[メイン] GM : 3〜4人募集するよ!
22時ごろ出航予定だ!

[メイン] GM : 申し訳ないけど出港を少し延ばします!遅くとも22時半までには判断するよ!
それまでチュートリアルを見たりキャラシを作ったりしてね!

[雑談] system : [ オルクス ] カード4:千里眼 : 1 → 0

[メイン] GM : さあ敵は前衛が体力型、後衛が理知型だ!
では戦闘準備いいかい?

[メイン] オルクス : 教える

[メイン] アンバー : 教えるよ!

[メイン] GM : では戦闘開始だぁ〜〜〜!!!

[メイン] アンバー : 戦闘だァ~~~~!!!!

[メイン] オルクス : 戦闘だァ~~~!!

[メイン] GM : ではまず戦闘開始時に、自分の立ち位置を決めてね!
1人は前衛にいないと詰めさせられちゃいます!

[メイン] オルクス : 前に出ます

[メイン] アンバー : 後衛に!

[メイン] GM : そしてオルクスは行動順操作を使うかな?
使うなら敵味方の行動順を指定してくれ!

[メイン] オルクス : 行動順操作を使うぞォ~!

[メイン] オルクス : アンバー→オルクス→体力山賊→理知山賊で

[メイン] GM : あいわかった!
ではターン行動開始だ!

[メイン] system : [ オルクス ] カード2:行動順操作 : 1 → 0

[メイン] GM : まずアンバーのターン!
本当は色々できるけど今回は攻撃で確定とさせてもらっちゃおうかな
誰を攻撃するかい?

[メイン] アンバー : そうだね
技巧1の山賊に!

[メイン] アンバー : えーっと(久しぶりだからうろ覚え)
鷹の目と特攻武装を使用…かな!

[メイン] GM : 後衛の方の山賊だね!
使用カード宣言OKだ!

[メイン] GM : ではえーと、特攻武装の効果は+1d6だから…
技巧(武芸者)って書いてあるチャットパレットのやつで攻撃値を出してくれ!
いざ攻撃!

[メイン] アンバー : 3d6+7 技巧攻撃(武芸者)食らえ~! (3D6+7) > 11[2,4,5]+7 > 18

[メイン] 理知山賊 : 来やがったな!ではおれの防御値算出だ
防御値は原則的には2d6+ステータスだけど
ステータスが1だと苦手判定でダイスが減ってしまうんだよなァ…

[メイン] 理知山賊 : 1d6+1 防御値(苦手判定) (1D6+1) > 4[4]+1 > 5

[メイン] 理知山賊 : 18-5=13ダメージ!
おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] アンバー : なかなかいいダメージ!

[メイン] system : [ 理知山賊 ] HP : 18 → 5

[メイン] GM : おーっと理知山賊くん早くも瀕死!
ではオルクスのターンだ!
どのカードを使って誰を攻撃するか指定してくれ!

[メイン] オルクス : 行動前に「オートカード化」を「秘術」に使って
「秘術」で体力山賊を攻撃するぞ

[メイン] GM : オートカード化了解だ!
他のカードを全て失う代わりに秘術がパッシブに!

[メイン] system : [ オルクス ] カード3:オートカード化 : 1 → 0

[メイン] GM : そして秘術の効果は…ダイスが失ったスキルカードと同じ数増える!
失ったスキルカードは秘術以外の3枚!+3d6!
5d6+6で攻撃値を算出してくれー!

[メイン] オルクス : 5d6+6 理知 (5D6+6) > 23[4,6,6,6,1]+6 > 29

[メイン] 体力山賊 : おわァアアア〜〜〜っ!!!
理知…1!

[メイン] 体力山賊 : 1d6+1 防御値 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3

[メイン] 体力山賊 : 29-3=26ダメージ
わりいおれ死んだ

[メイン] system : [ 体力山賊 ] HP : 18 → -8

[メイン] GM : おおーっとオルクスの大火力で体力山賊はまさかのワンパンだ!
理知型は体力やらカードやらを犠牲にして高火力を出せるのも特徴だね!

[メイン] GM : そして理知山賊が前衛に詰めさせられて…
理知山賊のターンだ!

[メイン] 理知山賊 : choice オルクス アンバー (choice オルクス アンバー) > オルクス

[メイン] 理知山賊 : 魔力増幅を使ってオルクスに攻撃だァ〜!

[メイン] オルクス : 来い

[メイン] system : [ 理知山賊 ] カード2:魔力増幅 : 1 → 0

[メイン] 理知山賊 : 原則的には2d6+5のところ
カードの効果で固定値が2倍!ゆえに…

[メイン] 理知山賊 : 2d6+10 攻撃値はこうだ! (2D6+10) > 10[6,4]+10 > 20

[メイン] GM :



ではオルクスは2d6+理知で防御値を出してくれ!

[メイン] オルクス : まずいダイスが強い

[メイン] オルクス : 2d6+6 理知攻撃/防御 (2D6+6) > 7[2,5]+6 > 13

[メイン] GM : 20-13=7ダメージ!

[メイン] オルクス :


[メイン] system : [ オルクス ] HP : 20 → 13

[メイン] GM : …ということで1巡が終了!
相手が動く前にワンパンできると行動順を封殺できるので強いね!

[メイン] GM : では2巡目、アンバーのターンだ!

[メイン] アンバー : よーし残った山賊を撃っちゃうよ!

[メイン] 理知山賊 : 来い

[メイン] アンバー : 3d6+7 技巧攻撃(武芸者)食らえ~! (3D6+7) > 8[1,4,3]+7 > 15

[メイン] 理知山賊 : うぐっ
技巧…1!

[メイン] 理知山賊 : 1d6+1 苦手判定だとクリティカルが出ねェけどファンブルは出る… (1D6+1) > 4[4]+1 > 5

[メイン] 理知山賊 : 15-5=10ダメージ
🌈

[メイン] system : [ 理知山賊 ] HP : 5 → -5

[メイン] アンバー : 🌈

[メイン] オルクス : 🌈

[メイン] GM : 2人目の山賊も…ダウン!
戦闘終了!

[メイン] GM : 宴だぁ〜〜〜〜!!!!

[メイン] アンバー : 宴だァ~~~~!!!!

[メイン] オルクス : 宴だァ~~~~!

[メイン] GM : 2人ともあまり見ないビルドで面白かったよ!
模擬戦とはいえどちらもいいダメージ出てたね!

[メイン] オルクス : 5d6は強いな…ルフィ

[メイン] アンバー : 久しぶりにやったけどやっぱり簡単に見えて奥深いシステムだねぇ…

[メイン] GM : 秘術オートカード化はヤバイねえ…
最大+5d6までとか書いてあるけど7d6になったら下手したらボスもワンパンできちゃうよ…

[メイン] アンバー : アホみたいな火力だ…

[メイン] オルクス : ワクワクするなァ…

[メイン] GM : 奥深いとはボクも思うね〜〜!!
キャラメイクも計算も簡単なわりに3つのステータスとカードですごい色々できるのが実に楽しいぜ!

[メイン] GM : あっよく考えたら1回レベルアップすればカード2枚もらえるから
1回シナリオクリアすれば即7d6の境地だな…

[メイン] アンバー : こわい

[メイン] オルクス : こわい

[メイン] GM : 7d6+6 (7D6+6) > 24[6,2,3,1,1,5,6]+6 > 30

[メイン] GM : クリティカル出てるので30ダメージそのまま通ります
対ありでしたー

[メイン] アンバー : うわあ

[メイン] オルクス : ゾッ

[メイン] GM : 等価交換型も強いんだよなあ
ボクもこのすばのめぐみんのPC作って理知砲撃ちたいとか考えたことあったもんだ

[メイン] オルクス : HP消費かァ…

[メイン] アンバー : まだ見たことないから見てみたいなァ…

[メイン] GM : 身も蓋もないようだけどやっぱり強いからね…高火力ワンパンは…

[メイン] GM : ではそろそろお開きにしようか!
質問とかあったりするかな?

[メイン] アンバー : 特に


[メイン] オルクス : なにも

[メイン] GM : わかった!
2人とも参加ありがとう!軽めにはなったけどボクも久々に回せて楽しかった!
お疲れシャンだぁ〜〜〜!!!

[メイン] アンバー : お疲れシャン!
まったね~~~~!!

[メイン] オルクス : お疲れシャン!楽しかっただろ
またね~!

[メイン] GM : またね〜〜〜〜!!!