ルウ鬼

ルウ鬼

久々だろ
GM
ルウ鬼

【はじめに】
町はずれにある古びた洋館。
そこにはナイジェリア国旗みたいな柄をした鬼が棲んでいる…
噂を聞いたシャンカー達は化け物退治だと屋敷へ訪れたが、背後の扉は大きな音を立てながら閉じてしまった。
洋館の何処かには扉の鍵が有るかもしれない。探検して皆で暗い閉鎖空間を壊そう。
しかし背後には気を付けるべきだろう。ナイジェリア国旗柄の鬼がいないとは限らないのだから…


【どういうゲーム?】
十ターンの間洋館を歩き回るゲームだ
PL、観客からイベント・部屋を募り、GMが適当にダイスなどで選んで提供するアドリブ要素の高い卓である事を教える
決め手となるのは視聴シャン参加型システム
そしてshipシステムだ

【使用データ】
強さ:腕力、理力、力を表す
賢さ:頭の良さ、回転を表す
美しさ:精神の強さを表す
それぞれに対応しそうな技能を習得してくれ(^^)
例:【強さ:覇王化】【賢さ:アルミホイルを巻く】【美しさ:パワハラ】


【視聴シャン参加型】
洋館を巡るPL達。
どんな部屋に遭遇するのかは視聴シャンから送られてくるイベント案で決まる事を教える
勿論GMが審査したうえで採用するかどうかは決定するが、好きに叩き落したいシチュを送ってやってくれ(^^)

例)鏡張りの部屋 鏡で覆われた部屋。銀幕は迷路になっている。
探索に使える技能が無ければ、はぐれるイベントが起きる
↑典型的ですね

・トイレ しかし入った途端に閉ざされる。
どちらかがトイレを行わないと開かない。開いた後、【技能】ロープを貰える
↑このようにPLにボーナスを与えてもいいですね

・シャン化ガスに包まれた部屋 横壁に埋められたパイプから放たれている
避けられなければシャンクス化する 
↑回避条件と発生イベントが分かりやすいといいですね

・セックスしないと出られない部屋 百合セックスを見せろ
↑このくらい簡単でも良いですね

・ルウ部屋 ルウ鬼との遭遇が確定する
↑こわい

【部屋の探索】
部屋イベント終了のタイミングで1d6を振ってもらう
1:ルウ鬼が出現する
2:強さ技能を入手
3:賢さ技能を入手
4:美しさ技能を入手
5:休憩 次のターンルウ鬼は出現しない、次回以降はルウ鬼出現に変化
6:不吉な影 次の部屋の難易度が向上する

【ルウ鬼】
屋敷に住まう鬼だ。出現の際に choice[食欲,性欲,睡眠欲,]
を振りどう襲ってくるかが決まる事を教える
今までに通った部屋、技能を活用して逃げ切るアイデアを出してくれ(^^)
2d10<=10から良いアイデアである程ダイスに好補正が掛かる
逃げ切れなかったら…←意味深に無言

【ペナルティ】
食欲:choice[右手,左手,右足,左足] 食われ、強さ技能を封印される
性欲:choice[連れ去られる,その場] 犯され、賢さ技能を封印される
睡眠欲:連れ去られて一緒に眠る事になる 美しさ技能を封印される


【まとめ】
GMがやる事
イベントをPL、参加シャンから募ってアレンジしてお出しする
ナレーター役

【PLがやる事】
キャラクターを作る→強さ・賢さ・美しさに対応する技能を設定してステータスのタブに書く
ランダムに襲う恐怖に耐えながら屋敷を歩く

【視聴シャンがやってくれたら嬉しい事】
洋館にある部屋のアイデアを募集しているのでGMに秘匿で送ってほしいよよいっ
見たいシチュにPLが踊る姿を見られるぜッ

【そのた】
PLにやさしいたくをしよう週間なので描写リミットどこまでいけるかお聞きしますよい
いやだなーといものになりそうな場合代替描写やキンクリが行われる予定ですよい
乱入は随時どうぞだよい
GM
27時間卓をお前に教...教え...
教えナーイ!!
GM
【人数】
いくらでも
【出港】
9時半ばまでには
GM
fu689709.html
GM、なめんじゃないよッ!
うわあり!
GM
インペルダウンやなんかもたまにはやりたいなァ...
因みに明日はシャンクロワイアルが立つそうだよい
へ〜!
かり
久々に参加するか…❤︎
GM
51部屋もあると途中で死にそうだろ
夢見りあむ
ソロルウ鬼は流石にキツい…
ソロじゃなくてもルウ鬼はきついっていうか…
なんだとぉ..
夢見りあむ
それはそう
GM
卓でりあむ久々にみたよい
1d100 今回のアブノーマル度 (1D100) > 5



健全なバラエティの館で過ごしてもらう…よかったな
夢見りあむ
うわ!
部屋
SASUKE
部屋に入ると巨大なアスレチック!
判定に三連続で成功して突破しろ!
GM
シャンパラかなんかかよい...!?
わかった
GM
前回部屋がもうないと言ったがすまん
ありゃ嘘だった
8部屋くらいあります
GM
健全部屋が多いので本当に健全卓になるかもしれないな...ルフィ
夢見りあむ
ルウ鬼にしては珍しいね
わかった不健全部屋考える
GM
故人が作った時に本来想定してたのはこういうバラエティ卓だったとは思ってんすがね...
し、死んでる…
初回のあの部屋群が完全に以後のルウ鬼の傾向を決めたようなもんだからなァ…
GM
トイレを入れたのは私だ
鏡張りの部屋も、今は許そう
しかし...媚薬シャワー コレガワカラナイ
夢見りあむ
全部わからないと思ってんすがね…
ちょっと待て媚薬シャワーってなんだよ…
夢見りあむ
来たか、なーちゃん
部屋って秘匿で送ればいいんだっけ?
GM
GM
fu689895.html
媚薬シャワーはだいたい中盤くらい
GM
うん
この部屋…やはりうちはマダラか…!?
うちはマダラが襲ってきて各キャラに無限月読でchoice[食欲,性欲,戦闘]に関する夢を見させてくる
GM
フレンチクルーラーでも置いておくか
いいよ〜!
XXXXの部屋
XXXXXXXXXX
GM
>[雑談] 中華シャン : クソ定型のシャワーにそんなんぶっかけられても困るヨ
[雑談] : 女になる媚薬シャワーなら問題ないだろう
[雑談] GM : ワカッタ追加する


...
GM
ごべーーーーーん!!!!
おれが悪かったーっ!!!
夢見りあむ
お前のせいじゃないかアホンダラ
GM
虚無卓すぎる
いいよ〜〜〜
GMお前船降りろ
GM
いまさらみっともねぇけど!
更に部屋案メモ見つけて21部屋まで増えたけども!
おれの卓を成立させてくれぇー!
GM
ところでルウ鬼とはいえ普通の男キャラがいてもいいと思うんだよい
ルカリオとかタケシとか好きだったんだよいおれは
夢見りあむ
ルカリオは普通の男ではないだろ
ケモノじゃねぇか
第1回は全体的にバランス良くて好き
GM
めんどくさかったり顔の良い男もいいけどこういう卓だからこそ単純に善性のある男キャラも主人公っぽくていいと思う
善逸とか上条さんとか...色々あんじゃん?
夢見りあむ
そいつらがエロい目にあってるのを見たくないと思ってんすがね…
猿飛アスマが参加するの見たい
GM
だったらおれの会話は聞いてるだろ

>PLにやさしいたくをしよう週間なので描写リミットどこまでいけるかお聞きしますよい
>いやだなーといものになりそうな場合代替描写やキンクリが行われる予定ですよい

> 健全部屋が多いので本当に健全卓になるかもしれないな...ルフィ
でもなァ…アスマは自らケツ差し出しそうだもんなァ…
夢見りあむ
善性の塊かぁ〜
久川凪
アスマをホモにするのはいいですがアスマで卓が汚されるのは叶いませんね
GM
x3 choice[い,い,よ] #1(choice[い,い,よ]) > い #2 (choice[い,い,よ]) > い #3 (choice[い,い,よ]) > い
夢見りあむ
x3 choice[い,い,よ] #1(choice[い,い,よ]) > よ #2 (choice[い,い,よ]) > い #3 (choice[い,い,よ]) > い
GM


(choice[い,い,よ]) > い
(choice[い,い,よ]) > い
(choice[い,い,よ]) > い
これアスマが犯されてるみたいだろ
夢見りあむ
きっしょ
こわい
だがこれで奴らを倒せるぞ!
GM
おれはゆるすよ...
とにかく参加者をくれ
二人いれば卓成立するから十分じゃねえかお頭
GM
それはそうなんだけどね
でも人いたらそれはそれで楽しいじゃない
それはそう
夢見りあむ
それはそう
1d100 それはそう度 (1D100) > 42
夢見りあむ



1d100 それはソード (1D100) > 43
呪われた聖剣かなんかか!?
夢見りあむ
呪われた聖剣の主題歌大好き
斬られたことにそれはそうと納得してしまうため反応が遅れる魔剣
参加してェなァ...でもなァ...仕事明けの疲れが取れてないもんな ルフィ
2d100 疲れ 参加したさ (2D100) > 105[40,65] > 105
GM
疲れを上回るなら参加していこうじゃねぇか
GM
赤わいんおいしー...
ルウ鬼の楽しみ方は…変態じみた部屋の数々に翻弄される参加シャンを観戦して楽しむ事なんだろ!?
GM
RPで脳をズタボロにしながら謎に溶かされていくのも楽しいとは思ってんすがね...
夢見りあむ
このGMいつも酒飲んでんな
GM
1d100
ルウ鬼はアルコール入れてやった方がノリが良くなる確率…! (1D100) > 82
夢見りあむ
濃厚で確定
GM
トリュフドレッシングかけて野菜食べたら脳みそが解けたので10分後に始めますよい
乱入と部屋案は好きに言ってくれよい
GM
お二人のリミットや地雷があればOCLO
夢見りあむ
ボクは特に
久川凪
初めてやるので特に何もですね
GM
よく言った!お前たちは誇りだ!
タオルは用意しているので投げてほしかったら言ってください全力でいくので
GM
トリュフドレッシングおいしー---
夢見りあむ
うわ!ありがとう!
久川凪
分かりました
開始前からGMのテンションがこわい
GM
では…始めましょうか
GM
準備はいいか教えてください
夢見りあむ
教えるよ!
久川凪
いいですよ
GM
では皆さん…出港です~~~~~!!!
GM
1d100 こわさ (1D100) > 69
夢見りあむ
出航だぁあああ〜〜〜!!!
久川凪
出港ですね
GM
GM
とある田舎町にある古びた洋館。
そこにはナイジェリア国旗みたいな柄をした鬼が棲んでいる…
そんな噂を耳にした。
GM
噂を聞いたシャンカー達は噂を確かめようと屋敷へ訪れる。
夢見りあむ
「なんだよナイジェリア国旗って…」
久川凪
「さて、りあむちゃんさん。ついにここまで来ましたね」



久川凪
シャンカー要素どこでしょうか
GM
夜行列車に乗り込み、気づけば辺りも真っ暗な無人駅へと二人は降り立った。
GM
ルウ鬼はあっただろう?
夢見りあむ
「うわ……本当に真っ暗だ……」
GM
そこから2~3kmほど歩いた所に、目的の屋敷はあるという。
久川凪
「無限列車編も終わり無人駅へとたどり着いた凪です。」
夢見りあむ
「そんな大冒険はなかったはずだけど……普通の列車旅だったし……」
久川凪
「ジョークという奴です。これがキメハラか」
GM
夜道を行きながら、他愛もない話に花を咲かせる
夢見りあむ
「そういえば最近流行ってるよね、鬼滅」
久川凪
「NARUTOも最近流行ってるらしいですね」
夢見りあむ
「なんで…?何か流行るようなことあったっけ?」
久川凪
「主人公の友達がコラボ先で踊ったら流行ったそうですよ。凄いですね」
夢見りあむ
「踊る!?え、そんな漫画だったか!?」
GM
平和だ・・
夢見りあむ
「へえ〜……どんな踊り?」
久川凪
「いろんな踊りをやっていたと思いますよ。尊厳破壊だな。」
夢見りあむ
「そんな尊厳を破壊されるような踊りを……」
GM
人のいない田舎道を進む。
電灯も薄ぼやけ、文明の光も感じられないようなアスファルトを二人は歩いていく。
GO!!!をBGMに楽しそうにしてる動画好き
GM
どこまでも静かで、かつ平穏な二人の舞台。
しかしその階段は確かにその「場所」へと続いている道でもある。
GM
辿り着いたのは。
夢見りあむ
「……うわぁ、雰囲気出てるなぁ」
GM
手入れも入っていないような古い屋敷。
古くは地元の富農の居宅としても使われていたようだ。
GM
おかしな目で見られても気にするな。
久川凪
「古そうな建物ですね」
夢見りあむ
「実際古いんじゃないかな?
 見た感じ壁とか崩れそうだし」
GM
玄関には重厚な造りの扉。
錆銅色のの引き戸を持つだけでも、不思議と重みを感じる。
夢見りあむ
「……今更だけど不法侵入じゃない?
 大丈夫?流石に犯罪で炎上は規模が違うよ?」
久川凪
「来ようと言ったのはりあむちゃんさん、貴方じゃないですか。凪も乗っかりましたが」
夢見りあむ
「え、見てみたいって言ったのそっちじゃん!
 ボク怖いの苦手なんだよぅ!」
久川凪
「そうでしたか?そうとも言えるしそうでもないとも言えますね。」
夢見りあむ
「哲学的な話はしてないよう!」
GM
わむ。
久川凪
「どう見えるかだ。ですね」
GM
【開けますか?】
夢見りあむ
「まあここまで来たし、どうせ誰も見てないし開けちゃう?」
久川凪
「ふむ。ここはいつ行方不明になってもいいように連絡でもしておきましょう」
夢見りあむ
「縁起でもないな!?」
久川凪
「南無阿弥陀仏、りあむちゃんさん」
夢見りあむ
「しかも行方不明者ボクかよぅ!!
 いやどっちもダメだけど!!」
はー
㌧㌧
連絡が済みました。
夢見りあむ
「えっ本当に連絡入れたの!?」
久川凪
「はーちゃんには連絡を入れました。りあむちゃんさんも連絡を入れた方がいいですよ。」
久川凪
「と思ったが連絡する相手が居なさそうだな。これは失礼しました」
夢見りあむ
「おい!!りあむちゃんを馬鹿にしたな!!」
夢見りあむ
「ボクだって連絡する相手のひとりやふたり!!」
久川凪
「馬鹿にしたかどうかは凪が決めることにします。多分馬鹿にしてはいませんね」
夢見りあむ
「本当に?」
久川凪
「左様。」
夢見りあむ
「なら良いけど」
久川凪
「はい。では開けてください。凪はりあむちゃんさんの後ろにいるので」
夢見りあむ
「なんか体のいい肉壁にされてる……」
ゆっくりと扉を開ける
GM
 
GM
入れば、そこは廊下。
GM
祈りの歌聞くのも久しぶりだろ
GM
そして、古めかしいのに。
内装自体には不思議と劣化は無い。
久川凪
「何の変哲もない廊下ですね。」
夢見りあむ
「うぅ……なんかテレビのセットみたいで不気味……」
GM
そうして二人が足を踏み入れた次の瞬間
GM
ガシャン、と
背後の扉は大きな音を立てながら閉じた。
夢見りあむ
「!?」
GM
そして君たちは気づくだろう。
入ってきた時とは一転。扉は重く、全く動く様子が無い事を。
久川凪
「罠か。」
夢見りあむ
「え、本当に開かないんだけど!!」
GM
鍵穴はあっても、それを開ける様子はない。
GM
洋館の何処かには扉の鍵が有るかもしれない。探検して皆で暗い閉鎖空間を壊そう。
そういうことになった。
GM
二人は
【強さ】
【賢さ】
【美しさ】
にそれぞれ技能をセットしてステータスタブに書いてくれ(^^)
久川凪
ふむ。
夢見りあむ
【強さ:レッスンで鍛えてます】
【賢さ:看護学生】
【美しさ:総選挙3位】
久川凪
【強さ:葱です。凪ではありません】
【賢さ:はーちゃんと同じくらいですね】
【美しさ:はーちゃんの美しさはダイヤモンド級。宝石か?】
...
...で
夢見りあむ
「……?なんか言った?」
久川凪
「凪は何も言っていません。りあむちゃんさんでは?」
...
choice[食欲,性欲,睡眠欲] (choice[食欲,性欲,睡眠欲]) > 睡眠欲
夢見りあむ
「ボク何も言ってないよ?
 お腹でも鳴った?」
久川凪
「凪は葱があるのでお腹が空くことはありませんね。」
ルウ鬼
「お”で!”!”!”!!お”ま”え”ら”!!!眠"ら"す"ッ”!!!」
夢見りあむ
「!?!?!?!?」
GM
肌はブルーベリー色。
謎のゴーグル。
そしてまぎれもなく…ナイジェリア色の頭皮。
このクソみたいなコラのルウも見るの久々だろ
久川凪
「わーお。」
GM
鬼が、そこにいた。
GM
という訳でチュートリアル
GM
逃げる為に使えそうな技能やどう逃げるかのRPを考えて各自宣言しろよい
例) イワークは結構素早さが高いからにげるの成功率も高い
【強さ:イワーク】で逃げる
使用例イワークのまんまなの笑うだろ
夢見りあむ
ダンスレッスンで鍛えた脚力は伊達じゃない!よ!
【強さ:レッスンで鍛えてます】で逃げる!
GM
突拍子もない使い方だけど逃げる幅が広いことがわかって逆にわかりやすいだろ
夢見りあむ
それはそう
久川凪
凪ではない葱には聖剣ほどの力が備わっている筈なのでそれを使いますか。
【強さ:葱です。凪ではありません】で逃げましょう
GM
────では
GM
鬼の姿に気が付き、二人は合わせるそぶりも無いながら同時に駆け出す
GM
りあむが一目散に逃げる道を探る中、凪はそっと剣を振るうとルウ鬼の動きを止める
夢見りあむ
「なにそれ!?」
久川凪
「たぶん月闇の力でしょう。病みそうだな。闇だけに」
夢見りあむ
「現在進行形でやんでるよ!めっちゃやむ!」
GM
【全員 2d10<=19】
夢見りあむ
2d10<=19 (2D10<=19) > 9[6,3] > 9 > 成功
久川凪
2d10<=19 (2D10<=19) > 8[1,7] > 8 > 成功
ルウ鬼
(^^)!?!?!??!?!?
ルウ鬼
^^)
ルウ鬼
^)
ルウ鬼
)
ルウ鬼
GM
暫く走ってふと背後を見れば、すでに鬼の姿はない。
夢見りあむ
「っは、はっ……はぁ……」
GM
廊下を曲がり、既に玄関すらどこだったのかもすらわからない。
夢見りあむ
「なんだよここ……」
GM
そして何より…
戻ってしまえば、再度あの怪物と遭遇するような気がしてならない。
久川凪
「大分息切れしていますね、りあむちゃんさん」
夢見りあむ
「いやまあ……焦るよね、あれは」
久川凪
「話せば何とかなる相手かも知れませんよ。凪はやりませんが」
夢見りあむ
「そこは言い出しっぺが行くもんじゃないの…?」
GM
…そして目の前には
先ほどとは違った、木の扉。
それが眼前にある。
久川凪
「りあむちゃんさんが行ってくれるのかと期待しましたが。そして扉ですね。何だこの扉はぁ」
夢見りあむ
「普通の……いやここにある時点で普通じゃなさそうだな」
久川凪
「せっかくだから凪はこの赤の扉に入りますか。」
夢見りあむ
「赤ではないんじゃないかな…」
久川凪
「さっ、りあむちゃんさんも行きましょう」
夢見りあむ
「えぇ〜……行きたくないなぁ……」
夢見りあむ
「いや行くけどね……」
GM
現在の部屋数:19
脱出ターンまで:10
久川凪
「流石最年長ですね。今は凪とりあむちゃんさんだけですが」
GM
りあむ 1d19
夢見りあむ
1d19 (1D19) > 15
GM
ほー
夢見りあむ
19は多いなぁ…
GM
────月の部屋────
GM
そこはごく一般的な居間のように見える。
人気のなささえ気にしなければ、古民家カフェとでも言わんばかりのそれだ。
夢見りあむ
「なんか拍子抜け」
久川凪
「ゆっくり出来そうですね」
GM
窓からは夜の月が覗き、テーブルの上には紅茶やドーナツが置かれている。
夢見りあむ
「…………大丈夫なのこれ、賞味期限とか」
久川凪
「賞味期限が載ってあるか見ましょう」
夢見りあむ
「流石に当日中じゃないかな…」
GM
ごく一般的な、チェーン店のドーナツ。
フレンチクルーラーばかりが複数個入っている。
そして紅茶は、誰が淹れたか既にポットに暖かな湯が注がれ蒸されている。
夢見りあむ
「ボクはパスで、流石に食べられないかな……気味悪いし」
久川凪
「やはり…うちはマダラか?」
久川凪
「ではひとつフレンチクルーラー野郎を頂くとしましょう」
GM
食べました。美味しい
夢見りあむ
「よく食べたな?
 空に異変はない?」
GM
その言葉とともに天を見上げると
......
……
夢見りあむ
(^^)???
GM
謎の男の姿と共に、赤く色を変えた月が浮かんでいる
GM
そして二人は強烈な眠気に襲われて…
夢見りあむ
「うっ……」
GM
【りあむ】
1d100<=10
【凪】
1d100+5<=10
久川凪
「うぁ……」
夢見りあむ
1d100<=10 (1D100<=10) > 96 > 失敗
久川凪
1d100+5<=10 (1D100+5<=10) > 61[61]+5 > 66 > 失敗
GM
そして二人は、夢の世界へ。
夢見りあむ
zzz
GM
schoice[食欲,性欲,戦闘] りあむ (choice[食欲,性欲,戦闘]) > 食欲
GM
schoice[食欲,性欲,戦闘] 凪 (choice[食欲,性欲,戦闘]) > 食欲
GM
…二人が共に見たのは、数多くの食糧に押し流される夢。
...
 
夢見りあむ
「おわァあああ〜〜〜!!??」
久川凪
「わーーーーーーお」
...
その影は、二人の口腔にただドーナツを突っ込んでいく
夢見りあむ
「あがあがあがあが!」
...
口の中の水分が奪われ、最初は至福に感じていたであろう甘味も段々と苦痛へ変わっていく。
久川凪
「あまあまですね。」
夢見りあむ



...
りあむの小背は容易に取り押さえられ、逃げ場もなく息をつく暇もなくどんどんとドーナツが放り込まれ。
...
むせ返す中でもそれを許さないとばかりに、ただドーナツを押し込まれていった。
...
そして凪には、その口の容量を満たすかのようにドーナツが押し込まれる。
夢見りあむ
「んがっこっこ」
拷問かなんかか…!?
久川凪
「うまいうまい」
...
咬む力も、圧縮されていくようにドーナツが詰め込まれてしまえば発揮することは難しく。
...
飲み込むこともできず、消化することもできず。
そのまま暫くの間、食欲の夢は続いていった。
...
 
GM
目が覚めると、テーブルに突っ伏すようにして寝ていたようだ
久川凪
「…夢でしたか。随分とお腹いっぱいになりましたね」
夢見りあむ
「……この姿勢って起きる時びくんってなるよね」
GM
知らぬ間に部屋の奥へ扉が現れており、先へは進めるようだ。
夢見りあむ
「……本当に不気味だなぁ」
久川凪
「さて、行きましょう。」
夢見りあむ
「あ、待ってよー!」
GM
これは夢なのか、現実なのか
GM
まだ加熱するに至らないその屋敷の欲望が、二人の身を焦がすのはいつなのか────
GM
それは未だ、定かではない。
GM
りあむ 1d6
夢見りあむ
1d6 (1D6) > 5
GM
5:休憩 次のターンルウ鬼は出現しない、次回以降はルウ鬼出現に変化
GM
現在の部屋数:18
脱出ターンまで:9
GM
凪 1d18
久川凪
1d18 (1D18) > 16
GM
────SASUKE────
夢見りあむ
またNARUTOなのか!?
GM
部屋に入ると、そこは巨大なアスレチック。
久川凪
やはり…うちはか。
GM
部分的にそう
夢見りあむ
(^^)??????
久川凪
「お約束のやつですね。」
GM
回転する丸太や、飛び石状になっている足場にターザンロープ、そして大きなそりたつ壁。
GM
これらの試練を潜り抜けるには…
2d10<=10の判定に3回成功する必要があるだろう
GM
【全員】
技能やRPを宣言した場合補正を入れる
夢見りあむ
x3 2d10<=10 #1(2D10<=10) > 16[8,8] > 16 > 失敗 #2 (2D10<=10) > 15[5,10] > 15 > 失敗 #3 (2D10<=10) > 13[4,9] > 13 > 失敗
夢見りあむ
🌈
久川凪
「ではお見せしましょう。凪の葱の力を。」
GM
+2
久川凪
x3 2d10<=12 #1(2D10<=12) > 7[3,4] > 7 > 成功 #2 (2D10<=12) > 15[7,8] > 15 > 失敗 #3 (2D10<=12) > 13[6,7] > 13 > 失敗
久川凪
「これは無理ですね。諦めましょう。」
夢見りあむ
「だね」
GM
りあむは愚かにも1発目で水に落下する
夢見りあむ
「おわァあああ〜〜〜!!!!」
GM
そして凪も足場を乗り越えたが丸太から落下し水に落下する
久川凪
「愚かなりあむちゃんさん…おわぁ〜〜〜」
久川凪
「濡れ濡れですね。風邪引くなこれ。」
夢見りあむ
「水も滴ってるよ」
GM
水を泳いでゴールまでたどり着いたはいいものの…
お互いに衣服は水に濡れ、びちゃびちゃと身体に張り付いて寒気を感じる。
久川凪
「寒いのでりあむちゃんさん暖めてください」
GM
【りあむ】
3ターン強さ封印
【凪】
2ターン強さ封印
GM
鬼の気配こそないが…早く出るに限るだろう
GM
二人はそのまま、廊下に出て行った
GM
凪 1d6
久川凪
1d6 (1D6) > 2
GM
2:強さ技能を入手
────────ステータスに追加の事。
GM
現在の部屋数:17
脱出ターンまで:8
GM
りあむ 1d17
夢見りあむ
1d17 (1D17) > 8
久川凪
「強さを得ました。凪です。」
夢見りあむ
「つよつよだねぇ」
GM
────簡単な謎解きの部屋────
GM
ホワイトボードが一つ置かれた、教室のような部屋
久川凪
【強さ:時の聖剣です。葱ではありません】
GM
ホワイトボードに書かれている文字は
GM
『1→0 8→4 2→5
5→4 7→X 0→1
3→Y 6→6 X+Y→Z
X、Y、Zをそれぞれ求めよ』
GM
『1→0 8→4 2→5
5→4 7→X 0→1
3→Y 6→6 X+Y→Z
X、Y、Zをそれぞれ求めよ』
久川凪
「ふむ。簡単ななぞなぞですね。りあむちゃんさんにはもう分かったことでしょう」
夢見りあむ
「(^^)???」
GM
横にはガラス戸棚が置かれており、それぞれヒント1,ヒント2,ギブアップと書かれた文字がかかっている
夢見りあむ
頭まわんね
夢見りあむ
「え、そっちはわかったの?」
久川凪
原作と一緒
久川凪
「どう見えるかだ。ヒントを見ればわかるかも知れません」
夢見りあむ
「あ、そう……じゃあこのヒント1見てみよっか」
GM
出題内容がここ違うんじゃないか?ってなって修正している
笑ってくれ(^^) いや作ったのおれじゃないけど
GM
フランス国旗や、ルーマニア国旗。
創●学●の旗など、縦三色旗が複数置かれている。
へえっ!?
夢見りあむ
ルウ鬼ってそうなのー?
久川凪
卑劣な二代目火影はぜっったいゆるさなーい。
GM
わからなかったりヘルプなときはいってね!!!!ここにかぎらず!!!
久川凪
「ふむ。やはりわからんな。」
夢見りあむ
「うーん?」
夢見りあむ
「ヒント2いく?」
久川凪
「いきましょう。」
GM
フランス国旗と共に、赤いプラスドライバーと青いマイナスドライバーが1本ずつ置かれている。
久川凪
頭回らんな。
夢見りあむ
わがんね
夢見りあむ
どういう計算方法なのかがわかんないんだよな
GM
ギブアップは開けた時点ではギブアップにならないからあけてもいいよ
夢見りあむ
「……やっべ、わっかんね」
久川凪
「やはり分かりませんか。凪もです」
夢見りあむ
「ギブアップする?」
久川凪
「どうせならギブアップしてみましょう」
夢見りあむ
「じゃあギブアップのとこ見てみよっか」
GM
瓶が入っています
久川凪
「瓶ですね」
夢見りあむ
「瓶だね」
GM
液体が入っているようだ
久川凪
「液体ですね」
夢見りあむ
「液体だね」
GM
のみますか?
夢見りあむ
「…………」
久川凪
「ではこの瓶をホワイトボードに投げつけてやりましょう」
夢見りあむ
「それはそれでまずいって!!」
GM
やってもいいけどロクなことになりません
夢見りあむ
「……フランス国旗って青白赤の順番じゃん?
 ドライバーの色的に青がマイナスで赤がプラスだと思うんだけど」
夢見りあむ
「じゃあそれをどうするの?ってとこで詰まっちゃっててさ」
久川凪
「そうですね、凪もそれです」
夢見りあむ
「違う違う違う、相談してるの
 別に意気揚々と答えを言ってるわけじゃないから」
夢見りあむ
「どう当てはめよっか」
GM
もう少しいいヒントの出し方があったような気はするな…ルフィ
GM
『旗は複数毎置かれている』
『フランス国旗に赤いプラスドライバーと青いマイナスドライバーが1本』
GM
ちょっと待てメインしか数字変えてなかったぞ
GM
情報欄も変えました
あたまおかしくなりそう
GM
『旗をよく調べるとすべての旗が二枚重ねになっていることがわかる』
GM
25分に回答がなさそうなら薬を飲むことにしてこの部屋を打ち切ります
苦戦さらに濃厚に
夢見りあむ
X=5 Y=2 Z=6 ?
GM
GM
あっちがう
GM
全部違うな
久川凪
Xは2ですかね
GM
ちがう
GM
...
GM
0→1じゃなくて2かもしれん...
GM
んあああああああ
検算しないとだめだね!!!!!
久川凪
えぇ…
何だこの部屋!?死神の遊戯か何かか…!?
GM
頭おかしくなりそう頭おかしくなりそう頭おかしくなりそう頭おかしくなりそう頭おかしくなりそう頭おかしくなりそう頭おかしくなりそう頭おかしくなりそう
こわい
夢見りあむ
こわい
久川凪
問題が間違ってるなら打つ手無しですね
GM
薬飲まなくていいので次の部屋開けていい?
久川凪
ではこの薬はGMに上げましょう
GM
わかった
久川凪
飲んでください
GM
1d100<=50 グビッ! (1D100<=50) > 24 > 成功
GM
なんか知らないけど扉が開きました
久川凪
「わーお。」
夢見りあむ
ちなみにどういう計算式だったの?
GM
そしてお詫びなのかなんかしらないけど鬼の気配とかもないです
夢見りあむ
「なんで開いたんだろう……?」
久川凪
「りあむちゃんさんが気合で開けたと思っていましたが」
GM
次回に回しまふ
秘匿で教えるね
夢見りあむ
うわ!
夢見りあむ
「ボクがそんなことできるわけないだろ」
GM
現在の部屋数:16
脱出ターンまで:7
GM
凪 1d16
久川凪
1d16 (1D16) > 5
久川凪
わーお。
GM
ウゲーッ
GM
────謎解きの学習部屋────
夢見りあむ
また謎解きだ!また謎解きだ!
GM
この先は道が崩れており、そのまま進むのであれば逃走判定が半減するほどの補正がかかるだろう
GM
無事な迂回路はあるが、大きな防火扉に阻まれそこには文字が書かれている
久川凪
謎解きか?
GM
『概要 以下の暗号を解いて部屋から脱出する
LiHSi MnPSc HSiKVBAr CaOFK ArFBeBeMgB』
夢見りあむ
「(^^)?????????」
久川凪
「ヒントを探しましょう。」
GM
5桁の暗証番号を入力する機械が置かれている。
夢見りあむ
「うーわめんどくせえ……」
GM
そしてヒントと書かれた箱が三つ
しかしどこか禍々しき雰囲気を漂わせており、開けると影(逃走判定に-1)が増えていくことだろう
久川凪
「りあむちゃんさん開けるのは任せました」
夢見りあむ
「ボク理科は苦手なんだよな……」
久川凪
「では凪がこの箱全てを開けましょう」
夢見りあむ
「待って待って!今必死に頑張ってるから!」
夢見りあむ
3 1 14
25 15 21
1 14 19 23 5 18
208919
18944125
夢見りあむ
(^^)???
久川凪
???
GM
ScはS(16)とC(6)ではなくScなので21だな…ルフィ
GM
ヒントは箱を開けてね
夢見りあむ
ここからどうするかわからーん!
携帯で打つのかと思ったら違うし!
夢見りあむ
箱開けるか……
夢見りあむ
「……わがりまぜんでじだ」
久川凪
「仕方ありません、何もわからなかった凪が箱を開けましょう」
夢見りあむ
「おねがいしましゅ……」
GM
『BeBHCaO NHAIB
これは Death Game』
久川凪
「なるほど…」
夢見りあむ
くそめんどくせえなこれ!!
GM
それはそう
全然わかんねェなァ…
久川凪
「他の箱もガンガン開けていきますか?」
答えはMnBK?
GM
五桁の暗証番号です
夢見りあむ
「いや大丈夫……」
夢見りあむ
「あのね……この問題、解くのも答えるのも時間かかるの……」
久川凪
「わーお。凪はその間暇ですね。りあむちゃんさんが集中出来るように眠りにつきましょう」
GM
お察ししますだろ
夢見りあむ
「25519?」
GM
調査が必要とはいえ良問ではある
問題は時間が…
夢見りあむ
死ぬほど時間かかる
GM
no
夢見りあむ
(^^)?????????
GM
取り敢えず途中経過の数字変換したやつ出してみて
夢見りあむ
3 1 14
25 15 21
1 14 19 23 5 18
20 8 9 19
18 9 4 4 12 5
夢見りあむ
で、これを直して文章にした
GM
夢見りあむ
して、その答えを更に数字に変換した!
GM
!!
夢見りあむ
それが上の数字だぁ!
GM
文章教えて
夢見りあむ
yesじゃないの?
夢見りあむ
can you answer this riddle
GM
たぶん道筋は合ってるので回答の解釈だな…ルフィ
GM
文章はあってるな
夢見りあむ
でもI canだと5桁にならないし…
GM
因みにその解答はどんな感じに変換して出たのか教えて
夢見りあむ
アルファベットの何番目の数字なのかに置き換えたよ!
GM
答えの方はcan you answer this riddleをどのように変換を?
夢見りあむ
Q.オタク君この問題解ける?
A.解けるよー!
夢見りあむ
解けるよーをYes I canにしようにも5桁制限あるからじゃあYesだなって
GM
なるほどな
GM
取り敢えず言えることは
この文章で5個なものがあるだろう?ってことでしょうか
GM
それを数字で数えてみましょう
なんか静かですね~
GM
謎解きってやばいね
GM
ちゃんとやるとたのしいけど
こんな時間帯だもんなァ…
GM
所で聞かずに始めちゃったけど5部屋と10部屋どっちがいいですか?というのは
夢見りあむ
33646かぁ〜?
GM
GM
扉が開く
夢見りあむ
ボクはもうギブアップだ…
GM
とびらをあけました
久川凪
「流石りあむちゃんさんですね。」
GM
先の箱から飛び出した影こそ漂ってはいるが無事進めそうだ
夢見りあむ
「こ、この問題考えたやつ……」
夢見りあむ
「うぅ……疲れたよぅ」
夢見りあむ
5部屋でお願いするよ…
GM
まぁ…そらそうか
久川凪
「いいこいいこ、です」
GM
このまま次トイレやr-18を引かなければ健全ルウ鬼が完成する
感動的だろ
夢見りあむ
「あっあっ……」
夢見りあむ
「……ママ?」
答えの解説くれ
久川凪
「どうも凪ママです。デカい子を持つというのは大変ですね」
GM
正解は33646
元素周期表を見て原子番号を書き出す
 LiHSi MnPSC HSiKVBAr CaOFK ArFBeBeMgB

 Li H Si Mn P Sc H Si K V B Ar Ca O F K Ar F Be Be Mg B
 3 1 14 25 15 21 1 14 19 23 5 18 20 8 9 19 18 9 4 4 12 5

数字をアルファベットの順番に当てはめる
 3 1 14 25 15 21 1 14 19 23 5 18 20 8 9 19 18 9 4 4 12 5
 C A N Y O U A N S W E R T H I S R I D D L E

アルファベッドを最初の問題文にあわせて繋げていく。
 Can you answer this riddle?(あなたはこの謎に答えることができますか?)

出口のドアの暗証番号は数字5桁なので、今度はスペースで区切られたアルファベットの数を書き出す。
 Can you answer this riddle?
  3 3 64 6
GM
もしかしたら
 LiHSi MnPSC HSiKVBAr CaOFK ArFBeBeMgB
の時点で文節別れてるのに気が付いてRTAできるかもしれないのでくっつけたほうがいいのかも
でもそれをやると更に解きにくくなりそうという理由が!?
夢見りあむ
「うぅ……ママぁ」
久川凪
???
なるほどな
久川凪
「これがバブみというやつですか。」
GM
そのようなことを言いながら先を進む
緩やかな外気。脱出の時も近い。
GM
凪 1d6
久川凪
1d6 (1D6) > 5
ルウ鬼
choice[食欲,性欲,睡眠欲] (choice[食欲,性欲,睡眠欲]) > 性欲
ルウ鬼
1d2 (1D2) > 1
ルウ鬼
お”で!”!”!”!!り”あ”む”!!!犯"す"ッ”!!!
夢見りあむ
「オアアアアアアアア!!!!!!」
GM
薄暗い影を乗り越え。
見通しのきかないこの廊下で。
GM
ナイジェリア柄の鬼が、寸前に立ちふさがった。
GM
【全員】
逃げる為に使えそうな技能やどう逃げるかのRPを考えて各自宣言しろよい
(注:二人とも強さ封印中、凪は逃走補正-1)
久川凪
「わーお。」
夢見りあむ
総選挙3位ということは身体能力も3位
【美しさ:総選挙3位】で逃げるよ!
久川凪
はーちゃんはとても賢いので逃げ道を見つけるのも上手いでしょう。
【賢さ:はーちゃんと同じくらいですね】で逃げます。
GM
では────────
GM
先ほどとアプローチを変えず、しかしちょっとした『変化』を加えて逃走を行う
GM
今度は直接動きを押しとどめるのではなく、より早く逃げ去るために。
GM
そして二人は次の部屋に飛び込もうとして────────
GM
【りあむ】
2d10<=16
【凪】
2d10-1<=15
夢見りあむ
2d10<=16 (2D10<=16) > 10[5,5] > 10 > 成功
久川凪
2d10-1<=15 (2D10-1<=15) > 13[10,3]-1 > 12 > 成功
ルウ鬼
GM
手が空を切る。
GM
それが届く前にどうにか次の扉に君たちはもぐりこんだ。
夢見りあむ
「あっぶなぁ!」
久川凪
「成功の値が14だった気がしますがまぁ成功なので良しですね。」
GM
安心にふ────と一息をつく二人
GM
その背後で扉がギシ…と音を立て
GM
りあむに向かい紫色の巨腕が廊下から伸びてくる
GM
【りあむ】
2d10<=16をもう一度
夢見りあむ
2d10<=16 (2D10<=16) > 12[8,4] > 12 > 成功
夢見りあむ
「うぉおぅ!?」
久川凪
「大丈夫ですかりあむちゃんさん」
GM
それに気づき範囲外に出る
夢見りあむ
「ホラー映画みたいなことすんのやめろ!?」
久川凪
「ホラー映画に謎解きはないと思う凪なのでした」
GM
その腕が、執拗に壁や天井へと這い、探り、動き滑らす。
かの鬼の表情こそ見えないが、そこにはりあむのその身体に情欲をぶつけるのだという執着が強く見て取れる。
GM
…この勢いでは、いつ壁が破られるか定かではない。
夢見りあむ
「きっしょお……」
久川凪
「やばいですね。☆をつけてみましょう。やばいですね。☆」
夢見りあむ
「それお隣さんのネタだからやめとけ?」
久川凪
「それもそうですね。凪です」
GM
現在の部屋数:15
脱出ターンまで:1
GM
りあむ 1d15
夢見りあむ
1d15 (1D15) > 5
GM
────重力の部屋────
GM
5多くない?ポメでもいるのかよい?
GM
歩みを進める
GM
しかし踏み込んだ先であなた達は滑って転んでしまう
夢見りあむ
「あだぁ!」
久川凪
「ぐえっ」
GM
ずるり、と
GM
『左の壁』にもたれるようにしてずるずると滑って落ちて行ってしまう
GM
落ちた先の床は、梯子の様な『手すり』
GM
先ほどまで歩いていた『床』は『壁』となり
虚空に伸びる『手すり』は『床』となる
GM
重力の向きが、変わっているのである
夢見りあむ
「なんだ!?なんだ!?」
久川凪
「ふむ。よく分からないのでりあむちゃんさんに飛び込みましょう」
GM
もともとは手すりなのだから────
無論、足場は不安定だ。
夢見りあむ
「待てーい!流石にこの状態では受け止めきれない!」
久川凪
「とおっ」
夢見りあむ
「ぐあーっ!」
夢見りあむ
「っぶない!落っこちたらどうするのさ!」
久川凪
「その時はその時ですね」
夢見りあむ
「ぐぬぬ……さっさとこんな屋敷でちゃうよ!」
GM
凪を受け止めながら歩みを進める
久川凪
「そうですね」
GM
しかしそこで
GM
『左の壁』が段々と天を向いていく
夢見りあむ
「なっ、今度はこっち!?」
GM
なんとか雲梯の要領で手すりにしがみつくが態勢は厳しい
スカートにすら気を図る余裕も無い。
久川凪
「そもそもりあむちゃんさんはスカート履いているのでしょうか」
GM
どうなの?
GM
手すりの逆側には壁があった為奈落へ消える戸いうことはない。
しかしこのまま手を離せば、落下してしまう以上強い衝撃を受けてしまう事だろう。
GM
【全員】
2d10<=14
夢見りあむ
2d10<=14 (2D10<=14) > 13[10,3] > 13 > 成功
久川凪
2d10<=14 (2D10<=14) > 14[4,10] > 14 > 成功
GM
…うんがいいなあ。
久川凪
「りあむちゃんさんに組み付いてるので安全ですね」
夢見りあむ
「ボクが危険なのでは…っ!?」
GM
GM
どうにか、重力に逆らいながら
GM
密着したまま、ドアの前までたどり着く
久川凪
「来ましたね…ドア」
夢見りあむ
「出口かなぁ……」
GM
【あけますか?】
久川凪
「勿論だ。らしくなってきましたね」
GM
りあむ 1d6
夢見りあむ
1d6 (1D6) > 2
GM
────────この館を乗り越えて、一つ強くなった気がした。
2:強さ技能を入手
GM
現在の部屋数:14
脱出ターンまで:0
夢見りあむ
【強さ:炎上芸】
GM
────────現実世界────────
GM
気が付けばもう朝になっていて。
薄暗い館から出たせいか目が慣れておらず痛いほどに日差しを感じる。
夢見りあむ
「出られた……?」
久川凪
「日差しが眩しいですね」
夢見りあむ
「……もう二度と不法侵入はしない」
GM
田舎道とはいえ、時折遠くの道路を車が往き。
遠くには山菜取りか老人が草藪をかきわけていくような様も見える。
久川凪
「出来ればこの館を炎上させたい所ですが火がありませんね」
GM
館にはない、生命の息吹。
それがこの『現実』には確かに存在しているのを感じた。
GM
そこには虚構などなく。
電子を介さない、確かな繋がりばかりが存在する場所。
GM
感性や感想こそ違えど、そこに二人。
同じ経験を共有したことで
GM
口には出さないまでも────
確かな繋がりを、どこか胸に覚えるのであった。
GM
 
GM
宴だァ~~~~~~~~!!!!!
久川凪
宴ですね
夢見りあむ
宴だァあああ〜〜〜!!!
夢見りあむ
ボクは限界だ…一足先に消えるよ…
夢見りあむ
またね〜〜〜〜〜!!!
GM
またね~~~~~~~~~~!!!
久川凪
おやすみなさい、りあむちゃんさん
GM
久々すぎた
まだまだ心眼が足らぬよい…
GM
少しずつリハビリしていかないとなぁという気持ちでいっぱいだよい
とりあえずりあむも凪も平和でびっくりするくらい健全なルウ鬼で新鮮かつ面白かっただろ
GM
ログとるぞォ!