Ccfolia Log

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GM

【神我狩】あの祠壊したんか!?

あらすじ
久代市山岳地帯の某所。
かつて悪鬼悪霊が封印されたという『祠』を
好奇心旺盛なクソガキが壊してしまった!

「お前、あの祠壊したんか!?」
クソガキに泣きつかれた久代の土地神は、童の頭を撫でる。
「哀れな……このままでは呪い殺される」
「しかたないのう、一肌脱いでやるか。彼奴等にも声をかけねばの」
そうして彼女は一筆したためた。
あなたたちカミガカリを招集するために。

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GM

るーる
神魂レクイエムの「魔境シナリオ」を使用します。
PLは2~5人
PCのLV5
初期作成に加えて成長を4回行い、タレントを追加取得してください。高位タレントあるよ笑
お金5000+6000G、効果値1×3個の素材を持っており、これを用いてアイテム(常備・消耗を含む)や追加効果の購入ができます。素材は効果値1につき500Gで売却可能です。
ルルブないor時間ない人はサンプルシート使って参加してもokです!

info

GM

◇神我狩公式サイト
https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/

◇キャラシサイト
https://charasheet.vampire-blood.net/kmgkr_pc_making.html

キャラシサイト使う場合は成長履歴のとこで初期LV5、報酬6000Gにするといいかんじです

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GM

LV5サンプルキャラ
現代の魔術師・改
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv5_pc1.pdf
破神の剣豪・改
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv5_pc2.pdf
黒影の眷属・改
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv5_pc3.pdf
氷の魔神・改
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv5_pc4.pdf
銀弾の聖堂騎士・改
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv5_pc5.pdf

info

GM

こうほび
21(月)夜
23(水)夜
25(金)夜
26(土)昼
27(日)昼夜

other

[noname]

other

GM

来い

other

[noname]

おれの祠壊したのお前ら?

other

GM

おれおれ

other

[noname]

誇らしいだろ

other

[noname]

これクソガキと土地神のおねロリある?

other

[noname]

てめェら…もう許さねェぞおおお!!

other

GM

>これクソガキと土地神のおねロリある?
土地神はもう決まってるけどクソガキはこれから決まる

other

GM

お前ら来いです

other

[noname]

全部の日程卓入ってて草

other

[noname]

きゃあ!

other

GM

🌈🌈

other

GM

入りすぎではァ~~~!?

other

GM

しょーがねーですね…(追記)

other

[noname]

何回かに分けてやるなら参加できそうだろ

other

GM

1夜開催のつもりでしたが…

other

GM

遅くなるとまずいってことすかね?

other

[noname]

おれ最近知ったんだけど
2,3時まで起きるの良くないらしい

other

[noname]

ことごとく次の日仕事だから🌈

other

GM

🌈

other

GM

気長に待ちまーす

other

[noname]

時は満ちた

other

GM

!!

other

[noname]

!!!

other

GM

!!!!

other

[noname]

Lv5だ!!

other

GM

ああ。(そうだ。)

other

[noname]

魔境かあ…

other

GM

魔境突入は㌧㌧拍子なのでそんな掛からないと…予想!

other

[noname]

行くかァ…
明日までにキャラシ組めるかこわいけど

other

かりまきょう

水曜と土曜以外は行けるはず

other

GM

!!!!!!

other

GM

うわあり!!!

other

GM

あしたが怖いか?ならばッ

other

[noname]

怖くねえよ

other

GM

この世から20日という概念を消し去った

other

かりまきょう

!!

other

かりまきょう

ゆっくりつくるぞォ~~!!

other

かりまきょう

人数揃ってないしね

other

[noname]

死ね!?

other

GM

うゆ…

other

GM

!!

other

[noname]

これがダブルクロスですか

other

[noname]

まずい日程が全て合わなくなった
せいぜい楽しんでくれたまえ、カミガカリの諸君…

other

よォ

other

GM

ォよ

other

およよ

other

GM

こんにちは~参加嬉しいです
希望日などありますか?

other

[noname]

8/32

other

GM

はいバグ

other

用意してくれるなら8/32でもいいよ

other

GM

4か月も待てねェ!こいつから殺してもええのんか!

other

日程はコマァ書かせてもらいましたが
金曜はどうでさぁ

other

かりまきょう

8/32!?

other

GM

なるほど

other

かりまきょう

おでもそれで問題ないだよ

other

GM

かりまきょうは来週の土日はどうです

other

かりまきょう

いけるだよ

other

かりまきょう

あっごめん昼は無理

other

かりまきょう

夜だけ🌈

other

GM

OK
ではGMが夜無理なので…

info

GM

真・候補日
25(金)夜
27(日)夜

other

GM

こうですね
では追加シャンを待つぞ~~~~

other

[noname]

なんだと?

other

GM

なに?

other

いい加減話聞いてくだせぇ

other

GM

何が言いてえ

other

耳の穴増やすぞ

other

かりまきょう

どっちもいけるだよ

other

GM

相談タブはあらかじめ生やしました!気軽に使ってください

other

GM

あ、人数少なすぎる場合はGMPCねじこみます

other

[noname]

卓に参加する体が足りないだよ

other

[noname]

卓に参加する時間が足りないだよ

other

GM

🌈🌈

other

GM

でも…もうすぐGWですよ!

キャラ相談

かりまきょう

仮ねい一番乗り

other

GM

GWだったら流石に来ますかね

other

[noname]

全部ルドー入ってる

other

GM

GWはGWで別の立てる予定ですが

other

GM

おお

other

[noname]

GWでもキャンペが留まることはない…
だが、深夜なら…!?

other

GM

去年はその理論で深夜や早朝のクトゥやりまくってました

other

GM

楽しかったですねェ…

other

[noname]

邪神、たまに部屋に入ってきてるクーコ以外見ないんだよな

other

GM

あーハス太たべたい

キャラ相談

GM

LV5だと自由度が全く違いますからね

キャラ相談

GM

こっちも盛り甲斐があります

キャラ相談

かりまきょう

だよね~~

キャラ相談

かりまきょう

とりあえず普通にアタッカー組むべきか

other

[noname]

やすみになったら参加するだろ

info

[noname]

あなたがシャンクスを殴れる動画
https://m.youtube.com/watch?v=xJoFXHEagVk

other

かりまきょう

other

コり

other

[noname]

休みになったらバナナ食べようよ

other

かりまきょう

バナンザやれ

other

GM

!!

other

GM

人が増えて嬉しいですねええ~~~~~

other

GM

サンプルキャラシじっくり見てるんですがやっぱサンプルつええですこのゲーム

other

GM

>現代の魔術師・改
これダークハンター要る?とかは思いましたが…

other

かりまきょう

もし行けるなら金がいいところさんではあるな

other

GM

わかったさん

other

GM

来い〜

other

[noname]

🎏

other

GM

鯉〜

other

[noname]

もういっぱいいるじゃんね

other

GM

まだまだ欲しい

other

かりまきょう

!!!

other

GM

今回はどんな子が着ますかね~

info

GM

そろそろ金曜夜に決めるか…♠

キャラ相談

かりまきょう

出先だからデータ埋めるのは先だけど仮も仮の構築
なあルフィこの霊力化って封神降臨の劣…

キャラ相談

沖田

という事で沖田さんの予定で組みます!
…あれ?菊一文字無くないですか!?

キャラ相談

沖田

しかも英霊というか英魂で組むと狂化入れざるおえないですね!?
突然のバーサーカー沖田さんじゃないですか!

キャラ相談

GM

キャラ相談

GM

このゲームの狂化は非常に強いですよ

キャラ相談

GM

>なあルフィこの霊力化って封神降臨の劣…
あんまり深く考えてないんじゃないかなと思います
強いて言えば霊力化は●偉業回想の前提ですよ

キャラ相談

コり

逆に考えるんだ
いらないコストを捨てちゃっていいさ、と

キャラ相談

コり

加州清光なら時空のオルタードにあることを教える
値段も届く範囲だ

キャラ相談

コり

あと機神に破邪一文字っていうなんか似てる奴がある

キャラ相談

沖田

それがですねえ

キャラ相談

沖田

私型月だと菊一文字使ってるくさいんですよね
なんでまあ…人斬りソードでお茶を濁そうかと

キャラ相談

沖田

行動盛れそうですし
>偉業回想
コレ強いから好きです!

キャラ相談

コり

なるほどな

キャラ相談

GM

ビルドにもよりますが霊力化と偉業回想は霊力調整という面で役割が被っている気も…

キャラ相談

GM

●屠りし者とか合ってる気もしますし

キャラ相談

コり

きたか
種別特攻

キャラ相談

沖田

ですかねえ
コスト使ってまで霊力化使うのが悲しくなって入れてました

キャラ相談

沖田

封神ならタダなのに…
こっちはコスト使うし3回制限なのに…

キャラ相談

コり

今どんなキャラシ?

キャラ相談

沖田

それでは聞いてください
お勤め中で弄れないし出先だから実本がない

キャラ相談

沖田

強いて言えばアークスマタリィで連続攻撃打ちかます形ですね

キャラ相談

沖田

突然私の気が狂って封神になっている可能性もあります

キャラ相談

GM

いいんじゃないでしょうか

キャラ相談

GM

英魂やるならおすすめのタレントあるんですけどいわゆる誘発なので刺さるかどうかはGMの口からは言いづらい奴です

キャラ相談

沖田

本当に言いづらい奴!

キャラ相談

GM

狂戦士(狂化)と同じページの左下です

キャラ相談

沖田

屠るものもその類ですしね
種族指定はじゃあ混沌で!で終わるんで良いですが

キャラ相談

沖田

沖田さん神となる

キャラ相談

沖田

誘発系ですか…悩ましいところですね
個人的には普通に攻撃盛りしたいかなというのもありますが、切り落としたとかそういうロールもできますしね

キャラ相談

GM

霊力化ははっきり言ってざこですが霊力化と●神性発現を両立できるのは英魂しかいません

キャラ相談

GM

例えば敵タレントで失せろされたらダメージが悲しいことになるマスタリィの虚実自在ですが
このふたつを持っていれば(1戦闘1回ですが)確実に通せます
ほかにもいろいろ

キャラ相談

GM

失せろ系タレントをさらに失せろする効果自体は他にもあるので
あくまで自己完結させたい場合ですね

キャラ相談

GM

そしてGMがこれを言うことの胡散臭さ

キャラ相談

GM

>強いて言えばアークスマタリィで連続攻撃打ちかます形ですね
>スマタ

キャラ相談

GM

素股!?
えっちなのはだめ!しけぇ!

キャラ相談

GM

沖田でアークスレイヤーするならそうですね…スピードえぐいので破神滅砕(基本80)とか合うかも

キャラ相談

コり

むほほw

キャラ相談

コり

神魂の属性強化剤って消耗って要するに使ったらその戦闘中は属性攻撃するとランクプラス1って解釈でいいのだろうか

キャラ相談

コり

[装備]中の[武器]一つに[属性]が付与された際、[対象:1体]は[ランク]を+1する。

キャラ相談

コり

一見わかりやすい説明文だけどよく考えたら装備に属性を付与ってなんだ…?
属性はダメージに付与されるものなのでは…?

キャラ相談

コり

最初から属性のついたタレントを使う
属性をダメージに付与するタレントを使う
武装システムで属性を付与する
武器攻撃に属性がついた武器を使う
攻撃に属性を付与する追加効果を持つ武器を使う
属性付与剤を使う
等いろんな付与方法があるんだよな

キャラ相談

コり

「属性武器」って一言で言うだけで3通りあるの頭おかしくなりそう

キャラ相談

沖田

うーむ面白そうですね
ちょいとそういう要素で沖田ニズム出したいところです

other

沖田

>スマタリィ
沖田さんは足出してるから似合うと思います
何がとは言いませんが

other

GM

自分で言うのか…

キャラ相談

GM

属性強化剤のテキストに素直に従うことにします
[武器]に[属性]が付与[された]際に、(記述がないため)1戦闘中ランク+1とします
この効果は重複しません

キャラ相談

GM

つまり一部攻撃タレントで属性付与する奴はダメージに属性を付与しているので属性強化剤によるバフは発動しません(基本ルルブ177参照)

キャラ相談

GM

よって◇追加属性(武装システム)か、属性付与剤(超神72の消費アイテム)のみが該当すると思います?要確認

キャラ相談

GM

属性付与は常時発動ヤンケというツッコミがあるかもしれませんが

■FAQ原初-P-アイテム-002
●p044~「武器」
Q:[追加属性]などの[追加効果]について質問です。[常時]の《タレント》である《起源竜の力》などが、《タレント》の使用者の判断で一時的に適用しないこともできますが、[追加効果]も同様に適応しない(属性を付与しない)ことは可能ですか?

A:はい。可能です。

このFAQで◇追加属性を効果として持つ武器はON→OFF→ONの切り替えで付与した扱いにできると見做します
というか神魂の発売は基本ルルブの次なので◇追加属性で発動できないならどれで発動するんだという話になる

キャラ相談

GM

攻撃タレントだけで発動できたら500Gで永続ランク+1は壊れ効果と思います…なので違うと思います

other

コり

むほほほほw

キャラ相談

コり

なるほどな

other

沖田

普段からふざけてスマタリィとかき続けてた沖田さんの負けです

キャラ相談

沖田

常に火を纏ってるのとウレンカイナとかとの違いを感じますね

other

コり

ちょっとまてよ普段からなのかよ

キャラ相談

GM

志々雄真実(アークスレイヤーA/エレメンタルアデプトA)

other

沖田

あるときマスタリィを軽く並び替えると響きが面白いと気づいてから…

other

コり

変態!

other

GM

choice5 マ ス タ リ ィ (choice5 マ ス タ リ ィ) > ィ タ リ マ ス

other

GM

至ります

キャラ相談

沖田

人斬り剣行動増えるのいいですね
自傷で労咳再現もできますし

other

コり

何至ってんだお前ェ!

other

沖田

うるさいですね…
無明三段スマタしますよ

other

沖田

choice5 マ ス タ リ ィ (choice5 マ ス タ リ ィ) > ィ ス タ マ リ

other

沖田

椅子溜まり
体育館のステージの下の棚ですかね

テスト

GM

KT 魔境臨界表(34) > なし
特に何も起こらない。

テスト

GM

KT 魔境臨界表(24) > 空間崩壊
突如として、魔境の空間が崩壊する。PC全員は[効果種別:物理攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:30+PCの[世界干渉LV]の平均/物理ダメージ:30×PCの[世界干渉LV]の平均]]を受ける。

テスト

GM

RT 霊紋消費の代償表(6) > 影響なし:奇跡的に、霊魂の摩耗による悪影響を完全に退け、さらに霊紋の回復も早期を見込める。肉体や精神にも、特に影響はない。

キャラ相談

GM

お前抜刀斎なんだな?

キャラ相談

沖田

まあ飽きるほど人斬りましたけど

キャラ相談

沖田

レオタードに菊一文字がないのが悪いと思います

キャラ相談

GM

時空のカスタード!

キャラ相談

コり

今魔法アタッカァー目指してるのはおれ
魔法はヒーラーも兼ねるのが普通だけど悲しいことに枠がないんだよな

キャラ相談

沖田

中途半端になると苦しいですしねえ

other

[noname]

ここに磯部ガキの反応があると聞いて

other

GM

キャラ相談

コり

やるか…!回復もかなぐり捨てた火力特化魔法アタッカー

キャラ相談

コり

魔法は攻撃性能は物理以下…そんな風潮を破壊してやる

other

沖田

アンタ…その意味わかって言ってるのか?

キャラ相談

沖田

じゃあ沖田さんも"つよさ"を得ます…

other

[noname]

にゃ〜〜〜

info

沖田

https://charasheet.vampire-blood.net/5375974

other

沖田

いえーい
沖田さん大完成!

other

GM

other

GM

人を殺すことしか考えてないんですか?

other

GM

あっでも伝承の宝具と神性発現でまあまあテクニカル要素はあるな

other

沖田

まぁ暗殺者なので
真正面から殺すタイプですが

other

GM

たぶんOKです
英魂の表の職業表は神魂p46です、好きなのどうぞ
あとは探索者セットもですね

other

沖田

はあい

キャラ相談

GM

物理ゴリラは出てきたのでコりさんの魔法ゴリラも楽しみにしておきます
仮さんはキャラシ大丈夫そうですか?

other

コり

まずいちょっと攻撃されたら死ぬ

other

コり

ざっくりランク4+50点ぐらいか…

other

沖田

人斬りなんで人を斬ろうと思います

other

コり

もう負けを認めそうになってるのおれ?

other

コり

ここまでゴリラにはなれねえ!

other

GM

がんばえ〜

other

コり

あー真似してレガシーユーザーにしようと思ったけど相性悪すぎて鬱

other

コり

こうして見ると沖田さんのビルドよくできてるな…というかアークスレイヤーAとレガシーBが相性いいのか?

other

GM

レガシーBと相性悪い奴がそもそも少ないと思います

other

GM

なのでメイン称号内で完結できるやつとおおかた相性いいと思います

other

コり

おれはその数少ない相性悪いやつだぞーっ

キャラ相談

コり

本当に火力以外の全てをかなぐり捨ててるな…
火力競いたかったとはいえこれと同じレベルに行こうとしたら元のコンセプトが壊れそうだからほどほどにするか

キャラ相談

コり

役割被るのもまずいもんな

キャラ相談

コり

でも総合ダメージじゃ勝てる自信あるぞーっ

キャラ相談

GM

アタッカーは何枚いてもいいと思います

キャラ相談

https://charasheet.vampire-blood.net/5376427
こんな感じ
Lv5枠悩み

キャラ相談

GM

命を削るアタッカー
2人目

キャラ相談

GM

高位タレントで得意技取ってるので種族タレント枠どうするかって話ですかね?

キャラ相談

GM

●虐殺機能とかですかね

キャラ相談

GM

あとこの編成ですと1ターン1回攻撃なのと
低命中なので◯の章が当たるかは運が絡むことに留意ですね

キャラ相談

GM

少し調整して●高性能霊力機関とかもあり

other

GM

来い~
 来い~

other

GM

ちなみにボスと取り巻きの性能はもう決まっちゃっています

other

コり

もう完成しててえらい

other

沖田

えへへ
まあ人の知識に頼りがちなんですけどね私

other

沖田

敵、こわこわですか?

キャラ相談

あえてデストローイ

キャラ相談

コり

まずい本当にアタッカーしかいない

other

GM

てめェら、聞いてください
なんか効果値1×2の前金あった🌈

other

[noname]

報酬はアンタの身体で支払ってもらう

other

[noname]

裏社会のコネ全部使ってようやく見つけたぜ…神我狩

other

[noname]

GMがVだったら待たすだけ待たせて結局何もしないで失せるだろ

other

GM

おまえら来い

other

コり

>前金
へ~!?

other

GM

渡しておいたことにする 来い

info

GM

今回は依頼主が土地神のため前金で効果値1×2の宝物がありました
本来のと合わせて効果値1×5です

other

GM

あとこのまま3人だとお助けNPC参戦するって言ってたぞ

other

GM

開始までけっこう迫ってるんですがキャラシ大丈夫そうでしょうか!

other

コり

構成自体は完成してるから大丈夫
アタッカー3人は大丈夫なのか…?ってなってただけで

other

GM

大丈夫だと思いますよ
…おそらく

other

GM

お助けキャラの名前は既に出ています

other

GM

other

GM

キャラが出ていた

other

沖田

シュウさんだ!

other

沖田

お久しぶりですねえ
ファミレスでは別キャラでしたが

other

GM

おお

テスト

GM

other

[noname]

ファミレスを享受し給えよ
ドリンクバーでコーラとカルピスを混ぜるんだ

other

沖田

沖田さんスペシャルを作りますよ~~~

other

沖田

choice3 コーラ カルピス ジンジャーエール 麦茶 コーヒー 水 焼肉のたれ ケチャップ (choice3 コーラ カルピス ジンジャーエール 麦茶 コーヒー 水 焼肉のたれ ケチャップ) > ケチャップ カルピス コーヒー

other

沖田

ケチャップとカルピスとコーヒーを混ぜました

other

GM

てめえ様はなにしてくれちゃってんです?

info

GM

魔境臨界表の13~14と35~36は最終戦闘に敵NPCを追加する効果に置き換えます。
そもそも臨界させないようにがんばってくださいね♡

other

沖田

臨界…

other

沖田

なんか特異点がデカくなるノリですかねえ

other

GM

だいたいそんなかんじ

other

GM

ダンジョンですねダンジョン

other

GM

エロトラップはありません

other

GM

沖田さんはステータス埋めておくといいかんじです

other

[noname]

臨月にしろ

other

GM

むほほ?

info

GM

開始を21:15くらいとします!ダイス出すとかダメージ確認とかしておいてください

other

コり

キャラシほぼできてることを教える
あとは消耗の調整
https://charasheet.vampire-blood.net/5376490

other

GM

出た夜魔の妖眼×邪眼!

other

GM

この組み合わせだと●パフォーマンスとか強いんですがこれには搭載されてないですね
なるほど…

other

GM

PROのBGMめちゃくちゃ増えてて草

other

コり

連続行動パフォーマンスと取りたかったが枠が足りなかったので断念
タイムアサルト自体にコスト踏み倒しがあるから無理にパフォーマンスしなくてもいいと判断

other

GM

なるほどなのだ

other

シュウ

お~揃ってるじゃーん

other

沖田

あっステ忘れてました!!ウメマッス

other

シュウ

空っぽの…命

other

ホクマー

どうやら時間には間に合ったようですな

other

GM

other

シュウ

!!

other

シュウ

来たかクマー

other

GM

釣られクマー?

other

沖田

!!

other

沖田

見るからにタイムウィザード

other

ホクマー

まさかのタイムウィザード被りをしてしまいましたな

other

シュウ

これ見よがしに時計開いてるもんなァ…

other

GM

レガシーも被っとる人いる!

other

ホクマー

刻の砂時計ってぴったりの武器を見つけたときはつい興奮してしまいましたな
タイム/デジタルと組んでいたらそれ専用の武器があるとは思いもしませんでしたぞ

other

GM

いいよね…

other

GM

タイムウィザード用でデジタルの要件も満たすっていうやつ

other

沖田

似合いますしねえ

other

シュウ

おれは…二人のあいのこ…?

other

ホクマー

おお

other

GM

きたか 子世代システム

other

ホクマー

まずい性別まで男女だ

other

シュウ

沖田総司は男のはず…

other

沖田

沖田さんは沖田さんですよ

other

GM

男×男=男?

other

ホクマー

あえてPC5になっていい?

other

GM

いいよ~

other

ホクマー

うわ!

other

ホクマー

あー落ち着く

other

沖田

色が似あいますもんね

other

沖田

私は桜セイバーなので桜色です

other

シュウ

なるほどそういうことか

other

シュウ

変装の恰好だから桜セイバーがまさか沖田とはこの目をもってしても

other

沖田

何故私がセイバー顔なのか

other

シュウ

セイバー顔の方がうれしいから

other

ホクマー

私も回復は一切持っていませんな
何故ならお助けNPCが回復を持ってきてくれることを確信しておりますからな

other

沖田

沖田さんは勝手に苦しみますよ

other

シュウ

何してんだァ!

other

???

回復うんぬんについては懸念があるのじゃ

other

シュウ

other

???

それはこのレベル帯になるとボスが一撃で虐殺してくることじゃな

other

???

そして約2名がなぜか命を削っているため…

other

沖田

はい

other

???

other

???

まあなんとかなるじゃろう!

other

沖田

まぁ実際喰らうより防げとかかわせになりがちですし

other

???

でもよ沖田…お前…狂戦士で受動判定が!

other

シュウ

じゃぁ

other

???

かわせピカチュウ!

other

ホクマー

来ましたか
その声は…きっとディバA/エルダーBな声です

other

シュウ

電光石火くれ

other

沖田

たとえ火の中火の中火の中火の中火の中

other

???

こわい

other

GM

あっ

other

GM

シーン切り替えするとBGM失せるのか…なるほ

other

シュウ

へ~~~~!

other

GM

シーン機能使わなすぎ問題

other

GM

ちなみにこのルームセット極めて優秀ですよ 神我狩やるうえでおすすめ

other

ホクマー

BGMを反映させず切り替えることもできますよ

other

GM

へ~!!

other

GM

よし、そろそろですかね

other

シュウ

ゾロゾロ?

other

ホクマー

main

GM

準備良いか教えてください

main

沖田

教えますよ~~~!”

main

ホクマー

教えます

main

シュウ

教える

main

GM

では

main

GM

出航だァ~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!

main

ホクマー

出航ですァ~~~~~~~~!

main

沖田

出航です~~~~!!

main

シュウ

出航だァ~~~!!

main

GM

main

GM

OP

main

ドンッ

main

ドグシャァァァァァァァ

main

「あっ」

main

other

シュウ

あーこわれたー

main

久代の土地神

【神我狩】あの祠壊したんか!?

main

久代の土地神

other

沖田

あっサンプル!

main

GM

でははじまりです
まず初期霊力どうぞ

main

シュウ

4d6 【霊力】 (4D6) > 12[1,1,4,6] > 12

main

沖田

4b6 (4B6) > 4,1,2,4

main

system

[ シュウ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ シュウ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

other

ホクマー

レベル1しかないのでどうレベル5になったのか楽しみですな

main

沖田

4がこんなに
勝ったなガハハ!

main

system

[ 沖田 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

ホクマー

4b6 【霊力】 (4B6) > 3,2,2,2

main

system

[ 沖田 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ 沖田 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

other

久代の土地神

レベル1のままだと言ったら…どうする?

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

other

シュウ

いじめる

main

久代の土地神

4b6 (4B6) > 3,2,5,4

other

久代の土地神

やめて

other

ホクマー

かわいい

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

other

シュウ

客に茶も出さねぇのかァ?

main

久代の土地神

main

久代の土地神

「……ということでじゃなあ」

main

久代の土地神

あなたたち有力なカミガカリは

main

久代の土地神

久代に住まう土地神(彼女もいわゆるカミガカリ)に呼ばれ、久代市の山岳地帯にきています

other

久代の土地神

おれ可愛くね?

other

久代の土地神

ルルブ買った時からずっとやってみたかった

other

ホクマー

かわいいよね

other

久代の土地神

ただ不満点としてわし白すぎてうまく透過できん

other

ホクマー

🌈

other

沖田

んじゃ裏でちまちま切り抜きますかー

other

久代の土地神

えっ

main

シュウ

「はぁ…ガキはキチンと𠮟っておけよ」

main

「……」
ガキ、その場にいます

other

沖田

前身はさすがに時間が足りないのでバストアップでいいです?

main

「俺がやった」

main

「山でトレーニングしながら、シュート練習してて」

main

シュウ

「テメェなぁ…」
ガキに向かってずんずん寄っていく

main

沖田

「ははぁ~~…よくある怪談みたいにならないでよかったじゃないですか」

main

その後ろで更にちいせえガキがあなたたちに舐めた態度とってます

main

「……」
シュウを見上げる

main

シュウ

「どっちがやったとかどーでもいい。反省しろってことだ」
後ろのガキこら

main

ばつが悪そうな顔

main

ホクマー

「もう少し詳しい情報はありますか?」
「沈黙には対価が伴いますな」

main

シュウ

「昔なら蔵に放り込んで飯抜きなんだが…時代がなァ…」

main

久代の土地神

「まあ落ち着け」
「そうその通り……おぬしらにはまず情報が必要じゃろう」

main

久代の土地神

「この祠なんじゃが」
そう言ってシュート?で無惨に壊れた木の造形物を指さす

main

久代の土地神

「この久代の地、山奥に建ってるだけあって普通の祠ではない」

main

沖田

「へへえ」

main

久代の土地神

「強大な妖怪を封印しておるのじゃ」

main

シュウ

「これだけ集めりゃな」

main

シュウ

「お前のシュートで地方の危機だぞ」

main

「ごめんなさい」

main

ホクマー

「素直でよろしい」

main

沖田

「まぁまぁ…それより、その後何かあったりしませんでした?」

main

沖田

「それほど危ないなら、祟りとか…」

main

久代の土地神

「うむ……祠が壊されたことで封印が緩み、妖怪が封印されている領域とこの久代が接続されようとしておる」

main

久代の土地神

「最後にこの祠にちょっかいをかけたのは数年前にゆーちゅーばーとやらが来た時なんじゃが」

other

シュウ

弟がベロ出し破壊の権化になりました…

main

久代の土地神

「そいつはこの久代を去ってもなお、まるで生命力が吸い取られていくかのように衰弱し」

main

シュウ

「ははん」

main

久代の土地神

「最後には強酸でもかけられたかのように溶けて、消えていった。封印されている何者かの糧となったのじゃろう」

other

久代の土地神

バストアップ・・・

other

久代の土地神

巨乳化ってこと?

other

久代の土地神

冗談じゃ
やってくれるならありがたいが大丈夫か?

main

シュウ

「壊さずに、しかも離れてもか」

main

「……」
顔が青くなる

main

沖田

「うわ…ふつうにエグい奴じゃないですか」

main

「にいちゃん?」

main

「大丈夫だ……この人たちがなんとかしてくれる」

other

沖田

もう始めてまーす
まぁすぐ終わりますよ

other

沖田

高画質画像みつかんなかった
残念

main

シュウ

「めちゃくちゃ強いな」

other

シュウ

巨乳化歪みツール

main

ホクマー

「ふむ、正確に犯人を特定し復讐を行えるようですな」

main

久代の土地神

「まあ便宜上”妖怪”と呼んでおるが中に何が居るかはわしも知らん」

other

沖田

試しに胸膨らませてみます?
滑稽なことになりますよ

main

久代の土地神

「伝承によれば武を極めるがために魔道に堕ちた武術家、あるいは仲間を殺された復讐鬼とも言われるが…ハッキリせん」

main

久代の土地神

「よってわしも気になるので参加する。」

main

沖田

「どちらにせよ、執念深いのは間違いなさそーですね」

info

久代の土地神

https://charasheet.vampire-blood.net/5376897#top

main

シュウ

「そういう契約だからやるが」
「このちんちくりんの土地神に感謝してお供え物出しとけ」

other

久代の土地神

一喝は消してフルサポートのわし!

other

久代の土地神

できることは回復・バフ・霊力調整じゃ
活用せぇい わしは殴らんからなー

main

ホクマー

「お主こそ感謝の気持ちが足りなく見えるが」

other

シュウ

あー神

other

ホクマー

ありがたいですね

main

「お供え物…アイスでいいか」

main

シュウ

「おれたちはチームだからいいんだ」

main

久代の土地神

「溶けるじゃろ!まあ命の危機だから礼など気持ちだけでよい」

main

久代の土地神

「逆にわしからはそなた等に報酬は必要であろうな…」
前払いとして素材1×2、本報酬として素材2×2をくれます

main

沖田

「むむ…ありがたいですね」

main

沖田

「貰ったからには、バリバリお勤め頑張りますよっと」

main

シュウ

「どうも」
一瞥して懐に仕舞う

main

久代の土地神

「わし後方で応援してるからそなた等に託すぞ~~~がんばえ~~~~」

main

久代の土地神

「では、ひらけごま~」

main

久代の土地神

祠に向かって神がむむむと念じると

main

久代の土地神

other

シュウ

尻尾の毛って言おうとしたがこの女尻尾がない?

other

久代の土地神

この雲っぽいやつ…

other

久代の土地神

か…?

main

ホクマー

「!」

main

久代の土地神

…次の瞬間、景色は変わる

main

久代の土地神

子供たちは置いて
4人のカミガカリは魔境へと

info

久代の土地神

E-3 侵入エリア

main

沖田

「これはこれは…」

main

GM

入っただけで肌に突き刺すような霊威…

main

GM

この奥にいる存在は並大抵ではないようだ

main

GM

特に現在地から北の方面から威圧感を感じる…

main

ホクマー

「かなり強い気配。ただ物ではなさそうですな」

main

シュウ

「こっちか」
北を睨む

main

久代の土地神

「うむ。じゃが……」

main

GM

現在地E-3は土がむき出しになった殺風景な場所だった。
…魔境の風景が徐々に不気味な霧に包まれていく。

main

GM

魔境ではエリアごとに魔境イベントというものが発生します!

main

シュウ

main

沖田

ほっほ~

main

GM

E-3 侵入エリア
「瘴気の渦」
[迂回]:不可
[挑戦]:[目標値:15]の【体力】or[行為:耐性]
判定成功→影響なし
判定失敗→【生命力】を3d消費

main

GM

魔境イベントが開示されたとき、これを避ける(迂回する)か、挑戦するかを選べる場合があります

main

GM

今回は選べません。
挑戦はPC全員が判定に挑戦し、その影響を受けます。

main

沖田

はいはいはい…

main

ホクマー

なるほどな
解説ありがとうございます

main

GM

ということで
淀んだ霊力が呪詛の猛毒と化してあなたたちに襲います!

other

沖田

かわいいですねこのデザイン

main

シュウ

わかった
最悪だ

main

GM

[目標値:15]の【体力】or[行為:耐性]を振ってください!

main

ホクマー

ところで登場判定は?

other

久代の土地神

!!

other

ホクマー

!!!!

main

久代の土地神

🌈

main

シュウ

🌈

main

ホクマー

🌈

main

久代の土地神

やーいやーいGMばーかあほあほざこざこざぁこ

main

沖田

🌈

main

久代の土地神

シーンプレイヤー1名決定して残りは難易度2じゃな

other

久代の土地神

うわあり!

main

久代の土地神

判定に失敗しても出れるけど霊力まるごと振り直しになるぞ~♡

main

ホクマー

ほう

main

シュウ

わ~お♡

main

久代の土地神

ダイス調整したいやつは登場判定振る側にまわるといいじゃろな

main

沖田

振り直しは避けたいところ

main

久代の土地神

わしはそなたら3人の意志優先としようぞ

main

久代の土地神

それは4人ともそう。

main

ホクマー

わりと私はどうにでもなりますゆえ

main

ホクマー

振り直しになっても構わないですな

main

ホクマー

とはいえ…シーンプレイヤーってそもそも選べるんですかな?

main

久代の土地神

あり?

main

シュウ

いけ!ホクマーお前がシーンプレイヤー

main

久代の土地神

ではほくまーで。

main

沖田

うわ!

main

久代の土地神

他3人は登場判定:2じゃ~!

main

久代の土地神

2d6+3>=2 【登場(ヒラメ)】ゴッド登場 (2D6+3>=2) > 7[1,6]+3 > 10 > 成功

main

久代の土地神

2と6交換

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

沖田

2d6+1>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+1>=2) > 10[5,5]+1 > 11 > 成功

main

沖田

1と5でも交換しておきますかー

main

system

[ 沖田 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

シュウ

2d6+1>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+1>=2) > 7[1,6]+1 > 8 > 成功

main

シュウ

このままで

main

久代の土地神

オールおっけーじゃな
では本番の判定いくぞい!

main

ホクマー

では…

main

久代の土地神

main

ホクマー

ここで私の力を少し貸しましょう

main

ホクマー

霊威放出で超過霊力を得る

main

沖田

!!

main

久代の土地神

!!

main

シュウ

!!!

main

ホクマー

超過霊力を1にして●タイムフリーズ発動!

main

ホクマー

判定時に使用。対象の判定値を-2する。[戦闘外]で使用した場合、GMが提示した[目標値]を-2する。

main

久代の土地神

あーこれ全難易度-2なやつか

main

ホクマー

ええ。

main

久代の土地神

すんげェ~…!

main

ホクマー

このためのタイムウィザードですゆえ

main

久代の土地神

勝ったなワハハ 振るぞ!

main

沖田

おお~~

main

シュウ

おお…

other

ホクマー

このタレント、戦闘外のほうが強いんだよな。

main

シュウ

13?

main

沖田

2d6+9>=13 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 うおおお~~~! (2D6+9>=13) > 8[2,6]+9 > 17 > 成功

main

久代の土地神

難易度はそうなる>13

main

久代の土地神

あ、そうそう
伝えておくことがあるぞい

main

久代の土地神

みんな探索者セットなり持ち込んでおると思うが…

main

久代の土地神

本来法則障害中にバフかけれる装備は魔境の中でも有効じゃ

main

ホクマー

ええ。

main

久代の土地神

わしはちょうど体力型を持ち込んでおるのでバフを得る

main

ホクマー

なので私は金枝の楔×5を一つ使っておきましょう

main

久代の土地神

わしも使おうっと

main

久代の土地神

これで+2の固定値を得るぞ~

main

シュウ

魔鏡内ってこれって全部法則障害なの?

main

久代の土地神

いや、厳密には違うが

main

久代の土地神

「魔境内において法則障害用アイテムが有効」というルールがある

main

ホクマー

法則障害ではないが法則障害用のアイテムが使えるとのことですな

main

シュウ

……なるほど!

other

久代の土地神

魔境内で法則障害が起こることもあるのでその時どうするんじゃろうなと思ってるのはわし

main

久代の土地神

2d6+1+2>=13 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+1+2>=13) > 7[1,6]+1+2 > 10 > 失敗

main

ホクマー

🌈

main

久代の土地神

まずい素の体力がごみすぎる

main

沖田

🌈

main

ホクマー

まあそれは私もなんですが…

main

久代の土地神

失敗は受け入れようぞ…3と6を交換じゃ

main

シュウ

2d6+1>=13 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+1>=13) > 9[3,6]+1 > 10 > 失敗

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

久代の土地神

🌈

main

シュウ

3と6交換で成功へ

main

system

[ シュウ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

久代の土地神

main

ホクマー

常備の調合キットを使って耐性の達成値を+1する

main

久代の土地神

!!

main

シュウ

!!!

info

シュウ

https://charasheet.vampire-blood.net/5376427
キラシ

main

ホクマー

さらに魔法武器の◇身体強化付与を使用

main

ホクマー

1シーン中1回、生命力を2消費後、体力・敏捷判定の達成値に+2の修正を得る。

main

久代の土地神

オオオ?

main

ホクマー

2d6+1+1+1+2>=13 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+1+1+1+2>=13) > 8[3,5]+1+1+1+2 > 13 > 成功

main

久代の土地神

すげえ固定値で成功させにいきよった

main

久代の土地神

3d6 わしのダメージ (3D6) > 10[2,3,5] > 10

main

system

[ 久代の土地神 ] 生命力 : 54 → 44

main

ホクマー

3と3を交換

main

シュウ

どういうこと?

main

久代の土地神

????

main

ホクマー

●デジタルドメイン
常時効果。対象は[ダメージ算出]に+5の修正を得る。また、[霊力操作]の度に[霊力]1個の出目を±1する。

main

久代の土地神

!!

main

久代の土地神

なるほどなのじゃ

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

シュウ

へ~~~~!

info

ホクマー

https://charasheet.vampire-blood.net/5376490

main

沖田

そうやって1揃えていくんですねえ

main

久代の土地神

「うおおおおおええええええげっほげっほ!」
毒に真っ先にやられたのは神だった

main

ホクマー

「毒の流れも時の流れには勝てますまい」

main

シュウ

「ちっこいのが毒霊力の霧に!」

main

久代の土地神

「ちっこい言うな……ッ、ふん。これくらい直ぐに適応してみせるわ」

other

ホクマー

まあ…普通に法則障害用アイテムも使えるんじゃないか…?

main

沖田

「無理はしちゃだめですからね~?」

main

沖田

「肺がやられるとつらいですよほんと」

main

GM

まずい説得力がある

main

system

[ ホクマー ] 生命力 : 51 → 49

main

ホクマー

説得力ある

main

GM

魔境イベントのあとは[大休止]の決定です……が現時点で推奨しません
なお効果は全員生命力50回復です

other

ホクマー

あー体力1なのに体力判定成功できて躁

main

久代の土地神

わしはセルフで治せるのでな
では次に通路の発見じゃな

main

シュウ

「テメェもやられてんのか?」

main

シュウ

ハッケン!

info

GM

E-3 侵入エリア
「瘴気の渦」
[迂回]:不可
[挑戦]:[目標値:15]の【体力】or[行為:耐性]
判定成功→影響なし
判定失敗→【生命力】を3d消費

通路:D-3

main

GM

まだ一本道のようです

main

沖田

「まぁいろいろ…とはいえ、先を急ぎましょうか」

main

ホクマー

「では進みましょう。時間は有限なので」

main

シュウ

「よし見て来い!」

main

沖田

「一緒に行くんですよほらほら!」

main

久代の土地神

「い、いくのじゃあ…」

main

久代の土地神

ではエリアの移動じゃな!

main

シュウ

「わかってるよぉ」

other

久代の土地神

あッ入れようとしたチェック済みを誰かがいれてくれてる

main

ホクマー

そうかこのチェックってこう使うのか?

other

久代の土地神

ありがてェ~

main

久代の土地神

main

久代の土地神

はっ

main

久代の土地神

左の方に…あった!

main

ホクマー

ええ。

main

沖田

ははぁ~~

main

久代の土地神

チェック画像の素材持ってきたのはわし🌈🌈

main

ホクマー

🌈

main

久代の土地神

うるせェ!!D-3いこう!!

main

シュウ

🌈

main

シュウ

さぁ~いこう

main

ホクマー

ではせっかくなのでターンプレイヤーの管理にでも使いましょう

main

GM

毒の瘴気を通り抜けてカミガカリたちは進んでいく…

main

GM

ここでリミットの進行です

main

ホクマー

other

沖田

よくできてますねえ

main

GM

リミットとは?
魔境内での時間の経過を指す数値です

main

沖田

!!

main

シュウ

来い

main

GM

また、魔境臨界が発生するまでの猶予のことも指します

main

ホクマー

やはり時間は大切ですゆえ

main

GM

リミットが特定の数値を超えると……すてきな表が振れます

main

シュウ

楽しみ

main

沖田

こわいこわい

main

GM

リミットがどういった効果で経過するかは盤面上の方を参照してくださいね

main

ホクマー

こわい

main

久代の土地神

何言っとるんじゃ発生させてはならん!

main

久代の土地神

装飾品全部失せるとかあるんじゃぞ!

main

沖田

ひえ

main

シュウ

main

久代の土地神

時間は有限ということじゃな

main

久代の土地神

例えば迂回は+1dの加算となる

main

沖田

それ起きたらタイムさんとか詰みません?

main

久代の土地神

うん。

main

久代の土地神

たしかに

main

久代の土地神

ヤバいわよ!

main

シュウ

この表
ぜったいに振るな

main

ホクマー

レガシーユーザーにとって致命的すぎる…

main

久代の土地神

ではシーンプレイヤーのホクマーよ
今回はエリアの移動のみなので1dの加算じゃ、振るがよい

main

ホクマー

ええ。

main

ホクマー

1D6 リミット経過 (1D6) > 6

main

シュウ

おい!!

main

沖田

げげえ!

main

ホクマー

ふむ

main

system

[ GM ] リミット : 0 → 6

main

GM

なお臨界する値はマスクでーす

other

沖田

まきょーは新年あたりでもやりましたねー

main

ホクマー

仕方ないですな

main

GM

魔境内がでかければでかいほど猶予も長い、とだけ

main

沖田

(施設の職員が1人死ぬ音)

main

沖田

うへぁ

main

ホクマー

シーンプレイヤーは霊紋を消費することによって振ったダイスの出目を一つだけ1に変えることができますな

main

シュウ

でかそうか土地神に聞きます

main

GM

ああ。

main

久代の土地神

ううむ…

main

system

[ ホクマー ] 霊紋 : 22 → 20

main

久代の土地神

ルルブには8エリアが最大とあるがそんなない気もするな、シュウ。

main

シュウ

main

ホクマー

出目が大きいので1に変えておきましょう

main

久代の土地神

main

久代の土地神

うわあり!

main

シュウ

ありがてぇ

main

沖田

うわ!

main

久代の土地神

この説明はGMがするべきじゃった ありがたいのお

main

久代の土地神

レートは一律霊紋2払いじゃ

other

ホクマー

そのころは私はやっていなかったので今回が初めてですな

main

沖田

じゃあそれぞれ交代しつつ負担は分散したいですね

main

ホクマー

シーンプレイヤーは毎回順番に変わる上にシーンプレイヤーしか霊紋消費ができないので気を付けるように

main

シュウ

わかった

main

GM

カミガカリたちは次のエリアに到着する…

main

GM

PC順でいくか
次のシーンプレイヤーは沖田です

main

GM

よって沖田以外は登場判定:2

main

シュウ

「また圧が濃くなってきたな…」

main

久代の土地神

2d6+3>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+3>=2) > 9[4,5]+3 > 12 > 成功

main

ホクマー

2d6>1 【登場(同行者)】 (2D6>1) > 5[1,4] > 5 > 成功

main

久代の土地神

「そうじゃな…」
てくてく

main

沖田

2d6+1>=8 【登場(ヒラメ)】 (2D6+1>=8) > 8[3,5]+1 > 9 > 成功

main

沖田

あっぶね

main

久代の土地神

4と5を交換

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

ホクマー

4をもらって5に変更

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

沖田

「この体じゃなかったら危なかったー…」

main

シュウ

2d6+3>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+3>=2) > 8[2,6]+3 > 11 > 成功

other

ホクマー

表情差分かわいいw

main

シュウ

1と6交換

main

system

[ シュウ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

other

久代の土地神

かわいいw

main

シュウ

「常人ならそりゃなぁ」

main

久代の土地神

「……む。皆、待て」

main

久代の土地神

土地神が立ちどまり、前方を指さす

main

シュウ

「肉に霊力が沁み込んで……なんだ」

main

沖田

「おや?」

main

ホクマー

「常人ではこのような場所に…おお?」

main

GM

瘴気が薄くなってきたころ…相変わらず荒廃した土地の、少しだけ盛り上がった地盤

main

GM

人間のミイラと思しき存在が、静かに腰かけている

main

???

「…………」

main

GM

彼女は何も話さない。

main

GM

ちょうど彼女の背中……この魔境の北の方角から
異様な霊圧が迫ってくるのみ。

main

沖田

「これは…」

main

久代の土地神

「なんじゃこれ。封印されているのはこいつ……いや違うな、もっと奥じゃのう」

main

沖田

「…北、ですか」
「そちらを当たりますか」

main

ホクマー

「犠牲者か、それとも…」

main

GM

D-3 探索エリア
「■■■■■」
[迂回]:可
[挑戦]:[目標値:■■]の【■■】or[行為:■■]
判定成功→■■■■■■■■■■。『■■■■』の情報。
判定失敗→■■■■■■■■■■。
まだ何もわからないようだ……リミットが経過してから来るとなにかあるかもしれない。
この魔境イベントをスキップする。

main

シュウ

「なんで人型がここにあるんだ……?」

main

GM

通路:D-2、D-4、C-3、E-3

main

シュウ

謎謎謎

main

ホクマー

通路いっぱいある

main

GM

ここは十字路のようです

main

久代の土地神

「北か……ふむ」

main

久代の土地神

「北はいわゆる本命、というやつじゃろうな」

main

ホクマー

「ふむ」

main

沖田

「あまり時間を掛けたくはない要件ですが」
「とはいえ、正面突破するというのも無策になりますかねえ」

main

シュウ

じっと北を見て

main

久代の土地神

「解決を急ぐのであればこのまま直進で構わんと思うが……ううむ……」

main

シュウ

「いや一度見て構わないだろ」

main

GM

ちなみにクッソ強そうです
そしてなおかつ吐き気を催す霊威が”複数”

main

ホクマー

main

沖田

「よくある話ですが…」

main

沖田

「やはり、自分の領域には力を支える何かしらを置いたりもしますしね」
「全貌を見る余裕があるかは兎も角、本命を見つけた今ある程度優位に事を進める準備はできるやも?」

main

ホクマー

「勇気と無謀をはき違えては行けませんな」
「我々はここではアウェー、情報が得られそうなら探るべきかと」

main

シュウ

「つまりなんだ?あー」
東西を指して
「どっちか行くって?」

main

沖田

「そもそも、 何が控えてるかも不明ですしね」
「一度期限を設けて寄り道を沖田さん具申しまーす」

main

沖田

「ですです」

main

久代の土地神

「わかった……わしもそれに従おう。してどちらへ行く?」

main

沖田

「特に皆さん拘りないならこれで決めますよ」
刀を地面に刺して

main

久代の土地神

「!」

main

沖田

そのまま手を放す

main

シュウ

「ホクマーお前もこれでいいか?」

main

沖田

choice 右 左 (choice 右 左) > 左

main

シュウ

左だァ~~~!

main

沖田

左に倒れた
運任せである

main

久代の土地神

D-2、濃厚に。

main

ホクマー

「構わない」

main

久代の土地神

「よし、では早速向かおうぞ」

main

シュウ

「あの人型も気になんだけどなァ…」

main

シュウ

「記録に先に入ったやつとか残ってねぇの?」
と話しながらD-2の方へ

main

久代の土地神

「この領域は頑丈に封じられていてのう…」

main

久代の土地神

「それも遥か昔のことで。それなりに永く生きているわしですら、言い伝えでしか聞いたことがない」

main

久代の土地神

「……おぬしら気付いておったか、あの祠を壊したのは兄弟の兄ではなく弟のほうよ。厳重な封印を解くとは底知れぬポテンシャルじゃて」
ちょっと脱線した話をしつつ

main

ホクマー

「兄が庇っているように見えたのはやはりですか」

main

シュウ

「さっき開けるまでだーれも出入りできなかったはず…」
「才能あんな」

main

久代の土地神

「あの兄弟のためにも、もう少しがんばるとしよう」

main

シュウ

「戻ったら誘ってみるか」

main

沖田

「まあ、才能あるから誘うってのも気が引けますけどねー」

main

GM

さてカミガカリたちはD-2へ向かうのですが…

main

ホクマー

main

GM

どうやらこの魔境を形成する部分のようで、封印されている存在のことを探れそうだ

main

GM

しかし…

main

ホクマー

main

幽鬼うさぎ

立っているだけで殺気を放つモノノケが、徘徊している

main

シュウ

main

幽鬼うさぎ

D-2 探索エリア
「サイレントキル」
[迂回]:可
[挑戦]:[目標値:13]の【敏捷】or[行為:隠身]
判定成功→【霊紋】を1d回復。『力が全て』の情報。
判定失敗→【生命力】を2d消費。

main

幽鬼うさぎ

このモノノケを迅速に倒すべし。

main

幽鬼うさぎ

ちょっとまてよルルブ通りの難易度だけど温いだろこれは

main

幽鬼うさぎ

まあいい来い

main

沖田

むずいぞお~~!

main

シュウ

ウサギ狩りだ~~~~!!

main

ホクマー

ほいタイムフリーズ

main

GM

えっぬるくないですか?ホクマーパワーで難易度11ですよ

main

沖田

2d6+10>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+10>=11) > 6[1,5]+10 > 16 > 成功

main

久代の土地神

勝ったなガハハ

main

沖田

ああ敏捷か

main

沖田

なら全然でしたね

main

シュウ

10!

main

久代の土地神

2d6+8>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+8>=11) > 7[2,5]+8 > 15 > 成功

main

ホクマー

2d6+5+1>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+5+1>=11) > 5[2,3]+5+1 > 11 > 成功

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

シュウ

2d6+1>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+1>=11) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗

main

久代の土地神

🌈

main

ホクマー

ここで判定協力というのはどうですかな?

info

GM

そういえばPC全員感情7個あります🌈

main

GM

main

GM

可能ですね!これもGM説明すべきでした🌈🌈

main

ホクマー

🌈

main

GM

魔境の攻略においてチームは一心同体です

main

GM

なのでカミガカリ間で達成値を1~3まで融通し合えます

main

ホクマー

ええ。

main

沖田

へへい

main

沖田

融合ですか

main

GM

ウオーッシュウに達成値3をパス!

main

ホクマー

なので沖田さんと土地神さんから3ずつもらえばシュウさんも成功になります

main

久代の土地神

パスしたのはわし🌈

main

久代の土地神

ああ。

main

シュウ

6だから
あと5くれ~~~!

main

シュウ

勝った!

main

シュウ

成功!

main

幽鬼うさぎ

「除外効果にならないかなあ……」
不明なつぶやきをしながら
あなたたちには気付かない!

main

シュウ

「…倒せるか?」コソコソ

main

久代の土地神

「強そうじゃが……」

main

久代の土地神

「しかし我らならば」
にやり

other

沖田

除外になると今後逆にきつい相手増えますし…

main

ホクマー

時計を構えるとウサギの時が止まる

main

幽鬼うさぎ

「」

main

久代の土地神

「今じゃっ」

main

沖田

「こういうのは慣れたものですよ」

main

沖田

ぐ、と踏み込むとすぐ喉元へ刃が

main

沖田

「とーう!」

main

シュウ

「!」

main

幽鬼うさぎ

全く反応できずに頸を落とされ

main

幽鬼うさぎ

あえなく墓地送りとなった

main

沖田

「討ち入りです、ってやる前に言うんでしたね」

other

ホクマー

…そういえばさっきの瘴気の渦も一人失敗したら全員がダメージ受けなきゃいけなかった…?

info

GM

D-2 探索エリア
「サイレントキル」
[迂回]:可
[挑戦]:[目標値:13]の【敏捷】or[行為:隠身]
判定成功→【霊紋】を1d回復。『力が全て』の情報。
判定失敗→【生命力】を2d消費。

通路:D-3

main

シュウ

「言うか?」

other

GM

…🌈🌈

other

GM

そうだわこれ個別じゃないのか

other

シュウ

へ~~~~!

main

沖田

「言いません?」

other

ホクマー

個別って感じするよねわかる

other

沖田

🌈

main

ホクマー

「言ったら逃げられますな」

other

久代の土地神

責任取って2人ずつ回復していくから減らしておいてくれ(^^)

main

ホクマー

3D6 (3D6) > 13[4,4,5] > 13

main

久代の土地神

「討ち入りはルール無用じゃて」

main

system

[ ホクマー ] 生命力 : 49 → 36

main

シュウ

「基本こっそり?」

main

シュウ

3D6 (3D6) > 9[1,2,6] > 9

main

沖田

「じゃあ今回は言ってから言うようにしましょう」

main

system

[ シュウ ] 生命力 : 52 → 43

main

久代の土地神

「……わしは少々この地脈から封じられた妖怪について読み取ってみよう……」

main

久代の土地神

そう言って目を閉じて集中していく……

main

GM

ちなみに

other

沖田

まずい
リミット振り忘れてた!

other

沖田

こっちでふっとこ

other

沖田

1d6 移動分 (1D6) > 6

other

ホクマー

おも

other

沖田

レイモーン

main

GM

本セッションの戦闘時の識別判定による情報開示は
ルルブに厳密に則るものとします

main

シュウ

「いや言わない選択肢はねぇのかよ」

main

system

[ 沖田 ] 霊紋 : 22 → 20

main

シュウ

どういうことですか

main

ホクマー

なにっ

other

GM

そうだった🌈

main

system

[ GM ] リミット : 6 → 2

other

ホクマー

🌈

main

GM

ボスはタレントの内容が明かされません。

main

沖田

main

GM

一部能力値もです。

main

GM

そのうえで

main

GM

『力が全て』について開示します

main

シュウ

ボス情報

GM

『力が全て』
(戦闘値/固定値、武器攻撃+間合い+狡猾な一撃+暴虐Ⅱ+二神一体)

     命 回 発 抵 判
【戦闘値】13 5 4 11 5
【固定値】20 12 11 18 12

[武器攻撃] 射撃攻撃/4マス/1体
対象に[形状:射撃]3d+27+7+7+10の物理ダメージ。[追加効果]:1戦闘中1回、[攻撃行動]を[特殊攻撃]に変更。

《間合い》 開始/使用者
1戦闘中1回、対象を現在のマスから任意の7マス内に[設置]。

《狡猾な一撃》物理攻撃/近接状態/1体
使用者は【命中】+2、対象に[形状:鎚]2d+27+7+7+10の物理ダメージ。

《暴虐Ⅱ》物理攻撃/戦闘地帯/範囲
1ターン中2回、対象に[形状:鎚]3d+32+7+7+10の物理ダメージ。

《二神一体》常時/使用者
対象は[手番]の際、[タイミング:攻撃]を+1回。

main

沖田

南斗?

main

GM

右のボス情報をどうぞ

main

ホクマー

なるほどな

main

GM

魔境を探るごとに情報が増えていきます
がんばって~

main

沖田

そういうことですね成程

main

ホクマー

霊紋も回復しましょうぞ

main

ホクマー

1D6 (1D6) > 1

main

GM

ああ。

main

ホクマー

🌈

main

GM

🌈

main

system

[ ホクマー ] 霊紋 : 20 → 21

other

シュウ

つえぇ

main

沖田

1d6 (1D6) > 1

main

沖田

main

system

[ 沖田 ] 霊紋 : 20 → 21

main

シュウ

上限叩いてるからパス

main

GM

どっちも1ぃ?

main

ホクマー

ぜんぜん

main

久代の土地神

「……ううむ、なんというぱわー……!」

main

久代の土地神

推測される敵の強さを3人に伝える

main

沖田

「これはとかく厄介そうな」

main

ホクマー

「RED…物理攻撃が得意な相手のようですな」

main

沖田

「力自慢って、めんどくさいんですよねえ」

main

久代の土地神

ビビっちゃったのでコスト6で沖田とシュウに高位治癒を撃ちます。

main

ホクマー

main

シュウ

「とりあえず散開して」

main

ホクマー

「抵抗力もあるようで厄介ですな」

main

久代の土地神

3d6+7 【発動】 (3D6+7) > 8[1,1,6]+7 > 15

main

シュウ

「沖田ァお前頑張って押さえてくれ」

main

久代の土地神

c6*3+11+5+10 回復量 c(6*3+11+5+10) > 44

main

久代の土地神

霊力流転
常時効果。対象は[ダメージ]を与えない[タイミング:攻撃]の《タレント》の効果に「また、対象は[霊力]1個の出目を±1する」を追加する。

main

ホクマー

main

久代の土地神

シュウと沖田は44回復、霊力1個の出目調整

main

沖田

おお~!
じゃあ5を6に!

main

久代の土地神

沖田もさっき減っていたんですが今ので全快した形です

other

久代の土地神

えー

other

久代の土地神

こうします

info

久代の土地神

登場判定、忘れるんだよな。
振りたいやつだけ振るシステムにします。
シーンプレイヤーは順番に指定

other

ホクマー

そうだね×1

main

久代の土地神

では体制を整えつつ

main

久代の土地神

ここD-2の通路はD-3行だけです
行き止まりですね

other

ホクマー

1マス移動するごとに登場判定は…面倒なんだろ!?

main

久代の土地神

戻るでいいか!シーンプレイヤーのシュウ!

other

久代の土地神

めんどすぎ!!!!

main

シュウ

main

シュウ

おれでした

main

久代の土地神

登場判定は忘れてた…だろ?🌈

main

system

[ 沖田 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

久代の土地神

戻るのであればリミット増加1dを振れい!

main

沖田

🌈

main

シュウ

戻るぞ~~!

main

シュウ

1d6 リミット (1D6) > 5

main

system

[ GM ] リミット : 2 → 7

main

シュウ

うむ…

other

沖田

小刻み過ぎる

main

system

[ シュウ ] 霊紋 : 22 → 20

main

GM

main

シュウ

下げて下げて…

main

system

[ GM ] リミット : 7 → 3

main

ホクマー

D3に帰ってきましたな

main

シュウ

もう一度人型を見る

main

ホクマー

2d6>1 【登場(同行者)】 (2D6>1) > 10[4,6] > 10 > 成功

main

???

えー

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

???

あたし、リミット10くらいで起きる予定なんだよな🌈

main

ホクマー

🌈

main

???

つまり
寝てます。

main

ホクマー

すやすや

main

シュウ

🌈

main

沖田

まぁじゃあしばらく眠っててもらいますか

main

???

魔境イベントはスキップ!
シーンプレイヤーの神はとっとと移動しろ~

main

久代の土地神

ううーい
D-4でいいか?

main

ホクマー

いいよ~!

main

シュウ

ああ

main

久代の土地神

1d6 リミット増加 (1D6) > 3

main

system

[ GM ] リミット : 3 → 6

main

GM

これはそのままでいいですね
ではどんどこ進んでいきます

main

ホクマー

次は私がシーンプレイヤーですかな

main

GM

ええ。

main

シュウ

そうだ

main

久代の土地神

1b6 霊力回復じゃ! (1B6) > 5

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

GM

では一行は進んでいく…

main

GM

入り口の瘴気こそ厄介だったが
そこから先は快適な足取りで進んでいける

main

GM

が……しかし

other

ホクマー

すごく今更なこと言っていい?
キャラシのサブ称号がダークハンターAになってた🌈

other

ホクマー

タレント欄は普通にデジBになってるから…GMは混乱したと思う!

main

GM

D-4 探索エリア
「崩れ落ちる場所」
[迂回]:可
[挑戦]:[目標値:13]の【敏捷】or[行為:軽業]
判定成功→【霊力】2個を任意の出目に変更。『技を超えた純粋な強さ』の情報。
判定失敗→【生命力】を20消費。

other

GM

🌈🌈🌈

other

シュウ

🌈

other

沖田

🌈

main

GM

しばらくすると石造りの橋が見えてくる

main

シュウ

ホクマァ~~~!

main

沖田

振りますよ~~

main

沖田

2d6+10>=13 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+10>=13) > 5[2,3]+10 > 15 > 成功

main

ホクマー

止まった橋は…崩れないんだろ!?
タイムフリーズ!

main

GM

その向こうでは先ほどの少女に雰囲気が似た少女が佇んでいる
彼女から何か引き出せるかもしれない
注意して橋を渡れ

main

GM

main

GM

難易度11だからだいぶゆるいな…

main

久代の土地神

2d6+8>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+8>=11) > 10[5,5]+8 > 18 > 成功

main

久代の土地神

このぬるざこが…!

main

ホクマー

とか言ってるとファンブルするけど

main

久代の土地神

それはそう
こわい

main

シュウ

2d6+1>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+1>=11) > 9[3,6]+1 > 10 > 失敗

other

久代の土地神

あーオリジナルエロ魔境イベントつくりてェ

main

シュウ

高出力器官
【体力】【敏捷】判定時に使用。ロール結果に関わらず成功する。この時対象の霊力を1つ任意の出目に変更する

main

久代の土地神

!!

main

シュウ

これで

main

ホクマー

other

シュウ

!?

main

沖田

つよい

other

沖田

!?

other

沖田

興味はありますが…

other

ホクマー

エロまよキンの次は…エロ魔境か!?

main

久代の土地神

あとはホクマーじゃ!

main

ホクマー

怖いので物理超越する。

main

ホクマー

1D6 コスト (1D6) > 5

other

久代の土地神

せっかくのランダムテーブル機能とか使いてェ

main

system

[ シュウ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ ホクマー ] 霊紋 : 21 → 16

main

ホクマー

3d6+5>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (3D6+5>=11) > 9[2,2,5]+5 > 14 > 成功

main

久代の土地神

全員成功!!

main

浮幽さくら

「ん~?」
脆い橋を固定させて渡り切るとモノノケの少女がカミガカリたちを見る
「あえ~?人だ~。珍しいね~ウケますね~」

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

沖田

「どうも~」

other

ホクマー

なるほどな

main

浮幽さくら

「ど~う~も~」

main

シュウ

「お前はなにしてんだ」

main

ホクマー

「今この地には何が起こっているんですかな…?」

main

浮幽さくら

「なにって、こちとらあの時に巻き込まれて封印されてからず~っとここでうろうろしてるよ~」

main

浮幽さくら

「何がって……なにも?ただひたすらにアイツが鍛錬してるだけ」

other

ホクマー

今回はタイムフリーズを持ち込みましたが半妖の災い転じてとか持ち込んでも魔境では強いでしょうね

main

沖田

「へえ~…まだ強さを欲している、と」

main

沖田

「ところでそのアイツって?」

main

浮幽さくら

「……あ。人間が来たってことは、もしかして道が開いた?」

main

浮幽さくら

「あいつはあいつだよ、妖怪だよ」

main

浮幽さくら

「元人間の、元カミガカリのおばかさん」

main

シュウ

「そうだが」

main

ホクマー

「ええ、封印が解けましたな」

main

浮幽さくら

「ねーねー私のこと連れてって」

main

浮幽さくら

「今って4月でしょ、散りゆく桜が見たいな」

main

浮幽さくら

「協力するから~」

main

シュウ

「自分で出ていけるだろ」

main

浮幽さくら

「アイツ倒してからじゃないと安心して出れないなあ…」

main

浮幽さくら

そう言いながら
眼を閉じると

main

沖田

「まぁいいんじゃないです?」

main

沖田

「おっと」

main

浮幽さくら

瞬く間にその姿が変わっていく

main

浮幽さくら

ぽん、と
煙とともに巻物のような姿に

main

ホクマー

「人々に手を出さないと誓えるなら、桜の場所ぐらいは案内できましょうぞ」

main

ホクマー

main

浮幽さくら

消耗アイテム
浮幽さくらの巻物

[戦闘外]ならいつでも「書き込み」と「使用」が可能
[戦闘中]である場合、「書き込み」にタイミング:準備or攻撃、「使用」にタイミング:準備or攻撃を使用する。
この巻物にタレント名(《》でくくられている名称)を正確に「書き込み」、その後このセッションを対象に「使用」する。このシナリオ中で同名の「ボスタレント」の効果を無効にする。常駐の場合はそれを持ってないように振舞い、それ以外の場合は使用することができなくなる。

main

浮幽さくら

続けて~魔境イベントの情報も明かすよ~

main

シュウ

「なんだこれ」

main

シュウ

「巻物?」

main

GM

『技を超えた純粋な強さ』の情報を開示します

main

沖田

「みたいですね?」

ボス情報

GM

『技を超えた純粋な強さ』常時/使用者/使用者
常時効果。対象は常に下記のボスタレントの効果を得る。
〇《概念・殺意》[能動判定]の達成値に+1、[ダメージ]に+10の修正を得る。(適用済み)
〇《呪詛変異》[気絶・戦闘不能・死亡]以外の不利な[状態変化]を受ける度に、その[状態変化]すべてを即座に[解除]し、[武器攻撃]を1回行える。
《連撃耐性》[装甲]と[結界]に+「([攻撃行動]を行った[対象]が、そのターン中、使用者に行った[ダメージ算出]の回数-1)×20」の修正を得る。
《概念:無敵》超常存在以外から受けた[ダメージ]やそれ以外の効果をすべて消滅する。

other

沖田

禁止令だ!

main

GM

使い方はおまかせします~

main

シュウ

くるくる広げます

main

浮幽さくら

「いや~ん」
棒読み

main

浮幽さくら

中はまっさらです

main

シュウ

「声出せんのかよ…」

main

沖田

「こういう白紙の巻物っていいですよねえ」
「シ〇ンとか思い出します」

main

浮幽さくら

そうそうジェノサイドジェノサイド

main

ホクマー

「だいたいねだやしと書かれてる印象ですな」

main

シュウ

「書き込めば…それを封じると」

main

浮幽さくら

「ん~。」
肯定
「じゃ、がんばってね~」

main

浮幽さくら

以降、スンと大人しくなる。

other

シュウ

どれ消す

main

GM

D-4のイベントは以上です!

main

沖田

「まぁいい出会いじゃないですか?さ、進みましょう」

other

沖田

全貌見えてからじゃないですかねえ

main

ホクマー

「ええ」

main

ホクマー

D3に戻るぞ~~~

main

久代の土地神

戻るぞ~~~~

main

久代の土地神

ホクマーは振れい!

main

ホクマー

1D6 リミット進行 (1D6) > 2

main

ホクマー

かるかる

other

久代の土地神

成功時の情報を重要にしとけば判定の再挑戦とかやるだろと思ったけど判定が簡単気味でリミットが進まない!!

main

system

[ GM ] リミット : 6 → 8

other

シュウ

🌈

main

???

ざっくりリミット10で起きるかと思ったけどそろそろ狩るか…♠

main

???

次のシーンプレイヤーは沖田だねえ…

main

シュウ

main

???

「よお、若衆。こんな地に何の用だい」

other

ホクマー

一回やったら成功失敗問わず挑戦済みになるから再挑戦できないものだと思ってたができるのかな…

main

沖田

「…おや!?」

main

???

D-3へと戻るあなたたちに老婆の声が聞こえてくる

other

シュウ

戦闘手番使いたくな~い

main

沖田

「…お目覚めみたいですね?どうも~」

main

ホクマー

2d6>1 【登場(同行者)】 (2D6>1) > 10[5,5] > 10 > 成功

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

other

シュウ

《二神一体》常時/使用者
対象は[手番]の際、[タイミング:攻撃]を+1回。
これきらい

main

久代の土地神

あっわしも出目3ないとそろそろヤバイ

main

久代の土地神

2d6+3>1 【登場(ヒラメ)】 (2D6+3>1) > 7[2,5]+3 > 10 > 成功

main

久代の土地神

2でいいか調整できるし

main

久代の土地神

2と5を交換

main

ホクマー

なるほどな

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

GM

D-3 探索エリア
「年配の神獣」
[迂回]:可
[挑戦]:[目標値:17]の【精神】or[行為:礼儀]
判定成功→【霊紋】を2d回復。『100%中の100%』の情報。
判定失敗→【霊紋】を2d消費。

main

???

「ま、せっかく来たんだ」

main

幻海

「ちょいと話でもしようじゃないか」

main

system

[ シュウ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

幻海

体格からして、さきほどのミイラらしい。
いつのまにか若返っている…

main

沖田

まずい精神は低い

main

ホクマー

これは…物理超越してでも聞きたい!

main

シュウ

「だれだお前…」

main

ホクマー

「貴方は…生きてらしたんですね」

main

幻海

「あたしは幻海というもんさ」

main

幻海

「ああ、仮死状態だった。全てはあいつをここに留めるためにね」

main

幻海

さあ…話しようじゃないか
判定来な

main

沖田

「人柱…」

main

ホクマー

礼服を3人に配ります

main

幻海

main

シュウ

「そうかアンタがここの」

main

沖田

回復する前提でダイス増やしますかねえ?

main

シュウ

main

ホクマー

礼服、無料なんだよな。
何個持っててもいいんだよな。

main

ホクマー

礼儀の達成値+1

main

ホクマー

ファンブル対策も含めて超越しちゃっていいと思う

main

幻海

なんてこったいこいつら急に礼儀正しくなりやがった

main

沖田

ですね~

main

久代の土地神

わかった、従おう

main

久代の土地神

1d6 コスト (1D6) > 2

main

沖田

増やす!

main

ホクマー

タイムフリーズ!

main

system

[ 久代の土地神 ] 霊紋 : 22 → 20

main

沖田

1d6 こすと (1D6) > 3

main

シュウ

礼服を着る~

main

system

[ 沖田 ] 霊紋 : 21 → 18

main

シュウ

1D6  燃焼 (1D6) > 2

main

system

[ シュウ ] 霊紋 : 20 → 18

main

沖田

3d6+1+2>=15 【精神判定 (礼儀/交渉/統率/魅了)】 (3D6+1+2>=15) > 14[3,5,6]+1+2 > 17 > 成功

main

ホクマー

魔香×5 基本 法則障害の精神判定の達成値+1
これも4本使うぞ~

main

沖田

いけたあ!

main

久代の土地神

3d6+11+1>=15 【精神判定 (礼儀/交渉/統率/魅了)】持ち込み過ぎじゃろホクマー! (3D6+11+1>=15) > 7[1,2,4]+11+1 > 19 > 成功

main

ホクマー

1D6 燃焼 (1D6) > 6

main

久代の土地神

いけたァ!

main

system

[ ホクマー ] 霊紋 : 16 → 10

main

シュウ

2d6+7+1+1>=15 【精神判定 (礼儀/交渉/統率/魅了)】 (2D6+7+1+1>=15) > 8[3,5]+7+1+1 > 17 > 成功

other

幻海

察しの通りこれが一番重要な情報さ
さあがんばれ

main

ホクマー

ふふふ…魔境対策をしっかりしてきましたからね

main

ホクマー

3d6+8+1+1>=15 【精神判定 (礼儀/交渉/統率/魅了)】 (3D6+8+1+1>=15) > 9[2,3,4]+8+1+1 > 19 > 成功

main

GM

4人成功!!

other

ホクマー

私のキャラシの所持品欄えらいことになってますゆえ

main

シュウ

魔境スペシャリスト
ホクマー

main

幻海

「くはははは、サッカーボールでこの封印の祠を砕いたって?」
けらけら笑っている

main

ホクマー

記録チームゆえ情報収集は得意なので

main

幻海

「そしてここに入ってからのお前たちのスムーズな動き、目を見張るものがある」

main

幻海

「なにより強い意志と霊力…」

main

沖田

「えへへ~それほどでも」

main

ホクマー

(時を止めて一瞬で礼服に早着替えする)

main

シュウ

「どうも…」
「アンタに叶うとは思えねぇが」

main

幻海

クルタ族みたいな早着替えだ…

main

幻海

「止せよこんな老いぼれに」

main

ホクマー

この状況で時止めて目標値下げるってそういうことかなって…

main

幻海

「あたしはもう、死んだも同然の身だ。全ては彼奴……」

main

幻海

「戸愚呂を留めるための捨て駒さ」

other

沖田

やっぱりー!

main

幻海

「もっとも、自ら志願したけどね」

other

沖田

きっと祠もパフォーマンスで運んだんですよね

main

ホクマー

「私も老いぼれですから大丈夫ですよ」

main

沖田

「…戸愚呂、ですか」

other

シュウ

やはり…戸愚呂か!

main

シュウ

「元カミガカリがそいつか?」

main

ホクマー

「貴方の犠牲の上に我々は立っていたということですか」

ボス情報

戸愚呂弟

『100%中の100%』常時/使用者/使用者(オリジナル)
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、下記の効果を得る。
★《狂乱の神性》[ダメージ減少]の度に[距離:近接状態/対象:1体]に[武器攻撃]を1回行える。この[武器攻撃]は[受動判定]を行えない。
《恐るべき霊威》[能動判定]の達成値に+1、[ダメージ修正]を+2dの修正を得る。
《絶望の霊威》[武器攻撃]や[タイミング:攻撃/コスト:n]の《タレント》によって受けた[ダメージ]を半減する。

また、【生命力】の現在値が残り100以下となった時点で、[能動判定]の達成値に+2、[ダメージ]に+20の修正を得る。

other

戸愚呂弟

ボス情報タブに貼った

main

幻海

「奴は次元の違う妖怪だ……元カミガカリにして、アラミタマに魅入られ、堕ちた」

other

ホクマー

狂乱の神性やば…

main

沖田

「力のために全てを投げうった、ってところですかねー」

other

ホクマー

LV12以上限定ボスタレントは格が違う

main

シュウ

「それで暴れ回ってかぁ…大昔に」

other

幻海

LV7だったはずだねえ…

other

沖田

止めるのはこれが候補かもですね

other

幻海

間違えたかと思ってヒヤっとしたねえ
★はLV7以上のタレントだねえ

other

ホクマー

あ、☆と★見間違えてた🌈

other

シュウ

絶望しそう

main

ホクマー

「欲は身を滅ぼす…」

main

幻海

幻海が語る戸愚呂の暴虐は、まさしく人知を超えているものだ

main

幻海

「だがそれでも」

main

幻海

「いつかは誰かが超える、あたしはそう信じて待っていた」

main

幻海

「頼むよ……”神懸かり”たち」

other

シュウ

巻物増えませんか?

other

幻海

増えません。

main

沖田

「…」

other

ホクマー

クロノススラッシュは元々偶・1だから半減対象ではないはず

main

沖田

「…ま、これも縁ですしね」
「ここは現代の…いえ沖田さんは現代じゃないですけど」

main

沖田

「今の時代の強さを見せに行きましょう!」

other

シュウ

本当かい!

other

沖田

消費済みにするは判定されません?

other

幻海

されないよ!

other

幻海

もともとコストn・nなのを常に1個分支払っている効果だからね

other

幻海

コストそのものを変える効果って実はかなり少ないんだ

other

沖田

ですねえ

main

シュウ

「敬意をもってやらせてもらう」

main

幻海

「託したよ…………」
そのまま急速に老いていき、朽ちていき

main

幻海

魂は消え去った

main

沖田

「…消えた」

main

ホクマー

「ええ」
「時は過ぎゆくもの」
「いつまでも頂点に立つ者などいません」

main

沖田

「…………居たとしても今日引きずり落される、ってとこでしょうね」

other

シュウ

ひょっほう

other

ホクマー

●パフォーマンスみたいなコスト「偶」で使用できる系タレントでも
あくまで使用できるのであってコストが変わってるわけではないので半減対象にはなりませんからね

other

沖田

あ~~~たしかに

other

沖田

元のコストでも使えはしますもんね

other

ホクマー

ええ。

main

久代の土地神

「……うむ」

main

久代の土地神

「勝つぞ!目的地はただひとつ!」

main

シュウ

「待て待て。あるもの使ってからやるぞ」

main

久代の土地神

「!」

main

シュウ

巻物を叩く

main

浮幽さくら

「あひんあひん」

main

浮幽さくら

何書くの~?

main

沖田

「おや、もう使います?」

main

シュウ

「戦闘中書いてる隙ねぇとな」

main

シュウ

★《狂乱の神性》[ダメージ減少]の度に[距離:近接状態/対象:1体]に[武器攻撃]を1回行える。この[武器攻撃]は[受動判定]を行えない。

main

久代の土地神

「!」

main

シュウ

これか?

main

ホクマー

それじゃろうな

main

沖田

よさげですね

main

久代の土地神

無論、わしは承認じゃ

main

ホクマー

2D6 霊紋回復 忘れてた (2D6) > 5[1,4] > 5

main

ホクマー

だそ
けん

main

system

[ ホクマー ] 霊紋 : 10 → 15

main

久代の土地神

2d6 かいふく~ (2D6) > 7[1,6] > 7

main

system

[ 久代の土地神 ] 霊紋 : 20 → 22

main

沖田

2d6 あっそうだった (2D6) > 11[5,6] > 11

main

system

[ 沖田 ] 霊紋 : 18 → 22

main

シュウ

「力を封じて、圧倒してやるぞ」

main

久代の土地神

乗り込む前にシュウとホクマーに高位治癒じゃな…

main

久代の土地神

3d6+7 【発動】 (3D6+7) > 11[3,4,4]+7 > 18

main

シュウ

毛筆取り出してサラサラと書き込む

main

ホクマー

うわ!

main

久代の土地神

計算略、全回復じゃ

main

シュウ

2D6 回復 (2D6) > 7[2,5] > 7

main

system

[ ホクマー ] 生命力 : 36 → 51

main

system

[ シュウ ] 霊紋 : 18 → 22

main

久代の土地神

あと霊力1個の出目±1してOK

main

system

[ シュウ ] 生命力 : 43 → 52

main

久代の土地神

準備が整ったらC-3へゆこう
ちなみに最終戦闘じゃ

main

ホクマー

ええ。

main

沖田

うおおお~~~!!

main

沖田

討ち入り討ち入り討ち入り討ち入り

other

久代の土地神

一応直通で2手でボスまで行けるけどその場合1個無効無し&タレント分からない状態での戦闘じゃったということじゃ

other

沖田

キッツ~

other

ホクマー

なるほどな

other

沖田

登場するNPCってしょうもない方の戸愚呂だったんでしょうかね

other

久代の土地神

特に何も考えず〇の章投げたりとかとりあえず連続攻撃で火力出すとかは咎める編成じゃった

other

久代の土地神

あいつはそもそも画像用意しておらん。

main

シュウ

やっぱいらねぇって!

other

シュウ

🌈

main

久代の土地神

討ち入りしまーす!

main

久代の土地神

沖田はいちおうリミット進行よろしくじゃ

main

沖田

そうだった

main

沖田

1d6 (1D6) > 3

main

沖田

ぺい

main

久代の土地神

OK

main

system

[ GM ] リミット : 8 → 11

other

沖田

いない。

main

GM

main

GM

最終戦闘

main

GM

main

戸愚呂弟

main

戸愚呂弟

「……ほお」

main

戸愚呂弟

「お前たち4人が」

main

戸愚呂弟

「俺を終わらせるもの……あるいは」

main

戸愚呂弟

「俺が人間界を終わらせる、その先駆けとなる犠牲者どもか」

main

戸愚呂弟

その男はゆったりと

main

戸愚呂弟

たどりついたエリアで、あなたたちに歩み寄る

main

シュウ

「案外人の形してんだな」

main

シュウ

「戸愚呂」

main

沖田

「どうも、最初で最期のご挨拶です」

main

ホクマー

「自分が勝てることを確信してらっしゃるようで」

main

戸愚呂弟

足が止まる
「俺の名は伝わっている……あるいは、幻海が細工したか」

main

戸愚呂弟

「そうだな。俺が全力を出せば、負ける方が難しい」

main

戸愚呂弟

右手を前方に向け
挑発的に手を動かす

main

戸愚呂弟

「来い」

main

ホクマー

「結局、選択を覆さないのですな」

main

ホクマー

「明日が当然のように来るとお思いなら、大間違いです」

main

沖田

「…………問答無用、切り捨てましょう」

main

GM

その戦いの渦動を嗅ぎつけたか

main

灰流うらら

戸愚呂の霊気にも怯まぬモノノケが

main

屋敷わらし

…2体!

main

ホクマー

「それでもあなたがどうしても人間界を終わらせたいというのなら」

main

ホクマー

「私は番人となりて、あなたの前に立ちはだかりましょう」
時計の音が鳴る

main

シュウ

スッと構えて
「なんかいるが…いいか」

main

沖田

「すべて切るのみ」

other

沖田

使われない誘発だけ出番もなく

other

久代の土地神

全員は出せなかった🌈🌈

other

ホクマー

🌈

other

久代の土地神

ここにいる2人は露骨に見る奴

main

久代の土地神

「うむ。この久代の地を侵させるわけにはいかん」

main

久代の土地神

「もうわしが知りたいことは知れた。災いの芽はここで摘む!」

other

シュウ

ゴキブリは?

main

久代の土地神

戦闘開始じゃおまえら~!

main

ホクマー

main

シュウ

うおおおお
識別?

main

沖田

っぽいですかね

other

久代の土地神

…戸愚呂が妖怪繋がりなので妖怪少女を抜擢したのじゃが…

other

久代の土地神

ゴキブリホシカッタ…?

main

ホクマー

私の出番ですかな?

main

久代の土地神

ついでにわしの出番かぁ~?

main

久代の土地神

1b6 霊力回復してなかた🌈 (1B6) > 1

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

other

シュウ

面子的に…出ても納得はするが…

other

久代の土地神

まあそれはそう

main

シュウ

3種?

main

ホクマー

戸愚呂に1物理超越しますな

main

久代の土地神

ああ。3種類じゃ!
戸愚呂
灰流うらら
屋敷わらし
としよう

main

沖田

では皆さんにお任せします!ふりまーす

main

沖田

x3 2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 順番通り #1
(2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13

#2
(2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13

#3
(2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11

main

久代の土地神

出目たか

main

沖田

たか

main

久代の土地神

発動強化の暴力みせちゃるぞ!

main

ホクマー

では私は固定値の暴力を

main

久代の土地神

x3 3d6+5 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1
(3D6+5) > 14[3,5,6]+5 > 19

#2
(3D6+5) > 8[1,2,5]+5 > 13

#3
(3D6+5) > 7[1,2,4]+5 > 12

main

シュウ

x3 2d6+9  【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1
(2D6+9) > 5[2,3]+9 > 14

#2
(2D6+9) > 4[2,2]+9 > 13

#3
(2D6+9) > 5[1,4]+9 > 14

main

ホクマー

3d6+12+2+1 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】スキルデバイス 百鬼夜行図 (3D6+12+2+1) > 13[2,5,6]+12+2+1 > 28

main

久代の土地神

3ゲットロボ
最初の3と1を交換

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

久代の土地神

固定値えっぐ

main

沖田

たっけえ

main

シュウ

モリモリ

main

ホクマー

X2 2d6+12+2+1 #1
(2D6+12+2+1) > 8[2,6]+12+2+1 > 23

#2
(2D6+12+2+1) > 9[3,6]+12+2+1 > 24

main

久代の土地神

……流石にのう!多少操作しようが全員抜けとるなあ!

main

ホクマー

これがサイボーグ混じり神スキルデバイスの力ァ!

main

久代の土地神

すんげェ~

main

戸愚呂弟

「フン・・・」

main

戸愚呂弟

法則障害
B級妖怪の触発
察知:不要 強度:20
必要人数:なし 消去:なし
対象:地域 特殊ダメージ:なし

ペナルティー:なし

戦闘地帯内に存在する妖怪少女:灰流うららと屋敷わらしに下記の修正を加える。これはアラミタマになりかけていることを指す。
①ボスタレントを1つ与える。
②最大HP+50。

main

ホクマー

!!!

main

シュウ

!!!

main

沖田

!!!!

info

戸愚呂弟

戸愚呂
種別:[混沌]
サイズ:3 知能:狡猾 感覚:通常 会話:可能 反応:敵対
知名度:19 弱点:[風圧][閃光][魔毒][冷気] 移動:飛行
【行動値】19+7+7(14)

main

沖田

ボスタレント!?

info

戸愚呂弟

おれはボス/アラミタマで明かせるのはここまでのみ…

other

ホクマー

c(19+7+7) c(19+7+7) > 33

info

灰流うらら×1

灰流うらら×1
舞首×3 LV5(1)
種別:[混沌]
サイズ:3 知能:高い 感覚:魔力 会話:可能 反応:敵対
知名度:16 弱点:[電撃][閃光][冷気] 移動:飛行(歩行に切り替え可)
     命 回 発 抵 判
【戦闘値】10 9 8 2 4
【固定値】17 16 15 9 11

【行動値】20(10)
【生命力】70+50(法則障害補正) 

[装甲]8
[結界]5

[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に[形状:鎚]3d+26の物理ダメージ。

《炎の一撃》 物理攻撃/近接状態/1体
1ターン中1回、対象に[属性:火炎/形状:斧]2d+36の物理ダメージ。

《地獄の炎》魔法攻撃/7マス/2体/半減
1ターン中1回、対象に[属性:火炎]2d+16の魔法ダメージ。対象は[受動判定]失敗時、[状態変化:苦痛]となる。

《妄執の一念》防御/使用者
ダメージ減少時に使用。1戦闘中1回、対象は受けた[ダメージ]を0に変更、それ以外の効果を全て消滅、残り【生命力】の値を10に変更。

ボスタレント
〇《霊力破棄》特殊/戦闘地帯/1体
対象が《タレント》宣言時に使用。使用者は【生命力】を10消費することで、対象が使用した[タイミング:開始]の《タレント》の効果を1つ選んで消滅する。この《タレント》は1ターン(シーン)中1回しか使用できない。

main

ホクマー

other

灰流うらら×1

えーとですね…

other

灰流うらら×1

あっ足し算できてない🌈

other

灰流うらら×1

ん?いやできてたわ

other

シュウ

other

戸愚呂弟

おれの行動値だな
33だ

other

ホクマー

まずい打ち消しだ

info

屋敷わらし

屋敷わらし×1
死体人形 LV4(1)
種別:[混沌]
サイズ:2 知能:狡猾 感覚:魔力 会話:可能 反応:敵対
知名度:15 弱点:[電撃][閃光][火炎] 移動:歩行
     命 回 発 抵 判
【戦闘値】8 4 2 7 3
【固定値】15 11 9 14 10

【行動値】14(8)
【生命力】60+50(法則障害補正)

[装甲]5
[結界]0

[武器攻撃] 射撃攻撃/10マス/2体
対象に[属性:幻覚/形状:射撃]4d+10の物理ダメージ。

《猛毒発射》 射撃攻撃/10マス/1体
1ターン中1回、対象に[属性:魔毒/形状:射撃]3d+15の物理ダメージ。この物理攻撃で1点でも[ダメージ]を受けた場合、対象は1戦闘中、[装甲]を[半減]。

《瘴気防護》防御/8マス/1体
ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】判定は失敗)。

《哀れな人形》常時/使用者
対象は[手番]の際、[タイミング:攻撃]を+1回。また、対象は[距離:近接状態]以外の[対象]から受けた[ダメージ]を-20。

ボスタレント
《強制封印》終了/戦闘地帯/1体
特殊効果。使用者は1dを振り、「1」「2」以外の場合、対象に指定した[モノノケ]1体に[状態変化:死亡]を与える(受動不可)。この《タレント》は1戦闘(シーン)中1回しか使用できない。

other

屋敷わらし

私とうららちゃんに関してはなんとなく原典の効果を意識したボスタレントをくっつけてみました

other

ホクマー

まずい特殊召喚を無効にしてくる

other

屋敷わらし×1

あとすみません、二人ともxnついてます

other

屋敷わらし×1

元のモノノケがそうなので…

other

屋敷わらし×1

つまりこれは…

other

シュウ

そうだ

other

沖田

開始無効盛ってる!!!

main

久代の土地神

配置もしろォ!

main

久代の土地神

わしは蘇生効果使うなら近くにいてほしいなってかんじ

other

ホクマー

私の出番、ですな

main

久代の土地神

射程はそんなに困ってない

main

沖田

私は突っ込む以上とりあえず真ん中に

other

久代の土地神

アラミタマ3体みたいな勇気は流石に湧かなかった。

other

久代の土地神

ボスは基本1シナリオ1体ですがアラミタマって数に上限ないんですよ

other

久代の土地神

アラミタマになるともれなくボスタレント2つ持ってこれます

other

ホクマー

こわい

main

久代の土地神

なんとなくI6へ

main

シュウ

H4

info

戸愚呂弟

法則障害
B級妖怪の触発
察知:不要 強度:20
必要人数:なし 消去:なし
対象:地域 特殊ダメージ:なし

ペナルティー:なし

戦闘地帯内に存在する妖怪少女:灰流うららと屋敷わらしに下記の修正を加える。これはアラミタマになりかけていることを指す。
①ボスタレントを1つ与える。
②最大HP+50。
③[種族:混沌]に変更。

main

ホクマー

う~む
射程的に沖田さんの場所譲ってもらえませんか?

other

シュウ

この法則障害はどうすればいいんですの?

main

沖田

いいですよ!

main

ホクマー

あーでも

other

戸愚呂弟

どうにもならないのを教える

other

戸愚呂弟

しいて言えば俺が死ねば消える

other

沖田

ハッハッハ

main

シュウ

この形にならならI4に逃げよ

other

シュウ

死ねっ!

main

ホクマー

沖田さんのほうが射程大事ですね
H6にしましょう

main

戸愚呂弟

死ぬ用意はできたか?
祈る時間はもう少しくれてやってもいいが

main

沖田

と言っても初手は戦闘距離で切れますよ!

main

沖田

一回だけですけど(二階講堂が腐る)

main

ホクマー

それはまずいですな

main

ホクマー

なのでこの位置にしましょう

main

戸愚呂弟

OKだ

main

戸愚呂弟

さあ…いくぞ

main

ホクマー

では配置が終わりました

main

シュウ

来い

main

ホクマー

終わりましたな?

main

戸愚呂弟

俺の前に立つならば死ね

main

戸愚呂弟

終わったな

main

ホクマー

◎タイムアサルト
特殊効果。対象が[移動行為]や[設置]を終えた直後に使用。使用者は[タイミング:攻撃/コスト:n、あるいはn・n]の《タレント》1つを、[コスト]を消費したものとして扱い、使用する。

main

戸愚呂弟

main

沖田

!!

main

沖田

これは!

main

シュウ

!!

main

ホクマー

霊威放出で超過霊力を出して使用

main

ホクマー

夜魔の妖眼
魔法攻撃。対象に[属性:幻覚]、[ランク:2]の[魔法ダメージ]を与える(抵抗[半減])
●邪眼
常時効果。対象は夜魔の妖眼の[対象]を[4体]、「[名称]に「×n体」の表記があるモノノケを即座に[状態変化:死亡]にできる」を追加する

main

沖田

ウォー!

main

ホクマー

対象は敵全員。

main

戸愚呂弟

来い

main

ホクマー

1D6 物理超越 (1D6) > 3

main

シュウ

うぉーうぉー

main

system

[ ホクマー ] 霊紋 : 15 → 12

main

灰流うらら×1

見逃してクレメンス

main

ホクマー

"既に対価は支払われましたがね"

other

灰流うらら×1

ちなみに夜魔ちゃんの夜魔の魔眼+●邪眼+●パフォーマンスはちょうつよいよお

main

ホクマー

3d6+12 【発動】 (3D6+12) > 12[2,4,6]+12 > 24

other

灰流うらら×1

そして魔眼はなぜか専用装備でダメージバフとかできるよお

other

灰流うらら×1

これをメインにした戦闘型もおもしろいよ~継続的な即死ばら撒きなら距離考えると一番つよいつよいかも

main

ホクマー

操作はなし

main

灰流うらら×1

わかった

other

シュウ

へ~~~~!

other

灰流うらら×1

種族タレントメイン型ってあんま見ないんだよね~

other

灰流うらら×1

ホクマーくんもこれ一芸ってビルドじゃないし~

main

ホクマー

c(6*2+18+5+2+2+4) ダメージです c(6*2+18+5+2+2+4) > 43

main

灰流うらら×1

オワー

main

灰流うらら×1

c43-4 c(43-4) > 39

main

system

[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 120 → 81

main

屋敷わらし×1

グエー

other

沖田

種族タレント軸って難しい印象です

other

シュウ

さようなら
デコうらら

main

屋敷わらし×1

《哀れな人形》常時/使用者
対象は[手番]の際、[タイミング:攻撃]を+1回。また、対象は[距離:近接状態]以外の[対象]から受けた[ダメージ]を-20。

main

屋敷わらし×1

いやまてよ、ここは…

main

屋敷わらし×1

《瘴気防護》防御/8マス/1体
ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】判定は失敗)。

main

屋敷わらし×1

よみがえれうららん

main

system

[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 81 → 120

main

シュウ

うららが庇われた!

main

屋敷わらし×1

おれが2倍受けるぞ~~~~!!

main

屋敷わらし×1

c43*2 c(43*2) > 86

main

ホクマー

「[名称]に「×n体」の表記があるモノノケを即座に[状態変化:死亡]にできる」

main

system

[ 屋敷わらし×1 ] 生命力 : 110 → 24

main

屋敷わらし×1

グエ

main

system

[ 屋敷わらし×1 ] 生命力 : 24 → 0

main

屋敷わらし×1

ばたんきゅ~

main

シュウ

ぱよえーん

main

戸愚呂弟

「ほう」

main

ホクマー

「一瞬でも目を離しましたな」

main

戸愚呂弟

「このスピード…時使い」

main

戸愚呂弟

sc43-4 c(43-4) > 39

main

戸愚呂弟

ダメージを受けたぜ…

main

ホクマー

「対価が支払われましたかな」
突然屋敷わらしの心臓が止まる

main

屋敷わらし×1

「!!!」

main

屋敷わらし×1

ばったりと倒れ、そして

main

屋敷わらし×1

瞬間的にその身体が溶けていく

other

沖田

ぐぐ開始向こうの方が残った

main

戸愚呂弟

その霊力の流れは
戦場で最も存在感を放つかの男へと

main

戸愚呂弟

「俺は燃費が悪くてねえ……こうさせてもらうことでエネルギーを補っている」

main

シュウ

「喰らったのか」

other

ホクマー

雑魚敵を開始タイミングすら経由せずに一体消し飛ばせただけでも上出来ですかな?

main

戸愚呂弟

「ああ。」

main

戸愚呂弟

「久々に人間も食らうとするか。あの糸師凛とかいう小僧をな」

other

戸愚呂弟

普通に厄介なんだよな。

other

シュウ

みんなで撃てばどれか通る

main

シュウ

「あのガキか」

main

ホクマー

「彼の才能を喰らいたいのですかな」

main

戸愚呂弟

「ククク……さあな」

main

シュウ

「贅沢すぎだ」

main

戸愚呂弟

タイミング:開始だ
殺すぞ~~~~!

main

戸愚呂弟

おれは
なにも。

main

灰流うらら×1

👀

main

沖田

使うしかあるまい……

other

ホクマー

開始タレントすら打たせずに消し飛ばせるのはタイムウィザードらしい強さと言える

other

灰流うらら×1

いいよねーAもBも

main

沖田

《狂戦士》!
コストは2!

main

シュウ

使って様子を見るか

main

灰流うらら×1

ここだーッ

other

ホクマー

カイロスディクラインに頼らないBを目指したかった

main

灰流うらら×1

〇《霊力破棄》特殊/戦闘地帯/1体
対象が《タレント》宣言時に使用。使用者は【生命力】を10消費することで、対象が使用した[タイミング:開始]の《タレント》の効果を1つ選んで消滅する。この《タレント》は1ターン(シーン)中1回しか使用できない

main

ホクマー

!!!

main

system

[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 120 → 110

main

灰流うらら×1

狂戦士を無効にさせてもらう…!

main

沖田

いいえ

main

久代の土地神

main

ホクマー

!!

main

シュウ

狂戦士ー!

main

シュウ

main

沖田

もったいないかもしれないですが
《神性発現》

other

灰流うらら×1

←狂戦士、虚実自在を咎める係

main

沖田

タイミング:特殊で私を対象にしたタレントを無効!
喰らえ墓穴!

main

シュウ

main

灰流うらら×1

おわぁあああ~~~~~~っ!!!

main

ホクマー

きたか
打ち消し合戦

other

ホクマー

なるほどな

main

灰流うらら×1

GM!抹殺ない抹殺!

main

GM

そこに無ければ無いですね

main

シュウ

🌈

main

灰流うらら×1

おわ🌈

main

沖田

「正々堂々ではない試合にはこちらも慣れがあります」

main

灰流うらら×1

…タレント無効だからHP帰ってきそうだなこれ

main

system

[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 110 → 120

main

灰流うらら×1

「ウッフフ」

main

沖田

「殺せばいいので」
技を冴えわたらせる構えを取り

main

灰流うらら×1

掠れた笑い声とともに沖田の弱体を図るが

main

沖田

「無駄です」
瞬時にそれを切り落とす

main

沖田

「こっちだって番外戦術は慣れてるんですよ!」

other

灰流うらら×1

めっちゃ動く

main

灰流うらら×1

「!!」

other

ホクマー

すんげェ~~!?

main

沖田

そのまま既に強化を終えて構え直す

main

沖田

[受動判定]を-3し[ダメージ]に+10する

other

シュウ

グングン動く

main

シュウ

その陰で
加速機能 偶
開始:対象は近接状態を無視して2マス移動する。

main

戸愚呂弟

これが新撰組ちゃんですか

main

戸愚呂弟

other

沖田

見る限り戸愚呂に特殊はないですしね
使いどころと見ました

main

シュウ

「頼むぜ」
とその場を消える

main

戸愚呂弟

「どうやら足はそれなりに利くのが多いようだな」

main

久代の土地神

わしはコスト温存のために開始なしじゃ

main

ホクマー

獣魔変身 6ゾロを消費して発動

main

ホクマー

「分かりませぬな。多くの犠牲を払ってまで、何を望むというのですかな?」
沈黙の対価と一体化する

main

戸愚呂弟

「望み?フフフ…俺の望みはただ一つ」

main

戸愚呂弟

「この技を超える圧倒的な力を以って、果てしなく強くなる」

other

沖田

出た未実装マン!

main

沖田

「強さが目的、ですか」

main

ホクマー

「強さは本来何かを成すための手段であり、目的ではないはずでしょう」

other

ホクマー

実装されなくて当然というか

main

戸愚呂弟

「……クククク」

main

戸愚呂弟

何かを成す、か

main

戸愚呂弟

俺は

main

戸愚呂弟

俺は成すべき時に、成せなかった男だ

other

ホクマー

なんならこいつが形を変えて私になったというか…

other

シュウ

へ~~~!

main

戸愚呂弟

「これ以上言葉を重ねて何になる?」

main

久代の土地神

「!! おい、来るぞ!!」

main

沖田

「ええ」

main

沖田

「……斬ります!」

main

戸愚呂弟

突如として戸愚呂の足元が爆ぜる!!

main

ホクマー

「それもそうです。我々からすれば、あらゆる一瞬が大切なのですから」

main

戸愚呂弟

戸愚呂の手番!

main

シュウ

「!」

main

ホクマー

main

戸愚呂弟

爆発的脚力でH4へ!

main

戸愚呂弟

「教えてやろう 力こそが全てであるとッ」

main

戸愚呂弟

《暴虐Ⅱ》物理攻撃/戦闘地帯/範囲
1ターン中2回、対象に[形状:鎚]3d+32+7+7+10の物理ダメージ。

main

戸愚呂弟

対象 沖田 ホクマー 久代の土地神

main

ホクマー

main

シュウ

「避けろ!」

main

戸愚呂弟

命中値はほぼ開示されているようなものだな

main

戸愚呂弟

21だ
さあ超えてみろ

main

ホクマー

それはそう

main

沖田

うおお回避~~~!!

main

ホクマー

20じゃないのか…適用済みとは…

main

久代の土地神

あっすまん🌈ダメージだけしか適用してなかった🌈

main

ホクマー

🌈

main

ホクマー

1物理超越

main

ホクマー

1D6 コスト (1D6) > 6

main

シュウ

🌈

main

ホクマー

重いって!

main

system

[ ホクマー ] 霊紋 : 12 → 6

info

戸愚呂弟

命 回 発 抵 判
【戦闘値】14 5 5 11 5
【固定値】21 12 12 18 12
補正込み教えておく
特定タレントや生命力200以下はこの限りでない

main

久代の土地神

厳しい、が
1発でも超えておきたい

main

沖田

こっちもダイス増やすか!!

main

沖田

1d6 こすこすと (1D6) > 6

main

沖田

ぐええ

main

久代の土地神

2物理超越じゃ
わしはどうせ火力出さん!

main

ホクマー

3d6+6>21 【回避】 (3D6+6>21) > 11[1,5,5]+6 > 17 > 失敗

main

system

[ 沖田 ] 霊紋 : 22 → 16

main

久代の土地神

2d6 コスト (2D6) > 4[1,3] > 4

main

system

[ 久代の土地神 ] 霊紋 : 22 → 18

main

久代の土地神

4d6+6>21 【回避】 (4D6+6>21) > 8[1,1,2,4]+6 > 14 > 失敗

main

沖田

3d6+12-3>21 【回避】 (3D6+12-3>21) > 11[3,4,4]+12-3 > 20 > 失敗

main

沖田

4を6に!

main

久代の土地神

えーとっと

main

system

[ 沖田 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

久代の土地神

1→5、1→5で達成値+8で22にして成功じゃな

main

シュウ

行けるか!?

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

戸愚呂弟

ホクマーどうなる

main

ホクマー

デジタルデバイスが強いのはいいんだけど悩む🌈

main

久代の土地神

…死んでもわしが起こせるぞ!

main

ホクマー

1と6を交換!

main

久代の土地神

!!

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

久代の土地神

男気!!

main

ホクマー

1を2に調整!

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

シュウ

main

ホクマー

これで回避成功!

main

戸愚呂弟

「ハァァァッ!!!」

main

戸愚呂弟

沖田の間近まで一瞬で迫り
地面が抉り抜けるほどのパンチで3人をまとめて攻撃する…!

main

戸愚呂弟

彼の肩が
異形に隆起していく

main

沖田

「来る!!」

main

久代の土地神

「あぶにゃあっ!?」

main

久代の土地神

ギリギリで余波を回避

main

沖田

「危ないですねえ!」
飛び散る破片を飛び交って

main

ホクマー

「危ないですな」
ギリギリで時を止める

main

沖田

「とはいえまだ来るか……?」

main

戸愚呂弟

「技を超えた純粋な強さそれがパワーだ!!」

main

戸愚呂弟

…あの妖怪少女は魔法攻撃
シュウを相手取るにはやや不得手か

main

戸愚呂弟

《二神一体》常時/使用者
対象は[手番]の際、[タイミング:攻撃]を+1回。

main

戸愚呂弟

《暴虐Ⅱ》物理攻撃/戦闘地帯/範囲
1ターン中2回、対象に[形状:鎚]3d+32+7+7+10の物理ダメージ。

シュウ
死ぬがよい

main

戸愚呂弟

命中21!

main

シュウ

殺される!

other

シュウ

2d6+1>21 【回避】 (2D6+1>21) > 7[2,5]+1 > 8 > 失敗

other

シュウ

ふむ…

other

ホクマー

少し超越したぐらいじゃ無理ですな

other

戸愚呂弟

霊紋切るもよし蘇生に賭けるもよしだ

other

シュウ

一旦死んどくか

other

久代の土地神

今回はわしが生きてればワンチャン生めるからな…!

main

シュウ

死ぬ前に生命力だけ払う!

main

久代の土地神

main

シュウ

クロノストレイター
なし
いつでも使用できる。対象は生命力を5消費した後、ターン終了まで①/②の効果を得る。①行動値+任意の主能力値②攻撃行動の際、ランク+1
②!

other

久代の土地神

なんかあると思って言及しなかったんじゃが…

main

system

[ シュウ ] 生命力 : 52 → 47

other

久代の土地神

二人とも狂化魔力は温存してるという形でよかったんじゃよな?

other

久代の土地神

ダメ計の時は注意するがよいぞ

other

シュウ

わっしは昼に捨てました

other

久代の土地神

おっ

main

シュウ

加速を開始して…

other

ホクマー

固定値だけでワンパンか…

other

久代の土地神

ほんとだ不死身の魔力になっとる

main

シュウ

「…体はダメか」

main

シュウ

2d6+1>21 【回避】 (2D6+1>21) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗

main

戸愚呂弟

3d+32+7+7+10 (3D6+32+7+7+10) > 13[3,4,6]+32+7+7+10 > 69

other

シュウ

死にたくないよ~

main

戸愚呂弟

暴力の化身が、武術の極みが
シュウに襲い掛かる!

main

シュウ

合計-4

main

シュウ

為すすべもなく吹き飛ばされ

other

久代の土地神

最大生命力を温存するということはできるからな
ただ次ターンは使った方がよいぞ沖田

main

シュウ

肉体が砕けて別れる

main

久代の土地神

「しゅ、シュウーーー!」

main

久代の土地神

お、おのれ~!

main

戸愚呂弟

「フン……100%を出すまでもないか?」

main

戸愚呂弟

妖怪は一度、動きが緩まった
手番終了

main

GM

次!行動値24組です!

main

久代の土地神

…バフかけるつもりなのでわし先でよいか!

main

沖田

もちろん!

main

久代の土地神

OK!!

other

沖田

あっこれ開始か

main

久代の土地神

準備はいったんスルー、で
範囲から離れたいので簡易移動で右に行くのじゃ

other

シュウ

雑な戦闘地帯攻撃が身に沁みる
痛い

other

沖田

やっべー忘れてた

other

久代の土地神

🌈
まあよいよい

main

久代の土地神

…サイズ差的に無理な気がする🌈

main

久代の土地神

では動くぞ~

main

シュウ

🌈

main

久代の土地神

神力蘇生!コストは2!

other

沖田

戦闘中タレント欄しか見れない女

main

ホクマー

私と沖田さんが合計4だからいけるのでは?

main

久代の土地神

お?

main

久代の土地神

やったー!お先に抜けますなのじゃ

main

久代の土地神

神力蘇生!
対象はシュウと…戸愚呂弟!!

main

戸愚呂弟

は?拒否する

other

シュウ

サイズ3か

main

ホクマー

おお

main

久代の土地神

わかった

main

シュウ

くれ

main

久代の土地神

※生命力を1にする効果がある

main

ホクマー

…霊力調整したいから私を巻き込んでもらえませんかな…?

main

久代の土地神

お?マジか?いったん生命力は減るがよいな?こっから回復入るけど

main

久代の土地神

では対象シュウ・ホクマーで

main

ホクマー

あっ全体拒否なのか…?

main

久代の土地神

ああ…なるほど??

main

久代の土地神

生命力1にする効果のみを任意拒否可能か…?

main

久代の土地神

いやでも全体でまとめての効果じゃないか…?

main

戸愚呂弟

えー、解説だ

main

ホクマー

喰霊魔術と組み合わせた蘇生攻撃が拒否できるようになっちまうー!

main

戸愚呂弟

神力蘇生は相手の気絶を解除して生命力を1にする効果なんだが
拒絶できるようにしないと敵NPCを生命力1にするマンになってしまうわけだな

main

戸愚呂弟

なるほど…

main

久代の土地神

>「また、対象は[霊力]1個の出目を±1する」を追加する。
これを任意拒否の文のあとにくっつければ通る道理だな

main

久代の土地神

よしわかった

main

沖田

蘇生が即死のごとく

main

久代の土地神

対象ホクマーとシュウ

main

シュウ

ポポポポポポ

main

ホクマー

うわ!

main

久代の土地神

3d6+7 今度こそ発動 (3D6+7) > 11[1,4,6]+7 > 18

main

久代の土地神

ファンブルじゃないので成功!
気絶解除!

other

沖田

ウ~~ン
まぁどっちも持続だしいいか狂狂

main

久代の土地神

霊力流転!
霊力1個の出目を±1してよいぞ!

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

ホクマー

うわ!

main

シュウ

復活!

main

久代の土地神

復活ッシュウ復活ッ

main

ホクマー

まずい1調整しただけじゃまだ連番にならない

main

system

[ シュウ ] 生命力 : 47 → 1

main

久代の土地神

ははっおかわりがほしいか!?

main

沖田

あらホクマーさん連番が必要で?

main

ホクマー

!!!!

main

久代の土地神

!!

main

久代の土地神

そうだ沖田もある!

main

沖田

ええ!

main

シュウ

状況は変わってないか…
起きて見回す

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

other

沖田

(そういや土地神さんの霊力はどこで管理してるんでしょう)

main

久代の土地神

先わし動きの方がいいか?

main

ホクマー

陰式もあった!
ありがてェ~

other

久代の土地神

PC3!

other

沖田

あ、あった

main

久代の土地神

まず確定行動から
連なる言魂!!

main

久代の土地神

コスト3!

main

久代の土地神

…実はもう1個3が欲しい!!

main

久代の土地神

3くれたらさらに霊力調整してあげる

other

ホクマー

そういえば補正魔術って魔境討伐においてかなり強い…?

main

久代の土地神

まず連なる言魂で高位治癒を起動!

other

久代の土地神

うん。

other

久代の土地神

使うまでもなかったけど…

main

沖田

陰式が二回できればなぁですけどねえ

other

久代の土地神

体力と敏捷を+3できたのじゃ

other

シュウ

つようぃ

main

ホクマー

次のターンに再陰式する?

main

久代の土地神

まずここでシュウと…じゃあ沖田に対して高位治癒で

main

久代の土地神

こうしたら沖田が3作ってそれをこっちにパスできる気がする

main

久代の土地神

そしたら補正魔術をホクマーに撃てる

main

ホクマー

なるほどな

main

シュウ

さらに蘇る~~?

main

久代の土地神

3d6+7 【発動】高位治癒 (3D6+7) > 11[2,4,5]+7 > 18

main

久代の土地神

1と2、1と4を交換

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

久代の土地神

「久代の地を護りし勇士どもよ、わしが死なせんぞ」

main

久代の土地神

c5*2+11+5+10 回復量 c(5*2+11+5+10) > 36

main

久代の土地神

main

久代の土地神

シュウ!

main

シュウ

main

久代の土地神

さっきの蘇生の時に!さらに10回復してる!

main

ホクマー

なるほどな

main

久代の土地神

●霊験強化
常時効果。対象は[ダメージ]を与えない[タイミング:攻撃]の《タレント》の効果に「さらに、対象の【生命力】を10[回復]」を追加する。

main

シュウ

なに!

main

久代の土地神

…いや、これ[回復]…!

main

system

[ シュウ ] 生命力 : 1 → 11

main

久代の土地神

武器の効果乗る!

main

久代の土地神

さらに5回復する!

main

system

[ シュウ ] 生命力 : 11 → 16

main

久代の土地神

そしてこっから36回復!!

main

system

[ シュウ ] 生命力 : 16 → 52

main

久代の土地神

さらに霊力流転!!
沖田とシュウは出目1個の霊力±1!!

main

ホクマー

[回復]ではあるが[魔法攻撃]の[回復]ではない気もする…!

main

シュウ

全快!

main

久代の土地神

たしかに????

main

久代の土地神

でも蘇生は魔法攻撃じゃないか?

main

久代の土地神

神力蘇生
魔法攻撃。[状態変化:気絶]を解除、【生命力】の値を1にする。

main

ホクマー

なるほど

main

ホクマー

霊験強化自体がタレントを変更するタレントなんですな

main

久代の土地神

沖田~!3作ってわしにくれ~~~!!

main

ホクマー

霊験強化から回復が発生しているわけではないと

main

久代の土地神

ああ。

other

久代の土地神

この復帰力まあまあすごいな

main

シュウ

「貰ったもんは返すさぁ!」
ピンピンで立ってる

main

沖田

3もってないです~~!
霊力操作あればともかくですが

other

久代の土地神

タフな盾役と組み合わせるとヤババかもしれん

main

久代の土地神

今操作権あげた!!

other

ホクマー

神霊の回復力は凄まじいですな

main

沖田

あっ

other

ホクマー

蘇生のコストが安すぎる

main

system

[ 沖田 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

久代の土地神

高位治癒をあなたにかけている!!

main

久代の土地神

3くれ3くれ3くれ

other

シュウ

タフ?

main

沖田

《陰式》!

main

沖田

2を貰いますよ!

main

久代の土地神

あいよぉ!

main

system

[ 沖田 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

久代の土地神

◎言魂の真髄!!
コストは3!!

main

ホクマー

4じゃなくていいの!?

main

久代の土地神

それはちょっと思いましたが…

main

久代の土地神

どうする?わしの4もってく?

main

久代の土地神

沖田~

main

沖田

たしかに。

main

沖田

4で!!!

main

久代の土地神

OK

main

system

[ 沖田 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

久代の土地神

補正魔術を起動!!
対象は沖田・ホクマー!!

main

ホクマー

other

沖田

まあ回復の素材にもできるんですが
生き延びれなさそうですしね

main

沖田

!!

other

ホクマー

ワンパンですものな

main

久代の土地神

●内陣の魔術師
常時効果。【行動値】+5。《補正魔術》の効果を「①[ダメージ]に+5 ②【体力】と【敏捷】判定の達成値に+3」に変更。

main

久代の土地神

3d6+7 【発動】 (3D6+7) > 9[2,2,5]+7 > 16

main

ホクマー

つよい

main

久代の土地神

ファンブルじゃないのでOK!

main

久代の土地神

沖田・ホクマーは[ダメージ算出]に+5!!
さらに!霊力流転!

main

久代の土地神

霊力調整していいよ!

main

ホクマー

うわ!

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

沖田

いええい
まぁ私はこのままでいいんですが

main

久代の土地神

わしをサポートの神とあがめよ…

other

沖田

サンプルナノニツヨシ

main

久代の土地神

「わしも託すとしよう」

main

ホクマー

格が違う

main

久代の土地神

「これほどまでに滾ってる若人たちがいるのだ!」

main

久代の土地神

手番オワリ

main

GM

次、沖田!

main

沖田

いきますよ~~!フルパワーじゃないけど!!

main

戸愚呂弟

来い…!

main

沖田

《破神秘奥》!

main

沖田

命中いきまーす

other

ホクマー

若人…?

main

戸愚呂弟

回避は開示されているも同然
12だ

main

沖田

2d6+10>=12 【命中】 (2D6+10>=12) > 8[3,5]+10 > 18 > 成功

other

久代の土地神

わしに比べれば坊主じゃろたぶん

main

沖田

秘奥+散華+栄光!
ランクは5です!!

main

久代の土地神

!!

main

久代の土地神

ダメージいけえ!!補正魔術の+5を忘れんようにな!

other

ホクマー

一万年ぐらいループしてなかったっけ…?

other

久代の土地神

ひえっ

other

シュウ

負けちゃう?

main

沖田

c5*5+20+10+10+5+5+5+3+3 c(5*5+20+10+10+5+5+5+3+3) > 86

other

久代の土地神

まけひゃううううう

other

ホクマー

かわいいw

main

沖田

生命2消費です

other

久代の土地神

は~~~~?じゃあわし1億光年

main

system

[ 沖田 ] 生命力 : 61 → 59

main

ホクマー

つっよ

other

ホクマー

光年は距離の単位ですぞ

main

沖田

二回行動何で判定澄ましますね

other

久代の土地神

…知ってるし!!

other

ホクマー

かわいいw

main

戸愚呂弟

わかった、こい!

キャラ相談

シュウ

4*3+22

main

沖田

2d6+10+3>=12 【命中】 補正忘れてた (2D6+10+3>=12) > 4[1,3]+10+3 > 17 > 成功

main

沖田

3…まぁいいでしょう

main

沖田

c5*3+20+10+10+5+5+5+3+3 c(5*3+20+10+10+5+5+5+3+3) > 76

main

沖田

「貫きます!」
刀を構え、姿勢を落とし

main

戸愚呂弟

「女剣士…か」

main

沖田

「はッ!」
目にもとまらぬ…いや、空間的に歪んだレベルの瞬発的な突きが飛び出す

other

戸愚呂弟

流石に殺しにほぼ振っただけあるな沖田

other

戸愚呂弟

殺し以外の要素が陰式と神性発現しかねェ…

main

沖田

「"二度"貫きました、全力と至りませんが」
火花を散らしながら姿勢を直し

other

ホクマー

私もかなり特化ではあるんですがな…

other

沖田

それも殺し要素ですね

other

沖田

わっははは

main

戸愚呂弟

「……!!」

main

沖田

その口から血が垂れるが、すぐ拭う

main

system

[ 沖田 ] 生命力 : 59 → 57

main

戸愚呂弟

sc86-7 c(86-7) > 79

main

戸愚呂弟

1発目に対してダメージを受けたぜ…

main

戸愚呂弟

2発目

main

戸愚呂弟

《連撃耐性》[装甲]と[結界]に+「([攻撃行動]を行った[対象]が、そのターン中、使用者に行った[ダメージ算出]の回数-1)×20」の修正を得る。

main

戸愚呂弟

「俺の筋肉!!切れるか!?」

main

戸愚呂弟

sc76-7-20 c(76-7-20) > 49

main

戸愚呂弟

ダメージを受けたぜ

other

ホクマー

タイムフリーズ+霊威放出ぐらいですな
それ以外全部邪眼用

main

沖田

「有るなら、斬り捨てるだけですので」
確かに刃に血が伝い

main

戸愚呂弟

その刃は深く突き刺さりながらも
鋼鉄のように硬化しはじめる

other

戸愚呂弟

なるほどな

main

沖田

無銘の人斬りの刃は伝承の元"菊一文字"の銘が浮いていた
数多の命を断った刃、だが

main

沖田

「…………二度目が浅い」

main

沖田

「これは、命を捨てても切るべきでしょう」
「……覚えました」

other

ホクマー

とはいえ火力出しつつ他の事にも欲が出てるのはそう

main

灰流うらら×1

次、いっちゃうよ~ん

main

ホクマー

それはどうかな?

main

灰流うらら×1

!?

main

沖田

!!

main

シュウ

!?

main

ホクマー

刻の砂時計
1ターン1回、距離6マス1体を終了まで行動値+1d

main

灰流うらら×1

!!

main

ホクマー

私の行動値アップ!

other

沖田

そういや行動私も伸びるのか

main

シュウ

main

ホクマー

1D6 (1D6) > 2

main

灰流うらら×1

ウワーッ

main

シュウ




main

ホクマー

届いた!

main

灰流うらら×1

同値なのでPC優先!

main

ホクマー

準備で属性強化剤使用

main

灰流うらら×1

!!

other

GM

でましたね…属性強化剤

main

ホクマー

夜魔の妖眼!45使用

other

GM

裁定に答えてからもいろんなページを探したけどまともに使ってるサイトが出てこなかった属性強化剤…

main

GM

!!

main

ホクマー

2d6+12 【発動】 (2D6+12) > 8[3,5]+12 > 20

other

沖田

ええ…

other

GM

誰も使ってないんですよ!!

other

GM

FAQにも載ってないし

other

シュウ

そんな謎なんですか

other

ホクマー

使ってないんだ…

other

ホクマー

強いのに

other

GM

ええ、私も強いと思います。

main

ホクマー

c(5*4+18+5+2+2+4+5) デジタルデバイス+スキルデバイス+邪視眼鏡+霊威灯+補正魔術 c(5*4+18+5+2+2+4+5) > 56

other

GM

コスパが非常にいいですね
500Gの消費アイテムでざっくり全[ランク]+1です

main

ホクマー

対象敵全員

other

GM

条件はありますが

main

GM

!!

main

戸愚呂弟

「…」

main

灰流うらら×1

おっおわっ

main

灰流うらら×1

c56-4 c(56-4) > 52

main

system

[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 120 → 68

main

ホクマー

常時効果。対象は夜魔の妖眼の[対象]を[4体]、「[名称]に「×n体」の表記があるモノノケを即座に[状態変化:死亡]にできる」を追加する

main

灰流うらら×1

《妄執の一念》防御/使用者
ダメージ減少時に使用。1戦闘中1回、対象は受けた[ダメージ]を0に変更、それ以外の効果を全て消滅、残り【生命力】の値を10に変更。

main

灰流うらら×1

まだだァーーー!

main

シュウ

main

ホクマー

main

system

[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 68 → 10

main

沖田

ムウ

main

灰流うらら×1

「クッフフ…!」
妖怪は不気味に笑い

main

戸愚呂弟

そしてかの男は…

main

ホクマー

己の眼から逸らしたものを瞬時に貫く茨
「しぶといですな」

main

戸愚呂弟

「……待っていた」

main

戸愚呂弟

『100%中の100%』

main

戸愚呂弟

sc56-4-20 c(56-4-20) > 32

other

シュウ

200以下になったぞ!

other

シュウ

まだ200もあんのかよ

main

戸愚呂弟

ダメージを受けたぜ…

main

戸愚呂弟

『100%中の100%』常時/使用者/使用者(オリジナル)
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、下記の効果を得る。
★《狂乱の神性》[ダメージ減少]の度に[距離:近接状態/対象:1体]に[武器攻撃]を1回行える。この[武器攻撃]は[受動判定]を行えない。
《恐るべき霊威》[能動判定]の達成値に+1、[ダメージ修正]を+2dの修正を得る。
《絶望の霊威》[武器攻撃]や[タイミング:攻撃/コスト:n]の《タレント》によって受けた[ダメージ]を半減する。

また、【生命力】の現在値が残り100以下となった時点で、[能動判定]の達成値に+2、[ダメージ]に+20の修正を得る。

main

戸愚呂弟

「クク。どうやらこの魔境内で、なにやらちょろちょろして俺の力を削いだらしいが」

main

戸愚呂弟

「それでもゆるぎない」

other

沖田

多い!!

main

戸愚呂弟

「感謝するぞ幻海、俺は今日初めて……”敵”に出会えた」

other

ホクマー

まだ1ターン目だし…

main

戸愚呂弟

男の筋肉の変形が、ついにピークに達する!!

other

沖田

気合入れたら一発で削り切れねえかなぁ

main

シュウ

「ちっ…面倒な奴だ」

main

ホクマー

「人間をやめて」
   アブノーマリティ
「まさに怪物ですな」

main

沖田

「まさに甲冑…驚きましたよ」

main

戸愚呂弟

「さあ来たまえ、神我狩諸君」

main

灰流うらら×1

次はうららの手番だがなーっ

main

灰流うらら×1

《地獄の炎》魔法攻撃/7マス/2体/半減
1ターン中1回、対象に[属性:火炎]2d+16の魔法ダメージ。対象は[受動判定]失敗時、[状態変化:苦痛]となる。

main

ホクマー

苦痛、強いんだよな

main

灰流うらら×1

ああ。

main

シュウ

待て!

main

灰流うらら×1

main

灰流うらら×1

なんだ!

main

シュウ

オレも時使いだ

main

灰流うらら×1

!!!!!

main

沖田

!!!

main

ホクマー

!!!!

main

シュウ

武器効果
1戦闘中1回行動値を+1dする

main

シュウ

1d6 (1D6) > 4

main

GM

!!!

main

GM

またジャスト!?

main

シュウ

再びだ

other

ホクマー

あれ?同じ武器じゃない?

main

久代の土地神

では、シュウの手番!!

other

ホクマー

まさか武器まで被ることある?

other

シュウ

同じ武器だと思う

other

久代の土地神

惹かれすぎじゃろこの武器に

other

ホクマー

下位の霊威時計と違って戦闘じゃなくてターン1教える

other

沖田

便利ですねえ

main

シュウ

ブレイクリープ なし
対象を現在のマスから任意の2マス内に設置する。この効果は準備を消費しない。1ターンに2回使える

main

シュウ

G2 E2と移動

other

久代の土地神

土地神のワンポイント即死効果アドバイス
xnに対する即死は”常時”と”それ以外”で価値がだいぶ違うぞい!
さっきのうららやターゲット吸引系で攻撃が無効になることが多々あるからのう!
ホクマーのは常時なので壊れじゃぞ!失せろっ

main

ホクマー

!!

main

シュウ

準備で1マス簡易移動

main

シュウ

「射程よし」

main

シュウ

視界に灰流うららを捉える

other

久代の土地神

魔眼を1ターンに複数撃てるとこっちはどうしたらいいかわからないぞい

main

久代の土地神

!!

other

ホクマー

範囲即死を2度も撃てるのは強いんですよね
念入りに殺す

main

シュウ

クロノススラッシュ 偶
魔術攻撃。対象に特殊攻撃を行い、ランク2魔法ダメージ。看破で受動判定に成功で消滅

other

沖田

常に殺す効果乗るとこわいぞい

other

ホクマー

×nモンスターなんだから死んでくれ~!

main

灰流うらら×1

!!

main

シュウ

2d6+10>= 【発動】

main

灰流うらら×1

🌈

main

灰流うらら×1

看破はね~

main

シュウ

🌈

main

灰流うらら×1

11だね!

main

シュウ

なんで看破の方が高いんだよ

main

灰流うらら×1

悲しいだろ

main

シュウ

2d6+10>=11 【発動】 (2D6+10>=11) > 6[2,4]+10 > 16 > 成功

main

灰流うらら×1

main

シュウ

C4*4+22 ダメージ c(4*4+22) > 38

main

灰流うらら×1

c38-4 c(38-4) > 34

main

system

[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 10 → -24

other

ホクマー

雑魚が…行動する前に…全滅した!

other

灰流うらら×1

うえーん

other

灰流うらら×1

それなりに硬くて速かったのに

other

ホクマー

これがタイムウィザードの力ァ

main

シュウ

視線の先
灰流うららの体、その半分の時間が停止する
光すら動かず漆黒に包まれる。時の流れを断つ、なにもかもを断つ攻撃

main

灰流うらら×1

「……!!」

main

シュウ

真っ二つ

other

シュウ

ギリギリ届いた

main

灰流うらら×1

うら/ら

main

ホクマー

おお

main

戸愚呂弟

「大した技量だ……妖怪どもを全滅させるとは」

main

戸愚呂弟

「しかしお前たちは死ぬ」

main

シュウ

「連れてなきゃもっと早く終わったのにな」

main

戸愚呂弟

「フン!時使いが……俺の筋肉で時間をも超えてやろう」

main

沖田

「滅茶苦茶なことを」

main

ホクマー

「理解できません。認めたくもありませんな」

main

久代の土地神

「しかし…あの筋肉で襲い掛かられたらいよいよまずいのう!」

main

GM

戦況は巡る
タイミング:終了へ

main

GM

…タレントあります?

main

ホクマー

なにも

main

戸愚呂弟

なもに。

main

沖田


 も
  に

main

シュウ

なにも

main

戸愚呂弟

では霊力回復しろカミガカリ諸君

main

久代の土地神

3b6 3あるとうれしい~ (3B6) > 5,6,5

main

ホクマー

4b6 1くれ (4B6) > 1,6,2,5

main

ホクマー

!!!!!

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

system

[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

シュウ

2b6 (2B6) > 5,2

main

system

[ シュウ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

久代の土地神

沖田も3bじゃのう

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

沖田

固まってました🌈

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

沖田

3b

main

沖田

3b6!

main

沖田

3b6 (3B6) > 1,2,4

main

ホクマー

🌈

main

沖田

4が二つ……これって

main

system

[ 沖田 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

久代の土地神

main

戸愚呂弟

その前に潰す…!

main

戸愚呂弟

2ターン目!タイミング:開始だ!

main

ホクマー

その前に潰しましょう

main

沖田

今度こそ

main

沖田

《狂化魔力》!!!

main

ホクマー

main

シュウ

main

戸愚呂弟

《間合い》 開始/使用者
1戦闘中1回、対象を現在のマスから任意の7マス内に[設置]。

main

戸愚呂弟

H7へ!

main

system

[ 沖田 ] 生命力 : 57 → 51

main

ホクマー

はいタイムアサルト

main

戸愚呂弟

おわ

main

沖田

おわ

main

沖田

おお!

main

ホクマー

今…設置したな?

main

戸愚呂弟

したけど?

main

ホクマー

特殊効果。対象が[移動行為]や[設置]を終えた直後に使用。使用者は[タイミング:攻撃/コスト:n、あるいはn・n]の《タレント》1つを、[コスト]を消費したものとして扱い、使用する。

main

シュウ

いけ!

main

ホクマー

1D6 超越 (1D6) > 4

main

system

[ ホクマー ] 霊紋 : 6 → 2

main

ホクマー

夜魔の妖眼●邪眼!

main

ホクマー

3d6+12 【発動】 (3D6+12) > 13[3,4,6]+12 > 25

main

戸愚呂弟

!!

main

ホクマー

このままで
デジタルデバイスで2を1に

main

system

[ ホクマー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

ホクマー

概念破壊!

main

戸愚呂弟

!!!

main

ホクマー

2D6 コスト (2D6) > 8[2,6] > 8

main

system

[ ホクマー ] 霊紋 : 2 → -6

main

ホクマー

1D6 らんく (1D6) > 2

main

ホクマー

ひかえめ

other

戸愚呂弟

《絶望の霊威》[武器攻撃]や[タイミング:攻撃/コスト:n]の《タレント》によって受けた[ダメージ]を半減する。

誰かしら引っかかるだろと思っていたがすりぬけてきたんだよな…見事だお前ら

main

戸愚呂弟

まずまず

other

シュウ

🌈

other

戸愚呂弟

高LVになるほど微妙になるボスタレントだ

main

ホクマー

1d6+6*6+18+5+2+2+4+5 デジタルデバイス+スキルデバイス+邪視眼鏡+霊威灯+補正魔術+使い捨て呪物 (1D6+6*6+18+5+2+2+4+5) > 3[3]+6*6+18+5+2+2+4+5 > 75

other

戸愚呂弟

逆にこれを1LVたちに放り込むのは刺さる

main

戸愚呂弟

!!

main

戸愚呂弟

sc75-4 c(75-4) > 71

other

ホクマー

その辺警戒してたのはある

main

戸愚呂弟

ダメージを受けたぜ…

main

ホクマー

タイムアサルトおわり。

main

戸愚呂弟

わかった

main

シュウ

じゃあおれも動く

main

戸愚呂弟

!!!

main

ホクマー

「あなたには最後まで止まったままでいてもらいましょう」

main

ホクマー

!!!

main

シュウ

「くらいな」

main

沖田

!!

main

シュウ

デストロイモード
開始タイミングで手番を迎える

main

戸愚呂弟

「何を…!!」

other

沖田

動きまくり!!

other

ホクマー

200以下になったのが告知されるから攻め時がわかりやすくてよい

main

シュウ

クロノストレイター
ブレイクリープを使ってダメージ増やしながら接近!

main

シュウ

何度も瞬間移動を繰り返しながら接近する

main

シュウ

1D6  ダイズ増加 (1D6) > 5

main

system

[ シュウ ] 霊紋 : 22 → 17

main

戸愚呂弟

来い!!

main

シュウ

3d6+10>=12 【発動】 (3D6+10>=12) > 8[1,3,4]+10 > 18 > 成功

other

ホクマー

大豆が…増えた!

main

シュウ

概念破壊!

main

シュウ

2D6 (2D6) > 7[3,4] > 7

main

system

[ シュウ ] 霊紋 : 17 → 10

main

シュウ

1D6 (1D6) > 4

main

戸愚呂弟

!!

main

シュウ

8*4+22 ダメージ

main

シュウ

🌈

main

シュウ

54ダメ

main

戸愚呂弟

わかった!

main

戸愚呂弟

sc54-7 c(54-7) > 47

main

シュウ

「その腕…置いてけ!」

main

戸愚呂弟

ダメージを受けたぜ…

main

シュウ

時間停止破壊が戸愚呂の肉を削っていった

other

沖田

残りHP的にも
超越破壊の斬りどころと見ました

main

戸愚呂弟

「ウオオオ……!!」

main

戸愚呂弟

その巨体が…揺らぐ

other

シュウ

沖田を試しに加速させるのはありか?

main

戸愚呂弟

アラミタマに堕ち、長い年月をかけて鍛えた肉が
カミガカリたちによって圧され始める…!

other

戸愚呂弟

ほう

other

シュウ

土地神てやんのバフを捨ててまで先攻を取りたいか…わからん

other

ホクマー

それには及びませんな

main

ホクマー

まだ開始タイミングは終了しておりませんな

other

久代の土地神

なんとなくもうちょっとな気配があるぞ…!

other

久代の土地神

ないような気もするぞ…!

other

シュウ

main

久代の土地神

main

ホクマー

そして私の手元には偶数と1がある…

main

ホクマー

カイロスコフィン
発動

main

ホクマー

対象は戸愚呂
特殊効果。対象は【行動値】の[総計]を[半減]する([移動行為]の距離は変化しない)このタレントは開始を消費しない

main

戸愚呂弟

「!!!」

main

戸愚呂弟

行動値がはんぶんになったぜ…!

main

ホクマー

「今です…とどめを刺しなさい」

main

久代の土地神

「託すぞ沖田!!」

other

ホクマー

ディクラインしなくてもタイミングよく使えれば強いなこれ

other

久代の土地神

そうだねx1

other

久代の土地神

シンプル強い

other

ホクマー

ぶっ刺さった

main

沖田

「……わかりました!」

main

久代の土地神

バフはすでにかけている…がんばれ!

main

沖田

では…《破神の深奥》!
行きますよ、覚悟してください!!

other

シュウ

つよぃ

main

沖田

一発目は軽減もないので超越
6欲しいですよね

main

沖田

1d6 こすこすと (1D6) > 6

main

沖田

おもい。

main

system

[ 沖田 ] 霊紋 : 16 → 10

main

久代の土地神

破神秘奥~!

main

沖田

3d6+10+3>=12 【命中】 (3D6+10+3>=12) > 13[3,4,6]+10+3 > 26 > 成功

main

沖田

よっしゃあ!
概念を~~ぶちこわす!

main

久代の土地神

いけーーーっ!!

main

沖田

2d6 コスト (2D6) > 7[2,5] > 7

main

system

[ 沖田 ] 霊紋 : 10 → 3

main

沖田

1d6 増加ランク (1D6) > 6

main

沖田

…………うし!!!!

main

久代の土地神

うわーーーっ!!

main

沖田

5+6で11!!!!

main

シュウ

main

沖田

c11*6+20+10+10+10+5+5+5+3+3 c(11*6+20+10+10+10+5+5+5+3+3) > 137

main

沖田

もう一発、行きますよ!!!《破神秘奥》!!

main

久代の土地神

(ランク上限は10🌈)

main

沖田

あっそうなんだ

main

沖田

c137-6 c(137-6) > 131

main

沖田

こうですね。

main

久代の土地神

ああ。

main

沖田

ではもう一発
温存の姿勢で素振り

main

ホクマー

つよい

main

久代の土地神

来い…!

main

沖田

2d6+10+3>=12 【命中】 (2D6+10+3>=12) > 5[2,3]+10+3 > 18 > 成功

main

沖田

まぁいいでしょう

main

沖田

c5*3+20+10+10+10+5+5+5+3+3 c(5*3+20+10+10+10+5+5+5+3+3) > 86

main

沖田

「……いざ」

main

沖田

ぐ、と剣を構えて

other

沖田

HPの処理聞いてから続きだします………(せっかち)

main

戸愚呂弟

「……」

main

戸愚呂弟

同じく血まみれになりながらも腰を落として構える

main

戸愚呂弟

sc131-7 c(131-7) > 124

main

戸愚呂弟

sc86-7-20 c(86-7-20) > 59

main

system

[ 戸愚呂弟 ] 生命力 : 68 → -56

other

シュウ

やったか!

main

system

[ 戸愚呂弟 ] 生命力 : -56 → -115

other

ホクマー

!!!!!

main

戸愚呂弟

「いざ」

main

戸愚呂弟

彼女は突きのために前進する
その出鼻を挫くべく、再び爆発的な加速で迫る

main

沖田

「貴方のその積み重ねた執念に敬意を表し…」

main

沖田

「我が秘剣の煌めき、受けるがいい!」

other

戸愚呂弟

!!!

other

戸愚呂弟

キェァァァァァシャベッタァァァァ

other

ホクマー

!!!!

other

ホクマー

すんげぇ〜

other

シュウ

!!!

main

沖田

そして、時の歪みに追いすがる様に、彼女の細身が跳ねる!

main

沖田

「一歩音越え」

main

戸愚呂弟

「…!」

main

沖田

「二歩無間」

main

沖田

「…三歩絶刀!」

main

沖田

──それは時を刹那超えて

main

沖田

「『無明三段突き』!!!」

main

沖田

三度の突きが、事象を超えて一度の剣に放たれた

other

ホクマー

!!!!

other

シュウ

ポリゴンショック!

main

沖田

「…これが、私の100%中の100%です!!」

main

戸愚呂弟

「そうか」

main

戸愚呂弟

この地を護るために
他の誰かのために

main

戸愚呂弟

100%をも超えた120%の力が出せる

main

戸愚呂弟

「それがお前たちの強さ…」

main

GM

戦闘終了。

main

戸愚呂弟

巨体はそのまま魔境の地面に倒れ

main

戸愚呂弟

山のような筋肉が固まっていく…
防御のための硬化ではなく
死による硬直

main

沖田

「…コフッ、ぐ…」
「終わり、ですね」

main

system

[ 沖田 ] 生命力 : 51 → 47

main

久代の土地神

「……お前、本当にあの子供を吸い殺すつもりがあったのか?」

main

シュウ

「か?今でも起き上りそうだ」

main

戸愚呂弟

何も答えず
肉体が塵になっていく

main

久代の土地神

「逝ったか……」

main

久代の土地神

「こいつはカミガカリである以上、アラミタマに侵され倒されたのであれば」

main

久代の土地神

「待つのは魂の完全消滅のみよ」

main

ホクマー

「終わりましたか」

main

沖田

「…」

main

久代の土地神

「……こいつがもともと高名な武術家で、仲間や弟子を殺されておかしくなったという言い伝えは真であったか……」

main

沖田

「覚えておきましょう、その名を」

main

沖田

「名に刻まれた魂であれば、消えぬというもの」

main

久代の土地神

「彼は強さの果てに何を求めていたのか……」

main

久代の土地神

「…うむ、そうであるな」

main

シュウ

「終わったことだ。勝ててよかった」

main

ホクマー

「もしも過去に彼が、もう少しだけ何かあったなら」「状況はもっとマシだったかもしれません」

main

久代の土地神

「ああ。わしらの完全勝利!みなのもの、よくやったのう!」

main

沖田

「…ええ!」

main

ホクマー

「ですがご覧ください。過去は過ぎ去り、決して変えることは出来ません」

main

沖田

「沖田さん大勝利!です!」

main

ホクマー

「今はただ、勝利を祝いましょう」

other

久代の土地神

勝利ボイスもあって笑った

main

沖田

ぴーすぴーす
勝利を誇る様に

main

久代の土地神

「わはは!」
無い胸を反る

other

久代の土地神

バストアップ立ち絵はもらえましたがバストがアップすることはついぞなかったのです

other

沖田

(^^)

other

ホクマー

そんなこと言ったら本当にバストアップするぞ

other

久代の土地神

こわい

main

シュウ

「じゃあ戻るか。拾うものもねぇな」

other

ホクマー

我々は実際一人バストアップしたカミガカリを知っている…

other

沖田

ee

main

沖田

「はーい!」

main

沖田

「安心させに行きましょう!」

main

久代の土地神

「ああ。この奥……北にさらに進んだ方角に出口となるエリアがある」

main

久代の土地神

では退出でよろしいか~?

main

ホクマー

ええ。

main

沖田

はーい!!!

other

久代の土地神

ええ…

main

シュウ

はい

main

久代の土地神

ぎゅるるるるるるるん

main

久代の土地神

はい元の山!

main

「あっカミガリガリ出てきた」

main

「カミガカリだぞ」
「土地神さん、どうなったんだ」

main

久代の土地神

「ばっちり倒してきてやったぞ!もう安心じゃあ~」

main

沖田

「はーい!らくしょーでしたよ!」

main

「へ~、そうなんだ。ねえねえどんなやついたの」

main

沖田

「…」

main

沖田

「…どう説明しましょうねあれ」

main

シュウ

「めちゃくちゃ強かったぞ。でかいかったしなぁ」

main

ホクマー

「どう説明したもんだか」

main

久代の土地神

「説明に困るが……うーむ、怪獣みたいなやつじゃったぞ!」

main

「へ~~~~~~~!」

main

シュウ

「ま、勝ったんだけどな」

main

「いいな~、おまえらもつよそうだし、きっとすごい勝負だったんだろうな~」

main

「いいな~~~」

main

沖田

「…そう憧れるようなものではないんですけどね~」

main

シュウ

「お前も戦いたいなら鍛えろ。才能がある」

main

「俺も」
「凄えやつとたたかって」
「ブっこわして」
「死んでみたい」

main

「……」

main

「今日はありがとうございました。」

other

シュウ

other

ホクマー

こわい

main

凛と手を繋いでぺこりと一礼

main

ホクマー

「礼には及びませんな」

main

「こいつをあなたたちの世界に入れると、その。良くない気がするんで」

main

「…もう失礼します。もう世話にならないようにもするんで」

main

ホクマー

「…今度は彼が怪獣にならないように…か」

main

そのまま兄弟は山を下っていった

main

沖田

「…まぁ、そう簡単な話ではなりませんよ」

main

沖田

「兎も角!これで仕事は終わり!」

main

久代の土地神

「……ああ!本当にお疲れ様、来てくれて助かった」

main

シュウ

「もったいねえ」

main

久代の土地神

「約束の報酬を恵んでやろう~」
おたから(SOZAI)をくれました

main

ホクマー

「助かります」

main

久代の土地神

「いや~しかし本当に強かったのう」

main

久代の土地神

「それ以上にそなたらの火力が勝っておったがな」

main

シュウ

「他に封印されてるのねぇ?この辺はもう大丈夫か?」

main

久代の土地神

1d100 封印されてるアラミタマの数 (1D100) > 92

main

ホクマー

なそ

main

沖田

「へっへ~ん…ま、私にはこれしかないですからねえ」
刀を収め

main

久代の土地神

「ま、わしがしっかり管理しとる。今回のはたまたま漏れてしまっただけじゃ」

main

シュウ

「頼む。あのガキ探しそうな気がするしな」

main

ホクマー

「気をつけるべきですな」

main

沖田

「ですねえ、今回のがまたあったら流石に危ないカモー」

main

久代の土地神

「……それより努々忘れんでくれよ」
「カミガカリが魔道に堕ちると手が付けられなくなる」

main

久代の土地神

「あの幻海という女のように、残される者の哀しみも忘れるな」
「カミガカリこそ心を強く持たねばならんのだ」

main

久代の土地神

「頼んだぞ……久代の地を護るものとしてのお願いじゃ」

main

ホクマー

「忘れませぬとも」

main

シュウ

「それはまぁ…大丈夫だろ」

main

沖田

「もっちろん!」

main

沖田

「…日ノ本を守るお仕事、まだ続けてますからね」

main

ホクマー

「我々は生まれた瞬間から、死ぬその時まで、絶えず葛藤すべき存在なのです」

main

久代の土地神

「フフ、そなたらならば大丈夫か」

main

久代の土地神

「ではな~!またね~~~~!」
神霊なのですぅーーーーー…と消えていく!

main

シュウ

「消えた…」

main

沖田

「…ええ!また~!」

main

シュウ

「じゃ解散だな」

main

ホクマー

「ええ」

main

沖田

「はい、今回は助かりましたよ~」

main

シュウ

「桜見せるのは任せる」
と巻物を投げる

main

沖田

「また機会があれば、では!」
シュン、と飛んで行く

main

沖田

「うおっと」
キャッチ

main

浮幽さくら

「わ~い」

main

ホクマー

「おっと」
「桜セイバーと呼ばれるだけのことはありますな」

main

沖田

「全然今その要素無いんですけどね!」

main

沖田

「じゃあ、まぁ探しますか!桜!」
「ホクマーさんも来ます?」

main

ホクマー

「共に行きましょう」
「それぐらいの時間はありますから」

main

沖田

「それじゃあ行きますか~!」

main

沖田

と、山道に戻るのでした

main

GM

こうしてカミガカリたちは各々の日常に戻っていくのでした

main

GM

封じられた妖怪との戦いを乗り越え
彼らは次の任務へと赴くのでしょう

main

久代の土地神

【神我狩】あの祠壊したんか!?

main

久代の土地神

完!!

main

久代の土地神

宴だァ~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!

main

シュウ

宴だァ~~~~~~!!!!

main

ホクマー

宴ですァ〜〜〜〜!!

main

沖田

宴だァ~~~~~!!!

other

ホクマー

いや〜活躍できて良かったですな

other

シュウ

よかったね

main

GM

お疲れシャンでした…!

other

GM

これGM視点のあれこれなんですが1人だけ離脱されるといい感じに狙いにくいですね…

other

GM

射撃ァーとか魔法ァーだったら多少は低減できるんですが…

other

シュウ

逃げ逃げ

other

ホクマー

なるほどな

other

戸愚呂弟

全員が全員戦闘地帯攻撃持ってるわけじゃねェしなァ

other

ホクマー

当たり前だ!!

other

戸愚呂弟

おれがあらかじめセレクトしたボスタレントはわりとすり抜けられました。

other

ホクマー

🌈

other

戸愚呂弟

まず、〇の章、マスタリィ強化での超連撃、ディバイントーカーA型のアタッカー
を対策した編成だった

other

戸愚呂弟

ここら辺は採用率たかめでされると一瞬でHP溶ける可能性もあるので

other

戸愚呂弟

まあいなかったんだけど…

main

沖田

お疲れ様でーす!!!

other

沖田

はい

other

戸愚呂弟

てか射撃ァーがいなかったな珍しく

other

ホクマー

そういえばそう

main

シュウ

お疲れ様…

main

戸愚呂弟

全員強みあってこっち視点で厄介だったな

main

戸愚呂弟

一番あたまおかしいと思ったのは剣持ったゴリラだが…

main

ホクマー

火力やべ〜

main

戸愚呂弟

アークスレイヤーAは火力出しつつ器用っぽさもあっていいな

main

シュウ

剣鬼

main

ホクマー

陰式便利

main

沖田

いえい

main

戸愚呂弟

逆に小回り利く系は陰式・神性発現くらいで
それ以外の全要素を火力に突っ込んでて…
たぶん射程に問題あるのと1体攻撃しかできないのが弱点といえば弱点

main

沖田

一回だけなら戦闘距離で切れますよ!

main

ホクマー

近接一体しか攻撃できないのは辛いわね

main

戸愚呂弟

シュウのビルドはかなり器用寄りでいいな
もし敵がわらわら出てくる編成だったら沖田よりもシュウ・ホクマーのが重宝されたであろう

main

ホクマー

即死ばら撒き!即死ばら撒き!

main

シュウ

範囲攻撃!
離脱!
加速!

main

戸愚呂弟

よりパワーを求めるのであれば攻撃回数を増やすとよかったかもだ
動き自体はこっち視点でうざったかった でも近接ボスキャラ好きなもんで…

main

戸愚呂弟

ホクマーもマルチロールと見せかけてわりと邪眼に突っ込んでいる…でいいのかな

main

ホクマー

戦法自体は邪眼特化ですが邪眼自体にいろいろついてきてる感じですかな

main

ホクマー

タイムフリーズだけ浮いてる

main

戸愚呂弟

正直こういうタイプって●パフォーマンスがマストだと思ってたが無くてもなんとかなるもんなんだな

main

ホクマー

よく考えたらタイムアサルト経由したら1コスト下がりますからな

main

沖田

はは~…

main

ホクマー

戦闘外も活躍できて良かった
せっかく魔境やるなら魔境を楽にしたい

main

久代の土地神

わかる

main

沖田

実際めちゃ楽だった…

main

久代の土地神

あ、4人目の神です
できる役割は1ターン目に見せた通り

main

シュウ

バフと回復

main

久代の土地神

ああ。

main

久代の土地神

このムーブする上でよりイかれたタレントがダークハンターBにある…高LVだと暴れそう

main

久代の土地神

回復タレント使う度に相手の霊力いじるのがわしじゃったが
回復タレント使う度に相手に超過霊力与えるアホンダラがいる

main

シュウ

main

沖田

なるほど何でも使える霊力にすればいいんですねえ~~

main

沖田

あほ

main

ホクマー

つよい

main

久代の土地神

けっこうバランスいいぱーちーだったと思うぞよ~

main

久代の土地神

やはりアタッカーは多いと安心するな…GM視点

main

ホクマー

前により過ぎ感はあるけど

main

ホクマー

そうなんだ!?

main

久代の土地神

うん

main

久代の土地神

正直一人におんぶにだっこだとその一人がハードラックとダンスったときにヤバイ

main

沖田

ほんとそう

main

久代の土地神

アタッカー/タンク特化/回復特化
みたいなPTの場合ね

main

久代の土地神

そのアタッカーが十全に仕事できるかどうかも敵に依るし

other

シュウ

タイムAは無料にしないと息が出来ないことがわかった
これくらいだと楽しい

main

久代の土地神

今回みたいに味の違うアタッカーが3人いると何かしらは刺さるから
削れなくてぐだるってこともなくなる

main

シュウ

なるほどな

main

沖田

連撃耐性あるのにこっち連撃ァーだけ!

other

沖田

タイムのコスト軽減
しないとお話にならないんだよな。

main

ホクマー

なるほどや

other

久代の土地神

前も軽く話したかもじゃが…タイムAはもう一つ顔がある

other

久代の土地神

魔法攻撃に対するカウンター編成じゃな

other

沖田

ジャッジメーント

other

久代の土地神

ジャッジメント/ラピッドアヴォイド/エクシードアクセル/フェイトブレイカーあたりのパーツ

other

シュウ

クイッ

other

久代の土地神

これもこれでオリジナリティあるな小僧

other

久代の土地神

でも時魔法感出したいなら行動割り込みとか行動値弄りとかになるなァ

other

沖田

時を止めて云々みたいなムーブは難しいのがタイムウィザード

other

久代の土地神

●ラプラスコードとか毎ターン使えたら素晴らしそうなんだけどな…いろいろ惜しいな

other

シュウ

個性はある

other

沖田

クアドラプル…ターン制限に…しませんか?

other

沖田

もっと大きなヤマです
バリバリ相手の出番に割り込むような

other

シュウ

強すぎるんじゃないか

other

沖田

まあでも楽しいですよねタイム

other

沖田

レベル上がって余裕持たせやすくなるほど暴れるイメージあります

other

シュウ

ではそろそろ
またね~~~!

other

久代の土地神

またね~~~~~~~~~~~!!!

other

GM

参加してくれてありがとうございます~~~~!

other

沖田

またねー!!!