[情報] GM : ☆ルルブ

https://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/



☆あらすじ

PCたちは赤髪海賊団のメンバーだ
船長シャンクスの友達ルフィが山賊ヒグマにさらわれた
ヒグマを探して倒しルフィを救出しろ


☆卓の内容

帽子世界TRPGをごく簡単なシナリオクラフトで遊ぶ卓だよ!
初参加歓迎!
キャラシはレベル1限定だ!

[キャラシ] GM : ☆サンプル
○ルウ
《能力値》
【HP】:20【体力】:6【技巧】:1【理知】:2
《スキルカード》
「武芸者」クラス
「鋼の肉体」オート
「強撃」通常A×2

○ヤソップ
《能力値》
【HP】:20【体力】:1【技巧】:6【理知】:2
《スキルカード》
「射撃」オート
「軽業」オート
「急所狙い」通常A×2

○ベックマン
《能力値》
【HP】:20【体力】:2【技巧】:1【理知】:6
《スキルカード》
「遠隔魔法」オート
「魔法障壁」オート
「魔力増幅」通常A×2

[メイン] GM : 3〜4人募集するよ!
22時ごろ出航予定だ!

[雑談] :

[雑談] GM :

[雑談] GM : チラッ
うーん集まりが良くない!

[雑談] GM : 今からお風呂済ませたらキャラメイクのチュートリアルでもやってみようかな
シナリオ自体は短いから開始は多少ずれ込んでも大丈夫だろう!

[雑談] GM : ただいま!
おーっ!お2人も来てくれてる!

[メイン] GM : 申し訳ないけど出港を少し延ばします!遅くとも22時半までには判断するよ!
それまでチュートリアルを見たりキャラシを作ったりしてね!

[雑談] 仮仮 : わかった

[雑談] GM : もちろん人数とキャラシが揃えばそれより早く出港するけどね!
ではチュートリアルを!いでよ別タブ!

[OCL] GM : ではチュートリアル開始だ!

[OCL] GM : この帽子世界TRPGというのは原作があるらしいんだけど
ぶっちゃけ僕はまったく触ったことがない!
でも触ったことがなくても十分楽しめるシステムだ!

[OCL] GM : キャラメイクの簡単さも魅力の一つだよ
3つのステータスを設定して4枚のスキルカードを決めるだけで問題なく判定できる!
もちろん正当な設定に従って緻密なセッションをする場合はわからないけどね!

[OCL] GM : では早速やり方を見ていこう!
3つのステータスというのは体力・技巧・理知の三種類!
それぞれ腕力、器用さ・すばしこさ、賢さ・運・魔法の判定に使うよ!
これにそれぞれ最低1点ずつ、合計9点割り振る!

[雑談] : 来たか チュートリアル

[OCL] GM : どれか一つに特化するのがよくあるタイプだけど、平たく振っても味方の苦手を補ったり相手の苦手を突く戦い方はできるね!
ただし注意しなければならないのは、数値が「1」のステータスで判定する時はダイスがガクッと不利になるということなんだ…
慣れないうちは得意科目を作りつつ1になるステータスが出ないように、それぞれ5・2・2の振り方がハズレがないかもね!

[OCL] GM : そしてスキルカードだけど…
これは一応道中の探索でも使えるんだけど…実際のセッションではほとんどその使い方は見ない!
よって戦闘での使用に限定して解説するよ!

[OCL] GM : 一番手堅いのは、もちろん火力系カードだ!
得意科目の攻撃力を上げるカードをガン積みして殴る!
マッスル化!マッスル化!
たぶんほとんとのシナリオは各自が得意科目で適切な敵を殴ればクリアできる!

[OCL] GM : ここでキャラシタブのサンプルのうちルウを見てほしい!
彼は体力型、力任せで攻撃するパワーファイターだ!
火力に関係するカードは「武芸者」と「強撃」!

[OCL] GM : たとえば彼がカードを持たず、素の体力6で殴るとすると…

[OCL] GM : 2d6+6 攻撃値はこれだけだ! (2D6+6) > 8[6,2]+6 > 14

[OCL] GM : しかしここに「武芸者」の効果を適用してダイスを増やし
さらに「強撃」のカードを消費して体力を倍化すると…

[OCL] GM : 3d6+12 こうなる! (3D6+12) > 12[1,6,5]+12 > 24

[OCL] GM : もちろん火力以外も面白いカードはたくさんあるし、面白い使い方もたくさん見たけど
やっぱりこれが手堅いところ!
体力と理知は特にこのやり方が通じる!

[OCL] GM : 技巧型はややトリッキーだけど、行動順は技巧で決まるから
うまく組めば先手で連続行動したりステルスしたりして戦闘をサクサクにできるぞ!

[OCL] GM : そしてこちらがさっきのダイスで攻撃値を算出したら、次は相手が同じステータスで防御値を算出!
その差がダメージになるよ!
つまり相手が苦手なステータスで殴るのが強い!
体力が低い敵には体力で、技巧が低い敵には技巧で攻撃するのが大正義さ!

[OCL] GM : その関係上、パーティに各ステータスのアタッカーがそれぞれ1人はいると自在に弱点をつけるから快適なわけ!
4人揃えばサポーター枠が追加できるからさらに安定だ!

[OCL] GM : 順番が前後したけど、道中の探索では攻撃値と同じダイスを振り
出目が目標値より高かったら成功になるよ!
探索で効果を発揮するクラスカードも多いね!

[OCL] GM : …とまあ、全体として説明すべきはこの程度かな?
感覚を掴むにはキャラシタブのサンプルの他に、ルルブの「キャラクター作成」のページも参照してほしい!
一番下のサンプルキャラにも一撃の火力に特化したロマン砲とか面白いのが載っているぞ!

[OCL] GM : 今回はレベル1キャラ限定だから、経験者の方はその知識を活かして新しいキャラに挑戦していただきたい!
初心者の方は興味のあるカードを見つけて、それを軸にして組むのもいいかもね!
もちろんキャラ再現に走るのも楽しい!

[OCL] GM : ではチュートリアルはこれにて終了〜〜〜!!!

[雑談] GM : 思ったより時間かかっちゃったかな…ごめんよ!
何か質問があったら遠慮なく聞いてね!

[雑談] : ギン・大丈夫

[雑談] GM : 出港にはあと1人必要なんだよなあ…来ないかな…
またの機会になっちゃった場合でも、希望シャンがいればタイマンの模擬戦とかやってもいいかもね!

[雑談] GM : おおっ頼もしいお言葉!

[雑談] GM : うーーーん…!3人目来ないねえ…
ボクは時間は大丈夫だけどあまり何度も延期するのもなんだし今日は中止にしてもいいかもな…
2人はどうしたいかな?

[雑談] オルクス : タイマンの模擬戦はしてみたいけどまァ中止でもいいよ~
仮次第かなァ…

[雑談] : ちょっと待てなんだよそのキャラ…

[雑談] オルクス : オルクスだけど?

[雑談] GM : こわい

[雑談] : こわい

[雑談] : 時間は…あんまり遅くは無理かなァ…

[雑談] GM : そうだよね…ありがとう
やっぱり今日は本卓は


としようか!

[雑談] : ギン・ワカッタ

[雑談] オルクス : わかった

[雑談] GM : 23時から他の卓もあるみたいだし抜けてもらっても構わないよ!
ただ模擬戦やりたい方はぜひお付き合いするぜ!

[雑談] : 模擬戦だけなら参加するか…♠

[雑談] オルクス : おでも

[雑談] GM : おおーっ!ありがとう!
では予定を変えて軽めの戦闘だけとしよう!

[雑談] GM : キャラシができたらキャラシタブに上げてくれ!
ダメージ計算の練習ができるような具合のサンドバッグエネミーを用意するよ!

[キャラシ] オルクス : 【HP】:20【体力】:2【技巧】:1【理知】:6
「秘術」通常A
「行動順操作」通常C
「オートカード化」通常C
「千里眼」通常C

[雑談] GM : オルクスのキャラシ確認したよ!
秘術をオートカード化する理知キャラだね!
サポートカードもバリューの高いものを選べている!
ただ技巧で攻撃されるとかなり脆いけど大丈夫かな?

[キャラシ] アンバー : 《能力値》
【HP】:18【体力】:1【技巧】:7【理知】:1
《スキルカード》
「スカウト」クラス
「射撃」オート
「鷹の目」通常C
「特攻武装」通常C

[雑談] オルクス : 大丈夫だろ多分…多分…

[雑談] GM : アンバーのキャラシも確認したよ!
こちらは特攻武装型だね!
鷹の目でこちらの後衛からあちらの後衛へも届く!
いい感じのビルドだ!

[雑談] アンバー : 後ろに隠れつつ撃ってくよ~!

[雑談] オルクス : 前に出て殴るぞ~

[雑談] GM : >大丈夫だろ多分…多分…
大丈夫かな…大丈夫かも…
まあその分他が強くなるから割り切りもいいかもね!

[雑談] GM : では盤面とエネミーを用意します!
少々お待ちを…

[雑談] アンバー : わかった!

[雑談] GM : イニシアチブに技巧の値を入力しておいてくれ!
これで行動順を決めるよ
まあオルクスが行動順操作を持ってるけどね!

[雑談] GM : そしてオルクスは戦闘前に千里眼を使って相手のデータを見抜くことができるぞ!
使うかい?

[雑談] オルクス : 使うゾォ!

[雑談] アンバー : 千里眼ありがたや…

[雑談] system : [ オルクス ] カード4:千里眼 : 1 → 0

[雑談] GM : オッケーだ!
データ開示〜!

[情報] GM : ○山賊(体力A)
《能力値》
【HP】:18【体力】:5【技巧】:3【理知】:1
《スキルカード》
「強撃」通常A

○山賊(理知A)
《能力値》
【HP】:18【体力】:3【技巧】:1【理知】:5
《スキルカード》
「遠隔魔法」オート
「魔力増幅」通常A

[メイン] GM : さあ敵は前衛が体力型、後衛が理知型だ!
では戦闘準備いいかい?

[メイン] オルクス : 教える

[メイン] アンバー : 教えるよ!

[メイン] GM : では戦闘開始だぁ〜〜〜!!!

[メイン] アンバー : 戦闘だァ~~~~!!!!

[メイン] オルクス : 戦闘だァ~~~!!

[メイン] GM : ではまず戦闘開始時に、自分の立ち位置を決めてね!
1人は前衛にいないと詰めさせられちゃいます!

[メイン] オルクス : 前に出ます

[メイン] アンバー : 後衛に!

[メイン] GM : そしてオルクスは行動順操作を使うかな?
使うなら敵味方の行動順を指定してくれ!

[メイン] オルクス : 行動順操作を使うぞォ~!

[メイン] オルクス : アンバー→オルクス→体力山賊→理知山賊で

[メイン] GM : あいわかった!
ではターン行動開始だ!

[メイン] system : [ オルクス ] カード2:行動順操作 : 1 → 0

[メイン] GM : まずアンバーのターン!
本当は色々できるけど今回は攻撃で確定とさせてもらっちゃおうかな
誰を攻撃するかい?

[メイン] アンバー : そうだね
技巧1の山賊に!

[メイン] アンバー : えーっと(久しぶりだからうろ覚え)
鷹の目と特攻武装を使用…かな!

[メイン] GM : 後衛の方の山賊だね!
使用カード宣言OKだ!

[雑談] GM : もしかすると特攻武装型見るの初めてかもしれない…!

[メイン] GM : ではえーと、特攻武装の効果は+1d6だから…
技巧(武芸者)って書いてあるチャットパレットのやつで攻撃値を出してくれ!
いざ攻撃!

[メイン] アンバー : 3d6+7 技巧攻撃(武芸者)食らえ~! (3D6+7) > 11[2,4,5]+7 > 18

[メイン] 理知山賊 : 来やがったな!ではおれの防御値算出だ
防御値は原則的には2d6+ステータスだけど
ステータスが1だと苦手判定でダイスが減ってしまうんだよなァ…

[メイン] 理知山賊 : 1d6+1 防御値(苦手判定) (1D6+1) > 4[4]+1 > 5

[メイン] 理知山賊 : 18-5=13ダメージ!
おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] アンバー : なかなかいいダメージ!

[メイン] system : [ 理知山賊 ] HP : 18 → 5

[メイン] GM : おーっと理知山賊くん早くも瀕死!
ではオルクスのターンだ!
どのカードを使って誰を攻撃するか指定してくれ!

[雑談] GM : ごめんちょっとだけ離席!

[雑談] オルクス : わかった

[雑談] アンバー : わかった!

[メイン] オルクス : 行動前に「オートカード化」を「秘術」に使って
「秘術」で体力山賊を攻撃するぞ

[雑談] GM : お待たせ!ごめんよ!

[雑談] アンバー :

[雑談] オルクス :

[メイン] GM : オートカード化了解だ!
他のカードを全て失う代わりに秘術がパッシブに!

[メイン] system : [ オルクス ] カード3:オートカード化 : 1 → 0

[メイン] GM : そして秘術の効果は…ダイスが失ったスキルカードと同じ数増える!
失ったスキルカードは秘術以外の3枚!+3d6!
5d6+6で攻撃値を算出してくれー!

[雑談] アンバー :


[メイン] オルクス : 5d6+6 理知 (5D6+6) > 23[4,6,6,6,1]+6 > 29

[雑談] GM : なんかやたら強いけど処理はこれで正しいはずなんだよな
いや本当強いな…!

[雑談] アンバー : すごい威力だ…

[メイン] 体力山賊 : おわァアアア〜〜〜っ!!!
理知…1!

[メイン] 体力山賊 : 1d6+1 防御値 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3

[メイン] 体力山賊 : 29-3=26ダメージ
わりいおれ死んだ

[メイン] system : [ 体力山賊 ] HP : 18 → -8

[雑談] オルクス : 強ェ~!

[メイン] GM : おおーっとオルクスの大火力で体力山賊はまさかのワンパンだ!
理知型は体力やらカードやらを犠牲にして高火力を出せるのも特徴だね!

[メイン] GM : そして理知山賊が前衛に詰めさせられて…
理知山賊のターンだ!

[メイン] 理知山賊 : choice オルクス アンバー (choice オルクス アンバー) > オルクス

[メイン] 理知山賊 : 魔力増幅を使ってオルクスに攻撃だァ〜!

[メイン] オルクス : 来い

[メイン] system : [ 理知山賊 ] カード2:魔力増幅 : 1 → 0

[メイン] 理知山賊 : 原則的には2d6+5のところ
カードの効果で固定値が2倍!ゆえに…

[メイン] 理知山賊 : 2d6+10 攻撃値はこうだ! (2D6+10) > 10[6,4]+10 > 20

[メイン] GM :



ではオルクスは2d6+理知で防御値を出してくれ!

[メイン] オルクス : まずいダイスが強い

[メイン] オルクス : 2d6+6 理知攻撃/防御 (2D6+6) > 7[2,5]+6 > 13

[メイン] GM : 20-13=7ダメージ!

[メイン] オルクス :


[メイン] system : [ オルクス ] HP : 20 → 13

[メイン] GM : …ということで1巡が終了!
相手が動く前にワンパンできると行動順を封殺できるので強いね!

[メイン] GM : では2巡目、アンバーのターンだ!

[メイン] アンバー : よーし残った山賊を撃っちゃうよ!

[メイン] 理知山賊 : 来い

[メイン] アンバー : 3d6+7 技巧攻撃(武芸者)食らえ~! (3D6+7) > 8[1,4,3]+7 > 15

[メイン] 理知山賊 : うぐっ
技巧…1!

[メイン] 理知山賊 : 1d6+1 苦手判定だとクリティカルが出ねェけどファンブルは出る… (1D6+1) > 4[4]+1 > 5

[メイン] 理知山賊 : 15-5=10ダメージ
🌈

[メイン] system : [ 理知山賊 ] HP : 5 → -5

[メイン] アンバー : 🌈

[メイン] オルクス : 🌈

[メイン] GM : 2人目の山賊も…ダウン!
戦闘終了!

[メイン] GM : 宴だぁ〜〜〜〜!!!!

[メイン] アンバー : 宴だァ~~~~!!!!

[メイン] オルクス : 宴だァ~~~~!

[メイン] GM : 2人ともあまり見ないビルドで面白かったよ!
模擬戦とはいえどちらもいいダメージ出てたね!

[メイン] オルクス : 5d6は強いな…ルフィ

[メイン] アンバー : 久しぶりにやったけどやっぱり簡単に見えて奥深いシステムだねぇ…

[メイン] GM : 秘術オートカード化はヤバイねえ…
最大+5d6までとか書いてあるけど7d6になったら下手したらボスもワンパンできちゃうよ…

[メイン] アンバー : アホみたいな火力だ…

[メイン] オルクス : ワクワクするなァ…

[メイン] GM : 奥深いとはボクも思うね〜〜!!
キャラメイクも計算も簡単なわりに3つのステータスとカードですごい色々できるのが実に楽しいぜ!

[メイン] GM : あっよく考えたら1回レベルアップすればカード2枚もらえるから
1回シナリオクリアすれば即7d6の境地だな…

[メイン] アンバー : こわい

[メイン] オルクス : こわい

[メイン] GM : 7d6+6 (7D6+6) > 24[6,2,3,1,1,5,6]+6 > 30

[メイン] GM : クリティカル出てるので30ダメージそのまま通ります
対ありでしたー

[メイン] アンバー : うわあ

[メイン] オルクス : ゾッ

[メイン] GM : 等価交換型も強いんだよなあ
ボクもこのすばのめぐみんのPC作って理知砲撃ちたいとか考えたことあったもんだ

[メイン] オルクス : HP消費かァ…

[メイン] アンバー : まだ見たことないから見てみたいなァ…

[メイン] GM : 身も蓋もないようだけどやっぱり強いからね…高火力ワンパンは…

[メイン] GM : ではそろそろお開きにしようか!
質問とかあったりするかな?

[メイン] アンバー : 特に


[メイン] オルクス : なにも

[メイン] GM : わかった!
2人とも参加ありがとう!軽めにはなったけどボクも久々に回せて楽しかった!
お疲れシャンだぁ〜〜〜!!!

[メイン] アンバー : お疲れシャン!
まったね~~~~!!

[メイン] オルクス : お疲れシャン!楽しかっただろ
またね~!

[メイン] GM : またね〜〜〜〜!!!