[情報] GM : 猫TRPG 夜のあしあとやるよ~

開始 7/17(水) 21:45~
   分割する場合は木曜
所要時間 2時間(多分ボイセ)
募集 1~4人
レギュ 初期作成
ルルブ 未所持でもOK

[情報] GM : キャラシサイト
https://bouken-jp.an.r.appspot.com/yorunoashiato/

[雑談] : ちょっと待てよたぬき混じってるだろ…

[雑談] : パック貴方猫だったの?

[雑談] GM : そうだよリア
タヌキとボクは猫だったんだ

[雑談] : 何するシステムなのか教えろ

[雑談] GM : 実際ルルブにも迷い猫っていう夜の間だけ猫になる子もいたりするよ

[雑談] PC① : にゃ^~

[雑談] GM : よく聞いてくれたね
これは猫になって夜の町を歩いたり守ったりするTRPGさ

[雑談] : そんな分割するぐらいしっかりしたやつなのか...

[雑談] PC① : diceボタンと判定ボタンあるな
押してみよ

[雑談] GM : まあそれなりにしっかりはしてるけど
分割かもっていうのは単にもう9時半だからだね

[雑談] PC① : 1D6 (1D6) > 4

[雑談] PC① : 2D6 (2D6) > 7[1,6] > 7

[雑談] PC① : 2B6>=4 毛並判定 (2B6>=4) > 3,5 > 成功数1

[雑談] PC① : おお

[雑談] PC① : ブラウザでやると便利だなこれ

[雑談] GM : でしょ?
公式でココフォリアの部屋とキャラシサイトあって便利なんだよね

[雑談] : にゃうん。

[雑談] : しゃーーー!

[雑談] : にゃうん。

[雑談] : しゃーーー!

[雑談] : にゃーん。

[雑談] : {知覚}B6>=4 知覚判定

[雑談] : こゃーん

[雑談] : {ヤバさ}B6>=4 ヤバさ判定

[雑談] : にゃうん。

[雑談] : しゃーーー!

[雑談] : にゃうん。

[雑談] GM : まずいボクも知らないカットインが発動している

[雑談] : {尿意}B6>=4

[雑談] : にゃいやがうるせぇにゃ...

[雑談] : きも

[雑談] PC① : にゃいやだと外野か内野かわかんねえにゃ

[雑談] GM : 2b100 外野 内野 (2B100) > 37,29

[雑談] : にゃうん。

[雑談] : にゃうん。

[雑談] : しゃーーー!

[雑談] PC① : 2B6>=4 猫の手 (2B6>=4) > 1,5 > 成功数1

[雑談] GM : さて45分になったけどこれ参加者は…1人?

[雑談] PC① : ああ

[雑談] : 1匹な?

[雑談] PC① : お前も来い

[雑談] : ねみ

[雑談] GM : ちなみに参加者1人だとボクがGMとPC2とNPCをすることになる
もう1人来たら若干楽になる

[雑談] :

[雑談] PC① : おお

[雑談] : 今ちょっと真面目なRP出来そうにないだろ

[雑談] GM : ボクも真面目な猫RPなんて知らないけど

[雑談] : 酷使されるGM見たいだろ

[雑談] : 酷使無双

[雑談] : 吾輩は猫であるエミュすればいいだろ

[雑談] PC① : とりあえずキャラシ作成方法教えてくれ

[雑談] GM : ギン・ワカッタ

[キャラメイク] GM : キャラメイクしていくよ
まず情報タブのキャラシサイト開いて…

[キャラメイク] PC① : 開いた

[キャラメイク] GM : 上のほうの名前年齢外見とかのパーソナルデータは自由

[キャラメイク] GM : 最初に決めるのは生き方だね
・野良猫
・飼い猫
・迷い猫
の3つがある

[キャラメイク] PC① : ほう

[キャラメイク] GM : 野良猫と飼い猫はそのまんまの意味だ
迷い猫っていうのは夜の間だけ猫になる変わり者のことだね

[キャラメイク] PC① : なるほど迷い猫は常に猫ではないのか

[キャラメイク] GM : ああ。
詳細は世界観の説明もしないといけないんだけど、まあ簡単に言えば夜の魔法にかけられて猫になっちゃうやつ(ヒトや動物やモノ)が時々出てくるんだ

[キャラメイク] GM : 迷い猫は昼の間は猫の時の記憶を失って元の姿で生きて、夜になると猫になって昼の記憶を忘れて猫として生きる…らしい

[キャラメイク] PC① : おお

[キャラメイク] GM : 見てないけど多分迷い猫は作者の体験が元になってる

[キャラメイク] GM : まあそんな感じで野良猫、飼い猫、迷い猫から1つ選んでおくれ

[キャラメイク] PC① : わかった
とりあえず迷い猫にしとくか

[キャラメイク] GM : わかった

[キャラメイク] GM : 次に能力値を決める
能力値には運動、知覚、毛並、鳴声の4つがあって基本的に2だ
その中で得意なやつは3、苦手なやつは1になる

[キャラメイク] GM : 迷い猫は得意な能力値なし、苦手な能力値が1つ
なのでどれか1つを1にしてくれ

[キャラメイク] PC① : なにっ

[キャラメイク] PC① : 迷い猫ってもしかして弱いのか~?
運動1にするか

[キャラメイク] GM : あんまり味方がいないから能力値は他より低いね

[キャラメイク] GM : 次に気性を決める
迷い猫は[ねむい]か[好奇心]のどちらかになるよ

[キャラメイク] PC① : choice[ねむい,好奇心] (choice[ねむい,好奇心]) > 好奇心

[キャラメイク] PC① : 好奇心で

[キャラメイク] GM : わかった

[キャラメイク] GM : 次にあしあとを決める
あしあとは自分のナワバリや所有物とかを意味するよ

[キャラメイク] GM : 迷い猫は他のPC1人にあしあとを1つ取得する

[キャラメイク] PC① : い、ねぇ~~~~!!

[キャラメイク] GM : まあ他のPCとでも書いておいて、目標をPCにしといてくれ

[キャラメイク] PC① : わかった

[キャラメイク] GM : 次に夜の魔法を決めるよ
野良猫と飼い猫は1個しか持てないけど迷い猫は2つ持てるんだ

[キャラメイク] GM : これはランダムに決める
1d6を2回振ってくれ

[キャラメイク] GM : 1d6 ボクは飼い猫で作成中なので1回 (1D6) > 3

[キャラメイク] PC① : おお

[キャラメイク] PC① : 2D6 (2D6) > 8[4,4] > 8

[キャラメイク] PC① : 44

[キャラメイク] GM : 被った場合は振り直しだ
1d6振ってくれ

[キャラメイク] PC① : ワッカ

[キャラメイク] PC① : 1D6 (1D6) > 4

[キャラメイク] PC① : ?????

[キャラメイク] GM : おお

[キャラメイク] PC① : 1D6 (1D6) > 5

[キャラメイク] GM : わかった

[キャラメイク] GM : 猫の玉座
条件:なし コスト:[誇り]か[ねむい] 目標:エネミー1体
効果:目標を1体選ぶ。目標は【ヤバさ】で危険度2の判定を行う。失敗すると目標は行動済みになる。

おすそわけ
条件:なし コスト:[誇り]か[さびしい] 目標:他猫1匹
効果:自分以外のPCの中から1匹を目標に選ぶ。目標の【やる気】を2点回復する。

[キャラメイク] PC① : おお

[キャラメイク] GM : 以上で決める部分は終わり
保存してからココフォリア向けにコピーを押して貼り付ければ完成だ

[キャラメイク] PC① : おお

[キャラメイク] PC① : 後はキャラ決めるか

[キャラメイク] GM : ああ。

[キャラメイク] : ポメ?

[キャラメイク] GM : ポメ、猫だった!?

[雑談] GM : ……22時半か…
もしPC①が明日も来れそうなら明日の21時からにしてもいいかなァ…!?

[キャラメイク] PC① : 1D100 猫度 (1D100) > 49

[キャラメイク] PC① :


[雑談] : 明日はおれが卓予定ないけど

[雑談] PC① : おお

[雑談] PC① : ンマー明日も暇だなァ

[雑談] GM : うわ!
今からだと分割濃皇だしせっかくなら再募集したくてね

[雑談] : 明後日は?

[雑談] GM : 明後日はキルデスビジネスやるからダメ

[雑談] : 明日って今さ

[雑談] GM : (あと今日睡眠時間3時間だから酷使されるならコンディション整えたかったのもある)

[雑談] : 寝ろ

[雑談] GM : と、いうわけで明日の21時にさせてもらいやす
明日の暇な時間に判定の説明とかでもしておこう(しないかもしれない)

[情報] GM : 開始 7/18(木) 21:00~
に変更

[雑談] PC① : わかった
またね~!

[雑談] GM : またね~~~~~!!!

[雑談] : にゃーにゃー

[雑談] : きも

[雑談] GM : おお

[雑談] PC① : oo

[雑談] : で、昨日来れるって言ってたやつは?

[雑談] : しらん

[雑談] : 見てないけど適当言った

[雑談] : おれじゃない

[雑談] GM : おお

[雑談] : あいつがいった

[雑談] : すんだ卓

[雑談] : ちょっと待て4から6くらい人いるなら誰か入れよ…

[雑談] GM : このシステムPL1人だと一部機能しないことに気づいたのはルルブ読み返したボク
GMPC入れても解決できなかった…

[雑談] : こゃん

[雑談] : 平日に夜更かしは響くんだよ!明日がよォ!

[雑談] : 卓やる元気ないだほ...

[雑談] : おうんこ…

[雑談] GM : まずい皆夏バテしている

[雑談] : 猫眺めにきたら猫が1匹しかいなくてかなしいのおれ?
寝るか・・

[雑談] : わりィ今卓やってんだ

[雑談] : 也な?

[雑談] : 何の話?

[雑談] : 今やってる卓...?
まさかお前...バキバキ

[雑談] : >[編集済]

[雑談] PC① : >>[編集済]

[雑談] : > >>[編集済]

[雑談] : >>>>[編集済]

[雑談] GM : まずい編集済みが動き出した

[雑談] : 眠気でまぶたが痙攣してるのおら?

[雑談] : 寝ろパトラッシュ

[雑談] GM : というわけでPL1人だとシステム成り立たないっぽいんだ
でも何か人来なさそうな雰囲気をひしひしと感じてるんだ

[雑談] PC① : 悲しいだろ

[雑談] : これはおれの予想だが...みんな眠いんじゃないか?

[雑談] : 1d100 おれの眠さ (1D100) > 55

[雑談] : 1D100 ねむけ (1D100) > 18

[雑談] GM : 一応30分まで待ってみてもいいかな…?

[雑談] PC① : じゃあ俺その間風呂行ってきていい?

[雑談] : ツイテク…ツイテク…

[雑談] GM : いいよ~!

[雑談] PC① : うわ!

[雑談] GM : うゆ…シャンカー本当に夏バテっぽくてボク心配だよ…
アニンクス直後なのに本家も活気ないし…

[雑談] : 悲しいだろ
船乗っていい?

[雑談] GM : え~~~~~いいよ
終わる時間はちょっとわかんないけど

[雑談] PC② : ルルブないけどいい?

[雑談] GM : いいよ~!

[雑談] PC② : うわあり!野良猫にするぞ来い

[雑談] GM : わかった

[雑談] PC② : 一応キャラメイクのほうに行く

[雑談] GM : わかった

[キャラメイク] PC② : えーっと次は能力値か?

[キャラメイク] GM : だね
野良猫は運動か知覚のどっちかを3にして
3にしたやつ以外の1つを1にするよ

[キャラメイク] PC② : 運動3知覚1にするか

[キャラメイク] PC② : いや毛並みにする

[キャラメイク] GM : わかった

[雑談] PC① : ただいま
ちょっと遅くなった

[キャラメイク] GM : 次に気性を決める
野良猫は[はらへり]か[誇り]のどっちか

[キャラメイク] PC② : はらへりで

[雑談] GM : キミなら…いい

[雑談] PC② : おかえり~!

[キャラメイク] GM : わかった

[キャラメイク] GM : 次にあしあとを決める
野良猫はねぐらになる

[キャラメイク] PC② : わかった

[キャラメイク] GM : あしあと欄にヒト町、団地、広場から1つ選んで書いて、目標を場所にしておくれ

[キャラメイク] PC② : ヒト町にする

[キャラメイク] GM : わかった

[キャラメイク] GM : 最後に夜の魔法だ
1d6振っておくれ

[キャラメイク] PC② : 1D6 (1D6) > 5

[キャラメイク] PC② : きたか
おすそわけ

[キャラメイク] GM : 猫まんま
条件:1回 コスト:なし 目標:自分
効果:自分の【やる気】を1d6回復する。

[キャラメイク] GM : 実は猫の種類によって表が違うんだ

[キャラメイク] PC② : へ~!

[キャラメイク] GM : 以上を決めてパーソナルデータを決めたら保存してココフォリア向けにコピーして完成だ

[雑談] キュートちゃん : できた!

[雑談] PC① : おお

[雑談] PC① : choice[無口,うるさい] (choice[無口,うるさい]) > うるさい

[雑談] GM : おお

[雑談] : キュートちゃん実家で一緒に暮らしてたヤツに似ててなんか涙出てきただろ

[雑談] キュートちゃん : 悲しいだろ

[雑談] GM : おお

[雑談] : キャラメイク見てたらRPGっぽいだろ

[雑談] ネコアルク : はにゃ~ん

[雑談] : まずいなぞせいぶつだ

[雑談] GM : 来たね ネコアルク

[雑談] ネコアルク : あと毛並み1に変更しとく

[雑談] GM : わかった

[雑談] : タバコも吸ってないのに毛並みが悪い

[雑談] ネコアルク : 髪の毛は傷んでないけど毛並の箇所が少ないから毛並みが弱い

[雑談] GM : なるほどね

[雑談] GM : よしじゃあ準備は良さそうかな

[雑談] ネコアルク : ああ

[雑談] キュートちゃん : ああ

[雑談] : ちょっと待てキュートちゃん犬だろ…

[雑談] キュートちゃん : まずいバレた

[雑談] GM : それはそう

[メイン] GM : よしでは…

[メイン] GM : 出航だァ~~~~~~~~!!!

[メイン] ネコアルク : 出航だァ~~~~~~~~!!

[雑談] : ところでキュートちゃんってなんだ...?

[雑談] : あーこれ舟の猫

[メイン] キュートちゃん : 出航だァ~~~~!!

[雑談] キュートちゃん : カワイイ!

[雑談] : ポメみたいなもんか

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[雑談] ネコアルク : おお

[メイン] GM : キミたちはここら一帯をたまり場にしている猫たちだよ

[メイン] GM : ここらっていうのは…

[雑談] : ポメ呼ばわりは侮辱かお前の美的感覚が終わってるかのどっちかになるけど

[メイン] GM : 1d6 たまり場表 (1D6) > 1

[雑談] : ポメが何をした!?

[メイン] GM : 団地の屋上だって
団地エリアだね

[雑談] キュートちゃん : まあ実際に美的感覚がイカれてるのはキュートちゃんをカワイイと呼ぶ者たちのほうなんだけど…

[雑談] :

[雑談] : こわい

[メイン] ネコアルク : ジャイアンが決起集会する所か

[メイン] GM : おお

[メイン] キュートちゃん : へ~!

[雑談] : 猫見に来たのにGMしかいないんだけど

[雑談] : まずい心無いnonameたちのせいでキュートちゃんが自信を無くした

[メイン] GM : まあそんな感じの場所で、キミたちは夜になると集まって遊んだり、ナワバリを見回ったりしてるんだけど…

[雑談] ネコアルク : ≫猫見に来たのにGMしかいないんだけど
お前も猫になれ…

[メイン] GM : 今日も今日とて集会に集まってきたキミたちの元に地域のボス猫が訪ねてくるよ

[雑談] : 今の時間から卓やったら死ぬだろアホン

[雑談] キュートちゃん : それおれたち死ぬってこと?

[メイン] キュートちゃん : おお

[雑談] : ああ。そうだ
線香ぐらいはあげておいてやる

[雑談] ネコアルク : 猫は9つの命あるから死なないけど

[メイン] ボス猫 : 「お前たち今日も元気にやっているか?」

[雑談] : お前妖?

[雑談] : まずい噂をすれば妖猫が来た

[メイン] ネコアルク : 「あっボス」

[雑談] キュートちゃん : ちょっとまてよ普通に会話するのかよ

[雑談] ネコアルク : そりゃネコだって会話するだろ

[雑談] : ゆうこやでも同類同士は普通に喋るしそういうもんじゃないのか...?

[雑談] : 同類...?

[メイン] キュートちゃん : 「うん!今日もご飯が美味しいよ!」

[メイン] ボス猫 : 「うむ、元気そうだな」
「今日はちょっとした頼みがあって来たんだが…」

[雑談] : 普通に会話できないのはもうウンババだろ

[雑談] ボス猫 : にゃーだけで会話は死ぬだ#狼牙”!

[メイン] キュートちゃん : (何かを食べている)

[メイン] ボス猫 : そういうボスの後ろには子猫が1匹いた

[雑談] : 地の文RPで意思疎通を図る 来い

[雑談] ネコアルク : おお

[メイン] くつした : 脚の先だけ毛色が違うことで、「くつした」と呼ばれている猫だという

[雑談] : >ウンババ
シャンババな?おで密航者犯すッッ!!

[メイン] キュートちゃん : カワイイ!

[メイン] ネコアルク : 「靴下を頭で履く飼い主だったか…おみゃ~も大変だなぁ…」

[メイン] ボス猫 : 「こいつは新入りの子猫でな、色々危なっかしくて餌を取ることもままならないんだ」

[メイン] ネコアルク : 「まあ他でもないボスの頼みなら…」

[メイン] くつした : 「くつしたを被らされて泣いちゃった!!」

[雑談] : 頭で履くでだめだった

[メイン] ネコアルク : 「お助け料一億万円ローンも化」

[メイン] くつした : 「ワッ…ワァ…」

[雑談] キュートちゃん : そう見えてきただろ

[メイン] キュートちゃん : 「餌が取れないのは大変だね!」モグモグ

[メイン] ボス猫 : 「ンマーそういうことで、こいつに狩りとか餌の探し方を教えてやってくれ。頼んだぞ~」

[メイン] キュートちゃん : わかった

[メイン] ネコアルク : 「しょうがないにゃあ…」

[メイン] くつした : 「うわ!ありがとう!!」

[雑談] : ぶりぶりざえもん懐かし

[メイン] GM : そんなこんなで、キミたちはくつしたを連れて夜回りに出ることになったのだった…

[メイン] キュートちゃん : 出発だァ~~~~!!

[メイン] ネコアルク : 散歩だァ~~~~!!

[メイン] くつした : ワァ…!

[雑談] : リアルな犬が版権だらけに囲まれて逆に浮くシャン卓特有のバグ好き

[メイン] GM : ではゲームの処理を進めて行こう
まずPCは自分の気性の「気持ち」1つと1d6でランダムに選んだ「気持ち」2つを獲得する

[雑談] ネコアルク : 今の所まともな猫ボス猫だけだな
流石ボス

[メイン] GM : ネコアルクは…キャラシどこだっけ

[メイン] ネコアルク : そういや貼ってなかった

[情報] ネコアルク : https://bouken-jp.an.r.appspot.com/yorunoashiato/edit.html?key=agtzfmJvdWtlbi1qcHIaCxINQ2hhcmFjdGVyRGF0YRiAgIC4gf-KCgw

[メイン] GM : うわ!ネコアルクは好奇心、キュートちゃんははらへりを獲得

[雑談] キュートちゃん : おれも版権だけど

[メイン] GM : その他に2つランダムで獲得するから…2d6振っておくれ

[雑談] : お前版権だったのか...

[メイン] キュートちゃん : 2D6 (2D6) > 11[6,5] > 11

[メイン] ネコアルク : 2D6 (2D6) > 7[4,3] > 7

[雑談] : 猫っつんてんだ狼牙!

[雑談] : 怪物じゃねぇかアホンダ

[雑談] キュートちゃん : カワイイけど?

[メイン] GM : キュートちゃんは誇りと好奇心
ネコアルクはさびしいとこわいを獲得だ

[メイン] GM : 感情がある程度ランダムで決まるのは猫の気ままさを表している…らしい

[メイン] キュートちゃん : へ~!猫だもんなァ…

[雑談] : 鏡見ろ

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] GM : この感情にはそれぞれ効果があって、感情を消費することで自分の手番でその行動を取れるんだ

[雑談] キュートちゃん : おれの画像の背景がおれの本性を現してるけど

[雑談] : ゾ

[メイン] GM : 効果は盤面の気持ちのパネルに書いてあるから見ておいてね

[雑談] ネコアルク :

[メイン] キュートちゃん : 使い捨てなのか

[メイン] GM : そゆこと

[メイン] GM : それ以外に導入だと…目的とかの公開か

[情報] GM : 目的「狩りの手本を見せる」

●手がかり:餌場に行こう!
条件:夜回りフェイズ開始 場所:どこでも 危険度:1
狩りの前にまずは餌場を案内しよう。
どこか頼りないこの猫でもちゃんと餌にありつくことができる餌場はあっただろうか?

[メイン] GM : こんな感じで目的と情報項目が公開される
導入フェイズは以上

[雑談] キュートちゃん : まさに【はらへり】だけど

[メイン] ネコアルク : おお

[雑談] : あーキュートちゃんかわいい

[雑談] : 妖だろ
ニャンコ先生どうにかしてくれ

[雑談] ボス猫 : 諦めて食べられてなさい

[雑談] : わかt

[メイン] GM : というわけで夜回りフェイズに移るよ
いわゆるメインフェイズだね
最大で9サイクルまであって、1サイクルに1匹1回行動ができる

[雑談] キュートちゃん : めしくれ

[雑談] ネコアルク : はいうんち

[メイン] GM : サイクル開始時に全員で「団地」「広場」「ヒト町」から好きなところに移動できる
今は「団地」にいるね

[メイン] キュートちゃん : へ~!

[雑談] キュートちゃん : くそがああああああああ

[メイン] GM : 移動したら、その場所の遭遇表を1匹1回振る
あーこれサタスペか

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] GM : で、移動したらその場で1人1回行動できる

[メイン] キュートちゃん : サイクル終了時移動はある?

[メイン] GM : ない

[メイン] キュートちゃん : じゃあサタスペじゃないな!

[メイン] GM : 自分の手番でできることは次のうちどちらかになる
1.感情を1つ消費してその感情の▲か◎の効果
2.毛づくろい:感情1つを消費してランダムな感情1つを手に入れる

[メイン] GM : ただし、同じ感情を2つ以上持っている場合、強い感情と言って1.をするときに▲の効果しか選べなくなるよ

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] キュートちゃん : ただでさえ選べる行動が少ないのにさらに半分に減らされるのか
めっちゃ不利だな

[メイン] GM : 手番にできるのは以上
具体的には感情を入れ替えたり、はらへりの「かぐ」や好奇心の「聞く」で情報を調べていくことになるね

[メイン] GM : えーっと、あとはあしあととやる気についても説明しないとか

[メイン] キュートちゃん : やる気はHPな気がするけど…あしあとはロイスか何かか?

[メイン] GM : やる気は要はHPだね
これが0になると動けなくなるのとコストで使ったりする

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] ネコアルク : とりあえずやるか

[メイン] GM : あしあとは色々有利な効果をくれるやつだ
PCにあしあとがついてる場合、その猫への猫の手(判定支援のようなもの)のコストが2になる
場所に足跡がついている場合、その場所への移動時の回り道(遭遇表を無効化すること)のコストが2になる
NPCにあしあとがついているとそいつを子分にできる

[メイン] GM : まあ諸々やって行きながら説明しよう

[メイン] GM : というわけで、好きな順で行動していいよ

[メイン] キュートちゃん : 好奇心で手がかりを探すか

[メイン] GM : わかった

[メイン] ネコアルク : 来たか

[メイン] GM : 判定は盤面にある能力値のパネルを押すとできるよ
成功度が判定の危険度以上になれば成功だ

[メイン] キュートちゃん : わかった

[メイン] キュートちゃん : 2B6>=4 鳴声判定 (2B6>=4) > 3,5 > 成功数1

[メイン] GM :

[メイン] キュートちゃん : にゃーん

[メイン] ネコアルク : !!

[メイン] GM : 成功だね

[メイン] キュートちゃん : うまそ~~~~!!

[メイン] GM : ここからがPL1人だとできない部分なんだけど
調査結果は秘匿で教えられるんだ

[メイン] キュートちゃん : !?

[メイン] ネコアルク : ゾッ

[メイン] GM : でも内容はRPとかで共有できる
ただし情報の中で<>で括られた単語があって、これは禁句という猫の知らない概念の単語なんだ

[メイン] キュートちゃん : へ~~~~~!!!

[メイン] キュートちゃん : 面白そうだろ

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] GM : 秘匿で情報を貰って、その中に禁句があった場合、PC1匹につき1サイクルに1回までニャラティブに挑戦できる

[メイン] GM : ●ニャラティブ
【禁句】を知っているPCは、1サイクルに1回挑戦可能。コストとして【やる気】1点消費。
以下に従って、1分以内に【禁句】の説明を行う。

・【禁句】そのものは使用禁止。
・【禁句】の類語は使用禁止。
・【禁句】を外国語に翻訳したものも使用禁止。
・時間内なら質疑応答は可能。

説明を聞いたPCは、【禁句】だと思う言葉をGMにこっそり伝えること。
正解したPCは【やる気】を1点回復

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] GM : ニャラティブを行い全員が正解した場合、ニャラティブを行ったPCはその禁句に新たな名前をつけることができるんだ

[メイン] ネコアルク : ほう

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] GM : 例えば禁句がワンピースだった場合
1分で「飼い主が好きな絵だらけの本で、赤い髪の首太不機嫌ゴリラが出てくる」みたいに説明
それを聞いた他PCが秘匿で単語当てをする…って感じだね

[メイン] GM : というわけでキュートちゃんに情報を送るよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : ◎真実
ヒト町にある〈コンビニ〉がいいだろう。
あそこのボス※店長のこと※は猫好きで知られている。そのためか猫好きが集まりやすく、人気の餌場にしては猫同士の争いが少ない。
この猫でもきっと餌にありつくことができるだろう。

[メイン] ネコアルク : 秘匿使うなら名前変えとくか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : というわけで禁句は<コンビニ>だ
コンビニという単語は以後セッションで使えない

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] キュートちゃん : へ~!

[メイン] GM : というわけで送りました
禁句に触れない限りは共有はできるよ

[メイン] GM : ただ今回はチュートリアルシナリオなのでニャラティブが次の情報項目の出る条件となっております

[メイン] キュートちゃん : おお
じゃあさっそくやるぞやるぞ

[雑談] ☆キュートちゃん☆ : "ほとんどの職員は、キュートちゃんを違う角度から撮った写真を5種以上所有しています。"

[雑談] GM : おお

[雑談] キュートちゃん : ちょっとまてよなんでそんなコラがあるんだよ…

[雑談] ☆キュートちゃん☆ : "キュートちゃんの豆芝は非常に柔らかく、憂鬱な時に撫でると良いです。"

[雑談] キュートちゃん : 悪いが毛並1

[メイン] キュートちゃん : きたか
タイマー

[雑談] ☆キュートちゃん☆ : "度々、キュートちゃんの周辺で謎のめしがでますが、きっと関係ないでしょう。"

[雑談] ☆キュートちゃん☆ : "度々、キュートちゃんの周辺で謎のめしがでますが、きっと関係ないでしょう。"

[雑談] ☆キュートちゃん☆ : "度々、キュートちゃんの周辺で謎のめしがでますが、きっと関係ないでしょう。"

[雑談] GM : kowai

[メイン] GM : やっちゃっていいよ~!

[メイン] キュートちゃん : ネコアルクは準備いい?

[メイン] ネコアルク : いいよい

[メイン] キュートちゃん : じゃあ説明するぞ来い

[メイン] キュートちゃん : 「昼でも夜でもいつも開いてて光ってる、人間が便利に使ってるお店だね!」

[メイン] ネコアルク : 「ほうほう他には?」

[雑談] GM : PL2人だしわかったらメインで言っちゃってもいいよ

[雑談] ネコアルク : わかった

[メイン] キュートちゃん : 「いろいろ雑多なものが売ってるみたいね」

[メイン] ネコアルク : 雑貨屋

[メイン] ネコアルク : ああいやコンビニか

[メイン] GM :

[メイン] GM : 正解だァ~~~!!

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] ネコアルク : それでこれに名前つけられるんだっけ?

[メイン] キュートちゃん : …何にする?

[メイン] GM : ああ。
名前つけたらニャラティブした猫のやる気が1点回復する(ニャラティブ使用時のやる気消費で±0になる)

[メイン] ネコアルク : 何にするかなァ

[メイン] ネコアルク : いなげやでいいか

[メイン] くつした : おお

[雑談] : いなげやかァ…

[メイン] くつした : いなげやに…行こうッ

[メイン] キュートちゃん : いなげや!!だね!!

[メイン] くつした : 「いなげや…美味しいものあるぅ?」

[メイン] キュートちゃん : 「いなげやのボス人間はすごく猫好きで来る人間も猫好きが多いから人気の餌場にしては猫同士の争いが少ないんだよ!」

[メイン] ネコアルク : 「そこは知ってるニャ、いなげやだね」
「大量に総菜の廃棄品があるからネコ初心者にも安心」

[メイン] くつした : 「ワァ…スゴイ…!」

[情報] キュートちゃん : https://bouken-jp.an.r.appspot.com/yorunoashiato/edit.html?key=agtzfmJvdWtlbi1qcHIaCxINQ2hhcmFjdGVyRGF0YRiAgICY8sCJCgw

[メイン] ネコアルク : 「でも河童の妖怪が入り浸ってるから目を合わせないようにするニャ」

[メイン] くつした : 「こわい」

[メイン] くつした : 「それで…いなげやはどこにあるの!?」

[メイン] キュートちゃん : 「ヒト町だよ!」

[メイン] キュートちゃん : いちばん肝心なこと言い忘れてた🌈

[メイン] ネコアルク : 🌈

[メイン] くつした : 🌈

[メイン] くつした : 「じゃあ次はそこに連れてってッ」

[メイン] キュートちゃん : わかった

[メイン] ネコアルク : わかった

[メイン] GM : とまあそんな感じでヒト町に行くとイベントが発生するようだよ

[メイン] GM : では次はアルクのターンだ

[メイン] ネコアルク : 行くのは一人行けば全員いける?

[メイン] ネコアルク : それとも感情消費して移動?

[メイン] GM : 基本的にサイクル開始時の移動だけだね、移動できるのは

[メイン] ネコアルク : なるほど

[メイン] ネコアルク : ならこわい使っていどうしよ

[メイン] GM : わかった

[メイン] ネコアルク : ヒト町のエリアに移動、遭遇表振る

[メイン] くつした : 移動だーッ!

[メイン] GM : 遭遇表は1d6だね

[メイン] ネコアルク : 1D6 (1D6) > 5

[メイン] GM : あと全員振るからキュートちゃんもだ

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] キュートちゃん : 1D6 (1D6) > 6

[メイン] GM : 5 ちょうどいい板を発見! 爪とぎしよう。【運動】の判定。成功すると、今の【気持ち】1つを好きなものに変更。
6 いい夜だ。今夜の夜回りは楽しいな。【やる気】を2点回復するか、お願い済みの【子分】1体を選ぶ。もし【子分】を選んだ場合、そのお願い済みを回復する。

[メイン] ネコアルク : 運動だァ~~~!!

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 運動判定 (2B6>=4) > 4,5 > 成功数2

[メイン] ネコアルク : こわいは消費したからさびしいを誇りに変更

[メイン] ネコアルク : ガリガリガリガリガリ

[メイン] キュートちゃん : 子分ってなんだ^^!?

[メイン] キュートちゃん : まあたぶんなにも

[雑談] GM : 気持ちを整理するのも結構大事っぽいねこれ
!の効果は戦闘中に使うんだけど、戦闘中にできるのも1.気持ちを消費して行動2.毛づくろい、の2つしかない
で、相手にダメージを与えられるのがはらへりの「かみつく」、誇りの「パンチ」、いらいらの「ひっかく」だけなんだ

[メイン] GM : 子分はNPCにあしあとを付けた時に子分にできて、色々な効果が出る感じだ
今はいない

[雑談] キュートちゃん : へ~!

[雑談] ネコアルク : おお

[雑談] GM : あと説明忘れてたけど夜の魔法はいつでも使える
1回とか書いてあるのは回数制限があるけど

[メイン] GM : というわけでヒト町のいなげやに移動してきた一同

[雑談] : あーこれ天駆ける竜の蹄か

[雑談] ネコアルク : なるほど

[メイン] キュートちゃん : いなげやだァ~!!

[メイン] GM : 今は外に人間がおらず、ボス(店長)もいなげやの中にいるようだね
腹をすかした猫がいることを知らせなければならない

[雑談] : お父上様!そいつは無敵子分くま!

[メイン] キュートちゃん : いなげや!!いなげやです!!

[メイン] GM : 🌈

[雑談] : いーなーげーやー

[メイン] ネコアルク : それはそう

[メイン] キュートちゃん : 🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] : コンビニ…?

[メイン] GM : PC全員は【鳴声】危険度2で判定を行うこと
誰か1匹が成功する必要があるね

[雑談] GM : コンビニなんて聞いたこともないなぁ…

[メイン] キュートちゃん : きつそう

[雑談] ネコアルク : アクタージュ…?

[メイン] GM : ここで猫の手(判定補助)の説明をしよう
誰かが判定を振る前、もしくは振ったあと、他のPC1匹につき1回猫の手を宣言できる

[メイン] キュートちゃん : へ~!

[メイン] ネコアルク : へ~!

[メイン] GM : 猫の手をすると、やる気を1d6消費して追加で2b6を振ることができるんだ
ちなみに追加振りをするのは猫の手を宣言したPCで、クリファンもそのPCに起こるよ

[メイン] GM : あしあとがついているPCに猫の手をするときはやる気の減少を2にすることもできるぞ!

[メイン] キュートちゃん : へ~!

[雑談] : サンクス サークルK スリーエフ ampm
それらの名前を思い出せるのはもう私しかいません

[メイン] GM : あーでもクリファンは選択ルールだった
今回は面倒だから見なかったことにしよう

[雑談] : 猫の手も借りたい…ってコト!?

[メイン] キュートちゃん : クリファンが選択ルールなゲームあるんだ

[雑談] キュートちゃん : コト!?って言うまでもないだろ!

[メイン] GM : 夜のあしあとあるよ(笑)

[メイン] ネコアルク : おお

[雑談] : ワァ…

[メイン] GM : まあそんなわけで、猫の手は判定振ったあとにもできるから
まずは気軽に鳴き声判定しよう

[メイン] キュートちゃん : わかった
とりあえず振る

[メイン] キュートちゃん : 2B6>=4 鳴声判定 (2B6>=4) > 1,2 > 成功数0

[メイン] キュートちゃん : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] ネコアルク : 🌈

[メイン] GM : ネコアルクはあしあとを付けてるからやる気2点で振り足しをさせられる

[メイン] ネコアルク : なるほどこっちが払うのか

[メイン] ネコアルク : とりあえず振り直しさせよう

[メイン] system : [ ネコアルク ] やる気 : 10 → 8

[メイン] ネコアルク : キュートちゃんふりなおしどうぞ

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] キュートちゃん : 2B6>=4 鳴声判定 (2B6>=4) > 4,3 > 成功数1

[メイン] GM : おしい

[メイン] キュートちゃん : 悲しいだろ

[メイン] ネコアルク : 悲しいだろ

[メイン] GM : 全員挑戦できるからアルクも鳴き声で振れるよ

[メイン] ネコアルク : 鳴くぞ~!

[メイン] キュートちゃん : がんばれ~!

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 鳴声判定 (2B6>=4) > 5,5 > 成功数2

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] キュートちゃん : 振り足しすら…要らないと言うのか…

[メイン] GM : 格が違う

[メイン] ネコアルク : 自動ドアガリガリガリガリガリガリ

[メイン] キュートちゃん : 鳴き声…?

[メイン] いなげやのボス : 「ん?なんだいつもの猫たちか」

[メイン] くつした : 「にゃーにゃー」

[メイン] ネコアルク : 「んなあ~~~」

[雑談] : >自動ドアガリガリガリガリガリガリ
やめろォ!

[メイン] いなげやのボス : 「おお、新入りを連れてきたのか」
「まったく味を占めやがって…」
ブツブツ言いつつ嬉しそうに刺身などのエサをくれます

[メイン] キュートちゃん : 「きゅうん…」

[雑談] キュートちゃん : コンビニって刺身ってあるの?

[雑談] いなげやのボス : あったりなかったりするだろ

[メイン] くつした : 「ムッ…ムッ…ムシャッ…!」

[メイン] ネコアルク : ムシャムシャ

[メイン] キュートちゃん : (今日は新人がいるので自重して5kgぐらいしか食べない)

[メイン] くつした : おお

[雑談] : 鮭おやつ発進!
🐟三

[雑談] ネコアルク : なんか冷凍の刺身があるらしい

[雑談] キュートちゃん : 見たことない…

[雑談] : ちょっと前は刺身売ってたなァ…なんか最近見なくなっただろ

[メイン] GM : そんな感じで餌場を紹介し腹ごしらえを済ませたキミたち
次は狩りの仕方を教えることになるだろう

[情報] GM : ●手がかり:狩り場はいずこ?
条件:”イベント:コンビニにて”終了後 場所:どこでも 危険度:2
腹ごしらえも終わったことだし、次は狩りの仕方を教えよう。
どこがよいだろうか?

[メイン] GM : というわけで1サイクル目が終わって次のサイクルになるよ

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] system : [ 時間 ] 宵の口 : 3 → 2

[メイン] GM : ではまた、移動からだね
勿論移動しなくてもいい

[雑談] GM : ボクんちの近所にあるいなげやだと売ってた

[メイン] キュートちゃん : 遭遇表、振ったほうが得なのかどうなのかわからないんだよな。

[雑談] : お前のいなげやにもうすぐ着く

[メイン] GM : 半々でメリットデメリットある感じ

[メイン] ネコアルク : どうするかな~

[雑談] : 1d6 (1D6) > 2

[雑談] GM : 1~3はデメリット効果で4~6がメリットであることを教える

[雑談] ネコアルク : おお

[雑談] キュートちゃん : へ~!

[メイン] キュートちゃん : せっかくだし振りたいだろ
広場に行くぞ来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : では広場に移動
遭遇表1d6振ってくれ

[メイン] ネコアルク : イクゾー!

[メイン] キュートちゃん : 1D6 (1D6) > 5

[メイン] ネコアルク : 1D6 (1D6) > 5

[メイン] ネコアルク : 1D6 (1D6) > 1

[メイン] ネコアルク : 間違えて二回振った🌈

[メイン] ネコアルク : 5だな…チョッパー

[メイン] GM : 5 「おいでおいで」こいつは餌をくれるいいヒトだ。【毛並】か【鳴声】で判定。成功度だけ【やる気】を回復。

[メイン] キュートちゃん : 2B6>=4 鳴声判定 (2B6>=4) > 6,2 > 成功数1

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 鳴声判定 (2B6>=4) > 5,6 > 成功数2

[メイン] GM : つよい

[メイン] system : [ ネコアルク ] やる気 : 8 → 10

[メイン] キュートちゃん : このネコ鳴くの得意だろ

[メイン] ネコアルク : はい全回復

[メイン] GM : では行動だね

[メイン] キュートちゃん : じゃあ次そっちてがかり探す?

[メイン] ネコアルク : そういや思ったけど感情減ってね?これどうやって増やすの?

[メイン] キュートちゃん : 全部使ったらまた3つになるみたい

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] GM : ああ。

[メイン] ネコアルク : 後今寂しいじゃなくて誇りだな…チョッパー

[メイン] ネコアルク : さっきイベントで入れ替わったはず

[メイン] GM : そういえばそうだった

[メイン] ネコアルク : てわけで好奇心でてがかり

[メイン] GM : わかった

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 知覚判定 (2B6>=4) > 1,6 > 成功数1

[メイン] GM : おしい

[メイン] ネコアルク : うぐっ

[メイン] GM : 猫の手するかどうかだね

[メイン] キュートちゃん : するぞ来い

[メイン] GM :

[メイン] キュートちゃん : 1D6 (1D6) > 6

[メイン] キュートちゃん : うぐっ

[メイン] GM : 重い

[メイン] system : [ キュートちゃん ] やる気 : 10 → 4

[メイン] ネコアルク :

[メイン] ネコアルク : もっかいいくぞ~~~!

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 知覚判定 (2B6>=4) > 4,3 > 成功数1

[メイン] GM :

[メイン] ネコアルク : !!

[メイン] GM : 合計2成功で成功だね

[メイン] キュートちゃん : 足りたァ~~~!!

[メイン] ネコアルク : あ~合計なのか!

[メイン] GM : ではアルクに情報を渡す…

[メイン] キュートちゃん : 振り直しじゃなくて振り足しだからな

[秘匿(Neco..,匿名さん)] GM : ◎真実
盛り場にある〈居酒屋〉の立ち並ぶ場所がいいだろう。
あそこのネズミはよく肥え太っていて、数も多いので猫同士での取り合いもめったに起こらない。
この真実の公開後、盛り場エリアに移動することができるようになる。

[メイン] ネコアルク : なるほどね

[秘匿(Neco..,匿名さん)] GM : というわけで<居酒屋>が禁句だね

[メイン] キュートちゃん : きたか
ニャラティブ

[秘匿(Neco..,匿名さん)] ネコアルク : わっか

[メイン] GM : 教えた

[メイン] ネコアルク : 準備できた?

[メイン] キュートちゃん : ああ

[メイン] GM : いいよ~!

[メイン] ネコアルク : 「酒臭くて肥え太ったおっさんばかりいる場所にゃ」

[メイン] GM : おお

[メイン] キュートちゃん : ええ…

[メイン] ネコアルク : 「でも札束ってよりはジャリ銭にゃ」

[メイン] キュートちゃん : まずい唐突にサタスペになった

[メイン] GM : あーこれサタスペか

[メイン] GM : じゃあ正解は何だと思う?

[メイン] キュートちゃん : うーん…

[メイン] キュートちゃん : 居酒屋?

[メイン] GM :

[メイン] ネコアルク : !!

[メイン] GM : 正解だァ~~~!!

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] キュートちゃん : けっこう難しいな…ルフィ

[メイン] ネコアルク : さあ名前をつけよう

[メイン] GM : ああ。

[メイン] キュートちゃん : おお

[雑談] : ニャラティブが発生するたびに語彙が奪われてくの現実改変みたいですき

[雑談] ネコアルク : おお

[雑談] GM : おお

[雑談] キュートちゃん : ちょっとまてよさっきまで使ってた言葉使えなくなるけど代わりに新しい言葉使えるようになるから減りはしないだろ

[雑談] GM : 人間から離れていくのいいよね…

[メイン] キュートちゃん : 何にする?

[メイン] くつした : 何でもいいよ

[メイン] ネコアルク : それはそう

[メイン] キュートちゃん : わかったJAIL HOUSEにする

[雑談] : 眠るとか食べるとか佐うみたいな日常動作まで没収されたら楽しそうだろ

[メイン] くつした : おお

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] ネコアルク : JAIL HOUSE、大衆酒場だった!?

[メイン] くつした : そうだったのか…

[メイン] キュートちゃん : わりと大衆酒場ではあるだろ

[メイン] くつした : 「次はどこに連れてってくれるの!?」

[雑談] キュートちゃん : きたか
伊る

[メイン] ネコアルク : 確かにそう

[メイン] キュートちゃん : JAIL HOUSEがどこにあってどんな場所なのか教えろ

[メイン] ネコアルク : 盛り場エリアにあって太ったネズミとおっさんがいっぱいいる

[メイン] キュートちゃん : なんだそのエリア…

[メイン] ネコアルク : さあ…?ホントにミナミの地下の酒場なんじゃない…?

[メイン] GM : GMの許可がないと行けないエリアだけど
情報が公開されたので行けるようになったけど

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] キュートちゃん : エリアが…生えた!

[メイン] キュートちゃん : 本当に生えた…

[メイン] キュートちゃん : きたか
ミナミ

[雑談] : そろそろ会えそうだな JAILHOUSE遭遇表

[メイン] GM : というわけで盛り場に移動するとイベントが起きるようになたよ

[メイン] ネコアルク : 行くにゃ~

[メイン] キュートちゃん : 待てよまだおれが行動してないんだぜ

[メイン] GM : ああ。

[メイン] キュートちゃん : 誇りで見守るしてみるか…

[雑談] キュートちゃん : おお

[メイン] GM : わかった
何につける?

[メイン] ネコアルク : そういやそう

[メイン] GM : 好きな場所、好きなPC、好きなNPCにつけられるよ

[メイン] キュートちゃん : へ~!

[メイン] キュートちゃん : とりあえずネコアルクに付けるか

[メイン] キュートちゃん : 2B6>=4 知覚判定 (2B6>=4) > 1,2 > 成功数0

[メイン] キュートちゃん : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] キュートちゃん : なにも

[メイン] ネコアルク : 🌈

[メイン] キュートちゃん : じゃあ移動するぞ来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] system : [ 時間 ] 宵の口 : 2 → 1

[メイン] ネコアルク : choice[やる気でもっかい,あきらめ] (choice[やる気でもっかい,あきらめ]) > やる気でもっかい

[メイン] くつした :

[メイン] ネコアルク : まだまだだもっと手掛かり探すぞ

[メイン] キュートちゃん :

[メイン] system : [ ネコアルク ] やる気 : 10 → 8

[メイン] キュートちゃん : 見守る振り足し?

[メイン] ネコアルク : ああ

[メイン] キュートちゃん : 2B6>=4 知覚判定 (2B6>=4) > 6,3 > 成功数1

[メイン] キュートちゃん :

[メイン] ネコアルク : 🌈

[メイン] ネコアルク :

[メイン] キュートちゃん : ぺたぺた…

[メイン] ネコアルク : ペタペタタ?

[メイン] くつした : あしあとがついたッ!

[メイン] ネコアルク : ペタ~

[メイン] GM : ではあしあとがついたところで盛り場に移動だァ~!

[メイン] キュートちゃん : ペタ~

[メイン] キュートちゃん : 移動だァ~!

[メイン] ネコアルク : 移動ァ~~~~!

[メイン] GM : では盛り場にも遭遇表があるので1d6振ってくれ

[メイン] キュートちゃん : 1D6 (1D6) > 1

[メイン] ネコアルク : 1D6 (1D6) > 1

[メイン] GM : 1 「おい、猫じゃん!」無軌道な若いヒトの群れだ。やれやれ。PCは全員【運動】で危険度3の判定。失敗した者はダメージを[足りない成功度]点受ける。

[メイン] キュートちゃん : いたい

[メイン] ネコアルク : 危険度3の判定とは?

[メイン] キュートちゃん : 成功度3要求だな

[メイン] GM : ああ。

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 運動判定 (2B6>=4) > 5,3 > 成功数1

[メイン] GM : はい2ダメ

[メイン] キュートちゃん : 猫まんま食べていい?

[雑談] : 誰じゃ一体わらわの通り道に猫を置いたのは!

[メイン] ネコアルク : ぐえー

[メイン] system : [ ネコアルク ] やる気 : 8 → 6

[メイン] GM : いいよ~!
ただし1回まで(猫まんまは1セッションに1回)

[メイン] キュートちゃん : ああ。

[メイン] キュートちゃん : 1D6 猫まんま (1D6) > 5

[雑談] GM : 来たか ハンコック

[メイン] GM : つよい

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] キュートちゃん : 職員ジェームズの指うんめェ~~~!!

[メイン] system : [ キュートちゃん ] やる気 : 4 → 9

[雑談] : ゾ!?!?!!??!?

[メイン] GM : こわい

[雑談] : 収容しなきゃ…

[メイン] キュートちゃん : カワイイ!

[雑談] : 1d100 可愛さ (1D100) > 43

[雑談] :


[メイン] キュートちゃん : じゃあ運動判定する

[メイン] GM : あ、この遭遇表の効果の対象全員か…
2回引いたから2人とも2回判定だ

[メイン] キュートちゃん : そうなんだよね
クソ痛いだろ

[メイン] キュートちゃん : 3B6>=4 運動判定 (3B6>=4) > 2,3,4 > 成功数1

[メイン] キュートちゃん : 3B6>=4 運動判定 (3B6>=4) > 5,4,2 > 成功数2

[メイン] GM : はい3ダメ

[メイン] system : [ キュートちゃん ] やる気 : 9 → 6

[メイン] キュートちゃん : ジェームズを食ってなければ即死だった…

[メイン] GM : ネコアルクももう1度判定だね

[メイン] GM : こわい

[メイン] ネコアルク :

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 運動判定 (2B6>=4) > 1,3 > 成功数0

[雑談] : まずいキュートちゃんのカウンターが下がりつつある

[メイン] ネコアルク : はい

[メイン] GM : 悲しいだろ…

[雑談] キュートちゃん : 作業結果:悪い

[メイン] GM : 3ダメだ!飲んでくれ!

[メイン] キュートちゃん : 悲しいだろ

[メイン] ネコアルク : ぐえ~

[メイン] system : [ ネコアルク ] やる気 : 6 → 3

[雑談] キュートちゃん : 盛り場危険すぎだろ!

[メイン] GM : では盛り場にあるJAIL HOUSEにやってきたPCたち
早速狩りを始めるぞ

[メイン] GM : ネズミたちは人間たちに見つからないように、路地裏の物陰に隠れてチューチュー鳴いている。
まずはくつしたに見本を見せてやろう。
PCは【運動】危険度1の判定を行う。
判定に成功したPCは気持ち一つを好きなものに変更する。
失敗したPCは気持ち一つが〔いらいら〕に変更される。

[メイン] キュートちゃん : そろそろ狩るか…♦

[メイン] ネコアルク : 来たか…狩りィ

[メイン] GM : というわけで判定だァ…

[メイン] キュートちゃん : 3B6>=4 運動判定 (3B6>=4) > 4,6,5 > 成功数3

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 運動判定 (2B6>=4) > 2,4 > 成功数1

[メイン] GM : つよい

[メイン] くつした : 「ワァ…!」
狩りをしている様子を見て学んでいる

[メイン] キュートちゃん : 思ったんだけど誇りを変えるぐらいなら夜の魔法で消費しちまったほうがいいのでは?

[メイン] ネコアルク : それはそう
消費しよ

[メイン] キュートちゃん : うわ!ありがとう!

[メイン] ネコアルク : おすそわけだ、食え

[メイン] くつした : IQ280

[メイン] キュートちゃん : 今は腹が減ってるから20kgぐらい食うぞ来い

[雑談] GM : いつでも使えるとは言ったけど1サイクル・1ラウンドに1回だった

[メイン] system : [ キュートちゃん ] やる気 : 6 → 8

[雑談] キュートちゃん : へ~!

[メイン] GM : というわけでアルクは【気持ち】をすべて消費したので、【気性】1つと、ランダムな【気持ち】2つを獲得する

[メイン] キュートちゃん : 手札チャージうめェ~

[メイン] キュートちゃん : おれははらへりを一応誇りに変換しておく

[メイン] GM : わかった

[メイン] ネコアルク : 「まずはそこら辺にある段ボールで罠を作るにゃ~」
「このJAIL HOUSEから電源もらって電気トラップにゃ~」

[メイン] キュートちゃん : こいつ賢いな

[メイン] くつした : 「なんか…すごいッ!」

[メイン] キュートちゃん : ダイス振ってその気持ちを獲得…だろ?

[メイン] ネコアルク : てことは数字が振られてないいらいらとご機嫌は入手不可?

[メイン] キュートちゃん : いらいらとご機嫌は何かの効果でのみ手に入る特殊カードだと思う

[メイン] GM : さっきの判定の効果で好きなのに変換できるからそれでならいいよ

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] ネコアルク : 2D6 (2D6) > 10[6,4] > 10

[メイン] キュートちゃん : 好きなの変換ってご機嫌でもいいのか

[メイン] GM : 誇りと寂しいだね

[メイン] GM : ああ。

[雑談] : ガチの罠で頭おかしくなる

[メイン] ネコアルク : おお
どうするかな…

[メイン] ネコアルク : choice[このまま,好奇心をご機嫌に変換] (choice[このまま,好奇心をご機嫌に変換]) > 好奇心をご機嫌に変換

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] ネコアルク : 好奇心をご機嫌に

[メイン] GM : わかった

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] くつした : 「ワッ…ワァ…」
「触れたネズミがどんどん倒れていくよッ!」

[メイン] キュートちゃん : 「すンげェ~~~~👀✨」

[メイン] キュートちゃん : ちょっとまてよこれ効率的ではあるけどくつしたの勉強にはならないだろ…

[メイン] くつした : それはそう

[メイン] ネコアルク : 技巧派になろう

[メイン] くつした : ネズミを…駆逐したい…

[メイン] GM : ではそんなこんなでキミたちの狩りがひと段落したころ
くつしたが悲鳴のような鳴き声を上げる

[メイン] キュートちゃん :

[メイン] ネコアルク : !!

[メイン] GM : そちらに向かうと、そこにはネズミを咥えたイタチの姿があった

[メイン] イタチ : 「ようこそ、薄汚い猫どもよ…ようこそ。私がノロイだ。ようこそ…ようこそ…」

[メイン] キュートちゃん : カワイイでしょ?

[メイン] ネコアルク : 「こんな兄さん今まで見たこと…」

[メイン] イタチ : 「ここは新たな私の狩場となったのだ。薄汚い猫どもにはご退場願おうか」

[メイン] GM : どうやらイタチたちもこの場所を狩り場としているようだ
ネコのナワバリを乗っ取ろうってわけだね

[メイン] ネコアルク : 「ナワバリの権利主張は組合通してから言えにゃ~」

[メイン] くつした : 「ワッ…せっかくの狩り場が…」

[雑談] イタチ : ノロイの画像を持ってくる過程でガンバに久しぶりに触れた直後に電気罠で虐殺されるネズミ見せられて頭おかしくなりそう

[雑談] キュートちゃん : ひどい

[雑談] ネコアルク : どの道餌だろう

[メイン] イタチ : 「猫の組合なんて知らないよ、嫌だって言うならわからせてやろうじゃないか」

[メイン] ネコアルク : 「お~なんだー?やんのかー!?」シュッシュッ

[メイン] キュートちゃん : 「これたべていいやつ?」

[メイン] ネコアルク : 「いいよ」

[メイン] イタチ : 牙と爪を剥いて威嚇してくるイタチたち
戦闘開始です

[メイン] キュートちゃん : 「わーい」

[メイン] イタチ : こわい

[情報] くつした : くつしたは戦闘に参加しないが、猫の手を使って応援してくれる。
くつしたは猫の手を1ラウンド1回使用できる。

[メイン] GM : というわけで戦闘だね
ラウンド開始→猫たちの行動→エネミーの行動→ラウンドの終了
という順でやっていくよ

[メイン] キュートちゃん : へ~!

[メイン] GM : エネミーのHP兼能力値が【ヤバさ】だね
イタチは3だ

[メイン] GM : ではまずラウンド開始時
ここで状況表を振って状況を決める

[雑談] ☆キュートちゃん☆ : "度々、キュートちゃんの周辺で謎の骨がでますが、きっと関係ないでしょう。"

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] GM : 1d6 (1D6) > 5

[メイン] ネコアルク : 1D6 (1D6) > 5

[メイン] GM : あ、ごめんこれ振るのはGMだけだね

[メイン] ネコアルク : 🌈

[メイン] GM : 5 閉所に隠れるチャンス! その戦場に狭い場所があれば、各PCはそこに隠れることに挑戦できる。【知覚】で判定。成功した者は、そのサイクルの間、受けるダメージを2点軽減する。失敗した者は、【やる気】を1点減少。

[メイン] ネコアルク : やるか

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 知覚判定 (2B6>=4) > 4,6 > 成功数2

[雑談] キュートちゃん : これほどの規模の会社なら、怪談の一つや二つくらいは存在するものだ。
「夜に廊下を歩くと、骨を折るような音が聞こえるんだって……」
「近づいてみると、2mを越えるイエティがパトロール中だった職員を食べてたんだって。」
「でも、アブノーマリティの中に そんな姿のやつは存在しないの……」

[メイン] ネコアルク : 隠れろ~!

[雑談] GM : こわい

[メイン] キュートちゃん : 2B6>=4 知覚判定 (2B6>=4) > 3,6 > 成功数1

[メイン] キュートちゃん : ヨシ

[メイン] GM : 成功だね
2匹ともこの戦闘サイクル中受けるダメージ-2

[メイン] ネコアルク : つよい

[メイン] キュートちゃん : ではパンチするぞ来い

[メイン] GM : ではPCたちの行動だ
1.感情を消費して◎か!の効果を使う(同じ感情が2つ以上ある場合は!のみ)
2.毛づくろい:感情を1つ消費してランダムな感情を入手する

[メイン] GM : わかった

[メイン] キュートちゃん : イタチにこの図体による…パンチ!

[メイン] キュートちゃん : 3B6>=4 運動判定 (3B6>=4) > 3,4,1 > 成功数1

[メイン] キュートちゃん : ひかえめ

[メイン] ネコアルク : う~む

[メイン] ネコアルク : もっかいやっとく?やる気消費で追加させる

[メイン] GM :

[メイン] GM : でもアルク…やる気が!

[メイン] キュートちゃん : そっちやる気厳しいのと成功度2稼がないと意味ないのであんまり

[メイン] ネコアルク : わかった

[メイン] system : [ イタチ ] ヤバさ : 3 → 2

[メイン] キュートちゃん : ではデッキからカードをドローさせてもらう

[メイン] GM : ではキュートちゃんは感情取り直し…なんだけど

[メイン] キュートちゃん : 2D6 (2D6) > 7[2,5] > 7

[メイン] キュートちゃん : どれかをいらいらにする…だろ?

[メイン] GM : エネミー能力:【くさい】
このエネミーを目標にしたステップを行ったPCは、今の【気持ち】1つを[いらいら]に変更する。

[メイン] GM : ああ。
どれかをいらいらに変えておくれ

[メイン] キュートちゃん : ねむい失せろ

[メイン] GM : わっか

[メイン] GM : では次アルクのターン

[メイン] キュートちゃん : アルクは魔法も込みでいろいろできるから悩ましいだろ

[メイン] ネコアルク : 呪文使った後に行動も可能だっけ?

[メイン] GM : ああ。

[メイン] ネコアルク : ならまずヤバさ3の方のイタチに猫の玉座で行動済みに変更させる

[メイン] イタチ(1) : 来い

[メイン] キュートちゃん : 2のほうが変更しやすいのでは

[メイン] イタチ(1) : 自分で行くんだった

[メイン] ネコアルク : んあ?これ判定あんの?

[メイン] キュートちゃん : 敵がヤバさの数だけ振って成功度2稼いだら変更できない…だろ?

[メイン] イタチ(1) : ああ。

[メイン] キュートちゃん : だからヤバさの低い個体に撃ったほうが変更できる確率が高い…だろ?

[メイン] ネコアルク : ああそういう
じゃあ2の方に

[メイン] イタチ : わかった

[メイン] イタチ : 2B6>=4 ヤバさ判定 (2B6>=4) > 3,1 > 成功数0

[メイン] イタチ : 🌈

[メイン] キュートちゃん : 🌈

[メイン] ネコアルク : 🌈

[メイン] イタチ : ㌧㌧
このターン行動できません

[メイン] キュートちゃん : さびしいが…失せた!

[メイン] ネコアルク : いや…消費は誇りだな

[メイン] イタチ : [誇り]か[ねむい]だな…ルフィ

[メイン] キュートちゃん : 🌈

[メイン] キュートちゃん : ところでこれってくさいって誘発する?

[メイン] イタチ : これではしない

[メイン] キュートちゃん : へ~!

[メイン] GM : では改めてアルクの行動だね

[メイン] ネコアルク : 気持ちって最大数超えて獲得できる?

[メイン] GM : 3個までだね

[メイン] GM : 4個以上になったら選んで減らすみたいだ

[メイン] キュートちゃん : ネコアルク自身に甘えるのはどうだ

[メイン] ネコアルク : ああ甘えるって自分に出来る奴かこれ

[メイン] GM : ああ。

[メイン] ネコアルク : それにしよう

[メイン] キュートちゃん : 自分以外って書いてないからな…ルフィ

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 鳴声判定 (2B6>=4) > 5,1 > 成功数1

[メイン] ネコアルク : やる気回復~

[メイン] GM : そういえばアルクはご機嫌あるから常にダイス+1個だった

[メイン] ネコアルク : そうだった

[メイン] キュートちゃん : そういえばそう

[メイン] ネコアルク : 1B6>=4 (1B6>=4) > 2 > 成功数0

[メイン] ネコアルク : 1成功!

[メイン] GM : どちらにしろ成功だね
やる気1回復と好きな気持ち獲得だ

[メイン] system : [ ネコアルク ] やる気 : 3 → 4

[メイン] ネコアルク : もっかい誇りでも獲得するか

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : ではエネミーのターン

[メイン] ネコアルク : 来い

[メイン] イタチ(1) : エネミーの行動は3つくらいあるんだけど…取りあえず攻撃で

[メイン] イタチ(1) : 攻撃:PC全員に【ヤバさ】判定の成功度のダメージ

[メイン] イタチ(1) : 3B6>=4 ヤバさ判定 (3B6>=4) > 1,3,3 > 成功数0

[メイン] イタチ(1) : 🌈

[メイン] キュートちゃん : 🌈

[メイン] ネコアルク : 🌈

[メイン] イタチ(1) :

[メイン] GM : では次のサイクルだ

[メイン] GM : 1d6 また状況表を振るところから (1D6) > 6

[メイン] GM : 6 「やってやる!」自分の【気持ち】1個を、好きな【気持ち】1個に変更できる。

[メイン] キュートちゃん : PC全員?

[メイン] ネコアルク : ああ状況って毎回変わるのね

[メイン] GM : ああ。

[メイン] ネコアルク : 所でラウンド跨いだけど魔法ってまた使えるんだっけ?

[メイン] GM : ラウンド跨げば使えるよ
ただPC1匹につき1ラウンド1回みたいだ

[メイン] キュートちゃん : へ~!

[メイン] ネコアルク : へ~!

[メイン] キュートちゃん : いらいらをご機嫌に変換するぞ来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] ネコアルク : ならご機嫌を誇りに変換
行動制限と攻撃を両方こなすと共に手札全部リセットしよう

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] ネコアルク : 二重取りって出来たっけ?

[メイン] キュートちゃん : 同じ気持ちは複数持てる…だろ?

[メイン] GM : できるよ
!しか使えなくなるってだけ

[メイン] ネコアルク : なるほど
まあどの道魔法で使うからデメリットは気にしなくていいか

[メイン] キュートちゃん : それはそう

[メイン] GM : ではPCのターンだ

[メイン] キュートちゃん : ではイタチ1に噛みつくぞ来い

[メイン] キュートちゃん : んまほ~~~~!!

[メイン] イタチ(1) : こっち?

[メイン] キュートちゃん : ああ。

[メイン] キュートちゃん : 一撃必殺を狙う

[メイン] イタチ(1) : こっちだと危険度3だから多分無印のほうがいい

[メイン] キュートちゃん : おれはダイス4個振れるけど

[メイン] イタチ(1) : おお
ならええか

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] キュートちゃん : 足りなかったら猫の手借りるぞ来い

[メイン] キュートちゃん : 4B6>=4 運動+1 (4B6>=4) > 6,6,4,2 > 成功数3

[メイン] キュートちゃん : !!!

[メイン] イタチ(1) :

[メイン] ネコアルク : つよ

[メイン] キュートちゃん : アブノーマリティは格が違う

[メイン] イタチ(1) : 「おわァアアア~~~っ!!!」

[メイン] イタチ(1) : ㌧㌧
噛みつかれて逃げました

[メイン] キュートちゃん : ほいワンパン
うんめェ~~~~👀✨

[メイン] ネコアルク : よく殺った!

[メイン] GM : ではアルクの番だ

[メイン] キュートちゃん : 好奇心がいらいらになる
ちょっと待てよご機嫌かついらいらってなんだよ

[メイン] ネコアルク : マズかったんでしょ

[メイン] GM : おお

[メイン] ネコアルク : とりあえず猫パンチ!
その後魔法でも使おう

[メイン] GM : わかった

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 運動判定 (2B6>=4) > 4,2 > 成功数1

[メイン] ネコアルク : 殴って、拘束!

[メイン] キュートちゃん : 猫の手載せない?

[メイン] ネコアルク :

[メイン] キュートちゃん : いけっくつした

[メイン] イタチ : !!

[メイン] ネコアルク : やるんだな!?今ここで!

[メイン] ネコアルク : そうだ靴下がいる

[メイン] くつした : そういえばそう

[メイン] キュートちゃん : 忘れられてて悲しいだろ

[メイン] くつした : くつしたパンチ!

[メイン] キュートちゃん : カワイイ!

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 運動判定 (2B6>=4) > 5,3 > 成功数1

[メイン] キュートちゃん : さらにおれも猫の手するぞ来い

[メイン] くつした : !!

[メイン] ネコアルク : !!!

[メイン] ネコアルク : オーバーキルだァ~~~~!!

[メイン] system : [ キュートちゃん ] やる気 : 8 → 6

[メイン] ネコアルク : 2B6>=4 運動判定 (2B6>=4) > 3,4 > 成功数1

[メイン] キュートちゃん : キュートちゃんパンチ!

[メイン] イタチ : 「おわおわおわァアアア~~~~~~~~つ!!!」

[メイン] system : [ イタチ ] ヤバさ : 2 → 0

[メイン] キュートちゃん : 成功度3の半分の切り上げで2ダメージだ

[メイン] ネコアルク : ああなるほど

[メイン] イタチ : ㌧㌧
イタチは猫パンチに斃れました

[メイン] GM : というわけで戦闘終了

[メイン] GM : イタチを撃退し、無事狩り場を守った猫たち
くつしたも狩りの仕方を覚えることができた

[メイン] キュートちゃん : あっ誇りがいらいらになるっ

[メイン] GM : そんなところで、無事くつしたに狩りの手本を見せる目標を達成したので夜回りは終了だ

[メイン] キュートちゃん : おお

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] くつした : 「いなげやとJAIL HOUSE…今度から自力で餌を探せそうッ!」

[雑談] : あー路地裏から骨の折れる音と鈍い悲鳴が聞こえて鬱

[雑談] くつした :

[メイン] ボス猫 : 「そうかそうか、無事教えてくれたようだな」

[メイン] キュートちゃん : (何かを食べている)

[メイン] ネコアルク : 「うんにゃ」

[メイン] ボス猫 : 「よくやったぞお前たち。今度お気にの昼寝スポットでも教えるとしよう」
「他の猫には内緒だぞ?」

[メイン] キュートちゃん : うわ!ありがとう!

[雑談] : そんなことよりキュートちゃんがかわいいんすがね…すがね…

[メイン] ボス猫 : と労いの言葉をかけてボス猫は帰って行きました

[雑談] キュートちゃん : カワイイ!

[メイン] ネコアルク : 「お疲れにゃ~」

[雑談] ネコアルク : いなげやとJAIL HOUSに入り浸るハチワレ…

[雑談] ネコアルク : 疲れ切ったサラリーマンみたいだね…

[雑談] キュートちゃん : 悲しいだろ

[メイン] くつした : 「2人とも…ありがとうッ!」

[雑談] くつした : おお

[雑談] GM : シナリオはこれで終了だけど?
好きに〆てもらってかまわないけど?

[雑談] : 次はサタスペにハチワレが来る…ってコト!?

[メイン] キュートちゃん : 参考になるのかなあ…これ…

[雑談] くつした : オオサカを救いたい…!

[メイン] ネコアルク : 「いいって事にゃ!それにまだまだ新人には教える事色々あるからにゃ~」

[雑談] : フゥン

[雑談] キュートちゃん : 教えた狩りの方法
・電気罠を作る
or
・2mになって人を襲う
なんだよな

[雑談] くつした :

[雑談] : ワァ…

[雑談] キュートちゃん : あはっ あはっ こんなになっちゃった.........

[メイン] キュートちゃん : (アブノーマリティは何の反応もなく、骨を噛む音だけが響いている。)

[雑談] ネコアルク : おお

[雑談] : なっちゃったからにはもう…ネ

[雑談] : (骨が砕ける音)

[メイン] キュートちゃん : じゃあイタチの肉で宴だァ~~~~~~~!!

[メイン] くつした : 宴だァ~~~~~~~~!!!!

[雑談] ネコアルク : ケンタッキーの骨は食わせちゃダメとかなんとか

[雑談] くつした : へ~!

[メイン] ネコアルク : 宴だァ~~~~!

[雑談] キュートちゃん : へ~!

[メイン] GM : こうしてたまり場に仲間が1匹増えましたとさ

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 禁断の宴二度打ちだァ~~~~!!

[メイン] ネコアルク : 宴だァ~~~~~!!

[メイン] キュートちゃん : 宴だァ~~~~~~!!

[雑談] ネコアルク : 猫のRPわからん…

[雑談] キュートちゃん : わかるおれも全然RPできない

[雑談] キュートちゃん : 困ったらとりあえず何か食べてた

[雑談] GM : わかる猫のRP難しいというかよく考えたら猫飼ったことなかった

[メイン] キュートちゃん : 適当にキュートちゃんならはらへりだろって思ってはらへりにしたけど
運動3とはらへりのシナジー強くね?

[メイン] GM : つよいね…ヤバさ3とかならワンキル狙えるもんなんだなァ…

[メイン] キュートちゃん : ご機嫌補正乗ってたのと猫の手二回見込めてたからね…

[雑談] ネコアルク : 何が難しいってなんか世界観的に人と猫じゃ知ってる事違うし知らない事あるって前提があるっぽい事
あれ?じゃあどういう風な会話が自然なんだ…?ってなる

[雑談] ネコアルク : そこがホントに難しいねこれ

[雑談] キュートちゃん : わかる店って概念理解してるのかなとか思ってた

[雑談] キュートちゃん : まあそもそもおれはそれ以前の問題だった気もするけど…

[雑談] ☆キュートちゃん☆ : "キュートちゃんを可愛いがらない職員がいるなら、それは厳選たる降格理由になります。"

[雑談] ネコアルク : おお

[雑談] GM : ルール的に知ってた単語が知らないことになるのは仕方ないからそこはいい感じ二みたいなことは書いてあった

[雑談] キュートちゃん : へ~!

[メイン] GM : これで積みルルブをまた1つ消化した
あと41個だ

[メイン] キュートちゃん :

[メイン] キュートちゃん : ココフォリアにちゃんと対応してるの偉いっすねこれ

[メイン] GM : 最近のルルブはいいよね…公式でココフォリア用サポートがあって…

[雑談] ネコアルク : へ~!

[情報] GM : 〇積みルルブ
アンサング・デュエット
RPGトイボックス
アリンロッド2E
育成紀行RPG ロストロイヤル
リアリティショーRPG キルデスビジネス
ビーストバインドトリニティ
トーキョーNOVA
デッドラインヒーローズ
アニマアニムス
神話創世RPG アマデウス
常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ
おまじなシリーズ
妖怪が一つ屋根の下TRPG 住めば都のオマジナ荘
超高速ダンジョンアタックRPG 30分勇者Ⅱ
エンゼルギア 天使大戦TRPG
ブラックジャケット
聖杯戦争RPG Fate/table night
精神探訪=メモリーダイブTRPG 在りて遍くオルガレイン
サイバーパンクRED
光砕のリヴァルチャー
マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
アイズ・オン・ザ・プライズ 偽装結婚TRPG
小さな勇者のRPG ウタカゼ
復讐執行TRPG 瞳逸らさぬイリスベイン
世界救済社畜TRPG ネバー・レイト・ナイターズ
人鬼血盟RPG ブラッドパス
ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー
魔導書大戦RPG マギカロギア
ニンジャスレイヤーTRPG
悪役令嬢TRPG傾国の美女ってようは国を傾ければいいんですわよね?
現代伝奇RPG 虚空のミソロジー
ゴブリンスレイヤーTRPG
ロストレコード
もふもふストリーム
箱庭双世
本当は〇〇な物語メーカー ヨタバナ
禁書封印譚 ブラインド・ミトスRPG
先輩後輩TRPG エネカデット
逆転計略TRPG 天才軍師になろう
青春バンドTRPG ストラトシャウト
超次元カードバトルRPG カードランカー

持ってるの
https://trpgsession.click/rulebook-list.php?c=soup8000

[雑談] :

[メイン] GM : 明日はキルデスビジネスやる予定だけど次やりたいのあったら言っていいよ

[雑談] : >検索結果一覧 (169)
ゾ!!?!?!?!??!??!?!??!??!?!?!!?!?!??!?!??!?!??!??!??

[メイン] ネコアルク : 〉これで積みルルブをまた1つ消化した
〉あと41個だ
お前かァ~~~~!

[メイン] ネコアルク : いつもお疲れ様だろ

[メイン] キュートちゃん : いつもお疲れ様だろ

[メイン] GM : こちらこそ来てくれてありがとう…だろ?

[メイン] キュートちゃん : 前はシルクやってました
その時はありがとうだろ

[雑談] GM : 癖になってんだ…セールでルルブ買うの

[メイン] GM : 来たか シルク

[メイン] GM : 結局ゴブスレも買ってしまったのボク?

[メイン] キュートちゃん : おお
あの時もほぼゴブスレシナリオだったのに…

[メイン] キュートちゃん : …シルクと比べてシナリオに全然絡めなくてやっぱりキャラ選択って大事だなと思っただろ
やっぱり心優しいキャラ、動かしやすいんだよな

[雑談] : あいかわらず…スゲェ"覇気"だ

[メイン] GM : 手に馴染んだり動かしやすいキャラ、やっぱりあるんだよな。

[メイン] キュートちゃん : 気付いたらいつも敬語で優しいキャラばっかり使ってるんだよな

[メイン] キュートちゃん : シナリオに絡みやすくて他PLと絡んでも失礼になりづらいしなにより敬語キャラがおれの性癖だろ

[メイン] キュートちゃん : その代わりふざけたりしにくいしおふざけを抑制してしまったりするけど

[メイン] GM : わかる
ボクはシナリオに絡みやすいからノリがいいキャラ選ぶことが多いな
個人的な性癖でローテンションの美少女率が高いけど

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] キュートちゃん : やっぱり美少女じゃないと…RPに力入らないよね…

[メイン] GM : わかる
ボクは性癖に沿うキャラが一番動きやすいや
性癖に沿うなら男でも行けるけどね

[雑談] : >ローテンションの美少女
もっと使え

[メイン] ネコアルク : そうでもねェさ!
可愛くてもダメなときは駄目だよい

[メイン] GM : おお

[メイン] ネコアルク : それで案外使いにくそうなのが使ってみるとそうでも無かったりする時がある

[雑談] GM : 使いすぎて弾がねェ

[雑談] : 悲しいだろ悲しいだろ悲しいだろ

[メイン] キュートちゃん : >性癖に沿うなら男でも行ける
あーこれ【両刀使い】か

[メイン] GM : その時のテンションとかもあるもんなァ…
テンション高い時は明るいキャラの方が動きやすい時もある

[メイン] キュートちゃん : へ~!そういうこともあるもんだなァ…

[雑談] キュートちゃん : 悲しいだろ
まァおれも出す作品偏りすぎてるから人のこと言えないけど

[雑談] GM : あーローテンションだけど意外とノリのいい寒色系の髪で貧乳~美乳の美少女が出る作品もっと欲しい

[雑談] ネコアルク : 寒色系の髪の貧乳って結構多いよね、ちっぱい属性なのかな

[メイン] GM : >先輩後輩TRPG エネカデット
>逆転計略TRPG 天才軍師になろう
>青春バンドTRPG ストラトシャウト
>超次元カードバトルRPG カードランカー

買ったばかりなのもあってここら辺気になってるから今度立てるかもしれない
立てないかもしれない

[雑談] GM : 何故かな…
でも爆乳まで行くとなんか違う感は確かにあるんだよな。

[メイン] ネコアルク : というか一覧見たけど聖杯戦争RPGとかあるんだ
いっつもやってるアレとは何か違うのこれ?

[メイン] GM : いつもやってるのはシャンカーのオリジナルのやつだね
Fate/table nightは同人サークルが作ってるサイコロフィクション風のやつ

[メイン] ネコアルク : へ~!

[メイン] ネコアルク : 〉サイコロフィクション
マズイ知らない単語が出てきた

[メイン] GM : シノビガミとかで有名なTRPGのシリーズだよ
11×6個の技能表を使って2d6判定するシステムだね

[メイン] ネコアルク : へ~!!
あれそういう名前あったのか~

[雑談] キュートちゃん : 確かに言われてみればぱっと思いつかないだろ

[メイン] ネコアルク : Fate/Table Nightは検索したらDLSITEで見つけたけど安いねこれ、770円って

[メイン] GM : ああ。
リストにあるやつだとキルデスビジネス、ストラトシャウト、カードランカーがサイコロフィクション作品だ

[メイン] GM : ピーカーブーとマギカロギアもだった

[メイン] GM : 同人TRPGとはいえ770円、安いんだよな。
厚さって意味だと内容は結構しっかりしてるし

[メイン] GM : 166ページか…

[メイン] ネコアルク : この値段なら数回の為に買うのも悪くはない…
結局値段高いと参加しづらいのあるからな~

[メイン] ネコアルク : なそ

[メイン] GM : たしかシノビガミベースだからPvPもPvEもできたはず

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] GM : ちなみに虚空のミソロジーは同じサークルの空の境界モチーフのTRPGだよ
僕は買ってないけど月姫モチーフのやつもあるはず

[メイン] ネコアルク : こっちも安い~~!

[メイン] GM : 月姫モチーフのやつはよく見たらミソロジーのシナリオ集だった

[メイン] ネコアルク : おお

[メイン] GM : 事件簿風のシナリオ集もあるのか…

[メイン] GM : ここら辺もいつかやりたいね…リア

[メイン] GM : じゃあそろそろボクは寝ないといけないので失せよう
来てくれてありがとうだよ

[メイン] GM : お疲れシャン!
またね~~~~~!!!

[メイン] ネコアルク : お疲れシャン!
またね~~