[情報] GM : 【神我狩】堕落フレグランス

あらすじ
あなたたちはとあるカミガカリに依頼され、久代市の外れにある森林地帯へ赴く彼女を護衛することとなる。
貴重な植物サンプルを取りに行くという話だったが、一行が足を踏み入れたことでモノノケが目覚めてしまい───?

[情報] GM : るーる
PLは2~5人くらい
PCのLV3
初期作成に加えて成長を2回行い、タレントをLV2分とLV3分で追加取得してください。お金8000G、効果値1×3の宝物を持っており、これを用いてアイテムや追加効果の購入ができます。

ぱぱっとボス戦闘やるシナリオです
翌日平日なので今回はまじでぱぱっと

[情報] GM : ◇神我狩公式サイト
https://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/

◇キャラシサイト
https://charasheet.vampire-blood.net/kmgkr_pc_making.html

◇サンプルキャラなど(サイト下部)
https://r-r.arclight.co.jp/download/kamigakari/

[情報] GM : LV3のサンプルシート
好きなキャラをあてはめて使ってください
・現代の剣鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf
・内陣の魔術師
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc2_20190117.pdf
・特対の始末屋
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc3_20190117.pdf
・猛炎の祓魔師
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc4_20190117.pdf
・氷晶の戦鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc5_20190117.pdf

[情報] GM : 出航 21:00くらい

[雑談] GM : 立てるだけ立てておきますっと

[雑談] GM : 例によってルルブ無しでも歓迎~

[雑談] 仮仮仮 : くだる…参加させてもらう

[雑談] : 一通り見ましたけど凄いごちゃごちゃしてますね

[雑談] : それはそう
まあざっくりテキストで書かれて処理があいまいよりかはマシ

[雑談] GM : 来い

[雑談] GM : ルールは一見複雑だが簡単だぜ!

[雑談] : ンマーDXの意味わかんなさやSWのよくわからないダイスボットよりはだいぶわかりやすい方だろ

[雑談] GM : 振るダイスは単純ですね

[雑談] : どうでもいい話していい?
昨日まで神我狩とシノビガミのこと同じシステムだと思ってただろ

[雑談] GM : 🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] GM : ちょっとだけわかります

[雑談] GM : しゃあっ

[雑談] :

[雑談] GM : 来い

[雑談] 剣サッガッ : こんにちは

[雑談] GM :

[雑談] GM : きたか ルフィ

[雑談] GM : 前回までのあらすじ
なんかOCL鯖にマネモブが大量襲来してきた

[雑談] : ◆このあらすじは…?

[雑談] : ここにコテハン文化はないけど

[雑談] GM : ので宣伝がてら貼った

[雑談] GM : ええ。
剣サッガッ先生は別にnonameで話してくださってかまいません

[雑談] : コテハンは…死語なんだろ…!?

[雑談] GM : 参加する場合は、盤面の仮仮仮さんのように

[雑談] GM : 仮置きでコマを置くといいですよ

[雑談] GM : 名前はなんでもいいです

[雑談] 仮仮仮 : 来たか ルフィ

[雑談] : Googleでやるので置き直します

[雑談] GM :

[雑談] :

[雑談] 仮仮仮 :

[雑談] : あっせんせぇ

[雑談] GM : 置き方は昨日教わっていたようにお見受けしましたが

[雑談] GM :

[雑談] : Googleアカウントはアカウントの画像もココフォリアアカウントの画像に紐づいちゃうからえっちな画像だったら控えておいた方がいいだょ

[雑談] 剣サッガッ : 出来ました

[雑談] : えらい!

[雑談] 剣サッガッ : アイコン二つ用意したんですけどはどっちの方がいいと思います?

[雑談] GM : ええと

[雑談] GM : 剣サッガッ先生として卓に参加するなら、そのままでもいいんですが

[雑談] GM : そうでないならアイコンや名前で特定シャンを識別することはあまりないですね…

[雑談] 剣サッガッ : 分かりました

[雑談] GM : まず盤面にコマを出していただけるでしょうか!

[雑談] : テスト

[雑談] GM :

[雑談] : !!

[雑談] 剣サッガッ : あっそれ自分です

[雑談] 剣サッガッ : ディスコ用の

[雑談] GM : OK

[雑談] GM : そうだな…

[雑談] GM : まずこの卓は
武装伝奇RPG 神我狩
というシステムで遊ぶ卓です

[雑談] GM : 名前の通り伝奇ものですね
日本を舞台に剣や銃を使ってアラミタマという悪霊を倒します

[雑談] 剣サッガッ : はい

[雑談] GM : 確認ですが昨日ていけい大富豪で遊んでたガッサ先生ですよね?

[雑談] 剣サッガッ : そうです 昨日は楽しかったです

[雑談] GM : よかったですねァ…!

[雑談] : てめぇ…本当に…よかったなぁ…!

[雑談] : 宴だろ

[雑談] 剣サッガッ : TRPG初めてだったですけど皆さん優しくてやりやすかったです

[雑談] GM : 昨日は卓を囲んで大富豪で遊んでたと思うのですが
今回遊ぶこのゲームにはシナリオというものがあります
それに沿ってキャラクターを操作・発言して楽しんでください

[雑談] 剣サッガッ : 分かりました

[雑談] GM : 発言内容が多少ガバガバでも大丈夫
私が一番ガバです

[雑談] : これ言っちゃっていいかなぁ
この新人がそのうちシャン化するのが楽しみ

[雑談] GM : わかる

[雑談] 剣サッガッ : シャン化ってなんです?

[雑談] : シャンクスに染まること
いずれお前もシャンクスになる

[雑談] 剣サッガッ : あーっ なに言っているか分かんねーよ

[雑談] : それはそう

[雑談] 仮仮仮 : シャン化
①左腕が腐り落ちて首が太くなり髪が赤く染まり声帯が池田秀一になること。
②シャンカーの文化に染まること。

[雑談] : 新人の正体見たりっ
新人の本性はタフ定型を使いこなすマネモブだったのかあっ

[雑談] 剣サッガッ : いやこれは最近知ったヤツです

[雑談] 剣サッガッ : 別に慣れてないです

[雑談] GM : 真面目だな 精々強くなれ

[雑談] 剣サッガッ : はい

[雑談] GM : 素直に返事されると戸惑う~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

[雑談] GM : でですね

[雑談] GM : たしかタブレット勢でしたっけね?

[雑談] 剣サッガッ : ですね

[雑談] : タブレットだと今のダイスでも落ちないのか気になるだろ

[雑談] 剣サッガッ : ちょっと試します

[雑談] GM : (タブレットでココフォリア開いたらスマホと同じでええのんか…?)
画面の左上に >| ってマークあります?

[雑談] 剣サッガッ : 1D4 (1D4) > 3

[雑談] 剣サッガッ : 出来ました

[雑談] 剣サッガッ : しました

[雑談] GM : マーク押した?

[雑談] : いや、そういうわけじゃねえんだ!
ただメインでダイスするとなぜか処理が重いらしくて高いスマホじゃないと盤面が落ちて読め込めなくなる現象があって…

[雑談] 剣サッガッ : 押しました

[雑談] 剣サッガッ : えっそうなんですか

[雑談] GM : 押しても書き込めてるってことは
今、左にごちゃごちゃした盤面があって、右にチャットがある状態ですかね?

[雑談] 剣サッガッ : はい

[雑談] 剣サッガッ : そんな感じです

[雑談] GM : OKOK

[雑談] GM : じゃあちょっと今から言う通りに操作してみてください

[雑談] 剣サッガッ : 了解です

[雑談] GM : 盤面の左上

[雑談] コピー用 : おれがいるはず
見つけられるかな

[雑談] 剣サッガッ : 見つけました

[雑談] コピー用 : よし

[雑談] コピー用 : 長押し→複製をタッチ
してみてくれ

[雑談] コピー用 : できてるな

[雑談] コピー用(0) : これによりおれが複製された

[雑談] コピー用(0) : 今度はおれを長押し→自分のコマにするをタッチ
してみてくれ

[雑談] コピー用(0) : (0)じゃなくてコピー用の方取ったか
ンマーそれでもいい

[雑談] 剣サッガッ : あれっ

[雑談] コピー用(0) :

[雑談] コピー用(0) : 消えたな

[雑談] コピー用(0) : しまう or 削除
を押しちまったはずだ

[雑談] 剣サッガッ : すみません 間違えました

[雑談] コピー用(0) : いいよ~

[雑談] 剣サッガッ : なんか難しいですね

[雑談] コピー用(0) : 大丈夫慣れる慣れる

[雑談] コピー用(0) : チャットのとこにある七三分けのマーク押して、コピー用ってコマが選べたりしないか?

[雑談] 剣サッガッ : 出来ますね

[雑談] コピー用 : こうですか?

[雑談] : 初めは皆そうなるんや

[雑談] コピー用(0) : しまう、を押したか
できてるな!

[雑談] コピー用(0) : これによりそのコマの操作権がお前に移った
そのコマで発言できるようになる

[雑談] コピー用(0) : そのコマには神我狩を円滑に遊ぶためにステータスのテンプレが入れてある

[雑談] コピー用 : はい

[雑談] コピー用(0) : 今度は画面上の方にある七三分け髪マークを押してみてくれ

[雑談] コピー用(0) : 剣サッガッの他にコピー用くんがいるはずだな

[雑談] コピー用 : ありますね

[雑談] コピー用(0) : よしよし

[雑談] GM : まずそいつを再び盤面に出してみてください

[雑談] コピー用 : 出来ました

[雑談] : 昔に比べてコピーやコマの権限は快適になったよな…ルフィ

[雑談] GM : ああ。

[雑談] GM : よしよし

[雑談] GM : 今、貴方のコマを盤面のPC2(青いとこ)の横に移しました

[雑談] コピー用 : はい

[雑談] GM : コピー用って名前も変えちゃいましょう

[雑談] GM : 仮サッガッ先生とかでいいですよ

[雑談] : もはや誰だよ

[雑談] 剣サッガッ : こうです?

[雑談] GM : いえ、コピー用ってコマの名前を変えるのです

[雑談] 剣サッガッ : なんか名前を変えたら七三になったんですけど

[雑談] GM : 私視点で変わってないように見える…

[雑談] GM : ああ来た

[雑談] : 同じ名前のコマが2つあると操作権限が混乱したりするだろ

[雑談] 剣サッガッ : 出来ました!

[雑談] GM : グッド

[雑談] GM : 基本的にこれをコマを仮置きしている状態といいます
卓への参加表明みたいなもんですね

[雑談] GM : 人数確認のためにみんな仮コマは置くようにしています

[雑談] 剣サッガッ : なるほどです

[雑談] GM : 今の参加シャンは仮仮仮さんと剣サッガッ先生ということです
マネモブもっと来いよ(豹変)

[雑談] : ムフフマネモブなのは夜の8時まで
それ以降はただの観戦者になるの

[雑談] GM : くそが…くそがあああああああああああああああ

[雑談] GM : ではキャラメイクもさくっとしていきましょうか

[雑談] 剣サッガッ : 分かりました

[雑談] GM : まずTRPGというものは卓ごとにいろんなPC使ってOKです

[雑談] GM : 剣サッガッの状態でもよし
他のキャラクターをかぶせてもよしです

[雑談] 剣サッガッ : 剣サッガッでやります

[雑談] GM : わかりました(おはなしはやくてたすかった)

[雑談] GM : ・現代の剣鬼
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf

[雑談] GM : 今回はサンプルキャラクターシートを使います
これがキムサッガッ先生の能力です

[雑談] 剣サッガッ : なんですか?このリンク?

[雑談] GM : 開いてみていいですよ~

[雑談] 剣サッガッ : なんかいろいろありますね

[雑談] GM : 見知らぬ固有名詞が並んでると思います

[雑談] GM : 全部説明すると体力が尽きるので省きます。
ざっくりいうと近接で剣を振るキャラです

[雑談] 剣サッガッ : 自分そんな感じなのを欲しいなと思ってたんでありがたいです

[雑談] GM : よしよし…

[雑談] 剣サッガッ : 二刀流は珍しいですね キムサッガッは一刀流なんで

[情報] GM : 剣サッガッのキャラシ
https://r-r.arclight.co.jp/wp/wp-content/uploads/2022/01/BK_Lv3_pc1_20190117.pdf
表の職業:エージェント 【体力】達成値+2、【知性】達成値+1
探索者セット幸運型

[雑談] GM : んあ、こいつは一刀流だと思いますよ

[雑談] GM : 両手剣というのは両手で1本の剣を持つスタイルですね

[雑談] 剣サッガッ : あっそうなんですか

[雑談] 剣サッガッ : なるほど

[雑談] GM : そしてですね、キャラクターメイキングはこれで終わりました

[雑談] : ゲームとかでもよくある誤解だなァ…

[雑談] GM : 今回はサンプルをつかうのでかんたん!

[雑談] GM : コマのステータスの方はこちらで埋めさせていただきました
開始時間までくつろいでもらってOKです~

[雑談] 剣サッガッ : なにがなにまでありがとうございます

[雑談] 剣サッガッ : お疲れ様です

[雑談] GM : いいんですよ好きでやってるんで
あとTRPGは遊びです

[雑談] GM : 気軽に楽しんでくださいね

[雑談] GM : …あと原作のガッサ先生って意思疎通がアレだった気がしますがゲーム中は普通に喋っていースよ

[雑談] : あー礼儀正しい新人で目が焼かれて藤虎になりそう

[雑談] 剣サッガッ : 剣サッガッは正確にはキムサッガッ先生ではないです

[雑談] : ヒナ閉眼

[雑談] GM : なるほどな

[雑談] 剣サッガッ : 剣術が出来るソックリさんという設定でお願いします

[雑談] GM : いいですよ~~~!

[雑談] : あーこれシャンクスとシャムロックの関係か

[雑談] GM : 単発はあんまり設定にこだわらないこと多々あります

[雑談] : 別の世界からやってきたやつとかもいるもんなァ…

[雑談] 剣サッガッ : なんかそのままの名前にしたらキムサッガッ先生に失礼なんで笑

[雑談] : 真面目だな せいぜい強くなれ

[雑談] 剣サッガッ : はい

[雑談] : おれは正当なのか不当なのかよくわからんPL
立ち絵とエミュは原作から引っ張るけど設定はシステムの世界観に合わせる

[雑談] GM : あるあるですね

[雑談] 剣サッガッ : なら自分もそうします

[雑談] 剣サッガッ : 世界観に合わせないといけないですからね

[雑談] GM : いうてもカミガカリなんでもありなんですよね

[雑談] GM : 人間のほかに人狼、吸血鬼、ロボ、魔法少女、スタンド使い
なんでもありです

[雑談] GM : とにかく超常的な力を持った人を超常存在と総称して

[雑談] 剣サッガッ : 無茶苦茶ですね

[雑談] GM : そのナカでアラミタマっていう敵に立ち向かってるのがPCたちカミガカリです

[雑談] : どっかで世界観解説してくれてるログがあった気がするけど
あー漁ってるけどみつからなくて鬱

[雑談] GM : うぐっ私もそれ欲しいぞォ~

[雑談] : もしかするとビルドのやり方の解説だったかもしれねェ

[雑談] 剣サッガッ : サイバーパンクのTRPGあるらしいですね

[雑談] GM :

[雑談] 剣サッガッ : 広告で見ました

[雑談] GM : ありますね

[雑談] GM : シャン卓で立ってたっけ…

[雑談] 剣サッガッ : ちょっと興味持ちましたけど難しそうです

[雑談] 仮仮仮 : サイパンはまだ立ったことないなァ…ルルブは買ってるシャンいるんだが

[雑談] : 男は度胸! 何でもためしてみるのさ

[雑談] : アジアンパンクならやったことあるけど
サイバーパンクはやったことないけど

[情報] GM : 離席しますね
出航は変わらず21:00~の予定です
上限5人だからもっと駒おけ

[雑談] : ニンジャスレイヤーなら立ってたけど

[雑談] : >離席
わかった

[雑談] かり : おいた

[雑談] 仮仮仮 :

[雑談] : !!

[雑談] : !!!

[雑談] : そろそろ船に乗るか
おれも初心シャンに便乗してルール流れ覚えなおしたい一族

[雑談] : もううまったのか!はやい!

[雑談] GM :

[雑談] GM : うっひょ~

[雑談] GM : あと1人いけますよ

[雑談] : 良いことだ

[雑談] 仮仮仮 : 来い来い来い

[雑談] かり :

[雑談] 仮仮ィ : わかったわかったわかった

[雑談] 刈り置き : 来たか来たか来たか

[雑談] かり : 5人もいると敵を強くしないといけないけど初心者もいるから調整難しそうだろ

[雑談] 刈り置き : おれも初心者だから実質4.5人だけど?

[雑談] GM : GMも半人前ですよ

[雑談] 仮仮ィ : ルルブ買ってたけど今回初めてだけど?

[雑談] GM : きたか!

[雑談] かり :

[雑談] 刈り置き : !!

[雑談] : !!!

[雑談] 仮仮仮 : !!!!

[雑談] 仮仮ィ : !!!!!

[雑談] 刈り置き : おれも最後にやった時のログの年月日みたら21年だったけど
過ぎていった時間を振り返ってしまいSANCだけど

[雑談] 刈り置き : ccb<=15

[雑談] 刈り置き : 🌈

[雑談] GM : 🌈

[雑談] 仮仮仮 : 🌈

[雑談] 仮仮ィ : 🌈

[雑談] : 埋まってた🌈
早えなァ

[雑談] GM : 🌈
またきてくださーい

[雑談] : 盛況で何よりだろ

[雑談] GM : 1d100 何より度 (1D100) > 70

[雑談] 刈り置き : あっ
データが多すぎて頭おかしくなってくよォ~

[雑談] 仮仮ィ : https://charasheet.vampire-blood.net/5344422
とりあえずここまでできた

[雑談] GM : きたか ラスクリィ

[雑談] 仮仮ィ : LV3はここからタレントを2つ追加すればいいシャン?

[雑談] GM : そうでーす

[雑談] GM : LV3の追加分だけ〇か●ついてるやつ取得可です

[雑談] 仮仮ィ : わかったのん

[雑談] : 宝物って何だ!?(^^)何だ!?(^^)って思って索引見たけどサプハラなんだなァ…

[雑談] GM : ん!?

[雑談] : 公式の総合索引みたら神魂P6って書いてあったけど

[雑談] GM : 素材って言った方がいいんスかね

[雑談] GM : ああ…

[雑談] GM : 神魂p6のは世界観説明ですね…🌈

[雑談] 仮仮ィ : へ〜!

[雑談] : 宝物=素材なことを教える

[雑談] : ンマー試し読みで見れるところだったからコラム見たけど多分素材って言った方がよさそうだろ

[雑談] GM : 宝物≒素材です
これを使って基本p110の武装システム使ってええのんという意味です

[雑談] GM : クロノスの原初神器に高レベル作成ルールあるんですけどそこが宝物表記だったんですよ
申し訳ない

[雑談] かり : そういえば高レベルキャラクターを初期作成すること自体がサプハラだったな

[雑談] 仮仮ィ : へ〜!

[雑談] GM : ええ。

[雑談] 仮仮ィ : 追加のタレント取得したシャン

[雑談] GM : 見ました
頑張って6の目をかき集めてくださーい

[雑談] 仮仮ィ : 全部3と6の出目を出せばいい…だろ?

[雑談] GM : 能力もっと伸ばせる気がする

[雑談] 仮仮ィ : へ〜!

[雑談] GM : 基本p189ですね

[雑談] GM : レベルアップ1回につき伸ばせる主能力値は2箇所です〜

[雑談] 仮仮ィ : そういう

[雑談] 仮仮ィ : ならこうかな

[雑談] GM : おk

[雑談] 仮仮ィ : これって個別で受動判定に成功し続けたらぬるぬる近づくって感じでいいのんか?

[雑談] 仮仮ィ : 敵Aの攻撃に受動成功して4マス移動→敵Bの攻撃に受動成功して4マス移動→敵Cの〜って

[雑談] かり : ああ。
もっともそこまでうまいこと狙ってもらえるかはわからない…だろ?

[雑談] GM : 常時効果での移動なのでいけますね

[雑談] 仮仮ィ : へ〜!

[雑談] GM : モノノケはあなたを連続して狙うかは分かりません

[雑談] 仮仮ィ : なるほど

[雑談] 仮仮ィ : 2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 11[5,6]+10 > 21

[雑談] かり : おお

[雑談] 仮仮ィ : この時のダメージって指輪と錬金のダメージを足してダメージレートとか言うのから算出するんすかね?

[雑談] GM : えーと

[雑談] GM : なんもかんも合計するっぽいですね

[雑談] 仮仮ィ : そうすると出目6×物理ランク+物理D+(武器攻撃力合計)になるんすかね?

[雑談] GM : 神機エクソダスp18にそう書いてる気します

[雑談] 仮仮ィ : これか

[雑談] 仮仮ィ : わかったのん

[雑談] 仮仮ィ : 2d6+10 【命中】 (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18

[雑談] 仮仮ィ : c5^1+{物理D}+(13+15) ダメージ

[雑談] 仮仮ィ : 🌈

[雑談] 仮仮ィ : 5×1+8+(13+15) ダメージ

[雑談] 仮仮ィ : c5^1+8+(13+15) ダメージ

[雑談] 仮仮ィ : 5+{物理D}+(13+15) ダメージ

[雑談] 仮仮ィ : c5+8+(13+15) ダメージ c(5+8+(13+15)) > 41

[雑談] 仮仮ィ : ヨシ

[雑談] GM : あ、錬金武器は装備予定ってことで書いてると思うんですが装備できなかったらやべーと思うので頑張ってコスト集めてくださいね

[雑談] 仮仮ィ : それはそう

[雑談] 仮仮ィ : 指輪だけで頑張るかもしれん

[雑談] GM : 特に鎧を錬金はハイリスク…ん?

[雑談] GM : 剣の指輪だと鎧作れない気がする!

[雑談] 仮仮ィ : 錬金は2つ生成されると書いてあったな

[雑談] かり : おお

[雑談] 仮仮ィ : 霊威精錬の効果で防具も作れるって書いてあるけど違うのか

[雑談] GM :

[雑談] GM : ええとですね

[雑談] GM : タレントの効果は、あくまで作れるだけだと思います

[雑談] 仮仮ィ : へ〜!

[雑談] GM : 追加で装備できるのって指輪の効果なんスね

[雑談] 仮仮ィ : 所持=装備じゃないのんな

[雑談] GM : 持ってるだけだと武器は一人一本まで装備っていうルールを超越できないと思います

[雑談] 仮仮ィ : へ〜!

[雑談] GM : あれ???じゃあ錬金・霊鎧ってどうやって装備すんだ??

[雑談] GM : 来てくれ錬金術のプロ〜!

[雑談] 仮仮ィ : 霊力結界で装備する可能性が微レ存…?

[雑談] GM : なるほどな??

[雑談] GM : ああ防具は別に重ね着はできませんよって意味か

[雑談] 仮仮ィ : 何か霊力結界の宣言時に所持状態の武器防具を装備できるらしいし

[雑談] GM : すみませんお騒がせしました
多分いけます

[雑談] 仮仮ィ : わかった

[雑談] かり : ●p040「[ラストクリエイター/タイプA]の《神器出現》」
Q:《神器出現》では[防具/形状:鎧]は装備できない、という認識で間違いないですか?
 上記が間違いない場合、[錬金・霊鎧]を装備する方法が、「鎧を着ないで戦闘に入り、戦闘開始後に[錬金・霊鎧]を作って《霊力結界》で装備する」以外に存在しないように思えますが、この認識で間違いないですか?

A:はい。現状ではそのようになります。

[雑談] GM : うわ!!

[雑談] 仮仮ィ : きたか 裁定ィ

[雑談] GM : 理解理解

[雑談] : 初心シャンがキャラシ作れるかって言うと多分無理だろうからGMが提示した剣サッガッの条件で勝手にデータ入力して作った奴をお前に教える
PDFのキャラシで資金が200Gだったから200にしておいたし素材(宝物)も勝手に取得させておいたけどこれでいいのか不安だろ
https://charasheet.vampire-blood.net/5344493

[雑談] GM : 先ほども言いましたが丸裸だとタレント2倍拳なので気をつけてくださいね

[雑談] 仮仮ィ : わかったのん

[雑談] GM : んんっ

[雑談] かり : 丸裸の奴に高位治療撃ったら”倍”回復するのかな!

[雑談] GM : サンプルキャラシの状態で既に素材による武装システムの強化が入ってませんか??

[雑談] かり : ああ。

[雑談] : 🌈
削っておこう

[雑談] かり : 🌈

[雑談] GM : 🌈?

[雑談] 仮仮ィ : 🌈

[雑談] GM : あと200g余るのは正しかった記憶

[雑談] GM : 初期状態で5000+200Gだったはず…

[雑談] 刈り置き : 利便性とかで最初から200足されてるんだよな。
キャラシ作成中は一旦-200の報酬いれておくとわかりやすいんだよな

[雑談] GM : おやつは200Gまで

[雑談] 刈り置き : せんせー!バナナはおやつに入りますか!?

[雑談] GM : うるさいですね
バナナねじ込みますよ

[雑談] 刈り置き :

[雑談] GM : バナナはおやつに入りますがバナナスムージーになると飲料になるので大丈夫です

[雑談] 刈り置き : !!!

[雑談] 刈り置き : わかった
現地でバナナスムージーを固めて脱法バナナにする

[雑談] GM : IQ877

[雑談] 刈り置き : あーキャラシ組んでたら知性がバナナになりつつある

[雑談] 仮仮仮 : ラストクリエイターは錬成した武器を装備するのにもタレントか準備の消費が必要だから気を付けろってチョッパーが言ってたぞ
逆に装備してる武器を所持にするのは手番使わないから武器効果使った錬成武器を所持にして新しく作った錬成武器を準備で装備してまた武器効果使うみたいなこともできるぞ
あと錬成した武器をコストにするタレントがあるけどコストを所持と装備でタレントごとに違うから気を付けろってチョッパーが言ってたぞ

[雑談] GM : ?w???w?ww??

[雑談] 刈り置き : 装備と所持、違った!?

[雑談] 仮仮ィ : おお

[雑談] GM : ええ。

[雑談] GM : あっノータイムで装備する機能ついてないんですね…じゃあ準備と相性悪いんだ

[雑談] 仮仮ィ : あーこれずっと霊力結界しろってことか

[雑談] GM : 準備ないと移動もキツそうか

[雑談] GM : ほんとだ

[雑談] 仮仮ィ : 移動は受動判定成功で…だろ?♠ゴン

[雑談] GM : ※の右のやつがそうか

[雑談] 仮仮ィ : 準備に装備と出現って組み合わせてできるのんか?

[雑談] GM : むりですね

[雑談] GM : どっちも準備を消費する行動なのでどっちかかと

[雑談] 仮仮ィ : ならどっちにしろ霊力結界で武器と防具装備するしかないか

[雑談] GM : なんでコスト無しで移動せず装備するかコスト偶払って3マスワープして装備するかなんですね…なるほど

[雑談] 刈り置き : あーセルマ…おれも煮詰まってきたから相談したくなってきたよ…
タブ分けてもらえるとごちゃらなさそう

[雑談] 刈り置き :

[雑談] 刈り置き : うわわわわ!!!!あり!

[雑談] GM : あいよぉ!

[雑談] GM : 霊力結界は霊力結界で開始消費するので注意してくださーい

[キャラ相談] 刈り置き : あーセルマ…フェイタリティ二回撃つビルド考えたいけど煮詰まってきて俺、涙が出そうだよ…
そもそも仕事できるのかもコスト的にわかってないけど
誰かの力を借りないとジャームになりそうだけど
https://charasheet.vampire-blood.net/5344461?pass=

[キャラ相談] GM : ジャーム?バキバキ

[キャラ相談] 刈り置き : 穢れ5でもいいけど

[雑談] 仮仮ィ : わかったのん

[キャラ相談] GM : 攻撃タレント多くないですか?

[キャラ相談] 刈り置き : 2ターンめ以降は多分コスト確保できないからストライク取ったともっぱらの噂だけど

[キャラ相談] GM : まずエフェクトコアダンプが常駐って書いてますけどこれはコピー系攻撃タレントなんで多分別のですかね?

[キャラ相談] GM : なるほろ

[キャラ相談] 刈り置き : まずい過去のキャラシを土台にしたのがバレる

[キャラ相談] GM : 🌈

[キャラ相談] 刈り置き : あっ
エフェクトコアダンプ分の攻撃タイミング無い🌈

[キャラ相談] 刈り置き : おわァアアア~~~っ!!!!!

[キャラ相談] 刈り置き : 脳みそがLv5だったと思われる
連続攻撃解放されるしなァ…

[キャラ相談] 仮仮仮 : 🌈

[キャラ相談] GM : ですよね…?

[キャラ相談] GM : 何かしらはバフかなんかに置き換え推奨ですね

[雑談] : 霊力結界はタイミングは開始だがタイミング自体は消費しないことを教える

[雑談] GM : !!

[雑談] GM : 最後まで読んでなかった…🌈🌈

[キャラ相談] 刈り置き : ン~~~

[雑談] GM : きましたか 連邦生徒会長

[キャラ相談] 刈り置き : 武運長久入れて…コンセントレイトが準備食われるからまたね~~~して…

[キャラ相談] 刈り置き : あー無から陰日向生えてこねェかな

[雑談] 連邦生徒会長 : 私のミスではありませんでした

[雑談] GM : ラスクリむずかしそぉ~~~~~と思って敬遠してましたがけっこう使えそうですね…今度やろ

[雑談] GM : おお

[雑談] 刈り置き : おお

[雑談] 連邦生徒会長 : 先生の選択、そしてそれによって招かれたこの全ての状況…結局、この結果にたどり着いて初めて、私の方が正しかったことを悟るだなんて……

[雑談] 刈り置き : 何やってんだアロナ!
早くピンクの書類出せ!

[雑談] GM : くそが…
くそがああああああああああああああああああああああああああああ

[雑談] 連邦生徒会長 : 聞こえねェ

[雑談] 連邦生徒会長 : お前達のガチャ結果を見ていたぞ 天井まで本当に頑張ったな?

[雑談] 刈り置き : これ天井?

[雑談] 連邦生徒会長 : 1D100 残り連 (1D100) > 93

[雑談] GM :


[キャラ相談] 刈り置き : ひとまずオーバーラップと武運長久になったけど
コスト感覚やっぱりわからんからオーバーラップをなにかコスト使うバフに変えても問題なさそうなイメージだけど
https://charasheet.vampire-blood.net/5344461?pass=

[雑談] 刈り置き : あー7連で推し引けて躁

[キャラ相談] 刈り置き : 武器の方は適当だから考え直すぞ~~~

[キャラ相談] かり : そもそもどうやってフェイタリティ二回撃つのん

[キャラ相談] 刈り置き : おれはキャプテンマッスルだあっ
連続行動をとれると勘違いしていたおれにいい知らせがある
″フェイタリティ2回やる″というコンセプトは撤回された

[キャラ相談] 刈り置き : 🌈

[キャラ相談] かり : 🌈

[キャラ相談] GM : 武運長久を見失っていたのは私

[キャラ相談] GM : なるほどな

[キャラ相談] 刈り置き : 武運長久は機神の半妖のヤツだけど
混じり神取ってるから多分触れるはずだけど

[キャラ相談] かり : サブダクハンで影日向したらフェイタリティ二回撃てなくもないけど?

[キャラ相談] GM : 実質的にコストなしで準備消費でダメージバフ得る奴ですね
強そうです

[キャラ相談] GM : 攻撃タレントも撃ち分けられてよいかんじの魔法ゴリラではないでしょうか

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[キャラ相談] 刈り置き : >影日向
超過霊力一つあるとはいえ1ターン目に奇数3322は流石に無理な気がしてるのおれ?

[キャラ相談] かり : んじゃあおれが霊力操作系積んで手伝おうか?

[キャラ相談] 刈り置き : !!!

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : おお

[キャラ相談] 刈り置き : やりたいこと歪まなさそうだったらお願いしたい…だろ?

[雑談] 剣サッガッ : ガチャ=運ですよね

[キャラ相談] かり : 一度他人と協力するビルド組んでみたかったんだよな。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 刈り置き : でもさらに欲を言うならガッサいるしそっちにサポートの目を向けてほしい気もしてるのは確かに…おれだが?

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : 出目変更系って自分以外にも使用できるんだな

[キャラ相談] 刈り置き : ひとまずかりのキャラシを見てから判断するか…♤

[雑談] : リンバス、一週間経つまで交換制限が思ったより効いたんだよな

[キャラ相談] 刈り置き : とりあえず装備の方も適当だから探してくる…だろ?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] かり : 対象増やした影門霊力(霊力操作攻撃)で複数人の霊力を同時にサポートするビルドであることを教える
霊力を自力で賄えないキャラクターが複数いる時にしか成立しないビルドなんてめったに使えないんだよな。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 刈り置き : へ~!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 刈り置き : すべてを理解していきます…

[キャラ相談] かり : だいたいみんなコスト周り自己完結させるキャラばっかりだから他人のコストをサポートする構築珍しいんだよな

[キャラ相談] 刈り置き : あーセルマ…ありがたすぎて俺、涙が出そうだよ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 刈り置き : サポート買って出てくれてありがたい…だろ?

[雑談] : 新キャラ使いたくなるから結果的にガチャ促進されただろ
まァ金落としたくなる作品だからいいけど…

[雑談] : このアロナ性格悪すぎるだろ

[雑談] : お前のミスでした

[雑談] : 🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟨

[雑談] 刈り置き : これ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌いこれ嫌い

[キャラ相談] 刈り置き : ひと段落した気がするので飯くいつつ武器眺めてくるか…♤
一旦ここは空ける・皇

[キャラ相談] GM : わかりました

[雑談] 連邦生徒会長 : 🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦

[雑談] GM : こら!

[雑談] GM : 隠したの吐き出しなさい!

[雑談] : なんか肩幅でかくない?

[雑談] 連邦生徒会長 : 気の所為だろ

[雑談] GM : ビルド大丈夫そ?

[雑談] GM : 敵編成とボスタレントはみなさんのビルド見ずにぱぱっと決めてまーす

[雑談] : ママとも相談しろ

[雑談] 仮仮仮 : 見てないけど多分おれは前に使ったキャラシが発進する

[キャラ相談] 仮仮仮 : かりってヒーラーだったりするのん?

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[キャラ相談] かり : ああ。

[キャラ相談] 仮仮仮 : ワッカさん

[情報] 連邦生徒会長 : https://charasheet.vampire-blood.net/5344422
キャラシ

[雑談] 神戸 小鳥 : ちょっと間に合わなさそうなので前使ったキャラシでやってきたの私?
障害物設置だけ初心シャンがいるとこだと処理重そうだから変えて来まーす

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] GM :

[雑談] GM : きましたか 小鳥ちゃん

[キャラ相談] 刈り置き : 素材ってなんだ!?(^^)効果値ってなんだ!?(^^)ってなってたけどやっと結び着いたのでおでは元気です

[キャラ相談] 刈り置き : https://charasheet.vampire-blood.net/5344461?pass=
細かい調整はともかく概ねできた気がする…だろ?

[キャラ相談] GM : 見ました よさそう

[キャラ相談] 刈り置き : 神我狩ってコマの作成ツールあるのんか~?

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : 無いっぽい?

[キャラ相談] 刈り置き : なるほどな
おで手入力するッッッ

[キャラ相談] GM : 無いと思ったのでコピー用コマをいじいじしてください…

[キャラ相談] かり : https://charasheet.vampire-blood.net/5344566
こんな感じでいくだろ

[キャラ相談] かり : 風呂に入るだろ
遅れるかもだろ

[キャラ相談] GM : わかりました~

[キャラ相談] GM : おかね~!100Gオーバ~!

[キャラ相談] GM : 装備以外の消耗品に関しては200Gのお小遣いでシナリオ中に買えるのでよいとします

[キャラ相談] GM : タレントはよさそうっすね

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[キャラ相談] GM : 装備分だけで予算オーバー→アウト
常備・消耗だけ200Gまでオーバー→セーフ
私の卓ではこうしますね

[雑談] GM : ワクワク

[雑談] GM : 剣サッガッさんもいますか~

[雑談] 連邦生徒会長 : 残りの2人も楽しみだろ

[雑談] GM : 小鳥ちゃんステが死にかけなので調整しといてください~

[雑談] 神戸 小鳥 : おいっす直しました!

[雑談] GM : ウス

[情報] 神戸 小鳥 : https://charasheet.vampire-blood.net/5344584

[情報] ミント : https://charasheet.vampire-blood.net/5344461

[雑談] : おはよー

[雑談] GM : きましたか ミントィ

[キャラ相談] かり : あっ勘違いしてた
呪物一個減らします

[雑談] GM : ぽめようございます

[雑談] ミント : ええっと…ステータスとかこれであってますかね…?

[雑談] 神戸 小鳥 : 来ましたね ミントさん

[雑談] GM : ん~と~

[雑談] ミント : (あっとヘッドホンはいらないんだった…)

[雑談] GM : おそらくOK!行動値の入力丁寧ですね

[雑談] 神戸 小鳥 : こいつらみんな行動値17で草

[雑談] GM : ひらてェ~~~~~!!

[雑談] GM : 行動値同じ場合はPC間で調整できるのでアドではありますね

[雑談] 神戸 小鳥 : 皆さん…"やった"でしょ?

[雑談] GM : もともと行動値下げれはしますが…

[雑談] GM : あーこれ

[雑談] 剣サッガッ : こんばんは

[雑談] ミント : あ、合わせる気は無かったんですけど…
偶然ですね

[雑談] ミント :

[雑談] 神戸 小鳥 : はいこんばんは

[雑談] GM : こんばんワニノコ

[雑談] ミント : うわ!こんばんわ!

[雑談] 剣サッガッ : 剣サッガッです

[雑談] GM : かりさんのキャラが着次第、出航です~

[雑談] 剣サッガッ : TRPG初心者ですけどよろしくお願いします

[雑談] GM : ご丁寧にどうも

[雑談] ファウスト : ファウストは挨拶が重要なことを知っています

[雑談] 神戸 小鳥 : よろしく!

[雑談] GM : きたか ファウスト

[雑談] 神戸 小鳥 : 来ましたね ファウストさん

[雑談] ファウスト : 駒への書き込み等はあとで行っておくことを教えます

[雑談] 剣サッガッ : ファウストですか!

[雑談] ファウスト : ファウストです。

[雑談] GM : 了解、ではガッサさんへの説明とかもあるのでさくさく行きましょう

[雑談] 神戸 小鳥 : 魔術師3人体制最高…

[雑談] GM : きたか プロムンハラの絆

[雑談] 剣サッガッ : プロムンキャラいるの嬉しいです

[メイン] GM : 準備は良いか教えてください

[メイン] 神戸 小鳥 : 教えます

[メイン] 連邦生徒会長 : 教える

[メイン] 剣サッガッ : 教える

[雑談] : 教える

[メイン] ミント : 教えます~

[雑談] 神戸 小鳥 : プロムンキャラ、どの時期でも一定数やってくるんですよね。

[メイン] ファウスト : 教えます

[雑談] 連邦生徒会長 : それはそう

[雑談] GM : このシステムの全てを逐一説明したりとかは…しません!その都度教えようと思います
あとは慣れてる人が戦闘で指揮とったりもしてほしー

[メイン] GM : よし、では

[雑談] ファウスト : ファウストはついさっき人間に変更したことも教えます

[メイン] GM : 神我狩 堕落フレグランス

[メイン] GM : 出航だァ~~~~~~~~~!!

[メイン] ミント : 出航です!

[メイン] 神戸 小鳥 : 出航だぁ~~~~~~!!!!

[メイン] 連邦生徒会長 : 出航だァ〜〜〜〜!

[メイン] ファウスト : 出航です。

[メイン] 剣サッガッ : 出航だ

[メイン] GM :  

[雑談] 神戸 小鳥 : 魔術師3人体制崩壊…

[雑談] ファウスト : 🌈

[メイン] ポデンコ : 2d6+2>=3 【登場(ヒラメ)】 (2D6+2>=3) > 7[2,5]+2 > 9 > 成功

[雑談] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] ポデンコ : こんにちは!

[メイン] ポデンコ : 霊力の説明させていただきます

[雑談] ミント :

[メイン] ポデンコ : 依頼人のポデンコです

[雑談] 剣サッガッ :

[雑談] ファウスト : かわいいw

[メイン] ポデンコ : 剣サッガッさんおよびPCの方

[雑談] ミント : ま、まさかアークナイツで被ってしまいました…!?

[雑談] 剣サッガッ : まだよく分からなくてすみません

[メイン] ポデンコ : 4b6を振ってください!

[メイン] ミント : 4b6 (4B6) > 3,1,5,3

[雑談] ポデンコ : 被っても問題ない…でしょ?

[メイン] 神戸 小鳥 : 4b6 はーい (4B6) > 5,2,6,3

[メイン] ファウスト : 4b6 【霊力】 (4B6) > 4,1,2,4

[メイン] 連邦生徒会長 : 4d6 【霊力】 (4D6) > 17[2,4,5,6] > 17

[雑談] 連邦生徒会長 : それはそう

[メイン] 剣サッガッ : 4d6 了解 (4D6) > 10[1,2,3,4] > 10

[雑談] ミント : え、エアプがバレてしまいます~

[メイン] ポデンコ : OK!

[雑談] 連邦生徒会長 : 全員同じキャラの時もあったし被りは大丈夫

[メイン] ポデンコ : そしてここから言う操作を素直にやってほしいんですけど

[メイン] ポデンコ : 画面左側にあるゲームの盤面の、何も画像とか置いてない灰色のところを長押ししてみてください

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ファウスト : まずい今気づきました
霊力のサポートしすぎて逆にチュートリアルにならない説があります

[雑談] 剣サッガッ : アークナイツはよく分からないですね

[メイン] ポデンコ : タブレットという話でしたよね

[メイン] ポデンコ : そこから「ダイスシンボル」を押してほしいのです

[雑談] ポデンコ : わからなくても進行には支障ないです!

[雑談] 剣サッガッ : ダイスシンボルってなんです?

[雑談] ファウスト : ファウストは知らないキャラが登場しても構わないことを知っています

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ミント : 🌈
まあまずはTRPGそのものの概略から慣れていってもらう感じでやるとか?

[雑談] 剣サッガッ : 自分も大丈夫です

[雑談] 連邦生徒会長 : 盤面にサイコロの画像を置けるようになる感じ

[雑談] ポデンコ : ええ。他の方がやり始めているのですが

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[雑談] ポデンコ : ピンとこなかったら…GMが代わりに置きます

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[雑談] 神戸 小鳥 : 盤面の私やファウストさんの横にあるようなダイスを作る機能だね~

[メイン] 連邦生徒会長 : 1D6 ダイスシンボル (1D6) > 6

[雑談] 剣サッガッ : お願いします

[メイン] 剣サッガッ : 1D6 (1D6) > 1

[雑談] ポデンコ : 待てよ…

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[雑談] 剣サッガッ : よいしょ

[メイン] system : [ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[メイン] system : [ ミント ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[雑談] ファウスト : おお

[メイン] system : [ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[雑談] 剣サッガッ : よし力業で生成した

[雑談] 神戸 小鳥 : 来ましたか 名義変更

[雑談] 連邦生徒会長 : 触ると大きさ変わるの何とかならないかな

[メイン] system : [ ポデンコ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[メイン] system : [ ポデンコ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[メイン] system : [ ポデンコ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[雑談] ミント : 肩幅に合わせてダイスも大きくなった…!?

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[メイン] ポデンコ : 剣サッガッさん

[雑談] 剣サッガッ : サイコロって触れるんですか

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[メイン] ポデンコ : あなたのコマの右にダイス4つ見えますでしょうか!

[メイン] 剣サッガッ : 見える

[雑談] ポデンコ : 触れまーす!

[メイン] ポデンコ : 剣サッガッ - 今日 21:08
4d6 了解 (4D6) > 10[1,2,3,4] > 10

[雑談] 剣サッガッ : 技術凄いですね

[メイン] ポデンコ : さっき振ってくださったこの出目に整えてあります

[メイン] ポデンコ : これが【霊力】です!

[メイン] 剣サッガッ : 了解

[メイン] ポデンコ : これの使い道は…
やりながやっていきましょう

[メイン] ポデンコ :  

[メイン] ポデンコ : 「みなさん、今日はお集りいただきありがとうございます!!」

[メイン] ポデンコ : 久代市西部
山岳地帯へと入るその麓に、あなたたち腕利きのカミガカリたちは集められていた

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[雑談] GM : アロナのダイスの大きさが荒ぶっている

[雑談] : x4 Choice ぽ で ん こ #1 (choice ぽ で ん こ) > で #2 (choice ぽ で ん こ) > こ #3 (choice ぽ で ん こ) > で #4 (choice ぽ で ん こ) > ん

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[雑談] 神戸 小鳥 : でこでん…

[メイン] ポデンコ : 依頼人の名はポデンコ
(NPC、GMが操作するキャラクター)

[雑談] ポデンコ : でこでん…

[雑談] 剣サッガッ : 食べ物みたい...

[メイン] ポデンコ : 「今日は私の護衛ということで、よろしくお願いしますね」

[雑談] 連邦生徒会長 : スマホだとサイコロ移動させるときに誤タップして移動が大きさ変更に変わったりする🌈

[雑談] 神戸 小鳥 : 🌈

[雑談] GM : 🌈

[雑談] 剣サッガッ : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 「うん、任せて~」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「スーパーアルティメットアロナちゃんにお任せ☆」

[メイン] ミント : 「えと…改めて、ミントです」
「こちらこそ、よろしくお願いしますね」

[メイン] ファウスト : 「了解しました。我々にお任せください」

[メイン] 剣サッガッ : 「了解」

[メイン] ポデンコ : 「頼もしい方々ですね、嬉しいです」

[メイン] ポデンコ : 「今日これから入り込むのは一般人の立ち入りを禁じている禁足地帯…モノノケたちも多く報告されているところです」

[メイン] ミント : 「たしか植物のサンプルを集める…みたいな話でしたっけ」

[メイン] ポデンコ : 「そうなんです、ロドスのお仕事の一環で」
彼女は”ロドス”という超常存在の研究機関に所属し、働いているようだ

[メイン] 神戸 小鳥 : 「お仕事頑張ってるんだねぇ」

[メイン] ポデンコ : 「えへへ…」

[雑談] ポデンコ : こんな感じで好きに発言したりしていいのを教える

[雑談] ミント : (ミント名義がロドスに来てから生えたコードネームだったか思い出す顔)

[雑談] ポデンコ : まずいバグらせてしまった

[雑談] 神戸 小鳥 : 【シャンクス用語解説】
ロドス…神我狩とは関係ないアークナイツの組織

[雑談] 剣サッガッ : なるほどですね

[メイン] 連邦生徒会長 : 「除草剤を買って行きましょうか」

[メイン] 神戸 小鳥 : 「まずいサンプルも枯れる」

[雑談] ミント : か、考えたら沼にはまりそうなので

[雑談] 連邦生徒会長 : これミントテロする奴?

[メイン] ファウスト : 「植物を探し求めて危険地帯に立ち入るのはリンバス・カンパニーが普段から行っている業務であります」
「よって遂行に問題はないでしょう」

[メイン] ポデンコ : 「あの…!できるだけ自然はそのままにしておきたいので!!摂りに行くのは必要な分だけです」

[メイン] 剣サッガッ : 「それだと目的が達成出来ないのでは...?」

[雑談] ミント : ゾ!?

[雑談] 神戸 小鳥 : 私のプランターにミント撒いたのお前?

[雑談] 剣サッガッ : あっ

[メイン] ポデンコ : ちなみに黄金の枝ではないですからねファウストさん

[メイン] ファウスト : なにっ

[メイン] ポデンコ : 「よーし、それではよろしくお願いします!しゅっこう~~~~」

[雑談] 剣サッガッ : ずれちゃった

[メイン] 連邦生徒会長 : 「出航〜〜〜!」

[メイン] ポデンコ : 依頼人は麓から山に入り込んでいく…

[雑談] ポデンコ :

[メイン] ミント : 「(どんな植物なんだろ…)」ポケ~と思案している…

[雑談] 剣サッガッ : あっ気にしないでください

[雑談] ポデンコ : わかりました

[雑談] 連邦生徒会長 : わかった

[メイン] 神戸 小鳥 : 「ンマー森は私のホームみたいなものだし、張り切って行こー!」

[メイン] 神戸 小鳥 : ゾロゾロ森へついてく

[メイン] 剣サッガッ : 「ふぅ...(深呼吸)」

[雑談] 連邦生徒会長 : 1d100 引き連れる森の数 (1D100) > 61

[雑談] ファウスト : なそ

[メイン] ミント : 「ってああっ、置いていかないでください~」ちょっと遅れて後ろについていく

[雑談] 神戸 小鳥 : 緑牛61体?

[雑談] ミント : にん

[メイン] 剣サッガッ : 「...」ミントに合わせてあげる

[雑談] 神戸 小鳥 : やさしいw

[雑談] 連邦生徒会長 : 優しい

[雑談] ポデンコ : きたか 紳士

[メイン] ファウスト : 「屋外の探索は久しぶりですね」

[情報] ファウスト : https://charasheet.vampire-blood.net/5344566

[雑談] 連邦生徒会長 : インペリアルクロスの陣形で戦おう

[メイン] ミント : 「あっ、えへへ…すみません剣サッガッさん」合わせてもらえてニコニコ

[雑談] 剣サッガッ : 仲間には優しくしないといけませんから

[雑談] 連邦生徒会長 : えらいだろ

[メイン] 剣サッガッ : 「気にしないでくれ」

[雑談] ポデンコ : えらすぎる
私シャン卓の初見で味方にケツバットしましたよ確か

[雑談] 神戸 小鳥 :

[雑談] 剣サッガッ : えっ

[雑談] 連邦生徒会長 : 下手するとPVPやりだしたりする

[メイン] GM : (隊列で進行しているはずなので登場判定は省略)

[雑談] 剣サッガッ : えぇ...

[雑談] ファウスト : リンバスカンパニー0章と一緒

[メイン] ポデンコ : 「ええと、確かこっちの筈……」

[雑談] ミント : わ、わたしはしてませんよ…!?
…してなかったかな…
たぶんしてないです多分…

[雑談] 神戸 小鳥 : こういうシステムだとPvPは滅多に起こらないから…

[メイン] GM : おおよその位置はあらかじめ調べてきたが、やはり獣道
いくらカミガカリといえど進むのは難儀するだろう

[メイン] 連邦生徒会長 : 「採取するサンプルの数は決まってます?」

[メイン] ポデンコ : 「花なんですけど、3~4株あれば十分かと」

[メイン] 神戸 小鳥 : 「どんな花なんですか~?」

[メイン] ポデンコ : 「はい、特殊な香気を発するお花で……精神安定剤としての効果が期待されているそうです。詳しいことは私の組織の研究者さんたちしか知らないんですけど」

[メイン] 神戸 小鳥 : 「ほへ~、ハーブみたいな感じかなぁ」

[雑談] : これ別システムだと起きてるみたい

[雑談] 神戸 小鳥 : そうだっつってんだろ

[雑談] ポデンコ : そうだけど

[メイン] ファウスト : 「精神回復の効果は便利ですね」

[雑談] : 見に来たら韓国のゲームばっかりだろ
韓国のキャラ可愛いだろ

[雑談] 神戸 小鳥 : まずい確かに日本のゲーム私だけだ

[雑談] ファウスト : ファウストは天才なのでリンバスカンパニーとアークナイツがコラボするのを知っています

[メイン] ミント : 「香りのするお花ですか…」スンスンと辺りから香りを嗅ぎ取ろうとする

[雑談] 剣サッガッ : なんかごめんなさい

[メイン] GM : 青臭いです

[メイン] GM : まだまだ先は遠い

[メイン] 連邦生徒会長 : 青春って…コト!?

[雑談] GM : 何が…!?

[メイン] ファウスト : おお

[雑談] : どうした新人シャン!なぜ謝る!

[メイン] ミント : 「(あう…山のにおいしかしません…)」

[メイン] GM : そうとも言いますね

[雑談] 神戸 小鳥 : むしろ少数派が私という…噂を?

[雑談] 剣サッガッ : いや何故か...?

[雑談] 剣サッガッ : あっ多分そうです

[雑談] : 蟹に流されやすい体質だろ

[雑談] 連邦生徒会長 : たまにある奴だし大丈夫

[メイン] GM : カミガカリとはいえ足をとられる、整備されていない道

[雑談] ミント : (海老には流されない)

[メイン] GM : これを進むのは骨が折れます、よって

[メイン] GM : 山道を進むA/知性14
山道を進むB/体力14
誰か1人以上がそれぞれ成功しないと3d6の生命力を浪費するでしょう

[メイン] 神戸 小鳥 : あー過酷な山道

[メイン] 連邦生徒会長 : やってみよう

[メイン] GM : 戦闘外の判定について説明しますね

[雑談] 連邦生徒会長 : こういうチュートリアルあるの助かるんだよな。

[メイン] GM : 剣ガッサッさんタブレットでちょっと大変かもですがキャラシはすぐ見れる状態にしておいてほしいです

[雑談] ファウスト : チュートリアル助かる

[雑談] 剣サッガッ : めちゃくちゃ助かります

[雑談] 剣サッガッ : 了解です

[メイン] GM : キャラシのうち体力、敏捷、知性、精神、幸運
と書かれた5つが主能力値
その人物の基礎的なスペックですね

[メイン] GM : 2d6+主能力値>=難易度
のダイスに成功すると、成功です(小泉シャン次郎)

[雑談] : 小泉構文失せろ

[メイン] GM : ↑で示した判定2種を、パーティ単位で最低1回は成功してください
でないと生命力が減ります

[メイン] GM : 慣れてる人まずどうぞ!

[雑談] 神戸 小鳥 : 神我狩だから失敗すると失敗というわけじゃない小泉構文殺し

[雑談] ファウスト : それはそう

[メイン] 神戸 小鳥 : うっす!知性の方行きまっす!

[メイン] GM :

[メイン] 神戸 小鳥 : 2d6+10>=14 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+10>=14) > 2[1,1]+10 > 12 > 失敗

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] ファウスト : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : おわァアアア~~~~!!!?

[メイン] GM : ああっ達成値が下回ってしまったァ!

[メイン] ミント : 🌈

[メイン] ファウスト : ファンブルだァ~~~~~~!

[メイン] GM : なんならファンブルです

[雑談] : ファンブル🌈

[雑談] ファウスト : 開幕ファンブルで駄目でした

[メイン] GM : 1,1が出たらファンブル
クトゥでいうところの96~100の出目ですね

[雑談] 剣サッガッ : ファンブルってなんですか?

[雑談] 連邦生徒会長 : こち亀のBGMいる?

[メイン] GM : さっき確保した霊力のうち一番大きい目が1になります

[メイン] GM : どうぞ

[雑談] GM : くれ

[雑談] 連邦生徒会長 : ファンブルは致命的失敗すね

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[雑談] ミント : (2D6+10>=14) > 2[1,1]+10
         ↑
    ここの部分がダイス結果で

[メイン] 神戸 小鳥 : 6が1になってしまった…

[雑談] 剣サッガッ :

[雑談] ミント : ダイス振った結果が1,1だとファンブルとなってしまいます~

[メイン] GM : そして判定も強制的に失敗

[メイン] GM : では小鳥ちゃんはですね

[雑談] 連邦生徒会長 : クトゥルフの動画だと転んでダメージとかになる奴

[メイン] GM : 少しみんなから離れて目的地へのルートがないか探ったところ……

[雑談] 神戸 小鳥 : 低確率で発生する大失敗です
ファンブルするとシステムによっては悲惨なことになるんだァ…(神我狩はマシな方)

[雑談] 剣サッガッ : なるほどですね

[メイン] GM : ふと鼻孔を貫いた、甘く熟成した匂いに少しくらりとしました

[雑談] 剣サッガッ : YouTubeのTRPG動画で見たファンブルって意味がわからなかったんで

[メイン] 神戸 小鳥 : 「こっちに何かありそうな気が…あれ?」

[メイン] 神戸 小鳥 : 謎の香りで



[メイン] GM : かわいいですね
違和感を覚えつつもみんなのところに戻ったということで

[雑談] 連邦生徒会長 : 基本的にテンポの関係で説明しないからな…

[メイン] GM : 他のみんなも判定挑んでいいぞ~!

[雑談] ファウスト : かわいいw

[メイン] 連邦生徒会長 : わかった

[メイン] 神戸 小鳥 : 頼んだわよお前ら…

[メイン] 連邦生徒会長 : 肉体判定するぞ 来い

[雑談] 剣サッガッ : スマホでキャラシ出しました

[雑談] GM : えらい!

[メイン] 連邦生徒会長 : 2d6+8>=14 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8>=14) > 5[2,3]+8 > 13 > 失敗

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] GM : 今度は普通に失敗です

[雑談] 剣サッガッ : これですぐ分かります

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[雑談] ミント : IQ28000

[雑談] 神戸 小鳥 : えらい!

[メイン] GM : では、霊力操作をしますか?

[雑談] 連邦生徒会長 : えらい!

[メイン] 連邦生徒会長 : チュートリアルだしやろう

[雑談] ミント : 横の画面で開けるようにすると捗るのわかります!

[メイン] ファウスト : ファウストは天才なので霊力操作について説明できます
神我狩は判定を行った後、手持ちのサイコロと判定のダイスを交換することができます
もちろんそれによって成功失敗も変化します

[メイン] GM : (ありがとう)

[メイン] GM : ええ。

[雑談] 神戸 小鳥 : スマホとタブレット端末の二刀流、尾田谷翔平です。

[メイン] GM : 今回は目標値の14に対して現時点の達成値が13……

[メイン] ファウスト : ファウスト:では実際に霊力操作を行ってみてください。
(ソシャゲのチュートリアルが始まる)

[メイン] 連邦生徒会長 : 出目の2を4と交換できるんすよね?

[メイン] GM : できますよ~!

[メイン] 連邦生徒会長 : では変更だァ〜〜!

[メイン] GM : (2D6+8>=14) > 5[2,3]+8 > 13 > 失敗
その場合、[2,3]の2の出目が手持ちの霊力と交換され4になるのです

[メイン] GM : 達成値+2!15!

[メイン] GM : 成功!

[メイン] 連邦生徒会長 : c4+3+8 c(4+3+8) > 15

[メイン] ファウスト : 手持ちの霊力の中にある4の出目を判定の2の出目と交換しました
手持ちの霊力は代わりに2が入ることになります

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[雑談] 神戸 小鳥 : こうやってある程度判定のサイコロを操作できるのが神我狩の大きな特徴なんですね。

[雑談] GM : ええ。

[雑談] 連邦生徒会長 : ダイスを信じよう

[メイン] ファウスト : 神我狩はこうやってダイスの出目を操作するゲームです
また、霊力はタレント(スキルのようなもの)のコストとして特定の出目が要求されるので、自分のタレントのコストに合った出目を残すように立ち回ると良いでしょう。

[雑談] ミント : まずはほへ~って感じで見てもらって
実際に手を動かすときに改めて説明してもらえば多分わかると思います!

[雑談] 剣サッガッ : つまり能力で有利な数を選ぶって事ですね分かりやすいです

[雑談] ミント :

[雑談] 連邦生徒会長 :

[雑談] GM : えーと

[雑談] GM : 山道を進むA/知性14
山道を進むB/体力14

今回の場合は知性と体力を固定値として求められてるんですね

[雑談] 剣サッガッ : ああ

[雑談] 剣サッガッ : ごめんなさい

[メイン] ファウスト : ファウストは天才なので知性判定が得意です

[メイン] ファウスト : 2d6+10 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】ファウストは天才なので山道ぐらい把握しています (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18

[メイン] GM : ではどうぞです
つよ

[メイン] GM : そしてこれはGMからの半強制

[メイン] GM : 剣サッガッさん!

[メイン] GM : 知性判定、振ってみましょう!

[メイン] 剣サッガッ : ...!

[メイン] GM : 大丈夫です、あなたの性能にはちょっとした秘策があるので

[雑談] 連邦生徒会長 : 初めは皆混乱するから大丈夫

[メイン] ミント : !!

[メイン] ミント : 剣サッガッさんがんばれ~

[メイン] 剣サッガッ : 努力する

[メイン] GM : チャット打つところに

[メイン] GM : 知性

[メイン] GM : ってだけ入力してみてください

[メイン] GM : なんか出てくると思います

[雑談] ファウスト : (こっそり手持ちの1をダイスの3と交換する)

[雑談] GM : OK

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[雑談] ミント : ちょっとお手洗い行ってきます~

[雑談] 連邦生徒会長 : この機能は言葉狩りさえしなければ優秀なんだがな…

[メイン] 剣サッガッ : ...何か出てきた

[雑談] GM : わかりました

[雑談] 連邦生徒会長 : わかったのん

[メイン] GM : これですね?
2d6+{知性} 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】

[メイン] GM : その出てきた奴をタップして
チャットを送信しちゃってみてください!そのまま!

[メイン] 連邦生徒会長 : それを押せば自動で入力してくれる優れもの

[メイン] 剣サッガッ : 2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8

[メイン] GM : OK!!

[メイン] GM : 剣サッガッさんには知性2の値をコマに入力してあるので自動でやってくれるんですね

[メイン] 剣サッガッ : これは...成功か?

[メイン] GM : いえ!

[メイン] GM : がっつり失敗です!

[メイン] 剣サッガッ : 「...(落ち込んでいる)」

[メイン] GM : が、しかし

[メイン] 神戸 小鳥 : 目標値は14ですからね…

[メイン] 神戸 小鳥 : かわいいw

[メイン] GM : かわいいw

[雑談] ミント : もどりました~

[メイン] 連邦生徒会長 : かわいいw

[メイン] GM : キャラシの右半分見て貰っていいですか?

[雑談] 神戸 小鳥 : お帰りなシャンです~

[雑談] 連邦生徒会長 : おかえりなシャン

[メイン] 剣サッガッ : 了解

[メイン] GM : ▲《太古の記憶》というものがあるはずです
テキスト読んでみてください

[雑談] ファウスト : かわいいw

[雑談] 剣サッガッ : おかえりなさい

[雑談] 連邦生徒会長 : こういうの便利そう

[メイン] 剣サッガッ : ああ

[メイン] GM : あなたは特性として【知性】判定に自動成功できるタレントを有しています
これを使用することで成功できるんですね

[メイン] 剣サッガッ : ウム

[メイン] GM : 説明ばっかで申し訳ないのですがもうひといき…

[メイン] GM : 太古の記憶はコストの欄に「偶」とありますよね

[メイン] 剣サッガッ : ウム

[メイン] GM : カミガカリは力を行使する際に【霊力】を使用するんです
一番最初に決定した4つのダイスですね

[メイン] GM : さきほどの達成値いじりのほかに、タレントのコストとしても使用します

[雑談] ファウスト : 実際強い

[メイン] GM : 「偶」=2,4,6の霊力いずれか1個

[メイン] 剣サッガッ : ウム

[メイン] GM : です!

[メイン] 剣サッガッ : 成程

[雑談] 剣サッガッ : ありがたいです

[雑談] 連邦生徒会長 : 後はダイスの女神と交渉して発動できるようにキープしたりだな

[メイン] GM : これが神我狩の主なシステムとなります、後の戦闘でも使うのでいったん覚えていただきたく

[メイン] GM : なので今回は2のダイスを持っているので、これをコストに太古の記憶を使用してください

[雑談] 神戸 小鳥 : 【シャンクス用語解説】
タレント…電子ゲームでいうところのスキルみたいなもの。TRPGはシステムごとにスキルの呼び名が違うのです、世界観が如実に出るところといえど面倒だね

[メイン] 剣サッガッ : 分かった なら使用する

[メイン] GM : !!

[メイン] GM : では自動成功!
剣サッガッとファウストは的確にルートを導き出せました

[メイン] GM : (盤面の2のダイスを下にずらす 霊力を消費したということです)

[雑談] 剣サッガッ : 楽しいです

[雑談] 連邦生徒会長 : めちゃくちゃ種類あるからな…

[雑談] 剣サッガッ : 霊力って回復できますか?

[メイン] GM : でですね

[メイン] GM : 今、手持ちの霊力が1,3,4で

[雑談] 神戸 小鳥 : はい、シーンの終わり(話の区切りのいいところ)に回復しますよ!(ニコニコ

[雑談] GM : シーン(今やってる場面のこと)終了時、戦闘時はターン終了時に消費した分が戻ってきます

[雑談] GM : …ランダムで!

[雑談] 剣サッガッ : わかりました

[メイン] GM : 剣サッガッ - 今日 21:46
2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8

[雑談] ミント : 最後に1d6を振ってその値の霊力が返ってくるイメージです!

[メイン] GM : 判定達成値がこれ
ダイスの出目は1,5でしたね

[雑談] 剣サッガッ : 説明ありがとうございます

[メイン] GM : 剣サッガッさんが戦闘でうまく立ち回れるように私が勝手にいじります
手持ちの1と今出た5を交換

[メイン] GM : (霊力操作で出目を1,1にしてもファンブルにはなりません)

[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[メイン] GM : そして太古の記憶の効果に霊力1つの出目を弄れるのがあるので
3を4に

[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[雑談] ミント : (こっそり戦闘の時の盤面に置くコマ調整中…)

[メイン] GM : こんな感じで、自分の習得しているタレントと相談しつつ
霊力を整えていくゲームです!
後の戦闘ではたぶん他の4人も教えてくれる

[雑談] 神戸 小鳥 : 剣サッガッさんのスキルはコストで4が必要なのが多いので今集めている感じですね~

[雑談] GM : ええ。

[メイン] 剣サッガッ : 「...ペコリ(お辞儀)」

[メイン] ポデンコ : (礼儀正しい方なんですね…!ちょっと凄まじい見た目なので驚きました)

[メイン] ポデンコ : 一緒に山道を歩きつつ

[メイン] ミント : 「剣サッガッさん!なにかわかりましたか!?」

[雑談] ミント : わたしも裏でこっそり判定しちゃってていいですか?

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] GM : 判定自体は成功しましたがまだ振って無い人で霊力いじりたい人は挑んで構いませんよ

[雑談] GM : いいよ~!

[雑談] ミント : うわありです!

[雑談] 剣サッガッ : えっと...

[雑談] 剣サッガッ : どお返せばいいのか分からないです....

[雑談] GM :

[雑談] 連邦生徒会長 : そういう

[メイン] GM :
GM - 今日 21:52
では自動成功!
剣サッガッとファウストは的確にルートを導き出せました

[雑談] 連邦生徒会長 : こういう時はこっちのが近道だみたいなガバガバな返答で大丈夫

[雑談] ファウスト : ええ。

[メイン] GM : 今の判定により、知性判定に成功したファウストおよび剣サッガッは
目的地に安全にたどり着くためのルートを割り出せています

[雑談] GM : そうそう

[メイン] GM : なのでそれを分かった上で、他の同行者たちを導くような感じで返答してもよいかと

[雑談] 連邦生徒会長 : 具体的なこと言わなければセーフ

[雑談] ミント : ですです!
ふんわり伝えてくれればふんわり返す!そんな感じです~

[雑談] GM : 気楽に気楽に

[雑談] GM : 何より自由っ

[雑談] 連邦生徒会長 : それ以外はGMが補足して言ってくれる

[雑談] 神戸 小鳥 : 成功したのでわかったことになるのです
なので適当に話を(シナリオが壊れない範囲で)でっち上げてもよし、それっぽく「こちらです」みたいに返すもよし…何より自由っ

[キャラ相談] ミント : ダイスタブじゃないけど…こっちで!

[メイン] 剣サッガッ : 「なんとなくだがこの方向が近道な様な気がする...」

[メイン] ファウスト : ええ。

[キャラ相談] GM :

[キャラ相談] ミント : 2d6+3>=14 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+3>=14) > 7[3,4]+3 > 10 > 失敗

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : 🌈

[キャラ相談] GM : 🌈

[キャラ相談] 剣サッガッ : あら?

[キャラ相談] ミント : ぴょいんと崖を昇ろうとするも…

[キャラ相談] 神戸 小鳥 : 🌈

[キャラ相談] ミント : ズザザザ…

[メイン] ファウスト : 「彼の言う通りでしょう」
「ファウストもこちらが近道かつ安全だと予測しています」

[キャラ相談] ミント : 「あう…」

[キャラ相談] ミント : (かなしみに包まれながら皆の元に戻る音)

[キャラ相談] GM : かわいいw

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : かわいいw

[キャラ相談] ファウスト : かわいいw

[キャラ相談] GM : 神我狩は判定を振ることで霊力を確保できるので、たとえ失敗でも振りに行く意味はあったりします

[キャラ相談] 剣サッガッ : 大丈夫ですよ

[メイン] 神戸 小鳥 : 「ほわぁ…そっちでしたかぁ~」
さっき嗅いだ香りでフラフラしながらついてくついてく…

[メイン] ミント : 「じゃああっちの方へ行ってみましょう!」

[キャラ相談] ミント : 励まされちゃいました!
えへへ…

[メイン] 連邦生徒会長 : 「気を引き締めて頑張りましょう!」

[メイン] GM : では一行は進んでいく……

[メイン] モノノケ : 途中モノノケによる襲撃を受けたりしたが

[メイン] ポデンコ : 「こういう雑草なら、たくさん見てきましたから」

[メイン] ポデンコ : 意外とたくましいのか依頼人が一蹴する

[キャラ相談] ミント : そして霊力の交換は5と3で!

[キャラ相談] ポデンコ : OKです

[メイン] system : [ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[メイン] 神戸 小鳥 : あー夜魔っぽいモノノケが一蹴されていった

[メイン] 連邦生徒会長 : 「やりますね、彼女」

[メイン] 剣サッガッ : 「パチパチ(拍手)」

[メイン] ファウスト : 「彼女もカミガカリなだけのことはある、ということでしょう」

[メイン] 神戸 小鳥 : 「もしかして護衛しなくても大丈夫だったんじゃない~?」

[メイン] ポデンコ : 「え~そんなことは…私はあくまで補助が得意な後衛ですから」

[メイン] ポデンコ : 「でも褒めてくれるのはいい気分ですねえへへ」

[雑談] 連邦生徒会長 : バフバフの実の全身バフ人間は強くなるもんな…

[メイン] ミント : 「(…集まってる敵をなぎ倒してませんでしたか…?)」ほへ~と一蹴されていくソレを見ながら

[雑談] 剣サッガッ : アイス食べていいですか?

[雑談] ミント :

[雑談] 連邦生徒会長 : いいよ

[雑談] ポデンコ : おお

[雑談] ポデンコ : いいですよ!?

[雑談] 剣サッガッ : ありがとうございます

[雑談] 神戸 小鳥 : 来ましたか おやつ

[雑談] ミント : なにあじか教えてもらいましょうか…

[メイン] ポデンコ : 少し調子に乗ったのか前を歩く……
そう、彼女
麓から山に入る時も、護衛対象の筈なのに率先して動いていた

[雑談] 剣サッガッ : スーパーカップ食べます

[雑談] 剣サッガッ : チョコで

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] ミント : !!!!!!!

[メイン] ポデンコ : それは積極性の現れだったのかもしれないが

[雑談] ミント : わたしもチョコ味すきです!

[雑談] 神戸 小鳥 : んまほ~~~!!!

[メイン] ポデンコ : 突如として、あなたたちの前をゆくポデンコの姿が…

[メイン] ポデンコ : 消えた

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] ファウスト :

[メイン] 神戸 小鳥 :

[雑談] ミント : あっキーボードとかタブレットとかに垂らさないように気を付けてくださいね!

[雑談] 連邦生徒会長 : 滑落事故だァ〜〜〜!

[メイン] 神戸 小鳥 : 「あれ…!?ぽでんこ…さんは!?」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「消えた……!」

[雑談] 剣サッガッ : 間違えました正確に言うならチョコクッキーです

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] 剣サッガッ : お気遣いありがとうございます

[雑談] GM : オイシイですよね

[メイン] ファウスト : 「姿が確認できません」

[雑談] 神戸 小鳥 : 来ましたか グレードアップ

[メイン] ミント : 「あれ…!?今の今まで居ましたよね…?」そこにいたはずの姿を探そうとするも

[雑談] 連邦生徒会長 : おやつ食べて休憩しながらTRPGするのもいい

[メイン] 剣サッガッ : 「...!(辺りを見渡す)」

[メイン] GM : 近くに崖は無い

[メイン] GM : 滑落したとは考えにくい
しかし、前後左右どこを見ても彼女の姿は……

[メイン] ポデンコ : 「おわァアアア~~~~~~~~~~~~~っ!!!」

[雑談] 剣サッガッ : 実はまだスーパーカップはたくさんあるんですよね

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] ポデンコ : そんなあなたたちの頭上から、かわいらしい悲鳴が響く!

[メイン] ファウスト : 「!」

[雑談] 剣サッガッ : あと四種類の味

[雑談] 神戸 小鳥 : あえて冬に食べるアイス、美味しいんですよね。

[メイン] ファウスト : まずい全然かわいらしくない

[メイン] 神戸 小鳥 : 「上から!?」

[雑談] 剣サッガッ : コタツとアイスいいですね

[メイン] 連邦生徒会長 : 「浮遊感を与えられた…!?」

[メイン] ミント : 「この声は…!」上の方を見上げれば…!

[メイン] ポデンコ : 「たひゅけてえーーーーーーー!!!」

[雑談] : 暖房ガンガンに効かせて喰うアイスうんめェ~~~~~!!!!

[メイン] ファウスト : あっかわいい

[メイン] : 上を見やると
そこには巨大な植物がポデンコを絡めとり、逆さ吊りにする姿が!

[メイン] ファウスト : 「一瞬で吊り上げられたようですね」

[雑談] 神戸 小鳥 : コタツとアイス
相性良すぎるだろ!

[雑談] : わかる…けどぜーたくだろ

[メイン] ポデンコ : 「ふ、ふかくをとりました…あうううう」
ぎちぎちと絞め上げられ苦悶の表情を浮かべる

[メイン] 神戸 小鳥 : 「おわ…大丈夫ですか~!?」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「早く助けましょう!」

[雑談] 剣サッガッ : 自分毎日運動してるんでカロリー気にしなくていいんで美味しい

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] ミント : 「は、はやく助けないと…」アワアワ

[雑談] ファウスト : ずるい

[雑談] 神戸 小鳥 : まずい偉すぎる

[メイン] 剣サッガッ : 「ああ....」

[メイン] GM : じゃあ体力/100と敏捷/100に連続成功で

[メイン] ファウスト : おお

[メイン] 神戸 小鳥 :

[メイン] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] ミント : ゾ!?!??

[メイン] 剣サッガッ :

[メイン] ミント : や、やってやりますよ!

[メイン] ポデンコ : ポデンコの身体は既にかなり高度のある位置まで引き上げられており、
また巨大な植物があなたたちを警戒し寄せ付けない…!

[メイン] ポデンコ : 来い

[メイン] ファウスト : まずいただの霊力稼ぎだ

[メイン] ミント : 2d6+3>=100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+3>=100) > 5[2,3]+3 > 8 > 失敗

[メイン] 神戸 小鳥 : やってやればいいんだろ…!

[メイン] ミント : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 2d6+1>100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】うおーーー!! (2D6+1>100) > 8[2,6]+1 > 9 > 失敗

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] ポデンコ : 🌈

[メイン] 連邦生徒会長 : 2d6+8>=100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+8>=100) > 9[4,5]+8 > 17 > 失敗

[メイン] ミント : 1と2を交換です~

[メイン] 神戸 小鳥 : くっ…(悔しそうにぽでんこ…さんを見上げつつ1と6を入れ替える)

[メイン] ファウスト : 2d6+2>=100 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+2>=100) > 5[1,4]+2 > 7 > 失敗

[メイン] system : [ ミント ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[メイン] 剣サッガッ : 2d6+7 【体力判定 (耐性/水泳*/登攀*/評価)】 (2D6+7) > 2[1,1]+7 > 9

[メイン] ポデンコ : 🌈🌈

[メイン] ファウスト : (手持ちの2と出目の4を入れ替える)

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈🌈

[メイン] ファウスト : あっファンブル

[メイン] ポデンコ : 剣サッガッさんファンブルです…🌈

[メイン] ミント : 🌈

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] ポデンコ : 5の出目が1になります

[メイン] 剣サッガッ : ...!?!?!?

[メイン] system : [ ポデンコ ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[メイン] GM : では5人の努力むなしく!

[雑談] ミント : ちなみにこれはどう考えても無理なのでダイスの振り得イベントです!

[雑談] 連邦生徒会長 : 5と2を入れ替えますね

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[メイン] ポデンコ : 「ぴえええ~~~っ!!」
少女は森の奥へ運ばれていく
その方角は奇しくも、剣サッガッとファウストが導き出した最奥の目的地だ

[雑談] 神戸 小鳥 : クリティカルとか自動成功タレントもありますけど

[雑談] 神戸 小鳥 : うおおおお物理超越×3!!!!

[雑談] 剣サッガッ : 初ファンブルです

[雑談] GM : なので連続成功というセーフティを張っておいた
乗り越えたらうまあじはあるつもりでしたが

[雑談] ファウスト : おお

[雑談] ミント : (実はそうですけど多分成功するとシナリオが🌈します!)

[雑談] ミント : へ~!

[雑談] ファウスト : セーフティーえらい

[雑談] 神戸 小鳥 : へ~!

[雑談] 連邦生徒会長 : えらい

[雑談] 剣サッガッ : なるほど

[雑談] GM : 1個だけ成功だと6,6普通に出され得ますからね

[メイン] 神戸 小鳥 : 「ああっ連れ去られた!」

[メイン] ファウスト : 「追いかけましょう」

[メイン] 剣サッガッ : 「ああ...行こう」

[メイン] GM : 護衛対象の喪失!これはカミガカリとして任務の失敗を意味する

[メイン] ミント : 「た、たしかあっちは目的地の方角…!」

[メイン] GM : 直ぐに追いかけろ!

[雑談] 連邦生徒会長 : (素で2連続6,6出して崩壊する)

[メイン] ミント : 「ポデンコさんが心配です!行きましょう!」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「皆さん、行きましょう!」

[メイン] 神戸 小鳥 : 「う、うん…!」

[メイン] GM : ポデンコを絡めとった植物を追う 敏捷/14
誰か一人成功でOK
失敗してもシナリオは進むが…

[メイン] 連邦生徒会長 : やってみよう

[メイン] ファウスト :

[メイン] 連邦生徒会長 : 2d6+6>=14【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[メイン] GM : ??

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] ファウスト : 🌈

[メイン] ミント :

[メイン] ミント : 🌈

[メイン] GM : あっ間にスペースが

[メイン] ファウスト : スペースがないですね

[雑談] 剣サッガッ : 美味しかったです

[メイン] 連邦生徒会長 : 2d6+6>=14 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+6>=14) > 6[2,4]+6 > 12 > 失敗

[雑談] ファウスト : 良かったなァ…!

[雑談] 神戸 小鳥 : お粗末さまでした

[雑談] GM : よかったですねァ…!

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[雑談] ミント : 小鳥さんが用意していた!?

[雑談] 剣サッガッ : また今度は抹茶食べましょうかね?

[メイン] GM : 操作はしますか?

[雑談] ミント : ま、抹茶…!

[雑談] 連邦生徒会長 : 抹茶も美味しいよね

[雑談] ミント : まずい…アイス欲が…!

[メイン] 連邦生徒会長 : しないのん

[メイン] GM : OK、普通に失敗

[メイン] 神戸 小鳥 : 誰か1人なら挑み得…でしょ?

[メイン]   : 追いかけている最中…

[メイン]   : 「おねえちゃんおっそーい💚」
謎の子供の声が響いた気がした

[メイン] GM : 次どうぞ!

[メイン] 神戸 小鳥 : あーこれ…

[雑談] 連邦生徒会長 : さっきの出目3を交換したら良かったか

[メイン] : どう見えるかだ

[雑談] 神戸 小鳥 : ホール罠使え

[メイン] ミント : ほ、ホール罠じゃないのでどう見えるかです…

[メイン] 神戸 小鳥 : 2d6+4>=14 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】追いつく追いつく… (2D6+4>=14) > 10[4,6]+4 > 14 > 成功

[雑談] 連邦生徒会長 : やはり…除草剤が必要だったか

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] GM :

[メイン] ファウスト : !!!

[メイン] 神戸 小鳥 : まずい追いついてしまった

[メイン] GM : はえェ

[メイン] 剣サッガッ :

[メイン] 連邦生徒会長 : 他の人も振って稼ぐのもいい…だろ?

[メイン] GM : ええ。

[メイン] 神戸 小鳥 : お前らついて来やがれ…!

[メイン] ファウスト : 2d6+2 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+2) > 7[1,6]+2 > 9

[メイン] ファウスト : ぜんぜん

[メイン] ファウスト : 4を6に交換!

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[メイン] GM : OK

[メイン] ミント : 2d6+1>=14 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+1>=14) > 10[4,6]+1 > 11 > 失敗

[メイン] GM : みなさん出目は高めなんですよねなんか

[メイン] ミント : ま、待ってください~(敏捷1)

[メイン] 剣サッガッ : 2d6+7 【敏捷判定 (追跡/開錠/隠身*/軽業*)】 (2D6+7) > 3[1,2]+7 > 10

[メイン] GM : あぶない

[メイン] 連邦生徒会長 : あぶない

[メイン] 神戸 小鳥 :


[メイン] ミント :


[メイン] ミント : だけどファンブルではないのでヨシです!

[メイン] GM : あー剣サッガッさんは霊力交換の必要性はなさそうです…その出目なら

[メイン] ファウスト : 行動値22あるのに敏捷は2しかありません
何故かな…

[雑談] ミント : 剣サッガッさんは4があればいい感じですかね…?

[雑談] GM : ですね、ほぼ4専

[メイン] 剣サッガッ : 「...」

[メイン] ミント : こう…先の先の先を取るみたいな…

[雑談] GM : 一応奇があれば息切れしにくくなるかんじかと

[メイン] 神戸 小鳥 : ファウストさんの行動値の盛りっぷりおかしいよ…

[メイン] 神戸 小鳥 : 「待て~~~~!!!」
なんか私だけ追いついてるんだけど
フゥンやはりドルイドにとって森はホームということか…

[雑談] 連邦生徒会長 : これシ協会?

[雑談] 剣サッガッ : 確かに四ばっかりですね

[雑談] ファウスト : まずい私もユジンしか頭にありませんでした

[メイン] GM : では…

[メイン]   : 「えーっちっこいのにやるじゃん…」

[雑談] ファウスト : 一回やってみたいんですよね
4の目消費してユジンごっこするの

[雑談] 剣サッガッ : ですね

[雑談] 神戸 小鳥 : おお

[メイン]   : 諦めたかのような声とともに

[メイン]   : あなたたちは、山中の開けた場所へ出る…

[メイン]   :  

[メイン]   : シーン切り替え
剣サッガッ先生は1b6をどうぞ

[メイン] 剣サッガッ : 1D6 (1D6) > 5

[メイン] system : [   ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[雑談] 連邦生徒会長 : おしい

[メイン] GM : そしてあなたたちはここまでの道中でカミガカリの絆を結びました。

[メイン] ファウスト : おお

[メイン] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] GM : 霊紋燃焼の全ての効果を使えます

[メイン] ミント :

[メイン] GM : (説明はあと)

[雑談] 神戸 小鳥 : 高い出目はそれはそれで判定の達成値上げるのに使えるもんなー
なー

[メイン] GM :  

[メイン] GM : あなたたち5人は、上から僅かに陽が差し込む
開けた空間へと出る

[メイン] GM : 同時に、強烈に甘い香りが満ちていることを察する

[メイン] GM : 人を堕落させるかのような、甘く、なんだか安心して……
それでいて僅かに発情を齎すような香気

[メイン] GM : カミガカリであれば大丈夫だが

[メイン] 神戸 小鳥 : 「むっ…ここは…!?」

[メイン] ファウスト : おお

[メイン] GM : 一般人ではひとたまりもないだろう

[雑談] 神戸 小鳥 : やっぱりエロ卓だった!?

[雑談] ファウスト : きたか
えっちな植物

[メイン] 連邦生徒会長 : 「こうなってたんですね…」

[雑談] 連邦生徒会長 : 精神安定ってそういう…

[メイン] ミント : 「ふわ…いいかおりです…」

[メイン] ファウスト : 「恐らく人を誘い食らう生態をしているのでしょう」

[メイン] 剣サッガッ : 「この甘い香りは...?」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「よくわかってるじゃん、真っ白なお姉ちゃん!💚」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 空間に鎮座するのは子供

[雑談] 剣サッガッ : リィフ?

[メイン] 神戸 小鳥 : 「子供…?いや、こんなところに一般人はいないから…」

[雑談] 連邦生徒会長 : きたか 蟲惑魔

[雑談] 剣サッガッ : クヒヒッ(笑い書き文字

[メイン] 連邦生徒会長 : 「まさか…!」

[メイン] 剣サッガッ : 「...」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 強烈な霊気
人を誑かす堕落の誘い

[メイン] セラの蟲惑魔 : 間違いなくアラミタマだ…と直感するだろう

[メイン] セラの蟲惑魔 : アラミタマ、それはカミガカリの宿敵

[メイン] セラの蟲惑魔 : 倒すべき悪霊の化身
というわけでボス戦です

[メイン] ファウスト : 「F-04-21-03、妖精提灯の亜種だと推測されます」

[メイン] 剣サッガッ : 「...?」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「サンプル収集どころではなさそうですね」

[雑談] ファウスト : あーリンバスハラ楽しい

[メイン] セラの蟲惑魔 : 目の前に露骨に悪そうなやつがいるということです

[メイン] ミント : 「…って!あぶない…あ、危うくさそわれちゃうところだった…」

[メイン] 神戸 小鳥 : 「可愛い見た目をしてるけど、危ないやつっぽいね」
「ぽでんこ…さんを返してもらうよ!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「え~~~~?」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「こんなに喜んでるのに~?💚」

[雑談] 神戸 小鳥 : 長官、リンバスハラです

[メイン] セラの蟲惑魔 : 彼女が小さな腕で抱き抱えるそこには…

[雑談] 剣サッガッ : リンバスハラってなんです?

[メイン] ポデンコ : 「んふえぁ……」
とろとろに顔の蕩けた、雌犬のような少女が

[メイン] ファウスト : かわいいw

[メイン] ファウスト : 「どうやらカミガカリにも有効なようです、気を付けてください」

[メイン] ポデンコ : 細い触手が彼女の身体を這いまわり
犬耳に侵入すら

[雑談] 連邦生徒会長 : リンバス関係の設定を出したりしてアピールする奴

[雑談] 剣サッガッ : ああ...うん

[雑談] ミント : まずはシャンクスのコミュニティにおけるハラの概念から説明することになります

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「そうだ、この子にもお兄ちゃんお姉ちゃんたちの相手してもらおうっと💚」

[メイン] ポデンコ : 「ぽ…」

[メイン] ?? : 「ぽでんこ…💚」

[雑談] 剣サッガッ : 蟲に石投げていいです?

[雑談] ?? :

[雑談] 神戸 小鳥 : リンバスハラスメントの略です
リンバスネタを入れることですね
リンバスに限らず他の作品ネタを絡めることをハラスメントって言うネタです

[雑談] 神戸 小鳥 :

[雑談] 連邦生徒会長 :

[雑談] ?? : シャン卓なんてハラの押し付け合いヤンケ上等ヤンケ

[雑談] 連邦生徒会長 : 5回召喚した?

[メイン] 神戸 小鳥 : 「まずいぽでんこ…さんが乗っ取られてる!」

[雑談] ミント : ハラ自体はもう盤面見ての通り遊戯王ハラアークナイツはらリンバスハラそのたもろもろもろ…

[メイン] 連邦生徒会長 : 「早くしないと大変なことが起きますよ!」

[雑談] ミント : なのでもう積極的にハラしていく方がたのしい!

[雑談] 剣サッガッ : どうすれば石を当てれるんですかね?

[メイン] 剣サッガッ : 「...!(眼を光らせる)」

[雑談] ミント : RP上なら石投げる動作を書いちゃえばいい感じにGMも反応してくれるかも?

[雑談] 連邦生徒会長 : 多分そう

[雑談] ?? : ああ。来い

[雑談] 剣サッガッ : 分かりました

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「!」

[雑談] ミント : データ(ダメージ発生!とかもろもろ)になるとまたちょっと変わるかもですけどね

[雑談] 神戸 小鳥 : ニビル「もうすぐ着きます」

[雑談] 剣サッガッ : ならやめておきます

[雑談] ミント :

[雑談] 連邦生徒会長 : 最近中身が判明した奴じゃん

[雑談] ミント : みんと理解です~

[雑談] 連邦生徒会長 : わかった

[メイン] ファウスト : 「武力による鎮圧を余儀なくされますね」

[雑談] 連邦生徒会長 : 確か変なタイミングでダメージ与えれるアイテムとかあったような

[雑談] ファウスト : クトゥルフとかと違って自由に行動できるTRPGじゃないですからね

[雑談] 剣サッガッ : なるほどです

[メイン] ミント : 「ポデンコさん…今助けます!」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「なるべく傷がつかないようにしましょう」

[メイン] セラの蟲惑魔 : ちょ~っと待ってね~🌈

[メイン] ファウスト : 🌈

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 私待つわ
いつまでも待つわ

[雑談] 剣サッガッ : だからYouTubeはあんなに自由だったんですね

[雑談] 連邦生徒会長 : そういうこと

[メイン] ファウスト : 敵データの書き込み大変ですよね絶対…

[メイン] セラの蟲惑魔 : 今バグが見つかった…🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[メイン] ファウスト : 🌈

[メイン] 剣サッガッ : 🌈

[雑談] 連邦生徒会長 : 他のTRPGでもこういうのやれる?って初めにGMに聞くと教えてくれる

[雑談] ミント : クトゥは割とKPさんの裁量によるところありますしね

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ファウスト : 剣サッガッさんが今初めて🌈を使ったのを見て少しほっとしました

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[雑談] 神戸 小鳥 : そこら辺の自由な行動が撮れ高に繋がりやすいからリプレイ動画はクトゥルフが多い説あります

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ミント : こうしてシャン化していくんですね…
喜べばいいのかはよくわかりませんが慣れてくれたのはありがたい限りです

[メイン] ミント : 🌈

[雑談] 剣サッガッ : 駒用作らないといけないですかね?

[メイン] セラの蟲惑魔 : でぎだ!

[雑談] セラの蟲惑魔 : 無くても大丈夫!

[雑談] 連邦生徒会長 : それはそう

[メイン] 連邦生徒会長 : 良くやった!

[雑談] ミント : 盤面に置く用のコマはあるとわかりやすいかも?

[雑談] 剣サッガッ : 分かりました

[雑談] セラの蟲惑魔 : やばい焦りすぎて背景ミスった

[雑談] 神戸 小鳥 : 🌈

[雑談] 連邦生徒会長 : 🌈

[雑談] セラの蟲惑魔 : これはいつぞやの館で使った体育館だ…

[雑談] ファウスト : 🌈

[雑談] 剣サッガッ : 🌈

[雑談] ミント : 🌈

[雑談] セラの蟲惑魔 : ああ野球場じゃない

[雑談] 神戸 小鳥 : まずいやっぱりエロ卓だ

[雑談] 神戸 小鳥 : おお

[雑談] ファウスト : 🌈🌈

[雑談] ミント : え、えっちなのはダメです~!

[雑談] ファウスト : あーあー背景が体育館と野球場でめちゃくちゃだ

[雑談] 剣サッガッ : 出来ました

[雑談] ミント :

[メイン] セラの蟲惑魔 : では

[雑談] 連邦生徒会長 : ダメだった

[メイン] セラの蟲惑魔 : 敵の配置はこんな感じだよお兄ちゃんお姉ちゃん💚

[雑談] 剣サッガッ : あら

[メイン] セラの蟲惑魔 : まずセラたちの正体について探ってもらうね💚

[メイン] セラの蟲惑魔 : 識別判定をしてもらう
振りたい人は”セラ”と”それ以外”で2回振ってくれ

[メイン] 神戸 小鳥 : わかった
振るぞ~!

[雑談] セラの蟲惑魔 : あぶねー

[雑談] セラの蟲惑魔 : あと崩壊した雷門中とかしかなかった

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] 神戸 小鳥 : x2 2d6+10 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】セラ→それ以外 #1 (2D6+10) > 9[3,6]+10 > 19 #2 (2D6+10) > 7[2,5]+10 > 17

[メイン] セラの蟲惑魔 : たか

[メイン] セラの蟲惑魔 : 難易度はまだマスク
まだ振りたい人いまーすか

[雑談] 連邦生徒会長 : ダイスを複数回振りたい時は最初にx数字 判定をしたらその回数振れる

[メイン] ミント : 一応振ります~!

[メイン] 連邦生徒会長 : やろう

[メイン] ファウスト : 識別判定とは敵の正体を知っているかどうかの判定です
【知性】判定で行え、成功すると敵のデータがわかります

[メイン] セラの蟲惑魔 : 剣サッガッお兄ちゃんに言っておくと太古の記憶は使えるけどその場合4が1個消えちゃうよお兄ちゃん
操作はできるけどね

[メイン] ミント : x2 2d6+11 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1 (2D6+11) > 4[1,3]+11 > 15 #2 (2D6+11) > 3[1,2]+11 > 14

[メイン] セラの蟲惑魔 :


[メイン] ミント : 🌈

[メイン] 連邦生徒会長 : 職業のボーナスの達成値は付くんだっけ?

[メイン] ファウスト : 付きますね

[メイン] セラの蟲惑魔 : 付くよアロナお姉ちゃん

[メイン] セラの蟲惑魔 : 知性判定だからね

[メイン] 連邦生徒会長 : わかったのん

[メイン] 剣サッガッ : 2d6+2 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 (2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11

[メイン] セラの蟲惑魔 : 4だ~!

[メイン] ミント :

[メイン] 剣サッガッ : !?

[メイン] 連邦生徒会長 : x2 2d6+3+1 【知性判定 (偽装/知識/鑑定/識別)】 #1 (2D6+3+1) > 8[3,5]+3+1 > 12 #2 (2D6+3+1) > 5[1,4]+3+1 > 9

[メイン] セラの蟲惑魔 : 4を確保しとくといいよ剣サッガッお兄ちゃん

[メイン] セラの蟲惑魔 : 手持ちの「1」と、今のダイスで出た「4」を交換、っていうふうにね

[メイン] ファウスト : ええ。

[メイン] 連邦生徒会長 : 3と2を入れ替えるぞォ〜〜!

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[雑談] 剣サッガッ : 替えるのどうするんです?

[雑談] セラの蟲惑魔 : かえとくねー!

[雑談] 剣サッガッ : すみません

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[雑談] セラの蟲惑魔 : ちなみに

[雑談] 連邦生徒会長 : 漢アロナ、裸で戦うパターンじゃなくて良かった

[雑談] セラの蟲惑魔 : 盤面のダイスを長押しして、値を変更…だよ!

[メイン] 神戸 小鳥 : 多分抜けてるだろうけど霊力調整の一環でそれ以外の方の2を手持ちの5と入れ替えて達成値20にしておくわよ…

[雑談] 剣サッガッ : ありがとうございます

[雑談] ファウスト : 良かったなァ…!

[メイン] セラの蟲惑魔 : おけ

[雑談] 剣サッガッ : 長押ししたら出ました

[メイン] セラの蟲惑魔 : セラの知名度は14だよお姉ちゃん 成功

[雑談] ミント : (余談ですけどPCの場合は右クリックになります~)

[メイン] ファウスト :

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[メイン] ファウスト : よくやりました!

[メイン] ?? : 最高で16でんこ…(成功)

[メイン] GM : えー剣サッガッさんにあらかじめ言っておきます

[雑談] 神戸 小鳥 : 他の人が置いたダイスだと変更できない説、あります

[雑談] 剣サッガッ : はい

[メイン] GM : 今から情報タブに長めの文字列をワっと浴びせかけますが
全部を把握し切る必要はないです

[メイン] ファウスト : 敵データ、長いんですよね

[メイン] GM : 気が向いたら読んでみて、質問あったらください
理解しきらなくとも卓は進行できます

[メイン] 剣サッガッ : 了解

[メイン] ファウスト : リンバスの敵のパッシブ欄と一緒

[雑談] ミント : 別の端末でダイスを出した場合はそっちで操作しないといけないかも?

[情報] 妖樹-A : 妖樹 p63 2体
種別:[植物]
サイズ3 知能:低い 感覚:領域 会話:不可 反応:敵対
知名度:11 弱点:[火炎][電撃] 移動:歩行
     命 回 発 抵 判
【戦闘値】7 1 3 6 1
【固定値】14 8 10 13 8

【行動値】7(4)
【生命力】45

[装甲]7
[結界]1


[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に [形状:斧]3d+15の物理ダメージ。

《範囲化》 準備/使用者
対象は[攻撃行動]受の[対象]を[範囲]に変更。

《触手鞭》物理攻撃/5マス/1体
対象に[属性:風圧/形状:槌]2d+15の物理ダメージ。使用者は、この物理攻撃によって1点でも[ダメージ]を受けた対象を現在のマスから任意の1マス内に[設置]可能。

[メイン] 剣サッガッ : 凄くわかりやすい

[情報] 妖樹-B : 二体目。

[雑談] 連邦生徒会長 : システムによっては論文クラスの文章量になるもんな…

[雑談] 神戸 小鳥 : 剣サッガッさんのはGMさんが置いてたはずなので…

[雑談] 妖樹-B : だな…すまんかった

[雑談] ミント : 🌈

[雑談] 妖樹-B : 今回は私が受け持つ

[情報] アルラウネ-A : アルラウネ p63 2体
種別:[植物]
サイズ2 知能:高い 感覚:領域 会話:可能 反応:敵対
知名度:15 弱点:[火炎][冷気] 移動:歩行
     命 回 発 抵 判
【戦闘値】6 2 8 3 1
【固定値】13 9 15 10 8

【行動値】6(4)
【生命力】45

[装甲]1
[結界]3


[武器攻撃] 肉弾攻撃/近接状態/1体
対象に [形状:斧]2d+9の物理ダメージ。

《集団幻惑》 開始/戦闘地帯/戦闘地帯/受動不可
対象は[受動判定]-1。

《魅惑の芳香》魔法攻撃/7マス/3体/消滅
対象に[属性:幻惑]2d+15の魔法ダメージ。

《特殊魔法》特殊/使用者
【発動】判定時に使用。1ターン中1回、対象は[魔法攻撃]を[特殊攻撃]に変更。

[情報] アルラウネ-B : 二体目。

[情報] 石人 : 石人
種別:[植物]
サイズ2 知能:狡猾 感覚:魔力 会話:可能 反応:友好→敵対
知名度:16 弱点:[風圧] 移動:歩行
     命 回 発 抵 判
【戦闘値】8 6 4 3 1
【固定値】15 13 11 10 8

【行動値】5(4)
【生命力】50

[装甲]10
[結界]10


[武器攻撃] 肉弾攻撃/10マス/1体
対象に [属性:磁力/形状:槌]3d+10の物理ダメージ。

《魔石の怪音》 開始/戦闘地帯/戦闘地帯
1戦闘中1回、使用者以外の[種別:植物]のNPCは[ダメージ]に+2d、即座に[武器攻撃]を1回行う。

《石神の片鱗》防御/10マス/1体
ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】判定は失敗。対象が[石人]以外の[種別:植物]NPCなら、使用者は[装甲]と[結界]に+20)。

《魔石の霊力》常時/使用者
対象は[対象:2体以上]([範囲・戦闘地帯]を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+10。

[雑談] 連邦生徒会長 : >石人
これ差別?

[情報] 石人 : 本来石人というモノノケではないが、セラの愛撫を受け変性している。

[情報] セラの蟲惑魔 : セラの蟲惑魔
霊花の精 LV4
種別:[混沌]
サイズ2 知能:高い 感覚:領域 会話:可能 反応:友好→敵対
知名度:14 弱点:[火炎][電撃][魔毒][冷気] 移動:歩行
     命 回 発 抵 判
【戦闘値】5 2 12 8 2
【固定値】12 9 19 15 9

【行動値】9+4+4(8)
【生命力】61+100+100(ボス修正+アラミタマ修正) 

[装甲]1
[結界]7


[武器攻撃] 魔法攻撃/7マス/1体/消滅
対象に [属性:磁力]2d+18+4+4の魔法ダメージ。

《対属性》 開始/戦闘地帯/1体
対象は受けた[属性:魔毒]の[ダメージ]を[半減]。

《霊木の神威》魔法攻撃/5マス/2体/消滅
対象に[属性:閃光]3d+18+4+4の魔法ダメージ。

《霊木の加護》魔法攻撃/7マス/体/消滅
対象は【生命力】を1d+18+4+4の魔法ダメージ分[回復]


ボスタレント
《連撃耐性》 常時/使用者
常時効果。一部省略、対象は[装甲]と[結界]に+攻撃してきた相手の「(そのターンのダメージ算出回数-1)×20」の修正を得る。

《操り人形》 開始/戦闘地帯/1体
特殊効果。この《タレント》は使用者以外の対象しか効果を発揮しない。対象は[能動判定]に+3、[ダメージ修正]に+10の修正を得る。

《指揮特性》 常時/使用者/使用者
常時効果。[戦闘地帯]内に存在する[ボス]以外のNPCは【行動値】に+「使用者の[LV]」の修正を得る。

《荒ぶる神性》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[手番]を迎える度に[タイミング:攻撃]を+1回得る。

《恐るべき霊威》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[ダメージ修正]を+2dの修正を得る。

《概念:無敵》
超常存在以外からのダメージを失せろする。

[メイン] セラの蟲惑魔 : 《指揮特性》 常時/使用者/使用者
常時効果。[戦闘地帯]内に存在する[ボス]以外のNPCは【行動値】に+「使用者の[LV]」の修正を得る。

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「でておいでーセラのお友達ちゃんー💚」

[メイン] セラの蟲惑魔 : その声とともに

[メイン] 妖樹-A : ぞろぞろと

[メイン] アルラウネ-A : あなたたちをかどわかし、喰らわんと

[雑談] 剣サッガッ : 元気だして...

[メイン] system : [ 妖樹-A ] initiative : 7 → 11

[メイン] system : [ 妖樹-B ] initiative : 5 → 9

[メイン] 妖樹-B : おい値違うぞGM

[雑談] ミント : せ、石人化…?

[メイン] system : [ 妖樹-B ] initiative : 9 → 11

[メイン] system : [ アルラウネ-A ] initiative : 6 → 10

[メイン] system : [ アルラウネ-B ] initiative : 6 → 10

[メイン] system : [ 石人 ] initiative : 5 → 9

[雑談] ミント : >値違
🌈

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「うふふ…お姉ちゃんたちもだめになっちゃえ」

[雑談] 神戸 小鳥 : あーこれ石化性癖ですか

[雑談] セラの蟲惑魔 : 速くなっても焼け石に水で涙

[メイン] 神戸 小鳥 : 「そんなわけにはいかないよ…!」

[雑談] 連邦生徒会長 : でもなァ…エネミーが早すぎるのもなァ…

[メイン] GM : というわけで囲まれました
ポデンコ奪還のために、戦闘開始です
盤面の赤枠内(H4~I6)が初期配置なのでそこにPCを置いてください!

[メイン] GM : なお、このゲームでは同じマスにPC、NPCが同時に2人以上存在することはありません

[雑談] ファウスト : まあ植物が速いわけないですよね

[メイン] GM : プラナ…これプラナ???

[メイン] 神戸 小鳥 : おお

[メイン] ファウスト : プラナリアじゃないですか!

[雑談] 剣サッガッ : でも速度下げてきそうですね

[メイン] 連邦生徒会長 : プラナちゃんだけど?

[メイン] ミント : そういう!?

[メイン] 剣サッガッ : ...

[雑談] GM : わかる

[メイン] 連邦生徒会長 : I6に行こう

[雑談] ファウスト : わかる
束縛デバフしそう

[メイン] 神戸 小鳥 : このゲームは同じマスに複数人入れないので、他のキャラがいるところを通るには周り道する必要があります
つまり何が言いたいかと言うと、近接キャラは前に出た方がいいです

[雑談] 連邦生徒会長 : 毒撒いてきそう

[雑談] 剣サッガッ : ぐあっ

[メイン] 連邦生徒会長 : ならH6のがいいのかな

[メイン] 剣サッガッ : 「なら私が適任だな...」

[メイン] GM :

[メイン] 神戸 小鳥 : 今回は剣サッガッさんとアロナさんが近接キャラですね~

[雑談] 石人 : >おみんと…

[雑談] 石人 : ぽでんこ…

[メイン] 神戸 小鳥 : 「はい!私たちが援護しますので、前方は任せます…!」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「さて…魅せますか」

[雑談] おみんと… : x4 choice お み ん と #1 (choice お み ん と) > み #2 (choice お み ん と) > ん #3 (choice お み ん と) > お #4 (choice お み ん と) > と

[雑談] ミント : みんおと…

[雑談] 神戸 小鳥 : みんおと…

[メイン] 剣サッガッ : 「スゥッ...(剣を抜く)」

[雑談] 連邦生徒会長 : x4 choice お み ん と ぽ で ん こ #1 (choice お み ん と ぽ で ん こ) > こ #2 (choice お み ん と ぽ で ん こ) > で #3 (choice お み ん と ぽ で ん こ) > こ #4 (choice お み ん と ぽ で ん こ) > と

[雑談] 神戸 小鳥 : こでこと…

[雑談] 連邦生徒会長 : こでこと…

[メイン] ミント : 「一緒にポデンコさんを助けて…植物集めも成功させましょう!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「あは💚なぁ~に~気合入れちゃって💚」

[雑談] セラの蟲惑魔 : こでこと…

[メイン] 剣サッガッ : 「...!(眼を光らせる)」

[メイン] ファウスト : 「行動する前に焼き払ってしまいましょう」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「うふふ…💚」

[メイン] GM : では、戦闘開始ィ~~~!

[メイン] 神戸 小鳥 : 戦闘だァ~!啜る~!

[メイン] GM : [タイミング:開始]

[メイン] GM : タイミングが開始、と書かれたタレントを使用できる時間です

[メイン] GM : 剣サッガッ先生はありませんので、なにも。です

[メイン] GM : 霊力結界(潜在特性)は省略です
アロナしか使わないと思う

[メイン] 連邦生徒会長 : いつでも発動可能の[タイミング:特殊]霊威精錬を使う

[メイン] GM :

[メイン] 連邦生徒会長 : コストとして3を生贄に捧げる

[メイン] ファウスト :

[メイン] 剣サッガッ : ...!

[メイン] 連邦生徒会長 : こうして錬金の武器と防具を得る…!

[メイン] 神戸 小鳥 : 来ましたか 錬金術

[メイン] 連邦生徒会長 : そして霊力結界を宣言し!

[メイン] GM : アロナさん…貴方の噂を聞きました

[メイン] 連邦生徒会長 : 出した武器と防具を装備する!

[メイン] GM :



[メイン] 連邦生徒会長 : これでターンエンド

[メイン] 神戸 小鳥 : 私は開始時に【亜空間跳躍】【神性降臨】【戦闘指揮】《◇戦術補助》

[メイン] GM :

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] ミント : らーめんやの呪文みたいなのが…!

[メイン] ファウスト :


[メイン] 神戸 小鳥 : まず【神性降臨】で自身にバフ

[雑談] 連邦生徒会長 : こうして皆に青封筒が排出される

[メイン] 神戸 小鳥 : 1d6 《◇戦術補助》で私の行動値アップ (1D6) > 4

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] initiative : 17 → 21

[雑談] GM : アロナさんが練成してたんですか!?

[メイン] 神戸 小鳥 : 【戦闘指揮】でミントさんに超過霊力1個を送りつけます
コストで3を消費

[メイン] ミント : うわあり!

[メイン] 神戸 小鳥 : 最後に【亜空間跳躍】で登場判定をして…

[雑談] 連邦生徒会長 : そしたらレアが出ない…だろ?♣ゴン

[メイン] ファウスト : 超過霊力とは…
何の出目としても使える霊力。ターン終了時に消滅するので使おうね

[メイン] 神戸 小鳥 : 2d6+4>=12 【登場(ヒラメ)】 (2D6+4>=12) > 9[3,6]+4 > 13 > 成功

[雑談] ファウスト : このまがたまを超過霊力カウンター代わりにしましょう

[メイン] 神戸 小鳥 : 素で成功してもうた
3マス以内に私を設置できるのでH2にでも行きましょう

[雑談] ミント : ちょうどアイコン探してたので…ありがたいです!

[メイン] GM : わかりました

[雑談] 連邦生徒会長 : きたか 勾玉

[雑談] GM : うわ!!

[メイン] 神戸 小鳥 : 私はこれでターンエンド!

[雑談] GM : ありがとうございます~

[メイン] GM : よし、ではエネミーだ

[メイン] 連邦生徒会長 :

[雑談] ファウスト : 盤面の左下から持ってきただけですので私に感謝はしなくてもよいです

[メイン] セラの蟲惑魔 : 《操り人形》 開始/戦闘地帯/1体
特殊効果。この《タレント》は使用者以外の対象しか効果を発揮しない。対象は[能動判定]に+3、[ダメージ修正]に+10の修正を得る。

[雑談] 神戸 小鳥 : 超過霊力カウンター、あった!?

[メイン] セラの蟲惑魔 : 前線の蟲惑魔たちに送っても爆殺されそうなのでー…もちろんー

[メイン] 剣サッガッ : 「...零式」ダッ

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「いひひひっ💚」
少女の形をした怪異が力を込めると

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] 神戸 小鳥 : !!!

[メイン] セラの蟲惑魔 : おおお!?

[メイン] 剣サッガッ : 「ここは...距離を詰める」

[メイン] ミント : !!!!

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!

[雑談] セラの蟲惑魔 : 説明しなくても…使って来た!!

[メイン] 神戸 小鳥 : 来ましたか…!7マス移動…!

[雑談] セラの蟲惑魔 : その通り、あたしがボスタレントの使用を宣言したので使えます

[雑談] 神戸 小鳥 : IQ280

[雑談] セラの蟲惑魔 : あん??

[雑談] 剣サッガッ : ちゃんと見ていて良かった

[雑談] セラの蟲惑魔 : (いやこれ自分使用時か??)

[雑談] 連邦生徒会長 : すんげェ〜!👀✨️

[雑談] セラの蟲惑魔 : いやあってる

[雑談] 神戸 小鳥 : 戦闘地帯の1体が対象なので合ってますよ~!

[雑談] セラの蟲惑魔 : これは…動くのは私だな?

[雑談] 剣サッガッ : どこまでいけますか?

[雑談] 神戸 小鳥 : いえ使用者ですね

[雑談] セラの蟲惑魔 : 違う🌈🌈

[雑談] セラの蟲惑魔 : 使用者だ🌈🌈

[雑談] セラの蟲惑魔 : ほげ~~~~すまねェ~

[雑談] ミント : 🌈

[雑談] 連邦生徒会長 : 🌈

[雑談] 神戸 小鳥 : 寄り道しなければB4まで行けますね!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 4をコストに!7マス移動!

[雑談] 連邦生徒会長 : 斜め移動は出来ない系?

[雑談] セラの蟲惑魔 : 斜めは出来ません!

[雑談] セラの蟲惑魔 : 2回横縦に移動してください

[雑談] 連邦生徒会長 : わかったのん

[雑談] 神戸 小鳥 : 斜めはできません…曲がった移動大キライ!

[雑談] 剣サッガッ : 何処にしよう...

[メイン] セラの蟲惑魔 : さっきも言ったけど誰かがいるマスは進入できないよ剣サッガッお兄ちゃん!

[雑談] ミント : 一気にボスまで距離を詰めたければB4とかいかがでしょうか?

[雑談] 連邦生徒会長 : セラの近くまで移動して自分のターンに接近できるか

[メイン] 剣サッガッ : 「ああ...分かっている だが近づかなければお前に近づけないからな」

[雑談] セラの蟲惑魔 : ちなみにここ来られるのクソ嫌だなというのはあります

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「!!」

[雑談] 神戸 小鳥 : 先に説明しておきましょう
剣サッガッさんが攻撃するには攻撃したい相手の隣のマスにいる必要があります
そしてセラ以外は恐らく私たちが先に倒すのでセラさんに近づいておきたいところ…

[雑談] 神戸 小鳥 : まずい小泉構文です

[雑談] 連邦生徒会長 : 移動する時にマス目を宣言しておけばログ見た時にここに移動したんだなって分かる

[雑談] 神戸 小鳥 : ちなみに剣サッガッさんは攻撃する前にもう1度8マス動けますので
盤面の上半分くらいにいれば間違いなくセラさんに届くでしょう…!

[雑談] 剣サッガッ : こうですか?

[雑談] セラの蟲惑魔 : きたか B4

[雑談] セラの蟲惑魔 : わかった

[雑談] 神戸 小鳥 : ああ。(そうです。それで合ってます)

[雑談] 連邦生徒会長 : 飲み込みが早い👺

[雑談] ミント : 👍

[雑談] 剣サッガッ : 大将を取ればいいですから

[メイン] セラの蟲惑魔 : 一瞬で距離を詰めてくる剣士に目を見張る
「お兄ちゃん……へ~~~、セラに食べられるためにわざわざご苦労様💚」

[メイン] セラの蟲惑魔 : そして処理に戻る
操り人形の対象はぽでんこ

[メイン] 剣サッガッ : 「...何?」

[メイン] ポデンコ : 「んくひゅぅぅぅぅぅうう!」
セラの操る触手に前進を愛撫され、空間に吠え声を漏らす

[メイン] ポデンコ : 「あ、あっ、からだがかってに……」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「この子で懲らしめてあげちゃおうーっと」

[メイン] 石人 : [能動判定]に+3、[ダメージ修正]に+10

[雑談] ミント : じ、GMさんの癖がだんだん抑えられなくなっています…!

[メイン] 石人 : あ、私の開始タイミングのやつは温存です

[メイン] 連邦生徒会長 : わかった

[メイン] GM : では…

[メイン] 神戸 小鳥 : ほう…温存ですか…

[メイン] GM : あっまだあった🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[メイン] ミント : 🌈

[メイン] ファウスト : 🌈

[メイン] 剣サッガッ : 🌈

[メイン] アルラウネ-A : 《集団幻惑》 開始/戦闘地帯/戦闘地帯/受動不可
対象は[受動判定]-1。

[雑談] 連邦生徒会長 : 全員逃げろ!今のおれ達じゃエロエロGMには勝てねェ!

[メイン] アルラウネ-A : 対象はPCたち5人全員

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] アルラウネ-A : 抵抗はできません、回避と抵抗を弱まらせていただく

[雑談] 剣サッガッ : メスガキが好きなんですかね?

[情報] アルラウネ-A : PCたちの[受動判定]-1。

[メイン] 神戸 小鳥 : あー…私、回避抵抗が下がっちゃったよ…

[雑談] アルラウネ-A : どう見えるかだ

[雑談] 連邦生徒会長 : まだまだ心眼が足らぬ

[メイン] ミント : ふわふわします…

[メイン] アルラウネ-A : これ重複するんでしたっけ(ぼけなす)

[メイン] 剣サッガッ : 「...問題ない」

[メイン] ファウスト : 同じ名前のタレントは同じ対象に累積しないはずです

[メイン] 連邦生徒会長 : しないみたいなのを見たような…

[メイン] アルラウネ-A : よしよしよかった

[メイン] ファウスト : 「集中してください」

[メイン] GM : では、緊張感とは裏腹に 甘い堕落のフレグランスが満ちる中
行動開始です

[メイン] ミント : 「(って、しっかりしなきゃ…)」首フリフリ

[メイン] GM : カミガカリは行動値の順に行動していきます!

[メイン] GM : まず最高値はファウストの22
ファウストさんどうぞ

[雑談] ミント : 来ましたか…タイトル回収

[雑談] ファウスト : どうします?あえてボスに先手譲ります?

[雑談] セラの蟲惑魔 : はーっカミガカリよ匂いでイキ死ねっ

[雑談] セラの蟲惑魔 : おお

[雑談] ファウスト : おお

[雑談] ミント :

[雑談] 連邦生徒会長 : 全体を削れるだけ削るのもいいよ

[雑談] セラの蟲惑魔 : 譲られちゃう?

[雑談] 神戸 小鳥 : ボスのHPが200を下回ると強くなるのであえて弱いうちに殴らせる…ということですね?

[雑談] : はやくアクメしろ

[雑談] ファウスト : ですです

[雑談] セラの蟲惑魔 : そういうこと。

[雑談] 連邦生徒会長 : なるほどな

[雑談] セラの蟲惑魔 : HPが200を割った瞬間にダメージバフと攻撃回数+1を得るわよぉ~

[雑談] ミント : 何言ってるんですかnonameさん!?

[雑談] ミント : なるほどそういう~

[雑談] セラの蟲惑魔 : ちなみに小鳥が匂い責めされるの2回目ね

[雑談] 神戸 小鳥 : 負けちゃう~~

[雑談] ファウスト : 何故かな…

[メイン] セラの蟲惑魔 : どうする~?💚

[雑談] : アクメしろ
最速で

[メイン] ファウスト : 皆で行動値16まで待機しません?(提案)

[メイン] 連邦生徒会長 : わかったのん

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[雑談] 神戸 小鳥 : ダメっ負けそう…!

[メイン] 神戸 小鳥 : いいですよ~!
このターンで倒し切るのは難しそうですからね

[メイン] セラの蟲惑魔 : ほほう…

[メイン] セラの蟲惑魔 : 他の皆さんも同意します~?

[メイン] 剣サッガッ : 了解

[メイン] セラの蟲惑魔 : すばやさを敢えて落として私を先に動かせるって案みたいよ

[メイン] セラの蟲惑魔 : なるほ

[雑談] : 生徒会長なんかガタイ良くない?
こんなだっけ...

[メイン] ミント : OKです!

[雑談] セラの蟲惑魔 : これぐらいあった

[メイン] セラの蟲惑魔 : わかった、では…

[雑談] : そっかあ...

[雑談] 神戸 小鳥 : 生徒会長は体が資本ですからね

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「にひっ💚」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 1マス下へ簡易移動

[雑談] 連邦生徒会長 : 超人だったって作中で言われてたもんな

[メイン] セラの蟲惑魔 : 障害物と隣接する

[雑談] ミント : 超人ってそういう…!?

[メイン] セラの蟲惑魔 : 森の環境を巧みに利用し、【隠密】に

[雑談] 神戸 小鳥 : 来ましたか 私が持ってくるのやめた障害物

[雑談] 連邦生徒会長 : あーこれ秘匿攻撃が始まる奴か

[メイン] セラの蟲惑魔 : そうだなあ、じゃあここは…

[雑談] ファウスト : でも剣サッガッさんは近接だから関係ない…でしょう?

[メイン] セラの蟲惑魔 : [武器攻撃] 魔法攻撃/7マス/1体/消滅
対象に [属性:磁力]2d+18+4+4の魔法ダメージ。

これを小鳥ちゃんへ

[メイン] 神戸 小鳥 : おら!隠身の達成値を出せ!

[雑談] 剣サッガッ : なにが始まるんです?

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] セラの蟲惑魔 : あれ…!?もしかしてNPCって使えない?

[雑談] ファウスト : それは遮蔽だった🌈

[雑談] 連邦生徒会長 : ボスの魔法攻撃が始まる

[メイン] セラの蟲惑魔 : 参照する数字が…ない!?

[メイン] 神戸 小鳥 : いやでも攻撃したら解除されるので問題ないですか

[メイン] ミント : 特に表記がなければ達成値20ってP180にありません?

[メイン] 連邦生徒会長 : へ〜!

[雑談] : あっせんせぇNPCの判定時の達成値は判別だよ

[メイン] セラの蟲惑魔 : うわ!ありがとう!

[雑談] セラの蟲惑魔 : うわ!!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 達成値9です
でもこのあとすぐ強襲で解除

[メイン] セラの蟲惑魔 : 能動判定+2、ダメージ+5!

[雑談] ファウスト : その他の雑多なものは一番右の判で判定するみたいですね

[メイン] 神戸 小鳥 : かかって来なさい…!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 発動21だ、飲んでくれ!

[雑談] 連邦生徒会長 : 鋼鉄の襲撃者?

[メイン] 神戸 小鳥 : 2d6+5>=21 【抵抗】するで…拳で! (2D6+5>=21) > 8[4,4]+5 > 13 > 失敗

[メイン] セラの蟲惑魔 : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 無理🌈

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] セラの蟲惑魔 : 抵抗判定に失敗したため、私の魔法攻撃が直撃!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 2d+18+4+4+5 ダメージ! (2D6+18+4+4+5) > 4[2,2]+18+4+4+5 > 35

[雑談] 剣サッガッ : 庇いたい

[メイン] セラの蟲惑魔 : はーっしねーっ

[雑談] セラの蟲惑魔 :

[雑談] 連邦生徒会長 :

[雑談] セラの蟲惑魔 : ん…っとね

[メイン] 神戸 小鳥 : おわァアアア~~~!!!

[雑談] セラの蟲惑魔 : かばえ…ない!

[雑談] セラの蟲惑魔 : データの話をします

[雑談] ファウスト : 魔法は庇えないんですよね

[メイン] 神戸 小鳥 : 結界で-1して34ダメージ

[雑談] セラの蟲惑魔 : 剣サッガッお兄ちゃんの守護神伝は「回避」を代行してかばうタイプなのね

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] 生命力 : 55 → 21

[雑談] セラの蟲惑魔 : 今のは魔法に対する「抵抗」の判定だから代行は出来ない

[雑談] 剣サッガッ : つらい

[雑談] セラの蟲惑魔 : あ、RP的な意味だったらやってもいいけどどのみち攻撃は小鳥ちゃんに行きます!

[雑談] 剣サッガッ : 近接なのに...

[雑談] 連邦生徒会長 : 割りとカチカチだ…

[雑談] 神戸 小鳥 : あとは距離の問題もありますね…回避代行は隣マスにいる人への攻撃に対してのみになります

[メイン] セラの蟲惑魔 : かたこいつら

[雑談] セラの蟲惑魔 : ほんとだ
まあまあ縛りあるな

[雑談] ファウスト : 範囲攻撃にも利きませんからね

[メイン] 剣サッガッ : 「...!大丈夫か?」

[雑談] 神戸 小鳥 : その分発動できたらつえータイプですね

[雑談] ファウスト : 回避代行はそれだけ強いので仕方ないですが…

[雑談] 連邦生徒会長 : 一緒にワープ移動する奴と一緒に運用するのがいいのかな?

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「きゃははははっ💚」
狂気じみた顔で、カミガカリの少女へ向けて魔法を射出

[メイン] 神戸 小鳥 : 「くっ…まだ、どうにか…!」

[メイン] 剣サッガッ : 「そうか...無理はするな」

[雑談] セラの蟲惑魔 : 一応言っとくけど障害物もタゲれるよ

[雑談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[雑談] 神戸 小鳥 : ミントさん…全て吹き飛ばしてくれ(^^)

[メイン] 神戸 小鳥 : 「大丈夫、ぽでんこ…さんを想えばこれくらい…!」

[メイン] ファウスト : 「重傷でしょう。ただし戦闘続行は可能」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「強いですね…」

[雑談] ミント :

[雑談] ミント : コストはそろってますし…やっちゃってもいいんですね!?

[雑談] 連邦生徒会長 : ああ。

[雑談] GM : 来いや~~~!

[雑談] 連邦生徒会長 : 見せ場まろ

[メイン] 剣サッガッ : 「やはり速く鎮圧するべきか....」

[メイン] GM : では…!

[雑談] ファウスト : おっとその前に私ですね

[メイン] GM : 行動値16、PC5人のターンです

[雑談] 神戸 小鳥 : 残ったやつを私が叩く…♠

[メイン] GM : 行動値が同じ場合はPC間で相談して行動する順番を決めてください

[メイン] セラの蟲惑魔 : せいぜいがんばってねお兄ちゃんお姉ちゃん💚

[メイン] ファウスト : 私から動きます

[メイン] 連邦生徒会長 : いけェ〜〜!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 来い

[メイン] ファウスト : 【影門霊力】魔法攻撃。対象の霊力1個の出目を±1する。ゾロ目コスト

[メイン] ファウスト : 4の目二つを消費

[メイン] ファウスト : マギジュエルの効果で魔法攻撃の対象+1 追加効果でさらに対象+1

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!

[メイン] 神戸 小鳥 : 来ましたか 3人にバフ

[メイン] ファウスト : 対象…小鳥、アロナ、私

[メイン] 連邦生徒会長 : うわ!

[メイン] ファウスト : ちなみに対象は霊力を変更しないことも可能です

[メイン] 神戸 小鳥 : うわ!ありがとうございます!

[メイン] 連邦生徒会長 : へ〜!

[メイン] 連邦生徒会長 : なら5を6に

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[メイン] 神戸 小鳥 : わっちは霊力揃ってるでやんす

[メイン] ファウスト : 皆さん揃ってるものだと思われますのでまあ

[メイン] ファウスト : では…

[メイン] ファウスト : 【影技増幅】発動

[メイン] ファウスト : ダメージが発生しないタイミング攻撃のタレントを使用するたびに効果に「対象に超過霊力を与える」を加える。

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] ファウスト : 対象の3人に超過霊力が与えられます

[メイン] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] セラの蟲惑魔 : まずい霊力供給のバケモンだ

[メイン] 連邦生徒会長 : すんげェ〜〜!👀✨️

[メイン] 剣サッガッ : ...!

[メイン] 神戸 小鳥 : つよ

[メイン] ミント : これでヒールもできるのがさらにすさまじい…

[メイン] ファウスト : さらに【影門治癒】も発動
ダメージが発生しないタイミング攻撃のタレントを使用するたびに効果に「対象の生命力をランク1の魔法ダメージだけ回復する」を加える

[雑談] セラの蟲惑魔 : これ強いな…

[メイン] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] ファウスト : 2d6+9 【発動】 (2D6+9) > 8[3,5]+9 > 17

[雑談] セラの蟲惑魔 : カミガカリってLV3から取れる●と◎は「取り回しやすくなる」か「火力を上げる」なんだよね

[メイン] ファウスト : 6と3を入れ替え

[雑談] : ダメージが発生しないの幅が狭いから許されているインチキ効果

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[雑談] セラの蟲惑魔 : 味方に1人でも霊力爆盛り係いれば火力に振り切れるから

[雑談] 連邦生徒会長 : これが神我狩のバフ屋の力…

[雑談] セラの蟲惑魔 : 想像以上にパーティ貢献度は高いと思われる
相談してパーティ組めるキャンペーンなら猶更

[メイン] ファウスト : 1*6+5

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] ファウスト : 使い捨て呪物使用

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!

[メイン] ファウスト : ダメージ1d6上昇

[雑談] 神戸 小鳥 : 私とファウストさんで超過霊力を4個撒く
これでコスパ最強だ

[メイン] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] ファウスト : 1d6+6+9 回復 (1D6+6+9) > 4[4]+6+9 > 19

[メイン] セラの蟲惑魔 : きたか Jujutsu kaisen

[メイン] 神戸 小鳥 : 生き返る~

[雑談] 剣サッガッ : よく分からないんですけど強いんですね

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] 生命力 : 21 → 40

[雑談] セラの蟲惑魔 : ああ。

[メイン] 連邦生徒会長 : そういうのにも反応するんだな…

[メイン] ファウスト : 「この戦闘には勝利するでしょう。」

[雑談] ミント : この辺はルルブを買って自分でキャラを組むようになると実感できる領域ですね

[雑談] 連邦生徒会長 : 回復役が機能してるのはいいな…

[雑談] GM : 性能死ぬほどバグってて修正されたファウストのEGOってこれだっけ

[雑談] ミント : わたしはいま行われてる行動すさまじすぎて頭おかしくなってます!

[メイン] 神戸 小鳥 : 「すごい…力がモリモリ湧いて来るよ…!」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「これなら…!」

[メイン] ファウスト : 「ファウストは錆びた記念硬貨があるのでEGOを再発動することができます」

[メイン] GM : !?

[メイン] ファウスト : インタラプト コスト3・3

[メイン] 連邦生徒会長 :

[雑談] 剣サッガッ : 水袋…神

[メイン] ファウスト : ダメージ算出の後に使用する。タイミング:攻撃/コストnあるいはn・nのタレント1つをコストを消費したものとして発動する。

[メイン] 神戸 小鳥 :

[メイン] 剣サッガッ : ...!

[メイン] GM : !!

[メイン] ファウスト : 【影門霊力】発動

[メイン] 連邦生徒会長 : どこまで増えるんだァ〜〜〜!

[メイン] ミント : 地獄の果てまで

[メイン] GM :

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] 神戸 小鳥 :

[メイン] ミント : Lv3ってこんなことまでできるんですねぇ…

[雑談] : 確か修正されまくったのはこれじゃなくて最初から持っている初期EGOの表象放出機だった気がするだろ

[メイン] ファウスト : 対象 私と小鳥

[雑談] 剣サッガッ : シーズン1でしたね

[雑談] GM : ああそっちか…

[雑談] 連邦生徒会長 : LV3でこれなら更にLVが上だと更にすごそう

[メイン] ファウスト : 以下同様に回復と超過霊力を与える

[メイン] 神戸 小鳥 : うわ!ありがとうございます!

[メイン] ファウスト : 2d6+9 【発動】 (2D6+9) > 4[1,3]+9 > 13

[メイン] ファウスト : c(3+9) c(3+9) > 12

[メイン] ファウスト : 使い捨て呪物使用

[メイン] ファウスト : 1d6 (1D6) > 4

[メイン] セラの蟲惑魔 : 全快された🌈

[メイン] ファウスト : 16回復!

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] 生命力 : 40 → 55

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] 剣サッガッ : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 生き返る~(2度目)

[メイン] セラの蟲惑魔 : ちくしょ~なに手番譲ってんだおめ~ら~

[メイン] ファウスト : 「この戦闘には勝利するでしょう。」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「さっき聞いたんだけどー!?」

[メイン] ミント : これが作戦です!

[メイン] 神戸 小鳥 : 私たちは天盃ってことだよ😏

[メイン] 連邦生徒会長 : 「大事な事は何回も言うことですよ」

[メイン] ファウスト : これで手番終了です

[メイン] セラの蟲惑魔 : OK!
次かも~ん

[雑談] ファウスト : 水袋も性能死ぬほどバグってるんですが何故か修正されません

[メイン] 神戸 小鳥 : ミントさんに託します…すべてを消し飛ばしてくれ!

[雑談] セラの蟲惑魔 : まあ初期の方がザインなのにやりすぎだっただけだな多分

[雑談] ミント : ええっと他にバフみたいな動きなければ動きます

[雑談] ミント :

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[雑談] 連邦生徒会長 :

[メイン] ミント : !!

[メイン] ミント : では…やりましょうか!

[雑談] セラの蟲惑魔 : これあるあるだと思うんだけど韓国や中国の大陸ソシャゲって変なステータス盛りがちよね…調整も大味なような

[メイン] ファウスト : 先に小鳥さんが石人さん削るのもありかも?

[雑談] 連邦生徒会長 : それはそう

[メイン] ミント : のあっ

[雑談] 連邦生徒会長 : パット見で把握させる気がないもんな…

[メイン] セラの蟲惑魔 : かわいいw

[メイン] ファウスト : かわいいw

[メイン] 連邦生徒会長 : かわいいw

[雑談] 剣サッガッ : ですよね

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ファウスト : 結局剣サッガッさんをバフからハブってます🌈
サッガッさんこのターンもう霊力足りてるので…許せ…!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ミント : 🌈

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ミント : 足りてますもんね…

[メイン] 神戸 小鳥 : ぽでんこ…さんワンパンは無理わよわよ

[雑談] 剣サッガッ : でも血の霧というギフトは調整されましたし、別にいいかげんって訳でもなさそうです 自分としては

[メイン] 神戸 小鳥 : いや確かにかばうはターン1じゃないのんな

[メイン] ファウスト : ええ。

[メイン] 石人 : かばうこ…

[メイン] ファウスト : 防御タレントは…防御タイミングのたびに使える!

[メイン] 連邦生徒会長 : へ〜!

[メイン] 神戸 小鳥 : じゃあ先に削る~!

[メイン] ファウスト : なのでかばうが機能しなくなるぐらいに削っていただけると…

[メイン] 石人 : んぐえええ

[メイン] ミント : おみんとたいき…

[雑談] 石人 : ちなみに私(石人)の性能は誰かを護ったり複数タゲで狙われた時カチカチですが私そのものを単体で狙うと効率よく削れるというやつです

[メイン] ファウスト : かわいいw

[雑談] 連邦生徒会長 : こういう作戦会議も醍醐味だよね

[雑談] 石人 : ええ。

[雑談] ファウスト : ええ。

[メイン] 神戸 小鳥 : かわいいw

[メイン] 神戸 小鳥 : 動きます
準備は簡易移動でG2に

[メイン] 石人 :

[メイン] 妖樹-B : やんのかこのやろ!

[メイン] 神戸 小鳥 : いやH1の方がええですね
やりませんよこのやろ!

[メイン] 妖樹-B : なーんだ

[メイン] 石人 : 来いんこ…

[メイン] 神戸 小鳥 : 撃つんこ…
超過霊力×2をコストに【神威炸裂】!

[メイン] 石人 : !!

[メイン] 剣サッガッ : ...!

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] 神戸 小鳥 : 2d6+8>=10 【発動】 (2D6+8>=10) > 7[3,4]+8 > 15 > 成功

[雑談] ファウスト : 影技増幅、コスト削減系に気を取られてスルーしてましたが
自分を対象に含めば自分にも超過霊力与えられるから実質コスト踏み倒しと気付いて強いなこれとなりました

[メイン] 石人 : ぎえー!

[メイン] 神戸 小鳥 : 3を手持ちの6と入れ替えるわよ…

[雑談] 石人 : すんげェ~~~

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] 神戸 小鳥 : せっかくだし概念破壊も使っちゃうわよ…

[メイン] 石人 : ゾ!?!?!?!?

[メイン] 神戸 小鳥 : 2d6 コスト (2D6) > 8[2,6] > 8

[雑談] ミント : リソースの供給量が…すさまじい…!

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] 霊紋 : 22 → 14

[メイン] 神戸 小鳥 : 1d6 ランク上昇 (1D6) > 4

[メイン] 石人 :

[雑談] ファウスト : 自分に超過霊力与えて即インタラプトは本当に強い

[雑談] 連邦生徒会長 : 強い

[メイン] 神戸 小鳥 : 説明しよう!概念破壊とは
特殊なコストである霊紋を消費してダメージをあげられるのだ!

[メイン] 石人 : のだ~!

[メイン] 神戸 小鳥 : 使いすぎるとPCが死んじゃうから注意!

[雑談] ファウスト : あと何気に影門治癒がないとダメージ算出がないせいでインタラプト発動できなかったりするのでその点でも相性いいですね

[メイン] GM : 霊紋は各人22個を初期に持っています

[雑談] GM : 霊紋を0以下の状態でシナリオを終えると…5/6の確率でロストです

[雑談] ファウスト : こわい

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] GM : クトゥやってるならロストは聞いたことあるんじゃないでしょうか

[メイン] 神戸 小鳥 : c6*(3+4)+16+3 魔法ダメージ c(6*(3+4)+16+3) > 61

[メイン] ファウスト : なそ

[メイン] 石人 : 護衛対象殺す気ぽで?

[メイン] 神戸 小鳥 : まずい思ったよりすごい威力になってる

[メイン] ミント : ゾ!?

[メイン] 剣サッガッ : ...!

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] 石人 : ちなみに結界で10ダメ減してもジャストで…

[メイン] system : [ 石人 ] HP : 50 → -1

[メイン] 石人 : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[メイン] 石人 : 「おわァアアア~~~~~~っ!!」

[雑談] 連邦生徒会長 : 消費2d6だから下手すると2回で🌈か…

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[雑談] : 霊紋回復手段は多いから多少はね?

[雑談] 石人 : 実際はもうちょっと猶予あるんですがそれでも

[キャラ相談] ミント : 別のシステムをやったせいでこういう時生死がどうなるかわからなくなってしまうのは確かに…わたしですが?

[メイン] 剣サッガッ : 「なっ...」

[キャラ相談] 石人 : あー大丈夫大丈夫

[メイン] 神戸 小鳥 : 「ぽでんこ…さん、しばらく眠ってもらうよ…!」
イノシシ型の精霊がぽでんこ…さんを轢いて行った!

[キャラ相談] ミント : ですよね!

[キャラ相談] 石人 : そうだな…普通に理屈抜きで死ぬ気はないですけど

[メイン] ミント : 「だ、大丈夫なはず…大丈夫なはず…」

[キャラ相談] 石人 : 霊力結界っていうタレントをルルブで見てみるといいですよ

[キャラ相談] 石人 : これは全カミガカリが持ってるやつです

[キャラ相談] 石人 : 理屈つけるならこれですね

[メイン] 連邦生徒会長 : 「後で治療をしたらセーフです!」

[メイン] 神戸 小鳥 : 霊力結界があるのでぽでんこ…さんは死なないのです

[キャラ相談] 石人 : 殺すつもりでぶっぱなしても生き残れます

[メイン] 神戸 小鳥 : 「よし!(?) これでぽでんこ…さんは操れない!」

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「なんかニンゲンさん一人ぶっ飛ばしそうな威力じゃなかった~?」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「まーいーや…ざーんねん」

[キャラ相談] ファウスト : ちなみに霊力結界外でも手加減宣言するだけで生き残りますね

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「私たちが直接相手したげるしかないか」

[キャラ相談] セラの蟲惑魔 : ああ。

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[キャラ相談] ファウスト : (基本P217)

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : そういうのありがたいだろ

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : システムによっては無条件殺害とかあるし

[雑談] GM : てか…マジっすか(素)

[メイン] ファウスト : 「ええ。この結界ではこの程度問題ありません」

[雑談] GM : こんな奥の方にしまっておいた石人ワンターンキルか

[雑談] ミント : 🌈

[雑談] ファウスト : 🌈

[雑談] ファウスト : 小鳥さんの転移スキルが刺さりましたね

[雑談] GM : 仕事、してないんだよな。
このポメやろう!

[雑談] 連邦生徒会長 : 🌈

[雑談] 神戸 小鳥 : わりィな
私の地味な移動タレントがぽでんこ…さん食っちまった
次は20マス離して置くといい…

[雑談] ミント : なそ

[雑談] GM : うぐっマップが広すぎるぞォ~~~~!!

[雑談] ミント : では今度こそわたしの手番…?

[雑談] 連邦生徒会長 : 多分?

[雑談] 神戸 小鳥 : やっちゃえー!

[雑談] GM : 実際マジで凄いです、ちょうど51ダメでしたから

[雑談] GM : 来い

[雑談] 連邦生徒会長 : クソデカ戦闘マップで戦うとかキャンペーンのラスボス戦みたいだろ

[メイン] ミント : 「ならばあとは…みんな吹っ飛ばしちゃえばいいんですね!」

[雑談] GM : FE風花の金鹿最終戦くらい超大規模だと燃えるかもしれない そうでないかもしれない

[メイン] 神戸 小鳥 : 「はい!お願いします…!」

[雑談] GM : 1d100 一辺のマス数 (1D100) > 65

[雑談] ファウスト : なそ

[雑談] GM : そろそろ会えそうだな 65x65マス

[メイン] ミント : 準備タイミング!
ここでは何もしないことで…武運長久発動!

[メイン] GM : !!

[メイン] 連邦生徒会長 :

[雑談] ファウスト : 神を貪る星いいよね…

[雑談] 連邦生徒会長 : ボスと電話かメガホンで会話しなきゃいけなさそう

[メイン] ミント : 要はわたしの攻撃のダメージ+11される効果です

[雑談] 神戸 小鳥 : ちなみに同人のアサルトリリィTRPGのマップは200×200マスです
作ってみたらココフォリアの部屋が死にました。バカがよ

[雑談] GM : ゾ!??!?!?!?!?!?

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] ファウスト : 🌈

[メイン] GM :


[メイン] ミント : そして333

[メイン] 神戸 小鳥 : ミミミ

[メイン] ミント : フェイタリティ発動です!

[メイン] GM : !!!!!

[メイン] 剣サッガッ : ...!

[メイン] ファウスト :

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] ミント : そして当てていきたいので…物理超越!

[メイン] 神戸 小鳥 :

[メイン] GM : !!

[メイン] ミント : 1d6 ダイスを一つふやします~ (1D6) > 2

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] system : [ ミント ] 霊紋 : 22 → 20

[キャラ相談] ミント : 3d6+10+1  てすと… (3D6+10+1) > 9[1,2,6]+10+1 > 20

[メイン] ファウスト : 物理超越とは…
判定を行う前に霊紋を1d6つ消費することによってダイスを1つ増やすという全カミガカリが可能な能力です

[メイン] ファウスト : 剣サッガッさんも攻撃する時に使うといいですよ

[メイン] 剣サッガッ : 了解

[雑談] 連邦生徒会長 : 回避の時にも使える?

[メイン] GM : ククク…来い

[雑談] ファウスト : 使えますね

[雑談] 神戸 小鳥 : 使えますねェ

[メイン] ミント : 3d6+10+1 【発動】 (3D6+10+1) > 8[1,1,6]+10+1 > 19

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] 神戸 小鳥 : あぶない

[メイン] 連邦生徒会長 : あぶなぁ

[メイン] ミント : ふやしてせいかいでした…!

[メイン] ファウスト : 物理超越していて良かったですね…

[メイン] ミント : ダイスを振り足りないので…概念破壊もやっちゃいます!

[雑談] ファウスト : フェイタリティは距離:戦闘範囲 対象:戦闘範囲なのでマップ全域を対象にとって全体攻撃できます

[メイン] 神戸 小鳥 : !!!

[メイン] GM : !!!!!

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] GM : お前…霊紋は!?

[メイン] 連邦生徒会長 : 宵越しの霊紋は持たないということか

[雑談] ファウスト : …これって障害物も巻き込めますよね?

[雑談] 神戸 小鳥 : 巻き込めますね

[雑談] GM : はい。

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] ミント : 2d6 宵越しのリソースは持たない主義ってPLが! (2D6) > 6[1,5] > 6

[メイン] system : [ ミント ] 霊紋 : 20 → 14

[メイン] GM : くっ…安いコストで

[メイン] 神戸 小鳥 : 最終的に1以上あれば勝ちなんですよ!

[メイン] ミント : 1d6 上がるランク (1D6) > 2

[メイン] 神戸 小鳥 :


[雑談] ファウスト : 障害物もぶっ壊してしまいましょう

[メイン] ミント : c6*(2+2)+11 c(6*(2+2)+11) > 35

[メイン] GM : 聞いていませんでしたね

[メイン] GM : 対象を

[雑談] : 倒したエネミーの数によって霊紋が得られるからその分はチャラよ

[メイン] ミント : もちろん選べる敵全員!

[メイン] GM : 障害物(岩)はどうします?

[雑談] : (霊紋数に関わるからLVは書いておくといいぞ~)

[雑談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[雑談] 神戸 小鳥 : へ~!

[雑談] GM : おっと…わかりました

[メイン] ミント : choice こわす こわす こわす こわさぬ (choice こわす こわす こわす こわさぬ) > こわす

[雑談] 剣サッガッ : こわい

[メイン] ミント : ダイスもどかーんってやりたいって言ってますね

[雑談] 神戸 小鳥 : サプハラ横行してるからか霊紋ギリギリになってる卓見たことないんですよね…
あーこれもっと敵強化していいやつか

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] GM : こわい

[メイン] ミント : なので問題なければ壊してしまいましょう!

[メイン] 神戸 小鳥 : 全テヲ破壊セヨ

[メイン] GM : ではまず…!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「ああーーっ!!なにすんのーーーっ!!」

[キャラ相談] ミント : ちなみに遮蔽みたいなシステムってありましたっけ…?

[雑談] ファウスト : 私、基本ルルブの内容しか使ってないんですよね。

[メイン] セラの蟲惑魔 : セラが身を隠していた環境
この森の岩や草木が

[メイン] セラの蟲惑魔 : 無惨に破壊されていく…!

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[キャラ相談] : サタスペにおける射線概念のようなものはない

[キャラ相談] セラの蟲惑魔 : 今消えた。

[キャラ相談] セラの蟲惑魔 : ああそういう

[キャラ相談] セラの蟲惑魔 : ないよ~!

[雑談] 連邦生徒会長 : 環境破壊は楽しいZOY

[メイン] 妖樹-A : 「!?!?」

[メイン] ミント : 少女の詠唱に従い
戦場を中心に風が巻き起こり

[キャラ相談] ファウスト : 障害物に隣接していると近接していない敵から受けるダメージが-5されるという効果はあります

[メイン] 妖樹-A : c35-1 c(35-1) > 34

[雑談] 神戸 小鳥 : サプハラのせいじゃなかった!?

[メイン] system : [ 妖樹-A ] HP : 45 → 11

[メイン] system : [ 妖樹-B ] HP : 45 → 14

[メイン] system : [ 妖樹-B ] HP : 14 → 11

[メイン] ミント : 集合した空気は風圧として炸裂
すべてをなぎ倒していく!

[メイン] アルラウネ-A : c35-3 c(35-3) > 32

[メイン] system : [ アルラウネ-A ] HP : 45 → 13

[キャラ相談] 神戸 小鳥 : 状態変化:遮蔽はあるけどサタスペでいうところの射線はない

[メイン] system : [ アルラウネ-B ] HP : 45 → 13

[メイン] アルラウネ-B : 「おわァアア~~~~~~~~っ!!」

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[メイン] セラの蟲惑魔 : c35-5 c(35-5) > 30

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] HP : 261 → 231

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「んっぐ…!」

[キャラ相談] セラの蟲惑魔 : ああ。

[メイン] セラの蟲惑魔 : 遮蔽でダメージ-5…はできない!たった今失せたから!

[メイン] 神戸 小鳥 : その障害物…消えるよ

[メイン] ファウスト : どうなんでしょう
同時だし効くような気もします

[メイン] 神戸 小鳥 : 基本的には同時にダメージ処理来るから確かに効きそう?
どう見えるかだ

[メイン] セラの蟲惑魔 : どうなんだろう。

[メイン] セラの蟲惑魔 : ダメージ減少って全く同じタイミングで多発してんのかな…

[メイン] セラの蟲惑魔 : そういうことにするか

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] HP : 231 → 236

[メイン] ミント : あとで🌈なことに気が付いたらその時はその時です

[メイン] 神戸 小鳥 : 多分誤差よ!5差だけに

[メイン] セラの蟲惑魔 : おお

[メイン] ファウスト : おお

[メイン] セラの蟲惑魔 : …では次どうぞ

[雑談] ファウスト : ダメージ処理が同時じゃなかったらダメージ減少時に使える防御タレントがえらいことになりそうです

[メイン] ミント : そしてダメージ処理がおわったなら…これをもう一回!

[メイン] 連邦生徒会長 : 1D100 うまさ (1D100) > 12

[メイン] 剣サッガッ : おお

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!!

[雑談] セラの蟲惑魔 : あー

[雑談] セラの蟲惑魔 : それはたしかに…そう

[メイン] 神戸 小鳥 : !!!!

[メイン] ファウスト : つまつま

[雑談] セラの蟲惑魔 : 範囲攻撃でダメージ減少のたびに全部割り込めたらおかしいね

[メイン] ミント : 2と超過で陰日向!
撃つのはもちろんフェイタリティ!

[雑談] ファウスト : アーマーペーストがこれ以上強くなってしまいます

[雑談] 神戸 小鳥 : ぽでんこ…さんのコストなしかばうで全部かばえることになっちゃうもんなァ…

[メイン] ミント : 物理超越して~

[メイン] ミント : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] system : [ ミント ] 霊紋 : 14 → 13

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] 神戸 小鳥 :


[メイン] ミント : 3d6+10+1 【発動】 (3D6+10+1) > 8[1,2,5]+10+1 > 19

[メイン] ミント : c5*2+11 c(5*2+11) > 21

[雑談] : 範囲攻撃でダメージ減少の度に割り込めるぞい

[雑談] : だから防御は頭一つ抜きんでておかしい

[メイン] ミント : 「おかわりもどうぞ!」対象は敵全員!

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] 神戸 小鳥 : おお

[メイン] セラの蟲惑魔 : ウワーッ!

[雑談] ファウスト : そうでしたっけ…?

[雑談] セラの蟲惑魔 : え…!?

[メイン] 妖樹-A : c21-1 c(21-1) > 20

[メイン] system : [ 妖樹-A ] HP : 11 → -9

[メイン] system : [ 妖樹-B ] HP : 11 → -9

[雑談] : 防護とかは公式FAQでそういう回答が出てる
コストを払えるならタイミングが各々発生しているから各々全て庇える

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] アルラウネ-A : c21-3 c(21-3) > 18

[メイン] system : [ アルラウネ-A ] HP : 13 → -5

[雑談] 剣サッガッ : オーバーキルすぎません?

[雑談] ファウスト : FAQの防護のやつは
防護がダメージ肩代わりなので使用するたびにダメージが再発生する→ダメージ減少タイミングも再発生する
って意味じゃないです?

[メイン] system : [ アルラウネ-B ] HP : 13 → -5

[メイン] アルラウネ-B : 「おわァアアア~~~~~~~~~~~~~っ!!!」

[雑談] ミント : えへん!✌

[メイン] セラの蟲惑魔 : んぐぐぐぐぐ…!

[雑談] ファウスト : よくやりました!

[メイン] セラの蟲惑魔 : c21-5 c(21-5) > 16

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] HP : 236 → 220

[雑談] 連邦生徒会長 : えらい!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 仲魔がもろとも吹き飛ばされるも

[雑談] 剣サッガッ : 凄いです!

[雑談] 神戸 小鳥 : 格が違います…

[メイン] ファウスト : 連撃耐性ある?

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「負けないんだから~!あなたたちなんて今すぐとろとろに蕩かしてやる~」

[メイン] セラの蟲惑魔 : ありーます

[メイン] セラの蟲惑魔 : c16-20 c(16-20) > -4

[メイン] ファウスト : かちかち

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] HP : 220 → 236

[雑談] : >■FAQ基本-P-アークB-012
これこれ

[メイン] セラの蟲惑魔 : ノーダメ。

[メイン] 神戸 小鳥 : そういえばそう

[メイン] セラの蟲惑魔 : 《連撃耐性》 常時/使用者
常時効果。一部省略、対象は[装甲]と[結界]に+攻撃してきた相手の「(そのターンのダメージ算出回数-1)×20」の修正を得る。

[メイン] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] セラの蟲惑魔 : 次こいや~!

[メイン] ミント : 「これで邪魔なてきは吹っ飛ばしちゃいました!」
「あとはポデンコさんを操っていたあのアラミタマを!」

[雑談] 神戸 小鳥 : ほんまや…

[雑談] ファウスト : それは[タイミング:防御]を消費しないもんな
一度のタイミングで何度も使えるのも当然なのんな

[雑談] ファウスト : アーマーペーストとかはタイミング消費するから一度しか使えないと思うんな

[メイン] 連邦生徒会長 : 戦闘移動しよう

[メイン] セラの蟲惑魔 : あとはアロナお姉ちゃんと剣サッガッお兄ちゃんだよ

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] セラの蟲惑魔 : 来い

[メイン] 連邦生徒会長 : 7マス移動できるっぽいから

[雑談] : >■FAQ基本-P-ドラゴンB-004
じゃあこっち

[雑談] 神戸 小鳥 : あーそういう?
ちなみにルルブ見たらどっちとも取れそうで頭おかしくなった

[雑談] セラの蟲惑魔 : ???????????????

[雑談] : こっちは元となる《防護》はタイミング:防御を消費しないとは書かれていないから出来る根拠としてはこっちが正しいと思う

[メイン] 連邦生徒会長 : D3まで移動するぞ

[雑談] ミント : ちなみに今回のわたしは周りの敵を倒す専門ですので…大ボスは任せましたよ!

[メイン] セラの蟲惑魔 : いきなりヌルッと来た…こわ

[雑談] 剣サッガッ : 能力って複数使えるんですか?

[雑談] セラの蟲惑魔 : 剣サッガッお兄ちゃんの手番の時に説明しようと思っていた!

[雑談] セラの蟲惑魔 : たぶんこれから来る!よ!

[雑談] 剣サッガッ : 分かりました

[メイン] 神戸 小鳥 : これ以上の移動は…難しいか
まずい攻撃してくる敵が消えてしまった

[メイン] 神戸 小鳥 : いや…剣サッガッさんが先に動けば行けるか…?
アロナさん8マス移動だったのでC3に行けば…

[メイン] ミント : も、もしかしてやりすぎました…!?

[メイン] 剣サッガッ : どうする...?

[メイン] ファウスト : >剣サッガッさんが先に動く
なるほど…!

[メイン] セラの蟲惑魔 : そういうことにしてもいいよ~!

[メイン] 神戸 小鳥 : 剣サッガッさんが先にB3に行けばアロナさんC3でも近接状態になって届く…はず

[メイン] セラの蟲惑魔 : ああ。

[メイン] 連邦生徒会長 : 普通によくあるから大丈夫しゃん

[メイン] セラの蟲惑魔 : 二人ともセラと隣接してないとセラに攻撃できないんだけどさあ

[メイン] セラの蟲惑魔 : 先に剣サッガッお兄ちゃんがセラに隣接して~
そのあとお兄ちゃんにアロナお姉ちゃんが隣接してもセラを攻撃できるの

[メイン] ファウスト : ここでファウストは天才なので「近接状態」について説明することができます

[メイン] セラの蟲惑魔 : 電車ごっこだね~

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] 剣サッガッ : A2に行こうか?

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] セラの蟲惑魔 : A2だと遠いな~!!

[メイン] ファウスト : 敵対したキャラクター同士が隣接すると「近接状態」という一塊として扱われます

[雑談] 神戸 小鳥 : まずい…やはり防御は範囲攻撃に対して何回も使える説が濃厚そうだ
ぽでんこ…さん先に倒しておいてよかった…!

[メイン] ファウスト : 「近接状態」中のキャラクターは基本移動できませんかなり動きにくい状態になります
さらに「近接状態」中のキャラクターに敵味方問わずキャラクターが隣接するとそのキャラクターも

[雑談] ポデンコ : 仮に生き残ってたらミントちゃんの攻撃ぜんぶ私がカバーしてたのか…

[メイン] ファウスト : 「近接状態」になりくっついて一塊になります。

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] ポデンコ : 《石神の片鱗》防御/10マス/1体
ダメージ減少時に使用。対象が受けた[ダメージ]と効果を使用者が代わりに受ける(【抵抗】判定は失敗。対象が[石人]以外の[種別:植物]NPCなら、使用者は[装甲]と[結界]に+20)。

《魔石の霊力》常時/使用者
対象は[対象:2体以上]([範囲・戦闘地帯]を含む)の[攻撃行動]を受けた際、[装甲]と[結界]に+10。

[雑談] ポデンコ : これがあるたぁめ…

[雑談] ポデンコ : いや、私を狙わなければ下の方はたぶんトリガー引かないか

[メイン] ファウスト : 「近接状態」で一塊になっているキャラクターは隣接しているものとして扱われ、近接でしか届かない攻撃も届くようになります

[雑談] ポデンコ : それでも結界+20でカバーしまくっていた…
どういう絵面です??

[メイン] 神戸 小鳥 : 距離:近接状態は隣のマスにいる人の隣のマスにいる人にも攻撃が届くのだ…!

[メイン] ファウスト : 例えば縦一列にキャラクターが並んで近接状態になっていた場合、一番下からの近接攻撃が一番上の相手まで届きます

[メイン] GM : というわけでですね

[メイン] 連邦生徒会長 : へ〜!

[メイン] 剣サッガッ : なるほど

[メイン] GM : 剣サッガッさんにはいよいよ手番での行動をしてもらいます

[メイン] 剣サッガッ : 了解

[雑談] 神戸 小鳥 : つまりぽでんこ…ってことだ

[メイン] ファウスト : 現在、アロナさんは移動距離的にD2やC3までしか移動できず、近接攻撃が届きません

[メイン] GM : では今まで省略していましたが

[メイン] GM : まず剣サッガッさんのタイミング:準備です

[メイン] ファウスト : しかし、剣サッガッさんが間に入って距離を稼いでもらうことにより塊がくっついて届くようになるというわけです

[メイン] GM : ああ。

[メイン] GM : なのでここは…

[メイン] GM : 左に1マス動いて、セラちゃんと近接状態になってください!

[雑談] ミント : 補助オペレーター…?
重装オペレーターじゃありませんか…?

[メイン] 剣サッガッ : 了解

[雑談] ポデンコ : あーこれ異格ぽでんこ

[雑談] 剣サッガッ : 簡易移動ですね

[雑談] ポデンコ : 今回はそうなりますね!

[メイン] ファウスト : ぺたり
これで二人がくっついて一塊になり、近接状態になりました

[メイン] GM : では次、タイミング:攻撃です

[メイン] GM : タイミング:攻撃では、タイミング:攻撃のタレントを使用できます(小泉シャン次郎)

[メイン] GM : (武器攻撃とかもできるが今回は割愛)

[雑談] 連邦生徒会長 : いけーっ シ協会っ

[メイン] GM : 使えるのは一種類
《鋭の一撃》か《破神秘奥》のどちらかを選択してください

[雑談] : がんばれ♡がんばれ♡

[メイン] GM : 鋭の一撃はコスト5で、破神秘奥はコスト4・4で

[メイン] GM : いずれもコストは持っていますね

[メイン] 剣サッガッ : 『破神秘奥...』

[メイン] ポデンコ : 剣サッガッさん…!おすすめは《破神秘奥》です…!

[メイン] ポデンコ : あっ先に言えばよかっ🌈

[雑談] 剣サッガッ : あっ

[雑談] 連邦生徒会長 : 🌈

[雑談] : 編集!編集!

[雑談] ファウスト : 🌈

[雑談] ミント : ま、まだ間に合います~

[雑談] : 撃ったテキストの右上のペンマーク!

[雑談] : セーフ!

[雑談] ミント : !!!

[雑談] 神戸 小鳥 : 挟んでおいたよ

[雑談] ファウスト : !!!!!

[雑談] 連邦生徒会長 : 良くやった!

[雑談] 剣サッガッ : セーフ...?

[雑談] ファウスト : セーフ!セーフです!

[雑談] ポデンコ : !!

[雑談] ミント : セーフ!セーフです!
GMさんはどう思います?

[雑談] ポデンコ : ああ。(そうだ。これでログにも残らない。くどい説明したGMが悪いです🌈)

[雑談] ポデンコ : どっちも使えるよということが言いたかった
最終ダメージが大きくなるのは《破神秘奥》の方です

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「きなよ!!お兄ちゃん!!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 命中判定について教える

[雑談] 神戸 小鳥 : 基本的にコスト多い方が威力は強いですね
その分小回りが利かないんですが…

[メイン] セラの蟲惑魔 : まず、このゲームNPC(私たち)はダイスを振らない
私の回避値は固定で「9」!

[メイン] 剣サッガッ : 「!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : これを命中判定で上回ってもらう!

[雑談] : 大技の方がダメージが出るって事だなァ

[メイン] セラの蟲惑魔 : 命中、ってチャットに入れると

[メイン] セラの蟲惑魔 : 例によって命中判定を振るためのチャットが出てくるはず!

[メイン] 剣サッガッ : 出てきた...

[雑談] ミント : さっきのわたしの盤面一掃*2なんかはまさにそれです
今回は初期霊力と小鳥さんのご支援あってどかーんと打てました!

[メイン] セラの蟲惑魔 : ↓これを振るといいよ!
2d6+{命中}>=9 【命中】

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[雑談] ミント : じつはこれ一人で捻出しきるのはかなりしんどいので…

[メイン] セラの蟲惑魔 : せっかくだし霊紋燃やすか!

[雑談] 連邦生徒会長 : きたか 霊紋

[メイン] ミント : !!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 物理超越っていって、霊紋を1d6消費することで命中を2d6じゃなくて3d6で振れます!命中判定で高い目を出すとおとく

[雑談] 剣サッガッ : 霊紋...?

[雑談] ファウスト : フェイタリティ→影日向で霊力5個消費しますからね

[メイン] ミント : (さっきわたしもやってたヤツですね!)

[メイン] 剣サッガッ : 了解

[雑談] セラの蟲惑魔 : 自分のコマのステータスに霊紋っていうのアルの見えるかな?

[雑談] セラの蟲惑魔 : 22/22になってると思うんだけど

[雑談] 剣サッガッ : はい

[メイン] セラの蟲惑魔 : まず1d6振ってみて

[メイン] 剣サッガッ : 1D6 (1D6) > 6

[メイン] セラの蟲惑魔 : おおおう

[メイン] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] system : [ 剣サッガッ ] 霊紋 : 22 → 16

[メイン] セラの蟲惑魔 : がくんと下がった!

[メイン] 神戸 小鳥 : おもおも

[メイン] セラの蟲惑魔 : 剣サッガッさんは自分の魂を燃やして力を得てるかんじ

[メイン] セラの蟲惑魔 : ↓今度こそこれを振るといいよ!
3d6+{命中}>=9 【命中】

[雑談] 連邦生徒会長 : ああ…切り上げなのか

[雑談] 連邦生徒会長 : だから8マスと

[雑談] 剣サッガッ : コピーです?

[雑談] セラの蟲惑魔 : コピーしてペーストしてOK!

[雑談] ミント : コピーでよよいです!

[雑談] 剣サッガッ : 分かりました

[メイン] 剣サッガッ : 3d6+8>=9 【命中】 (3D6+8>=9) > 6[1,2,3]+8 > 14 > 成功

[雑談] 神戸 小鳥 : >だから8マスと
Yeah.
キャラシだと戦闘移動の距離は鎧装飾欄の下にあるね

[雑談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[雑談] 連邦生徒会長 : そこにあったのか…

[雑談] 剣サッガッ : なるほどです

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!

[メイン] セラの蟲惑魔 : (でめがかなしい)
だがまだだ

[メイン] 神戸 小鳥 :

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] ファウスト : !!

[雑談] ミント : 5使っちゃってもいいかもです?

[雑談] GM : ああ。

[メイン] 剣サッガッ : !?

[メイン] GM : この後のダメージ算出のために、今でた[1,2,3]のうち3を手持ちの5と交換するといいよ!

[メイン] system : [ GM ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[メイン] GM : これにより出目は[1,2,5]になった

[メイン] ファウスト : 命中判定で使ったダイスの出目のうち一番大きい数字がダメージ算出に使用されるんですよね

[雑談] ミント : その理由は…ダメージ計算の部分を聞けばわかります!

[メイン] GM : ああ。

[メイン] GM : ダメージ算出について教えます

[メイン] GM : キャラクターシートのタレントの説明文を目通してくれたと思うのですが…

[メイン] GM : [ランク]ですね

[メイン] GM : 先ほど振った命中判定のダイスのうち、出目がもっとも高いもの
今回は5

[メイン] GM : その5×[ランク]がダメージとして加算されるんです

[メイン] 剣サッガッ : つまり48という事か?

[メイン] GM : えーと
順番に計算させてくだち…🌈

[メイン] GM : まずランクを出します!
素の状態は物理ランク「1」!
《破神秘奥》でランク+2!
《武技強化》でランク+1!

[メイン] GM : よって5×4がダメージとして加算されるので、剣サッガッさんの物理ダメージと合わせて

[メイン] GM : c5*4+21 c(5*4+21) > 41

[メイン] GM : (物理Dはキャラシの左ページの一番下に記載あり、です)

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] GM : このままでも41点飛んでいきます



[メイン] 剣サッガッ : 概念破壊っていけます?

[メイン] GM : !!!!!

[メイン] GM : 成長性:S

[メイン] GM : いけます

[メイン] 剣サッガッ : ならやります

[メイン] GM : 霊紋2d6をコストに、ランクを1d6上昇!です!

[雑談] ファウスト : !!!!!

[メイン] GM : よく言った!さあ振れーい!

[雑談] 連邦生徒会長 : !!!

[雑談] ミント : 覚えがはやい!!!

[メイン] 剣サッガッ : 2D6 (2D6) > 10[4,6] > 10

[メイン] 神戸 小鳥 :


[メイン] GM : 激重

[メイン] 剣サッガッ : 1D4 (1D4) > 1

[メイン] ファウスト :


[メイン] GM : 1d6なのでもっかい振ってください

[メイン] 剣サッガッ : 1D6 (1D6) > 3

[雑談] : 期待の新人

[メイン] ファウスト : !!!

[メイン] GM : !!

[メイン] ミント :

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] 神戸 小鳥 :

[メイン] 剣サッガッ :

[メイン] GM : では…ランクは4に加えて3で、ランク7まで上がります

[メイン] GM : c5*7+21 c(5*7+21) > 56

[メイン] ファウスト : と思いましたか?

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] GM : !!

[メイン] ファウスト : 【エレメントバースト】

[メイン] 神戸 小鳥 : !!!!

[メイン] 剣サッガッ : ...!

[雑談] GM : かわいいw

[メイン] ファウスト : 3と超過霊力を使用し発動
火炎属性を付与しつつ…ランク+1

[雑談] : 来たか 残っていた超過霊力の使い所

[雑談] 神戸 小鳥 : メラメラだァ~!

[メイン] セラの蟲惑魔 : ア゛!!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 弱点:[火炎][電撃][魔毒][冷気]

[メイン] ファウスト : 「紅炎殺 最大感応」
炎を剣サッガッの刀に纏わせる

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] セラの蟲惑魔 : 燃えちゃう~~~~~!!

[雑談] ファウスト : "このための超過霊力"

[雑談] 神戸 小鳥 : いつか欲しいと思っていた…炎分ソード

[メイン] 剣サッガッ : 「援護感謝する」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 弱点によりさらにランク+1…!

[雑談] ミント : ビルドの完成度高すぎやしません…!?

[メイン] セラの蟲惑魔 : ランク「9」!

[メイン] セラの蟲惑魔 : c5*9+21 c(5*9+21) > 66

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] 剣サッガッ : 凄い

[雑談] : すんげェ~~~~👀✨

[雑談] ファウスト : ファウストは天才なので完璧なビルドを組むことができます

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] HP : 236 → 171

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「ちょっと、セラに近寄んないでよ!」

[メイン] ミント : 「炎を纏った剣劇…!あれなら!」

[雑談] セラの蟲惑魔 : GM一押しのメガネファウストにもなれるか

[メイン] 剣サッガッ : 「...処断!」

[雑談] 神戸 小鳥 : 現れろ!ランク9、真竜皇VFD!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「!!」

[雑談] ミント : >VFD
いけません!

[メイン] セラの蟲惑魔 : その剣に焼かれ…!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 《荒ぶる神性》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[手番]を迎える度に[タイミング:攻撃]を+1回得る。

《恐るべき霊威》 常時/使用者
常時効果。対象は【生命力】の現在値が残り200以下となった時点で、[能動判定]
の達成値に+1、[ダメージ修正]を+2dの修正を得る。

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「もう怒った…!お兄ちゃんたちなんか餌にしてやるんだから!!」

[雑談] 連邦生徒会長 : 早くV兄様のテーマ新規くれ(^^)

[雑談] ファウスト : ファウストは天才なのでGMのリクエストにもすぐに答えることができます

[メイン] セラの蟲惑魔 : アラミタマとしての霊圧を抑えなくなる
人を喰らう植物としての本性を現す!

[雑談] 連邦生徒会長 : かわいいw

[雑談] セラの蟲惑魔 : むほほほw

[雑談] 神戸 小鳥 : かわいいw

[雑談] ファウスト : 今回はファウストの予測が当たりましたね
植物サンプルを取りに行くストーリーなのがわかっていたので火炎弱点だろうと山を張っていました

[雑談] 神戸 小鳥 : IQ28000

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] セラの蟲惑魔 : よくやった!

[雑談] セラの蟲惑魔 : 全員よく燃えます

[雑談] セラの蟲惑魔 : けっこうばかにならないからねランク+1

[雑談] 連邦生徒会長 : ランクアップは大事か

[雑談] 神戸 小鳥 : ランク1上がるとダメージが最大6上がるんだ

[雑談] セラの蟲惑魔 : クリティカルなら+10だよお姉ちゃん!
まだ見たこと無いけどランク部分だけで100ダメージ👊とか見てみたいなあ

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] ミント : そういえば剣ガッサッさんは今回どれくらいの時間まで行けます…?

[雑談] セラの蟲惑魔 : ちょうど聞こうと思っていた…

[雑談] 連邦生徒会長 : こっちは3時ぐらいまでは付き合える

[雑談] セラの蟲惑魔 : ヤバめであれば私の攻撃のあとに〆らせにかかります

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] セラの蟲惑魔 : メインで入力中かな剣サッガッさんは

[雑談] 神戸 小鳥 : オイラも3時くらいなら大丈夫

[雑談] 剣サッガッ : えっ

[雑談] セラの蟲惑魔 :

[メイン] 剣サッガッ : 「!?...これは」

[メイン] セラの蟲惑魔 : まだまだいくぜおらーっ!

[雑談] 剣サッガッ : 待たせてすみません

[メイン] セラの蟲惑魔 : 次こい!!アロナ!

[雑談] セラの蟲惑魔 : いいよ~

[メイン] ミント : 「様子が変わった…!」

[雑談] セラの蟲惑魔 : 気付いてると思うけど誰かがチャット書き込んでる時は〇〇が入力中…って見えるのだ

[メイン] 連邦生徒会長 : では戦闘移動でc3へ

[メイン] 連邦生徒会長 : そして連結♂

[メイン] セラの蟲惑魔 : 肩幅広

[メイン] 神戸 小鳥 : 肩幅広

[雑談] 剣サッガッ : ちなみに自分の肩幅デカいらしいです

[雑談] 神戸 小鳥 : おお

[雑談] セラの蟲惑魔 : 肩幅広と篠澤広って似てるなお兄ちゃん

[雑談] セラの蟲惑魔 : おお

[雑談] セラの蟲惑魔 : 剣サッガッお兄ちゃんがってこと?

[雑談] 神戸 小鳥 : 鍛えてるもんなァ…

[雑談] 剣サッガッ : みんなに言われるんですね

[雑談] セラの蟲惑魔 : おお

[メイン] 連邦生徒会長 : 神撃竜巻で任意の奴と6を消費してゾロ目を作る

[雑談] セラの蟲惑魔 : あっPLの話かこれ

[雑談] 剣サッガッ : いや元かららしいです

[雑談] 神戸 小鳥 : おお

[雑談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!

[メイン] 連邦生徒会長 : 燃焼もして判定ダイスを1つ増やすぞ 来い

[メイン] セラの蟲惑魔 : みんな気前いいな

[メイン] セラの蟲惑魔 : 来な!

[メイン] 連邦生徒会長 : 1d6 (1D6) > 4

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] 霊紋 : 22 → 18

[雑談] 神戸 小鳥 : 肩幅が広いとガタイが良く見える
古事記にも書いてある

[メイン] 連邦生徒会長 : 3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 10[3,3,4]+10 > 20

[メイン] 神戸 小鳥 : な阪関

[雑談] ミント : 最初からガタイがよくてさらに鍛えていれば




[メイン] セラの蟲惑魔 : 命中だ~

[メイン] セラの蟲惑魔 : 操作する~?

[メイン] 連邦生徒会長 : カーネルを河に落とす

[メイン] セラの蟲惑魔 : おお

[雑談] ミント : PLはなで肩なのでちょっとウラヤマシイ…

[メイン] 連邦生徒会長 : 操作はしない

[メイン] 神戸 小鳥 : 道頓堀がカーネルサンダースで埋まって行くよ~

[雑談] セラの蟲惑魔 : シャンクスって肩はあるんだっけ?

[メイン] 連邦生徒会長 : 6と奇数があれば後は戦える

[雑談] 剣サッガッ : そのおかげでスクワット120キロいけるんですよね

[メイン] セラの蟲惑魔 : わかった
ダメージ来い!

[雑談] 神戸 小鳥 : ガープセンゴクと比べるとシャンクスは肩幅ない

[メイン] 連邦生徒会長 : 破壊もする…だろ?

[雑談] 神戸 小鳥 : つよい

[メイン] 連邦生徒会長 : 2d6 (2D6) > 7[2,5] > 7

[雑談] セラの蟲惑魔 : おお…

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] 霊紋 : 18 → 11

[雑談] ミント : 120!?

[雑談] セラの蟲惑魔 : おおおお……

[メイン] 連邦生徒会長 : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] セラの蟲惑魔 : ゾ!!

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] 神戸 小鳥 : !!!

[雑談] 剣サッガッ : まあ高校の時120はだったんで今はどうか

[メイン] 神戸 小鳥 : 最大だァ~~~!!

[雑談] 剣サッガッ : おお

[メイン] 剣サッガッ :

[雑談] ファウスト : つよい

[メイン] 連邦生徒会長 : c4*7+8+(13+15) ダメージ c(4*7+8+(13+15)) > 64

[雑談] ミント : こんなすさまじい健康優良児さんがシャン卓までくるの世の中わかりませんね…!

[メイン] 連邦生徒会長 : 全ての青封筒をこの手に…!

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] HP : 171 → 108

[メイン] 連邦生徒会長 : 🟦🟦🟦🟦🟦
🟦🟦🟦🟦🟦

[メイン] 神戸 小鳥 :

[メイン] ミント : これきらい

[メイン] セラの蟲惑魔 : やめろォ~~~~~~~~~!!!!!

[メイン] 連邦生徒会長 : 「しゃあっ」

[雑談] ミント : なにっ

[雑談] 神戸 小鳥 : なんだあっ

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「セイアって袖がデカパイに見えるみたいなネタあるよね」
アロナの拳で血反吐を吐いた

[雑談] 剣サッガッ : なにっ

[メイン] 連邦生徒会長 : 「セクシーセイアですまない」

[雑談] セラの蟲惑魔 : んかあっ

[雑談] 剣サッガッ : ねじれる

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「ゆるさん…ゆるさんぞ…!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : これにて盤面上の戦闘可能な奴が…行動おわった!

[雑談] ミント : タフ、ねじれだった!?

[メイン] 連邦生徒会長 : 転倒を付与する

[メイン] セラの蟲惑魔 : わかった

[雑談] 神戸 小鳥 : 偽パイだったなんて幻滅しました
ユニちゃんのファン辞めます

[メイン] セラの蟲惑魔 : ■転倒■
効果:【命中】【回避】-2
    [移動行為]の距離が半減
解除方法:
    [準備]を消費

[メイン] セラの蟲惑魔 : ではタイミング:終了!

[メイン] セラの蟲惑魔 : このターンで使った霊力の分だけd6を振って、霊力を回復してください!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 剣サッガッお兄ちゃんは3b6だよ!

[メイン] ミント : 4b6 (4B6) > 3,3,3,2

[メイン] 神戸 小鳥 : 1d6 何故か1消費で済んでる… (1D6) > 4

[メイン] 剣サッガッ : 3d6 (3D6) > 14[3,5,6] > 14

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[メイン] 連邦生徒会長 : 2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5

[メイン] ファウスト : 4b4 (4B4) > 2,2,1,4

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

[メイン] 連邦生徒会長 : 1D6 ダイスシンボル (1D6) > 5

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[メイン] ミント : (霊力はたしか順番なかったはずですしdでもbでも問題ないですね!)

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[メイン] セラの蟲惑魔 : ああ。

[雑談] セラの蟲惑魔 : bとdの違いはちょとTRPGの深いところなのでまたの機会にで

[メイン] 連邦生徒会長 : もう1つあったからこれでヨシと

[雑談] ミント : 使った霊力がそのまま戻ってきました
教授これはいったい…?

[雑談] セラの蟲惑魔 : このシステムでは誤差でーす💚

[雑談] 剣サッガッ : 分かりました

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[メイン] セラの蟲惑魔 : あと超過霊力も失せました

[メイン] セラの蟲惑魔 : では2ターン目に入ります!!

[メイン] セラの蟲惑魔 : タイミング:開始!

[メイン] ファウスト :

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] セラの蟲惑魔 : 《対属性》 開始/戦闘地帯/1体
対象は受けた[属性:魔毒]の[ダメージ]を[半減]。

意味ねーけどセラは自分の免疫力を上げておく

[メイン] 神戸 小鳥 : 【亜空間跳躍】【戦闘指揮】をしておくよ~

[メイン] ミント : 健康志向…!

[メイン] ファウスト : 地味に弱点をケアしてるの偉いですね

[メイン] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] 剣サッガッ : 見事だな

[雑談] セラの蟲惑魔 : えー

[メイン] 神戸 小鳥 : 【戦闘指揮】でファウストさんに超過霊力を1個託しコストで3消費

[雑談] 連邦生徒会長 : たまに居る毒無効の植物モンスターみたいだ…

[メイン] ファウスト : !!!

[雑談] セラの蟲惑魔 : またバフ乗った状態で殴れない可能性が…🌈

[雑談] セラの蟲惑魔 : んあーーーーーーーーー

[雑談] 連邦生徒会長 : 🌈

[雑談] セラの蟲惑魔 : ぼこぼこにされるよお兄ちゃん~~~~~

[メイン] ファウスト : 「助かります」

[雑談] 剣サッガッ : 大丈夫

[メイン] 神戸 小鳥 : 2d6+4>=12 【登場(ヒラメ)】亜空間跳躍 (2D6+4>=12) > 4[1,3]+4 > 8 > 失敗

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[雑談] 剣サッガッ : 優しくします

[雑談] セラの蟲惑魔 : 行動値同値だと…PCが先に動くんだよ

[雑談] セラの蟲惑魔 : おお

[雑談] セラの蟲惑魔 : わかった

[メイン] セラの蟲惑魔 : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 【飛行媒体】で成功にしつつ
その効果で4を6に変更

[メイン] セラの蟲惑魔 : まあこれがあるんですよね

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

[メイン] 神戸 小鳥 : F2にワープしてターンエンド!

[メイン] ファウスト : 強い

[雑談] 神戸 小鳥 : 次はコイントスに勝って先攻を取るといい…

[雑談] ファウスト : バフ乗った状態で殴られると普通にHPが0になります
よってバフがかかる前に倒すのが最善だとファウストは判断しました

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] ファウスト : では私の番ですね

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] initiative : 21 → 17

[メイン] セラの蟲惑魔 : ああ!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 行動値22!きなー!

[メイン] 神戸 小鳥 : バフ~バフ~

[メイン] ファウスト : 【影門霊力】【影門治癒】【影技増幅】
出目±1+回復+超過霊力を与える

[雑談] 連邦生徒会長 : きたか

[メイン] ファウスト : 「全ての結果はファウストが知っています」

[メイン] ファウスト : マギジュエルで対象を増やし
剣サッガッ・アロナ・ミントに使用

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!

[メイン] ファウスト : 2d6+9 【発動】 (2D6+9) > 2[1,1]+9 > 11

[メイン] ミント : うわ!ありがとうございます!

[メイン] 剣サッガッ :

[メイン] ファウスト : あっ

[メイン] セラの蟲惑魔 : あっ

[メイン] セラの蟲惑魔 : 🌈

[雑談] 神戸 小鳥 : ファウストさんに私が超過霊力を渡すことでそれを元手に超過霊力が爆増する…恐ろしいことです

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] 剣サッガッ : 🌈

[メイン] ファウスト : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[メイン] ミント : 🌈

[メイン] セラの蟲惑魔 : 自動失敗…!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 一番デカい霊力が1になります

[メイン] ミント : ここで来ましたか…!

[メイン] ファウスト : とはいえ回復以外の効果は発動します…

[メイン] 連邦生徒会長 : こんだけ振ってればな…

[メイン] system : [ ファウスト ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

[雑談] 剣サッガッ : ポンコツファウスト

[メイン] 連邦生徒会長 : へ〜!

[メイン] セラの蟲惑魔 : へ~!!わかった

[メイン] 連邦生徒会長 : 2を3にするぞ

[メイン] ミント : ファンブルした時ですら仕事できるんです???

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「甘い!そう何度もさせないよ!」
ファウストの意識外から蔓を伸ばし

[雑談] 連邦生徒会長 : 強んぇ〜〜〜!👀✨️

[メイン] ファウスト : 「!?」

[雑談] ミント : (あっ3を2にしますね)

[メイン] セラの蟲惑魔 : ぎゅぅぅぅぅ…♡とファウストのボディラインが浮き出るような束縛で阻害しようとする

[雑談] 剣サッガッ : 庇いたい...

[メイン] system : [ ミント ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[雑談] セラの蟲惑魔 : おお

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] セラの蟲惑魔 : 縛られたいのお兄ちゃん

[雑談] 剣サッガッ : 助けたい...

[雑談] セラの蟲惑魔 : えらい

[雑談] 神戸 小鳥 : 聖者ですか…?

[雑談] ファウスト : あっいや…

[雑談] 連邦生徒会長 : 聖者だろ

[雑談] セラの蟲惑魔 : なんかえらすぎてこっちが情けなくなってきた…

[雑談] 剣サッガッ : 剣で斬れたらいいんですけどね...

[雑談] ファウスト : やっぱり回復以外の効果も発動しないかも…!

[雑談] 連邦生徒会長 :

[雑談] セラの蟲惑魔 : !!

[メイン] ファウスト : 「…不覚でした」

[雑談] ミント : 🌈

[雑談] 神戸 小鳥 : 🌈

[雑談] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] system : [ ミント ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[雑談] セラの蟲惑魔 : 🌈

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

[雑談] ファウスト : そして一番悲しいこととしては…

[雑談] ファウスト : ダメージ算出フェイズに移行しないのでインタラプトが使えません…!

[雑談] セラの蟲惑魔 : 🌈🌈

[雑談] 神戸 小鳥 : 🌈

[雑談] ミント : 🌈

[雑談] 剣サッガッ :

[雑談] セラの蟲惑魔 : インタラプトはねー

[雑談] 連邦生徒会長 : 🌈

[雑談] ファウスト : 要するに成功しないと再発動できないんですよね

[雑談] ミント : ファウストさんのビルドの唯一の弱点が出てます…

[雑談] セラの蟲惑魔 : ダメージ算出ステップに移れてようやくトリガーを満たすのー

[雑談] 剣サッガッ : そういうことなんですね

[雑談] セラの蟲惑魔 : だからそこに移れなかったらそもそも2回行動できないー

[雑談] セラの蟲惑魔 : セラちゃんのワンポイントアドバイス
これは他のダメージ算出トリガーも同じだけど最初の判定で物理超越するといいよ

[雑談] セラの蟲惑魔 : 特にアタッカー

[雑談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[雑談] 神戸 小鳥 : 連撃系の初撃は要注意だねぇ…

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「実りのいいお姉ちゃんつーかまーえた💚」
そのまま毒々しくも甘い臭気を放つ花弁を近づけ、匂いで蕩かそうとした

[メイン] セラの蟲惑魔 : ファウストの行動を封じる…!

[雑談] ファウスト : そういえば影門治癒がない状態の影門霊力って発動判定は行うんでしょうか?

[雑談] 剣サッガッ : あわわ

[雑談] ミント : やはり3d以上でないと安心できません…

[雑談] セラの蟲惑魔 : どう…なんだ??

[雑談] セラの蟲惑魔 : えーとえーと

[雑談] ファウスト : 魔法攻撃ではあるから行いそうな気がします

[雑談] 神戸 小鳥 : 基本的に攻撃は判定は行うはず
SWと一緒

[雑談] : 魔法攻撃扱いだから多分判定は行うはず…

[雑談] ファウスト : なのでファンブルするとそこも発動しなくなると思います

[雑談] ファウスト : 攻撃(攻撃じゃない)やめなさい

[雑談] セラの蟲惑魔 : テキスト確認
判定は振ると思うねお姉ちゃん

[雑談] 神戸 小鳥 : 発動判定ファンブルでそもそも発動してない扱いなのも多分そう
SWと一緒

[雑談] ファウスト : ダークハンターのタレントなのに魔法攻撃って書いてあるの違和感すごいです

[メイン] 神戸 小鳥 : こんなこともあろうかと(真田さん)
私には二の矢があるのです

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] 剣サッガッ : ...!

[雑談] ミント : 攻撃として実装するとその辺が簡潔になるんでしょうか

[メイン] ミント : !!

[雑談] 連邦生徒会長 : ダブルクロスみたいでやんした…

[メイン] 神戸 小鳥 : 私の防具、魔術徒弟衣の効果により剣サッガッさんの霊力2個の出目を±1できます
2つの3を両方とも4にしておきましょう

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!

[メイン] セラの蟲惑魔 : つえ~!?

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[メイン] 連邦生徒会長 : すごい

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

[メイン] ファウスト : !!!

[メイン] 剣サッガッ : 見事だな

[メイン] セラの蟲惑魔 : さあ来い!次ー!

[メイン] ミント : ではわたしから…遠くからチクチクしますね

[メイン] 神戸 小鳥 :

[メイン] ミント : まずは簡易移動でG4に…

[メイン] ミント : そして準備のタイミングは武運長久の為に消費!

[メイン] ミント : まさかコスト的にこっちをまた撃つことになるとは…

[メイン] ミント : まずはフェイタリティ!

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] 連邦生徒会長 : !!

[メイン] ミント : 333使って~

[雑談] ファウスト : (ここだけの話をします)
(異常回復で回復量+5されてるのをすっかり忘れていました)

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] 神戸 小鳥 : 🌈

[雑談] ファウスト : 回復量本来はこんなにしょっぱくないです

[メイン] 剣サッガッ :

[メイン] ミント : 先ほどの連撃の云々みてやっぱり物理超越は大事かなと!

[雑談] 神戸 小鳥 : あーまだ強くなってて躁

[メイン] ミント : 1d6 物理超越 (1D6) > 2

[メイン] system : [ ミント ] 霊紋 : 13 → 11

[雑談] 連邦生徒会長 : ボスも相当火力上げないとアレだな…

[メイン] ミント : フェイタリティの対象はセラの蠱惑魔です!

[雑談] セラの蟲惑魔 : そうかな?むしろ耐久面に不安感じてるよ2卓連続で

[メイン] ミント : 3d6+10+1 【発動】 (3D6+10+1) > 8[2,3,3]+10+1 > 19

[雑談] セラの蟲惑魔 : 殴りはむしろけっこう火力出ると思うよ

[雑談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[雑談] セラの蟲惑魔 : 今の状態なら…だけど

[雑談] ファウスト : といっても今のボスでも単体で普通にHP0まで持っていけますからね

[雑談] ファウスト : いくら回復量があっても1ターン持たないです

[メイン] セラの蟲惑魔 : こっちの抵抗は15!

[メイン] ミント : c3*2+11 c(3*2+11) > 17

[雑談] 神戸 小鳥 : 蘇生効果がほとんどないんだよね、神我狩

[メイン] セラの蟲惑魔 : c17-5 c(17-5) > 12

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] HP : 108 → 96

[雑談] 連邦生徒会長 : そうなんだ…

[雑談] 剣サッガッ : そうなんですね

[雑談] ファウスト : そういえばやろうと思えば蘇生魔術に影門治癒組み合わせて蘇生しつつ即回復できるんですよね
強そう

[雑談] セラの蟲惑魔 : じゃあ
《霊木の神威》魔法攻撃/5マス/2体/消滅
対象に[属性:閃光]3d+18+4+4の魔法ダメージ。
これ素振りするか

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] 神戸 小鳥 : こわい

[雑談] セラの蟲惑魔 : 3d+18+4+4+2d 今のダメージ (3D6+18+4+4+2D6) > 15[4,5,6]+18+4+4+11[5,6] > 52

[メイン] ミント : 「ファウストさんを離してください!」
両者に渡っている蔓を裂かんと大気を炸裂させる!

[雑談] セラの蟲惑魔 : これを2体に

[雑談] セラの蟲惑魔 : これを2回

[雑談] 神戸 小鳥 : ゾゾ

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「んあああ!!」

[雑談] ファウスト : つよい

[メイン] セラの蟲惑魔 : 思わず仰け反り
「うわあ!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : ファウストの拘束を解くに至る

[雑談] ミント : ちなみに連撃耐性あるのでここで打ち止めです~

[雑談] セラの蟲惑魔 : あいよー

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「もう怒ったんだから…!!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 50ダメージ2体攻撃を2回連続でしてきそうな気配を放つ!

[メイン] ファウスト : 「助かりました。油断は禁物ですね」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 次、行動値17組!

[メイン] セラの蟲惑魔 : PCから!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 今ミントも動いたんだった🌈

[雑談] ファウスト : 発動も21、私が物理超越+2ぐらいしてやっと避けられるかなってレベルですね

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[メイン] ミント : もう17組だと思ってました🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 先に私が削っておくか…♠

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] 神戸 小鳥 : 【神威炸裂】、コスト22!

[メイン] 神戸 小鳥 : 物理超越!

[メイン] 神戸 小鳥 : 1d6 コスト (1D6) > 6

[メイン] 剣サッガッ :

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] 霊紋 : 14 → 8

[メイン] セラの蟲惑魔 : おもおも

[メイン] 神戸 小鳥 : おもおも

[メイン] 神戸 小鳥 : 3d6+8>=15 【発動】 (3D6+8>=15) > 5[1,1,3]+8 > 13 > 失敗

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : あぶねェ

[メイン] セラの蟲惑魔 : 🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 3を手持ちの6に!

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!

[メイン] セラの蟲惑魔 : では成功!

[メイン] ミント : !!!

[メイン] 神戸 小鳥 : 達成値16!

[メイン] ファウスト : !!!

[メイン] system : [ 神戸 小鳥 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[メイン] ミント : 6、持ってると安心できるんですよね

[メイン] 神戸 小鳥 : c(3*6)+19 ダメージ c((3*6)+19) > 37

[メイン] 神戸 小鳥 : そういえばあれがあった
呪物

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] 神戸 小鳥 : 1d6+37 使うぞ~! (1D6+37) > 2[2]+37 > 39

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!

[メイン] 神戸 小鳥 : 食らえ…シャンクダメージ!

[メイン] セラの蟲惑魔 : c39-5 c(39-5) > 34

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] HP : 96 → 62

[メイン] セラの蟲惑魔 : あーセルマ…そろそろ死にそうで俺涙が出そうだよ

[メイン] 連邦生徒会長 : もう少しだ

[メイン] 神戸 小鳥 : やっちまいなさいあんたたち!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「うそでしょっ、このセラちゃんが…!」

[メイン] 連邦生徒会長 : では次行こう

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] 神戸 小鳥 : !!

[メイン] ミント : !!!

[メイン] 連邦生徒会長 : そのまま燃焼攻撃だァ〜!

[メイン] 連邦生徒会長 : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] 霊紋 : 11 → 5

[メイン] 神戸 小鳥 : おもおも

[メイン] 連邦生徒会長 : 3d6+10 【命中】 (3D6+10) > 13[3,4,6]+10 > 23

[メイン] 神戸 小鳥 : つえピ

[メイン] 連邦生徒会長 : 3と2を入れ替える

[メイン] セラの蟲惑魔 : うぐぐぐ

[メイン] セラの蟲惑魔 : ダメージ来い!

[メイン] system : [ 連邦生徒会長 ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

[メイン] 連邦生徒会長 : c6+8+(13+15) ダメージ c(6+8+(13+15)) > 42

[メイン] セラの蟲惑魔 : c42-1 c(42-1) > 41

[メイン] 連邦生徒会長 : 「アロナパンチ」👊

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] HP : 62 → 21

[雑談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[雑談] ファウスト : choice アロナにする 剣サッガッにする (choice アロナにする 剣サッガッにする) > 剣サッガッにする

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「う うそでしょっ こ…こんなことが こんなことが許されていいの!?」

[メイン] 神戸 小鳥 : 恐らくキャラシで錬金武器に足されてる分の物Dが追加で足されている?
13+7だと思う

[雑談] ミント :

[雑談] 連邦生徒会長 :

[雑談] 神戸 小鳥 : !!

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[雑談] 連邦生徒会長 : カッコよく決めれるな

[雑談] ファウスト : リンバスハラ同士協力しましょう

[雑談] セラの蟲惑魔 : わかった
来い

[メイン] 連邦生徒会長 :

[雑談] 剣サッガッ : 了解です

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「うお~~~負けてたまるかーっ!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : やぶれかぶれで剣サッガッに突撃する…!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 次、剣サッガッお兄ちゃんの手番だよ!

[メイン] 剣サッガッ : 1D6 (1D6) > 4

[キャラ相談] ミント : (重複できればわたしもエレメントバーストなげたかった~🌈)

[メイン] セラの蟲惑魔 :

[メイン] system : [ 剣サッガッ ] 霊紋 : 16 → 12

[キャラ相談] 神戸 小鳥 : 🌈

[キャラ相談] ファウスト : 🌈

[キャラ相談] ファウスト : アロナに投げてればよかった🌈

[キャラ相談] ミント :

[キャラ相談] ミント : わたしも投げてればよかった🌈

[メイン] 剣サッガッ : 「破神秘奥...」

[キャラ相談] 神戸 小鳥 : 🌈🌈

[キャラ相談] ファウスト : 🌈

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「!!」

[キャラ相談] ミント : 🌈🌈🌈

[メイン] セラの蟲惑魔 : あっチョットマッテネ
さっきの概念破壊の霊紋減少反映してない🌈

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] system : [ 剣サッガッ ] 霊紋 : 12 → 2

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[メイン] 剣サッガッ : 🌈

[メイン] セラの蟲惑魔 : これが正しい値
さあ来おい!

[キャラ相談] セラの蟲惑魔 : 🌈🌈🌈🌈🌈

[メイン] 神戸 小鳥 : 剣サッガッさん…破神秘奥の方がダメ出ますぜ…!

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : 深夜だしな…

[メイン] セラの蟲惑魔 : そうだねお兄ちゃん
コストについては小鳥ちゃんが整えてくれた

[雑談] 剣サッガッ : 変えました

[雑談] ミント : !!!

[雑談] 神戸 小鳥 : 挟んでおいたよ

[キャラ相談] 剣サッガッ : 眠たいですもんね

[雑談] 神戸 小鳥 : やっちゃえー!

[雑談] 連邦生徒会長 : いけーっ

[キャラ相談] ファウスト : 持ってる人二人いたの気付いてませんでしたね…

[メイン] セラの蟲惑魔 : 命中判定きな…!お兄ちゃん!

[メイン] 剣サッガッ : 「決める...!」

[雑談] 連邦生徒会長 : 武器の物D+7ってあの欄じゃないのか…

[雑談] 剣サッガッ : えっとダイスってなんでしたっけ?

[雑談] 連邦生徒会長 : 命中だな

[雑談] セラの蟲惑魔 : ああ。

[雑談] ミント : 命中で予測変換の最初に出てくるやつで

[雑談] セラの蟲惑魔 :
剣サッガッ - 今日 1:49
1D6 (1D6) > 4

[雑談] ファウスト : 命中ダイスの先頭を2から3に変えるといいですよ

[雑談] セラの蟲惑魔 : たぶんこれでダイス+1個になってるから

[雑談] 連邦生徒会長 : それはそう

[雑談] ミント : ですです

[メイン] 剣サッガッ : 3d6+8 【命中】 (3D6+8) > 15[4,5,6]+8 > 23

[メイン] ファウスト : !!!

[雑談] 剣サッガッ : こうです?

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!!!!

[雑談] ミント : 👍

[雑談] セラの蟲惑魔 : 素晴らしいよお兄ちゃん!

[雑談] 剣サッガッ : ニヤリ

[メイン] セラの蟲惑魔 : ここで概念破壊をもっかいしちゃうと霊紋が大惨事になるから…このままダメージ算出だよ!

[メイン] ファウスト : 「紅炎殺の感応度を上げて共鳴します」
【エレメントバースト】

[メイン] セラの蟲惑魔 : !!

[メイン] ファウスト : 1のゾロ目を消費して火炎付与とランク+1

[雑談] 連邦生徒会長 : これでフィニッシュや

[雑談] 神戸 小鳥 : アロナさんの場合はキャラクターのステータスに元からある物Dが8あって
そこに指輪の物Dと錬成武器の物Dを足すのが正しい…つまり両手利きみたいな挙動になる…
実際アロナさんのキャラシの装備☑をその2つにしてどっちも片手にすると合計値が正しくなるのんな~

[雑談] 連邦生徒会長 : へ〜!

[雑談] 剣サッガッ : 霊紋が0になるとどうなるんです?

[雑談] セラの蟲惑魔 : 5/6の確率で死んじゃうよお兄ちゃん!

[雑談] セラの蟲惑魔 : いや語弊があるな

[雑談] 剣サッガッ : えっ

[雑談] セラの蟲惑魔 : 5/6の確率でカミガカリとしての活動を続けられなくなる

[雑談] セラの蟲惑魔 : キャラロスト、だね

[雑談] ファウスト : まずいどうなるんです?って聞かれると知らんのかって返したくなる

[雑談] 剣サッガッ : じゃあしないでおきます

[雑談] 神戸 小鳥 : 一応戦闘終了後に回復できますが…ここまで来たら使わないでおいた方がいいですね

[メイン] セラの蟲惑魔 : これでランクは6!

[雑談] ミント : キャラロストはかなしいのでかなしくなっちゃいます…とくにわたしは!

[メイン] セラの蟲惑魔 : c6*6+21 ダメージ! c(6*6+21) > 57

[メイン] 剣サッガッ : 「処断...!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「~~~~~っ!!」

[メイン] system : [ セラの蟲惑魔 ] HP : 21 → -35

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「むねん~~~~………!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 見事な太刀筋に、幼女の型をした怪物は

[雑談] ミント : !!!

[雑談] 連邦生徒会長 :

[雑談] セラの蟲惑魔 : (入力中が見えたので剣サッガッお兄ちゃんの言葉を見てみる)

[雑談] セラの蟲惑魔 : 好きな事言っていいししていいよ!

[雑談] ミント : !!!

[雑談] 連邦生徒会長 : !!

[雑談] 剣サッガッ : !!!

[雑談] 神戸 小鳥 : !!!!

[雑談] 神戸 小鳥 : 今何でもするって

[雑談] ミント : いわゆるフィニッシュロール!
きめちゃってください!

[メイン] 剣サッガッ : 「...安心しろ峰打ちだ」

[雑談] ミント : !!!

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「うぐぅぅぅ……!」

[雑談] 連邦生徒会長 : 峰打ちだァ〜〜!

[雑談] ミント : やさしみ…

[メイン] セラの蟲惑魔 : 苦しそうに地面に横たわりながら、剣サッガッを見上げる

[雑談] 神戸 小鳥 : やさしい…

[メイン] 剣サッガッ : 「私は殺しがしたい訳ではない...もし今後のこの様な真似をしなければ見逃そう」

[雑談] 連邦生徒会長 : 出目+20+(13+7) ダメージ

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「はっ……何言ってるの……お兄ちゃん」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「おまえらなんか私たちの餌に過ぎないんだから……!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : ずるり

[メイン] セラの蟲惑魔 : 幼女の身体が、森の地面に沈んでいく…!

[メイン] 剣サッガッ : 咄嗟に掴もうとする

[メイン] セラの蟲惑魔 : 払いのける

[雑談] ミント : !!!

[雑談] 連邦生徒会長 : !

[メイン] 剣サッガッ : 「...!」

[メイン] セラの蟲惑魔 : 「セラを生かしたこと、いつか後悔させたげるから…!」

[雑談] ミント : 来ましたか ライバル関係

[メイン] セラの蟲惑魔 : そのまま怨嗟の声を森にこだまさせながら、姿を消した……どうやら尻尾を巻いて逃げたようだ

[雑談] 神戸 小鳥 : あーこれまた会うやつですか

[メイン] 剣サッガッ : 「............そうか」

[雑談] 連邦生徒会長 : あーこれピンチの時に来る奴か

[メイン] GM : 戦闘終了。

[メイン] ファウスト : 「E.G.O同化率、正常。個体の行動パターン、抽出完了。この程度の成果なら、次の研究に繋げられそうですね。」

[雑談] 剣サッガッ : 殺しは嫌いです

[メイン] GM : セラの蟲惑魔が沈んでいった地面には……

[メイン] GM : 先ほどまでは戦闘で気が回らなかったのか

[メイン] GM : 奇妙な香りを放つ、モウセンゴケが広がっていた

[メイン] ポデンコ : 「うう~ん……」

[雑談] ミント : 光です…!

[メイン] 連邦生徒会長 : 「手当しないと…!」

[メイン] ポデンコ : 「ぽでんこ……」
ぐったり

[メイン] 剣サッガッ : 「大丈夫か...?」

[メイン] 神戸 小鳥 : 「ぽでんこ…さん、大丈夫…?」

[メイン] ポデンコ : 「あうあう」

[メイン] ポデンコ : 身体を起こし、頭とぶんぶんと揺すって

[メイン] ポデンコ : 「ご迷惑をおかけしました…」

[メイン] ファウスト : 「正気に戻ったようですね」

[メイン] ミント : 「ポデンコさん…よかったぁ…」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「良かった…」

[メイン] 剣サッガッ : 「ふぅ...」

[メイン] ポデンコ : 「依頼通り、私のこと助けてくれたんですね。よかった……あっ!!」

[メイン] ポデンコ : 子犬のように尻尾を振りながら
モウセンゴケの花に飛びつく

[メイン] ポデンコ : 「これですよー!ここだけに自生するモウセンゴケの亜種」

[雑談] ファウスト : かわいいw

[メイン] ポデンコ : 「コケって名前なんですけど花をつける種子植物なんですよ」

[メイン] ミント : 「ひゃっ!ポデンコさん!?」と植物に飛びつくその姿に驚き

[メイン] 神戸 小鳥 : 「うんうん、無事でよかった…ってあれ?それだったんだぁー…」

[メイン] ミント : 「はえ~」と近寄りじっくり観察している

[メイン] 連邦生徒会長 : 「必要数は足りますかね?」

[メイン] ポデンコ : 「いわゆる食虫植物で~…」
ぺらぺら

[メイン] 剣サッガッ : 「これが目的のモノか」

[メイン] ポデンコ : 「あ、これだけあれば十分です。ありがとうございます~」

[メイン] 神戸 小鳥 : 「ん~、色々あったけど依頼達成、かなぁ?」

[メイン] ミント : 「じゃあ目的達成ですね!」

[メイン] ポデンコ : 「ですね!報酬は約束通りお支払いします」

[メイン] ポデンコ : 「あとは帰り道も一緒に来てほしいのとー…」

[メイン] ファウスト : 「手間が省けますね」

[メイン] ポデンコ : 「思ったより規模の大きい戦いだったようなので…その迷惑料がてら、麓でご飯でも食べませんか?」

[メイン] ポデンコ : 「宴です~~~~」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「宴ですァ〜〜〜〜!」

[メイン] 神戸 小鳥 : 「おー、ご飯!いいの~!?」

[メイン] ポデンコ : 「いいですよ~~~~」

[メイン] ポデンコ : 「全部経費にしますので」

[メイン] ミント : 「食事ですか!?」同時にぐ~とおなかが鳴り

[メイン] 神戸 小鳥 : 「やったー!宴だぁ~~~~~~!!」

[メイン] ミント : 「あっ、おなかなっちゃいました…えへへ…」

[メイン] 剣サッガッ : 「...宴だな」

[メイン] 剣サッガッ : 森林の奥の方を見つめながら「(...俺はお前達モノノケが人間に対する考え方が変われるまで待っているからな......誰であろうと生きていれば変われるからな...)」

[メイン] ミント : 「ええ!皆さんで一緒に行きましょう!」

[メイン] ファウスト : 「ピクニックは珍しい体験になりますね」

[メイン] ポデンコ : 「じゃあ帰りましょう~~~~!」

[雑談] 神戸 小鳥 : あー剣サッガッさんが優しくて私…涙が出そうだよ…

[メイン] ファウスト : 「ええ。帰りましょう」

[メイン] 連邦生徒会長 : 「お〜〜」

[メイン] ポデンコ : ゴキゲンそうに歩いていく

[雑談] ポデンコ : ほんとそう

[雑談] 連邦生徒会長 : それはそう

[メイン] 剣サッガッ : 「...そうだな」

[メイン] 神戸 小鳥 : 「ごっはん~ごっはん~」

[雑談] ミント : 光…!

[雑談] ミント : まさに光でした…

[メイン] GM : そうして一行は、花を持ち帰るのだった…

[メイン] GM :  

[雑談] 連邦生徒会長 : 介錯しもうす!な人とか多いもんな…

[メイン] GM : アラミタマ…

[雑談] ファウスト : こわい

[雑談] 剣サッガッ : なにそれ知らないこわっ

[メイン] GM : それは意志を持つ悪意そのもの
憑依した存在を邪神や悪神に変える悪霊
カミガカリ1人の意志で変わるものではないかもしれない

[メイン] GM : しかし何も響かなかったとも言い切れないのだった

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 宴ですァ~~~~~~~~~~~~~~~!!!

[メイン] 連邦生徒会長 : 宴だァ〜〜〜〜〜!

[メイン] ファウスト : 宴ですァ~~~~~~~~!

[メイン] ミント : 宴です~~~!!!

[メイン] 剣サッガッ : 宴だ

[メイン] 神戸 小鳥 : 宴だぁ~~~~~~!!

[メイン] GM : 無事に終わってよかった~~~~~~~~~~

[メイン] GM : みなさんおつかれシャーン!

[メイン] ミント : まずは…剣サッガッさんよく参加しました!
あなたは誇りです!

[メイン] GM : ああ。

[メイン] GM : よくついてきてくれました
飲み込みもよかったです

[メイン] 連邦生徒会長 : それはそう

[メイン] 剣サッガッ : なんとか喰らいつけました...笑

[メイン] 神戸 小鳥 : 格が違います…!

[メイン] ミント : 高速理解して零式を宣言した辺りとてもしびれちゃいましたよわたし!

[メイン] 剣サッガッ : やっぱりRPGは楽しいですね

[メイン] GM : 楽しんでもらえてよかったです

[メイン] ミント : GMもよくやりました!

[メイン] GM : うわ!ありがとうございます~

[メイン] ファウスト : 何気なく参加しているアロナさんも今回初めてなんですよね?確か

[メイン] 剣サッガッ : GMさんもお疲れ様です

[メイン] 神戸 小鳥 : それはそう
卓立てうわ!ありがとうございます!

[メイン] 連邦生徒会長 : 色々やってこれだ!ってのが見つかればそのルルブ買って皆でやるとか楽しい

[メイン] 神戸 小鳥 : おお
初めてでサプハラを!?

[メイン] 連邦生徒会長 : 初めてなのを教える

[情報] GM : シナリオはオリジナル
敵編成は神怪夜行の種別:植物で世界干渉LV3の難敵をベースに改造

[メイン] ミント : (色んな意味で)初心シャン、二人いた!?

[メイン] GM : マジか

[メイン] 剣サッガッ : ですね

[メイン] ファウスト : プレイ済み勢と遜色なく動けててアロナさんすごいんですよね

[メイン] GM : ええ。

[メイン] 剣サッガッ : ちな自分2回目です

[メイン] ファウスト : 完全に紛れてましたよ

[メイン] GM : 判定は理解していたようなのでスムーズでよかったです

[メイン] GM : !?

[メイン] GM : 神我狩が2回目?

[メイン] 神戸 小鳥 : 神我狩初めてであのビルド構築は格が違う

[メイン] 連邦生徒会長 : おお

[メイン] 剣サッガッ : いやTRPGが2回目って感じで

[メイン] GM : ああやっぱそうか

[メイン] ミント : たぶんていけい大富豪が1回目だと思います

[メイン] 剣サッガッ : そうですね

[メイン] ミント : 精力的に船に乗ってもらえるの、ありがたいんですよね

[メイン] GM : あなたのシステムありTRPGの第一回を担当しちゃいましたか
なんだか興奮してきましたね

[メイン] ミント : 興奮!?

[メイン] 連邦生徒会長 : 良いことだ

[メイン] 剣サッガッ : えぇ…

[メイン] 神戸 小鳥 : まずい…

[メイン] GM : シャン卓は大別してていけい大富豪のようにRP控えめでだべるみたいに楽しめる卓と今回のようにゲーム性がある卓とがあります
ルルブの有無ともいえる

[メイン] ファウスト : このGMさんえっちじゃないですか?

[メイン] GM : どう見えるかだ

[メイン] 連邦生徒会長 : この未来も見た

[雑談] ミント : 個人的わたしのハイライトは
ぽやぽやRPしてる時に剣サッガッさんが待ってくれてるRPいれてくれてたところです

[雑談] ミント : この時点でやさしみにあふれていました

[メイン] 剣サッガッ : ピキーン

[メイン] ミント : いずれわかります

[雑談] ミント : こういうの拾ってもらえると…うれしい!

[雑談] ファウスト : やさしみ

[雑談] 剣サッガッ : 剣サッガッをやる時は優しさをイメージしたいですね

[雑談] ファウスト : いいよね…

[メイン] 神戸 小鳥 : 神我狩はゲーム部分がしっかりしてるTRPGですし
例えばクトゥルフはゲーム部分ファジーな代わりに自由度が果てしなく高いTRPGです
システムごとに趣が違って面白いので色々やってみて欲しいですね…マジでね

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] ミント : !!!

[メイン] 剣サッガッ : あざーすっ(ガシッ

[雑談] 連邦生徒会長 : そういうRP方針あるの良いだろ

[メイン] GM : なにっ

[メイン] 神戸 小鳥 : なにっ

[雑談] ミント : 今後の活躍も楽しみにしてます…!
また同卓したいです~

[メイン] 剣サッガッ : 調べていたら出てきたので使ってみました笑

[キャラ相談] ファウスト : 神我狩、自分でビルド組むのが本当に楽しいんですよね。
良かったらルルブ買ってくださいね
基本の範囲だけでもここまで組めます

[メイン] ミント : 急にマネモブ面が出てくるの頭おかしくなる~~~

[メイン] 神戸 小鳥 : 来ましたか…有名タフ(タフじゃない)定型

[キャラ相談] GM : そうだねx1

[キャラ相談] GM : あーでも

[キャラ相談] GM : シャンカーであれば容赦なくルルブ買えって言えるんですが

[メイン] 剣サッガッ : 一応タフカテ(あにまん)のリンバスからやってきましたから...

[キャラ相談] GM : 他にもいろいろとシステムはあるのでそれ触ってからでもいースよ

[キャラ相談] ファウスト : やさしい

[キャラ相談] 連邦生徒会長 : それはそう

[メイン] GM : >タフカテ(あにまん)のリンバス
意味不明な文字列

[メイン] 神戸 小鳥 : 何故あにまんはタフカテが総合板になっているのか…これがわからない

[メイン] ミント : リンバスカンパニー、タフでした!?

[メイン] 剣サッガッ : 管理人!管理人!

[メイン] 神戸 小鳥 : 管理人の正体見たり!マネモブだったのかあっ!

[メイン] GM : ええ…

[メイン] ファウスト : 少なくとも5章はタフです

[雑談] 連邦生徒会長 : あざーすの前後は近接攻撃で不意打ちするのに便利だろ

[メイン] 剣サッガッ : イシューメルがタフでしたね

[メイン] GM : ダメだった

[メイン] ミント : 繋がってしまいましたか…

[雑談] 神戸 小鳥 : あの流れ定型で便利すぎるんですよね

[メイン] 連邦生徒会長 : 白鯨も猿先生漫画書いてるもんな…

[メイン] 神戸 小鳥 : タフって言葉はイシュメールのためにある

[メイン] 剣サッガッ : どうもリカルドです ヒースクリフ君をブッ◯しに来ました

[メイン] GM :

[メイン] ファウスト :

[メイン] ミント : リカルド、リカルドでした!?

[雑談] GM : GM小話
ぽでんこで喋る準備できてたらミント出てきて水を吹き出す

[メイン] ファウスト : (本当にぶっ殺される)

[雑談] 連邦生徒会長 : おお

[雑談] 神戸 小鳥 : おお

[雑談] ファウスト : おお

[雑談] ミント :

[雑談] ミント : まさか原作がぴたりと一致するとはわたしも思わなかったんですよね

[雑談] ポデンコ : どうもガーデナーです

[雑談] セラの蟲惑魔 : そしてボスです
着想はこっちが先

[メイン] 剣サッガッ : 1D100=>50 この卓が動画化される (1D100>=50) > 35 > 失敗

[メイン] 神戸 小鳥 : 🌈

[メイン] ミント : 🌈

[メイン] GM : ええ…

[メイン] 剣サッガッ : 🌈

[雑談] ミント : はえ~

[雑談] ミント : でもフレグランスですしポデンコさん出てくるのも納得なのはそれはそう

[メイン] 連邦生徒会長 : 🌈

[メイン] ファウスト : 🌈

[メイン] セラの蟲惑魔 : んーとねー

[雑談] 連邦生徒会長 : 秘密結社の方が出てくるかと思った

[メイン] セラの蟲惑魔 : 動画は出てるっちゃ出てるけどそんな高頻度でもないなー
そもそもこのGMは動画作成能力は無ェ

[雑談] 神戸 小鳥 : 蟲惑魔でまだまだシナリオ作れそう
ランク4から展開しよーよ!

[メイン] 剣サッガッ : そうですか

[メイン] セラの蟲惑魔 : なので他力本願寺する 来い

[メイン] 剣サッガッ : 動画作りも大変ですからね

[メイン] 連邦生徒会長 : 作れる人すごいだろ

[メイン] 神戸 小鳥 : リプレイ動画を作っていたら 卓に入れない
卓に入っていたら リプレイ動画を作れない

[メイン] ミント : ままならない~

[メイン] 剣サッガッ : はうっ

[メイン] セラの蟲惑魔 : 正直外に良いものを公開するっていうよりは自分たちが楽しむための集まりだよお兄ちゃん
少なくともGMはそう

[メイン] 剣サッガッ : そうですかぁ

[メイン] セラの蟲惑魔 : でも剣サッガッお兄ちゃんがそういう流れを作るならあり得るかもだよお兄ちゃん

[メイン] 連邦生徒会長 : それはそう

[メイン] 剣サッガッ : 大変そうですね

[雑談] 連邦生徒会長 : まあ…問題は動画作成シャンより動画投稿シャンの安否だな

[雑談] セラの蟲惑魔 : それはそう

[メイン] ファウスト : 自分の参加した卓が動画化されるってのは夢がありますね
私もされてみたいです

[メイン] 神戸 小鳥 : 実際リプレイ動画化します!って言って卓立てたらどうなるんだろうね、コタさん
アホンダラに振れるのか真面目にやるのか…

[雑談] ファウスト : それはそう

[メイン] ミント : 動画向けの卓…ひとまずシャンパラっていうパラノイアベースのシステムならどっかんばったんできますよ!

[メイン] 剣サッガッ : ですねぇ

[メイン] セラの蟲惑魔 : 取れ高意識しすぎて奇行が頻発する

[メイン] ファウスト : (秘匿行動とかあるから動画に向いてない気もする)

[メイン] 連邦生徒会長 : 普段から奇行してるからセーフと思われる

[メイン] セラの蟲惑魔 : それはそー☆

[雑談] 神戸 小鳥 : ニートのゾロ…生きているのか…?
ただ君の身を案じる…

[メイン] ミント : 誰視点で進めてくとかこう…かなり構成は凝らないといけない気はしてます…

[メイン] 剣サッガッ : そう思うとやっぱり自由度が高いクトゥルフTRPGが動画化に向いているかもしれないですね

[メイン] 連邦生徒会長 : 下手すると画面がずっと爆発するBBで埋め尽くされてほぼ見えないとかの回あるしな…

[メイン] ファウスト : 核ミサイルが20発以上振ってきた回はやばかったですね…

[メイン] 剣サッガッ : なんかそれニコニコで見たことありますね

[メイン] 神戸 小鳥 : クトゥルフは撮れ高出やすいルールシンプルと作りやすいんだァ…

[メイン] 連邦生徒会長 : この前のは動画化するとしたら報復とか報復の報復でそんな感じになるし

[メイン] GM : よし…

[メイン] 連邦生徒会長 :

[メイン] GM : もういいかんじの時間なのでそろそろGMは失せる

[メイン] ファウスト :

[メイン] 連邦生徒会長 : ああ。

[メイン] 剣サッガッ :

[メイン] GM : ログは明日とって出しまーす

[メイン] 連邦生徒会長 : お疲れシャンだろ

[メイン] 神戸 小鳥 : 今日は、月曜日だよ

[メイン] GM : またね~~~~~~~~~~~~~~~!!
来てくれてありがとうシャン

[メイン] ミント : もう…そろそろサンジ!

[メイン] ファウスト : またね~~~~~~~~~~~!

[メイン] 連邦生徒会長 : またね〜!

[メイン] 剣サッガッ : お疲れ様...シャンです?

[メイン] 神戸 小鳥 : お疲れシャンだァ~~~~~~~!!!!
またね~~~~~!!!

[メイン] ミント : 改めて皆さんお疲れシャンです!

[雑談] ミント : お疲れ様がシャン化してお疲れシャンになったものと思われます

[雑談] 剣サッガッ : なるほどです

[メイン] 神戸 小鳥 : シャンクス大好き(?)だから何でもかんでもシャンってつける人たちなのだった

[キャラ相談] ファウスト : 影門治癒メインにするビルド組むの結構難しかったけどかなり良いビルドが組めて満足

[メイン] ミント : またね~~~!!!

[メイン] ファウスト : かわいい

[メイン] 剣サッガッ : お疲れ様です

[メイン] ミント : ニャーン

[メイン] ファウスト : かわいいw

[キャラ相談] ファウスト : 影技増幅が想像の数倍強かった

[キャラ相談] 神戸 小鳥 : 気軽に対象増やせる魔法攻撃にこんな効果付けるなんて…ゆ、許されるんか…?

[キャラ相談] ファウスト : 意外と気軽には増やせないので…

[キャラ相談] ファウスト : 魔法攻撃の対象+1する追加効果付けてますがこれ付けるのに4000Gかけてるんですよね
今回の予算の半分です

[キャラ相談] ファウスト : 射撃武器だと同じ効果でもたったの1500Gで付けられるので魔法の対象増加はかなり絞られていると言えます

[キャラ相談] ファウスト : 今回のビルドなら達成値必要ないのでレジオンAのアレで対象+3するのも手ではありますが連発できなくなります

[キャラ相談] 神戸 小鳥 : それはそーなの
現実的な範囲だと魔術師の術式拡張とかちょい高めの武器自体の効果で+1~2体くらいか…