[メイン]
:
「信長の黒い城」は、織田信長が本能寺で死なず、本当の第六天魔王になった闇の戦国時代を舞台にした、
戦国ドゥーム・メタル・ファンタジーTRPG
である。
ゲームマスター(GM)1名とプレイヤー2─5名でプレイできる。プレイするには、各種ダイス(D4、D6、D8、D10、D12、D20)が必要である。分かるよな?
D100はD10を二回振って最初を10の位、次を1の位に当てる。D66はそれをD6でやる。
D2とあったら、D4を半分にする。D3とあったら、D6を半分にする。端数は切り上げだ。
プレイヤーはキャラクターを作成し、この闇の世界で信長やその配下の怪物と戦う。
残念ながら、キャラクターシートはない。
その辺のチラシの裏にでもメモをしてくれ。
なんだったら、あなたが自由に作ってくれていい
[雑談] : こわい
[雑談]
:
たぶん怖くないよ
キャラはすぐ死ぬかもしれない
[雑談] : どういうことだァ〜〜!?
[雑談] : キャラ死んだら裏でキャラ作もう一回やってすぐ合流できる感じのシステムなんですな
[雑談] : へ〜!
[雑談] 仮 : 表を教えろ
[雑談] GM : !
[雑談] GM : わりぃ 半分諦めてた
[雑談] GM : 表は画面右のスクリーンパネルに入れたけど見にくいならチャットに出す
[情報]
GM :
キャラクター作成
飯など役にたたぬ!
お前は2D6文の銭(あるいは六文銭)、1D6日分の飯、水筒、みすぼらしい着物(小袖と袴)と草鞋1組を持ってこの世に帰ってくる。
後は各表で1回ずつ振れ。
1:装備の三つの表でダイスを振り、ランダムに持ち物を決めろ。
2:武器と防具の表でダイスを振り、ランダムに決めろ。
3:ダイスを振って能力値を決めろ。
4:ダイスを振ってHPを決めろ。
5:望むなら、名前を決めてもいい。だが、それはお前の命を守ってはくれない。
[雑談] 仮 : うわ!
[雑談]
仮 :
これか
ギン・ワカッタ
[メイン] 織田信長 : 1d8 装備表1 (1D8) > 8
[雑談] GM : ちょっと待て信長がくるのかよ…
[雑談] 織田信長 : このタイトル見て思いついたのがワシだけじゃったが?
[メイン] GM : 8:包丁(料理+1 武器としてはD3)
[メイン] 織田信長 : 包丁か
[メイン] 織田信長 : 1d12 装備表2 (1D12) > 11
[雑談] : 信長が信長に復讐するの頭おかしくなる
[メイン] GM : 11:術をひとつ使えるようになる巻物(術はP.26参照)
[メイン]
織田信長 :
妖術とな
面白そうじゃな
[メイン] 織田信長 : 1d12 装備表3 (1D12) > 7
[メイン] GM : あとで別の術表振ってもらいますわ
[メイン] 織田信長 : わかった
[メイン] GM : 7:目潰し 投擲武器 当たると粉末で目に激痛。目を洗うか戦闘終了まで何かを見ることができなくなる。対象への攻撃と対象からの攻撃への防御に+5
[メイン] 織田信長 : 1d12 武器 (1D12) > 10
[メイン] 織田信長 : 10.大槍(D8)
[メイン] GM : 10.大槍(D8)
[メイン] 織田信長 : 1d6 鎧 (1D6) > 3
[雑談] GM : この信長強そういきのこれそう
[メイン] GM : 3:部分鎧(腹巻き) -D2ダメージ
[メイン] 織田信長 : 最低限の防具はあるの
[情報]
GM :
能力値
心 射撃攻撃、知覚、交渉、術
技 防御、移動、水泳、運動
体 近接攻撃、組討、持ち上げ、力技
耐久 生存、病・毒・寒冷・炎熱に耐える
能力値の決定
4つの能力値のそれぞれに6面ダイス3個(3D6)を振り、合計した数字と以下の表を見て、-3から+3までの能力値を決める。
この出目はここでしか使わないので、後は忘れていい。
出目 1–4 5–6 7–8 9–12 13–14 15–16 17–20
能力値 -3 -2 -1 ±0 +1 +2 +3
判定
能力値判定では、D20を振り、指定された能力値を加算する。結果が難易度(DR)以上ならば成功となる。
例えば、「心DR14」と書いてあったら、D20を振り、その出目に心の能力値を加算して、14以上になれば成功だ。13以下なら失敗だ。
出目20でクリティカル(大成功)となり、出目1でファンブル(大失敗)となる。
NPCはダイスを振らない。攻撃してきたら、防御せよ。
[メイン] GM : 次は能力値ですね
[メイン] 織田信長 : x4 3d6 #1 (3D6) > 8[1,2,5] > 8 #2 (3D6) > 12[5,6,1] > 12 #3 (3D6) > 10[1,5,4] > 10 #4 (3D6) > 8[5,2,1] > 8
[メイン]
織田信長 :
-1
0
0
-1
[メイン] 織田信長 : 渋いのう…急に不安になってきたんじゃが!?
[メイン] GM : う~~ん?
[情報]
GM :
HP =耐久+D8(最低1)
マイナスHP:即死
HP0:行動不能 D4
1:意識不明で倒れ、D4ラウンド後、HPD4で目覚める。
2:D4ラウンドの間、行動できない。その後、d4HPで動き出せる。
D6。1-5:四肢のいずれかが折れるか切り落とされる。6:片目を失う。
3:出血。治療しなければ2時間以内に死亡。
最初の1時間はすべてのテストがDR16。残りの1時間はDR18。
4:死亡。
[メイン] GM : 怪しみが増してきました
[メイン] GM : 最後にHP決めて基本のキャラ作は終わりです
[メイン] 織田信長 : 8-1で7じゃな
[キャラシ]
織田信長 :
心 -1
技 0
体 0
耐久 -1
HP 7
8:包丁(料理+1 武器としてはD3)
11:術をひとつ使えるようになる巻物(術はP.26参照)
7:目潰し 投擲武器 当たると粉末で目に激痛。目を洗うか戦闘終了まで何かを見ることができなくなる。対象への攻撃と対象からの攻撃への防御に+5
10.大槍(D8)
3:部分鎧(腹巻き) -D2ダメージ
[術]
GM :
術の使用
術を学んでいるものは、毎日、一定回数、術の使用を試みられる。
毎朝、(D4+心)を振り、その結果が使用できる回数になる。
3割以上の十分な睡眠とその前後に、1回以上の食事を得ていない場合、術の使用回数には-4の修正が加わる。
術を使用する場合、心DR14を行い、成功すれば、覚えている術のひとつを1回使用できる。
失敗した場合、術が発動しない。
判定の結果に関わらず、HP2点を消費し、術の使用回数を1回消費する。
術の使用の判定で大失敗した(出目1)場合、その術が悪い形で術者の身に降りかかる。
術の使用で大成功した(出目20)場合、術の効果が2倍となる。
術の内容に合わない場合、GMが内容を決定する。
術(D20)
1:九字印:化け物、妖怪、亡霊に1D4ダメージを与える。防具は無効。
2:孔雀明王咒:対象1体の感染を打ち消し、HPをD4回復する。
3:愛染明王咒:次の心の判定に+3。
4:鉄拳:この戦闘の間、あなたの拳のダメージが1D6になる。
5:暗黒呪:地獄の呪いを具現化したおぞましい風景が展開する。対象1体は心DR16を行い、失敗した場合、不足ぶんだけHPを失う。
6:般若心経:周辺の仲間の心判定に+2の修正を与える。
7:不動金縛の術:対象1体は、心DR18を行う。術者の心+2ターン動けなくなる。動けない敵への物理的な攻撃は必ず当たり、大成功となる。ダメージを受けるか、誰から声をかけられると、金縛りが解ける。
8:八卦:シナリオのヒントをひとつ得る。
9:方位術:第六天魔王信長につながる事件をひとつ感じ取り、ゆくべき道を見出す。時の幻視を行い、その内容を聞き、そこまでの道筋を知る。
10:式神:式神1体を召喚し、離れた場所へ飛ばしてそこの様子を見たり、言葉を伝えたりできる。
11:迦具土(かぐつち):炎の力を呼び出し、武器にまとわせる。この戦闘中、その武器のダメージが+1D6され、炎の攻撃となる。金属でない武器に用いると戦闘終了後、燃え尽きてなくなってしまう。
12:蘇民将来:怪物がランダムに攻撃を行う場合、1回目は攻撃対象にならない。自分で攻撃したら、この効果は消える。
13:護法童子:誉れ3を消費する。護法童子1体を召喚し、戦わせる。この戦闘が終わると消滅する。
護法童子
HP10 防具:-d4ダメージ
攻撃:剣(1D6)
14:蠱毒:毒虫を召喚し、そこから邪黒毒を1D4回ぶん抽出する。この毒を武器につけた場合、d4回、命中した敵に、武器のダメージに加えて、毒の効果(感染、1刻ごとにD4ダメージ)を与える。毒の効果は体DR18に成功するまで続く。
15:神鳴り:誉れ3点を消費する。暗雲を呼び、雷を落とす。対象に3D6のダメージ、防具無効を与える。
16:火遁の術:周辺に火炎を放ち、本人は戦場から離脱する。周辺にD4ダメージを与える。本人は戦場のすぐ横におり、次のターンで戻ってきてもよい。
17:反魂法:死体を動かし、操る。1回の戦闘の間、戦わせるか、その死体が知っている情報をひとつ得る。
反魂された死体
HP3 防具:なし
攻撃:鉤爪(D3)
18:泰山府君祭:誉れ7を消費。死んだばかりの人物1名をHPd4点の状態で蘇生させる。
19:地獄門:誉れ10点を消費する。HPが1桁で、邪悪な存在1体を地獄に送る。天や魔王という名前のものには通用しない。
20:時渡り:誉れ25点以上を持つ術者がすべての誉れと本人の存在を消費してかける術。時間をD20日巻き戻す。時の幻視のダイスをひとつ回復する。あるいは、直接、本能寺にいる信長との戦いを行う。
[メイン] GM : あとは使える術を決めよう!
[メイン] 織田信長 : 来たか 術
[メイン] 織田信長 : 1d20 (1D20) > 12
[メイン] GM : 12:蘇民将来:怪物がランダムに攻撃を行う場合、1回目は攻撃対象にならない。自分で攻撃したら、この効果は消える。
[メイン]
織田信長 :
初手は攻撃されんわけか
なかなかの効果じゃな
[キャラシ]
織田信長 :
術
12:蘇民将来:怪物がランダムに攻撃を行う場合、1回目は攻撃対象にならない。自分で攻撃したら、この効果は消える。
[メイン] GM : はい
[メイン] GM : で一人は寂しいのでシャンクスを追加します
[メイン] 織田信長 : 来たか シャンクス
[メイン] シャンクス : 復讐したい奴がいる…
[メイン] 織田信長 : ほう? 何奴に復讐するつもりだ?
[メイン] シャンクス : 俺を首太とか言ってそのまま首を切った信長だ
[メイン]
織田信長 :
なるほどな
ワシはもちろん我が天下を奪った偽の信長に目にもの見せてやるのよ!
[メイン] シャンクス : 1d8+1d12+1d12+1d12+1d6 シャンクスキャラ作 (1D8+1D12+1D12+1D12+1D6) > 8[8]+5[5]+12[12]+1[1]+4[4] > 30
[キャラシ]
シャンクス :
8:包丁(料理+1 武器としてはD3)
5:鋭い針
12:バテレンの十字架
1.尖らせた骨の杭(D3)
4:お貸し具足 -D3ダメージ
[メイン] シャンクス : シャンクス バテレンだった!?
[メイン] 織田信長 : シャンクス、伴天連衆だった!?
[メイン] シャンクス : 海を越えて布教に来ましたシャンクスです
[メイン] 織田信長 : 来よったか シャンクス修道士
[メイン] シャンクス : 最後に能力値
[メイン] シャンクス : x4 3d6 #1 (3D6) > 14[6,3,5] > 14 #2 (3D6) > 15[6,4,5] > 15 #3 (3D6) > 8[3,1,4] > 8 #4 (3D6) > 13[5,4,4] > 13
[メイン] 織田信長 : 強い
[キャラシ]
シャンクス :
+1
+2
-1
+1
HP:9
[メイン]
織田信長 :
あ、HPは耐久+8じゃなくてD8か🌈
振ってない🌈
[メイン] GM : って感じですぐキャラ作できるので死んでも安心ってわけなんですね
[メイン] GM : 二人だから下振れたらまずいと思って通した🌈
[メイン] 織田信長 : 1d8-1 一応振っておくがの…って即死出目があるんじゃが!? (1D8-1) > 4[4]-1 > 3
[メイン] シャンクス : 3です
[メイン] シャンクス : 1d8+1 (1D8+1) > 8[8]+1 > 9
[メイン] 織田信長 : 強いのう
[メイン] シャンクス : マズイGMPCが生き残ってPCが死にそうだ
[メイン] GM : とキャラ作が終わったので早速シナリオに入っていきますます
[メイン] 織田信長 : ギン・ワカッタ
[雑談] GM : お昼食べるならいつがいい?
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[雑談] 織田信長 : 13時頃かのう…まあいつでもいいんだけど
[メイン] GM : 第1話:「村の危機を救え!」
[雑談] GM : ビルディング・スネイク
[メイン] GM : あなた達が地獄の亡者として黄泉をさまよいおぼろげに呻いていると
[メイン] GM : 突然琵琶法師が現れ
[メイン] GM : 「信長を巡る奇妙な伝説」を語りだします
[メイン] GM : 戦では首の数に合わせて報奨が与えられる。
[メイン]
GM :
それゆえに、兵たちは首を取る。
[メイン]
GM :
迷い込んだ村人すら首を取る。
[メイン]
GM :
首は金なのだ!
首は金なのだ!
[メイン] GM : 赤母衣髑髏が首を刈っている。村人を救い出せ。
[メイン] 織田信長 : 「ほう…無辜たる村人を狩るものがおると。それは良くない。民は金じゃ。減らすのは愚策だろうて」
[メイン] 織田信長 : 「…とは言えワシ今黄泉の国にいるみたいなんじゃけど…」
[メイン] シャンクス : 「首を…狩る…?」
[メイン] GM : とそんな風に言っているとあたりが霧に包まれ気が付くとあなたたちは現世に蘇っていました
[メイン] 織田信長 : 「まずい雑に蘇らせられたんじゃが」
[メイン] 織田信長 : 「未来は見えとる。仕事をしなかったら殺される」
[メイン] シャンクス : 「どういうことだよ」
[メイン]
織田信長 :
「こんなあっさり生き返らせるようなアホンダラが”上”におるんじゃろ?
つまりいつでも監視できても可笑しくない」
[メイン] シャンクス : 「!?」
[メイン]
織田信長 :
「ワシだったら怠け者は殺す
たぶん琵琶法師もそうするじゃろ、仕事しないゾンビとかただの怪異じゃし」
[メイン] シャンクス : 「やるしかないのか…包丁と尖った骨しかないけど」
[メイン]
織田信長 :
「やるしかなかろうて
この第六天魔王信長を一兵卒扱いとはのう…」
[メイン]
織田信長 :
「まあよい。下から這い上がるのも愉快じゃろう
さあゆくぞ宣教師シャンクスよ!」
[メイン] シャンクス : 「おう!」
[雑談] : わかんないけど頼もしいだろ
[雑談] 織田信長 : しかしHP3だ!
[メイン] GM : さてあなたたちが立っていたのは古びた家の土間
[雑談] : ウッ…!ウッ…!ウァッ…!
[メイン] GM : 外から悲鳴と鎧のすれる音
[メイン] GM : 外に飛び出してみれば見えるは赤母衣
[メイン] GM : 信長側近集の赤母衣髑髏が村人を襲っている
[メイン] 織田信長 : 「貴様は赤母衣髑髏か。村人を狩って金稼ぎとは落ちぶれたものよ」
[メイン] 織田信長 : 「今世の信長は相当のうつけ者と見える」
[雑談] 織田信長 : …見得を切ったところでステ見たらこやつ強そうなんじゃが!?
[メイン] シャンクス : 「でかいだけで能無しと見たぞその見た目」
[メイン] 赤 : 「信長さまへの暴言侮蔑許しておけん」
[雑談]
:
戦国時代は見栄の世界とも言えるからなァ…
舐められたら即殺されるぞォ!
[メイン] 赤 : 「構えろ!諸共首だけにしてくれるわ」
[メイン]
織田信長 :
「ほう…まだ武士としての誉れはかろうじて残っておるか
よかろう、この信長直々に相手をしてやろう!」
[情報]
GM :
tips
誉れ~HOMAE~
このゲームでは生き残ったり、特定の敵を倒したりしたら、誉れと呼ばれる経験点を得る。
[雑談] : 信長視点だとこれ本来の自分の部下が偽の信長によって悪事働かされてるように見えてんの?
[雑談] 織田信長 : たぶんそう
[情報]
GM :
戦闘
イニシアティブ(d6)
1-3:敵先攻 4-6:PC先攻
● 攻撃はDR12(近接戦:体、射撃戦:心)に成功すれば当たる。
● 攻撃されたら、技DR12を行い、失敗したら、当たる。
[雑談] : 勝ち残った方が”本物”
[情報]
GM :
あと業について(運命点的な)
業
お前はゲーム開始時に業2点を得る。
業1点で出来ること
● あなたの1回の攻撃で最大ダメージを与える。
● あなたはまたは他の誰のでも、ダイス1個を振り直しにする。
● あなたへのダメージをD6だけ下げる。
● クリティカルやファンブルを打ち消す。他人の結果でもよい。
● 1回のテストのDRをー4する。重ねて使ってもよい。
業は消費されていくが、業はゲーム内の1日に1点ずつ、日没とともに増加する。
業が7点に達したら、お前は地獄へ舞い戻る。
[メイン] GM : というわけで戦闘です
[メイン] 織田信長 : わかった
[メイン] GM : じゃあ1d6で先攻後攻を…
[メイン] 織田信長 : 1d6 せい! (1D6) > 6
[メイン] GM : PC先攻!
[メイン] シャンクス : 判定のやり方見せるためにも俺が先に殴らせてもらう
[メイン] 織田信長 : うわ!ありがとう!
[メイン] シャンクス : シャンクスは持っている包丁を取り出し、構えて的に突っ込みます
[メイン] シャンクス : 近接攻撃は一律1d20+能力値>=12で成功です
[メイン] シャンクス : DR12ってこういうこと
[メイン] 織田信長 : なるほどな
[メイン] シャンクス : 「うおおおおおおお」
[メイン] シャンクス : 1d20-1>=12 (1D20-1>=12) > 13[13]-1 > 12 > 成功
[メイン] シャンクス : 今度は防御が発生します
[メイン] 赤 : 1d20>=12 (1D20>=12) > 12 > 成功
[メイン] 赤 : こんな感じでやっていくはず
[メイン] 織田信長 : ギン・ワカッタ
[メイン] 赤 : 違うわ
[メイン] 織田信長 : !
[メイン] 赤 : 敵は防御判定しません HPと鎧で受けますねこれ
[メイン] シャンクス : 「あたった…ってこと!?」
[メイン] 織田信長 : 「包丁が…ブスリと突き刺さったァ!」
[メイン] シャンクス : ダメージ
[メイン] シャンクス : 1d3 包丁 (1D3) > 2
[メイン] 赤 : 1d6 鎧の軽減 (1D6) > 1
[メイン] system : [ 赤 ] HP : 12 → 11
[メイン] 赤 : て感じですね
[メイン] 織田信長 : わかった
[メイン] 赤 : 「そんな古びた包丁一つで侍が倒せるものかぁ!」ブンとやりを振り回しシャンクスは哀れその場に転がされてしまいます
[メイン] GM : 次どうぞ
[メイン] 織田信長 : 大槍で攻撃するぞォ!
[メイン] 織田信長 : 1d20>=12 (1D20>=12) > 17 > 成功
[メイン] 織田信長 : 1d8 ダメージ (1D8) > 4
[メイン] 赤 : 1d6 (1D6) > 6
[メイン]
織田信長 :
「ふん!」
と槍を突きこむが…
[メイン]
赤 :
流石は大鎧
肩の大立で槍をガっと受けられてしまいます
[メイン] 赤 : 「その程度かあ?」
[メイン] 織田信長 : 「……堅いのう。割と本気で突いとるんじゃが!?」
[メイン] 赤 : 「…それが本気か。ならばここで黄泉送りにしてやるわ!」
[メイン] 赤 : こっちの攻撃です
[メイン] 織田信長 : 来たか
[メイン] 赤 : 判定するのはそっちだけっぽいですね軽くするために
[メイン] 織田信長 : なるほどな
[メイン] 赤 : choice(syan,nobu) (choice(syan,nobu)) > nobu
[メイン] 織田信長 : !
[メイン] 赤 : []
[メイン] 赤 : さっきの意趣返しとばかりに信長に槍が向かったァ!
[メイン] 織田信長 : 1d20>=12 回避じゃァ! (1D20>=12) > 12 > 成功
[メイン]
織田信長 :
ギ
リ
ギ
リ
[メイン] 織田信長 : 「あぶなッ!? 元主君に容赦ないのう!?」
[メイン] シャンクス : マイナス補正なくてよかったなお前ェ!
[メイン] 赤 : 「何を言うかこの小娘が!」
[雑談] GM : って感じの戦闘をやるみたい
[雑談] 織田信長 : へ~!
[メイン] 織田信長 : 「小娘とはなんじゃ!織田信長が美少女で何が悪い!」
[雑談] 織田信長 : イニシアチブは毎度振り直しかのう?
[メイン] 赤 : 「信長を騙るなァ!」
[メイン] 赤 : そんなわけでそっちの攻撃
[メイン] シャンクス : 「なんか因縁ありそうだなァ…疎外感だなァ…」
[メイン]
シャンクス :
ヤンデレソード
包 丁
で攻撃
[雑談] 織田信長 : こわい
[メイン] シャンクス : 1d20+1>=12 (1D20+1>=12) > 7[7]+1 > 8 > 失敗
[メイン] シャンクス : オワァアアアア~~~~!!!
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] 織田信長 : こっちは大槍で攻撃じゃ
[メイン] 織田信長 : 1d20>=12 (1D20>=12) > 14 > 成功
[メイン] 織田信長 : 1d8 ダメージ (1D8) > 5
[メイン] 赤 : 1d6 (1D6) > 5
[メイン] 織田信長 : まずい堅い
[メイン]
赤 :
カ
チ
カ
チ
[メイン] 赤 : choice(syan,nobu) (choice(syan,nobu)) > syan
[メイン] 赤 : 目障りなシャンクスに攻撃
[メイン] シャンクス : 1d20+2>=12 (1D20+2>=12) > 12[12]+2 > 14 > 成功
[メイン] シャンクス : 「当たらないシャーン」
[メイン] 織田信長 : 「この宣教師素早いのう…」
[メイン] シャンクス : 半分で当たらないからなァ…
[メイン] シャンクス : シャンクス反撃
[メイン] シャンクス : 1d20+1>=12 (1D20+1>=12) > 16[16]+1 > 17 > 成功
[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 3
[メイン] 赤 : 1d6 (1D6) > 1
[メイン] system : [ 赤 ] HP : 11 → 9
[メイン] 織田信長 : なんか包丁がダメージソースになっとるの…
[メイン] シャンクス : 「なめるな!隙だらけだぞ!」
[メイン] シャンクス : 何故かな…
[メイン] 織田信長 : 1d20>=12 大槍で続くぞ! (1D20>=12) > 10 > 失敗
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] シャンクス : 🌈
[メイン] シャンクス : せっかくだからここで業を使います
[メイン]
シャンクス :
業
お前はゲーム開始時に業2点を得る。
業1点で出来ること
● あなたの1回の攻撃で最大ダメージを与える。
● あなたはまたは他の誰のでも、ダイス1個を振り直しにする。
● あなたへのダメージをD6だけ下げる。
● クリティカルやファンブルを打ち消す。他人の結果でもよい。
● 1回のテストのDRをー4する。重ねて使ってもよい。
[メイン] 織田信長 : !
[メイン]
シャンクス :
今回はこれ
● あなたはまたは他の誰のでも、ダイス1個を振り直しにする。
[メイン] 織田信長 : ありがたい!
[メイン] 織田信長 : 1d20>=12 (1D20>=12) > 19 > 成功
[メイン] シャンクス : よし!
[メイン] 織田信長 : 1d8 ダメージ (1D8) > 3
[メイン] 赤 : 1d6 (1D6) > 2
[メイン] system : [ 赤 ] HP : 9 → 8
[メイン] 織田信長 : ちょっと刺さった!
[メイン] 赤 : 「2対1は不利かぁ?」
[メイン] 織田信長 : 「ワシ、意外と槍も行けるもんじゃのう…天才か?」
[メイン] 赤 : 「まあさっさと片方倒すか」
[メイン] 織田信長 : 「こわい」
[メイン] 赤 : choice(syan,nobu) (choice(syan,nobu)) > nobu
[メイン] 赤 : 「死ねぇ!」
[メイン] 織田信長 : 1d20>=12 (1D20>=12) > 4 > 失敗
[メイン] 織田信長 : まずい
[メイン] 赤 : d8をちらちらさせる音
[メイン] 織田信長 : まあ一度くらいなら受けれるじゃろ…
[メイン] 赤 : 1d8 ダメージ (1D8) > 7
[メイン] 織田信長 : おわァアアア~~~!!
[メイン] シャンクス : 信長ァ!
[メイン] 織田信長 : 1d2 部分鎧 (1D2) > 1
[メイン] 織田信長 : 業じゃ!業を使うぞ!
[メイン] シャンクス : !
[メイン] 織田信長 : ● あなたへのダメージをD6だけ下げる。
[メイン] 織田信長 : 1d6 (1D6) > 2
[メイン] 織田信長 : …足りぬ!
[メイン] 織田信長 : 重ねて業を使えるのかのう…?
[メイン]
GM :
大切なリソースだから強くていいだろ
使っていけいけ
[メイン] 織田信長 : うわ!
[メイン] 織田信長 : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] 織田信長 : !
[メイン] 織田信長 : 生き残ったァ!
[メイン] シャンクス : 良かったなァ!!!
[メイン] 織田信長 : 「ぜぇ…ぜぇ…真面目に死ぬかと思った…まあ元々死んどるんじゃけど!」
[メイン] 赤 : 「むう…確かに貫いたと思ったが」
[メイン] 赤 : 「運のいい奴だ」
[メイン] 織田信長 : こうなったら戦法を変えるぞ!
[メイン] 織田信長 : 7:目潰し 投擲武器 当たると粉末で目に激痛。目を洗うか戦闘終了まで何かを見ることができなくなる。対象への攻撃と対象からの攻撃への防御に+5
[メイン] シャンクス : !
[メイン]
織田信長 :
これを使う!
射撃でいいのかの?
[メイン] GM : はい
[メイン] 織田信長 : 1d20-1>=12 (1D20-1>=12) > 8[8]-1 > 7 > 失敗
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] シャンクス : …振り直しで行けるかなぁ
[メイン] 織田信長 : どうじゃろうな…
[メイン] シャンクス : でもあれば楽だし…
[メイン] シャンクス : 振り直してもらおうか
[メイン] 織田信長 : うわ!
[メイン] 織田信長 : 1d20-1>=12 (1D20-1>=12) > 19[19]-1 > 18 > 成功
[メイン] 織田信長 : !
[メイン] シャンクス : !
[メイン] シャンクス : 目つぶしだァ~~~~~~~~~!!
[メイン]
織田信長 :
「これでも食らえい!」
砂を顔に投げつける
[メイン] 赤 : 「くっ!小癪な!卑怯者め」
[メイン] 織田信長 : 「戦場に卑怯も何もあるまいて!」
[メイン] シャンクス : 「今だ!」
[メイン] シャンクス : 1d20+1>=12 (1D20+1>=12) > 4[4]+1 > 5 > 失敗
[メイン] シャンクス : 🌈
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] 赤 : 「卑怯者がふたりか…」
[メイン] シャンクス : シャンも目が痛いシャン…あと目つぶしの+忘れてたけどそれ込みでも足りないシャン…
[メイン] 織田信長 : 悲しいじゃろ
[メイン] 赤 : choice(syan,nobu) (choice(syan,nobu)) > syan
[メイン] 赤 : 転んだ馬鹿赤髪に攻撃
[メイン] シャンクス : 1d20+2+5>=12 (1D20+2+5>=12) > 16[16]+2+5 > 23 > 成功
[メイン] シャンクス : 目つぶしつええええええええええ
[メイン] シャンクス : このまま世界中の芽をつぶそうぜぇ!
[メイン] 織田信長 : こわい
[メイン] 織田信長 : じゃがまあこのまま一方的に嬲り殺してやろう
[メイン] シャンクス : 頼んだ
[メイン] 織田信長 : 1d20+5>=12 大槍で攻撃じゃ! (1D20+5>=12) > 6[6]+5 > 11 > 失敗
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] シャンクス : 🌈
[メイン] シャンクス : 1d20+1+5>=12 (1D20+1+5>=12) > 8[8]+1+5 > 14 > 成功
[メイン] シャンクス : シャーン
[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 1
[メイン] 赤 : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] シャンクス : 「あいつ目をつぶしても強いぞ」
[メイン] 織田信長 : 「どうなっとるんじゃ…」
[メイン] 赤 : choice(syan,nobu) (choice(syan,nobu)) > syan
[メイン] 赤 : 「これが赤母衣の実力よ」
[メイン] シャンクス : 1d20+2+5>=12 (1D20+2+5>=12) > 18[18]+2+5 > 25 > 成功
[雑談] GM : うーん戦闘だけで結構かかるなあ
[雑談] 織田信長 : それはそう
[メイン] シャンクス : 躱せた
[メイン] 織田信長 : 1d20+5>=12 今度こそ当たれい! (1D20+5>=12) > 8[8]+5 > 13 > 成功
[メイン] 織田信長 : 当たった!
[メイン] シャンクス : !
[メイン] 織田信長 : 1d8 ダメージ (1D8) > 4
[メイン] 赤 : 1d6 (1D6) > 1
[メイン] system : [ 赤 ] HP : 8 → 5
[メイン] 織田信長 : よしあと一息じゃな
[メイン] シャンクス : 続くぞ~~
[メイン] シャンクス : 1d20+1+5>=12 (1D20+1+5>=12) > 16[16]+1+5 > 22 > 成功
[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 1
[メイン] シャンクス : …
[メイン] 織田信長 : …
[メイン] 赤 : 「馬鹿な赤髪…」
[メイン] 赤 : 死ね!
[メイン] シャンクス : 1d20+2+5>=12 (1D20+2+5>=12) > 4[4]+2+5 > 11 > 失敗
[メイン] シャンクス : え?
[メイン] 織田信長 : なにっ
[メイン] 赤 : 1d8 (1D8) > 6
[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 3
[メイン] system : [ シャンクス ] HP : 9 → 6
[メイン] シャンクス : 「ああ…おれでよかった…」
[メイン] 織田信長 : 「流石は大海原を越えて来ただけあるのう…」
[メイン] シャンクス : 「神に感謝だな」
[メイン] 織田信長 : 1d20+5>=12 大槍を食らえい! (1D20+5>=12) > 11[11]+5 > 16 > 成功
[メイン] 織田信長 : 1d8 ダメージ (1D8) > 6
[メイン] 赤 : ぬぅ!
[メイン] 赤 : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] system : [ 赤 ] HP : 5 → 3
[メイン] system : [ 赤 ] HP : 3 → 2
[メイン] シャンクス : 1d20+1+5>=12 神よ! (1D20+1+5>=12) > 18[18]+1+5 > 24 > 成功
[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 3
[メイン] 赤 : 1d6 (1D6) > 6
[メイン]
織田信長 :
カ
チ
カ
チ
[メイン] 赤 : 「神なんていないんだよ!!いるのは生きる第六天魔の信長様だけ!」
[メイン] 赤 : choice(syan,nobu) (choice(syan,nobu)) > syan
[メイン] シャンクス : 1d20+2+5>=12 (1D20+2+5>=12) > 12[12]+2+5 > 19 > 成功
[メイン] シャンクス : 「当たらないシャーン」
[メイン] 織田信長 : 1d20+5>=12 そろそろ止めじゃ! (1D20+5>=12) > 13[13]+5 > 18 > 成功
[メイン] 織田信長 : 1d8 せい! (1D8) > 1
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] シャンクス : 🌈
[メイン] シャンクス : わりぃ止めはもらうわ
[メイン] シャンクス : 1d20+1+5>=12 (1D20+1+5>=12) > 12[12]+1+5 > 18 > 成功
[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 1
[メイン] シャンクス : 🌈
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] 赤 : 「やる気あんのかぁ?」
[メイン] 赤 : choice(syan,nobu) (choice(syan,nobu)) > nobu
[メイン] 赤 : おら!
[メイン] 織田信長 : 1d20+5>=12 (1D20+5>=12) > 2[2]+5 > 7 > 失敗
[メイン] 織田信長 : あっ
[メイン] シャンクス : あ…
[メイン] 赤 : 1d8 (1D8) > 4
[メイン] シャンクス : まだ助かる!
[メイン] 織田信長 : 1d2 部分鎧 (1D2) > 1
[メイン] 織田信長 : …
[メイン] 織田信長 : 死んだ!
[情報] system : [ 織田信長 ] HP : 3 → 0
[メイン] 織田信長 : いやまだ致命傷表みたいのがあった!
[メイン] シャンクス : HP0:行動不能 D4
[メイン] シャンクス : ふるのじゃ
[メイン] 織田信長 : 1d4 (1D4) > 3
[メイン]
シャンクス :
3:出血。治療しなければ2時間以内に死亡。
最初の1時間はすべてのテストがDR16。残りの1時間はDR18。
[メイン] 織田信長 : 「おわァアアア~~~~!!!血がァ~~~~!!?」
[メイン] シャンクス : 「やべぇ!?!?どうしよう!!!」
[メイン] 織田信長 : 「なんとか倒して治療するしかないんじゃが!?」
[メイン] シャンクス : 「神よ!!!ゴッド包丁くれ!」
[メイン] シャンクス : 1d20+1+5>=12 (1D20+1+5>=12) > 14[14]+1+5 > 20 > 成功
[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 1
[メイン] シャンクス : 神はいない
[メイン] 織田信長 : 悲しいじゃろ
[メイン] 織田信長 : あ、これ一応行動はできるんじゃな
[メイン] GM : 出血中なんでのぶさんは目標値16みたいですね
[メイン] GM : 動けはする 血ぃだらだら
[メイン] 織田信長 : 1d20+5>=16 目潰しのお陰でワンチャンある! (1D20+5>=16) > 19[19]+5 > 24 > 成功
[メイン] 織田信長 : 1d8 うおおおおおおお!! (1D8) > 5
[メイン] 赤 : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] system : [ 赤 ] HP : 2 → 0
[メイン]
織田信長 :
「てりゃああああ!!」
血だらけのまま槍を持って突撃する
[メイン] 赤 : 「目がよく見えぬが…そこかぁ!!!」声の方向に槍を突き出す
[メイン]
織田信長 :
「ガハハ!掛かりおったな!」
ギリギリで横に回避し
[メイン]
織田信長 :
「とう!」
防具の隙に槍を突っ込む
[メイン] 赤 : 「ぐぅ…があああああああ」
[メイン] 赤 : 「無念」
[メイン] 織田信長 : 「ふん。黄泉の国で頭を冷ますんじゃな。さすればその忠義も報われるじゃろうて」
[メイン] シャンクス : 「よしよしよし!勝ったぞぉ!!」
[メイン] 織田信長 : 「あとは…誰かワシを治療しとくれ(^^)」
[メイン] シャンクス : 「村人~~~~~だれか~~~~~~~」
[メイン] GM : そう呼ぶと隠れていた村人がぞろぞろと出てきます
[メイン] 織田信長 : 1.はじめに
[メイン] GM : やめんかぁ!
[メイン]
村人 :
どうもありがとうございます
粗末なものですか食事などもありますのでどうか家の方へ…
[メイン] 村人 : などと言ってきます
[メイン] 織田信長 : 「なに、治療さえしてくれれば構わん」
[メイン] 織田信長 : 「ワシらはこのまま生き返るために彼奴を倒したまでじゃからの」
[メイン] 村人 : 「では早速治療を…」
[メイン] 村人 : 「それから赤母衣が持っていた武器と鎧です。どうぞ」
[メイン] 織田信長 : 「うわ!」
[メイン] GM : これ結構好きなんですけど倒した相手の武器と鎧がもらえます
[メイン] 織田信長 : 来たか ハクスラ系
[メイン] GM : 今回は 大鎧と大槍です
[メイン] 織田信長 : なかなか豪勢じゃの
[メイン] シャンクス : HP低い信長には大切になりそうだろ
[メイン] 織田信長 : 大鎧をもらおうかの…防御面めちゃ不安じゃし
[メイン] 織田信長 : 大槍はシャンクスに託す…立派な宣教師になれ
[メイン] シャンクス : 生臭坊主の完成か~~~?
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM : こうして治療を受け一晩過ごしました
[メイン] GM : 少し休むと1d3 一晩休むとHP1d6回復です
[メイン] GM : 今回は1d3+1d6回復にしましょう
[メイン] 織田信長 : うわ!ありがたい!
[メイン] 織田信長 : 1d3+1d6 (1D3+1D6) > 3[3]+1[1] > 4
[メイン] シャンクス : 1d3+1d6 (1D3+1D6) > 2[2]+4[4] > 6
[メイン] system : [ シャンクス ] HP : 6 → 9
[メイン] system : [ 織田信長 ] HP : 0 → 3
[メイン] GM : 一晩明けても敵は増えません
[メイン] GM : この村はあなたたちによって平穏に包まれました
[メイン] GM : 続く
[メイン] GM :
[メイン] GM : というわけで成長です
[メイン] 織田信長 : 来たか 成長
[メイン]
GM :
成長
1回のゲームを生き残ったら、以下の成長(?)を行う。
● HP増加 6D10を振る。
その結果が現在のHP最大値以上ならば、HPをD6増やす。
● 能力値の変化:現在値が-3なら-2になる。
それ以外の場合、4つの能力値のそれぞれに対して、D6を振る。
1の目だったら、能力値を-1する。
2-6の目で、現在値以上ならば、能力値を+1する。
● 能力の追加:能力値/装備などの追加。
1回のセッションが終わった後、以下のいずれかの成長を選ぶ。
1)装備表、武器表、鎧表のいずれかを選び、ダイスを1回振って出目の対象を得る。または矢(心+3発)を得る
2)P45-からの六道輪廻を適用していないのならば、行動に沿って、あるいはダイスを振って、選択し、適用する。能力値などを振り直した後、HP上限値を1D6増やす。
(重なったら、振り直す)
[メイン] GM : まずは6d10でHPを超えていたら増やします
[メイン] シャンクス : 6d10 (6D10) > 32[7,1,10,7,1,6] > 32
[メイン] 織田信長 : 6d10 (6D10) > 33[4,1,7,8,6,7] > 33
[メイン] シャンクス : 9+1d6 (9+1D6) > 9+3[3] > 12
[メイン] 織田信長 : 3+1d6 (3+1D6) > 3+2[2] > 5
[メイン] 織田信長 : まだ心もとないのう…
[メイン] シャンクス : それはそう
[メイン] シャンクス : 次は能力値の成長だ
[メイン] シャンクス : x4 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 4 #3 (1D6) > 2 #4 (1D6) > 5
[メイン] 織田信長 : x4 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 5 #3 (1D6) > 2 #4 (1D6) > 2
[メイン] シャンクス : 1が出たらマイナス それ以外なら今の値と比べて大きいなら+だな
[メイン] 織田信長 : 全部0以下だから成長じゃ
[メイン]
シャンクス :
+2
+3
0
+2
HP:12
[メイン]
織田信長 :
0
+1
+1
0
HP:5
[メイン] シャンクス : 最後に 選ぶんだが…
[メイン] シャンクス : 今回は六道輪廻っていう強くなる方を使う
[メイン] 織田信長 : !
[メイン] シャンクス : 今回の戦闘を振り返ると信長は目つぶしっていう機転から上手く戦えたので
[メイン] シャンクス : 信長はニンジャ系の成長がいいかなと思う
[メイン] 織田信長 : 来たか ニンジャ
[メイン]
シャンクス :
ちなみに六道輪廻は
1:死人蟲侍 王道
お前は信長に恨みを抱いて死んだ。いや、死んだはずだった。異形の蟲にまみれて地獄から戻ってきた。お前は信長を殺すために刃を振るう。
2:変異鬼忍 テクい
お前は、闇の化身、戦場を走る忍者だ。
信長に隠れ里を焼き払われ、地獄に落ちたが、
地獄の鬼を喰らって蘇った。
[メイン]
シャンクス :
3:外道兵法 薩摩的な戦いの鬼
4:反逆の種子島 銃使い
最新鋭の種子島銃で戦うのがあなたの生き方だ。
刀など古い。これからは銃の時代だ。
それを知り尽くした信長は、
自分の支配下に無い鉄砲撃ちを滅ぼしにかかった。
[メイン] 織田信長 : この信長ってのは悪の大王かなんかか?
[メイン]
シャンクス :
5:闇堕ちした公家 これもテクい
あなたは帝に仕える高貴な一族。
権謀術策で信長を操ろうとしたが、あなたは髻を切られ、烏帽子を剥がれる辱めを受け、流罪にされた。
6:邪宗門のバテレン 変
お前は異国の神に仕える者。信長こそ魔王、
黙示録の使者。神に誓って滅ぼさなくてはならない。
[メイン]
シャンクス :
こんな感じだ
ちなみにこの世界の信長は本物の第六天魔王になったとかでマジ残虐非道
討つべし討つべし討つべし
[メイン] 織田信長 : 信長討つべし!慈悲はない!
[メイン] シャンクス : 一応こういうハクスラして誉をためて信長を倒すのがキャンペーンの最終目標になるはず
[メイン] シャンクス : まあ置いといて ニンジャ系成長でいい?
[メイン] 織田信長 : なるほどのう
[メイン] 織田信長 : いいよ~~!!
[メイン] シャンクス : じゃあ1d6で
[メイン] 織田信長 : 1d6 (1D6) > 5
[メイン] シャンクス : 5:軽身:自らの重さを消し、風のように飛び、跳ねる。天井や壁に張り付くこともできれば、水に浮かぶ木の葉や、細い枝先に乗ることもできる。落下によるダメージを受けない。
[メイン] シャンクス : ふわふわの実
[メイン] 織田信長 : 来たか 金獅子のシキ
[メイン] シャンクス : シャンクスは宣教師を志望させてもらう
[メイン] シャンクス : 1d6 (1D6) > 5
[メイン] シャンクス : 5:神はダイスを振らない:1ゲームに2回まで、あなたはダイスの結果を決められる。なぜなら、それは予言の書に書かれているから。
[メイン] 織田信長 : 格が違う
[メイン] シャンクス : シャンクス見聞色もつかえた!?
[メイン]
シャンクス :
これで成長は終了
こんな風に軽く(戦闘だけなのに思ったより長引いたな…)成長して21:00-24:00で間に位置成長くらい挟めるかなって思って立ててシステムです
[メイン] シャンクス : 暇だったら飯食った午後にも成長後を使ってやってみる
[メイン] 織田信長 : じゃあやってみるかのう
[メイン]
シャンクス :
わかった
じゃあ一旦お昼
[メイン] シャンクス : 13:30に入ると思うから適当に…お願いします
[メイン] シャンクス : またね~~~~~~~~~!!!!
[メイン] 織田信長 : またね~~~~~!!!!
[雑談] GM : はい
[雑談] 織田信長 : !
[雑談] GM : !
[雑談] GM : じゃあやっていきますか
[雑談] 織田信長 : 再開だァ~~!!!
[メイン] GM :
[メイン] GM : 第2話:「織田信行の使者となれ」
[メイン]
GM :
琵琶法師はまた語る
謀反を試みた武将を捕らえた信長は逆さ磔にした上、鬼どもに、腹の皮を薄く削がせた。七度、腹を削がれ、かの武将が死ぬ前に、救い出さねばならぬ。
[メイン]
GM :
五月雨が降っていた。夕暮れ時で、空はまだ明るいものの、すでにあたりは薄暗い。空気は湿っぽく、肌にべたつくようだ。雲の動きが早い。風が出てきたのか、時折、遠くで雷鳴が轟く。
[メイン] GM :
[メイン] GM : 街角に高札が出た。
[メイン]
GM :
織田信行が薬を信長側に運ぶ使節の人員を探している。それに立候補する者はいるか? 条件は信行が用意した黒い薬を飲むことだ。
[メイン] GM :
[メイン] GM : お前たちは信長を倒すため、「予言の事件」を実現させ、誉れを得なければならない、それゆえ信行が探している使節の人間になり、予言が実現するように、それを信長に渡さねばならない。
[メイン]
GM :
信行も武将、お前たちの敵だ。信じるわけでも仕えるわけでもない。誉れを得るためにお前たちが信行を利用するのだ!
[メイン] GM : というわけで、お前たちは信行の城に向かった。
[メイン] 織田信長 : 「ふむ…ここが信行めの城か」
[メイン] シャンクス : 「城…あまり好んで近づきたくはないな」
[メイン] シャンクス : 「ほら足軽がいっぱいだァ」
[メイン] 織田信長 : 「偽信長の配下じゃからのう。武装も相当なものじゃな」
[メイン] 織田信長 : 「バレたら一溜りもない。慎重に向かうとするか」
[メイン] GM : 門の前には足軽がふたり
[メイン] GM : 「城に入りたければ、そこの坊主の首を竹の鋸で1人1回ずつ引いていけい!」
[メイン] GM : 坊主が地面に肩まで埋められている
[メイン] 織田信長 : 「嫌味なことを…この坊主、何を仕出かしたのじゃ?」
[メイン] シャンクス : 「さあよくわからねぇなぁ」
[メイン] GM : 町ゆく人に聞くこともできます
[メイン] シャンクス : 「こんな世の中だからろくでもないことだと思うな」
[メイン]
織田信長 :
「まあ…そらそうか
だが今一度聞いておこう。知らぬ坊主の首を斬るというのも目覚めが悪い」
[メイン]
織田信長 :
「そち、この坊主が何奴か知らぬか?」
と町行く人に聞いてみる
[メイン] 町人 : 「名前は知らぬが」
[メイン] 町人 : としゃべり好きが一人
[メイン] 町人 : 「何でもかんでも第六天さまに逆らった連中を弔ったらしい」
[メイン] 町人 : 「それだけといえばそれだけだが 仕方ない世の中」
[メイン] 織田信長 : 「なるほどのう…」
[メイン] 町人 : 「賢く生きればああはならぬのになぁ」
[メイン] 織田信長 : 「全くじゃ。命より大切なものなどあるものか」
[メイン] 織田信長 : 「情報、感謝する」
[メイン] 町人 : 「ほんまにほんまに…あんたらも変なことはしないようにな…」
[メイン] GM : とそんなかんじです
[メイン] GM : 一応中に入る手段の想定は
[メイン]
GM :
僧を殺す
足軽を殺す
忍び込むです
[メイン] 織田信長 : どうするかのう…てか足軽を殺しても入れはするんじゃな…
[メイン] GM : 野蛮な世の中
[メイン] 織田信長 : choice[1-3] ダイス君の意見はどうじゃ? (choice[1,2,3]) > 3
[メイン]
織田信長 :
なるほど
忍び込むとするか!
[メイン] GM : はい 忍び込む
[メイン] GM : 城の周りを廻ってみれば手薄なところもちらほらと
[メイン] GM : 城壁 少しはあるとも登れなくはないだろう
[メイン] GM : 侵入判定 技DR12で行きましょう
[メイン] 織田信長 : わかった
[メイン] GM : 信長はボーナス着けるかふわふわだし
[メイン] 織田信長 : うわ!
[メイン] GM : +3で
[メイン] 織田信長 : ありがたいのう
[メイン] シャンクス : おれは酢で頑張るぞ
[メイン] 織田信長 : 1d20+1+3>=12 いざ、ドロン! (1D20+1+3>=12) > 9[9]+1+3 > 13 > 成功
[メイン] 織田信長 : 危ない
[キャラシ]
:
シャンクス - 今日 12:33
+2
+3
0
+2
HP:12
5:神はダイスを振らない:1ゲームに2回まで、あなたはダイスの結果を決められる。なぜなら、それは予言の書に書かれているから。
織田信長 - 今日 12:34
0
+1
+1
0
HP:5
5:軽身:自らの重さを消し、風のように飛び、跳ねる。天井や壁に張り付くこともできれば、水に浮かぶ木の葉や、細い枝先に乗ることもできる。落下によるダメージを受けない。
[メイン] シャンクス : 1d20+3>=12 (1D20+3>=12) > 20[20]+3 > 23 > 成功
[メイン] シャンクス : よしよい
[メイン] シャンクス : こんな感じで20が出るのをクリティカルといいます
[メイン] 織田信長 : 来たか クリティカル
[メイン] シャンクス : ですが今はクリっても何するか思いつかないので何にもありません
[メイン] 織田信長 : 悲しいじゃろ
[メイン] 織田信長 : 「どんな城にも防備の薄いところはあるものよ」
[メイン] シャンクス : 「ふ~~思ったよりは簡単だったが…そっちはもっと軽々と乗り越えたなァ」
[メイン] 織田信長 : 「先の戦で跳び回るコツを掴んでな」
[メイン] 織田信長 : 「さ、あとは堂々と行けばよい。さも『入り口から参った』という顔でな」
[メイン] シャンクス : 「入口がごまんとありますぞ~~なんてな」
[メイン] GM : 何食わぬ顔で城に入る
[メイン] GM : 城内暗い廊下を
[メイン] GM : 進んでいき待合室?に通される
[雑談] GM : 待合室ってなんだよ
[メイン] GM : 一刻ほど待たされたあとお呼びがかかる
[雑談] 織田信長 : なんじゃろな…戦国の世の待合室
[メイン] GM : この城の主信行があなたたちを呼び出した
[メイン] 織田信長 : 「待たせおって…信行の奴め…」
[メイン] 信行 : 「そなたらが使者に立候補したものか…」
[メイン] 信行 : これぞ殿様然とした男が声をかける
[メイン] 織田信長 : 「そうである。この信なg…信…信奈が参った」
[メイン] 織田信長 : (ええい何故ワシが偽名を使わんとならんのか!)
[メイン] 信行 : 「ほう…信奈 いい名前だ」
[メイン] 信行 : 「申し分なさそうな見た目もしているが」
[メイン] 信行 : 「いくつか礼節を確かめさせてもらおうか」
[メイン]
GM :
礼節判定です
心DR13
[メイン] 織田信長 : 来たか
[メイン] 織田信長 : 1d20>=13 (1D20>=13) > 18 > 成功
[メイン] シャンクス : 1d20+1>=12 (1D20+1>=12) > 4[4]+1 > 5 > 失敗
[メイン] シャンクス : オワァアアアア
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] 信行 : 「………」
[メイン] 信行 : 「まあ一人できれば十分だろう。どうせその筋肉だけの片腕もない大男は従者であろう?」
[メイン] 織田信長 : 「ああ。まさしく」
[メイン] シャンクス : 「え…」
[メイン] シャンクス : あっさりと……そんな…
[メイン] 織田信長 : 「礼節を叩き込んでおく故、お目こぼしを頂きたい」
[メイン] 織田信長 : 従者ということにしておくだけで通るなら儲けものじゃ
[メイン] シャンクス : 「あ…あ…うす…」
[メイン] 信行 : 「そうかそうか。」
[メイン] 信行 : 「よいよいでは」
[メイン] 信行 : ぱんぱん
[メイン] 信行 : 叩くと後ろのふすまが開き家来が捧げ持って出てくる
[メイン] 信行 : 手には薬
[メイン] 信行 : 「これが今回運んでもらうものだ」
[メイン] 信行 : 「ほれ…一口この水薬飲んでみろ」
[メイン]
織田信長 :
「うむ…では」
躊躇わず飲む
[メイン] シャンクス : 「うす…」
[メイン] シャンクス : ごくごく
[メイン]
GM :
良薬は口苦しというがこれは苦いで済むのか
毒と薬は匙次第というがまさか…
[メイン] GM : 耐久DR12を振る 失敗すると感染(毒みたいにシーンごとにダメージ)
[メイン] 織田信長 : こわい
[メイン] 織田信長 : 1d20>=12 (1D20>=12) > 11 > 失敗
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] シャンクス : 🌈
[メイン] シャンクス : 1d20+2>=12 (1D20+2>=12) > 10[10]+2 > 12 > 成功
[メイン] GM : 信長はふり直さないなら毒で1シーンごとにD4ダメージを受ける
[メイン] 織田信長 : まずい思ったより致命的じゃ
[メイン] シャンクス : 「むぅ…かなりあれなお薬で…」
[雑談] シャンクス : 感染の解除手段どこにあるシャン…
[メイン]
織田信長 :
振りなおせるのかのう…?
前回1夜経ってたから1点業がある…?
[雑談] 織田信長 : 一生このまま説濃厚に
[メイン] シャンクス : そういうこと
[雑談]
シャンクス :
毒
強すぎ
だろ!
[メイン] 織田信長 : では振り直させてもらおうか
[メイン] 織田信長 : 1d20>=12 (1D20>=12) > 18 > 成功
[メイン] 織田信長 : ヨシ!
[メイン] シャンクス : セーフ
[メイン] 織田信長 : 「うぐっ……なかなか苦いのう」
[メイン] 信行 : 「であろう?」
[メイン] 信行 : 「とても効く薬なのだ。しかと信長に飲ませて参れ」
[メイン] 織田信長 : 「……承知した」
[メイン] 信行 : 「では疾くいけいけいけ!」
[メイン] 織田信長 : 「うむ。では行くぞ、シャンクスよ」
[メイン]
シャンクス :
「おう!」
お腹痛いシャン…
[メイン] GM : こうしてあなたたちは信長の城へ向かう
[メイン] GM : 信行の謀反の品 毒の薬を携えて
[メイン] GM :
[メイン] GM : 信長の城 このころは多分名古屋城?
[メイン] GM : そこにあなたたちはついた
[メイン] GM : 門の前に僧が埋められていたりはしない
[メイン] 織田信長 : 「今回は侵入しなくて良さそうじゃな」
[メイン] シャンクス : 「正面から入って渡しに行けるのは楽でうれしいな」
[メイン] GM : 中に進んでいき病気のはずの信長が丈夫そうにあなたたちを出迎える
[メイン] 織田信長 : 「…聞いてた話と違うのう」
[メイン] 信長 : 「そうか。わざわざ信行がこの俺に薬を」
[メイン] 信長 : 「ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ」
[メイン] 織田信長 : 「ああ。信行殿はいたく心配を………ん?」
[メイン] 信長 : 「信行がそんな殊勝なことをするようになって兄として俺はうれしいぞ ッククク」
[メイン] 信長 : 「まあ頭が足りぬのは心配だがなぁ」
[メイン] 信長 : 「ほら使者のものよ」
[メイン] 信長 : 「俺に飲ませるよう口上があるだろう?」
[メイン] 信長 : 「申して我を笑わせてみろ」
[メイン] GM : 判定するなら心DR14です
[メイン] 織田信長 : ではしてみようかの
[メイン] 織田信長 : 1d20>=14 (1D20>=14) > 15 > 成功
[メイン] GM : 成功!
[メイン] 信長 : 「クハハハハハ!!!!なんと愉快なこれで信長を殺そうとはなぁハハハ」
[メイン] 信長 : 「だがその心意気兄として飲み干してやろう」
[メイン] GM : そういうと信長は水薬をグイっと一気に飲み干します
[メイン] 織田信長 : 「効くとワシとしても嬉しいのだがのう…」
[メイン] 信長 : 「効かぬは…この第六天へと至った信長にはな、残念であったな」
[メイン] GM : くるりと身をひるがえし
[メイン] 織田信長 : 「全く、我が身ながらおぞましきことよ」
[メイン] GM : 部屋から出ていきます
[メイン] 信長 : 「支度じゃあ!!信行を討ち取るぞ!!!はよ!!」
[メイン]
織田信長 :
「どうも、自然の摂理では彼奴を殺せなんだ
ワシ史上最強じゃないか?」
[メイン] GM : と声が響くでしょう
[メイン] シャンクス : 「圧にもすげぇよ。包丁取り出す暇もなかった…」汗だらだら
[メイン]
織田信長 :
「さて、どうするか
ここに居ても謀反の実行者として囚われよう」
[メイン] シャンクス : 「許してくれないよな…」
[メイン] シャンクス : 「さっさとずらかるか」
[メイン] 織田信長 : 「そうじゃのう」
[メイン] GM : そう決めたあなたたちは走り出します
[メイン] GM : 体DR13 成功すれば雑兵を蹴散らして逃れ、失敗すれば雑兵と戦闘です
[メイン] 織田信長 : 来たか 判定
[メイン] 織田信長 : 1d20+1>=13 (1D20+1>=13) > 1[1]+1 > 2 > 失敗
[メイン] 織田信長 : あ゛
[メイン] シャンクス : 1d20>=13 (1D20>=13) > 4 > 失敗
[メイン] 織田信長 : ファンブル+ダブル失敗…
[メイン] シャンクス : 1が出ることをTRPG業界でファンブルといいます
[メイン] GM : 足軽ファランクスがあなたたちを囲んでいます
[メイン] 織田信長 : やばそう
[メイン] GM : 2d6+8 (2D6+8) > 3[2,1]+8 > 11
[メイン] 足軽 : 「逃すな――――殺せええええ」
[メイン] GM : はい戦闘
[メイン] GM : まずはイニシアチブ
[メイン] 織田信長 : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] 織田信長 : 負けた!
[メイン] GM : 向こうが先
[メイン] 足軽 : というわけで二回攻撃をそれぞれ割り振ります
[メイン] 足軽 : 一回ずつ
[メイン] 織田信長 : 1d20+1>=12 (1D20+1>=12) > 19[19]+1 > 20 > 成功
[メイン] シャンクス : 1d20+3>=12 (1D20+3>=12) > 2[2]+3 > 5 > 失敗
[メイン] 足軽 : あたったな!謀反人め
[メイン] 足軽 : 1d8 (1D8) > 6
[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 1
[メイン] system : [ シャンクス ] HP : 12 → 7
[メイン] シャンクス : 「うぐううあああ」
[メイン] 織田信長 : シャンクスの耐久凄いなぁ
[メイン] シャンクス : それはそー
[メイン] シャンクス : ではこっちの番です
[メイン] 織田信長 : 「おのれ…食らえ必勝戦法目潰し!」
[メイン] 織田信長 : 目潰しするぞォ~!
[メイン] シャンクス : いけ~~
[メイン] 織田信長 : 1d20>=12 (1D20>=12) > 3 > 失敗
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] シャンクス : 必勝法がァ!🌈
[メイン]
織田信長 :
ワシもう業がないぞ
どうするシャンクス
[メイン] シャンクス : これ塔さないとなァ…
[メイン] シャンクス : 業を発射!
[メイン] 織田信長 : うわあり!
[メイン] シャンクス : 振り直しだァ~~~~~~!!
[メイン] 織田信長 : 1d20>=12 (1D20>=12) > 11 > 失敗
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] シャンクス : 🌈
[メイン] シャンクス : シャンクスが頑張るシャン…
[メイン] 織田信長 : 頑張ってくれ(^^)
[メイン] シャンクス : うおおおおおおお神よ!!!!今こそ予言を!!!
[メイン]
シャンクス :
1ゲームに2回まで、あなたはダイスの結果を決められる。なぜなら、それは予言の書に書かれているから。
[メイン] 織田信長 : !
[メイン]
シャンクス :
今から出るのは20
────────違いますか?
[メイン] 織田信長 : ハァイ!違いませんねぇ!
[メイン] シャンクス : クリティカルで相手の防御を削っていく
[メイン] シャンクス : 鎧はクリティカルの攻撃を受けたり、防御判定でファンブルしたりした場合、一段階劣化する。
[メイン] シャンクス : 1d8 大槍 (1D8) > 1
[メイン] シャンクス : 🌈
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] シャンクス : まあ相手のD3+d2の防御がd2だけになったのでいいでしょう
[メイン] 織田信長 : だいぶ削ったのう
[メイン] 足軽 : ではいくぞ
[メイン] 足軽 : このターンは一回攻撃+回復だけどMAXなのでただの攻撃
[メイン] 足軽 : choice(シャン,信) (choice(シャン,信)) > 信
[メイン] 織田信長 : 来たか
[メイン] 織田信長 : 1d20+1>=12 (1D20+1>=12) > 13[13]+1 > 14 > 成功
[メイン] 足軽 : クソ
[メイン] 織田信長 : ガハハ楽勝よのう!
[メイン] 織田信長 : ではこちらの番じゃな
[メイン] 足軽 : こい
[メイン] 織田信長 : 1d20+1>=12 大槍を食らえい! (1D20+1>=12) > 16[16]+1 > 17 > 成功
[メイン] 織田信長 : 1d8 (1D8) > 1
[メイン] 織田信長 : 🌈
[メイン] 足軽 : 🌈
[メイン] シャンクス : しゃーん!
[メイン] シャンクス : 1d20+2>=12 (1D20+2>=12) > 15[15]+2 > 17 > 成功
[メイン] シャンクス : 1d8 (1D8) > 8
[メイン] 足軽 : 1d2 (1D2) > 1
[メイン] system : [ 足軽 ] HP : 11 → 4
[メイン] シャンクス : 「失せろおおおおおおおお!!!!」
[メイン] 織田信長 : 格が違う
[メイン] 足軽 : 「うわあああああ負けるな~~~~」
[メイン] 足軽 : 一回ずつ攻撃
[メイン] 織田信長 : 1d20+1>=12 (1D20+1>=12) > 12[12]+1 > 13 > 成功
[メイン] シャンクス : 1d20+3>=12 (1D20+3>=12) > 16[16]+3 > 19 > 成功
[メイン] 足軽 : 効かぬかぁ…
[メイン] 織田信長 : 「ワハハ当たらぬ当たらぬ!」
[メイン] 足軽 : 「くそぉ…あいつ強いぞぉ」
[メイン] 織田信長 : では悪いが止め頂くぞ!
[メイン] 織田信長 : 1d20+1>=12 (1D20+1>=12) > 20[20]+1 > 21 > 成功
[メイン] 織田信長 : !
[メイン] 足軽 : !
[メイン] 足軽 : 盾も鎧もボロボロだ~~~
[メイン] 織田信長 : 1d8 クリティカルだァ~! (1D8) > 5
[メイン] 足軽 : 受けようと前に出した盾が 槍に触れた瞬間砕け散る
[メイン] 足軽 : そのまま一気にに三人の足軽が串刺しになる
[メイン] system : [ 足軽 ] HP : 4 → -1
[メイン] 足軽 : 壊 滅
[メイン] 織田信長 : 「足軽数人程度でこの第六天魔王を仕留めようなどと無駄なことよ!次は一軍まるごと率いて来るんじゃな」
[メイン] 織田信長 : 上機嫌に槍を納め
[メイン] 織田信長 : 「よしずらかるぞ!」
[メイン] シャンクス : 「生きは毒で帰りは槍傷で痛いシャーーーン」
[メイン]
GM :
こうしてあなたたちは予言の謀反を成立させました
誉を貯め、歪んでしまった原因 本能寺で信長を殺すために次の戦いへ向かうのです
[メイン] GM :
[メイン] GM : これで第2話終わりです
[メイン] 織田信長 : こうして魔王討伐を目指すんじゃな
[メイン] GM : そういうかんじです
[メイン]
織田信長 :
今回は戦闘すぐに終わったのう
神の予言、実に便利じゃ
[メイン] GM : それにつよくなりましたからねぇ
[メイン] GM : 一応毎回終わるごとに成長です
[メイン]
GM :
GM - 今日 12:30
成長
1回のゲームを生き残ったら、以下の成長(?)を行う。
● HP増加 6D10を振る。
その結果が現在のHP最大値以上ならば、HPをD6増やす。
● 能力値の変化:現在値が-3なら-2になる。
それ以外の場合、4つの能力値のそれぞれに対して、D6を振る。
1の目だったら、能力値を-1する。
2-6の目で、現在値以上ならば、能力値を+1する。
● 能力の追加:能力値/装備などの追加。
1回のセッションが終わった後、以下のいずれかの成長を選ぶ。
1)装備表、武器表、鎧表のいずれかを選び、ダイスを1回振って出目の対象を得る。または矢(心+3発)を得る
2)P45-からの六道輪廻を適用していないのならば、行動に沿って、あるいはダイスを振って、選択し、適用する。能力値などを振り直した後、HP上限値を1D6増やす。
(重なったら、振り直す)
[メイン] 織田信長 : では成長しておこうか
[メイン] シャンクス : よし!
[メイン] シャンクス : 6d10 (6D10) > 30[5,9,6,5,3,2] > 30
[メイン] 織田信長 : 6d10 (6D10) > 33[3,7,2,3,9,9] > 33
[メイン] シャンクス : 12+1d6 (12+1D6) > 12+4[4] > 16
[メイン] 織田信長 : 1d6+5 (1D6+5) > 4[4]+5 > 9
[メイン]
シャンクス :
シャンクス - 今日 12:33
+2
+3
0
+2
HP:12
5:神はダイスを振らない:1ゲームに2回まで、あなたはダイスの結果を決められる。なぜなら、それは予言の書に書かれているから。
織田信長 - 今日 12:34
0
+1
+1
0
HP:5
5:軽身:自らの重さを消し、風のように飛び、跳ねる。天井や壁に張り付くこともできれば、水に浮かぶ木の葉や、細い枝先に乗ることもできる。落下によるダメージを受けない。
[メイン] シャンクス : x4 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 5 #3 (1D6) > 4 #4 (1D6) > 5
[メイン] 織田信長 : x4 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 5 #3 (1D6) > 1 #4 (1D6) > 5
[メイン] 織田信長 : 体が減ったァ!
[メイン] シャンクス : あ…1が…
[メイン] シャンクス : 柳のようなお体…
[メイン]
織田信長 :
1
2
0
1
HP:9
[メイン] シャンクス : 最後に今回はお互い攻撃でクリティカルしているので
[メイン]
シャンクス :
1:死人蟲侍 王道
お前は信長に恨みを抱いて死んだ。いや、死んだはずだった。異形の蟲にまみれて地獄から戻ってきた。お前は信長を殺すために刃を振るう。
[メイン] シャンクス : これであ成長しましょうか
[メイン] シャンクス : 1d6 (1D6) > 4
[メイン] 織田信長 : 来たか 侍
[メイン] 織田信長 : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] シャンクス : 3:名馬・赤兎馬:これに乗って槍で突撃すると、ダメージが2倍になる。乗馬中の防御+2。主君への忠義を忘れると消える。
[メイン] シャンクス : 4:名弓・蒼龍:ダメージD10の剛弓。あらゆる防具は無効。射撃武器として扱う。矢(心+5)本を得る。
[メイン] 織田信長 : どちらも凄い武器じゃのう
[メイン] 織田信長 : しかし戦国の世に赤兎馬…
[メイン] シャンクス : すごい馬の代名詞的なかんじでここは…
[メイン] 織田信長 : それはそう
[キャラシ]
シャンクス :
+3
+4
1
+3
HP:16
5:神はダイスを振らない:1ゲームに2回まで、あなたはダイスの結果を決められる。なぜなら、それは予言の書に書かれているから。
4:名弓・蒼龍:ダメージD10の剛弓。あらゆる防具は無効。射撃武器として扱う。矢(心+5)本を得る。
[メイン] シャンクス : あと足軽は壊したけど盾とか持っていたので拾って時間をかけて修理したりもできました
[メイン] 織田信長 : へ~!
[キャラシ]
織田信長 :
1
2
0
1
HP:9
5:軽身:自らの重さを消し、風のように飛び、跳ねる。天井や壁に張り付くこともできれば、水に浮かぶ木の葉や、細い枝先に乗ることもできる。落下によるダメージを受けない。
3:名馬・赤兎馬:これに乗って槍で突撃すると、ダメージが2倍になる。乗馬中の防御+2。主君への忠義を忘れると消える。
[メイン] 織田信長 : 今回はどちらも持ってる装備ではあるのう
[メイン] シャンクス : だから剥ぎ取りはいらないかなぁって
[メイン] 織田信長 : わかった
[メイン] シャンクス : とまあこんな感じのシステムでした
[メイン] 織田信長 : なかなかあっさり楽しめていいシステムじゃな
[メイン] シャンクス : やって思ったのはテキセベースだとダイス振るのがボイセより味気なく感じるところがあるなと改めて思いました 短く成長できるのはいいと思うけどなかなか難しい
[メイン] 織田信長 : 成長要素はシャン卓だとなかなか楽しめないから新鮮じゃったな
[メイン] 織田信長 : 意外にも生き残ったので死んだとき用の信長たちの出番は荼毘に付したよ
[メイン] シャンクス : 本当は一回どっちかが死んでほしかったけど一回成長すると愛着湧いて殺せなかった
[メイン] シャンクス : 赤母衣が殺すはずだったのに…
[メイン] 織田信長 : こわい
[メイン] シャンクス : シャンクスも無駄に生命力あるしよぉ…
[メイン] 織田信長 : 何故かのう…
[メイン]
シャンクス :
そんな感じの信長の黒い城でした
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[メイン]
シャンクス :
物理本買うとPDFを装飾のないwordファイルもらえます
[メイン] シャンクス : オンラインでも共有しやすい
[メイン] 織田信長 : それはありがたいな
[メイン] シャンクス : というわけで気になった方はぜひぜひ~~~
[メイン] シャンクス : 広告 ここまで
[メイン] シャンクス : じゃあ何もなければ解散で
[メイン] 織田信長 : 特になにもじゃな
[メイン]
織田信長 :
楽しかったぞォ~!
またね~~~!!
[メイン] シャンクス : またね~~~~~~~~~!!!!