新年あけまして神我狩
- GM
- 見てないけど多分1/3にやる
- GM
- 実を言うとシナリオ内容は言うほど新年あじはない
- !
- で、人数は?
- GM
- 4人ぐらい
- GM
- どうしてもと言うなら6人でもいい
- GM
- 参加する人は盤面に出てるコマしまって適当に名前変えたらいいよ
- GM
- キャラ最初から作ると時間かかるから出来るなら1/3になる前にここでキャラシ作っておくとスムーズに卓が始められるぞ
- じゃあ仮置きするか…♠︎
- GM
- !
- シャンクスは初めてだけど何時から開始とかあるのかい
- GM
- 参加者に合わせるけど昼からやれるならそっちのがいい
- GM
- 特に希望ないなら14:00から
- 昼からならできる… 夜遅くだとつらいが
- GM
- わかった
- GM
- シナリオはGMも初心者よりなので雑になるかもかもしれない
- 初期作成でいいんだな
- GM
- いいよ
- GM
- 流石にずっと見てるわけじゃないから返信が遅れるかもしれない
すまん(Thanks.)
- キャロル
- https://charasheet.vampire-blood.net/4301727#top
- キャロル
- 先キャラ出したけど面子やシート次第で変える
来い
- 仮ーン
- 初めてだから何からしてよいのやら
- GM
- るるぶもないということでいい?
- 仮ーン
- うん
- 仮ーン
- とりあえずサンプルキャラから持ってくるか…♠
- GM
- わかった
- 仮ーン
- http://r-r.arclight.co.jp/wp-content/uploads/2013/08/BK_pc16.pdf
とりあえずこれで
- GM
- ルールとかはやりながら説明した方が分かりやすいだろうからそうする
- 喜屋武汀
- 見てわからんものは聞いてもわからんってね
まあわからないのは私の方なんだけど
- PC(3)
- キャラシ相談したいんすがね…
- GM
- まずい乗りたいけどおれがそこまで詳しくない
- PC(3)
- 悲しいだろ
- GM
- 詳しい人がいたら教えてくれるかもしれないので要望あったら書いとくといいよ
- PC(3)
- キャラメイクにでも書くか…♠
- PC(3)
- 魔術師デジタルソーサラーでの純支援キャラ作りたい
- もう参加予定4人埋まってる感じなんすがね?
- GM
- PC2.3が名前変わってないから2空いてるのかもしれないが名前変えてないだけかもしれないのでおれも把握していない
- GM
- 4人参加したいって人は見たから4は埋まってそうだけど頑張れば6はいける
- 喜屋武汀
- まずいコピー用の駒かと思って一個奪った
- わかった
ルルブ持ってないし既に4人埋まってるなら失せる
- GM
- PCってコマはコピー用だから取っても構わない
- 喜屋武汀
- どうだったか思い出せないんだなこれが
参加者の駒だったらごめんね!
- 喜屋武汀
- あとサンプルのキャラシに駒に書いてある能力値のほとんどが書いてないんだけど…
- GM
- 体力とか敏捷とか?
- キャロル
- 体力とか敏捷は左真ん中の方に書かれてるはず
- キャロル
- そして装備込みの最終的な戦闘値は一番下の方にある
- 喜屋武汀
- ごめんごめんちょっと離席してた
霊紋装甲結界おちみずとかね
- キャロル
- 成る程な
- キャロル
- 霊紋はルール上22だ
おちみずはこのシートだと無い
- キャロル
- 結界と装甲は一番下の方に描かれてるはず
- GM
- 装甲結界は下の方にある
- GM
- 装備込みの物理Dなんかもそこに記載されているから参照だな
- 喜屋武汀
- ほんとだ!あったあった
おちみずっていうのは?
- GM
- 回復アイテム
- 喜屋武汀
- へ~!
じゃあ初期の私は持ってないってわけね
- 名前を参加予定にしておいたほうがよかったのか
- GM
- 参加するならPCから名前を適当に変えてくれるとおれがわかりやすい
- シャンクス初めてだからすまぬ とりあえずこの一番下を出した記憶はある
- 喜屋武汀
- ごめんたぶんそれ私が奪ったやつだわ
- GM
- 🌈
- 喜屋武汀
- 🌈
- じゃあ俺は…4…?
- GM
- HOとかないからよくわからなくなったら適当に取ればいいよ
- アンドロイドだしていい?
- GM
- いいよ
- GM
- サプリは好きにしてくれていい
その代わり効果とか書いといてくれ
- GM
- 見てないけど多分それと持っているサプリとかあればそれも記載した方がいい
- キャロル
- 今これ何人参加してる?
- 参加予定
- とりあえずいる
- 参加予定
- あとおちみずだけどキャラ作成時に
- 参加予定
- 探索者セットで初期から2つは持っているはず
- キャロル
- 成る程
- 喜屋武汀
- やった♪
- 相談シャンいる?
- おれで良かったらキャラシの相談乗る
- 参加シャン
- !
- 参加シャン
- 範疇は基本のみ教える
- アドバイシャン
- わかった
- アドバイシャン
- 準支援ならデジソはどちらも向いている
なんならA/B
- アドバイシャン
- 両方採用でも問題無い事をOCL
この辺りはどういうサポートやりたいかにもよる
- 参加予定
- https://charasheet.vampire-blood.net/4304094
- 参加シャン
- フゥン
- アドバイシャン
- AとB、それぞれの特性を軽く説明すると
- キャロル
- ここで来たか!
- コトブキ
- ドーモ コトブキです キャライメージに合わせて作ったらすごくガチなデータになったことですね?
- アドバイシャン
- Aは攻撃もサポートも出来る奴
※のゾハールメソッドによる完全コスト代行がやはり強い
これで大魔術行使もコストが1つ浮いてくれるし、代行される方は実質霊力6~7つで動けるようになる
- キャラシが読めないんすがね…
- アドバイシャン
- Bは純サポート屋
※のイェツィラーメソッドがそこそこの強さだが、他のタレントが無難にサポとして強い
- アドバイシャン
- デュアルライブラリのおかげでAの底上げも出来る
- コトブキ
- 自分以外から隠すのチェックを外したからこれで大丈夫のはずです!
- アドバイシャン
- エルダーメイジBの戦闘力増強みたいなそこそこ強いが開始を消費してしまうタレントを織り交ぜて使いたい時に便利
- 来たか ゴッドハンド
- 参加シャン
- バフがこのゲーム結構重いだろ
- アドバイシャン
- ああ。
- コトブキ
- 霊力がターン1回常に超過霊力にして殴り続け 化勁からの合気で受動判定時にカウンターもできます カンフーカラテ強い
- アドバイシャン
- ゴッドハンドはちょっとなんか…頭1つおかしいから…
- アドバイシャン
- すまん離席
- アドバイシャン
- すぐ戻る
- 参加シャン
- わかった
- コトブキ
- そしてアンドロイドも強い 強いに強いをかけて百倍です
- キャロル
- ゴッドハンドは格が違うからな
- アドバイシャン
- 戻ったOCL
- アドバイシャン
- 個人的には初めてならコスト管理も1で固まって楽だしA/Bで揃えていいと思う
- 参加シャン
- 一回だけやった
- 参加シャン
- まあABでやるかァ…
- アドバイシャン
- 言葉足らずだった🌈
デジソ触った事がないなら、だな
- 参加シャン
- ああ。
- 参加シャン
- お前なら…いい…
- アドバイシャン
- うわあり!
- キャロル
- 今のところキャラメイクをしているやつ込みで前衛2後衛2か
- アドバイシャン
- そんでもって具体的な構築だが
とりあえず魔術師で安牌なタレントは《使い魔》
- アドバイシャン
- 知性精神幸運発動+1という弱い事が
な
に
も
書いていないストレートに強いタレント
- アドバイシャン
- あとは……今回ヒーラーがいない都合、参加シャンが回復握る事になると思うから《魔術の名門》も手堅い
- アドバイシャン
- 《飛行媒体》は普通のシナリオ形式なら強いけど、今回は多分使わない
《治癒魔術》は称号枠ケチりたかったら使うけど今回は普通に優秀な回復タレント取れそうだからなァ……
- アドバイシャン
- 《魔術調査》は能力値タイプ戦士、汎用にするなら採用圏内
- 参加シャン
- まあ十中八九魔法タイプだから今回は名門か使い魔か
- アドバイシャン
- わかった
この2つはまず腐らないからな ルフィ
- アドバイシャン
- そしてLv1枠タレント
- アドバイシャン
- デジソはサポでかなり優秀なタレントが揃っている
Aだと《エクステンドコード》《バスターアルゴリズム》
Bだと《アクセルドメイン》《キュアプログラム》《クロックシステム》
- アドバイシャン
- キュアプログラム挙げたのは基本的におれが回復使えるならそれだけで偉いと思ってるから
- 参加シャン
- wkt
- アドバイシャン
- あと、開始消費バフ複数持ちなら《デュアルライブラリ》も入れておきたいけど……今回はLv1だからなァ
- 参加シャン
- 多分見てないけど枠足りない
- アドバイシャン
- Lv1だと夜魔デジソB/エルBヒーラーみたいなビルドなら…って感じ
- アドバイシャン
- ああ。
- 参加シャン
- A側メインにするつもりだから1使いたくないしキュアプログラムかクロックシステムかな
- アドバイシャン
- わかった
適当にゾロ目揃えれば使えるからその2つはえらい
- 参加シャン
- 名門握ってキュアプログラム更に強化するか使い魔で道中楽にするか…迷うねェ~~~~
- アドバイシャン
- 使い魔は識別(エネミーの情報を抜く判定)でも役立ってくれるえらい奴だ
- 参加シャン
- 取り敢えずキュアプログラム握る
- アドバイシャン
- なんでこんな強いんだ…?
- アドバイシャン
- わかった
- 参加シャン
- 使い魔にする
- アドバイシャン
- あれ
- アドバイシャン
- 種族タレント他に取る予定あった感じか
種族タレントは2つまで取れるから一応両方取れる事を教える
- 参加シャン
- へ~!
- アドバイシャン
- 種族2つ、自動取得2つ、Lv1が2つ
- アドバイシャン
- なので両方取れる
- 参加シャン
- じゃあ上で挙げた2つ素直に取る 来い
- アドバイシャン
- わかった
- アドバイシャン
- Lv1枠はキュアプロ取るから…あと1枠だな ルフィ
- アドバイシャン
- キュアプロと両立できる奴だと…《アッシャーアクセル》や《アクセルドメイン》みたいな開始で使うバフか
- アドバイシャン
- 《バスターアルゴリズム》みたいな特殊で任意のタイミングで挟むバフ
- アドバイシャン
- それか《スキルデバイス》のような底上げタレントを入れる感じ
- 参加シャン
- わかった
- 参加シャン
- まあ1抱え落ちにならないように消費先としてバスターアルゴリズム詰むか
- アドバイシャン
- これも安定して強いからなァ
- アドバイシャン
- 自分の回復に使って回復量増やす、みたいな使い道もあるから優秀
- 参加シャン
- IQ280
- アドバイシャン
- あとは装備……だけど、注意点を先に教える
- 参加シャン
- !
- アドバイシャン
- デジタルソーサラーはデジソのタレント欄の最初辺りに書いてあるんだけど、制限:デジタルソーサラーのアイテムを装備していないとタレントを使えない
- 参加シャン
- ああ。
- アドバイシャン
- 基本の範囲だと武器のモバイル、神力楽器、装飾の霊力モバイルのいずれかを装備していないといけないから気を付けてほしい
- 参加シャン
- わかった
- 参加シャン
- 武器だけ見たら楽器の方が良さそうけどモバイル握りてェ…握りてェなァ…!
- アドバイシャン
- モバイルはかっこいいもんな ルフィ
- アドバイシャン
- あと楽器は高い…!
- 参加シャン
- ああ。
- アドバイシャン
- そういう意味でも全然アリ
装飾好きなの持てるようになるしね
- 参加シャン
- ならモバイル握って装飾に移る
- アドバイシャン
- わかった
- アドバイシャン
- 装飾だと行動値上がる系が相性良いな
神我狩は待機で好きに行動値下げられるから、先手打ちたい時も後手取りたい時も調整を利かせやすい
- 参加シャン
- へ~!
- アドバイシャン
- サポ屋…特にヒーラーだと先手後手調整したい時が多いから高くしておいて損はない
- 参加シャン
- タクティカルブーツかァ~?
- コトブキ
- 称号の組み合わせ的には 種族攻撃タレントあるといい組み合わせですね
- アドバイシャン
- ああ。(使える資金的にもこれが一番いいと思う)
- 参加シャン
- 幾つだっけ初期資金
- コトブキ
- 5000ですね
- 参加シャン
- うわあり!
- 参加シャン
- 残り1500で装飾+1しつつ防具かな
- アドバイシャン
- ああ。
ただ1000~1500だとこれは確実に欲しい!みたいなのはあんまりないかも
- アドバイシャン
- 強いていうなら後衛だからアンダーボディアーマーか、ボスが範囲物理して来た時に備えて仮面とかかな
- コトブキ
- 影響が大きいのは行動値でしょうか とはいえ敵がどれくらいか分からないですからね
- コトブキ
- ボスはだいたい早いですし
- 参加シャン
- 強化礼装アンダーボディアーマーかな…?
- アドバイシャン
- それが多分良いかな
防具は正直……(意味深に無言)だから
- アドバイシャン
- あ、あと
- 参加シャン
- !
- アドバイシャン
- 武器の追加効果の◇枠を1つ無料で取れる事を教える
魔法だから124~125だな
- 参加シャン
- へ~!
- 参加シャン
- 追加属性は今回そんな関係ないから他3つからか
- アドバイシャン
- ああ。(戦術補助は今回開始使わないから結構良いと思うが、1d6だから若干不安定)
- アドバイシャン
- それでも自動詠唱よりは期待値は高い
- 参加シャン
- それはそう
- 参加シャン
- ていうかどっちにしろ増えるんなら素直に戦術補助取る
- アドバイシャン
- わかった
- アドバイシャン
- c2000+1500+1000+300 c(2000+1500+1000+300) > 4800
- アドバイシャン
- 予算以内ヨシ!
- 参加シャン
- ヨシ!
- 参加シャン
- 200Gは無理に使わなくても大丈夫?
- アドバイシャン
- 大丈夫
- 参加シャン
- わかった
- アドバイシャン
- あと、初期作成時消耗買えないっていうちょっと面倒な縛りがあるから…
- アドバイシャン
- 購入させてくれ(^^)
- 参加シャン
- へ~!
- アドバイシャン
- こういう端数の使い所がぜんぜんない 面倒
- 参加シャン
- 悲しいだろ
- アドバイシャン
- あとは探索者セット選んだら作成終わり
知性か精神のどちらかがオススメだけど…苦痛解除出来るし精神が良いかも
- 参加シャン
- わかった
- 参加シャン
- データ書き込むぞォ~~~!!!
- アドバイシャン
- がんばえ~!
- アドバイシャン
- (一応職業あったの忘れてた🌈)
(でもまあこれは一番最後でも問題無い…)
- アドバイシャン
- (フレーバーでも問題ないしね)
- コトブキ
- 人間のみなさんは表の職業だいたいフレーバーですからね
- アドバイシャン
- 差別か?
- コトブキ
- 神とかサイボーグとかアンドロイドは微妙にデータあります
- アドバイシャン
- 逆レイシズムじゃないか…
- コトブキ
- でも携帯電話もってなかったり良し悪しですね
- 参加シャン
- 職業は優等生にした
- 参加シャン
- あボーナスポイント入れてない
- アドバイシャン
- 🌈
サポ屋だし敏捷、知性、精神辺りが良いかも
- 参加シャン
- わかった
- 参加シャン
- ああこれ達成値が増えるのか…?
- 参加シャン
- 優等生のパッシブ ステータス其の物が上がる訳じゃないのか
- アドバイシャン
- ああ。(なので基本的にフレーバーだ)
- アドバイシャン
- 探索パートあると強いんだけどね
- アドバイシャン
- 魔境探索(ダンジョン探索)シナリオとか…
- 参加シャン
- わかった
- 参加シャン
- 使い魔の発動修正値は下の方にいれる奴?
- アドバイシャン
- ああ。
- 参加シャン
- わかった
- 参加シャン
- できた
- アドバイシャン
- !
- アドバイシャン
- 宴だァ~~~~~~~!!!!!
- 参加シャン
- 宴だァ~~~~~!!
- アドバイシャン
- よく作った! お前は誇りだ!
- 参加シャン
- うわ!アドバイスありがとう!
- アドバイシャン
- お前なら…いい
- GM
- 霊紋燃焼
・物理超越
1~3個まで判定ダイス増加
増やした個数分ダイスを振り霊紋減少
・生命燃焼
戦闘不能を解除し生命力を体力の値に
2d6点霊紋減少
・物理超越
ダメージ算出時ランクを+1d
2d6点霊紋減少
・概念破壊
ダメージ算出時ランク+1d
2d6点霊紋消費
- 遠坂凛
- https://charasheet.vampire-blood.net/4304190
- 遠坂凛
- EXTRA仕様!
- 喜屋武汀
- ということは本体は金髪さんかぁー
- 遠坂凛
- ま、そんな感じね そして立ち絵でかすぎるから修正しなきゃ…
- 遠坂凛
- お、良い感じ?
- 喜屋武汀
- 最終的にちょうど四人って感じ?アタシルルブ持ってないけど
- GM
- キャラシ決まってない人がいるなら言ってくれれば把握する
- GM
- シャン卓が初めてな人がいるので「こういう展開だったりネタが苦手」とかあれば聞きます
- 喜屋武汀
- いきなり理不尽な全滅!
- コトブキ
- エロネタは無理です
- 喜屋武汀
- そもそもこのシステムがどういう感じなのかわかってないのよね~
- GM
- システムはともかくとして世界観はアラミタマという怪異的なのを殺せみたいな展開がメジャー
- GM
- エロはしないから多分大丈夫だと思います
- GM
- それとシャン卓だから変なネタあるけど知らなかったら無視していいです
- 遠坂凛
- こわい
- GM
- ドクターKの友彦とか出たりする
- GM
- でも友彦なんか知らねえよって場合は性格の悪いデブってことだけ覚えていればいいです
- 遠坂凛
- あいつ前回絶滅したんじゃないの
- GM
- それはシナリオ始まったらわかる
- こわい
- コトブキ
- 野生のアライグマの集団に襲われたりしますか?KAZUYAがそれでピンチになっていた記憶があります
- 遠坂凛
- ??????
- コトブキ
- 狂犬病に感染したアライグマが集団で襲ってくるというわりとシャレにならない回があったはずです ドクターK
- GM
- ドクターK要素は友彦しかないのでそれはないですね
- シャン卓で友彦以外のドクターK要素見た覚え無いんすがね…
- GM
- それとチャットパレットの下の方にステータス記入する場所があると思うので埋めとくといいかもしれないね
- 遠坂凛
- !
- GM
- 埋めておくとチャパレが反応するようになります
- 遠坂凛
- わかったわ
- GM
- そろそろ14:00になるけど参加者は他にいないなら余ったコマしまう
- コトブキ
- 上に詰めたほうがいいでしょうか
- GM
- 詰めてもらう
- 遠坂凛
- まちがえてトランプ出した🌈
- GM
- 🌈
- 喜屋武汀
- 🌈
- GM
- 皆が準備出来たら始める
- 遠坂凛
- 大丈夫よ
- コトブキ
- ハイ
- 喜屋武汀
- 行ける
- GM
- 喜屋はるるぶないから説明すると神我狩では🎲シンボルを出すことになる
- GM
- PCなら右クリックしたらメニューが出る
そこでダイスシンボルをクリックすると盤面に🎲が出る
- 喜屋武汀
- ああトランプってそういうこと
- GM
- そゆこと
- GM
- 🎲は霊力というコストみたいなもんだな
- 喜屋武汀
- へ~!
あとこの苗字はきやんで出るわよ沖縄の苗字ね
- 遠坂凛
- へ~!
- GM
- へ〜!
- GM
- ゲーム開始時に4d6振って出目と同じように盤面の🎲の出目を調整する
- 喜屋武汀
- 了解♪
- GM
- 別に今振っても問題ない
- GM
- キャロル来たら始める
- コトブキ
- 振っておきましょうか
- 喜屋武汀
- じゃあどうせだし振ってみましょうか
- コトブキ
- 4b6 (4B6) > 5,6,6,4
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- 喜屋武汀
- 4b6 (4B6) > 6,4,3,6
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- コトブキ
- 私は超過霊力を扱うので20面を1個置いておきますね
- GM
- わかった
- 遠坂凛
- じゃ私も
- 遠坂凛
- 4d6 (4D6) > 12[1,2,4,5] > 12
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
- 遠坂凛
- うーんバラケ気味 1引けたのは嬉しいのだけどね
- キャロル
- すまん落ちてた
- GM
- お前なら…いい
- 遠坂凛
- いいよ~~~!!
- GM
- キャロルが霊力揃えたら開始する
- キャロル
- 4b6 (4B6) > 3,3,5,6
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- 喜屋武汀
- いいわよ~!
- 喜屋武汀
- 今私も落ちかけたしね
- GM
-
- GM
-
- GM
-
- GM
- じゃあ始める
- GM
- 出航だァ〜〜〜〜〜!!!
- 遠坂凛
- 出港だァ~~~~~!!
- 喜屋武汀
- 出港よーー!
- GM
- 出航は始めるの意なのでわからない場合は普通によろしくお願いしますでもいいです
- キャロル
- 出航だぁ〜〜〜!!
- コトブキ
- はい よろしくお願いしますね
- 遠坂凛
- よろしく!
- GM
- 君達4人が目を醒ますとそこは見たこともない森の中でした。
- 喜屋武汀
- 「…ん?」
覚醒してもしばらく狸寝入りを続けながら身構える
- GM
- 何でここにいるかは全然覚えてないです。
こわい。
- 遠坂凛
- こわい
- 喜屋武汀
- やはり幻術か…?
- コトブキ
- 「ここは…」といいつつ目覚め周囲を確認 少女 少女 女性を確認!
- キャロル
- 「目を覚ましたのはいいがここは…どこだ?」
- 遠坂凛
- 「…んなっ!?」
跳ね起きて 状況把握…!
- 喜屋武汀
- 薄目で三人を観察する
- GM
- RP終わったら適当に情報調べたらいいよ
目標値12
何調べたらいいんだよって場合は聞かれたら答える
- 遠坂凛
- 「アンタ達、『どっち』!?」
巻き込まれか主犯か あーもう…!
- コトブキ
- 「こんにちは、みなさん 私はコトブキといいます」
- キャロル
- 「…………」
少し考える素振りを見せ
- キャロル
- わかった
- GM
- 技能はRPしとけば何でもいいよ
- キャロル
- 「主犯がノコノコと顔を出すと思うか?」
- 喜屋武汀
- 「ふあ~おはよう…あれ、アンタたち誰?」
安全そうだとみて、さも今起きたかのように立ち上がる
- 遠坂凛
- 「余程余裕がありそうな奴ならそれ位もするんじゃない?」
「ま、見た感じ全員それっぽくは無いけど」
- コトブキ
- 「…皆さんも気づいたらここに?」
- キャロル
- 「で……だ、名前か…キャロルでいい。一旦ここから出る為に呼ぶ必要は出るだろうからな」
- キャロル
- 頷く
- 遠坂凛
- 「そんな所」
「…ま、先に名乗られたり聞かれたりしたからには名乗っときましょうか、遠坂凛、好きに呼んで」
- 喜屋武汀
- 「起きたらこんな状態でびっくりね。私は喜屋武汀。喜ぶ武士の武と屋敷の屋とさんずいへんに包丁の丁よ」
- 遠坂凛
- 「あ え ああ」
- 遠坂凛
- 「うん」
空で字を書く
- 遠坂凛
- 「わかった」
たぶん
- コトブキ
- 「キャロル=サンとリン=サンとミギワ=サンですね 覚えました」
- 喜屋武汀
- 「沖縄の苗字は難しいか~汀さんでいいわよ」
- 遠坂凛
- 「~~~わかったわ、汀さん」
- 喜屋武汀
- 「よろしくね凛ちゃん♪」
- 遠坂凛
- 「…で、不本意な顔合わせも済んだ所だけど」
「状況説明できる人いる?」
- キャロル
- 「解らん」
- 喜屋武汀
- 「見てわからんものは聞いてもわからんってとこね」
- キャロル
- 「解らん以上は……調べるしかないだろ?」
- 遠坂凛
- 「ま、その通りね」
- コトブキ
- 「探索ですね それ用の服を持ってくればよかったのですが」普段着のアオザイである
- 喜屋武汀
- 「……と言っても何から調べればよいのやら、誰か案のある人いる?」
- キャロル
- 「まずはここがどこか、とかじゃないか?」
- 喜屋武汀
- ついでに言えばどうやって調べるのかもメタ的にわからない!
- コトブキ
- 「あとはこういう時は…足跡なんかを調べたり、ですね」
- コトブキ
- とりあえず追跡で判定したいところです
- キャロル
- 判定はメインでいい?
- 遠坂凛
- !
- GM
- いいよ
- GM
- いいよ
- キャロル
- んじゃ識別で調べるか
- GM
- 判定は2d+主能力値って感じだ
- http://r-r.arclight.co.jp/wp-content/uploads/2013/08/PL_summary2.pdf
- あげる
- コトブキ
- では判定で追跡判定で これは敏捷を使用します 神我狩は2d+使用能力値ですね
- キャロル
- チャパレに色々な判定あるからそれ使ってだな…
- コトブキ
- 2d+6 敏捷 (2D6+6) > 9[4,5]+6 > 15
- 喜屋武汀
- うわ!ありがとう!
- GM
- 足跡🐾ありますね
- 遠坂凛
- !
- GM
- デカめの獣っぽい足跡がありますね
- コトブキ
- 入れ替えはそのままで成功ですね
- GM
- 奥の方に続いているので追跡は出来ます
- キャロル
- 識別でここがどこなのかとかその辺を調べる
- GM
- いいよ
- コトブキ
- 「これは…獣の足跡…カラテビーストを思い出しますね…」
- キャロル
- 2D6+7 【知性】[偽装・知識・鑑定・識別] (2D6+7) > 9[4,5]+7 > 16
- キャロル
- 4と3交換で
- GM
- ここは霊力結界の中ですね
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- 遠坂凛
- 「獣ねえ…ここまで引っ張ってきて即引き返すってのも妙な話よね」
- GM
- この4人のじゃなくて霊力結界の中を住処にする何かがいるということですね
- 喜屋武汀
- 「さてこのまま出られれば御の字なんだけど」
結界に触れてみる
- コトブキ
- 「周辺を根城にしている獣かもしれません なんにせよ注意するべきですね」
- GM
- というか本来はシーン毎に登場判定とかもあるんだが雰囲気的にいらなくなってきた
欲しいならやる
- キャロル
- 「…………結界の中か」
低く呟く
- GM
- 結界から出るのは厳しいですね
- 遠坂凛
- 「案の定ね」
- 喜屋武汀
- 「ダメ見たいね」
肩をすくめる
- コトブキ
- データ的に幸運1なのでありがたいですが その場合感情の数も最大限取得している扱いで大丈夫でしょうか
- 喜屋武汀
- やばい体力しかないわこのキャラ
- 遠坂凛
- 「中でこの異常案件解決しないと出られないって奴でしょ いつも通りよ」
- コトブキ
- 「こういう時は…術者を倒すのが定石ですね 映画でもだいたいそうです」
- GM
- 結界の中にいると神我狩は一時的に老化が進むので注意してください
一時間で数十年分老化するぞ
- キャロル
- 燃焼に影響するから最大取得してないと死ぬんだよな
- 遠坂凛
- こわい
- GM
- 感情も取得済みでいいよ
- キャロル
- マジかよ
- コトブキ
- アンドロイドなので…
- 喜屋武汀
- こわー
- 遠坂凛
- 「ちょ、洒落にならないじゃないの!」
- GM
- 老化云々は公式で書いてあるからなァ…
- 喜屋武汀
- 「麗しのお肌にダメージが行くのは避けたいところね?」
- キャロル
- 「取り敢えず足跡を見つけたのなら追い掛けるのが筋ではないか?」
- 遠坂凛
- 「そーね 素直に釣られてあげましょう」
- コトブキ
- 日光を浴びて一日休めば治りますね
- 遠坂凛
- へ~!
- 喜屋武汀
- よし敏速ならそれなりにあるからやってみましょうか
- コトブキ
- お外でも遊んでますが この設定つかってるの初めて見た
- 遠坂凛
- !
- 喜屋武汀
- 「いっちょやりますか」
- 喜屋武汀
- 2d6+5 (2D6+5) > 4[1,3]+5 > 9
- GM
- 🌈
- 喜屋武汀
- 🌈
- 遠坂凛
- oh
- キャロル
- 交換したらいいんじゃないか?
- コトブキ
- こういう時のための霊力操作!
- 遠坂凛
- !
- 喜屋武汀
- ビギナーズラック頂戴よ!
- 喜屋武汀
- !
- キャロル
- システムに慣れる為に交換しろと言うダイスの思し召しだ
- 喜屋武汀
- じゃあ1を6と交換しようかしら
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
- GM
- 交換したので成功になった
- 喜屋武汀
- やった♪
- GM
- ちなみに成功したけど何調べたいとかは?
- 遠坂凛
- 足跡を辿った先って感じかしらね?流れ的に
- GM
- それでいいなら皆で辿る
- GM
- それで辿った先には……
- コトブキ
- 基本ミギワ=サンは戦闘で使う偶数の目とぞろ目を集めればいいですね 5が二つはできればな感じで
- 寅くん
- 寅くんがいました
- 喜屋武汀
- なんかお腹いっぱいで襲ってこなさそうなんだけど
- キャロル
- 寅年だからなぁ…
- 遠坂凛
- ええ…
- コトブキ
- 「…黒帯は締めていませんね」締めていないよね黒帯
- 寅くん
- 締めてはないですね
- 遠坂凛
- 「…何よこれ」
- 寅くん
- そして寅くんは見ての通りメチャクチャ弱ってます
- コトブキ
- 「トラですね ネコ科の動物です」
- 喜屋武汀
- 「何って…虎?」
- キャロル
- 「虎だったか?弱っているが」
- 遠坂凛
- 「ええ…」
- 喜屋武汀
- 凄い健康そうに見える
- コトブキ
- 「ヒョウ属に分類されます インドやタイ、チャイナに生息しています」
- 遠坂凛
- んー虎に識別
- 寅くん
- いいよ
- 遠坂凛
- 2d6+8 (2D6+8) > 2[1,1]+8 > 10
- 遠坂凛
- 🌈
- 寅くん
- 🌈
- 喜屋武汀
- 🌈
- 喜屋武汀
- この卓呪われてない?
- キャロル
- 🌈
- 遠坂凛
- まあ私がファンブルで良かったわ!!!
- 寅くん
- ファンブルしたので遠坂は老化しちゃいました
- コトブキ
- おっとファンブルだと失敗の上 手持ちのダイスの最高の数が1になってしまうので気をつけましょう!
- 遠坂凛
- 5が1になりまーす…
- キャロル
- 悲しいだろ
- 喜屋武汀
- 悲しいわね
- 遠坂凛
- 「げげげげ!?うっそでしょ!?」
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
- 寅くん
- し
わ
し
わ
- 喜屋武汀
- 「まあ美人だから少しふけた程度じゃ問題ないわよ『遠坂さん』」
- 遠坂凛
- 「おぼぼぼ…ゲッホゲッホ」
- 寅くん
- 「ところで君達はどちら様で?」
- 遠坂凛
- 「ちょっと恥ずかしいわ…」
布で顔を思いっきり覆って
- 喜屋武汀
- 「虎がしゃべった!?」
- コトブキ
- 「私はコトブキです どうやら道に迷ってしまったようで」
- 寅くん
- 「そうか……」
- キャロル
- 「喋るとはこれまた驚いた、この中に気がついたらいたんだが何か知っている事はあるか?」
- 寅くん
- 「ここはワシが住処にしている結界の中です」
- 寅くん
- 「そしてワシはとある“願い”により具現化し、その使命を果たすものです」
- キャロル
- 「ふむ…それはそうとお前はなんで弱ってるんだ?」
- 寅くん
- 「とある願いを叶える為に力を行使してきた」
- 寅くん
- 「しかし……その為に力を使い果たしてしまったのだ」
- 寅くん
- 「余命は持って1年……つまり寅年が終わればワシは死ぬ」
- コトブキ
- 「それは…どうにかならないのですか?」
- 寅くん
- 「余命はどうにもならないですね
寅年が終わったら死ぬから」
- 喜屋武汀
- 「それはご愁傷様ね…とある願いって?」
- 寅くん
- 「とある神我狩がクシミタマに祈ったのだ」
- 遠坂凛
- 「ッ!」
- 寅くん
- 「“友彦がこれ以上産まれないように”と」
- 遠坂凛
- ずっこける
- 喜屋武汀
- 「誰?」
真面目に聞いて損した
- キャロル
- 「ええ……?」
頭を抱える
- 寅くん
- 「友彦は君達が暮らす世界にいる性格の悪いデブです」
- 遠坂凛
- 『何やってんのよ馬鹿!!!!』
モバイルから自身の声を模倣した音声を発信
- 寅くん
- 「人類の6割ぐらいは友彦だと言われている」
- 遠坂凛
- 『負けてるじゃないの人類』
- 喜屋武汀
- 「もう人類終わってない?」
- 寅くん
- 「君達神我狩は本来その友彦を守る為にアラミタマから命を懸けて戦うものだと聞いている」
- コトブキ
- 「トモヒコ=サンはバイオ生物かなにかで?」
- 遠坂凛
- 『いや…?』
- キャロル
- 「初耳なんだよね」
- 寅くん
- 「友彦がこの世界のスタンダードな人類で君達の方が友彦の突然変異なのだ」
- 喜屋武汀
- 「知りたくなかったわ…」
- 遠坂凛
- 『滅んで良くない?』
- キャロル
- 「生きてると知らない方がいい情報もあるとはあるが本当にそうだとは思わなかった」
- 喜屋武汀
- 「でもそれ友彦が生まれなくなったら人類も生まれなくなるんじゃないの」
- 寅くん
- 「君達みたいな人類が変わりに産まれるのでそこは安心だ」
- コトブキ
- これ特に解決することはないのでは
- 喜屋武汀
- 「安心…かなぁ…」
- 遠坂凛
- 出なきゃ行けないでしょ
- キャロル
- 「取り敢えずここから出たいんだがどうしたらいいとかあるか?」
- 寅くん
- 「ワシが死ぬしかない」
- 遠坂凛
- 『ええ…』
- 遠坂凛
- 『ていうか起点アンタなのね』
- 寅くん
- 「しかし今死んだら友彦達が世に出てしまうのだ」
- キャロル
- 「それは大変だ」
- 喜屋武汀
- 「よくもまあ正直に答えたわね…」
- 遠坂凛
- 『そっかあ…』
- 寅くん
- 「この霊力結界で友彦達が産まれるのを食い止めているからな」
- 寅くん
- 「少なくとも現在力が弱っているので君達を結界から出す気力がない」
- 遠坂凛
- 『なら、アンタに力を与えるか、アンタを死なせるか がアンタが知ってる脱出方法なのね』
- 寅くん
- 「そういうこと」
- 喜屋武汀
- 「えーと…友彦を退治して回ればいいの?」
- キャロル
- 「後者は論外、前者の方法が知りたいところだ」
- キャロル
- 「それも論外だ、何せ数が多すぎるだろう」
- 寅くん
- 「友彦がいなくなれば力は徐々に戻るやもしれぬ」
- 寅くん
- 「少なくともここにいる友彦さえいなくなれば……」
- 遠坂凛
- 『…決まったんじゃない?』
- 遠坂凛
- 『あーそっか 多いのか…』
- キャロル
- 「ああ、ここにいる分には限りがあるのか?総数は知っているか?」
- 喜屋武汀
- 「先祖の種族退治して回るのかぁ…まあ友彦だからいいけど」
- 遠坂凛
- 40億4890とか言われたら笑うけど
- 寅くん
- 「ボス彦というものがいて配下が4体ぐらい」
- コトブキ
- 神我狩なら×10000とかでまとめられている可能性もありますね
- 喜屋武汀
- ともひこだから10匹ぐらいになんないかしら
- 遠坂凛
- 『ボス彦』
- 喜屋武汀
- 「意外と少ない」
- 遠坂凛
- 『キングスライム的な?』
- キャロル
- 「そいつの場所について心当たりは?」
- 寅くん
- 「奥の方にいる」
- 遠坂凛
- 『雑!』
- コトブキ
- 「ここにいるみなさんには時間もないですし…全人類の為にも退治、ですね」
- 遠坂凛
- 『そうね…ただ一個気になるんだけど』
- 遠坂凛
- 『今のまま突っ込んでいって勝てるの?』
- 寅くん
- 「うーん……」
- 寅くん
- 「君達の実力が如何程かはわからぬが特に準備出来るものはここにはない」
- 遠坂凛
- 『あらそ、聞きたい事汲み取ってくれてありがとう』
- コトブキ
- 寅まさぐったら消耗品とかでてきません?
- 遠坂凛
- !?
- 喜屋武汀
- 「思ったより簡単に終わりそうね」
- 喜屋武汀
- !
- コトブキ
- 具体的には使い捨て呪物とか腹に挟まってません?
- 寅くん
- 奥の方に行ったら友彦の食い残しみたいのがあるかもしれない
- 遠坂凛
- こわい
- キャロル
- こわい
- コトブキ
- まぁなくてもなんとかなるけど なんにせよ奥に行きましょうか
- 寅くん
- 寅の腹弄ったら死んじゃう
- 遠坂凛
- 悲しいわね
- キャロル
- 悲しいだろ
- キャロル
- 「奥の方行くか……時間も無いし」
- 喜屋武汀
- 「なんか虎も今にも死にそうだしね」
- キャロル
- 他何か調べるべき情報とかあったらGM教えてくれるか?
- 遠坂凛
- 『ま、厄介事人間に背負わされちゃった奴だし』
『あんま容赦なくモフるのも止めておきましょう』
『モフりたい気持ちはわかるけど』
- 寅くん
- いいよ
- 遠坂凛
- !
- 寅くん
- ただぶっちゃけない
- キャロル
- ヽ(・ω・)/ズコー
- 寅くん
- 使い捨て呪物とか欲しいなら適当に目標14で調べたら友彦の食いかけでよかったら見つかる
- 遠坂凛
- こわい
- 喜屋武汀
- なんの食いかけよなんの
- 寅くん
- ポテチとかゆるいジュースとか
- 喜屋武汀
- 人とか虎とかじゃなくてよかった
でも使いたくないわ
- 遠坂凛
- それはそう
- コトブキ
- 提案しといてなんですが先を急ぎましょう!
- 寅くん
- 効果は普通にあるけど食いかけだから気持ちは悪いかもしれん
- 遠坂凛
- そうね
- キャロル
- それはそう
- キャロル
- 「だな……」
- GM
- では向かうことになったかな?
- コトブキ
- 行きましょう
- 喜屋武汀
- 行くわ
- 遠坂凛
- ええ
- キャロル
- ああ
- 遠坂凛
- あー
- 遠坂凛
- ごめんなにも 本当ごめん
- 喜屋武汀
- かわいいw
- GM
- わかった
- 遠坂凛
- ダイス振って1引きたかったけどやれる事無いな…って
- GM
-
- GM
- 奥に進んでいく
- 喜屋武汀
- 1って何かに使うの?
- 遠坂凛
- あーうん 私のタレント技能って1参照にする事多いのよね
- GM
- ここで【察知】振ってください
- 喜屋武汀
- へ~!
- 遠坂凛
- 皆は6が大抵何だけど
- 遠坂凛
- 幸運かあ…
- コトブキ
- 幸運は1です
- 遠坂凛
- 5ね
- 喜屋武汀
- 3よ
- 遠坂凛
- じゃー私?
- GM
- 全員振るだけ振ってもいい
- キャロル
- オレは4だからな
全員振る必要あるならやるしかないが
- 遠坂凛
- ま、振りたかったし振るわ
- 遠坂凛
- 2d6+5 (2D6+5) > 4[1,3]+5 > 9
- 遠坂凛
- 出目やばくない??????
- キャロル
- 🌈
- 喜屋武汀
- 🌈呪われてる
- 遠坂凛
- 取り敢えず1と4交換
- キャロル
- オレも振る流石に振る
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
- キャロル
- 2D6+4 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+4) > 7[3,4]+4 > 11
- 遠坂凛
- これ低い目のダイス握ったままって後々困るんだっけ
どうせ戦闘で使うけど
- キャロル
- 後で識別判定があると信じて3と6を交換する
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
- 喜屋武汀
- さっき使っちゃった🌈
- 遠坂凛
- まあいいでしょう
- GM
- 法則障害 繰り返す時間がありますね
p205
- 遠坂凛
- 目標値知性11かあ
- 喜屋武汀
- 知性2…
- コトブキ
- 私はダイス5を使用して高速演算 知力判定を成功させますね
- 遠坂凛
- !!
- 喜屋武汀
- !!!
- GM
- コトブキは成功した
- キャロル
- これが出来るから確定成功は強い
- コトブキ
- これがシーン制だったら私以外退場して 私だけ判定でごり押しできるんですが
- キャロル
- これ4人全員なんとかする必要あるからな
まぁオレはやれるが
- GM
- 必要人数4だから他も成功しないといけない
- キャロル
- 2D6+7 【知性】[偽装・知識・鑑定・識別] (2D6+7) > 8[2,6]+7 > 15
- 喜屋武汀
- 2D6+2 (2D6+2) > 9[3,6]+2 > 11
- コトブキ
- タレントの効果でダイス4を+1しておきますね
- 喜屋武汀
- なんかいけた!
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
- キャロル
- 6と3交換で
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- 遠坂凛
- 2d6+8 (2D6+8) > 10[4,6]+8 > 18
- 遠坂凛
- オッケー 6と2交換
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- GM
- 抜けた
- 遠坂凛
- 『皆上手い事言ったわね、まだ道中続いてる?』
- 喜屋武汀
- 「はぁ…はぁ…なんとか抜けたわ」
- GM
- 強度には表(p152)があってそれを何やかんやして目標値設定するらしいが面倒なので成功ということにする
- 遠坂凛
- へ~!
- GM
- 道中は続いてるので奥に行ける
- キャロル
- 「この程度は容易い、奥に向かうぞ」
- コトブキ
- 「もう少しのはずです ガンバロ!」
- 遠坂凛
- 『はいはい』
『ちょっと急ぎ目でお願い』
『大分足腰がキテるから動けなくなる前に終わらす』
- GM
- 奥へ進んだ
- GM
- すると
- ボス彦
- 「あ〜〜マジィ〜〜〜〜
誰だよあったけえ結界なんか展開したのは……」
- GM
- ボス彦がいました
- 喜屋武汀
- 「話によると残り4体いるはずだけど」
- 遠坂凛
- 友と
彦・
!! ・
・
・
- キャロル
- 「多分そろそろ出る」
- 遠坂凛
- 『ま、待ちかねてるんでしょうね』
- ボス彦
- 「俺が産まれてぇのは平和な現世!!
誰か産んでこいっての!!」
- コトブキ
- 「どうやら交渉もできないようですね…」できないよね?
- 喜屋武汀
- 「生まれてくる子供がこいつとか悪夢でしょ」
- ボス彦
- 内容による
- コトブキ
- まぁする気もないので死んでもらいましょう!
- キャロル
- まあ…そらそうか
- 喜屋武汀
- ふっかけてきそう
- ボス彦
- 「どうもくせぇと思ったら……田舎に迷い込んだしたおめぇらのにおいだったか」
- ボス彦
- 「においが移るからあっち行けや!
この田舎者!」
- キャロル
- 「本当に迷い込んだとしか言えない」
- キャロル
- 「お前を駆除したらとっととこんな場所出て行く」
- 喜屋武汀
- 「こっちも巻き込まれて迷惑してるのよねえ…あれ?じゃあここに私たちを呼んだのは?」
- 遠坂凛
- 『あら鉄皮』
『まあ相手がこれじゃ当然ね』
- GM
- なんとこのシナリオ友彦を倒すか寅を倒すかでEDがわかれるぞ
- 遠坂凛
- 『…言われてみれば、誰だったのかしらね』
- 遠坂凛
- マ、マルチエンディング!?
- キャロル
- 見てないけど多分後者は友彦ED
- 喜屋武汀
- 「虎とこいつにしか今のところあってないんだけど」
- GM
- 君達は初詣に来たら偶然迷い込んだだけなので完全な事故です
- 遠坂凛
- へ~!
- キャロル
- へ〜!
- 喜屋武汀
- 人類6割が嘘でなければまあこっち倒すわね
- 喜屋武汀
- へ~!
- 遠坂凛
- 『ま、取り敢えずこいつ倒してそれで解決しなかったら寅をもふもふして問い詰める』
『それでオッケー?』
- 喜屋武汀
- 「さっきも言ってたけどそんなにもふりたいの?ちょっとかわいいんだけど」
- 遠坂凛
- 『うっさいわね!ちょっと…気になる物でしょ!』
- 喜屋武汀
- 選択によっては造形よかったから女の子撫で繰り回した子は違うわね
- 遠坂凛
- あったわねーそんなの
- GM
- 戦闘に関しては臨戦体制取ったら入る
- 喜屋武汀
- 「うぷぷ…そういうことにしといてあげましょ」
- コトブキ
- 「ここから出るためにも、人類の為にも頑張りましょうね!」カラテを構えるぞ
- キャロル
- 「ま、それに関しても……お前を倒してからだな」
ボス彦の方を向き
- ボス彦
- 「あ〜〜マジィ〜〜〜〜
誰だよ臨戦体制なんか飲ませるのは……」
- 遠坂凛
- 『その台詞吐いたんならもう終わりなさいよ』
- GM
- 戦闘ですね
- 喜屋武汀
- 多分余った雑魚を範囲で薙ぎ払うだけのお仕事
- 遠坂凛
- さて、このゲームの支援役どんな立ち回りなのやら
- 遠坂凛
- 燃えてる…
- GM
- 配置は囲ったところからスタート
- GM
- 決める前に知名度を判定する
- キャロル
- I5でいいか
- 遠坂凛
- !
- GM
- ボス彦が15
他が8
- 遠坂凛
- んーまあどっちでも良いかな?I6?
- 喜屋武汀
- 6の方になるかしら
- GM
- 判定は【知性】による識別判定だな
- キャロル
- 全部取り敢えず振るだけ振れるはず
- 遠坂凛
- あーいや コトブキさんの後ろの方が良いかな
- 遠坂凛
- 取り敢えず振るわ
- キャロル
- x3 2D6+7 上から #1(2D6+7) > 10[4,6]+7 > 17
#2
(2D6+7) > 5[2,3]+7 > 12
#3
(2D6+7) > 5[1,4]+7 > 12
- コトブキ
- 戦闘前に使用していた霊力ふりますね
- 遠坂凛
- !
- 喜屋武汀
- !
- 遠坂凛
- x3 2d6+8 #1(2D6+8) > 11[5,6]+8 > 19
#2
(2D6+8) > 2[1,1]+8 > 10
#3
(2D6+8) > 11[5,6]+8 > 19
- 遠坂凛
- あ
- GM
- いいよ
- 喜屋武汀
- 呪われてる
- キャロル
- 4を6に
- キャロル
- あっ
- 遠坂凛
- 6を1で~す…
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
- GM
- それとこの戦闘が基本クライマックス
- 遠坂凛
- !
- 喜屋武汀
- 怖くなってきた
振らないデメリットってある?
- GM
- 特にない
- 遠坂凛
- まあ無いわねー 私はゾロ目欲しさに振ったから…
- GM
- ファンブルしたら何かあるぐらい
- 遠坂凛
- しちゃいました
- 喜屋武汀
- 失敗しても特にないなら振るかあ
- 喜屋武汀
- x3 2D6+2 #1(2D6+2) > 7[3,4]+2 > 9
#2
(2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13
#3
(2D6+2) > 12[6,6]+2 > 14
- 遠坂凛
- !
- 喜屋武汀
- !
- キャロル
- ゾロ目確保してくれたらコイツらがモノノケでかつ範囲決まれば全員消し飛ばせる
- キャロル
- !
- 喜屋武汀
- 確保したわ!まかせた
- キャロル
- 6.6になると自動成功かつ好きな霊力にできるな
- コトブキ
- こちらは霊力問題ないし ふりません
- キャロル
- 範囲攻撃をうまく決めるには隣接させる必要が出てくる
- コトブキ
- 使用した霊力だけ
- コトブキ
- 1b6 (1B6) > 2
- 喜屋武汀
- じゃあ5に移動するわ
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
- GM
- 全員抜けたので情報に貼っとく
- 喜屋武汀
- 敵をか🌈
- キャロル
- ああ
- GM
- ボス彦 : 種族:友彦 サイズ:4 知能:冷凍庫に無断に入って凍死しかける程度 感覚:暑がり 霊紋回復:1
知名度:15 弱点:[火炎/風圧/来年] 移動:歩行 移動8マス
──────────────────
命中:11 回避:11 発動:20 抵抗:12 判定:12
生命力:230 装甲:4 結界:4 行動値:5
──────────────────
《100円投げ》:魔法/7マス/4体
対象に[形状:100円]
2d+30魔法ダメージ
友彦の為にジュースを買いたくて仕方なくなる
《干支破壊》:魔法/戦闘地帯/戦闘地帯/半減
対象に3d+20の魔法ダメージ
1点でもダメージを受けた場合[状態変化:苦痛]になる
干支は全て破壊され友彦年しか来なくなる
戦闘1回
《ボスタレント5》
何か覚えている
──────────────────
- 遠坂凛
- 後は1を5にしておくとか?
- GM
- 友彦の怨念×100 : 種族:友彦 サイズ:2 知能:冷凍庫に無断に入って凍死しかける程度 感覚:暑がり
知名度:8 弱点:[暑さ/冷気/ぬるいジュース:心臓マッサージ] 移動:歩行 移動力:4マス
──────────────────
命中:15 回避:9 発動:8 抵抗:11 判定:8
生命力:52 装甲:4 結界:2 行動値:15
──────────────────
《何?俺がいちゃいけねぇってのか?》:肉弾/近接/1体/
対象に[形状:友彦]
3d+8物理ダメージ
《おい!!誰か冷てえジュース買って来いや!!》:準備/使用者
対象は[タイミング:攻撃]の[対象]を[範囲]に変更する
《別になんでもありませぇ——ん!!》:特殊/戦闘地帯/1体
ダメージ減少時に使用
対象の[攻撃行動]の[対象]を[1体]に変更し、そのダメージを使用者が受ける
──────────────────
- 遠坂凛
- あーでもゾロ目…6の方が良いのかしらね わかんない
- 喜屋武汀
- まあ6でいいでしょう
- 遠坂凛
- >形状:友彦
(^^)?
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- GM
- 燃彦の怨念 : 種族:友彦 サイズ:2 知能:冷凍庫に無断に入って焼死しかける程度 感覚:暑がり
知名度:8 弱点:[暑さ/冷気/ぬるいジュース:心臓マッサージ] 移動:歩行 移動力:5マス
──────────────────
命中:11 回避:14 発動:16 抵抗:11 判定:11
生命力:55 装甲:0 結界:3 行動値:12
──────────────────
《グフ…》魔法/7マス/1体/消滅
2d+25に[属性:友彦]魔法ダメージ
《友彦呪詛》開始/7マス/1体/受動不可
対象の【行動力】-2d(最低1)。セッション1回
──────────────────
- キャロル
- 喜屋は霊力操作でオレの3を4に出来るか?
- キャロル
- 属性友彦ってなんだよ…
- 喜屋武汀
- 属性考えるの苦手なんだよなぁ…ってなったんでしょ
- コトブキ
- タレントの霊力操作は対象が使用者だったはず…
- キャロル
- 本当だ使用者か
- 遠坂凛
- へ~!
- キャロル
- 交換していいならもう一回今させてくれ(^^)
- GM
- いいよ
- キャロル
- うわ!
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- GM
- 準備が出来たら戦闘開始
- 遠坂凛
- 多分大丈夫
- コトブキ
- 大丈夫です
- キャロル
- 問題無い!
- 喜屋武汀
- 行けるわ
順番最後だしいけるでしょ
- GM
- タイミング:開始から処理する
何かやりたい人いたらどうぞ
- コトブキ
- 開始ありません
- 遠坂凛
- 戦術補助起動 行動値1d増加
- キャロル
- 雑にブーストアクション積んだがこれどのタイミングで使えばいいんだ
割り込みなのはわかるが
- 遠坂凛
- …1d6でいいのよね?
- GM
- いいよ
- 遠坂凛
- 1d6 (1D6) > 1
- 遠坂凛
- 🌈
- 遠坂凛
- 私今日もうダメかも…
- キャロル
- 🌈
- キャロル
- お前ダイス呪われてるだろ
- 喜屋武汀
- 🌈
- 喜屋武汀
- 控えも全部1なのがひどいわ
- コトブキ
- 自分から7マス以内のキャラクターが行動終了した時にわりこみですね
- GM
- 🌈
- 遠坂凛
- 手持ちダイス全部1なのは意図的だからそこは大丈夫…
ファンブルは嫌だけど…
- GM
- 1増えた
- キャロル
- 割り込みだから雑に数減らしたい時に安心
- 喜屋武汀
- 本家のうっかりどころの騒ぎじゃないわね
- コトブキ
- 自分を対象にする場合はリンさんが行動する直前になりますね
- 喜屋武汀
- 霊力結界使って装備ってこのタイミングじゃないと使えないの?
全部装備したいんだけど
- 燃彦の怨念
- 「あ〜〜暑ィ〜〜……あっちの日陰で《友彦呪詛》しょっと!」
- 燃彦の怨念
- 《友彦呪詛》開始/7マス/1体/受動不可
対象の【行動力】-2d(最低1)。セッション1回
- 遠坂凛
- !
- えっとね
- キャロル
- 来たか 親切なnomame
- 燃彦の怨念
- 燃彦は2体いるのでコトブキとキャロルに使う
- どちらも装備出来るよ
- 片手/片手だから
- 遠坂凛
- へ~!
- 燃彦の怨念
- x2 2d6 コトブキ→キャロル #1(2D6) > 7[1,6] > 7
#2
(2D6) > 7[3,4] > 7
- 喜屋武汀
- うわ!ありがとう
- 燃彦の怨念
- 行動値-7
- キャロル
- 「やりやがったなてめぇ……」
- 喜屋武汀
- あと標的把握端損ねたからいいか
- 燃彦の怨念
- 頭も友彦になります
- 遠坂凛
- 汀さんが左のステータス欄で分身してるから盤面のコマの方のステータスを非表示にしていい?
- 遠坂凛
- こわい
- 喜屋武汀
- わかったわ
- 遠坂凛
- 出来た!
- GM
- 友彦になったところでタイミング:開始は終了
- 武器使う時は両手利きじゃないからどちらか片方を宣言して、という形になる
- GM
- イニシアチブ順に処理していく
- キャロル
- 差別か?
- 喜屋武汀
- ふむふむ
- GM
- 元は皆友彦という世界観だから元に戻っただけだ
そうおこることでもないだろう?
- 遠坂凛
- 幼年期の終わりを今迎えてやるって言ってんのよ
- キャロル
- 友彦の知能的に多分近いやつ優先して攻撃するだろうから範囲に巻き込むならその辺意識したいな
- 遠坂凛
- IQ280
- 喜屋武汀
- F5あたりで戦えばいいかしら
- GM
- 友彦×100から動く
- 遠坂凛
- こわい
- 遠坂凛
- 範囲ならまあそうかも
- 喜屋武汀
- 森が友彦で埋め尽くされてる
- 友彦の怨念×100
- G-4に移動
- 遠坂凛
- !
- GM
- 移動したら準備出来たか忘れたんだよね
- 遠坂凛
-
- 準備は
- 遠坂凛
- !
- 簡易移動は消費無し
戦闘移動、全力移動は消費する
- 遠坂凛
- へ~!
- GM
- へ〜!
- コトブキ
- 1マスより移動してるから戦闘移動になりますね
- GM
- 戦闘移動だから友彦は消費だな
- 友彦の怨念×100(1)
- 《何?俺がいちゃいけねぇってのか?》:肉弾/近接/1体/
対象に[形状:友彦]
3d+8物理ダメージ
- 友彦の怨念×100(1)
- これをコトブキにやります
- 友彦の怨念×100(1)
- 命中15
- コトブキ
- 回避しますね
- コトブキ
- 2d6+7 (2D6+7) > 3[1,2]+7 > 10
- コトブキ
- んー
- コトブキ
- むりやり避けますか
- コトブキ
- まず5と1を交換して達成値14 化勁の効果を合気で変更して6を使用して受動判定の達成値+2で16で回避します
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
- 遠坂凛
- なんかすごいことしてる!
- 友彦の怨念×100
- 「う〜〜……暑ィ〜〜……
俺化勁苦手なんだよなァ……
も〜〜限界だァ」
- コトブキ
- 霊紋マックスだからダイス足して回避でもよかったですね
- 友彦の怨念×100
- 避けられました
- コトブキ
- 「前衛は先に倒したいところですね」
- 喜屋武汀
- 範囲攻撃ってどの辺までなら届くの…?
- 燃彦の怨念(1)
- 「何? 俺が行動しちゃいけねぇってのか?」
- 燃彦の怨念(1)
- 間違えたこっちじゃない
- 遠坂凛
- 🌈
- 友彦の怨念×100(1)
- こっちか
- 喜屋武汀
- 🌈
- キャロル
- 🌈
- GM
- 隣接してたら届く
- 喜屋武汀
- おびき寄せないとダメかあ
- GM
- 隣同士になってる場合まとめて攻撃出来る
- 友彦の怨念×100(1)
- 友彦はお察しの通り知能がゲボカスなので近くの敵を攻撃する
- 友彦の怨念×100(1)
- G-6に移動
- 友彦の怨念×100(1)
- 《何?俺がいちゃいけねぇってのか?》:肉弾/近接/1体/
対象に[形状:友彦]
3d+8物理ダメージ
- 友彦の怨念×100(1)
- これを喜屋にする
命中15
- 喜屋武汀
- 回避するわ
- キャロル
- 取り敢えず前衛は殺せるがエレメンタルバーストの援護が欲しい
モノノケ確定で消し飛ばせるから
- GM
- 回避は5なので2d6+5で判定ですかね
- 喜屋武汀
- 2d6+5 (2D6+5) > 10[4,6]+5 > 15
- 喜屋武汀
- 「どんなもんよ!」
- GM
- ギ
リ
ギ
リ
- 遠坂凛
- 『二人共やるじゃないの!』
- 喜屋武汀
- 予定通りFの5でおびき寄せ?
- 友彦の怨念×100(1)
- 「あ〜〜マジィ〜〜〜〜
誰だよクソいい出目なんか飲ませるのは……」
- GM
- 次は遠坂
- キャロル
- 教える
- 遠坂凛
- 待機するわ
- 喜屋武汀
- わかった
相手が全部先に動くから意味ないかもだけど
- コトブキ
- このゲーム待機する場合は行動値をどこまで減らすか選べます
- 遠坂凛
- へ~!
- 遠坂凛
- んーそれってまた手番回ってきた時再度減らせる?
- コトブキ
- ターン1度だけですね
- 遠坂凛
- んーそっか
- 遠坂凛
- なら燃彦の挙動次第にする為に11で
- 燃彦の怨念
- 燃彦が動く
- 燃彦の怨念
- 《グフ…》魔法/7マス/1体/消滅
2d+25に[属性:友彦]魔法ダメージ
- 燃彦の怨念
- 知能がゲボカスなので1番近いコトブキに撃つ
発動16
- キャロル
- ゲボカスすぎる…
- 喜屋武汀
- これもしかしたら後列は近づいてこないなあ
- コトブキ
- さすがに抵抗は難しいですね
- キャロル
- まあマギジュエルで2体は狙える
- コトブキ
- 2d+3 抵抗 (2D6+3) > 8[2,6]+3 > 11
- 遠坂凛
- なら智彦を汀さん 燃彦をキャロルさんかしらね
- キャロルはエルダーAだっけ
凛ちゃんからコスト貰って大魔術ブッパしてもいいかも
- コトブキ
- 6回収しておきましょう 1と6交換で失敗です
- あーでも範囲外れてるのか
- 遠坂凛
- 範囲が
- 遠坂凛
- うん
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- 燃彦の怨念
- 2d6+25 魔法 属性:友彦 (2D6+25) > 7[2,5]+25 > 32
- 燃彦の怨念
- 32ダメージ
- コトブキ
- ちなみにこのゲーム本当に知能で攻撃先を変える指針があるので
- キャロル
- 友彦の怨念は多分モノノケだからオレの攻撃に合わせて喜屋がエレメンタルバースト撃つと取り敢えずそいつらは殺せる
- コトブキ
- 結界2点で30点ですね
- コトブキ
- 一番近くを攻撃するあいつらの知能は低いです
- 喜屋武汀
- 私が燃彦のところ突っ込んで範囲攻撃かまそうか?
- 遠坂凛
- 字面面白すぎる
- キャロル
- 冷蔵庫に突っ込む程度の知能
- 燃彦の怨念
- ちなみに友彦はまだモノノケ
産まれると人間になる
- 遠坂凛
- こわい
- 喜屋武汀
- 忌み子
- 燃彦の怨念
- 「フフン!」
- 燃彦の怨念(1)
- 知能が低いので喜屋に同様の攻撃
発動16
- 燃彦の怨念(1)
- 判定は回避じゃなくて抵抗になる
喜屋の抵抗は3
- 喜屋武汀
- 2d6+3 (2D6+3) > 3[1,2]+3 > 6
- 遠坂凛
- あっぶな
- 喜屋武汀
- むり!大人しく食らう!
- 燃彦の怨念(1)
- 2d6+25 (2D6+25) > 3[1,2]+25 > 28
- キャロル
- こっから燃彦のところ行くには隣接されてるから判定とかいるはず
- 燃彦の怨念(1)
- 28ダメージ
- 燃彦の怨念(1)
- 結界1なので27
- 喜屋武汀
- わかった
- 燃彦の怨念(1)
- 終わり
PC達の行動です
- 喜屋武汀
- 少なくとも前衛二人には範囲使いたいなあ
- 遠坂凛
- キュアプログラムどっちに入れよう
- コトブキ
- 私が攻撃すると敵を3マス移動させられますが
- 遠坂凛
- あー
- 喜屋武汀
- G7まで吹っ飛ばしてもらう?
- キャロル
- あーいや
- 遠坂凛
- !
- キャロル
- 喜屋が秘奥取得でエクスパンションを獲得してる
- キャロル
- だから喜屋がエレメンタルバーストを乗せた攻撃でモノノケは確定で殺せる
- キャロル
- エレメンタルバースト自体は他人にも付与可能
- 喜屋武汀
- 燃彦はモノノケなの?
- 遠坂凛
- 種族:友彦だから多分モノノケ
- キャロル
- 怨念の方は確定でモノノケのはず
- 遠坂凛
- >ちなみに友彦はまだモノノケ
- 遠坂凛
- だからモノノケかな
- GM
- モノノケというか多分×n体ってヤツが即死対象
- GM
- DXでいうトループみたいなもんだな
- 喜屋武汀
- つまり燃彦は無理と
- GM
- ×100はいける
- 遠坂凛
- ほへ~
- 喜屋武汀
- H5行って範囲攻撃で友彦二人退治かな
- GM
- H5だと斜めだからなァ…今のままだとG-5いかないとキツいかもしれん
- 遠坂凛
- あっ斜めダメなんだ…
- キャロル
- G5まで行って巻き込むのがベターではある
- コトブキ
- または近接状態でサイズ差でこちらの方が大きいので
- キャロル
- 無理やり突破してD5行くのもありではあるな
- コトブキ
- 私 リンさん キャロルさんは戦闘移動できますね
- 喜屋武汀
- じゃあG5でいいんじゃない?
攻撃のランクってのが分からないんだけど
即死させられるらしいし
- 遠坂凛
- G5かしらね
- キャロル
- ああ。(エレメンタルバースト付与したらだが)
- 喜屋武汀
- もちろん使うわよ
コストってのは控えから出せばいいの?
- GM
- ああ。
- GM
- 持ってるダイスの出目があるからそれを使う
- 喜屋武汀
- G5に移動してエレメンタルバーストを発動
友彦二匹を始末する
- GM
- エレメントバーストを使うならコスト「ゾロ目」なので6を2つ使う
- 遠坂凛
- やっちゃえー!
- 喜屋武汀
- いくわよー!
- 喜屋武汀
- あと私戦闘中死なないらしいから楯にしていいわ
- コトブキ
- ヴィルトカッツェの効果が範囲ですね 銃器は追加効果が強い
- GM
- この即死効果ダメージ減少のうちに入るのか不明なんだよなァ…
- コトブキ
- タイミング的な話ですか?
- GM
- ダメージ減少時に使用するタレントが使えるかどうかだな
- 遠坂凛
- 《別になんでもありませぇ——ん!!》:特殊/戦闘地帯/1体
ダメージ減少時に使用
対象の[攻撃行動]の[対象]を[1体]に変更し、そのダメージを使用者が受ける
これ?
- GM
- それ
- コトブキ
- ダメージ算出時に即死効果を付与 でダメージ減少時のタイミングになりますね
- GM
- わかった
発動しちゃうので対象は1体になる
- 喜屋武汀
- 嘘でしょ
- キャロル
- 相変わらず面倒な前衛だ…
- 友彦の怨念×100(1)
- 《別になんでもありませぇ——ん!!》
ダメージ減少時に使用
対象の[攻撃行動]の[対象]を[1体]に変更し、そのダメージを使用者が受ける
- 友彦の怨念×100(1)
-
- 遠坂凛
- でえーっと 使ったダイスの分振って再度補充だっけ?
- 友彦の怨念×100(1)
- 怨念は何とも言えない顔をして死んだ
- 遠坂凛
- 🌈
- キャロル
- 命中判定振った?
- 友彦の怨念×100(1)
- それは皆のターンが終わったら補充
- キャロル
- ああ。
- 喜屋武汀
- まだ振ってない🌈
- 友彦の怨念×100(1)
- 🌈
- 喜屋武汀
- まあ意味もないけど
- キャロル
- 1ターン終わったら使った霊力は補充される
- キャロル
- 🌈
- 遠坂凛
- わかったわ
- 友彦の怨念×100(1)
- 今更だから振らなくてもいい
- 遠坂凛
- はーい
- 喜屋武汀
- 2d6+5 (2D6+5) > 3[1,2]+5 > 8
- 喜屋武汀
- あっぶな
- 遠坂凛
- あっぶな!
- 遠坂凛
- 我ら屑運シスターズ
- 喜屋武汀
- 運どころか私の持ち味が死んだわよ!今!
- キャロル
- 運が酷すぎる
- 喜屋武汀
- え…ていうか勝てるかどうか不安になってきたんだけど
- 友彦の怨念×100(1)
- 回避9だけどこれって避けられちゃうのかそうじゃないのか
- 喜屋武汀
- そういえば普通のダメージそのものは入るの?
- コトブキ
- ちなみにカバー特技を持ってる敵ってレベル13くらいで遠隔7マスなので めちゃめちゃ強いですよ…
- GM
- こわい
- 喜屋武汀
- アンタが用意したんでしょうが!
- 遠坂凛
- ダメージもカバーになっちゃったから関係無いんじゃない?
- キャロル
- それはそう
- GM
- まあそうだな
- 喜屋武汀
- わかったわ
え?100回攻撃しないと殺せないのこいつ
- GM
- そういうわけじゃない
- キャロル
- DXで言うトループと一緒
- GM
- DXのトループと一緒なのでひとまとめでこの強さってだけ
- 喜屋武汀
- でも防御スキルで一体にダメージ押し付けられるのよね
- GM
- ああ。
- 喜屋武汀
- 100回殴らないと死ななくない?
- 遠坂凛
- このひと纏まりで1体って判定よね?
- キャロル
- ああ。
- GM
- ああ。
- 遠坂凛
- だから大丈夫
- 喜屋武汀
- そういうこと…びっくりしたわ
- GM
- ちなみに喜屋の攻撃が物理なら友彦は回避9だからこのままだと恐らく避けられる
- 喜屋武汀
- じゃあ1を4に
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
- GM
- わかった
- 遠坂凛
- これで取り敢えず流れ終了?
- GM
- ああ。
- 喜屋武汀
- 私は問題ないわ
- 遠坂凛
- んー立ち位置的に汀さん《キュアプログラム》?
- 遠坂凛
- 相手の知能友彦だから殴られるんならそこからな気がする
- コトブキ
- ですね 私は準備でおちみず使うので大丈夫です
- 遠坂凛
- オッケー
- 喜屋武汀
- そういえばあったわね落ち水
- 遠坂凛
- と言う訳で汀さんに《キュアプログラム》 ゾロ目対象は1
- GM
- わかった
- GM
- その辺は勝手に振っていい
- 遠坂凛
- はーい
- 遠坂凛
- これ魔法ダメージ即で良いのよね 命中判定抜いて
- GM
- いいよ
- 遠坂凛
- あ、出目参照だから居るわ🌈
- GM
- 🌈
- コトブキ
- このゲームの回復数値ってタレントだとだいたい魔法攻撃と同じ算出方法ですね
- キャロル
- 🌈
- 遠坂凛
- 2D6+9 (2D6+9) > 8[3,5]+9 > 17
- 遠坂凛
- でえーっと高い出目が5だから
- 遠坂凛
- C(5*2+6+3)
c(5*2+6+3) > 19
- 遠坂凛
- 19!
- 喜屋武汀
- 「サンキュー助かったわ。まさか私が介護される側になるとはね…」
- 遠坂凛
- 『今それ洒落になってないじゃないの!』
『そら失点お互いに取り返すのよ!』
- 喜屋武汀
- 「あいあいまむよ!」
- 遠坂凛
- おちみず-1の回復量はこれ普通に強いわね…
- 遠坂凛
- 『だーれがマムよ!!!』
『ほら次!』
- 遠坂凛
- と言う訳で手番どうぞ~
- コトブキ
- では私ですね
- 喜屋武汀
- どぞ~
- キャロル
- 頼む
- コトブキ
- と思ったけどキャロルさんといっしょだった
- コトブキ
- では先に
- コトブキ
- 準備でおちみずを使用します
- 遠坂凛
- >干支は全て破壊され友彦年しか来なくなる
ボス彦しれっとヤバイ事書いてあってダメだった
- コトブキ
- 特殊で霊力変換機構を使用して2を超過霊力に
- コトブキ
- 攻撃で超過霊力を使用して
- コトブキ
- 神撃咬破で怨念を攻撃します
- GM
- わかった
- 喜屋武汀
- もう干支の意味がないでしょそれは
- コトブキ
- 霊紋燃焼でダイス+1
- コトブキ
- 3d6+7 (3D6+7) > 8[1,2,5]+7 > 15
- 友彦の怨念×100
- 回避9なので命中
- コトブキ
- そのままで 6で天地功を使用して
- コトブキ
- ランク2×5+14+7で31点物理です
- 友彦の怨念×100
- 装甲4なので27だな
- system
- [ 友彦の怨念×100 ] 生命力 : 52 → 25
- コトブキ
- 天地功の効果で上に2マス移動させます
- 友彦の怨念×100
- 「あ〜〜マジィ〜〜〜〜
誰だよ上2マスなんか移動させるのは……」
- コトブキ
- 22-1d6 霊紋消費 (22-1D6) > 22-4[4] > 18
- コトブキ
- 以上です
- キャロル
- じゃあ次オレだな
- 遠坂凛
- んーーーーあのカバーが無ければキャロルのぶっぱに合わせれたんだけど!!!
- キャロル
- これ大魔術行使しても今は2体までしか巻き込めないからやる意味ねえんだよな
- 遠坂凛
- あーそっか
- キャロル
- H5に移動
- キャロル
- 共感殺傷発動
マギジュエルで対象を2体に
- キャロル
- 怨念とD4にいる燃彦を対象
- キャロル
- 2D6+8 【発動】 (2D6+8) > 8[2,6]+8 > 16
- 友彦の怨念×100
- どちらも抵抗11
- キャロル
- C(6*4+13) 魔法攻撃 c(6*4+13) > 37
- キャロル
- 「消し飛べっ!!」
- 友彦の怨念×100
- 《別になんでもありませぇ——ん!!》:特殊/戦闘地帯/1体
ダメージ減少時に使用
対象の[攻撃行動]の[対象]を[1体]に変更し、そのダメージを使用者が受ける
- 遠坂凛
- まあ撃ってくるわよね!
- 友彦の怨念×100
-
- 友彦の怨念×100
- 改心? したっぽい顔をして吹き飛んだ
- キャロル
- 「二度と顔見せるんじゃねえぞ!」
- あの何とも言えない顔で死んでいくのがシュールすぎるだろ
- キャロル
- 出番は終わり
- ボス彦
- 「何? 俺らが産まれちゃいけねぇってのか?」
- ボス彦
- ボス彦の行動
- ボス彦
- 《干支破壊》:魔法/戦闘地帯/戦闘地帯/半減
対象に3d+20の魔法ダメージ
1点でもダメージを受けた場合[状態変化:苦痛]になる
干支は全て破壊され友彦年しか来なくなる
戦闘1回
- ボス彦
- 対象はPC全員
- キャロル
- 発動20ってこのレベル帯だとクリティカル以外に半減不可じゃねえか!?
- 遠坂凛
- うおおおおおお祈れえええ!!!
- キャロル
- 2D6+7 【抵抗】 (2D6+7) > 11[5,6]+7 > 18
- コトブキ
- 2d+3 (2D6+3) > 3[1,2]+3 > 6
- コトブキ
- そのままで
- 喜屋武汀
- 2d6+3 (2D6+3) > 3[1,2]+3 > 6
- 喜屋武汀
- 無理だね
- 遠坂凛
- 2D6+6 (2D6+6) > 7[3,4]+6 > 13
- 遠坂凛
- ぐえー!
- ボス彦
- 3d+20 (3D6+20) > 8[2,3,3]+20 > 28
- ボス彦
- 28ダメージ
- キャロル
- モノクルディスプレイで自分の結界+5
- system
- [ キャロル ] 生命 : 38 → 18
- 遠坂凛
- 結界分忘れてた🌈
- キャロル
- 🌈
- 寅くん
- 「おわァアアア〜〜っ!!!」
- 寅くん
- 干支が破壊された影響で寅くんが!
- 遠坂凛
- 『と…寅あああああ!!!』
- 寅くん
- ちなみに寅くんに頼むと何か助けてくれます
その代わり寅くんは死にます
- キャロル
- とんでもない2択だな
- 喜屋武汀
- 「私はばててるけど他の奴らを信じなさい!私はばててるけど!」
- コトブキ
- わりとキツイので死んでもらいましょうか
- 喜屋武汀
- 割とあっさりでダメだった
私も賛成で
- キャロル
- 苦痛…苦痛かァ…
- 遠坂凛
- !?
- 遠坂凛
- えっそんなあっさり!?
- コトブキ
- 正直ほぼ普通に積んでるので…
- 喜屋武汀
- おそらく私次のターンで死んで終わるのよね!
- 寅くん
- どの道余命1年だからなァ…
- キャロル
- まぁこれ救済措置無いと死ぬのは確か
- 寅くん
- 寅くんに助けてもらうということでいい?
- コトブキ
- 死んでもらいましょう
- キャロル
- しゃあねえ切り捨てる
今度のクシミタマで再び同じ事願えば事足りる
- 喜屋武汀
- いいわよ~~~!
- 遠坂凛
- ………ん
- 寅くん
- 「後ろめたく思わなくていい」
- 寅くん
- 「元々余命は1年だし」
- キャロル
- 「オレ達やお前だけの問題じゃねえんだよな」
- 寅くん
- 「ワシは人々の願いから生み出された存在だからだ」
- 喜屋武汀
- 「ごめんね……口先手先で何とかなる状況なら自信はあるんだけど…」
- 遠坂凛
- 『喧しい』
『確かにアンタはほぼただの道具』
- 遠坂凛
- 『でも、それにほんのちょっとでも愛着湧くのが』
『人間ってもんでしょ』
- 遠坂凛
- 『願ってあげる』
- 遠坂凛
- 『助けて』
- 寅くん
- 「最後に願ってくれるのが君達でよかった」
- 寅くん
- 「うおおおおおおおおおおお!!!!」
- 寅くん
- 寅くんは爆発した
- 燃彦の怨念
-
- 燃彦の怨念(1)
-
- GM
- 雑に死んだ
- 遠坂凛
- メガンテだァ~~~!!
- GM
- ついでに全員の苦痛も治った
- キャロル
- 「雑に…死んだ!」
- コトブキ
- もうしわけない…仕事の電話がかかってきてしまった…三が日だぞ…
- 遠坂凛
- oh…
- 喜屋武汀
- 悲しいでしょ
- キャロル
- 普通に辛いやつ
- 遠坂凛
- ついでについでに老化治していい?
- GM
- いいよ
- GM
- わかった
- 遠坂凛
- うわ!ありがとう!
- キャロル
- うわ!
- GM
- それと今気づいたんだけど100円投げ2d+20にしたのに30になってた
調整しとく
- コトブキ
- もうしわけねぇ データ運用できればそのまま扱ってもらっていいので 落ちます
- 遠坂凛
- あっはい
- GM
- 全員の老化が治った
- キャロル
- ワカッタ
- GM
- わかった
- 遠坂凛
- 悲しいだろ悲しいだろ悲しいだろ
- 喜屋武汀
- 悲しいわね…
- キャロル
- 悲しいだろ…
- 喜屋武汀
- 爆発でボス彦も死んだことにして終わりにする?
- GM
- それでもいいけどクシミタマは手に入らないから君達は友彦年しか来ない世界で暮らすことになる
- 遠坂凛
- こわい
- 喜屋武汀
- こわい
- 遠坂凛
- ………
- 遠坂凛
- ヤッてやろうじゃないの!!!!!!!!!!!
- キャロル
- この世界友彦の概念が強すぎるだろ…
- キャロル
- 殺るぞ!!
- 遠坂凛
- 取り敢えず1ターン終わり?
- キャロル
- 多分そう
- 喜屋武汀
- コトブキは誰が動かす?
- GM
- 全員のターン終わったので霊力回復してください
- 遠坂凛
- わかったわ
- 遠坂凛
- 2d6 (2D6) > 3[1,2] > 3
- 喜屋武汀
- わかった
- コトブキ
- 2d6 (2D6) > 6[2,4] > 6
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
- 喜屋武汀
- 2d6 (2D6) > 7[3,4] > 7
- 遠坂凛
- 何でかなァ!!>1,2
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
- キャロル
- 2b6 (2B6) > 6,1
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
- 喜屋武汀
- まあまあ凛にとってはいいやつだし
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
- 遠坂凛
- それはそう
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- コトブキ
- コマはGMが取った
やって欲しいことがあればそれに従う
- 遠坂凛
- 殺せェ!!
- 喜屋武汀
- まずい落ち水使っても私普通にこのターンに死ぬ
- ボス彦
- タイミング:開始ないなら順に行動しよう
- 遠坂凛
- キュアプログラムおちみずでギリギリ行けない!?
- 遠坂凛
- 相変わらず戦術補助
- 遠坂凛
- …意味あるかは疑問だけどね!
- 遠坂凛
- 1d6 (1D6) > 3
- ボス彦
- 一応死んでも霊力がどうたらで復活は出来たんじゃなかったっけな
- 喜屋武汀
- そのぶんコトブキに回復を…私は死なないから
- 遠坂凛
- あーそっか 霊紋切ってるもんねコトブキ
- キャロル
- 一回は復活できる
- 遠坂凛
- んーーーーーーーー
- 遠坂凛
- 悩み
- コトブキ
- 最初は私か
- キャロル
- 特にやる事ないなら先動いていいか?
- 遠坂凛
- キュアプログラム切るとメソッド二種が打てない
- 遠坂凛
- OK
- キャロル
- 先待機してオレに行かせてくれるか?
- コトブキ
- いいですよ
- キャロル
- ボス彦って能動判定自体は行ってる?
- キャロル
- じゃあ行く
- コトブキ
- 13まで下げて待機
- 遠坂凛
- 13下げて待機
- GM
- 固定値だからなァ…
- キャロル
- おっけー
- キャロル
- 移動は無し
- キャロル
- 霊紋燃やす
- キャロル
- 共感殺傷
- キャロル
- 3D6+8 【発動】 (3D6+8) > 7[2,2,3]+8 > 15
- キャロル
- んんん…2と1を入れ替え
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
- キャロル
- 1d6 (1D6) > 2
- system
- [ キャロル ] 霊紋 : 22 → 20
- キャロル
- やっべおちみず使うの忘れてた🌈
- キャロル
- どうせ体力一定以下になると例のやつが発動するからなァ…
- 遠坂凛
- 🌈
- 喜屋武汀
- 🌈
- キャロル
- まだ概念破壊はしない
- キャロル
- C(3*4+13)+3 転倒付与 c((3*4+13)+3) > 28
- ボス彦
- :HP-24
- ボス彦
- 🌈
- キャロル
- 命中と回避-2だ!
- キャロル
- 🌈
- 遠坂凛
- 🌈
- 喜屋武汀
- 🌈
- system
- [ ボス彦 ] 生命力 : 230 → 206
- キャロル
- 確かボスは一定以下の体力になると判定+1されて2回行動できるようになる
- 遠坂凛
- へ~!
- 喜屋武汀
- こわー
- 遠坂凛
- んーーーー
- 喜屋武汀
- 所で攻撃算出のランクってこれどうやって決めてるの
- キャロル
- 魔法の場合は(魔法ランク+属性ランク)になる
- 遠坂凛
- これ背後に移動ってできる?
- キャロル
- 物理攻撃だと物理ランクが定められてるのでそれになる
- GM
- 誰の背後かによるけど1マスなら準備とか使わなくても移動出来る
- 遠坂凛
- 私の位置から真後ろにバックする感じ
- 遠坂凛
- 100円投げ7マスなのと私の支援が10~戦闘地帯だから離れた方が得かなって
- GM
- いいよ
- 喜屋武汀
- キャラシに+は書いてるけど元のランクは描いてないわね
1ってことでいいか
- キャロル
- ああ
- 遠坂凛
- …
- 遠坂凛
- 準備消費で移動
- キャロル
- そしてこれ削ると間違いなくボスの強化が入るから一旦待機してもいいかもしれない
- 遠坂凛
- 移動マスってどうやって求めるんだっけ
- GM
- (行動値+5)÷3
- 遠坂凛
- 6かあ
- GM
- が準備を消費する移動
- 喜屋武汀
- 私止まって回復しても次の攻撃で沈むのよねえ
- 喜屋武汀
- とりあえず目の前まで進んで待機するか
- 遠坂凛
- M6移動
- 遠坂凛
- ん~~~~キュアプログラム…?いる…?
- 遠坂凛
- まあ撃つか
- 遠坂凛
- コトブキに《キュアプログラム》
- 遠坂凛
- 2d6+9 (2D6+9) > 12[6,6]+9 > 21
- 遠坂凛
- !
- GM
- !!
- キャロル
- !!!
- 遠坂凛
- よっし!2を1に変更!
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
- 遠坂凛
- C(6*2+6+3) c(6*2+6+3) > 21
- 遠坂凛
- 21回復!
- system
- [ コトブキ ] 生命 : 13 → 34
- キャロル
- ボス彦 転倒
回避命中-2 移動力半減
準備使用で解除可能
- 遠坂凛
- コトブキさんの手番だけどどう動かしたら良いんだ~~~
- コトブキ
- 次私かな
- 遠坂凛
- 隣接して殴ってもらうが一番ラク?
- コトブキ
- 多分そう部分的にそう
- 喜屋武汀
- 隣接しとけば次から準備つかえるしね
でも削ったら強くなるって話だけど
- 敢えて行動全員待機して、回復だけ済ませて
- エネミー行動後に動き出すって手もある
- 1回手番が済めばそのラウンドは攻撃回数増加の影響を受けないから
- キャロル
- ああ
- コトブキ
- おちみず使って耐える方向でもいい
- 遠坂凛
- じゃあそっちやってみる?
- 遠坂凛
- >エネミー行動後に動くほう
- キャロル
- やってやろう
- コトブキ
- 私が簡易でJ-5行って範囲から逃げておく?
- 遠坂凛
- !
- 遠坂凛
- できるんなら!
- コトブキ
- 友彦が簡易移動したか結局逃げられないな
- コトブキ
- おちみず使えないけど準備で2マス移動したら逃げられる
- 遠坂凛
- んーーーならそれで?
- 遠坂凛
- あーでも結局いたちごっこな気がする
- 遠坂凛
- だから全待機かな
- コトブキ
- わかった
- 遠坂凛
- コトブキさんが近寄れないからダメージ出せなくなっちゃうと思うし
- コトブキ
- おちみずは使う?
- キャロル
- それだけ使っておくのはアリだな
ダメージ来た時困るし
- コトブキ
- おちみず使用
- 遠坂凛
- んー使うで
- system
- [ コトブキ ] 生命 : 34 → 49
- 喜屋武汀
- 私は範囲外に逃げる?張り付いて死んでおく?
- コトブキ
- 待機・皇
- キャロル
- 範囲外に逃げてもその後友彦のところまでいけるか?っていう問題が…
- 遠坂凛
- 待機して消し飛んでから後手で張り付くとかでどう?
- 喜屋武汀
- じゃあそれで
攻撃もできるしね
- キャロル
- I10まで行けば100円投げは行けるか
- キャロル
- 問題なのはボスタレント5の方
どうせロクなの無い
- 遠坂凛
- そうなのよね 範囲外行って避けても今度はこっちが殴れないからジリ貧
- 遠坂凛
- うん それもヤバイ
- 遠坂凛
- 取り敢えず前衛2人待機だからボス彦ターンね
- ボス彦
- 100円投げ
- ボス彦
- 《100円投げ》:魔法/7マス/4体
対象に[形状:100円]
2d+30魔法ダメージ
友彦の為にジュースを買いたくて仕方なくなる
- ボス彦
- 遠坂以外
- 喜屋武汀
- 復活ってどういう風にするの?
- ボス彦
- 発動20
- system
- [ 喜屋武汀 ] 生命 : 9 → 0
- 喜屋武汀
- 2d6+3 (2D6+3) > 6[2,4]+3 > 9
- 霊紋を2d6消費することで復活できる
- 喜屋武汀
- ふむふむ
- コトブキ
- 2D6+ 【抵抗】
- コトブキ
- 🌈
- http://r-r.arclight.co.jp/wp-content/uploads/2013/12/PL_summary3.pdf
- キャロル
- DXみたいに死んだらその瞬間生き返らないと死んだままになる、とかでは無いので
- コトブキ
- 2d+3 (2D6+3) > 9[4,5]+3 > 12
- キャロル
- 死にながらやり過ごすとかトドメ来た瞬間に起き上がるとかも出来る
- 喜屋武汀
- うわあり!
- キャロル
- 2D6+7 【抵抗】 (2D6+7) > 6[3,3]+7 > 13
- ボス彦
- 2d+20 (2D6+20) > 5[1,4]+20 > 25
- 遠坂凛
- 汀さんダイス交換!
- 喜屋武汀
- あ1を4で
- system
- [ コトブキ ] 生命 : 49 → 24
- キャロル
- モノクルディスプレイで結界+5する
- 遠坂凛
- ナイス!
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- system
- [ キャロル ] 生命 : 18 → 1
- 喜屋武汀
- そして復活しまーす
- 喜屋武汀
- 2d6 (2D6) > 4[1,3] > 4
- system
- [ 喜屋武汀 ] 霊紋 : 22 → 18
- 遠坂凛
- んんんん…頑張って…
- 遠坂凛
- ボス彦ターン終わって前衛陣だから…張り付いて殴るで良いんじゃない?
- コトブキ
- 終わり
- 喜屋武汀
- コトブキからね
- コトブキ
- 相手が遠いからなぁ…まあ届くということにしよう
- コトブキ
- D-6に移動
- コトブキ
- というかコトブキは攻撃当てたら敵移動させられるからこれで範囲外に押し込めるのもありだったかもしれん
- 遠坂凛
- あ~
- キャロル
- 見えてないボスタレントがこわかったのはある
- 遠坂凛
- いやでも範囲外に押し込んだら結局こっちの攻撃届かないんじゃない?
- 遠坂凛
- 最大射程7マスでむこうと=だから
- コトブキ
- 《霊力変換機構》で超過霊力を得る
- コトブキ
- それはそう
- コトブキ
- 《神撃咬破》で攻撃
- コトブキ
- 物理超越+概念破壊までやるか
- コトブキ
- 両方出来たか覚えてないが…
- キャロル
- 出来る
- コトブキ
- ではやりましょう
- コトブキ
- 3d+7 (3D6+7) > 8[2,3,3]+7 > 15
- コトブキ
- 神撃は出目2使う
- シャン卓の戦闘はルール問わず基本的にPC側が塩にして終わりか戦闘そのものがない印象だったから普通に苦戦してるの見ると新鮮だろ
- コトブキ
- そして出目2を6と入れ替える
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
- 遠坂凛
- 今とても胃がいたい
- コトブキ
- 《天地功》を超過霊力で発動する
- キャロル
- 乗り越えろ!
- コトブキ
- 1d 概念破壊 (1D6) > 5
- コトブキ
- C(6*7+7)+14 物理攻撃 c((6*7+7)+14) > 63
- キャロル
- このように霊紋にはいろんな効果がある
- コトブキ
- 合ってるかわかんね
- コトブキ
- 3d (3D6) > 13[4,4,5] > 13
- system
- [ コトブキ ] 霊紋 : 18 → 5
- キャロル
- nd6支払って命中のダイス増やしたり2d6支払ってダメージのランクってのを上げたりと
- system
- [ ボス彦 ] 生命力 : 206 → 147
- キャロル
- そっちは跳ねたなァ…
- コトブキ
- 終わり
合ってなくても私が動かせるわけないので問題ない
- 遠坂凛
- それはそう
- 喜屋武汀
- じゃあ私の番ね
- キャロル
- ああ
- 喜屋武汀
- E7まで移動
- 喜屋武汀
- 2d6+5 攻撃 (2D6+5) > 9[3,6]+5 > 14
- ボス彦
- 当たる
- 喜屋武汀
- 3のぞろ目使ってエレメンタルバースト
- 遠坂凛
- 大魔術は半減まで行った後一気に削る時に合わせるでOK?
- 喜屋武汀
- 霊紋消費で攻撃のランクを上げる
- 遠坂凛
- !
- 喜屋武汀
- 2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8
- キャロル
- 大魔術は多分もう使えないから殺傷になる
そっちに合わせてくれると助かる
- ボス彦
- 霊紋-8してランク+1d6
- 遠坂凛
- りょーかい
- 喜屋武汀
- 1d6 (1D6) > 1
- 喜屋武汀
- 🌈
- ボス彦
- 🌈
- 遠坂凛
- うげええ
- キャロル
- 🌈
- 遠坂凛
- 🌈
- 喜屋武汀
- C(6*3+{17}) 物理攻撃
- 遠坂凛
- 🌈🌈
- 喜屋武汀
- 🌈🌈
- 遠坂凛
- 何で…?それ出来てないの…?
- 喜屋武汀
- 6*3+17
- 喜屋武汀
- 🌈🌈🌈
- 遠坂凛
- C(6*3+{17})
- ボス彦
- c6*3+17 c(6*3+17) > 35
- 遠坂凛
- おわァアアア~~っ!!!
- 遠坂凛
- むっずいわ!
- 喜屋武汀
- と、とりあえず35!
- system
- [ ボス彦 ] 生命力 : 147 → 116
- 遠坂凛
- ~~~~~~1足りない!
- GM
- とりあえず全員終わったかな?
- 遠坂凛
- 終わったわ
- キャロル
- 次万が一があればゾハールメソッドをオレに頼む
- 遠坂凛
- わかってる
- キャロル
- 何も無いなら霊力補充するぞ
来い
- 遠坂凛
- はーい
- コトブキ
- 1d6 (1D6) > 5
- 遠坂凛
- 2d6 (2D6) > 8[4,4] > 8
- 喜屋武汀
- 2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- system
- [ コトブキ ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
- キャロル
- 2d6 (2D6) > 7[2,5] > 7
- system
- [ 遠坂凛 ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
- 遠坂凛
- よしゾロ目…!
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
- system
- [ 喜屋武汀 ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
- system
- [ キャロル ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
- コトブキ
- タイミング:開始どうぞ
- 遠坂凛
- 戦術補助!
- 遠坂凛
- 1d6 (1D6) > 1
- 遠坂凛
- 🌈
- キャロル
- 🌈
- コトブキ
- 🌈
- キャロル
- まあ行動値は大した問題にはならない多分きっと
- 喜屋武汀
- 🌈
- 遠坂凛
- 厄除け!厄除け!
- コトブキ
- 行動順なら私になりますがどうしますか?
- 喜屋武汀
- この卓でうっかり遠坂の本領発揮を見た気がするわ
- 遠坂凛
- うがあああああ!!
- 遠坂凛
- んーーー
- 遠坂凛
- どうする?次から二回行動なのよね
- 喜屋武汀
- もうここで決めちゃいましょう
- キャロル
- このターンで削り切る
- 遠坂凛
- …オッケー!
- コトブキ
- そうなるので削り切る
切らないと負け
- コトブキ
- 多分
- 遠坂凛
- 素直に!!全力で!殴って!!
- コトブキ
- それでは私から行きます
- コトブキ
- 《神撃咬破》
- コトブキ
- 概念破壊2回目行くか
- コトブキ
- 2回目いけたか忘れたけどいけるでしょう
- キャロル
- 許容範囲ではある
- コトブキ
- 2d (2D6) > 6[1,5] > 6
- 遠坂凛
- 行けるけど本当に決めきれなかったら死ぬ奴
- system
- [ コトブキ ] 霊紋 : 5 → -1
- コトブキ
- 2d+7 (2D6+7) > 8[2,6]+7 > 15
- コトブキ
- 神撃は2を使う
- コトブキ
- 《天地功》は《霊力変換機構》で得た超過霊力を使う
- コトブキ
- 1d 概念破壊 (1D6) > 6
- コトブキ
- C(6*8+7)+14 物理攻撃 c((6*8+7)+14) > 69
- 遠坂凛
- ランク8ってやば…
- system
- [ ボス彦 ] 生命力 : 116 → 51
- キャロル
- 次行くか
- 喜屋武汀
- あとは二人が殴ればいけそうね
- 遠坂凛
- !
- 喜屋武汀
- !
- キャロル
- 凛に殺傷分のコストをゾハールメソッドで払ってもらう
いいか?
- 遠坂凛
- りょーかい!
- キャロル
- 霊紋燃やす
- キャロル
- 4D6+8 【発動】 (4D6+8) > 14[2,3,3,6]+8 > 22
- キャロル
- 2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7
- system
- [ キャロル ] 霊紋 : 20 → 13
- キャロル
- 概念破壊!!
- キャロル
- 1d6 (1D6) > 3
- キャロル
- 2d6 (2D6) > 9[3,6] > 9
- system
- [ キャロル ] 霊紋 : 13 → 4
- キャロル
- まだだ!!
- 遠坂凛
- いけ・・・る!
- キャロル
- 2を2つ使ってエレメンタルバースト起動!
- キャロル
- 「友彦お前は火炎が弱点だったな?」
- ボス彦
- 「!」
- キャロル
- 「これ!でも!!喰らいやがれっ!!!」
- キャロル
- C(6*8+13)+3 c((6*8+13)+3) > 64
- system
- [ ボス彦 ] 生命力 : 51 → -8
- 喜屋武汀
- 勝った~~~!
- 遠坂凛
- 行った!!
- キャロル
- エレメンタルバーストで弱点突けて助かった
- ボス彦
- 「あれほどすぐ産まれて来いっていったのに…
すっかり温まっちまってるじゃねぇかよ」
- ボス彦
-
- キャロル
- 「悪いな、身体は燃えたままだろうがその魂は永劫冷え続けてもらう」
- ボス彦
- 何とも言えない顔をしながら死んだ
- キャロル
- 「またなんとも言えない顔してやがる」
- 遠坂凛
- 「あ…終わった…」
- コトブキ
- 「正直詰みかと思いましたが何とかやりましたね!」
- 喜屋武汀
- 「火葬は済んだみたいね」
- コトブキ
- 「皆さんのお陰です」
- キャロル
- エレメンタルバースト使える時点で概念破壊使えたら出番回った時点で勝ち確だったのでそこはなんとかなった
- キャロル
- 「本当に色々なものが犠牲になったが終わったか……」
- 遠坂凛
- 「はあ………」
ぺたんと座り込む
- 遠坂凛
- 「つっかれたわ…」
- GM
- 戦いは終わった
- GM
- クシミタマも出た
- 喜屋武汀
- 「おやおや…まだ老化中かな?」
手をさしのべる
- 遠坂凛
- 「うるさいうるさい…あーもう」
手掴んで起きる
- 遠坂凛
- 「で、どーするの あれ」
- 喜屋武汀
- 「虎の最期の願い事、叶えなきゃならないでしょ」
- コトブキ
- 「そうですね」
- キャロル
- 「取り敢えず……この狂った年を終わらせないとな」
- 遠坂凛
- 「…ん」
- GM
- クシミタマを使って干支を元に戻しますか?
- キャロル
- 戻さないと不幸でしかないだろ
- 遠坂凛
- 友彦も滅ぶ?
- GM
- 友彦は当分出てこないでしょう
- 遠坂凛
- そっか…
- 喜屋武汀
- いやな含みもたせるわね
- キャロル
- まあいいでしょう
- 遠坂凛
- そーね じゃ 戻しましょう
- キャロル
- 取り敢えず干支をなんとかするけどいいか?
- 喜屋武汀
- よく考えたら汀と凛同い年だったわ
- 遠坂凛
- ええ
- 喜屋武汀
- ええ
- 遠坂凛
- 大人だと思ってた
- GM
- クシミタマが光り輝くと
- 喜屋武汀
- 高2よ♪
- GM
- 淡い光が辺りを包みます
- GM
- 君達はその温かな光に飲まれて意識が遠のく
- 遠坂凛
- あらら さん付け継続?
- 遠坂凛
- おわァアアア~~っ!!!
- 喜屋武汀
- 気付いたら呼び捨てしてもいいわ
- 遠坂凛
- へ~!
- コトブキ
- おわァアアア〜〜っ!!!
- 喜屋武汀
- また?う~ん
- キャロル
- おわァアアア〜〜っ!!!
- GM
-
- GM
-
- GM
-
- GM
- 気がつくとそこは神社でした
- 喜屋武汀
- 「う~ん…ああ、戻ってこれたと」
周りを見渡す
- 遠坂凛
- 「新年早々おっかなかったわ…」
- キャロル
- 「ん……ああ、神社か」
- キャロル
- 「新年早々えらい目に遭った」
- 神主
- 「君達は今まで気を失っていたが……体調に問題はないかな?」
- キャロル
- 「多分無い」(誰だコイツ……)
- 遠坂凛
- 「え、ええ…大丈夫よ」(何ィ!?)
- 喜屋武汀
- 「ぜんぜんこれっぽっちも(そうよねー)」
手を振る
- 神主
- 「それはよかった」
- 神主
- 「体も冷えただろう
余ったホッカイロがあるから使いなさい」
- 神主
- 3人に渡した
- 遠坂凛
- 「え、ああ…どうも」
似ても似つかないわね…
- キャロル
- 「……感謝する」
見た目と裏腹にいいやつなのか?
- 喜屋武汀
- 「あーありがとあったまるわー」
この格好じゃあねえ
- GM
- コトブキの姿はなかった
彼女は一体何者だったのか……
- キャロル
- 「こわ……」
- 神主
- 「神社にまだ用があるなら見て回るといい」
- 遠坂凛
- 「ええ、まあ…」
「友達、逸れちゃった見たいだから探そうかなって」
- キャロル
- 「そう言うことならまあ……」
- 神主
- 「迷子なら特徴を教えてくれれば皆に伝えておくよ」
- 喜屋武汀
- 「まあ自分の家にでも帰ってるかもしれないしね。先に神社がどうなってるかみにいこうかな」
- 遠坂凛
- 「アンタはまず上着探しなさいよ…本当にそのままで来たの?」
- 喜屋武汀
- 「いやあ沖縄気分で来るとだめね。温めてくれない?」
- 遠坂凛
- 「どうしろってのよ…」
- キャロル
- 「ああ、なら…」
と神主に特徴だけ伝える
- 神主
- 「わかった」
- 神主
- 「では見かけたら君達に伝えるよ」
- 喜屋武汀
- 「冗談よ冗談、中学生だてらに大活躍して疲れたでしょ。気を紛らわせようかと思って」
- 神主
- ちなみに適当に移動したら終わり
- 遠坂凛
- 「ちょっと、本気で怒るわよ」
「こちとら高2だっての」
- 喜屋武汀
- 社になんかあると思ってた
- 喜屋武汀
- 「え!同い年!?ごめん全然見えなかったわ。」主に胸部を見て
- 遠坂凛
- 「は」
- 遠坂凛
- 「はあああああああ!?」
- 遠坂凛
- 「くんんっの!!アンタ!!そんなで保護者ぶって!!!」
詰め寄る
- キャロル
- 耳を塞いで2人のやり取りを見てる
- 喜屋武汀
- 「ごめんごめんって」掌を軽く突きだして
- 遠坂凛
- 「…はあ…」
- 遠坂凛
- 「じゃあ、コトブキさん探しつつ参拝しましょっか」
- 喜屋武汀
- 「そうね。ああはいったものの別れの挨拶もなしじゃね」
- キャロル
- 「ん…まあ、そうするか」
耳から手を離して
- 遠坂凛
- 「改めてよろしくね、キャロルさん」
- 遠坂凛
- 「汀」
- 遠坂凛
- つかつかと 歩き出す
- 喜屋武汀
- 「とたんにランクが下がった」
嬉しそうに言いながらついていく
- キャロル
- 「短い間だけの付き合いだと思ってたんだが……まあ、悪くはないか」
- キャロル
- そのまま歩いて着いていく
- GM
- 終わったら〆る
- 遠坂凛
- 私はおっけー
- キャロル
- オレもいい
- 喜屋武汀
- 私もよ
付き合ってくれてありがとね
- GM
-
- 遠坂凛
- いーのいーの 事前に出たRP案だったし、そっちも投げかけてくれたんなら合わせなきゃね
- 喜屋武汀
- やさしーい
ほれちゃいそうだわん♪
- GM
- 新年早々友彦の相手をすることになったが考えようによってはもう今年は友彦の顔を見なくて済むのかもしれない
- 遠坂凛
- そりゃどうも
- 神主
- そう……元は友彦だった神主が偽彦として生まれ変わったように……
- キャロル
- ちょっと待てこの世界友彦の怨念強すぎるだろ…
- GM
-
- GM
-
- GM
-
- 遠坂凛
- 何ィ!?
- 喜屋武汀
- 結局最後まで友彦落ち…
- そろそろ会えそうだな 偽彦狩
- GM
- 宴だァ〜〜〜〜!!!
- 遠坂凛
- 宴だァ~~~~~!!!
- 喜屋武汀
- 宴だーーーーーー!
- キャロル
- 宴だァ〜〜〜!!!
- GM
- 思ったよりルール覚えてなかった
- 遠坂凛
- ヒヤヒヤした…
- キャロル
- あっぶねえー
- 喜屋武汀
- ルルブないから余計にひやひやしたわ
復活できるなんてしらそん
- GM
- 微妙に強くし過ぎたので次はもうちょっと調整しよう
- 遠坂凛
- 多分何だけど6人で挑んで丁度良かった奴ね…
- GM
- トチった時用に寅くんを用意しといて助かった
- キャロル
- 明らかに4人で挑む敵ではない
見てないけど概念破壊のダイス事故ってたら死んでた
- 喜屋武汀
- よくわからないこういうバランスなのかと思った
- キャロル
- カバーは強い
- GM
- その代わり友彦は偽彦になり世界は救われた
- キャロル
- 普段はもう少し弱い
- キャロル
- まだ生きてるじゃねえか
- 遠坂凛
- 何ィ!?
- ちょっと難しめの調整だから
- GM
- 見た目はともかく人格はまともになってる
- 基本的なバランスはもうちょい簡単だと思う
- キャロル
- なるほどな
- 喜屋武汀
- 6割友彦ならどちらにしろ顔見るんじゃあ
- キャロル
- まあでも本当にギリギリで勝てたから助かった
- GM
- 6割偽彦になった
- 遠坂凛
- こわい
- キャロル
- こわい
- 喜屋武汀
- 顔変わっても同一存在だと分かるやつ
- キャロル
- 喜屋武は多分これが初だろうけど神我狩どうだった?
- 喜屋武汀
- なかなかむずかったけどおもしろかったわ
ただしルルブを読まずに飛び込むものじゃないわね
- 遠坂凛
- ルルブ握ってても良く分かってないわ!
- GM
- おれが簡単にするのを忘れていたという話
- キャロル
- 悲しいだろ
- キャロル
- まあ実際にはここまでガチガチに考え無くてもわりかしどうにかなることが多いからこれからも気軽に来てほしいだろ
- 喜屋武汀
- でもやっぱり読むより一回やってみるのが分かりやすいというのは確かだったわ
多分やらないで呼んでも半分もわからない
- 遠坂凛
- そうね
ていうかTRPGやっててゲーム面でこんな胃痛くなるの初めてかもしれない
- キャロル
- それはそう
- 喜屋武汀
- うん
セールなんかの機会を見て買って参加してみるわ
ありがとう
- 遠坂凛
- で、電子は…その…
- キャロル
- 電子くれくれくれ
- 喜屋武汀
- やっぱり実本か…
まあアマゾンとかにあるでしょ
- GM
- あるかもしれないけど出回ってないからクソ高い値段で転売されてたりする
- んああプレミアプレミアプレミアプレミア
- 遠坂凛
- んああああああああああああ
- 喜屋武汀
- 悲しいでしょ
- キャロル
- 待とう!!増版と電子が来るのを!!
- キャロル
- 公式から一応声明はあったから今年には来ると願う
来なかったらウソップを殺す
- 喜屋武汀
- あ、もうやるみたいなことは言ってるのね
- キャロル
- ああ
- 遠坂凛
- うん 電子出すとは言ってた…
- 遠坂凛
- 何時になるのやら…それまでシャンクスTRPGは存続しているのか…
- 遠坂凛
- まあ後ろ暗い事考えても仕方ないか
- キャロル
- ああ
- キャロル
- それまで立てたり参加して盛り上げて存続させるぞ 来い
- 遠坂凛
- 隙見て参加するわ!
- 喜屋武汀
- まあなんだかんだ色々と乗り越えたし全然大丈夫だと思うわよ
私も盛り上げていくわ
- 遠坂凛
- そーね 今後もしぶとく卓囲んでやるわ!
- GM
- 神我狩は暇だったら建てるがそもそもおれが詳しくないから他も頼む
- キャロル
- サプリさえ手に入れば…
- キャロル
- そう言うわけでオレは先に失せる
楽しかった!!またね〜〜〜!!!
- 喜屋武汀
- 私も楽しかったわ!
お疲れシャン!またねーーー!
- 遠坂凛
- お疲れシャン!またね~~~~~~!!
- GM
- またね〜〜〜!!!