チャットログ

情報

GM ■公式サイト
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari

■キャラシサイト
https://charasheet.vampire-blood.net/kmgkr_pc_making.html
■レギュ
・初期作成(Lv1作成)
・サプリ制限無し
・5人まで
■魔境討伐って?
神我仮のなかでも、ダンジョン探索型のシナリオを指します。
PC達はマスごとに設定されたイベントや戦闘に挑んだり、回避したりしながら
ダンジョン最奥を目指していきます。
また、ダンジョン内では移動・休憩・イベント参加不参加などをすることにより
[リミット]と呼ばれる時間が進行します。
設定されている[リミット]をぶっちぎった場合、不利な状態になります。
(シナリオ失敗にはなりません)
□流れ
1.エリアに到着
シーンプレイヤーとして指定されたキャラクター以外は、目標値2の登場判定を行います。
判定に失敗した人は霊力を振り直す事になります。

2.魔境イベントの発生
各エリアに指定されたイベントが発生します。

3.挑戦・迂回の選択
そのイベントに挑戦するか、迂回(イベントの回避)をするかを選べます。
迂回が行えないイベントも存在します。

4.魔境イベントの処理(挑戦時のみ)
挑戦後、判定の成否の処理を行います。

5.大休止の決定
大休止を行うかを選択します。

6.通路の発見
別のエリアに繋がっている道を発見することが出来ます。

7.エリアの移動
他エリアへの移動を行います。

8.リミットの進行
シーンプレイヤーとして指定されたキャラクターは、行った行動分リミットダイスを振ります。
そしてその値だけ、リミットを上昇させます。
□リミット
魔境を安全に探索できるまでの時間です。これが一定まで上がると“魔境臨界表”を振る事になります
移動で1d6、迂回すると1d6、休憩で2d6、判定の再挑戦で1d6、戦闘で1d6リミットが増加します
“エリアの移動”をおこなった際、
シーンプレイヤーはそのエリアで行った行動分リミットダイスをふってください
□判定協力
達成値を出した後、その達成値を±1~3して、その数値分誰か一人の達成値±1~3できます
□大休止
リミットを2d6増加させる事で以下の効果をえられます。
・生命力50回復
・不利な効果を打ち消す
・PC全員は霊力1個交換しあえる

メイン

GM 今回は魔境討伐(ハクスラ)やります
気軽にやれるシナリオですが基本の進行とちょっと違う所あるんで説明交えつつやります

雑談

noname

GM !!

noname

ミスター・VTR !!

メイン

GM ああ忘れてた…魔境討伐シナリオは感情(コネクション)の数が一律7です
つまり最初っから霊紋燃焼効果全部使えるって事ですね

雑談

ミスター・VTR キャラシは情報に貼る?

GM 情報でお願いします

サスケ わかった

情報

ミスター・VTR https://charasheet.vampire-blood.net/4123098

雑談

ミスター・VTR ビルドはガード屋

メイン

GM あと、導入なんですが依頼受けてダンジョン潜る感じなので、その辺り支障ない人の方がいいですね

雑談

GM キャラシ確認 かってえなぁ!
データ大丈夫です

ミスター・VTR マスタリィも使ってみたかったがとりあえずあるもんを使い回した

GM マスタリィはデータ勘あった方が強く組める類なんで、他から慣れるのは実際手っすね

サスケ 今おま環のせいでサイト開かねえから少し待っててくれ(^^)

GM わかりました
お前なら…いい

ミスター・VTR マスタリィは目標値20の判定に成功したら強いタレントがそこそこあるけどLv1だと燃焼なしで成功させるのが難しそう

GM これの本質はデメリット皆無の判定をやれるってとこっすね
霊力交換を好きに行えて、尚且つプラス効果がどの道発生させられるんで
Lv上がるとより強いんすけど、1でも十分強い

ミスター・VTR へ〜!
※で貰える技巧防御も失敗しても物理半減だから中々強そう

GM 実際強いですね
他でも同じことやれるんですけど霊力交換できるのはこれくらいなんで

ミスター・VTR 格が違う

サスケ choice いつもの 少し違うの (choice いつもの 少し違うの) > いつもの
わかった

情報

サスケ https://charasheet.vampire-blood.net/4039990

雑談

GM 来たか…いつものサスケ
シート確認、大丈夫です
このまま2人の場合流石にバランス危ういんでシート裏で作っときます
あと、もしキャラ組みたいけどわかんない…って人は呼びつけてもらえれば相談乗るんでお気軽に

ミスター・VTR 開始時間に関しては気長に待ってもいいよ〜!
他参加者がキャラシ相談で時間取っても問題ない

GM うわ!ありがとう!

サスケ オレも待つ
そういや物Dオレの場合11か忘れてた

GM 茨の鋲乗っかるんでそうなりますね

組みたいシャン キャラ組みたいけどわかんないから教えて欲しいんすがね…

GM いいよ~~!
ということでキャラメイクタブを製造

キャラメイク

組みたいシャン うわ!ありがとう!

GM お前なら…いい
最初に持ってる書籍の確認をば

組みたいシャン 基本だけなんすがね…

GM わかりました
ではその範疇でいきましょう
具体的にこのキャラやりてぇなァ…みたいなのって決まってます?

雑談

サスケ

キャラメイク

組みたいシャン グレンラガンのカミナ使ってギガドリルブレイクするか、刀を強化して戦うビルドが良いんすがね……

GM なるほど
それだけ方針決まってんなら大丈夫そう
それではキャラメイク開始していきましょうか
https://charasheet.vampire-blood.net/kmgkr_pc_making.html
こちらのサイトを開いてもらって

組みたいシャン 開いた

GM では、まずは種族から決めていきましょう
神我狩は種族と称号からキャラのビルドが決まっていきます
今回は……やりたい事考えると、人間(普通の人間が覚醒した)がイメージに近いかな?

組みたいシャン そう思うんすがね…

GM それじゃ、サイト一番上の種族のタブタップしてもらって、人間を選択してください
隣に空白のタブも一緒にある…と思うんですが
そこは能力の傾向を選ぶ奴なんですね
物理特化の戦士、バランスの汎用、魔法特化の魔法
今回は物理アタッカーになると思うので、戦士で良いと思います

雑談

GM 汎用使わなすぎ問題

サスケ いつの間にか4人目がいるというわけだあ

キャラメイク

組みたいシャン お約束の職業なんすがね…

雑談

サスケ 何故かな…

GM 何故かな…
いや、ダークBとかと組み合わせると判定の暴振り回せるんですけどもね

キャラメイク

組みたいシャン 入力したことを教える

GM わかりました
それじゃ…能力値のちょっと下に作成時ボーナスポイントっていうポッチ入れられる所あるのわかりますかね?

雑談

ミスター・VTR 物理と魔法で使い方がわかりやすい一方で汎用ってどこで使うのか直感的にわかりにくい

キャラメイク

GM ここは初期作成の時にボーナスでもらえる能力値補正なんですけど、今回は「体力」か「敏捷」に入れたいかなーって思います
どっちも物理屋だと腐らないんで

組みたいシャン わかった、体力に入れる

雑談

GM シティシナリオや魔境討伐だと輝きやすいんですけどね

キャラメイク

GM わかりました
命中率やダメが上がりますね 安定した物理屋さんだ…
記入したら、次はビルドの肝とも言える称号を選んでいきます
称号は他ゲーで言う所のジョブですね

組みたいシャン シンドロームなんすがね…

GM 大体合ってます
今回は……やりたい事考えるとメインはアークスレイヤーでどっちゃにせよ良いかな?って思います
アークスレイヤーは物理特化のアタッカーの称号ですね。やれる事もわかりやすく、尚且つ強い

組みたいシャン わかった

GM 各称号ってA/Bにタイプ分けされてるんですが、基本的にAは攻撃、Bは防御、補助って考えてもらえれば大丈夫です
アークスレイヤーの場合、Aは自分から攻め込むアタッカーで、Bはカウンターを狙うアタッカーです

雑談

GM アークBの残光技、地味に狂ってて好きです

キャラメイク

組みたいシャン じゃあ、Aを選ぶのが今回はいいんすがね…?

GM ガン攻めアタッカーやる場合はそちらで大丈夫かと
4を集めて殴るっていうわかりやすいノリですしね

雑談

GM これ受動としか指定されてないせいで抵抗にも使えちゃうんですよね

サスケ こわい

キャラメイク

組みたいシャン サブ称号…こっちも決めた方がいいかOCET

雑談

組みたいシャン すごい

GM しかも防御(受動判定時に発生)なんで、受動起こる度に使える
IQ28

キャラメイク

GM そうですね
神我狩は「必ず」称号2つセットしないといけません
メインは能力値補正や装備制限に関わってきますが、サブはその辺り一切なにもありません
選択した称号のタレント(スキル)取れるだけです

組みたいシャン 控えめなんすがね…

GM 同じ称号の別タイプを取っても大丈夫ですが、同じ称号の同じタイプは選べない

組みたいシャン AB備える事もできるの便利なんすがね…

GM 実際、ABどっちも出来ると強いですね
アークとかはその色が強め
両タイプである程度もう片方のフォローできるので
揃えない場合、アークだと……ドラゴンキャリアA、ダークハンターA、エレメンタルアデプトA辺りが相性良いんですが、各称号がそれぞれフレーバー結構強めなんですよね
ドラゴンキャリアは変身モノだし、ダークハンターはニンジャ染みた事になるし、エレメンタルアデプトだと属性使いになる

組みたいシャン ドラゴンキャリアは気になるけど、今回はB取るのがいいのかもしれねぇなァ…

GM わかりました
ドラキャリ自体は本当に癖無いアタッカーなのでこちらも初心者向けだったりします

雑談

GM ドラキャリBは突然魔法打ち出すから(^^)!?!??!!?!?!ってなりますね
タンク運用の方がやりやすい…

組みたいシャン マジレンジャーなんすがね…

キャラメイク

GM 選択し終えましたら次は本番、タレントの決定となります
ここでビルド方針が7割くらい決まります

組みたいシャン そん
なに

GM タレントは初期作成だと6つ取得する事になりますね
各種族で取れるタレント(▲タレント)2つ、各称号で自動で取得されるタレント(※タレント)2つ、種族、称号で取れる好きなタレント2つ
自動取得のタレントは※ついてる奴そのまま書き写せばいいので、実質4つ決める事になります

組みたいシャン タレント いっぱい取れる

GM 今回は……人間のタレント2つと、人間かアークスレイヤーA/Bのタレント2つ決める事になりますね
人間のタレントは76、77pです

組みたいシャン 開いた事をおっしえる

GM それでは、タレント決めていきましょうか
完全にビルド的なオススメになると……腐る事がまずない《白兵熟練》や《霊力操作》《一瞬の光明》辺りになりますが
人間のタレントはどれも馬鹿強いんで《術式訓練》みたいな絶対噛み合わないタレント以外はフレーバーで選んでも大丈夫です

雑談

GM 人間はここが逆に困る
本当、何取っても強いよとしか言えないんですよね…

ミスター・VTR 格が違う

サスケ 格が違う

キャラメイク

GM ……一応《秘奥取得》取る場合はここの枠で取った方がいいよ、くらい?
ただ、このタレント自体ちょっと慣れてないと難しいので始めたての場合はあんまりオススメしない枠です

雑談

GM 改めてみるとやっぱおかしいっすね人間のタレント
何取っても無難に強くなるのすげえおかしい

キャラメイク

組みたいシャン わかった、白兵熟練と一瞬の光明にするんすがね

GM わかりました
では、効果は後程でも大丈夫なのでキャラシにタレントだけメモっておきましょう

組みたいシャン メモった

GM ほんだらば、次は※タレント……これはアークA/Bなので《破神秘奥》と《一閃》ですね
これも今はメモだけで大丈夫 完成したら記入しましょう

組みたいシャン メモった

GM では、称号種族含めたタレント2つ決めていきましょうか
……種族も一応選べるんですけど、基本は称号から引っ張った方がいいっすね
今回ならばアークA/Bの中から2つ選ぶ事になります
……が
●や◎のついたタレントはLv3以上じゃないと取れませんのでご注意を

組みたいシャン わかった

GM んー……今回、ガチガチのアタッカーやりたいってビルドイメージで大丈夫です?
それとも、ちょっとは器用に……それこそある程度回避やれるようには出来た方がいいっすかね?

組みたいシャン ガチガチのアタッカーで大丈夫な事をお前に教える

GM わかりました
そんじゃ今回はアークBはほとんど使わなくて大丈夫そうかな…アークA中心で考えていきましょうか
アークAは優秀な攻撃タレントを持っています
それこそ※で取れる《破神秘奥》とか火力の安定度段違いですし
《破神裂牙》辺りもコストが安く、尚且つ移動しながら殴れるんで強いです DXの《一閃》みたいなもん

組みたいシャン 強い

GM これを取ると準備を消費しちゃうから使い辛いバフ技《烈風技》辺りも視野に入れられる
……左下の《破神滅砕》ってタレントはかっこいいんですけどビルド難しすぎるんで今は後回しでいいです

雑談

GM 《破神滅砕》はマジでなんなんだろう

キャラメイク

組みたいシャン わかった

雑談

組みたいシャン フレーバーはギガドリルブレイクっぽく見えるけど、難しいの悲しいだろ

GM 簡単に言うとアーク内だとシナジーするタレントは一切ないです

組みたいシャン !?

GM ダーク辺り引っ張ってきてくださいねって感じなんで専用構築が必須になる
……つーか敏捷の値だからマジでシナジーカスカスだな

キャラメイク

GM 攻撃を一切合切《破神秘奥》に任せるならアークB辺りから《零式》引っ張ってきたいですね
誰彼構わず何かしらのタレントが宣言された瞬間、自分が7マス動けるっていう
白兵戦やるなら接敵手段は必須と言ってもいいのと、自分でタイミング選べるのが強い
なんだろ、DXで言うならイニシアチブ移動に近い?

組みたいシャン ギガドリルブレイクの元祖だし零式にするんすがね…

GM わかりました
《零式》取ったなら移動面はもう怖くないから……火力を上げられる《烈風技》辺りがオススメになりますかね。あるいはコスト融通が出来る《陰式》辺りもコスト詰まりを起こし辛くなるのでオススメです

組みたいシャン じゃあ、烈風技にするんすがね…

GM わかりました
これでおおよそのビルドは完成になりますね

組みたいシャン 宴だァ〜!!

GM これも今はタレント名だけで大丈夫です
じゃあ、残り3割やっていきましょう

組みたいシャン

GM @
🌈

組みたいシャン 🌈

GM タレントも決まったので、次に決めるのは装備品……武器や防具、装飾になります
初期作成の際は5000Gをお小遣いとして貰っているので、そこからやりくりしていく形になりますね

組みたいシャン 結構あるんすがね…

GM 安心してほしいんですが、割とすぐ吹き飛びます
今回は……ドリルがイメージとしてあるなら(今回は取れませんが)形状:鎚から武器引っ張った方が良いかもですね
今回のレギュだと取れませんが、後々そのものずばりドリルつけられるんで
形状:鎚の武器は120pですね

組みたいシャン わかった

GM データとしては……ハンマー、ガード辺りが無難に強いですね
ロッドはどうしても火力が心もとなさすぎる…

組みたいシャン ドリル出す以外は素手だしガードにするんすがね…

GM わかりました
武器には追加効果と呼ばれる改造が施せます。本来これはお金が掛かるんですが…
初期作成に限り、1つだけ無料で効果を付与する事が出来ます

組みたいシャン

GM ただし◇で書かれたもののみ…なので
今回は茨の鋲、金剛甲、粉砕トリガー、岩返しの4つの内どれか1つになります
ただ、粉砕トリガー、岩返しは………(意味深に無言)
岩返しがギリッギリ使えなくもない……かなぁ……って感じですかね……

組みたいシャン 茨の鋲にするんすがね…

GM わかりました
実際無難です…
戦闘・武器・防具の欄を開いてもらって、武器の価格などを入れておいてください
今回は価格入れたらデータは後ででも大丈夫です

雑談

GM そういえば1からのビルドで銃火器使ったビルドは全然見た事がないですね

キャラメイク

組みたいシャン 書いたんすがね…

GM それでは次に防具……の前に
装飾品を購入していってしまいましょう
このシステム、装飾品による修正が馬鹿になりません
というか何なら、防具よか効率が良いです

組みたいシャン そん

GM 今回ですと……カンフーシューズ(132p)、勾玉の腕輪(131p)持つだけでダメージ+5です
イカれてんのか…?

組みたいシャン バランス ぐ ら ぐ ら

GM まあその分防御カスになるのと、先手取れないんですけどね
とは言え対ボス考えるなら行動値は遅い方がいい、あんまりいらない

組みたいシャン わかった

雑談

GM バランスはなので結構良いんすよ
火力優先すると先手取れないんで

ミスター・VTR へ〜!

組みたいシャン 先手打ちながら超火力は難しいって事がわかった

GM まあだって、それ出来ちゃったら
最初から雑魚殲滅できちゃうじゃないですか…

組みたいシャン 聞いてるか《サイレンの魔女》

GM まあ、あのゲームって最初からゲーム性考えてねえからな

組みたいシャン それはそう

キャラメイク

GM んで、この辺り買うと……残金2200Gくらいになるんですが
ここでようやく防具の検討になります

雑談

noname 質問なんですけどコントラクターAと相性のいい称号ってなんですか

GM コントラクターAですか…
物理、魔法辺りは決まってます?

noname 汎用にして両方使えたらかっこよくない?()

決まってないです

GM なるほど

キャラメイク

GM 選択肢としては2つあって、カスみたいな安さの布っきれ買って武器を強化するか
ある程度の価格の防具を買ってある程度の安全性を得るかです

雑談

GM コストは…4と奇に固まってるか、成程
Lv1帯での検討は初めてだな……

キャラメイク

組みたいシャン 武器の強化って茨の鋲以外にもあるんすがね…?

雑談

noname 面倒でしたら後々で大丈夫です~

キャラメイク

GM 金剛甲で硬くなるか岩返しで障害物設置するかのどっちかになりますね

組みたいシャン じゃあ防具買うんすがね…

雑談

GM わかりました
ちょーっと落ち着くまでお待ちを…

キャラメイク

GM わかりました
防具ですと…今回は2000G帯まで買えますね
……ただまあ、ここはフレーバーでもいいかなぁって感じです。余程行動がアホみたいに下がるとかでなければ
低くてもいいとは言え、ある程度あった方がいいのは確かなので

組みたいシャン ウィンドスーツにしてみるんすがね…

GM わかりました
それでは2000G消費して…残りは200Gか
今出来るお買い物はこれで終わり、ですね
なのでデータ記入が終わりましたら最後の行程に移っていきます

組みたいシャン わかった

GM 最後は探索者セットの決定と、表の職業の決定になります

雑談

noname あい~

キャラメイク

組みたいシャン

GM 探索者セットは113pですね
知性~幸運型の5つがありますが、基本は自分の伸ばしやすい能力値か、幸運がオススメされます
(まあぶっちゃけ幸運or好きな奴になるんですけど!)
幸運はダメージ加速が出来る消耗品が沢山入っているのでアタッカー向きです
それ以外は適当に判定有利を得やすい

組みたいシャン 幸運にしとくんすがね…

GM わかりました
これ1つ1つ書いていくと死ぬんで探索者セット〇〇型で大丈夫です

組みたいシャン わかった
書いた事をOCL

GM わかりました
ではオーラスいきましょうか
表の職業!

組みたいシャン

GM 137~140pにある職業一覧から任意のものを1つ選択してください。
そしてそれをキャラシ上部、表の職業の欄に記入していただければ
能力値補正は真横のボックスに入れてもらえれば大丈夫です

組みたいシャン 不良学生にするんすがね…

GM わかりました
では、補正である体力+1、敏捷達成値+2を表の職業横の欄に記入をお願いしますね

組みたいシャン 書いたんすがね…

GM では
これで実はもう完成となります

組みたいシャン

GM 後はデータを記入すれば大丈夫ですが、面倒でしたら武器防具装飾データのみ記入でも大丈夫です 自分がわかりやすいか否かの領域なので
完成しましたら保存していただいて、URL投げてもらえれば確認致しますね

雑談

GM さて……コンAなんですけども
書籍どれくらい持ってます?

キャラメイク

組みたいシャン わかった、教えてくれてありがとシャン!

GM いえいえ、こうしてサポートするのも布教側の役目ですからね

雑談

noname 基本とコントラクター載ってるのとサイボーグ載ってるの

GM OK、わかりました
最初にコントラAの特徴ざっくり言いますと、コイツなんでも出来ます

noname

GM 物理だろうが魔法だろうが問題ない
射撃近接何でも御座れのオールラウンダー

noname すんげぇ~~~
何でもできるってことは難しいってことじゃないか?

GM 軸を定めれば問題なく使える…かと

noname わかった

GM 汎用性高めるならエレメンタルアデプトA辺りと組ませて遊撃超特化にしてもいいですし、魔法屋で飛び回りながら攻撃してもいい

組みたいシャン 用事できたので抜ける事になるんすがね…
手伝ってもらったのにごべーん!!

noname なるほど…

GM お前なら……いい
また今度遊びましょう
またね~~!

サスケ またねェ!!

組みたいシャン またね〜!!

仮我蟹 またね~!

GM コントラクターAの話に戻ると……PTの穴埋めって観点でも組むことが出来ますね
今回ですと魔法屋か前衛で近接状態の団子作るマンになれるかな?

noname ふぅん
飛ぶ魔法屋になるか

GM

サスケ !!

ミスター・VTR !!!

GM この場合サブどうするか問題がありますが、この構成なら……デジタルソーサラー、エルダーメイジ辺りが安定しますかね
ディバイントーカー、エレメンタルアデプトで命中させやすい攻撃タレント確保するのも手
この辺りは種族でも補いやすいですが

noname デジタルが…カッコいい…かな
デジタルにするぞ

GM わかりました

noname 種族は人間-魔法にして霊力操作と光明にして
アサルトモジュールと突撃準備でいけるか…?

GM その2つならまず事故る事はない…かな?

noname 1番安いデジタルソーサラーのアイテム…

GM ……霊力モバイルとかになりますかねぇ
a
詠唱ヘッドホンあるじゃーん

noname

サスケ !!

GM 頭さえ空いているならこれで500Gまで抑えられますね

noname どこだ!?(^^)どこだ!?(^^)

GM 神魂の54pですね

noname 安い!買った!

GM これめっちゃ安くて便利ですね…
よし出来た
穴埋めキャラ完成です

サスケ 格が違う

情報

ギャリー https://charasheet.vampire-blood.net/4243036

雑談

ギャリー という事でアタシよ
ダークB/ディバインBの補助屋ね
影門霊力で2人の霊力を操作しながら回復するわよ!

ミスター・VTR きたか 穴埋め

サスケ 格が違う

ギャリー 2D6+4 【発動】大雑把に… (2D6+4) > 10[4,6]+4 > 14
C(最も高い出目*1+10) 魔法攻撃
🌈

サスケ 🌈

ギャリー c(6*1+10+5) これくらい回復するわねぇ c(6*1+10+5) > 21

情報

エル https://charasheet.vampire-blood.net/4242959

雑談

ギャリー
来たわね エル

エル こんなんでいけるか…?

ギャリー いけるいける
お金も綺麗に使い切ってるし綺麗なシートね

エル うわ!あり!

ギャリー ……ちなみに、アタシ穴埋めだから入りたい5人目が居るなら遠慮なくいいなさいね!

サスケ 後1人いる感じだな…

ギャリー 🦀ちゃんは今シート作っている感じかしらね?

メイン

ギャリー はぁい、今の内にアナウンス
準備出来た子から霊力を4dで振って決めてちょうだいね
4B6 霊力決定 (4B6) > 2,4,6,5

サスケ 4b6 (4B6) > 3,4,5,5

system [ ギャリー ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
[ ギャリー ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[ ギャリー ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
[ ギャリー ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

雑談

サスケ スマホからだとダイス出すのに時間かかって神経が苛立つ…!

ギャリー 悲しいわね…
この辺りの操作面倒よねぇ、ココフォリア

メイン

ミスター・VTR 4b6 (4B6) > 5,4,6,3

情報

ユニコーンガンダム https://charasheet.vampire-blood.net/4243072

メイン

system [ サスケ ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

雑談

ユニコーンガンダム 待たせてすまん(Thanks.)

メイン

system [ サスケ ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[ サスケ ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

雑談

ギャリー (^^)!?

メイン

system [ サスケ ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

雑談

ギャリー いいわよ~~~~~!!!!!

サスケ 来たか

エル !?

ユニコーンガンダム 作っておいたのを止めて急遽別に新しく作ってたから時間かかっただろ

ギャリー なるほど。

メイン

ユニコーンガンダム 4b6 (4B6) > 1,5,4,6

雑談

エル ラストクリエイターってなんだ!?(^^)なんだ!?(^^)

メイン

system [ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
[ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
[ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
[ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
[ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

雑談

ギャリー ラストクリエイターは最新サプハラね…イヴ

ユニコーンガンダム 武器を色々作り出すやつだな…バナージ

サスケ へ〜!

ギャリー 一応、混じり神だからさらにタレント補正でどれか1つの能力値を+1出来るわね
何がどう混じってるのかアタシにはもうよくわからないけれど。

ユニコーンガンダム 能力基本値に対する修正のところに書いてるOCL

ギャリー あ、本当ね🌈
確認したわ
これで大丈夫ね

ミスター・VTR わかった

サスケ わかった

メイン

ギャリー 霊力ダイスの出し方一応補足しておくわね
4b6を振って、その値が霊力になるんだけど……
盤面を右クリック(長押し)で出てくるメニューからダイスシンボルを選んで出して頂戴な
4つ分出して、自分の横に置いて振って決めた値に変更すれば完璧よ

雑談

ミスター・VTR 直前で悪いんだけどデジタルソーサラーBからマスタリィBに変更して技巧防御と予測挺身に変えてもいい?

ギャリー いいわよ~!

ユニコーンガンダム まずい何かおかしいと思ったら複製で保存しまくってた

ミスター・VTR 強いかは知らない

情報

ユニコーンガンダム https://charasheet.vampire-blood.net/4243079

雑談

ミスター・VTR 🌈

ギャリー 🌈

ユニコーンガンダム 🌈

サスケ 🌈

ギャリー 改めて確認したわ
大丈夫よ

ミスター・VTR 変更した
コスト5ばっかで頭おかしくなりそう

ギャリー こっちも確認したわ
マスタリィは起点如何に用意出来るかって感じあるわねぇ…判定量が増える事自体はいいんだけど

ミスター・VTR 霊力変換機構で最低限の確保は出来るかもしれない
とはいえ全部のタレント使えるとは限らないので取引選択になりそうだな マリポーサさま

ギャリー まー、全部のタレント使う事を求められる事自体もあんまりないもの

ミスター・VTR へ〜!

ギャリー それに結晶装着は1回発動出来ればそれで以降は問題ないし
アタシの霊力操作も相まって存外融通は利くんじゃないかしら?

ミスター・VTR ギャリーの霊力操作は格が違う

メイン

GM 霊力決定諸々合わせ準備出来たら教えてください

ミスター・VTR 教える

雑談

ギャリー それとー
VTRとサスケは霊紋22に直しておいてネ

メイン

system [ サスケ ] 霊紋 : 21 → 22

雑談

ギャリー エルも22に合わせておいて頂戴な

サスケ 間違えて覚えてた🌈

ギャリー 🌈

ユニコーンガンダム 🌈

ミスター・VTR 🌈

メイン

ユニコーンガンダム 教える

サスケ 教える

雑談

エル 🌈
あと開始したらぶっ続けですか?

メイン

エル 4b6 (4B6) > 4,2,3,5

system [ エル ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[ エル ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
[ エル ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
[ エル ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

雑談

ギャリー 一応ぶっ続けのつもりだけど、休憩欲しいならどこかで1時間くらい取るわ
2~3時までに終わらなかったら明日以降に持ち越しね

ユニコーンガンダム わかった

エル わかった

サスケ わかった

ミスター・VTR わかった

メイン

エル 準備できました

GM では……出航だァ~~~~!!!!

ユニコーンガンダム 出航だァ~~~~~~~!!!!

エル 出航だァ~~~~~~~~!!!

ミスター・VTR 出航だァ〜〜〜〜〜!!!

サスケ 出航だ!!

GM  
11月21日。
辺りはすっかりと冬めいていた。
君達は今日、特対経由によりある神霊……この街の外れにある神社に祀られている神の依頼を引き受け、集まっていた。

ミスター・VTR 「ウゥ…!! しかし今日も寒い!!
体がCOOL!」

エル  

サスケ 「…………」
特に動じず佇む

ユニコーンガンダム 「サッ…サッ…サムッ…!」

エル 「うわ~~~ロボが2体も~~~~~~~~!!!すご~~~~い」

雑談

エル ロボだよな…?

ユニコーンガンダム 一応アンドロイドだからセーフ

メイン

ギャリー 「す、すごいわね……流石にアタシ、この規模のは初めて見たわ……」

ミスター・VTR 「感覚麻痺してたけどロボ2体は異常だった」

ユニコーンガンダム 「それはそう」

サスケ ……隣の機械どもに寒さがあるのかは知らないが、口に出すまでもないか

雑談

ギャリー choice ロボ ロボ違う (choice ロボ ロボ違う) > ロボ違う
!?

ミスター・VTR なにっ

ギャリー MSはロボじゃないとかそういう…?

エル しまった!戦争の引き金だ

メイン

ミスター・VTR 「オレさまはともかくユニコーンガンダムはくそデケェだろ」

雑談

ユニコーンガンダム ヘ…ヘイトスピーチ…

メイン

エル 「僕も初めてですよ!触らせてもらっていいですか?」

ギャリー 「……写真、後で撮ってもいいかしら?」

ユニコーンガンダム 「え~~~~~~~~~?」
「いいよ~~~~~~~~~~!!!!!!」

ミスター・VTR 「聖者」

ギャリー 「聖者ね」

エル 「うわ!あり!」

サスケ 「聖者」

GM と、そんなこんな話していると

雑談

ミスター・VTR 定型の使い所だけは反応するサスケで
て笑
たっ

メイン

熊野 「……おおー? 今回仕事を引き受けてくれたのはヌシらか……ってロボ!!!ロボがおるぞ!!!!」

雑談

サスケ シャンカーとしての本能を抑えられなかった

メイン

ミスター・VTR 「ロボです」

熊野 神社の中から男が現れる。

サスケ 「ああ」

熊野 「ロボじゃ!!!!」

ユニコーンガンダム 「ロボです」

熊野 「ロボじゃーー!!!!」

エル 「わ~~~~~~い」

ミスター・VTR 「神の依頼と言われたのでロボで来た事を教える」

ユニコーンガンダム 「変形とかできます」

サスケ 「……5人中2体も機械とはな」

熊野 「すんげェ~~!!!!」👀✨

ギャリー 「こほん……それで、お仕事のお話してもらってもいいかしら?」

雑談

熊野 tips:のじゃお兄さんとオネェのお兄さんを同時に操ると脳がバグるぞ。

メイン

ミスター・VTR 「わかったそろそろ本題に入る」

雑談

ミスター・VTR まあ…そらそうか

メイン

ユニコーンガンダム 「わかった」

熊野 「わかったぞ」
「ほんじゃあ今回おヌシらに頼みたい事なんじゃが……」
「おヌシらは“魔境”って知ってるかのう?」

ミスター・VTR 「いいや…知らねェな…」

ユニコーンガンダム 「いや…知らねェな…」

エル 「?」

ギャリー 「初耳ねぇ」

サスケ 「……知らんな」

ミスター・VTR 「そもそも神から依頼されるもんだなって思ってたところだろ」

熊野 「ワシ神って言ってもよわよわじゃから……」

ミスター・VTR 「へ〜!」

サスケ 「ただ、神格から依頼された以上はそれ相応の依頼とみた…どう言う用件だ?」

熊野 「魔境というのは、モノノケたち……ま、その辺の妖怪じゃなあ。そういう奴らの中でも力を持った奴が生み出す結界なんじゃよ」

ユニコーンガンダム 「へ~!」

熊野 「……どーにも、ワシの敷地内でかーってにそんなもん作ったモノノケがおってな」
「作るのは百歩譲って良いとする。ワシアマテラスの使いじゃし寛大じゃし」

ミスター・VTR 「聖者」

ユニコーンガンダム 「聖者か?」

サスケ 「聖者」

熊野 「もっと崇めていいぞ!神様じゃからな!」

ユニコーンガンダム 「アマテラスの使いは格が違う」

熊野 「だがしかし。面の1つも通さずに勝手にウチの領分をいじくるのは筋が通らん」
「じゃから、おヌシらにはその魔境に入ってもらって、魔境のヌシに話を付けに行ってもらいたいんじゃ」

ミスター・VTR 「それはそう」

サスケ 「成る程…了解した」

ユニコーンガンダム 「ヤクザのメッセンジャーみたいでやんした…」

熊野 「ヤクザよりやさしいもーん」
「ワシみかじめ料とらんもーん」

ミスター・VTR 「へ〜!」

ユニコーンガンダム 「やさしい」

熊野 「信仰が一番ありがたいしのう」

ミスター・VTR 「それはそう」

ギャリー 「そういうモン、なのねぇ」

ミスター・VTR 「顔通せば作るのOKならそれを伝えたらいいんだな」

サスケ 「神は信仰の力でその存在の力を増すとは聞いた……」

熊野 「そうじゃ。一声ワシに話通せって言って……聞かんかったらちっとばかし乱暴な手段を取っても構わん」

ミスター・VTR 「きたか 戦いのフラグ」

熊野 「フラグ言うな!」
「……まー、モノノケって言ってもピンキリじゃからの」

ユニコーンガンダム 「話し合いで終わらせたいなァ…でもォ…」

サスケ 「争い事はあまり好まんのだがな 話を聞いてわかってもらえるのが1番だ」

熊野 「話が通じる程“人に近い”モノノケは少ないんじゃ」

ミスター・VTR 「へ〜!」

熊野 居ない訳じゃあないがのう、と呟きながら烏を撫でる。

ユニコーンガンダム 「へ~!」

サスケ 話し合いで終わらせるのは無理そうだな、と勝手に心の中で結論づけた

熊野 「それじゃ、質問ある奴はいるかのー?」

ミスター・VTR 「街の外れに神社があるから信仰が集まらないっぽいから移動した方が良さそうだろ
その辺はどう考えてるのか教えろ」

サスケ 「魔境とやらの調査は初めてだ 何かアドバイスとかあるなら聞こう」

ギャリー 「アタシは問題な……すごい方向からの質問が来たわねぇ」

熊野 「うぐっ」
「い、いやあのね……ワシだってね、いけるなら移動したいんじゃよ……でも既存のシェアがね……」
「……」

ユニコーンガンダム 「信仰の問題は難しいな…バナージ」

熊野 「………魔境のアドバイスじゃけどお!!!無理しない事じゃなあ!!!!」

ユニコーンガンダム 「わかった」

サスケ 「了解した 無理な深追いはするなって事か」

ミスター・VTR 「無理だと思ったらどうしたらいいんだァ〜!!?」

エル 「わかりました」

熊野 「どこかしらに魔境の綻び……外に出られるような場所がほぼ確実にある。無理じゃな、と思ったらそこを見つけて出ると良い」
「ワシも命賭けろ、なんて無理は言わんよ」

ミスター・VTR 「聖者」

サスケ 「聖者」

エル 「聖者ですね」

ユニコーンガンダム 「聖者」

ミスター・VTR 「よし 早急にその辺はこまめにチェックしよう」

熊野 「ああ、そうじゃ。おヌシらに渡しておくもんがある」

サスケ 「……ふむ」

熊野 ごそごそ、と懐を漁る。
「ほい、ワシからの餞別じゃ。売るも良し、使うも良し。好きに使え」

ミスター・VTR 「うわ!」

エル 「助かりますね!」

サスケ 「…ありがとう」

熊野 と言う事で全員に前金として“効果値×1の素材”が配布されるぞ

ユニコーンガンダム 「うわ!ありがとう!」

熊野 素材ってなあに?と思うかもしれんから補足をしよう

エル 助かる

サスケ 助かる

ミスター・VTR 相変わらず…スゲェ“配慮”だ…

熊野 素材というものはモノノケなどを倒したら得られるアイテムじゃな。売却するとそのままGとして変換されるが……武器に合成して使うことも出来るぞ(基本111p)

エル へ〜!

雑談

ミスター・VTR ちなみに神は超常存在の中のどれに分類される?
一応モノノケ分類?

メイン

熊野 効果値という値と欲しい追加効果の値が同じであれば合成完了、その追加効果を得られるぞい

雑談

熊野 ワシは一応カミガカリ分類じゃが、モノノケ扱いの神もいるのう ケースバイケースじゃ

ミスター・VTR へ〜!

メイン

熊野 例えば破邪の刃が欲しい…となると効果値が2になるように素材を消費すれば問題ない

情報

熊野 ◇前金
効果値1の素材×5

メイン

熊野 これらは買い物が出来る場所なら行う事が出来るから、そういった場所を見つけたら積極的に行うと良いぞ
また、素材は受け渡しも出来る。ワシは改造いらんのう……という人が居たら他の人に渡すのも手じゃ

ミスター・VTR わかった

サスケ わかった

ユニコーンガンダム わかった

熊野 また、今回は無いが……追加効果というものを持った素材もある。こちらは追々手に入ったらじゃな

エル わかった

熊野 素材の説明はこんな感じじゃの!

サスケ ギン・ワカッタ

ミスター・VTR わかった

ユニコーンガンダム わかった

雑談

熊野 素材はこういう風にしないと使わんからのう……
この辺りの強化の楽しみがあるのも神我狩じゃから、盛り込みたかったんじゃよ

ミスター・VTR へ〜!
継続するわけじゃないからこういう形でもないと使わないもんな ミキサー大帝

熊野 うむ…

メイン

熊野 「……では、他に質問はあるかの?」

雑談

サスケ 悲しいだろ

エル SWのアビスと一緒

メイン

ミスター・VTR 「オレさまは特にない事を教える」

エル 「ないです」

サスケ 「此方からは特に無い」

ユニコーンガンダム 「ないぞォ!」

ギャリー 「アタシもOKよ」

熊野 「うむ。ではよろしく頼んだぞ!魔境はワシの神社の裏手から入れるからよろしくのう!」
「それじゃワシ、本殿でシャイニングパールやってるから…」

ミスター・VTR 「最初のポケモン何選んだ?」

ユニコーンガンダム 「おでポッチャマ」

熊野 「ポッチャマ」

サスケ 「……?」
イマイチよくわかっていない顔

ミスター・VTR 「ポッチャマ人気だもんな」

ギャリー 「ああ、アタシもアタシも! やっぱりかわいいものね……って、コホン」

エル 「へ~!」

ミスター・VTR 「ケーシィのチャージビームをお前に託す…」

サスケ 「要件は済んだか?」

ギャリー 「……ええ、行きましょうか」

ミスター・VTR 「いいよ」

ユニコーンガンダム 「行くかァ」

エル 「レッツゴー」

雑談

ギャリー GMに交代するの面倒だからアタシで解説していい?
いいわよ
うわあり!

メイン

GM  

ギャリー さあ、いざ行け魔境!
……という事で、魔境討伐の説明をするわね

サスケ わかった

ミスター・VTR わかった

ユニコーンガンダム わかった

エル わかった

ギャリー PCの位置は🦀ちゃんで管理するわね
🦀ちゃんが居る所にアタシたちがいると思って頂戴

ミスター・VTR かわいいw

サスケ かわいいw

ユニコーンガンダム かわいいw

PCの位置 🦀🦀

ギャリー はい、まあまずは右上にアタシたちはいます
ここが「侵入エリア」、いわばスタート地点ね
まず、ここに到着したのでシーンプレイヤー……今回は一番上から順場にやっていきましょう
シーンプレイヤー以外、サスケ以外の人が登場判定(幸運判定)を行うわ
難易度は2よ

ミスター・VTR 2D6+1 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+1) > 9[4,5]+1 > 10

ギャリー 成功したらなにも、だけれど失敗したら霊力振り直しだから気を付けてね

ユニコーンガンダム 2D6+1 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+1) > 7[1,6]+1 > 8

ギャリー 2D6+5 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+5) > 8[4,4]+5 > 13
霊力2と4を交換するわね

system [ ギャリー ] がダイスシンボルを4 に変更しました。

ユニコーンガンダム 1と6交換しとくか

system [ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

エル 2D6+3 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+3) > 7[1,6]+3 > 10

雑談

ギャリー ……ちなみに、ここわからない!とかあったら気軽に言ってちょうだいね

メイン

ミスター・VTR 5取って3捨てる

system [ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

エル 使うのが44か11だから…

雑談

ミスター・VTR わかった

メイン

エル 2と1を交換します

system [ エル ] がダイスシンボルを1 に変更しました。

ギャリー これで全員登場処理おしまい
続いてこのエリアのイベントが公開されるわ
B-2
6:『閉ざされた扉』迂回:可
挑戦:[目標値:13]の【敏捷】or[行為:開錠]
成功:[獲得素材チャート]を1回振り、その[素材]を得る
失敗:【霊紋】を1d消費
何が何やら……だと思うから解説するわね
まず、一番上はエリア名。
なんでB-2始まりなんだ…?というのは気にしないで頂戴ね
次にエリアのイベント名と、迂回(イベントを無視することが出来るか)の可不可が書いてあるわ
今回は可、だからイベントを無視して回避できるわね
ただ……無視するとちょっとしたペナルティもあるから注意してね

情報

ギャリー B-2
6:『閉ざされた扉』迂回:可
挑戦:[目標値:13]の【敏捷】or[行為:開錠]
成功:[獲得素材チャート]を1回振り、その[素材]を得る
失敗:【霊紋】を1d消費

メイン

ミスター・VTR こわい

ギャリー イベントに挑む場合、全員で挑戦と書かれた判定に挑む事になるわ。全員が成功したら成功よ

サスケ こわい

ギャリー 成功、失敗それぞれの結果で書かれた事が発生するわ
………流石に、敏捷はちょっとなぁってなるかもしれないけれど、サポート出来るシステムがあるから安心して頂戴ね

エル 失敗すると霊紋消費ですか…

ミスター・VTR へ〜!

ギャリー 失敗が手痛いけれど、成功すると何らかの素材を入手できるわ

ミスター・VTR へ〜!

サスケ へ〜!

ギャリー さて……その上で。今回のここのイベント、挑戦する?それともしない?
皆で相談して決めてもいいわよ

ユニコーンガンダム 俺は敏捷7あるので問題はない

ミスター・VTR 2しかない

サスケ 5だから少し不安ではある

エル 敏捷2だから出目11かァ…霊力に5あるけどなァ

ギャリー アタシは4ね…

ミスター・VTR 全員が成功しないといけないのでこのままだとキツイ

ユニコーンガンダム それはそう

ミスター・VTR しかし何らかのサポートがあるらしいのでそれを聞く
来い

サスケ ああ

エル

ユニコーンガンダム

ギャリー わかったわ
魔境討伐での判定はちょっと特殊で、終わった後各々で達成値を融通する事が出来るの

ユニコーンガンダム へ~!

ミスター・VTR へ〜!

エル へ~!

ギャリー 例えばサスケが出目11+5で16になったとして、VTRが出目8+2で10になったとする

サスケ ああ

ギャリー このままだとVTRは失敗よね
そういう時、サスケ側が達成値を-3する事でVTRの達成値を+3することが出来るの

サスケ へ〜!

ユニコーンガンダム すんげェ~!

ミスター・VTR 格が違う

エル ふぅん全員の合計が13*5になればいいのか

サスケ それ複数人に行うことはできる?
16を1 2で分配するとか

ギャリー 1人に対して1回ね……

ミスター・VTR まあ…そらそうか

サスケ まあ…そらそうか

ギャリー ただ、融通した後に自動成功タレントを使って強引に成功させてもいいわ

エル へ~!

ミスター・VTR こういう時は自動成功タレントがかなり使えるな マリポーサさま

ギャリー 上限(下限)は3点までだから、そこも注意してね
そうなのよねぇ
出目フォローしながら成功出来るから

ミスター・VTR ちなみに無視した際のペナルティは?

ギャリー 魔境って、滞在できる時間がある程度決まっているのね。それをリミットっていう数値で管理するんだけど……
その増加量が上昇するわね

ミスター・VTR へ〜!

ギャリー 大体、この規模(エリア6つ)だと上限値は45~35くらいだと思ってくれていいわ

サスケ どうしてもきつい判定は無視した方がいいがある程度ならやった方がよさそうだな

ミスター・VTR それはそう

ギャリー 今回はシャン卓初の魔境討伐だからリミットは甘め、というのも教えておくわね

ミスター・VTR しかし今回は敏捷2が2人いるのでフォローありでも中々キツ目だろ

ギャリー そうなのよねぇ…

ミスター・VTR 上限3でフォロー出来る判定値出さないとそもそもアウトだもんな

サスケ 今回は無視した方がいい気がするなァ…

エル じゃあ無視だ~~~~~~~~!!!

ギャリー 迂回よォ~~~!!!!

雑談

ギャリー 人数が多いとフォローもしやすいんだけど、人数が多いと成功しないといけない量が増える
良い塩梅よね

メイン

ユニコーンガンダム 迂回だァ~~~!!

ミスター・VTR ここは熊野のアドバイスに従い無理せず迂回する大人なVTRちゃんなのです

サスケ 迂回する
来い

熊野 よくやったのう!

ギャリー ということで、迂回となるわ
イベントは全部スキップ!でもまたここに訪れたら挑戦できるわ

雑談

ミスター・VTR 格が違う

メイン

ギャリー イベントの処理が終わったら、通路の発見に移るわよ
これはこのエリアがどこに続いているのかを示すものね
今回は……こんな感じ
紫の□で示したわ
右と下、好きな方へ移動出来るわね

サスケ 右か下か
フゥン

雑談

エル まさしくランダンって感じですね

ギャリー そうなのよね~
とっても楽しい…

メイン

サスケ どっちに何があるか分からないので何もなければダイスで決めよう(提案)

ミスター・VTR いいよ

ギャリー いいわよ~!

ユニコーンガンダム よよい

サスケ うわ!

エル いいい

サスケ 5人いるからchoiceで多数決取れるな
せっかくなので公平にやろう

雑談

ギャリー 説明し忘れてたわ
リミットが上限になると魔境臨界表っていうのを振るの
効果を適応しながら進行する事になるわね

メイン

ギャリー わかったわ

エル ダイスで多数決…?

ギャリー 何のための平等だかはまったくわからないけれどまあいいでしょう

サスケ choice 右 下 (choice 右 下) > 右

ギャリー choice → ↓ (choice → ↓) > ↓

エル choice 右 下 (choice 右 下) > 右

ミスター・VTR choice 右 下 (choice 右 下) > 右

雑談

ギャリー KT こんな内容ね 魔境臨界表(54) > 術技封印
周囲の空気が変貌し、悪影響が起こる。PC全員は以後、修得済みの《タレント》中、使用する[コスト]が最も多いもの1つが[魔境討伐]終了まで使用不能となる。[コスト:なし]ばかりの場合、GMが任意で1つを決定する。

ミスター・VTR こわい

ギャリー ……なので、なるだけリミットは低く保ちましょう

サスケ キツい

メイン

ユニコーンガンダム choice 右 下 (choice 右 下) > 右

雑談

エル 重いぞ~~~~~~

メイン

サスケ 右だァ〜〜!

雑談

ユニコーンガンダム こわい

ギャリー 以降、リミットが増える度にこのダイスを振る事になるわ

メイン

ギャリー おかしくない?????

ミスター・VTR 右のドアが洗面所だから

ユニコーンガンダム 右だァ~~~~~~!!!

ギャリー 1/2でこんな偏りある???
まあいいでしょう 右よォ~~!

エル 右ですね!

ギャリー そして右に移動するから…リミットの進行!
リミットの増加は
>移動で1d6、迂回すると1d6、休憩で2d6、判定の再挑戦で1d6、戦闘で1d6リミットが増加します
こんな感じ
今回は移動と迂回をしたから+2d6ね
これはシーンプレイヤーが振る事になるわ
だからサスケお願いね

サスケ わかった
2d6 低めで頼む (2D6) > 9[4,5] > 9
うーん…

ギャリー +9かー……
一応、手が無くもないのだけれど……

ユニコーンガンダム

ミスター・VTR !!

ギャリー シーンプレイヤーは霊紋を2点消費することで、リミット進行ダイスを1つだけ1にする事が出来るわ

サスケ その物言いだともう少し後で致命的な出目が出た時にやった方が良さげな気もするんだよな
ふむ…

ギャリー これは1回につき1回だけ
なので3d6で666とか出ても661にしか出来ないわね

ミスター・VTR へ〜!

エル 結構出目変えたり融通したりできるんだな

ユニコーンガンダム へ~!

ギャリー ランダム性をある程度制御出来るのよね
……今回は最大値に近い5が出ているから悪くはないと思うんだけれど、それでも霊紋-2がちょっと痛いわね
ただ、“まだ余裕はある”わ
過信は出来ないけど、そこまで切羽詰まった状況でない事は確かよ

サスケ 直感でここでやらないと嫌な予感がしたからやる

ミスター・VTR わかった

ギャリー わかったわ

system [ サスケ ] 霊紋 : 22 → 20

ギャリー 今回の場合は…高い方を1にした方がいいわね
だから4と1で5になるわ

サスケ 霊紋燃やす〜〜!啜るぞ〜〜〜!!
わかった
5を1に変更

system [ PCの位置 ] リミット : 0 → 5

ギャリー これで1巡が終わり!
次はシーンプレイヤーがVTRに移って、同じサイクルになるわね

エル なるほどわかった

ギャリー これが魔境討伐の一連の流れね
わからない事があったらいつでも聞いて頂戴な

ユニコーンガンダム 大体の流れは理解できただろ

エル 1d100 理解度 (1D100) > 41

サスケ


ミスター・VTR


エル


ユニコーンガンダム


ギャリー



ということで、再び登場判定よ!
今回はVTR以外全員ね
2D6+5 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+5) > 7[3,4]+5 > 12

ユニコーンガンダム 2D6+1 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+1) > 10[5,5]+1 > 11

ギャリー んん…交換は無しよ

サスケ 2D6+2 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+2) > 4[2,2]+2 > 6

エル 2D6+3 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+3) > 6[2,4]+3 > 9

ユニコーンガンダム 4と5変更するか

エル 3と4交換

system [ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
[ エル ] がダイスシンボルを4 に変更しました。

サスケ 交換は無しだ

ギャリー では、イベントの公開
B-3
8:『崩れ落ちる場所』迂回:可
挑戦:[目標値:13]の【敏捷】or[行為:軽業]
成功:[霊力]2個を任意の出目に変更
失敗:【生命力】を10消費

情報

ギャリー B-3
8:『崩れ落ちる場所』迂回:可
挑戦:[目標値:13]の【敏捷】or[行為:軽業]
成功:[霊力]2個を任意の出目に変更
失敗:【生命力】を10消費

メイン

ユニコーンガンダム また敏捷じゃないか…

ミスター・VTR ええ…

エル クソァ!

サスケ また敏捷じゃねえかクソが

ギャリー 敏捷敏捷敏捷!
それしかないのかしらこの魔境は!

サスケ 逆に考えよう
オレが霊紋燃やしたから迂回の余裕はあると

ミスター・VTR それはそう

ユニコーンガンダム IQ280

ギャリー IQ280

エル ありがたい

ギャリー それじゃ、迂回しましょうか

エル そうだね

ユニコーンガンダム わかった

ギャリー ということで迂回よォ~!

サスケ 迂回・皇

ギャリー 今回も右と下、どちらかに行けるわ
あと、戻る事も出来るからよろしくね

ミスター・VTR 禁断の迂回二度打ち

エル 戻ってもなー
実質2択?

サスケ 今回は右にしたい
理由としては一周出来るから

ミスター・VTR 構造的に右の方がボスいる可能性はある
それはそう

ユニコーンガンダム 右いくかァ

エル メタ読み・皇

サスケ 右下左左で丁度一周出来るもんな
やる意味はわかんね

エル 右行くぞ~~~

ギャリー (……ちなみに、一応なんだけど)
(エリア同士で全て隣接していない所もあるから気を付けてね)

ミスター・VTR わかった
へ〜!

サスケ へ〜!

エル へ~!

ユニコーンガンダム へ~!

サスケ いざとなったら戻る可能性もあるのかァ…

ミスター・VTR 右端の□は下で繋がってないかもしれない
まあそれはそれとして行くしかないか

エル ですね!

サスケ 右行くか

ギャリー それでは右に移動…した上で
リミット上昇タイムよ!
今回も迂回+移動で+2d!
シーンプレイヤーはVTR、お願いするわ

ミスター・VTR 2d (2D6) > 2[1,1] > 2

ギャリー

ミスター・VTR きたか 1,1

エル !!

ギャリー ピンゾロよォ~~~!!!!
ここでのピンゾロはかなり探索に余裕が出ていいわね…イヴ

ユニコーンガンダム よくやった!

サスケ !!
よくやった!お前は誇りだ!!

system [ PCの位置 ] リミット : 5 → 7

ギャリー よくやったわ!
これは霊紋を消費するまでもなく2増加よ

ミスター・VTR 助かったな マリポーサさま

エル アンドロイドは格が違う

ギャリー ということでインド人を右へ
次のシーンプレイヤーはユニコーンガンダム!
2D6+5 【幸運】[探索・察知・直感・諜報]いつもの奴ね (2D6+5) > 6[3,3]+5 > 11
交換は無し!

エル 2D6+3 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+3) > 2[1,1]+3 > 5

ギャリー あっ

エル ピンゾロ!

ギャリー ……ファンブル!

サスケ あっ

ミスター・VTR 2D6+1 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+1) > 8[3,5]+1 > 9

サスケ 2D6+2 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+2) > 9[3,6]+2 > 11

ユニコーンガンダム 悲しいだろ

ギャリー 振り直しとかがない場合……霊力全部振り直しになるわ……!

エル
おわァアアア~~~~~~~~!!!

サスケ オレはとりあえず4を6にするか…

ユニコーンガンダム これはキツイ

サスケ 悲しいだろ

ミスター・VTR 🌈

ギャリー 悲しいわね…

エル 4b6 ウッ...ウッ...ウァッ...! (4B6) > 5,1,2,1

ミスター・VTR 4捨てて5を取る

system [ エル ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
[ エル ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
[ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを5 に変更しました。
[ サスケ ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

ギャリー で、でも……アレね!ピンゾロが出たのは美味しいわ!
デジタルソーサラーだもの!

エル うまうま

ギャリー という事で、気を取り直していきましょう!
次のイベントよ
B-4 脱出エリア
17:『手掛かり発見』迂回:可
挑戦:[目標値:16]の【幸運】or[行為:探索]
成功:進行中の[リミット]を2d減少(最低0)
失敗:[リミット]を2d進行

情報

ギャリー B-4 脱出エリア
17:『手掛かり発見』迂回:可
挑戦:[目標値:16]の【幸運】or[行為:探索]
成功:進行中の[リミット]を2d減少(最低0)
失敗:[リミット]を2d進行

メイン

ユニコーンガンダム 目標値16かァ…

サスケ 成功の旨味と失敗の旨味を吟味するとここで無茶しなくてもいいんじゃないか?(業界なんたら)

ギャリー わかりやすいように黄色くしておくわね

ミスター・VTR まずい幸運ゴミが多い

エル 悲しいだろ

ミスター・VTR そもそもフォローしようがないからなァ…

サスケ オレに幸運なんてあるわけねえだろ

ギャリー 脱出自体はエリアの移動のタイミングで行えるわ。
だから判定に挑戦しなくても大丈夫
……幸運って意識しないとまったく上がらないからね

サスケ 迂回してえ

エル 同じく

ユニコーンガンダム 迂回かな…

ギャリー 迂回して探索して……キツそうだったらダメ元チャレンジかしらねぇ

ミスター・VTR 幸運1が2人と2が1人では分が悪いので迂回だァ〜〜〜〜〜!!!

雑談

エル 迂回しすぎてこれでいいのかという気持ちもある

メイン

ギャリー ということでレッツゴー迂回!

雑談

ミスター・VTR ……←意味深に無言

ギャリー ……←意味深に無言
今回は……PTと抜いたエリアの相性が悪かったのもあるわねぇ

ユニコーンガンダム でもォ…判定キツイもんなァ…

サスケ ……(意味深に無言)

メイン

ギャリー 今回は戻るか、或いは下に行くかを選べるわ

ミスター・VTR 下に行く 来い

ユニコーンガンダム 下に行くか

サスケ 下に行く

エル したした

ギャリー ゴートゥー下!
という事でリミットの進行ね
今回も2d6、シーンプレイヤーのユニコーンガンダムお願いね!

ユニコーンガンダム 2d (2D6) > 8[2,6] > 8
うぐっ

エル 来たか 6

ユニコーンガンダム 6を1にするぞォ~!

ギャリー

サスケ

ミスター・VTR !!

system [ ユニコーンガンダム ] 霊紋 : 22 → 20

ギャリー わかったわ
これで上昇量は3!

system [ PCの位置 ] リミット : 7 → 10

エル よくやった!

ギャリー では、次は……シーンプレイヤーはアタシね
アタシ以外の子は判定お願いするわ

エル 2D6+3 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+3) > 11[5,6]+3 > 14

ミスター・VTR 2D6+1 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+1) > 6[3,3]+1 > 7

サスケ 2D6+2 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+2) > 7[2,5]+2 > 9

ユニコーンガンダム 2D6+1 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+1) > 7[3,4]+1 > 8

ミスター・VTR 交換は中止

ユニコーンガンダム 5と3を交換

エル 交換またね~~~~~~~~~!!

system [ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

サスケ 3を5に

system [ サスケ ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

雑談

ギャリー アタシ1人でずっとツボっちゃってる

メイン

ギャリー では、イベント……ええイベントよ
C-4
22:『最終戦闘』 迂回:可
挑戦:GMが指定した[NPC]と[戦闘]
勝利:[魔境討伐]終了。その後、シナリオ終了
敗北:セッション終了 c(-4) > -4

情報

ギャリー C-4
22:『最終戦闘』 迂回:可
挑戦:GMが指定した[NPC]と[戦闘]
勝利:[魔境討伐]終了。その後、シナリオ終了
敗北:セッション終了

メイン

ユニコーンガンダム 来たか ボス

サスケ 来たか

ギャリー 来ちゃったわね!

エル 来ましたね ボス

ミスター・VTR きたか ボス

ギャリー 一応……まあ……迂回も……出来なくはないわねぇ!

ミスター・VTR しかしねぇ…このままだとただ迂回してボス倒すだけになるのだから…

サスケ それはそう

ユニコーンガンダム それはそう

ギャリー それはそう

エル まだ見てない部屋があるだろう?

ギャリー

ミスター・VTR リミットに余裕ありそうだからそこ覗いてもいいよ

サスケ ああ。

ギャリー ……じゃあ……!
迂回よォ~~~!!!!

ユニコーンガンダム 迂回だァ~~~~~!!!

エル 迂回だァ~~~~~~~~!!!

雑談

ギャリー (ありがとう…)

メイン

ミスター・VTR 迂回だァ〜〜〜〜〜!!!

サスケ 迂回だァ〜〜〜〜!

ギャリー 今回の通路…なんだけど
このエリアから行ける通路は全部見つけてあるわね
だから戻る事になるわ

エル うぐっ

サスケ うぐっ

ユニコーンガンダム 迂回更に濃厚に

ミスター・VTR まずい行ってない部屋に戻ると迂回しまくる事になる

ギャリー ……
choice 実は…あったんだよ……通路! いやないが… (choice 実は…あったんだよ……通路! いやないが…) > 実は…あったんだよ……通路!
あったわ! 通路!

ミスター・VTR

ユニコーンガンダム でかした!

サスケ でかした!

エル でかした!

ギャリー いやーこれで左にいけるわね!

ミスター・VTR 流石だ…想像の遥か上を行く…

ギャリー ということで…行きますかッ左ッ!

エル 左へ行こう

ユニコーンガンダム いくぜいくぜ

サスケ 左行くぞ!

ギャリー では、迂回+移動で+2d6いくわね
2d6 (2D6) > 4[2,2] > 4



あね

system [ PCの位置 ] リミット : 10 → 14

ギャリー ということで、続いてのシーンプレイヤーはエルよ!
エル以外のプレイヤーは例によって例の如く!

ユニコーンガンダム 2D6+1 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+1) > 7[2,5]+1 > 8

ギャリー 2D6+5 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+5) > 11[5,6]+5 > 16
交換は無しよ!

ミスター・VTR 2D6+1 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+1) > 8[2,6]+1 > 9

ユニコーンガンダム 交換はなにも

サスケ 2D6+2 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+2) > 7[1,6]+2 > 9

ミスター・VTR なにも

サスケ なにも

ギャリー ではイベントになるわね

エル 頼む…やらせてくれェ…

ギャリー C -3
14:『福の神』迂回:可
挑戦:[目標値:13]の【精神】or[行為:交渉]
成功:[アイテム]の購入と売却が可能
失敗:影響なし

情報

ギャリー C -3
14:『福の神』迂回:可
挑戦:[目標値:13]の【精神】or[行為:交渉]
成功:[アイテム]の購入と売却が可能
失敗:影響なし

メイン

ミスター・VTR きたか 福の神

サスケ フゥン
オレは迂回無しでもいい

エル 失敗ペナルティがないという訳だ

ギャリー 当たって砕けてみてもいいかもしれないわね

ユニコーンガンダム 挑戦するぞ挑戦するぞ挑戦するぞ

エル 先方!エル行きます!

ミスター・VTR 6だからチャレンジしてもいい
ただ問題は成功しても効果使うかどうかという事だ

ギャリー いけーっ! やれーっ!

エル 2D6+4>=13 【精神】[礼儀・交渉・統率・魅了] (2D6+4>=13) > 5[1,4]+4 > 9 > 失敗

ギャリー 成功したら以降ここで買い物できる事にしていいわよ

ミスター・VTR 🌈

ギャリー 🌈

サスケ 🌈

エル 🌈

ユニコーンガンダム 🌈

ギャリー ま、まあ……失敗してもデメリット無いもの!

サスケ 1と5を取り替えたりしたらなんとか……?
意味はないが

ギャリー あ、でも取り替えたらアレよ

エル 1と5を変えて融通待ち状態にするぞ 来い

ギャリー 誰かから1点融通してもらえれば成功ラインよ!

ユニコーンガンダム

system [ エル ] がダイスシンボルを1 に変更しました。

ミスター・VTR

ギャリー ……次鋒、ギャリー!行くわよ!
アタシ、考えたの
アタシって戦闘中霊紋を燃やす必要がないじゃない
なら……ここで燃やしてしまっても問題はない
違うかしら?

エル IQ280

ユニコーンガンダム IQ280

ミスター・VTR IQ280

サスケ IQ280

ギャリー うおおおお霊紋燃やすわ!
+1d6!
3D6+2 【精神】[礼儀・交渉・統率・魅了] (3D6+2) > 13[4,4,5]+2 > 15
よし!エルに融通できるライン!
交換は無しよ!
1d6 消費量 (1D6) > 4

system [ ギャリー ] 霊紋 : 22 → 18

ギャリー これでアタシ、エルは安泰ね…

エル うわ!ありがとう!

ミスター・VTR よくやった!

ギャリー ふふ…こういうケアもサポーターの役目ね

ユニコーンガンダム よくやった!

ミスター・VTR 原作だと次鋒だったけど今回は中堅という事でオレさまが行く
2D6+6 【精神】[礼儀・交渉・統率・魅了] (2D6+6) > 5[1,4]+6 > 11
🌈

ギャリー 🌈

ユニコーンガンダム 🌈

エル 🌈

ギャリー 5を切り崩せば行けるラインではあるけれど…どうする?

サスケ フゥン
副将うちはサスケ先に出る!

ギャリー !!!

エル !!!!

ユニコーンガンダム !!!!!

雑談

ギャリー こういうワチャワチャ進む感じ好き

メイン

サスケ 神秘の威厳使って確定成功だ…良かったな

ギャリー IQ280

エル すんげぇ~~~

ミスター・VTR IQ280

サスケ 確定成功時の達成値とかってどうなる?

ギャリー ダイスを振って求める事になるわね

system [ サスケ ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

ギャリー 数値関係なく絶対に成功、って感じ

サスケ 判定ダイスだけは振る感じか
わかった
2D6+2 【精神】[礼儀・交渉・統率・魅了] (2D6+2) > 4[2,2]+2 > 6
まあ成功なんだが…

ギャリー そのままVTRに叩きこめるわね

サスケ そのままVTRに叩き込む

エル ここから融通しても成功…ッテコト!?

ミスター・VTR うわ!ありがとう!

ユニコーンガンダム ワワッ
大将ユニコーン出るぞ!

ギャリー そういうコト

ユニコーンガンダム 俺も燃やすことで確定成功させにいく
来い

ギャリー

エル イケーガンダム!!!

ユニコーンガンダム 3D6+1 【精神】[礼儀・交渉・統率・魅了] (3D6+1) > 7[1,2,4]+1 > 8

エル 🌈

ミスター・VTR 🌈

ギャリー 🌈

ユニコーンガンダム 1と2を6に交換して成功させる!

ギャリー !!!

ミスター・VTR !!!!

system [ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
[ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

ギャリー これで全員成功よ~~!!!

ミスター・VTR よくやった!

ユニコーンガンダム 1D6 霊紋消費 (1D6) > 5

system [ ユニコーンガンダム ] 霊紋 : 20 → 15

エル ガンダムは格が違った

ギャリー では……

幸運の羊 ヨチヨチ
「めぇ~」
「どうも。幸運のひつじたんです」

ミスター・VTR 「かわいいw」

サスケ 「羊…?」

ユニコーンガンダム 「かわいいw」

ギャリー 「あらかわいらしい」

エル 「はぁ…」

幸運の羊 「ひつじたんを見つけられたラッキーなあなたたちにラッキーチャンス」
「今ならお買い物や武器の合成が出来ますよ」

ミスター・VTR 「格が違う」

ユニコーンガンダム 「うわ!ありがとう!」

サスケ 「ありがたいものだな」

エル 「助かるだろ」

ミスター・VTR 「武器の合成は貰った素材使ってアレコレすれば出来る…ってコト!?」

幸運の羊 「そういうこと(藁)」

ミスター・VTR 「よし 早急にお試しで合成しよう」

幸運の羊 「!」

エル 「!!」

ユニコーンガンダム 「!!!」

ミスター・VTR 「とはいえオレさまが欲しいのは素材5使うものなので他が欲しいなら譲るだろ」

ギャリー 「アタシは別に必要ないから大丈夫よ。むしろ、使いたいものがあるなら使って頂戴な」

ユニコーンガンダム 「俺も特にないから使いたいなら使ってくれ」

エル 「あげます!」

サスケ 「……オレもいらん」

ミスター・VTR 「うわ!ありがとう!」
素材5使って外殻(p121)を手に入れてロッドに合成する
来い

幸運の羊 わかりました
めめめめめめめ………
めぇ~~!!!!
(光るエフェクト)

ミスター・VTR 「ピ
 カ
 ピ
 カ」

幸運の羊 「…… …… ……」
「御用めぇ~のモノは確かに出来ましたよ。お受け取りください」

ミスター・VTR 「うわ!ありがとう!」

雑談

エル 姑息な羊アピールを…

メイン

ミスター・VTR 装甲+3

雑談

幸運の羊 めぇ~

メイン

system [ ミスター・VTR ] 装甲 : 6 → 9

ミスター・VTR 「カ
 チ
 カ
 チ」

エル 「装甲に厚みが増しましたね!すごいですよ!」

ギャリー 「すんごォ~~い!!!」👀✨

ユニコーンガンダム 「超人の硬さは格が違う」

サスケ 「アンタの超人強度が高まった気がするな」

雑談

エル あと素材あればお金いらないんですね

メイン

ミスター・VTR 「5400万から更に濃厚になったところでボスに話つけるか…♠︎」

サスケ 「行くか」

雑談

幸運の羊 そうなんです
素材で払うか、お金で払うかの二択なんですね

メイン

エル 「ボスをやるぞ~~~~」

ユニコーンガンダム 「わかった」

雑談

幸運の羊 一応1Gはかかりますが…そんな…端数要求するのは…なんか…
しょっぱい…
のでひつじたんはいつも見なかった事にしています

エル よくやった!端数管理なんて面倒なだけだった!

メイン

幸運の羊 「ところで皆さんにおすすめぇ~の商品があるのですが」

エル

雑談

ユニコーンガンダム 計算面倒だもんなァ…

メイン

ユニコーンガンダム

サスケ 「……聞かせてもらう」

幸運の羊 「今回紹介するのはこちら、使い捨て呪物です」
「ダメージ算出時に使い捨てで使用できるアイテムなのですが、1つにつき+1d6点ダメージを増加出来るんですね」

ユニコーンガンダム 「へ~!」

エル 「へ~!」

ミスター・VTR 「へ〜!」

幸運の羊 「今なら何とお買い得、1つ100Gで販売させていただいております」
「キャラ作成時に使い切った?そんな方もご安心を」

サスケ 「成る程……」

幸運の羊 「なんと作成後に200Gが支給されているんですね」

ミスター・VTR 「!」

エル 「姑息な商売を…」

幸運の羊 「めぇ~めっめっめっ」

サスケ 「大した奴だ……」

ミスター・VTR 「やはり…天才か…」

幸運の羊 「どうせこの後使う予定もないならどうです?1回100G、今ならお安いですよぉ」

ユニコーンガンダム 「うぐっお買い得すぎだ~!2個買うぞォ~!」

エル 「その呪物~~~~2つ買ったァ」

ミスター・VTR 「どうせ持ち越しとかしないので2個購入・皇」

サスケ 「2つ買わせてもらおうか!」

幸運の羊 「まいど~」

ギャリー 「アタシはサポート要員だからアムリタを2つ買っておくわね」

ミスター・VTR 「アムリタって何だ!?(^^)何だ!?(^^)」

エル 「知らない名前です!」

ギャリー 「ああ、簡易的な蘇生薬よ。アタシじゃ流石にそこまでは面倒見れないもの」
「いざという時に備えあって憂いなし……ってコトで」
基本の136pね。近接状態の戦闘不能の対象の戦闘不能を解除して生命力を1に出来るわ

ユニコーンガンダム すんげェ~!

ミスター・VTR へ〜!

サスケ へ〜!

雑談

幸運の羊 消耗品はセッション中でしか買えない都合あまり覚える機会がないんですよね

メイン

エル 助かる

ミスター・VTR 予測挺身で近接になるしオレさまもアムリタのがいいかもしれない

幸運の羊 買い直ししても大丈夫ですよ

ミスター・VTR アムリタ200Gか
残金いくらかわからんので呪物じゃなくてそれ1個買う

幸運の羊 わかりました

サスケ オレはこのままでいいや

幸運の羊 (もこもこの中からお薬とかが出てくる)

ミスター・VTR 「まずい管理が思ったより雑そうだ」

幸運の羊 「大丈夫ですよ。カミガカリ トッテモ ジョウブ」

サスケ 「お…おう」

幸運の羊 「食べてもお腹壊しませんよ。多分」

ギャリー 「そういう問題かしら…」

ユニコーンガンダム 「こわい」

ミスター・VTR 「こわい」

エル 「えぇ…」

幸運の羊 「さてと」
スクッ
「ひつじたんはそろそろ行きますね」
「また御用めぇ~ありましたら呼んでくだされば来ますので」

ミスター・VTR 「わかった
またね〜〜〜!!!」

ユニコーンガンダム 「またね~~~~~~!!!」

サスケ 「了解した ありがとうな」

幸運の羊 「まためぇ~~~~!!!」

ミスター・VTR 「🐑から色々買ったところでそろそろボスと話すか…♠︎」

ギャリー 「わかったわ」

ユニコーンガンダム 「わかった」

サスケ 「わかった」

エル 「わかった」

ギャリー ということで、通路の発見……なんだけれど、今回は通路の新しい発見は無しね
あ、違う
挑戦したから1つ新しい行程挟まるんだったわ

サスケ

ユニコーンガンダム

エル

ミスター・VTR

ギャリー イベントに挑戦すると、成否に関わらずイベントに挑戦した、という扱いになるの
イベントに挑戦した時だけ起こせるアクションがあって……それが大休止ね
大休止はリミットが大き目に上がる代わりに、様々な効果を得られるわ
□大休止
リミットを2d6増加させる事で以下の効果をえられます。
・生命力50回復
・不利な効果を打ち消す
・PC全員は霊力1個交換しあえる
こんな感じね

エル へ~!

ユニコーンガンダム へ~!

サスケ へ〜!

ギャリー この不利な効果は、法則障害や魔境臨界も含むわ

ミスター・VTR へ〜!

雑談

サスケ そういやオレ霊力使ったがどのタイミングで補充できる?

ギャリー えーとね、ここでのリミット上昇が終わったタイミングになるわね

サスケ わかった

メイン

エル 今は関係ないか

ギャリー 今回は……やらなくてもいいかな、って思うわね

ユニコーンガンダム なら無しでいいか

サスケ ああ

ミスター・VTR ああ。

ギャリー では、改めてエリアの移動ね!
ボスにカチコミ…でいいかしら?

ミスター・VTR いいよ

サスケ いいよ

ユニコーンガンダム よいよ

エル いいい

ギャリー それでは……リミットの上昇ね
今回は迂回をしなかったから+1d6のみになるわ
このタイミングで霊力を消費した子は振り直ししておいてね

エル 1d6 リミット (1D6) > 3

サスケ 1d6 霊力 (1D6) > 5
フゥン変わらないと言うわけか

ギャリー ±0ね…

system [ PCの位置 ] リミット : 14 → 17

ギャリー では……一巡してシーンプレイヤーはサスケよ
2D6+5 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+5) > 11[5,6]+5 > 16

ユニコーンガンダム 2D6+1 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+1) > 7[1,6]+1 > 8

ミスター・VTR 2D6+1 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+1) > 8[3,5]+1 > 9

ギャリー ここで高い出目出ないで欲しいのだけれどね…交換無し

ユニコーンガンダム 1と6交換しとくか

system [ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

ミスター・VTR 5取って6捨てる

エル 2D6+3 【幸運】[探索・察知・直感・諜報] (2D6+3) > 9[4,5]+3 > 12

system [ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

エル 1と5を交換

system [ エル ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

ギャリー では……
カチコミね……!

サスケ ああ

エル やるぞ~~~~~

ユニコーンガンダム いくぞォ!

ミスター・VTR もうすぐ会えそうだな…ボス

GM  
辺りはしん、と静まり返る。
先程までは、ある程度虫や羊などの鳴き声が聞こえていたというのに。

ミスター・VTR 羊はさっきのしかいないと思ってんすがね…

ユニコーンガンダム それはそう

GM それはそう

エル それはそう

サスケ それはそう

GM ……その時。
ずしん、ずしん、と魔境の奥から地響きのような音が聞こえてくる。

??? 「………ピー………」
ずしん、ずしん。

サスケ 「……何かいるな、それも…デカイぞ」

ミスター・VTR 「こわい」

ユニコーンガンダム 「こわい」

??? 「………ムド……」

サスケ 「ムド……?」

??? ばき、ばき、と枝の折れる音がする。
その瞬間。

ハピームド 「ハピームド」

サスケ 「!?」

ミスター・VTR 「まずい邪悪な合成ポケモンだ」

エル 「????」

ユニコーンガンダム 「おわァアアア~~~っ!!!」

ハピームド ずんぐりむっくりとした、まるっこいなにかが姿を見せた。
「ハピーーーームド」

サスケ ちょっと待て何だコイツ……
そんなこと思いながら目を見開く

ハピームド まるっこいなにかは鳴き声をあげる。
「シンオウに……」
「わたしも出せ」

ユニコーンガンダム 「いや無理だろ」

ミスター・VTR 「シンオウどころか公式に出るのは無理だろ」

ギャリー 「非公式の改造ポケモンじゃない」

サスケ 「無理じゃないか?知らないが」

エル 「それはそうです」

ハピームド 「そんな……」
「わたしが一番輝ける舞台は……あそこだっていうのに………」

ミスター・VTR 「そこまでこだわりある?」

ハピームド 「ダイマックスもメガシンカもない」

サスケ 「お前の地元考えろよ」

エル 「地元あるんですか?この合成ポケモン」

ミスター・VTR 「……」←意味深に無言

ギャリー 「ないんじゃないかしらこんなキメラ…」

ユニコーンガンダム 「かわいそ…」

ハピームド 「ウッ…!ウッ…!ウアッ…!」

ミスター・VTR 「まあそんな事はともかくとして」
「ここに生息するんなら神様に顔通してくれ(^^)
許可は簡単に出るらしいぞ」

サスケ 「ああ」

ハピームド 「嫌です」

ユニコーンガンダム 「なんで…?」

ハピームド 「わたしが出ないポケモンをやってる奴の所に見せる面なんてあるか ぺっ」

ミスター・VTR 「なんで!?(^^)なんで!?(^^)」

サスケ 「拒む理由ある?」

ミスター・VTR 「ええ…」

サスケ 「ええ……」

ギャリー 「未来永劫こないじゃない……」

エル 「思ったより傲慢だコイツ」

ハピームド 「ハピピピピ」

ユニコーンガンダム 「殴って矯正させるぞ
来い」

ミスター・VTR 「わかった」

サスケ 「わかった」

ギャリー 「わかったわ」

エル 「わかった」

GM  
ということで、1匹の悲しき化物との戦いの火蓋が切って落とされたのだった
はい、じゃあ初期配置など出します…
これでよし

雑談

エル ポケモンがいっぱいだ~~~~

ミスター・VTR かわいいw

サスケ かわいいw

GM 個人的に俺が好きなポケモンでまとめています
ゴクリンとウパーはハピームドのことはよくわかんないけど遊んでくれるから好きらしいです

サスケ へ〜!

ユニコーンガンダム へ~!

エル へ~!

メイン

GM えーでは
知名度判定の時間となります
3体分知名度の判定(知性)を行い、成功すればデータを引っこ抜けます

雑談

エル ハピームドが好きな人初めて見た

メイン

GM 今回はゴクリン、ウパー*5、ハピームド全て知名度は10となります

雑談

ミスター・VTR 改造ポケモンだもんな

GM ハピームドは好きじゃないです。

ミスター・VTR 悲しいだろ

サスケ 悲しいだろ

GM 丸っこいけど…邪悪だし…

メイン

サスケ わかった

雑談

エル そらそうか…

メイン

ユニコーンガンダム わかった

エル わかった

ミスター・VTR 2D6+5 【知性】[偽装・知識・鑑定・識別] ハピームド→ウパー→ゴクリン (2D6+5) > 7[2,5]+5 > 12

サスケ 瞳術でやるか

ミスター・VTR 2D6+5 【知性】[偽装・知識・鑑定・識別] (2D6+5) > 10[4,6]+5 > 15
2D6+5 【知性】[偽装・知識・鑑定・識別] (2D6+5) > 10[4,6]+5 > 15

サスケ x3 2D6+7 【体力】[耐性・水泳・登攀・評価]瞳術適用 #1
(2D6+7) > 4[2,2]+7 > 11

#2
(2D6+7) > 7[1,6]+7 > 14

#3
(2D6+7) > 7[2,5]+7 > 14

エル x3 2D6+5【知性】[偽装・知識・鑑定・識別] 繰り返し対象のコマンドが実行できませんでした (2D6+5【知性】[偽装・知識・鑑定・識別])

ユニコーンガンダム 🌈

サスケ 🌈

エル 🌈

ギャリー 🌈
悲しいわね…
x3 2D6+4 【知性】[偽装・知識・鑑定・識別] #1
(2D6+4) > 7[2,5]+4 > 11

#2
(2D6+4) > 5[2,3]+4 > 9

#3
(2D6+4) > 12[6,6]+4 > 16
あっクリった

エル x3 2D6+5 【知性】 #1
(2D6+5) > 7[1,6]+5 > 12

#2
(2D6+5) > 8[4,4]+5 > 13

#3
(2D6+5) > 8[3,5]+5 > 13

ユニコーンガンダム

ミスター・VTR !!

サスケ !!!

エル !!!

ギャリー 4を6に変更するわ!

system [ ギャリー ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

ユニコーンガンダム x3 2D6+1 【知性】[偽装・知識・鑑定・識別]ハピームド→ウパー→ゴクリン #1
(2D6+1) > 10[4,6]+1 > 11

#2
(2D6+1) > 11[5,6]+1 > 12

#3
(2D6+1) > 6[3,3]+1 > 7
3と2を交換

system [ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

ギャリー 全部多分成功してる…かしらね
データ情報に張っていくわ

情報

ギャリー □ゴクリン LV1
種別:怪蟲 サイズ:2 知能:通常 感覚:通常 霊紋回復:1
知名度:10 弱点:[火炎/電撃] 移動:歩行 移動力:5マス
-----------------------------------------
命中:12 回避:9 発動:13 抵抗:8 判定:9
生命力:41 装甲:1 結界:1 行動値:8
-----------------------------------------
《武器攻撃》射撃攻撃/4マス/1体 2d+6[形状:射撃]物理ダメージ
《アシッドボム》魔法攻撃/戦闘地帯/範囲/消滅 2d+9魔法ダメージ。ダメージを受けた対象は戦闘中[装甲]半減
《たくわえる》常時/使用者 任意の[攻撃行動]を[特殊攻撃/距離:4マス/対象:1体]に変更
-----------------------------------------
□ウパー*5 LV2
種族:人型 サイズ:2 知能:高い 感覚:熱 霊紋回復:1
知名度:10 弱点:[火炎/魔毒] 移動:歩行/水中 移動力:5マス
-----------------------------------------
命中:14 回避:12 発動:9 抵抗:11 判定:10
生命力:50 装甲:2 結界:0 行動値:9
-----------------------------------------
《武器攻撃》肉弾/近接/1体/ 2d+14の物理ダメージ
《なかまづくり》開始/全体/全体 [*n]のモノノケの命中+2
《たたきつける》物理/近接/1体 2d+14物理ダメージ。被ダメージ時、1マス強制移動
-----------------------------------------
□ハピームド LV3
種族:魔獣 サイズ:3 知能:狡猾 感覚:魔力 霊紋回復:1
知名度:10 弱点:[火炎/冷気/電撃] 移動:飛行 移動力:6マス
-----------------------------------------
命中:15 回避:11 発動:10 抵抗:12 判定:12
生命力:248 装甲:3 結界:2 行動値:19
-----------------------------------------
《武器攻撃》肉弾/近接/1体 3d+16[形状:槌]物理ダメージ
《てっぺくなる》開始/5マス/1体 受けた[形状:槌・斧]物理ダメージ[半減]
《ちきゅうとばし》物理/近接/1体 2d+24[形状:槌]物理ダメージ
《どくどくロック》魔法/7マス/1体/半減 2d+13魔法ダメージ。【抵抗】失敗した場合[状態変化:転倒]
-----------------------------------------
ボスタレント非公開

メイン

サスケ ダメ半減とか気軽にあってやべえなコイツ

ミスター・VTR こわい

ハピームド てっぺくなる

エル 邪悪

ユニコーンガンダム こわい

GM では、準備が出来ましたらコマをちっちゃくして赤い範囲の中に置いていただければ

ギャリー アタシはどこでも大丈夫
位置が重要な人に先に決めてもらって構わないわ

ミスター・VTR オレさまも場所指定ない

ユニコーンガンダム この配置なら多分どこでも大丈夫だな

サスケ B5にするか

ギャリー じゃあA-4で

ミスター・VTR B-6

エル どこでも大丈夫です(たぶん)

ギャリー ではこれでいきましょう!

GM ということで戦闘開始
最初はタイミング:開始となります

ウパー*5 うぱー
《なかまづくり》

ユニコーンガンダム

ウパー*5 《なかまづくり》開始/全体/全体 [*n]のモノノケの命中+2

サスケ !!

ウパー*5 うぱぱー

情報

ウパー*5 《なかまづくり》開始/全体/全体 [*n]のモノノケの命中+2
└→ウパーたちの命中が +2 された!

メイン

ミスター・VTR 《結晶装着》

ユニコーンガンダム 《結晶変身》

ハピームド ハピピ
《てっぺくなる》開始/5マス/1体 受けた[形状:槌・斧]物理ダメージ[半減]
対象 ウパー*5(右の方)
あ、届かない
右のウパーにする

ミスター・VTR SSレアになった

ユニコーンガンダム 結晶化した

情報

ハピームド 《てっぺくなる》開始/5マス/1体 受けた[形状:槌・斧]物理ダメージ[半減]
対象 ウパー*5(右の方)
└→ウパーたちの防御が ぐーんとあがった!

メイン

サスケ 来たか SSRVTR

ギャリー かわいい差分がどんどん出てくるわね

ミスター・VTR 装甲+7
結界+5

ユニコーンガンダム 攻撃ランク+1

system [ ミスター・VTR ] 装甲 : 9 → 16
[ ミスター・VTR ] 結界 : 3 → 8

ギャリー アタシはなにも

エル 「うわーーーーーーーーなんですか二人ともーーーー変身ですよーーーー」

サスケ

エル なにも

ギャリー 「ロボと言えば……変形だものねぇ……!!」

サスケ 「VTRのは知っていたが……貴様もこう変形するとはな」

ミスター・VTR 「SSRになったので更に硬くなった」

ユニコーンガンダム 「変形によりパワーはさらに加速した」

ギャリー 「すんごォ~い!!!」

ミスター・VTR 「見てないけど多分物理は大体いける」

ギャリー 「格が違うわね」

エル 「すごい」

サスケ 「格が違う」

GM それではキャラクターたちの手番となります
最初はギャリー…なんですけど

ギャリー 行動値18に落として待機するわよ、来なさい

GM はい

ミスター・VTR わかった

ユニコーンガンダム わかった

GM ということで害悪の手番です

エル こわい

ハピームド ハピピピピッ

ミスター・VTR 「こわい」

ハピームド ボスタレントを開示します

サスケ 「まずい」

ハピームド 《拡散準備》準備/使用者 [タイミング:攻撃]の対象+2体。[対象]が[範囲・戦闘地帯]ならダメージ+1d
「何がまずい 言ってみてください」

ユニコーンガンダム 「こわい」

ミスター・VTR 「何がまずいってそのセリフの続き全然覚えてないから返せないんだよな」

サスケ 「ふざけて居る余裕は……無さそうだな!」

ハピームド 「ハピピピーン」

サスケ 「あの後殺されてたからセリフ無いぞ多分」

ユニコーンガンダム 「へ~!」

ハピームド 「お前達も同じ目に遭う……良かったですね」

エル 「かわいそうな下弦」

ハピームド 《どくどくロック》魔法/7マス/1体/半減 2d+13魔法ダメージ。【抵抗】失敗した場合[状態変化:転倒]

ミスター・VTR 「許してください! みたいなこと言って死んだけど正確なセリフは忘れた」

ハピームド x3 choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル #1
(choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル) > サスケ

#2
(choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル) > エル

#3
(choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル) > ユニコーン
ほろぼす

エル 来たか どくどくロック

ミスター・VTR 転倒するとどうなるんだっけ?

ハピームド 発動は10、抵抗で11以上を出せば成功となりますね
転倒すると

ユニコーンガンダム わかった

ハピームド 命中回避-2、移動力半減ですね
準備消費しないと起き上がれません

ミスター・VTR 結構辛い

ユニコーンガンダム 2D6+1 【抵抗】 (2D6+1) > 5[1,4]+1 > 6

ミスター・VTR 《霊壁展開》を使わせて貰おうか…

ハピームド

サスケ

ユニコーンガンダム

エル

ミスター・VTR 何とこれを使うと対象をオレさま1人に変更出来ちゃうんだ

ユニコーンガンダム 格が違う

エル すんげぇ~~~

サスケ 格が違う

ハピームド 格が違います
その代わり確か受動失敗扱い、でしたね

ミスター・VTR ああ。

ハピームド ではわたしの故郷のどくどくロックです…喰らってください(^^)
2d+13 どくどくロック(魔法) (2D6+13) > 8[2,6]+13 > 21

ミスター・VTR 「おわァアアア〜〜っ!!!」
c21-8 c(21-8) > 13

サスケ 「VTR!!」

ギャリー 「なっ……大丈夫!?」

ミスター・VTR 13ダメージ

system [ ミスター・VTR ] 生命力 : 52 → 39

ユニコーンガンダム 「邪悪な攻撃がVTRに!」

ミスター・VTR 「はがねタイプなのでどくどくの部分はガードした…良かったな」

サスケ 「…………案外平気そうだな」

ギャリー 「……そうねぇ」

ミスター・VTR 「あと転んだ」

ユニコーンガンダム 「相性有利は大切だな…バナージ」

エル 「よかったよかった」

GM じゃあくな生き物の脅威は去った…のでギャリーの手番ですね

ギャリー では改めて
6・6で《影門霊力》!

ミスター・VTR

サスケ !!

ユニコーンガンダム !!!

ギャリー マギジュエルで対象+1出来るけど…霊力操作したい人はいるかしら?

エル !!!!

ミスター・VTR オレさまは5あるから大丈夫だな

エル 大丈夫

ユニコーンガンダム 俺はそろってるから大丈夫だな

サスケ (オレも揃ってるとは言い辛いな…)

ギャリー ま、まあでも今回は回復の為に打つから大丈夫よ…
対象はアタシとVTR ランク1の回復を行うわね
2D6+4 【発動】 (2D6+4) > 5[2,3]+4 > 9
出目3と5を交換ね

system [ ギャリー ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

ギャリー 影門霊力により3を4に

system [ ギャリー ] がダイスシンボルを4 に変更しました。

ギャリー C(5*1+10+5) 魔法攻撃 回復量 c(5*1+10+5) > 20
20点回復よ…良かったわね

ミスター・VTR 格が違う

system [ ミスター・VTR ] 生命力 : 39 → 52

ミスター・VTR 「ギャリーの回復は格が違う」

雑談

エル ところでコントラクター武器の
距離:移動nマスってどういうことマス?

メイン

ギャリー 「ほら、大丈夫!? 無理はしないで頂戴ね!」

ミスター・VTR 「全回復・皇」

雑談

ギャリー これは自分の今居る所から書かれた数字の所まで移動して攻撃する、って意味ね

メイン

エル 「万全ですね」

ミスター・VTR 「うわ!ありがとう!」

雑談

ギャリー 4マスなら自分が今いる場所から4マス以内に移動して、その先に敵が隣接してるなら攻撃できるわ

エル わかった

ギャリー 0マス移動も出来るから安心してね

エル やっぱりな

メイン

GM では、続いてサスケの手番

サスケ 「……では、道を切り開かせてもらうか」
C5まで移動

GM

サスケ ストライクでゴクリンをブン殴る
2D6+6 【命中】 (2D6+6) > 9[4,5]+6 > 15

ゴクリン ゴク

サスケ ダメージ出すか…♠︎

ゴクリン イイヨ

サスケ C(5*4+11)+2+3+2+2 c((5*4+11)+2+3+2+2) > 40

ゴクリン ゴクぐえー

サスケ 「…………千鳥!」

ゴクリン しびびびびび。
電撃でふるふると震えている。

サスケ 雷の拳でゴクリンを殴る

ゴクリン 「ゴク~……」
装甲で-1

system [ ゴクリン ] 生命力 : 41 → 2

サスケ 「仕留め損なったか……!」

ミスター・VTR 「悲しいだろ」

雑談

サスケ 入れ替えたら殺せたのに計算ガバった🌈

メイン

ギャリー 「タイプ一致を耐えるなんて…!」

ユニコーンガンダム 「ギ


リ」

雑談

ギャリー 🌈

ユニコーンガンダム 🌈

ミスター・VTR 🌈

サスケ まあいいでしょう

GM まあいいでしょう

メイン

GM では、続いてユニコーンガンダムの手番

ユニコーンガンダム まずは霊威精錬を発動

GM

ユニコーンガンダム 錬金・霊刃と錬金・霊剣を獲得し所持
準備のタイミングで再構成発動
攻撃対象+2体

雑談

GM 横で解説を挟むと、ラストクリエイターはこのように武器を選択し生成、装備していきます

メイン

ユニコーンガンダム そして準備消費で錬金・霊剣を装備
霊威放出を発動し超過霊力を取得

雑談

GM この武器を消費しながら戦っていくって戦闘スタイルですね

エル フゥン

メイン

ユニコーンガンダム 超過霊力と6を消費して神器掃射を発動

GM
対象はどれにします?

ユニコーンガンダム ウパー2体とc3のゴクリンにしよう

GM わかりました

ユニコーンガンダム 2D6+8 【命中】 (2D6+8) > 9[3,6]+8 > 17
c(6*5)+24 c((6*5)+24) > 54

GM ……死んだ!

サスケ 格が違う

エル すんげぇ~~~

system [ ゴクリン(1) ] 生命力 : 41 → -11
[ ウパー*5 ] 生命力 : 50 → -2

ユニコーンガンダム 「フルアーマーの武器はこう使う!」

system [ ウパー*5(1) ] 生命力 : 50 → -2

ウパー*5(1) 「う、ウパ~~!?」
やせいの ウパーたちは 倒れた!

ゴクリン(1) 「ご…ゴク~……」
やせいの ゴクリンは 倒れた!

ミスター・VTR 「よくやった!」

ギャリー 「わ、わあ……あの子たちが一気に……」

エル 「すごい!すごいです!」

GM まさしく一掃……
といった所でエルの手番ですね

エル 準備で突撃準備

雑談

GM てっぺくなるは鎚、槍指定なのでそれ以外だと半減できないんですよね…

メイン

エル 人騎一体で攻撃 コストはゾハールメソッドで代用

雑談

サスケ ユニコーンはさっきのまた放てるか?

メイン

GM

雑談

ユニコーンガンダム 霊力次第だからわからん…
3が揃わないと死

メイン

エル 4マスだから届くのはC7ゴクリンです

雑談

ギャリー アタシがある程度はケア出来る…かしら?

サスケ わかった

メイン

GM わかりました
魔法での攻撃……ですよね、その場合は抵抗8!

エル 2D6+6 【発動】 (2D6+6) > 3[1,2]+6 > 9

雑談

サスケ 次ターンで取り敢えず後ろのハピームドは引き摺り出すか

メイン

GM あぶない

エル ふえ~~~~~
ダメージ行きます

GM わかりました

エル C(2*4+5) 魔法攻撃 c(2*4+5) > 13
間違えた13+4で17だ

system [ ゴクリン(2) ] 生命力 : 41 → 24

ゴクリン(2) ゴク

GM それでは……
ゴクリン! アシッドボムだ!

ミスター・VTR

ゴクリン ゴク~

サスケ !!

ユニコーンガンダム !!!

ゴクリン 《アシッドボム》魔法攻撃/戦闘地帯/範囲/消滅 2d+9魔法ダメージ。ダメージを受けた対象は戦闘中[装甲]半減

エル !!!!

ゴクリン ごく~
>ギャリー
>ユニコーンガンダム

雑談

エル うわ~~ダメージがちいさーい

メイン

ギャリー 発動13って厄介ねぇ!

ユニコーンガンダム 見てないけどクリティカル出さないと抵抗できない

ギャリー 悲しいでしょう

ミスター・VTR 予測挺身いるなら使う
使っても1人しか庇えないけど

ユニコーンガンダム まぁ大丈夫だ

ギャリー アタシも11以上じゃないとダメねぇ……
ただ、VTRが装甲溶けちゃうよりはマシよ

ユニコーンガンダム それはそう

ミスター・VTR いや範囲:戦闘地帯には使えなかった

サスケ 悲しいだろ

ギャリー ああ、これ大丈夫よ
距離:戦闘地帯/範囲:範囲だもの

ミスター・VTR へ〜!
わかった とりあえず待機・皇

ユニコーンガンダム 2D6+1 【抵抗】 (2D6+1) > 5[2,3]+1 > 6

ギャリー 2D6+2 【抵抗】とりあえず抵抗ね (2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11

雑談

ミスター・VTR 霊力変換機構使い忘れたので余分にコスト払ってしまった

メイン

ギャリー 交換は無しよ

ゴクリン 2d+4 魔法攻撃 (2D6+4) > 7[2,5]+4 > 11

system [ ギャリー ] 生命力 : 41 → 30
[ ユニコーンガンダム ] 生命力 : 52 → 43

ギャリー 「キャーッ! 何、べたべたする!」

ユニコーンガンダム 「おわァアアア~~~っ!!!装甲が…溶ける!」

ミスター・VTR 「べ
 タ
 べ
 タ」

ゴクリン 「ごく~」

system [ ユニコーンガンダム ] 装甲 : 2 → 1
[ ギャリー ] 装甲 : 2 → 1

ゴクリン(2) 「ごくごく」
《アシッドボム》魔法攻撃/戦闘地帯/範囲/消滅 2d+9魔法ダメージ。ダメージを受けた対象は戦闘中[装甲]半減
ごく~
>エル
>VTR

ミスター・VTR 「おわァアアア〜〜っ!!!」

サスケ 「……マズイ!」

ギャリー 「あっこれ……かなりまずくないかしら!?」

ミスター・VTR 「魔法は抵抗してもダメージは受けるからなァ…」

エル 13ならいけるか…?

サスケ これ消滅だから成功したらなんとかならないか?

ギャリー 消滅だから抵抗すればダメージ喰らわないわよ
半減はダメージ半減で食らうけれど

ミスター・VTR 消滅なのか
じゃあいけるかもしれない
よし 早急に念の為霊力を燃やして達成値盛ろう
+1d6する

ギャリー

ミスター・VTR 3D6+6 【抵抗】 (3D6+6) > 10[1,3,6]+6 > 16

エル まあ大丈夫か

ミスター・VTR 成功した

エル 2D6+5>=13 【抵抗】 (2D6+5>=13) > 6[3,3]+5 > 11 > 失敗

ミスター・VTR 🌈

ユニコーンガンダム 🌈

ギャリー 🌈

サスケ 🌈

エル 🌈

ゴクリン(2) 2d+4 魔法攻撃 (2D6+4) > 9[3,6]+4 > 13

ミスター・VTR 霊紋は-1d6でいい?

ゴクリン(2) ごく。

エル 13-3で10ダメージ

system [ エル ] 生命力 : 41 → 31

雑談

ギャリー ゴクリン、ゴとクでしか意思疎通出来ないの辛いわね

メイン

エル 装甲が1から0.5に!

雑談

ミスター・VTR 悲しいだろ

メイン

ギャリー ギリギリ1扱い…のはず…?

雑談

サスケ 悲しいだろ

ユニコーンガンダム ゴッ…ゴッ…ゴクッ…!

メイン

エル つまり…僕は酸耐性がある…?

ミスター・VTR 「はがねタイプにはこうかはないようだ…」
1d6 (1D6) > 3

system [ ミスター・VTR ] 霊紋 : 22 → 19

ユニコーンガンダム 「俺には効いてた気がするんすがね…」

ギャリー 「……」

ミスター・VTR 「……」←意味深に無言

サスケ 「……」

GM いかんこれ以上は世界の触れてはいけない真理に触れる
VTRの手番だな…

ミスター・VTR 生命力2のゴクリンどの位置だっけ?

雑談

サスケ 次転移でハピームドとオレの位置入れ替えてタコ殴りにするか

メイン

GM サスケの真下ですね

ミスター・VTR そいつにトドメ刺したいけどB-5で近接状態になれば届く?
殴るとしたらロッドで殴る事になる

GM C-7ゴクリンと近接状態ではあるんですけど、サイズ総数が大きいんで突破できますね
で、B-5に入ると近接状態になるんで殴れます

サスケ やっちまえ

ミスター・VTR わかった
B-5に移動
というか転倒してるから当たるか謎だ

GM あー…ゴクリンの回避9の命中3か

サスケ クリティカル……クリティカルを出すのです……

ミスター・VTR 霊紋燃やしてもいいか

ギャリー

ユニコーンガンダム !!

エル がんばれしか言えない

ミスター・VTR 霊紋燃やして+1d6
3D6+3-2 【命中】 (3D6+3-2) > 7[2,2,3]+3-2 > 8
🌈

ギャリー 🌈

サスケ 🌈
入れ替え出来そう?

エル 🌈

ミスター・VTR してもいいけどコスト5欲しいからなァ…
まあいいか交換しよう

サスケ ある程度の融通はギャリーが何とかしてくれる…ハズ

ミスター・VTR わかった

ギャリー ±1は出来るからそこで何とかなる範囲である事を祈るわ

ミスター・VTR 2を5に交換する
これで成功だな

サスケ ああ

ゴクリン ゴク~

エル やっちゃえ

ミスター・VTR ランクいくつだっけ?

雑談

ギャリー ゴクリンこうして見ると本当にかわいいわねぇ

メイン

ギャリー 指定されていない武器は原則1スタートよ

ミスター・VTR あとロッドは命中+1だから交換しなくても成功だった

ユニコーンガンダム 🌈

ギャリー 物理はランク1スタート、魔法は記載されているランクスタートね

ミスター・VTR いや同値だと失敗だっけ

ギャリー 🌈

エル 🌈

ギャリー 同値だと能動側が有利扱いね

サスケ 同値だと能動有利だから成功

ミスター・VTR じゃあ実は成功だったから5交換しなくてもよかった
C(3*1+3) 物理攻撃 c(3*1+3) > 6

system [ ゴクリン ] 生命力 : 2 → -3

ミスター・VTR しょぼいけどトドメは刺せただろ

ゴクリン 「ごく……」
やせいの ゴクリンは 倒れた!

ユニコーンガンダム よくやった!

エル よくやった!

サスケ よくやった!

ミスター・VTR 「フン…」

ギャリー よくやったわ!

サスケ 「これが超人の力か」

ミスター・VTR 「これが5400万の力だ」

ユニコーンガンダム 「すんげェ~!」

ギャリー 「やるじゃない!」

エル 「もうあと少しですね」

ハピームド 「それはどうかな」

ミスター・VTR 「!」

ユニコーンガンダム 「!」

サスケ 「!」

ハピームド 「わたしはあと隠し玉を1つ残している……」

ミスター・VTR 「こわい」

ギャリー 「こわいわ」

ユニコーンガンダム 「こわい」

GM ……では、タイミング終了です
霊力を消費された方はここで補充をどうぞ

ミスター・VTR 3d6 (3D6) > 13[2,5,6] > 13

サスケ 1b6 (1B6) > 2

エル 3b6 (3B6) > 4,6,1

ギャリー 2b6 (2B6) > 6,6

system [ サスケ ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
[ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
[ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
[ エル ] がダイスシンボルを4 に変更しました。

ユニコーンガンダム 4b6 (4B6) > 3,4,6,1

system [ エル ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

ギャリー そのまま帰ってきたわね…

system [ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
[ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを6 に変更しました。

ミスター・VTR 6は霊力操作で5に変わるからコスト確保出来たな マリポーサさま

ギャリー

エル つよい

ユニコーンガンダム つよい

GM それでは一巡してタイミング開始となります

サスケ そろそろ狩るか……♠︎

ギャリー

ユニコーンガンダム

ミスター・VTR !!

サスケ まずは遠いハピームドにはこっちに来てもらおう

ハピームド ハピョー

サスケ 影門転移でハピームドとオレの位置を入れ替えさせてもらおう……
コストは5を2つ

ハピームド ハッ…ハッ…ハピッ…!

ミスター・VTR もうすぐ会えそうだな…ハピームド

サスケ 左眼を一瞬だけ大きく開き、害悪と己の位置を入れ替える

ハピームド 「!?」

ミスター・VTR 「きたか ハピームド」

ハピームド 「ハピームド」

エル 「うわ!瞬間移動!?」

ユニコーンガンダム 「サスケとハピームドが入れ替わったァ!」

ハピームド パタパタ ドスンドスン

サスケ 「遠くにいた貴様を引き摺り出した……後はやれることをやるだけだな」

ギャリー 「な、何かこの子暴れてないかしら!」

ミスター・VTR 「こわい」

サスケ 「すぐに鎮圧するぞ」

ギャリー 「わかったわ」

ユニコーンガンダム 「わかった」

エル 「わかった」

ミスター・VTR 「わかった」

GM ではギャリーの手番

ギャリー んんー…
さっきと同じくハピームドの動き見てから影門霊力でいいかしら?

ミスター・VTR いいよ

ユニコーンガンダム イイヨッ

ギャリー うわ!ありがとう!
ということで行動値18で待機よ

GM では害悪

ハピームド ハピピピピピ
《ちきゅうとばし》物理/近接/1体 2d+24[形状:槌]物理ダメージ
対象は……丁度今傷ついて装甲減ってるワカメがいるよなァ……

ミスター・VTR 外道が…

サスケ 外道が……

ユニコーンガンダム これは邪悪

ハピームド 勝てばよかろうなのだァ~~~~!!!!

ミスター・VTR 予測挺身出来るけどどうする?

ギャリー 流石にこれ喰らうのはキツいからお願いしたいわ…!

ミスター・VTR 《予測挺身》で代わりに引き受ける 来い

ギャリー うわ!ありがとう!

GM わかった

ハピームド 2d+24 ちきゅうとばし(形状:鎚/物理) (2D6+24) > 7[2,5]+24 > 31

ミスター・VTR 魔法だと抵抗失敗だけど物理は書いてないから回避判定振れるっぽい

ユニコーンガンダム へ~!

ギャリー ダメージ減少時なのよねぇ
2D6+4 【回避】 (2D6+4) > 5[2,3]+4 > 9
失敗ね

ミスター・VTR オレさまは振らずに受けなきゃいけないって事でいい?

ギャリー ええ。
受動処理→ダメージ減少時使用処理よ

ミスター・VTR わかった
という事で庇った

雑談

ギャリー ダメージ減少はあらゆる判定の後の処理だから、そのタイミングで宣言するとスムーズね

エル へ~!

ミスター・VTR へ〜!

ギャリー タイミング:防御は受動処理中の処理よ

ユニコーンガンダム へ~!

サスケ へ〜!

メイン

ミスター・VTR 《技巧防御》も使おう
これで物理ダメージを半減する

雑談

GM だからタイミング:防御は判定前に割り込むが正解です
タイミング:特殊のダメージ減少時に使用と書かれてる場合は判定後

メイン

GM

雑談

エル 難しいね~~

メイン

ミスター・VTR 2D6+6 【精神】[礼儀・交渉・統率・魅了] (2D6+6) > 11[5,6]+6 > 17

雑談

ユニコーンガンダム なるほどなぁ

メイン

ミスター・VTR 2を捨てて5を取る

system [ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

ミスター・VTR 目標値20だけど失敗しても物理半減だから関係ないな

雑談

GM あー防御はちょっと違うか

メイン

GM ええ。

ミスター・VTR ダメージ来い

雑談

GM なんでわざわざ「タイミング:防御」なんていうものが存在しているかっていうと……「タイミング:特殊」はターン1回だからなんですね
受動判定ごとに毎回使える場合、特殊の定義から外れてしまう

メイン

ユニコーンガンダム ダメージは31だぞVTRィ~!

ミスター・VTR 🌈

GM 🌈

ミスター・VTR c31/2 c(31/2) > 15
装甲16だからダメージ0かな

サスケ 格が違う

エル


ユニコーンガンダム


GM


ミスター・VTR 「フン…」

雑談

GM だからすごいざっくりいうと、防御って書かれてるなら攻撃受ける度に使えますが

メイン

ミスター・VTR 🌏を飛ばされたが無傷だった

雑談

GM 特殊って書かれてる場合1ターン1回なんで気を付けてくださいね

ミスター・VTR わかった

メイン

ユニコーンガンダム 「相変わらず…スゲェ”硬さ”だ」

GM 地球側が無事じゃない気がするんすがね

ミスター・VTR それはそう

サスケ 「超人強度5400万のレベルを優に超えてないか?」

エル 「もう見てるだけで大興奮です」

ギャリー 「アタシ、基準がよくわからなくなってきたわ……」

ミスター・VTR 「これが神を超える力とされる友情パワーなのを教える」

ギャリー 「へ~!」

ハピームド 「ハピュイ…」

ミスター・VTR 「カチカチはお前の専売特許じゃねェぜ!」

GM ではギャリーの手番

雑談

サスケ オレの攻撃半減食らうからオレはゴクリン仕留めたほうがいいか

メイン

ギャリー 霊力確認!

ユニコーンガンダム 4を3にしてほしいなァ…

雑談

ミスター・VTR 多分そう
そもそも魔法がどれぐらいいるかわからんが

メイン

ギャリー ユニコーンガンダムとエルに対して打つと丸いかしらね?
2人共生命力減っているし

ミスター・VTR いいよ

サスケ いいよ

エル よよい

ギャリー それじゃあ打つわよ~~
4ゾロを使用!
2D6+4 【発動】 (2D6+4) > 7[1,6]+4 > 11
C(6+10+5) 魔法攻撃/回復量 c(6+10+5) > 21
2人とも21点回復よ……良かったわね
霊力も±1していいわ

ユニコーンガンダム うわ!ありがとう!

エル うわ!あり!

system [ ユニコーンガンダム ] 生命力 : 43 → 52
[ エル ] 生命力 : 31 → 41
[ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを3 に変更しました。
[ エル ] がダイスシンボルを1 に変更しました。

GM これでギャリーの手番は終わり

雑談

サスケ いやユニコーンが2体纏めて攻撃出来るならハピームド狙うべきか

メイン

GM 続いてサスケの手番

雑談

GM 実は豆知識なんですけど
さっきてっぺくなるの宣言忘れたんで普通に通ります

エル 🌈

ユニコーンガンダム 🌈

GM これは素で忘れてたので🌈案件ですね

サスケ 🌈

ミスター・VTR 🌈

サスケ 狩るか…♠︎

GM

メイン

サスケ D5まで移動

ハピームド 「ハッピムド」

サスケ 2を使ってストライク起動
2D6+6 【命中】 (2D6+6) > 4[1,3]+6 > 10
1と6を交換

system [ サスケ ] がダイスシンボルを1 に変更しました。

サスケ そして通る今の間に潰す!
霊紋燃焼だァ〜〜!!

ハピームド !!!

サスケ 1d6 (1D6) > 6
!!

ハピームド !!!!

サスケ 2d6 コスト (2D6) > 5[1,4] > 5

ユニコーンガンダム !!!!!

system [ サスケ ] 霊紋 : 20 → 15

ギャリー おやすいわぁ~

サスケ 「狩らせてもらうぞ!」

ハピームド 「ハピッ!?」

サスケ C(6*10+11)+2+3+2+2 物理攻撃 c((6*10+11)+2+3+2+2) > 80

ハピームド c(80-3) c(80-3) > 77

system [ ハピームド ] 生命力 : 248 → 171

サスケ 「──千鳥!」

ハピームド 「………ぐああああああああ!!!!!!」

サスケ 再び右手に雷を溜めてその力を纏ったまま、全力で叩き付ける

雑談

GM ぐああかよ悲鳴
自分でやっててダメだったわ

サスケ ダメだった

メイン

ミスター・VTR 「フェアリーはがねにでんきは等倍だ…良かったな」

ハピームド 「がああああ……」
ぷすぷす、と焼け焦げた鉄の臭いが充満する

ミスター・VTR 「てっぺくなるを忘れた今がチャンスだろ」

ハピームド 「ゆる……さん……」

サスケ 「尤も、合成元となった奴の影響も少なからずある……今回はそこを突かせてもらった」

ユニコーンガンダム 「ふくろだたきだァ~!」

ハピームド 「許さんぞ……人間共……!」

ミスター・VTR 「こわい」

ハピームド 《荒ぶる神性》常時/使用者 【生命力】200点以下になった時点で[能動判定]達成値+1、[タイミング:攻撃]+1回

エル 「!」

ミスター・VTR 「まずい行動回数が増えた」

サスケ 「やはり持っていたか……だからこそ今回この一撃は全力で放ったのだがな」

情報

ハピームド 《荒ぶる神性》常時/使用者 【生命力】200点以下になった時点で[能動判定]達成値+1、[タイミング:攻撃]+1回
└→ハピームドの命中が ぐぐーんと上がった!

メイン

ユニコーンガンダム 「おやこあいかァ~?」

ギャリー 「この子に親も子もいるのかしら」

エル 「悲しい種族」

ミスター・VTR 「メガシンカを憎んでる癖にメガシンカ特性は使うのか…」

ハピームド 「使えるものは何でも使う それがハピームドの流儀」

ミスター・VTR 「外道が…」

GM ということで、ハピームドが怒りに打ち震えた所でユニコーンガンダムの手番です

ユニコーンガンダム 神器掃射これ錬金武器の消費0で撃てるんすかね…?

GM ……ちょっと確認します
数は任意、最低値指定無し…なら…
いけまぁす!

ユニコーンガンダム わかった
準備で再構成発動
3と6消費で神器掃射だ!

ハピームド ハピュイーン

ユニコーンガンダム ゴクリンハピームドを纏めて狩る
来い

GM わかりました

ユニコーンガンダム 2D6+8 【命中】 (2D6+8) > 4[1,3]+8 > 12
c(3*4)+24 c((3*4)+24) > 36

GM ゴクリンは問題なく…ハピカスは
c(35-3) c(35-3) > 32

system [ ゴクリン(2) ] 生命力 : 24 → -11

ゴクリン(2) 「ごく~~」
やせいの ゴクリンは 倒れた!

system [ ハピームド ] 生命力 : 171 → 139

ユニコーンガンダム 「これで残るは害悪1匹だ!ふくろにして処す!」

エル 「はい!」

ハピームド 「おのれえええええ……!!!!!」

ミスター・VTR 「がんばえ〜」

サスケ 「奴のペースが乱れている今がチャンスだ!」

GM 一気に攻め込むチャンスです
エルの手番!

雑談

GM 俺は何を思ってこんなエネミーを…?

ミスター・VTR 何故かな…

サスケ

メイン

エル 霊力操作で4を3にして突撃準備!

雑談

ギャリー

system [ エル ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

ユニコーンガンダム

メイン

エル 人騎一体で攻撃 コストはゾハールメソッドで代用

GM

エル C6まで移動してハピームドに攻撃
2D6+6 【発動】 (2D6+6) > 9[3,6]+6 > 15

ハピームド ハピギャッ

エル 3と6を入れ替えるとクリティカルでしたっけ?

雑談

ミスター・VTR ゾッ!?!!??!?!??!!

メイン

ハピームド クリティカルは霊力操作後には発生しませんね…ファンブルも同様です

ミスター・VTR 悲しいだろ

エル まあいいでしょう

サスケ 悲しいだろ

ユニコーンガンダム 悲しいだろ

エル なら霊紋を燃やします!

ハピームド

エル 1d6 (1D6) > 3
2d6 (2D6) > 4[1,3] > 4

system [ エル ] 霊紋 : 22 → 18

エル C(6*7+9) 魔法攻撃 c(6*7+9) > 51

ハピームド c(51-2) c(51-2) > 49

system [ ハピームド ] 生命力 : 139 → 90

ハピームド ウグ……ウゴゴ……

ミスター・VTR 「よくやった!」

ギャリー 「かなり効いてるみたい……あとちょっとよ!」

エル 「これがイカルガの力です!」

ユニコーンガンダム 「ゴリゴリ削れてるぞォ!」

サスケ 「後もう少しだ……一気呵成に責め立てるぞ!」

GM では、その流れでVTRの手番ですね

ミスター・VTR 一応殴る
殴ろうと思ったけどやっぱり転倒治すか

ギャリー 転倒は準備解除だから解除した後も殴れるわよ

ミスター・VTR へ〜!
解除して殴る
2D6+3 【命中】 (2D6+3) > 9[4,5]+3 > 12
回避11だから当たるな

GM ダメージお願いします

ミスター・VTR C(5*1+3) 物理攻撃 c(5*1+3) > 8

ハピームド c(8-3) c(8-3) > 5

ミスター・VTR ポカッ

system [ ハピームド ] 生命力 : 90 → 85

ハピームド ペチッ

ミスター・VTR ハピームド

ハピームド ハピームド

GM

エル

サスケ

ミスター・VTR

ユニコーンガンダム

GM まずい
誰もわからない

ミスター・VTR 何故かな…

ユニコーンガンダム 何故かな…

GM 何故かな…
はい
タイミング:終了です
霊力の振り直しをどうぞ

サスケ 補充するか
3b6 (3B6) > 5,4,6

ギャリー 2b6 (2B6) > 1,2

ミスター・VTR 2d6 (2D6) > 6[1,5] > 6

system [ ギャリー ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
[ サスケ ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[ ギャリー ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

ユニコーンガンダム 3b6 (3B6) > 6,2,6

エル 3b6 (3B6) > 4,6,2

system [ サスケ ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
[ ミスター・VTR ] がダイスシンボルを1 に変更しました。
[ エル ] がダイスシンボルを4 に変更しました。
[ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
[ エル ] がダイスシンボルを6 に変更しました。
[ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを2 に変更しました。
[ エル ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

GM よし……
タイミング開始!

ハピームド てっぺくなる!!!!
対象はわたし

サスケ

ミスター・VTR なにも

ユニコーンガンダム
 に
  も

ギャリー   も
 に

GM えーではギャリー!

ギャリー ダメージ計算したけど流石に確殺は無理ね!
皆が死なない事を祈って手番を遅らせるわよ
来なさい

ユニコーンガンダム わかった

エル わかった

ミスター・VTR わかった

サスケ わかった

GM では害悪

ハピームド 《拡散準備》準備/使用者 [タイミング:攻撃]の対象+2体。[対象]が[範囲・戦闘地帯]ならダメージ+1d
《どくどくロック》魔法/7マス/1体/半減 2d+13魔法ダメージ。【抵抗】失敗した場合[状態変化:転倒]
x3 choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル #1
(choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル) > VTR

#2
(choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル) > VTR

#3
(choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル) > サスケ
choice ユニコーン ギャリー エル (choice ユニコーン ギャリー エル) > ギャリー
VTR、サスケ、ギャリーを…殺す!

ミスター・VTR 《霊壁展開》

ハピームド

サスケ !!

エル !!!

ユニコーンガンダム !!!!

ミスター・VTR そして《霊力変換機構》で超過霊力1つ作る
それと1をコストにする
これで対象をオレさま1人に変更だァ〜〜〜!!!

ハピームド
わかりました
で、ダメージ
2d+13 どくどくロック(魔法) (2D6+13) > 5[2,3]+13 > 18

ギャリー そこで!

ミスター・VTR

ギャリー 霊力2を《霊力操作》で1に変更した上で
《鎧装賛歌》!コストは1・1!

system [ ギャリー ] がダイスシンボルを1 に変更しました。

ギャリー これでダメージは半減よ…良かったわね

ミスター・VTR 格が違う

サスケ 格が違う

ギャリー 順番は装甲・結界処理→半減よ

ミスター・VTR そして前回使い忘れた《エセリアルシールド》も使う

ギャリー

ミスター・VTR 結界+5

サスケ !!

ユニコーンガンダム !!!

エル !!!!

ミスター・VTR 🌈というか半減処理の順番間違えてたww🌈
まあいいでしょう
c18-13 c(18-13) > 5

ギャリー 🌈

ミスター・VTR c5/2 c(5/2) > 2
端数切り上げなのか切り捨てなのかわからんが切り上げなら3ダメージ

ギャリー 切捨てね

ミスター・VTR わかったダメージ2

system [ ミスター・VTR ] 生命力 : 52 → 50

ユニコーンガンダム


ミスター・VTR 「効かないねェ
はがねタイプだから!」

ハピームド 「わかりました もう1発撃ちます」

ミスター・VTR 「こわい」

ユニコーンガンダム 「こわい」

ハピームド 《どくどくロック》魔法/7マス/1体/半減 2d+13魔法ダメージ。【抵抗】失敗した場合[状態変化:転倒]

エル 「また来るぞ~~~」

ハピームド x3 choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル #1
(choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル) > VTR

#2
(choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル) > ギャリー

#3
(choice サスケ VTR ユニコーン ギャリー エル) > ユニコーン

ミスター・VTR 「まずい《霊壁展開》は連続で使えない」

ギャリー 「……ああ、もうっ!」
ダイス+2dするわよ~~~!!

サスケ 「……!」

ギャリー 4D6+2 【抵抗】 (4D6+2) > 10[1,2,3,4]+2 > 12

ミスター・VTR 2D6+6 【抵抗】 (2D6+6) > 7[1,6]+6 > 13

ギャリー 交換は無し、成功!
2d6 コスト (2D6) > 11[5,6] > 11

system [ ギャリー ] 霊紋 : 18 → 7

ユニコーンガンダム ダイス1増やすか…
3D6+1 【抵抗】 (3D6+1) > 11[2,4,5]+1 > 12

サスケ コストが重い

ユニコーンガンダム 1D6 霊紋消費 (1D6) > 6

ギャリー ……ま、まあでもこの手番で……多分倒せるでしょうから!

system [ ユニコーンガンダム ] 霊紋 : 15 → 9

ユニコーンガンダム 2と1交換しとくか

ハピームド 「な……何故……今のは私の全霊だったはず!!」

system [ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを2 に変更しました。

ミスター・VTR 「何故かな…」

サスケ 「お前が防御に力を割きすぎたからじゃあないか?」

ユニコーンガンダム 「攻撃に努力値を振るべきだったな…」

ハピームド 「はっ……ハピイイイイイイイイイ……!!!!!」

エル 「発狂した!」

GM 痛い所を突かれてしまったからね…
ということでギャリーの手番です

ギャリー 霊力欲しい子挙手!

ユニコーンガンダム 欲しい!

ギャリー ユニコーンだけで大丈夫かしら?

エル 余ってるなら欲しい

ギャリー わかったわ
それじゃあユニコーンとエルに対して《影門霊力》!
2D6+4 【発動】 (2D6+4) > 6[1,5]+4 > 10
c(5+10+5) 回復量 c(5+10+5) > 20
20点回復と霊力±1!

system [ エル ] がダイスシンボルを5 に変更しました。

エル 6を5に

system [ ユニコーンガンダム ] がダイスシンボルを3 に変更しました。

ユニコーンガンダム うわ!ありがとう!

GM これでギャリーの手番は終わり、サスケの手番

サスケ てっぺくなってるが…それでもやらせてもらうか
ストライク発動
コストは4
2D6+6 【命中】 (2D6+6) > 5[1,4]+6 > 11
1と6を交換

system [ サスケ ] がダイスシンボルを1 に変更しました。

雑談

ギャリー そういえば使い捨て呪物忘れてたわね…

エル !!

ミスター・VTR それはそう

サスケ 今から使う

ギャリー

サスケ 一個につき1d6ダメージ追加だっけ

ギャリー ええ。

サスケ わかった

ギャリー ただし1回につき1個だから気を付けてね

サスケ わかった

メイン

サスケ また霊紋燃やすか

ギャリー

サスケ 1d6 (1D6) > 4
2d6 (2D6) > 7[3,4] > 7

system [ サスケ ] 霊紋 : 15 → 8

サスケ 1d6 追加ダメージ分先 (1D6) > 3
C(6*8+11)+2+2+3+3+2 物理攻撃 c((6*8+11)+2+2+3+3+2) > 71

ハピームド c(71-3) c(71-3) > 68
c(68/2) c(68/2) > 34

system [ ハピームド ] 生命力 : 85 → 51

サスケ 身体を右に捻り、その勢いのまま雷を付与した左脚で蹴り飛ばす

ハピームド 「ぐ、ぎえええっ!!」

サスケ 「オラァ!!」

ハピームド 大きな振動と金属の音と共に、その場に崩れ落ちる。
すぐに体勢を立て直そうとするも、その細い足は数度空を切った。
……どうやら、限界が近いらしい。
「ハピ……ハピィ……!」

サスケ 「後もう少し……」

GM それでは、ユニコーンガンダムの手番です

エル 「あと一押しです」

ギャリー 「やっちゃいなさいな!」

ミスター・VTR 「がんばえ〜」

ユニコーンガンダム 「これできめてやる!」
3と2を消費し神器掃射発動!
2D6+8 【命中】 (2D6+8) > 10[4,6]+8 > 18
概念破壊だァ~!燃やすぞ~!

ギャリー

サスケ !!

ユニコーンガンダム 1d6 (1D6) > 4
2D6 霊紋消費 (2D6) > 8[4,4] > 8

system [ ユニコーンガンダム ] 霊紋 : 9 → 1

雑談

ギャリー 今日は概念破壊の調子がいいわね!
1とか1回も出てない

メイン

サスケ 「そしてコイツはオマケだ」
エレメンタルバースト発動
ユニコーンの攻撃に雷属性付与してランク+1させる

ギャリー !!!

ユニコーンガンダム
うわあり!!!
c(6*9)+24 c((6*9)+24) > 78

ハピームド c(78-3) c(78-3) > 75

system [ ハピームド ] 生命力 : 51 → -24

ハピームド ……………死んだ!!!!!

ミスター・VTR 「ハピームドが…死んだ!」

ユニコーンガンダム 「ありったけの弾全部持っていけェ!!!」

ハピームド 「がっ……ぐあああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!」
爆風に巻き込まれ、ハピームドは──。

ミスター・VTR 「まずいガチ目の悲鳴だ」

ハピームド やせいの ハピームドは 倒れた!
「はっ……ハピィ……」

エル 「よっし!!」

ミスター・VTR 「ハピナスは経験値多いからハピームドも多分多いでしょう」

ハピームド 倒れてぴくぴくと痙攣している。
しかし、他のポケモン同様命に別状はないようだ。

ユニコーンガンダム 「サンドバックで確定」

ミスター・VTR 「話をつけるように言えば命を取る必要はないからなァ…」

サスケ 「やりすぎたか?」

ギャリー 「この子、がんじょうそうだし良いんじゃないかしら」

ユニコーンガンダム 「硬そうだし問題はないだろ多分」

エル 「そうですね」

ハピームド 「ハッピィ……ムド……」

ミスター・VTR 「神に話をつけるなら見逃そう」
「どうする?」

ハピームド 「…………」
「わかりました」

サスケ 「!」

ミスター・VTR 「!!」

ユニコーンガンダム 「!!!」

エル 「!!!!」

ハピームド 「わたしだけなら、別に神様とかどうでも良かったんですが」
「この子たちもいますからね」

ゴクリン 「ごくー」

ウパー*5 「うぱー」

ミスター・VTR 「関連性の感じられないポケモンなのだ…何故かな…」

エル 「優しいですね」

ハピームド 「同じ作品に居た!」

ギャリー 「いないでしょアナタ」

ミスター・VTR 「それはそう」

ユニコーンガンダム 「捏造だもんなァ…」

サスケ 「それはそう」

ハピームド 「ウッ…ウッ…ウアッ…!」
「まあいいでしょう」
「その神様とか言う人の所に連れていってください」

ミスター・VTR 「まあそれも含めて話をつけに行く
来い」

ハピームド 「出口作りましたので」

ミスター・VTR 「うわ!ありがとう!」

ギャリー 「うわ!ありがとう!」

エル 「帰りましょー」

ユニコーンガンダム 「うわ!ありがとう!」

サスケ 「帰るか」

GM  
君達が外に出ると、辺りはすっかりと真っ暗だった。

ミスター・VTR 「とはいえ今回はギリギリ日付変わる程度で終わったので早い方だろ」

熊野 ぱたぱた、と足音を鳴らし君達へと男が駆け寄ってくる。
「おおー、早かったのう!」

サスケ 「ギリギリ何とかなったな」

ミスター・VTR 「今回は割と軽めにやったから早めに済んだ」

エル 「余裕でしたよ!」

ユニコーンガンダム 「シバいて連れてきたぞ」

熊野 「なら何よりじゃ、してその……後ろのがか」

ハピームド 「ハピームド」

雑談

エル 18時半スタートならこれくらいになるかァ

メイン

ミスター・VTR 「ポケモンです」

ユニコーンガンダム 「ポケモンか?」

熊野 「パチモンじゃろ」

エル 「いや嘘はダメでしょう」

サスケ 「ポケモン……では無いだろう」

ハピームド 「あ……?」

雑談

ミスター・VTR 約5時間半ぐらいかな

メイン

熊野 「なんでコイツここにきて敵意むき出しなんじゃ……」

ミスター・VTR 「何故かな…」

サスケ 「何故だ……?」

エル 「たぶん一番気にしてることだから」

熊野 「なんか……すまんな」

ハピームド 「まあいいでしょう」

熊野 「まあ、アレじゃ。ここで暴れ出さんのであればワシとしては問題はないよ」
「おヌシら。こやつ、魔境の中でも割と大人しかったか?」

ミスター・VTR 「多分そう部分的にそう」

ユニコーンガンダム 「そうかな…そうかも…」

エル 「邪悪でした」

熊野 「邪悪かァ……」

サスケ 「大人しい方ではあった。攻撃力そこまで無いしな」

熊野 「まあ、自分から人の子を連れ込んだりしていなければ問題は無かろう」

ハピームド 「わたしをポケモンに出せ」

熊野 「うん……」

ユニコーンガンダム 「まずい願望が無茶過ぎる」

ミスター・VTR 「増田に言え」

サスケ 「…………」

ハピームド 「……」
「まあいいでしょう」

エル 「物わかり良いですね」

サスケ 「わかった」

ミスター・VTR 「わかった」

ユニコーンガンダム 「わかった」

熊野 「なら、しばらくウチで住処を作っていても大丈夫じゃろ」

ミスター・VTR 「聖者」

熊野 「変な所で物分かりが良いという事は、引き際を弁えてるって事じゃからな」

サスケ 「成る程」

エル 「そうかもしれませんね」

ミスター・VTR 「どうでもいいけどゲームとしてポケモンがある世界でゴクリンやウパーがいるの謎だろ」

ギャリー 「それもそう」

熊野 「おおん?そりゃあ、アレじゃろ」
「そこまで信仰心を得ている、という事じゃ」

サスケ 「魔境には何が起きても不思議では無いと言うことかもしれない」

熊野 「“もしかしたら本当に居るかもしれない”とな」

ミスター・VTR 「ポケモンだもんなァ…」

サスケ 「子供の夢か」

ユニコーンガンダム 「すんげェ~!」

熊野 「ワシからすれば、羨ましい話じゃよ」
笑えば烏は跳びあがり、暗夜の中へ溶けていく。
「……もう夜も更けてきたのう。此度の働き、誠に感謝しよう」
「皆、今日は帰ったらゆっくりと眠ると良い」

ミスター・VTR 「わかった」

サスケ 「もうこんな時間か」

ユニコーンガンダム 「わかった」

ギャリー 「わかったわ」

エル 「わかりました」

ミスター・VTR 「今回は魔境に初めて行ったしマスタリィもお試し出来たので良かったな」

ギャリー 「お試し……」
「まあ、いいわ。今日は楽しかったわ!皆、ありがとうね!」

サスケ 「普段通りだったがまあいいだろう」
「ああ、こちらこそ」

ミスター・VTR 「こっちもうわあり!」

ユニコーンガンダム 「みんなうわ!ありがとう!」

エル 「初めての魔境探索面白かったですよ!」

熊野 「はっは、それならば何よりじゃよ」
「今宵は烏をヌシらに貸そう。帰路は穏やかに夜を楽しむと良い」
「それでは、またのう」

ミスター・VTR 「またね〜〜〜!!!」

ユニコーンガンダム 「またね~~~~~~~!!!」

エル 「またね~~~~~~~~~!!」

雑談

GM ということで、GMからは以上となります

メイン

サスケ 「またな!」

ギャリー 「ええ、またね!」

雑談

GM よし!

サスケ オレからはなにも

ミスター・VTR なにも

ユニコーンガンダム

メイン

GM  
 

雑談

エル もにな

メイン

GM 神我狩魔境探索シナリオ
「ポケットモンスター マキョウダーク」
───────終
 
宴だァ~~~!!!!

サスケ 宴だァ〜〜〜〜!!

ギャリー 宴よォ~~~~~~!!!!

ミスター・VTR 宴だァ〜〜〜〜〜!!!

ユニコーンガンダム 宴だァ~~~~~~!!!!!

エル 宴だァ~~~~~~~~!!!

ギャリー 皆最後までありがと~!
久々にやったけれど魔境探索楽しいわねぇ

ミスター・VTR 直前でマスタリィに変えたけど中々強かっただろ

ギャリー マスタリィは強いわねぇ、AもBも

ユニコーンガンダム VTRカチカチ過ぎて笑うだろ

サスケ 流石の硬さだったな

ギャリー 魔法飛んできたら※タレント投げないと…と思ってたけど投げる必要無いくらいカチカチだったわね

ミスター・VTR エセリアルシールドあるのを最初忘れてたからなァ…

エル ホントかちかち

ミスター・VTR アレがあると実質結界+13になる
のと鉄人AAでダメージ減るのも忘れてた

ギャリー ああ、鉄人AA!
すごい固い奴…

ミスター・VTR 近接以外のダメージ-3だからなァ…

ユニコーンガンダム つよい

ギャリー カチカチね
あと、思ったのは……このシステムタンクやヒーラーいる/いないでプレイ感変わるわねぇ

サスケ 格が違う

ギャリー どっちでも回せるからある種すごいんだけれど

ユニコーンガンダム タンクやヒーラーいると安心感がダンチだもんな…バナージ

ギャリー VTR多分硬いしダークBの補助ヒーラーで行けそうね……って思ったらその通りに動いて……アタシは……びっくりしたわ

エル 読みが鋭い

ギャリー 一応昔は神我狩とズブズブだったもの…

ミスター・VTR へ〜!

サスケ へ〜!

ユニコーンガンダム へ~!

エル へ〜!

ギャリー まあ、こういう風にPT見てビルド差し込むのも楽しいゲームよ
皆も神我狩回しましょうね……慣れたらGM簡単だから……
アタシも回すから……

ミスター・VTR 慣れてきたら後から差し込みもやってみたいけどなァ…
オレさまはやった

サスケ サプリさえ手元にあればなァ…

ギャリー よくやったわ!!!! >オレさまはやった

ユニコーンガンダム よくやった!

ギャリー まーーーー一番回しやすい形式がこの魔境討伐なんだけれど
今買えないのが…

エル すんげぇ〜

サスケ なんかシナリオが詳細載ってるサプリが手に入ったら回したいとは思ってる

ユニコーンガンダム 神魂だもんなァ…

サスケ ダモクレスのアレは初心者に回せる気がしないので失せろ

ギャリー 魔境討伐は適当に6~7つエリア結んだらそこに汎用イベントから適当に突っ込んでエネミー2~3種類ピックしたらおわり

サスケ サプリさえあればなァ……

ギャリー しかーし!!!

エル

ギャリー なんと電子化が予告されたわ!!
具体的な日程はまだだからカミングスーンよ!
https://twitter.com/kamiju10
詳しくはこのアカウントを要チェック!

サスケ わかった

ユニコーンガンダム わかった

ミスター・VTR わかった

サスケ 取り敢えず来年のこの時期までには出て欲しいな

ギャリー そうねぇ…
出来れば上半期には…
さてと、それじゃあそろそろログ取るわね!
魔境の回し方思い出したしまたちょくちょく回すわ

ユニコーンガンダム うわ!ありがとう!

エル うわ!あり!

サスケ うわ!

ギャリー それじゃあ、今日は皆ありがとうね!
日付変更くらいまでお疲れシャンよ
またね~~~~!!!

ミスター・VTR またね〜〜〜!!!

ユニコーンガンダム お疲れシャンだァ~~~~~!!!またね~~~~~!!!

サスケ またね〜〜!!

エル またね〜〜!