聖盃タイマン

聖盃タイマン

GM
聖盃ルルブver1.5
fu710616.pdf
前配布されてたサンプルキャラ集
fu710618.pdf
GM
ルルブ製作者がまだ回していないルルブを回すのはどうなのかという懸念はあります
GMは初心者なので多めに見てくれ(^^)

1人いたらGMのミズゴロウPC加えて明日か今日出航
出航時間はPLの希望に沿います
GM
タイマンで軽くやるので凝った性能のPCは次の聖盃に温存するのを...勧める
GM
置いておくか
GM
!!!!!!!
うわ!ありがとう!
GM
GMしながらPLするのに自信ないからもう1人欲しいな...ルフィ
GM
今回のキャラ作成は一律ルールを採用する
全員魔力は300、クラスは7クラスから自由、戦闘力6、単属性、令呪1、礼装1でスタート
仮くび
洗濯物取り込むので待つ事を教える
GM
わかった
今日出航でいいですか?
仮くび
x3 choice[い,い,よ] #1(choice[い,い,よ]) > よ #2 (choice[い,い,よ]) > よ #3 (choice[い,い,よ]) > い
GM
よよい
GM
マスターと英霊コマ作ってねェ!
聖盃タイマンも久々に見ただろ
聖盃自体が度々立つものでもないが
GM
もっと気軽に立ててくれ(^^)
おれも立てたい 
あと前回のタイマンGMとは別人OCL
やってても見ててもクソ面白ェからもっと立ってほしいのはそれはそう
色々な意味で気軽に立てられる代物ではないのもそれはそう
仮くび
立って欲しいけどなァ...負担がなァ...
> あと前回のタイマンGMとは別人OCL
そうなの!?
GM
教える
GM練習も兼ねてるもんな...ルフィ
仮くび
へ〜!
GM
頼む...もう1人来てくれェ!
大体1時間30分くらいで終わると思う!
仮くび
1時間で済むんじゃねぇかお頭
GM
それはそう
処理に手間どったら少し伸びるかも
GM
10時までに来なかったらおれのPC出して出航する
仮くび
GM
!!
マス・ター
変更点がわかってないけど参加する 来い
仮くび
コマンド入力したら一斉に公開するようになったくらいだな…ルフィ
GM
うわ!ありがとう!
マス・ター
わかっ・ター
GM
【戦闘システム】
プロセスとターンで構成されている
まず『現在の敏捷』分のイニシアチブを得ることを教える その後↓のイニシアチブ表を参考にターン行動を決め、[1d 敏捷]と一緒に秘匿を送ってくれ(^^) この行動の塊をプロセスと呼ぶ事を教える
27→5 行動分 21~13→4 行動分 11~8→3 行動分 6→2 行動分
コマンドは一斉に情報欄に公開する カウンター宝具や令呪でのコマンド変更を差し込みたいタ イミングがある場合はそのターンを GM が処理するまでに宣言すること。
イニシアチブが多い順にターンを行い、ターンの度に行動者のイニシアチブを半減していく イニシアチブ 3 未満でターンを行った時点で行動終了だ 全員が行動を終了した時イニシアチブリセットが行われ『現在の敏捷』分までイニシアチブが回復 する...つまり最初の処理に戻り再度行動と[1d 敏捷]を送ってもらう事になる

『例:(A+:19)シャンクス VS ルウ(EX:26)』
このターンルウさんは 5 回行動、シャンクスさんは 4 回行動をします ルウさんは攻・攻・宝・宝・攻を選択しました シャンクスさんは魔・宝・防御・攻を選択しました

相手の行動が公開された後コマンドを令呪1画につき1つ変更可能)
うぐっ軽く出せるようなネタ用意してねェ~!と思ってたら埋まってただろ
くだる…観戦させてもらう
悪魔六騎士
GMPCも次のタイマンまで取っておく...よかったな
おうごん
埋まってても2回やってもいいじゃないですか
何故なら
おうごん
A. 黄 金 だ か ら
GM
ジョジョの奇妙な冒険黄金の旋風!
2002年発売予定!!!
GM
ステータスとか宝具に困ってたら言ってくれ(^^)
おれも出来るだけ力添えする
マス・ター
宝具の回復の処理ってどうなるんすかね…?
くらげ
くらげ LEVEL5 ランサー(くらげは刺すから)

[筋・敏・耐・ 魔・運・宝]
e1 d1+2 b7 ex10+1 e1 c5
1 8 140 25 0 150
黄金経験(70+30+50) 魔力消費75
カウンター+連撃+100軽減
くらげ
敏捷が+2なのは+3だとどのビルドにもつかえて便利すぎるなと思ったからです
ver1.51を出して修正します
GM
回復:割り振りは 100。パッシブ(魔力を消費しない)。
消費魔力 x2 分耐久を回復できる。また、夜の耐久回復が消費魔力 x4 回復になる。
これならダメージ受けたらすぐに消費魔力×2回復するな...ルフィ
マス・ター
うわあり!
GM
それはそう わかった
GM
相手から攻撃を受けたら、そのダメージを-100して魔力攻撃カウンター25×2って感じか 面白ィ!
この何が出てくるか分からない開始前の時間が好き
おうごん
25だけです なぜなら連撃はカウンターに乗せているからですね
おうごん
連撃は任意の行動に攻撃を1回追加するようなものだと考えてください
おうごん
わかる~
GM
スマホが動かなくなったんで再起動してた
卓中にまたなったらすまん(Thanks.)
おうごん
わかった
マス・ター
ワカッタ
GM
わかった
防御+25ダメージって考え方か
GM
タイマンだとこの宝具強いよなァ...
GM
ちなみにタイマンだと夜のLv×10魔力消費がないから盛り得だけどLv5でいいんすかね?
おうごん
いいよ
おうごん
防御カウンタービルドはLV低くないと燃費が悪くて使い物になりませんから参考になるデータを出すつもりでして
ミルクちゃん(ブロッコリー)
セイバー Lv5=25点

『特性:対魔力…魔力・宝具ダメージを-10 する 筋力を 2 ランク上昇

25
筋A+(8+2)40
敏C(5) 10
耐C(5) 100
魔E(1) 1
運E(1) 0
宝C(5) 150


宝具
「みどりくれ」回復(100)
ブロッコリーが傷を埋める
消費魔力 x2 分耐久を回復できる。

「はいブロッコリー」防御+連撃(20+30)
ブロッコリーが生える攻防一体の技 おいしいわ~
ダメージを-40しつつ攻撃
GM
へ〜!
ミルクちゃん(ブロッコリー)
多分できたわぁ~
GM
来たか...ミルクちゃん
GM
そういえばくらげがサーヴァント...?
ミルクちゃん(ブロッコリー)
防御型で大人なミルクちゃんなのです
GM
回復しながら防御できてバランスがいいサーヴァントだと思ってんすがね...
おうごん
くらげを飼っていたのだった
ミルクちゃん(ブロッコリー)
うわあり!
GM
どちらからもサーヴァントが来たので始めるぞォ〜!
おうごん
小春六花
 
〜コリーダコロシアム〜
GM
まずい出航言ってない🌈
小春六花
🌈
おうごん
🌈
GM
雑談で点呼教えろ
小春六花
教えますよ
おうごん
教える
GM
では...出航だァ〜〜〜〜!!!
小春六花
出航だァ~~~~~!!!
おうごん
出港だァ~~~~~!!!!
ギャッツ
さあ!いよいよ今大会も大詰め!
優勝しメラメラの聖盃を手にするのはどちらか!?
ギャッツ
決勝戦です!
両選手、入場!
おうごん
「まずい原作を見たはずなのにこの審判を思い出せない」
小春六花
「ルフィのダウン中にドフィを煽って時間稼いでた人ですよ」
小春六花
「多分」
おうごん
「あ~…あ~…?」
ギャッツ
「コリーダコロシアム実況のギャッツです!!!!ドレスローザ編を忘れないで!!!!」
おうごん
1d100 記憶 (1D100) > 46
小春六花



おうごん
「あんまり 何故なら…それは…」
おうごん
A.黄金だから
小春六花
「どゆこと?」
おうごん
「そゆこと」
小春六花
「わかった」
ギャッツ
「...では!サーヴァント、姿を現せ〜〜〜!」
おうごん
「ゲーッセイバーっ」
小春六花
「おっとこれは相性有利じゃないですか?」
おうごん
「セイバーはランサーに相性有利
ガキでもわかる理屈ですね」
おうごん
(なぜ相性が悪いのか?何故なら
A.特性:対魔力…魔力・宝具ダメージを-10する 筋力を2ランク上昇をセイバーは持っているからです)
おうごん
ログ用にステータスを張り付けてきます
おうごん
くらげ LEVEL5 ランサー
[筋・敏・耐・ 魔・運・宝]
e1 d1+2 b7 ex10+1 e1 c5
1 8 140 25 0 150
GM
うわ!ありがとう!
ミルクちゃん(ブロッコリー)
セイバー Lv5

『特性:対魔力…魔力・宝具ダメージを-10 する 筋力を 2 ランク上昇

筋A+(8+2)40
敏C(5) 10
耐C(5) 100
魔E(1) 1
運E(1) 0
宝C(5) 150
おうごん
「こわいわぁ~」
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「めしくれ」
おうごん
「はいバナナ」
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「おいしいわぁ~」
おうごん
「最後の食事…味わって食べるんだぜ」
おうごん
バナナは銃を変えていたものでした
以後ポメはうかつにギャングからめしをたからないように
ミルクちゃん(ブロッコリー)
ポメメメ~ン
おうごん
「まずいアホやってたら本家みたいに長時間卓になってしまう
勝負しますよ 来てください」
小春六花
「それはそうですね」
ギャッツ
「両者ともに一触即発?だァ〜!」
おうごん
「勝ちますよ なぜなら…」
おうごん
A.黄金だから
ギャッツ
「今、戦いの火蓋が切って落とされる!
レディー、ファイトォォォ〜〜〜!」
GM
回避を振った後、秘匿に今ターンの行動を送ってくれ(^^)
おうごん
1d8 回避 (1D8) > 1
おうごん
まぁ防御するんでいいんですが
GM
うわ!回避ダイスありがとう!
小春六花
どうしますかねぇ
おうごん
魔術魔術魔術
25+6(戦闘力)=31-10(対魔力)=21 ですね
ここから回避ダイスを差っ引いてください
GM
初手が1番怖いよなァ...
GM
相変わらず...スゲェ処理能力だ
とても助かる
小春六花
相手の動きが予想できませんし…
GM
イニシアチブ

ミルクちゃん(ブロッコリー) 10→5→2.5

くらげ 8→4→2
おうごん
「ああ忘れていました
令呪1画切る事で命令変更が実装されてますよ
コマンドを戦闘途中でも1個変更できます」
おうごん
イニシアチブありがとうございます
そしてあとはお互いの行動を情報欄に貼っていただければ残りはターン処理ですね
小春六花
「へ~!」
小春六花
「はいブロッコリー」→筋力攻撃→ガード
にしますね
GM
わかった
GM
回避ダイス1d10振ってくれ(^^)
GM
うわあり!
ミルクちゃん(ブロッコリー)
1d10 (1D10) > 2
>令呪1画切る事で命令変更
防御がより重要になりそうだろ
ミルクちゃん(ブロッコリー)
5だせくそが
おうごん
「この後双方の選んだコマンドが一括で公開されますからその時にどこを変更するか秘匿で宣言すれば変更できると思います
カウンター宝具の発動も同様の処理ですね」
GM
あと筋力ダイスも1d40頼む
ミルクちゃん(ブロッコリー)
1d40 ムキキキ~ン (1D40) > 11
小春六花
しょっぱ!
小春六花
「なるほど…ミルクちゃんわかった?」
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「?」
GM
🌈
GM
5コマンド
おうごん
「戦闘処理できた!」
GM
すまん連撃分の1d40も頼む
小春六花
🌈
小春六花
1d40 (1D40) > 40
GM
!?
小春六花
!?
GM
振った順に連撃11→筋力40で処理します
小春六花
わかった
GM
コマンドが来ました
開示します
小春六花
おうごん
GM
宝具(ミルク)→魔術(くらげ)→筋力(ミルク)→魔術(くらげ→ガード(ミルク)→魔術(くらげ)
おうごん
「やっぱりな」
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「そうだろな」
ギャッツ
「いきなりミルクちゃんの宝具が発動だァ〜!」
小春六花
「先手必勝ですよ!」
おうごん
当然1撃目の攻撃に対しカウンターです
2撃目は宝具の連続発動ができませんから仕方ありませんライフで受けましょう
ギャッツ
わかった
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「はいブロッコリー」
おうごん
「それって強化なんですか?」
ギャッツ
(宝具効果を全て開示していいか分からない)
おうごん
「しましょう」
小春六花
「しましょう」
ギャッツ
わかった
ギャッツ
「はいブロッコリー」防御+連撃(20+30)
ブロッコリーが生える攻防一体の技 おいしいわ~
ダメージを-40しつつ攻撃
ギャッツ
次のターンまでダメージ-40
それに加えて
筋力11+6-回避1=15ダメージ
おうごん
「おっ連撃ですか!へ~」
ギャッツ
しかしここで!ジョルノ?も宝具を発動だァ〜〜!
おうごん
「ダイスが11なのは...←意味深に無言」
小春六花
「…(意味深に無言)」
おうごん
「いやいや1撃目はアレですよ」
おうごん
「宝具じゃない次のターンの攻撃ですね
コマンド指定すればよかったですねすいません」
ギャッツ
わかった すまん(Thanks.)
system
[ くらげ ] 耐久 : 140 → 7
おうごん
取り敢えずライフで受けるうぼあー
system
[ くらげ ] 耐久 : 7 → 7
おうごん
「しまった最大値だとそこまで下がるのか」
system
[ くらげ ] 耐久 : 125 → 125
system
[ くらげ ] 耐久 : 125 → 123
system
[ くらげ ] 耐久 : 123 → 125
ギャッツ
すごい間違えた すまん(Thanks.)
おうごん
「くそう! くらえくらげ!」
おうごん
くらげを投げつけた
小春六花
「!?」
おうごん
しかし 40ダメージ軽減なので意味がない!
ミルクちゃん(ブロッコリー)
ブロッコリーに守られるミルクちゃんなのでした
ギャッツ
25+6-10-2-40=0
それはそう
おうごん
「悲しいだろ」
ギャッツ
そしてミルクちゃんの筋力攻撃
40+6-1=45
しかし...
おうごん
『ゴールドエクスペリエンス!』
小春六花
「!」
system
[ 小春六花 ] 魔力 : 275 → 275
ギャッツ
黄金経験(70+30+50) 魔力消費75
カウンター+連撃+100軽減
system
[ おうごん ] 魔力 : 300 → 225
くらげ
『無駄ァ!』
小春六花
「むっ連撃」
ギャッツ
45-100=0
さらに魔力攻撃
25+6-10-2-19ダメージ
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「いたいわぁ~」
system
[ ミルクちゃん(ブロッコリー) ] 耐久 : 100 → 81
くらげ
『くらげを飼っていたから無事なのだった』
ギャッツ
うぐっスマホでの他PCのステータス変更面倒すぎだァ〜〜!!
小春六花
「なるほど…?」
くらげ
『そしてそれはそれとして魔術をくらえっ』
おうごん
減らすのくらい自分でやりますよ
小春六花
そうですね
ギャッツ
続いて魔術攻撃
25+6-10-2=19
おうごん
ていうかスマホでコピーがすごく大変そうですね
system
[ ミルクちゃん(ブロッコリー) ] 耐久 : 81 → 62
ギャッツ
しかしここでミルクちゃんの体が...?
くらげ
『ちくっ』
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「どんどん減っていくミルクちゃんなのです」
GM
回復宝具って自動でいい?
使うの忘れてた🌈
おうごん
残り100…
野菜…いやまさか…
小春六花
いいよ~~~!
おうごん
「なんだなんだ」
GM
うわ!ありがとう!
すまん(Thanks.)
GM
ミルクちゃんの体の傷がブロッコリーで埋められていく!
GM
「みどりくれ」回復(100)
ブロッコリーが傷を埋める
消費魔力 x2 分耐久を回復できる。
ミルクちゃん(ブロッコリー)
モコ…モコ…
小春六花
「きもちわるっ」
GM
魔力消費38×2=76
耐久100に回復
system
[ ミルクちゃん(ブロッコリー) ] 耐久 : 62 → 100
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「おいしいわぁ~」
GM
ステータス変更の値は出すから変更は各々やってくれ
本当にすまん(Thanks.)
おうごん
いや…38回復だから魔力消費は19だな…
おうごん
そしてやっぱり回復か!
どこまでも相性最悪な予感と泥仕合の予感でワクワクしかしねェー!
小春六花
消費x2だ~!
system
[ 小春六花 ] 魔力 : 275 → 256
おうごん
「まずい相性が最悪だ」
GM
>いや…38回復だから魔力消費は19だな…
そうだった🌈
小春六花
「宝具は出そろったみたいですね!」
くらげ
『そして魔術を打つがガードされて10ダメージか
…これどうしたらいいんだ?』
小春六花
(これ泥仕合になるのでは…?)
GM
...(意味深に無言)
GM
10ダメージを即時回復で小春は魔力-5
system
[ 小春六花 ] 魔力 : 256 → 251
GM
さあ次ターンだ
コマンドを送ってくれ(^^)
くらげ
魔術魔術魔術しかできまへん
GM
おれはもうやばいとおもう
GM
それはそう
GM
回避ダイス振ってくれ(^^)
くらげ
なんでよりにもよって耐久型どうしがぶつかってしまったんだ
イーノックVSバン更に濃厚に
くらげ
1d6 (1D6) > 6
小春六花
筋力攻撃→「はいブロッコリー」→筋力攻撃
くらげ
1の次は6だ
ダイスってのがこうも極端な目を出すと思うか…?
GM
回避ダイスは1d8なのでは...?
GM
回避1d10
とx3 1d40くれ
小春六花
1d10 避けろ!ミルクちゃん! (1D10) > 8
ミルクちゃん(ブロッコリー)
x3 1d40 ポメ #1(1D40) > 7 #2 (1D40) > 22 #3 (1D40) > 8
ミルクちゃん(ブロッコリー)
くそが…くそがあああああ
くらげ
1d8 (1D8) > 4
くらげ
そうでした。
GM
🌈
くらげ
おれは間違っていない
これがミスを処理するという経験だ
ミルクちゃん(ブロッコリー)
決めたんや ボク魔術型になる 魔術型になってダイス振らんでもええようにしたる
GM
固定値は正義
GM
出揃いました
GM
筋力(ミルク)→魔術(くらげ)→宝具(ミルク)→魔術(くらげ→筋力(ミルク)→魔術(くらげ)
くらげ
『はい』
GM
ミルクちゃんの筋力攻撃
7+6-4=9
おうごん
「まずいダイスが腐り始めた」
回復宝具の戦闘中の発動可能なタイミングってどうなってるんすがね?
小春六花
「ミルクちゃんさ…やる気ある?」
GM
私はダメージ即回復にしてます
最初の一回が適用されなかったのはこちらのミスです
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「こわいぽめえええええん」
GM
そしてくらげの魔術攻撃
25+6-10-8=13
GM
ブロッコリーで体を埋める!
魔力消費-6です
おうごん
パッシブだからそれでいいと思う
勿論回復するかは任意だけど
system
[ 小春六花 ] 魔力 : 251 → 245
ミルクちゃん(ブロッコリー)
モコ…
GM
いや...-7か!
おうごん
「こっちが75消費するのにそっち7とかどうなってんの?」
system
[ 小春六花 ] 魔力 : 245 → 244
system
[ くらげ ] 耐久 : 125 → 116
うわ!ありがとう!
つまり魔力が許す限りは同プロセス中に何度でも使えるのか
強いな…
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「マスターにやさしいエコなミルクちゃんなのです」
GM
返す刀でミルクちゃんの筋力!
22+6-4=24
小春六花
「いけーっ!」
おうごん
耐久を1撃で消し飛ばされたら死ぬから耐久を上げるビルドじゃないと即死+宝具100が腐る危険性があるのはそれはそう
100宝具持ってきてたらポメは死んでたかもしれませんね持ってませんが
system
[ くらげ ] 耐久 : 92 → 92
小春六花
それはそう
GM
相性 さらに濃厚に
くらげ
「返す刀でちくっ」
GM
くらげの魔術...?
25+6-10-8=13
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「?」
GM
魔力消費-7なミルクちゃん⭐︎
system
[ 小春六花 ] 魔力 : 244 → 237
くらげ
『涙が出る』
GM
さらに殴るミルクちゃんなのでした⭐︎
8+6-4=10
小春六花
「(溜息)」
system
[ くらげ ] 耐久 : 92 → 82
くらげ
『ダイスが回らねぇ』
GM
くらげが刺します
25+6-10-8=13
ミルクちゃんの魔力消費-7です
system
[ 小春六花 ] 魔力 : 237 → 230
GM
さあ次ターンだコマンドを送ろう!
小春六花
筋力攻撃→筋力攻撃→筋力攻撃!
小春六花
パワーisPower
くらげ
1d8 (1D8) > 5
くらげ
逃走逃走逃走
もういいだろう!!!!!!
GM
やはり筋力...筋力は全てを解決する...!
ミルクちゃん(ブロッコリー)
x3 1d40 メメメ #1(1D40) > 19 #2 (1D40) > 30 #3 (1D40) > 39
ミルクちゃん(ブロッコリー)
1d10 ~ン (1D10) > 8
GM
逃げた!タイマン聖盃で!でもそれはそう!
GM
うわあり!
くらげ
これが卓なら相手に戦闘中止を求めてついでに去り際に秘匿で自分の場所情報を渡して次の日の交渉を求めていたよ
GM
本来なら対決するべきじゃないよなァ...
GM
コマンドが来たので3プロセス目です!
くらげ
お互いにリソースを吐きあう悲しい戦争なのです
GM
ここにきて上振れた!
ミルクちゃん(ブロッコリー)
おいしいわぁ~
GM
筋力(ミルク)→逃走(くらげ)→筋力(ミルク)→逃走(くらげ)→筋力(ミルク)→逃走(くらげ)
GM
筋力3連vs逃走3連
小春六花
「!」
おうごん
「ここは退く…これは敗北ではないッ!」
おうごん
「明日の卓に備え泥仕合を終わらせるという選択であるっ!」
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「どこへいくんだぁ…?」
GM
走るジョルノ、しかし...
おうごん
「はぅあ!」
GM
19+6-5=20
30+6-5=31
39+6-5=40
82-91=........

おうごん
『黄金体験』!
おうごん
いや普通に令呪でいいか…
おうごん
宝具の使用宣言忘れてたし…
system
[ くらげ ] 耐久 : 82 → 34
system
[ くらげ ] 耐久 : 34 → 31
おうごん
カウンター宝具を使う皆は忘れないようにしようね
GM
ジョルノの『逃走経路』をミルクちゃんが塞ぐ、その瞬間礼装を発動し、10回復!
おうごん
「…あ!礼装あんじゃん!」
GM
小春六花
「ほんとだ」
おうごん
「令呪…と見せかけて礼装を持って命じる!ゴミを木に変える力!
生命力を満たします!」
system
[ おうごん ] 礼装 : 1 → 0
system
[ くらげ ] 耐久 : 31 → 41
system
[ くらげ ] 耐久 : 41 → 1
おうごん
「セーフ!
またね~~~~~~~~~~!!!」
GM
すんでのところで間に合った!そして逃走に成功!
くらげ
『またね~~~~~~~~~~!!!』
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「またね~~~~!!!」
小春六花
「逃げられてるー!」
ギャッツ
「またね〜〜!!ここでジョルノ選手逃走〜〜〜!」
おうごん
こういう相手との戦闘はなぁなぁにすることでその相手とのつながりが産まれ絆ダイスも振れるんじゃ
情報交換ができる場合もあるぞい
小春六花
へ~!
ギャッツ
「......どうすればいいんだァ〜〜〜!?!?」
ギャッツ
絶対に舞台設定を間違えた
泥試合防止の為の敵前逃亡だから普通にミルクちゃんの勝利でいいんじゃねェか ルフィ
小春六花
「えっ…えー…?」
ギャッツ
「...ここはミルクちゃんの判定勝利ということで!ということで勝者...」
おうごん
当たり前だ!
ギャッツ
「小春六花&ミルクちゃん(ブロッコリー)陣営だァ〜〜〜!」
ギャッツ
うわ!ありがとう!
小春六花
「うわ!ありがとう!」
ミルクちゃん(ブロッコリー)
うわあり!
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「うれしいわぁ~」
ギャッツ
「今大会の勝者である小春さんには、メラメラの聖盃が送られるぞ〜〜!」
しかしカジュアルな舞台というか雰囲気での聖盃戦争も一考の価値アリかもなァ…
小春六花
「やったー!玄関に飾ります!」
メラメラの聖盃
「サカズキほどじゃないが、出来る範囲で願いを叶えるぜ」
おうごん
それはそう
小春六花
「願いか~…」
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「肥料くれ」
メラメラの聖盃
「はいうんち」
ミルクちゃん(ブロッコリー)
「おいしいわぁ~~~~」
小春六花
「んんー……賞金ください!」
メラメラの聖盃
「はい5億ベリー」
小春六花
「うわあり!」
ギャッツ
「これにて聖盃コロシアム終幕です!皆様、ありがとうございました!」
 

GM
というわけで
宴だァ〜〜!!!
小春六花
宴だァ~~~!!!
おうごん
宴だァ~~~~~!!!!
GM
色々ごべーーーん!!
おうごん
おまいい...むしろありがとうございます
小春六花
ありがとうございました!
おうごん
取り敢えず防御カウンター型と回復型の強みが判っていただけたんじゃないかと思います
小春六花
ワタシ回復…強いネ…
GM
回復宝具は強い!噛み合えばほぼ死なない!
防御カウンターも大ダメージ宝具相手ならかなり刺さりそうだなァ...
おうごん
しかし回復の問題は死なない代わりに100なので割り振りがきつくなることですね
ダイスが腐った(グラップラー)日には目も当てられません
小春六花
悲しいだろ
GM
処理した感想
カウンターとかの割り込み宝具の処理に時間をかけてしまう
固定値ダメージは計算簡単
回避、筋力ダイスを振ってもらうの忘れないように

慣れれば処理はそれなりに簡単そうだな...GMフィ
おうごん
コマンドはやはり公開するべきでしたね
だいぶやりやすくなりました
GM
しかし今回の敏捷が10vs8だから処理は簡単だったがこれが複数人+敏捷バラバラだったら最初のイニシアチブ計算大変そう
おうごん
4とかいたらウケますy
小春六花
こわい
GM
恒例のステータス公開しておきます?
もう宝具もステータスも出してますけど
おうごん
くらげ LEVEL5 ランサー 敏捷+2
[筋・敏・耐・ 魔・運・宝]
e1 d1+2 b7 ex10+1 e1 c5
1 8 140 25 0 150
黄金経験(70+30+50) 魔力消費75
カウンター+連撃+100軽減
おうごん
へぇい
ミルクちゃん(ブロッコリー)
セイバー Lv5=25点

『特性:対魔力…魔力・宝具ダメージを-10 する 筋力を 2 ランク上昇

25
筋A+(8+2)40
敏C(5) 10
耐C(5) 100
魔E(1) 1
運E(1) 0
宝C(5) 150


宝具
「みどりくれ」回復(100)
ブロッコリーが傷を埋める
消費魔力 x2 分耐久を回復できる。

「はいブロッコリー」防御+連撃(20+30)
ブロッコリーが生える攻防一体の技 おいしいわ~
ダメージを-40しつつ攻撃
GM
防御寄りvs防御寄りになった時はこれ泥試合だな?と察しました
どちらも本聖盃ならかなり動けるサーヴァントだと思います
おうごん
それはそうです
おうごん
死ににくいということは!
ダイアモンドよりも交渉できる!という事です
はい250ダメージ
小春六花
へ~!
GM
敏捷ex+250ダメージは多分1番強いビルドだと思ってる
おうごん
一度でいいから見てみたい
カウンター180貫通ダメージビルド
GM
拙いGMに付き合ってくれて...ありがとう!
これからもなんか立てます
小春六花
楽しみだろ
おうごん
敏捷ex250なんて速攻つぶさないとまずいので初手交渉打たれまくって大包囲網組んでもいいレベルではあるかもしれません
おうごん
楽しみですね
GM
来週の聖盃を楽しみにしながらまたね〜〜!!
小春六花
またね~~!
おうごん
そして全員で250の奴とぶつかったら全員が250を殴りに盤面に出る必要がある…そこを叩く
おうごん
またね~!
GM
対処するにしても暴れるにしても盤面を大きく動かせるな...