ味方陣営の任意のステータスのランクを1上昇させる。
【所持スキル】
「効率防御」
防衛時、サーヴァントがいるならサーヴァント1体の耐久と幸運を1ランク上げる。
味方陣営の方が敵陣営より数が多い場合、それぞれさらに1ランク上げる。
「広い人脈」
ターン開始時、APを1点追加する。
ただし、最初からマスターの情報は全て開示される。
「秘伝の礼装」
宝具以外の任意のステータス一つをランクC扱いで持てる。
(指定:耐久C)
自分の判定ダイスが常に1個追加される。
『キャスター』
ステータスを好きに1つ選んで+を1つ付与する。
非戦闘時、令呪がある限りはマスターの判定を自動成功させる。
海王星のキャスター
真名:ネプチュニアンドーナツ
「ホワアアア!」
行動値:2
筋力:E(初期値)
魔力:B(+3,)
敏捷:E(初期値)
耐久:E(初期値)
幸運:E(初期値)
宝具:C+(+2,クラス特典)「防御系」
防衛時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか襲撃側が持たない場合、襲撃側のサーヴァント1体の全ステータスを永続的に1ランク下げる。
所持スキル
「攻撃:魔力」
襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「陣地作成」
防衛時は常にイニシアチブを得る。
「道具作成」
ドラフトで残ったアイテム1つを無条件で獲得する。
+アゾット剣
「S2」
戦闘中のみ使用可能。
その戦闘中、敵陣営の任意のステータスを2ランク下げる。
魔力を1消費する。
「S5」
手番を消費して使用する。そのターンの間、戦闘中に追加魔力2点を得る。この魔力は戦闘終了時に失われる。 -
メイン
GM
やはり上級魔術師は強い
オレはそう思った -
メイン
GM
ヘイトを買うのを承知でGM鯖と組んだのが功を奏したな
まぁその後リソースを削られるんだが... -
メイン
GM
汎用無いのに噛み合ってこの強さ
その大体は魔力が原因だったと思う -
雑談
海王星のキャスター
あれ見て挑んでくるとは流石に思わないホワアアア!
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メイン
GM
やはり魔力...魔力は全てを解決する...!
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雑談
死神の息子
勝ち筋があるのならば挑まずにはいられない...
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メイン
GM
ビルドも噛み合っていた
防御宝具持ちは攻めなければ済むことなので勝利Pを稼ぎにくい傾向にあるんだがうまくやったな -
メイン
GM
汎用は本当にすいませんでした
意外性のあるキャラだったのに噛み合った相性を見せていたのも面白かったぞ -
メイン
GM
では最後
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雑談
海王星のキャスター
固有結界持ちじゃん…ってなってこいつになった
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雑談
死神の息子
魔力は本当に万能で大事
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メイン
GM
やる夫
『傭兵』 魔術に対してある程度知識がある荒事屋。
基礎魔力:4
・選択スキル
「魔術師殺し」 襲撃時にマスターを狙う事が可能。アサシンと契約時は二回負傷を与えた扱いになる。
●マスター汎用スキル
2つだけ取れる。名前は変更してもいい。
「深謀遠慮」 非戦闘時の自分の判定の達成値が常に1点追加される。自分の判定に失敗するたび、魔力を1点得る。
「対人攻撃」 手番を消費して使用する。マスター1体を対象とする。そのマスターが持つすでに自分が情報を知っているスキル1つを対象とする。そのターンの間そのスキルの効果を無効化する。魔力を1消費する。
アイテム
「魔力媒体」 いつでも使用できる。一度だけ魔力を5点追加する。
アサシン
真名:世界一腕の立つ殺し屋
『アサシン』 襲撃時にマスターを狙う事が可能。
・行動値:7
筋力D(1)
魔力E+(0.5)
敏捷C++(3)
耐久E+(0.5)
幸運E
宝具E
・そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!(攻撃系)
襲撃時に使用可能。味方陣営が勝利し、勝利を2点獲得する。
宝具ランク未満の幸運ランクしか防衛側が持たない場合、防衛側のサーヴァント1体かマスター1人を消滅させる。
・基礎スキル
「攻撃:筋力」 襲撃時に選択可能。筋力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「攻撃:魔力」 襲撃時に選択可能。魔力が防衛側の耐久以上なら勝利する。未満なら敗北する。
「気配遮断」 他の陣営が2陣営以上いる限り、襲撃されない。
●サーヴァント汎用スキル
「S2」 ターン開始時に使用する。『真名』を知っているサーヴァント1体を対象とする。そのターンの間、そのサーヴァントと戦闘する場合、自分のステータスを全て1ランク上げる。
「S6」 手番を消費して使用する。自分の知らない情報を2つ得る。
●アサシン選択スキル
「一発で仕留めてやるぜ(S3)」 戦闘時のみ使用可能。『真名』を知っているサーヴァントを好きなだけ対象とする。そのサーヴァントのステータスを全て2ランク下げる。魔力を1消費する。
「ちょろいもんだぜ(S4)」 自分のいずれかのステータスが参照された時に使用できる。それを敏捷で代用する。魔力を2消費する。 -
メイン
GM
なんか勝った...
-
メイン
GM
いや何が悪いとかはないんだ(しいて言うなら他の奴らのめぐり合わせが悪い)
-
メイン
GM
ええと...取り敢えず魔術師殺しは強いな
弱点としてはスキル情報がバレたら封印されるリスクもあるんだが -
メイン
GM
「気配遮断」 他の陣営が2陣営以上いる限り、襲撃されない。
これもこれでやっかいだよなァ... -
メイン
GM
全体的に情報を集めつつ上手く立ち回っていた
勝つべき理由を持ってたって感じだったな
その上まだまだ隠されたスキルも... -
雑談
死神の息子
俺も気配遮断対策に汎用スキル積んだしなァ...
-
メイン
GM
RPも何気に好きだぜ、俺は
-
メイン
GM
以上
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メイン
GM
今回見て思ったのはやはり同盟が重要だなという点だ
-
メイン
GM
相性で割とやられがちだったのが一気に補えるようになる
-
メイン
GM
勝つべき所で勝つというタイミングの見計らい
魔力の切り方
そして様々なビルド... -
メイン
GM
まだまだ色々できそうだな
聖盃短縮版は -
メイン
GM
というわけで二日にわたり参加ありがとう
-
メイン
GM
ではまたな
おれもやりたいしルール運用手伝うから是非立ててくれェ...! -
雑談
海王星のキャスター
またね〜〜〜〜〜!!!
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雑談
死神の息子
戦略的に動ける余地が豊富で面白かったぞ!
またね〜〜!! -
雑談
やる夫
楽しかったお
またね~~~!!