Ccfolia Log
GM
PLは2~5人くらい
PCのLV3
初期作成に加えて成長を2回行い、タレントをLV2分とLV3分で追加取得してください。お金5000+3000G、効果値1×3個の素材を持っており、これを用いてアイテム(常備・消耗を含む)や追加効果の購入ができます。素材は効果値1につき500Gで売却可能です。
サンプルシートあります
土昼に開催したいです
◇神我狩公式サイト
https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/
◇キャラシサイト
https://charasheet.vampire-blood.net/kmgkr_pc_making.html
キャラシサイト使う場合は成長履歴のとこで初期LV3、報酬3000Gにするといいかんじです
LV3サンプルキャラシ一覧
・現代の剣鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf
・内陣の魔術師
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc2_20190117.pdf
・特対の始末屋
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc3_20190117.pdf
・猛炎の祓魔師
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc4_20190117.pdf
・氷晶の戦鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc5_20190117.pdf
[noname]
!
GM
!!
GM
うわ!参加ありがとう!
[noname]
えっでもナミおれまだ置いてなくて
GM
仮ィは海賊になる男よ! つまり卓に限界なんてない!
仮ン
わかった
GM
うわ!
[noname]
にゃーん
[noname]
わんわんお
[noname]
うほっほうほほい
うほっほうほほい
[noname]
!
[noname]
ブルルルル...
仮ルトマン
!
メタナイト
!
仮ン
!
仮ン
出航いつ?
メタナイト
明日の昼らしいぞ
GM
土昼に開催したいです
メタナイト
さて…私はこのゲームのキャラシを作ったことがない初心シャンCOしておくが…
GM
!
GM
じゃあ何か手伝いましょうか
メタナイト
種族はもう決めた
タレントで少し悩むな
GM
まあとりあえずレベル3修得タレントを決めるのがいいですよ
メタナイト
ふむ(他の人のキャラシを見ながら作成中)
GM
神我狩はレベル3以降に取れるタレントが非常に強力です
GM
なのでそれを主軸にして考えると考えやすいです
メタナイト
武器の成長はどこでみれる?
仮ン
武装システムの詳細はp110
メタナイト
む、もしやこの武器関連…サプハラをしないとまともな選択肢がない…?
仮ン
基本のは確かに安いがその分を他の装備や武装システムに回せるという利点があるな
仮ン
最高到達点を求めるなら確かにサプリになる
メタナイト
なるほどな
メタナイト
修得できるレベル3タレントは基本1つでいいんだな?
仮ン
p63に記載の通りなので今回のレギュだと◎か●は1つ
メタナイト
おお
メタナイト
悩ましいな…
仮ン
●と◎を習得せず無印のタレントを取りに行くことも可能ではあるが推奨しないな
メタナイト
ああ。明らかに強力だな
メタナイト
ちなみにこれタイプってAAとかBBもいけるのんか?
仮ン
GMも言ってるけどまず自動取得のやつを埋めて次にLV3のタレント(●か◎のタレント)を決めるとビルドしやすい
仮ン
同名でなければ可能
メタナイト
わか
仮ン
ok
アークスレイヤーA+アークスレイヤーB
アークスレイヤーA+ドラゴンキャリアA
アークスレイヤーB+ドラゴンキャリアA
など
だめ
アークスレイヤーA+アークスレイヤーA
メタナイト
よし 概ねできたぞ
GM
!
メタナイト
相談タブくれ
仮ン
!!
メタナイト
https://charasheet.vampire-blood.net/5370351
メタナイト
こんな感じになったことを教える
[noname]
AA
[noname]
AAじゃなかった
メタナイト
あっミスってるな
メタナイト
修正する
仮ン
なるほどな
良い感じと思う
メタナイト
いや…
仮ン
武技強化は影撃にしか乗らなくて武器攻撃には乗らない教える
たぶん理解した上で入れてると思うけど
[noname]
影走自在と影法師で武器攻撃を増やした型だね
仮ン
ああ。最大3回攻撃できるな
メタナイト
陰式修得したけどそれだと一閃と共有できない🌈
メタナイト
間違えた🌈
仮ン
あっ
陰式はアクスレAだな🌈
メタナイト
近接状態を無視して移動するタレントってどこにあるんだ?
仮ン
例えば影撃の追加効果とか
メタナイト
そっちはダークハンターBの方でもらえるのか
仮ン
武技強化(影撃のみランク+1)よりもその隣にある異能の瞳術(全ダメージ+2)の方がこのビルドにおいては火力は伸びるとnonameはnonameはアドバイスしてみる
メタナイト
出来たはいいが思ったよりもコストを使わなそうなビルドになったな
GM
初期作成時◇付きの武装が一つタダでもらえることを教える
メタナイト
なるほどな
メタナイト
近接だと基本的に射程が短いから連撃しようとするとボスしか殴れないのか
メタナイト
https://charasheet.vampire-blood.net/5370351
メタナイト
一旦これで提出して失礼する
仮ン
!
メタナイト
1ターンまで移動がボスまで届かない場合に備えて遠距離でも攻撃できるようにビルドを変えた
基本的に攻撃行動時は最大でも3つ使うから交換したりとか回避や命中の判定に使ったりファンブルとかで遊べる余裕を残すことを考えたぞGM
基本だけだとまぁこんなものだろう
[noname]
[バキバキ済]
メタナイト
おお
すまないなんか別の造語が出た
GM
おお
GM
コストに余裕があると命中や回避の出目が安定するのは良いところなんだよな
その代わり溜まった低い出目を捨てる手段が欲しくなるんだよな
メタナイト
なので交換とかで応用できたら応用したいがそこは戦闘のMAPや状況次第だな
下手したら届かない可能性もあるが移動前に出来るのだからそこまで苦労はしないだろう
仮ン
昼開催だけど集まるかな〜
メタナイト
そこが問題だな…
メタナイト
土昼の何時からがベストだ?
GM
普通に13時想定だったけどどうなんだろ
ミヒャエル・カイザー
わかった
ミヒャエル・カイザー
https://charasheet.vampire-blood.net/5370409
そしてできたぞ
クソ跪けアラミタマ
ミヒャエル・カイザー
使ったサプリは基本、神魂、四神、原初だ
メタを倣ってほとんど基本から引っ張ってきた
ミヒャエル・カイザー
なんかクソ喋りたくなってきた
影日向
特殊効果。対象のダメージ算出後に使用。対象は[タイミング:攻撃]の《タレント》1つを、[コスト]を消費したものとして扱い、使用する。この《タレント》は1ターン中1回しか使用できない。
影日向のこのクソご機嫌なテキストでクリスタルスマッシャーを踏み倒すビルドだ
基本ルルブだけでこれができるのは偉いなネス
攻撃タイミングの動きは武器攻撃→クリスタルスマッシャーかスパークザッパー→スパークザッパーになる
守りはまったく考えてねェから誰か来てくれ(^^)
[noname]
カイザーインパクトくれ
ミヒャエル・カイザー
choice 普通の バウンディング マグヌス パス (choice 普通の バウンディング マグヌス パス) > 普通の
ミヒャエル・カイザー
いいぜ
お前ボールな
[noname]
なんかサッカーに執着ありそう
足が早いだけのクロンボつぶそーよ!
ミヒャエル・カイザー
クロンボもノアも潰すけど
[noname]
急に潔と仲良くし出すの好き
ちょっと待てお前らなんで最終戦後半まで味方同士でぶつかりあってるんだよ
ミヒャエル・カイザー
クソむかつくから
ミヒャエル・カイザー
サッカー選手を戦闘卓にぶち込めるのはシャン卓だけという考えのもと入ったが…
ミヒャエル・カイザー
あ?
ミヒャエル・カイザー
シノビガミになってる?
ミヒャエル・カイザー
botがビガミだァ~~~~~!!!
[noname]
こっちの方がダイスの判定が楽だってGMッパーが
ミヒャエル・カイザー
へ~!?
[noname]
botに付随するアットマーク以降の発言が消えるから初めてのシャンクスにダイス説明しにくくておれは嫌いだけどお前?
ミヒャエル・カイザー
わかる
ミヒャエル・カイザー
全角@でも消えるんだったか?
ミヒャエル・カイザー
消えねェな
いちいちこれに置き換えるしかないのか…
ミヒャエル・カイザー
いるか?PL…
[noname]
はいな...
ミヒャエル・カイザー
!!
メタナイト
13時わかった
今日は速めに寝るとするだろ
ミヒャエル・カイザー
ああ。
ミヒャエル・カイザー
>はいな...
来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い
メタナイト
キャラシサイトのキャラでも楽しめるぞルフィ
ミヒャエル・カイザー
ああ。
メタナイト
1D6 (1D6) > 4
メタナイト
1d6 異名決め (1D6) > 5
メタナイト
1d66 (1D66) > 34
メタナイト
1d66 風圧表 (1D66) > 36
メタナイト
1D66 表2 烈風の (1D66) > 22
メタナイト
あっこれ2ⅾ6じゃん
メタナイト
まぁいいや
メタナイト
武器どうしても気になってサプ買ったの私?
GM
今日も開始直前になって急に増えるのか
それとも増えないのか
わからないから困るんだよな。
[noname]
怖いのか?
GM
困るけど
さっさとコマ置いて欲しいけど
[noname]
ヤッス!
メタナイト
なんでだ
[noname]
ソロならともかく二人いればできる…だろ?
メタナイト
みんなでやればもっと楽しいだろ
[noname]
これ言っていいかなあ
ルルブも持ってないシステムに飛び込むの怖い
メタナイト
おお
メタナイト
先週同じ状況でやったけど必要なことは盤面に書いてるからそれ読めばなんとかはなる
メタナイト
そういう意味では私も初心シャンだ
ミヒャエル・カイザー
>武器どうしても気になってサプ買ったの私?
判断が早い👺
ミヒャエル・カイザー
そしてコマは気にせず置いてくれGMがこう言ってんだ
お前もう神我狩始めろ
ミヒャエル・カイザー
ルームセットがけっこう優秀で判定周り全部書いてあるんだよな
GM
ルームセットいいよね
[noname]
にゃ〜
ミヒャエル・カイザー
!
[noname]
わおーん
[noname]
還元の時に買ってダウンロードすらしてない基本とダモクレスとクロノスあるのおれ?
ミヒャエル・カイザー
!!
メタナイト
こないのか?
GM
コマ置いてくれ~
[noname]
くだる…観戦させてもらう
GM
なんでぇ…
メタナイト
おお
メタナイト
結果的にこのままでは二人か
防御は考えてないから事故る可能性もあるな
ミヒャエル・カイザー
ンマーかわせばいいだろう
メタナイト
!
ミヒャエル・カイザー
!!
GM
!!!
GM
かけこみ、来るときめっちゃ来るんだよな。
来ない時、誰も来ないんだよな。
ミヒャエル・カイザー
悲しいだろ
メタナイト
悲しいだろ
[noname]
悲しいだろ
GM
きたか
ゲスト
GM
お前船乗れ
ミヒャエル・カイザー
来い
[noname]
わりィ多忙だ...🌈
メタナイト
🌈
GM
🌈
GM
準備完了教えろ
ミヒャエル・カイザー
教える
GM
まずいソロだ
メタナイト
教える
GM
では出航だァ~~~~!
ミヒャエル・カイザー
出航だァ~~~~~~~!!!
メタナイト
いよいよ私も出航だ!
ミヒャエル・カイザー
これは…アニメカービィ!!
GM
きたか
レア物
メタナイト
https://charasheet.vampire-blood.net/5370351
ミヒャエル・カイザー
https://charasheet.vampire-blood.net/5370409
メタナイト
キャラシ更新したの貼るね
ミヒャエル・カイザー
俺も貼り忘れていた
ミヒャエル・カイザー
良さげな武器を買っているな
GM
ある日君たちの元にとあるバイトの募集が届く。
なんとカミガカリだけが受けられる謎のバイトらしい
メタナイト
闇バイトか…
ミヒャエル・カイザー
俺が…バイト…?
ミヒャエル・カイザー
ちり紙にしようと思ったがカミガカリ限定って言うのを見てクソ茶化しにいこうかな
GM
内容はアラミタマの討伐依頼のようだ
バイト…?
ミヒャエル・カイザー
このキャラ口が悪いけど気にしないでくれよな☆
メタナイト
おお
メタナイト
任務じゃねぇか
メタナイト
ならさっさといくぞ
ミヒャエル・カイザー
任務だろ
メタナイト
大丈夫
メタナイト
原作全巻持ってたから
ミヒャエル・カイザー
わかった
GM
バイト感覚で現れるアラミタマってなんだ…?と疑問だらけだが放置するわけにも行かないと思いとりあえず現場に向かう君たちであった
メタナイト
そんなわけで飛んでくぞ
来い
メタナイト
びゅーん
GM
全盛期メタ失せろ
ミヒャエル・カイザー
向かうぞォ~~~~!!
メタナイト
間て
メタナイト
ダイスがあるだろう…?
ミヒャエル・カイザー
ああ。初期霊力か
GM
それはそう
初期霊力くれ
ミヒャエル・カイザー
4b6 (4B6) > 1,6,6,4
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
メタナイト
4b6 (4B6) > 6,1,2,1
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
メタナイト
1を1つ4にしたいくらいだな
メタナイト
後は概ね問題ない
GM
あと登場判定もどうぞ
GM
バイトに初日から遅刻するようなダメ人間ではないので難易度は2でいいです
ミヒャエル・カイザー
わかった
ミヒャエル・カイザー
2d6+2>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=2) > 9[4,5]+2 > 11 > 成功
GM
感情7あげる
メタナイト
2d6+2>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=2) > 10[4,6]+2 > 12 > 成功
ミヒャエル・カイザー
1と5を交換
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
メタナイト
1と4を交換
ミヒャエル・カイザー
うわ!感情クソありがとう!
メタナイト
ふむ、感謝する
???
「おや、バイト希望者かね」
ミヒャエル・カイザー
え…?
ミヒャエル・カイザー
サーモン乱獲させられる…?
???
「…ふむ、キミのような イカしたカミガカリにしか頼めない内容だからね」
「とても助かるよ」
メタナイト
「そういうことになるな、アラミタマ狩りなど手慣れたものだ」
ミヒャエル・カイザー
「オイオイ、姿は現さねえのか?チキンが」
メタナイト
シャケならモノノケだろう
ミヒャエル・カイザー
それはそう
クマサン
「私はクマサンとでも呼んでもらえればいい」
メタナイト
「なんと、この置物から喋っているのか」
メタナイト
とコンコンと小さな手で触ってる
ミヒャエル・カイザー
「みてェだな」
俺の他にはこの玉ころみたいなやつ1人だけか…
クマサン
「大切にしてくれたまえ」
ミヒャエル・カイザー
「バイトの報酬に期待なんざしてねえが……アラミタマを狩るってのはマジか?」
クマサン
「本当だ よくアラミタマが湧いてくる小島がある」
「君たちにはそこで戦ってもらおうというわけだ」
メタナイト
「無論だ…そしてこちらの相手は…カミガカリにしては細身のように思えるが、背中を預けても構わないとみていいか?」
メタナイト
とカイザーを見て
ミヒャエル・カイザー
「クソ戯言」
ミヒャエル・カイザー
「俺に不可能は無い」
ミヒャエル・カイザー
>よくアラミタマが湧いてくる小島
こわい
メタナイト
「威勢のいいものほど足元を掬われるが、弱気よりかは蛮勇の方が信頼できるというものだ」
クマサン
こわいかい?
ミヒャエル・カイザー
(細身って言われたがこいつも等身低いよな…?)
まあいいかあ よろしくなあ!
メタナイト
(こっちは丸いし…標準体型だし…)
クマサン
「ふむ、ちょうど次の船がそろそろ出るようだ」
「君たちにはそれに乗ってもらおう」
メタナイト
「船…同行者はいるのか?」
クマサン
「残念ながら今回は募集人数に満たなくてね…」
メタナイト
「悲しいだろ」
ミヒャエル・カイザー
二人でサーモンランはきついな、ルフィ
クマサン
「本来は5人まで募集していたのだが…」
メタナイト
「つまりその分一人当たりの分け前が減った分ももらえるということでいいんだな?」
クマサン
「その分アラミタマの量が少な目の島に行こうと思っていたのだが…」
ミヒャエル・カイザー
島、複数あった!?
メタナイト
「待て、島は複数あるものなのか!?」
とさすがに驚いてて
クマサン
よくアラミタマが湧いてくる小島、複数ある
ミヒャエル・カイザー
めちゃくちゃだ…噂以上!
メタナイト
「ふむ、まぁ無理はしないでおこう」
メタナイト
とクライアントの指示に素直に従うことにして
クマサン
「今は9個ほど確認されているよ」
ミヒャエル・カイザー
「それを管理しているお前は一体…」
ミヒャエル・カイザー
「……まあいい。俺とこいつを仕事場に連れていけ」
クマサン
「とても手が足りなくてね、だからこうしていつもバイトを募集しているんだ」
メタナイト
そんなにあるんだな…
クマサン
「ではさっそく 船に乗りたまえ」
ミヒャエル・カイザー
のりこめ~
メタナイト
「では早急に向かうと仕様」
クマサン
船発進!🚢=3
メタナイト
乗り込め~
クマサン
マッハトルネイド失せろ
ミヒャエル・カイザー
メタナイトくんそれ好きねえ
クマサン
ー シェケナダム ー
クマサン
登場判定どうぞ 難易度2
メタナイト
2d6+2>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=2) > 11[5,6]+2 > 13 > 成功
ミヒャエル・カイザー
2d6+2>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=2) > 11[5,6]+2 > 13 > 成功
クマサン
出目つよ
ミヒャエル・カイザー
4と5を交換
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
…出目は強いが逆によくない
俺は今のままだとちとまずい
メタナイト
2と5を交換
ミヒャエル・カイザー
あ、やべ
メタナイト
あ
メタナイト
残したほうがいいか?
ミヒャエル・カイザー
さっきのシーンで霊力操作してもいいか?
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
クマサン
いいよ~
ミヒャエル・カイザー
霊力操作(タレント)な
ミヒャエル・カイザー
うわ!
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
さっきの4を戻して…それを3にする
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
以上だ
クマサン
タレント名とシステム名被らせるなアホンダラ
メタナイト
おお
ミヒャエル・カイザー
霊力操作(タレント)と霊力操作(システム)があるのいつ見てもクソ奇妙だろ
しかも基本ルルブ内だぞ
クマサン
アホンホン
メタナイト
言われてみれば確かにそう
クマサン
しかも使いやすいタレントだから使用頻度も高いし効果も似ているからややこしい
失せろォ!
クマサン
「そうそう スペシャルパウチを支給しておくよ」
「ここぞというときに使いなさい」
感情が7まで上がりますここぞという時に霊紋を使ってください
ミヒャエル・カイザー
きたか クソスペシャル
メタナイト
劇薬だろ…
クマサン
「アルバイト キホンの「キ」」
ミヒャエル・カイザー
!
クマサン
「海からはね、シャケがやってくるんだよ」
ミヒャエル・カイザー
「シャケ……?」
ミヒャエル・カイザー
「ああ、サーモンのことか」
メタナイト
「…」
メタナイト
「刺身にしたくなってきたな」
クマサン
「歩いてきたそれを倒して欲しい」
「フライパンで殴ってくるから気を付けるように」
ミヒャエル・カイザー
「サーモンって寄生虫いたはずだが日本は工夫して生で食ってんだよな、大したクソ食い意地……」
ミヒャエル・カイザー
「フライパン??(^^)」
メタナイト
「歩く…?フライ…パン?」
ミヒャエル・カイザー
「なるほどな」
これも法則障害みてーなもん…か
シャケ
説明通りの謎の生物がフライパンを鳴らしながら海から歩いてくる
メタナイト
「…モノノケだな」
シャケ
Wave1
シャケをしばく
全員 体力/10
ミヒャエル・カイザー
わかった
ミヒャエル・カイザー
2d6+9>=10 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+9>=10) > 10[4,6]+9 > 19 > 成功
ミヒャエル・カイザー
…2こねえか
操作はなしだ
メタナイト
2d6+9>=10 (2D6+9>=10) > 7[2,5]+9 > 16 > 成功
メタナイト
…
メタナイト
4を2に変更
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
メタナイト
「なるほど、珍妙な敵もいたものだ」
メタナイト
と同じくらい珍妙な騎士が手にした剣でシャケを捌いている
ミヒャエル・カイザー
「見たことねェモノノケだな」
クマサン
「ああいったモノノケ…シャケたちが 海からいっぱい湧いてくる」
「それを倒すと断片を落とす 回収しておいてくれ」
ミヒャエル・カイザー
そう言いながら駆けていき蹴り飛ばす
メタナイト
「ほう、足技か、私もやってみよう」
ミヒャエル・カイザー
まずいうりゃりゃりゃりゃされる
クマサン
その短い脚で…?
メタナイト
とシャケを蹴っている
ミヒャエル・カイザー
DAだ~!
クマサン
「ふむ いい仕事っぷりだ」
「これならアラミタマ…オオモノのシャケとも戦えるだろう」
メタナイト
[]
メタナイト
「なるほど、オオモノとやらがアラミタマなのか」
クマサン
いよいよ私もオオモノか…
クマサン
「アルバイト キホンの「ホ」」
クマサン
「アラミタマを探したまえ ほら 例えばそこのひときわ図体の大きなシャケ…」
バクダン
ミヒャエル・カイザー
「!」
ミヒャエル・カイザー
「アレか?」
クマサン
「アレだ」
メタナイト
「アレだな」
クマサン
「あれはバクダン 頭からボムを生成し投げ込んでくる」
「体も硬くて強力なシャケだ」
「気を付けて戦いたまえ」
ミヒャエル・カイザー
「ボムねえ……」
メタナイト
「なるほど、つまり接近しろということだな」
バクダン
Wave2 バクダン
大きくて強力だが歩くのは遅くスキも大きい
全員 敏捷/12で判定
メタナイト
2d6+8>=12 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+8>=12) > 5[1,4]+8 > 13 > 成功
メタナイト
ふむ…
ミヒャエル・カイザー
2d6+8>=12 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+8>=12) > 9[4,5]+8 > 17 > 成功
ミヒャエル・カイザー
操作は無し
メタナイト
1と4を交換
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
バクダン
バクダンが死んで…クシミタマを落とした!
メタナイト
「…アラミタマにしては弱いな」
ミヒャエル・カイザー
「クソ爆破」
爆弾をかいくぐり頭上の弱点へシュートを見舞う
メタナイト
と剣を収めて
ミヒャエル・カイザー
「だなァ…?」
クマサン
「そうだろう」
「だからここはクシミタマを集めるのに絶好の狩場なんだ」
ミヒャエル・カイザー
「……オイクマ公、お前自分の身の安全を心配した方がいいぜ」
メタナイト
「だが、何事にも例外があるものではないか?」
クマサン
「このクシミタマを集めるのが君たちの仕事だ」
クマサン
「海は気まぐれだからね」「例外といったこともある」
クマサン
「ただ ここのアラミタマで一番気を付けるべきことは 例外ではなく」
メタナイト
「…ふむ」
クマサン
「数が多いことだろうね」
メタナイト
「…なるほど」
メタナイト
「…来るぞ」
ミヒャエル・カイザー
「!」
クマサン
アラミタマを配置する数、ルルブに書いてないんだよな。
ミヒャエル・カイザー
ああ。
ミヒャエル・カイザー
雑魚的全部アラミタマみたいな編成もキャンペ終盤だと楽しいかもな
メタナイト
キャンペねぇ…
クマサン
「湧いてきたようだね」
ミヒャエル・カイザー
これは単発だから成長が足りてねェぜ!
クマサン
「オオモノが3体か、今回は少ないほうだ」
クマサン
「二人でも対処は可能だろう」
メタナイト
「ふむ、面白い、いくぞ」
ミヒャエル・カイザー
きたか 戦闘
クマサン
初期レベルが高い卓を建てたらいい…だろ?
クマサン
Wave3
最終戦闘
ミヒャエル・カイザー
それもそうなんだが武装システムを見るにキャンペァ―の方がちょい強いんだよな
単発の場合SOZAIもうちょっとばら撒いてもいいかもだ
クマサン
登場判定くれ
クマサン
へ~!
ミヒャエル・カイザー
まずい霊力揃ってないまま最終だ
ミヒャエル・カイザー
えーと
ミヒャエル・カイザー
調整を目的に物理超越する
1回だ
メタナイト
2d6+2>=8 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=8) > 5[1,4]+2 > 7 > 失敗
ミヒャエル・カイザー
1d6 コスト (1D6) > 6
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 22 → 16
ミヒャエル・カイザー
3d6+2>=2 【登場(ヒラメ)】 (3D6+2>=2) > 11[2,3,6]+2 > 13 > 成功
ミヒャエル・カイザー
よしよし
メタナイト
1と4を変更だ
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
えーっとさっきのシーン内で霊力操作(タレント)で3→2にして
ミヒャエル・カイザー
1D6 ダイスシンボル (1D6) > 1
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
そして今の霊力操作(システム)で6を2にする
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
クマサン
サーモンラン導入いいかもしれない
めちゃくちゃさくさく進む!
メタナイト
交換の必要はなさそうだな
ミヒャエル・カイザー
単発だとあんま意味無いが敵のドロップがあるからな
メタナイト
わかる
ミヒャエル・カイザー
バトりてえ時には最適だな
クマサン
最終戦闘突入まで一時間かかってないの初めて見た
メタナイト
サーモンラン、完成してるんだよな
GM
では本来はここで配置と識別判定…ですが
GM
簡略化のためにここで先にタレント使わせてくださいな
ミヒャエル・カイザー
!
メタナイト
おお
ミヒャエル・カイザー
来い
メタナイト
来なさい…
タワー
<眷属招来>タイミング:常時
1戦闘に1回使える。開始を消費し、6マス以内にLV[PCの平均-1]以下の「×n」の記述がある種別が自身の元の種別と同じ[モノノケ]を3体[設置]する。
テッパン
<眷属招来>タイミング:常時
1戦闘に1回使える。開始を消費し、6マス以内にLV[PCの平均-1]以下の「×n」の記述がある種別が自身の元の種別と同じ[モノノケ]を3体[設置]する。
ミヒャエル・カイザー
おわァアアア~~~~っ!!
メタナイト
まずい数が多すぎる
ミヒャエル・カイザー
まあ任せろ
ミヒャエル・カイザー
…それよか敵が全体的に遅いのが気になるな
ミヒャエル・カイザー
アラミタマ/ボスはそれぞれ行動値に+(そいつのLV)がブーストされるから
ミヒャエル・カイザー
この場にボスはいない
アラミタマが3体だけだな
ミヒャエル・カイザー
とか言ってたらシャケに群がられた
メタナイト
これだと戦闘移動はできない、でよかったか?
ミヒャエル・カイザー
初期配置ってこの後にならないか?
ミヒャエル・カイザー
今の位置だとああ。できない
GM
それもそう
ミヒャエル・カイザー
本来は初期配置→シャケども召喚だが簡略化のため、だな
GM
こうするか
コジャケフォーメーション!
メタナイト
ではその真ん中に
ミヒャエル・カイザー
真ん中に何かが召喚されそう
ミヒャエル・カイザー
きたか メタ
GM
メタナイトが召喚されたァ!
ミヒャエル・カイザー
んじゃあテッパン止めとく
GM
もっとオオモノ並べたかった…
ミヒャエル・カイザー
E3へ
近接状態を宣言
メタナイト
悲しいだろ
ミヒャエル・カイザー
もっと人が来ればなァ
GM
ということで
サーモンラン NextWave 開催決定!
ミヒャエル・カイザー
わかった
メタナイト
わかった
GM
わかった
識別判定どうぞ!
メタナイト
ただ今夜は…
GM
コジャケ×3
テッパン
タワー
ヘビ
ミヒャエル・カイザー
土日昼って意外と辛いかもしれない
今度は夜にイクラの数で勝負しよう
俺たちはカミガカリだろ?
メタナイト
来週ならいけるぞ
ミヒャエル・カイザー
メタ!
ミヒャエル・カイザー
お前は眼がよかったはずだな
メタナイト
ああ。
ミヒャエル・カイザー
まずお前の体力判定の出目を見てから決める
メタナイト
異能の瞳術
GM
!
メタナイト
2d6+9 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+9) > 11[5,6]+9 > 20
ミヒャエル・カイザー
!!
メタナイト
これなら全員いけるだろう
ミヒャエル・カイザー
確か識別は敵1種類に対して1回ずつ…のはずだ
このゲームはファンブルで出目変更があり得るので4回振ることに意味があるはず
メタナイト
わかった
メタナイト
2d6+9 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】
テッパン (2D6+9) > 7[1,6]+9 > 16
メタナイト
2d6+9 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】
タワー (2D6+9) > 7[2,5]+9 > 16
メタナイト
2d6+9 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】
ヘビ (2D6+9) > 10[5,5]+9 > 19
ミヒャエル・カイザー
ナイスだ
メタナイト
さて、どうなるか
ミヒャエル・カイザー
俺は振らない
このままだ
コジャケ×3(1)
トライスフィア×3 種別:[機械] LV2
サイズ1 知能:低い 感覚:魔力 会話:不可 反応:時々
知名度:11 弱点:[電撃][磁力] 移動:歩行・飛行 [装甲]10 [結界]2
命 回 発 抵 判
固定値 13 13 9 13 9
【行動値】6(4)【生命力】40
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に[形状:鎚]1d+10の物理ダメージ。
<能動補助>:特殊/3マス/1体
能動時に使用。1ターン1回、対象は[能動判定]に+1。
<受動補助>:特殊/3マス/1体
受動時に使用。1ターン1回、対象は[受動判定]に+1。
<攻撃援護>:特殊/3マス/1体
ダメージ算出時に使用。1ターン中1回、対象は[ダメージ]に+1d。
タワー
タワー 種別:[混沌] LV3
サイズ3 知能:高い 感覚:通常 会話:可能 反応:時々
知名度:9 弱点:[電撃][磁力] 移動:歩行 [装甲]5 [結界]3
命 回 発 抵 判
固定値 15 11 9 16 10
【行動値】14(6)【生命力】148
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に[形状:鎚]3d+17の物理ダメージ。[追加効果]:1戦闘中1回、[ダメージ算出]後に[武器攻撃]を1回行う。
<射程操作>:準備/使用者
対象は[攻撃行動]の[距離]を+4マス。
<ヘッドバッド>:物理攻撃/2マス/1体
対象に[形状:鎚]2d+17の物理ダメージ。対象が[受動判定]失敗時、使用者は対象を現在のマスから任意の1マス内に[設置]。
<視界惑乱>:特殊/7マス/1体
【回避】判定時に使用。1ターン中1回、対象の【回避】判定に-2。
<眷属招来>タイミング:常時
1戦闘に1回使える。開始を消費し、6マス以内にLV[PCの平均-1]以下の「×n」の記述がある種別が自身の元の種別と同じ[モノノケ]を3体[設置]する。
<災厄を呼ぶ力>終了/戦闘地帯/1体
名称に「×n」表記のあるモノノケ1体の不利な[状態変化を]すべて[解除]し、[生命力]を最大値まで[回復]する。
ヘビ
ヘビ 種別:[混沌] LV3
サイズ2 知能:高い 感覚:熱 会話:可能 反応:時々
知名度:14 弱点:[冷気][磁力] 移動:歩行・飛行 [装甲]10 [結界]10
命 回 発 抵 判
固定値 16 11 9 16 10
【行動値】13(5)【生命力】163
[武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/2体
対象に[属性:火炎/形状:槍]2d+15の物理ダメージ。
<護りの怪光>開始/戦闘地帯/戦闘地帯
[種別:機械]のNPCは[タイミング:攻撃/対象:2体以上(範囲・戦闘地帯を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+20。
<幻惑灯火>:防御/使用者
ダメージ減少時に使用。対象は[距離:7マス/対象:1体]に[属性:火炎/形状:鎚]2d+15の物理ダメージ(回避不可)。
<怪異たちの灯火>:常時/使用者
対象が[死亡]しない限り、[戦闘地帯]内に存在する[ボス]以外の[種別:機械]のNPCは[ダメージ]に+2d。
<眷属招来>タイミング:常時
1戦闘に1回使える。開始を消費し、6マス以内にLV[PCの平均-1]以下の「×n」の記述がある種別が自身の元の種別と同じ[モノノケ]を3体[設置]する。
<災厄を呼ぶ力>終了/戦闘地帯/1体
名称に「×n」表記のあるモノノケ1体の不利な[状態変化を]すべて[解除]し、[生命力]を最大値まで[回復]する。
GM
テッパンが…抜けなかった!!
ミヒャエル・カイザー
🌈
わかった
メタナイト
ふむ
メタナイト
ならテッパンのダイスを1から5に入れ替える
メタナイト
これでどうだ?
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
GM
後出しはできないことを教える
メタナイト
おお
メタナイト
悲しいだろ
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
なんとなくガード屋な感じはするが…まあ殴れば死ぬだろう
メタナイト
さて、行動回数からしてアラミタマを一撃では難しいな
GM
ステータス公開完了!
ミヒャエル・カイザー
よし…!
GM
かかってきなさい…!
ミヒャエル・カイザー
「クソ跪け アラミタマ」
GM
開始タイミング!
ミヒャエル・カイザー
モノノケとアラミタマに囲まれて尚不敵に嗤う
ミヒャエル・カイザー
結晶変身 コスト5
GM
!
ミヒャエル・カイザー
結晶変身
俺の[ランク]+1
ミヒャエル・カイザー
ム
キ
ム
キ
ヘビ
<護りの怪光>開始/戦闘地帯/戦闘地帯
[種別:機械]のNPCは[タイミング:攻撃/対象:2体以上(範囲・戦闘地帯を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+20。
ヘビ
コジャケたちがガチガチになった
ミヒャエル・カイザー
装甲30ね…OK
メタナイト
「烈風の宝剣、メタナイト、参る」
ヘビ
開始タイミングはこれで終わりだな
メタナイト
ああ
メタナイト
基本単独相手しかなぐれないから意味はないな
ミヒャエル・カイザー
何もなければ俺の手番か?
メタナイト
ああ
ヘビ
ああ。
メタナイト
ちなみに私は霊力を1つ交換できるタレントを持っている
ミヒャエル・カイザー
ありがてェ
が……
ミヒャエル・カイザー
むしろそっちが足りないのを補う形で使った方がいいな
俺はこれから通常攻撃→2・2で影日向で6が余る
ミヒャエル・カイザー
確保したい出目とかあるか?
メタナイト
4くらいだな
ミヒャエル・カイザー
OK…出たら確保しておく
メタナイト
それも次のターン以降だ
ミヒャエル・カイザー
あいよ
ミヒャエル・カイザー
では…まず準備タイミング
ミヒャエル・カイザー
紅の章で射撃攻撃
対象は範囲なのでテッパンと俺の上下のクソシャケどもだ
テッパン
わかった
テッパン
みい山回、最終戦闘まで3時間かかってるんだよな
ミヒャエル・カイザー
2d6+10>=13【命中】 回避はシャケ基準
ミヒャエル・カイザー
🌈
テッパン
🌈
ミヒャエル・カイザー
2d6+10>=13 【命中】 回避はシャケ基準 (2D6+10>=13) > 10[4,6]+10 > 20 > 成功
ミヒャエル・カイザー
4出たけど…やっぱ手持ちの6は次の出目で使いてえな
ミヒャエル・カイザー
このままで
テッパン当たるか?
テッパン
わかった
命中!
ミヒャエル・カイザー
よし!クソ跪け(状態変化:転倒になってくださいの意)
テッパン
わかった
ミヒャエル・カイザー
「俺の糧になる準備は出来たかシャケ公…」
ミヒャエル・カイザー
攻撃タイミングでテッパンに武器攻撃だ
テッパン
パープーパププー(壊れて動けなくなるテッパン)
テッパン
来い
ミヒャエル・カイザー
ここはしくじれない
過剰だが物理超越1回を盛っておく
ミヒャエル・カイザー
1d6 コスト (1D6) > 2
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 16 → 14
ミヒャエル・カイザー
3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 8[1,2,5]+10 > 18
ミヒャエル・カイザー
交換なし
当たるか?
テッパン
命中!
ミヒャエル・カイザー
当たるな さっきより回避-2だし…
ミヒャエル・カイザー
ではダメージ
メタナイト
そりゃそうだ
ミヒャエル・カイザー
c5*2+20 オラよ c(5*2+20) > 30
テッパン
いてえ
ミヒャエル・カイザー
まず顔面に蹴りを一発
動きを止め…
ミヒャエル・カイザー
「まだだ 跪くのはこの場にいる全員!」
ミヒャエル・カイザー
影日向!
ミヒャエル・カイザー
コスト2・2を払い
クリスタルスマッシャーを起動する
テッパン
!!!!
ミヒャエル・カイザー
テッパンが妨害してこなければ狩れる
きたらすまね🌈
ミヒャエル・カイザー
対象は俺とメタナイト以外の対象に取ることができる敵全て!
テッパン
わかった
来い
ミヒャエル・カイザー
物理超越!ファンブル回避だ
ミヒャエル・カイザー
1d6 コスト (1D6) > 2
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 14 → 12
ミヒャエル・カイザー
3d6+10 【命中】まとめて (3D6+10) > 8[2,2,4]+10 > 18
ミヒャエル・カイザー
4と6を交換
ミヒャエル・カイザー
達成値は20に
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
……いや!次のターン考えよう
確保するのは2だ
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
テッパン
命中!
メタナイト
そうだな
ミヒャエル・カイザー
達成値22
よし…
コジャケ×3(1)
装甲30を貫けるかな~~?
ミヒャエル・カイザー
皇帝はどこからかボールを取り出す
ミヒャエル・カイザー
「おまえだ クソ物」
そのボールを頭上に蹴り上げ…
ミヒャエル・カイザー
ボール(破邪のレイピア相当) 原初44
1セッション中1回、[物理攻撃]の[対象]の[装甲]を0にする。
コジャケ×3(1)
おわアアアアァァァァ~~~~っっっ!
メタナイト
おお
ミヒャエル・カイザー
殺す殺す殺す
ミヒャエル・カイザー
ついでだ 使い捨て呪物も
ミヒャエル・カイザー
1d6 (1D6) > 5
ミヒャエル・カイザー
c6*4+20+5 ダメージ 装甲無視 c(6*4+20+5) > 49
system
[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : 40 → -9
system
[ コジャケ×3(2) ] 生命力 : 40 → -9
system
[ コジャケ×3(3) ] 生命力 : 40 → -9
system
[ コジャケ×3(4) ] 生命力 : 40 → -9
ミヒャエル・カイザー
たった一人で銃を所持した警官7名をサッカーボールで下した過去
system
[ コジャケ×3(5) ] 生命力 : 40 → -9
system
[ コジャケ×3(6) ] 生命力 : 40 → -9
system
[ タワー ] 生命力 : 148 → 99
system
[ ヘビ ] 生命力 : 163 → 114
ミヒャエル・カイザー
「あああああああ゛あ゛あ゛!」
その時に覚醒した力を持ってシャケたちを狩り尽くす
メタナイト
こわい
ミヒャエル・カイザー
「ククク……さあ食べごろだなァ丸いの」
ミヒャエル・カイザー
手番終了!
ミヒャエル・カイザー
「好きに暴れろ!」
メタナイト
「フン…いいだろう」
メタナイト
準備フェイズ 12をつかいタレント:影砕きを発動宣言
ミヒャエル・カイザー
!
メタナイト
多分ダメージからして蛇ならいけると思うがどう思う?
ミヒャエル・カイザー
クリスタルスマッシャーはいいぞ委員会「クリスタルスマッシャーはいいぞ」
ミヒャエル・カイザー
いけ…………るな
メタナイト
C8に移動してタワーを転倒し影走自在で準備を再度使う
準備に、烈風技だ 5を使用
私のランクに+1
そして準備を消費したことで◎影法師でタワーに攻撃
ミヒャエル・カイザー
移動で準備を…消費しない!
タワー
!!
タワー
わかった
ミヒャエル・カイザー
準備タイミングはまだ余っている!
タワー
回避は11-2
タワー
来なさい
メタナイト
2d6+8>=9 【命中】 (2D6+8>=9) > 8[2,6]+8 > 16 > 成功
ミヒャエル・カイザー
!!
ミヒャエル・カイザー
ダメ計いけそうか?
メタナイト
23+12-5?
ミヒャエル・カイザー
えーとランクは1じゃないかな?
ミヒャエル・カイザー
だからランク部分は6*1=6だ
メタナイト
烈風技でランクを1上げてるはず
タワー
烈風技あるだろ?
ミヒャエル・カイザー
…🌈
ミヒャエル・カイザー
あったわん
タワー
🌈
タワー
合ってると思う
メタナイト
30ダメージか
ミヒャエル・カイザー
合ってるな 補正もちゃんと乗ってる
メタナイト
…少し計算中
ミヒャエル・カイザー
この後殴るにしてもちと足りねーか…?
メタナイト
ああ
ミヒャエル・カイザー
やはり…破壊か!?
ミヒャエル・カイザー
スペシャルパウチの出番かも知らん
メタナイト
まぁ使うかどうかは命中判定を見てからだな
タワー
さっき振らなかったっけ
メタナイト
「せいっ!」
と軽く前に飛んで一閃とタワーを蹴飛ばし
ミヒャエル・カイザー
!
メタナイト
もう一回振る
タワー
コーンと鍋が1段吹っ飛ぶ
タワー
:生命力-23+12-5
メタナイト
2d6+8 >=10【命中】
戦闘フェイズ このままタワーに攻撃する (2D6+8) > 2[1,1]+8 > 10
ミヒャエル・カイザー
🌈
メタナイト
🌈
メタナイト
おわァ~~~!!!!
タワー
🌈
タワー
:生命力-(23+12-5)
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
6が…1に!!
タワー
c(23+12-5) c(23+12-5) > 30
メタナイト
ツルッ
system
[ タワー ] 生命力 : 99 → 69
メタナイト
と足元を滑らせる
タワー
あーこれ転倒システム
ミヒャエル・カイザー
「お前まで跪けとは言っていない!!」
ミヒャエル・カイザー
「チィ……来るぞ」
メタナイト
「む、すまない」
クマサン
>「まだだ 跪くのはこの場にいる全員!」
「言ってたじゃないか」
ミヒャエル・カイザー
「オ゛?」
ミヒャエル・カイザー
「……つーか通信できんのかよ。クマ公、まだアラミタマの反応はあるか?」
クマサン
「こいつらを仕留めたら終わりだろう」
今回ボスいないんだよな
ミヒャエル・カイザー
わかった
ミヒャエル・カイザー
なら…耐えるか!
テッパン
テッパン発進!
ミヒャエル・カイザー
!
ミヒャエル・カイザー
「クソお邪魔します」
テッパン
<モンスターマシン>:物理攻撃/近接状態/1体
対象に[形状:鎚]3d+20の物理ダメージ。対象が[受動判定]失敗時、使用者は対象を現在のマスから任意の1マス内に[設置]。
対象カイザー
テッパン
回避判定くれ
ミヒャエル・カイザー
命中達成値、わからないんだよな。-2されてるが…
ミヒャエル・カイザー
素振りしてみる
ミヒャエル・カイザー
2d6+8 【回避】 (2D6+8) > 8[2,6]+8 > 16
ミヒャエル・カイザー
なかなか
そのままで
テッパン
回避成功!
ミヒャエル・カイザー
「とろいねえ 俺と遊びにきたの?」
ミヒャエル・カイザー
それ以上島に上陸させないよう阻んで立ち回る
タワー
タワービーム発射!
ミヒャエル・カイザー
!!
メタナイト
!!
タワー
…準備を消費して転倒解除できるのに今気づいたのおれ?
ミヒャエル・カイザー
ハハハハハ!!
ミヒャエル・カイザー
その通りだ
メタナイト
おお
ミヒャエル・カイザー
さっきのテッパンもそうだ
メタナイト
そうだね
テッパン
悲しいだろ
ミヒャエル・カイザー
まあお前は常時転倒させるのがセオリーだし…
テッパン
それはそう
タワー
<ヘッドバッド>:物理攻撃/2マス/1体
対象に[形状:鎚]2d+17の物理ダメージ。対象が[受動判定]失敗時、使用者は対象を現在のマスから任意の1マス内に[設置]。
タワー
命中固定値15だメタナイト飲んでくれ
メタナイト
2d6+8 【回避】 (2D6+8) > 5[2,3]+8 > 13
タワー
🌈
メタナイト
🌈
ミヒャエル・カイザー
🌈
次のターンに備えた方がいいな
メタナイト
だな
タワー
2d+17 (2D6+17) > 5[1,4]+17 > 22
タワー
22ダメージを教える
メタナイト
装甲効く?
タワー
利く
メタナイト
16か
タワー
だな
ミヒャエル・カイザー
装甲たけェ
system
[ メタナイト ] 生命力 : 53 → 37
メタナイト
ふん
メタナイト
「なるほど、ずいぶんとやる」
ヘビ
1マス…動いた!
ミヒャエル・カイザー
!
メタナイト
!
ヘビ
おれの番だ…!
ミヒャエル・カイザー
来なさい
メタナイト
負けないぞ
ヘビ
移動!
ヘビ
[武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/2体
ヘビ
対象に[属性:火炎/形状:槍]2d+15の物理ダメージ。
ミヒャエル・カイザー
うお…
ミヒャエル・カイザー
タワーよりタワーっぽい事しやがって
ヘビ
命中は16
ヘビ
それはそう
ミヒャエル・カイザー
2d6+8>16 【回避】 (2D6+8>16) > 3[1,2]+8 > 11 > 失敗
ミヒャエル・カイザー
あぶない
そのままで
ミヒャエル・カイザー
これは2体攻撃なのでメタもだな
ヘビ
ああ。
メタナイト
2d6+8>16 (2D6+8>16) > 6[2,4]+8 > 14 > 失敗
ミヒャエル・カイザー
きたか 4
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
メタナイト
4に変更だ
ヘビ
では…終了フェイズ!
ミヒャエル・カイザー
なにも
ヘビ
<災厄を呼ぶ力>終了/戦闘地帯/1体
名称に「×n」表記のあるモノノケ1体の不利な[状態変化を]すべて[解除]し、[生命力]を最大値まで[回復]する。
ミヒャエル・カイザー
出た…
タワー
<災厄を呼ぶ力>終了/戦闘地帯/1体
名称に「×n」表記のあるモノノケ1体の不利な[状態変化を]すべて[解除]し、[生命力]を最大値まで[回復]する。
テッパン
<災厄を呼ぶ力>終了/戦闘地帯/1体
名称に「×n」表記のあるモノノケ1体の不利な[状態変化を]すべて[解除]し、[生命力]を最大値まで[回復]する。
ミヒャエル・カイザー
お前も持ってんのかーい
テッパン
怖いか?
メタナイト
まぁ持ってるだろうな
ミヒャエル・カイザー
テッパンは召喚は無いけど復活はあんのな
あと1枠ボスタレントなんだろう
system
[ コジャケ×3(4) ] 生命力 : -9 → 40
コジャケ×3(4)
召喚使ってないのはテッパンじゃなくてヘビなのを教える
ミヒャエル・カイザー
🌈🌈
ミヒャエル・カイザー
…ああ次増えんのか!
ミヒャエル・カイザー
もうクリスタルスマッシャーマシーンになるしかない
system
[ コジャケ×3(2) ] 生命力 : -9 → 40
system
[ コジャケ×3(5) ] 生命力 : -9 → 40
ヘビ
サーモンラン、いくらでもシャケ湧いてくるんだよな。
メタナイト
怖いんだよ!
ヘビ
開始フェイズ!
霊力振り直しだァ~!
ミヒャエル・カイザー
3b6 (3B6) > 6,2,1
ミヒャエル・カイザー
っし…
メタナイト
3B6 (3B6) > 2,2,5
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
ヘビ
<眷属招来>タイミング:常時
1戦闘に1回使える。開始を消費し、6マス以内にLV[PCの平均-1]以下の「×n」の記述がある種別が自身の元の種別と同じ[モノノケ]を3体[設置]する。
ミヒャエル・カイザー
まだ増えるぞォ~~~!!
メタナイト
増えすぎだァ~~~!!!
ミヒャエル・カイザー
別のやつなんだけど
ミヒャエル・カイザー
なんだこいつは…
ヘビ
識別していいよ
ミヒャエル・カイザー
うわ!
ミヒャエル・カイザー
おれもちょっと出目調整がてら振ってみるわ
メタも頼む
ミヒャエル・カイザー
2d6+1 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+1) > 5[2,3]+1 > 6
ミヒャエル・カイザー
1を2に変更
達成値5
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
テッパン
<地獄のチューニング>:開始/使用者
1戦闘中1回、対象は【行動順】に+2d。
メタナイト
2d6+9 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+9) > 4[1,3]+9 > 13
テッパン
2D6 (2D6) > 8[4,4] > 8
メタナイト
むぅ…
ミヒャエル・カイザー
足はえ~~!
テッパン
霊力操作はするか?
メタナイト
する
ミヒャエル・カイザー
!
メタナイト
1を5に変換
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
ドスコイ(1)
!!
ドスコイ(1)
わかった 達成値17!
ドスコイ(1)
情報が…抜けた!
ミヒャエル・カイザー
!!
ドスコイ(1)
無人機×3 種別:[機械] LV2
サイズ2 知能:低い 感覚:魔力 会話:不可 反応:敵対
知名度:10 弱点:[電撃][磁力] 移動:歩行 [装甲]8 [結界]2
命 回 発 抵 判
固定値 14 12 11 10 10
【行動値】10(5)【生命力】40
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に[形状:鎚]2d+11の物理ダメージ。
<分隊支援火器>:物理攻撃/7マス/範囲
1ターン中1回、対象に[形状:射撃]2d+17の物理ダメージ。
<磁力防護>:特殊/7マス/1体
ダメージ減少時に使用。1ターン中1回、対象の[攻撃行動]を[対象:1体]に変更、[ダメージ]と効果は使用者が代わりに受ける。(【抵抗】判定は失敗)
メタナイト
…面倒だな?
ドスコイ(1)
大きさは強さァ!
テッパン
体勢を立て直し迫る!!
ミヒャエル・カイザー
ちとまずいな
[noname]
負けちゃう?
ミヒャエル・カイザー
今からでも参加してくれてもいいけど
テッパン
[武器攻撃] 射撃攻撃/移動4マス/1体
対象に[形状:射撃]4d+20の物理ダメージ。[追加効果]:1戦闘中1回、[攻撃行動]の[距離]を[移動10マス]に変更。
テッパン
カイザーくらえ!
ミヒャエル・カイザー
回避しろ~!
ミヒャエル・カイザー
うーーーーーん
ミヒャエル・カイザー
いや 素で振る
ミヒャエル・カイザー
2d6+8 【回避】 (2D6+8) > 11[5,6]+8 > 19
ミヒャエル・カイザー
出目すごい
メタナイト
つよい
ミヒャエル・カイザー
そのままで
テッパン
出目すご
あたんねえ
ミヒャエル・カイザー
ヒョイッ
テッパン
次はカイザーのターン!
ミヒャエル・カイザー
さーて…
ミヒャエル・カイザー
まあまあまずい状況ではあるな
クリスタルスマッシャーはドスコイ(1)と(2)に吸われるので…まずテッパンを倒すぞ
メタナイト
そうだな ボスから削っていくしかないが…
ミヒャエル・カイザー
コジャケサイズ1だからメタはタワーいけるでOK?
メタナイト
どうなんだ?
ミヒャエル・カイザー
PCのサイズはふつう2なんだ
メタナイト
ふむ
ミヒャエル・カイザー
サイズ関係なかったっけ…?
コジャケ×3(1)
サイズ差分は1だからサイズ2のメタは動けないだろ
メタナイト
おお
ミヒャエル・カイザー
ああ差分が一定以上か…
メタナイト
50ダメとか削るとなるとしんどいな
コジャケ×3(1)
近接突破は味方が誰もいない状況を作り出すのは不可能だなルフィ
ミヒャエル・カイザー
メタの動きを先に確認したいなと
影法師で先にコジャケ倒してからタワーまで簡易移動って可能?
ミヒャエル・カイザー
…50ダメがきついか、そうか
コジャケ×3(1)
メタには99があるだろ?
ミヒャエル・カイザー
ほんとだ射程伸ばせる
クッソ天才
メタナイト
影法師の射程は…
メタナイト
(意味深に無言)
ミヒャエル・カイザー
ん?いや…九十九の神器で通常攻撃も射程伸ばせると思うぞ
コジャケ×3(1)
ああ。
メタナイト
[能動判定]前に使用。とあったから…
ミヒャエル・カイザー
能動判定は命中/発動判定のことで
タイミングは問わないと思われる
メタナイト
おお
メタナイト
なら問題ない
コジャケ×3(1)
タイミング攻撃による攻撃だけが能動行動じゃないぜ
メタナイト
タワーも蛇も射程内だ
ミヒャエル・カイザー
よしよし
ミヒャエル・カイザー
じゃあテッパン殴りまーす
スパークザッパーする
ミヒャエル・カイザー
コストは2・2
コジャケ×3(1)
!!
ミヒャエル・カイザー
2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 11[5,6]+10 > 21
ミヒャエル・カイザー
命中見えね~~~
コジャケ×3(1)
命中!
コジャケ×3(1)
霊力操作宣言を待つのを忘れていたのは…おれだが?
ミヒャエル・カイザー
c6*3+20 スパークザッパーにより装甲半減 c(6*3+20) > 38
ミヒャエル・カイザー
🌈
ミヒャエル・カイザー
くらえーっ
テッパン
イッテ~
ミヒャエル・カイザー
一瞬の光明
ミヒャエル・カイザー
超過霊力を1個得る
テッパン
!!
テッパン
!!!
ミヒャエル・カイザー
超過霊力とコスト2で影日向を発動
テッパン
!!!!
ミヒャエル・カイザー
クリスタルスマッシャー
対象は俺とメタ以外全員だ
これでドスコイかテッパンは持って行かせてもらう
テッパン
!!!!!
ミヒャエル・カイザー
眷属招来のおかげでモノノケがいっぱいで霊紋回復にも猶予はある
ミヒャエル・カイザー
まず命中だ
ミヒャエル・カイザー
2d6+10 【命中】まとめて (2D6+10) > 9[4,5]+10 > 19
ミヒャエル・カイザー
概念破壊
テッパン
!!!
ミヒャエル・カイザー
2d6 コスト (2D6) > 8[4,4] > 8
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 12 → 4
ミヒャエル・カイザー
ドスコイ1匹は持っていくぞ…
ミヒャエル・カイザー
1d6 ランク上昇 (1D6) > 2
ミヒャエル・カイザー
これでランクは6か
ミヒャエル・カイザー
…いや機械だから足んねえな きっち~
ミヒャエル・カイザー
c5*6+20 火力 c(5*6+20) > 50
ヘビ
このターンはあれ使ってないから20カットはしないことを教える
ヘビ
<眷属招来>で開始使っちゃったんだよな。
ミヒャエル・カイザー
🌈
ミヒャエル・カイザー
じゃあ死ね~~~~~!!!
ヘビ
おわァ~~~!
ミヒャエル・カイザー
「クソ風穴」
ミヒャエル・カイザー
再びボールを蹴り上げオーバーヘッドで全員に向かって凶弾を射出
メタナイト
よしよし
ドスコイ(2)
<磁力防護>:特殊/7マス/1体
ダメージ減少時に使用。1ターン中1回、対象の[攻撃行動]を[対象:1体]に変更、[ダメージ]と効果は使用者が代わりに受ける。(【抵抗】判定は失敗)
ミヒャエル・カイザー
だよな
ならば持っていく
ドスコイ(2)
でかい腹で受け止める
system
[ ドスコイ(2) ] 生命力 : 40 → -2
メタナイト
私もそろそろ使うか~
ミヒャエル・カイザー
手番終了だ
ミヒャエル・カイザー
!
メタナイト
準備
ドスコイ(2)
!
メタナイト
1を消費して烈風技
ドスコイ(2)
わかった
メタナイト
烈風技を使用したことでランク+1
メタナイト
そしてカイザー!
メタナイト
…いや交換はいいか
ミヒャエル・カイザー
オ?6欲しけりゃやるぜ
メタナイト
そして準備を消費したことで◎影法師でタワーに攻撃
ミヒャエル・カイザー
!
メタナイト
いやまだ
メタナイト
いやそうだな
メタナイト
確実に仕留められる保証がない以上まだ振らない
メタナイト
2d6+8>=11 命中 (2D6+8>=11) > 8[2,6]+8 > 16 > 成功
タワー
命中!
メタナイト
ふむ…
メタナイト
c(23+12-5) c(23+12-5) > 30
メタナイト
30ダメージ
system
[ タワー ] 生命力 : 69 → 39
system
[ タワー ] 生命力 : 39 → 44
メタナイト
2d6+8 >=11
そしてもう一度だ! (2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13
ミヒャエル・カイザー
!
メタナイト
ここで概念破壊を切らせてもらう
タワー
!!!
メタナイト
2D6 コスト (2D6) > 4[1,3] > 4
タワー
来い
ミヒャエル・カイザー
やすやす
system
[ メタナイト ] 霊紋 : 22 → 18
メタナイト
1D6 ランク (1D6) > 6
タワー
つよ
ミヒャエル・カイザー
!!
メタナイト
c(23+32-5)
だ!呑んでくれ! c(23+32-5) > 50
system
[ タワー ] 生命力 : 44 → -1
タワー
…届いた!
メタナイト
「てやぁあああああ!!!!」
メタナイト
TO
メタナイト
と竜巻に舞い上がってタワーを落とすことに成功する
ミヒャエル・カイザー
「クソ愉快」
「だるま落としだったな」
メタナイト
「しかし、手数が足りんな」
メタナイト
といいながらも敵の攻撃に備える
ヘビ
ヘビ発進!
ミヒャエル・カイザー
!
ヘビ
[武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/2体
ヘビ
対象に[属性:火炎/形状:槍]2d+15の物理ダメージ。
ヘビ
対象 メタとカイザー
ヘビ
命中は16
ミヒャエル・カイザー
OK
ミヒャエル・カイザー
2d6+8>16 【回避】 (2D6+8>16) > 7[3,4]+8 > 15 > 失敗
コジャケ×3(1)
<能動補助>:特殊/3マス/1体
能動時に使用。1ターン1回、対象は[能動判定]に+1。
ミヒャエル・カイザー
!
ミヒャエル・カイザー
難易度17か
OK
コジャケ×3(1)
ああ
ミヒャエル・カイザー
では3を6に変更
出目は18だ
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
コジャケ×3(1)
おわ
コジャケ×3(1)
次はメタ
メタナイト
2d6+8>16 (2D6+8>16) > 4[1,3]+8 > 12 > 失敗
ミヒャエル・カイザー
回避の時だけ低空飛行になるなおれら
メタナイト
4を1に変更
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
ヘビ
命中!
メタナイト
あっどっちでもあたるわ
ヘビ
ああ。
ミヒャエル・カイザー
🌈
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
メタナイト
🌈
メタナイト
おわァ~!
ヘビ
2d+15 (2D6+15) > 7[3,4]+15 > 22
コジャケ×3(5)
<攻撃援護>:特殊/3マス/1体
ダメージ算出時に使用。1ターン中1回、対象は[ダメージ]に+1d。
メタナイト
これは装甲で軽減はできないんだっけ
コジャケ×3(5)
1D6 (1D6) > 3
ミヒャエル・カイザー
メタちゃんそろそろ回避で超越切らんとな…
ミヒャエル・カイザー
装甲は有効のはず?
コジャケ×3(5)
物理ダメージだからできる
25ダメ
メタナイト
からー6で19ダメだな
system
[ メタナイト ] 生命力 : 37 → 17
system
[ メタナイト ] 生命力 : 17 → 16
ドスコイ(1)
<分隊支援火器>:物理攻撃/7マス/範囲
ドスコイ(1)
1ターン中1回、対象に[形状:射撃]2d+17の物理ダメージ。
ドスコイ(1)
命中は14
ドスコイ(1)
対象はカイザー
ミヒャエル・カイザー
きたか…
ドスコイ(1)
<能動補助>:特殊/3マス/1体
能動時に使用。1ターン1回、対象は[能動判定]に+1。
ミヒャエル・カイザー
ドスコイになってるけどシャケだよな?
ドスコイ(1)
うん
ミヒャエル・カイザー
2d6+8>15 【回避】 (2D6+8>15) > 12[6,6]+8 > 20 > 成功
ミヒャエル・カイザー
!
ドスコイ(1)
つよ
メタナイト
つよい
ミヒャエル・カイザー
僥倖
手持ちの3を2に変更するぜ
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
メタナイト
いや待て
ミヒャエル・カイザー
!
ミヒャエル・カイザー
交換で欲しいのある?
メタナイト
3を6にして陰式で交換で2を渡したほうが互いのためになるだろう
ミヒャエル・カイザー
OK
ミヒャエル・カイザー
クソダンケシェン
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
ではそのようにした!
メタナイト
やっぱこのタレント見た時から思ったけど便利~!
ドスコイ(3)
便利~
考えることも増えるけど楽しそうだろ
ミヒャエル・カイザー
火力には寄与しないが使いやすいやつではあるな
アクスレは強い
メタナイト
大人数だともっとなァ…
ミヒャエル・カイザー
だなァ…
ミヒャエル・カイザー
「クソお生憎 暴力なら常日頃から受けてたんでな」
囲われても尚躱し続ける
ドスコイ(3)
味方の動き知らないといけないから難しくはある
ドスコイ(3)
<分隊支援火器>:物理攻撃/7マス/範囲
ドスコイ(3)
1ターン中1回、対象に[形状:射撃]2d+17の物理ダメージ。
ドスコイ(3)
ドスコイ(3)
命中は14
ドスコイ(3)
カイザー対象!
ミヒャエル・カイザー
あいよ
ミヒャエル・カイザー
2d6+8>14 【回避】 (2D6+8>14) > 7[2,5]+8 > 15 > 成功
ミヒャエル・カイザー
謎過ぎる調子の良さ
ミヒャエル・カイザー
そのままで
ドスコイ(3)
すか
コジャケ×3(4)
メタ殴るぞ~
ミヒャエル・カイザー
「…しっかしワラワラ湧いてきやがるな」
ミヒャエル・カイザー
!
コジャケ×3(4)
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
コジャケ×3(4)
対象に[形状:鎚]1d+10の物理ダメージ。
コジャケ×3(4)
命中は13
コジャケ×3(4)
<能動補助>:特殊/3マス/1体
コジャケ×3(4)
能動時に使用。1ターン1回、対象は[能動判定]に+1。
コジャケ×3(4)
ぽこぽこ
メタナイト
2d6+8>13 (2D6+8>13) > 8[3,5]+8 > 16 > 成功
ミヒャエル・カイザー
!
メタナイト
スッ
コジャケ×3(2)
はやい
メタナイト
2を3に
コジャケ×3(2)
メタ殴るぞ~~~
コジャケ×3(2)
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
コジャケ×3(2)
対象に[形状:鎚]1d+10の物理ダメージ。
コジャケ×3(2)
命中は13
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
メタナイト
2d6+8>13 (2D6+8>13) > 2[1,1]+8 > 10 > 失敗
コジャケ×3(2)
🌈
ミヒャエル・カイザー
🌈🌈
メタナイト
オワ
コジャケ×3(2)
<攻撃援護>:特殊/3マス/1体
コジャケ×3(2)
ダメージ算出時に使用。1ターン中1回、対象は[ダメージ]に+1d。
ミヒャエル・カイザー
ままならねえな…
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
コジャケ×3(2)
2d+10 (2D6+10) > 5[2,3]+10 > 15
メタナイト
9ダメ
ミヒャエル・カイザー
いたいいたい
system
[ メタナイト ] 生命力 : 16 → 7
ヘビ
<怪異たちの灯火>:常時/使用者
ヘビ
対象が[死亡]しない限り、[戦闘地帯]内に存在する[ボス]以外の[種別:機械]のNPCは[ダメージ]に+2d。
メタナイト
「先ほどから随分と、被弾が多いな…」
コジャケ×3(2)
2D6 ふえます (2D6) > 5[2,3] > 5
ミヒャエル・カイザー
あぶね
system
[ メタナイト ] 生命力 : 7 → 2
メタナイト
2あるのでまぁセーフ
GM
次スマッシュ攻撃を当てればバーストできそうですね
GM
ここでタイミング終了!
ミヒャエル・カイザー
なにも。
メタナイト
ないな
テッパン
<災厄を呼ぶ力>×2
system
[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : -9 → 40
system
[ コジャケ×3(3) ] 生命力 : -9 → 40
コジャケ×3(3)
わらわら
コジャケ×3(3)
では霊力リセット!
ミヒャエル・カイザー
3b6 (3B6) > 2,4,1
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
メタナイト
1B6 (1B6) > 3
ミヒャエル・カイザー
いいぞ
1を霊力操作(タレント)で2にする
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
テッパン
<地獄のチューニング>:開始/使用者
テッパン
1戦闘中1回、対象は【行動順】に+2d。
テッパン
あっこれ戦闘1だわ
テッパン
🌈
メタナイト
このターンで蛇を落とさないとジリ貧だな
メタナイト
🌈
ミヒャエル・カイザー
🌈
ヘビ
<護りの怪光>開始/戦闘地帯/戦闘地帯
ヘビ
[種別:機械]のNPCは[タイミング:攻撃/対象:2体以上(範囲・戦闘地帯を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+20。
ミヒャエル・カイザー
もう3ラウンド目なったよな?
ヘビ
ああ。
ミヒャエル・カイザー
おk
ヘビ
開始タイミングだァ~!
ミヒャエル・カイザー
開始はなにも。
ミヒャエル・カイザー
おらっテッパン行動値さがれ
メタナイト
なにも
テッパン
しゅん…
テッパン
カイザーの番!
ミヒャエル・カイザー
あいよ
まず準備タイミング
ミヒャエル・カイザー
俺の上下左右にいるアホンどもに白の章を投げる!
テッパン
うおっまぶしっ
ミヒャエル・カイザー
2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 6[2,4]+10 > 16
ミヒャエル・カイザー
お…では2と4を交換
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
お前ら暗闇だァ~~~!
テッパン
命中!
ミヒャエル・カイザー
そして…
ミヒャエル・カイザー
クリスタルスマッシャー!準備を消費しないこれも使用!
ミヒャエル・カイザー
ドラゴンキャリアの攻撃タレントのランク+2だ
ミヒャエル・カイザー
攻撃タイミングでスパークザッパー!コストは2・2!
メタナイト
おお
テッパン
スマッシュフォームじゃないのんか
ミヒャエル・カイザー
ちがう スマッシュフォームだ🌈
テッパン
🌈
ミヒャエル・カイザー
横スマを溜めるぞォ~
テッパン
来い
ミヒャエル・カイザー
しねーっテッパン!
ミヒャエル・カイザー
物理超越1回
ミヒャエル・カイザー
1d6 (1D6) > 1
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 4 → 3
ミヒャエル・カイザー
3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 7[2,2,3]+10 > 17
ミヒャエル・カイザー
んああ3か…!わかった
交換はできねェのでこのままいくぞ
ミヒャエル・カイザー
c3*5+20 装甲半減 c(3*5+20) > 35
ミヒャエル・カイザー
テッパンタフじゃね?
メタナイト
タフだな
テッパン
…耐えた!
ミヒャエル・カイザー
あいよぉ!
ミヒャエル・カイザー
影日向起動!!
ミヒャエル・カイザー
コストは2・2
ミヒャエル・カイザー
クリスタルスマッシャー以下略!
ミヒャエル・カイザー
物理超越
テッパン
!
ミヒャエル・カイザー
1d6 コスト (1D6) > 3
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 3 → 0
ミヒャエル・カイザー
3d6+10 【命中】オラァ! (3D6+10) > 10[2,2,6]+10 > 20
テッパン
つよ
テッパン
命中!
ミヒャエル・カイザー
ちょっと概念破壊前にダメージだけ計算させてくれ
ミヒャエル・カイザー
c6*(1+1+2+2)+20 c(6*(1+1+2+2)+20) > 56
ミヒャエル・カイザー
えーとドスコイの装甲が?
ミヒャエル・カイザー
いや
ドスコイ(3)
28
ミヒャエル・カイザー
1体に変更したらその時点で装甲8になるか
ドスコイ(3)
だな
ミヒャエル・カイザー
んでも額面出さないと誘引を発動してくれないと思うので
ドスコイ(3)
あとスマッシュフォームってクリスタルスマッシャーに乗らなくないか?
メタナイト
そうなんか?
ミヒャエル・カイザー
!!
ミヒャエル・カイザー
ほんとだ!!
ミヒャエル・カイザー
●は乗らねェ~!
[noname]
🌈
ドスコイ(3)
悲しいだろ
ミヒャエル・カイザー
概念を破壊します。
ミヒャエル・カイザー
2d6 コスト (2D6) > 9[4,5] > 9
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 0 → -9
ドスコイ(3)
来い
ミヒャエル・カイザー
1d6 ランク上昇 (1D6) > 6
ドスコイ(3)
!!!
ミヒャエル・カイザー
ランク10だオラァァァァァ
ミヒャエル・カイザー
c6*10+20 c(6*10+20) > 80
ミヒャエル・カイザー
しねえええええええええええええええええ
ドスコイ(1)
<磁力防護>:特殊/7マス/1体
ドスコイ(1)
ダメージ減少時に使用。1ターン中1回、対象の[攻撃行動]を[対象:1体]に変更、[ダメージ]と効果は使用者が代わりに受ける。(【抵抗】判定は失敗)。
system
[ ドスコイ(1) ] 生命力 : 40 → -32
ドスコイ(1)
おわァ~~~~
ミヒャエル・カイザー
「このバイト本当に2オペかよ…!」
ミヒャエル・カイザー
やってやるわ
着実に数は減っている
ミヒャエル・カイザー
手番おわり
クマサン
「弱いアラミタマでも3匹集うと恐ろしい…キホンの「ン」だ」
GM
メタナイト来い
ミヒャエル・カイザー
どっちかというとPCの人数不足が響いてる気がするが…
メタナイト
ふむ
メタナイト
ヘビを仕留めれたら、いいなぁ
メタナイト
1を消費
烈風技
ヘビ
返り討ちにしてやる…!
ミヒャエル・カイザー
敵の配置推奨数はボスに加えてPCの人数分くらいなんだが2人に対して3匹なのと5人に対して6匹では全然違うんだよな…キッチ~
メタナイト
本当だ
メタナイト
攻撃すると返り討ちにあうな…
メタナイト
どうしようか
ミヒャエル・カイザー
でも1体ずつだと間に合わないんだよな
ミヒャエル・カイザー
むしろテッパン狙う?
ミヒャエル・カイザー
ギリ射程外か
メタナイト
ギリギリ届かない
コジャケ×3(1)
トメルゾー
メタナイト
ドスコイ狙ってみてもいいか?
ミヒャエル・カイザー
ドスコイを素で狙いにいってもいい
ミヒャエル・カイザー
ああ。
メタナイト
あれ?ただ回復される?
メタナイト
いやされないか 仕掛けに行くぞ
ミヒャエル・カイザー
!
ドスコイ(3)
来い
メタナイト
2d6+10 (2D6+10) > 7[3,4]+10 > 17
メタナイト
こっちの3と4を交換
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ドスコイ(3)
いたい
メタナイト
…
メタナイト
ちなみに
メタナイト
ヘビに攻撃し反撃を受けた場合
メタナイト
それで気絶するとこっちのダメージは通るのか?
ミヒャエル・カイザー
ダメージを減らしているわけではないのでああ。
ドスコイ(3)
即生命燃焼したら通ると思うが…
ミヒャエル・カイザー
マジ?
ミヒャエル・カイザー
ダメージ減少ステップの時点で既に攻撃は放たれていると思った
メタナイト
えーっと48だよね
ドスコイ(3)
そのはずなんだよな
ドスコイ(3)
48だな
メタナイト
c(23+8-8) c(23+8-8) > 23
system
[ ドスコイ(3) ] 生命力 : 40 → 17
メタナイト
2発当てたら倒せるでオーケー?
メタナイト
ならそうするか
ドスコイ(3)
ああ。
メタナイト
2d6+10 (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18
ドスコイ(3)
命中
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
メタナイト
3と5を交換
メタナイト
c(23+10-8) c(23+10-8) > 25
メタナイト
ドスコイはいなくなったな…
system
[ ドスコイ(3) ] 生命力 : 17 → -8
メタナイト
うーんジリ貧
テッパン
テッパン発進!
ミヒャエル・カイザー
来い
メタナイト
来い
テッパン
暗闇は…準備で解除できない
ミヒャエル・カイザー
攻撃で解除してもいいけど
テッパン
[武器攻撃] 射撃攻撃/移動4マス/1体
テッパン
対象に[形状:射撃]4d+20の物理ダメージ。[追加効果]:1戦闘中1回、[攻撃行動]の[距離]を[移動10マス]に変更。
テッパン
命中は16-2
ミヒャエル・カイザー
おれだな?
ミヒャエル・カイザー
2d6+8>14 【回避】 (2D6+8>14) > 9[4,5]+8 > 17 > 成功
ミヒャエル・カイザー
回避~
コジャケ×3(1)
補助乗せても届かね~
ヘビ
ヘビ発進!
ミヒャエル・カイザー
!!
ヘビ
[武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/2体
ヘビ
対象に[属性:火炎/形状:槍]2d+15の物理ダメージ。
ヘビ
命中は16
コジャケ×3(1)
<能動補助>:特殊/3マス/1体
コジャケ×3(1)
能動時に使用。1ターン1回、対象は[能動判定]に+1。
コジャケ×3(1)
カイザーとメタに攻撃
ミヒャエル・カイザー
命中17か…
ミヒャエル・カイザー
俺は喰らっていいんだがメタはそろそろ回避に物理超越してもいいかもだな
ミヒャエル・カイザー
2d6+8>17 【回避】 (2D6+8>17) > 6[1,5]+8 > 14 > 失敗
ミヒャエル・カイザー
当たった!
ヘビ
2d+15 (2D6+15) > 7[2,5]+15 > 22
コジャケ×3(1)
<攻撃援護>:特殊/3マス/1体
コジャケ×3(1)
ダメージ算出時に使用。1ターン中1回、対象は[ダメージ]に+1d。
コジャケ×3(1)
1d (1D6) > 2
メタナイト
物理超越
コジャケ×3(1)
!
メタナイト
1D6 コスト (1D6) > 1
system
[ メタナイト ] 霊紋 : 18 → 17
ミヒャエル・カイザー
やすやす
メタナイト
3d6+8>17 (3D6+8>17) > 9[1,4,4]+8 > 17 > 失敗
コジャケ×3(1)
🌈
メタナイト
丁度だからセーフでは?
ミヒャエル・カイザー
まだ助かる!まだ助かる!
ミヒャエル・カイザー
いや能動有利なんだ…
メタナイト
では…4を5にする
ミヒャエル・カイザー
盤面の左下にある
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
敵味方問わず命中/発動側が有利だ
メタナイト
これで回避が出来る
ミヒャエル・カイザー
ああ。
メタナイト
なるほどな
コジャケ×3(1)
以下コジャケ軍団がまとめて殴るぞ
ミヒャエル・カイザー
おわ~~~!
ミヒャエル・カイザー
こっちは暗闇だから楽だが…
コジャケ×3(1)
命中は13 メタに3回
コジャケ×3(3)
命中は13-2 カイザーに二回
コジャケ×3(3)
判定どうぞ
ミヒャエル・カイザー
x2 2d6+8>11 【回避】霊力ないからまとめて振っても同じだ #1
(2D6+8>11) > 4[1,3]+8 > 12 > 成功
#2
(2D6+8>11) > 10[4,6]+8 > 18 > 成功
ミヒャエル・カイザー
はいお湯
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 生命力 : 60 → 37
メタナイト
x3 2d6+8>11 #1
(2D6+8>11) > 7[2,5]+8 > 15 > 成功
#2
(2D6+8>11) > 6[2,4]+8 > 14 > 成功
#3
(2D6+8>11) > 7[1,6]+8 > 15 > 成功
ミヒャエル・カイザー
さっきのダメージを受けたぜ
メタナイト
甘いな
ミヒャエル・カイザー
メタには達成値13が飛んでるけど全回避よくやった!!
コジャケ×3(3)
タイミング終了!
ミヒャエル・カイザー
なもに。
system
[ コジャケ×3(6) ] 生命力 : -9 → 40
コジャケ×3(6)
復活させるコジャケが足りなくなったのおれ?
ミヒャエル・カイザー
🌈
メタナイト
なにも
メタナイト
🌈
コジャケ×3(6)
ということでタイミング開始!
メタナイト
1B6 (1B6) > 6
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
4b6 (4B6) > 5,5,4,6
ヘビ
<護りの怪光>開始/戦闘地帯/戦闘地帯
ヘビ
[種別:機械]のNPCは[タイミング:攻撃/対象:2体以上(範囲・戦闘地帯を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+20。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
メタナイト
カイザー 5と6を交換してくれ
奇数がない
ミヒャエル・カイザー
え~いいよ
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
メタナイト
うわ!ありがとう!
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
そしてまだ3ラウンド目のタイミングなのでとっておいた霊力操作(タレント)を発動
ミヒャエル・カイザー
貰った6を5に
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
「クソ愉快になってきたな…オイ」
流石に息を切らし始める
メタナイト
「あぁ…とんだアルバイトだ」
ミヒャエル・カイザー
「俺がこの戦況のゲームチェンジャーになる」
テッパン
来い
ミヒャエル・カイザー
開始はなにも。なのでいくぞォ!
ミヒャエル・カイザー
準備タイミングで出来ることは無くなったッ
ミヒャエル・カイザー
素でクリスタルスマッシャー!コストは4・5・5だッ
テッパン
クリスタルスマッシャーを素撃ちするの初めて見た
すンげェ~
メタナイト
すんげェ~!
テッパン
よくコスト払えたな
ミヒャエル・カイザー
出目が高め→調整して素撃ちできる
出目が低め→調整して2・2にできる
というデザイン
テッパン
なるほどな
ミヒャエル・カイザー
対象はもちろん俺とメタ以外だ
テッパン
来い
ミヒャエル・カイザー
物理超越
ファンブルはシャレにならん
ミヒャエル・カイザー
1d6 コスト (1D6) > 6
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : -9 → -15
テッパン
いたい
ミヒャエル・カイザー
…GM、クシミタマは支払われるでいいんだな?
クマサン
いいよ~
ミヒャエル・カイザー
うわり!!では霊紋チェックで使わせてもらう
ミヒャエル・カイザー
つまり概念破壊するということだ
ミヒャエル・カイザー
2d6 コスト (2D6) > 6[2,4] > 6
ミヒャエル・カイザー
あっまだ命中振ってない🌈
クマサン
🌈
ミヒャエル・カイザー
3d6+10 【命中】焦んな焦んな (3D6+10) > 13[3,4,6]+10 > 23
ミヒャエル・カイザー
よし6出た
テッパン
でっか
命中!
ミヒャエル・カイザー
1d6 ランク上昇 (1D6) > 5
ミヒャエル・カイザー
ランク…9だ
ミヒャエル・カイザー
c6*9+20 装甲有効 c(6*9+20) > 74
ミヒャエル・カイザー
唐突に自分の首のタトゥーを指で撫でて、自らの首を絞める
ミヒャエル・カイザー
「ざけんなクソ…魚類どもに俺が負けるかよ」
system
[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : 40 → -4
ミヒャエル・カイザー
とん、とボールを空中にあげて
system
[ コジャケ×3(2) ] 生命力 : 40 → -4
system
[ コジャケ×3(3) ] 生命力 : 40 → -4
system
[ コジャケ×3(4) ] 生命力 : 40 → -4
ミヒャエル・カイザー
「死ねよクソ海産物!!」
system
[ コジャケ×3(5) ] 生命力 : 40 → -4
system
[ コジャケ×3(6) ] 生命力 : 40 → -4
ミヒャエル・カイザー
渾身の力で足を振り切る!
system
[ ヘビ ] 生命力 : 114 → 50
ミヒャエル・カイザー
そのまま膝をつく
メタナイト
「ふむ…上等だ」
ミヒャエル・カイザー
「あとはテメーの仕事だ丸いの…」
GM
コジャケが…また6体吹っ飛ばされた!
メタナイト
「任せてもらおう」
ヘビ
<幻惑灯火>:防御/使用者
ヘビ
ダメージ減少時に使用。対象は[距離:7マス/対象:1体]に[属性:火炎/形状:鎚]2d+15の物理ダメージ(回避不可)。
メタナイト
ヘビ
2d+15 メタナイトに (2D6+15) > 8[2,6]+15 > 23
メタナイト
これってターン1?
ミヒャエル・カイザー
まずいターン1がない?
ヘビ
神我狩の重要な点を教える
防御タレントに気を付けろ
ミヒャエル・カイザー
いや 復活しておちみず使用でいける
ヘビ
防御タイミングは…攻撃されるたびに発生する!
メタナイト
じゃあ生命燃焼
system
[ メタナイト ] 生命力 : 2 → 0
ヘビ
わかった
メタナイト
コスト
メタナイト
2D6 (2D6) > 8[2,6] > 8
ミヒャエル・カイザー
あっ待って🌈
system
[ メタナイト ] 霊紋 : 17 → 12
ミヒャエル・カイザー
えーと
ミヒャエル・カイザー
まずいな
【体力】+おちみずによる20回復でもそれを上回ってくる可能性あるか…
ミヒャエル・カイザー
さっきの続きだけど仮にメタナイトの攻撃が命中して反撃が発生する場合
メタナイトの攻撃はそのまま通る?
ヘビ
通ることにしよう
メタナイト
わかった
system
[ メタナイト ] 生命力 : 0 → 8
ミヒャエル・カイザー
とすれば一発で60ダメ出せれば勝てはするな・・・・がんばえ~
メタナイト
えーっと
ヘビ
回避は11
メタナイト
準備で落ち水は使った方がいいのか?
ミヒャエル・カイザー
使うと生存の目が出てくる
ミヒャエル・カイザー
相手の出目によっては普通に🌈
メタナイト
ランクが減るな
ミヒャエル・カイザー
あー
ミヒャエル・カイザー
じゃあ殺しに行った方がいいかもな
メタナイト
そうだな
メタナイト
5を消費して烈風技でランクを上げる
ヘビ
おれは連撃ビルドに対しては無敵だ…!!
ミヒャエル・カイザー
回避不可反撃は回避キャラや回避代行につんよいけどかばう系のガード屋にはあんまり刺さらない…本当にピンキリだ
このゲーム奥が深くて溺れそう
メタナイト
さらに破神秘奥
ミヒャエル・カイザー
あと連撃屋さんへのメタでもあるか
ヘビ
回避不可反撃が回避不可能なのってたぶん反撃持ちがお互い反撃し合ってループしないように回避不可能にしてると思うんだよな
メタナイト
2d6+8 【命中】 (2D6+8) > 2[1,1]+8 > 10
メタナイト
あっ
ヘビ
🌈
ミヒャエル・カイザー
🌈🌈🌈
メタナイト
おわァ~~~!!!
ミヒャエル・カイザー
いや…影法師による通常攻撃が残ってるんじゃないか?
ヘビ
それはそう
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
破神秘奥は🌈だがその前に通常攻撃はできるな
メタナイト
も、もう一度だ
メタナイト
えーっと
メタナイト
2d6+8 【命中】 (2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13
ヘビ
命中!
メタナイト
概念破壊
ミヒャエル・カイザー
!!
メタナイト
2D6 (2D6) > 8[2,6] > 8
メタナイト
コスト
system
[ メタナイト ] 霊紋 : 12 → 4
メタナイト
1D6 ランク (1D6) > 4
ミヒャエル・カイザー
!!
ヘビ
そこそこ
メタナイト
1D6 使い捨て呪物のアイテムも使う (1D6) > 4
ミヒャエル・カイザー
!
ヘビ
えらい
メタナイト
c(27+20-10) c(27+20-10) > 37
メタナイト
こうか?
system
[ ヘビ ] 生命力 : 50 → 13
ヘビ
だな
ヘビ
<幻惑灯火>:防御/使用者
ヘビ
ダメージ減少時に使用。対象は[距離:7マス/対象:1体]に[属性:火炎/形状:鎚]2d+15の物理ダメージ(回避不可)。
ヘビ
2d+15 (2D6+15) > 9[4,5]+15 > 24
system
[ メタナイト ] 生命力 : 8 → 0
ミヒャエル・カイザー
め、メタナイト~~~!!
system
[ メタナイト ] 生命力 : 0 → -16
ヘビ
ヘビつよない?
メタナイト
パキンと仮面が割れる
ヘビ
まずい
ミヒャエル・カイザー
だんだんプレッシャーがかかってきた
メタナイト
正直火力が想像以上に伸ばせないのがきゅうくつだな…
ミヒャエル・カイザー
終わったら伸ばし方OCL
ヘビ
終了タイミング!
ミヒャエル・カイザー
なもに。
system
[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : -4 → 40
ミヒャエル・カイザー
あ…?蛇の攻撃は?
ヘビ
🌈
ミヒャエル・カイザー
🌈
ヘビ
[武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/2体
ヘビ
対象に[属性:火炎/形状:槍]2d+15の物理ダメージ。
ヘビ
命中は16
ミヒャエル・カイザー
はいよ
ヘビ
カイザーくらえっ
ミヒャエル・カイザー
2d6+8>16 【回避】 (2D6+8>16) > 7[3,4]+8 > 15 > 失敗
ミヒャエル・カイザー
3と6を交換
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
成功に
ヘビ
わかった
ヘビ
では今度こそ終了!
ミヒャエル・カイザー
あいよ
ミヒャエル・カイザー
3b6 霊力回復 (3B6) > 2,3,6
ヘビ
はーい霊力回復だよ~
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
メタナイッもまだアムリタで起こせるから回復するといいぜ
ヘビ
霊力回復は気絶しててもできる
行動じゃないもんな
メタナイト
3B6 (3B6) > 3,2,2
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
ヘビ
タイミング…開始!
メタナイト
やれーるか?
ヘビ
<護りの怪光>開始/戦闘地帯/戦闘地帯
ヘビ
[種別:機械]のNPCは[タイミング:攻撃/対象:2体以上(範囲・戦闘地帯を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+20。
ミヒャエル・カイザー
やるしかナイト
ヘビ
ではカイザーの番!
メタナイト
難しいなら起こしてくれ
ミヒャエル・カイザー
起こしつつ殴ります
ミヒャエル・カイザー
蛇を避けつつE8まで移動
ミヒャエル・カイザー
いやアムリタ使えないじゃん笑った
ヘビ
🌈
ミヒャエル・カイザー
隣接してねえと無理だ~~~!今グダったら次ラウンドで起こすかもだな
ミヒャエル・カイザー
霊力操作で3を2に
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
あっスミマセン
ミヒャエル・カイザー
武器攻撃しなきゃだわ🌈🌈
ミヒャエル・カイザー
ぐだぐだで申し訳ない🌈
コジャケの近くに寄ります…
ミヒャエル・カイザー
C4へ
ヘビ
お前なら…いい
ヘビ
来い
ミヒャエル・カイザー
まず影法師起動のためにコジャケを殴ります
メタナイト
おお
ミヒャエル・カイザー
2d6+10>13 【命中】 (2D6+10>13) > 10[4,6]+10 > 20 > 成功
コジャケ×3(1)
避けろ…俺!
コジャケ×3(1)
回避は13
コジャケ×3(1)
む
り
ミヒャエル・カイザー
残念だったな
ミヒャエル・カイザー
c6*2+20 だめじ c(6*2+20) > 32
system
[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : 40 → 38
ミヒャエル・カイザー
そしてこれが…最後だッ
コジャケ×3(1)
!!!
ミヒャエル・カイザー
2・2でクリスタルスマッシャー起動!!
コジャケ×3(1)
!!!!!
ミヒャエル・カイザー
物理超越!もうファンブルいや
ヘビ
そうだね
ミヒャエル・カイザー
1d6 こすと (1D6) > 3
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : -15 → -18
ミヒャエル・カイザー
3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 14[4,5,5]+10 > 24
ヘビ
命中!
ミヒャエル・カイザー
4と6を交換
system
[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ミヒャエル・カイザー
c6*4+20 ダメージ!! c(6*4+20) > 44
system
[ ヘビ ] 生命力 : 13 → -26
メタナイト
ファンブルって怖いんだなって
メタナイト
(本日3回)
ヘビ
<幻惑灯火>:防御/使用者
ヘビ
ダメージ減少時に使用。対象は[距離:7マス/対象:1体]に[属性:火炎/形状:鎚]2d+15の物理ダメージ(回避不可)。
ヘビ
2d+15 (2D6+15) > 9[3,6]+15 > 24
ヘビ
置き土産を食らわせて…死んだ!
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 生命力 : 37 → 14
system
[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : 38 → 24
ミヒャエル・カイザー
カイザーインパクト
皇帝衝撃波
ミヒャエル・カイザー
最速の足の振りから放たれるそれで、アラミタマと決着をつけた
ミヒャエル・カイザー
……
ミヒャエル・カイザー
シャケまだやる…?
コジャケ×3(1)
…
コジャケ×3(1)
海に帰りました。
ミヒャエル・カイザー
またね~~~~!!
コジャケ×3(1)
(Waveが終わったとたんに海に帰るシャケたち)
ミヒャエル・カイザー
「なんだよあいつらも定時退社か?クソ日本人め」
ミヒャエル・カイザー
「おい丸いの起きろ!!」
ミヒャエル・カイザー
メタナイトに駆け寄ってアムリタを飲ませる
ミヒャエル・カイザー
…丸いのに与える時って口移しじゃないとダメなんだったか?
クマサン
きたか
プププランドのルール
ミヒャエル・カイザー
冗談だ
メタナイト
「…と、不覚を取った」
クマサン
おお
ミヒャエル・カイザー
「!?」
メタナイト
「すまない、君がいてくれて助かった」
ミヒャエル・カイザー
「お疲れシャンでした~~~~ってな」
メタナイト
と仮面をくっつけて
ミヒャエル・カイザー
「かまわねェ……」
メタナイト
「これでよしっと」
ミヒャエル・カイザー
「おまえもクソガッツだったぜ 丸いの…いやメタナイトっつったか」
メタナイト
「…そういえば名前を聞いてなかったな」
ミヒャエル・カイザー
「ミヒャエル・カイザー」
ミヒャエル・カイザー
「不可能を可能にする男の名前だ」
メタナイト
「覚えておこう、報酬はお前のものだ」
メタナイト
そういってどこかへと飛び去って行く
ミヒャエル・カイザー
「あ?オイさっき報酬の話クマ公にしてたろうが……」
ミヒャエル・カイザー
「いっちまったか」
ミヒャエル・カイザー
じゃあ俺もバシュウウウウンと飛んで回収されるか
クマサン
「おつかれさま、今回はこれで終わりだよ」
「ふむ…じゃあ船を出すからもどっておいで」
ミヒャエル・カイザー
船まで飛んでいきました。
メタナイト
と先に船に乗ってた
ミヒャエル・カイザー
いた。
クマサン
「やあやあ、みんなありがとう」
クマサン
1D100 個 (1D100) > 34
クマサン
「今回は クシミタマを34コか、ふむ…上出来だ」
ミヒャエル・カイザー
そんなに
ミヒャエル・カイザー
「……お前マジで破滅の具現をクソどうにかできんじゃねえの?」
クマサン
「いやはや 本当に すばらしい仕事ぶりだよ…
キミたちの さらなるちょうせんを 楽しみにしているよ」
ミヒャエル・カイザー
「まあいい、俺にも寄越せ…じゃないと”帰れない”」
メタナイト
「好きなだけ取るといい」
ミヒャエル・カイザー
4d6 感情による霊紋回復 (4D6) > 9[2,2,2,3] > 9
ミヒャエル・カイザー
クシミタマで倍化 18回復
クマサン
「大きいものを選んで君たちに一つずつ渡しておこう」
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : -18 → 0
メタナイト
4D6 (4D6) > 11[1,2,4,4] > 11
ミヒャエル・カイザー
「これで俺の価値がまた一つ高まる」
system
[ メタナイト ] 霊紋 : 4 → 22
ミヒャエル・カイザー
後モノノケが12体いるから12回復すんな
こんな感じで戻ってこれるっつーわけだ
system
[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 0 → 12
メタナイト
もっと積極的に使っていいんだな
ミヒャエル・カイザー
まあ…0を割って終わると🌈なわけだから温存するのは間違ってない
クマサン
「まだまだ、もっと強いオオモノがたくさんこの海には潜んでいるんだ」
「海は広い…油断しないように、それがキホンの「ン」だ」
メタナイト
「…海か…そういえば、奴は…」
メタナイト
と意味深な言葉を残して今度こそ消える
ミヒャエル・カイザー
「あばよ」
ミヒャエル・カイザー
それを見送り
クマサン
ということで…宴だよ
ミヒャエル・カイザー
宴だァアアアアアアアアアアーーーーーーーーーッ!!!
クマサン
急遽開催したから短めのシナリオで悪かったね
メタナイト
宴だァ~~~!!!
ミヒャエル・カイザー
お前なら…いい
ミヒャエル・カイザー
人数も少なかったしな
メタナイト
いいんだ…ありがたかっただろ
クマサン
これでも21時開始だったらもう1時なんだよな。
ミヒャエル・カイザー
あれ?けっこうかかるな…
クマサン
1時は…眠いんだろ!?
メタナイト
オンセって戦闘長くなりがち
メタナイト
というか
メタナイト
2体で相手する数か…?
ミヒャエル・カイザー
眷属召喚が凶悪でな
ミヒャエル・カイザー
もう1人でも範囲ァーいたら話変わってたかもしれん
メタナイト
ああ
ミヒャエル・カイザー
基本ルルブで火力を出すコツなんだが
まず影法師は武器攻撃をタダで追加できるタレントで魅力的だが武器攻撃はあくまで武器攻撃なんだ ランクが上がったりはしない
ミヒャエル・カイザー
攻撃回数を増やす場合バフが重要となる
ミヒャエル・カイザー
あとはベースとなる武器の数値
メタナイト
あとガチガチの近接ビルドこれむっずかしいな?
メタナイト
なるほどな
クマサン
近接ァーは射程をなんとかする手段が欲しいな
ミヒャエル・カイザー
今回の烈風技はかなり良い選択
他にも俺が使った結晶変身や、夜魔の獣魔変身なんかが相性いい
ミヒャエル・カイザー
あとは装飾でもっと盛ればかなりの額面は出る
ミヒャエル・カイザー
こういうマップタイプの戦闘さ
ミヒャエル・カイザー
近接苦労しがちなんだよな
クマサン
それはそう
ミヒャエル・カイザー
でも武器は流石に近接>射撃、魔法だぜ
ミヒャエル・カイザー
強化のし甲斐もある
メタナイト
なるほどな
メタナイト
次は魔法キャラ使いたいだろ
ミヒャエル・カイザー
がんばえ~
基本ルルブだけならエレメンタルアデプトかデジタルソーサラーがおすすめだ
メタナイト
キャンペシナリオ書き始めてるけどまだまだ知識が足りねェ
ミヒャエル・カイザー
すごい
クマサン
あと魔法ァーするなら回復担当したいところだな
クマサン
物理との最大の差別化点が回復できることだからな
メタナイト
なるほどな
ミヒャエル・カイザー
で…他に火力出す手段としては
俺みたいにタレントの再使用という無法もある
ダークハンターAの影日向、エレメントアデプトAのインタラプトがこれにあたる
クマサン
というか単純火力だと物理には絶対勝てん
ミヒャエル・カイザー
2回タレント攻撃できるというのは大きい
武器攻撃と違って何かしらの付随効果はあるし
そもそも武器攻撃は敵にメタられる可能性もある
ミヒャエル・カイザー
だな…
ミヒャエル・カイザー
ディバイントーカーっていうサプリ使えば攻撃回数なら肉薄できるけど
数値では射撃でよくねになる
ミヒャエル・カイザー
だから副次効果を生かしたい
クマサン
あの言霊、物理でも使えるんだよな
ミヒャエル・カイザー
そうだね。
クマサン
ディバイントーカーは神魂のレクイエムに乗ってるぜ!
ミヒャエル・カイザー
キャラシみたら超神買ってておでれえた
クマサン
へ~!
クマサン
攻撃のついでに回復できるキャラというより
回復のついでに攻撃できるキャラを目指したほうがいいだろうな魔法キャラは
ミヒャエル・カイザー
回復については基本範囲でも超つええの出来ると思う
メタナイト
超神と機神は買っただろ
メタナイト
ふむ
ミヒャエル・カイザー
超神の称号についてはレジャーハンターは一旦忘れた方がいい…
メタナイト
おお
ミヒャエル・カイザー
オーラ使いとエニグマティックに関してはけっこういいの組めるかもねってかんじだ
クマサン
エニグマBは回復やタンクとして可能性を感じるだろ
ミヒャエル・カイザー
機神の目玉は種族だな
3つとも強いぜ
クマサン
文字通り基本ルルブの中でレベル3魔法キャラ組むなら…エルダーA/エルダーBとか強そうだな
ミヒャエル・カイザー
共感殺傷ゲーかな
ミヒャエル・カイザー
攻撃魔術の達人がすげえからな……
ちなみにこのゲーム回復タレントも攻撃扱いがほとんどだ
メタナイト
なるほどなぁ
メタナイト
頭を使うから大変だけどまたやりたいだろ
ミヒャエル・カイザー
エルダーABだと攻撃過多じゃねェかお頭
クマサン
※大魔術行使
※高位治癒
1共感殺傷
1瞬間儀式
2蘇生魔術
◎攻撃魔術の達人
みたいな構成にするかなあおれなら
メタナイト
夜に備えて仮眠する またね~!
ミヒャエル・カイザー
またね~~~~~~~~~!!
クマサン
攻撃魔術の達人で高位治癒をコスト0にする来い
クマサン
攻撃魔術とは
ミヒャエル・カイザー
その構成だとLV5で連続行動覚えてからがクソ本番だな
ミヒャエル・カイザー
LV3だともうちょっと整えたい気分もあるが…
ミヒャエル・カイザー
エルダーメイジB内にコスト軽減タレント無いのが悪いな
クマサン
それはそう
クマサン
治癒魔術の達人、つよいんだけど※タレントの高位治癒と相性いまいちなんだよな
ミヒャエル・カイザー
だからエルダーABで攻撃魔術の達人→光輝治癒→連続行動で育てていくのが強いと思う
ミヒャエル・カイザー
基本ルルブだけでだいぶ強いヒーラーになるな
ついでに状態変化もばらまける
クマサン
光輝治癒は◎タレなのが痛いところ
ミヒャエル・カイザー
あー…
ミヒャエル・カイザー
無理じゃん…🌈
ミヒャエル・カイザー
難しいな
ミヒャエル・カイザー
おれ完璧主義だから※も余すことなく使いたいんだよな
ミヒャエル・カイザー
でも大抵ムリダナ
クマサン
わかる
※タレント腐らせたくないよね
ミヒャエル・カイザー
だからこそディバイントーカーつええとも思ってるわけだが…
クマサン
だからマスタリィAやコントラクターAみたいな※活かしづらい称号苦手
ミヒャエル・カイザー
わかる
クマサン
ディバインAの※、開始じゃなくて準備なのは痛いんだよな
ミヒャエル・カイザー
射撃マンか魔法マンなら…
ミヒャエル・カイザー
俺が思うに最強※はドラゴンキャリアAだ
基本ルルブ最高!!!!ってことで
ミヒャエル・カイザー
俺もそろそろ失せるぞ~
またね~
クマサン
またね~!