[メイン] GM : 3〜5人募集するよ!
22時出航予定だ!

[メイン] GM : ごく単純なシナリオだから初心シャンもお気軽にね!
要望があれば軽いチュートリアルもやるよ!
盤面のサンプルを乗っ取って使ってもOKだ!

[メイン] GM :  

[メイン] system : [ ベルナデッタ ] 体力 : 0 → 1

[メイン] system : [ ベルナデッタ ] 理知 : 0 → 1

[メイン] system : [ ベルナデッタ ] 技巧 : 0 → 8

[メイン] GM : はい注目!ではRORO先生の帽子世界TRPG講座を始めるよ!

[メイン] ベアトリス : 👏

[メイン] マーク : ドンドンパフパフ!

[メイン] ベルナデッタ :

[メイン] GM : このゲームの判定方法は戦闘とそうじゃない時の2種類あるけど、どちらもとってもカンタン!
まず戦闘じゃない方は「2d6+使うステータス=>課題ごとの目標値」!

[メイン] GM : ステータスは3種類設定してもらったけど
体力は腕力、体の頑丈さ、肉体労働
技巧は器用さ、感覚の鋭さ、身軽さ
理知は賢さ、魔法を使う力、運の判定に用いるよ!

[メイン] マーク : 私は頭以外からっきしです!

[メイン] GM : たとえばボクが体力5で、腕力で岩を持ち上げたいとする
目標値を10とすると…

[メイン] ベルナデッタ : ベルも小手先以外終わってますよ

[メイン] GM : 来たか…一芸特化コンビ

[メイン] GM : 2d6+5=>10 (2D6+5>=10) > 6[2,4]+5 > 11 > 成功

[メイン] ベアトリス : 今回はパワーパワーパワー

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+1=>

[メイン] GM : このように目標値以上の出目が出たら成功!
ボクは無事岩を持ち上げました!

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+1=>10 (2D6+1>=10) > 8[5,3]+1 > 9 > 失敗

[メイン] ベルナデッタ : おお

[メイン] ベアトリス : 2d6+6=>10 今回だとこんな感じと (2D6+6>=10) > 7[6,1]+6 > 13 > 成功

[メイン] マーク : 先生!苦手な行動というのはつまり私やベルさんは同じように岩を持ち上げようとすると1d6で判定する羽目になるという意味ですか!意味ですね!

[メイン] マーク : 1d6+1=>10
なので私は自動失敗です! (1D6+1>=10) > 5[5]+1 > 6 > 失敗

[メイン] GM : マークくんその通り!
ステータス1の能力で判定しようとすると「苦手判定」となるよ
これはなんとダイスが1個なんだ!

[メイン] ベルナデッタ : おお

[メイン] ベルナデッタ : だから技能1は避ける必要があったわけですね

[メイン] GM : このシステムは振ったダイスの中に6が2つあればクリティカルですごい成功
全部1だとファンブルで大失敗となるけど
苦手判定だとクリティカルは出ないわけだ!なんたるハード!

[メイン] ベアトリス : 能力値1はとてつもなく不利と

[メイン] ベルナデッタ : 体力はベアに委ねられたです

[メイン] GM : しかし今回は3人で分担してるし別行動するような展開もないから不便にはならないかもね
非戦闘時の判定で何か質問はあるかな?

[メイン] ベアトリス : 任されてしまった

[メイン] ベルナデッタ : ないです

[メイン] マーク : ありません

[メイン] ベアトリス : 無いですねー

[メイン] GM : オッケー!
では戦闘時の判定に行こう!

[メイン] GM : 帽子世界TRPGは原則的に技巧の順にターン行動して戦うことになるよ!
攻撃する時はこれまた使うステータスを選んで、2d6+ステータスで「攻撃値」を出す!

[メイン] GM : 例えば体力5のボクが体力攻撃をするとすると…

[メイン] GM : 2d6+5 攻撃値はこう! (2D6+5) > 11[5,6]+5 > 16

[メイン] GM : そして攻撃された方は、指定されたステータスで「防御値」を出す
振り方は同じだね!
例えば今回狙った敵が体力1だったとすると…

[メイン] GM : 1d6+1 防御値はこう! (1D6+1) > 6[6]+1 > 7

[メイン] GM : そしてダメージは攻撃値-防御値の差となるよ!
今回は9ダメージというわけだね!
つまり…敵が苦手なステータスを使って攻撃するのがいいというわけだ!

[メイン] ベアトリス : 成る程成る程

[メイン] マーク : なんてことですか!マークちゃん紙装甲です!

[メイン] ベアトリス : しかしそれは相手も同じ…!

[メイン] ベルナデッタ : じゃあベル隠れるから…

[メイン] GM : だから防御を固めようとすると平均的にステータスを振っておくか
あるいはカードで相手の攻撃にデバフをかけたり自分に防御のバフをかけたり
もしくは隠密のような特別なカードを使うか、やられる前にやるか…だね!

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+8/2 (2D6+8/2) > 8[2,6]+8/2 > 12

[メイン] マーク : その点私は単純です
千里眼で見抜いて行動順操作で順番弄って先に行動して範囲秘術ボムで殺すだけです

[メイン] ベアトリス : 庇うとかします
理知以外ならなんとかします

[メイン] GM : さて戦闘時の判定で何か質問はあるかな?
まあ実際上疑問が出るのは実際に戦闘してみてカードの使い方とかになるかもしれないけど…

[メイン] ベルナデッタ : ないです

[メイン] マーク : ありません

[メイン] ベアトリス : なーし!

[メイン] GM : ではチュートリアルは以上するよ!
駆け足になっちゃったけどあとは疑問があればその都度ドンドン聞いてもらえれば!

[メイン] ベルナデッタ :

[メイン] GM : ではいよいよ本番だね…アキュラくん
準備はいいかな?

[メイン] マーク : いいですよ!

[メイン] ベルナデッタ : 教えます

[メイン] ベアトリス : いつでもいけます

[メイン] GM : では
出港だぁ〜〜〜!!!!

[メイン] マーク : 出航だ~~~!!!

[メイン] ベルナデッタ : し、出航です

[メイン] ベアトリス : 出航です!

[メイン] GM :  

[メイン] GM : ここは最弱の海イーストブルーの漁村「フーシャ村」
3人はそこの村人です
ちょっと腕っぷしや手先や頭が優秀な村人ですね

[メイン] GM : ゴム人間の少年ルフィと海賊のシャンクスと
5人で仲良く暮らしていました

[メイン] ベルナデッタ : きたか
原作要素

[メイン] マーク : 過去は…6人だったんだろ!?

[メイン] ベアトリス : きましたか

[メイン] ルフィ : 「みんなー!!今日はマキノさんの店に肉食いに行こうぜ肉ー!!」

[メイン] マーク : 「肉!私も大好きです!行きましょう!」

[メイン] ベアトリス : 「んー……わかりましたぁ!」
ちょっと悩んだが今日1日くらい食べてもいいでしょう(n敗)

[メイン] ベルナデッタ : 「私肉そんな食べれないからサラダでいいですけどね…」

[メイン] シャンクス : 「肉楽しみだろ」
「そうなのかベルナデッタ?まあマキノならあっさり目で美味しい料理も作ってくれるだろ」

[メイン] マーク : 「シャンクスさん!相変わらず首太いですね!」

[メイン] ベルナデッタ : このころまだ細いはずじゃ…

[メイン] シャンクス : 2d100 首の直径/センチ (2D100) > 143[92,51] > 143

[メイン] ベルナデッタ : ふttttっと

[メイン] ベアトリス : cmまでそのダイスで振ったら化け物になるじゃないですかぁ!!

[メイン] マーク : うお…それはちょっと太すぎ…

[メイン] シャンクス : 首に横倒しの子供が1人入るだろ

[メイン] ベアトリス : シャンクスの太い首、マトリョーシカだった!?

[メイン] GM : …と、楽しげに歩いていく3人の前に
突如山賊の集団が立ちはだかります

[メイン] ヒグマ : 「このガキが噂のゴム人間か」
「…と、そのおまけ4人」

[メイン] ベアトリス : 「……ん?山賊……ですかね
 何ですか急に」

[メイン] ベルナデッタ : 「なんでゴムのこと知ってるんです…」

[メイン] マーク : 「これから肉食べに行くんですよ!うらやましいでしょう!」

[メイン] ヒグマ : 「おうよ、山賊様さ。うすらぼけした海賊とは違う真の悪党よ…」
「ゴム人間がいるって聞いてはるばる探しに来たんだ…見世物小屋に高く売れるぜ」

[メイン] ルフィ : 「誰だあんた?マークの言う通りだ!おれも今から肉を…」

[メイン] ベルナデッタ : 「顔面どころかどうやら知能まで手長族レベルに落ちたみたいですね」

[メイン] ヒグマ : 「お前は肉はお預けだな!」
ルフィを捕える

[メイン] ベアトリス : 「……!」

[メイン] マーク : 「あー!!!」

[メイン] ベルナデッタ : 「て、手出してきましたよ!!
シャンカス何とかしてくださいよおおおおお」

[メイン] シャンクス : 「任せとけ!おい山賊、ルフィを放せ」

[メイン] ヒグマ : 「神避!」
覇気を使って斬りつける

[メイン] シャンクス : 「おわァアアア〜〜〜っ!!!」
重傷を負う

[メイン] マーク : 「シャンクスさん!?」
よ…よわ…

[メイン] ベアトリス : 「シャンクス!?」

[メイン] GM : ヒグマは高笑いしながらルフィを担いで帰って行きました

[メイン] ベルナデッタ : 「シ、シャンクスさん!?どどどどうしましょう」

[メイン] ベアトリス : 「あー…っと、とりあえずシャンクス!大丈夫ですか?」

[メイン] ベルナデッタ : 技巧でシャンクスのお墓を立てていい?

[メイン] シャンクス : 「み…みんな…情けなくてすまん」
「大丈夫だと思うが…ルフィを助けにいくのは無理そうだ…」

[メイン] シャンクス : いいよ
目標値10

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+8=>10 (2D6+8>=10) > 7[5,2]+8 > 15 > 成功

[メイン] ベルナデッタ : 「…シャンクスさんの仇はベル達が…取ります!」

[メイン] GM : ではシャンクスは無事埋葬されてお墓を建てられました

[メイン] ベルナデッタ : 「だからどうか…今は安らかに…」

[メイン] マーク : お墓に魔法でシャンクスの墓って書いていい?

[メイン] GM : いいよ
目標値10

[メイン] マーク : 2d6+7=>10 (2D6+7>=10) > 6[4,2]+7 > 13 > 成功

[メイン] マーク : 「うっ……うっ……どうして、どうしてこんなことに…」

[メイン] ベアトリス : 「今絶対生きてましたよね!?墓より病院ですよね今必要なの!?」

[メイン] GM : 墓碑銘の刻印も済みました
山賊にやられる雑魚の末路

[メイン] マーク :






🔥

[メイン] ベルナデッタ : 「死んだ人想ったってどうにもなりません!早く…ルフィくんを助けに行きましょう」

[メイン] ベアトリス : 「……仲間は助けないと、ですしね!」

[メイン] マーク : 「墓とは死人の意志を受け継ぎ、未来を拓くための物だと竜になって飛んで行った父さんも言ってました!」

[メイン] GM : では3人は今は亡きシャンクスの遺志を継ぎ
ルフィを助けるための旅に出ることとなりました

[メイン] マーク : 「私はもやしなのでおぶってください!!!!」

[メイン] ベルナデッタ : 「ベルも足遅いですよ?間に合うには…どうすればいいか分かります?」

[メイン] ベアトリス : 「2人とも…まさか体力が…」

[メイン] GM : まずい3人中2人がもやしだ

[メイン] ベアトリス : 「なるほどこれが分岐点」

[メイン] ベアトリス : 「ああああああわかりましたよ!!
 やれる範囲で2人楽させたらいいんですよね!腕も背も余ってますし!!」

[メイン] マーク : 「わーい!ありがとうベアトリスさん!」

[メイン] ベルナデッタ : 「ベルもうお墓作って疲れました…ちょっと寝るので着いたら起こしてくださいね」

[メイン] GM :  

[メイン] GM : ではここからシナリオクラフト要素だよ!
盤面のキャラ一覧に並んでる順にでもこの先の障害を決めるダイスを振ってもらおうかな

[メイン] GM : マークは1d6を振ってね!

[メイン] マーク : 1d6 いけー! (1D6) > 5

[メイン] GM : 5:聞き込み
ヒグマの行方を聞き込みで調べる
理知10

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 3人がヒグマの足跡を追ってくるとちょっとした町に差し掛かったよ
人が多いので聞き込みでヒグマの行き先を調べられそうだね
理知での判定、目標値10だ!

[メイン] マーク : 「聞き込みなら私に任せてください!」

[メイン] サンプ・ルウ : 「おやお3方、見ない顔だな。この街は初めてか」

[メイン] マーク : 2d6+7=>10 (2D6+7>=10) > 2[1,1]+7 > 9 > 失敗

[メイン] ベルナデッタ : 「ベ、ベル知らない人に話しかけるの苦手なので…お願いします…」

[メイン] マーク : ファンブルしたけど?

[メイン] ベルナデッタ : 🌈

[メイン] GM : 🌈ファンブル〜🌈

[メイン] ベアトリス : 🌈

[メイン] GM : ではマークは聞き込み相手の機嫌を損ねてしまいボコボコにされて病院送りになりました
1d3+1ダメージ受けてね

[メイン] ベアトリス : 騎士使ってなんか上手いこと聞き出せないですかね

[メイン] マーク : 1d3+1 (1D3+1) > 1[1]+1 > 2

[メイン] system : [ マーク ] HP : 20 → 18

[メイン] サンプ・ルウ : 「おでお前犯す!!!」

[メイン] ベルナデッタ : 「マークさんが自信満々に飛び込んでいってボコボコにされて帰ってきました…」

[メイン] ベアトリス : 「これはひどい」

[メイン] ベルナデッタ : 「すすすすみません!この子も悪気があった訳じゃなくてええええ!!」

[メイン] GM : そういえば騎士は社交補正もあるんでしたね!
3d6+2で10に挑戦してもいいですよ

[メイン] マーク : 「えへへ…父さんなら私の目的くらいすぐ言い当てて見せるのにこの役立たず肉だるまって不満呟いたら何か地雷に触ったみたいで…」

[メイン] ベアトリス : 3d6+2>=10 (3D6+2>=10) > 11[5,3,3]+2 > 13 > 成功

[メイン] GM :

[メイン] ベアトリス : 「まあまあここは落ち着いてください
 実は〜〜」
ひとまず何で急いでるのかをしっかり説明した

[メイン] サンプ・ルウ : 「ふむふむ…友達のルフィくんが大変なんだな」
「そういえばそのヒグマってやつに似たやつがここを通って向こうに行った気がするぞォ!」

[メイン] ベアトリス : 「うわ!ありがとうございます!」

[メイン] マーク : 「ありがとう強姦魔のおじちゃん!」

[メイン] ベルナデッタ : 「懲りてないです…?」

[メイン] サンプ・ルウ : 「おれが強姦魔だなんてなんて言いがかりだ!ふざけたこと言ってるとレイプするぞ」

[メイン] ベアトリス : 「すみませんお邪魔しました!!!!」
2人連れて言われた方角に向かう事にします

[メイン] マーク : 「あーフード引っ張らないでえええぇぇぇぇ……」

[メイン] ベルナデッタ : 「ひいいいいい!!ベアさん早くおぶって逃げてくださいよう!!」

[メイン] GM : では3人は善良なレイプ魔ルウに別れを告げて先に進むこととしたのでした

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 次はベアトリスだ!
1d5をどうぞ!

[メイン] ベアトリス : 1d5 そーれ (1D5) > 5

[メイン] GM : イベントは6つあるけどさっき5の聞き込みはやったから、これだね!

[メイン] GM : 6:ギャンブラー
ギャンブラーがチンチロ勝負を仕掛けてくる
理知14 成功したらオーパーツ「魔法のほうき」を入手

[メイン] GM :  

[メイン] ベルナデッタ : 技巧でイカサマしたいですね

[メイン] マーク : 「ククク…私こういうの得意なんですよ…」

[メイン] おれ : 「止まれ」
「この道はおれに勝たないと通さねェ」

[メイン] ベルナデッタ : 「マークさん…さっきの見てると信用ないですよ」

[メイン] マーク : 「まあ任せてくださいよ…父さんは言ってました。戦は八割仕込みで決まる、それはギャンブルも変わらないって!」

[メイン] おれ : 「お前はマークっていうのか…お前がおれと勝負してくれんのか」
「さあチンチロ勝負だ…!」

[メイン] マーク : 「さあ私がまず振りますよ!それ!」

[メイン] マーク : 2d6+7=>14 (2D6+7>=14) > 5[2,3]+7 > 12 > 失敗

[メイン] マーク : 弱くない?

[メイン] ベルナデッタ : 🌈

[メイン] ベアトリス : 🌈

[メイン] おれ : 🌈微下振れ〜!🌈

[メイン] ベルナデッタ : 「マークさん何ならできるんです?」

[メイン] マーク : 「ひ…ヒフミ…!?こんなの私の戦術書には乗ってなかったですよ!!」

[メイン] おれ : 「勝てて楽しいだろ」
「次はベーゴマ勝負に付き合え。こっちはちょっと苦手だがツキが来てるから勝てるだろ」

[メイン] おれ : 次は技巧12だ 来い

[メイン] ベルナデッタ : やさしい

[メイン] ベアトリス : がんばれ!

[メイン] ベルナデッタ : 「ベルの出番みたいですね
役立たずとは違うとこ見せてやるです」

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+8=>

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+8=>12 (2D6+8>=12) > 7[3,4]+8 > 15 > 成功

[メイン] マーク : 「おー!頑張ってくださいベルちゃん!」

[メイン] おれ :

[メイン] ベアトリス :

[メイン] マーク :

[メイン] ベルナデッタ : 「どうですか!ベルのアースアクイラにはちょっとやそっとじゃ勝てませんよ!!」

[メイン] GM : ではベルナデッタは持ち前の器用さでベーゴマを巧みに操りおれを倒しました

[メイン] おれ : 「くそ…おれの左回転Lドラゴを倒すとは…」
「あっぱれなやつらだ。ここを通るといい。あとこれもやろう」

[メイン] おれ : 魔法のほうきをくれます
持ってる人の理知攻撃値+1

[メイン] ベルナデッタ : 「あ、ありがとうございます!
…マークさん入ります?」

[メイン] マーク : 「今回が負けを認めます…ですが、次は負けませんよ!だから…次に私が来るまで他の誰にも負けないでくださいね!」

[メイン] マーク : 「あ、いりますいります」

[メイン] ベルナデッタ : 「次は…活躍してくださいね?」

[メイン] おれ : 「ほう…面白い。リベンジを待っているだろ」

[メイン] GM : おれは道を空けて平泳ぎで山に帰って行きました

[メイン] ベルナデッタ : 「???」

[メイン] マーク : 「地面って泳げるんですねえ」

[メイン] ベアトリス : 「多分あれはそう言うものです
 理解するだけ無駄なのでやめておきましょう」

[メイン] GM :  

[メイン] ベルナデッタ : 1d4 (1D4) > 4

[メイン] GM : おっと振ってくれたね!助かるよ!
えーと4は…

[メイン] GM : 4:トラバサミ
ヒグマが作ったトラップ地帯に入り込んでしまった
技巧14 成功したらオーパーツ「ガラスの仮面」を入手

[メイン] GM :  

[メイン] ベルナデッタ : 「うわわ…ベルの部屋みたいにごちゃごちゃしてます」

[メイン] GM : ヒグマは追跡に気づいていた!追手を撒くためトラップ地帯を設けていたのです
3人は気づくとそこに足を踏み入れてしまっていました
下手に動くと足をやられかねない!

[メイン] マーク : 「ギャー――!!!なんか踏んで足がめちゃくちゃ痛いです!!!皆さん気を付けてください!!!」

[メイン] ベアトリス : 「あっぶないですね!
 くそっ陰湿な嫌がらせを…!」

[メイン] ベルナデッタ : 「むーこれだから整理整頓出来る族は…仕方ないですね
ここはベルが先行しますよ」

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+8=>

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+8=>14 (2D6+8>=14) > 8[4,4]+8 > 16 > 成功

[メイン] GM :

[メイン] GM : ではベルナデッタは持ち前の器用さでトラップを解除し通り道を作り出しました

[メイン] ベルナデッタ : 「ほら、ここ踏めるですよ
スペースを見つけて住処にしていくんですこういうのは」

[メイン] ベアトリス : 「ベルナデッタさんに続けー!」

[メイン] マーク : 「さすがですねベルちゃん!!!」
腕とか頭もトラバサミが刺さって血濡れ

[メイン] ベアトリス : 「……どんなことも経験に活かせるんですね」

[メイン] ベルナデッタ : 技巧でスカートめくりトラップを仕掛けていい?

[メイン] ベアトリス : 「ってかマークさんそれ大丈夫ですかね!?」

[メイン] GM : (^^)?
トラップは技巧10でどうぞ

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+8=>10 (2D6+8>=10) > 2[1,1]+8 > 10 > 成功

[メイン] マーク : 「痛覚は魔法で麻痺させてますから!」

[メイン] ベルナデッタ : ファンブル〜🌈

[メイン] ベアトリス : ファンブル🌈

[メイン] マーク : 🌈

[メイン] GM : 🌈🌈🌈

[メイン] GM : ではそうですね…
新しくすけべなトラップを作ろうと夢中になっていてうっかり見逃していたトラバサミを踏んでしまいました
1d3ダメージでどうぞ

[メイン] ベルナデッタ : 1d3 (1D3) > 3

[メイン] system : [ ベルナデッタ ] HP : 20 → 17

[メイン] ベアトリス : 「……何やってるんですか?」

[メイン] ベルナデッタ : 「ぎゃあああああ!!!足に思いっきり貫通してますぅううううう!!!!」

[メイン] マーク : 「ベルちゃんもおっちょこちょい同盟入りですね!」

[メイン] ベアトリス : 割と軽蔑の目
カジノの時のお前はどこに行った?の目

[メイン] ベルナデッタ : 「納得いかないですうううううう!!!ベルだってやる時はやるんですから!!」

[メイン] マーク : 魔法でベルの意志を継いでスカート捲る風魔法トラップ設置していい?

[メイン] ベアトリス : 何やってんですかぁ!!

[メイン] ベルナデッタ : (^^)!?

[メイン] GM : (^^)???
理知10でどうぞ

[メイン] マーク : 2d6+7=>10 (2D6+7>=10) > 3[2,1]+7 > 10 > 成功

[メイン] マーク : あっぶな

[メイン] ベルナデッタ : ベルは先行しているのでベアのスカートを捲るです

[メイン] マーク : 「ベルちゃん!!見てください!!スカート捲りの罠はこうすればいいんですよ!!!」
ベアトリスの足元から謎の強風が上に向かって吹いている

[メイン] GM : 風魔法がベアトリスを襲います
あーあー

[メイン] ベルナデッタ : 「むほほですw」

[メイン] ベアトリス : 「ひゃあっ!!」
風に煽られました。色は多分ギリギリ確認されないくらいには

これほどまで普段通りズボンで来たら良かったと思ったこともないでしょう。

[メイン] マーク : 「じゃあ行きましょうか」
「私足すっごく痛いのでおぶってください」

[メイン] ベアトリス : 「…………」

[メイン] ベルナデッタ : 「あ、ベルもまだトラバサミ刺さってるままなのでお願いしますね?」

[メイン] ベアトリス : 「…………」

[メイン] ベアトリス : 「わかりましたよ」
また2人を抱えるか背負う羽目になった

[メイン] GM : ではベアトリスが2人を抱えてうつむき加減で歩いていると
怪我の功名か、ガラスの仮面が落ちているのを見つけました

[メイン] GM : ガラスの仮面は持ち主の技巧攻撃値+1だよ!

[メイン] ベアトリス : 「……これは、ベルナデッタさんに渡した方がいいですね」
と言うわけで仮面を渡す 自分は使えないので

[メイン] ベルナデッタ : 「むむ…なんですかそれかっこいいですね
ベルにくださいよ」

[メイン] ベルナデッタ : 「仮面って視力下がりそうですけどね
案外度が入ってたりするんでしょうか」

[メイン] GM : ではベルナデッタが仮面を持ち
3人はトラップ地帯を抜けて…

[メイン] GM : …少し先の洞窟から騒ぐ声が聞こえてきます
集団が宴をしているようです

[メイン] ベルナデッタ : 工作:毒して洞窟の中に流し込めば死なないですかね

[メイン] 技巧山賊 : 「乾杯!いやあこの酒は高いだけあってうめえや」

[メイン] マーク : ルフィも死ぬけど?

[メイン] ベルナデッタ : おお

[メイン] 理知山賊 : 「どんどん飲め!なんたってすぐ大金が入るからな…」
「この後すぐこのゴム人間を売り払いに行くんだからよ!」

[メイン] GM : ぶっちゃけここから戦闘なので事前工作はなしで!申し訳ない!

[メイン] ベルナデッタ : わか

[メイン] マーク : わかりました!

[メイン] ベアトリス : わかった

[メイン] マーク : 「あいつら酒飲んで酔っ払ってますよ!!今のうちに奇襲してシャンクスさんの仇を取りましょう!!」

[メイン] ベアトリス : 「仇をとってルフィを早く救い出しましょう!!」

[メイン] ベルナデッタ : 「ルフィくんとシャンクスさん2人分の恨みを食らうです!」

[メイン] GM : では3人は宴会場に突撃して雑魚山賊を蹴散らします

[メイン] 下っ端山賊(技巧) : 「なんだこいつら!?」
「ヒグマさん!おかしな連中が!」

[メイン] マーク : 「どーだ!ベアトリスさんの剣は強いだろ!!」
背中に隠れながら叫んでいる

[メイン] ベルナデッタ : 「うるさい口を閉じますよ!後ろの脳みそごと壁に縫ってやるです!!」
ベアの後ろからコソコソ撃っている

[メイン] ベアトリス : 「………そうですよ!舐めないで欲しいものです!」
庇うように前に立つ 騎士だから

[メイン] ヒグマ : 「…なるほど、大したもんだな」
「てっきりあのトラップで殺せたものと思っていたが…」
上座の席からのっそり立ち上がる

[メイン] ルフィ : 「ムー!ムー!」
ヒグマの足元で縛られて猿轡をはめられて転がされている

[メイン] マーク : 「舐めないでほしいですね!!」
トラバサミで穴だらけ

[メイン] ベルナデッタ : 「ベルにとっては自宅と同じです!!」
トラバサミが今だにがっちりと刺さっている

[メイン] ヒグマ : 「…殺せたものと、思っていたが…」
「よく死ななかったなその傷で」

[メイン] ベアトリス : 「意志と! 気合い!!」
多分 きっと 

[メイン] マーク : 「往生際が悪いのが取り柄ですから!」
「じゃあルフィくんは返してもらいますし死んだシャンクスさんの仇も討たせてもらいますよ!」

[メイン] ヒグマ : 「でけえ口叩くじゃねえか」
「おれは今まで56人殺したが…その記録もこれからすぐ59人になるってこったな!」
剣を抜く

[メイン] ベルナデッタ : 「シャンクスさん含めて57人ですが…これ以上増えるとは思わないことですっ!!」

[メイン] ベアトリス : (もしかして殺したとまでは思ってないのでは?)

[メイン] マーク : 「ふふふ……次の瞬間地べたで砂を舐めるのはどちらでしょうね!!!」

[メイン] ヒグマ : 「…え?あいつ死んだの?流石にそこまで深い傷を負わせたつもりは…まあいい」
「者ども出会え!戦闘だァ〜!」

[メイン] GM : では戦闘です!
盤面を用意するので少しお待ちくださいね

[メイン] GM : 戦闘前に使いたいカードがある人いれば宣言していいよ!

[メイン] マーク : じゃあ千里眼と行動順操作使いますね
オラッ!敵のデータ見せろ!

[メイン] ベアトリス : 鉄壁とかはこの辺で宣言ですかね?

[メイン] ベルナデッタ : まあまあ敵多いですね…

[メイン] GM : 千里眼了解!
情報タブに貼るね!

[メイン] GM : 鉄壁は自動発動だから大丈夫!

[メイン] ベアトリス : わかった

[メイン] マーク : それで行動順操作ですがベルの次に私とベアトリスの行動を持ってきますよ!
相手が動く前に先制攻撃です!

[メイン] system : [ マーク ] カード5:千里眼 : 1 → 0

[メイン] ヒグマ : おれからの攻撃届かねェけど初期配置はこれとするぜ
データも貼ったぜ

[メイン] system : [ マーク ] カード6:行動順操作 : 1 → 0

[メイン] マーク : うわ!

[メイン] ベルナデッタ : ヒグマバカみたいだな

[メイン] マーク : じゃあここで前衛と後衛の説明ちょっとお願いします!

[メイン] ヒグマ : 主役は遅れて参戦するもの…だろ?

[メイン] ベルナデッタ : ヒグマからベアトリスも殴れないんです?

[メイン] ベルナデッタ : こいつパワー型だった

[メイン] ベルナデッタ : バカですこいつ
勝てますよ

[メイン] GM : 前衛後衛の説明ラジャー!
行動順はベルナデッタ→マーク→ベアトリス→山賊連中でいいかな?

[メイン] マーク : はい!それでお願いします!

[メイン] ベアトリス : お願いします!

[メイン] ベルナデッタ : す!

[メイン] GM : オッケー!
では前衛後衛について説明するよ来てね

[メイン] GM : 盤面の通り戦場は味方後衛・味方前衛・敵前衛・敵後衛に区切られるわけだけど
基本的には隣接したマスにしか攻撃できないよ!
でも射撃や遠隔魔法を使うと2マス先の相手にも攻撃できる!やったね!

[メイン] GM : さらに他のカードで射程を「オールレンジ」にすると
味方後衛から敵後衛を撃つこともできるよ!

[メイン] ベアトリス : 全射程は伊達じゃない!

[メイン] ベルナデッタ : ベルの狙撃は範囲めちゃくちゃ広いけど?

[メイン] GM : マスの移動にはターンを消費するけど
戦闘開始時にどの位置でスタートするかは自分で決められるよ!
早速決めてみてね!

[メイン] マーク : ちょっとー!!!誰ですか私を敵陣に放り込むのはー!!!

[メイン] マーク : GM!行動順操作やっぱ変える!
ベアトリス→ベル→私で!

[メイン] GM : オッケー!
ベアトリス→ベル→マーク→技巧山賊→技巧下っ端→ヒグマ→理知山賊→理知下っ端とするよ!

[メイン] マーク : あと座標演算も使っときます!これで遠隔魔法をオールレンジ化です!

[メイン] system : [ マーク ] カード4:座標演算 : 1 → 0

[メイン] GM : 座標演算了解!通常Cで効果時間の記載もないからここで使って戦闘中ずっと持続するね
立ち位置はベアトリス前衛、他2人が後衛で確定でいいね?

[メイン] マーク : 私はそれでOKです!

[メイン] ベアトリス : こちらも問題なし!

[メイン] ベルナデッタ : あたし後衛だと技巧山賊殴れないですね
前に行きましょう

[メイン] マーク : ダイスが腐らなければ多分後衛のままでいいよ

[メイン] ベルナデッタ : あーそういうことか

[メイン] マーク : 前衛が全滅するとその時の後衛が前衛に来るっていう仕様があるから多分いける

[メイン] ベルナデッタ : 前衛が全滅して後衛が前に来ると

[メイン] GM : イエス!前衛の敵が全滅したら後衛は前に迫り出してきます!

[メイン] GM : じゃあベルナデッタは後衛のままでいい?

[メイン] ベルナデッタ : ええ。

[メイン] GM : わかった!
では戦闘だァ〜〜〜!!!

[メイン] マーク : 「見えます!相手の能力も動きも…二人とも!!私の指示に従ってください!」

[メイン] GM : ベアトリスのターンだよ!

[メイン] ベアトリス : 「では……」

[メイン] ベアトリス : 「行かせてもらいます!」

[メイン] ベルナデッタ : 「この矢の行先も導いてもらうとしましょう!」

[メイン] ベアトリス : 範囲攻撃を宣言!!
前の2体を攻撃します!

[メイン] ヒグマ : 「なんだ…あいつの指揮…仲間にはすばしこいヤツもいるのに不思議とおれたちが後手を取らされる…!」

[メイン] GM : わかったよ!
範囲攻撃で2体を対象にとる
ただし範囲攻撃ペナルティで体力は半分(端数切り捨て)

[メイン] GM : 攻撃値ダイスどうぞ!

[メイン] ベアトリス : 2d6+3 (2D6+3) > 6[2,4]+3 > 9

[メイン] GM : ベアトリスの薙ぎ払う斬撃が下っ端たちを襲う!

[メイン] 下っ端山賊(技巧) : 1d6+1 (1D6+1) > 1[1]+1 > 2

[メイン] 下っ端山賊(理知) : 1d6+1 (1D6+1) > 6[6]+1 > 7

[メイン] ベアトリス : 「1人は倒した…が」

[メイン] 下っ端山賊(技巧) : 「おわァアアア〜〜〜っ!!!」

[メイン] system : [ 下っ端山賊(技巧) ] HP : 5 → 0

[メイン] system : [ 下っ端山賊(理知) ] HP : 5 → 3

[メイン] ベアトリス : 「もう1人には…浅いか!」
流れるように2人を切り刻んだまでは良かったが、1人に対しては致命にはならず

[メイン] 下っ端山賊(理知) : 「ウワーッ!腕が!」
「相棒も死んじまったァ〜!」

[メイン] GM : ではベルのターンだよ!

[メイン] ベルナデッタ : じゃあ普通に射殺しますよ

[メイン] ベルナデッタ : 流石に死ぬでしょう
ファンブルもさっき消化しておいたし

[メイン] GM : カードは何も使いませんか?
オートの射撃だけ?

[メイン] ベルナデッタ : desu

[メイン] マーク : 隠密はしておくといいですよ

[メイン] GM : オッケーだ!
では2d6+技巧/2でどうぞ!

[メイン] ベルナデッタ : わか

[メイン] ベルナデッタ : まて

[メイン] ベルナデッタ : 武芸者と仮面があるです

[メイン] ベルナデッタ : これも使用宣言と制限あるです?

[メイン] GM : おわーっ!!武芸者忘れてた!!🌈
専用のチャットパレットがあるからそれを使ってね!
仮面の分は最後に+1しておいて!

[メイン] GM : 隠密は使うってことでいい?

[メイン] ベルナデッタ : 3d6+8/2+1かな?
隠密は使うですよ

[メイン] system : [ ベルナデッタ ] カード6: : 1 → 0

[メイン] GM : 武芸者はクラスカードだし仮面は持ってるだけで効果出るね!
ダイスそれでOK!

[メイン] ベルナデッタ : 3d6+8/2+1 (3D6+8/2+1) > 6[1,4,1]+8/2+1 > 11

[メイン] ベルナデッタ : 「また生き残った!また殺した!!」

[メイン] GM : あれ?さっき死んだの技巧の方か
盤面のコマ取り違えてた🌈

[メイン] GM : いや取り違えてなかった!!これ下っ端じゃないの技巧だ!!
えーと理知下っ端の技巧防御値…

[メイン] 下っ端山賊(理知) : 1d6+1 (1D6+1) > 3[3]+1 > 4

[メイン] 下っ端山賊(理知) : 7ダメージ
おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] ベルナデッタ : じゃあ死ね!

[メイン] system : [ 下っ端山賊(理知) ] HP : 3 → 0

[メイン] GM : そしてこれで敵の前衛が全滅したので
後衛が前に出てくるね!

[メイン] ヒグマ : そろそろ前衛に出るか
ヒグマも接近戦型の一族

[メイン] ベルナデッタ : 移動に1ターン使うこと考えるとなんかもったいない気もするです
雑魚が殴ってくるから変わらないですけど

[メイン] GM : それもそう
もろい支援型を引き摺り出せたらお得感あるけどね…アキュラくん

[メイン] GM : ではマークのターンだ!

[メイン] マーク : ちょっと計算中です
多分……行けるな!よし!

[メイン] マーク : ヒグマに遠隔で理知攻撃!
魔力増幅を使い理知を二倍にしてペナルティ無視と秘術で失ったスキルカード+D6!

[メイン] system : [ マーク ] カード2:魔力増幅 : 1 → 0

[メイン] system : [ マーク ] カード3:秘術 : 1 → 0

[メイン] ベルナデッタ : 見てないけど全部1だして台無しになる

[メイン] ベアトリス : そんなこと言ったらダメですよ!

[メイン] GM : 縁起でもないことを!

[メイン] マーク : これで+5D6+14にほうきを合わせて7d6+15です!
これで死ななかったら私をシャンクスの墓に埋めていいですよ!

[メイン] マーク : 7d6+15 (7D6+15) > 27[6,1,5,3,6,5,1]+15 > 42

[メイン] ヒグマ : 膨大な魔力の奔流が山賊を襲う

[メイン] ヒグマ : 「なんだこりゃ…なんだァァ!?」
「うおおおお!!」

[メイン] ヒグマ : 2d6+2 (2D6+2) > 5[1,4]+2 > 7

[メイン] マーク : 「こういうのは大将首を取るのが一番早いんです!この一撃で…戦局を変えますよ!」

[メイン] GM : これは…クリティカルだ!
防御値0!

[メイン] GM : 42ダメージ!

[メイン] マーク : 迸る雷、それは攫われた友の為か?もう戻らない物への弔いか?怒りを伴い、ヒグマを貫く

[メイン] system : [ ヒグマ ] HP : 36 → 0

[メイン] 技巧山賊 : 「お、おやぶーん!!」

[メイン] 理知山賊 : 「てめえらよくも親分を!」

[メイン] マーク : 「仇は取りましたよ…シャンクス、ルフィ、レイパーのおじさん」

[メイン] ベルナデッタ : 「…墓にするためにほってた土が無駄になって良かったですね?」

[メイン] ベアトリス : 「待ってくださいまだ2人は死んでませんよ!」

[メイン] ベアトリス : 「それで……リーダーが倒れたようですがまだやります?」

[メイン] ベルナデッタ : 「トロンぶっぱなしましたけど…巻き込まれてないといいですねルフィくん」

[メイン] マーク : 「……ゴムだから、多分平気だよ!」

[メイン] 技巧山賊 : 「たりめーだ!舐められてたまっかよ!」
「先代の仇をとりゃあおれが次の頭だぜー!」

[メイン] 技巧山賊 : choice マーク ベアトリス (choice マーク ベアトリス) > ベアトリス

[メイン] 技巧山賊 : 急所狙いを使ってベアトリスに攻撃だぜ!

[メイン] system : [ 技巧山賊 ] カード2:急所狙い : 1 → 0

[メイン] 技巧山賊 : 「しゃあっ 山賊・ソード!」

[メイン] ベアトリス : 「なにっ」

[メイン] 技巧山賊 : 2d6+5*2 (2D6+5*2) > 6[3,3]+5*2 > 16

[メイン] GM : ベアトリスは鋼の肉体なので肉体で振れますね!
さらに鉄壁で防御値に補正がかかります!

[メイン] ベアトリス : 2d6+6+2 (2D6+6+2) > 7[5,2]+6+2 > 15

[メイン] GM : 1ダメージ!

[メイン] system : [ ベアトリス ] HP : 24 → 23

[メイン] 技巧山賊 : 「刃が通らねえ!?」

[メイン] ベアトリス : 「……微温い」

[メイン] マーク : 「見たか!ベアさんの筋肉はオリハルコンで出来ているんだ!」

[メイン] ベルナデッタ : 「そのままぶちのめしてください!!」

[メイン] ベアトリス : 「……………………」
オリハルコン呼ばわりは酷くないですかね、の顔

[メイン] 理知山賊 : 「技巧のやつめ、情けねえな」
「おれの山賊魔法でぶちのめしてやるぜ!」

[メイン] 理知山賊 : choice ベアトリス マーク (choice ベアトリス マーク) > ベアトリス

[メイン] 理知山賊 : 魔力増幅を使ってベアトリスに攻撃だぜ!

[メイン] ベアトリス : まずいこれは受けるしかない

[メイン] system : [ 理知山賊 ] カード2:魔力増幅 : 1 → 0

[メイン] ベルナデッタ : お墓掘っておきます

[メイン] 理知山賊 : 早い早い!

[メイン] マーク : 墓石に名前付けときます

[メイン] ベアトリス : まだはやいよ!

[メイン] 理知山賊 : 2d6+5*2 (2D6+5*2) > 9[4,5]+5*2 > 19

[メイン] 理知山賊 : まずい出目がいい

[メイン] ベルナデッタ : 惜しい

[メイン] ベアトリス : 一応一撃は受けられる範疇

[メイン] ベアトリス : 肉体の効果って魔法にも適用なんですかね?

[メイン] GM : 鋼の肉体は技巧だけだね!
理知はダメです!

[メイン] ベアトリス : しかたない

[メイン] ベアトリス : 2d6+2 (2D6+2) > 8[6,2]+2 > 10

[メイン] GM : 9ダメージ!

[メイン] system : [ ベアトリス ] HP : 23 → 14

[メイン] マーク : でも苦手じゃなきゃ案外受けれる物なんですよ
まあ後ろの二人苦手二つあるんですが

[メイン] ベルナデッタ : 殺せば問題ないですよ

[メイン] ベアトリス : 「……流石にダメージが少し大きいですね、早く仕留めたいものだ」

[メイン] GM : うぐっピーキーすぎだぁ〜!!

[メイン] GM : ではベアトリスのターンだよ!

[メイン] マーク : 「失念していました!重装は魔法に弱いなんて当たり前のことを!」

[メイン] ベルナデッタ : 「そりゃそうでしょう…時代はペガサス回避盾ですよ」

[メイン] ベアトリス : 「………」

[メイン] ベアトリス : 技巧の山賊の方殴りますか

[メイン] 技巧山賊 : 来い
カード使う?

[メイン] ベアトリス : 下手に渋って耐えられると困るから使う

[メイン] ベアトリス : 奥義カード使用!

[メイン] system : [ ベアトリス ] カード4: : 1 → 1

[メイン] 技巧山賊 : ワカッタ
3d6+体力で来い

[メイン] ベアトリス : 3d6+6 (3D6+6) > 7[3,2,2]+6 > 13

[メイン] ベルナデッタ : ……

[メイン] ベアトリス : 何故かワンチャン耐えられそうなんですよね

[メイン] ベルナデッタ : 体力の問題で普通に耐えられますよう

[メイン] 技巧山賊 : 「うっ…ぐおおおお!」

[メイン] 技巧山賊 : 1d6+1 (1D6+1) > 5[5]+1 > 6

[メイン] 技巧山賊 : 7ダメージ!

[メイン] system : [ 技巧山賊 ] HP : 18 → 11

[メイン] ベアトリス : 「………硬い」

[メイン] ベルナデッタ : 「そっちの器用そうな方は任せます!あたしは…こっち!」

[メイン] 技巧山賊 : 「はあはあ…バカな…追い詰められてるってのか、このおれが!」

[メイン] GM : ではベルナデッタのターンだよ!

[メイン] ベルナデッタ : 隠密解放+急所狙いで行きますよ!

[メイン] GM : ワカッタ
武芸者も込みで5d6+技巧の2倍だね!

[メイン] ベルナデッタ : 5d6+8×2+1

[メイン] ベルナデッタ : 🌈

[メイン] マーク : 🌈

[メイン] ベアトリス : 🌈

[メイン] ベルナデッタ : 5d6+8x2+1

[メイン] ベルナデッタ : ゾ!?

[メイン] GM : 🌈
×じゃなくて*使えカタクリ〜!!

[メイン] マーク : 乗算割り算するときは符号じゃダメなんですよね

[メイン] ベルナデッタ : 5d6+8*2+1 歪んでいます…!時空が…!コロシアムの……っ! (5D6+8*2+1) > 13[3,4,2,3,1]+8*2+1 > 30

[メイン] GM : ベルナデッタの狙い済ました一撃が理知山賊を襲う!

[メイン] 理知山賊 : 「ぬおおおお!!」

[メイン] 理知山賊 : 1d6+1 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3

[メイン] 理知山賊 : て知
たっ

[メイン] ベルナデッタ : 「また生き残った!!また殺した!!!」

[メイン] system : [ 理知山賊 ] HP : 18 → 0

[メイン] system : [ ベルナデッタ ] カード5: : 1 → 0

[メイン] マーク : 「なんでいちいちそんな戦争中みたいな壮絶な叫びするんですか」

[メイン] ベルナデッタ : 「事実だからですよ?」

[メイン] ベアトリス : 「戦争中ではありませんが戦闘中ではありますから…」

[メイン] 技巧山賊 : 「クソォ…最後に残ったのはおれ1人か」
「だがここから逆転勝利したらおれは山賊王だぜ!」

[メイン] GM : ではマークのターンだよ!

[メイン] マーク : 「夢だけはデカいですね」

[メイン] マーク : 前衛に移動しまーす

[メイン] GM : オッケー!
では技巧山賊のターン!

[メイン] マーク : 「さあ!この距離なら外しませんよ!……次から!」

[メイン] 技巧山賊 : choice ベアトリス ベルナデッタ マーク (choice ベアトリス ベルナデッタ マーク) > ベルナデッタ

[メイン] ベルナデッタ : 「ここここっちに来るですうううう!、!!!」

[メイン] 技巧山賊 : 「うおおーっ!!そこの器用そうなやつ!!器用さ勝負だぜーっ!!」

[メイン] 技巧山賊 : 射撃に加えて急所狙いを使ってベルナデッタを攻撃だ!

[メイン] 技巧山賊 : 2d6+5*2 (2D6+5*2) > 11[5,6]+5*2 > 21

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+8=>

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+8 (2D6+8) > 7[3,4]+8 > 15

[メイン] GM : 6ダメージ!

[メイン] system : [ ベルナデッタ ] HP : 17 → 11

[メイン] system : [ 技巧山賊 ] カード3:急所狙い : 1 → 0

[メイン] ベルナデッタ : 「たた…ベルじゃなかったら死んでますよ…」

[メイン] 技巧山賊 : 「ハァハァ…急所を狙ったのにこの程度か…!」

[メイン] ベルナデッタ : 「ナイフさばきが甘いです…もっと命の駆け引きしておいた方が良かったですね」

[メイン] マーク : 「ふふふ……実は私を狙えばよかったんですよあなたは!こう見えても私!死ぬほど不器用なので!」

[メイン] 技巧山賊 : 「そうだったのか…!クソォ…」

[メイン] GM : ではベアトリスのターンだよ!

[メイン] ベアトリス : 再び体力で殴るしかない!

[メイン] ベアトリス : 2d6+6 カードなんてもう無いよ (2D6+6) > 11[6,5]+6 > 17

[メイン] 技巧山賊 : 1d6+1 (1D6+1) > 3[3]+1 > 4

[メイン] 技巧山賊 : 13ダメージ!

[メイン] system : [ 技巧山賊 ] HP : 11 → 0

[メイン] ベアトリス : 「ここだッ!」
剣を振り下ろし、致命の一撃を叩き込む

[メイン] 技巧山賊 : 「ぐはぁーっ!!」
「おれの…おれの大山賊時代の夢がぁーっ!!」

[メイン] ベルナデッタ : 「3人に勝てるわけないです!」

[メイン] ベアトリス : 「5人に挑んだ私たちが言えたセリフでも……」

[メイン] マーク : 「数だけ多くても優れた戦術の前には烏合の衆ですね!!!」

[メイン] ベアトリス : 「……と、そんな事よりルフィくんですよ!
 目的は取り返す事なんですから!」

[メイン] GM : 山賊は全滅しました
戦闘終了!

[メイン] ベルナデッタ : 「ふぅ…なんでアタシトラバサミに挟まれながら戦ってるんです…?」

[メイン] GM : 3人がすっかり参ってしまった山賊たちを踏み越えていくと
上座の席の近くにルフィが転がされています

[メイン] ルフィ : 「ムーッ!ムーッ!」

[メイン] マーク : 「ルフィくん…シャンクスさんが…シャンクスさんがぁ…!!!」
轡を外しつつ涙をこぼす

[メイン] ベルナデッタ : とりあえず芸術で墓を作っていい?

[メイン] GM : 墓いいですよ
技巧10でどうぞ

[メイン] ベアトリス : 山賊のであってほしい

[メイン] ベルナデッタ : 2d6+8=>10 (2D6+8>=10) > 3[1,2]+8 > 11 > 成功

[メイン] ベルナデッタ : 名前を刻む人次第ですね

[メイン] ルフィ : 「ぷはっ!マークありがとう!」
「シャンクスに何か…!?」

[メイン] マーク : じゃあその墓に魔法でシャンクスの墓って刻んでおきましょう

[メイン] GM : では墓ができました
墓はぽっかりと穴を空けて訪れるものを待っています

[メイン] GM : 理知10でどうぞ!

[メイン] マーク : 2d6+7=>10 (2D6+7>=10) > 3[2,1]+7 > 10 > 成功

[メイン] マーク : 「シャンクスが……今ここで墓に埋められる!!」

[メイン] ベルナデッタ : 「それが…シャンクスさんはあなたを助けようとしてヒグマのやろうに…!!」

[メイン] GM : ではそこに突如シャンクスが現れ

[メイン] ベアトリス : 「………!?」

[メイン] ベルナデッタ : 「!」

[メイン] シャンクス : 「てめェら何埋めてくれてんだ!!死ぬところだったぞ!!」
「もう許さねェぞォォ!!!」

[メイン] GM : 3人に詰め寄ろうとして足を滑らせて墓穴に転落しそのまま埋葬されました

[メイン] ベアトリス : 「あっ」

[メイン] ベアトリス : 「ああ…」

[メイン] ベルナデッタ : 「………?何しに来たんでしょうあの人」

[メイン] マーク : 「自分から埋まりに来たんですね……シャンクスさん……ご冥福をお祈りします」

[メイン] ベルナデッタ : 「じゃあ…ルフィくんは助けられたしシャンクスさんの仇も取れましたし…帰りましょう!アタシ疲れました!!」

[メイン] ルフィ : 「シャンクスのやつ何遊んでんだ?かくれんぼか?」
「そうだな!おれも村に帰って肉食いてえ!」

[メイン] マーク : 「そうですね!早くお肉食べたいです私!」

[メイン] ベアトリス : 「……………はい、早く帰って肉でも食べましょう!」

[メイン] ベルナデッタ : 「そういえば肉食べる予定でしたね…ベルもお腹減ってきましたぁああ…」

[メイン] GM : …こうして3人は無事ルフィを救い
フーシャ村に帰ってマキノの店でお腹いっぱいご飯を食べたのでした

[メイン] マーク : 「ビンクスの酒を~」

[メイン] おれ : 「届けに行くよ〜」

[メイン] ベアトリス : 「あれいつの間に…?」

[メイン] ベルナデッタ : 「細かいことはいいじゃないですか
宴ですよォおおおおおお!!!」

[メイン] ベアトリス : 「……そうですね!」

[メイン] ベアトリス : 「宴ですよ!」

[メイン] マーク : 「今日か~明日かと宵の夢~」

[メイン] おれ : 「見事な活躍だったらしいじゃないか我がライバルたちよ…混ぜてくれ」
「グビッ!」

[メイン] ベアトリス : 「グビッ!」

[メイン] マーク : 「ええ!今日は無礼講です!」
「グビッ!」

[メイン] ベルナデッタ : 「グビっ!」

[メイン] GM : ちなみに卓の最終回は全員が笑いながら酒を飲んで終了

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 宴だァ〜〜〜!!!!

[メイン] ベルナデッタ : 宴ですゥ〜〜!!!

[メイン] マーク : 宴だ~~~!!!

[メイン] ベルナデッタ : 広い海を!今日も進む!

[メイン] マーク : はいGONG

[メイン] GM : みんなノリ良くて楽しかったね…アキュラくん

[メイン] ベアトリス : 宴だぁ〜〜!

[メイン] ベアトリス : 楽しい卓でした…

[メイン] マーク : 全体的にノリがコロコロみたいだったろ

[メイン] GM : とりあえず墓作る流れどこから来てしまったんだ…

[メイン] ベルナデッタ : ベル不慣れなシステムで一生分ダイスミスしましたよ…

[メイン] ベルナデッタ : シャンクスが…役立たずだったから?

[メイン] マーク : シャンクスのお墓を各地に量産してシャンクス複数人説の根拠にするんですよ…!

[メイン] ベアトリス : なんとなく…?

[メイン] GM : 慣れないシステムは難しいね…
ただ戦闘では技巧係として一人前に活躍できててすごかったよ!

[メイン] GM : 各地にたくさんあるとかキリストの墓かなんかかい…!?

[メイン] ベルナデッタ : 適材適所ですねこれは…

[メイン] マーク : 私は今回補助メインにしつつそれを火力に変換するブッパマンになったけどそのせいでヒグマが…死んだ!

[メイン] ベアトリス : ボスがワンパンで死んで強かった…

[メイン] GM : さすがに初手ブッパでボスが死ぬのは面白くないなと思って身代わり持ちの雑魚生やしてたけど見事に連携で仕留められちゃったね!

[メイン] GM : ていうかこのシステムPLが真面目に考えてくれればくれるほどボスが初手で死ぬんだよね…

[メイン] ベルナデッタ : 悲しいだろ

[メイン] ベルナデッタ : 新しいストーリーを考えるんですよ

[メイン] マーク : このゲーム他だと絶対許されないスキル簡単に使えるからね
私一人で自軍ターンに好きに動けて相手のステ見れるFEのシステム導入したよ

[メイン] マーク : 行動順操作はチート!

[メイン] GM : へ〜!
原作再現しつつちゃんと強いのオシャレだね!

[メイン] ベルナデッタ : 天刻してェなァ

[メイン] ベルナデッタ : ベルも囲いの矢でヒグマハメたかったですね

[メイン] GM : こわい

[メイン] マーク : 一応原作だと私主人公の軍師の娘だからね!補助と理知を両立しようとしたらこの子になった

[メイン] ベアトリス : 超火力を叩き込みつつカバーもやりたいものですね…

[メイン] ベルナデッタ : ベルは引きこもりだったので決めやすかったですね

[メイン] GM : ベアトリスは体力係の仕事はしてたけどかばう機会はなかったね…

[メイン] マーク : もやしの私を誰も狙わないのである!

[メイン] ベルナデッタ : GM、帽子の他にも返してもらう経験値があるだろう?

[メイン] ベアトリス : かばつ使う時など追い詰められに追い詰められた時ですからセーフです!

[メイン] GM : 経験値ですか!シャン卓ではやらないことが多いですが…
じゃあどうせなので3人に経験値を与えますよ来てください

[メイン] マーク :

[メイン] ベルナデッタ :

[メイン] ベルナデッタ : どうせ次回は新しい完璧で幸福なアタシです

[メイン] ベアトリス : !!!

[メイン] GM : まあぶっちゃけレベル2スタートだった時点で継続も何もないんですが…
えーとマークが魔法のほうきもらってベルナデッタが仮面もらってましたね…とすると…

[メイン] GM : 1人10点ずつあげます!
レベル3にレベルアップするには8+2×2=12点なのでちょっと足りませんね

[メイン] ベアトリス : かなしみー

[メイン] ベルナデッタ : 悲しいだろ

[メイン] マーク : 足りない分は愛と勇気で補うけど?

[メイン] ベルナデッタ : シャンクス殺したら経験値2点入らないかな

[メイン] GM : ん…?価値観ってなんだ…?
シナリオ終わったらGMから全員に合計99%分配れて1点ごとに4%…?
1人に10点配ろうとすると120%必要に…

[メイン] ベルナデッタ : なんて?

[メイン] GM : …まあいいでしょう!
とにかくボクの裁量で10点ずつあげる…よかったな

[メイン] ベルナデッタ : 嬉しいだろ

[メイン] マーク : もうこんな時間だし私はそろそろお暇しますね!
今日は肩の力抜いてやれて楽しかった!!!みんなまたね~~~!!!

[メイン] GM : シャンクスはもう埋葬済んだからダメ
二度漬けは禁止です

[メイン] ベアトリス : ありがたいですね

[メイン] ベルナデッタ : お疲れシャン!
あたしもおやすみです
またね〜〜〜!!

[メイン] ベアトリス : はい、私も楽しかったです!
またね〜〜〜!!

[メイン] GM : みんな参加ありがとう!
お疲れシャン!

[メイン] GM : またね〜〜〜!!!