[メイン] GM : 説明は20時20分からやる事を教える
[メイン] GM :
[メイン] HIKAKIN : HikakinTV♪Everyday!
[メイン] HIKAKIN : BunBun!ハローYoutube!
[メイン]
HIKAKIN :
どうも!HIKAKINです!
…そして!
[メイン]
SEIKIN :
ん~~~SEIKINTVの~~~~~
SEIKINです!
[メイン] SEIKIN : はい
[メイン]
HIKAKIN :
はぁ~~い…という事で
本日やるゲーム、ご存じですか?
[メイン]
SEIKIN :
いや~~ていうかね
何も聞いておりませんけども(笑)
[メイン]
HIKAKIN :
言ってなかったwww
それじゃあ本日紹介するのはこちら!
[メイン] HIKAKIN : (プシュ~)聖"盃"戦"争"~~~~(イェーイ)
[メイン] SEIKIN : 聖盃戦争?聖杯戦争とは違うの?
[メイン] HIKAKIN : まぁそこはね!大人の事情と言いますか!
[メイン] HIKAKIN : というのもですね、この聖盃戦争、元々fateという超人気ゲームに出てきた陣営どうしの戦闘、『聖杯戦争』を元にしてるんですね
[メイン] HIKAKIN : 僕は勿論!全部拝見させて頂いたんですが…お兄ちゃんどう?知らない?
[メイン] SEIKIN : 知らないね~
[メイン] HIKAKIN : では簡単に説明させて貰うと、
[メイン]
HIKAKIN :
『7種のさまざまな特性を持った英霊…つまり英雄の霊が生き残りバトルをする!』
『それを従えるマスター!』
『裏切りや同盟など交渉が特に重要!』
[メイン] HIKAKIN : ってカンジでございます~
[メイン]
HIKAKIN :
そして今回!僕たち…
聖盃戦争に参加しちゃいま~~~す!(首ゴキリ)
[メイン] ハチキン : (ぶ~んぶ~ん)
[メイン] HIKAKIN :
[メイン] HIKAKIN : はい、という事で盤面に出てきました!
[メイン] SEIKIN : 後ろの文字見にくいなwww
[メイン] HIKAKIN : まぁこれはおまけ程度なので、あんまり気にしなくても(笑)
[メイン] HIKAKIN : それじゃあキャラクターを作っていきたいと…思いまーす!(イェーイ)
[メイン] HIKAKIN : まず僕たち!英霊を従える【マスター】を作っていきましょう!
[メイン]
HIKAKIN :
まずどんなマスターでも
[礼装] は 0
[令呪] は 3
貰えます。
[メイン] SEIKIN : この礼装と令呪って何なの?
[メイン]
HIKAKIN :
礼装は好きな時に好きな値を+10できて、令呪はいざという時の切り札となってます
まぁ詳しい事は、あ後ほどに。
[メイン]
HIKAKIN :
それでは[魔力][戦闘力][属性]決めていきたいと思います!
これはシャンパラと同じように、x3 1d10 で決めていきます!
[メイン] HIKAKIN : x3 1d10 #1 (1D10) > 2 #2 (1D10) > 7 #3 (1D10) > 8
[メイン] SEIKIN : じゃあ俺も振ればいいのね
[メイン] SEIKIN : x3 1d10 #1 (1D10) > 8 #2 (1D10) > 5 #3 (1D10) > 3
[メイン] SEIKIN : う~ん対照的だ
[メイン]
HIKAKIN :
はい、これは上から
『魔力量』英霊の維持に使う。
効果→英霊の維持、宝具の使用に消費する。低いと維持が大変。
数量→出目x50
『戦闘力』そのマスターの持つ戦闘力を表す。英霊に比べては小さいが重要。
効果→ダメージに固定値を追加できる。また、1消費して戦闘時のダイスを振りなおす事も可能
数量→出目x1
『属性』持つ魔力の属性を表す。火・風・地・水・空の五大元素が主流。
効果→選んで取得する。それぞれ筋・敏・耐・魔・運に対応して英霊のランクを+1する。重複不可。
数量→1-5,単属性 6-7,二重属性 8,三重属性 9,五重属性 10,架空元素(種類や効果はGMと相談)
に対応してます
[メイン] SEIKIN : いきなり文字多いな~
[メイン]
HIKAKIN :
ごめんなさい。
まず魔力は出目x50だね。これはお金みたいに常時消費されたり必要な時に使うってカンジ。
[メイン] HIKAKIN : ボクは2なので2x50=100
[メイン] HIKAKIN : きついな~
[メイン] system : [ HIKAKIN ] 魔力 : 0 → 100
[メイン] SEIKIN : じゃあ俺は8x50=400だ
[メイン] system : [ SEIKIN ] 魔力 : NaN → 400
[メイン]
HIKAKIN :
戦闘力は固定値分ダメージが上乗せ
これは出目そのままでございます
[メイン] system : [ HIKAKIN ] 戦闘力 : 0 → 7
[メイン] system : [ SEIKIN ] 戦闘力 : 0 → 6
[メイン] system : [ SEIKIN ] 戦闘力 : 6 → 5
[メイン] SEIKIN : 弟が…強い!
[メイン] SEIKIN : そして…何?この属性って
[メイン] HIKAKIN : ん~…
[メイン]
HIKAKIN :
説明は難しいので…後ほどに!
取り敢えずイメージでも大丈夫なので、
火・風・地・水・空 ってあるんだけどどれがいい?
[メイン]
SEIKIN :
じゃあ‥我々も雑草!という曲を出してますのでね(笑)
宣伝じゃありませんけど[地]にしようかな
[メイン] HIKAKIN : お兄ちゃんは出目が3だったので単属性…つまり一個だね
[メイン] system : [ SEIKIN ] 属性・地 : 0 → 0
[メイン]
HIKAKIN :
そして私HIKAKINは8なので…[三重属性]!
重複はダメよ、との事なので
[火・地・空]とさせていただきます!
[メイン] HIKAKIN : これで[マスター能力]は完成!
[メイン] SEIKIN : へ~!
[メイン] SEIKIN : それじゃあ次は…お待ちかねの…!
[メイン] HIKAKIN : 英霊召喚!やぁりましょう!
[メイン] HIKAKIN : ピュ~(右に走ってハケる兄弟)
[メイン] ハチキン : ぶ~んぶ~ん
[メイン] HIKAKIN :
[メイン] SEIKIN : はい!という訳で…戻ってきました!
[メイン] HIKAKIN : では[英霊]を召喚したいと思いまーす!(パチパチ)
[メイン]
HIKAKIN :
まぁ英雄と言っても!
どんなものを召喚したっていいわけですよ
[メイン]
HIKAKIN :
例えば、コーヒー牛乳だったり
死刑台だったり…ゲッターロボだったり!
[メイン] HIKAKIN : それ以外にも、RPが楽な[ホムンクルス]って設定もあって、これは[マスター]が[英霊]を身に宿すっていう感じなんですよ
[メイン]
SEIKIN :
1人2役が1人だけでいけるんだ
いいですね~~~
[メイン] HIKAKIN : ナイトメアルフィかポケモントレーナー&ポケモンかって違いしかないので、好みで選びましょう!
[メイン]
SEIKIN :
あ、そうそう
召喚する前に気になってたんだけど
[メイン] SEIKIN : さっき言ってた『7種のさまざまな特性』って…何なの?
[メイン] HIKAKIN : これはね~~~色々あるよ~~~
[メイン]
HIKAKIN :
セイバー:剣兵
アーチャー:弓兵
ランサー:槍兵
ライダー:騎兵
キャスター:魔術師
アサシン:暗殺者
バーサーカー:暴兵
[メイン]
シャンクス :
セイバー:「三騎士」の一角。バランスの取れた「最優」の剣士なのが特徴。『特性:対魔力…魔力・宝具ダメージを-5する』
つまり守りを備えた盤石なクラスだな…ルフィ
シャンカー的に言うと俺な事を教える
[メイン]
ヤソップ :
アーチャー:「三騎士」の一角。射撃能力があり、単独行動にも慣れているぞ。『特性:単独行動…消費魔力を-20する』
消費魔力はなっ!毎ターン減っていくんだっ!
つまり省エネに戦えるどんな時も腐らないクラスなんだぜっ!
シャンカー的に言うとおれだ
[メイン]
白ひげ :
ランサー:「三騎士」の一角。その敏捷性はSSS。美しく堅実。『特性:不運…運をDまでしか上げられない。敏を2ランク上げる』
単純にステータスの底上げだアホンダラ
不運のデメリットはあるが元から使わなきゃいいだけだ
[メイン]
ター :
ライダー:何かに騎乗した逸話と、強力な宝具を持っている。その為、機動力を生かして暴れたいと考えているのだ!『特性:騎乗…移動に関する値に+1する』
あんた気は確かか!?船に乗ってるからって余ってるクラス押し付けてないか!?
とにかく一発当ててのHit&アウェイに向いているとは思ってんすがね…
[メイン]
ホーキンス :
キャスター:魔術に特化していて貧弱ですが、でも私は自分の陣地を作成すれば互角以上に戦えると思っていますよ。『特性:作成…生産礼装+1、陣地生産可』
礼装は+10できるアイテムだがダイスにも使える
便利に使おうじゃないかくるしゅうないぞ!
そして陣地は作れば作るほど自分の居場所を有利にする
攻めてくる相手には死相が出ている
[メイン]
アサシン :
アサシン:気配を遮断しろ!遮断した暗殺者に気づけないマスターは死ぬべきなんだ!『特性:気配遮断…2d10>10に成功でマスターに攻撃できる。探知に関する値に+2補正』
[気配遮断:移動(ターン進行参照)時の探知+2補正。
調査成功時or戦闘でダメージを与えた時に対象のマスターへ負傷を付与する判定(それぞれ一人に対し、1フェイズに与えられるのは1ダメージまで。判定回数は回数分振ってよい)が可能。
2d10>10にて判定。負傷が3溜まるとマスターは🌈 また、負傷の数だけ戦闘力補正も下がる]
[メイン] ベックマン : これに関しては説明が必要だな
[メイン] ベックマン : 自分のターンではいろいろな場所を調査して相手の能力を下調べして優位に運ぶ…なんかができるんだが
[メイン] ベックマン : アサシンの能力はその時に2d10>10に成功すれば相手に[負傷カウンター]が載せられるんだ
[メイン]
ベックマン :
2d10>10
SEIKINのいる[山]を調査 (2D10>10) > 14[7,7] > 14 > 成功
[メイン] SEIKIN : (毒を盛られたSEIKIN)
[メイン] system : [ SEIKIN ] 負傷 : 0 → 1
[メイン]
ベックマン :
これが3つ溜まるとマスターを殺せる
他にも戦闘中に相手に攻撃が当たったら振れる
[メイン] ベックマン : まぁ精々怪我には気を付けてくれ
[メイン]
ルウ :
バーサーカー:狂化した理性と強化されたステータスをコントロールできない…『特性:狂化…全ステータスを1ランク上昇。令呪は2画スタートで消費魔力+20。LEVELを15まで選択可能。』
LEVELっていうのは本来10までしか選べないんだけど15まで選べるんだぞお頭
そして最初から全ステータス+1…つまりLEVELで言うと+6相当だ
その代わり令呪が-1されて消費魔力+20…ウッ…ウッ…ウアッ…!
[メイン] HIKAKIN : なんか…多いなちょっと
[メイン] SEIKIN : !
[メイン] SEIKIN : でもイメージ固まったわ!
[メイン] HIKAKIN : いいねぇ~~~~~
[メイン]
HIKAKIN :
[クラス]は全員から希望を取って決めるよ
重複したら抽選だね
[メイン] HIKAKIN : じゃあ…召喚してみよっか
[メイン]
GM :
あなたの端末にメールが届く。
自動的に読み込まれ、開かれたファイル。それは端末の中のデータを自動で読み込んでいき・・・画面は暗転する。
明るくなったかと思えば、再度閉じ。それを繰り返すつどに五度。
────端末は告げる。
[メイン] GM : 光は満ちて。
[メイン] GM : そして飛び出してきたのは、貴方の守り手。
[メイン] エヴォリューション : 『question…あなたが私のmasterか…?』
[メイン] SEIKIN : どうも~SEIKINTVの~~~~SEIKINです!
[メイン] ハチキン : 『ぶ~んぶ~ん』
[メイン] HIKAKIN : …アナタ、[クラス]見て選んだでしょ
[メイン] SEIKIN : wwwwww
[メイン] ハチキン : ぶ~んぶ~ん
[メイン] HIKAKIN :
[メイン] HIKAKIN : はい、という訳で今度は[英霊]のステータスを決めて行きましょう
[メイン] HIKAKIN : まずは[LEVEL]を決ぃめましょう!
[メイン]
HIKAKIN :
1~10で任意に決められます
これは高ければ高い程[英霊]も強く出来ますね
ですがその代わり毎日マスターの魔力を[LEVELx10]消費するので…ぼくなんかは低レベルが良さそうだねこれ
[メイン] SEIKIN : 俺はLEVEL9とかかな~
[メイン] HIKAKIN : じゃあ…LEVEL1にしちゃおっと
[メイン] system : [ エヴォリューション ] LEVEL : 0 → 9
[メイン] system : [ ハチキン ] LEVEL : 0 → 1
[メイン] HIKAKIN : そして今回はクラスは事前に抽選無しで決定って事で
[メイン] system : [ ハチキン ] クラス:ライダー : 0 → 0
[メイン] system : [ エヴォリューション ] クラス:ランサー : 0 → 0
[メイン] SEIKIN : ハチキンそれ乗ってるんだw
[メイン] HIKAKIN : www
[メイン] HIKAKIN : じゃあ次はステータス決めだね
[メイン]
HIKAKIN :
[筋・敏・耐・魔・運・宝]
11:EX 50 26 260 25 3 300
10:A+ 40 19 210 22 2 200
9 :A 35 16 180 19 2 200
8 :B+ 30 13 160 15 1 170
7 :B 25 11 140 10 1 170
6 :C+ 19 10 120 6 0 150
5 :C 13 10 100 5 0 150
4 :D+ 9 8 90 4 0 120
3 :D 6 8 80 3 0 120
2 :E+ 3 6 70 2 0 100
1 :E 1 6 60 1 0 100
[メイン]
HIKAKIN :
一番左の値が、その[ステータス]を取得するのに必要なポイントだね
ここで注意するのが!必ず全ステータスに1は振らないとダメって事!
[メイン] SEIKIN : この筋とかってのは?
[メイン]
HIKAKIN :
筋…1d筋分ダメージ。実体的な攻撃。
敏…行動順、回避力、並びに行動回数を示す。
耐…体力を指す。上限でありこれを超える事は無い。
魔…数値分ダメージ。魔術で攻撃。
運…自分のダイスを運の分だけプラスに動かす事が出来る。
宝…その分のポイントを貰えてオリジナルの技を作れる
[メイン] HIKAKIN : はい、説明は手抜きです
[メイン] SEIKIN : ん~~取り敢えず作ってみるわ
[メイン]
HIKAKIN :
[ステータス]の点数は
20+[LEVEL]だよ
[メイン]
HIKAKIN :
ハチキン ライダー:『特性:騎乗…移動に関する値に+1する』
LEVEL1=20+1=21点
筋力 EX(11):50
敏捷 C+(6):10
耐久 E(1):60
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 E(1):100
11+6+1+1+1+1=21)
[メイン]
SEIKIN :
エヴォリューション ランサー:『特性:不運…運をDまでしか上げられない。敏を2ランク上昇』
LEVEL9=20+9=29点
筋力 E(1):1
敏捷 A+(8+2):19
耐久 EX(11):260
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 B(7):170
1+7+11+1+1+1=29)
[メイン] SEIKIN : できた
[メイン] HIKAKIN : そして、これにさっきの[属性]が付くよ
[メイン] SEIKIN : ?
[メイン] HIKAKIN : [マスター能力]
[メイン] SEIKIN : あ~~なるほどね~
[メイン]
SEIKIN :
『属性』持つ魔力の属性を表す。火・風・地・水・空の五大元素が主流。
効果→選んで取得する。それぞれ筋・敏・耐・魔・運に対応して英霊のランクを+1する。重複不可。
数量→1-5,単属性 6-7,二重属性 8,三重属性 9,五重属性 10,架空元素(種類や効果はGMと相談)
[メイン]
SEIKIN :
地だから俺は耐久に+1か
EX超えちゃうし振りなおしていい?
[メイン] HIKAKIN : もちろん!私ヒカキンは三重の[火・地・空]なので筋力・耐久・運に+1やぁりましょう!
[メイン]
SEIKIN :
エヴォリューション ランサー:『特性:不運…運をDまでしか上げられない。敏を2ランク上昇』
LEVEL9=20+9=29点
筋力 E(1):1
敏捷 EX(9+2(クラス補正)):26
耐久 EX(10+1(属性補正)):260
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 B(7):170
1+7+11+1+1+1=29)
[メイン]
HIKAKIN :
ハチキン ライダー:『特性:騎乗…移動に関する値に+1する』
LEVEL1=20+1=21点
筋力 EX(10+1):50
敏捷 C+(8):10
耐久 E(1+1):60
魔術 E(1):1
天運 E(0+1):0
宝具 E(1):100
10+8+1+1+0+1=21)
0にして属性で補ってもいいですよ
[メイン] HIKAKIN : んじゃあお次は…[宝具]!
[メイン]
HIKAKIN :
宝具は好きに設定できるんだよね
[宝具]のランクによって貰える数値をつかって、バイキングみたいに組み合わせてオリジナルの能力を作っちゃおう!ってカンジです
[メイン]
HIKAKIN :
【宝具効果リスト】
ダメージ:割り振り分消費(相手に300ダメージ、という効果なら割り振りは300)
防御:割り振り/2分消費(次の相手からのダメージを-100、という効果なら割り振りは50)
ターン分割:ターンを分割して発揮する(3ターンダメージ-50なら(3*50)/2(防御))=割り振り75)
回避:割り振りは200。2d10>10に成功した場合その攻撃を回避する。
貫通:割り振りは50。相手の防御・回避系宝具の影響を受けない。(相手に100ダメージ貫通、という効果なら割り振りは100+50=150。ターン分割の場合はターン分+50する事)
弱体:割り振りは50。3ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を半減。(相手の筋力を半減、という効果なら割り振りは50)
強化:割り振りは50。4ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を倍化。(自分の筋力を倍化、という効果なら割り振りは50)
カウンター:割り振りは70。宝具を相手の行動に対応する形で使用できる。(相手の攻撃時、-50という効果であれば割り振りは50/2(防御)+70=95)
ダイス操作:割り振りは50。任意タイミングでダイスを操作する。
調査:割り振りは20。任意の調査を更に1度行う。
強化礼装:割り振りは50。礼装を2倍取得する。
連撃:割り振りは30。[通常攻撃]or[魔術攻撃]を1回行う。この効果は[宝具]以外の戦闘行動にも組み合わせる事ができる。連撃を重複して取得し2回、3回追加攻撃をする事はできない。宝具に処理順を示す事。
魔力軽減:割り振りポイントの半分だけ毎日回復する。
デメリット:制約を付けたらGMと相談で宝具の効果を強めても良い
[デメリット例]数ターン後に自分のXX弱体、自爆(メガンテ系)、魔力解放(マダンテ系)、自傷(すてみ系)、数ターンその行動を強制される(げきりん系)発動に令呪が必要(コスト系)
その他:応相談。最下部にある英霊の例も参考に。
{未実装→コミュニケーション:割り振りは0。コミュニケーションをX回行った場合に解放という条件を付け、[回数x10]割り振り軽減。}
[メイン] SEIKIN : 多い多い多い
[メイン] HIKAKIN : まぁ…この辺はじっくり読んでもらって、自分らしい宝具を作って参りましょう~!
[メイン]
HIKAKIN :
『作成例:シャンクス 宝EX…300の場合』
[覇王色の覇気 100[ダメージ]+(50[弱体])=200ポイント 消費魔力75]相手に150のダメージを与え、相手の筋力を3ターン半減
[お前に教える 50[強化]+(200/2[防御])=150ポイント 消費魔力75]自分の敏捷を4ターン倍化、2ターン相手からのダメージを-100する
『作成例:ルウ 宝E…100の場合』
[犯す 50[貫通]+50[ダメージ]=100ポイント 消費魔力50]相手に50ダメージ。防御不可
[メイン] ハチキン : ぶ~んぶ~ん
[メイン] HIKAKIN :
[メイン]
HIKAKIN :
では、宝具が出来たという事で
発表して参りましょう~~!!
[メイン] SEIKIN : じゃあまずはオレね
[メイン]
SEIKIN :
【轢き逃げです(50(ダメージ)+50(貫通)=100):50ダメージ。貫通】
【慣性ドラフト(140/2(防御))2ターン70ダメージ防御。】
[メイン]
HIKAKIN :
ん~手堅いね~
[宝具]は使うたびに割り振ったポイントの半分魔力を消費するよ
【轢き逃げです】は100だから50魔力を消費するし、【慣性ドリフト】も70だから35魔力消費だね
[メイン]
HIKAKIN :
そしてHIKAKINの宝具はこちら!
[メイン] HIKAKIN : 【ぶ~んぶ~ん(50(強化)+50(強化)=100):敏捷+筋力を4ターン強化】
[メイン] HIKAKIN : あまり魔力にも余裕が無いので、スピードを生かしつつぺちぺち殴ってから逃げていきたいと思います!
[メイン] SEIKIN : んじゃあ…
[メイン] HIKAKIN : 英霊も出来たし…
[メイン] SEIKIN : やぁりましょう!
[メイン] HIKAKIN : やぁりましょう!
[メイン]
HIKAKIN :
【戦闘システム】
まず敏捷分のイニシアチブを得ることを教える
その後↓のイニシアチブ表の数だけ行動を決め、[1d敏捷]と一緒に秘匿を送ってくれ(^^)
26→5行動分
19~13→4行動分
11~8→3行動分
6→2行動分
イニシアチブ順に行動し、行動の度に行動者のイニシアチブを半減していく
行動をしイニシアチブが3未満になった時点でプロセス終了だ
[メイン] SEIKIN : 俺のランエボは26敏捷だから26だね
[メイン]
HIKAKIN :
そしてこっちは10
えっちょっと待って早くない?
[情報] system : [ ハチキン ] 筋力 : 50 → 50
[情報] system : [ ハチキン ] 耐久 : 60 → 60
[情報] system : [ ハチキン ] 敏捷 : 10 → 10
[情報] system : [ ハチキン ] 魔術 : 1 → 1
[情報] system : [ ハチキン ] 天運 : 0 → 0
[メイン] system : [ ハチキン ] 宝具 : 100 → 100
[メイン] system : [ エヴォリューション ] 宝具 : 170 → 170
[メイン] system : [ エヴォリューション ] 天運 : 0 → 0
[メイン] system : [ エヴォリューション ] 魔術 : 1 → 1
[メイン] system : [ エヴォリューション ] 耐久 : 260 → 260
[メイン] system : [ エヴォリューション ] 敏捷 : 26 → 26
[メイン] system : [ エヴォリューション ] 筋力 : 1 → 1
[メイン] system : [ エヴォリューション ] LEVEL : 9 → 9
[メイン] SEIKIN : じゃあ秘匿でコマンド選ぶね
[メイン] SEIKIN : (GMに秘匿中…)
[メイン] SEIKIN : おい
[メイン] SEIKIN : そがしいところ失礼します~‥
[メイン] HIKAKIN : (かなり厳しい相性でリアクション不可)
[メイン]
masuo :
はい!masuoTVのマスオです!
それでは送られてきた行動を消化します!
[メイン] HIKAKIN : !
[メイン] SEIKIN : !
[メイン] masuo : まず…SEIKINさんは攻撃に備えるべく[宝具]を使用します
[メイン] SEIKIN : 行け~~~~!【慣性ドリフト!】
[メイン] エヴォリューション : キュキュキュキュキュキュキュ…
[メイン]
masuo :
2ターン70ダメージを軽減します
魔力が35減ります
[メイン] system : [ SEIKIN ] 魔力 : 400 → 365
[メイン] masuo : そしてもう一つの[宝具]が飛び出します
[メイン] SEIKIN : 行け~~~!【轢き逃げです】
[メイン] masuo : 50ダメージ。貫通
[メイン] masuo : この貫通というのは、防御宝具や回避宝具、そして敏捷の回避を貫通して固定ダメージを与えるんですね
[メイン] HIKAKIN : …
[メイン]
HIKAKIN :
1d10
秘匿で振ってた1d[敏捷] (1D10) > 4
[メイン] HIKAKIN : つまり俺がふってた4分が‥軽減されないってこと!?やべー!
[メイン] system : [ ハチキン ] 耐久 : 60 → 10
[メイン] HIKAKIN : 死にかけじゃん!
[メイン]
masuo :
さて、宝具は同じものを2ターン連続で使う事はできません
別の宝具を挟めば勿論大丈夫です
[メイン]
masuo :
ではランエボのイニシアチブが
26→13→6.5となったので次はイニシアチブ10のHIKAKINです
[メイン] masuo : どうやら[宝具]を発動するらしいです
[メイン]
HIKAKIN :
出し惜しみはしない!
【ぶ~んぶ~ん(50(強化)+50(強化)=100):敏捷+筋力を4ターン強化】
[メイン] masuo : 魔力が50減ります
[メイン] system : [ HIKAKIN ] 魔力 : 100 → 50
[メイン] HIKAKIN : 筋力50が二倍で100!これで行ける!
[メイン] HIKAKIN : …あれ?敏捷2倍になったけど2回行動じゃないの?
[メイン]
masuo :
最初に敏捷分のイニシアチブを得る
つまりイニシアチブが二人とも尽きて次のステップに移った時に敏捷分のイニシアチブが貰えるので、行動回数が1つ増える感じです
[メイン] HIKAKIN : やばい!やっちまった!
[メイン]
SEIKIN :
…あれ?もしかして防御宝具使ってから2ターン経った?
攻撃一回も来てないじゃん!
[メイン]
masuo :
そうですね ターンは自分のターンを数えます
なので敏捷で上回ってるときとかは相手の攻撃が来るその前に防御宝具を使った方がいいかもしれないですねー
[メイン] SEIKIN : ていうか最初に防御せず【轢き逃げです】してれば勝ってた~…
[メイン]
masuo :
後悔先に立たずです
そのターンの行動は一括で送ってもらうので後で変更は聞きませんから
[メイン] HIKAKIN : 10→5
[メイン]
masuo :
では次はSEIKINさん
またも宝具です
[メイン] SEIKIN : 【慣性ドラフト(140/2(防御))2ターン70ダメージ防御。】
[メイン] system : [ SEIKIN ] 魔力 : 365 → 337
[メイン] system : [ SEIKIN ] 魔力 : 337 → 358
[メイン] system : [ SEIKIN ] 令呪 : 3 → 4
[メイン] system : [ SEIKIN ] 魔力 : 358 → 356
[メイン] system : [ SEIKIN ] 令呪 : 4 → 3
[メイン] system : [ SEIKIN ] 魔力 : 356 → 330
[メイン] SEIKIN : 轢き逃げの魔力引き忘れてた🌈
[メイン] system : [ SEIKIN ] 魔力 : 330 → 280
[メイン]
masuo :
ありがちなのでGMに指摘してくださいね
すぐ対応するので
[メイン] SEIKIN : 6.5→3.25
[メイン] masuo : ではヒカキンが筋力で殴ってきます
[メイン] HIKAKIN : 1d100 (1D100) > 85
[メイン] HIKAKIN : !
[メイン]
masuo :
これに戦闘力7が載って92…
と言いたい所なんですが!
[メイン]
SEIKIN :
1d26
秘匿で振ってた回避ダイス (1D26) > 1
[メイン] SEIKIN : 🌈
[メイン]
SEIKIN :
まぁ…別に?
宝具使ってるし?
[メイン]
masuo :
そうですね
92-71=21ダメージ
悲しいでしょ
[メイン] HIKAKIN : ←むなしさを感じている
[メイン] HIKAKIN : 5→2.5
[メイン]
masuo :
そしてSEIKINさん
また宝具です
[メイン] SEIKIN : 【轢き逃げです(50(ダメージ)+50(貫通)=100):50ダメージ。貫通】
[メイン] HIKAKIN : やばい!死ぬ!
[メイン]
HIKAKIN :
…な~んちゃって!
[令呪]発動!(キュピーン)
[メイン]
HIKAKIN :
貼り忘れてた
戦闘時に行動は5つ
1.通常攻撃:[1d筋力]で振り、その分ダメージを与える。
2.魔術攻撃:[魔]の分、ダメージを与える。
3.ガード:相手の次の行動のダメージを半減。
4.逃走:逃走カウンターを一つ得る(ライダーなら2つ)。3つ溜まれば離脱。
5.宝具:魔力を消費して解放。2ターン連続して同じ宝具を放つ事はできない(これはプロセスを跨がない)。
[メイン] SEIKIN : !?
[メイン]
HIKAKIN :
全マスターに配られる令呪なんだけど、1画消費すると魔力+200or体力+200or命令に従わせる、2画消費すると即時撤退、3画撤退すると魔力と体力+200で復活が出来るんだよ
[メイン]
HIKAKIN :
しかも、任意のタイミングで!
因みに礼装も同じく任意のタイミングだよ
[メイン]
HIKAKIN :
なので1画使用!
体力を回復!
[メイン] system : [ ハチキン ] 耐久 : 10 → 60
[メイン] system : [ HIKAKIN ] 令呪 : 3 → 2
[メイン] SEIKIN : へ~!
[メイン]
masuo :
ちなみに1画消費すると魔力+200or体力+200ってなってますけど耐久値は超えません
なのでHIKAKINさんのハチキンは60以上の体力にはなりません
[メイン] HIKAKIN : へ~!
[メイン] SEIKIN : へ~!って知らなかったんかい(笑)
[メイン] system : [ ハチキン ] 耐久 : 60 → 10
[メイン] system : [ SEIKIN ] 魔力 : 280 → 230
[メイン] SEIKIN : 3.25→1.625
[メイン]
masuo :
では次はヒカキンさんのターン
イニシアチブが3以下なので最終ターンですね
[メイン] HIKAKIN : …逃げまーす!
[メイン]
masuo :
ライダーなので移動に関する値は+1されます
なので逃走カウンターが1+1で2になります
[メイン] system : [ HIKAKIN ] 逃走 : 0 → 2
[メイン]
masuo :
そしてSEIKINさんのターン
魔術攻撃です
[メイン]
masuo :
1+5(戦闘力)=6ダメージ
そしてさっきHIKAKINさんは回避が4だったので-4されて2ダメージですね
[メイン] system : [ ハチキン ] 耐久 : 10 → 8
[メイン]
SEIKIN :
これ宝具2連できないの結構きついな
そして魔力ももう半分近いし
消費もきついな~
[メイン]
masuo :
ではイニシアチブが回復します
1d[敏捷]と行動を送ってきてください
[メイン] masuo : 略
[メイン]
masuo :
では行動です
…轢き逃げですね
[メイン] system : [ SEIKIN ] 魔力 : 230 → 179
[メイン] system : [ SEIKIN ] 魔力 : 179 → 180
[メイン] SEIKIN : 俺にはもうこれしか残ってないんだよ!!!
[メイン] HIKAKIN : うわあああああああ
[メイン] HIKAKIN : [令呪]
[メイン] system : [ ハチキン ] 耐久 : 8 → 60
[メイン] system : [ ハチキン ] 耐久 : 60 → 11
[メイン] system : [ ハチキン ] 耐久 : 11 → 10
[メイン] HIKAKIN : 死ぬかと思った…
[メイン] SEIKIN : 26→13
[メイン] masuo : では…さっきの強化宝具で敏捷が20なのでイニシアチブが20のHIKAKINのターン
[メイン] HIKAKIN : にげるううううううううう
[メイン]
masuo :
逃走準備を整えました
逃走カウンターが3以上になったのでHIKAKINは離脱しました
[メイン]
masuo :
これで戦闘終了です
どうでした?
[メイン]
SEIKIN :
いや~結構先読みとか、こうしとけばよかったな~ってのが先行入力式だからかあったね
後魔力消費が結構辛い!
[メイン]
HIKAKIN :
僕も令呪2個切るのは痛かったんだけど…でも見て!
本来なら85ダメージ与えてた上に魔力50しか消費してない!
[メイン]
HIKAKIN :
持久戦ならこっちが有利だし集団で挑めばチャンスありそうだな~
交渉で他の人と組んで戦いに行くのもありかな~って思います!
[メイン]
HIKAKIN :
強化型は魔力少ない人でもお勧めなんじゃないでしょうか!
良いと思った方は👍ボタンをポチ!
[メイン] SEIKIN : いやいや、まだ終わってないからね(笑)
[メイン] ハチキン : ぶ~んぶ~ん
[メイン] HIKAKIN :
[メイン]
HIKAKIN :
はい、では最後の説明
ターン進行について…教えま~す!(イェーイ)
[メイン]
HIKAKIN :
まずこのゲームのマップは
[山][住宅地][学校][商店街][歓楽街][僻地][公園][ホテル]
の8か所で区切られてるのね
[メイン] SEIKIN : うんうん
[メイン] HIKAKIN : それで、全員がこの中にランダムで初期配置されて、ランダムな参加者一人の[情報]…つまりどこにいるか、ってのもそれぞれ一緒にもらえます
[メイン]
HIKAKIN :
そしてこの配置された場所には、偶に[霊地]っていうのがあって
それぞれターン終了時の魔力回復に+30,+20,+10される訳さ
[メイン] SEIKIN : あ~なるなるつまり俺みたいに魔力消費が大きい奴はそこを探すべきってことか
[メイン] HIKAKIN : そうそう
[メイン] HIKAKIN : さて、ここまで来たら1日が始まるよ
[メイン]
HIKAKIN :
朝(4つの中から各シャンカ―は選択して行動する)
1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>10を振り、成功すれば自分の任意の値に+-10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手。
またキャスターは、礼装作成の代わりに自分の今いる場所を【陣地(魔力回復+10,戦闘力補正+3,礼装ダイス+-1可能,重ね掛け可)】に改造する事も選択できる。こちらは判定不要。
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
調査:その場所に誰がいるか、霊地があるかを調べられる。またその場所に既に陣営がいる事を知っている場合は相手の能力を調査する事もできる。調査先が空白地の場合移動可能。
礼装調査:礼装を消費しての調査。更にもう一か所を調べる事が出来、その夜その場所で魂喰いが行われた場合確定で探知できる。
移動:場所を移動する。他の相手がいる場所に移動する場合は襲撃で奪える。居場所を知られている場合移動時に2d10>10を振り失敗すると通知される。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
交渉の内容には対陣営共同戦線(ある陣営に対する共同戦線)、一時的同盟(条件付き)、永久同盟(二人になるまで、または最後まで)、
相互・一方防衛/戦闘(戦闘の際に助太刀する。何回行う、何ターンまで~などの期限も指定可)礼装譲渡(これはいくつ渡してもよい)などがあり、複数の条項を結んでも良い。
約束は裏切っても良いが『セルフギアスクロール(魔力50,破った者にステータス5ランクダウン)』の製作をGMに宣言し(どちら側でも可、魔力消費は折半でも)交渉に強制力を持たせる事もできる。
交渉時にどちらかが礼装を1消費消費した場合、その交渉相手と夜に永続的に秘匿、交渉可能なチャネルを入手できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。襲撃して勝った場合相手は誰もいないランダムな場所へ移る。
5:警戒 2日の間相手の調査にて負傷判定が行われず、また襲撃を受けた場合戦闘力+5。
[メイン] SEIKIN : 多いって!
[メイン]
HIKAKIN :
簡単にまとめます!
1.作成
2d10>10を振り、成功すれば自分の任意の値に+-10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手。
キャスターなら礼装じゃなくて陣地【(魔力回復+10,戦闘力補正+3,礼装ダイス+-1可能,重ね掛け可)】を判定無しで自分のいる場所に作れるよ。
[メイン]
HIKAKIN :
2.調査:そこに誰がいるか、どんな能力かを調べられる。
何回も同じ人にやればより多くの情報を入手できる。
[霊地]があったら分かったり、誰もいなかったらその場所に移動もできるよ。
礼装を消費して別途調査する事もできるよ。
[メイン]
HIKAKIN :
3.交渉
居場所を知っている、または約束している相手と交渉が出来る。
交渉は一緒に誰々攻撃しよ~とか、誰かが攻めてきたらお互いに守ろう!とか、
攻めないで~とか情報交換とか同盟とか自由!
約束が破られるのがこわかったら、魔力を50消費すれば破った人にペナルティも付けられるよ!
そして、交渉の時に礼装を1つ消費すればその人と夜にいつでも会話できるようになれます。
[メイン]
HIKAKIN :
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。襲撃して勝った場合相手は誰もいないランダムな場所へ移る。
自分は居場所を移っても良いし移らなくても良い。
[メイン]
HIKAKIN :
5:警戒 2日の間相手の調査にて負傷判定が行われず、また襲撃を受けた場合戦闘力+5。
そろそろアサシン来るかな?って思ったらやぁりましょう!
[メイン] HIKAKIN : 朝に出来るのはこの5つかな
[メイン] SEIKIN : へ~!
[メイン] HIKAKIN : じゃあ昼ね
[メイン]
HIKAKIN :
昼(1日ごとに交代で1d10を二人のシャンカーが振り、それぞれイベントが起きる。運の分イベントが+-に動かせる)
1.多人数が集結!([1d生存陣営数+1]がランダムに1か所に集結)
2.3.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)
4.5.ランダムな陣営との中立接触(戦闘は起こしても良いし起こさなくてもいい)
6.7.ランダムな陣営との敵対接触(戦闘確定)
8.9.礼装を拾う(礼装+1)
10.ラッキーイベント!任意のイベントを起こす(相手も指定できる)
[メイン] HIKAKIN : これはそのまんまかな~
[メイン] SEIKIN : これで戦闘しなきゃいけなくなったり友好的じゃないといけなかったりするんだね
[メイン]
HIKAKIN :
夜
戦闘中以外好きなタイミングで魔力を消費し、その2倍の値だけ耐久を回復する事もできる(上限は耐久の値まで)
下の3つのうちどれかを選択して行動できる。
[休息]:魔力+50
[魔力供給]:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を利用出来なくなる代わりに魔力+100
[魂喰い]:町の人々の魂を喰らう。2d10>10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
上昇ステータスは choice[筋,敏,耐,魔,運] で振って決める。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。
戦闘に勝利した場合はそのまま処理が行われ、介入されて戦闘に敗北した場合は魔力+50。
(魂喰いの処理が終わった後、GMが2d10<=17を振る。失敗した場合、全陣営に自身の現ステータスが配られ『包囲網(倒した場合貢献陣営に令呪or礼装+1)』状態になる)
選択しそれぞれ処理した後に全員の魔力が[LEVEL*10]減少する。
[メイン]
HIKAKIN :
夜に魔力を回復するって感じだね
魂喰いや魔力供給はリスクを伴うからそれを承知の上でやらないとダメなんですね~
[メイン] SEIKIN : 魂喰いは礼装とかでもできるんだ?
[メイン] HIKAKIN : うん、ダイス目が失敗の時に礼装を消費して成功に変えるって後出しでもいいよ
[メイン] SEIKIN : へ~
[メイン]
HIKAKIN :
という感じです!
そう言えばこのゲーム勝った時って何貰えるか教えてたっけ?
[メイン] SEIKIN : いや~知らないな~
[メイン] HIKAKIN : 実はですね…なんと願いが…叶っちゃうんです!
[メイン] SEIKIN : !
[メイン] HIKAKIN : 英霊が倒されれば聖盃に還っていって、
[メイン]
HIKAKIN :
受肉(現世に英霊を顕現させる。人間なみ=3騎分 英霊そのままの力=6騎分)
財宝(2騎分)
根源への到達(7騎分)
歴史改変(3~6騎分)
ワンピースにシャンクスを出す(1騎分)
[メイン] HIKAKIN : こんな感じにかなえられるんだね
[メイン] SEIKIN : へ~!つまり二人ぶん願いを両立できたりするんだ
[メイン]
HIKAKIN :
そうそう
そんな訳で…説明終了です!
[メイン] HIKAKIN : それじゃあ…宴と…
[メイン] HIKAKIN : ジャンケンターイム!!!!
[メイン] SEIKIN : !
[メイン] HIKAKIN : 行きますよ!
[メイン] HIKAKIN : 最初は
[メイン] SEIKIN : ブンブン!
[メイン] HIKAKIN : ジャンケン…
[メイン] HIKAKIN : choice[グー,チョキ,パー] (choice[グー,チョキ,パー]) > チョキ
[メイン] SEIKIN : choice[グー,チョキ,パー] (choice[グー,チョキ,パー]) > チョキ
[メイン] HIKAKIN : バ~~~イ……
[メイン]
HIKAKIN :
登録登録登録~
登録登録登録登録~~~
[メイン] マスター菊地真 :
[メイン] マスター菊地真 : こんばんは、MKTです
[メイン] マスター菊地真 : 皆さんは今回のアップデート及び…上級ルルブについてご覧いただけましたでしょうか?
[メイン] マスター菊地真 : 基本ルルブではルールを単純化した上で、上級ルルブではより幅広く、なおかつ弱いステータスでもバラエティのある戦略を楽しめるように追加しました!
[メイン] マスター菊地真 : それが[マスター技能]と[英霊スキル]の実装です!
[メイン]
マスター菊地真 :
【マスター技能】
()←能力値が条件を満たしていれば習得できる。一人一つ。
『』←その技能の効果。
GMが許可すればマスター能力を振りなおしたり少しずらすくらいは良いだろう
逸般人:人間でありながらその範囲を逸脱する力を持っている。
(能力値合計:9以下)『任意のルール上制約を一つ無効化(要相談)』
一般人:ごく一般的な、世界に住む人間。
(魔力:3以下)『シナリオに一度だけ即座に撤退可能』
学生:年若いが故に可能性に満ち溢れている存在。
(free)『任意の好きなダイスをシナリオに一度だけ振りなおさせる』
山育ち:山に生まれ、山に育つ人間。強力な技術を持つ人間が多い。
(戦闘力:8以上、それ以外が5以下)『スキル・戦闘力+1点』
魔術師:根源に至る事を目標とした、一般的な価値観から離れた研究者。
(魔力:4以上)『マスター能力の魔力・戦闘力・属性に+1点』
魔術使い:道具として魔術を扱う者。魔術師より更に世俗的。
(魔力:4以上)『英霊ランクに+1点』
名家:家柄が良い。支援も大きい。
(能力値の一つが2以下)『霊地に確定配置。礼装を2つ入手』
怪物:生まれ方、育ち方、それとも…魅入られた?ナニカを身体に宿す者。
(free)『スキル+1点』
賞金稼ぎ:魔術能力も理解している、フリーランスで動く存在。
(free)『開始前に任意のマスターの調査を1回行い、[居場所][マスター技能][召喚クラス]の情報を獲得』
[メイン] マスター菊地真 : 魔力が少ないかわりに撤退が可能になったり、情報が増えたり、色々できています!
[メイン]
マスター菊地真 :
…そして[英霊スキル]の実装なんですが、
こちらに関しては何もできていません!
[メイン]
マスター菊地真 :
そこで皆さんにこの機会に問いたいです
…どんなスキルがあると楽しそうですか?
[メイン] マスター菊地真 : 今週末の卓では上級は使用しない(というか間に合いません!使えてもマスターのみかな?)つもりですが、お聞かせいただけると幸いです。
[メイン]
マスター菊地真 :
でも、本題としては布教卓ですので!
上級云々を気にせず、聖盃そのものをやってほしいなって思ってくれる人がいると嬉しいです!
[メイン]
マスター菊地真 :
今週末!土曜日に開催しますので!
是非是非ご検討頂ければ幸いです!
GM-MKTでした!
[メイン] マスター菊地真 : 参加したい、観戦したい、相談したいなどあれば随時秘匿もしくはタブでご連絡くださいね!
[卓] マスター菊地真 : https://ccfolia.com/rooms/wVgaN1M-G