Ccfolia Log
GM
【神我狩】あの祠壊したんか!?
あらすじ
久代市山岳地帯の某所。
かつて悪鬼悪霊が封印されたという『祠』を
好奇心旺盛なクソガキが壊してしまった!
「お前、あの祠壊したんか!?」
クソガキに泣きつかれた久代の土地神は、童の頭を撫でる。
「哀れな……このままでは呪い殺される」
「しかたないのう、一肌脱いでやるか。彼奴等にも声をかけねばの」
そうして彼女は一筆したためた。
あなたたちカミガカリを招集するために。
GM
るーる
神魂レクイエムの「魔境シナリオ」を使用します。
PLは2~5人
PCのLV5
初期作成に加えて成長を4回行い、タレントを追加取得してください。高位タレントあるよ笑
お金5000+6000G、効果値1×3個の素材を持っており、これを用いてアイテム(常備・消耗を含む)や追加効果の購入ができます。素材は効果値1につき500Gで売却可能です。
ルルブないor時間ない人はサンプルシート使って参加してもokです!
GM
◇神我狩公式サイト
https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/
◇キャラシサイト
https://charasheet.vampire-blood.net/kmgkr_pc_making.html
キャラシサイト使う場合は成長履歴のとこで初期LV5、報酬6000Gにするといいかんじです
GM
LV5サンプルキャラ
現代の魔術師・改
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv5_pc1.pdf
破神の剣豪・改
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv5_pc2.pdf
黒影の眷属・改
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv5_pc3.pdf
氷の魔神・改
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv5_pc4.pdf
銀弾の聖堂騎士・改
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv5_pc5.pdf
GM
こうほび
21(月)夜
23(水)夜
25(金)夜
26(土)昼
27(日)昼夜
[noname]
!
GM
来い
[noname]
おれの祠壊したのお前ら?
GM
おれおれ
[noname]
誇らしいだろ
[noname]
これクソガキと土地神のおねロリある?
[noname]
てめェら…もう許さねェぞおおお!!
GM
>これクソガキと土地神のおねロリある?
土地神はもう決まってるけどクソガキはこれから決まる
GM
お前ら来いです
[noname]
全部の日程卓入ってて草
[noname]
きゃあ!
GM
🌈🌈
GM
入りすぎではァ~~~!?
GM
しょーがねーですね…(追記)
[noname]
何回かに分けてやるなら参加できそうだろ
GM
1夜開催のつもりでしたが…
GM
遅くなるとまずいってことすかね?
[noname]
おれ最近知ったんだけど
2,3時まで起きるの良くないらしい
[noname]
ことごとく次の日仕事だから🌈
GM
🌈
GM
気長に待ちまーす
[noname]
時は満ちた
GM
!!
[noname]
!!!
GM
!!!!
[noname]
Lv5だ!!
GM
ああ。(そうだ。)
[noname]
魔境かあ…
GM
魔境突入は㌧㌧拍子なのでそんな掛からないと…予想!
[noname]
行くかァ…
明日までにキャラシ組めるかこわいけど
かりまきょう
水曜と土曜以外は行けるはず
GM
!!!!!!
GM
うわあり!!!
GM
あしたが怖いか?ならばッ
[noname]
怖くねえよ
GM
この世から20日という概念を消し去った
かりまきょう
!!
かりまきょう
ゆっくりつくるぞォ~~!!
かりまきょう
人数揃ってないしね
[noname]
死ね!?
GM
うゆ…
GM
!!
[noname]
これがダブルクロスですか
[noname]
まずい日程が全て合わなくなった
せいぜい楽しんでくれたまえ、カミガカリの諸君…
仮
よォ
GM
ォよ
仮
およよ
GM
こんにちは~参加嬉しいです
希望日などありますか?
[noname]
8/32
GM
はいバグ
仮
用意してくれるなら8/32でもいいよ
GM
4か月も待てねェ!こいつから殺してもええのんか!
仮
日程はコマァ書かせてもらいましたが
金曜はどうでさぁ
かりまきょう
8/32!?
GM
なるほど
かりまきょう
おでもそれで問題ないだよ
GM
かりまきょうは来週の土日はどうです
かりまきょう
いけるだよ
かりまきょう
あっごめん昼は無理
かりまきょう
夜だけ🌈
GM
OK
ではGMが夜無理なので…
GM
真・候補日
25(金)夜
27(日)夜
GM
こうですね
では追加シャンを待つぞ~~~~
[noname]
なんだと?
GM
なに?
仮
いい加減話聞いてくだせぇ
GM
何が言いてえ
仮
耳の穴増やすぞ
かりまきょう
どっちもいけるだよ
GM
相談タブはあらかじめ生やしました!気軽に使ってください
GM
あ、人数少なすぎる場合はGMPCねじこみます
[noname]
卓に参加する体が足りないだよ
[noname]
卓に参加する時間が足りないだよ
GM
🌈🌈
GM
でも…もうすぐGWですよ!
かりまきょう
仮ねい一番乗り
GM
GWだったら流石に来ますかね
[noname]
全部ルドー入ってる
GM
GWはGWで別の立てる予定ですが
GM
おお
[noname]
GWでもキャンペが留まることはない…
だが、深夜なら…!?
GM
去年はその理論で深夜や早朝のクトゥやりまくってました
GM
楽しかったですねェ…
[noname]
邪神、たまに部屋に入ってきてるクーコ以外見ないんだよな
GM
あーハス太たべたい
GM
LV5だと自由度が全く違いますからね
GM
こっちも盛り甲斐があります
かりまきょう
だよね~~
かりまきょう
とりあえず普通にアタッカー組むべきか
[noname]
やすみになったら参加するだろ
[noname]
あなたがシャンクスを殴れる動画
https://m.youtube.com/watch?v=xJoFXHEagVk
かりまきょう
!
コり
!
[noname]
休みになったらバナナ食べようよ
かりまきょう
バナンザやれ
GM
!!
GM
人が増えて嬉しいですねええ~~~~~
GM
サンプルキャラシじっくり見てるんですがやっぱサンプルつええですこのゲーム
GM
>現代の魔術師・改
これダークハンター要る?とかは思いましたが…
かりまきょう
もし行けるなら金がいいところさんではあるな
GM
わかったさん
GM
来い〜
[noname]
🎏
GM
鯉〜
[noname]
もういっぱいいるじゃんね
GM
まだまだ欲しい
かりまきょう
!!!
GM
今回はどんな子が着ますかね~
GM
そろそろ金曜夜に決めるか…♠
かりまきょう
出先だからデータ埋めるのは先だけど仮も仮の構築
なあルフィこの霊力化って封神降臨の劣…
沖田
という事で沖田さんの予定で組みます!
…あれ?菊一文字無くないですか!?
沖田
しかも英霊というか英魂で組むと狂化入れざるおえないですね!?
突然のバーサーカー沖田さんじゃないですか!
GM
!
GM
このゲームの狂化は非常に強いですよ
GM
>なあルフィこの霊力化って封神降臨の劣…
あんまり深く考えてないんじゃないかなと思います
強いて言えば霊力化は●偉業回想の前提ですよ
コり
逆に考えるんだ
いらないコストを捨てちゃっていいさ、と
コり
加州清光なら時空のオルタードにあることを教える
値段も届く範囲だ
コり
あと機神に破邪一文字っていうなんか似てる奴がある
沖田
それがですねえ
沖田
私型月だと菊一文字使ってるくさいんですよね
なんでまあ…人斬りソードでお茶を濁そうかと
沖田
行動盛れそうですし
>偉業回想
コレ強いから好きです!
コり
なるほどな
GM
ビルドにもよりますが霊力化と偉業回想は霊力調整という面で役割が被っている気も…
GM
●屠りし者とか合ってる気もしますし
コり
きたか
種別特攻
沖田
ですかねえ
コスト使ってまで霊力化使うのが悲しくなって入れてました
沖田
封神ならタダなのに…
こっちはコスト使うし3回制限なのに…
コり
今どんなキャラシ?
沖田
それでは聞いてください
お勤め中で弄れないし出先だから実本がない
沖田
強いて言えばアークスマタリィで連続攻撃打ちかます形ですね
沖田
突然私の気が狂って封神になっている可能性もあります
GM
いいんじゃないでしょうか
GM
英魂やるならおすすめのタレントあるんですけどいわゆる誘発なので刺さるかどうかはGMの口からは言いづらい奴です
沖田
本当に言いづらい奴!
GM
狂戦士(狂化)と同じページの左下です
沖田
屠るものもその類ですしね
種族指定はじゃあ混沌で!で終わるんで良いですが
沖田
沖田さん神となる
沖田
誘発系ですか…悩ましいところですね
個人的には普通に攻撃盛りしたいかなというのもありますが、切り落としたとかそういうロールもできますしね
GM
霊力化ははっきり言ってざこですが霊力化と●神性発現を両立できるのは英魂しかいません
GM
例えば敵タレントで失せろされたらダメージが悲しいことになるマスタリィの虚実自在ですが
このふたつを持っていれば(1戦闘1回ですが)確実に通せます
ほかにもいろいろ
GM
失せろ系タレントをさらに失せろする効果自体は他にもあるので
あくまで自己完結させたい場合ですね
GM
そしてGMがこれを言うことの胡散臭さ
GM
>強いて言えばアークスマタリィで連続攻撃打ちかます形ですね
>スマタ
GM
素股!?
えっちなのはだめ!しけぇ!
GM
沖田でアークスレイヤーするならそうですね…スピードえぐいので破神滅砕(基本80)とか合うかも
コり
むほほw
コり
神魂の属性強化剤って消耗って要するに使ったらその戦闘中は属性攻撃するとランクプラス1って解釈でいいのだろうか
コり
[装備]中の[武器]一つに[属性]が付与された際、[対象:1体]は[ランク]を+1する。
コり
一見わかりやすい説明文だけどよく考えたら装備に属性を付与ってなんだ…?
属性はダメージに付与されるものなのでは…?
コり
最初から属性のついたタレントを使う
属性をダメージに付与するタレントを使う
武装システムで属性を付与する
武器攻撃に属性がついた武器を使う
攻撃に属性を付与する追加効果を持つ武器を使う
属性付与剤を使う
等いろんな付与方法があるんだよな
コり
「属性武器」って一言で言うだけで3通りあるの頭おかしくなりそう
沖田
うーむ面白そうですね
ちょいとそういう要素で沖田ニズム出したいところです
沖田
>スマタリィ
沖田さんは足出してるから似合うと思います
何がとは言いませんが
GM
自分で言うのか…
GM
属性強化剤のテキストに素直に従うことにします
[武器]に[属性]が付与[された]際に、(記述がないため)1戦闘中ランク+1とします
この効果は重複しません
GM
つまり一部攻撃タレントで属性付与する奴はダメージに属性を付与しているので属性強化剤によるバフは発動しません(基本ルルブ177参照)
GM
よって◇追加属性(武装システム)か、属性付与剤(超神72の消費アイテム)のみが該当すると思います?要確認
GM
属性付与は常時発動ヤンケというツッコミがあるかもしれませんが
■FAQ原初-P-アイテム-002
●p044~「武器」
Q:[追加属性]などの[追加効果]について質問です。[常時]の《タレント》である《起源竜の力》などが、《タレント》の使用者の判断で一時的に適用しないこともできますが、[追加効果]も同様に適応しない(属性を付与しない)ことは可能ですか?
A:はい。可能です。
このFAQで◇追加属性を効果として持つ武器はON→OFF→ONの切り替えで付与した扱いにできると見做します
というか神魂の発売は基本ルルブの次なので◇追加属性で発動できないならどれで発動するんだという話になる
GM
攻撃タレントだけで発動できたら500Gで永続ランク+1は壊れ効果と思います…なので違うと思います
コり
むほほほほw
コり
なるほどな
沖田
普段からふざけてスマタリィとかき続けてた沖田さんの負けです
沖田
常に火を纏ってるのとウレンカイナとかとの違いを感じますね
コり
ちょっとまてよ普段からなのかよ
GM
志々雄真実(アークスレイヤーA/エレメンタルアデプトA)
沖田
あるときマスタリィを軽く並び替えると響きが面白いと気づいてから…
コり
変態!
GM
choice5 マ ス タ リ ィ (choice5 マ ス タ リ ィ) > ィ タ リ マ ス
GM
至ります
沖田
人斬り剣行動増えるのいいですね
自傷で労咳再現もできますし
コり
何至ってんだお前ェ!
沖田
うるさいですね…
無明三段スマタしますよ
沖田
choice5 マ ス タ リ ィ (choice5 マ ス タ リ ィ) > ィ ス タ マ リ
沖田
椅子溜まり
体育館のステージの下の棚ですかね
GM
KT 魔境臨界表(34) > なし
特に何も起こらない。
GM
KT 魔境臨界表(24) > 空間崩壊
突如として、魔境の空間が崩壊する。PC全員は[効果種別:物理攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:30+PCの[世界干渉LV]の平均/物理ダメージ:30×PCの[世界干渉LV]の平均]]を受ける。
GM
RT 霊紋消費の代償表(6) > 影響なし:奇跡的に、霊魂の摩耗による悪影響を完全に退け、さらに霊紋の回復も早期を見込める。肉体や精神にも、特に影響はない。
GM
お前抜刀斎なんだな?
沖田
まあ飽きるほど人斬りましたけど
沖田
レオタードに菊一文字がないのが悪いと思います
GM
時空のカスタード!
コり
今魔法アタッカァー目指してるのはおれ
魔法はヒーラーも兼ねるのが普通だけど悲しいことに枠がないんだよな
沖田
中途半端になると苦しいですしねえ
[noname]
ここに磯部ガキの反応があると聞いて
GM
!
コり
やるか…!回復もかなぐり捨てた火力特化魔法アタッカー
コり
魔法は攻撃性能は物理以下…そんな風潮を破壊してやる
沖田
アンタ…その意味わかって言ってるのか?
沖田
じゃあ沖田さんも"つよさ"を得ます…
[noname]
にゃ〜〜〜
沖田
https://charasheet.vampire-blood.net/5375974
沖田
いえーい
沖田さん大完成!
GM
!
GM
人を殺すことしか考えてないんですか?
GM
あっでも伝承の宝具と神性発現でまあまあテクニカル要素はあるな
沖田
まぁ暗殺者なので
真正面から殺すタイプですが
GM
たぶんOKです
英魂の表の職業表は神魂p46です、好きなのどうぞ
あとは探索者セットもですね
沖田
はあい
GM
物理ゴリラは出てきたのでコりさんの魔法ゴリラも楽しみにしておきます
仮さんはキャラシ大丈夫そうですか?
コり
まずいちょっと攻撃されたら死ぬ
コり
ざっくりランク4+50点ぐらいか…
沖田
人斬りなんで人を斬ろうと思います
コり
もう負けを認めそうになってるのおれ?
コり
ここまでゴリラにはなれねえ!
GM
がんばえ〜
コり
あー真似してレガシーユーザーにしようと思ったけど相性悪すぎて鬱
コり
こうして見ると沖田さんのビルドよくできてるな…というかアークスレイヤーAとレガシーBが相性いいのか?
GM
レガシーBと相性悪い奴がそもそも少ないと思います
GM
なのでメイン称号内で完結できるやつとおおかた相性いいと思います
コり
おれはその数少ない相性悪いやつだぞーっ
コり
本当に火力以外の全てをかなぐり捨ててるな…
火力競いたかったとはいえこれと同じレベルに行こうとしたら元のコンセプトが壊れそうだからほどほどにするか
コり
役割被るのもまずいもんな
コり
でも総合ダメージじゃ勝てる自信あるぞーっ
GM
アタッカーは何枚いてもいいと思います
仮
https://charasheet.vampire-blood.net/5376427
こんな感じ
Lv5枠悩み
GM
命を削るアタッカー
2人目
GM
高位タレントで得意技取ってるので種族タレント枠どうするかって話ですかね?
GM
●虐殺機能とかですかね
GM
あとこの編成ですと1ターン1回攻撃なのと
低命中なので◯の章が当たるかは運が絡むことに留意ですね
GM
少し調整して●高性能霊力機関とかもあり
GM
来い~
来い~
GM
ちなみにボスと取り巻きの性能はもう決まっちゃっています
コり
もう完成しててえらい
沖田
えへへ
まあ人の知識に頼りがちなんですけどね私
沖田
敵、こわこわですか?
仮
あえてデストローイ
コり
まずい本当にアタッカーしかいない
GM
てめェら、聞いてください
なんか効果値1×2の前金あった🌈
[noname]
報酬はアンタの身体で支払ってもらう
[noname]
裏社会のコネ全部使ってようやく見つけたぜ…神我狩
[noname]
GMがVだったら待たすだけ待たせて結局何もしないで失せるだろ
GM
おまえら来い
コり
>前金
へ~!?
GM
渡しておいたことにする 来い
GM
今回は依頼主が土地神のため前金で効果値1×2の宝物がありました
本来のと合わせて効果値1×5です
GM
あとこのまま3人だとお助けNPC参戦するって言ってたぞ
GM
開始までけっこう迫ってるんですがキャラシ大丈夫そうでしょうか!
コり
構成自体は完成してるから大丈夫
アタッカー3人は大丈夫なのか…?ってなってただけで
GM
大丈夫だと思いますよ
…おそらく
GM
お助けキャラの名前は既に出ています
GM
!
GM
キャラが出ていた
沖田
シュウさんだ!
沖田
お久しぶりですねえ
ファミレスでは別キャラでしたが
GM
おお
GM
[noname]
ファミレスを享受し給えよ
ドリンクバーでコーラとカルピスを混ぜるんだ
沖田
沖田さんスペシャルを作りますよ~~~
沖田
choice3 コーラ カルピス ジンジャーエール 麦茶 コーヒー 水 焼肉のたれ ケチャップ (choice3 コーラ カルピス ジンジャーエール 麦茶 コーヒー 水 焼肉のたれ ケチャップ) > ケチャップ カルピス コーヒー
沖田
ケチャップとカルピスとコーヒーを混ぜました
GM
てめえ様はなにしてくれちゃってんです?
GM
魔境臨界表の13~14と35~36は最終戦闘に敵NPCを追加する効果に置き換えます。
そもそも臨界させないようにがんばってくださいね♡
沖田
臨界…
沖田
なんか特異点がデカくなるノリですかねえ
GM
だいたいそんなかんじ
GM
ダンジョンですねダンジョン
GM
エロトラップはありません
GM
沖田さんはステータス埋めておくといいかんじです
[noname]
臨月にしろ
GM
むほほ?
GM
開始を21:15くらいとします!ダイス出すとかダメージ確認とかしておいてください
コり
キャラシほぼできてることを教える
あとは消耗の調整
https://charasheet.vampire-blood.net/5376490
GM
出た夜魔の妖眼×邪眼!
GM
この組み合わせだと●パフォーマンスとか強いんですがこれには搭載されてないですね
なるほど…
GM
PROのBGMめちゃくちゃ増えてて草
コり
連続行動パフォーマンスと取りたかったが枠が足りなかったので断念
タイムアサルト自体にコスト踏み倒しがあるから無理にパフォーマンスしなくてもいいと判断
GM
なるほどなのだ
シュウ
お~揃ってるじゃーん
沖田
あっステ忘れてました!!ウメマッス
シュウ
空っぽの…命
ホクマー
どうやら時間には間に合ったようですな
GM
!
シュウ
!!
シュウ
来たかクマー
GM
釣られクマー?
沖田
!!
沖田
見るからにタイムウィザード
ホクマー
まさかのタイムウィザード被りをしてしまいましたな
シュウ
これ見よがしに時計開いてるもんなァ…
GM
レガシーも被っとる人いる!
ホクマー
刻の砂時計ってぴったりの武器を見つけたときはつい興奮してしまいましたな
タイム/デジタルと組んでいたらそれ専用の武器があるとは思いもしませんでしたぞ
GM
いいよね…
GM
タイムウィザード用でデジタルの要件も満たすっていうやつ
沖田
似合いますしねえ
シュウ
おれは…二人のあいのこ…?
ホクマー
おお
GM
きたか 子世代システム
ホクマー
まずい性別まで男女だ
シュウ
沖田総司は男のはず…
沖田
沖田さんは沖田さんですよ
GM
男×男=男?
ホクマー
あえてPC5になっていい?
GM
いいよ~
ホクマー
うわ!
ホクマー
あー落ち着く
沖田
色が似あいますもんね
沖田
私は桜セイバーなので桜色です
シュウ
なるほどそういうことか
シュウ
変装の恰好だから桜セイバーがまさか沖田とはこの目をもってしても
沖田
何故私がセイバー顔なのか
シュウ
セイバー顔の方がうれしいから
ホクマー
私も回復は一切持っていませんな
何故ならお助けNPCが回復を持ってきてくれることを確信しておりますからな
沖田
沖田さんは勝手に苦しみますよ
シュウ
何してんだァ!
???
回復うんぬんについては懸念があるのじゃ
シュウ
!
???
それはこのレベル帯になるとボスが一撃で虐殺してくることじゃな
???
そして約2名がなぜか命を削っているため…
沖田
はい
???
…
???
まあなんとかなるじゃろう!
沖田
まぁ実際喰らうより防げとかかわせになりがちですし
???
でもよ沖田…お前…狂戦士で受動判定が!
シュウ
じゃぁ
???
かわせピカチュウ!
ホクマー
来ましたか
その声は…きっとディバA/エルダーBな声です
シュウ
電光石火くれ
沖田
たとえ火の中火の中火の中火の中火の中
???
こわい
GM
あっ
GM
シーン切り替えするとBGM失せるのか…なるほ
シュウ
へ~~~~!
GM
シーン機能使わなすぎ問題
GM
ちなみにこのルームセット極めて優秀ですよ 神我狩やるうえでおすすめ
ホクマー
BGMを反映させず切り替えることもできますよ
GM
へ~!!
GM
よし、そろそろですかね
シュウ
ゾロゾロ?
ホクマー
!
GM
準備良いか教えてください
沖田
教えますよ~~~!”
ホクマー
教えます
シュウ
教える
GM
では
GM
出航だァ~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!
ホクマー
出航ですァ~~~~~~~~!
沖田
出航です~~~~!!
シュウ
出航だァ~~~!!
GM
GM
OP
凛
ドンッ
祠
ドグシャァァァァァァァ
冴
「あっ」
冴
シュウ
あーこわれたー
久代の土地神
【神我狩】あの祠壊したんか!?
久代の土地神
沖田
あっサンプル!
GM
でははじまりです
まず初期霊力どうぞ
シュウ
4d6 【霊力】 (4D6) > 12[1,1,4,6] > 12
沖田
4b6 (4B6) > 4,1,2,4
system
[ シュウ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ シュウ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
ホクマー
レベル1しかないのでどうレベル5になったのか楽しみですな
沖田
4がこんなに
勝ったなガハハ!
system
[ 沖田 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ホクマー
4b6 【霊力】 (4B6) > 3,2,2,2
system
[ 沖田 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ 沖田 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
久代の土地神
レベル1のままだと言ったら…どうする?
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
シュウ
いじめる
久代の土地神
4b6 (4B6) > 3,2,5,4
久代の土地神
やめて
ホクマー
かわいい
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
シュウ
客に茶も出さねぇのかァ?
久代の土地神
久代の土地神
「……ということでじゃなあ」
久代の土地神
あなたたち有力なカミガカリは
久代の土地神
久代に住まう土地神(彼女もいわゆるカミガカリ)に呼ばれ、久代市の山岳地帯にきています
久代の土地神
おれ可愛くね?
久代の土地神
ルルブ買った時からずっとやってみたかった
ホクマー
かわいいよね
久代の土地神
ただ不満点としてわし白すぎてうまく透過できん
ホクマー
🌈
沖田
んじゃ裏でちまちま切り抜きますかー
久代の土地神
えっ
シュウ
「はぁ…ガキはキチンと𠮟っておけよ」
冴
「……」
ガキ、その場にいます
沖田
前身はさすがに時間が足りないのでバストアップでいいです?
冴
「俺がやった」
冴
「山でトレーニングしながら、シュート練習してて」
シュウ
「テメェなぁ…」
ガキに向かってずんずん寄っていく
沖田
「ははぁ~~…よくある怪談みたいにならないでよかったじゃないですか」
凛
その後ろで更にちいせえガキがあなたたちに舐めた態度とってます
冴
「……」
シュウを見上げる
シュウ
「どっちがやったとかどーでもいい。反省しろってことだ」
後ろのガキこら
凛
ばつが悪そうな顔
ホクマー
「もう少し詳しい情報はありますか?」
「沈黙には対価が伴いますな」
シュウ
「昔なら蔵に放り込んで飯抜きなんだが…時代がなァ…」
久代の土地神
「まあ落ち着け」
「そうその通り……おぬしらにはまず情報が必要じゃろう」
久代の土地神
「この祠なんじゃが」
そう言ってシュート?で無惨に壊れた木の造形物を指さす
久代の土地神
「この久代の地、山奥に建ってるだけあって普通の祠ではない」
沖田
「へへえ」
久代の土地神
「強大な妖怪を封印しておるのじゃ」
シュウ
「これだけ集めりゃな」
シュウ
「お前のシュートで地方の危機だぞ」
冴
「ごめんなさい」
ホクマー
「素直でよろしい」
沖田
「まぁまぁ…それより、その後何かあったりしませんでした?」
沖田
「それほど危ないなら、祟りとか…」
久代の土地神
「うむ……祠が壊されたことで封印が緩み、妖怪が封印されている領域とこの久代が接続されようとしておる」
久代の土地神
「最後にこの祠にちょっかいをかけたのは数年前にゆーちゅーばーとやらが来た時なんじゃが」
シュウ
弟がベロ出し破壊の権化になりました…
久代の土地神
「そいつはこの久代を去ってもなお、まるで生命力が吸い取られていくかのように衰弱し」
シュウ
「ははん」
久代の土地神
「最後には強酸でもかけられたかのように溶けて、消えていった。封印されている何者かの糧となったのじゃろう」
久代の土地神
バストアップ・・・
久代の土地神
巨乳化ってこと?
久代の土地神
冗談じゃ
やってくれるならありがたいが大丈夫か?
シュウ
「壊さずに、しかも離れてもか」
冴
「……」
顔が青くなる
沖田
「うわ…ふつうにエグい奴じゃないですか」
凛
「にいちゃん?」
冴
「大丈夫だ……この人たちがなんとかしてくれる」
沖田
もう始めてまーす
まぁすぐ終わりますよ
沖田
高画質画像みつかんなかった
残念
シュウ
「めちゃくちゃ強いな」
シュウ
巨乳化歪みツール
ホクマー
「ふむ、正確に犯人を特定し復讐を行えるようですな」
久代の土地神
「まあ便宜上”妖怪”と呼んでおるが中に何が居るかはわしも知らん」
沖田
試しに胸膨らませてみます?
滑稽なことになりますよ
久代の土地神
「伝承によれば武を極めるがために魔道に堕ちた武術家、あるいは仲間を殺された復讐鬼とも言われるが…ハッキリせん」
久代の土地神
「よってわしも気になるので参加する。」
沖田
「どちらにせよ、執念深いのは間違いなさそーですね」
久代の土地神
https://charasheet.vampire-blood.net/5376897#top
シュウ
「そういう契約だからやるが」
「このちんちくりんの土地神に感謝してお供え物出しとけ」
久代の土地神
一喝は消してフルサポートのわし!
久代の土地神
できることは回復・バフ・霊力調整じゃ
活用せぇい わしは殴らんからなー
ホクマー
「お主こそ感謝の気持ちが足りなく見えるが」
シュウ
あー神
ホクマー
ありがたいですね
冴
「お供え物…アイスでいいか」
シュウ
「おれたちはチームだからいいんだ」
久代の土地神
「溶けるじゃろ!まあ命の危機だから礼など気持ちだけでよい」
久代の土地神
「逆にわしからはそなた等に報酬は必要であろうな…」
前払いとして素材1×2、本報酬として素材2×2をくれます
沖田
「むむ…ありがたいですね」
沖田
「貰ったからには、バリバリお勤め頑張りますよっと」
シュウ
「どうも」
一瞥して懐に仕舞う
久代の土地神
「わし後方で応援してるからそなた等に託すぞ~~~がんばえ~~~~」
久代の土地神
「では、ひらけごま~」
久代の土地神
祠に向かって神がむむむと念じると
久代の土地神
シュウ
尻尾の毛って言おうとしたがこの女尻尾がない?
久代の土地神
この雲っぽいやつ…
久代の土地神
か…?
ホクマー
「!」
久代の土地神
…次の瞬間、景色は変わる
久代の土地神
子供たちは置いて
4人のカミガカリは魔境へと
久代の土地神
E-3 侵入エリア
沖田
「これはこれは…」
GM
入っただけで肌に突き刺すような霊威…
GM
この奥にいる存在は並大抵ではないようだ
GM
特に現在地から北の方面から威圧感を感じる…
ホクマー
「かなり強い気配。ただ物ではなさそうですな」
シュウ
「こっちか」
北を睨む
久代の土地神
「うむ。じゃが……」
GM
現在地E-3は土がむき出しになった殺風景な場所だった。
…魔境の風景が徐々に不気味な霧に包まれていく。
GM
魔境ではエリアごとに魔境イベントというものが発生します!
シュウ
!
沖田
ほっほ~
GM
E-3 侵入エリア
「瘴気の渦」
[迂回]:不可
[挑戦]:[目標値:15]の【体力】or[行為:耐性]
判定成功→影響なし
判定失敗→【生命力】を3d消費
GM
魔境イベントが開示されたとき、これを避ける(迂回する)か、挑戦するかを選べる場合があります
GM
今回は選べません。
挑戦はPC全員が判定に挑戦し、その影響を受けます。
沖田
はいはいはい…
ホクマー
なるほどな
解説ありがとうございます
GM
ということで
淀んだ霊力が呪詛の猛毒と化してあなたたちに襲います!
沖田
かわいいですねこのデザイン
シュウ
わかった
最悪だ
GM
[目標値:15]の【体力】or[行為:耐性]を振ってください!
ホクマー
ところで登場判定は?
久代の土地神
!!
ホクマー
!!!!
久代の土地神
🌈
シュウ
🌈
ホクマー
🌈
久代の土地神
やーいやーいGMばーかあほあほざこざこざぁこ
沖田
🌈
久代の土地神
シーンプレイヤー1名決定して残りは難易度2じゃな
久代の土地神
うわあり!
久代の土地神
判定に失敗しても出れるけど霊力まるごと振り直しになるぞ~♡
ホクマー
ほう
シュウ
わ~お♡
久代の土地神
ダイス調整したいやつは登場判定振る側にまわるといいじゃろな
沖田
振り直しは避けたいところ
久代の土地神
わしはそなたら3人の意志優先としようぞ
久代の土地神
それは4人ともそう。
ホクマー
わりと私はどうにでもなりますゆえ
ホクマー
振り直しになっても構わないですな
ホクマー
とはいえ…シーンプレイヤーってそもそも選べるんですかな?
久代の土地神
あり?
シュウ
いけ!ホクマーお前がシーンプレイヤー
久代の土地神
ではほくまーで。
沖田
うわ!
久代の土地神
他3人は登場判定:2じゃ~!
久代の土地神
2d6+3>=2 【登場(ヒラメ)】ゴッド登場 (2D6+3>=2) > 7[1,6]+3 > 10 > 成功
久代の土地神
2と6交換
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
沖田
2d6+1>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+1>=2) > 10[5,5]+1 > 11 > 成功
沖田
1と5でも交換しておきますかー
system
[ 沖田 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
シュウ
2d6+1>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+1>=2) > 7[1,6]+1 > 8 > 成功
シュウ
このままで
久代の土地神
オールおっけーじゃな
では本番の判定いくぞい!
ホクマー
では…
久代の土地神
!
ホクマー
ここで私の力を少し貸しましょう
ホクマー
霊威放出で超過霊力を得る
沖田
!!
久代の土地神
!!
シュウ
!!!
ホクマー
超過霊力を1にして●タイムフリーズ発動!
ホクマー
判定時に使用。対象の判定値を-2する。[戦闘外]で使用した場合、GMが提示した[目標値]を-2する。
久代の土地神
あーこれ全難易度-2なやつか
ホクマー
ええ。
久代の土地神
すんげェ~…!
ホクマー
このためのタイムウィザードですゆえ
久代の土地神
勝ったなワハハ 振るぞ!
沖田
おお~~
シュウ
おお…
ホクマー
このタレント、戦闘外のほうが強いんだよな。
シュウ
13?
沖田
2d6+9>=13 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 うおおお~~~! (2D6+9>=13) > 8[2,6]+9 > 17 > 成功
久代の土地神
難易度はそうなる>13
久代の土地神
あ、そうそう
伝えておくことがあるぞい
久代の土地神
みんな探索者セットなり持ち込んでおると思うが…
久代の土地神
本来法則障害中にバフかけれる装備は魔境の中でも有効じゃ
ホクマー
ええ。
久代の土地神
わしはちょうど体力型を持ち込んでおるのでバフを得る
ホクマー
なので私は金枝の楔×5を一つ使っておきましょう
久代の土地神
わしも使おうっと
久代の土地神
これで+2の固定値を得るぞ~
シュウ
魔鏡内ってこれって全部法則障害なの?
久代の土地神
いや、厳密には違うが
久代の土地神
「魔境内において法則障害用アイテムが有効」というルールがある
ホクマー
法則障害ではないが法則障害用のアイテムが使えるとのことですな
シュウ
……なるほど!
久代の土地神
魔境内で法則障害が起こることもあるのでその時どうするんじゃろうなと思ってるのはわし
久代の土地神
2d6+1+2>=13 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+1+2>=13) > 7[1,6]+1+2 > 10 > 失敗
ホクマー
🌈
久代の土地神
まずい素の体力がごみすぎる
沖田
🌈
ホクマー
まあそれは私もなんですが…
久代の土地神
失敗は受け入れようぞ…3と6を交換じゃ
シュウ
2d6+1>=13 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+1>=13) > 9[3,6]+1 > 10 > 失敗
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
久代の土地神
🌈
シュウ
3と6交換で成功へ
system
[ シュウ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
久代の土地神
!
ホクマー
常備の調合キットを使って耐性の達成値を+1する
久代の土地神
!!
シュウ
!!!
シュウ
https://charasheet.vampire-blood.net/5376427
キラシ
ホクマー
さらに魔法武器の◇身体強化付与を使用
ホクマー
1シーン中1回、生命力を2消費後、体力・敏捷判定の達成値に+2の修正を得る。
久代の土地神
オオオ?
ホクマー
2d6+1+1+1+2>=13 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+1+1+1+2>=13) > 8[3,5]+1+1+1+2 > 13 > 成功
久代の土地神
すげえ固定値で成功させにいきよった
久代の土地神
3d6 わしのダメージ (3D6) > 10[2,3,5] > 10
system
[ 久代の土地神 ] 生命力 : 54 → 44
ホクマー
3と3を交換
シュウ
どういうこと?
久代の土地神
????
ホクマー
●デジタルドメイン
常時効果。対象は[ダメージ算出]に+5の修正を得る。また、[霊力操作]の度に[霊力]1個の出目を±1する。
久代の土地神
!!
久代の土地神
なるほどなのじゃ
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
シュウ
へ~~~~!
ホクマー
https://charasheet.vampire-blood.net/5376490
沖田
そうやって1揃えていくんですねえ
久代の土地神
「うおおおおおええええええげっほげっほ!」
毒に真っ先にやられたのは神だった
ホクマー
「毒の流れも時の流れには勝てますまい」
シュウ
「ちっこいのが毒霊力の霧に!」
久代の土地神
「ちっこい言うな……ッ、ふん。これくらい直ぐに適応してみせるわ」
ホクマー
まあ…普通に法則障害用アイテムも使えるんじゃないか…?
沖田
「無理はしちゃだめですからね~?」
沖田
「肺がやられるとつらいですよほんと」
GM
まずい説得力がある
system
[ ホクマー ] 生命力 : 51 → 49
ホクマー
説得力ある
GM
魔境イベントのあとは[大休止]の決定です……が現時点で推奨しません
なお効果は全員生命力50回復です
ホクマー
あー体力1なのに体力判定成功できて躁
久代の土地神
わしはセルフで治せるのでな
では次に通路の発見じゃな
シュウ
「テメェもやられてんのか?」
シュウ
ハッケン!
GM
E-3 侵入エリア
「瘴気の渦」
[迂回]:不可
[挑戦]:[目標値:15]の【体力】or[行為:耐性]
判定成功→影響なし
判定失敗→【生命力】を3d消費
通路:D-3
GM
まだ一本道のようです
沖田
「まぁいろいろ…とはいえ、先を急ぎましょうか」
ホクマー
「では進みましょう。時間は有限なので」
シュウ
「よし見て来い!」
沖田
「一緒に行くんですよほらほら!」
久代の土地神
「い、いくのじゃあ…」
久代の土地神
ではエリアの移動じゃな!
シュウ
「わかってるよぉ」
久代の土地神
あッ入れようとしたチェック済みを誰かがいれてくれてる
ホクマー
そうかこのチェックってこう使うのか?
久代の土地神
ありがてェ~
久代の土地神
!
久代の土地神
はっ
久代の土地神
左の方に…あった!
ホクマー
ええ。
沖田
ははぁ~~
久代の土地神
チェック画像の素材持ってきたのはわし🌈🌈
ホクマー
🌈
久代の土地神
うるせェ!!D-3いこう!!
シュウ
🌈
シュウ
さぁ~いこう
ホクマー
ではせっかくなのでターンプレイヤーの管理にでも使いましょう
GM
毒の瘴気を通り抜けてカミガカリたちは進んでいく…
GM
ここでリミットの進行です
ホクマー
!
沖田
よくできてますねえ
GM
リミットとは?
魔境内での時間の経過を指す数値です
沖田
!!
シュウ
来い
GM
また、魔境臨界が発生するまでの猶予のことも指します
ホクマー
やはり時間は大切ですゆえ
GM
リミットが特定の数値を超えると……すてきな表が振れます
シュウ
楽しみ
沖田
こわいこわい
GM
リミットがどういった効果で経過するかは盤面上の方を参照してくださいね
ホクマー
こわい
久代の土地神
何言っとるんじゃ発生させてはならん!
久代の土地神
装飾品全部失せるとかあるんじゃぞ!
沖田
ひえ
シュウ
ゾ
久代の土地神
時間は有限ということじゃな
久代の土地神
例えば迂回は+1dの加算となる
沖田
それ起きたらタイムさんとか詰みません?
久代の土地神
うん。
久代の土地神
たしかに
久代の土地神
ヤバいわよ!
シュウ
この表
ぜったいに振るな
ホクマー
レガシーユーザーにとって致命的すぎる…
久代の土地神
ではシーンプレイヤーのホクマーよ
今回はエリアの移動のみなので1dの加算じゃ、振るがよい
ホクマー
ええ。
ホクマー
1D6 リミット経過 (1D6) > 6
シュウ
おい!!
沖田
げげえ!
ホクマー
ふむ
system
[ GM ] リミット : 0 → 6
GM
なお臨界する値はマスクでーす
沖田
まきょーは新年あたりでもやりましたねー
ホクマー
仕方ないですな
GM
魔境内がでかければでかいほど猶予も長い、とだけ
沖田
(施設の職員が1人死ぬ音)
沖田
うへぁ
ホクマー
シーンプレイヤーは霊紋を消費することによって振ったダイスの出目を一つだけ1に変えることができますな
シュウ
でかそうか土地神に聞きます
GM
ああ。
久代の土地神
ううむ…
system
[ ホクマー ] 霊紋 : 22 → 20
久代の土地神
ルルブには8エリアが最大とあるがそんなない気もするな、シュウ。
シュウ
!
ホクマー
出目が大きいので1に変えておきましょう
久代の土地神
!
久代の土地神
うわあり!
シュウ
ありがてぇ
沖田
うわ!
久代の土地神
この説明はGMがするべきじゃった ありがたいのお
久代の土地神
レートは一律霊紋2払いじゃ
ホクマー
そのころは私はやっていなかったので今回が初めてですな
沖田
じゃあそれぞれ交代しつつ負担は分散したいですね
ホクマー
シーンプレイヤーは毎回順番に変わる上にシーンプレイヤーしか霊紋消費ができないので気を付けるように
シュウ
わかった
GM
カミガカリたちは次のエリアに到着する…
GM
PC順でいくか
次のシーンプレイヤーは沖田です
GM
よって沖田以外は登場判定:2
シュウ
「また圧が濃くなってきたな…」
久代の土地神
2d6+3>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+3>=2) > 9[4,5]+3 > 12 > 成功
ホクマー
2d6>1 【登場(同行者)】 (2D6>1) > 5[1,4] > 5 > 成功
久代の土地神
「そうじゃな…」
てくてく
沖田
2d6+1>=8 【登場(ヒラメ)】 (2D6+1>=8) > 8[3,5]+1 > 9 > 成功
沖田
あっぶね
久代の土地神
4と5を交換
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
ホクマー
4をもらって5に変更
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
沖田
「この体じゃなかったら危なかったー…」
シュウ
2d6+3>=2 【登場(ヒラメ)】 (2D6+3>=2) > 8[2,6]+3 > 11 > 成功
ホクマー
表情差分かわいいw
シュウ
1と6交換
system
[ シュウ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
久代の土地神
かわいいw
シュウ
「常人ならそりゃなぁ」
久代の土地神
「……む。皆、待て」
久代の土地神
土地神が立ちどまり、前方を指さす
シュウ
「肉に霊力が沁み込んで……なんだ」
沖田
「おや?」
ホクマー
「常人ではこのような場所に…おお?」
GM
瘴気が薄くなってきたころ…相変わらず荒廃した土地の、少しだけ盛り上がった地盤
GM
人間のミイラと思しき存在が、静かに腰かけている
???
「…………」
GM
彼女は何も話さない。
GM
ちょうど彼女の背中……この魔境の北の方角から
異様な霊圧が迫ってくるのみ。
沖田
「これは…」
久代の土地神
「なんじゃこれ。封印されているのはこいつ……いや違うな、もっと奥じゃのう」
沖田
「…北、ですか」
「そちらを当たりますか」
ホクマー
「犠牲者か、それとも…」
GM
D-3 探索エリア
「■■■■■」
[迂回]:可
[挑戦]:[目標値:■■]の【■■】or[行為:■■]
判定成功→■■■■■■■■■■。『■■■■』の情報。
判定失敗→■■■■■■■■■■。
まだ何もわからないようだ……リミットが経過してから来るとなにかあるかもしれない。
この魔境イベントをスキップする。
シュウ
「なんで人型がここにあるんだ……?」
GM
通路:D-2、D-4、C-3、E-3
シュウ
謎謎謎
ホクマー
通路いっぱいある
GM
ここは十字路のようです
久代の土地神
「北か……ふむ」
久代の土地神
「北はいわゆる本命、というやつじゃろうな」
ホクマー
「ふむ」
沖田
「あまり時間を掛けたくはない要件ですが」
「とはいえ、正面突破するというのも無策になりますかねえ」
シュウ
じっと北を見て
久代の土地神
「解決を急ぐのであればこのまま直進で構わんと思うが……ううむ……」
シュウ
「いや一度見て構わないだろ」
GM
ちなみにクッソ強そうです
そしてなおかつ吐き気を催す霊威が”複数”
ホクマー
ゾ
沖田
「よくある話ですが…」
沖田
「やはり、自分の領域には力を支える何かしらを置いたりもしますしね」
「全貌を見る余裕があるかは兎も角、本命を見つけた今ある程度優位に事を進める準備はできるやも?」
ホクマー
「勇気と無謀をはき違えては行けませんな」
「我々はここではアウェー、情報が得られそうなら探るべきかと」
シュウ
「つまりなんだ?あー」
東西を指して
「どっちか行くって?」
沖田
「そもそも、 何が控えてるかも不明ですしね」
「一度期限を設けて寄り道を沖田さん具申しまーす」
沖田
「ですです」
久代の土地神
「わかった……わしもそれに従おう。してどちらへ行く?」
沖田
「特に皆さん拘りないならこれで決めますよ」
刀を地面に刺して
久代の土地神
「!」
沖田
そのまま手を放す
シュウ
「ホクマーお前もこれでいいか?」
沖田
choice 右 左 (choice 右 左) > 左
シュウ
左だァ~~~!
沖田
左に倒れた
運任せである
久代の土地神
D-2、濃厚に。
ホクマー
「構わない」
久代の土地神
「よし、では早速向かおうぞ」
シュウ
「あの人型も気になんだけどなァ…」
シュウ
「記録に先に入ったやつとか残ってねぇの?」
と話しながらD-2の方へ
久代の土地神
「この領域は頑丈に封じられていてのう…」
久代の土地神
「それも遥か昔のことで。それなりに永く生きているわしですら、言い伝えでしか聞いたことがない」
久代の土地神
「……おぬしら気付いておったか、あの祠を壊したのは兄弟の兄ではなく弟のほうよ。厳重な封印を解くとは底知れぬポテンシャルじゃて」
ちょっと脱線した話をしつつ
ホクマー
「兄が庇っているように見えたのはやはりですか」
シュウ
「さっき開けるまでだーれも出入りできなかったはず…」
「才能あんな」
久代の土地神
「あの兄弟のためにも、もう少しがんばるとしよう」
シュウ
「戻ったら誘ってみるか」
沖田
「まあ、才能あるから誘うってのも気が引けますけどねー」
GM
さてカミガカリたちはD-2へ向かうのですが…
ホクマー
!
GM
どうやらこの魔境を形成する部分のようで、封印されている存在のことを探れそうだ
GM
しかし…
ホクマー
!
幽鬼うさぎ
立っているだけで殺気を放つモノノケが、徘徊している
シュウ
!
幽鬼うさぎ
D-2 探索エリア
「サイレントキル」
[迂回]:可
[挑戦]:[目標値:13]の【敏捷】or[行為:隠身]
判定成功→【霊紋】を1d回復。『力が全て』の情報。
判定失敗→【生命力】を2d消費。
幽鬼うさぎ
このモノノケを迅速に倒すべし。
幽鬼うさぎ
ちょっとまてよルルブ通りの難易度だけど温いだろこれは
幽鬼うさぎ
まあいい来い
沖田
むずいぞお~~!
シュウ
ウサギ狩りだ~~~~!!
ホクマー
ほいタイムフリーズ
GM
えっぬるくないですか?ホクマーパワーで難易度11ですよ
沖田
2d6+10>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+10>=11) > 6[1,5]+10 > 16 > 成功
久代の土地神
勝ったなガハハ
沖田
ああ敏捷か
沖田
なら全然でしたね
シュウ
10!
久代の土地神
2d6+8>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+8>=11) > 7[2,5]+8 > 15 > 成功
ホクマー
2d6+5+1>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+5+1>=11) > 5[2,3]+5+1 > 11 > 成功
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
シュウ
2d6+1>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+1>=11) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗
久代の土地神
🌈
ホクマー
ここで判定協力というのはどうですかな?
GM
そういえばPC全員感情7個あります🌈
GM
!
GM
可能ですね!これもGM説明すべきでした🌈🌈
ホクマー
🌈
GM
魔境の攻略においてチームは一心同体です
GM
なのでカミガカリ間で達成値を1~3まで融通し合えます
ホクマー
ええ。
沖田
へへい
沖田
融合ですか
GM
ウオーッシュウに達成値3をパス!
ホクマー
なので沖田さんと土地神さんから3ずつもらえばシュウさんも成功になります
久代の土地神
パスしたのはわし🌈
久代の土地神
ああ。
シュウ
6だから
あと5くれ~~~!
シュウ
勝った!
シュウ
成功!
幽鬼うさぎ
「除外効果にならないかなあ……」
不明なつぶやきをしながら
あなたたちには気付かない!
シュウ
「…倒せるか?」コソコソ
久代の土地神
「強そうじゃが……」
久代の土地神
「しかし我らならば」
にやり
沖田
除外になると今後逆にきつい相手増えますし…
ホクマー
時計を構えるとウサギの時が止まる
幽鬼うさぎ
「」
久代の土地神
「今じゃっ」
沖田
「こういうのは慣れたものですよ」
沖田
ぐ、と踏み込むとすぐ喉元へ刃が
沖田
「とーう!」
シュウ
「!」
幽鬼うさぎ
全く反応できずに頸を落とされ
幽鬼うさぎ
あえなく墓地送りとなった
沖田
「討ち入りです、ってやる前に言うんでしたね」
ホクマー
…そういえばさっきの瘴気の渦も一人失敗したら全員がダメージ受けなきゃいけなかった…?
GM
D-2 探索エリア
「サイレントキル」
[迂回]:可
[挑戦]:[目標値:13]の【敏捷】or[行為:隠身]
判定成功→【霊紋】を1d回復。『力が全て』の情報。
判定失敗→【生命力】を2d消費。
通路:D-3
シュウ
「言うか?」
GM
…🌈🌈
GM
そうだわこれ個別じゃないのか
シュウ
へ~~~~!
沖田
「言いません?」
ホクマー
個別って感じするよねわかる
沖田
🌈
ホクマー
「言ったら逃げられますな」
久代の土地神
責任取って2人ずつ回復していくから減らしておいてくれ(^^)
ホクマー
3D6 (3D6) > 13[4,4,5] > 13
久代の土地神
「討ち入りはルール無用じゃて」
system
[ ホクマー ] 生命力 : 49 → 36
シュウ
「基本こっそり?」
シュウ
3D6 (3D6) > 9[1,2,6] > 9
沖田
「じゃあ今回は言ってから言うようにしましょう」
system
[ シュウ ] 生命力 : 52 → 43
久代の土地神
「……わしは少々この地脈から封じられた妖怪について読み取ってみよう……」
久代の土地神
そう言って目を閉じて集中していく……
GM
ちなみに
沖田
まずい
リミット振り忘れてた!
沖田
こっちでふっとこ
沖田
1d6 移動分 (1D6) > 6
ホクマー
おも
沖田
レイモーン
GM
本セッションの戦闘時の識別判定による情報開示は
ルルブに厳密に則るものとします
シュウ
「いや言わない選択肢はねぇのかよ」
system
[ 沖田 ] 霊紋 : 22 → 20
シュウ
どういうことですか
ホクマー
なにっ
GM
そうだった🌈
system
[ GM ] リミット : 6 → 2
ホクマー
🌈
GM
ボスはタレントの内容が明かされません。
沖田
げ
GM
一部能力値もです。
GM
そのうえで
GM
『力が全て』について開示します
シュウ
?
GM
『力が全て』
(戦闘値/固定値、武器攻撃+間合い+狡猾な一撃+暴虐Ⅱ+二神一体)
命 回 発 抵 判
【戦闘値】13 5 4 11 5
【固定値】20 12 11 18 12
[武器攻撃] 射撃攻撃/4マス/1体
対象に[形状:射撃]3d+27+7+7+10の物理ダメージ。[追加効果]:1戦闘中1回、[攻撃行動]を[特殊攻撃]に変更。
《間合い》 開始/使用者
1戦闘中1回、対象を現在のマスから任意の7マス内に[設置]。
《狡猾な一撃》物理攻撃/近接状態/1体
使用者は【命中】+2、対象に[形状:鎚]2d+27+7+7+10の物理ダメージ。
《暴虐Ⅱ》物理攻撃/戦闘地帯/範囲
1ターン中2回、対象に[形状:鎚]3d+32+7+7+10の物理ダメージ。
《二神一体》常時/使用者
対象は[手番]の際、[タイミング:攻撃]を+1回。
沖田
南斗?
GM
右のボス情報をどうぞ
ホクマー
なるほどな
GM
魔境を探るごとに情報が増えていきます
がんばって~
沖田
そういうことですね成程
ホクマー
霊紋も回復しましょうぞ
ホクマー
1D6 (1D6) > 1
GM
ああ。
ホクマー
🌈
GM
🌈
system
[ ホクマー ] 霊紋 : 20 → 21
シュウ
つえぇ
沖田
1d6 (1D6) > 1
沖田
…
system
[ 沖田 ] 霊紋 : 20 → 21
シュウ
上限叩いてるからパス
GM
どっちも1ぃ?
ホクマー
ぜんぜん
久代の土地神
「……ううむ、なんというぱわー……!」
久代の土地神
推測される敵の強さを3人に伝える
沖田
「これはとかく厄介そうな」
ホクマー
「RED…物理攻撃が得意な相手のようですな」
沖田
「力自慢って、めんどくさいんですよねえ」
久代の土地神
ビビっちゃったのでコスト6で沖田とシュウに高位治癒を撃ちます。
ホクマー
!
シュウ
「とりあえず散開して」
ホクマー
「抵抗力もあるようで厄介ですな」
久代の土地神
3d6+7 【発動】 (3D6+7) > 8[1,1,6]+7 > 15
シュウ
「沖田ァお前頑張って押さえてくれ」
久代の土地神
c6*3+11+5+10 回復量 c(6*3+11+5+10) > 44
久代の土地神
霊力流転
常時効果。対象は[ダメージ]を与えない[タイミング:攻撃]の《タレント》の効果に「また、対象は[霊力]1個の出目を±1する」を追加する。
ホクマー
!
久代の土地神
シュウと沖田は44回復、霊力1個の出目調整
沖田
おお~!
じゃあ5を6に!
久代の土地神
沖田もさっき減っていたんですが今ので全快した形です
久代の土地神
えー
久代の土地神
こうします
久代の土地神
登場判定、忘れるんだよな。
振りたいやつだけ振るシステムにします。
シーンプレイヤーは順番に指定
ホクマー
そうだね×1
久代の土地神
では体制を整えつつ
久代の土地神
ここD-2の通路はD-3行だけです
行き止まりですね
ホクマー
1マス移動するごとに登場判定は…面倒なんだろ!?
久代の土地神
戻るでいいか!シーンプレイヤーのシュウ!
久代の土地神
めんどすぎ!!!!
シュウ
!
シュウ
おれでした
久代の土地神
登場判定は忘れてた…だろ?🌈
system
[ 沖田 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
久代の土地神
戻るのであればリミット増加1dを振れい!
沖田
🌈
シュウ
戻るぞ~~!
シュウ
1d6 リミット (1D6) > 5
system
[ GM ] リミット : 2 → 7
シュウ
うむ…
沖田
小刻み過ぎる
system
[ シュウ ] 霊紋 : 22 → 20
GM
お
シュウ
下げて下げて…
system
[ GM ] リミット : 7 → 3
ホクマー
D3に帰ってきましたな
シュウ
もう一度人型を見る
ホクマー
2d6>1 【登場(同行者)】 (2D6>1) > 10[4,6] > 10 > 成功
???
えー
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
???
あたし、リミット10くらいで起きる予定なんだよな🌈
ホクマー
🌈
???
つまり
寝てます。
ホクマー
すやすや
シュウ
🌈
沖田
まぁじゃあしばらく眠っててもらいますか
???
魔境イベントはスキップ!
シーンプレイヤーの神はとっとと移動しろ~
久代の土地神
ううーい
D-4でいいか?
ホクマー
いいよ~!
シュウ
ああ
久代の土地神
1d6 リミット増加 (1D6) > 3
system
[ GM ] リミット : 3 → 6
GM
これはそのままでいいですね
ではどんどこ進んでいきます
ホクマー
次は私がシーンプレイヤーですかな
GM
ええ。
シュウ
そうだ
久代の土地神
1b6 霊力回復じゃ! (1B6) > 5
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
GM
では一行は進んでいく…
GM
入り口の瘴気こそ厄介だったが
そこから先は快適な足取りで進んでいける
GM
が……しかし
ホクマー
すごく今更なこと言っていい?
キャラシのサブ称号がダークハンターAになってた🌈
ホクマー
タレント欄は普通にデジBになってるから…GMは混乱したと思う!
GM
D-4 探索エリア
「崩れ落ちる場所」
[迂回]:可
[挑戦]:[目標値:13]の【敏捷】or[行為:軽業]
判定成功→【霊力】2個を任意の出目に変更。『技を超えた純粋な強さ』の情報。
判定失敗→【生命力】を20消費。
GM
🌈🌈🌈
シュウ
🌈
沖田
🌈
GM
しばらくすると石造りの橋が見えてくる
シュウ
ホクマァ~~~!
沖田
振りますよ~~
沖田
2d6+10>=13 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+10>=13) > 5[2,3]+10 > 15 > 成功
ホクマー
止まった橋は…崩れないんだろ!?
タイムフリーズ!
GM
その向こうでは先ほどの少女に雰囲気が似た少女が佇んでいる
彼女から何か引き出せるかもしれない
注意して橋を渡れ
GM
!
GM
難易度11だからだいぶゆるいな…
久代の土地神
2d6+8>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+8>=11) > 10[5,5]+8 > 18 > 成功
久代の土地神
このぬるざこが…!
ホクマー
とか言ってるとファンブルするけど
久代の土地神
それはそう
こわい
シュウ
2d6+1>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+1>=11) > 9[3,6]+1 > 10 > 失敗
久代の土地神
あーオリジナルエロ魔境イベントつくりてェ
シュウ
高出力器官
【体力】【敏捷】判定時に使用。ロール結果に関わらず成功する。この時対象の霊力を1つ任意の出目に変更する
久代の土地神
!!
シュウ
これで
ホクマー
!
シュウ
!?
沖田
つよい
沖田
!?
沖田
興味はありますが…
ホクマー
エロまよキンの次は…エロ魔境か!?
久代の土地神
あとはホクマーじゃ!
ホクマー
怖いので物理超越する。
ホクマー
1D6 コスト (1D6) > 5
久代の土地神
せっかくのランダムテーブル機能とか使いてェ
system
[ シュウ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ ホクマー ] 霊紋 : 21 → 16
ホクマー
3d6+5>=11 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (3D6+5>=11) > 9[2,2,5]+5 > 14 > 成功
久代の土地神
全員成功!!
浮幽さくら
「ん~?」
脆い橋を固定させて渡り切るとモノノケの少女がカミガカリたちを見る
「あえ~?人だ~。珍しいね~ウケますね~」
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
沖田
「どうも~」
ホクマー
なるほどな
浮幽さくら
「ど~う~も~」
シュウ
「お前はなにしてんだ」
ホクマー
「今この地には何が起こっているんですかな…?」
浮幽さくら
「なにって、こちとらあの時に巻き込まれて封印されてからず~っとここでうろうろしてるよ~」
浮幽さくら
「何がって……なにも?ただひたすらにアイツが鍛錬してるだけ」
ホクマー
今回はタイムフリーズを持ち込みましたが半妖の災い転じてとか持ち込んでも魔境では強いでしょうね
沖田
「へえ~…まだ強さを欲している、と」
沖田
「ところでそのアイツって?」
浮幽さくら
「……あ。人間が来たってことは、もしかして道が開いた?」
浮幽さくら
「あいつはあいつだよ、妖怪だよ」
浮幽さくら
「元人間の、元カミガカリのおばかさん」
シュウ
「そうだが」
ホクマー
「ええ、封印が解けましたな」
浮幽さくら
「ねーねー私のこと連れてって」
浮幽さくら
「今って4月でしょ、散りゆく桜が見たいな」
浮幽さくら
「協力するから~」
シュウ
「自分で出ていけるだろ」
浮幽さくら
「アイツ倒してからじゃないと安心して出れないなあ…」
浮幽さくら
そう言いながら
眼を閉じると
沖田
「まぁいいんじゃないです?」
沖田
「おっと」
浮幽さくら
瞬く間にその姿が変わっていく
浮幽さくら
ぽん、と
煙とともに巻物のような姿に
ホクマー
「人々に手を出さないと誓えるなら、桜の場所ぐらいは案内できましょうぞ」
ホクマー
!
浮幽さくら
消耗アイテム
浮幽さくらの巻物
[戦闘外]ならいつでも「書き込み」と「使用」が可能
[戦闘中]である場合、「書き込み」にタイミング:準備or攻撃、「使用」にタイミング:準備or攻撃を使用する。
この巻物にタレント名(《》でくくられている名称)を正確に「書き込み」、その後このセッションを対象に「使用」する。このシナリオ中で同名の「ボスタレント」の効果を無効にする。常駐の場合はそれを持ってないように振舞い、それ以外の場合は使用することができなくなる。
浮幽さくら
続けて~魔境イベントの情報も明かすよ~
シュウ
「なんだこれ」
シュウ
「巻物?」
GM
『技を超えた純粋な強さ』の情報を開示します
沖田
「みたいですね?」
GM
『技を超えた純粋な強さ』常時/使用者/使用者
常時効果。対象は常に下記のボスタレントの効果を得る。
〇《概念・殺意》[能動判定]の達成値に+1、[ダメージ]に+10の修正を得る。(適用済み)
〇《呪詛変異》[気絶・戦闘不能・死亡]以外の不利な[状態変化]を受ける度に、その[状態変化]すべてを即座に[解除]し、[武器攻撃]を1回行える。
《連撃耐性》[装甲]と[結界]に+「([攻撃行動]を行った[対象]が、そのターン中、使用者に行った[ダメージ算出]の回数-1)×20」の修正を得る。
《概念:無敵》超常存在以外から受けた[ダメージ]やそれ以外の効果をすべて消滅する。
沖田
禁止令だ!
GM
使い方はおまかせします~
シュウ
くるくる広げます
浮幽さくら
「いや~ん」
棒読み
浮幽さくら
中はまっさらです
シュウ
「声出せんのかよ…」
沖田
「こういう白紙の巻物っていいですよねえ」
「シ〇ンとか思い出します」
浮幽さくら
そうそうジェノサイドジェノサイド
ホクマー
「だいたいねだやしと書かれてる印象ですな」
シュウ
「書き込めば…それを封じると」
浮幽さくら
「ん~。」
肯定
「じゃ、がんばってね~」
浮幽さくら
以降、スンと大人しくなる。
シュウ
どれ消す
GM
D-4のイベントは以上です!
沖田
「まぁいい出会いじゃないですか?さ、進みましょう」
沖田
全貌見えてからじゃないですかねえ
ホクマー
「ええ」
ホクマー
D3に戻るぞ~~~
久代の土地神
戻るぞ~~~~
久代の土地神
ホクマーは振れい!
ホクマー
1D6 リミット進行 (1D6) > 2
ホクマー
かるかる
久代の土地神
成功時の情報を重要にしとけば判定の再挑戦とかやるだろと思ったけど判定が簡単気味でリミットが進まない!!
system
[ GM ] リミット : 6 → 8
シュウ
🌈
???
ざっくりリミット10で起きるかと思ったけどそろそろ狩るか…♠
???
次のシーンプレイヤーは沖田だねえ…
シュウ
!
???
「よお、若衆。こんな地に何の用だい」
ホクマー
一回やったら成功失敗問わず挑戦済みになるから再挑戦できないものだと思ってたができるのかな…
沖田
「…おや!?」
???
D-3へと戻るあなたたちに老婆の声が聞こえてくる
シュウ
戦闘手番使いたくな~い
沖田
「…お目覚めみたいですね?どうも~」
ホクマー
2d6>1 【登場(同行者)】 (2D6>1) > 10[5,5] > 10 > 成功
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
シュウ
《二神一体》常時/使用者
対象は[手番]の際、[タイミング:攻撃]を+1回。
これきらい
久代の土地神
あっわしも出目3ないとそろそろヤバイ
久代の土地神
2d6+3>1 【登場(ヒラメ)】 (2D6+3>1) > 7[2,5]+3 > 10 > 成功
久代の土地神
2でいいか調整できるし
久代の土地神
2と5を交換
ホクマー
なるほどな
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
GM
D-3 探索エリア
「年配の神獣」
[迂回]:可
[挑戦]:[目標値:17]の【精神】or[行為:礼儀]
判定成功→【霊紋】を2d回復。『100%中の100%』の情報。
判定失敗→【霊紋】を2d消費。
???
「ま、せっかく来たんだ」
幻海
「ちょいと話でもしようじゃないか」
system
[ シュウ ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
幻海
体格からして、さきほどのミイラらしい。
いつのまにか若返っている…
沖田
まずい精神は低い
ホクマー
これは…物理超越してでも聞きたい!
シュウ
「だれだお前…」
ホクマー
「貴方は…生きてらしたんですね」
幻海
「あたしは幻海というもんさ」
幻海
「ああ、仮死状態だった。全てはあいつをここに留めるためにね」
幻海
さあ…話しようじゃないか
判定来な
沖田
「人柱…」
ホクマー
礼服を3人に配ります
幻海
!
シュウ
「そうかアンタがここの」
沖田
回復する前提でダイス増やしますかねえ?
シュウ
!
ホクマー
礼服、無料なんだよな。
何個持っててもいいんだよな。
ホクマー
礼儀の達成値+1
ホクマー
ファンブル対策も含めて超越しちゃっていいと思う
幻海
なんてこったいこいつら急に礼儀正しくなりやがった
沖田
ですね~
久代の土地神
わかった、従おう
久代の土地神
1d6 コスト (1D6) > 2
沖田
増やす!
ホクマー
タイムフリーズ!
system
[ 久代の土地神 ] 霊紋 : 22 → 20
沖田
1d6 こすと (1D6) > 3
シュウ
礼服を着る~
system
[ 沖田 ] 霊紋 : 21 → 18
シュウ
1D6 燃焼 (1D6) > 2
system
[ シュウ ] 霊紋 : 20 → 18
沖田
3d6+1+2>=15 【精神判定 (礼儀/交渉/統率/魅了)】 (3D6+1+2>=15) > 14[3,5,6]+1+2 > 17 > 成功
ホクマー
魔香×5 基本 法則障害の精神判定の達成値+1
これも4本使うぞ~
沖田
いけたあ!
久代の土地神
3d6+11+1>=15 【精神判定 (礼儀/交渉/統率/魅了)】持ち込み過ぎじゃろホクマー! (3D6+11+1>=15) > 7[1,2,4]+11+1 > 19 > 成功
ホクマー
1D6 燃焼 (1D6) > 6
久代の土地神
いけたァ!
system
[ ホクマー ] 霊紋 : 16 → 10
シュウ
2d6+7+1+1>=15 【精神判定 (礼儀/交渉/統率/魅了)】 (2D6+7+1+1>=15) > 8[3,5]+7+1+1 > 17 > 成功
幻海
察しの通りこれが一番重要な情報さ
さあがんばれ
ホクマー
ふふふ…魔境対策をしっかりしてきましたからね
ホクマー
3d6+8+1+1>=15 【精神判定 (礼儀/交渉/統率/魅了)】 (3D6+8+1+1>=15) > 9[2,3,4]+8+1+1 > 19 > 成功
GM
4人成功!!
ホクマー
私のキャラシの所持品欄えらいことになってますゆえ
シュウ
魔境スペシャリスト
ホクマー
幻海
「くはははは、サッカーボールでこの封印の祠を砕いたって?」
けらけら笑っている
ホクマー
記録チームゆえ情報収集は得意なので
幻海
「そしてここに入ってからのお前たちのスムーズな動き、目を見張るものがある」
幻海
「なにより強い意志と霊力…」
沖田
「えへへ~それほどでも」
ホクマー
(時を止めて一瞬で礼服に早着替えする)
シュウ
「どうも…」
「アンタに叶うとは思えねぇが」
幻海
クルタ族みたいな早着替えだ…
幻海
「止せよこんな老いぼれに」
ホクマー
この状況で時止めて目標値下げるってそういうことかなって…
幻海
「あたしはもう、死んだも同然の身だ。全ては彼奴……」
幻海
「戸愚呂を留めるための捨て駒さ」
沖田
やっぱりー!
幻海
「もっとも、自ら志願したけどね」
沖田
きっと祠もパフォーマンスで運んだんですよね
ホクマー
「私も老いぼれですから大丈夫ですよ」
沖田
「…戸愚呂、ですか」
シュウ
やはり…戸愚呂か!
シュウ
「元カミガカリがそいつか?」
ホクマー
「貴方の犠牲の上に我々は立っていたということですか」
戸愚呂弟
『100%中の100%』常時/使用者/使用者(オリジナル)
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、下記の効果を得る。
★《狂乱の神性》[ダメージ減少]の度に[距離:近接状態/対象:1体]に[武器攻撃]を1回行える。この[武器攻撃]は[受動判定]を行えない。
《恐るべき霊威》[能動判定]の達成値に+1、[ダメージ修正]を+2dの修正を得る。
《絶望の霊威》[武器攻撃]や[タイミング:攻撃/コスト:n]の《タレント》によって受けた[ダメージ]を半減する。
また、【生命力】の現在値が残り100以下となった時点で、[能動判定]の達成値に+2、[ダメージ]に+20の修正を得る。
戸愚呂弟
ボス情報タブに貼った
幻海
「奴は次元の違う妖怪だ……元カミガカリにして、アラミタマに魅入られ、堕ちた」
ホクマー
狂乱の神性やば…
沖田
「力のために全てを投げうった、ってところですかねー」
ホクマー
LV12以上限定ボスタレントは格が違う
シュウ
「それで暴れ回ってかぁ…大昔に」
幻海
LV7だったはずだねえ…
沖田
止めるのはこれが候補かもですね
幻海
間違えたかと思ってヒヤっとしたねえ
★はLV7以上のタレントだねえ
ホクマー
あ、☆と★見間違えてた🌈
シュウ
絶望しそう
ホクマー
「欲は身を滅ぼす…」
幻海
幻海が語る戸愚呂の暴虐は、まさしく人知を超えているものだ
幻海
「だがそれでも」
幻海
「いつかは誰かが超える、あたしはそう信じて待っていた」
幻海
「頼むよ……”神懸かり”たち」
シュウ
巻物増えませんか?
幻海
増えません。
沖田
「…」
ホクマー
クロノススラッシュは元々偶・1だから半減対象ではないはず
沖田
「…ま、これも縁ですしね」
「ここは現代の…いえ沖田さんは現代じゃないですけど」
沖田
「今の時代の強さを見せに行きましょう!」
シュウ
本当かい!
沖田
消費済みにするは判定されません?
幻海
されないよ!
幻海
もともとコストn・nなのを常に1個分支払っている効果だからね
幻海
コストそのものを変える効果って実はかなり少ないんだ
沖田
ですねえ
シュウ
「敬意をもってやらせてもらう」
幻海
「託したよ…………」
そのまま急速に老いていき、朽ちていき
幻海
魂は消え去った
沖田
「…消えた」
ホクマー
「ええ」
「時は過ぎゆくもの」
「いつまでも頂点に立つ者などいません」
沖田
「…………居たとしても今日引きずり落される、ってとこでしょうね」
シュウ
ひょっほう
ホクマー
●パフォーマンスみたいなコスト「偶」で使用できる系タレントでも
あくまで使用できるのであってコストが変わってるわけではないので半減対象にはなりませんからね
沖田
あ~~~たしかに
沖田
元のコストでも使えはしますもんね
ホクマー
ええ。
久代の土地神
「……うむ」
久代の土地神
「勝つぞ!目的地はただひとつ!」
シュウ
「待て待て。あるもの使ってからやるぞ」
久代の土地神
「!」
シュウ
巻物を叩く
浮幽さくら
「あひんあひん」
浮幽さくら
何書くの~?
沖田
「おや、もう使います?」
シュウ
「戦闘中書いてる隙ねぇとな」
シュウ
★《狂乱の神性》[ダメージ減少]の度に[距離:近接状態/対象:1体]に[武器攻撃]を1回行える。この[武器攻撃]は[受動判定]を行えない。
久代の土地神
「!」
シュウ
これか?
ホクマー
それじゃろうな
沖田
よさげですね
久代の土地神
無論、わしは承認じゃ
ホクマー
2D6 霊紋回復 忘れてた (2D6) > 5[1,4] > 5
ホクマー
だそ
けん
system
[ ホクマー ] 霊紋 : 10 → 15
久代の土地神
2d6 かいふく~ (2D6) > 7[1,6] > 7
system
[ 久代の土地神 ] 霊紋 : 20 → 22
沖田
2d6 あっそうだった (2D6) > 11[5,6] > 11
system
[ 沖田 ] 霊紋 : 18 → 22
シュウ
「力を封じて、圧倒してやるぞ」
久代の土地神
乗り込む前にシュウとホクマーに高位治癒じゃな…
久代の土地神
3d6+7 【発動】 (3D6+7) > 11[3,4,4]+7 > 18
シュウ
毛筆取り出してサラサラと書き込む
ホクマー
うわ!
久代の土地神
計算略、全回復じゃ
シュウ
2D6 回復 (2D6) > 7[2,5] > 7
system
[ ホクマー ] 生命力 : 36 → 51
system
[ シュウ ] 霊紋 : 18 → 22
久代の土地神
あと霊力1個の出目±1してOK
system
[ シュウ ] 生命力 : 43 → 52
久代の土地神
準備が整ったらC-3へゆこう
ちなみに最終戦闘じゃ
ホクマー
ええ。
沖田
うおおお~~~!!
沖田
討ち入り討ち入り討ち入り討ち入り
久代の土地神
一応直通で2手でボスまで行けるけどその場合1個無効無し&タレント分からない状態での戦闘じゃったということじゃ
沖田
キッツ~
ホクマー
なるほどな
沖田
登場するNPCってしょうもない方の戸愚呂だったんでしょうかね
久代の土地神
特に何も考えず〇の章投げたりとかとりあえず連続攻撃で火力出すとかは咎める編成じゃった
久代の土地神
あいつはそもそも画像用意しておらん。
シュウ
やっぱいらねぇって!
シュウ
🌈
久代の土地神
討ち入りしまーす!
久代の土地神
沖田はいちおうリミット進行よろしくじゃ
沖田
そうだった
沖田
1d6 (1D6) > 3
沖田
ぺい
久代の土地神
OK
system
[ GM ] リミット : 8 → 11
沖田
いない。
GM
GM
最終戦闘
GM
戸愚呂弟
戸愚呂弟
「……ほお」
戸愚呂弟
「お前たち4人が」
戸愚呂弟
「俺を終わらせるもの……あるいは」
戸愚呂弟
「俺が人間界を終わらせる、その先駆けとなる犠牲者どもか」
戸愚呂弟
その男はゆったりと
戸愚呂弟
たどりついたエリアで、あなたたちに歩み寄る
シュウ
「案外人の形してんだな」
シュウ
「戸愚呂」
沖田
「どうも、最初で最期のご挨拶です」
ホクマー
「自分が勝てることを確信してらっしゃるようで」
戸愚呂弟
足が止まる
「俺の名は伝わっている……あるいは、幻海が細工したか」
戸愚呂弟
「そうだな。俺が全力を出せば、負ける方が難しい」
戸愚呂弟
右手を前方に向け
挑発的に手を動かす
戸愚呂弟
「来い」
ホクマー
「結局、選択を覆さないのですな」
ホクマー
「明日が当然のように来るとお思いなら、大間違いです」
沖田
「…………問答無用、切り捨てましょう」
GM
その戦いの渦動を嗅ぎつけたか
灰流うらら
戸愚呂の霊気にも怯まぬモノノケが
屋敷わらし
…2体!
ホクマー
「それでもあなたがどうしても人間界を終わらせたいというのなら」
ホクマー
「私は番人となりて、あなたの前に立ちはだかりましょう」
時計の音が鳴る
シュウ
スッと構えて
「なんかいるが…いいか」
沖田
「すべて切るのみ」
沖田
使われない誘発だけ出番もなく
久代の土地神
全員は出せなかった🌈🌈
ホクマー
🌈
久代の土地神
ここにいる2人は露骨に見る奴
久代の土地神
「うむ。この久代の地を侵させるわけにはいかん」
久代の土地神
「もうわしが知りたいことは知れた。災いの芽はここで摘む!」
シュウ
ゴキブリは?
久代の土地神
戦闘開始じゃおまえら~!
ホクマー
!
シュウ
うおおおお
識別?
沖田
っぽいですかね
久代の土地神
…戸愚呂が妖怪繋がりなので妖怪少女を抜擢したのじゃが…
久代の土地神
ゴキブリホシカッタ…?
ホクマー
私の出番ですかな?
久代の土地神
ついでにわしの出番かぁ~?
久代の土地神
1b6 霊力回復してなかた🌈 (1B6) > 1
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
シュウ
面子的に…出ても納得はするが…
久代の土地神
まあそれはそう
シュウ
3種?
ホクマー
戸愚呂に1物理超越しますな
久代の土地神
ああ。3種類じゃ!
戸愚呂
灰流うらら
屋敷わらし
としよう
沖田
では皆さんにお任せします!ふりまーす
沖田
x3 2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 順番通り #1
(2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13
#2
(2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13
#3
(2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11
久代の土地神
出目たか
沖田
たか
久代の土地神
発動強化の暴力みせちゃるぞ!
ホクマー
では私は固定値の暴力を
久代の土地神
x3 3d6+5 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1
(3D6+5) > 14[3,5,6]+5 > 19
#2
(3D6+5) > 8[1,2,5]+5 > 13
#3
(3D6+5) > 7[1,2,4]+5 > 12
シュウ
x3 2d6+9 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1
(2D6+9) > 5[2,3]+9 > 14
#2
(2D6+9) > 4[2,2]+9 > 13
#3
(2D6+9) > 5[1,4]+9 > 14
ホクマー
3d6+12+2+1 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】スキルデバイス 百鬼夜行図 (3D6+12+2+1) > 13[2,5,6]+12+2+1 > 28
久代の土地神
3ゲットロボ
最初の3と1を交換
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
久代の土地神
固定値えっぐ
沖田
たっけえ
シュウ
モリモリ
ホクマー
X2 2d6+12+2+1 #1
(2D6+12+2+1) > 8[2,6]+12+2+1 > 23
#2
(2D6+12+2+1) > 9[3,6]+12+2+1 > 24
久代の土地神
……流石にのう!多少操作しようが全員抜けとるなあ!
ホクマー
これがサイボーグ混じり神スキルデバイスの力ァ!
久代の土地神
すんげェ~
戸愚呂弟
「フン・・・」
戸愚呂弟
法則障害
B級妖怪の触発
察知:不要 強度:20
必要人数:なし 消去:なし
対象:地域 特殊ダメージ:なし
ペナルティー:なし
戦闘地帯内に存在する妖怪少女:灰流うららと屋敷わらしに下記の修正を加える。これはアラミタマになりかけていることを指す。
①ボスタレントを1つ与える。
②最大HP+50。
ホクマー
!!!
シュウ
!!!
沖田
!!!!
戸愚呂弟
戸愚呂
種別:[混沌]
サイズ:3 知能:狡猾 感覚:通常 会話:可能 反応:敵対
知名度:19 弱点:[風圧][閃光][魔毒][冷気] 移動:飛行
【行動値】19+7+7(14)
沖田
ボスタレント!?
戸愚呂弟
おれはボス/アラミタマで明かせるのはここまでのみ…
ホクマー
c(19+7+7) c(19+7+7) > 33
灰流うらら×1
灰流うらら×1
舞首×3 LV5(1)
種別:[混沌]
サイズ:3 知能:高い 感覚:魔力 会話:可能 反応:敵対
知名度:16 弱点:[電撃][閃光][冷気] 移動:飛行(歩行に切り替え可)
命 回 発 抵 判
【戦闘値】10 9 8 2 4
【固定値】17 16 15 9 11
【行動値】20(10)
【生命力】70+50(法則障害補正)
[装甲]8
[結界]5
[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に[形状:鎚]3d+26の物理ダメージ。
《炎の一撃》 物理攻撃/近接状態/1体
1ターン中1回、対象に[属性:火炎/形状:斧]2d+36の物理ダメージ。
《地獄の炎》魔法攻撃/7マス/2体/半減
1ターン中1回、対象に[属性:火炎]2d+16の魔法ダメージ。対象は[受動判定]失敗時、[状態変化:苦痛]となる。
《妄執の一念》防御/使用者
ダメージ減少時に使用。1戦闘中1回、対象は受けた[ダメージ]を0に変更、それ以外の効果を全て消滅、残り【生命力】の値を10に変更。
ボスタレント
〇《霊力破棄》特殊/戦闘地帯/1体
対象が《タレント》宣言時に使用。使用者は【生命力】を10消費することで、対象が使用した[タイミング:開始]の《タレント》の効果を1つ選んで消滅する。この《タレント》は1ターン(シーン)中1回しか使用できない。
ホクマー
ゾ
灰流うらら×1
えーとですね…
灰流うらら×1
あっ足し算できてない🌈
灰流うらら×1
ん?いやできてたわ
シュウ
?
戸愚呂弟
おれの行動値だな
33だ
ホクマー
まずい打ち消しだ
屋敷わらし
屋敷わらし×1
死体人形 LV4(1)
種別:[混沌]
サイズ:2 知能:狡猾 感覚:魔力 会話:可能 反応:敵対
知名度:15 弱点:[電撃][閃光][火炎] 移動:歩行
命 回 発 抵 判
【戦闘値】8 4 2 7 3
【固定値】15 11 9 14 10
【行動値】14(8)
【生命力】60+50(法則障害補正)
[装甲]5
[結界]0
[武器攻撃] 射撃攻撃/10マス/2体
対象に[属性:幻覚/形状:射撃]4d+10の物理ダメージ。
《猛毒発射》 射撃攻撃/10マス/1体
1ターン中1回、対象に[属性:魔毒/形状:射撃]3d+15の物理ダメージ。この物理攻撃で1点でも[ダメージ]を受けた場合、対象は1戦闘中、[装甲]を[半減]。
《瘴気防護》防御/8マス/1体
ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】判定は失敗)。
《哀れな人形》常時/使用者
対象は[手番]の際、[タイミング:攻撃]を+1回。また、対象は[距離:近接状態]以外の[対象]から受けた[ダメージ]を-20。
ボスタレント
《強制封印》終了/戦闘地帯/1体
特殊効果。使用者は1dを振り、「1」「2」以外の場合、対象に指定した[モノノケ]1体に[状態変化:死亡]を与える(受動不可)。この《タレント》は1戦闘(シーン)中1回しか使用できない。
屋敷わらし
私とうららちゃんに関してはなんとなく原典の効果を意識したボスタレントをくっつけてみました
ホクマー
まずい特殊召喚を無効にしてくる
屋敷わらし×1
あとすみません、二人ともxnついてます
屋敷わらし×1
元のモノノケがそうなので…
屋敷わらし×1
つまりこれは…
シュウ
そうだ
沖田
開始無効盛ってる!!!
久代の土地神
配置もしろォ!
久代の土地神
わしは蘇生効果使うなら近くにいてほしいなってかんじ
ホクマー
私の出番、ですな
久代の土地神
射程はそんなに困ってない
沖田
私は突っ込む以上とりあえず真ん中に
久代の土地神
アラミタマ3体みたいな勇気は流石に湧かなかった。
久代の土地神
ボスは基本1シナリオ1体ですがアラミタマって数に上限ないんですよ
久代の土地神
アラミタマになるともれなくボスタレント2つ持ってこれます
ホクマー
こわい
久代の土地神
なんとなくI6へ
シュウ
H4
戸愚呂弟
法則障害
B級妖怪の触発
察知:不要 強度:20
必要人数:なし 消去:なし
対象:地域 特殊ダメージ:なし
ペナルティー:なし
戦闘地帯内に存在する妖怪少女:灰流うららと屋敷わらしに下記の修正を加える。これはアラミタマになりかけていることを指す。
①ボスタレントを1つ与える。
②最大HP+50。
③[種族:混沌]に変更。
ホクマー
う~む
射程的に沖田さんの場所譲ってもらえませんか?
シュウ
この法則障害はどうすればいいんですの?
沖田
いいですよ!
ホクマー
あーでも
戸愚呂弟
どうにもならないのを教える
戸愚呂弟
しいて言えば俺が死ねば消える
沖田
ハッハッハ
シュウ
この形にならならI4に逃げよ
シュウ
死ねっ!
ホクマー
沖田さんのほうが射程大事ですね
H6にしましょう
戸愚呂弟
死ぬ用意はできたか?
祈る時間はもう少しくれてやってもいいが
沖田
と言っても初手は戦闘距離で切れますよ!
沖田
一回だけですけど(二階講堂が腐る)
ホクマー
それはまずいですな
ホクマー
なのでこの位置にしましょう
戸愚呂弟
OKだ
戸愚呂弟
さあ…いくぞ
ホクマー
では配置が終わりました
シュウ
来い
ホクマー
終わりましたな?
戸愚呂弟
俺の前に立つならば死ね
戸愚呂弟
終わったな
ホクマー
◎タイムアサルト
特殊効果。対象が[移動行為]や[設置]を終えた直後に使用。使用者は[タイミング:攻撃/コスト:n、あるいはn・n]の《タレント》1つを、[コスト]を消費したものとして扱い、使用する。
戸愚呂弟
!
沖田
!!
沖田
これは!
シュウ
!!
ホクマー
霊威放出で超過霊力を出して使用
ホクマー
夜魔の妖眼
魔法攻撃。対象に[属性:幻覚]、[ランク:2]の[魔法ダメージ]を与える(抵抗[半減])
●邪眼
常時効果。対象は夜魔の妖眼の[対象]を[4体]、「[名称]に「×n体」の表記があるモノノケを即座に[状態変化:死亡]にできる」を追加する
沖田
ウォー!
ホクマー
対象は敵全員。
戸愚呂弟
来い
ホクマー
1D6 物理超越 (1D6) > 3
シュウ
うぉーうぉー
system
[ ホクマー ] 霊紋 : 15 → 12
灰流うらら×1
見逃してクレメンス
ホクマー
"既に対価は支払われましたがね"
灰流うらら×1
ちなみに夜魔ちゃんの夜魔の魔眼+●邪眼+●パフォーマンスはちょうつよいよお
ホクマー
3d6+12 【発動】 (3D6+12) > 12[2,4,6]+12 > 24
灰流うらら×1
そして魔眼はなぜか専用装備でダメージバフとかできるよお
灰流うらら×1
これをメインにした戦闘型もおもしろいよ~継続的な即死ばら撒きなら距離考えると一番つよいつよいかも
ホクマー
操作はなし
灰流うらら×1
わかった
シュウ
へ~~~~!
灰流うらら×1
種族タレントメイン型ってあんま見ないんだよね~
灰流うらら×1
ホクマーくんもこれ一芸ってビルドじゃないし~
ホクマー
c(6*2+18+5+2+2+4) ダメージです c(6*2+18+5+2+2+4) > 43
灰流うらら×1
オワー
灰流うらら×1
c43-4 c(43-4) > 39
system
[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 120 → 81
屋敷わらし×1
グエー
沖田
種族タレント軸って難しい印象です
シュウ
さようなら
デコうらら
屋敷わらし×1
《哀れな人形》常時/使用者
対象は[手番]の際、[タイミング:攻撃]を+1回。また、対象は[距離:近接状態]以外の[対象]から受けた[ダメージ]を-20。
屋敷わらし×1
いやまてよ、ここは…
屋敷わらし×1
《瘴気防護》防御/8マス/1体
ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】判定は失敗)。
屋敷わらし×1
よみがえれうららん
system
[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 81 → 120
シュウ
うららが庇われた!
屋敷わらし×1
おれが2倍受けるぞ~~~~!!
屋敷わらし×1
c43*2 c(43*2) > 86
ホクマー
「[名称]に「×n体」の表記があるモノノケを即座に[状態変化:死亡]にできる」
system
[ 屋敷わらし×1 ] 生命力 : 110 → 24
屋敷わらし×1
グエ
system
[ 屋敷わらし×1 ] 生命力 : 24 → 0
屋敷わらし×1
ばたんきゅ~
シュウ
ぱよえーん
戸愚呂弟
「ほう」
ホクマー
「一瞬でも目を離しましたな」
戸愚呂弟
「このスピード…時使い」
戸愚呂弟
sc43-4 c(43-4) > 39
戸愚呂弟
ダメージを受けたぜ…
ホクマー
「対価が支払われましたかな」
突然屋敷わらしの心臓が止まる
屋敷わらし×1
「!!!」
屋敷わらし×1
ばったりと倒れ、そして
屋敷わらし×1
瞬間的にその身体が溶けていく
沖田
ぐぐ開始向こうの方が残った
戸愚呂弟
その霊力の流れは
戦場で最も存在感を放つかの男へと
戸愚呂弟
「俺は燃費が悪くてねえ……こうさせてもらうことでエネルギーを補っている」
シュウ
「喰らったのか」
ホクマー
雑魚敵を開始タイミングすら経由せずに一体消し飛ばせただけでも上出来ですかな?
戸愚呂弟
「ああ。」
戸愚呂弟
「久々に人間も食らうとするか。あの糸師凛とかいう小僧をな」
戸愚呂弟
普通に厄介なんだよな。
シュウ
みんなで撃てばどれか通る
シュウ
「あのガキか」
ホクマー
「彼の才能を喰らいたいのですかな」
戸愚呂弟
「ククク……さあな」
シュウ
「贅沢すぎだ」
戸愚呂弟
タイミング:開始だ
殺すぞ~~~~!
戸愚呂弟
おれは
なにも。
灰流うらら×1
👀
沖田
使うしかあるまい……
ホクマー
開始タレントすら打たせずに消し飛ばせるのはタイムウィザードらしい強さと言える
灰流うらら×1
いいよねーAもBも
沖田
《狂戦士》!
コストは2!
シュウ
使って様子を見るか
灰流うらら×1
ここだーッ
ホクマー
カイロスディクラインに頼らないBを目指したかった
灰流うらら×1
〇《霊力破棄》特殊/戦闘地帯/1体
対象が《タレント》宣言時に使用。使用者は【生命力】を10消費することで、対象が使用した[タイミング:開始]の《タレント》の効果を1つ選んで消滅する。この《タレント》は1ターン(シーン)中1回しか使用できない
ホクマー
!!!
system
[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 120 → 110
灰流うらら×1
狂戦士を無効にさせてもらう…!
沖田
いいえ
久代の土地神
!
ホクマー
!!
シュウ
狂戦士ー!
シュウ
!
沖田
もったいないかもしれないですが
《神性発現》
灰流うらら×1
←狂戦士、虚実自在を咎める係
沖田
タイミング:特殊で私を対象にしたタレントを無効!
喰らえ墓穴!
シュウ
!
灰流うらら×1
おわぁあああ~~~~~~っ!!!
ホクマー
きたか
打ち消し合戦
ホクマー
なるほどな
灰流うらら×1
GM!抹殺ない抹殺!
GM
そこに無ければ無いですね
シュウ
🌈
灰流うらら×1
おわ🌈
沖田
「正々堂々ではない試合にはこちらも慣れがあります」
灰流うらら×1
…タレント無効だからHP帰ってきそうだなこれ
system
[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 110 → 120
灰流うらら×1
「ウッフフ」
沖田
「殺せばいいので」
技を冴えわたらせる構えを取り
灰流うらら×1
掠れた笑い声とともに沖田の弱体を図るが
沖田
「無駄です」
瞬時にそれを切り落とす
沖田
「こっちだって番外戦術は慣れてるんですよ!」
灰流うらら×1
めっちゃ動く
灰流うらら×1
「!!」
ホクマー
すんげェ~~!?
沖田
そのまま既に強化を終えて構え直す
沖田
[受動判定]を-3し[ダメージ]に+10する
シュウ
グングン動く
シュウ
その陰で
加速機能 偶
開始:対象は近接状態を無視して2マス移動する。
戸愚呂弟
これが新撰組ちゃんですか
戸愚呂弟
!
沖田
見る限り戸愚呂に特殊はないですしね
使いどころと見ました
シュウ
「頼むぜ」
とその場を消える
戸愚呂弟
「どうやら足はそれなりに利くのが多いようだな」
久代の土地神
わしはコスト温存のために開始なしじゃ
ホクマー
獣魔変身 6ゾロを消費して発動
ホクマー
「分かりませぬな。多くの犠牲を払ってまで、何を望むというのですかな?」
沈黙の対価と一体化する
戸愚呂弟
「望み?フフフ…俺の望みはただ一つ」
戸愚呂弟
「この技を超える圧倒的な力を以って、果てしなく強くなる」
沖田
出た未実装マン!
沖田
「強さが目的、ですか」
ホクマー
「強さは本来何かを成すための手段であり、目的ではないはずでしょう」
ホクマー
実装されなくて当然というか
戸愚呂弟
「……クククク」
戸愚呂弟
何かを成す、か
戸愚呂弟
俺は
戸愚呂弟
俺は成すべき時に、成せなかった男だ
ホクマー
なんならこいつが形を変えて私になったというか…
シュウ
へ~~~!
戸愚呂弟
「これ以上言葉を重ねて何になる?」
久代の土地神
「!! おい、来るぞ!!」
沖田
「ええ」
沖田
「……斬ります!」
戸愚呂弟
突如として戸愚呂の足元が爆ぜる!!
ホクマー
「それもそうです。我々からすれば、あらゆる一瞬が大切なのですから」
戸愚呂弟
戸愚呂の手番!
シュウ
「!」
ホクマー
!
戸愚呂弟
爆発的脚力でH4へ!
戸愚呂弟
「教えてやろう 力こそが全てであるとッ」
戸愚呂弟
《暴虐Ⅱ》物理攻撃/戦闘地帯/範囲
1ターン中2回、対象に[形状:鎚]3d+32+7+7+10の物理ダメージ。
戸愚呂弟
対象 沖田 ホクマー 久代の土地神
ホクマー
!
シュウ
「避けろ!」
戸愚呂弟
命中値はほぼ開示されているようなものだな
戸愚呂弟
21だ
さあ超えてみろ
ホクマー
それはそう
沖田
うおお回避~~~!!
ホクマー
20じゃないのか…適用済みとは…
久代の土地神
あっすまん🌈ダメージだけしか適用してなかった🌈
ホクマー
🌈
ホクマー
1物理超越
ホクマー
1D6 コスト (1D6) > 6
シュウ
🌈
ホクマー
重いって!
system
[ ホクマー ] 霊紋 : 12 → 6
戸愚呂弟
命 回 発 抵 判
【戦闘値】14 5 5 11 5
【固定値】21 12 12 18 12
補正込み教えておく
特定タレントや生命力200以下はこの限りでない
久代の土地神
厳しい、が
1発でも超えておきたい
沖田
こっちもダイス増やすか!!
沖田
1d6 こすこすと (1D6) > 6
沖田
ぐええ
久代の土地神
2物理超越じゃ
わしはどうせ火力出さん!
ホクマー
3d6+6>21 【回避】 (3D6+6>21) > 11[1,5,5]+6 > 17 > 失敗
system
[ 沖田 ] 霊紋 : 22 → 16
久代の土地神
2d6 コスト (2D6) > 4[1,3] > 4
system
[ 久代の土地神 ] 霊紋 : 22 → 18
久代の土地神
4d6+6>21 【回避】 (4D6+6>21) > 8[1,1,2,4]+6 > 14 > 失敗
沖田
3d6+12-3>21 【回避】 (3D6+12-3>21) > 11[3,4,4]+12-3 > 20 > 失敗
沖田
4を6に!
久代の土地神
えーとっと
system
[ 沖田 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
久代の土地神
1→5、1→5で達成値+8で22にして成功じゃな
シュウ
行けるか!?
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
戸愚呂弟
ホクマーどうなる
ホクマー
デジタルデバイスが強いのはいいんだけど悩む🌈
久代の土地神
…死んでもわしが起こせるぞ!
ホクマー
1と6を交換!
久代の土地神
!!
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
久代の土地神
男気!!
ホクマー
1を2に調整!
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
シュウ
!
ホクマー
これで回避成功!
戸愚呂弟
「ハァァァッ!!!」
戸愚呂弟
沖田の間近まで一瞬で迫り
地面が抉り抜けるほどのパンチで3人をまとめて攻撃する…!
戸愚呂弟
彼の肩が
異形に隆起していく
沖田
「来る!!」
久代の土地神
「あぶにゃあっ!?」
久代の土地神
ギリギリで余波を回避
沖田
「危ないですねえ!」
飛び散る破片を飛び交って
ホクマー
「危ないですな」
ギリギリで時を止める
沖田
「とはいえまだ来るか……?」
戸愚呂弟
「技を超えた純粋な強さそれがパワーだ!!」
戸愚呂弟
…あの妖怪少女は魔法攻撃
シュウを相手取るにはやや不得手か
戸愚呂弟
《二神一体》常時/使用者
対象は[手番]の際、[タイミング:攻撃]を+1回。
戸愚呂弟
《暴虐Ⅱ》物理攻撃/戦闘地帯/範囲
1ターン中2回、対象に[形状:鎚]3d+32+7+7+10の物理ダメージ。
シュウ
死ぬがよい
戸愚呂弟
命中21!
シュウ
殺される!
シュウ
2d6+1>21 【回避】 (2D6+1>21) > 7[2,5]+1 > 8 > 失敗
シュウ
ふむ…
ホクマー
少し超越したぐらいじゃ無理ですな
戸愚呂弟
霊紋切るもよし蘇生に賭けるもよしだ
シュウ
一旦死んどくか
久代の土地神
今回はわしが生きてればワンチャン生めるからな…!
シュウ
死ぬ前に生命力だけ払う!
久代の土地神
!
シュウ
クロノストレイター
なし
いつでも使用できる。対象は生命力を5消費した後、ターン終了まで①/②の効果を得る。①行動値+任意の主能力値②攻撃行動の際、ランク+1
②!
久代の土地神
なんかあると思って言及しなかったんじゃが…
system
[ シュウ ] 生命力 : 52 → 47
久代の土地神
二人とも狂化魔力は温存してるという形でよかったんじゃよな?
久代の土地神
ダメ計の時は注意するがよいぞ
シュウ
わっしは昼に捨てました
久代の土地神
おっ
シュウ
加速を開始して…
ホクマー
固定値だけでワンパンか…
久代の土地神
ほんとだ不死身の魔力になっとる
シュウ
「…体はダメか」
シュウ
2d6+1>21 【回避】 (2D6+1>21) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗
戸愚呂弟
3d+32+7+7+10 (3D6+32+7+7+10) > 13[3,4,6]+32+7+7+10 > 69
シュウ
死にたくないよ~
戸愚呂弟
暴力の化身が、武術の極みが
シュウに襲い掛かる!
シュウ
合計-4
シュウ
為すすべもなく吹き飛ばされ
久代の土地神
最大生命力を温存するということはできるからな
ただ次ターンは使った方がよいぞ沖田
シュウ
肉体が砕けて別れる
久代の土地神
「しゅ、シュウーーー!」
久代の土地神
お、おのれ~!
戸愚呂弟
「フン……100%を出すまでもないか?」
戸愚呂弟
妖怪は一度、動きが緩まった
手番終了
GM
次!行動値24組です!
久代の土地神
…バフかけるつもりなのでわし先でよいか!
沖田
もちろん!
久代の土地神
OK!!
沖田
あっこれ開始か
久代の土地神
準備はいったんスルー、で
範囲から離れたいので簡易移動で右に行くのじゃ
シュウ
雑な戦闘地帯攻撃が身に沁みる
痛い
沖田
やっべー忘れてた
久代の土地神
🌈
まあよいよい
久代の土地神
…サイズ差的に無理な気がする🌈
久代の土地神
では動くぞ~
シュウ
🌈
久代の土地神
神力蘇生!コストは2!
沖田
戦闘中タレント欄しか見れない女
ホクマー
私と沖田さんが合計4だからいけるのでは?
久代の土地神
お?
久代の土地神
やったー!お先に抜けますなのじゃ
久代の土地神
神力蘇生!
対象はシュウと…戸愚呂弟!!
戸愚呂弟
は?拒否する
シュウ
サイズ3か
ホクマー
おお
久代の土地神
わかった
シュウ
くれ
久代の土地神
※生命力を1にする効果がある
ホクマー
…霊力調整したいから私を巻き込んでもらえませんかな…?
久代の土地神
お?マジか?いったん生命力は減るがよいな?こっから回復入るけど
久代の土地神
では対象シュウ・ホクマーで
ホクマー
あっ全体拒否なのか…?
久代の土地神
ああ…なるほど??
久代の土地神
生命力1にする効果のみを任意拒否可能か…?
久代の土地神
いやでも全体でまとめての効果じゃないか…?
戸愚呂弟
えー、解説だ
ホクマー
喰霊魔術と組み合わせた蘇生攻撃が拒否できるようになっちまうー!
戸愚呂弟
神力蘇生は相手の気絶を解除して生命力を1にする効果なんだが
拒絶できるようにしないと敵NPCを生命力1にするマンになってしまうわけだな
戸愚呂弟
なるほど…
久代の土地神
>「また、対象は[霊力]1個の出目を±1する」を追加する。
これを任意拒否の文のあとにくっつければ通る道理だな
久代の土地神
よしわかった
沖田
蘇生が即死のごとく
久代の土地神
対象ホクマーとシュウ
シュウ
ポポポポポポ
ホクマー
うわ!
久代の土地神
3d6+7 今度こそ発動 (3D6+7) > 11[1,4,6]+7 > 18
久代の土地神
ファンブルじゃないので成功!
気絶解除!
沖田
ウ~~ン
まぁどっちも持続だしいいか狂狂
久代の土地神
霊力流転!
霊力1個の出目を±1してよいぞ!
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
ホクマー
うわ!
シュウ
復活!
久代の土地神
復活ッシュウ復活ッ
ホクマー
まずい1調整しただけじゃまだ連番にならない
system
[ シュウ ] 生命力 : 47 → 1
久代の土地神
ははっおかわりがほしいか!?
沖田
あらホクマーさん連番が必要で?
ホクマー
!!!!
久代の土地神
!!
久代の土地神
そうだ沖田もある!
沖田
ええ!
シュウ
状況は変わってないか…
起きて見回す
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
沖田
(そういや土地神さんの霊力はどこで管理してるんでしょう)
久代の土地神
先わし動きの方がいいか?
ホクマー
陰式もあった!
ありがてェ~
久代の土地神
PC3!
沖田
あ、あった
久代の土地神
まず確定行動から
連なる言魂!!
久代の土地神
コスト3!
久代の土地神
…実はもう1個3が欲しい!!
久代の土地神
3くれたらさらに霊力調整してあげる
ホクマー
そういえば補正魔術って魔境討伐においてかなり強い…?
久代の土地神
まず連なる言魂で高位治癒を起動!
久代の土地神
うん。
久代の土地神
使うまでもなかったけど…
沖田
陰式が二回できればなぁですけどねえ
久代の土地神
体力と敏捷を+3できたのじゃ
シュウ
つようぃ
ホクマー
次のターンに再陰式する?
久代の土地神
まずここでシュウと…じゃあ沖田に対して高位治癒で
久代の土地神
こうしたら沖田が3作ってそれをこっちにパスできる気がする
久代の土地神
そしたら補正魔術をホクマーに撃てる
ホクマー
なるほどな
シュウ
さらに蘇る~~?
久代の土地神
3d6+7 【発動】高位治癒 (3D6+7) > 11[2,4,5]+7 > 18
久代の土地神
1と2、1と4を交換
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
久代の土地神
「久代の地を護りし勇士どもよ、わしが死なせんぞ」
久代の土地神
c5*2+11+5+10 回復量 c(5*2+11+5+10) > 36
久代の土地神
あ
久代の土地神
シュウ!
シュウ
!
久代の土地神
さっきの蘇生の時に!さらに10回復してる!
ホクマー
なるほどな
久代の土地神
●霊験強化
常時効果。対象は[ダメージ]を与えない[タイミング:攻撃]の《タレント》の効果に「さらに、対象の【生命力】を10[回復]」を追加する。
シュウ
なに!
久代の土地神
…いや、これ[回復]…!
system
[ シュウ ] 生命力 : 1 → 11
久代の土地神
武器の効果乗る!
久代の土地神
さらに5回復する!
system
[ シュウ ] 生命力 : 11 → 16
久代の土地神
そしてこっから36回復!!
system
[ シュウ ] 生命力 : 16 → 52
久代の土地神
さらに霊力流転!!
沖田とシュウは出目1個の霊力±1!!
ホクマー
[回復]ではあるが[魔法攻撃]の[回復]ではない気もする…!
シュウ
全快!
久代の土地神
たしかに????
久代の土地神
でも蘇生は魔法攻撃じゃないか?
久代の土地神
神力蘇生
魔法攻撃。[状態変化:気絶]を解除、【生命力】の値を1にする。
ホクマー
なるほど
ホクマー
霊験強化自体がタレントを変更するタレントなんですな
久代の土地神
沖田~!3作ってわしにくれ~~~!!
ホクマー
霊験強化から回復が発生しているわけではないと
久代の土地神
ああ。
久代の土地神
この復帰力まあまあすごいな
シュウ
「貰ったもんは返すさぁ!」
ピンピンで立ってる
沖田
3もってないです~~!
霊力操作あればともかくですが
久代の土地神
タフな盾役と組み合わせるとヤババかもしれん
久代の土地神
今操作権あげた!!
ホクマー
神霊の回復力は凄まじいですな
沖田
あっ
ホクマー
蘇生のコストが安すぎる
system
[ 沖田 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
久代の土地神
高位治癒をあなたにかけている!!
久代の土地神
3くれ3くれ3くれ
シュウ
タフ?
沖田
《陰式》!
沖田
2を貰いますよ!
久代の土地神
あいよぉ!
system
[ 沖田 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
久代の土地神
◎言魂の真髄!!
コストは3!!
ホクマー
4じゃなくていいの!?
久代の土地神
それはちょっと思いましたが…
久代の土地神
どうする?わしの4もってく?
久代の土地神
沖田~
沖田
たしかに。
沖田
4で!!!
久代の土地神
OK
system
[ 沖田 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
久代の土地神
補正魔術を起動!!
対象は沖田・ホクマー!!
ホクマー
!
沖田
まあ回復の素材にもできるんですが
生き延びれなさそうですしね
沖田
!!
ホクマー
ワンパンですものな
久代の土地神
●内陣の魔術師
常時効果。【行動値】+5。《補正魔術》の効果を「①[ダメージ]に+5 ②【体力】と【敏捷】判定の達成値に+3」に変更。
久代の土地神
3d6+7 【発動】 (3D6+7) > 9[2,2,5]+7 > 16
ホクマー
つよい
久代の土地神
ファンブルじゃないのでOK!
久代の土地神
沖田・ホクマーは[ダメージ算出]に+5!!
さらに!霊力流転!
久代の土地神
霊力調整していいよ!
ホクマー
うわ!
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
沖田
いええい
まぁ私はこのままでいいんですが
久代の土地神
わしをサポートの神とあがめよ…
沖田
サンプルナノニツヨシ
久代の土地神
「わしも託すとしよう」
ホクマー
格が違う
久代の土地神
「これほどまでに滾ってる若人たちがいるのだ!」
久代の土地神
手番オワリ
GM
次、沖田!
沖田
いきますよ~~!フルパワーじゃないけど!!
戸愚呂弟
来い…!
沖田
《破神秘奥》!
沖田
命中いきまーす
ホクマー
若人…?
戸愚呂弟
回避は開示されているも同然
12だ
沖田
2d6+10>=12 【命中】 (2D6+10>=12) > 8[3,5]+10 > 18 > 成功
久代の土地神
わしに比べれば坊主じゃろたぶん
沖田
秘奥+散華+栄光!
ランクは5です!!
久代の土地神
!!
久代の土地神
ダメージいけえ!!補正魔術の+5を忘れんようにな!
ホクマー
一万年ぐらいループしてなかったっけ…?
久代の土地神
ひえっ
シュウ
負けちゃう?
沖田
c5*5+20+10+10+5+5+5+3+3 c(5*5+20+10+10+5+5+5+3+3) > 86
久代の土地神
まけひゃううううう
ホクマー
かわいいw
沖田
生命2消費です
久代の土地神
は~~~~?じゃあわし1億光年
system
[ 沖田 ] 生命力 : 61 → 59
ホクマー
つっよ
ホクマー
光年は距離の単位ですぞ
沖田
二回行動何で判定澄ましますね
久代の土地神
…知ってるし!!
ホクマー
かわいいw
戸愚呂弟
わかった、こい!
シュウ
4*3+22
沖田
2d6+10+3>=12 【命中】 補正忘れてた (2D6+10+3>=12) > 4[1,3]+10+3 > 17 > 成功
沖田
3…まぁいいでしょう
沖田
c5*3+20+10+10+5+5+5+3+3 c(5*3+20+10+10+5+5+5+3+3) > 76
沖田
「貫きます!」
刀を構え、姿勢を落とし
戸愚呂弟
「女剣士…か」
沖田
「はッ!」
目にもとまらぬ…いや、空間的に歪んだレベルの瞬発的な突きが飛び出す
戸愚呂弟
流石に殺しにほぼ振っただけあるな沖田
戸愚呂弟
殺し以外の要素が陰式と神性発現しかねェ…
沖田
「"二度"貫きました、全力と至りませんが」
火花を散らしながら姿勢を直し
ホクマー
私もかなり特化ではあるんですがな…
沖田
それも殺し要素ですね
沖田
わっははは
戸愚呂弟
「……!!」
沖田
その口から血が垂れるが、すぐ拭う
system
[ 沖田 ] 生命力 : 59 → 57
戸愚呂弟
sc86-7 c(86-7) > 79
戸愚呂弟
1発目に対してダメージを受けたぜ…
戸愚呂弟
2発目
戸愚呂弟
《連撃耐性》[装甲]と[結界]に+「([攻撃行動]を行った[対象]が、そのターン中、使用者に行った[ダメージ算出]の回数-1)×20」の修正を得る。
戸愚呂弟
「俺の筋肉!!切れるか!?」
戸愚呂弟
sc76-7-20 c(76-7-20) > 49
戸愚呂弟
ダメージを受けたぜ
ホクマー
タイムフリーズ+霊威放出ぐらいですな
それ以外全部邪眼用
沖田
「有るなら、斬り捨てるだけですので」
確かに刃に血が伝い
戸愚呂弟
その刃は深く突き刺さりながらも
鋼鉄のように硬化しはじめる
戸愚呂弟
なるほどな
沖田
無銘の人斬りの刃は伝承の元"菊一文字"の銘が浮いていた
数多の命を断った刃、だが
沖田
「…………二度目が浅い」
沖田
「これは、命を捨てても切るべきでしょう」
「……覚えました」
ホクマー
とはいえ火力出しつつ他の事にも欲が出てるのはそう
灰流うらら×1
次、いっちゃうよ~ん
ホクマー
それはどうかな?
灰流うらら×1
!?
沖田
!!
シュウ
!?
ホクマー
刻の砂時計
1ターン1回、距離6マス1体を終了まで行動値+1d
灰流うらら×1
!!
ホクマー
私の行動値アップ!
沖田
そういや行動私も伸びるのか
シュウ
!
ホクマー
1D6 (1D6) > 2
灰流うらら×1
ウワーッ
シュウ
ギ
リ
ギ
リ
ホクマー
届いた!
灰流うらら×1
同値なのでPC優先!
ホクマー
準備で属性強化剤使用
灰流うらら×1
!!
GM
でましたね…属性強化剤
ホクマー
夜魔の妖眼!45使用
GM
裁定に答えてからもいろんなページを探したけどまともに使ってるサイトが出てこなかった属性強化剤…
GM
!!
ホクマー
2d6+12 【発動】 (2D6+12) > 8[3,5]+12 > 20
沖田
ええ…
GM
誰も使ってないんですよ!!
GM
FAQにも載ってないし
シュウ
そんな謎なんですか
ホクマー
使ってないんだ…
ホクマー
強いのに
GM
ええ、私も強いと思います。
ホクマー
c(5*4+18+5+2+2+4+5) デジタルデバイス+スキルデバイス+邪視眼鏡+霊威灯+補正魔術 c(5*4+18+5+2+2+4+5) > 56
GM
コスパが非常にいいですね
500Gの消費アイテムでざっくり全[ランク]+1です
ホクマー
対象敵全員
GM
条件はありますが
GM
!!
戸愚呂弟
「…」
灰流うらら×1
おっおわっ
灰流うらら×1
c56-4 c(56-4) > 52
system
[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 120 → 68
ホクマー
常時効果。対象は夜魔の妖眼の[対象]を[4体]、「[名称]に「×n体」の表記があるモノノケを即座に[状態変化:死亡]にできる」を追加する
灰流うらら×1
《妄執の一念》防御/使用者
ダメージ減少時に使用。1戦闘中1回、対象は受けた[ダメージ]を0に変更、それ以外の効果を全て消滅、残り【生命力】の値を10に変更。
灰流うらら×1
まだだァーーー!
シュウ
!
ホクマー
!
system
[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 68 → 10
沖田
ムウ
灰流うらら×1
「クッフフ…!」
妖怪は不気味に笑い
戸愚呂弟
そしてかの男は…
ホクマー
己の眼から逸らしたものを瞬時に貫く茨
「しぶといですな」
戸愚呂弟
「……待っていた」
戸愚呂弟
『100%中の100%』
戸愚呂弟
sc56-4-20 c(56-4-20) > 32
シュウ
200以下になったぞ!
シュウ
まだ200もあんのかよ
戸愚呂弟
ダメージを受けたぜ…
戸愚呂弟
『100%中の100%』常時/使用者/使用者(オリジナル)
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、下記の効果を得る。
★《狂乱の神性》[ダメージ減少]の度に[距離:近接状態/対象:1体]に[武器攻撃]を1回行える。この[武器攻撃]は[受動判定]を行えない。
《恐るべき霊威》[能動判定]の達成値に+1、[ダメージ修正]を+2dの修正を得る。
《絶望の霊威》[武器攻撃]や[タイミング:攻撃/コスト:n]の《タレント》によって受けた[ダメージ]を半減する。
また、【生命力】の現在値が残り100以下となった時点で、[能動判定]の達成値に+2、[ダメージ]に+20の修正を得る。
戸愚呂弟
「クク。どうやらこの魔境内で、なにやらちょろちょろして俺の力を削いだらしいが」
戸愚呂弟
「それでもゆるぎない」
沖田
多い!!
戸愚呂弟
「感謝するぞ幻海、俺は今日初めて……”敵”に出会えた」
ホクマー
まだ1ターン目だし…
戸愚呂弟
男の筋肉の変形が、ついにピークに達する!!
沖田
気合入れたら一発で削り切れねえかなぁ
シュウ
「ちっ…面倒な奴だ」
ホクマー
「人間をやめて」
アブノーマリティ
「まさに怪物ですな」
沖田
「まさに甲冑…驚きましたよ」
戸愚呂弟
「さあ来たまえ、神我狩諸君」
灰流うらら×1
次はうららの手番だがなーっ
灰流うらら×1
《地獄の炎》魔法攻撃/7マス/2体/半減
1ターン中1回、対象に[属性:火炎]2d+16の魔法ダメージ。対象は[受動判定]失敗時、[状態変化:苦痛]となる。
ホクマー
苦痛、強いんだよな
灰流うらら×1
ああ。
シュウ
待て!
灰流うらら×1
!
灰流うらら×1
なんだ!
シュウ
オレも時使いだ
灰流うらら×1
!!!!!
沖田
!!!
ホクマー
!!!!
シュウ
武器効果
1戦闘中1回行動値を+1dする
シュウ
1d6 (1D6) > 4
GM
!!!
GM
またジャスト!?
シュウ
再びだ
ホクマー
あれ?同じ武器じゃない?
久代の土地神
では、シュウの手番!!
ホクマー
まさか武器まで被ることある?
シュウ
同じ武器だと思う
久代の土地神
惹かれすぎじゃろこの武器に
ホクマー
下位の霊威時計と違って戦闘じゃなくてターン1教える
沖田
便利ですねえ
シュウ
ブレイクリープ なし
対象を現在のマスから任意の2マス内に設置する。この効果は準備を消費しない。1ターンに2回使える
シュウ
G2 E2と移動
久代の土地神
土地神のワンポイント即死効果アドバイス
xnに対する即死は”常時”と”それ以外”で価値がだいぶ違うぞい!
さっきのうららやターゲット吸引系で攻撃が無効になることが多々あるからのう!
ホクマーのは常時なので壊れじゃぞ!失せろっ
ホクマー
!!
シュウ
準備で1マス簡易移動
シュウ
「射程よし」
シュウ
視界に灰流うららを捉える
久代の土地神
魔眼を1ターンに複数撃てるとこっちはどうしたらいいかわからないぞい
久代の土地神
!!
ホクマー
範囲即死を2度も撃てるのは強いんですよね
念入りに殺す
シュウ
クロノススラッシュ 偶
魔術攻撃。対象に特殊攻撃を行い、ランク2魔法ダメージ。看破で受動判定に成功で消滅
沖田
常に殺す効果乗るとこわいぞい
ホクマー
×nモンスターなんだから死んでくれ~!
灰流うらら×1
!!
シュウ
2d6+10>= 【発動】
灰流うらら×1
🌈
灰流うらら×1
看破はね~
シュウ
🌈
灰流うらら×1
11だね!
シュウ
なんで看破の方が高いんだよ
灰流うらら×1
悲しいだろ
シュウ
2d6+10>=11 【発動】 (2D6+10>=11) > 6[2,4]+10 > 16 > 成功
灰流うらら×1
!
シュウ
C4*4+22 ダメージ c(4*4+22) > 38
灰流うらら×1
c38-4 c(38-4) > 34
system
[ 灰流うらら×1 ] 生命力 : 10 → -24
ホクマー
雑魚が…行動する前に…全滅した!
灰流うらら×1
うえーん
灰流うらら×1
それなりに硬くて速かったのに
ホクマー
これがタイムウィザードの力ァ
シュウ
視線の先
灰流うららの体、その半分の時間が停止する
光すら動かず漆黒に包まれる。時の流れを断つ、なにもかもを断つ攻撃
灰流うらら×1
「……!!」
シュウ
真っ二つ
シュウ
ギリギリ届いた
灰流うらら×1
うら/ら
ホクマー
おお
戸愚呂弟
「大した技量だ……妖怪どもを全滅させるとは」
戸愚呂弟
「しかしお前たちは死ぬ」
シュウ
「連れてなきゃもっと早く終わったのにな」
戸愚呂弟
「フン!時使いが……俺の筋肉で時間をも超えてやろう」
沖田
「滅茶苦茶なことを」
ホクマー
「理解できません。認めたくもありませんな」
久代の土地神
「しかし…あの筋肉で襲い掛かられたらいよいよまずいのう!」
GM
戦況は巡る
タイミング:終了へ
GM
…タレントあります?
ホクマー
なにも
戸愚呂弟
なもに。
沖田
な
も
に
シュウ
なにも
戸愚呂弟
では霊力回復しろカミガカリ諸君
久代の土地神
3b6 3あるとうれしい~ (3B6) > 5,6,5
ホクマー
4b6 1くれ (4B6) > 1,6,2,5
ホクマー
!!!!!
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
system
[ 久代の土地神 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
シュウ
2b6 (2B6) > 5,2
system
[ シュウ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
久代の土地神
沖田も3bじゃのう
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
沖田
固まってました🌈
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
沖田
3b
沖田
3b6!
沖田
3b6 (3B6) > 1,2,4
ホクマー
🌈
沖田
4が二つ……これって
system
[ 沖田 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
久代の土地神
ゾ
戸愚呂弟
その前に潰す…!
戸愚呂弟
2ターン目!タイミング:開始だ!
ホクマー
その前に潰しましょう
沖田
今度こそ
沖田
《狂化魔力》!!!
ホクマー
!
シュウ
!
戸愚呂弟
《間合い》 開始/使用者
1戦闘中1回、対象を現在のマスから任意の7マス内に[設置]。
戸愚呂弟
H7へ!
system
[ 沖田 ] 生命力 : 57 → 51
ホクマー
はいタイムアサルト
戸愚呂弟
おわ
沖田
おわ
沖田
おお!
ホクマー
今…設置したな?
戸愚呂弟
したけど?
ホクマー
特殊効果。対象が[移動行為]や[設置]を終えた直後に使用。使用者は[タイミング:攻撃/コスト:n、あるいはn・n]の《タレント》1つを、[コスト]を消費したものとして扱い、使用する。
シュウ
いけ!
ホクマー
1D6 超越 (1D6) > 4
system
[ ホクマー ] 霊紋 : 6 → 2
ホクマー
夜魔の妖眼●邪眼!
ホクマー
3d6+12 【発動】 (3D6+12) > 13[3,4,6]+12 > 25
戸愚呂弟
!!
ホクマー
このままで
デジタルデバイスで2を1に
system
[ ホクマー ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
ホクマー
概念破壊!
戸愚呂弟
!!!
ホクマー
2D6 コスト (2D6) > 8[2,6] > 8
system
[ ホクマー ] 霊紋 : 2 → -6
ホクマー
1D6 らんく (1D6) > 2
ホクマー
ひかえめ
戸愚呂弟
《絶望の霊威》[武器攻撃]や[タイミング:攻撃/コスト:n]の《タレント》によって受けた[ダメージ]を半減する。
誰かしら引っかかるだろと思っていたがすりぬけてきたんだよな…見事だお前ら
戸愚呂弟
まずまず
シュウ
🌈
戸愚呂弟
高LVになるほど微妙になるボスタレントだ
ホクマー
1d6+6*6+18+5+2+2+4+5 デジタルデバイス+スキルデバイス+邪視眼鏡+霊威灯+補正魔術+使い捨て呪物 (1D6+6*6+18+5+2+2+4+5) > 3[3]+6*6+18+5+2+2+4+5 > 75
戸愚呂弟
逆にこれを1LVたちに放り込むのは刺さる
戸愚呂弟
!!
戸愚呂弟
sc75-4 c(75-4) > 71
ホクマー
その辺警戒してたのはある
戸愚呂弟
ダメージを受けたぜ…
ホクマー
タイムアサルトおわり。
戸愚呂弟
わかった
シュウ
じゃあおれも動く
戸愚呂弟
!!!
ホクマー
「あなたには最後まで止まったままでいてもらいましょう」
ホクマー
!!!
シュウ
「くらいな」
沖田
!!
シュウ
デストロイモード
開始タイミングで手番を迎える
戸愚呂弟
「何を…!!」
沖田
動きまくり!!
ホクマー
200以下になったのが告知されるから攻め時がわかりやすくてよい
シュウ
クロノストレイター
ブレイクリープを使ってダメージ増やしながら接近!
シュウ
何度も瞬間移動を繰り返しながら接近する
シュウ
1D6 ダイズ増加 (1D6) > 5
system
[ シュウ ] 霊紋 : 22 → 17
戸愚呂弟
来い!!
シュウ
3d6+10>=12 【発動】 (3D6+10>=12) > 8[1,3,4]+10 > 18 > 成功
ホクマー
大豆が…増えた!
シュウ
概念破壊!
シュウ
2D6 (2D6) > 7[3,4] > 7
system
[ シュウ ] 霊紋 : 17 → 10
シュウ
1D6 (1D6) > 4
戸愚呂弟
!!
シュウ
8*4+22 ダメージ
シュウ
🌈
シュウ
54ダメ
戸愚呂弟
わかった!
戸愚呂弟
sc54-7 c(54-7) > 47
シュウ
「その腕…置いてけ!」
戸愚呂弟
ダメージを受けたぜ…
シュウ
時間停止破壊が戸愚呂の肉を削っていった
沖田
残りHP的にも
超越破壊の斬りどころと見ました
戸愚呂弟
「ウオオオ……!!」
戸愚呂弟
その巨体が…揺らぐ
シュウ
沖田を試しに加速させるのはありか?
戸愚呂弟
アラミタマに堕ち、長い年月をかけて鍛えた肉が
カミガカリたちによって圧され始める…!
戸愚呂弟
ほう
シュウ
土地神てやんのバフを捨ててまで先攻を取りたいか…わからん
ホクマー
それには及びませんな
ホクマー
まだ開始タイミングは終了しておりませんな
久代の土地神
なんとなくもうちょっとな気配があるぞ…!
久代の土地神
ないような気もするぞ…!
シュウ
!
久代の土地神
!
ホクマー
そして私の手元には偶数と1がある…
ホクマー
カイロスコフィン
発動
ホクマー
対象は戸愚呂
特殊効果。対象は【行動値】の[総計]を[半減]する([移動行為]の距離は変化しない)このタレントは開始を消費しない
戸愚呂弟
「!!!」
戸愚呂弟
行動値がはんぶんになったぜ…!
ホクマー
「今です…とどめを刺しなさい」
久代の土地神
「託すぞ沖田!!」
ホクマー
ディクラインしなくてもタイミングよく使えれば強いなこれ
久代の土地神
そうだねx1
久代の土地神
シンプル強い
ホクマー
ぶっ刺さった
沖田
「……わかりました!」
久代の土地神
バフはすでにかけている…がんばれ!
沖田
では…《破神の深奥》!
行きますよ、覚悟してください!!
シュウ
つよぃ
沖田
一発目は軽減もないので超越
6欲しいですよね
沖田
1d6 こすこすと (1D6) > 6
沖田
おもい。
system
[ 沖田 ] 霊紋 : 16 → 10
久代の土地神
破神秘奥~!
沖田
3d6+10+3>=12 【命中】 (3D6+10+3>=12) > 13[3,4,6]+10+3 > 26 > 成功
沖田
よっしゃあ!
概念を~~ぶちこわす!
久代の土地神
いけーーーっ!!
沖田
2d6 コスト (2D6) > 7[2,5] > 7
system
[ 沖田 ] 霊紋 : 10 → 3
沖田
1d6 増加ランク (1D6) > 6
沖田
…………うし!!!!
久代の土地神
うわーーーっ!!
沖田
5+6で11!!!!
シュウ
!
沖田
c11*6+20+10+10+10+5+5+5+3+3 c(11*6+20+10+10+10+5+5+5+3+3) > 137
沖田
もう一発、行きますよ!!!《破神秘奥》!!
久代の土地神
(ランク上限は10🌈)
沖田
あっそうなんだ
沖田
c137-6 c(137-6) > 131
沖田
こうですね。
久代の土地神
ああ。
沖田
ではもう一発
温存の姿勢で素振り
ホクマー
つよい
久代の土地神
来い…!
沖田
2d6+10+3>=12 【命中】 (2D6+10+3>=12) > 5[2,3]+10+3 > 18 > 成功
沖田
まぁいいでしょう
沖田
c5*3+20+10+10+10+5+5+5+3+3 c(5*3+20+10+10+10+5+5+5+3+3) > 86
沖田
「……いざ」
沖田
ぐ、と剣を構えて
沖田
HPの処理聞いてから続きだします………(せっかち)
戸愚呂弟
「……」
戸愚呂弟
同じく血まみれになりながらも腰を落として構える
戸愚呂弟
sc131-7 c(131-7) > 124
戸愚呂弟
sc86-7-20 c(86-7-20) > 59
system
[ 戸愚呂弟 ] 生命力 : 68 → -56
シュウ
やったか!
system
[ 戸愚呂弟 ] 生命力 : -56 → -115
ホクマー
!!!!!
戸愚呂弟
「いざ」
戸愚呂弟
彼女は突きのために前進する
その出鼻を挫くべく、再び爆発的な加速で迫る
沖田
「貴方のその積み重ねた執念に敬意を表し…」
沖田
「我が秘剣の煌めき、受けるがいい!」
戸愚呂弟
!!!
戸愚呂弟
キェァァァァァシャベッタァァァァ
ホクマー
!!!!
ホクマー
すんげぇ〜
シュウ
!!!
沖田
そして、時の歪みに追いすがる様に、彼女の細身が跳ねる!
沖田
「一歩音越え」
戸愚呂弟
「…!」
沖田
「二歩無間」
沖田
「…三歩絶刀!」
沖田
──それは時を刹那超えて
沖田
「『無明三段突き』!!!」
沖田
三度の突きが、事象を超えて一度の剣に放たれた
ホクマー
!!!!
シュウ
ポリゴンショック!
沖田
「…これが、私の100%中の100%です!!」
戸愚呂弟
「そうか」
戸愚呂弟
この地を護るために
他の誰かのために
戸愚呂弟
100%をも超えた120%の力が出せる
戸愚呂弟
「それがお前たちの強さ…」
GM
戦闘終了。
戸愚呂弟
巨体はそのまま魔境の地面に倒れ
戸愚呂弟
山のような筋肉が固まっていく…
防御のための硬化ではなく
死による硬直
沖田
「…コフッ、ぐ…」
「終わり、ですね」
system
[ 沖田 ] 生命力 : 51 → 47
久代の土地神
「……お前、本当にあの子供を吸い殺すつもりがあったのか?」
シュウ
「か?今でも起き上りそうだ」
戸愚呂弟
何も答えず
肉体が塵になっていく
久代の土地神
「逝ったか……」
久代の土地神
「こいつはカミガカリである以上、アラミタマに侵され倒されたのであれば」
久代の土地神
「待つのは魂の完全消滅のみよ」
ホクマー
「終わりましたか」
沖田
「…」
久代の土地神
「……こいつがもともと高名な武術家で、仲間や弟子を殺されておかしくなったという言い伝えは真であったか……」
沖田
「覚えておきましょう、その名を」
沖田
「名に刻まれた魂であれば、消えぬというもの」
久代の土地神
「彼は強さの果てに何を求めていたのか……」
久代の土地神
「…うむ、そうであるな」
シュウ
「終わったことだ。勝ててよかった」
ホクマー
「もしも過去に彼が、もう少しだけ何かあったなら」「状況はもっとマシだったかもしれません」
久代の土地神
「ああ。わしらの完全勝利!みなのもの、よくやったのう!」
沖田
「…ええ!」
ホクマー
「ですがご覧ください。過去は過ぎ去り、決して変えることは出来ません」
沖田
「沖田さん大勝利!です!」
ホクマー
「今はただ、勝利を祝いましょう」
久代の土地神
勝利ボイスもあって笑った
沖田
ぴーすぴーす
勝利を誇る様に
久代の土地神
「わはは!」
無い胸を反る
久代の土地神
バストアップ立ち絵はもらえましたがバストがアップすることはついぞなかったのです
沖田
(^^)
ホクマー
そんなこと言ったら本当にバストアップするぞ
久代の土地神
こわい
シュウ
「じゃあ戻るか。拾うものもねぇな」
ホクマー
我々は実際一人バストアップしたカミガカリを知っている…
沖田
ee
沖田
「はーい!」
沖田
「安心させに行きましょう!」
久代の土地神
「ああ。この奥……北にさらに進んだ方角に出口となるエリアがある」
久代の土地神
では退出でよろしいか~?
ホクマー
ええ。
沖田
はーい!!!
久代の土地神
ええ…
シュウ
はい
久代の土地神
ぎゅるるるるるるるん
久代の土地神
はい元の山!
凛
「あっカミガリガリ出てきた」
冴
「カミガカリだぞ」
「土地神さん、どうなったんだ」
久代の土地神
「ばっちり倒してきてやったぞ!もう安心じゃあ~」
沖田
「はーい!らくしょーでしたよ!」
凛
「へ~、そうなんだ。ねえねえどんなやついたの」
沖田
「…」
沖田
「…どう説明しましょうねあれ」
シュウ
「めちゃくちゃ強かったぞ。でかいかったしなぁ」
ホクマー
「どう説明したもんだか」
久代の土地神
「説明に困るが……うーむ、怪獣みたいなやつじゃったぞ!」
凛
「へ~~~~~~~!」
シュウ
「ま、勝ったんだけどな」
凛
「いいな~、おまえらもつよそうだし、きっとすごい勝負だったんだろうな~」
凛
「いいな~~~」
沖田
「…そう憧れるようなものではないんですけどね~」
シュウ
「お前も戦いたいなら鍛えろ。才能がある」
凛
「俺も」
「凄えやつとたたかって」
「ブっこわして」
「死んでみたい」
冴
「……」
冴
「今日はありがとうございました。」
シュウ
ゾ
ホクマー
こわい
冴
凛と手を繋いでぺこりと一礼
ホクマー
「礼には及びませんな」
冴
「こいつをあなたたちの世界に入れると、その。良くない気がするんで」
冴
「…もう失礼します。もう世話にならないようにもするんで」
ホクマー
「…今度は彼が怪獣にならないように…か」
冴
そのまま兄弟は山を下っていった
沖田
「…まぁ、そう簡単な話ではなりませんよ」
沖田
「兎も角!これで仕事は終わり!」
久代の土地神
「……ああ!本当にお疲れ様、来てくれて助かった」
シュウ
「もったいねえ」
久代の土地神
「約束の報酬を恵んでやろう~」
おたから(SOZAI)をくれました
ホクマー
「助かります」
久代の土地神
「いや~しかし本当に強かったのう」
久代の土地神
「それ以上にそなたらの火力が勝っておったがな」
シュウ
「他に封印されてるのねぇ?この辺はもう大丈夫か?」
久代の土地神
1d100 封印されてるアラミタマの数 (1D100) > 92
ホクマー
なそ
沖田
「へっへ~ん…ま、私にはこれしかないですからねえ」
刀を収め
久代の土地神
「ま、わしがしっかり管理しとる。今回のはたまたま漏れてしまっただけじゃ」
シュウ
「頼む。あのガキ探しそうな気がするしな」
ホクマー
「気をつけるべきですな」
沖田
「ですねえ、今回のがまたあったら流石に危ないカモー」
久代の土地神
「……それより努々忘れんでくれよ」
「カミガカリが魔道に堕ちると手が付けられなくなる」
久代の土地神
「あの幻海という女のように、残される者の哀しみも忘れるな」
「カミガカリこそ心を強く持たねばならんのだ」
久代の土地神
「頼んだぞ……久代の地を護るものとしてのお願いじゃ」
ホクマー
「忘れませぬとも」
シュウ
「それはまぁ…大丈夫だろ」
沖田
「もっちろん!」
沖田
「…日ノ本を守るお仕事、まだ続けてますからね」
ホクマー
「我々は生まれた瞬間から、死ぬその時まで、絶えず葛藤すべき存在なのです」
久代の土地神
「フフ、そなたらならば大丈夫か」
久代の土地神
「ではな~!またね~~~~!」
神霊なのですぅーーーーー…と消えていく!
シュウ
「消えた…」
沖田
「…ええ!また~!」
シュウ
「じゃ解散だな」
ホクマー
「ええ」
沖田
「はい、今回は助かりましたよ~」
シュウ
「桜見せるのは任せる」
と巻物を投げる
沖田
「また機会があれば、では!」
シュン、と飛んで行く
沖田
「うおっと」
キャッチ
浮幽さくら
「わ~い」
ホクマー
「おっと」
「桜セイバーと呼ばれるだけのことはありますな」
沖田
「全然今その要素無いんですけどね!」
沖田
「じゃあ、まぁ探しますか!桜!」
「ホクマーさんも来ます?」
ホクマー
「共に行きましょう」
「それぐらいの時間はありますから」
沖田
「それじゃあ行きますか~!」
沖田
と、山道に戻るのでした
GM
こうしてカミガカリたちは各々の日常に戻っていくのでした
GM
封じられた妖怪との戦いを乗り越え
彼らは次の任務へと赴くのでしょう
久代の土地神
【神我狩】あの祠壊したんか!?
久代の土地神
完!!
久代の土地神
宴だァ~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!
シュウ
宴だァ~~~~~~!!!!
ホクマー
宴ですァ〜〜〜〜!!
沖田
宴だァ~~~~~!!!
ホクマー
いや〜活躍できて良かったですな
シュウ
よかったね
GM
お疲れシャンでした…!
GM
これGM視点のあれこれなんですが1人だけ離脱されるといい感じに狙いにくいですね…
GM
射撃ァーとか魔法ァーだったら多少は低減できるんですが…
シュウ
逃げ逃げ
ホクマー
なるほどな
戸愚呂弟
全員が全員戦闘地帯攻撃持ってるわけじゃねェしなァ
ホクマー
当たり前だ!!
戸愚呂弟
おれがあらかじめセレクトしたボスタレントはわりとすり抜けられました。
ホクマー
🌈
戸愚呂弟
まず、〇の章、マスタリィ強化での超連撃、ディバイントーカーA型のアタッカー
を対策した編成だった
戸愚呂弟
ここら辺は採用率たかめでされると一瞬でHP溶ける可能性もあるので
戸愚呂弟
まあいなかったんだけど…
沖田
お疲れ様でーす!!!
沖田
はい
戸愚呂弟
てか射撃ァーがいなかったな珍しく
ホクマー
そういえばそう
シュウ
お疲れ様…
戸愚呂弟
全員強みあってこっち視点で厄介だったな
戸愚呂弟
一番あたまおかしいと思ったのは剣持ったゴリラだが…
ホクマー
火力やべ〜
戸愚呂弟
アークスレイヤーAは火力出しつつ器用っぽさもあっていいな
シュウ
剣鬼
ホクマー
陰式便利
沖田
いえい
戸愚呂弟
逆に小回り利く系は陰式・神性発現くらいで
それ以外の全要素を火力に突っ込んでて…
たぶん射程に問題あるのと1体攻撃しかできないのが弱点といえば弱点
沖田
一回だけなら戦闘距離で切れますよ!
ホクマー
近接一体しか攻撃できないのは辛いわね
戸愚呂弟
シュウのビルドはかなり器用寄りでいいな
もし敵がわらわら出てくる編成だったら沖田よりもシュウ・ホクマーのが重宝されたであろう
ホクマー
即死ばら撒き!即死ばら撒き!
シュウ
範囲攻撃!
離脱!
加速!
戸愚呂弟
よりパワーを求めるのであれば攻撃回数を増やすとよかったかもだ
動き自体はこっち視点でうざったかった でも近接ボスキャラ好きなもんで…
戸愚呂弟
ホクマーもマルチロールと見せかけてわりと邪眼に突っ込んでいる…でいいのかな
ホクマー
戦法自体は邪眼特化ですが邪眼自体にいろいろついてきてる感じですかな
ホクマー
タイムフリーズだけ浮いてる
戸愚呂弟
正直こういうタイプって●パフォーマンスがマストだと思ってたが無くてもなんとかなるもんなんだな
ホクマー
よく考えたらタイムアサルト経由したら1コスト下がりますからな
沖田
はは~…
ホクマー
戦闘外も活躍できて良かった
せっかく魔境やるなら魔境を楽にしたい
久代の土地神
わかる
沖田
実際めちゃ楽だった…
久代の土地神
あ、4人目の神です
できる役割は1ターン目に見せた通り
シュウ
バフと回復
久代の土地神
ああ。
久代の土地神
このムーブする上でよりイかれたタレントがダークハンターBにある…高LVだと暴れそう
久代の土地神
回復タレント使う度に相手の霊力いじるのがわしじゃったが
回復タレント使う度に相手に超過霊力与えるアホンダラがいる
シュウ
ゾ
沖田
なるほど何でも使える霊力にすればいいんですねえ~~
沖田
あほ
ホクマー
つよい
久代の土地神
けっこうバランスいいぱーちーだったと思うぞよ~
久代の土地神
やはりアタッカーは多いと安心するな…GM視点
ホクマー
前により過ぎ感はあるけど
ホクマー
そうなんだ!?
久代の土地神
うん
久代の土地神
正直一人におんぶにだっこだとその一人がハードラックとダンスったときにヤバイ
沖田
ほんとそう
久代の土地神
アタッカー/タンク特化/回復特化
みたいなPTの場合ね
久代の土地神
そのアタッカーが十全に仕事できるかどうかも敵に依るし
シュウ
タイムAは無料にしないと息が出来ないことがわかった
これくらいだと楽しい
久代の土地神
今回みたいに味の違うアタッカーが3人いると何かしらは刺さるから
削れなくてぐだるってこともなくなる
シュウ
なるほどな
沖田
連撃耐性あるのにこっち連撃ァーだけ!
沖田
タイムのコスト軽減
しないとお話にならないんだよな。
ホクマー
なるほどや
久代の土地神
前も軽く話したかもじゃが…タイムAはもう一つ顔がある
久代の土地神
魔法攻撃に対するカウンター編成じゃな
沖田
ジャッジメーント
久代の土地神
ジャッジメント/ラピッドアヴォイド/エクシードアクセル/フェイトブレイカーあたりのパーツ
シュウ
クイッ
久代の土地神
これもこれでオリジナリティあるな小僧
久代の土地神
でも時魔法感出したいなら行動割り込みとか行動値弄りとかになるなァ
沖田
時を止めて云々みたいなムーブは難しいのがタイムウィザード
久代の土地神
●ラプラスコードとか毎ターン使えたら素晴らしそうなんだけどな…いろいろ惜しいな
シュウ
個性はある
沖田
クアドラプル…ターン制限に…しませんか?
沖田
もっと大きなヤマです
バリバリ相手の出番に割り込むような
シュウ
強すぎるんじゃないか
沖田
まあでも楽しいですよねタイム
沖田
レベル上がって余裕持たせやすくなるほど暴れるイメージあります
シュウ
ではそろそろ
またね~~~!
久代の土地神
またね~~~~~~~~~~~!!!
GM
参加してくれてありがとうございます~~~~!
沖田
またねー!!!