[情報] GM : 聖盃ルルブver1.5
fu710616.pdf
前配布されてたサンプルキャラ集
fu710618.pdf

[情報] GM : ルルブ製作者がまだ回していないルルブを回すのはどうなのかという懸念はあります
GMは初心者なので多めに見てくれ(^^)

1人いたらGMのミズゴロウPC加えて明日か今日出航
出航時間はPLの希望に沿います

[情報] GM : タイマンで軽くやるので凝った性能のPCは次の聖盃に温存するのを...勧める

[雑談] :

[雑談] GM :

[雑談] : 置いておくか

[雑談] GM : !!!!!!!
うわ!ありがとう!

[雑談] GM : GMしながらPLするのに自信ないからもう1人欲しいな...ルフィ

[情報] GM : 今回のキャラ作成は一律ルールを採用する
全員魔力は300、クラスは7クラスから自由、戦闘力6、単属性、令呪1、礼装1でスタート

[雑談] 仮くび : 洗濯物取り込むので待つ事を教える

[雑談] GM : わかった
今日出航でいいですか?

[雑談] 仮くび : x3 choice[い,い,よ] #1 (choice[い,い,よ]) > よ #2 (choice[い,い,よ]) > よ #3 (choice[い,い,よ]) > い

[雑談] GM : よよい

[雑談] GM : マスターと英霊コマ作ってねェ!

[雑談] : 聖盃タイマンも久々に見ただろ
聖盃自体が度々立つものでもないが

[雑談] GM : もっと気軽に立ててくれ(^^)
おれも立てたい 
あと前回のタイマンGMとは別人OCL

[雑談] : やってても見ててもクソ面白ェからもっと立ってほしいのはそれはそう
色々な意味で気軽に立てられる代物ではないのもそれはそう

[雑談] 仮くび : 立って欲しいけどなァ...負担がなァ...
> あと前回のタイマンGMとは別人OCL
そうなの!?

[雑談] GM : 教える
GM練習も兼ねてるもんな...ルフィ

[雑談] 仮くび : へ〜!

[雑談] GM : 頼む...もう1人来てくれェ!
大体1時間30分くらいで終わると思う!

[雑談] 仮くび : 1時間で済むんじゃねぇかお頭

[雑談] GM : それはそう
処理に手間どったら少し伸びるかも

[雑談] GM : 10時までに来なかったらおれのPC出して出航する

[雑談] 仮くび :

[雑談] GM : !!

[雑談] マス・ター : 変更点がわかってないけど参加する 来い

[雑談] 仮くび : コマンド入力したら一斉に公開するようになったくらいだな…ルフィ

[雑談] GM : うわ!ありがとう!

[雑談] マス・ター : わかっ・ター

[情報] GM : 【戦闘システム】
プロセスとターンで構成されている
まず『現在の敏捷』分のイニシアチブを得ることを教える その後↓のイニシアチブ表を参考にターン行動を決め、[1d 敏捷]と一緒に秘匿を送ってくれ(^^) この行動の塊をプロセスと呼ぶ事を教える
27→5 行動分 21~13→4 行動分 11~8→3 行動分 6→2 行動分
コマンドは一斉に情報欄に公開する カウンター宝具や令呪でのコマンド変更を差し込みたいタ イミングがある場合はそのターンを GM が処理するまでに宣言すること。
イニシアチブが多い順にターンを行い、ターンの度に行動者のイニシアチブを半減していく イニシアチブ 3 未満でターンを行った時点で行動終了だ 全員が行動を終了した時イニシアチブリセットが行われ『現在の敏捷』分までイニシアチブが回復 する...つまり最初の処理に戻り再度行動と[1d 敏捷]を送ってもらう事になる

『例:(A+:19)シャンクス VS ルウ(EX:26)』
このターンルウさんは 5 回行動、シャンクスさんは 4 回行動をします ルウさんは攻・攻・宝・宝・攻を選択しました シャンクスさんは魔・宝・防御・攻を選択しました

相手の行動が公開された後コマンドを令呪1画につき1つ変更可能)

[雑談] : うぐっ軽く出せるようなネタ用意してねェ~!と思ってたら埋まってただろ
くだる…観戦させてもらう

[雑談] 悪魔六騎士 : GMPCも次のタイマンまで取っておく...よかったな

[雑談] おうごん : 埋まってても2回やってもいいじゃないですか
何故なら

[雑談] おうごん : A. 黄 金 だ か ら

[雑談] GM : ジョジョの奇妙な冒険黄金の旋風!
2002年発売予定!!!

[雑談] GM : ステータスとか宝具に困ってたら言ってくれ(^^)
おれも出来るだけ力添えする

[秘匿(匿名さん,緑)] マス・ター : 宝具の回復の処理ってどうなるんすかね…?

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : くらげ LEVEL5 ランサー(くらげは刺すから)

[筋・敏・耐・ 魔・運・宝]
e1 d1+2 b7 ex10+1 e1 c5
1 8 140 25 0 150
黄金経験(70+30+50) 魔力消費75
カウンター+連撃+100軽減

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : 敏捷が+2なのは+3だとどのビルドにもつかえて便利すぎるなと思ったからです
ver1.51を出して修正します

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 回復:割り振りは 100。パッシブ(魔力を消費しない)。
消費魔力 x2 分耐久を回復できる。また、夜の耐久回復が消費魔力 x4 回復になる。
これならダメージ受けたらすぐに消費魔力×2回復するな...ルフィ

[秘匿(匿名さん,緑)] マス・ター : うわあり!

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : それはそう わかった

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : 相手から攻撃を受けたら、そのダメージを-100して魔力攻撃カウンター25×2って感じか 面白ィ!

[雑談] : この何が出てくるか分からない開始前の時間が好き

[秘匿(アンもど,匿名さん)] おうごん : 25だけです なぜなら連撃はカウンターに乗せているからですね

[秘匿(アンもど,匿名さん)] おうごん : 連撃は任意の行動に攻撃を1回追加するようなものだと考えてください

[雑談] おうごん : わかる~

[雑談] GM : スマホが動かなくなったんで再起動してた
卓中にまたなったらすまん(Thanks.)

[雑談] おうごん : わかった

[雑談] マス・ター : ワカッタ

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : わかった
防御+25ダメージって考え方か

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : タイマンだとこの宝具強いよなァ...

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : ちなみにタイマンだと夜のLv×10魔力消費がないから盛り得だけどLv5でいいんすかね?

[秘匿(アンもど,匿名さん)] おうごん : いいよ

[秘匿(アンもど,匿名さん)] おうごん : 防御カウンタービルドはLV低くないと燃費が悪くて使い物になりませんから参考になるデータを出すつもりでして

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : セイバー Lv5=25点

『特性:対魔力…魔力・宝具ダメージを-10 する 筋力を 2 ランク上昇

25
筋A+(8+2)40
敏C(5) 10
耐C(5) 100
魔E(1) 1
運E(1) 0
宝C(5) 150


宝具
「みどりくれ」回復(100)
ブロッコリーが傷を埋める
消費魔力 x2 分耐久を回復できる。

「はいブロッコリー」防御+連撃(20+30)
ブロッコリーが生える攻防一体の技 おいしいわ~
ダメージを-40しつつ攻撃

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : へ〜!

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 多分できたわぁ~

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 来たか...ミルクちゃん

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : そういえばくらげがサーヴァント...?

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 防御型で大人なミルクちゃんなのです

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 回復しながら防御できてバランスがいいサーヴァントだと思ってんすがね...

[秘匿(アンもど,匿名さん)] おうごん : くらげを飼っていたのだった

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : うわあり!

[雑談] GM : どちらからもサーヴァントが来たので始めるぞォ〜!

[雑談] おうごん :

[雑談] 小春六花 :

[メイン]   : 〜コリーダコロシアム〜

[雑談] GM : まずい出航言ってない🌈

[雑談] 小春六花 : 🌈

[雑談] おうごん : 🌈

[雑談] GM : 雑談で点呼教えろ

[雑談] 小春六花 : 教えますよ

[雑談] おうごん : 教える

[雑談] GM : では...出航だァ〜〜〜〜!!!

[雑談] 小春六花 : 出航だァ~~~~~!!!

[雑談] おうごん : 出港だァ~~~~~!!!!

[メイン] ギャッツ : さあ!いよいよ今大会も大詰め!
優勝しメラメラの聖盃を手にするのはどちらか!?

[メイン] ギャッツ : 決勝戦です!
両選手、入場!

[メイン] おうごん : 「まずい原作を見たはずなのにこの審判を思い出せない」

[メイン] 小春六花 : 「ルフィのダウン中にドフィを煽って時間稼いでた人ですよ」

[メイン] 小春六花 : 「多分」

[メイン] おうごん : 「あ~…あ~…?」

[メイン] ギャッツ : 「コリーダコロシアム実況のギャッツです!!!!ドレスローザ編を忘れないで!!!!」

[メイン] おうごん : 1d100 記憶 (1D100) > 46

[メイン] 小春六花 :


[メイン] おうごん : 「あんまり 何故なら…それは…」

[メイン] おうごん : A.黄金だから

[メイン] 小春六花 : 「どゆこと?」

[メイン] おうごん : 「そゆこと」

[メイン] 小春六花 : 「わかった」

[メイン] ギャッツ : 「...では!サーヴァント、姿を現せ〜〜〜!」

[メイン] おうごん : 「ゲーッセイバーっ」

[メイン] 小春六花 : 「おっとこれは相性有利じゃないですか?」

[メイン] おうごん : 「セイバーはランサーに相性有利
ガキでもわかる理屈ですね」

[メイン] おうごん : (なぜ相性が悪いのか?何故なら
A.特性:対魔力…魔力・宝具ダメージを-10する 筋力を2ランク上昇をセイバーは持っているからです)

[雑談] おうごん : ログ用にステータスを張り付けてきます

[ステータス] おうごん : くらげ LEVEL5 ランサー
[筋・敏・耐・ 魔・運・宝]
e1 d1+2 b7 ex10+1 e1 c5
1 8 140 25 0 150

[雑談] GM : うわ!ありがとう!

[ステータス] ミルクちゃん(ブロッコリー) : セイバー Lv5

『特性:対魔力…魔力・宝具ダメージを-10 する 筋力を 2 ランク上昇

筋A+(8+2)40
敏C(5) 10
耐C(5) 100
魔E(1) 1
運E(1) 0
宝C(5) 150

[メイン] おうごん : 「こわいわぁ~」

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「めしくれ」

[メイン] おうごん : 「はいバナナ」

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「おいしいわぁ~」

[メイン] おうごん : 「最後の食事…味わって食べるんだぜ」

[メイン] おうごん : バナナは銃を変えていたものでした
以後ポメはうかつにギャングからめしをたからないように

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : ポメメメ~ン

[メイン] おうごん : 「まずいアホやってたら本家みたいに長時間卓になってしまう
勝負しますよ 来てください」

[メイン] 小春六花 : 「それはそうですね」

[メイン] ギャッツ : 「両者ともに一触即発?だァ〜!」

[メイン] おうごん : 「勝ちますよ なぜなら…」

[メイン] おうごん : A.黄金だから

[メイン] ギャッツ : 「今、戦いの火蓋が切って落とされる!
レディー、ファイトォォォ〜〜〜!」

[メイン] GM : 回避を振った後、秘匿に今ターンの行動を送ってくれ(^^)

[秘匿(アンもど,匿名さん)] おうごん : 1d8 回避 (1D8) > 1

[秘匿(アンもど,匿名さん)] おうごん : まぁ防御するんでいいんですが

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : うわ!回避ダイスありがとう!

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : どうしますかねぇ

[秘匿(アンもど,匿名さん)] おうごん : 魔術魔術魔術
25+6(戦闘力)=31-10(対魔力)=21 ですね
ここから回避ダイスを差っ引いてください

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 初手が1番怖いよなァ...

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : 相変わらず...スゲェ処理能力だ
とても助かる

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : 相手の動きが予想できませんし…

[情報] GM : イニシアチブ

ミルクちゃん(ブロッコリー) 10→5→2.5

くらげ 8→4→2

[メイン] おうごん : 「ああ忘れていました
令呪1画切る事で命令変更が実装されてますよ
コマンドを戦闘途中でも1個変更できます」

[秘匿(アンもど,匿名さん)] おうごん : イニシアチブありがとうございます
そしてあとはお互いの行動を情報欄に貼っていただければ残りはターン処理ですね

[メイン] 小春六花 : 「へ~!」

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : 「はいブロッコリー」→筋力攻撃→ガード
にしますね

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : わかった

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 回避ダイス1d10振ってくれ(^^)

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : うわあり!

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 1d10 (1D10) > 2

[雑談] : >令呪1画切る事で命令変更
防御がより重要になりそうだろ

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 5だせくそが

[メイン] おうごん : 「この後双方の選んだコマンドが一括で公開されますからその時にどこを変更するか秘匿で宣言すれば変更できると思います
カウンター宝具の発動も同様の処理ですね」

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : あと筋力ダイスも1d40頼む

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 1d40 ムキキキ~ン (1D40) > 11

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : しょっぱ!

[メイン] 小春六花 : 「なるほど…ミルクちゃんわかった?」

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「?」

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 🌈

[メイン] GM : 5コマンド

[メイン] おうごん : 「戦闘処理できた!」

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : すまん連撃分の1d40も頼む

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : 🌈

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : 1d40 (1D40) > 40

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : !?

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : !?

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 振った順に連撃11→筋力40で処理します

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : わかった

[メイン] GM : コマンドが来ました
開示します

[メイン] 小春六花 :

[メイン] おうごん :

[情報] GM : 宝具(ミルク)→魔術(くらげ)→筋力(ミルク)→魔術(くらげ→ガード(ミルク)→魔術(くらげ)

[メイン] おうごん : 「やっぱりな」

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「そうだろな」

[メイン] ギャッツ : 「いきなりミルクちゃんの宝具が発動だァ〜!」

[メイン] 小春六花 : 「先手必勝ですよ!」

[秘匿(アンもど,匿名さん)] おうごん : 当然1撃目の攻撃に対しカウンターです
2撃目は宝具の連続発動ができませんから仕方ありませんライフで受けましょう

[秘匿(アンもど,匿名さん)] ギャッツ : わかった

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「はいブロッコリー」

[メイン] おうごん : 「それって強化なんですか?」

[メイン] ギャッツ : (宝具効果を全て開示していいか分からない)

[メイン] おうごん : 「しましょう」

[メイン] 小春六花 : 「しましょう」

[メイン] ギャッツ : わかった

[メイン] ギャッツ : 「はいブロッコリー」防御+連撃(20+30)
ブロッコリーが生える攻防一体の技 おいしいわ~
ダメージを-40しつつ攻撃

[メイン] ギャッツ : 次のターンまでダメージ-40
それに加えて
筋力11+6-回避1=15ダメージ

[メイン] おうごん : 「おっ連撃ですか!へ~」

[メイン] ギャッツ : しかしここで!ジョルノ?も宝具を発動だァ〜〜!

[メイン] おうごん : 「ダイスが11なのは...←意味深に無言」

[メイン] 小春六花 : 「…(意味深に無言)」

[メイン] おうごん : 「いやいや1撃目はアレですよ」

[メイン] おうごん : 「宝具じゃない次のターンの攻撃ですね
コマンド指定すればよかったですねすいません」

[メイン] ギャッツ : わかった すまん(Thanks.)

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 140 → 7

[メイン] おうごん : 取り敢えずライフで受けるうぼあー

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 7 → 7

[メイン] おうごん : 「しまった最大値だとそこまで下がるのか」

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 125 → 125

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 125 → 123

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 123 → 125

[メイン] ギャッツ : すごい間違えた すまん(Thanks.)

[メイン] おうごん : 「くそう! くらえくらげ!」

[メイン] おうごん : くらげを投げつけた

[メイン] 小春六花 : 「!?」

[メイン] おうごん : しかし 40ダメージ軽減なので意味がない!

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : ブロッコリーに守られるミルクちゃんなのでした

[メイン] ギャッツ : 25+6-10-2-40=0
それはそう

[メイン] おうごん : 「悲しいだろ」

[メイン] ギャッツ : そしてミルクちゃんの筋力攻撃
40+6-1=45
しかし...

[メイン] おうごん : 『ゴールドエクスペリエンス!』

[メイン] 小春六花 : 「!」

[秘匿(匿名さん,緑)] system : [ 小春六花 ] 魔力 : 275 → 275

[メイン] ギャッツ : 黄金経験(70+30+50) 魔力消費75
カウンター+連撃+100軽減

[メイン] system : [ おうごん ] 魔力 : 300 → 225

[メイン] くらげ : 『無駄ァ!』

[メイン] 小春六花 : 「むっ連撃」

[メイン] ギャッツ : 45-100=0
さらに魔力攻撃
25+6-10-2-19ダメージ

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「いたいわぁ~」

[メイン] system : [ ミルクちゃん(ブロッコリー) ] 耐久 : 100 → 81

[メイン] くらげ : 『くらげを飼っていたから無事なのだった』

[雑談] ギャッツ : うぐっスマホでの他PCのステータス変更面倒すぎだァ〜〜!!

[メイン] 小春六花 : 「なるほど…?」

[メイン] くらげ : 『そしてそれはそれとして魔術をくらえっ』

[雑談] おうごん : 減らすのくらい自分でやりますよ

[雑談] 小春六花 : そうですね

[メイン] ギャッツ : 続いて魔術攻撃
25+6-10-2=19

[雑談] おうごん : ていうかスマホでコピーがすごく大変そうですね

[メイン] system : [ ミルクちゃん(ブロッコリー) ] 耐久 : 81 → 62

[メイン] ギャッツ : しかしここでミルクちゃんの体が...?

[メイン] くらげ : 『ちくっ』

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「どんどん減っていくミルクちゃんなのです」

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 回復宝具って自動でいい?
使うの忘れてた🌈

[雑談] おうごん : 残り100…
野菜…いやまさか…

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : いいよ~~~!

[メイン] おうごん : 「なんだなんだ」

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : うわ!ありがとう!
すまん(Thanks.)

[メイン] GM : ミルクちゃんの体の傷がブロッコリーで埋められていく!

[メイン] GM : 「みどりくれ」回復(100)
ブロッコリーが傷を埋める
消費魔力 x2 分耐久を回復できる。

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : モコ…モコ…

[メイン] 小春六花 : 「きもちわるっ」

[メイン] GM : 魔力消費38×2=76
耐久100に回復

[メイン] system : [ ミルクちゃん(ブロッコリー) ] 耐久 : 62 → 100

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「おいしいわぁ~」

[雑談] GM : ステータス変更の値は出すから変更は各々やってくれ
本当にすまん(Thanks.)

[雑談] おうごん : いや…38回復だから魔力消費は19だな…

[雑談] おうごん : そしてやっぱり回復か!
どこまでも相性最悪な予感と泥仕合の予感でワクワクしかしねェー!

[雑談] 小春六花 : 消費x2だ~!

[メイン] system : [ 小春六花 ] 魔力 : 275 → 256

[メイン] おうごん : 「まずい相性が最悪だ」

[雑談] GM : >いや…38回復だから魔力消費は19だな…
そうだった🌈

[メイン] 小春六花 : 「宝具は出そろったみたいですね!」

[メイン] くらげ : 『そして魔術を打つがガードされて10ダメージか
…これどうしたらいいんだ?』

[メイン] 小春六花 : (これ泥仕合になるのでは…?)

[メイン] GM : ...(意味深に無言)

[メイン] GM : 10ダメージを即時回復で小春は魔力-5

[メイン] system : [ 小春六花 ] 魔力 : 256 → 251

[メイン] GM : さあ次ターンだ
コマンドを送ってくれ(^^)

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : 魔術魔術魔術しかできまへん

[雑談] GM : おれはもうやばいとおもう

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : それはそう

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : 回避ダイス振ってくれ(^^)

[雑談] くらげ : なんでよりにもよって耐久型どうしがぶつかってしまったんだ
イーノックVSバン更に濃厚に

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : 1d6 (1D6) > 6

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : 筋力攻撃→「はいブロッコリー」→筋力攻撃

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : 1の次は6だ
ダイスってのがこうも極端な目を出すと思うか…?

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : 回避ダイスは1d8なのでは...?

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 回避1d10
とx3 1d40くれ

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : 1d10 避けろ!ミルクちゃん! (1D10) > 8

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : x3 1d40 ポメ #1 (1D40) > 7 #2 (1D40) > 22 #3 (1D40) > 8

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : くそが…くそがあああああ

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : 1d8 (1D8) > 4

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : そうでした。

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 🌈

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : おれは間違っていない
これがミスを処理するという経験だ

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 決めたんや ボク魔術型になる 魔術型になってダイス振らんでもええようにしたる

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : 固定値は正義

[メイン] GM : 出揃いました

[情報] GM : 筋力(ミルク)→魔術(くらげ)→宝具(ミルク)→魔術(くらげ→筋力(ミルク)→魔術(くらげ)

[メイン] くらげ : 『はい』

[メイン] GM : ミルクちゃんの筋力攻撃
7+6-4=9

[メイン] おうごん : 「まずいダイスが腐り始めた」

[雑談] : 回復宝具の戦闘中の発動可能なタイミングってどうなってるんすがね?

[メイン] 小春六花 : 「ミルクちゃんさ…やる気ある?」

[雑談] GM : 私はダメージ即回復にしてます
最初の一回が適用されなかったのはこちらのミスです

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「こわいぽめえええええん」

[メイン] GM : そしてくらげの魔術攻撃
25+6-10-8=13

[メイン] GM : ブロッコリーで体を埋める!
魔力消費-6です

[雑談] おうごん : パッシブだからそれでいいと思う
勿論回復するかは任意だけど

[メイン] system : [ 小春六花 ] 魔力 : 251 → 245

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : モコ…

[メイン] GM : いや...-7か!

[メイン] おうごん : 「こっちが75消費するのにそっち7とかどうなってんの?」

[メイン] system : [ 小春六花 ] 魔力 : 245 → 244

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 125 → 116

[雑談] : うわ!ありがとう!
つまり魔力が許す限りは同プロセス中に何度でも使えるのか
強いな…

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「マスターにやさしいエコなミルクちゃんなのです」

[メイン] GM : 返す刀でミルクちゃんの筋力!
22+6-4=24

[メイン] 小春六花 : 「いけーっ!」

[雑談] おうごん : 耐久を1撃で消し飛ばされたら死ぬから耐久を上げるビルドじゃないと即死+宝具100が腐る危険性があるのはそれはそう
100宝具持ってきてたらポメは死んでたかもしれませんね持ってませんが

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 92 → 92

[雑談] 小春六花 : それはそう

[雑談] GM : 相性 さらに濃厚に

[メイン] くらげ : 「返す刀でちくっ」

[メイン] GM : くらげの魔術...?
25+6-10-8=13

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「?」

[メイン] GM : 魔力消費-7なミルクちゃん⭐︎

[メイン] system : [ 小春六花 ] 魔力 : 244 → 237

[メイン] くらげ : 『涙が出る』

[メイン] GM : さらに殴るミルクちゃんなのでした⭐︎
8+6-4=10

[メイン] 小春六花 : 「(溜息)」

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 92 → 82

[メイン] くらげ : 『ダイスが回らねぇ』

[メイン] GM : くらげが刺します
25+6-10-8=13
ミルクちゃんの魔力消費-7です

[メイン] system : [ 小春六花 ] 魔力 : 237 → 230

[メイン] GM : さあ次ターンだコマンドを送ろう!

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : 筋力攻撃→筋力攻撃→筋力攻撃!

[秘匿(匿名さん,緑)] 小春六花 : パワーisPower

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : 1d8 (1D8) > 5

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : 逃走逃走逃走
もういいだろう!!!!!!

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : やはり筋力...筋力は全てを解決する...!

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : x3 1d40 メメメ #1 (1D40) > 19 #2 (1D40) > 30 #3 (1D40) > 39

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 1d10 ~ン (1D10) > 8

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : 逃げた!タイマン聖盃で!でもそれはそう!

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : うわあり!

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : これが卓なら相手に戦闘中止を求めてついでに去り際に秘匿で自分の場所情報を渡して次の日の交渉を求めていたよ

[秘匿(アンもど,匿名さん)] GM : 本来なら対決するべきじゃないよなァ...

[メイン] GM : コマンドが来たので3プロセス目です!

[秘匿(アンもど,匿名さん)] くらげ : お互いにリソースを吐きあう悲しい戦争なのです

[秘匿(匿名さん,緑)] GM : ここにきて上振れた!

[秘匿(匿名さん,緑)] ミルクちゃん(ブロッコリー) : おいしいわぁ~

[情報] GM : 筋力(ミルク)→逃走(くらげ)→筋力(ミルク)→逃走(くらげ)→筋力(ミルク)→逃走(くらげ)

[メイン] GM : 筋力3連vs逃走3連

[メイン] 小春六花 : 「!」

[メイン] おうごん : 「ここは退く…これは敗北ではないッ!」

[メイン] おうごん : 「明日の卓に備え泥仕合を終わらせるという選択であるっ!」

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「どこへいくんだぁ…?」

[メイン] GM : 走るジョルノ、しかし...

[メイン] おうごん : 「はぅあ!」

[メイン] GM : 19+6-5=20
30+6-5=31
39+6-5=40
82-91=........

[メイン] おうごん : 『黄金体験』!

[メイン] おうごん : いや普通に令呪でいいか…

[メイン] おうごん : 宝具の使用宣言忘れてたし…

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 82 → 34

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 34 → 31

[メイン] おうごん : カウンター宝具を使う皆は忘れないようにしようね

[メイン] GM : ジョルノの『逃走経路』をミルクちゃんが塞ぐ、その瞬間礼装を発動し、10回復!

[メイン] おうごん : 「…あ!礼装あんじゃん!」

[メイン] GM :

[メイン] 小春六花 : 「ほんとだ」

[メイン] おうごん : 「令呪…と見せかけて礼装を持って命じる!ゴミを木に変える力!
生命力を満たします!」

[メイン] system : [ おうごん ] 礼装 : 1 → 0

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 31 → 41

[メイン] system : [ くらげ ] 耐久 : 41 → 1

[メイン] おうごん : 「セーフ!
またね~~~~~~~~~~!!!」

[メイン] GM : すんでのところで間に合った!そして逃走に成功!

[メイン] くらげ : 『またね~~~~~~~~~~!!!』

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「またね~~~~!!!」

[メイン] 小春六花 : 「逃げられてるー!」

[メイン] ギャッツ : 「またね〜〜!!ここでジョルノ選手逃走〜〜〜!」

[雑談] おうごん : こういう相手との戦闘はなぁなぁにすることでその相手とのつながりが産まれ絆ダイスも振れるんじゃ
情報交換ができる場合もあるぞい

[雑談] 小春六花 : へ~!

[メイン] ギャッツ : 「......どうすればいいんだァ〜〜〜!?!?」

[雑談] ギャッツ : 絶対に舞台設定を間違えた

[雑談] : 泥試合防止の為の敵前逃亡だから普通にミルクちゃんの勝利でいいんじゃねェか ルフィ

[メイン] 小春六花 : 「えっ…えー…?」

[メイン] ギャッツ : 「...ここはミルクちゃんの判定勝利ということで!ということで勝者...」

[雑談] おうごん : 当たり前だ!

[メイン] ギャッツ : 「小春六花&ミルクちゃん(ブロッコリー)陣営だァ〜〜〜!」

[雑談] ギャッツ : うわ!ありがとう!

[メイン] 小春六花 : 「うわ!ありがとう!」

[雑談] ミルクちゃん(ブロッコリー) : うわあり!

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「うれしいわぁ~」

[メイン] ギャッツ : 「今大会の勝者である小春さんには、メラメラの聖盃が送られるぞ〜〜!」

[雑談] : しかしカジュアルな舞台というか雰囲気での聖盃戦争も一考の価値アリかもなァ…

[メイン] 小春六花 : 「やったー!玄関に飾ります!」

[メイン] メラメラの聖盃 : 「サカズキほどじゃないが、出来る範囲で願いを叶えるぜ」

[雑談] おうごん : それはそう

[メイン] 小春六花 : 「願いか~…」

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「肥料くれ」

[メイン] メラメラの聖盃 : 「はいうんち」

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : 「おいしいわぁ~~~~」

[メイン] 小春六花 : 「んんー……賞金ください!」

[メイン] メラメラの聖盃 : 「はい5億ベリー」

[メイン] 小春六花 : 「うわあり!」

[メイン] ギャッツ : 「これにて聖盃コロシアム終幕です!皆様、ありがとうございました!」

[メイン]   :

[メイン] GM : というわけで
宴だァ〜〜!!!

[メイン] 小春六花 : 宴だァ~~~!!!

[メイン] おうごん : 宴だァ~~~~~!!!!

[メイン] GM : 色々ごべーーーん!!

[メイン] おうごん : おまいい...むしろありがとうございます

[メイン] 小春六花 : ありがとうございました!

[メイン] おうごん : 取り敢えず防御カウンター型と回復型の強みが判っていただけたんじゃないかと思います

[メイン] 小春六花 : ワタシ回復…強いネ…

[メイン] GM : 回復宝具は強い!噛み合えばほぼ死なない!
防御カウンターも大ダメージ宝具相手ならかなり刺さりそうだなァ...

[メイン] おうごん : しかし回復の問題は死なない代わりに100なので割り振りがきつくなることですね
ダイスが腐った(グラップラー)日には目も当てられません

[メイン] 小春六花 : 悲しいだろ

[メイン] GM : 処理した感想
カウンターとかの割り込み宝具の処理に時間をかけてしまう
固定値ダメージは計算簡単
回避、筋力ダイスを振ってもらうの忘れないように

慣れれば処理はそれなりに簡単そうだな...GMフィ

[メイン] おうごん : コマンドはやはり公開するべきでしたね
だいぶやりやすくなりました

[メイン] GM : しかし今回の敏捷が10vs8だから処理は簡単だったがこれが複数人+敏捷バラバラだったら最初のイニシアチブ計算大変そう

[メイン] おうごん : 4とかいたらウケますy

[メイン] 小春六花 : こわい

[メイン] GM : 恒例のステータス公開しておきます?
もう宝具もステータスも出してますけど

[メイン] おうごん : くらげ LEVEL5 ランサー 敏捷+2
[筋・敏・耐・ 魔・運・宝]
e1 d1+2 b7 ex10+1 e1 c5
1 8 140 25 0 150
黄金経験(70+30+50) 魔力消費75
カウンター+連撃+100軽減

[メイン] おうごん : へぇい

[メイン] ミルクちゃん(ブロッコリー) : セイバー Lv5=25点

『特性:対魔力…魔力・宝具ダメージを-10 する 筋力を 2 ランク上昇

25
筋A+(8+2)40
敏C(5) 10
耐C(5) 100
魔E(1) 1
運E(1) 0
宝C(5) 150


宝具
「みどりくれ」回復(100)
ブロッコリーが傷を埋める
消費魔力 x2 分耐久を回復できる。

「はいブロッコリー」防御+連撃(20+30)
ブロッコリーが生える攻防一体の技 おいしいわ~
ダメージを-40しつつ攻撃

[メイン] GM : 防御寄りvs防御寄りになった時はこれ泥試合だな?と察しました
どちらも本聖盃ならかなり動けるサーヴァントだと思います

[メイン] おうごん : それはそうです

[メイン] おうごん : 死ににくいということは!
ダイアモンドよりも交渉できる!という事です

[雑談] : はい250ダメージ

[メイン] 小春六花 : へ~!

[雑談] GM : 敏捷ex+250ダメージは多分1番強いビルドだと思ってる

[雑談] おうごん : 一度でいいから見てみたい
カウンター180貫通ダメージビルド

[メイン] GM : 拙いGMに付き合ってくれて...ありがとう!
これからもなんか立てます

[メイン] 小春六花 : 楽しみだろ

[雑談] おうごん : 敏捷ex250なんて速攻つぶさないとまずいので初手交渉打たれまくって大包囲網組んでもいいレベルではあるかもしれません

[メイン] おうごん : 楽しみですね

[メイン] GM : 来週の聖盃を楽しみにしながらまたね〜〜!!

[メイン] 小春六花 : またね~~!

[雑談] おうごん : そして全員で250の奴とぶつかったら全員が250を殴りに盤面に出る必要がある…そこを叩く

[メイン] おうごん : またね~!

[雑談] GM : 対処するにしても暴れるにしても盤面を大きく動かせるな...