Ccfolia Log

info

GM

PLは2~5人くらい
PCのLV3
初期作成に加えて成長を2回行い、タレントをLV2分とLV3分で追加取得してください。お金5000+3000G、効果値1×3個の素材を持っており、これを用いてアイテム(常備・消耗を含む)や追加効果の購入ができます。素材は効果値1につき500Gで売却可能です。
サンプルシートあります
土昼に開催したいです
◇神我狩公式サイト
https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/

◇キャラシサイト
https://charasheet.vampire-blood.net/kmgkr_pc_making.html

キャラシサイト使う場合は成長履歴のとこで初期LV3、報酬3000Gにするといいかんじです
LV3サンプルキャラシ一覧
・現代の剣鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf
・内陣の魔術師
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc2_20190117.pdf
・特対の始末屋
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc3_20190117.pdf
・猛炎の祓魔師
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc4_20190117.pdf
・氷晶の戦鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc5_20190117.pdf

other

[noname]

other

GM

!!

other

GM

うわ!参加ありがとう!

other

[noname]

えっでもナミおれまだ置いてなくて

other

GM

仮ィは海賊になる男よ! つまり卓に限界なんてない!

other

仮ン

わかった

other

GM

うわ!

other

[noname]

にゃーん

other

[noname]

わんわんお

other

[noname]

うほっほうほほい
うほっほうほほい

other

[noname]

other

[noname]

ブルルルル...

other

仮ルトマン

other

メタナイト

other

仮ン

other

仮ン

出航いつ?

other

メタナイト

明日の昼らしいぞ

info

GM

土昼に開催したいです

other

メタナイト

さて…私はこのゲームのキャラシを作ったことがない初心シャンCOしておくが…

other

GM

!

other

GM

じゃあ何か手伝いましょうか

other

メタナイト

種族はもう決めた
タレントで少し悩むな

other

GM

まあとりあえずレベル3修得タレントを決めるのがいいですよ

other

メタナイト

ふむ(他の人のキャラシを見ながら作成中)

other

GM

神我狩はレベル3以降に取れるタレントが非常に強力です

other

GM

なのでそれを主軸にして考えると考えやすいです

other

メタナイト

武器の成長はどこでみれる?

other

仮ン

武装システムの詳細はp110

other

メタナイト

む、もしやこの武器関連…サプハラをしないとまともな選択肢がない…?

other

仮ン

基本のは確かに安いがその分を他の装備や武装システムに回せるという利点があるな

other

仮ン

最高到達点を求めるなら確かにサプリになる

other

メタナイト

なるほどな

other

メタナイト

修得できるレベル3タレントは基本1つでいいんだな?

other

仮ン

p63に記載の通りなので今回のレギュだと◎か●は1つ

other

メタナイト

おお

other

メタナイト

悩ましいな…

other

仮ン

●と◎を習得せず無印のタレントを取りに行くことも可能ではあるが推奨しないな

other

メタナイト

ああ。明らかに強力だな

other

メタナイト

ちなみにこれタイプってAAとかBBもいけるのんか?

other

仮ン

GMも言ってるけどまず自動取得のやつを埋めて次にLV3のタレント(●か◎のタレント)を決めるとビルドしやすい

other

仮ン

同名でなければ可能

other

メタナイト

わか

other

仮ン

ok
アークスレイヤーA+アークスレイヤーB
アークスレイヤーA+ドラゴンキャリアA
アークスレイヤーB+ドラゴンキャリアA
など

だめ
アークスレイヤーA+アークスレイヤーA

other

メタナイト

よし 概ねできたぞ

other

GM

other

メタナイト

相談タブくれ

other

仮ン

!!

other

メタナイト

https://charasheet.vampire-blood.net/5370351

other

メタナイト

こんな感じになったことを教える

other

[noname]

AA

other

[noname]

AAじゃなかった

other

メタナイト

あっミスってるな

other

メタナイト

修正する

other

仮ン

なるほどな
良い感じと思う

other

メタナイト

いや…

other

仮ン

武技強化は影撃にしか乗らなくて武器攻撃には乗らない教える
たぶん理解した上で入れてると思うけど

other

[noname]

影走自在と影法師で武器攻撃を増やした型だね

other

仮ン

ああ。最大3回攻撃できるな

other

メタナイト

陰式修得したけどそれだと一閃と共有できない🌈

other

メタナイト

間違えた🌈

other

仮ン

あっ
陰式はアクスレAだな🌈

other

メタナイト

近接状態を無視して移動するタレントってどこにあるんだ?

other

仮ン

例えば影撃の追加効果とか

other

メタナイト

そっちはダークハンターBの方でもらえるのか

other

仮ン

武技強化(影撃のみランク+1)よりもその隣にある異能の瞳術(全ダメージ+2)の方がこのビルドにおいては火力は伸びるとnonameはnonameはアドバイスしてみる

other

メタナイト

出来たはいいが思ったよりもコストを使わなそうなビルドになったな

other

GM

初期作成時◇付きの武装が一つタダでもらえることを教える

other

メタナイト

なるほどな

other

メタナイト

近接だと基本的に射程が短いから連撃しようとするとボスしか殴れないのか

other

メタナイト

https://charasheet.vampire-blood.net/5370351

other

メタナイト

一旦これで提出して失礼する

other

仮ン

other

メタナイト

1ターンまで移動がボスまで届かない場合に備えて遠距離でも攻撃できるようにビルドを変えた
基本的に攻撃行動時は最大でも3つ使うから交換したりとか回避や命中の判定に使ったりファンブルとかで遊べる余裕を残すことを考えたぞGM
基本だけだとまぁこんなものだろう

other

[noname]

[バキバキ済]

other

メタナイト

おお
すまないなんか別の造語が出た

other

GM

おお

other

GM

コストに余裕があると命中や回避の出目が安定するのは良いところなんだよな
その代わり溜まった低い出目を捨てる手段が欲しくなるんだよな

other

メタナイト

なので交換とかで応用できたら応用したいがそこは戦闘のMAPや状況次第だな
下手したら届かない可能性もあるが移動前に出来るのだからそこまで苦労はしないだろう

other

仮ン

昼開催だけど集まるかな〜

other

メタナイト

そこが問題だな…

other

メタナイト

土昼の何時からがベストだ?

other

GM

普通に13時想定だったけどどうなんだろ

other

ミヒャエル・カイザー

わかった

other

ミヒャエル・カイザー

https://charasheet.vampire-blood.net/5370409
そしてできたぞ
クソ跪けアラミタマ

other

ミヒャエル・カイザー

使ったサプリは基本、神魂、四神、原初だ
メタを倣ってほとんど基本から引っ張ってきた

other

ミヒャエル・カイザー

なんかクソ喋りたくなってきた

影日向
特殊効果。対象のダメージ算出後に使用。対象は[タイミング:攻撃]の《タレント》1つを、[コスト]を消費したものとして扱い、使用する。この《タレント》は1ターン中1回しか使用できない。

影日向のこのクソご機嫌なテキストでクリスタルスマッシャーを踏み倒すビルドだ
基本ルルブだけでこれができるのは偉いなネス
攻撃タイミングの動きは武器攻撃→クリスタルスマッシャーかスパークザッパー→スパークザッパーになる
守りはまったく考えてねェから誰か来てくれ(^^)

other

[noname]

カイザーインパクトくれ

other

ミヒャエル・カイザー

choice 普通の バウンディング マグヌス パス (choice 普通の バウンディング マグヌス パス) > 普通の

other

ミヒャエル・カイザー

いいぜ
お前ボールな

other

[noname]

なんかサッカーに執着ありそう
足が早いだけのクロンボつぶそーよ!

other

ミヒャエル・カイザー

クロンボもノアも潰すけど

other

[noname]

急に潔と仲良くし出すの好き
ちょっと待てお前らなんで最終戦後半まで味方同士でぶつかりあってるんだよ

other

ミヒャエル・カイザー

クソむかつくから

other

ミヒャエル・カイザー

サッカー選手を戦闘卓にぶち込めるのはシャン卓だけという考えのもと入ったが…

other

ミヒャエル・カイザー

あ?

other

ミヒャエル・カイザー

シノビガミになってる?

other

ミヒャエル・カイザー

botがビガミだァ~~~~~!!!

other

[noname]

こっちの方がダイスの判定が楽だってGMッパーが

other

ミヒャエル・カイザー

へ~!?

other

[noname]

botに付随するアットマーク以降の発言が消えるから初めてのシャンクスにダイス説明しにくくておれは嫌いだけどお前?

other

ミヒャエル・カイザー

わかる

other

ミヒャエル・カイザー

全角@でも消えるんだったか?

other

ミヒャエル・カイザー

消えねェな
いちいちこれに置き換えるしかないのか…

other

ミヒャエル・カイザー

いるか?PL…

other

[noname]

はいな...

other

ミヒャエル・カイザー

!!

other

メタナイト

13時わかった
今日は速めに寝るとするだろ

other

ミヒャエル・カイザー

ああ。

other

ミヒャエル・カイザー

>はいな...
来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い来い

other

メタナイト

キャラシサイトのキャラでも楽しめるぞルフィ

other

ミヒャエル・カイザー

ああ。

main

メタナイト

1D6 (1D6) > 4

main

メタナイト

1d6 異名決め (1D6) > 5

main

メタナイト

1d66 (1D66) > 34

main

メタナイト

1d66 風圧表 (1D66) > 36

main

メタナイト

1D66 表2 烈風の (1D66) > 22

main

メタナイト

あっこれ2ⅾ6じゃん

main

メタナイト

まぁいいや

other

メタナイト

武器どうしても気になってサプ買ったの私?

other

GM

今日も開始直前になって急に増えるのか
それとも増えないのか
わからないから困るんだよな。

other

[noname]

怖いのか?

other

GM

困るけど
さっさとコマ置いて欲しいけど

other

[noname]

ヤッス!

other

メタナイト

なんでだ

other

[noname]

ソロならともかく二人いればできる…だろ?

other

メタナイト

みんなでやればもっと楽しいだろ

other

[noname]

これ言っていいかなあ
ルルブも持ってないシステムに飛び込むの怖い

other

メタナイト

おお

other

メタナイト

先週同じ状況でやったけど必要なことは盤面に書いてるからそれ読めばなんとかはなる

other

メタナイト

そういう意味では私も初心シャンだ

other

ミヒャエル・カイザー

>武器どうしても気になってサプ買ったの私?
判断が早い👺

other

ミヒャエル・カイザー

そしてコマは気にせず置いてくれGMがこう言ってんだ
お前もう神我狩始めろ

other

ミヒャエル・カイザー

ルームセットがけっこう優秀で判定周り全部書いてあるんだよな

other

GM

ルームセットいいよね

other

[noname]

にゃ〜

other

ミヒャエル・カイザー

other

[noname]

わおーん

other

[noname]

還元の時に買ってダウンロードすらしてない基本とダモクレスとクロノスあるのおれ?

other

ミヒャエル・カイザー

!!

other

メタナイト

こないのか?

other

GM

コマ置いてくれ~

other

[noname]

くだる…観戦させてもらう

other

GM

なんでぇ…

other

メタナイト

おお

other

メタナイト

結果的にこのままでは二人か
防御は考えてないから事故る可能性もあるな

other

ミヒャエル・カイザー

ンマーかわせばいいだろう

other

メタナイト

other

ミヒャエル・カイザー

!!

other

GM

!!!

other

GM

かけこみ、来るときめっちゃ来るんだよな。
来ない時、誰も来ないんだよな。

other

ミヒャエル・カイザー

悲しいだろ

other

メタナイト

悲しいだろ

other

[noname]

悲しいだろ

other

GM

きたか
ゲスト

other

GM

お前船乗れ

other

ミヒャエル・カイザー

来い

other

[noname]

わりィ多忙だ...🌈

other

メタナイト

🌈

other

GM

🌈

main

GM

準備完了教えろ

main

ミヒャエル・カイザー

教える

main

GM

まずいソロだ

main

メタナイト

教える

main

GM

では出航だァ~~~~!

main

ミヒャエル・カイザー

出航だァ~~~~~~~!!!

main

メタナイト

いよいよ私も出航だ!

other

ミヒャエル・カイザー

これは…アニメカービィ!!

other

GM

きたか
レア物

info

メタナイト

https://charasheet.vampire-blood.net/5370351

info

ミヒャエル・カイザー

https://charasheet.vampire-blood.net/5370409

other

メタナイト

キャラシ更新したの貼るね

other

ミヒャエル・カイザー

俺も貼り忘れていた

other

ミヒャエル・カイザー

良さげな武器を買っているな

main

GM

ある日君たちの元にとあるバイトの募集が届く。
なんとカミガカリだけが受けられる謎のバイトらしい

main

メタナイト

闇バイトか…

main

ミヒャエル・カイザー

俺が…バイト…?

main

ミヒャエル・カイザー

ちり紙にしようと思ったがカミガカリ限定って言うのを見てクソ茶化しにいこうかな

main

GM

内容はアラミタマの討伐依頼のようだ
バイト…?

other

ミヒャエル・カイザー

このキャラ口が悪いけど気にしないでくれよな☆

main

メタナイト

おお

main

メタナイト

任務じゃねぇか

main

メタナイト

ならさっさといくぞ

main

ミヒャエル・カイザー

任務だろ

other

メタナイト

大丈夫

other

メタナイト

原作全巻持ってたから

other

ミヒャエル・カイザー

わかった

main

GM

バイト感覚で現れるアラミタマってなんだ…?と疑問だらけだが放置するわけにも行かないと思いとりあえず現場に向かう君たちであった

main

メタナイト

そんなわけで飛んでくぞ
来い

main

メタナイト

びゅーん

main

GM

全盛期メタ失せろ

main

ミヒャエル・カイザー

向かうぞォ~~~~!!

main

メタナイト

間て

main

メタナイト

ダイスがあるだろう…?

main

ミヒャエル・カイザー

ああ。初期霊力か

main

GM

それはそう
初期霊力くれ

main

ミヒャエル・カイザー

4b6 (4B6) > 1,6,6,4

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

メタナイト

4b6 (4B6) > 6,1,2,1

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

メタナイト

1を1つ4にしたいくらいだな

main

メタナイト

後は概ね問題ない

main

GM

あと登場判定もどうぞ

main

GM

バイトに初日から遅刻するようなダメ人間ではないので難易度は2でいいです

main

ミヒャエル・カイザー

わかった

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+2>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=2) > 9[4,5]+2 > 11 > 成功

info

GM

感情7あげる

main

メタナイト

2d6+2>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=2) > 10[4,6]+2 > 12 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

1と5を交換

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

メタナイト

1と4を交換

main

ミヒャエル・カイザー

うわ!感情クソありがとう!

main

メタナイト

ふむ、感謝する

main

???

「おや、バイト希望者かね」

main

ミヒャエル・カイザー

え…?

main

ミヒャエル・カイザー

サーモン乱獲させられる…?

main

???

「…ふむ、キミのような イカしたカミガカリにしか頼めない内容だからね」
「とても助かるよ」

main

メタナイト

「そういうことになるな、アラミタマ狩りなど手慣れたものだ」

main

ミヒャエル・カイザー

「オイオイ、姿は現さねえのか?チキンが」

main

メタナイト

シャケならモノノケだろう

main

ミヒャエル・カイザー

それはそう

main

クマサン

「私はクマサンとでも呼んでもらえればいい」

main

メタナイト

「なんと、この置物から喋っているのか」

main

メタナイト

とコンコンと小さな手で触ってる

main

ミヒャエル・カイザー

「みてェだな」
俺の他にはこの玉ころみたいなやつ1人だけか…

main

クマサン

「大切にしてくれたまえ」

main

ミヒャエル・カイザー

「バイトの報酬に期待なんざしてねえが……アラミタマを狩るってのはマジか?」

main

クマサン

「本当だ よくアラミタマが湧いてくる小島がある」
「君たちにはそこで戦ってもらおうというわけだ」

main

メタナイト

「無論だ…そしてこちらの相手は…カミガカリにしては細身のように思えるが、背中を預けても構わないとみていいか?」

main

メタナイト

とカイザーを見て

main

ミヒャエル・カイザー

「クソ戯言」

main

ミヒャエル・カイザー

「俺に不可能は無い」

other

ミヒャエル・カイザー

>よくアラミタマが湧いてくる小島
こわい

main

メタナイト

「威勢のいいものほど足元を掬われるが、弱気よりかは蛮勇の方が信頼できるというものだ」

other

クマサン

こわいかい?

main

ミヒャエル・カイザー

(細身って言われたがこいつも等身低いよな…?)
まあいいかあ よろしくなあ!

main

メタナイト

(こっちは丸いし…標準体型だし…)

main

クマサン

「ふむ、ちょうど次の船がそろそろ出るようだ」
「君たちにはそれに乗ってもらおう」

main

メタナイト

「船…同行者はいるのか?」

main

クマサン

「残念ながら今回は募集人数に満たなくてね…」

main

メタナイト

「悲しいだろ」

main

ミヒャエル・カイザー

二人でサーモンランはきついな、ルフィ

main

クマサン

「本来は5人まで募集していたのだが…」

main

メタナイト

「つまりその分一人当たりの分け前が減った分ももらえるということでいいんだな?」

main

クマサン

「その分アラミタマの量が少な目の島に行こうと思っていたのだが…」

main

ミヒャエル・カイザー

島、複数あった!?

main

メタナイト

「待て、島は複数あるものなのか!?」
とさすがに驚いてて

main

クマサン

よくアラミタマが湧いてくる小島、複数ある

main

ミヒャエル・カイザー

めちゃくちゃだ…噂以上!

main

メタナイト

「ふむ、まぁ無理はしないでおこう」

main

メタナイト

とクライアントの指示に素直に従うことにして

main

クマサン

「今は9個ほど確認されているよ」

main

ミヒャエル・カイザー

「それを管理しているお前は一体…」

main

ミヒャエル・カイザー

「……まあいい。俺とこいつを仕事場に連れていけ」

main

クマサン

「とても手が足りなくてね、だからこうしていつもバイトを募集しているんだ」

main

メタナイト

そんなにあるんだな…

main

クマサン

「ではさっそく 船に乗りたまえ」

main

ミヒャエル・カイザー

のりこめ~

main

メタナイト

「では早急に向かうと仕様」

main

クマサン

船発進!🚢=3

main

メタナイト

乗り込め~

main

クマサン

マッハトルネイド失せろ

main

ミヒャエル・カイザー

メタナイトくんそれ好きねえ

main

クマサン

ー シェケナダム ー

main

クマサン

登場判定どうぞ 難易度2

main

メタナイト

2d6+2>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=2) > 11[5,6]+2 > 13 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+2>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=2) > 11[5,6]+2 > 13 > 成功

main

クマサン

出目つよ

main

ミヒャエル・カイザー

4と5を交換

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

…出目は強いが逆によくない
俺は今のままだとちとまずい

main

メタナイト

2と5を交換

main

ミヒャエル・カイザー

あ、やべ

main

メタナイト

main

メタナイト

残したほうがいいか?

main

ミヒャエル・カイザー

さっきのシーンで霊力操作してもいいか?

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

クマサン

いいよ~

main

ミヒャエル・カイザー

霊力操作(タレント)な

main

ミヒャエル・カイザー

うわ!

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

さっきの4を戻して…それを3にする

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

以上だ

main

クマサン

タレント名とシステム名被らせるなアホンダラ

main

メタナイト

おお

other

ミヒャエル・カイザー

霊力操作(タレント)と霊力操作(システム)があるのいつ見てもクソ奇妙だろ
しかも基本ルルブ内だぞ

other

クマサン

アホンホン

other

メタナイト

言われてみれば確かにそう

other

クマサン

しかも使いやすいタレントだから使用頻度も高いし効果も似ているからややこしい
失せろォ!

main

クマサン

「そうそう スペシャルパウチを支給しておくよ」
「ここぞというときに使いなさい」
感情が7まで上がりますここぞという時に霊紋を使ってください

main

ミヒャエル・カイザー

きたか クソスペシャル

main

メタナイト

劇薬だろ…

main

クマサン

「アルバイト キホンの「キ」」

main

ミヒャエル・カイザー

main

クマサン

「海からはね、シャケがやってくるんだよ」

main

ミヒャエル・カイザー

「シャケ……?」

main

ミヒャエル・カイザー

「ああ、サーモンのことか」

main

メタナイト

「…」

main

メタナイト

「刺身にしたくなってきたな」

main

クマサン

「歩いてきたそれを倒して欲しい」
「フライパンで殴ってくるから気を付けるように」

main

ミヒャエル・カイザー

「サーモンって寄生虫いたはずだが日本は工夫して生で食ってんだよな、大したクソ食い意地……」

main

ミヒャエル・カイザー

「フライパン??(^^)」

main

メタナイト

「歩く…?フライ…パン?」

main

ミヒャエル・カイザー

「なるほどな」
これも法則障害みてーなもん…か

main

シャケ

説明通りの謎の生物がフライパンを鳴らしながら海から歩いてくる

main

メタナイト

「…モノノケだな」

main

シャケ

Wave1
シャケをしばく
全員 体力/10

main

ミヒャエル・カイザー

わかった

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+9>=10 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+9>=10) > 10[4,6]+9 > 19 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

…2こねえか
操作はなしだ

main

メタナイト

2d6+9>=10 (2D6+9>=10) > 7[2,5]+9 > 16 > 成功

main

メタナイト

main

メタナイト

4を2に変更

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

メタナイト

「なるほど、珍妙な敵もいたものだ」

main

メタナイト

と同じくらい珍妙な騎士が手にした剣でシャケを捌いている

main

ミヒャエル・カイザー

「見たことねェモノノケだな」

main

クマサン

「ああいったモノノケ…シャケたちが 海からいっぱい湧いてくる」
「それを倒すと断片を落とす 回収しておいてくれ」

main

ミヒャエル・カイザー

そう言いながら駆けていき蹴り飛ばす

main

メタナイト

「ほう、足技か、私もやってみよう」

main

ミヒャエル・カイザー

まずいうりゃりゃりゃりゃされる

main

クマサン

その短い脚で…?

main

メタナイト

とシャケを蹴っている

main

ミヒャエル・カイザー

DAだ~!

main

クマサン

「ふむ いい仕事っぷりだ」
「これならアラミタマ…オオモノのシャケとも戦えるだろう」

main

メタナイト

[]

main

メタナイト

「なるほど、オオモノとやらがアラミタマなのか」

main

クマサン

いよいよ私もオオモノか…

main

クマサン

「アルバイト キホンの「ホ」」

main

クマサン

「アラミタマを探したまえ ほら 例えばそこのひときわ図体の大きなシャケ…」

main

バクダン

main

ミヒャエル・カイザー

「!」

main

ミヒャエル・カイザー

「アレか?」

main

クマサン

「アレだ」

main

メタナイト

「アレだな」

main

クマサン

「あれはバクダン 頭からボムを生成し投げ込んでくる」
「体も硬くて強力なシャケだ」
「気を付けて戦いたまえ」

main

ミヒャエル・カイザー

「ボムねえ……」

main

メタナイト

「なるほど、つまり接近しろということだな」

main

バクダン

Wave2 バクダン
大きくて強力だが歩くのは遅くスキも大きい
全員 敏捷/12で判定

main

メタナイト

2d6+8>=12 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+8>=12) > 5[1,4]+8 > 13 > 成功

main

メタナイト

ふむ…

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+8>=12 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+8>=12) > 9[4,5]+8 > 17 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

操作は無し

main

メタナイト

1と4を交換

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

バクダン

バクダンが死んで…クシミタマを落とした!

main

メタナイト

「…アラミタマにしては弱いな」

main

ミヒャエル・カイザー

「クソ爆破」
爆弾をかいくぐり頭上の弱点へシュートを見舞う

main

メタナイト

と剣を収めて

main

ミヒャエル・カイザー

「だなァ…?」

main

クマサン

「そうだろう」
「だからここはクシミタマを集めるのに絶好の狩場なんだ」

main

ミヒャエル・カイザー

「……オイクマ公、お前自分の身の安全を心配した方がいいぜ」

main

メタナイト

「だが、何事にも例外があるものではないか?」

main

クマサン

「このクシミタマを集めるのが君たちの仕事だ」

main

クマサン

「海は気まぐれだからね」「例外といったこともある」

main

クマサン

「ただ ここのアラミタマで一番気を付けるべきことは 例外ではなく」

main

メタナイト

「…ふむ」

main

クマサン

「数が多いことだろうね」

main

メタナイト

「…なるほど」

main

メタナイト

「…来るぞ」

main

ミヒャエル・カイザー

「!」

other

クマサン

アラミタマを配置する数、ルルブに書いてないんだよな。

other

ミヒャエル・カイザー

ああ。

other

ミヒャエル・カイザー

雑魚的全部アラミタマみたいな編成もキャンペ終盤だと楽しいかもな

other

メタナイト

キャンペねぇ…

main

クマサン

「湧いてきたようだね」

other

ミヒャエル・カイザー

これは単発だから成長が足りてねェぜ!

main

クマサン

「オオモノが3体か、今回は少ないほうだ」

main

クマサン

「二人でも対処は可能だろう」

main

メタナイト

「ふむ、面白い、いくぞ」

main

ミヒャエル・カイザー

きたか 戦闘

other

クマサン

初期レベルが高い卓を建てたらいい…だろ?

main

クマサン

Wave3 
最終戦闘

other

ミヒャエル・カイザー

それもそうなんだが武装システムを見るにキャンペァ―の方がちょい強いんだよな
単発の場合SOZAIもうちょっとばら撒いてもいいかもだ

main

クマサン

登場判定くれ

other

クマサン

へ~!

main

ミヒャエル・カイザー

まずい霊力揃ってないまま最終だ

main

ミヒャエル・カイザー

えーと

main

ミヒャエル・カイザー

調整を目的に物理超越する
1回だ

main

メタナイト

2d6+2>=8 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=8) > 5[1,4]+2 > 7 > 失敗

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 コスト (1D6) > 6

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 22 → 16

main

ミヒャエル・カイザー

3d6+2>=2 【登場(ヒラメ)】 (3D6+2>=2) > 11[2,3,6]+2 > 13 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

よしよし

main

メタナイト

1と4を変更だ

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

えーっとさっきのシーン内で霊力操作(タレント)で3→2にして

main

ミヒャエル・カイザー

1D6 ダイスシンボル (1D6) > 1

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

そして今の霊力操作(システム)で6を2にする

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

other

クマサン

サーモンラン導入いいかもしれない
めちゃくちゃさくさく進む!

main

メタナイト

交換の必要はなさそうだな

other

ミヒャエル・カイザー

単発だとあんま意味無いが敵のドロップがあるからな

other

メタナイト

わかる

other

ミヒャエル・カイザー

バトりてえ時には最適だな

other

クマサン

最終戦闘突入まで一時間かかってないの初めて見た

other

メタナイト

サーモンラン、完成してるんだよな

main

GM

では本来はここで配置と識別判定…ですが

main

GM

簡略化のためにここで先にタレント使わせてくださいな

main

ミヒャエル・カイザー

main

メタナイト

おお

main

ミヒャエル・カイザー

来い

main

メタナイト

来なさい…

main

タワー

<眷属招来>タイミング:常時
1戦闘に1回使える。開始を消費し、6マス以内にLV[PCの平均-1]以下の「×n」の記述がある種別が自身の元の種別と同じ[モノノケ]を3体[設置]する。

main

テッパン

<眷属招来>タイミング:常時
1戦闘に1回使える。開始を消費し、6マス以内にLV[PCの平均-1]以下の「×n」の記述がある種別が自身の元の種別と同じ[モノノケ]を3体[設置]する。

main

ミヒャエル・カイザー

おわァアアア~~~~っ!!

main

メタナイト

まずい数が多すぎる

main

ミヒャエル・カイザー

まあ任せろ

main

ミヒャエル・カイザー

…それよか敵が全体的に遅いのが気になるな

main

ミヒャエル・カイザー

アラミタマ/ボスはそれぞれ行動値に+(そいつのLV)がブーストされるから

main

ミヒャエル・カイザー

この場にボスはいない
アラミタマが3体だけだな

main

ミヒャエル・カイザー

とか言ってたらシャケに群がられた

main

メタナイト

これだと戦闘移動はできない、でよかったか?

main

ミヒャエル・カイザー

初期配置ってこの後にならないか?

main

ミヒャエル・カイザー

今の位置だとああ。できない

main

GM

それもそう

main

ミヒャエル・カイザー

本来は初期配置→シャケども召喚だが簡略化のため、だな

main

GM

こうするか
コジャケフォーメーション!

main

メタナイト

ではその真ん中に

main

ミヒャエル・カイザー

真ん中に何かが召喚されそう

main

ミヒャエル・カイザー

きたか メタ

main

GM

メタナイトが召喚されたァ!

main

ミヒャエル・カイザー

んじゃあテッパン止めとく

other

GM

もっとオオモノ並べたかった…

main

ミヒャエル・カイザー

E3へ
近接状態を宣言

other

メタナイト

悲しいだろ

other

ミヒャエル・カイザー

もっと人が来ればなァ

other

GM

ということで
サーモンラン NextWave 開催決定!

other

ミヒャエル・カイザー

わかった

other

メタナイト

わかった

main

GM

わかった
識別判定どうぞ!

other

メタナイト

ただ今夜は…

main

GM

コジャケ×3
テッパン
タワー
ヘビ

other

ミヒャエル・カイザー

土日昼って意外と辛いかもしれない
今度は夜にイクラの数で勝負しよう
俺たちはカミガカリだろ?

other

メタナイト

来週ならいけるぞ

main

ミヒャエル・カイザー

メタ!

main

ミヒャエル・カイザー

お前は眼がよかったはずだな

main

メタナイト

ああ。

main

ミヒャエル・カイザー

まずお前の体力判定の出目を見てから決める

main

メタナイト

異能の瞳術

main

GM

main

メタナイト

2d6+9 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+9) > 11[5,6]+9 > 20

main

ミヒャエル・カイザー

!!

main

メタナイト

これなら全員いけるだろう

main

ミヒャエル・カイザー

確か識別は敵1種類に対して1回ずつ…のはずだ
このゲームはファンブルで出目変更があり得るので4回振ることに意味があるはず

main

メタナイト

わかった

main

メタナイト

2d6+9 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】
テッパン (2D6+9) > 7[1,6]+9 > 16

main

メタナイト

2d6+9 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】
タワー (2D6+9) > 7[2,5]+9 > 16

main

メタナイト

2d6+9 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】
ヘビ (2D6+9) > 10[5,5]+9 > 19

main

ミヒャエル・カイザー

ナイスだ

main

メタナイト

さて、どうなるか

main

ミヒャエル・カイザー

俺は振らない
このままだ

敵データ

コジャケ×3(1)

トライスフィア×3 種別:[機械] LV2
サイズ1 知能:低い 感覚:魔力 会話:不可 反応:時々
知名度:11 弱点:[電撃][磁力] 移動:歩行・飛行 [装甲]10 [結界]2
    命 回 発 抵 判
固定値 13 13  9 13  9
【行動値】6(4)【生命力】40
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に[形状:鎚]1d+10の物理ダメージ。
<能動補助>:特殊/3マス/1体
能動時に使用。1ターン1回、対象は[能動判定]に+1。
<受動補助>:特殊/3マス/1体
受動時に使用。1ターン1回、対象は[受動判定]に+1。
<攻撃援護>:特殊/3マス/1体
ダメージ算出時に使用。1ターン中1回、対象は[ダメージ]に+1d。

敵データ

タワー

タワー 種別:[混沌] LV3
サイズ3 知能:高い 感覚:通常 会話:可能 反応:時々
知名度:9 弱点:[電撃][磁力] 移動:歩行 [装甲]5 [結界]3
    命 回 発 抵 判
固定値 15 11  9 16 10
【行動値】14(6)【生命力】148
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に[形状:鎚]3d+17の物理ダメージ。[追加効果]:1戦闘中1回、[ダメージ算出]後に[武器攻撃]を1回行う。
<射程操作>:準備/使用者
対象は[攻撃行動]の[距離]を+4マス。
<ヘッドバッド>:物理攻撃/2マス/1体
対象に[形状:鎚]2d+17の物理ダメージ。対象が[受動判定]失敗時、使用者は対象を現在のマスから任意の1マス内に[設置]。
<視界惑乱>:特殊/7マス/1体
【回避】判定時に使用。1ターン中1回、対象の【回避】判定に-2。
<眷属招来>タイミング:常時
1戦闘に1回使える。開始を消費し、6マス以内にLV[PCの平均-1]以下の「×n」の記述がある種別が自身の元の種別と同じ[モノノケ]を3体[設置]する。
<災厄を呼ぶ力>終了/戦闘地帯/1体
名称に「×n」表記のあるモノノケ1体の不利な[状態変化を]すべて[解除]し、[生命力]を最大値まで[回復]する。

敵データ

ヘビ

ヘビ 種別:[混沌] LV3
サイズ2 知能:高い 感覚:熱 会話:可能 反応:時々
知名度:14 弱点:[冷気][磁力] 移動:歩行・飛行 [装甲]10 [結界]10
    命 回 発 抵 判
固定値 16 11  9 16 10
【行動値】13(5)【生命力】163
[武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/2体
対象に[属性:火炎/形状:槍]2d+15の物理ダメージ。
<護りの怪光>開始/戦闘地帯/戦闘地帯
[種別:機械]のNPCは[タイミング:攻撃/対象:2体以上(範囲・戦闘地帯を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+20。
<幻惑灯火>:防御/使用者
ダメージ減少時に使用。対象は[距離:7マス/対象:1体]に[属性:火炎/形状:鎚]2d+15の物理ダメージ(回避不可)。
<怪異たちの灯火>:常時/使用者
対象が[死亡]しない限り、[戦闘地帯]内に存在する[ボス]以外の[種別:機械]のNPCは[ダメージ]に+2d。
<眷属招来>タイミング:常時
1戦闘に1回使える。開始を消費し、6マス以内にLV[PCの平均-1]以下の「×n」の記述がある種別が自身の元の種別と同じ[モノノケ]を3体[設置]する。
<災厄を呼ぶ力>終了/戦闘地帯/1体
名称に「×n」表記のあるモノノケ1体の不利な[状態変化を]すべて[解除]し、[生命力]を最大値まで[回復]する。

main

GM

テッパンが…抜けなかった!!

main

ミヒャエル・カイザー

🌈
わかった

main

メタナイト

ふむ

main

メタナイト

ならテッパンのダイスを1から5に入れ替える

main

メタナイト

これでどうだ?

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

GM

後出しはできないことを教える

main

メタナイト

おお

main

メタナイト

悲しいだろ

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

なんとなくガード屋な感じはするが…まあ殴れば死ぬだろう

main

メタナイト

さて、行動回数からしてアラミタマを一撃では難しいな

main

GM

ステータス公開完了!

main

ミヒャエル・カイザー

よし…!

main

GM

かかってきなさい…!

main

ミヒャエル・カイザー

「クソ跪け アラミタマ」

main

GM

開始タイミング!

main

ミヒャエル・カイザー

モノノケとアラミタマに囲まれて尚不敵に嗤う

main

ミヒャエル・カイザー

結晶変身 コスト5

main

GM

info

ミヒャエル・カイザー

結晶変身
俺の[ランク]+1

main

ミヒャエル・カイザー




main

ヘビ

<護りの怪光>開始/戦闘地帯/戦闘地帯
[種別:機械]のNPCは[タイミング:攻撃/対象:2体以上(範囲・戦闘地帯を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+20。

main

ヘビ

コジャケたちがガチガチになった

main

ミヒャエル・カイザー

装甲30ね…OK

main

メタナイト

「烈風の宝剣、メタナイト、参る」

main

ヘビ

開始タイミングはこれで終わりだな

main

メタナイト

ああ

main

メタナイト

基本単独相手しかなぐれないから意味はないな

main

ミヒャエル・カイザー

何もなければ俺の手番か?

main

メタナイト

ああ

main

ヘビ

ああ。

main

メタナイト

ちなみに私は霊力を1つ交換できるタレントを持っている

main

ミヒャエル・カイザー

ありがてェ
が……

main

ミヒャエル・カイザー

むしろそっちが足りないのを補う形で使った方がいいな
俺はこれから通常攻撃→2・2で影日向で6が余る

main

ミヒャエル・カイザー

確保したい出目とかあるか?

main

メタナイト

4くらいだな

main

ミヒャエル・カイザー

OK…出たら確保しておく

main

メタナイト

それも次のターン以降だ

main

ミヒャエル・カイザー

あいよ

main

ミヒャエル・カイザー

では…まず準備タイミング

main

ミヒャエル・カイザー

紅の章で射撃攻撃
対象は範囲なのでテッパンと俺の上下のクソシャケどもだ

main

テッパン

わかった

other

テッパン

みい山回、最終戦闘まで3時間かかってるんだよな

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+10>=13【命中】 回避はシャケ基準

main

ミヒャエル・カイザー

🌈

main

テッパン

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+10>=13 【命中】 回避はシャケ基準 (2D6+10>=13) > 10[4,6]+10 > 20 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

4出たけど…やっぱ手持ちの6は次の出目で使いてえな

main

ミヒャエル・カイザー

このままで
テッパン当たるか?

main

テッパン

わかった
命中!

main

ミヒャエル・カイザー

よし!クソ跪け(状態変化:転倒になってくださいの意)

main

テッパン

わかった

main

ミヒャエル・カイザー

「俺の糧になる準備は出来たかシャケ公…」

main

ミヒャエル・カイザー

攻撃タイミングでテッパンに武器攻撃だ

main

テッパン

パープーパププー(壊れて動けなくなるテッパン)

main

テッパン

来い

main

ミヒャエル・カイザー

ここはしくじれない
過剰だが物理超越1回を盛っておく

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 コスト (1D6) > 2

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 16 → 14

main

ミヒャエル・カイザー

3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 8[1,2,5]+10 > 18

main

ミヒャエル・カイザー

交換なし
当たるか?

main

テッパン

命中!

main

ミヒャエル・カイザー

当たるな さっきより回避-2だし…

main

ミヒャエル・カイザー

ではダメージ

main

メタナイト

そりゃそうだ

main

ミヒャエル・カイザー

c5*2+20 オラよ c(5*2+20) > 30

main

テッパン

いてえ

main

ミヒャエル・カイザー

まず顔面に蹴りを一発
動きを止め…

main

ミヒャエル・カイザー

「まだだ 跪くのはこの場にいる全員!」

main

ミヒャエル・カイザー

影日向!

main

ミヒャエル・カイザー

コスト2・2を払い
クリスタルスマッシャーを起動する

main

テッパン

!!!!

main

ミヒャエル・カイザー

テッパンが妨害してこなければ狩れる
きたらすまね🌈

main

ミヒャエル・カイザー

対象は俺とメタナイト以外の対象に取ることができる敵全て!

main

テッパン

わかった
来い

main

ミヒャエル・カイザー

物理超越!ファンブル回避だ

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 コスト (1D6) > 2

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 14 → 12

main

ミヒャエル・カイザー

3d6+10 【命中】まとめて (3D6+10) > 8[2,2,4]+10 > 18

main

ミヒャエル・カイザー

4と6を交換

main

ミヒャエル・カイザー

達成値は20に

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

……いや!次のターン考えよう
確保するのは2だ

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

テッパン

命中!

main

メタナイト

そうだな

main

ミヒャエル・カイザー

達成値22
よし…

main

コジャケ×3(1)

装甲30を貫けるかな~~?

main

ミヒャエル・カイザー

皇帝はどこからかボールを取り出す

main

ミヒャエル・カイザー

「おまえだ クソ物」
そのボールを頭上に蹴り上げ…

main

ミヒャエル・カイザー

ボール(破邪のレイピア相当) 原初44
1セッション中1回、[物理攻撃]の[対象]の[装甲]を0にする。

main

コジャケ×3(1)

おわアアアアァァァァ~~~~っっっ!

main

メタナイト

おお

main

ミヒャエル・カイザー

殺す殺す殺す

main

ミヒャエル・カイザー

ついでだ 使い捨て呪物も

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 (1D6) > 5

main

ミヒャエル・カイザー

c6*4+20+5 ダメージ 装甲無視 c(6*4+20+5) > 49

main

system

[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : 40 → -9

main

system

[ コジャケ×3(2) ] 生命力 : 40 → -9

main

system

[ コジャケ×3(3) ] 生命力 : 40 → -9

main

system

[ コジャケ×3(4) ] 生命力 : 40 → -9

main

ミヒャエル・カイザー

たった一人で銃を所持した警官7名をサッカーボールで下した過去

main

system

[ コジャケ×3(5) ] 生命力 : 40 → -9

main

system

[ コジャケ×3(6) ] 生命力 : 40 → -9

main

system

[ タワー ] 生命力 : 148 → 99

main

system

[ ヘビ ] 生命力 : 163 → 114

main

ミヒャエル・カイザー

「あああああああ゛あ゛あ゛!」
その時に覚醒した力を持ってシャケたちを狩り尽くす

main

メタナイト

こわい

main

ミヒャエル・カイザー

「ククク……さあ食べごろだなァ丸いの」

main

ミヒャエル・カイザー

手番終了!

main

ミヒャエル・カイザー

「好きに暴れろ!」

main

メタナイト

「フン…いいだろう」

main

メタナイト

準備フェイズ 12をつかいタレント:影砕きを発動宣言

main

ミヒャエル・カイザー

main

メタナイト

多分ダメージからして蛇ならいけると思うがどう思う?

other

ミヒャエル・カイザー

クリスタルスマッシャーはいいぞ委員会「クリスタルスマッシャーはいいぞ」

main

ミヒャエル・カイザー

いけ…………るな

main

メタナイト

C8に移動してタワーを転倒し影走自在で準備を再度使う
準備に、烈風技だ 5を使用
私のランクに+1
そして準備を消費したことで◎影法師でタワーに攻撃

main

ミヒャエル・カイザー

移動で準備を…消費しない!

main

タワー

!!

main

タワー

わかった

main

ミヒャエル・カイザー

準備タイミングはまだ余っている!

main

タワー

回避は11-2

main

タワー

来なさい

main

メタナイト

2d6+8>=9 【命中】 (2D6+8>=9) > 8[2,6]+8 > 16 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

!!

main

ミヒャエル・カイザー

ダメ計いけそうか?

main

メタナイト

23+12-5?

main

ミヒャエル・カイザー

えーとランクは1じゃないかな?

main

ミヒャエル・カイザー

だからランク部分は6*1=6だ

main

メタナイト

烈風技でランクを1上げてるはず

main

タワー

烈風技あるだろ?

main

ミヒャエル・カイザー

…🌈

main

ミヒャエル・カイザー

あったわん

main

タワー

🌈

main

タワー

合ってると思う

main

メタナイト

30ダメージか

main

ミヒャエル・カイザー

合ってるな 補正もちゃんと乗ってる

main

メタナイト

…少し計算中

main

ミヒャエル・カイザー

この後殴るにしてもちと足りねーか…?

main

メタナイト

ああ

main

ミヒャエル・カイザー

やはり…破壊か!?

main

ミヒャエル・カイザー

スペシャルパウチの出番かも知らん

main

メタナイト

まぁ使うかどうかは命中判定を見てからだな

main

タワー

さっき振らなかったっけ

main

メタナイト

「せいっ!」
と軽く前に飛んで一閃とタワーを蹴飛ばし

main

ミヒャエル・カイザー

main

メタナイト

もう一回振る

main

タワー

コーンと鍋が1段吹っ飛ぶ

main

タワー

:生命力-23+12-5

main

メタナイト

2d6+8 >=10【命中】
戦闘フェイズ このままタワーに攻撃する (2D6+8) > 2[1,1]+8 > 10

main

ミヒャエル・カイザー

🌈

main

メタナイト

🌈

main

メタナイト

おわァ~~~!!!!

main

タワー

🌈

main

タワー

:生命力-(23+12-5)

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

6が…1に!!

main

タワー

c(23+12-5) c(23+12-5) > 30

main

メタナイト

ツルッ

main

system

[ タワー ] 生命力 : 99 → 69

main

メタナイト

と足元を滑らせる

main

タワー

あーこれ転倒システム

main

ミヒャエル・カイザー

「お前まで跪けとは言っていない!!」

main

ミヒャエル・カイザー

「チィ……来るぞ」

main

メタナイト

「む、すまない」

main

クマサン

>「まだだ 跪くのはこの場にいる全員!」
「言ってたじゃないか」

main

ミヒャエル・カイザー

「オ゛?」

main

ミヒャエル・カイザー

「……つーか通信できんのかよ。クマ公、まだアラミタマの反応はあるか?」

main

クマサン

「こいつらを仕留めたら終わりだろう」
今回ボスいないんだよな

main

ミヒャエル・カイザー

わかった

main

ミヒャエル・カイザー

なら…耐えるか!

main

テッパン

テッパン発進!

main

ミヒャエル・カイザー

main

ミヒャエル・カイザー

「クソお邪魔します」

main

テッパン

<モンスターマシン>:物理攻撃/近接状態/1体
対象に[形状:鎚]3d+20の物理ダメージ。対象が[受動判定]失敗時、使用者は対象を現在のマスから任意の1マス内に[設置]。
対象カイザー

main

テッパン

回避判定くれ

main

ミヒャエル・カイザー

命中達成値、わからないんだよな。-2されてるが…

main

ミヒャエル・カイザー

素振りしてみる

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+8 【回避】 (2D6+8) > 8[2,6]+8 > 16

main

ミヒャエル・カイザー

なかなか
そのままで

main

テッパン

回避成功!

main

ミヒャエル・カイザー

「とろいねえ 俺と遊びにきたの?」

main

ミヒャエル・カイザー

それ以上島に上陸させないよう阻んで立ち回る

main

タワー

タワービーム発射!

main

ミヒャエル・カイザー

!!

main

メタナイト

!!

main

タワー

…準備を消費して転倒解除できるのに今気づいたのおれ?

main

ミヒャエル・カイザー

ハハハハハ!!

main

ミヒャエル・カイザー

その通りだ

main

メタナイト

おお

main

ミヒャエル・カイザー

さっきのテッパンもそうだ

main

メタナイト

そうだね

main

テッパン

悲しいだろ

main

ミヒャエル・カイザー

まあお前は常時転倒させるのがセオリーだし…

main

テッパン

それはそう

main

タワー

<ヘッドバッド>:物理攻撃/2マス/1体
対象に[形状:鎚]2d+17の物理ダメージ。対象が[受動判定]失敗時、使用者は対象を現在のマスから任意の1マス内に[設置]。

main

タワー

命中固定値15だメタナイト飲んでくれ

main

メタナイト

2d6+8 【回避】 (2D6+8) > 5[2,3]+8 > 13

main

タワー

🌈

main

メタナイト

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

🌈
次のターンに備えた方がいいな

main

メタナイト

だな

main

タワー

2d+17 (2D6+17) > 5[1,4]+17 > 22

main

タワー

22ダメージを教える

main

メタナイト

装甲効く?

main

タワー

利く

main

メタナイト

16か

main

タワー

だな

main

ミヒャエル・カイザー

装甲たけェ

main

system

[ メタナイト ] 生命力 : 53 → 37

main

メタナイト

ふん

main

メタナイト

「なるほど、ずいぶんとやる」

main

ヘビ

1マス…動いた!

main

ミヒャエル・カイザー

main

メタナイト

main

ヘビ

おれの番だ…!

main

ミヒャエル・カイザー

来なさい

main

メタナイト

負けないぞ

main

ヘビ

移動!

main

ヘビ

[武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/2体

main

ヘビ

対象に[属性:火炎/形状:槍]2d+15の物理ダメージ。

main

ミヒャエル・カイザー

うお…

main

ミヒャエル・カイザー

タワーよりタワーっぽい事しやがって

main

ヘビ

命中は16

main

ヘビ

それはそう

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+8>16 【回避】 (2D6+8>16) > 3[1,2]+8 > 11 > 失敗

main

ミヒャエル・カイザー

あぶない
そのままで

main

ミヒャエル・カイザー

これは2体攻撃なのでメタもだな

main

ヘビ

ああ。

main

メタナイト

2d6+8>16 (2D6+8>16) > 6[2,4]+8 > 14 > 失敗

main

ミヒャエル・カイザー

きたか 4

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

メタナイト

4に変更だ

main

ヘビ

では…終了フェイズ!

main

ミヒャエル・カイザー

なにも

main

ヘビ

<災厄を呼ぶ力>終了/戦闘地帯/1体
名称に「×n」表記のあるモノノケ1体の不利な[状態変化を]すべて[解除]し、[生命力]を最大値まで[回復]する。

main

ミヒャエル・カイザー

出た…

main

タワー

<災厄を呼ぶ力>終了/戦闘地帯/1体
名称に「×n」表記のあるモノノケ1体の不利な[状態変化を]すべて[解除]し、[生命力]を最大値まで[回復]する。

main

テッパン

<災厄を呼ぶ力>終了/戦闘地帯/1体
名称に「×n」表記のあるモノノケ1体の不利な[状態変化を]すべて[解除]し、[生命力]を最大値まで[回復]する。

main

ミヒャエル・カイザー

お前も持ってんのかーい

main

テッパン

怖いか?

main

メタナイト

まぁ持ってるだろうな

main

ミヒャエル・カイザー

テッパンは召喚は無いけど復活はあんのな
あと1枠ボスタレントなんだろう

main

system

[ コジャケ×3(4) ] 生命力 : -9 → 40

main

コジャケ×3(4)

召喚使ってないのはテッパンじゃなくてヘビなのを教える

main

ミヒャエル・カイザー

🌈🌈

main

ミヒャエル・カイザー

…ああ次増えんのか!

main

ミヒャエル・カイザー

もうクリスタルスマッシャーマシーンになるしかない

main

system

[ コジャケ×3(2) ] 生命力 : -9 → 40

main

system

[ コジャケ×3(5) ] 生命力 : -9 → 40

main

ヘビ

サーモンラン、いくらでもシャケ湧いてくるんだよな。

main

メタナイト

怖いんだよ!

main

ヘビ

開始フェイズ!
霊力振り直しだァ~!

main

ミヒャエル・カイザー

3b6 (3B6) > 6,2,1

main

ミヒャエル・カイザー

っし…

main

メタナイト

3B6 (3B6) > 2,2,5

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

ヘビ

<眷属招来>タイミング:常時
1戦闘に1回使える。開始を消費し、6マス以内にLV[PCの平均-1]以下の「×n」の記述がある種別が自身の元の種別と同じ[モノノケ]を3体[設置]する。

main

ミヒャエル・カイザー

まだ増えるぞォ~~~!!

main

メタナイト

増えすぎだァ~~~!!!

main

ミヒャエル・カイザー

別のやつなんだけど

main

ミヒャエル・カイザー

なんだこいつは…

main

ヘビ

識別していいよ

main

ミヒャエル・カイザー

うわ!

main

ミヒャエル・カイザー

おれもちょっと出目調整がてら振ってみるわ
メタも頼む

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+1 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+1) > 5[2,3]+1 > 6

main

ミヒャエル・カイザー

1を2に変更
達成値5

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

テッパン

<地獄のチューニング>:開始/使用者
1戦闘中1回、対象は【行動順】に+2d。

main

メタナイト

2d6+9 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+9) > 4[1,3]+9 > 13

main

テッパン

2D6 (2D6) > 8[4,4] > 8

main

メタナイト

むぅ…

main

ミヒャエル・カイザー

足はえ~~!

main

テッパン

霊力操作はするか?

main

メタナイト

する

main

ミヒャエル・カイザー

main

メタナイト

1を5に変換

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

ドスコイ(1)

!!

main

ドスコイ(1)

わかった 達成値17!

main

ドスコイ(1)

情報が…抜けた!

main

ミヒャエル・カイザー

!!

敵データ

ドスコイ(1)

無人機×3 種別:[機械] LV2
サイズ2 知能:低い 感覚:魔力 会話:不可 反応:敵対
知名度:10 弱点:[電撃][磁力] 移動:歩行 [装甲]8 [結界]2
    命 回 発 抵 判
固定値 14 12 11 10 10
【行動値】10(5)【生命力】40
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に[形状:鎚]2d+11の物理ダメージ。
<分隊支援火器>:物理攻撃/7マス/範囲
1ターン中1回、対象に[形状:射撃]2d+17の物理ダメージ。
<磁力防護>:特殊/7マス/1体
ダメージ減少時に使用。1ターン中1回、対象の[攻撃行動]を[対象:1体]に変更、[ダメージ]と効果は使用者が代わりに受ける。(【抵抗】判定は失敗)

main

メタナイト

…面倒だな?

main

ドスコイ(1)

大きさは強さァ!

main

テッパン

体勢を立て直し迫る!!

main

ミヒャエル・カイザー

ちとまずいな

other

[noname]

負けちゃう?

other

ミヒャエル・カイザー

今からでも参加してくれてもいいけど

main

テッパン

[武器攻撃] 射撃攻撃/移動4マス/1体
対象に[形状:射撃]4d+20の物理ダメージ。[追加効果]:1戦闘中1回、[攻撃行動]の[距離]を[移動10マス]に変更。

main

テッパン

カイザーくらえ!

main

ミヒャエル・カイザー

回避しろ~!

main

ミヒャエル・カイザー

うーーーーーん

main

ミヒャエル・カイザー

いや 素で振る

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+8 【回避】 (2D6+8) > 11[5,6]+8 > 19

main

ミヒャエル・カイザー

出目すごい

main

メタナイト

つよい

main

ミヒャエル・カイザー

そのままで

main

テッパン

出目すご
あたんねえ

main

ミヒャエル・カイザー

ヒョイッ

main

テッパン

次はカイザーのターン!

main

ミヒャエル・カイザー

さーて…

main

ミヒャエル・カイザー

まあまあまずい状況ではあるな
クリスタルスマッシャーはドスコイ(1)と(2)に吸われるので…まずテッパンを倒すぞ

main

メタナイト

そうだな ボスから削っていくしかないが…

main

ミヒャエル・カイザー

コジャケサイズ1だからメタはタワーいけるでOK?

main

メタナイト

どうなんだ?

main

ミヒャエル・カイザー

PCのサイズはふつう2なんだ

main

メタナイト

ふむ

main

ミヒャエル・カイザー

サイズ関係なかったっけ…?

main

コジャケ×3(1)

サイズ差分は1だからサイズ2のメタは動けないだろ

main

メタナイト

おお

main

ミヒャエル・カイザー

ああ差分が一定以上か…

main

メタナイト

50ダメとか削るとなるとしんどいな

main

コジャケ×3(1)

近接突破は味方が誰もいない状況を作り出すのは不可能だなルフィ

main

ミヒャエル・カイザー

メタの動きを先に確認したいなと
影法師で先にコジャケ倒してからタワーまで簡易移動って可能?

main

ミヒャエル・カイザー

…50ダメがきついか、そうか

main

コジャケ×3(1)

メタには99があるだろ?

main

ミヒャエル・カイザー

ほんとだ射程伸ばせる
クッソ天才

main

メタナイト

影法師の射程は…

main

メタナイト

(意味深に無言)

main

ミヒャエル・カイザー

ん?いや…九十九の神器で通常攻撃も射程伸ばせると思うぞ

main

コジャケ×3(1)

ああ。

main

メタナイト

[能動判定]前に使用。とあったから…

main

ミヒャエル・カイザー

能動判定は命中/発動判定のことで
タイミングは問わないと思われる

main

メタナイト

おお

main

メタナイト

なら問題ない

main

コジャケ×3(1)

タイミング攻撃による攻撃だけが能動行動じゃないぜ

main

メタナイト

タワーも蛇も射程内だ

main

ミヒャエル・カイザー

よしよし

main

ミヒャエル・カイザー

じゃあテッパン殴りまーす
スパークザッパーする

main

ミヒャエル・カイザー

コストは2・2

main

コジャケ×3(1)

!!

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 11[5,6]+10 > 21

main

ミヒャエル・カイザー

命中見えね~~~

main

コジャケ×3(1)

命中!

main

コジャケ×3(1)

霊力操作宣言を待つのを忘れていたのは…おれだが?

main

ミヒャエル・カイザー

c6*3+20 スパークザッパーにより装甲半減 c(6*3+20) > 38

main

ミヒャエル・カイザー

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

くらえーっ

main

テッパン

イッテ~

main

ミヒャエル・カイザー

一瞬の光明

main

ミヒャエル・カイザー

超過霊力を1個得る

main

テッパン

!!

main

テッパン

!!!

main

ミヒャエル・カイザー

超過霊力とコスト2で影日向を発動

main

テッパン

!!!!

main

ミヒャエル・カイザー

クリスタルスマッシャー
対象は俺とメタ以外全員だ
これでドスコイかテッパンは持って行かせてもらう

main

テッパン

!!!!!

main

ミヒャエル・カイザー

眷属招来のおかげでモノノケがいっぱいで霊紋回復にも猶予はある

main

ミヒャエル・カイザー

まず命中だ

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+10 【命中】まとめて (2D6+10) > 9[4,5]+10 > 19

main

ミヒャエル・カイザー

概念破壊

main

テッパン

!!!

main

ミヒャエル・カイザー

2d6 コスト (2D6) > 8[4,4] > 8

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 12 → 4

main

ミヒャエル・カイザー

ドスコイ1匹は持っていくぞ…

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 ランク上昇 (1D6) > 2

main

ミヒャエル・カイザー

これでランクは6か

main

ミヒャエル・カイザー

…いや機械だから足んねえな きっち~

main

ミヒャエル・カイザー

c5*6+20 火力 c(5*6+20) > 50

main

ヘビ

このターンはあれ使ってないから20カットはしないことを教える

main

ヘビ

<眷属招来>で開始使っちゃったんだよな。

main

ミヒャエル・カイザー

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

じゃあ死ね~~~~~!!!

main

ヘビ

おわァ~~~!

main

ミヒャエル・カイザー

「クソ風穴」

main

ミヒャエル・カイザー

再びボールを蹴り上げオーバーヘッドで全員に向かって凶弾を射出

main

メタナイト

よしよし

main

ドスコイ(2)

<磁力防護>:特殊/7マス/1体
ダメージ減少時に使用。1ターン中1回、対象の[攻撃行動]を[対象:1体]に変更、[ダメージ]と効果は使用者が代わりに受ける。(【抵抗】判定は失敗)

main

ミヒャエル・カイザー

だよな
ならば持っていく

main

ドスコイ(2)

でかい腹で受け止める

main

system

[ ドスコイ(2) ] 生命力 : 40 → -2

main

メタナイト

私もそろそろ使うか~

main

ミヒャエル・カイザー

手番終了だ

main

ミヒャエル・カイザー

main

メタナイト

準備

main

ドスコイ(2)

main

メタナイト

1を消費して烈風技

main

ドスコイ(2)

わかった

main

メタナイト

烈風技を使用したことでランク+1

main

メタナイト

そしてカイザー!

main

メタナイト

…いや交換はいいか

main

ミヒャエル・カイザー

オ?6欲しけりゃやるぜ

main

メタナイト

そして準備を消費したことで◎影法師でタワーに攻撃

main

ミヒャエル・カイザー

main

メタナイト

いやまだ

main

メタナイト

いやそうだな

main

メタナイト

確実に仕留められる保証がない以上まだ振らない

main

メタナイト

2d6+8>=11 命中 (2D6+8>=11) > 8[2,6]+8 > 16 > 成功

main

タワー

命中!

main

メタナイト

ふむ…

main

メタナイト

c(23+12-5) c(23+12-5) > 30

main

メタナイト

30ダメージ

main

system

[ タワー ] 生命力 : 69 → 39

main

system

[ タワー ] 生命力 : 39 → 44

main

メタナイト

2d6+8 >=11
そしてもう一度だ! (2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13

main

ミヒャエル・カイザー

main

メタナイト

ここで概念破壊を切らせてもらう

main

タワー

!!!

main

メタナイト

2D6 コスト (2D6) > 4[1,3] > 4

main

タワー

来い

main

ミヒャエル・カイザー

やすやす

main

system

[ メタナイト ] 霊紋 : 22 → 18

main

メタナイト

1D6 ランク (1D6) > 6

main

タワー

つよ

main

ミヒャエル・カイザー

!!

main

メタナイト

c(23+32-5)
だ!呑んでくれ! c(23+32-5) > 50

main

system

[ タワー ] 生命力 : 44 → -1

main

タワー

…届いた!

main

メタナイト

「てやぁあああああ!!!!」

main

メタナイト

TO

main

メタナイト

と竜巻に舞い上がってタワーを落とすことに成功する

main

ミヒャエル・カイザー

「クソ愉快」
「だるま落としだったな」

main

メタナイト

「しかし、手数が足りんな」

main

メタナイト

といいながらも敵の攻撃に備える

main

ヘビ

ヘビ発進!

main

ミヒャエル・カイザー

main

ヘビ

[武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/2体

main

ヘビ

対象に[属性:火炎/形状:槍]2d+15の物理ダメージ。

main

ヘビ

対象 メタとカイザー

main

ヘビ

命中は16

main

ミヒャエル・カイザー

OK

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+8>16 【回避】 (2D6+8>16) > 7[3,4]+8 > 15 > 失敗

main

コジャケ×3(1)

<能動補助>:特殊/3マス/1体
能動時に使用。1ターン1回、対象は[能動判定]に+1。

main

ミヒャエル・カイザー

main

ミヒャエル・カイザー

難易度17か
OK

main

コジャケ×3(1)

ああ

main

ミヒャエル・カイザー

では3を6に変更
出目は18だ

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

コジャケ×3(1)

おわ

main

コジャケ×3(1)

次はメタ

main

メタナイト

2d6+8>16 (2D6+8>16) > 4[1,3]+8 > 12 > 失敗

main

ミヒャエル・カイザー

回避の時だけ低空飛行になるなおれら

main

メタナイト

4を1に変更

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

ヘビ

命中!

main

メタナイト

あっどっちでもあたるわ

main

ヘビ

ああ。

main

ミヒャエル・カイザー

🌈

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

メタナイト

🌈

main

メタナイト

おわァ~!

main

ヘビ

2d+15 (2D6+15) > 7[3,4]+15 > 22

main

コジャケ×3(5)

<攻撃援護>:特殊/3マス/1体
ダメージ算出時に使用。1ターン中1回、対象は[ダメージ]に+1d。

main

メタナイト

これは装甲で軽減はできないんだっけ

main

コジャケ×3(5)

1D6 (1D6) > 3

main

ミヒャエル・カイザー

メタちゃんそろそろ回避で超越切らんとな…

main

ミヒャエル・カイザー

装甲は有効のはず?

main

コジャケ×3(5)

物理ダメージだからできる
25ダメ

main

メタナイト

からー6で19ダメだな

main

system

[ メタナイト ] 生命力 : 37 → 17

main

system

[ メタナイト ] 生命力 : 17 → 16

main

ドスコイ(1)

<分隊支援火器>:物理攻撃/7マス/範囲

main

ドスコイ(1)

1ターン中1回、対象に[形状:射撃]2d+17の物理ダメージ。

main

ドスコイ(1)

命中は14

main

ドスコイ(1)

対象はカイザー

main

ミヒャエル・カイザー

きたか…

main

ドスコイ(1)

<能動補助>:特殊/3マス/1体
能動時に使用。1ターン1回、対象は[能動判定]に+1。

main

ミヒャエル・カイザー

ドスコイになってるけどシャケだよな?

main

ドスコイ(1)

うん

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+8>15 【回避】 (2D6+8>15) > 12[6,6]+8 > 20 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

main

ドスコイ(1)

つよ

main

メタナイト

つよい

main

ミヒャエル・カイザー

僥倖
手持ちの3を2に変更するぜ

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

メタナイト

いや待て

main

ミヒャエル・カイザー

main

ミヒャエル・カイザー

交換で欲しいのある?

main

メタナイト

3を6にして陰式で交換で2を渡したほうが互いのためになるだろう

main

ミヒャエル・カイザー

OK

main

ミヒャエル・カイザー

クソダンケシェン

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

ではそのようにした!

main

メタナイト

やっぱこのタレント見た時から思ったけど便利~!

main

ドスコイ(3)

便利~
考えることも増えるけど楽しそうだろ

main

ミヒャエル・カイザー

火力には寄与しないが使いやすいやつではあるな
アクスレは強い

main

メタナイト

大人数だともっとなァ…

main

ミヒャエル・カイザー

だなァ…

main

ミヒャエル・カイザー

「クソお生憎 暴力なら常日頃から受けてたんでな」
囲われても尚躱し続ける

main

ドスコイ(3)

味方の動き知らないといけないから難しくはある

main

ドスコイ(3)

<分隊支援火器>:物理攻撃/7マス/範囲

main

ドスコイ(3)

1ターン中1回、対象に[形状:射撃]2d+17の物理ダメージ。

main

ドスコイ(3)

main

ドスコイ(3)

命中は14

main

ドスコイ(3)

カイザー対象!

main

ミヒャエル・カイザー

あいよ

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+8>14 【回避】 (2D6+8>14) > 7[2,5]+8 > 15 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

謎過ぎる調子の良さ

main

ミヒャエル・カイザー

そのままで

main

ドスコイ(3)

すか

main

コジャケ×3(4)

メタ殴るぞ~

main

ミヒャエル・カイザー

「…しっかしワラワラ湧いてきやがるな」

main

ミヒャエル・カイザー

main

コジャケ×3(4)

[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体

main

コジャケ×3(4)

対象に[形状:鎚]1d+10の物理ダメージ。

main

コジャケ×3(4)

命中は13

main

コジャケ×3(4)

<能動補助>:特殊/3マス/1体

main

コジャケ×3(4)

能動時に使用。1ターン1回、対象は[能動判定]に+1。

main

コジャケ×3(4)

ぽこぽこ

main

メタナイト

2d6+8>13 (2D6+8>13) > 8[3,5]+8 > 16 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

main

メタナイト

スッ

main

コジャケ×3(2)

はやい

main

メタナイト

2を3に

main

コジャケ×3(2)

メタ殴るぞ~~~

main

コジャケ×3(2)

[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体

main

コジャケ×3(2)

対象に[形状:鎚]1d+10の物理ダメージ。

main

コジャケ×3(2)

命中は13

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

メタナイト

2d6+8>13 (2D6+8>13) > 2[1,1]+8 > 10 > 失敗

main

コジャケ×3(2)

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

🌈🌈

main

メタナイト

オワ

main

コジャケ×3(2)

<攻撃援護>:特殊/3マス/1体

main

コジャケ×3(2)

ダメージ算出時に使用。1ターン中1回、対象は[ダメージ]に+1d。

main

ミヒャエル・カイザー

ままならねえな…

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

コジャケ×3(2)

2d+10 (2D6+10) > 5[2,3]+10 > 15

main

メタナイト

9ダメ

main

ミヒャエル・カイザー

いたいいたい

main

system

[ メタナイト ] 生命力 : 16 → 7

main

ヘビ

<怪異たちの灯火>:常時/使用者

main

ヘビ

対象が[死亡]しない限り、[戦闘地帯]内に存在する[ボス]以外の[種別:機械]のNPCは[ダメージ]に+2d。

main

メタナイト

「先ほどから随分と、被弾が多いな…」

main

コジャケ×3(2)

2D6 ふえます (2D6) > 5[2,3] > 5

main

ミヒャエル・カイザー

あぶね

main

system

[ メタナイト ] 生命力 : 7 → 2

main

メタナイト

2あるのでまぁセーフ

main

GM

次スマッシュ攻撃を当てればバーストできそうですね

main

GM

ここでタイミング終了!

main

ミヒャエル・カイザー

なにも。

main

メタナイト

ないな

main

テッパン

<災厄を呼ぶ力>×2

main

system

[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : -9 → 40

main

system

[ コジャケ×3(3) ] 生命力 : -9 → 40

main

コジャケ×3(3)

わらわら

main

コジャケ×3(3)

では霊力リセット!

main

ミヒャエル・カイザー

3b6 (3B6) > 2,4,1

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

メタナイト

1B6 (1B6) > 3

main

ミヒャエル・カイザー

いいぞ
1を霊力操作(タレント)で2にする

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

テッパン

<地獄のチューニング>:開始/使用者

main

テッパン

1戦闘中1回、対象は【行動順】に+2d。

main

テッパン

あっこれ戦闘1だわ

main

テッパン

🌈

main

メタナイト

このターンで蛇を落とさないとジリ貧だな

main

メタナイト

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

🌈

main

ヘビ

<護りの怪光>開始/戦闘地帯/戦闘地帯

main

ヘビ

[種別:機械]のNPCは[タイミング:攻撃/対象:2体以上(範囲・戦闘地帯を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+20。

main

ミヒャエル・カイザー

もう3ラウンド目なったよな?

main

ヘビ

ああ。

main

ミヒャエル・カイザー

おk

main

ヘビ

開始タイミングだァ~!

main

ミヒャエル・カイザー

開始はなにも。

main

ミヒャエル・カイザー

おらっテッパン行動値さがれ

main

メタナイト

なにも

main

テッパン

しゅん…

main

テッパン

カイザーの番!

main

ミヒャエル・カイザー

あいよ
まず準備タイミング

main

ミヒャエル・カイザー

俺の上下左右にいるアホンどもに白の章を投げる!

main

テッパン

うおっまぶしっ

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 6[2,4]+10 > 16

main

ミヒャエル・カイザー

お…では2と4を交換

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

お前ら暗闇だァ~~~!

main

テッパン

命中!

main

ミヒャエル・カイザー

そして…

main

ミヒャエル・カイザー

クリスタルスマッシャー!準備を消費しないこれも使用!

main

ミヒャエル・カイザー

ドラゴンキャリアの攻撃タレントのランク+2だ

main

ミヒャエル・カイザー

攻撃タイミングでスパークザッパー!コストは2・2!

main

メタナイト

おお

main

テッパン

スマッシュフォームじゃないのんか

main

ミヒャエル・カイザー

ちがう スマッシュフォームだ🌈

main

テッパン

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

横スマを溜めるぞォ~

main

テッパン

来い

main

ミヒャエル・カイザー

しねーっテッパン!

main

ミヒャエル・カイザー

物理超越1回

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 (1D6) > 1

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 4 → 3

main

ミヒャエル・カイザー

3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 7[2,2,3]+10 > 17

main

ミヒャエル・カイザー

んああ3か…!わかった
交換はできねェのでこのままいくぞ

main

ミヒャエル・カイザー

c3*5+20 装甲半減 c(3*5+20) > 35

main

ミヒャエル・カイザー

テッパンタフじゃね?

main

メタナイト

タフだな

main

テッパン

…耐えた!

main

ミヒャエル・カイザー

あいよぉ!

main

ミヒャエル・カイザー

影日向起動!!

main

ミヒャエル・カイザー

コストは2・2

main

ミヒャエル・カイザー

クリスタルスマッシャー以下略!

main

ミヒャエル・カイザー

物理超越

main

テッパン

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 コスト (1D6) > 3

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 3 → 0

main

ミヒャエル・カイザー

3d6+10 【命中】オラァ! (3D6+10) > 10[2,2,6]+10 > 20

main

テッパン

つよ

main

テッパン

命中!

main

ミヒャエル・カイザー

ちょっと概念破壊前にダメージだけ計算させてくれ

main

ミヒャエル・カイザー

c6*(1+1+2+2)+20 c(6*(1+1+2+2)+20) > 56

main

ミヒャエル・カイザー

えーとドスコイの装甲が?

main

ミヒャエル・カイザー

いや

main

ドスコイ(3)

28

main

ミヒャエル・カイザー

1体に変更したらその時点で装甲8になるか

main

ドスコイ(3)

だな

main

ミヒャエル・カイザー

んでも額面出さないと誘引を発動してくれないと思うので

main

ドスコイ(3)

あとスマッシュフォームってクリスタルスマッシャーに乗らなくないか?

main

メタナイト

そうなんか?

main

ミヒャエル・カイザー

!!

main

ミヒャエル・カイザー

ほんとだ!!

main

ミヒャエル・カイザー

●は乗らねェ~!

other

[noname]

🌈

main

ドスコイ(3)

悲しいだろ

main

ミヒャエル・カイザー

概念を破壊します。

main

ミヒャエル・カイザー

2d6 コスト (2D6) > 9[4,5] > 9

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 0 → -9

main

ドスコイ(3)

来い

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 ランク上昇 (1D6) > 6

main

ドスコイ(3)

!!!

main

ミヒャエル・カイザー

ランク10だオラァァァァァ

main

ミヒャエル・カイザー

c6*10+20 c(6*10+20) > 80

main

ミヒャエル・カイザー

しねえええええええええええええええええ

main

ドスコイ(1)

<磁力防護>:特殊/7マス/1体

main

ドスコイ(1)

ダメージ減少時に使用。1ターン中1回、対象の[攻撃行動]を[対象:1体]に変更、[ダメージ]と効果は使用者が代わりに受ける。(【抵抗】判定は失敗)。

main

system

[ ドスコイ(1) ] 生命力 : 40 → -32

main

ドスコイ(1)

おわァ~~~~

main

ミヒャエル・カイザー

「このバイト本当に2オペかよ…!」

main

ミヒャエル・カイザー

やってやるわ
着実に数は減っている

main

ミヒャエル・カイザー

手番おわり

main

クマサン

「弱いアラミタマでも3匹集うと恐ろしい…キホンの「ン」だ」

main

GM

メタナイト来い

other

ミヒャエル・カイザー

どっちかというとPCの人数不足が響いてる気がするが…

main

メタナイト

ふむ

main

メタナイト

ヘビを仕留めれたら、いいなぁ

main

メタナイト

1を消費
烈風技

main

ヘビ

返り討ちにしてやる…!

other

ミヒャエル・カイザー

敵の配置推奨数はボスに加えてPCの人数分くらいなんだが2人に対して3匹なのと5人に対して6匹では全然違うんだよな…キッチ~

main

メタナイト

本当だ

main

メタナイト

攻撃すると返り討ちにあうな…

main

メタナイト

どうしようか

main

ミヒャエル・カイザー

でも1体ずつだと間に合わないんだよな

main

ミヒャエル・カイザー

むしろテッパン狙う?

main

ミヒャエル・カイザー

ギリ射程外か

main

メタナイト

ギリギリ届かない

main

コジャケ×3(1)

トメルゾー

main

メタナイト

ドスコイ狙ってみてもいいか?

main

ミヒャエル・カイザー

ドスコイを素で狙いにいってもいい

main

ミヒャエル・カイザー

ああ。

main

メタナイト

あれ?ただ回復される?

main

メタナイト

いやされないか 仕掛けに行くぞ

main

ミヒャエル・カイザー

main

ドスコイ(3)

来い

main

メタナイト

2d6+10 (2D6+10) > 7[3,4]+10 > 17

main

メタナイト

こっちの3と4を交換

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

ドスコイ(3)

いたい

main

メタナイト

main

メタナイト

ちなみに

main

メタナイト

ヘビに攻撃し反撃を受けた場合

main

メタナイト

それで気絶するとこっちのダメージは通るのか?

main

ミヒャエル・カイザー

ダメージを減らしているわけではないのでああ。

main

ドスコイ(3)

即生命燃焼したら通ると思うが…

main

ミヒャエル・カイザー

マジ?

main

ミヒャエル・カイザー

ダメージ減少ステップの時点で既に攻撃は放たれていると思った

main

メタナイト

えーっと48だよね

main

ドスコイ(3)

そのはずなんだよな

main

ドスコイ(3)

48だな

main

メタナイト

c(23+8-8) c(23+8-8) > 23

main

system

[ ドスコイ(3) ] 生命力 : 40 → 17

main

メタナイト

2発当てたら倒せるでオーケー?

main

メタナイト

ならそうするか

main

ドスコイ(3)

ああ。

main

メタナイト

2d6+10 (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18

main

ドスコイ(3)

命中

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

メタナイト

3と5を交換

main

メタナイト

c(23+10-8) c(23+10-8) > 25

main

メタナイト

ドスコイはいなくなったな…

main

system

[ ドスコイ(3) ] 生命力 : 17 → -8

main

メタナイト

うーんジリ貧

main

テッパン

テッパン発進!

main

ミヒャエル・カイザー

来い

main

メタナイト

来い

main

テッパン

暗闇は…準備で解除できない

main

ミヒャエル・カイザー

攻撃で解除してもいいけど

main

テッパン

[武器攻撃] 射撃攻撃/移動4マス/1体

main

テッパン

対象に[形状:射撃]4d+20の物理ダメージ。[追加効果]:1戦闘中1回、[攻撃行動]の[距離]を[移動10マス]に変更。

main

テッパン

命中は16-2

main

ミヒャエル・カイザー

おれだな?

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+8>14 【回避】 (2D6+8>14) > 9[4,5]+8 > 17 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

回避~

main

コジャケ×3(1)

補助乗せても届かね~

main

ヘビ

ヘビ発進!

main

ミヒャエル・カイザー

!!

main

ヘビ

[武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/2体

main

ヘビ

対象に[属性:火炎/形状:槍]2d+15の物理ダメージ。

main

ヘビ

命中は16

main

コジャケ×3(1)

<能動補助>:特殊/3マス/1体

main

コジャケ×3(1)

能動時に使用。1ターン1回、対象は[能動判定]に+1。

main

コジャケ×3(1)

カイザーとメタに攻撃

main

ミヒャエル・カイザー

命中17か…

main

ミヒャエル・カイザー

俺は喰らっていいんだがメタはそろそろ回避に物理超越してもいいかもだな

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+8>17 【回避】 (2D6+8>17) > 6[1,5]+8 > 14 > 失敗

main

ミヒャエル・カイザー

当たった!

main

ヘビ

2d+15 (2D6+15) > 7[2,5]+15 > 22

main

コジャケ×3(1)

<攻撃援護>:特殊/3マス/1体

main

コジャケ×3(1)

ダメージ算出時に使用。1ターン中1回、対象は[ダメージ]に+1d。

main

コジャケ×3(1)

1d (1D6) > 2

main

メタナイト

物理超越

main

コジャケ×3(1)

main

メタナイト

1D6 コスト (1D6) > 1

main

system

[ メタナイト ] 霊紋 : 18 → 17

main

ミヒャエル・カイザー

やすやす

main

メタナイト

3d6+8>17 (3D6+8>17) > 9[1,4,4]+8 > 17 > 失敗

main

コジャケ×3(1)

🌈

main

メタナイト

丁度だからセーフでは?

main

ミヒャエル・カイザー

まだ助かる!まだ助かる!

main

ミヒャエル・カイザー

いや能動有利なんだ…

main

メタナイト

では…4を5にする

main

ミヒャエル・カイザー

盤面の左下にある

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

敵味方問わず命中/発動側が有利だ

main

メタナイト

これで回避が出来る

main

ミヒャエル・カイザー

ああ。

main

メタナイト

なるほどな

main

コジャケ×3(1)

以下コジャケ軍団がまとめて殴るぞ

main

ミヒャエル・カイザー

おわ~~~!

main

ミヒャエル・カイザー

こっちは暗闇だから楽だが…

main

コジャケ×3(1)

命中は13 メタに3回

main

コジャケ×3(3)

命中は13-2 カイザーに二回

main

コジャケ×3(3)

判定どうぞ

main

ミヒャエル・カイザー

x2 2d6+8>11 【回避】霊力ないからまとめて振っても同じだ #1
(2D6+8>11) > 4[1,3]+8 > 12 > 成功

#2
(2D6+8>11) > 10[4,6]+8 > 18 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

はいお湯

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 生命力 : 60 → 37

main

メタナイト

x3 2d6+8>11 #1
(2D6+8>11) > 7[2,5]+8 > 15 > 成功

#2
(2D6+8>11) > 6[2,4]+8 > 14 > 成功

#3
(2D6+8>11) > 7[1,6]+8 > 15 > 成功

main

ミヒャエル・カイザー

さっきのダメージを受けたぜ

main

メタナイト

甘いな

main

ミヒャエル・カイザー

メタには達成値13が飛んでるけど全回避よくやった!!

main

コジャケ×3(3)

タイミング終了!

main

ミヒャエル・カイザー

なもに。

main

system

[ コジャケ×3(6) ] 生命力 : -9 → 40

main

コジャケ×3(6)

復活させるコジャケが足りなくなったのおれ?

main

ミヒャエル・カイザー

🌈

main

メタナイト

なにも

main

メタナイト

🌈

main

コジャケ×3(6)

ということでタイミング開始!

main

メタナイト

1B6 (1B6) > 6

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

4b6 (4B6) > 5,5,4,6

main

ヘビ

<護りの怪光>開始/戦闘地帯/戦闘地帯

main

ヘビ

[種別:機械]のNPCは[タイミング:攻撃/対象:2体以上(範囲・戦闘地帯を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+20。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

メタナイト

カイザー 5と6を交換してくれ
奇数がない

main

ミヒャエル・カイザー

え~いいよ

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

メタナイト

うわ!ありがとう!

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

そしてまだ3ラウンド目のタイミングなのでとっておいた霊力操作(タレント)を発動

main

ミヒャエル・カイザー

貰った6を5に

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

「クソ愉快になってきたな…オイ」
流石に息を切らし始める

main

メタナイト

「あぁ…とんだアルバイトだ」

main

ミヒャエル・カイザー

「俺がこの戦況のゲームチェンジャーになる」

main

テッパン

来い

main

ミヒャエル・カイザー

開始はなにも。なのでいくぞォ!

main

ミヒャエル・カイザー

準備タイミングで出来ることは無くなったッ

main

ミヒャエル・カイザー

素でクリスタルスマッシャー!コストは4・5・5だッ

main

テッパン

クリスタルスマッシャーを素撃ちするの初めて見た
すンげェ~

main

メタナイト

すんげェ~!

main

テッパン

よくコスト払えたな

main

ミヒャエル・カイザー

出目が高め→調整して素撃ちできる
出目が低め→調整して2・2にできる
というデザイン

main

テッパン

なるほどな

main

ミヒャエル・カイザー

対象はもちろん俺とメタ以外だ

main

テッパン

来い

main

ミヒャエル・カイザー

物理超越
ファンブルはシャレにならん

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 コスト (1D6) > 6

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : -9 → -15

main

テッパン

いたい

main

ミヒャエル・カイザー

…GM、クシミタマは支払われるでいいんだな?

main

クマサン

いいよ~

main

ミヒャエル・カイザー

うわり!!では霊紋チェックで使わせてもらう

main

ミヒャエル・カイザー

つまり概念破壊するということだ

main

ミヒャエル・カイザー

2d6 コスト (2D6) > 6[2,4] > 6

main

ミヒャエル・カイザー

あっまだ命中振ってない🌈

main

クマサン

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

3d6+10 【命中】焦んな焦んな (3D6+10) > 13[3,4,6]+10 > 23

main

ミヒャエル・カイザー

よし6出た

main

テッパン

でっか
命中!

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 ランク上昇 (1D6) > 5

main

ミヒャエル・カイザー

ランク…9だ

main

ミヒャエル・カイザー

c6*9+20 装甲有効 c(6*9+20) > 74

main

ミヒャエル・カイザー

唐突に自分の首のタトゥーを指で撫でて、自らの首を絞める

main

ミヒャエル・カイザー

「ざけんなクソ…魚類どもに俺が負けるかよ」

main

system

[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : 40 → -4

main

ミヒャエル・カイザー

とん、とボールを空中にあげて

main

system

[ コジャケ×3(2) ] 生命力 : 40 → -4

main

system

[ コジャケ×3(3) ] 生命力 : 40 → -4

main

system

[ コジャケ×3(4) ] 生命力 : 40 → -4

main

ミヒャエル・カイザー

「死ねよクソ海産物!!」

main

system

[ コジャケ×3(5) ] 生命力 : 40 → -4

main

system

[ コジャケ×3(6) ] 生命力 : 40 → -4

main

ミヒャエル・カイザー

渾身の力で足を振り切る!

main

system

[ ヘビ ] 生命力 : 114 → 50

main

ミヒャエル・カイザー

そのまま膝をつく

main

メタナイト

「ふむ…上等だ」

main

ミヒャエル・カイザー

「あとはテメーの仕事だ丸いの…」

main

GM

コジャケが…また6体吹っ飛ばされた!

main

メタナイト

「任せてもらおう」

main

ヘビ

<幻惑灯火>:防御/使用者

main

ヘビ

ダメージ減少時に使用。対象は[距離:7マス/対象:1体]に[属性:火炎/形状:鎚]2d+15の物理ダメージ(回避不可)。

main

メタナイト

main

ヘビ

2d+15 メタナイトに (2D6+15) > 8[2,6]+15 > 23

main

メタナイト

これってターン1?

main

ミヒャエル・カイザー

まずいターン1がない?

main

ヘビ

神我狩の重要な点を教える
防御タレントに気を付けろ

main

ミヒャエル・カイザー

いや 復活しておちみず使用でいける

main

ヘビ

防御タイミングは…攻撃されるたびに発生する!

main

メタナイト

じゃあ生命燃焼

main

system

[ メタナイト ] 生命力 : 2 → 0

main

ヘビ

わかった

main

メタナイト

コスト

main

メタナイト

2D6 (2D6) > 8[2,6] > 8

main

ミヒャエル・カイザー

あっ待って🌈

main

system

[ メタナイト ] 霊紋 : 17 → 12

main

ミヒャエル・カイザー

えーと

main

ミヒャエル・カイザー

まずいな
【体力】+おちみずによる20回復でもそれを上回ってくる可能性あるか…

main

ミヒャエル・カイザー

さっきの続きだけど仮にメタナイトの攻撃が命中して反撃が発生する場合
メタナイトの攻撃はそのまま通る?

main

ヘビ

通ることにしよう

main

メタナイト

わかった

main

system

[ メタナイト ] 生命力 : 0 → 8

main

ミヒャエル・カイザー

とすれば一発で60ダメ出せれば勝てはするな・・・・がんばえ~

main

メタナイト

えーっと

main

ヘビ

回避は11

main

メタナイト

準備で落ち水は使った方がいいのか?

main

ミヒャエル・カイザー

使うと生存の目が出てくる

main

ミヒャエル・カイザー

相手の出目によっては普通に🌈

main

メタナイト

ランクが減るな

main

ミヒャエル・カイザー

あー

main

ミヒャエル・カイザー

じゃあ殺しに行った方がいいかもな

main

メタナイト

そうだな

main

メタナイト

5を消費して烈風技でランクを上げる

main

ヘビ

おれは連撃ビルドに対しては無敵だ…!!

other

ミヒャエル・カイザー

回避不可反撃は回避キャラや回避代行につんよいけどかばう系のガード屋にはあんまり刺さらない…本当にピンキリだ
このゲーム奥が深くて溺れそう

main

メタナイト

さらに破神秘奥

other

ミヒャエル・カイザー

あと連撃屋さんへのメタでもあるか

other

ヘビ

回避不可反撃が回避不可能なのってたぶん反撃持ちがお互い反撃し合ってループしないように回避不可能にしてると思うんだよな

main

メタナイト

2d6+8 【命中】 (2D6+8) > 2[1,1]+8 > 10

main

メタナイト

あっ

main

ヘビ

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

🌈🌈🌈

main

メタナイト

おわァ~~~!!!

main

ミヒャエル・カイザー

いや…影法師による通常攻撃が残ってるんじゃないか?

main

ヘビ

それはそう

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

破神秘奥は🌈だがその前に通常攻撃はできるな

main

メタナイト

も、もう一度だ

main

メタナイト

えーっと

main

メタナイト

2d6+8 【命中】 (2D6+8) > 5[1,4]+8 > 13

main

ヘビ

命中!

main

メタナイト

概念破壊

main

ミヒャエル・カイザー

!!

main

メタナイト

2D6 (2D6) > 8[2,6] > 8

main

メタナイト

コスト

main

system

[ メタナイト ] 霊紋 : 12 → 4

main

メタナイト

1D6 ランク (1D6) > 4

main

ミヒャエル・カイザー

!!

main

ヘビ

そこそこ

main

メタナイト

1D6 使い捨て呪物のアイテムも使う (1D6) > 4

main

ミヒャエル・カイザー

main

ヘビ

えらい

main

メタナイト

c(27+20-10) c(27+20-10) > 37

main

メタナイト

こうか?

main

system

[ ヘビ ] 生命力 : 50 → 13

main

ヘビ

だな

main

ヘビ

<幻惑灯火>:防御/使用者

main

ヘビ

ダメージ減少時に使用。対象は[距離:7マス/対象:1体]に[属性:火炎/形状:鎚]2d+15の物理ダメージ(回避不可)。

main

ヘビ

2d+15 (2D6+15) > 9[4,5]+15 > 24

main

system

[ メタナイト ] 生命力 : 8 → 0

main

ミヒャエル・カイザー

め、メタナイト~~~!!

main

system

[ メタナイト ] 生命力 : 0 → -16

other

ヘビ

ヘビつよない?

main

メタナイト

パキンと仮面が割れる

main

ヘビ

まずい

other

ミヒャエル・カイザー

だんだんプレッシャーがかかってきた

other

メタナイト

正直火力が想像以上に伸ばせないのがきゅうくつだな…

other

ミヒャエル・カイザー

終わったら伸ばし方OCL

main

ヘビ

終了タイミング!

main

ミヒャエル・カイザー

なもに。

main

system

[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : -4 → 40

main

ミヒャエル・カイザー

あ…?蛇の攻撃は?

main

ヘビ

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

🌈

main

ヘビ

[武器攻撃]:肉弾攻撃/10マス/2体

main

ヘビ

対象に[属性:火炎/形状:槍]2d+15の物理ダメージ。

main

ヘビ

命中は16

main

ミヒャエル・カイザー

はいよ

main

ヘビ

カイザーくらえっ

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+8>16 【回避】 (2D6+8>16) > 7[3,4]+8 > 15 > 失敗

main

ミヒャエル・カイザー

3と6を交換

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

成功に

main

ヘビ

わかった

main

ヘビ

では今度こそ終了!

main

ミヒャエル・カイザー

あいよ

main

ミヒャエル・カイザー

3b6 霊力回復 (3B6) > 2,3,6

main

ヘビ

はーい霊力回復だよ~

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

メタナイッもまだアムリタで起こせるから回復するといいぜ

main

ヘビ

霊力回復は気絶しててもできる
行動じゃないもんな

main

メタナイト

3B6 (3B6) > 3,2,2

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ メタナイト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

ヘビ

タイミング…開始!

main

メタナイト

やれーるか?

main

ヘビ

<護りの怪光>開始/戦闘地帯/戦闘地帯

main

ヘビ

[種別:機械]のNPCは[タイミング:攻撃/対象:2体以上(範囲・戦闘地帯を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+20。

main

ミヒャエル・カイザー

やるしかナイト

main

ヘビ

ではカイザーの番!

main

メタナイト

難しいなら起こしてくれ

main

ミヒャエル・カイザー

起こしつつ殴ります

main

ミヒャエル・カイザー

蛇を避けつつE8まで移動

main

ミヒャエル・カイザー

いやアムリタ使えないじゃん笑った

main

ヘビ

🌈

main

ミヒャエル・カイザー

隣接してねえと無理だ~~~!今グダったら次ラウンドで起こすかもだな

main

ミヒャエル・カイザー

霊力操作で3を2に

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

あっスミマセン

main

ミヒャエル・カイザー

武器攻撃しなきゃだわ🌈🌈

main

ミヒャエル・カイザー

ぐだぐだで申し訳ない🌈
コジャケの近くに寄ります…

main

ミヒャエル・カイザー

C4へ

main

ヘビ

お前なら…いい

main

ヘビ

来い

main

ミヒャエル・カイザー

まず影法師起動のためにコジャケを殴ります

main

メタナイト

おお

main

ミヒャエル・カイザー

2d6+10>13 【命中】 (2D6+10>13) > 10[4,6]+10 > 20 > 成功

main

コジャケ×3(1)

避けろ…俺!

main

コジャケ×3(1)

回避は13

main

コジャケ×3(1)


main

ミヒャエル・カイザー

残念だったな

main

ミヒャエル・カイザー

c6*2+20 だめじ c(6*2+20) > 32

main

system

[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : 40 → 38

main

ミヒャエル・カイザー

そしてこれが…最後だッ

main

コジャケ×3(1)

!!!

main

ミヒャエル・カイザー

2・2でクリスタルスマッシャー起動!!

main

コジャケ×3(1)

!!!!!

main

ミヒャエル・カイザー

物理超越!もうファンブルいや

main

ヘビ

そうだね

main

ミヒャエル・カイザー

1d6 こすと (1D6) > 3

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : -15 → -18

main

ミヒャエル・カイザー

3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 14[4,5,5]+10 > 24

main

ヘビ

命中!

main

ミヒャエル・カイザー

4と6を交換

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

ミヒャエル・カイザー

c6*4+20 ダメージ!! c(6*4+20) > 44

main

system

[ ヘビ ] 生命力 : 13 → -26

main

メタナイト

ファンブルって怖いんだなって

main

メタナイト

(本日3回)

main

ヘビ

<幻惑灯火>:防御/使用者

main

ヘビ

ダメージ減少時に使用。対象は[距離:7マス/対象:1体]に[属性:火炎/形状:鎚]2d+15の物理ダメージ(回避不可)。

main

ヘビ

2d+15 (2D6+15) > 9[3,6]+15 > 24

main

ヘビ

置き土産を食らわせて…死んだ!

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 生命力 : 37 → 14

main

system

[ コジャケ×3(1) ] 生命力 : 38 → 24

main

ミヒャエル・カイザー

カイザーインパクト
皇帝衝撃波

main

ミヒャエル・カイザー

最速の足の振りから放たれるそれで、アラミタマと決着をつけた

main

ミヒャエル・カイザー

……

main

ミヒャエル・カイザー

シャケまだやる…?

main

コジャケ×3(1)

main

コジャケ×3(1)

海に帰りました。

main

ミヒャエル・カイザー

またね~~~~!!

main

コジャケ×3(1)

(Waveが終わったとたんに海に帰るシャケたち)

main

ミヒャエル・カイザー

「なんだよあいつらも定時退社か?クソ日本人め」

main

ミヒャエル・カイザー

「おい丸いの起きろ!!」

main

ミヒャエル・カイザー

メタナイトに駆け寄ってアムリタを飲ませる

main

ミヒャエル・カイザー

…丸いのに与える時って口移しじゃないとダメなんだったか?

main

クマサン

きたか
プププランドのルール

main

ミヒャエル・カイザー

冗談だ

main

メタナイト

「…と、不覚を取った」

main

クマサン

おお

main

ミヒャエル・カイザー

「!?」

main

メタナイト

「すまない、君がいてくれて助かった」

main

ミヒャエル・カイザー

「お疲れシャンでした~~~~ってな」

main

メタナイト

と仮面をくっつけて

main

ミヒャエル・カイザー

「かまわねェ……」

main

メタナイト

「これでよしっと」

main

ミヒャエル・カイザー

「おまえもクソガッツだったぜ 丸いの…いやメタナイトっつったか」

main

メタナイト

「…そういえば名前を聞いてなかったな」

main

ミヒャエル・カイザー

「ミヒャエル・カイザー」

main

ミヒャエル・カイザー

「不可能を可能にする男の名前だ」

main

メタナイト

「覚えておこう、報酬はお前のものだ」

main

メタナイト

そういってどこかへと飛び去って行く

main

ミヒャエル・カイザー

「あ?オイさっき報酬の話クマ公にしてたろうが……」

main

ミヒャエル・カイザー

「いっちまったか」

main

ミヒャエル・カイザー

じゃあ俺もバシュウウウウンと飛んで回収されるか

main

クマサン

「おつかれさま、今回はこれで終わりだよ」
「ふむ…じゃあ船を出すからもどっておいで」

main

ミヒャエル・カイザー

船まで飛んでいきました。

main

メタナイト

と先に船に乗ってた

main

ミヒャエル・カイザー

いた。

main

クマサン

「やあやあ、みんなありがとう」

main

クマサン

1D100 個 (1D100) > 34

main

クマサン

「今回は クシミタマを34コか、ふむ…上出来だ」

main

ミヒャエル・カイザー

そんなに

main

ミヒャエル・カイザー

「……お前マジで破滅の具現をクソどうにかできんじゃねえの?」

main

クマサン

「いやはや 本当に すばらしい仕事ぶりだよ…
キミたちの さらなるちょうせんを 楽しみにしているよ」

main

ミヒャエル・カイザー

「まあいい、俺にも寄越せ…じゃないと”帰れない”」

main

メタナイト

「好きなだけ取るといい」

main

ミヒャエル・カイザー

4d6 感情による霊紋回復 (4D6) > 9[2,2,2,3] > 9

main

ミヒャエル・カイザー

クシミタマで倍化 18回復

main

クマサン

「大きいものを選んで君たちに一つずつ渡しておこう」

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : -18 → 0

main

メタナイト

4D6 (4D6) > 11[1,2,4,4] > 11

main

ミヒャエル・カイザー

「これで俺の価値がまた一つ高まる」

main

system

[ メタナイト ] 霊紋 : 4 → 22

main

ミヒャエル・カイザー

後モノノケが12体いるから12回復すんな
こんな感じで戻ってこれるっつーわけだ

main

system

[ ミヒャエル・カイザー ] 霊紋 : 0 → 12

main

メタナイト

もっと積極的に使っていいんだな

main

ミヒャエル・カイザー

まあ…0を割って終わると🌈なわけだから温存するのは間違ってない

main

クマサン

「まだまだ、もっと強いオオモノがたくさんこの海には潜んでいるんだ」
「海は広い…油断しないように、それがキホンの「ン」だ」

main

メタナイト

「…海か…そういえば、奴は…」

main

メタナイト

と意味深な言葉を残して今度こそ消える

main

ミヒャエル・カイザー

「あばよ」

main

ミヒャエル・カイザー

それを見送り

main

クマサン

ということで…宴だよ

main

ミヒャエル・カイザー

宴だァアアアアアアアアアアーーーーーーーーーッ!!!

main

クマサン

急遽開催したから短めのシナリオで悪かったね

main

メタナイト

宴だァ~~~!!!

main

ミヒャエル・カイザー

お前なら…いい

main

ミヒャエル・カイザー

人数も少なかったしな

main

メタナイト

いいんだ…ありがたかっただろ

main

クマサン

これでも21時開始だったらもう1時なんだよな。

main

ミヒャエル・カイザー

あれ?けっこうかかるな…

main

クマサン

1時は…眠いんだろ!?

main

メタナイト

オンセって戦闘長くなりがち

main

メタナイト

というか

main

メタナイト

2体で相手する数か…?

main

ミヒャエル・カイザー

眷属召喚が凶悪でな

main

ミヒャエル・カイザー

もう1人でも範囲ァーいたら話変わってたかもしれん

main

メタナイト

ああ

other

ミヒャエル・カイザー

基本ルルブで火力を出すコツなんだが
まず影法師は武器攻撃をタダで追加できるタレントで魅力的だが武器攻撃はあくまで武器攻撃なんだ ランクが上がったりはしない

other

ミヒャエル・カイザー

攻撃回数を増やす場合バフが重要となる

other

ミヒャエル・カイザー

あとはベースとなる武器の数値

main

メタナイト

あとガチガチの近接ビルドこれむっずかしいな?

other

メタナイト

なるほどな

main

クマサン

近接ァーは射程をなんとかする手段が欲しいな

other

ミヒャエル・カイザー

今回の烈風技はかなり良い選択
他にも俺が使った結晶変身や、夜魔の獣魔変身なんかが相性いい

other

ミヒャエル・カイザー

あとは装飾でもっと盛ればかなりの額面は出る

main

ミヒャエル・カイザー

こういうマップタイプの戦闘さ

main

ミヒャエル・カイザー

近接苦労しがちなんだよな

main

クマサン

それはそう

main

ミヒャエル・カイザー

でも武器は流石に近接>射撃、魔法だぜ

main

ミヒャエル・カイザー

強化のし甲斐もある

main

メタナイト

なるほどな

main

メタナイト

次は魔法キャラ使いたいだろ

main

ミヒャエル・カイザー

がんばえ~
基本ルルブだけならエレメンタルアデプトかデジタルソーサラーがおすすめだ

main

メタナイト

キャンペシナリオ書き始めてるけどまだまだ知識が足りねェ

main

ミヒャエル・カイザー

すごい

main

クマサン

あと魔法ァーするなら回復担当したいところだな

main

クマサン

物理との最大の差別化点が回復できることだからな

main

メタナイト

なるほどな

other

ミヒャエル・カイザー

で…他に火力出す手段としては
俺みたいにタレントの再使用という無法もある
ダークハンターAの影日向、エレメントアデプトAのインタラプトがこれにあたる

main

クマサン

というか単純火力だと物理には絶対勝てん

other

ミヒャエル・カイザー

2回タレント攻撃できるというのは大きい
武器攻撃と違って何かしらの付随効果はあるし
そもそも武器攻撃は敵にメタられる可能性もある

main

ミヒャエル・カイザー

だな…

main

ミヒャエル・カイザー

ディバイントーカーっていうサプリ使えば攻撃回数なら肉薄できるけど
数値では射撃でよくねになる

main

ミヒャエル・カイザー

だから副次効果を生かしたい

main

クマサン

あの言霊、物理でも使えるんだよな

main

ミヒャエル・カイザー

そうだね。

main

クマサン

ディバイントーカーは神魂のレクイエムに乗ってるぜ!

main

ミヒャエル・カイザー

キャラシみたら超神買ってておでれえた

main

クマサン

へ~!

main

クマサン

攻撃のついでに回復できるキャラというより
回復のついでに攻撃できるキャラを目指したほうがいいだろうな魔法キャラは

main

ミヒャエル・カイザー

回復については基本範囲でも超つええの出来ると思う

main

メタナイト

超神と機神は買っただろ

other

メタナイト

ふむ

main

ミヒャエル・カイザー

超神の称号についてはレジャーハンターは一旦忘れた方がいい…

main

メタナイト

おお

main

ミヒャエル・カイザー

オーラ使いとエニグマティックに関してはけっこういいの組めるかもねってかんじだ

main

クマサン

エニグマBは回復やタンクとして可能性を感じるだろ

main

ミヒャエル・カイザー

機神の目玉は種族だな
3つとも強いぜ

main

クマサン

文字通り基本ルルブの中でレベル3魔法キャラ組むなら…エルダーA/エルダーBとか強そうだな

main

ミヒャエル・カイザー

共感殺傷ゲーかな

main

ミヒャエル・カイザー

攻撃魔術の達人がすげえからな……
ちなみにこのゲーム回復タレントも攻撃扱いがほとんどだ

main

メタナイト

なるほどなぁ

main

メタナイト

頭を使うから大変だけどまたやりたいだろ

main

ミヒャエル・カイザー

エルダーABだと攻撃過多じゃねェかお頭

main

クマサン

※大魔術行使
※高位治癒
1共感殺傷
1瞬間儀式
2蘇生魔術
◎攻撃魔術の達人

みたいな構成にするかなあおれなら

main

メタナイト

夜に備えて仮眠する またね~!

main

ミヒャエル・カイザー

またね~~~~~~~~~!!

main

クマサン

攻撃魔術の達人で高位治癒をコスト0にする来い

main

クマサン

攻撃魔術とは

main

ミヒャエル・カイザー

その構成だとLV5で連続行動覚えてからがクソ本番だな

main

ミヒャエル・カイザー

LV3だともうちょっと整えたい気分もあるが…

main

ミヒャエル・カイザー

エルダーメイジB内にコスト軽減タレント無いのが悪いな

main

クマサン

それはそう

main

クマサン

治癒魔術の達人、つよいんだけど※タレントの高位治癒と相性いまいちなんだよな

main

ミヒャエル・カイザー

だからエルダーABで攻撃魔術の達人→光輝治癒→連続行動で育てていくのが強いと思う

main

ミヒャエル・カイザー

基本ルルブだけでだいぶ強いヒーラーになるな
ついでに状態変化もばらまける

main

クマサン

光輝治癒は◎タレなのが痛いところ

main

ミヒャエル・カイザー

あー…

main

ミヒャエル・カイザー

無理じゃん…🌈

main

ミヒャエル・カイザー

難しいな

main

ミヒャエル・カイザー

おれ完璧主義だから※も余すことなく使いたいんだよな

main

ミヒャエル・カイザー

でも大抵ムリダナ

main

クマサン

わかる
※タレント腐らせたくないよね

main

ミヒャエル・カイザー

だからこそディバイントーカーつええとも思ってるわけだが…

main

クマサン

だからマスタリィAやコントラクターAみたいな※活かしづらい称号苦手

main

ミヒャエル・カイザー

わかる

main

クマサン

ディバインAの※、開始じゃなくて準備なのは痛いんだよな

main

ミヒャエル・カイザー

射撃マンか魔法マンなら…

main

ミヒャエル・カイザー

俺が思うに最強※はドラゴンキャリアAだ
基本ルルブ最高!!!!ってことで

main

ミヒャエル・カイザー

俺もそろそろ失せるぞ~
またね~

main

クマサン

またね~!