[メイン] GM : …ここは命知らずのトレジャーハンターたちが集う場所
ハンターキャンプ…

[メイン] アッシュ : ヴァンちょっと付き合いなさい
遺跡から何かのテーブルゲームのルールブックを発掘してきたわ

[メイン] : この帽子をお前に預ける

[メイン] ヴァン : また変なものを見つけてきたな…
しかしそういうのは経験者が中心になってやるものじゃないのか?

[メイン] アッシュ : ルールブックが喋った!?

[メイン] : https://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/

[メイン] : いつかきっと返しに来い
立派なPLになってな

[メイン] アッシュ : 経験者がいないとできないなら最初の1人はどうしたのよ
ルールがわかれば遊べるはずよ!

[メイン] アッシュ : うわ!ありがとね!

[メイン] ヴァン : まあ忙しいわけでもなし、付き合ってやるか
…おっ、リプレイというのがあるぞ
概略を掴むにはこれがいいんじゃないか?

[メイン] アッシュ : そうね!さっそく読みましょうか

[メイン] アッシュ : …複数人の会話形式で書かれているせいで要領を得ないわね…

[メイン] ヴァン : シャン卓の宣教師の要約した説明やざっくりした強技能紹介がこれほどありがたかったとはな…

[メイン] ヴァン : …おっ、基本ルールというところを見てみろ
設定すべきパラメータらしきものがあるぞ

[メイン] アッシュ : おっ!そうそうこういうのよこういうの!
要するにこの数値参照してダイス振るゲームなんでしょうから!

[メイン] アッシュ : >行動判定する能力値と目標値をGMが宣言し、PCのダイスロールで達成値を出します。
>達成値 = 行動判定する能力値 + 2D6

ふむふむなるほど

[メイン] ヴァン : 設定すべきステータスは体力・技巧・理知の3種だから…
そのどれかが能力値のところに当てはまるということだな

[メイン] ヴァン : そして難易度はこんなものか

>[0~4]易しい [5~9]普通 [10~14]難しい [15~]専門技術があっても困難

[メイン] メル : どっせい!

[メイン] アッシュ :

[メイン] メル : しょうがねえな
こういうのは先達が居た方が話が進みやすい

[メイン] メル : 特別にこのメル様がコウギしてやるよ
ちょっと待ってろ 今基本ルールのとこか?

[メイン] ヴァン : 同じように読む仲間どころか先輩が来てくれたぞ!

[メイン] ヴァン : そうです
試しにダイスでも振ってみようかと思ってたところで…

[メイン] メル : なるほどな
だったらキャラメイクも一緒にやっちまうか

[メイン] メル : http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/charactor_make/
このページに作り方があるが…
ぶっちゃけ最初の記述は飛ばしていいぞ
大事なのは「能力値の設定」からだ

[メイン] アッシュ :
わかったわ

[メイン] メル : >【体力】【技巧】【理知】の合計値が9点になるように数字を振り分けます。その際、どの能力値も最低値は1点になります。
>1点の能力値は苦手行動となり、その能力値の判定でダイスが1個減ります。
>苦手行動は戦闘で被ダメージが増えてしまうので、なるべく避けた方が無難でしょう。

[メイン] メル : フツーは判定ってのは2d6を振って行う
だが、ここで苦手行動ってのになっちまうと1d6で振らねーといけねーんだ

[メイン] アッシュ : なるほど
1点と2点にはけっこう大きな差があるのね

[メイン] メル : そゆことだ
慣れてねえヒヨッコのウチは
能力値1は作らねえ方がいい

[メイン] アッシュ : ヴァンも1点は理知に振っておいた方がいいわよ
頭がいいキャラはやりづらいかもしれないけど!あはは!

[メイン] ヴァン : バカにして!

[メイン] メル : 痴話喧嘩は犬も食わねえな…
さて、じゃあどうやって振ればいいんだろう、と思うかもしれねーが
基本的にこのシステムは
・戦闘に特化させるなら極振り
・探索に特化させるならバランスよく
って認識でいい

[メイン] アッシュ : なるほど
探索はどのステータスも必要になる感じかしら?

[メイン] メル : シナリオにも寄るが
シティアドベンチャー(街中を探索するようなもの)だと幅広く
ダンジョン探索とかだと肉体≒技巧≧理知って印象だな

[メイン] メル : もっとも、このシステムは何でも出来る
GMに「どういうシナリオ?」って聞くのも手だ

[メイン] アッシュ : へ〜!

[メイン] ヴァン : ダンジョンだと肉体で穴を飛び越えたり技巧でトラップを解除したりってことになるのかな?

[メイン] メル : ああ。(そういうことだな、たまに罠外しや鑑定とかで理知を求められたりもするとは思うが……まあ、肉体とか技巧のが多分ゴネも効くだろ)

[メイン] ヴァン : なるほどな
…しかし理知攻撃だと魔法が使えるのか。強そうだ

[メイン] メル : 理知は後ろからチックチク殴るのが得意だな
あとはハイリスクハイリターンな攻撃も理知屋の分野だ

[メイン] ヴァン : 戦闘でもビルドによって得意不得意が分かれるわけだな

[メイン] ヴァン : 話を逸らしてすまん(thanks.)
キャラメイクはステを振ったら次はどうすればいいんだ?

[メイン] メル : ま、メル様は小細工なんかに頼らずに肉体でブッ飛ばすんだがな……っと、そうだな

[メイン] メル : 拡張ルールってトコは飛ばせ
ここは初心者には扱い辛い
次はスキルカードってトコだ

[メイン] メル : >スキルカードとは、キャラクターの技能がカード化されたものです。
>キャラクターは最初に好きなスキルカードを4枚、手札に持ちます。

[メイン] アッシュ : なになに…
3種類のカードの中から4枚もらえるわけね

[メイン] メル : んで、このスキルカードの一覧が…
ココだな
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/skill_card/

[メイン] メル : ああ。ただし、クラスカードは1枚だけだから気をつけろよ

[メイン] メル : 基本的にここはフレーバー重視で組んでもいいが…
自分が特化させた能力値と噛み合う奴をオススメするぜ

[メイン] メル : 肉体がショボい奴が肉体依存の【強撃】持っても持て余すからな……

[メイン] アッシュ : なるほど、クラスとビルドの相性があるんわけね…

[メイン] アッシュ : 料理人とか面白そうね
ステータスに補正はかからないけど味方の判定をサポートできる感じかしら

[メイン] メル : そーだな コイツ1人で判定の保険になっから心強い

[メイン] メル : ファンブルだのも強制回避できるし、強制クリティカルも狙える
つえーサポーターだ

[メイン] ヴァン : 名前だけ見ると趣味枠っぽいが意外と実用性があるんだな…

[メイン] メル : ああ。このシステム、意外とネタっぽいのも使えるんだぜ

[メイン] ヴァン : なるほどな
クラスカードを1枚選んで…残り3枚はオートと通常の中から自由に選べるのか?

[メイン] メル : ああ。(まあ、クラス選ばねーでオートor通常から好きなの4枚でも問題はねえ)

[メイン] メル : ただし、取得にはちょっとばかりルールがある

[メイン] ヴァン :

[メイン] メル : ・同じスキルカードは3枚まで取得できる
・オートカードは効果が累積する
こんな感じだな

[メイン] メル : 剛腕*4で能力値+4だぜー だのは出来ねーってこったな

[メイン] アッシュ : ふーん
それにしても累積するっていうと…同じの3つ積んだらその分野は相当強くなれそうね

[メイン] アッシュ : 特に戦闘型とか
使うステータスが偏ってるのよねたしか

[メイン] メル : ああ。(命中で好きな能力指定する都合、どっか偏らせた方が強いって訳だ)

[メイン] ヴァン : 上限突破はオートカードか
通常カードはその場その場で使い捨てる感じか?

[メイン] メル : そういうイメージで問題ねえ
ただし使っちまっても、戦闘外ならシナリオ中1回補充できるぜ

[メイン] メル : また、シナリオが終われば戻ってくるから安心して使うといい
エリクサーみたいにはするなよ?

[メイン] ヴァン : 気をつけるよ
…お前は逆に使いすぎないようにな、アッシュ

[メイン] アッシュ : 補充できるならラクショーよヘーキヘーキ!

[メイン] メル : ま、いざって時にブッパ出来るようにはしとけよ?

[メイン] メル : ああ、あと
メル様とした事が重要な事を言いそびれたぜ

[メイン] ヴァン :

[メイン] メル : 『誰か1人は【千里眼】を持っておけ!』

[メイン] メル : 通常Cだな
効果は…………アナライズ、ライブラ、こういえば何となく伝わるんじゃねえか?

[メイン] ヴァン : >視界内全員の能力値と所有する全スキルカード情報を得られる。戦闘外で使用すると幻覚や対象の心理状況、魔法の仕掛けを見抜ける。1km先の文字が読める視力を得る。
この効果は場面が変わるまで消えない。

たしかに潰しが効きそうな情報収集だな…

[メイン] メル : コイツの一番の効果は…やっぱエネミーのデータ公開だな
これがあるのと無いのとで戦略の立てやすさがダンチだ

[メイン] メル : これで公開しねーと敵の行動順すらわからねーし
どれくらい殴ればぶっ倒れるのかもわからねェ

[メイン] メル : ……ぶっちゃけ多くのGMはある事前提で組んでっから誰か1人は持ってた方がいいぜ

[メイン] メル : もっとも、誰か1人が持っていれば問題ないスキルカードではあるから
・出たシートで誰かが持っていれば持たない
・出たシートで誰も持ってなかったら持つ
くらいの認識で問題ねえ

[メイン] アッシュ : そこだけ最低限擦り合わせるくらいの感覚かしらね
他には特に強力なカードってあるのかしら?

[メイン] メル : これクラスの必須は流石にねえ、が
なーんだったかな…

[メイン] メル : ああそうだ
【行動順操作】は基本つえーぜ
味方に行動順弄りてェとか言うカワリモンが居なければな

[メイン] メル : これがあるだけで
とりあえず味方先手、敵後手で固定化出来る

[メイン] アッシュ : なるほどそれは強いわね…

[メイン] メル : これも基本複数枚持つもんじゃねェから
誰かしらが持ってりゃいい枠でもある

[メイン] ヴァン : サポート要員が持つ感じかな
ポケモンのおいかぜみたいなもんか…

[メイン] メル : そういう感じだ
アタッカーは攻撃系の通常カードで手一杯だろうからな

[メイン] ヴァン : そこもチームワークなわけだな…

[メイン] ヴァン : カード選びの話はこんなものだろうか?

[メイン] メル : そーだな
アタッカーのカード選びはー……

[メイン] メル : まあ、強そうだと思った奴を適当に1枚ずつ選べばいい

[メイン] メル : 通常Aはマジでどれもイカれた性能だ

[メイン] アッシュ : 爽快そうでいいじゃない!

[メイン] メル : そーだな
アタッカーはすげーわかりやすくブッパ出来て楽しいぜ

[メイン] ヴァン : 探索ビルドはどんなカードを選べばいいんだ?
それこそ千里眼や行動順操作になるかな

[メイン] メル : そーだな、探索系か…

[メイン] メル : クラスカードだったら
・盗賊、スカウト、商人、探偵、錬金術師、農民
通常だったら
・座標演算、行動順操作、千里眼、短未来演算、心眼、ライブリーク、ハッキング
辺りかァ……?

[メイン] ヴァン : へ〜!
基本ファンタジーっぽいのに短未来演算とかハッキングとかSFっぽい名前のもあるな…プレリー

[メイン] メル : そうだな 実は結構ガチガチにSF系のネタも多い

[メイン] メル : 機械系をモチーフにした世界もちょくちょくあるぜ

[メイン] アッシュ : 色んな世界を旅できる世界観だったものね
シナリオもバラエティ豊かなのが作れそうじゃない

[メイン] メル : このメル様の本拠地も
超高層ビルみてーな場所だしな…

[メイン] メル : そうだな、これだからこう みたいなのに縛られなくていいのがこのシステムの強みだ

[メイン] アッシュ : いいところ住んでるわね!

[メイン] メル : ま、メル様だからな

[メイン] アッシュ : これくらい教えてもらえればカードは一通り選べそうね
そろそろ次に行きましょうか!

[メイン] メル : わーった
スキルカードの次は……初期資金か

[メイン] メル : こいつはシンプルだ
2d6振って、それに20掛けた値が初期の手持ちになる

[メイン] アッシュ : 2d6*20 (2D6*20) > 7[6,1]*20 > 140

[メイン] アッシュ : 140円!?

[メイン] メル : http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/item/
あらよっと

[メイン] メル : コイツがアイテムとその価格一覧だ

[メイン] メル : 雑貨品辺り見れば大体この世界の物価がわかるんじゃねーかな
割と140crはそこそこの手持ちだ

[メイン] ヴァン : パーティ全員が休めるキャンプセットとか強そうだがそれでも60クレジットか
細々したアイテムはもっと安いな

[メイン] メル : ああ。
ま、ゲーム的には上の消耗品のが重要な事も多いが……この手の奴を買うのも一興だ

[メイン] アッシュ : 消耗品…
なるほど、いかにもゲームって感じの回復薬や状態異常を治すヤツも買えるのね

[メイン] メル : そーだ
この手のは持ってて損はねえ

[メイン] メル : あとは、下の方にあるオーパーツとかも買ってもいいかもな

[メイン] アッシュ : オーパーツ!素敵な響きね!
いかにも貴重なお宝って感じで!

[メイン] メル : 実際、非売品のおたからなオーパーツもあるぜ
これらは1人に付き基本1スロット装備出来る

[メイン] ヴァン : ステ振り・カード選びに加えてこれも選べるとなると本当に色んなキャラが作れそうだな

[メイン] メル : よほどトリッキーなキャラとかじゃねー限り
どんなキャラも作れると思うぜ

[メイン] ヴァン : しかし加速スイッチとは…
サイボーグ009を作る用か…?

[メイン] アッシュ : 天使の絆創膏って名前だけ見るとすごいんだかすごくないんだかわからないわね…

[メイン] アッシュ : あっ猿の手あるじゃない
化物語の神原組めるわね

[メイン] メル : この手の創作ネタは基本妙に詰め込まれてるからなァ ヨウコ

[メイン] ヴァン : …オホン
まあ、オーパーツに関してはセッション中に手に入れてからの話になるけどな

[メイン] アッシュ : ええわかってたわよ
決して最初にもらえるなんて勘違いしてはいないわ

[メイン] メル : ……おう!!

[メイン] メル : ま、この辺りの買い物が済んだら……
いよいよ後回しにしたフレーバー詰めだな
……もっとも、シャン卓ならライフパス辺りはテキトーでいいが

[メイン] アッシュ : この探索者はこれこれこういう生まれで、これこれこういう性格…みたいなことかしら?

[メイン] メル : そーだな
ライフパスの方は過去、背景みたいなもんだからテキトーにキャラ設定に合う奴選んでおくといい

[メイン] アッシュ : あっ、上の方に表あったのね…🌈

[メイン] アッシュ : しかし禁忌って何よ怖いわね…

[メイン] メル : 🌈

[メイン] メル : 禁忌ってのは、まあ

[メイン] メル : 貧乏くじだな

[メイン] メル : それ以上でも以下でもねえ
基本は選ばなくていい奴だ

[メイン] アッシュ : そう言われるとちょっと気になるけど…

[メイン] アッシュ : 私は…探求とか面白そうね
自由ってのもいいわね。記憶全部消えたことになるけど

[メイン] アッシュ : ヴァン、あんたは正義の味方でしょ?

[メイン] ヴァン : それだと俺は孤独に放浪の旅を続けてることになるが…

[メイン] メル : ま、好きなのを選ぶといいさ
お前らの物語を決めるのはお前ら自身なんだからな

[メイン] メル : メル様はどんな道を選んでも
偉大なる先達として見守ってやるさ

[メイン] メル : ……んで、こっち決めたら最重要設定を決める事になる

[メイン] ヴァン :

[メイン] メル : 「管理人かどうか」
「管理人だとしたら、どんな世界の管理人なのか」
この2つだ

[メイン] ヴァン : 世界の管理人とはだいぶ仰々しい肩書きが出てきたな…

[メイン] メル : まー簡単にいやあ
帽子世界ってのは、管理人と住人ってのがいる

[メイン] メル : 帽子世界はたくさんの世界の集合体でな
その世界1つ1つに管理人がいるって訳だ

[メイン] メル : 住人ってのは自分の世界を持ったりはしてねー奴らの事を言う

[メイン] メル : そのどっちにしたい?ってハナシだな
特にこだわりがねーなら最初は住人にしちまうのも手だと思うぜ

[メイン] メル : 管理人は自分の世界を持っている都合
用意しとく設定がちっと多いからなァ

[メイン] メル :
流行の世界の管理人 マイク・O
くらいでもいーとは思うけどな

[メイン] アッシュ : なんか知らないけど流行らなそうな響きね…

[メイン] メル : 価値観は…「あらゆる流行に乗る世界だ…」

[メイン] ヴァン : このあたりは原作の世界観がわかっていると考えるのも楽しそうだな…

[メイン] メル : そーだな 原作触ってると多分イメージもしやすいと思うぜ
もっとも使うキャラの原作再現をしたっていい

[メイン] アッシュ : …で!キャラメイクはこんなところかしら?

[メイン] アッシュ : やっぱり早くダイスが振りたいわね!
探索とか戦闘とかどんな感じで振ることになるのかしら!

[メイン] メル : わーったわーった
じゃあ軽くその辺りもやってみっか

[メイン] メル : まず探索
こっちはシンプルだな

[メイン] メル : 1.GMが使用する能力値と難易度を提示する
2.判定を行う
3.成否で結果分岐

[メイン] アッシュ : ふんふんなるほど!
…なんだかシャンクスレイヤーTRPGを思い出すわね…

[メイン] ヴァン : あれもGMが障害と突破方法を考慮して難易度を出してくるゲームだったな

[メイン] メル : へ~!
多分それでイメージ近いと思うぜ

[メイン] メル : そいじゃ、試しにメル様がひとつ判定を出してみっか……

[メイン] メル : んじゃ、メル様がひょいっとその辺の壺を持ち上げて

[メイン] メル : 投げた!

[メイン] メル : このままだとお前らに当たっちまうなァ……
っつー訳で判定だ

[メイン] ヴァン :

[メイン] メル : 【肉体】なら8だ
うるせえ知るかァ!とばかりに肉体で受け止める
【器用】なら7
おっと危ねェ危ねェと華麗に回避ってワケだな
【理知】なら9
オイオイオイ 当たるわ自分 ……って時に何かしら閃いて回避!

[メイン] メル : 好きなの1つ選んで判定しな

[メイン] メル : 基本的には能力値は1つのみを宣言されることが多いが……今回は好きなの1つ選んでいいぜ メル様のサービスって奴だ

[メイン] アッシュ : うわ!ありがとね!

[メイン] アッシュ : >行動判定する能力値と目標値をGMが宣言し、PCのダイスロールで達成値を出します。
>達成値 = 行動判定する能力値 + 2D6

>【HP】の上限は30点、【体力】【技巧】【理知】の上限は各8点です。

[メイン] アッシュ : ひとまずどのステータスも中間の4ってことでやってみましょうか
出目が難易度以上だったら成功ってことでいいのかしら?

[メイン] メル : ああ。出された値以上を出せば成功扱いってコトだな

[メイン] アッシュ : わかったわ!
女はフィジカル!肉体で避けるわよォ〜!

[メイン] アッシュ : 2d6+4=>8 (2D6+4>=8) > 6[3,3]+4 > 10 > 成功

[メイン] メル :

[メイン] アッシュ : シュバッ!

[メイン] メル : 成功だァ~!
壺をモノともしねェな…

[メイン] ヴァン : じゃあ俺は器用が1ってことで苦手判定でやってみるか
1/6で回避できるはずだが…

[メイン] ヴァン : 1d6+1=>7 (1D6+1>=7) > 1[1]+1 > 2 > 失敗

[メイン] メル : 🌈

[メイン] ヴァン : 🌈

[メイン] メル : >ダイスの出目「6」が2個以上でクリティカルとなり、行動は必ず成功します。
>ダイスの出目が全て「1」だった場合はファンブルとなり、行動は必ず失敗します。

[メイン] メル : 悲しいだろ
壺はガキンチョの顔面にクリティカルヒットしたなァ…

[メイン] ヴァン : うぐっ…
うおおおお!!!

[メイン] メル : ま、フツーの判定はこんな感じだな

[メイン] アッシュ : だいたいわかったわ!
戦闘になると…たぶん難易度とは別のやり方よね?

[メイン] メル : ああ。
んじゃ、こっちも軽くやってみっか

[メイン] メル : 戦闘はちっと複雑だから判定周りだけ今回は攫う
こまけールールは後で各自
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/basic_rule/
ここの戦闘ルールを見とくといい

[メイン] メル : つー事で戦闘の判定の説明だ
まずは攻撃側が使いてえ能力値を宣言する

[メイン] メル : ってコトでガキンチョ2人 好きな方にメル様を殴る権利をやるぜ

[メイン] メル : もう1人はメル様に殴られる権利をやろう

[メイン] アッシュ :
私が殴るわ

[メイン] ヴァン : 即答かよ!?

[メイン] メル : 坊主…強く生きな…

[メイン] メル : そいじゃ、エネミーであるメル様を殴るってコトで
好きな能力値1つを宣言しな
今回はPC側は宣言した能力値を5として扱う
それ以外は2として扱うぜ

[メイン] メル : メル様は…ま、今回は全部3として扱う

[メイン] アッシュ : 何かわからないけど有利そうじゃない!
体力で攻撃を宣言させてもらうわ!

[メイン] メル : オーケイ それじゃあ
2d6+5で殴ってきな

[メイン] アッシュ : 2d6+5 しゃあっ ハンター・ナックル! (2D6+5) > 5[4,1]+5 > 10

[メイン] メル : うぐっ……中央値、結構キレイに入るじゃねえか
攻撃を受けた側は、攻撃した側と同じ能力値を使って判定するぞ

[メイン] メル : 2d6+3 つまり、メル様も体力を使って受動判定ってコトだ (2D6+3) > 4[2,2]+3 > 7

[メイン] メル : うしうし、悪くねえ…
こうして達成値が2つ出された訳だが

[メイン] メル : ここでダメージ算出へと移る

[メイン] アッシュ :

[メイン] メル : 帽子世界のダメージ算出はシンプルだ

[メイン] メル : (攻撃側達成値)-(受動側達成値)=ダメージ

[メイン] メル : おわり

[メイン] アッシュ : うぐっシンプルすぎよォ〜!

[メイン] メル : 小学生でも出来る神システムだ

[メイン] メル : つまり今回は…
10-7=3ダメージ
って事になるな メシュレイア

[メイン] アッシュ : なるほどなるほど!

[メイン] メル : あいてて、ちっといてーな……

[メイン] メル : さーて、そいじゃメル様の反撃だ
今回は器用で殴っていくぜガキンチョ!

[メイン] メル : 2d6+3 器用 (2D6+3) > 10[5,5]+3 > 13

[メイン] メル : ふふん メル様は平たい能力値だって完璧に動けるのさ

[メイン] ヴァン : よりによって器用だって!?
くそーっ!

[メイン] ヴァン : 1d6+1 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3

[メイン] メル : 悲しいだろ

[メイン] ヴァン : 🌈

[メイン] メル : 今回は
13-3で……10ダメージだな……

[メイン] メル : と、まあ
特化型だとこういう弱点もある訳だな
もっとも、特化した能力値だとその判定は敵なしなんだが

[メイン] メル : これが大体ざっくりとした戦闘周りの判定ってワケだ

[メイン] ヴァン : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] アッシュ : ヴァンが器用な攻撃で吹き飛ばされて…お星様になった!

[メイン] アッシュ : この判定を行動順にやっていくわけね
だいたいイメージがついたわ!

[メイン] メル : ホームラーン

[メイン] メル : ま、色々細々としたルールもあるが……
やってみると存外シンプルだからな

[メイン] メル : 基本的には2d6+能力値、達成値の高さで競い合う!
これさえ覚えてりゃ問題なく進む

[メイン] アッシュ : 探索と戦闘が同じダイスなのはわかりやすくていいわね!

[メイン] メル : そーだな
コンセプトが「出来る限りお手軽にヒロイックに!」だからわかりやすさもウリの1つだ

[メイン] メル : さって……ここまで説明すりゃあ後は大丈夫そうか?

[メイン] アッシュ : そうね!
あとはまあ、実際にやってみてわからないことがあったらルルブを当たる感じになるかしら!

[メイン] アッシュ : それにしても今日は本当に助かったわ
あなたが来てくれなかったらあのサイトをぐるぐるして終わってたかも!

[メイン] メル : いいのさ
メル様は偉大なるメル様だからな

[メイン] メル : 悩めるガキンチョを導くのもまた役割ってトコさ

[メイン] メル : それじゃ、じゃーなガキンチョ共

[メイン] メル : この広い広い世界、好きに生きな

[メイン] メル : あらよっと!

[メイン] : どこかへと 消えていった…

[メイン] アッシュ : ありがと!
またね〜〜!!

[メイン] ヴァン : はあはあ…ひどい目にあった…
…あれ、メルさんはもう帰ったのか?

[メイン] アッシュ : そうよ。いいセンセイだったわね!
…じゃ、早速キャラメイクからやってみましょっか!

[メイン] GM : 2人は教えられたことを思い返しつつ、早速卓に向かうのだった…