Ccfolia Log
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情報
GM
帽子世界のルルブ
https://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/
説明卓とか戦闘テストとかのログ
fu1201902.zip -
メイン
GM
3〜4人募集する
21時〜22時に出港 -
雑談
20時から参加できるシャン
!
-
雑談
帽子シャン
!!
-
雑談
帽子シャン
穴埋めのビルドにするから好きなのつくっていいよ~!!
-
雑談
20時から参加できるシャン
わかったァ〜!
-
雑談
20時から参加できるシャン
choice 体力🦍 技巧🦍 理知 🦍 (choice 体力🦍 技巧🦍 理知 🦍) > 技巧🦍
-
メイン
GM
なおボスは無法技能で武装している
千里眼持ちは入れておくことを薦める -
雑談
20時から参加できるシャン
技巧🦍だァ〜!
-
メイン
GM
ルールよくわかんねェシャンとかキャラなんでもいいシャンはサンプルキャラ使うのを薦める
一番上にある一撃必殺キャラとか試しに使ったらめっちゃ強くてビックリしたねェ〜〜〜 -
雑談
メリイ
それはそうメリ
-
雑談
[noname]
くっそぶさいくな洋人形が紛れ込んでるかくねえ…
-
雑談
メリイ
デートも出来ない敗北者いるメリねェ…
-
雑談
メリイ
キャラシ出来たメリ
-
雑談
[noname]
うぐっ!お風呂上がったァ~~~~!
-
雑談
メリイ
来たメリね…お風呂シャン
-
雑談
GM
来たか…
風呂シャン -
雑談
GM
キャラシタブ作るかァ
適当に各ステータスとカードでも書いといてくれ(^^) -
雑談
[noname]
帽子シャンからコピーして一枚借りるかァ…
-
雑談
メリイ
わかったメリ
-
雑談
GM
うぐっもうタブが出来てたァ〜!
-
雑談
GM
おれもコピーさせてもらうぞ来い
-
雑談
メリイ
1d100 早さ (1D100) > 54
-
雑談
メリイ
ご
し
ご
し -
ステータス
メリイ
体力 2
技巧 5
理知 2
cr ¥160
カード一覧
芸術家
美術や芸術・工芸や贋作の知識に優れ、それらの判定時に+1D6される。
【技巧】の上限値が+4点。
射撃
【技巧】で攻撃した際に射程を遠隔にできる。遠隔射程ペナルティとして攻撃値の【技巧】は半分になる。このカードは1枚しか取得できない。
隠密
【技巧】攻撃後に姿を隠し、単体攻撃対象にならなくなる。[隠密]状態の【技巧】攻撃値は+2D6される。移動以外の行動で[隠密]状態が解除される。あるいは前衛全員が[隠密]状態だとターン終了(全員の行動終了)時に前衛全員の[隠密]状態が解除される。
戦闘外で使用すると10分間姿を消せる。【技巧】勝負で負けると見破られる。
鷹の目
「射撃」「マフィア」の射程を遠隔からオールレンジに書き換え、全ての隊列を攻撃対象にできる。戦闘外で使用すると1km先の文字が読める視力を得る。
この効果は場面が変わるまで消えない。 -
雑談
破壊の使徒
……コピーは既に行ったかな?
-
雑談
GM
教える
-
雑談
破壊の使徒
わかったよ
-
ステータス
破壊の使徒
《能力値》
【Lv】:1【HP】: 20
【体力】:1 【技巧】:4 【理知】:4
【クリスタル】:60cr
《スキルカード》
◎通常カードB
「回復魔法」
自身や従者を含めた視界内にいる対象1人のHPを【理知】×3点回復。
あるいは「ヒーラー」所有時限定で自身と同じ隊列にいる味方全員のHPを【理知】分回復。
「強化魔法」
自身や従者を含めた視界内にいる対象1人の
【体力】【技巧】【理知】いずれかの能力値を使用者の【理知】点分アップ。
増加できる最大値は4点までで、能力値上限は無視する。重ね掛け不可。
この効果は場面が変わるまで消えない。
◎通常カードC
「オートカード化」
自身の持つ通常カードABのいずれか1枚をオートカード化し残り全てのスキルカードを失う。
オート化したスキルカードは場面が変わると消える。
「千里眼」
視界内全員の能力値と所有する全スキルカード情報を得られる。
戦闘外で使用すると幻覚や対象の心理状況、魔法の仕掛けを見抜ける。
1km先の文字が読める視力を得る。
この効果は場面が変わるまで消えない。 -
雑談
GM
コピー用として1個盤面に出させていただきやす
新規シャンは以後こちらからコピーするように -
雑談
メリイ
聖者メリ
-
ステータス
破壊の使徒
2d6 *20が初期Cr (2D6) > 3[1,2] > 3
-
雑談
[noname]
成程ステータスを9で体力・技巧・理知に割り振って後はシャンパラ・シャンクトゥみたいに4つ技作って完成って感じかな?
-
雑談
メリイ
お金忘れてたメリ🌈
-
メイン
GM
買い物は開始前にしといていいよ
-
雑談
破壊の使徒
🌈
-
雑談
破壊の使徒
技は下のリストから選んでね
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/skill_card/ -
雑談
GM
技みてえなのはカードってのがあるからそこから探すのを教える
-
ステータス
メリイ
2D6*20 お金 (2D6*20) > 8[6,2]*20 > 160
-
雑談
[noname]
へ~!わかった
-
雑談
破壊の使徒
取得ルールはページに書いてある通り
・クラスカードは1つまで
・同名カードは3つまで
となっているよ -
雑談
何にするか坊
ニートの上限値2倍面白そうだな
ステータス滅茶苦茶上げられそう -
雑談
メリイ
それはそうメリ
-
雑談
破壊の使徒
ニートは浪漫クラスカードだね
-
雑談
メリイ
継続すればやばくなりそうメリ
-
雑談
GM
射撃は後衛も対象に取れるのはわかったけどオールレンジが何かってどこに書いてあるすかね?
-
雑談
GM
あっ基本ルールのところに書いてあった🌈
-
雑談
破壊の使徒
オールレンジは
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/basic_rule/
ここの戦闘ルールの画像の所だね -
雑談
破壊の使徒
🌈
-
雑談
メリイ
🌈
-
雑談
GM
ありがとうなァ
射撃は後衛も狙えるっていうより射程2でオールレンジは3なんだなァ -
雑談
GM
メリイはスナイパービルドってことになりそうだろ
-
雑談
破壊の使徒
ああ。(そうなるね。だから、後衛から敵後衛を狙う場合、オールレンジが必要になる)
-
雑談
メリイ
へ〜メリ!
-
雑談
破壊の使徒
技巧の何が怖いって
-
雑談
破壊の使徒
これがほぼ最速で跳ぶ事なんだよね
-
雑談
メリイ
つよつよメリ
-
雑談
GM
行動順は技巧参照だもんなァ
-
雑談
GM
破壊の使徒はサポート型かァ
通常Bは攻撃と併用できないって書いてあるけどアイテム使うのとは併用できるってことになるんすかね? -
雑談
破壊の使徒
うーん…どうだったかな
ちょっとFAQとかも見てくるよ -
雑談
何にするか坊
何を作るか悩むなァ…
-
雑談
GM
現状体力型がいないからそれにすると活躍できるかもしれねェなァ
-
雑談
メリイ
おすすめかchoiceするメリ?
-
雑談
破壊の使徒
通常Bが
>補助系の効果が多く、自身の行動前に使用できます。効果は使用した時の1回限りです。
>【HP】ダメージの発生する攻撃や通常カードB同士で併用することはできません。
消耗品が
>戦闘中は行動を消費して使用します。同じ隊列にいる味方へ使用することもできます。
んー……
リプレイ見て確認してこよう(PCの内1人がヒーラーの為) -
雑談
メリイ
へ〜!メリ
-
雑談
GM
確認してもらってすまんだろ
この書き方だと行動前にB使って行動消費してアイテム使えそうにも読めるなァ -
雑談
破壊の使徒
確認完了、通常Bは手番を消費するから
消耗品とは併用不可だね -
雑談
GM
!
-
雑談
メリイ
参考になるメリね
-
雑談
破壊の使徒
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/replay01c/
ここでオーベが回復魔法を使用した後
すぐにティグレの手番になっていることから
通常Bは手番を消費する、という事になるね -
雑談
メリイ
へ〜!メリ
-
雑談
GM
うわ!確認ありがとう!
ドラクエでホイミや薬草使ったら次のターンに行くのと同じ感じかァ -
雑談
破壊の使徒
そういう感じのイメージだね
-
雑談
メリイ
分かりやすい例えメリ
-
雑談
何にするか坊
これ明らかに4枚だと厳しそうなビルドあるけどもしかして成長していくとカード増えるタイプなのか?
-
雑談
GM
NPCの画像アップ完了だよアキュラくん!
あとエネミーのコマだけ設定すればひとまず出港できるかな! -
雑談
メリイ
!
-
雑談
何にするか坊
!
-
雑談
GM
従者型とか厳しそうだよねえ…
関連するカードは多いから枠さえあれば十分強くなれそうだけど -
雑談
破壊の使徒
!
-
雑談
破壊の使徒
4枚だと厳しいビルドは成長込みだね
-
雑談
何にするか坊
なるほどなァ…
-
雑談
破壊の使徒
レベルアップするとスキルカードが1~2枚もらえるから、それで拡張していく感じさ
-
雑談
メリイ
へ〜!それは強くなるメリね
-
雑談
アスロック
あっやべコピー用のコマいじっちゃった
-
雑談
メリイ
🌈
-
雑談
破壊の使徒
あるあるだね…
-
メイン
GM
よし!エネミーのコマ設定終わり!
スレが30分に落ちるから30分に新規募集打ち切って
キャラメイク終わり次第始めるよ! -
雑談
メリイ
わかったメリ
-
雑談
破壊の使徒
わかったよ
-
雑談
chara
*やあ
-
雑談
メリイ
来たメリね
-
雑談
GM
来たね 3人目
-
メイン
GM
ここでバトルポット・ロロの判定のやり方おさらいのコーナーだ!
ボクも曖昧だったから再確認を兼ねてやるよ! -
雑談
メリイ
わかったメリ
-
雑談
chara
*とりあえず由緒正しいスーサイド構築にしてみたよ
初めてだから狙い通りに動くかは分からないけど… -
メイン
GM
まずは道中、探索などの判定!
これは「2d6+使うステータス=>目標値」で判定するよ! -
雑談
破壊の使徒
【サイコパス】だ…
-
雑談
chara
(◯ l v l ◯)
-
雑談
メリイ
こわいメリ
-
メイン
GM
たとえばボクが理知5だったとして、難易度5くらいの計算問題でも解くとすると…
-
メイン
GM
いやこれだと成功確定になっちゃうね
最低7だから、難易度10くらいのむずかしーい計算問題を解くとすると… -
メイン
GM
2d6+5=>10 (2D6+5>=10) > 9[6,3]+5 > 14 > 成功
-
メイン
GM
やったね!
-
メイン
GM
6が2個出たらクリティカルで必ず成功!
1が2個出たらファンブルで必ず失敗となるよ! -
メイン
GM
さてお次は戦闘だ
理知5のボクが魔法で攻撃するとすると、攻撃値を出す判定は… -
メイン
GM
えーと、2d6+理知!いっくよ!
-
雑談
破壊の使徒
ここは厳密には
・6が2つ以上の場合、クリティカル
・全ての出目が1の場合、ファンブル
となるね -
メイン
GM
2d6+5 (2D6+5) > 9[5,4]+5 > 14
-
雑談
メリイ
へ〜!メリ
-
雑談
chara
*へ~!
-
メイン
エデン兵A
おいらやられ役なんすがね…
理知2なんすがね…この場合の防御値を出すダイスは… -
雑談
破壊の使徒
3d6を振った場合
1,6,6ならクリティカルになるし
1,1,2ならファンブルにはならない
という事だね -
メイン
エデン兵A
えーと、2d6+理知!
-
メイン
エデン兵A
2d6+2 (2D6+2) > 7[2,5]+2 > 9
-
雑談
メリイ
へ〜!パッと見た時に見間違いしないようにするメリ
-
雑談
破壊の使徒
一方1d6の場合は…
6を出してもクリティカルにならないけれど
1を出すとファンブルになるから気を付けてね -
メイン
GM
攻撃値と防御値の差分、5のダメージ!いえーい!
-
雑談
メリイ
わかったメリ
-
メイン
エデン兵A
おわァアアア〜〜〜っ!!!
-
雑談
chara
*わかった
-
雑談
GM
>クリティカル
そうなんだ!?
てっきりゲーム内の判定全部2d6でやるのかと… -
雑談
メリイ
やはり…ダイスBotは全てを解決するメリ
-
雑談
GM
そして…30分になったね
-
雑談
破壊の使徒
例えば、通常Aの【奥義】とかは判定のダイス増加系になるね
-
雑談
破壊の使徒
!
-
雑談
メリイ
!!
-
雑談
chara
!!!
-
雑談
GM
そうかカードとかで増えるのか…
教えてくれてありがとね! -
メイン
GM
-
雑談
破壊の使徒
君なら…いいさ
-
メイン
GM
準備いいか教えてくれ!
-
メイン
破壊の使徒
教えよう
-
メイン
メリイ
教えるメリ
-
メイン
chara
*教える
-
メイン
GM
では出港だぁ〜〜〜!!
-
メイン
メリイ
出航メリァ〜〜〜〜!
-
メイン
chara
*出港だァ~~~~~!!
-
メイン
破壊の使徒
出航だね
-
メイン
GM
-
ステータス
chara
2D6*20 そういえばお金 (2D6*20) > 5[2,3]*20 > 100
-
メイン
GM
傀儡師の城
-
メイン
GM
-
メイン
GM
ここは超能力者が存在するディストピア的近未来世界だ
君たちはこの世界出身か、他の世界から訪れたかはわからないが
この世界で何でも屋の賞金稼ぎみたいなことをやってるよ -
メイン
GM
今日はある人物から依頼があったということで
3人揃ってその人物のいる病室に呼び出されたよ -
雑談
メリイ
何故人形のメリイが一番金持ち何だろうメリね…
-
雑談
破壊の使徒
何故かな…
-
メイン
メリイ
わかったメリ
-
雑談
chara
*何故かな…
-
メイン
chara
*わかった
-
メイン
破壊の使徒
わかったよ
-
メイン
アキュラ
来たか…何でも屋
-
メイン
メリイ
来たメリね
-
メイン
GM
依頼人は全身包帯やギプスまみれでベッドに寝ててるよ
かわいそうなアキュラくん… -
メイン
アキュラ
業界でも腕利きと名高いお前たちを見込んで
大切な仕事を頼みたい -
メイン
メリイ
わかったメリ
-
メイン
破壊の使徒
おや、実力を買ってくれるのは嬉しいことだね
しかしどんな内容なんだい? -
メイン
chara
*その様子だと何かあったようだね
-
メイン
アキュラ
ああ、俺のこの有様にも関わる仕事だ…
-
メイン
アキュラ
俺の妹「ミチル」が凶悪能力者集団「エデン」に攫われたのだ
お前たちにはその救出を頼みたい -
メイン
メリイ
どこに居るか分かるメリ?
-
メイン
アキュラ
おそらくやつらの秘密基地だろう
しかしその場所まではわからん… -
メイン
アキュラ
そもそも俺は以前からエデンと敵対していた
能力者は全員神の御心に背くバケモノだからだ -
ステータス
chara
《能力値》
【Lv】:1【HP】: 20
【体力】:1 【技巧】:1 【理知】:7
【クリスタル】:100cr
《スキルカード》
«サイコパス》【職業】
少し何かがおかしい。話術の判定が+1D6。戦闘時に敵味方問わず撃破された者が出るたびに【体力】【技巧】【理知】いずれか任意の能力値を+1できる。能力値の上限は超えられない。効果は戦闘が終わるまで続く。
«遠隔魔法》【オート】
【理知】で攻撃した際に射程を遠隔にできる。遠隔射程ペナルティとして攻撃値の【理知】は半分になる。このカードは1枚しか取得できない。また1シナリオ中1回だけ、視界内【理知】×1mにある【理知】×1kgまでの物体を遠隔で持ち上げて動かせる。
«等価交換》【通常カードA】
【理知】攻撃時に自身の【HP】を2~20点の範囲で任意に消費し、消費した値÷2点を攻撃値にプラスする。ただし【HP】が0になる値は選択できない。
«回復魔法》【通常カードB】
自身や従者を含めた視界内にいる対象1人のHPを【理知】×3点回復。あるいは「ヒーラー」所有時限定で自身と同じ隊列にいる味方全員のHPを【理知】分回復。 -
メイン
アキュラ
そしてエデンには「アスロック」という幹部がいるという情報を得ていた
こいつが操る「ガレトクローネ」というロボットはおそろしく強いらしい -
メイン
アキュラ
そこで俺がガレトクローネ対策の武器を作るなどして過ごしていた時…
奴らが俺の拠点を襲ってきたのだ -
メイン
メリイ
それは…気の毒メリ…
-
メイン
破壊の使徒
そしてその有様、と
災難だったね -
メイン
アキュラ
災難…いや、俺の迂闊だろう
いつ拠点を察知されたのか… -
メイン
アキュラ
そして奴らは俺を痛めつけるだけでなく
何の罪もないミチルも拉致していったのだ -
メイン
アキュラ
今頃奴らのアジトでどんな酷い扱いを受けているか…
まさしく悪鬼の所業…! -
メイン
chara
*ふ~ん、なるほどね
-
メイン
アキュラ
ということで今回お前たちにはエデンのアジトを探してミチルを無事救出してもらいたい
成功の暁にはアタッシュケース一杯の報酬を支払うぞ -
メイン
アキュラ
この仕事、受けてもらえるか?
-
メイン
メリイ
受けるメリ
-
雑談
chara
*あっこれ撃破したのがいると+1だった🌈
常時どこかに+1と間違えてた -
メイン
破壊の使徒
……うん。報酬としても釣り合うね
僕も引き受けよう -
雑談
system
[ chara ] 理知 : 8 → 7
-
雑談
破壊の使徒
🌈
-
雑談
メリイ
良くあるメリ🌈
-
メイン
chara
*う~んでもその前に
-
雑談
破壊の使徒
それでも強いクラスカードには違いないから…
-
メイン
破壊の使徒
?
-
メイン
メリイ
?
-
メイン
chara
*ボクは君と少し報酬の件で話がしたいかな…
-
メイン
chara
というわけで話術判定で報酬釣り上げたい
-
雑談
メリイ
来たメリね…会話判定
-
雑談
GM
今回はないけどミドル戦闘があれば必然撃破されるキャラも多くなるから優秀になりそうだね…アキュラくん
-
メイン
GM
面白いね!
えーと難易度は… -
メイン
GM
最低9は出るから
14くらいで振ってくれ! -
メイン
chara
判定は理知?技巧?
-
メイン
GM
会話能力は理知らしいね!
-
メイン
chara
オッケー
-
メイン
chara
3D6+7 理知判定+サイコパスボーナス (3D6+7) > 11[5,2,4]+7 > 18
-
雑談
メリイ
つよつよメリ
-
メイン
GM
ドン☆
成功! -
雑談
破壊の使徒
余裕の成功だね…
-
雑談
GM
サイコパスボーナス忘れてたや🌈
話術ダイス増加強いねえ -
雑談
メリイ
それはそうメリね
-
メイン
アキュラ
チッ仕方ないな
各々アタッシュケース2個分やろう -
雑談
chara
*これ話術の化け物では?
-
メイン
破壊の使徒
!
-
メイン
メリイ
!!
-
雑談
破壊の使徒
こわい
-
メイン
chara
*いいね、そう来なくっちゃ
-
メイン
アキュラ
しかしくれぐれも妹に傷ひとつつけるなよ
あとアスロックとガレトクローネも倒してこい -
雑談
メリイ
次は結社任務メリね
-
メイン
アキュラ
それが報酬に見合う任務というものだ
いずれにせよ戦う運命だったかもしれんがな -
雑談
GM
シャンパラか何かかい…!?
-
メイン
chara
*勿論だよ、その分の仕事は果たさなきゃね
-
雑談
メリイ
そういう帽子世界ありそうメリ
-
雑談
chara
*シャンパラ世界かあ…
-
メイン
メリイ
任せるメリ
-
雑談
GM
管理者はUVかな?
-
メイン
破壊の使徒
わかったよ
……時代遅れの機械は破壊しないとね -
メイン
アキュラ
頼もしい返事だ
腕利きと言われる所以を見せてもらおうか… -
メイン
アキュラ
そう、言い忘れていたが
奴らは俺が作ったガレトクローネ対策の特殊高圧放水銃「ハイドロザッパー」も奪っていった -
メイン
メリイ
!
-
メイン
アキュラ
奴らが破壊していればそれまでだが
もし運良く手に入れられればガレトクローネと有利に戦えるだろうな
覚えておくといい -
メイン
メリイ
わかったメリ
-
メイン
GM
他に依頼人と話したいことはあるかな?
-
メイン
chara
*「ハイドロザッパー」ね、覚えておくよ
-
メイン
破壊の使徒
僕からは
な
に
も -
メイン
chara
こっちも
な
に
も -
メイン
メリイ
な
に
も
メ
リ -
メイン
GM
ワカッタ
では3人は病院を出て、早速仕事に取り掛かることとなります -
メイン
GM
なんかアジトを探す方法を教えてくれ!
-
メイン
メリイ
わかったメリ
-
メイン
破壊の使徒
わかったよ
-
メイン
chara
*わかった
-
メイン
メリイ
芸術家でそれっぽい場所を探せることが出来るメリ?
-
メイン
メリイ
ぶらぶらしたりとかでメリ
-
メイン
GM
芸術で探すって面白いね!
それが能力者組織とどう繋がるかな? -
メイン
メリイ
シャンクトゥとシャンパラだとくちゃら花嫁をパシれそうメリが…(意味深に無言)
-
メイン
メリイ
まあ普通に無理なら理知で判定するメリ
-
雑談
chara
>くちゃら花嫁
*それ芸術なのか… -
雑談
破壊の使徒
芸術かな…芸術かも…
-
メイン
GM
うーん、ちょっと繋がりが薄いかな…?
-
雑談
メリイ
怪異作ったメリね
-
メイン
破壊の使徒
んー、それじゃあ…
-
雑談
chara
*へ~!
-
メイン
chara
*まあ普通に聞き込み?それなら私が
-
メイン
破壊の使徒
依頼人のアジトから襲撃者の痕跡は辿れないかな?
流石に来たのに帰らない、はないだろうから -
雑談
メリイ
検索するときもいのが出るから注意メリ
-
メイン
chara
*!
-
メイン
メリイ
!
-
メイン
GM
おっ面白いね!
では3人はアキュラくんの家に向かいました… -
メイン
GM
到着しました
新しくてハイテクそうだったらしき建物がメチャクチャに破壊されて黒煙が上がっている! -
メイン
GM
普通に道路とか探って痕跡を追うなら技巧かな?
-
メイン
メリイ
全員判定できるメリ?
-
メイン
GM
1人1回ずつやっていいよ!
失敗してなんのペナルティもないのはどうかって感じだけどまあこの段階ならいいや! -
メイン
破壊の使徒
わかったよ
-
メイン
メリイ
わかったメリ
-
メイン
chara
*わかった
-
メイン
破壊の使徒
それじゃ、痕跡から追跡を行うから技巧で判定しよう
-
メイン
GM
難易度は10くらいで!
-
メイン
chara
2D6+1 でも技巧判定1なんだよな… (2D6+1) > 6[3,3]+1 > 7
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 技巧判定 (2D6+4) > 5[3,2]+4 > 9
-
メイン
メリイ
2D6+5>=10 技巧判定 (2D6+5>=10) > 3[2,1]+5 > 8 > 失敗
-
メイン
破壊の使徒
ウッ…ウッ…ウアッ…!
-
メイン
GM
🌈
-
メイン
chara
*悲しいだろ
-
メイン
メリイ
メッ…メッ…メリァッ…!
-
雑談
GM
あっ、チャラは2d6振ってるけど
1のステータスで判定する時は苦手判定ってことでダイスが1個になるらしいよ! -
雑談
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
chara
*ならここはとりあえず聞き込みしたい
*酒場に行って情報屋を取り入ろう -
雑談
メリイ
間違いやすいメリね
-
雑談
chara
*へ~!
-
メイン
GM
難易度高かったかな…
期待値的には成功していいはずなんだけど… -
メイン
破壊の使徒
ダイスは裏切るものさ…
-
メイン
GM
他の2人もそれでいいかな?
-
メイン
破壊の使徒
いいよ~!
-
雑談
chara
*じゃあ難易度10無理じゃん!
-
メイン
メリイ
それでいいメリ
-
雑談
メリイ
悲しいメリね
-
メイン
GM
では3人はあやしげな酒場に向かいました
いかにも怪しげな連中が酒を飲んでいますね -
メイン
GM
特に事情通っぽいおっさんがいるのが目に止まりました
-
メイン
GM
「あァ…?何だてめェら…」
-
メイン
chara
「*やあ」
-
雑談
破壊の使徒
苦手判定はそれだけで不利なんだよね…
ただ、得意なものが本当に得意になるから一長一短だ -
メイン
メリイ
「ごきげんようメリ」
-
メイン
破壊の使徒
「調子はどうだい?」
-
メイン
chara
「*ちょっと聞きたいことがあるんだ、いいかな?」
-
雑談
メリイ
へ〜!良く考えてキャラメイクするメリね
-
メイン
GM
「てめえらもカタギじゃねえな
俺が情報屋ってのを知ってのことか…へへへ」 -
メイン
GM
「いいぜ、何が知りてえ」
-
メイン
chara
「*エデンのアジトって知ってる?」
-
雑談
メリイ
話術無双なるメリか…!?
-
雑談
chara
*所で振るタイミングになったら教えてくれ(^^)
-
メイン
GM
判定するならここかな?
難易度は12くらいでどうぞ! -
メイン
chara
3D6+7 理知判定+サイコ (3D6+7) > 14[6,2,6]+7 > 21
-
雑談
メリイ
はねはねメリね
-
メイン
GM
うーん強い!
-
メイン
chara
ク
リ
ク
リ -
メイン
破壊の使徒
クリティカルだァ~!!
-
雑談
メリイ
しかもクリティカルメリ
-
メイン
GM
来たか クリティカル
-
メイン
GM
「…さすがに誰彼構わず話すつもりはなかったが、あんたもけっこうなやり手みてえだな…
いいぜ、教えてやる」 -
メイン
GM
情報屋のおっさんからエデンのアジトの場所を教えてもらいました!
-
メイン
chara
!
-
メイン
メリイ
よくやったメリ!
-
メイン
GM
「お代はいらねえぜ…俺のダチのいとこの叔父の嫁さんがエデンに泣かされたんでな
せいぜいあいつらに迷惑かけてやってくれ(^^)」 -
メイン
chara
「*それはありがたい、ならその復讐も果たしに行くよ」
-
メイン
メリイ
「わかったメリ」
-
メイン
破壊の使徒
「(実質的に赤の他人なのでは……まあ、いいか)」
-
メイン
GM
では3人はアジトに向かうってことでいいですか?
-
メイン
chara
*いいよ
-
メイン
メリイ
いいメリね
-
メイン
破壊の使徒
いいよ~!
-
メイン
GM
オッケー!
じゃあ3人は酒場を出て、チャラが聞き出したアジトの場所へ向かいます… -
メイン
GM
…到着しました
ジグラットめいた巨大なビルがありますね
そして入口を見ると… -
メイン
エデン兵A
…定時連絡。東側入口異常なし
-
メイン
GM
武装した能力者が見張っていますね
素通りは出来なさそうです -
雑談
chara
*あと一応チャラじゃなくてキャラです…
-
雑談
メリイ
🌈
-
雑談
GM
そうなのぉ!?🌈
-
雑談
破壊の使徒
🌈
-
メイン
GM
では見張りを突破する方法を教えてもらおうか!
-
雑談
メリイ
まあ日本語表記してないから仕方ないメリね
-
雑談
chara
*それもそう
-
雑談
GM
…どうもボクが作ったシナリオはシャンパラみたいになってる気がするな…
-
雑談
メリイ
いつもシャンパラしてるメリからかな…
-
雑談
破壊の使徒
頭がシャンパラに支配されている…?
-
メイン
メリイ
芸術家で爆弾作っていいメリ?
-
メイン
GM
体力で殴り倒して入るとか
技巧でうまく死角をついて滑り込むとか
理知で騙して突破するとかかな? -
メイン
破壊の使徒
こわい
-
雑談
メリイ
デイダラリスペクトメリ
-
メイン
GM
こわい
芸術家は技巧系かぁ
じゃあ難易度10で爆弾作れるってことでいいよ! -
メイン
メリイ
うわ!メリ
-
雑談
chara
*まだ各ステータスで出来ることがよく分かってない…どのページで見れる?
-
メイン
メリイ
3D6+5>=10 技巧判定+芸術家 (3D6+5>=10) > 10[5,1,4]+5 > 15 > 成功
-
雑談
破壊の使徒
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/basic_rule/
ここの一番上、能力値の所だね -
雑談
GM
基本ルールの一番上をチェックだ!
-
雑談
chara
*うわあり!
-
メイン
メリイ
出来たメリ
-
メイン
GM
では見張りに投げますか?
-
メイン
メリイ
皆の動き見てからやるメリ
-
メイン
GM
仮に爆弾で突破するなら見張りが消えるから他の人たちの判定はいらないよ!
-
メイン
メリイ
わかったメリ
-
メイン
メリイ
投げるメリ
-
メイン
GM
ではメリイは爆弾を見張りに投げつけました
ぽーい -
雑談
メリイ
失敗と不祥事は全て敗北者の日本人形のせいにするメリ
-
メイン
エデン兵A
ん?何だこれ…
-
メイン
エデン兵A
おわァアアア〜〜〜っ!?
-
メイン
GM
㌧㌧
安珍になりました -
メイン
メリイ
殺ったメリ!
-
メイン
chara
*よく殺った!
-
メイン
破壊の使徒
よく殺った!
-
メイン
GM
さすがに警報は鳴りますが重厚そうだった扉もひしゃげて突破口を露わにしています
入りますか? -
メイン
chara
*入ろう、正面突破だ
-
メイン
メリイ
乗り込め〜〜!
メリ -
メイン
破壊の使徒
入ってしまおう
どうせ遅かれ早かれ全部壊すんだ
なら手早く済ませてしまおうか -
メイン
GM
では3人はエデンのアジトに入ります
乗り込めー(^^) -
雑談
破壊の使徒
おかしい…基本的に低体力ばっかりなのに脳筋ばっかりだ…
-
雑談
chara
*何故かな…
-
雑談
メリイ
何故メリ…
-
メイン
破壊の使徒
わぁい(^^)
-
メイン
chara
*わぁい(◯ l v l ◯)
-
メイン
メリイ
わぁいメリ(^^)
-
メイン
GM
3人はバタバタ走り回る警備兵をうまくかわしつつ進むと
ある部屋の側に辿り着きます -
メイン
GM
中を覗くと、誰かいるようだ…
-
雑談
メリイ
隠密切るメリ?
-
メイン
アスロック
…
-
雑談
メリイ
来たか…妹メリ
-
雑談
chara
*来たか…
-
メイン
GM
男が1人、お菓子の生地を伸ばしたり型抜きしたりしていますね
傍にはロボが1体 -
雑談
メリイ
妹じゃなかったメリ🌈
-
雑談
chara
🌈
-
雑談
破壊の使徒
🌈
幹部の方だね -
メイン
ガレトクローネ
アスロック様、侵入者が出たみたいなんすがね…
-
メイン
アスロック
黙れ…今いいところだ
-
メイン
アスロック
…
…! -
メイン
GM
アスロックは突然流し台の下から包丁を取り出すと…
-
メイン
アスロック
1d3 (1D3) > 3
-
メイン
アスロック
フンッ!
-
メイン
GM
おそるべき腕力でこちらへ投げつけた!
包丁は壁を貫いてキャラに突き刺さらんとする! -
雑談
メリイ
こわいメリ
-
メイン
GM
というわけで包丁を回避する方法を教えてもらおうか…
-
メイン
chara
*!
-
メイン
メリイ
!!
-
メイン
破壊の使徒
!!!
-
メイン
chara
*第六感で回避で
-
メイン
破壊の使徒
なんとかなれー!
-
メイン
メリイ
行け〜〜!メリ
-
メイン
GM
理知かな?
12くらいでどうぞ! -
メイン
chara
2D6+7 理知判定 (2D6+7) > 6[5,1]+7 > 13
-
メイン
メリイ
ぎ
り
ぎ
り
メ
リ
ァ
ッ
! -
雑談
chara
*あぶね
-
メイン
GM
き
わ
き
わ -
メイン
chara
*危なかった
-
メイン
破壊の使徒
ギ
リ
ギ
リ -
メイン
GM
というわけでキャラは死角から迫る包丁を第六感で回避しました
包丁は反対側の壁に深々と突き刺さってビーンッて震えてます -
メイン
chara
「*随分な挨拶だね」
-
メイン
メリイ
「危ないメリね」
-
メイン
GM
その振動に驚いたのか近くからネズミが走り出します
チュー! -
メイン
アスロック
…ネズミか。曲者だと思ったが…
-
メイン
メリイ
2d100 ネズミ メリイのかわいさ (2D100) > 100[66,34] > 100
-
メイン
破壊の使徒
🌈
-
メイン
メリイ
ネズミに負けたメリ🌈
-
メイン
GM
うぐっネズミ可愛すぎだぁ〜!
-
雑談
chara
*気付いてたのかと思った🌈
-
雑談
メリイ
🌈
-
雑談
GM
🌈
ごめん、描写不足だったね -
メイン
GM
そこで厨房に反対側の入口からエデン兵が入ってきます
-
雑談
chara
*お前なら…いい…
-
メイン
エデン兵A
アスロック様!侵入者の件でご指示をいただきたく…
-
メイン
アスロック
チッ…わかった、今行く
-
メイン
GM
そう言ってアスロックはどこかへ姿を消しました…
-
雑談
メリイ
たまにある描写メリ
乗り越えろメリ! -
メイン
破壊の使徒
「……ネズミである事は変わらないけれどね」
-
メイン
メリイ
「それはそうメリ」
-
メイン
chara
「*ならネズミはネズミらしく、こそこそ漁らせて貰おうじゃないか」
-
メイン
GM
さて、ここから先はアジトの深部です
警備兵や警報装置をくぐり抜ける判定を2回やってもらいます -
メイン
GM
まず1回目!
全員体力で立ちはだかるものすべてを破壊するとか、技巧でうまくかわすとか宣言してもらおうか… -
メイン
メリイ
技巧にするメリ
-
メイン
GM
難易度は全部10でいいか
キャラが理知使うとかならファンブルじゃないかどうかだけ見るよ! -
雑談
メリイ
キャラが両方苦手メリね…
-
メイン
GM
ではメリイは持ち前の技巧で警備をかわして進みます
判定どうぞ! -
メイン
メリイ
2D6+5>=10 技巧判定メリァ! (2D6+5>=10) > 8[2,6]+5 > 13 > 成功
-
雑談
chara
*特化キャラだからね…
-
メイン
メリイ
はいメリ
-
メイン
GM
ではメリイはバイオハザードに出てくるレーザーみたいな警備システムを巧みにかわしました
-
雑談
破壊の使徒
悲しいね
-
メイン
chara
*一回目は”偶然誰にも出会わなかった”つまり運が左右する行為で行くよ
-
メイン
メリイ
しゃあっ
回転しながら回避 -
メイン
破壊の使徒
こわい
-
メイン
GM
キャラも続きます
判定どうぞ! -
メイン
chara
2D6+7 理知判定 (2D6+7) > 9[5,4]+7 > 16
-
雑談
メリイ
相変わらず…凄ェ”ダイス”メリ
-
メイン
GM
ではキャラは偶然警備兵がトイレに行っている時にそこを通過し
キャラが偶然トイレに行っている時に警備兵のクリアリングが通過しました -
メイン
GM
残るは破壊の使徒だね!
-
雑談
chara
*とりあえず1回目と2回目はそれぞれ超える方法考えた
*3回目はキツイ -
メイン
破壊の使徒
じゃあ…ネズミがうろちょろ出来るくらいの隙間はあるのだろう?
だとしたら、下水管や通気口とかに人が通れそうな大きさのものもありそうな気がするな 目星(技巧)で探してみよう -
雑談
メリイ
つよいメリ
-
メイン
GM
面白いね!
どうぞ! -
メイン
破壊の使徒
2D6+4 技巧判定 (2D6+4) > 7[5,2]+4 > 11
-
雑談
メリイ
ぎ
り
ぎ
り
メ
リ -
雑談
chara
ギ
リ
ギ
リ -
メイン
GM
では破壊の使徒は大きめのダクトを発見し
スパイ映画みたいにそこを通って警備を突破しました! -
メイン
GM
そして全員1回目の判定を突破したところで
みなさんはある部屋に辿り着きます -
メイン
メリイ
!
-
メイン
chara
!!
-
メイン
破壊の使徒
!!!
-
メイン
GM
扉が開くとその先は金銀財宝がザックザク!
宝物庫だぁ〜!! -
雑談
破壊の使徒
最高値4なのがなんとも頼れなくて楽しいね
-
メイン
GM
というわけで好きなアイテムを1つやる
選べ -
メイン
メリイ
宴メリァ〜!
-
メイン
chara
*宴だァ~~~!!
-
メイン
破壊の使徒
宴だァ~~!!!
-
雑談
GM
初期キャラは225が鉄板、144は二刀流って感じになるのかな?
-
メイン
破壊の使徒
えっ…
-
メイン
メリイ
ソウルタブレットくれメリ
-
メイン
破壊の使徒
本当に好きなのでいいの……?
-
メイン
メリイ
こわいメリ
-
メイン
GM
オーパーツでもいいよ!
自分で判定とか管理できる範囲ならね! -
メイン
メリイ
男気あるメリね
-
メイン
GM
ではメリイはソウルタブレットをゲットしました!
-
メイン
chara
*なら武器を貰おうかな
*本物のナイフ(魔法のランプ)で -
雑談
破壊の使徒
基本は2/2/5、もしくは2/3/4とかになるかな
-
雑談
メリイ
へ〜!メリ
-
メイン
メリイ
メリ!
-
ステータス
メリイ
ソウルタブレット
-
メイン
GM
ではキャラは魔法のランプを手に入れました!
うぐっ攻撃もダイス3個になったぁ〜! -
雑談
GM
へ〜!
-
メイン
chara
*やっと見つけた
-
雑談
破壊の使徒
しゃあっ 猿の手!
って言おうと思ったけど流石にこれはやめておこう
シナジーが無い -
雑談
GM
同じスキルカード4枚ガン積みできるやつかぁ…
-
雑談
chara
*なにっ
-
雑談
メリイ
成長してカード特化型なら強そうメリ
-
メイン
破壊の使徒
悩んだけど…
今回のビルドなら聖杯が一番良いかな
オーパーツ聖杯を入手して武器にセット! -
メイン
GM
では破壊の使徒は聖杯を手に入れました!
行動開始時にHP1点リジェネ! -
メイン
GM
そして…探せばまだ何かありそうな気配があります
探すなら難易度12くらいでどうぞ! -
雑談
メリイ
転生の書も面白そうメリね
-
メイン
メリイ
技巧と芸術家で探して良いメリ?
-
雑談
GM
クラスカード2種類かあ
なんかうまい組み合わせがありそうだね! -
メイン
chara
*技巧は目星あるからいけそうだね
-
雑談
メリイ
来たか…差分メリ
-
メイン
GM
技巧で探すのはいいけど芸術…芸術かぁ…
-
メイン
GM
えーではたまたまこの施設は有名な建築家の作で
内部の構造も芸術のセンスで理解することができるものだったこととします! -
メイン
破壊の使徒
!?
-
メイン
メリイ
メリ!
-
メイン
chara
*聖者?
-
メイン
メリイ
3D6+5>=12 技巧判定+芸術家 (3D6+5>=12) > 11[3,6,2]+5 > 16 > 成功
-
メイン
メリイ
成功メリ
-
メイン
GM
ではメリイは芸術の知見に基づいて部屋の中を捜索すると…
ハイテクそうな拳銃のような武器を発見します -
メイン
メリイ
うわ!メリ
-
雑談
chara
*!
-
雑談
chara
*来たか…例の武器
-
メイン
GM
「ハイドロザッパー」を手に入れました
所持者がガレトクローネに与えるダメージ+2 -
メイン
メリイ
わかったメリ
-
メイン
GM
誰が持つ?
-
情報
メリイ
GM - 今日 23:04
「ハイドロザッパー」を手に入れました
所持者がガレトクローネに与えるダメージ+2 -
メイン
破壊の使徒
僕はアタッカーじゃないから他の2人に任せるよ
-
メイン
メリイ
キャラ持つメリ?
-
メイン
chara
*私は武器あるからいいかな
-
メイン
メリイ
メリイが持つメリ
-
メイン
GM
ではメリイはハイドロザッパーで武装しました
-
メイン
メリイ
これがあれば百人力メリ
-
メイン
GM
喜んでるのかもしれないけど立ち絵が…立ち絵が怖い!
-
雑談
chara
*というか私の場合はホントの意味で一発屋構成だからそういう意味でもメリィが持つのが適任だと思う
-
雑談
メリイ
2d100 こわさ かわいさ (2D100) > 91[12,79] > 91
-
雑談
メリイ
か
わ
か
わ -
雑談
chara
か
わ
か
わ -
雑談
破壊の使徒
等価交換ボムだもんなァ…
-
雑談
破壊の使徒
かわいいね
-
雑談
GM
相対的にさっきのネズミがすごいかわいいことになるなぁ…
-
雑談
chara
*ハムスターでも迷い込んでた?
-
雑談
破壊の使徒
🐹
-
メイン
GM
この部屋にはもう何もなさそうですね
3人は先へ進みます… -
雑談
メリイ
ネズミのかわいさはNo.1メリ
-
メイン
GM
行手には警備兵や警報装置がウヨウヨしています
2回目の突破方法を教えてもらおうか… -
メイン
メリイ
技巧で隠密行動するメリ
-
メイン
GM
えーと隠密は戦闘外で使うと姿を消せるのか…
-
メイン
GM
じゃあメリイはカード消費するってことなら判定不要でいいよ!
-
メイン
メリイ
わかった判定して消費抑えるメリ
-
メイン
メリイ
技巧のみでやるメリ
-
雑談
chara
*がんばえ~
-
メイン
GM
わかった!
じゃあ難易度は9くらいでどうぞ! -
雑談
破壊の使徒
がんばえ~!
-
メイン
メリイ
2D6+5>=9 技巧判定 (2D6+5>=9) > 5[1,4]+5 > 10 > 成功
-
メイン
メリイ
メ
リ
メ
リ -
メイン
破壊の使徒
さっきからギリギリが続くね…
-
メイン
GM
き
わ
き
わ -
メイン
メリイ
何故メリ…
-
メイン
GM
ではメリイは持ち前の技巧でミッションインポッシブルみたいに天井にぶら下がって警報装置をかわし
残る2人にカモンカモンと手招きします -
雑談
メリイ
来たか…挑発メリね
-
メイン
chara
*5以上でも失敗する時はするからね…
-
メイン
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
chara
*じゃあ私は丁度いいの見つけたからこれで行こう
-
雑談
メリイ
ワァ〜オ!マーベラスメリ
-
メイン
chara
*”威圧”、この世の全てを破壊してしまうんじゃないかと思わせる威圧で
-
雑談
メリイ
こわいメリ
-
雑談
破壊の使徒
帽子世界の方の原作だと
実際これで雑魚を散らしたり出来るんだよね -
雑談
chara
*へ~!
-
雑談
メリイ
へ〜!メリ
-
雑談
chara
*振っていい?
-
雑談
GM
あれっごめん威圧って何かな…?
-
雑談
chara
*理知の項目にあるね
-
雑談
メリイ
理知行動に書いてあるメリ
-
雑談
破壊の使徒
【理知】で行える行為だね
他人を威圧したり、原作通りにやるなら雑魚を散らしたり… -
雑談
GM
あっ本当だ🌈
ごめーん! -
雑談
chara
*お前なら…いい…
-
雑談
メリイ
あなたなら…いいメリ
-
メイン
GM
ではキャラは威圧で警備兵を撥ねつけながら進みます
覇王色かなんかか…!? -
メイン
GM
どうぞ!
-
メイン
chara
2D6+7 理知判定 (2D6+7) > 7[3,4]+7 > 14
-
雑談
破壊の使徒
君なら…いい
-
メイン
GM
成功!
-
メイン
chara
「*ちょっと通らせてもらうよ」
-
雑談
GM
しかし威圧ってとても理知的な行為とは思えないなぁ…
-
雑談
メリイ
何故かメリね…
-
雑談
chara
*何故かな…
-
雑談
破壊の使徒
何故かな…
-
メイン
GM
さて残るは破壊の使徒です!
-
雑談
破壊の使徒
どちらかというと体力とかに近いよね
-
雑談
メリイ
やはり…メリ!?
-
雑談
chara
*多分理知が魔法兼ねてるからそこら辺でだろうね
-
メイン
破壊の使徒
……警備兵の方は最悪charaが何とかしたから良いとして
警報装置の挙動を《計算》して、死角を見つけ出そうか -
メイン
破壊の使徒
理知で判定を行うよ
-
メイン
GM
オッケー!
これも難易度9でどうぞ! -
メイン
破壊の使徒
2D6+4 理知判定 (2D6+4) > 5[4,1]+4 > 9
-
メイン
破壊の使徒
ギ
リ
ギ
リ -
メイン
GM
どこまでギリギリなんだぁ〜!?
-
メイン
chara
ギ
リ
ギ
リ -
メイン
メリイ
ぴ
っ
た
り -
メイン
chara
*でも何気に全員成功してて凄いね
-
メイン
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
破壊の使徒
失敗した時のケアを考えると、本当に全成功していてよかったよ
-
メイン
GM
みんなのステータス見ながら難易度好き勝手いじってるのに全員成功するのはスゴいよ〜!
-
メイン
メリイ
1d100 凄さ (1D100) > 93
-
メイン
メリイ
く
さ
く
さ -
メイン
chara
す
ご
す
ご -
メイン
GM
相変わらず…すげェ"すごさ"だ
-
メイン
GM
…さて、3人は警備兵を倒し、警報装置を回避して
最深部にある、とある一室に辿り着きます… -
雑談
GM
ってところで…ごめん、10〜15分くらい休憩!
あとはほぼ戦闘だけだからご安心! -
雑談
メリイ
わかったメリ
-
雑談
破壊の使徒
わかったよ
-
雑談
chara
*わかった
-
雑談
メリイ
2時までには終わりそうメリね
-
雑談
chara
*……?と思ったら今休憩なの見逃してた🌈
-
雑談
メリイ
🌈
-
雑談
破壊の使徒
🌈
-
雑談
GM
席に戻ったよ
しかし本当にここまでスムーズだったなあ -
雑談
メリイ
!
-
雑談
メリイ
それはそうメリ
-
雑談
chara
!
-
雑談
chara
*それはそう
-
雑談
破壊の使徒
!
-
雑談
破壊の使徒
サクサク進んだね
-
雑談
GM
3人ともいるみたいだね
では再開だぁ〜〜! -
雑談
メリイ
再開メリァ〜〜〜!
-
雑談
chara
*再開だァ~~~~!!
-
雑談
破壊の使徒
再開だね
-
メイン
GM
その部屋に入ると…
何やら無数のコードが繋がった檻状の機械の中に、少女が1人囚われていますね
アキュラから聞いていたミチルだと分かります -
メイン
メリイ
!
-
メイン
ミチル
あっ、あなたたちは…?
-
メイン
chara
「*やあ」
-
メイン
破壊の使徒
「君が例の妹さんかな」
-
メイン
メリイ
「助けに来たメリ」
-
メイン
chara
「*私達は君のお兄さんから救出と護衛を頼まれたのさ」
-
メイン
ミチル
そうなんですね!
この建物はエデンの人たちがいっぱいなのに、傷一つなくここまで…みなさんすごいなあ -
メイン
ミチル
それにしてもこの建物なんかアーティスティックですよね
なんでエデンの悪い人たちが使ってるんでしょう… -
メイン
chara
「*腕には自信があるからね、もっとも今回は運も良かったけど…」
-
メイン
chara
「*さあ?」
-
メイン
メリイ
「何故メリね…?」
-
メイン
破壊の使徒
「沽券の為だろうさ」
「自分たちの裕福さを、力の強さを見せつける為に、富の象徴としてこういった場を使う」 -
メイン
破壊の使徒
「……よくある事さ」
-
メイン
chara
「*……へえ、詳しいね」
-
メイン
メリイ
「へ〜!メリ」
-
メイン
ミチル
そっか…
ステキな建物もそんなことに使われちゃうと、なんだか残念ですね… -
メイン
chara
「*それならいっそのことこの施設も壊しちゃおうか、芸術は爆発だっていうしね」
-
メイン
メリイ
「名案メリ」
-
メイン
破壊の使徒
「そうだね。権力に染み込んでしまったものが残り続けるのも、作り手からすれば不本意だろう」
-
雑談
GM
>施設を壊す
まずい突破な発言なようですでに爆破の前科持ちが1人いる -
雑談
chara
*!?
-
雑談
メリイ
何故メリかな…
-
雑談
chara
*ああ最初に爆破してたね…
-
雑談
破壊の使徒
ひどかったね…
-
メイン
?
ーー好き勝手言ってくれるな。旧人類(オールドマン)どもが…
-
メイン
メリイ
「!?」
-
メイン
chara
「*……おや、」
-
雑談
メリイ
人類どころか人形がいるんすがね…メリ
-
メイン
GM
3人が背後からの声に振り返ると
アスロックとガレトクローネ、それにエデン兵たちが部屋に入ってきます -
雑談
chara
*怪異はどっち判定なんだろう…?
-
メイン
アスロック
この建物に関して残念なのはネズミが多いことだけだ
お前たちは特別隠れるのが得意なネズミだったな -
雑談
メリイ
メリイ以外元は人間だから人類判定メリね
-
メイン
アスロック
しかし逃げ隠れもここまでだぞ
-
メイン
メリイ
「!」
-
メイン
chara
「*そうだね、私もそろそろ逃げ隠れには飽き飽きしてた所だ」
-
メイン
chara
ナイフを構える
-
メイン
破壊の使徒
「おや、流石に鼻が利くようだ」
-
メイン
chara
「*そろそろ決着をつけよう」
-
メイン
メリイ
「そうメリね!」
-
メイン
破壊の使徒
「……ああ、そうだね」
-
メイン
破壊の使徒
「壊し尽くそう、何もかも」
-
メイン
アスロック
どいつもこいつも大きい口を叩いてくれる…
貴様らには宝物庫を荒らしてくれた礼をせねばならんな
それにそのミチルは我々の貴重な研究対象だ、返すわけにはいかん -
メイン
アスロック
3人まとめて我が愛機ガレトクローネの炎に焼かれて黒焦げとなるがいい!
-
メイン
ガレトクローネ
ガオーなんすがねえええ!!!
-
メイン
GM
というわけで戦闘だよ〜!
背景とコマの準備するからちょっと待ってね! -
メイン
メリイ
わかったメリ
-
メイン
chara
*わかった
-
メイン
破壊の使徒
わかったよ
-
メイン
GM
はいというわけでエネミーは前衛2体後衛2体!
青側がPC側とするので前衛と後衛を選んで置いてね! -
メイン
GM
破壊の使徒は千里眼使う?
-
メイン
破壊の使徒
使用しよう
-
メイン
system
[ 破壊の使徒 ] 千里眼 : 1 → 0
-
メイン
メリイ
わかったメリ
メリイは後列に行くメリ -
メイン
破壊の使徒
僕は前衛で
-
メイン
GM
おっけーい!
では破壊の使徒はすごい眼力で敵のデータを見抜きます! -
メイン
chara
*魔法だし後衛かな?
-
情報
GM
アスロック
《能力値》
【HP】:22【体力】:2【技巧】:3【理知】:6
《スキルカード》
「ボス補正」
「遠隔魔法」
「蘇れ!」捏造オート。ターン終了時にガレトクローネの【HP】が0の場合、14回復
ガレトクローネ
《能力値》
【HP】:14【体力】:6【技巧】:1【理知】:1
《スキルカード》
「強撃」
「範囲攻撃」
「遠当て」
「奥義」 -
情報
GM
エデン兵A
《能力値》
【HP】:14【体力】:2【技巧】:4【理知】:2
《スキルカード》
「射撃」
「急所狙い」
エデン兵B
《能力値》
【HP】:14【体力】:2【技巧】:4【理知】:2
《スキルカード》
「射撃」
「急所狙い」 -
メイン
GM
情報タブに貼ったよ!
アスロックの捏造技能は要チェックだ! -
メイン
メリイ
わかったメリ
-
メイン
破壊の使徒
わかったよ
-
雑談
chara
*う~ん遠隔だと理知が半分かあ…痛いなあ
-
メイン
chara
*わかった
-
雑談
GM
アスロックのこれは原作再現したかったけどヒーラーでもイマイチそれっぽくならないから捏造になっちゃったんだよね
あと全体バフとかもあったらよかったのになーと思ったなあ -
雑談
chara
*あれ?てかもしかして遠隔魔法だとアスロックに届かない?
-
雑談
メリイ
悲しいメリね
-
雑談
GM
遠隔は射程2だから後衛からだと届かないねえ…
-
雑談
GM
今からでも動かしていいよ
-
雑談
破壊の使徒
とは言え、前衛が全滅すると自動で前に出てくるから
-
雑談
メリイ
聖者メリ
-
雑談
破壊の使徒
とっとと前衛2体を倒してしまうのも手ではあるね
-
雑談
chara
*聖者?
>前衛が全滅すると自動で前に出てくるから
*あ~そうなんだ -
雑談
メリイ
へ〜!メリ
-
雑談
GM
>前衛が誰もいないか全員行動不能になった場合、後衛が全員前衛に詰められます。
へ〜! -
雑談
chara
*じゃあ後衛で、ダメージ食らうと火力減っちゃうしね
-
雑談
GM
おっけい!
じゃあ位置はこれで確定ってことで! -
雑談
chara
*あとイニシアチブが致命的だからね私の場合は…
-
雑談
破壊の使徒
技巧依存だからどうしてもね…
その代わり火力はダントツさ -
雑談
破壊の使徒
今回は僕のバフもあるしね
-
雑談
メリイ
特化型の宿命みたいなもんメリね
-
メイン
GM
ではいざ戦闘開始ー!
-
メイン
メリイ
!
-
メイン
破壊の使徒
!
-
メイン
chara
*!
-
メイン
GM
まずはメリイのターンだね!
何をするかい? -
メイン
メリイ
鷹の目+隠密でガレトクーレ攻撃するメリ
-
メイン
system
[ メリイ ] 鷹の目 : 1 → 0
-
メイン
system
[ メリイ ] 隠密 : 1 → 0
-
メイン
メリイ
攻撃後に隠密状態になるメリ
-
メイン
GM
えーと、隠密の効果は行動後からか
鷹の目は使わなくても届くんじゃないかな? -
メイン
メリイ
戦闘中は持続するはずだから今のうちにオールレンジにしとくメリ
-
メイン
chara
*かしこい
-
メイン
破壊の使徒
IQ280
-
メイン
メリイ
半減は切り捨てメリ?
-
メイン
GM
ああそうかこれオートじゃなくて通常カードCだから使用宣言いるのか!
もたついてごめん! -
メイン
GM
切り捨てだね!
技巧半分で攻撃値ダイスどうぞ! -
メイン
メリイ
あなたなら…いいメリ
-
メイン
メリイ
わかったメリ
-
メイン
メリイ
(2D6+5)/2 技巧判定 ((2D6+5)/2) > (9[6,3]+5)/2 > 7
-
メイン
GM
えーと出目が6・3で技巧が2.5、切り捨てで2だから
攻撃値11! -
メイン
メリイ
そっちメリね
-
メイン
GM
そしてガレトクローネくん!
君は技巧が1じゃないか! -
雑談
メリイ
2D6+5/2 技巧判定 (2D6+5/2) > 9[5,4]+5/2 > 11
-
雑談
破壊の使徒
(どっちだったかなーって顔になる)
-
メイン
ガレトクローネ
はい…ガレトクローネ苦手判定振ります
-
雑談
破壊の使徒
ちょっと公式配布のユドナリウムデータ見てこよう
-
雑談
メリイ
!
-
雑談
GM
!
-
メイン
ガレトクローネ
1d6+1 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3
-
メイン
メリイ
🌈
-
メイン
ガレトクローネ
防御値3…
-
雑談
破壊の使徒
「2d6+(体力/2)」だから合ってるね
-
メイン
chara
*🌈
-
雑談
メリイ
うわ!ありがとう!
-
メイン
破壊の使徒
🌈
-
メイン
GM
11-3+2(ザッパー補正)=10ダメージ!
-
メイン
ガレトクローネ
んああああああ
-
メイン
system
[ ガレトクローネ ] HP : 14 → 4
-
メイン
メリイ
上手く行けばワンパン出来そうメリね
-
メイン
GM
では続いて破壊の使徒のターン!
-
情報
メリイ
隠密
【技巧】攻撃後に姿を隠し、単体攻撃対象にならなくなる。[隠密]状態の【技巧】攻撃値は+2D6される。移動以外の行動で[隠密]状態が解除される。あるいは前衛全員が[隠密]状態だとターン終了(全員の行動終了)時に前衛全員の[隠密]状態が解除される。
戦闘外で使用すると10分間姿を消せる。【技巧】勝負で負けると見破られる。 -
メイン
破壊の使徒
さて…本来なら強化魔法を使っている所だけどプラン変更だ
-
メイン
chara
*!
-
メイン
メリイ
!!
-
雑談
GM
火力特化ならワンパンできるようにバランス取ったから素殴りで殺しきれないのは調整成功なのさ
しめしめ -
メイン
GM
!!!
-
雑談
メリイ
良かったメリァ…!
-
メイン
破壊の使徒
ガレトクローネを攻撃し、一度撃破を狙う!
charaにはエデン兵を削ってもらい、次ターンにアスロットを前衛に引きずり出そう -
メイン
chara
*いいね
-
メイン
メリイ
いいメリね
-
メイン
ガレトクローネ
また俺なんすがね…?
-
メイン
破壊の使徒
ということで技巧でガレトクローネを殴るよ
一度壊れてくれ(^^) -
メイン
ガレトクローネ
ロボ差別か?
ちょっと残念すよ… -
メイン
メリイ
う〜わメリ
-
メイン
GM
遠隔じゃないから補正はないね!
攻撃値ダイスどうぞ! -
メイン
破壊の使徒
2D6+4 技巧判定/鉄屑の癖によ…! (2D6+4) > 6[3,3]+4 > 10
-
メイン
メリイ
確
定 -
雑談
chara
*そういえば蘇生あっても撃破は撃破だよね?
-
メイン
GM
攻撃値10!
そしてまた技巧攻撃だぞガレトクローネくん! -
メイン
ガレトクローネ
1d6+1 (1D6+1) > 1[1]+1 > 2
-
メイン
メリイ
🌈
-
メイン
破壊の使徒
ファンブルだァ~~~!!!
-
メイン
chara
*🌈
-
メイン
GM
10-2=8ダメージ!
ガレトクローネ撃沈! -
メイン
破壊の使徒
ファンブルの場合は防御値0扱いだね…
なので素受けになってしまうんだ -
メイン
chara
*では撃破されたことで…
-
雑談
GM
じゃあ1体ぶんってことで!
ただし2回目以降は増えません! -
メイン
メリイ
へ〜!メリ
-
雑談
chara
*OK
-
メイン
GM
へ〜!
-
雑談
破壊の使徒
>なので素受けになってしまうんだ
これがあるからとっとと倒して沈めておきたかったんだよね… -
雑談
破壊の使徒
僕は体力1だからさ…
-
メイン
ガレトクローネ
じゃあ10ダメージなんすがねえええ
んああああ -
雑談
メリイ
それはそうメリね
-
メイン
chara
*サイコパスの能力で理知を1上げるよ
-
メイン
system
[ chara ] 理知 : 7 → 8
-
メイン
GM
おっけい!
また火力が上がってしまったあ〜! -
メイン
system
[ ガレトクローネ ] HP : 4 → 0
-
雑談
chara
*どんどんLOVEが溜まっていくね(◯ l v l ◯)
-
雑談
メリイ
良かったメリァ…!
-
メイン
GM
では続いて前衛にいるエデン兵Aのターン!
隠密状態のメリイは選べないところ… -
雑談
chara
*まあ理知はこれで最大だから次からは他のだね
-
メイン
エデン兵A
1d2 (1D2) > 2
-
メイン
エデン兵A
キャラを射撃+急所狙いで攻撃だァ〜!
-
メイン
chara
*!
-
メイン
破壊の使徒
!
-
メイン
メリイ
!
-
メイン
エデン兵A
急所狙いは技巧2倍で遠隔ペナルティもなしなんすがねえええ
くらえロックバスター! -
メイン
エデン兵A
2d6+4*2 (2D6+4*2) > 7[6,1]+4*2 > 15
-
メイン
GM
技巧で防御ダイスをどうぞ!
-
メイン
chara
*う~ん結構マズい…
-
メイン
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
system
[ エデン兵A ] 急所狙い : 1 → 0
-
メイン
chara
1D6+1 技巧判定 (1D6+1) > 1[1]+1 > 2
-
メイン
メリイ
🌈
-
メイン
chara
*🌈
-
メイン
GM
🌈
-
メイン
GM
キャラはエデン兵の矢を膝に受けてしまいました
-
メイン
破壊の使徒
悲しいだろう
-
メイン
system
[ chara ] HP : 20 → 7
-
メイン
chara
(◯ l v l ◯)
-
メイン
GM
あっファンブルだから15ダメージ…
-
メイン
メリイ
🌈🌈
-
メイン
chara
*結構きついね…
-
メイン
GM
では続いて後衛エデン兵Bのターン!
破壊の使徒しか届かないので攻撃対象は破壊の使徒で確定! -
メイン
破壊の使徒
来るといい
相手になるよ -
メイン
system
[ chara ] HP : 7 → 5
-
メイン
エデン兵B
リバースカードオープン!急所狙い!
-
メイン
system
[ エデン兵B ] 急所狙い : 1 → 0
-
メイン
エデン兵B
2D6+4*2 技巧判定 (2D6+4*2) > 8[6,2]+4*2 > 16
-
メイン
GM
攻撃値16!
技巧で防御ダイスをどうぞ! -
雑談
破壊の使徒
ちなみに今回の戦闘は公式の想定バランスよりも難しいから
-
雑談
破壊の使徒
僕も本気で考えているよ
-
雑談
メリイ
へ〜!メリ
-
雑談
chara
*へ~!やっぱ強いんだこれ
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 技巧判定 (2D6+4) > 10[6,4]+4 > 14
-
メイン
破壊の使徒
よし!
-
メイン
system
[ 破壊の使徒 ] HP : 20 → 18
-
雑談
GM
うーん…アイテム配布とかハイドロザッパーとかでバランス取ったつもりだったけど
急所狙いは余計だったかな… -
メイン
メリイ
格が違うメリ
-
雑談
破壊の使徒
頭数が多いとそれだけで不利なんだ
-
雑談
chara
*なるほど
-
雑談
破壊の使徒
>(2)雑魚デコイの総数はPC人数と同じか1体少ない程度にする
-
雑談
メリイ
なるなるメリ
-
雑談
破壊の使徒
っていうバランス指標があったりするよ(マスタールールより)
-
メイン
GM
破壊の使徒は巧みに回避してダメージを最小限に留めました
タツジン! -
メイン
GM
続いてアスロックのターン!
-
雑談
chara
*とりあえず一体撃破で技巧伸ばそう
-
雑談
メリイ
いいだろ?シャン卓だぜ…?メリ
-
雑談
chara
*それもそう
-
メイン
アスロック
破壊の使徒しか届かんな
受けてもらおうか… -
雑談
GM
マスタールール読んでなかった…🌈
-
雑談
メリイ
🌈
乗り越えろ!メリ -
メイン
アスロック
2d6+3 (2D6+3) > 9[4,5]+3 > 12
-
雑談
chara
*そんなに立ってない卓だし仕方なかった!
-
メイン
破壊の使徒
んーと、遠隔魔法か
なら理知で防御だね -
メイン
GM
理知で防御どうぞ!
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 理知判定 (2D6+4) > 8[5,3]+4 > 12
-
メイン
破壊の使徒
よし
-
雑談
chara
*つよい
-
メイン
GM
アスロック渾身の魔術は破壊の使徒には効きませんでした
-
雑談
メリイ
格が違うメリ
-
メイン
アスロック
バカな…!
旧人類風情が…! -
雑談
破壊の使徒
出目が安定してくれて助かるよ
-
メイン
破壊の使徒
「悪いけれど、これでも僕は慣れているのでね」
-
メイン
GM
そしてガレトクローネは今死んでるので
キャラのターンだ! -
メイン
chara
エデン兵Aに遠隔魔法攻撃
さっきの借りを返してもらおうか… -
メイン
GM
理知だね!
サイコパスと魔法のランプ補正が乗った1発をお見舞いだー!
どうぞ! -
メイン
chara
3D6+(8/2) 攻撃 (3D6+(8/2)) > 8[2,2,4]+(8/2) > 12
-
メイン
エデン兵A
うぐっ…理知2すがね…
-
メイン
エデン兵A
2d6+2 (2D6+2) > 2[1,1]+2 > 4
-
メイン
メリイ
🌈
-
メイン
chara
*🌈
-
メイン
破壊の使徒
🌈
-
メイン
破壊の使徒
ファンブルだァ~~~~~~!!!
-
メイン
GM
しかもファンブルだぁ〜!
-
メイン
GM
はい12点入りまーす
-
メイン
メリイ
敵味方ファンブル出まくりでこわいメリ
-
メイン
system
[ エデン兵A ] HP : 14 → 2
-
メイン
GM
そして1巡終了時
-
メイン
アスロック
この程度で優位に立ったつもりか…!
フンッ! -
メイン
GM
アスロックが「蘇れ!」の声とともに魔術の糸を手繰ると
ガレトクローネが息を吹き返す! -
雑談
メリイ
これは次のターンアスロック撃てばいいメリ?
-
メイン
system
[ ガレトクローネ ] HP : 0 → 14
-
雑談
chara
*あってか魔力増幅なんて便利な物見逃してた🌈
-
雑談
メリイ
4d6になるメリ
-
メイン
ガレトクローネ
なんすがねえええ
-
雑談
メリイ
🌈
-
雑談
破壊の使徒
🌈
-
雑談
chara
*これ回復魔法と変えとくんだった…ヒーラーいるし…
-
雑談
GM
急所狙いの理知版強そうだろ
-
雑談
メリイ
それはそうメリ
-
雑談
破壊の使徒
ガレトクローネ狙ってもらえるかな?
-
メイン
GM
さあ敵味方ダイス大荒れの中2巡目に突入!
メリイのターン! -
雑談
メリイ
わかったメリ
-
雑談
破壊の使徒
ガレトクローネ→僕がエデン兵撃破でアスロック撃破で引きずり出せば、あとは何とかできる
-
メイン
メリイ
[隠密]状態の【技巧】攻撃値は+2D6される。
だからガレトクローネ撃つメリ -
雑談
メリイ
わかったメリ
-
メイン
メリイ
4D6+5/2 技巧判定 (4D6+5/2) > 18[6,3,5,4]+5/2 > 20
-
メイン
GM
ではメリイは身を隠してガレトクローネの死角に回り込み
急所を狙い打つ! -
メイン
メリイ
確
定
死 -
メイン
ガレトクローネ
技巧1なんすがね…
-
メイン
ガレトクローネ
1d6+1 (1D6+1) > 4[4]+1 > 5
-
メイン
ガレトクローネ
ザッパー込みで17ダメージ
終
わ
り
だ -
メイン
メリイ
怨密解除されるメリ
-
メイン
system
[ ガレトクローネ ] HP : 14 → 0
-
メイン
アスロック
おのれ…!ガレトクローネの必殺技さえ撃てればあのアキュラのようにボロカスにしてやれるものを…!
-
メイン
GM
続いて破壊の使徒のターン!
-
雑談
メリイ
次のターンはソウルタブレットキメるメリ
-
メイン
破壊の使徒
だから起動を防ぐのさ…!
理知でエデン兵Aを攻撃! -
メイン
破壊の使徒
2D6+4 理知判定 (2D6+4) > 2[1,1]+4 > 6
-
メイン
メリイ
🌈
-
メイン
破壊の使徒
🌈🌈🌈🌈🌈
-
メイン
chara
🌈
-
メイン
破壊の使徒
おわァアアア~~~~~~っ!!!
-
メイン
GM
🌈🌈🌈
-
メイン
メリイ
決めれましたメリ?
-
メイン
GM
どうして…どうして…
-
メイン
chara
*この流れはマズイ
-
メイン
破壊の使徒
うーん…仕方ない
-
メイン
メリイ
!
-
メイン
chara
!
-
メイン
GM
!
-
メイン
破壊の使徒
まだ僕は耐えられるから、charaにエデン兵を落としてもらおう
-
メイン
破壊の使徒
アスロックを前に出させないと本当に詰むから
-
メイン
chara
*わかった
-
雑談
破壊の使徒
僕は普通に、勝てないと悔しいタイプのプレイヤーだから
-
雑談
破壊の使徒
……というか、勝っても負けてもいいやっていうのは
-
雑談
破壊の使徒
GMに失礼だと考えているからね、僕
-
雑談
メリイ
へ〜!メリ
-
雑談
破壊の使徒
当たり前の話さ!
-
雑談
破壊の使徒
だってバランスを考えてくれているのに、それを蔑ろにはしたくはないからね
-
雑談
GM
真面目だな…
無法技能持ち込んでるバカ誰だよ… -
雑談
chara
*そうだね、やるからには勝たなきゃ
-
メイン
GM
では続いて前衛エデン兵Aのターン!
-
雑談
破壊の使徒
ああ。(だからこそ、諦めずに戦うよ)
-
メイン
GM
1d3 (1D3) > 1
-
メイン
メリイ
来たか…メリ
-
メイン
エデン兵A
メリイを撃つんすがね
急所狙いはもう使えないんすがねええんああ -
メイン
エデン兵A
2D6+2 (2D6+2) > 10[5,5]+2 > 12
-
メイン
エデン兵A
う
わ
ぶ
れ -
メイン
メリイ
つ
よ
つ
よ -
メイン
GM
技巧で防御ダイスどうぞ!
-
メイン
メリイ
2D6+5 技巧判定 (2D6+5) > 9[6,3]+5 > 14
-
メイン
メリイ
う
わ
ぶ
れ -
メイン
GM
うぐっ効かねェ〜!!
-
メイン
メリイ
怪異だから!
-
メイン
GM
というわけで技巧の格が違ったのでエデン兵Aの攻撃は空振りでした
後衛エデン兵Bのターン -
メイン
エデン兵B
破壊の使徒を撃ってやるんすがねえええ
-
メイン
破壊の使徒
来い!
-
雑談
メリイ
まあ爆破しようが何かしようが元に戻って来るメリ
-
メイン
エデン兵B
2d6+2 エデンバスター! (2D6+2) > 8[5,3]+2 > 10
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 技巧判定 (2D6+4) > 6[4,2]+4 > 10
-
メイン
破壊の使徒
!
-
メイン
GM
ルフィカタ
-
メイン
破壊の使徒
危ない危ない…ノーダメージさ
-
メイン
エデン兵B
んああああ
-
メイン
chara
*ルフィカタ
-
メイン
アスロック
しょせんストームトルーパーみたいなものか…
次は俺のターンだ -
メイン
アスロック
相変わらず破壊の使徒しか狙えんな
受けてもらおう! -
メイン
破壊の使徒
来るといい…今回も耐えてみせるさ
-
メイン
アスロック
2d6+3 (2D6+3) > 8[6,2]+3 > 11
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 理知判定 (2D6+4) > 9[3,6]+4 > 13
-
メイン
GM
つ
よ
つ
よ -
メイン
破壊の使徒
これがバランス振りの力だ…!
-
メイン
メリイ
格が違うメリ
-
メイン
chara
*格が違う
-
メイン
アスロック
バカな…!オレは能力者を虐げる者を倒すためにこそ戦ってきた…!
そのオレの能力が…こんなはずは…! -
メイン
GM
さてガレトクローネは死んでるので
キャラのターン! -
メイン
chara
*さっきと同じくエデンAに攻撃しよう
-
メイン
GM
理知だね
どうぞ! -
メイン
chara
3D6+(8/2) 攻撃 (3D6+(8/2)) > 11[5,3,3]+(8/2) > 15
-
メイン
エデン兵A
2d6+2 (2D6+2) > 6[4,2]+2 > 8
-
メイン
エデン兵A
7ダメージ
死んだんすがねえええ -
メイン
system
[ エデン兵A ] HP : 2 → 0
-
メイン
chara
*君のLOVEも貰っていくよ
-
メイン
GM
そして…
これで前衛にエデン軍がいなくなったので… -
メイン
system
[ chara ] 技巧 : 1 → 2
-
メイン
メリイ
来たメリね…アスロック
-
メイン
破壊の使徒
!
-
メイン
アスロック
貴様らには任せておけん…!
-
メイン
chara
*!
-
メイン
GM
アスロックとエデン兵Bが前衛に出ます!
そして2巡目終了時… -
メイン
アスロック
何度やっても無駄なことだ!フンッ!
-
メイン
system
[ ガレトクローネ ] HP : 0 → 14
-
メイン
ガレトクローネ
ガオーなんすがねえええ!
-
雑談
chara
*そういえば移動もターン消費でそのターンは何もできないんだっけ?
-
メイン
GM
さあついに脱落者が出たね
ハラハラドキドキの3巡目! -
雑談
chara
*一発で仕留めるために前に出ようかなって思ったけど
-
雑談
破壊の使徒
そうだね、移動で手番を使う
-
メイン
GM
1番手、メリイのターンだ!
-
雑談
chara
*じゃあ次の盤面次第で前に出るか決める
-
メイン
メリイ
わかったメリそのままガレトクローネ攻撃するメリ
-
雑談
破壊の使徒
わかった
-
雑談
メリイ
わかったメリ
-
雑談
GM
へー、手番を消費せずに移動するのは飛行っていうコンディションがあるんだねえ
-
メイン
メリイ
2D6+5/2+2 技巧判定 (2D6+5/2+2) > 9[6,3]+5/2+2 > 13
-
雑談
破壊の使徒
そうそう
それもあって飛行はすごく希少 -
雑談
メリイ
へ〜!メリ
-
メイン
ガレトクローネ
んああまた苦手判定なんすがねええ
-
メイン
ガレトクローネ
1d6+1 (1D6+1) > 5[5]+1 > 6
-
メイン
メリイ
半分削ったメリ
-
メイン
GM
差分7+ザッパー補正2
9ダメージ! -
メイン
GM
あっザッパー補正もう入れてくれてたんだね
7ダメージだ! -
メイン
system
[ ガレトクローネ ] HP : 14 → 7
-
メイン
GM
さあ続いては技巧4の破壊の使徒!
-
メイン
破壊の使徒
(使徒計算中…)
-
雑談
chara
*あれ?もしかして等価交換は遠隔攻撃の減退受けない?
-
雑談
メリイ
!
-
雑談
GM
攻撃値にプラスだからダイレクトに増えそうだねえ!
-
雑談
メリイ
半減って書いて無いメリね
-
雑談
chara
*!
-
雑談
破壊の使徒
受けないね…それもあって、このターン決められるんじゃないか?と踏んで計算してみている
-
雑談
破壊の使徒
……期待値だとギリギリ届かないか
-
雑談
chara
*なるほどね…それなら私のライフが回復すれば
-
雑談
chara
*でも急がず次のターンで決めれば大丈夫そう
-
雑談
破壊の使徒
そうだね、このターンは準備をしよう
-
雑談
GM
キャラのでかい大砲が1発控えてるのはかなり心強いね
しかしその切り札の切りどころが勝負どころでもあるか -
メイン
破壊の使徒
……よし
-
雑談
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
メリイ
!
-
メイン
破壊の使徒
通常カードB「強化魔法」を使用!
-
メイン
GM
!
-
メイン
chara
*!
-
メイン
破壊の使徒
対象はchara、僕の理知の値だけ上限を無視して指定した能力値を上昇させる!
-
メイン
破壊の使徒
対象は…理知!
僕の理知は4だから、4点上昇だ! -
メイン
system
[ 破壊の使徒 ] 強化魔法 : 1 → 0
-
メイン
chara
*これはありがたい
-
メイン
system
[ chara ] 理知 : 8 → 12
-
メイン
GM
どこまで火力が上がるんだぁ〜!?
-
メイン
メリイ
死の果てまで
-
メイン
破壊の使徒
これで舞台は整った…
あとは耐えるだけだ -
メイン
GM
では続いてエデン兵Bのターン!
-
メイン
エデン兵B
1d3 (1D3) > 3
-
メイン
メリイ
遠当てと範囲攻撃を耐えれば勝てるメリ!
-
メイン
メリイ
あっメリ
-
メイン
chara
*あっ
-
メイン
破壊の使徒
あっ
-
メイン
GM
あっ
-
雑談
GM
キャラは技巧2かあ…
-
雑談
chara
*マズイ死ぬ
*弱点減らしたけどこれで行けるか…? -
雑談
メリイ
ワンチャンあるメリ
-
メイン
破壊の使徒
……攻撃が下振れるかもしれない!
-
メイン
chara
*祈るしかないね…
-
雑談
GM
エデン兵が2d6+2で平均8が出たとして
キャラが2d6+2で平均8を出したらノーダメージ
4ダメージまでは耐える… -
メイン
GM
…よし!エデン兵Bはキャラに攻撃します!
-
雑談
メリイ
頼む…ルフィカタしてくれェ…メリ
-
メイン
GM
先に言っておくよーーー!!
クソ調整でごめんねー!! -
メイン
エデン兵B
2d6+2 (2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8
-
メイン
破壊の使徒
君なら…良いのさ
それこそ、君なりに頑張って調整したのはわかるしね -
メイン
chara
2d6+2 *頼む! (2D6+2) > 5[1,4]+2 > 7
-
雑談
破壊の使徒
だからこそ、僕も全力で考えて臨んでいるから
気にすることはない
次に活かせば良いのさ -
メイン
メリイ
!
-
メイン
GM
!!!
-
メイン
chara
!!!
-
メイン
破壊の使徒
!!!!!!!!
-
メイン
system
[ chara ] HP : 5 → 4
-
雑談
GM
うっ…うっ…うぁっ…
-
メイン
GM
キャラが…キャラが耐えた!
-
雑談
メリイ
後二回メリ!
-
メイン
破壊の使徒
宴だァ~~~~!!!!!
-
メイン
chara
*宴だァ〜〜!!
-
メイン
メリイ
宴だァ〜〜〜!
-
メイン
GM
宴だぁ〜〜!!
-
雑談
メリイ
アスロックの遠隔を耐えれば勝てるメリ!
-
メイン
アスロック
オレの能力が弱いはずはないのだ
引導を渡してくれる! -
メイン
アスロック
1d3 (1D3) > 3
-
メイン
メリイ
🌈
-
メイン
GM
あっ
-
メイン
破壊の使徒
あっ
-
メイン
破壊の使徒
まあ待て
-
雑談
GM
こんなことある?
-
メイン
chara
*いや理知だからまあ何とか…
-
雑談
メリイ
🌈
-
メイン
破壊の使徒
charaは理知が12あるからな…
-
メイン
破壊の使徒
12ってなんだよ
-
メイン
GM
そうかキャラ今理知つよつよだったなァ…!
-
メイン
メリイ
何故メリかな…
-
メイン
アスロック
2d6+3 遠隔理知 (2D6+3) > 9[6,3]+3 > 12
-
メイン
chara
2D6+12 理知判定 (2D6+12) > 4[2,2]+12 > 16
-
雑談
メリイ
こわいメリ
-
メイン
破壊の使徒
ヨシ!
-
メイン
GM
ファンブルも回避!
キャラが…キャラが死なない! -
メイン
chara
*ヨシ!
-
メイン
メリイ
良かったメリァ…!
-
雑談
chara
*何か一生分の死線潜ってる気がする
-
メイン
GM
あっ破壊の使徒は聖杯ぶんの回復ってしたっけ?
-
メイン
破壊の使徒
🌈忘れてたw🌈
-
メイン
破壊の使徒
ので回復しておこう…
-
メイン
メリイ
してないメリね…
-
メイン
GM
🌈
-
メイン
system
[ 破壊の使徒 ] HP : 18 → 19
-
雑談
破壊の使徒
手に汗握りすぎてビチョビチョになってるよ
-
メイン
GM
…さてさて
ついにガレトクローネのターンです -
雑談
メリイ
1d100 びちょびちょ度 (1D100) > 94
-
雑談
GM
ぬ
れ
ぬ
れ -
メイン
chara
*あ、待って
-
雑談
メリイ
び
ち
ょ
び
ち
ょ -
メイン
GM
!
-
メイン
メリイ
!
-
メイン
破壊の使徒
!
-
メイン
GM
…あっそうか!
-
メイン
chara
*そういえば技巧上がってるから私からじゃない?
-
メイン
chara
*そうそう
-
メイン
メリイ
良かったメリァ…!
-
メイン
破壊の使徒
……ああそうだ、技巧2!
戦闘中に変動したらそれは適応される! -
メイン
GM
相変わらず…すげェギリギリの戦いだぁ!
ではキャラのターン! -
雑談
chara
*所でこれどっちを攻撃する?ここ結構重要そうだけど
-
雑談
GM
すごいついにキャラの大砲にタスキが繋がったよお
ボク感動してる -
雑談
メリイ
アスロックで良いんじゃないメリ?
-
雑談
破壊の使徒
んん-ーーー
-
雑談
GM
ちなみにガレトクローネが半端に生きてる状態で1巡が終わってもhpは回復しないよ
あくまで蘇生だけ -
雑談
破壊の使徒
ガレトクローネが行動したとして
-
雑談
破壊の使徒
達成値期待値が26
-
雑談
破壊の使徒
……というのは流石にキツいね
アスロックを殴った方が良いと思う -
雑談
chara
*エデン兵じゃなくてアスロックを?
-
雑談
破壊の使徒
期待値がもう少し下ラインだったら
回復魔法を切って……って考えてたんだけど -
雑談
破壊の使徒
あー エデン兵…
-
雑談
破壊の使徒
エデン兵は……んんん
放置してもいいかなぁ
ちょっと再度期待値計算するね -
雑談
メリイ
わかったメリ
-
雑談
破壊の使徒
あーガレトクローネファンブルしなければまず落とせるな…
-
雑談
破壊の使徒
落とす→次ラウンド→僕が回復魔法でchara回復→等価交換でアスロックを殺す
-
雑談
破壊の使徒
最善はこれか…?
-
雑談
chara
*とりあえず…等価交換を使うには回復が必要でアスロックを全力で殴れない
となると、ライフ回復かガレトクローネ殴るかエデン兵だね -
雑談
chara
*一応今回復魔法で全回復もできる
-
雑談
破壊の使徒
ガレトクローネが多分…
-
雑談
破壊の使徒
4d6+12 (4D6+12) > 20[6,4,6,4]+12 > 32
-
雑談
破壊の使徒
あっダメだな 殴って堕とそう!
-
雑談
メリイ
こわいメリァ!
-
雑談
chara
*うわ
-
雑談
GM
すごい高度な思考だ…
ボクアスロック倒してガレトクローネの供給断つの1択だなと思ってたよ… -
雑談
chara
*殴るぞ殴るぞ殴るぞ
-
雑談
破壊の使徒
久々に電卓カタカタしてる
-
雑談
破壊の使徒
楽しい…
-
メイン
chara
*ガレトクローネに攻撃!遠隔!
-
雑談
メリイ
良かったメリァ…!
-
メイン
GM
理知だね
どうぞ! -
メイン
chara
3D6+(12/2) 攻撃 (3D6+(12/2)) > 10[4,4,2]+(12/2) > 16
-
雑談
GM
そう言ってもらえると本当救われるよ…
-
メイン
ガレトクローネ
1d6+1 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3
-
メイン
ガレトクローネ
んあああ13ダメージなんすがねえええ
-
雑談
破壊の使徒
やっぱり、限界ギリギリまで何とか出来るなら足掻きたいしね!
-
メイン
system
[ ガレトクローネ ] 体力 : 6 → 0
-
雑談
メリイ
それはそうメリ
-
雑談
chara
*それはそう
-
メイン
GM
さあこれでキャラのターンが終了!
ガレトクローネは死んでるのでターンが飛び… -
メイン
アスロック
無駄な足掻きを…
貴様らの命…絶望で香り付けをしたフィナンシェに仕上げよう -
メイン
system
[ ガレトクローネ ] 体力 : 0 → 14
-
メイン
ガレトクローネ
すがねええええ!!
-
雑談
メリイ
ガレトクローネ攻撃していいんメリ?
-
雑談
chara
*エデン兵かガレトクローネどっちかだね
-
メイン
GM
さあギリギリの…ギリギリの綱渡りがここまで続いてきた!
4巡目! -
メイン
GM
メリイのターンだ!
-
雑談
破壊の使徒
ガレトクローネ一撃で落とすのが難しいのがなー
-
雑談
破壊の使徒
かと言って落とさない訳にはいかないから難しい
-
雑談
GM
回復しないやつらを確実に削っておく選択肢もあるね!
-
雑談
chara
*それはそう
*とはいえエデン兵も早めに落としておきたい -
雑談
メリイ
choiceするメリ……♣️
-
雑談
メリイ
choice ガレトクローネ エデン兵 (choice ガレトクローネ エデン兵) > ガレトクローネ
-
雑談
chara
*!
-
雑談
GM
!
-
雑談
メリイ
ガレトクローネ狙うメリ
-
雑談
破壊の使徒
!
-
メイン
メリイ
ガレトクローネ狙うメリァッ!
-
メイン
メリイ
2D6+5/2+2 技巧判定 (2D6+5/2+2) > 7[5,2]+5/2+2 > 11
-
メイン
ガレトクローネ
1d6+1 (1D6+1) > 4[4]+1 > 5
-
メイン
ガレトクローネ
6ダメージなんすがねえ
-
メイン
system
[ ガレトクローネ ] HP : 7 → 2
-
メイン
GM
では破壊の使徒のターン!
-
雑談
chara
*体力14になってない?
-
雑談
メリイ
🌈
-
雑談
GM
増減忘れてた🌈
-
雑談
chara
*🌈
-
雑談
メリイ
疲れがたまって来たメリね…
-
雑談
chara
*体力とHPだから間違えやすいネ…
-
メイン
system
[ ガレトクローネ ] HP : 2 → 8
-
メイン
破壊の使徒
まず、オートカード化を宣言
-
メイン
破壊の使徒
対象は回復魔法!
-
メイン
system
[ 破壊の使徒 ] オートカード化 : 1 → 0
-
メイン
chara
*!
-
雑談
GM
体力16になってた
こわい -
メイン
破壊の使徒
これにより回復魔法はこの戦闘中オートカード扱いとなる…
-
メイン
メリイ
!!
-
メイン
GM
!!!
-
メイン
破壊の使徒
その上で、charaに回復魔法を使用!
-
雑談
メリイ
こわいメリ
-
メイン
破壊の使徒
4*3で12点回復だよ…受け取っておくれ(^^)
-
メイン
chara
*うわあり!
-
メイン
破壊の使徒
また聖杯忘れてた🌈
回復させておくね… -
メイン
system
[ chara ] HP : 4 → 16
-
メイン
system
[ 破壊の使徒 ] HP : 19 → 20
-
メイン
メリイ
🌈
-
メイン
GM
🌈
-
メイン
GM
おおーっとこれはキャラの大砲が装填された形か!?
-
メイン
エデン兵B
次は俺のターンなんすがねえ!
-
メイン
エデン兵B
1d3 (1D3) > 3
-
メイン
メリイ
あっメリ
-
メイン
chara
*あっ
-
メイン
GM
彼キャラに何か恨みでもあるの?
-
メイン
破壊の使徒
荼毘の如く…
-
メイン
エデン兵B
2d6+2 遠隔技巧 (2D6+2) > 6[5,1]+2 > 8
-
メイン
chara
2D6+2 技巧判定 (2D6+2) > 7[3,4]+2 > 9
-
メイン
GM
0ダメージヨシ!
-
メイン
chara
*ヨシ!
-
メイン
メリイ
ヨシメリ!
-
メイン
破壊の使徒
ヨシ!
-
メイン
アスロック
ええい雑魚には任せておけん!
-
メイン
アスロック
1d3 (1D3) > 3
-
メイン
メリイ
🌈
-
メイン
chara
*おかしくない?
-
メイン
GM
彼はもう0ダメージにされるのが癖になってるのかな?
-
メイン
アスロック
2d6+3 キャラに遠隔理知 (2D6+3) > 8[6,2]+3 > 11
-
メイン
chara
2D6+12 理知判定 (2D6+12) > 8[5,3]+12 > 20
-
メイン
破壊の使徒
無傷
-
メイン
GM
ヨシ!
-
雑談
chara
*とりあえず使徒の回復はオートだからこのターンも攻撃はガレトクローネかな?
-
雑談
GM
ファンブル1回で勝ち目が崩壊するの怖いだろ
-
雑談
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
chara
*ヨシ!
-
メイン
GM
では続いてキャラのターン!
-
雑談
破壊の使徒
んーと 僕の回復は毎ターン出来る回復、という認識で
-
雑談
破壊の使徒
このオート化って分かり辛いんだけど、あくまで使っても失わなくなるってニュアンスなんだよね
-
雑談
chara
*あ~
-
雑談
メリイ
へ〜!メリ
-
雑談
GM
オートカードの欄に使っても無くならないって書いてあるね!
-
雑談
chara
*自動で打てるのかと思った
-
雑談
メリイ
隠密オート化も強そうメリ
-
雑談
GM
選ばれない+バフ継続は強いなあ!
-
雑談
chara
*となるとこのターンで決めにいく?
-
雑談
破壊の使徒
それが良いと思う
-
雑談
メリイ
前線に他の参加シャン居なかったらメリ…(意味深に無言)
-
雑談
メリイ
ガンバェ〜
-
雑談
chara
*わかった、所でボス倒したら勝ちだっけ?一応確認
-
雑談
GM
メリイはガレトクローネ狩りをキャラに任せて隠密を拾いに行く選択肢もあるね!
-
雑談
GM
他に雑魚が残ってても戦闘が終わるかってことかな?
-
雑談
メリイ
それもありメリね
-
雑談
chara
*そうそう
-
雑談
破壊の使徒
そうだね それによって戦略も変わる
-
雑談
GM
そうだなぁ〜
恥ずかしながらリプレイとか読んでないからここだけの裁定になるけど… -
雑談
GM
まあ仮にも理知6のボスを理知で殴り倒したらシメもつくってもんでしょう!
アスロックを倒したら終わります! -
雑談
メリイ
!
-
雑談
破壊の使徒
!
-
雑談
chara
*!
-
雑談
chara
*OKなら全力で今殴ろう
-
雑談
メリイ
わかったメリ
-
雑談
破壊の使徒
任せたよ…!
-
雑談
メリイ
頼んだメリ
-
メイン
chara
*スキル遠隔攻撃をアスロックに
-
メイン
chara
*そして
-
メイン
chara
*《等価交換》ライフ14点を火力に変換
-
メイン
system
[ chara ] HP : 16 → 2
-
雑談
GM
一瞬今までの戦いはなんだったことになるんだ?って考えがよぎったけど
アスロックを引き摺り出さないとこの一撃もできないんで必要なことだったね! -
メイン
chara
3D6+(12/2)+7 999999999 (3D6+(12/2)+7) > 5[1,3,1]+(12/2)+7 > 18
-
雑談
chara
うげっ
-
雑談
メリイ
おしい
-
メイン
アスロック
この俺に能力で対決を挑もうとはな…!
-
雑談
破壊の使徒
んんんんんん……!
-
メイン
アスロック
2d6+6 (2D6+6) > 7[1,6]+6 > 13
-
メイン
GM
うーん…!5ダメージ…
-
メイン
system
[ アスロック ] HP : 22 → 17
-
メイン
chara
*本当にマズイ…
-
雑談
system
[ chara ] 等価交換 : 1 → 0
-
雑談
メリイ
そしてくるか…全体攻撃
-
メイン
GM
では…ガレトクローネが動き出す…
-
メイン
GM
かに思われたその時
-
メイン
メリイ
!
-
メイン
破壊の使徒
!
-
メイン
chara
!
-
メイン
GM
窓を突き破って室内にエントリーしてくる者あり
白い髪!白い鎧!白い銃!
みなさんはその男の顔を知っている! -
メイン
メリイ
!!
-
メイン
chara
!!!
-
メイン
破壊の使徒
!!!!
-
メイン
アキュラ
アスロックとガレトクローネの脅威…よもやここまでとはな
おちおち寝てもおれんらしい! -
メイン
GM
アキュラは鎧でブーストした腕力でガレトクローネを戦場の外へ押し出してゆきます
ガレトクローネが強力な光線を放ちますが空を切ります -
メイン
ガレトクローネ
おのれえええやっと撃てるんすがねえ
撃たせろすがねえええ強撃×範囲攻撃×奥義! -
メイン
ガレトクローネ
3d6+12 (3D6+12) > 11[1,6,4]+12 > 23
-
メイン
GM
そのまま1人と1機は反対側の窓を突き破ってビルの外へ落下していきました
-
メイン
アキュラ
手負いの俺にできるのはこれくらいだ
あとはきっちり務めを果たしてもらおう! -
メイン
メリイ
わかったメリ!
-
メイン
アスロック
あいつめまだ生きていたか…
だがガレトクローネがおらずとも貴様らを始末するなどウフを割るように容易なことだ! -
メイン
GM
というわけで闖入者もおりつつ戦闘は続き
勝負は4巡目、メリイのターン! -
メイン
メリイ
エデン兵攻撃するメリ
-
メイン
メリイ
2D6+5/2 技巧判定 (2D6+5/2) > 8[3,5]+5/2 > 10
-
メイン
エデン兵B
技巧4すがね…
-
メイン
エデン兵B
2d6+4 (2D6+4) > 2[1,1]+4 > 6
-
メイン
破壊の使徒
🌈
-
メイン
エデン兵B
🌈
-
メイン
メリイ
🌈
-
メイン
chara
🌈
-
メイン
system
[ エデン兵B ] HP : 14 → 4
-
メイン
エデン兵B
アスロック様…ガレトクローネがいないんじゃ無理ゲーと思ってんすがね…
-
メイン
メリイ
何故メリね…
-
メイン
アスロック
やかましい!まだ俺自身の能力の強さは見せておらんぞ…!
-
メイン
GM
続いて破壊の使徒のターンだ!
-
メイン
破壊の使徒
charaに回復魔法!12点回復するよ!
-
メイン
破壊の使徒
これで安泰
-
メイン
chara
*!
-
メイン
メリイ
!!
-
メイン
system
[ chara ] HP : 2 → 14
-
メイン
GM
大砲再装填!
そしてエデン兵Bのターン! -
メイン
エデン兵B
1d3 (1D3) > 2
-
メイン
エデン兵B
破壊の使徒を狙うんすがねえええ
-
メイン
メリイ
やっと違う攻撃対象に…
-
メイン
破壊の使徒
ようやくタゲ外れたか…来い!
-
メイン
エデン兵B
2d6+4 近接技巧 (2D6+4) > 3[2,1]+4 > 7
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 技巧判定 (2D6+4) > 5[1,4]+4 > 9
-
メイン
エデン兵B
0ダメージ
うっ…!うっ…!うぁっ…! -
メイン
破壊の使徒
よしよし…
-
メイン
アスロック
この役立たずめが!
-
メイン
アスロック
1d3 (1D3) > 2
-
メイン
アスロック
破壊の使徒を狙うぞ
今度こそ俺の能力の強さを思い知らせてくれる -
メイン
破壊の使徒
来るといい
どんな困難だって破壊してみせるよ -
メイン
アスロック
2D6+6 近接理知 (2D6+6) > 7[5,2]+6 > 13
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 理知判定 (2D6+4) > 8[3,5]+4 > 12
-
メイン
破壊の使徒
ルフィカタ
-
メイン
system
[ 破壊の使徒 ] HP : 20 → 19
-
メイン
アスロック
か
す
だ
め -
メイン
chara
*ルフィカタ
-
メイン
メリイ
ルフィカタメリ
-
メイン
GM
ではキャラのターンだ!
-
メイン
chara
*エデン兵Bに攻撃
-
メイン
GM
理知だね!
どうぞ! -
メイン
chara
3D6+(12/2) 攻撃 (3D6+(12/2)) > 12[4,3,5]+(12/2) > 18
-
メイン
エデン兵B
2d6+2 (2D6+2) > 10[4,6]+2 > 12
-
メイン
エデン兵B
6ダメージ
死んだんすがねえええんあああ -
メイン
system
[ エデン兵B ] HP : 4 → 0
-
メイン
GM
㌧㌧
死にました。 -
メイン
破壊の使徒
あとはアスロックだけ…!
-
メイン
GM
では5巡目、メリイのターン!
アスロックに攻撃かな? -
メイン
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
メリイ
2D6+5/2 技巧判定 (2D6+5/2) > 9[5,4]+5/2 > 11
-
雑談
破壊の使徒
名前間違えたんで僕はもうダメだ
-
メイン
アスロック
2d6+3 (2D6+3) > 9[6,3]+3 > 12
-
メイン
アスロック
効かないねェ
-
雑談
GM
疲れさらに濃厚に
-
雑談
メリイ
もう2時だしメリ
-
雑談
chara
*所で一体撃破してるから体力を貰おうか…
-
メイン
GM
では続いて破壊の使徒のターン!
-
雑談
system
[ chara ] 体力 : 1 → 2
-
メイン
破壊の使徒
アスロックを狙おう、技巧!
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 技巧判定 (2D6+4) > 8[2,6]+4 > 12
-
メイン
アスロック
おのれ、今度は能力でなく小手先の技に頼るか!
-
メイン
アスロック
2D6+3 技巧判定 (2D6+3) > 6[1,5]+3 > 9
-
メイン
破壊の使徒
場面に合わせて切り替えるもまた、実力の内さ!
-
メイン
GM
これは3ダメージ!
-
メイン
system
[ アスロック ] HP : 17 → 14
-
雑談
メリイ
もう少しメリ!
-
メイン
GM
エデン兵は死んでて…
アスロックのターン! -
雑談
GM
体力アップ了解だよ!
-
メイン
アスロック
1d3 (1D3) > 2
-
メイン
アスロック
2d6+6 破壊の使徒に近接理知だああ!! (2D6+6) > 6[4,2]+6 > 12
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 理知判定 来い!! (2D6+4) > 7[4,3]+4 > 11
-
メイン
system
[ 破壊の使徒 ] HP : 19 → 18
-
メイン
メリイ
ルフィカタメリ
-
メイン
GM
どこまで効かないんだァ!?
-
メイン
GM
では続いてキャラのターン!
-
メイン
chara
*後衛では威力が倦怠する、これではあまりダメージを通せない
-
メイン
chara
*前衛に、ターン終了
-
メイン
GM
オッケー!
キャラが大砲の狙いを定めたところで5巡目へ! -
メイン
GM
まず1番手、メリイのターンだ!
-
メイン
メリイ
ソウルタブレットキメるメリ
-
メイン
メリイ
対象は隠密
-
メイン
system
[ メリイ ] 隠密 : 0 → 1
-
メイン
GM
オッケー!
隠密カードが戻ってきたぁ! -
メイン
GM
では破壊の使徒のターン!
-
メイン
破壊の使徒
技巧パンチ!技巧キック!
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 技巧判定 (2D6+4) > 7[5,2]+4 > 11
-
メイン
アスロック
2d6+3 (2D6+3) > 8[2,6]+3 > 11
-
雑談
アスロック
…これ俺と破壊の使徒がタイマンしたら相当な塩試合になりそうだな
-
メイン
破壊の使徒
……弾かれた!?
-
雑談
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
GM
破壊の使徒の攻撃は技巧ガードの前に通らない!
-
雑談
破壊の使徒
絶妙にこう…
-
雑談
破壊の使徒
普通に防げるくらいの差なんだよね…
-
メイン
アスロック
1d3 (1D3) > 2
-
メイン
アスロック
くらえ破壊の使徒ぉ!
-
メイン
アスロック
2D6+6 理知判定 (2D6+6) > 6[2,4]+6 > 12
-
雑談
メリイ
対象が偏りすぎメリ
-
メイン
破壊の使徒
くっ…
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 理知判定 (2D6+4) > 6[4,2]+4 > 10
-
雑談
GM
こいつ使徒のこと好きすぎでしょ…
-
メイン
破壊の使徒
まだまだ……!
-
メイン
system
[ 破壊の使徒 ] HP : 18 → 16
-
メイン
GM
反撃で若干のダメージが入り
キャラのターン! -
雑談
破壊の使徒
夕日の河原で殴りあってるかのような泥仕合っぷり
-
メイン
chara
*近接理知
-
メイン
chara
3D6+12 攻撃 (3D6+12) > 4[1,1,2]+12 > 16
-
メイン
メリイ
危ないメリ
-
メイン
アスロック
2D6+6 理知判定 (2D6+6) > 7[6,1]+6 > 13
-
雑談
chara
*ダイスが…弱い…
-
雑談
GM
ダイス3個固定値12の出目か…?あれが…
-
雑談
破壊の使徒
かなり下振れてるね…ううん、やはりダイスは難しい……
-
メイン
GM
3ダメージ!
-
メイン
system
[ アスロック ] HP : 14 → 11
-
メイン
GM
えーいもう行くところまで行けー!
6巡目、メリイのターンだ! -
メイン
メリイ
隠密使うメリ
-
メイン
メリイ
2D6+5/2 技巧判定 (2D6+5/2) > 9[4,5]+5/2 > 11
-
メイン
system
[ メリイ ] 隠密 : 1 → 0
-
メイン
アスロック
2D6+3 技巧判定 (2D6+3) > 8[3,5]+3 > 11
-
メイン
アスロック
ルフィカタ
-
メイン
メリイ
ルフィカタメリ
-
メイン
破壊の使徒
ルフィカタ
-
メイン
chara
*ルフィカタ
-
メイン
GM
メリイが隠密状態になり
破壊の使徒のターン! -
メイン
破壊の使徒
アスロック……!!
-
メイン
破壊の使徒
技巧パンチ!
-
メイン
破壊の使徒
2D6+4 技巧判定 (2D6+4) > 4[2,2]+4 > 8
-
メイン
アスロック
2D6+3 技巧判定 (2D6+3) > 8[5,3]+3 > 11
-
メイン
破壊の使徒
くっ……
-
メイン
アスロック
そんな拳は効かんっ!
-
メイン
破壊の使徒
……それでも、諦める訳には……!!
-
メイン
メリイ
まずいダイスが死にはじめてるメリ
-
雑談
破壊の使徒
深夜に青春始めちゃった
-
メイン
GM
こっちの気力とシンクロしてるのか…!?
-
メイン
アスロック
1d2 (1D2) > 2
-
メイン
アスロック
破壊の使徒…貴様は後回しだ
キャラ!貴様から始末する! -
メイン
破壊の使徒
何……!?
-
メイン
アスロック
2D6+6 理知判定 (2D6+6) > 6[4,2]+6 > 12
-
メイン
chara
2D6+12 理知判定 (2D6+12) > 11[5,6]+12 > 23
-
メイン
GM
0
ダ
メ -
雑談
chara
*何で防御の時だけダイスがいいんだ…
-
雑談
GM
ギリギリバトルから一転してえらい長期戦になったな…
-
雑談
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
chara
(◯ l v l ◯)
-
メイン
GM
続いてキャラのターンだ!
-
メイン
chara
*近接理知
-
メイン
chara
3D6+12 攻撃 (3D6+12) > 11[6,1,4]+12 > 23
-
メイン
アスロック
2d6+6 (2D6+6) > 6[5,1]+6 > 12
-
メイン
chara
*やっと捉えた
-
メイン
GM
11ダメージ!いいのが入った!
-
メイン
メリイ
ぴ
っ
た
り -
メイン
system
[ アスロック ] HP : 11 → 0
-
メイン
破壊の使徒
ようやく…!
-
メイン
メリイ
NKT…
-
メイン
アスロック
ぐおお…!おのれ…
貴様ら旧人類なぞに…この俺が… -
メイン
GM
アスロックはもがきながら言切れました
-
メイン
メリイ
死んだメリ🌈
-
メイン
ミチル
終わったの…?
皆さん、お体は大丈夫ですか!?そんなボロボロになって… -
メイン
破壊の使徒
「……ああ、問題はないよ。
むしろ長引かせてしまって悪かったね」 -
メイン
chara
「*問題ないよ」
-
メイン
メリイ
「なんとかメリ…」
-
メイン
ミチル
悪いだなんて、私はそんな…
-
メイン
GM
そこにアキュラも戻ってきます
-
メイン
メリイ
来たメリね…アキュラ
-
メイン
アキュラ
ふん、腕利きどももこのアスロックには手こずったようだな
報酬はアタッシュケース1個とさせてもらうぞ…いてて! -
メイン
ミチル
アキュラくんひどい怪我じゃない!
ツンケンしたこと言ってないで早く病院に行って! -
メイン
メリイ
「それはそうメリ」
-
メイン
chara
「*……」
-
メイン
chara
「*ならこういうのはどう?」
-
メイン
アキュラ
!
-
メイン
chara
《回復魔法》
対象アキュラ -
メイン
system
[ chara ] 回復魔法 : 1 → 0
-
メイン
メリイ
!
-
メイン
破壊の使徒
「……おやおや」
-
メイン
GM
おー面白いね!
-
メイン
chara
「*ほらこれで、相応の仕事はしたって事で」
-
メイン
メリイ
上手いメリ
-
メイン
アキュラ
…チッ、こんなことで…
-
メイン
ミチル
アキュラくん、小さいことでグチグチ言うのは男らしくないってお父さん言ってたじゃない
-
メイン
アキュラ
…まあ俺1人ではミチルを救い出すことができなかったのは事実だ
報酬は約束通り払ってやる…よかったな -
メイン
メリイ
うわ!ありがとう!メリ
-
メイン
破壊の使徒
「それはどうも」
-
メイン
chara
「*さて……」
-
メイン
chara
「*帰る前に建物を破壊しよう」
-
メイン
メリイ
「それはそうメリ」
-
メイン
GM
そういやそうだった!
-
メイン
破壊の使徒
「派手にやってしまおうか」
-
メイン
chara
*GM,建物を壊すという私の戦闘はまだ終わってないからバフそのままでいい?
-
メイン
メリイ
こわいメリ
-
メイン
GM
相変わらず…すげェ理屈だ
いいよ -
メイン
GM
難易度17くらいで!
-
メイン
chara
3D6+12 よしきた (3D6+12) > 5[1,1,3]+12 > 17
-
メイン
chara
*丁度
-
メイン
メリイ
ぎ
り
ぎ
り -
メイン
GM
ぴ
っ
た
り -
メイン
破壊の使徒
綺麗にぴったりだね…
-
メイン
GM
ではキャラの何かしら理知的な行動によりアーティスティックなビルは跡形もなく破壊し尽くされました
理知…? -
メイン
chara
*多分これ
-
メイン
GM
こわい
-
メイン
メリイ
来たか…画面攻撃
-
メイン
chara
「*ふう」
-
メイン
ミチル
芸術を感じるビルだったんだけどな…
ちょっと寂しいかも… -
メイン
破壊の使徒
「だったら、また新しく作れば良いのさ」
-
メイン
アキュラ
能力者どもの足跡に汚れた建物だ
壊して正解だ -
メイン
メリイ
「そうメリ」
-
メイン
破壊の使徒
「芸術とは破壊の後に生まれるもの。
また新たな美を作れば良い」 -
メイン
chara
「*創造の前に破壊ありってね、気に入らないなら壊してまた作り直せばいい」
-
メイン
アキュラ
スクラップアンドビルド
それこそ能力なんぞに頼らん人類の叡智だ -
メイン
メリイ
「本当にそうメリ」
-
メイン
ミチル
ちょっと思い切りが良すぎる気もするけど…
でも、そのおかげで新しくて素敵な建物に出会えるのよね -
メイン
GM
そして一同は解散して各々帰路に着くこととなります
-
メイン
ミチル
3人とも今日はありがとう!
みなさんは私の命の恩人です! -
メイン
ミチル
またね〜!!
-
メイン
メリイ
「またね〜!メリ」
-
メイン
破壊の使徒
「うん、またね」
-
メイン
chara
「*またね~~~!」
-
メイン
GM
そして後日、3人の銀行口座には現金にしてアタッシュケース2個ぶんの報酬が振り込まれることでしょう…
-
メイン
GM
-
メイン
GM
宴だぁ〜〜〜!!
-
メイン
chara
+宴だァ~~~~!!
-
メイン
メリイ
宴メリッァ〜!
-
メイン
破壊の使徒
宴だァ~~~~~!!
-
メイン
メリイ
楽しかったメリね
-
メイン
破壊の使徒
GMの慈悲に感謝するしかない…
-
メイン
GM
このゲームも射程とか他のシステムにない要素があって楽しかったね!
-
メイン
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
chara
*それはそう
-
メイン
破壊の使徒
射程はなかなか頭使って楽しいんだよね
-
メイン
GM
戦闘に関してはまあ…そもそもボクが始めた物語だから…
-
メイン
メリイ
ファンブル一回であんなにぐだぐだするのすごいメリ
-
メイン
GM
むしろみんなナイスガッツだったと思うよ
雑魚ですら急所狙い積んでるような異常な連中によく投げ出さず食い下がってくれた
みんなは誇り高き戦士だ! -
メイン
メリイ
うわ!メリ
-
メイン
破壊の使徒
うわ!ありがとう!!
-
メイン
chara
*とりあえず思ったことはサイコパスあるなら理知5でもいいかもしれない
*後自分で使う回復魔法は間にあわないから韋駄天の最速か魔力増幅とか入れた方がいいなって思う思った -
メイン
chara
*うわ!
-
メイン
メリイ
次はオート化とか試してみるメリ
-
メイン
破壊の使徒
手番消費しちゃうのがね…
人数が多いとセルフ回復する余裕も出てくるんだけど -
メイン
GM
やってみて初めてわかる勝手も多いねえ…
-
メイン
メリイ
それはそうメリ
-
メイン
破壊の使徒
僕はアレですね 久々にやって思ったのは
-
メイン
chara
*ただ理知判定はかなり応用が効くので理知極振り自体は普通にアリだった、ただ戦闘で苦手あるのがね…
-
メイン
破壊の使徒
サポーターはタンクにはちょうど良いけど
アタッカーには転じ辛い!! ぐえー! -
メイン
chara
*まあ…そらそうか…
-
メイン
メリイ
ホントに殴り合い凄かったメリ
-
メイン
GM
申し訳ないけどアスロックと青春バトルしてた印象強いね…アキュラくん
-
メイン
破壊の使徒
まあ…こう…平たく振ってるとね
対応しやすいからね… -
メイン
破壊の使徒
(ちなみに極振りはどれか1つ1にして、残り2と6にするとオートカードの防御置換で何とかしやすいよ)
-
メイン
メリイ
へ〜!メリ
-
メイン
chara
*へ~!
-
メイン
GM
健闘に報いる一環として
キャラ継続して使うことないかもしれないけどひとまず経験点を君たちに与えるよ -
メイン
メリイ
!
-
メイン
chara
*うわ!
-
メイン
破壊の使徒
うわ!!
-
メイン
GM
なんか経験点以外に手に入ったものの分経験点減らさないといけないみたいだけど
面倒臭いし先に無法で迷惑かけたのボクだから無視する -
メイン
メリイ
聖者メリ
-
メイン
chara
聖者
-
メイン
破壊の使徒
聖者だね
-
メイン
GM
君たち全員に経験点10点を与える
レベルアップでカード+1枚だぁ〜! -
メイン
メリイ
うわ!ありがとうございます!メリ
-
メイン
破壊の使徒
うわ!ありがとう!
-
メイン
chara
*うわ!とりあえず魔力増幅でも手に入れとくか…♠
-
メイン
chara
*そして回復魔法を韋駄天に変えよう
-
メイン
system
[ chara ] HP : 14 → 20
-
メイン
GM
まあ雑な与え方だから継続するにしてもボク以外の卓では使わない方がいいかもね
ボク自身も次回帽子世界の卓建てるから微妙だけど、もし建ったときはその旨言ってくれれば継続許可するからね! -
メイン
破壊の使徒
聖者だね
-
メイン
system
[ chara ] 理知 : 12 → 7
-
メイン
system
[ chara ] 体力 : 2 → 1
-
メイン
system
[ chara ] 技巧 : 2 → 1
-
メイン
メリイ
聖者メリ
-
メイン
chara
*聖者
-
メイン
破壊の使徒
あと、レベルアップ時の処理として補足を…
-
メイン
GM
!
-
メイン
chara
*!
-
メイン
メリイ
!!
-
メイン
破壊の使徒
スキルカードを1枚入手した後、以下のどちらかをさらに獲得するよ
・能力値アップ
・スキルカード追加取得 -
メイン
破壊の使徒
前者の場合は
「HP+2、任意の能力値+1」(どちらも上限突破は不可) -
メイン
破壊の使徒
後者の場合はさらに1枚スキルカードを入手できる
-
メイン
メリイ
へ〜!メリ
-
メイン
chara
*理知と体力どっち上げるか悩む…
-
メイン
GM
見落としてた…🌈
カード2枚も増やせるんだなぁ! -
メイン
破壊の使徒
ああ。(なので僕はさらにカードを1枚もらうよ)
-
メイン
メリイ
まあ次の卓までに決めておくメリ
-
メイン
破壊の使徒
詠唱破棄と魔法盾…これで完成する
-
メイン
chara
*体力と理知ふやそ
-
メイン
system
[ chara ] HP : 20 → 22
-
メイン
system
[ chara ] 理知 : 7 → 8
-
メイン
chara
*つまりこうなる
-
メイン
GM
理知の火力どこまで上がるんだぁ〜!?
-
メイン
破壊の使徒
破壊破壊破壊
-
メイン
system
[ chara ] HP : 22 → 2
-
メイン
GM
ああー うあー
理知小学校 -
メイン
chara
3D6+16+10 遠隔理知 (3D6+16+10) > 11[1,5,5]+16+10 > 37
-
メイン
メリイ
火力こわいメリ
-
メイン
アスロック
2d6+6 理知 (2D6+6) > 9[5,4]+6 > 15
-
メイン
chara
*これを最速で打つ…良かったな
-
メイン
アスロック
うぐっジャスキルされたァ〜!
-
メイン
メリイ
🌈
-
メイン
破壊の使徒
殺意
-
メイン
破壊の使徒
実際理知は体力と双璧を成すパワープレイ能力値だからね…
-
メイン
メリイ
GMもお疲れシャン!
楽しかったメリね!
またね〜〜〜! -
メイン
GM
とにかく今回はボクも新システムで楽しませてもらった!
しかし戦闘バランス崩壊は誠に申し訳なかった! -
メイン
chara
*へ~!
-
メイン
GM
またね〜〜〜!!
-
メイン
破壊の使徒
失敗したっていいのさ……乗り越えよう!
-
メイン
破壊の使徒
またね~!
-
メイン
chara
*またね~~~!!
-
メイン
破壊の使徒
僕だってバランス取りは未だに失敗することもあるしね
-
メイン
GM
でも敵側このスペックのままPL側もガチガチの戦闘特化かある程度の大人数で戦闘だけやる卓とか面白くなるかもなぁ…とも思ったりなんかして
-
メイン
GM
うわ!寛大なお言葉ありがとう!
-
メイン
破壊の使徒
わかる
ガチガチの戦闘もそれはそれで楽しいし -
メイン
破壊の使徒
割と今回、ダイスのひどい下振れが無かったら何とかはなってたからね
-
メイン
chara
*初期+成長とか楽しそうじゃない?初期だとカードの枚数限られるし
-
メイン
GM
改めて考えると運良かったね
メリイの芸術面白かったけどあれがガレトクローネを仕留め切れる火力カードだったら勝負はわからなかったかもしれないんじゃないかな? -
メイン
破壊の使徒
そうだね、通常A、もしくは攻撃的なクラスだったらまたあるいは…?って感じだった
-
メイン
GM
たしかに初期だとちょっと歯痒い点はあるね
アスロックとか本当は従者の方がそれっぽかったけどスペックがあんまりだから別エネミー形式になっちゃったんだよなあ -
メイン
破壊の使徒
なるほどね…
従者はどうしてもスキルカード枠食うからなぁ -
メイン
破壊の使徒
Lv2~3帯なら多分やりやすい…のかも?
Lv1ごとにスキルカード一気に増えるしね -
メイン
GM
そっか、レベル上げちゃえばよかったのか!
うーん思い至らなかった! -
メイン
chara
*後私はcharaちゃんのRPで大分消費した…口数少ないのにこんな疲れんのなんで?
-
メイン
破壊の使徒
とは言え初卓だとどうしてもね…
データが一気に多くなるし難しい -
メイン
破壊の使徒
何故かな…
短いセリフで印象的な行動をするキャラは気を遣うからそういうアレかもしれない -
メイン
GM
見た限り独特なキャラっぽいからねえ…
わりといるようなキャラなら他のキャラのエミュ応用できるんだけど… -
メイン
chara
*まあ独特なキャラと言われればそうかもしれない
*原作からして色々と… -
メイン
chara
*でも造形はシンプル、ほんと好き
-
メイン
GM
好きなキャラを使うのが1番さ!
-
メイン
破壊の使徒
それはそうさ
-
メイン
chara
*それはそう
-
メイン
GM
じゃあこのあたりでお開きにしようか!
長引いちゃったけど参加ありがとね! -
メイン
GM
またね〜〜!!
-
メイン
chara
*お疲れシャン!またね~~~~!
-
メイン
破壊の使徒
こちらこそ卓を立ててくれてありがとう
お疲れシャン、またね~!