[情報] GM : ゲームシステム「光砕のリヴァルチャー」戦闘判定練習卓
GMのリハビリも兼ねる
今日22時から
募集人数無限
ルルブなしでも来ていい
1人も来なかったらGMが1人でやる

[情報] GM : 公式サイト
https://www.dracotrpg.com/revulture
過去チュートリアル回の参考ログ
fu3654034.html

[雑談] : リヴァルチャーって?

[雑談] GM : PCとGMPCが2人で操縦するエモエモロボットよシンジくん
乗りなさい

[雑談] GM : 実際回した感覚でいうとGMPCの枠も別のPLにやってもらってGMは裏方に回った方がいい気もするけど

[雑談] : ミサトさんとは乗りたくない

[雑談] : で、でもミサトさん!僕ガンダムもエヴァも未履修なんだよ...

[雑談] GM : ダイス振ってそれ燃料にして移動したり攻撃したりするだけだからロボ作品への造詣なんて必要ないのよ
乗りなさい

[雑談] : このミサトさんの画像、前にも見たな

[雑談] : 去年もリヴァルチャー立ててただろ
あのくいターの初心シャンは定着したのかなァ…

[雑談] GM : たしか昔配布された立ち絵集のやつそのまま使ってるからこの立ち絵でも私じゃない可能性はあるわ
リヴァ立ててたのは私だけど

[雑談] GM : いたわね初心者
情報タブに載せてるログ読み返してて懐かしかったわ

[雑談] : リヴァルチャー、ルルブとサプリ買ったけど1度もやれてないんだよな。
参加は無理だが観戦はさせてもらうぞ…

[雑談] GM : うわ!ありがとね!

[雑談] GM : 私、サプリ持ってないのよね。
サプリ、なんか世界観に決着つけるようなドラマチックな内容が含まれてるって同卓シャンから聞いたのよね。

[雑談] : へ~!(ちゃんと読んでなかった)

[雑談] : 世界観パートはサプリにないからシナリオの方かァ~?

[雑談] : 世界観パートあった🌈

[雑談] GM : 🌈

[雑談] : ほんとだ
なんならシステム名の由来まであるだろ

[雑談] GM : へ〜!
基本読んだ範囲だとなんか行き詰まった世界に思えるから興味あるわね

[雑談] GM : 人が生身で外出ると毒どころか体が分解されて消滅するとかもう…ネ

[雑談] : こわすぎるんだよね。

[データ] GM : 高機動型「シュライク」
☆基本データ
ジアドエネルギー:7個
シールド:4枚(耐久力5点)
ノーマルムーヴ:3セルまで(消費エネルギー1個)
ブーストムーヴ:7セルまで(消費エネルギー2個)

[データ] GM : ☆ウェポン
○蒼絢
射程距離:0セル
消費エネルギー:2個
目標値:消費エネルギーのうち「低い方の出目」
効果:ターゲット1体にアタック判定3ダイス
ヒット数1以上なら、「あなたがこのターン中、最後に行ったムーブの距離」点をダメージに加える
このアタック判定でシールドを破壊した場合、ジアドエネルギーを1個獲得

○アイラAR-416
射程距離:1〜2セル
消費エネルギー:2個
目標値:消費エネルギーのうち「高い方の出目」
効果:ターゲット1体にアタック判定3ダイス
ヒット数1以上ならダメージ3点追加

[データ] GM : ☆クロニクル
○エース
追加アビリティ:不敗の猛禽
タイミング:あなたがダイスを振った直後
効果:あなたが振ったダイスの中から1個を選び、その出目を任意の出目に変更する
このアビリティは1ミッションにつき3回まで使用可能

○アンカーワイヤー
追加アビリティ:アンカー射出
タイミング:あなたのターン
効果:エネミーがあなたから1セル以内の距離に存在するとき、1ターンに1回まで使用可能
あなたをエネミーと同じセルに配置する(これは移動として扱わない)

[データ] GM : ☆アビリティ
○不敗の猛禽
上記

○アンカー射出
上記

○スカイダンサー
タイミング:あなたがアタック判定を行う直前
効果:あなたを自身から数えて2セル以内の任意のセルへ配置する(これは移動として扱わない)
アタック判定を行ったあと、あなたを元のセルへ配置する
1ターン1回のみ

○シュライクアサルト
タイミング:あなたがムーヴする直前
効果:このムーヴによる消費エネルギーを2個減少(下限は0)
1ターン1回のみ

[データ] GM : ☆リアクションドクトリン
〇A
リヴァルチャーをフライトレベル1に配置
次に、リヴァルチャーのシールド耐久力を2点減少
その後、ソラバミをフライトレベル10に配置

〇B
ソラバミをフライトレベル10に配置

〇C
リヴァルチャーから遠ざかるように2セル移動
上昇優先

☆メインドクトリン
〇A
特に強力で危険なドクトリン
目標値5 13ダイス

〇B
目標値4 12ダイス
リヴァルチャーを1セル下降させる

〇C
目標値3 9ダイス
1ヒット以上だった場合、リヴァルチャーを3セル下降させる

☆ジェノサイドドクトリン
ソラバミのシールドが3枚破壊されたときに公開
次に来るソラバミのターンに実行
フライトレベル1~6にいるリヴァルチャーへ 目標値5 15ダイス
フライトレベル7~10にいるリヴァルチャーへ 目標値5 10ダイス
この判定でシールドを1枚破壊した場合、追加で1枚破壊

[雑談] GM : とりあえず過去の卓からデータコピペしてきたわ
あーっ何言ってんだかわかんねえよっ
過去の私に教えを乞いたいんだよね

[データ] GM : リアクションドクトリンはソラバミが12にいる→A
ソラバミが1にいる→B
ソラバミが2~10にいる→C
となる

メインドクトリンはソラバミが10以上、リヴァルチャーが1にいる→A
リヴァルチャーがソラバミと同じか、下にいる場合→B
リヴァルチャーがソラバミより上にいる→C
となるのを教える

※本来はこのあたりはPLには非公開

[雑談] : かわいそう

[情報] GM : シンジくん22時なんだけれど
まだご飯食べ終わってないから20〜30分くらい延期させてくれるかしら
シュヴァリエとフィアンセは出しておくわ

[雑談] : ご飯はしっかり嚙んで食べるんだぞ…

[雑談] GM : 食べ終わったわ
そろそろ始めるか…♠︎

[雑談] : コッコロはどうしたの?
うんこ食って死んだ?

[メイン] GM : どうもこんにちは葛城ミサトです
今日は光砕のリヴァルチャーの遊び方を一緒にお勉強しましょう

[雑談] GM : ジアド粒子食って光と熱に分解されて消えたけど

[雑談] : ZO

[メイン] GM : 過去のチュートリアル卓と内容が被るけどまずは基本的な設定のおさらいから
このゲームはポストアポカリプスものです
過去にジアド粒子っていうすごいエネルギー源が開発されてそれで戦争した結果文明はほぼ滅んでいるわ

[メイン] GM : 戦時中に開発された強化人間がシュヴァリエ
シュヴァリエが操縦するロボットがリヴァルチャー
操縦を助ける補佐役がフィアンセよ

[メイン] GM : ちょっと細かい話になるけど
シュヴァリエは身体能力がすごいくらいであとは普通の人間だけど
フィアンセはAIだったりしてもいいってルルブに書いてあったわ
面白いわね

[メイン] GM : そして戦時中に作られた怪獣兵器がソラバミって言って
昔はシュヴァリエだけを殺す機械だったんだけど
シュヴァリエと普通の人間の混血が進んだ結果今は全人類殺すマシーンになって世界を徘徊してるわ
リヴァルチャーでは主にこのソラバミと戦うのよ

[メイン] GM : でシュヴァリエとフィアンセの間で「感情回路」というものを設定するわ
dxのロイスみたいなもんね。dxのルルブ持ってないけど
キャラメイク時に2つ作り、デイズ(日常パート)の時にもう1つ作るわ

[メイン] GM : これはフィアンセ側の記憶とか思い出とかで作るらしいんだけど
今回はどうしようかしらね…

[メイン] キャル : 「美食殿の仲間」と「陛下の敵」とかでいいかしらね

[メイン] GM : ルルブだと何かいい約束とかエモい会話した記憶とかが例として挙げられているわね
ではデイズ開始!

[メイン] ペコリーヌ : キャルちゃん!このコオロギシチュー美味しいから食べてみてください!

[メイン] キャル : はあ!?嫌よそんなも…
ムグッ!

[メイン] キャル : があああああ
美味しい
美味しいのが逆に辛い
いっそ吐きたい

[雑談] : またゲテモノ食わされてる…

[メイン] GM : デイズ終了
3つ目の感情回路は?

[メイン] キャル : 「昆虫食した記憶」にするわ
クソみてえな感情回路

[メイン] GM : 言い忘れてたけど
シュヴァリエとフィアンセは基本的に「フォートレス」という移動コロニーみたいなところで暮らしているわ
一緒に住んでいる普通の人々を守ったりしながらね
フォートレスの外はジアド粒子が充満してる死の世界よ

[メイン] GM : ビーッビーッ
2人の暮らすフォートレスに警報が!
窓に駆け寄って外を見てみると…

[メイン] GM : 雲間が開き
そこから怪獣ソラバミが降りてくる!

[メイン] ソラバミ : シュヴァリエ発見ですわ〜〜〜!!!
あんなに群れて!皆殺しですわよ!

[雑談] : ソラバミは美味しいのペコリーヌ?

[メイン] キャル : 大変!出撃するわよペコリーヌ!

[雑談] ペコリーヌ : 1d100 おいしさ (1D100) > 61

[雑談] :


[雑談] ペコリーヌ : そこそこですね⭐︎

[メイン] ペコリーヌ : はいキャルちゃん!

[メイン] GM : 盤面のサマリーにはブリーフィングって段階があるけど必要性はよくわからないわ
ルルブ付属のリプレイ見てもあまり意味合いはわからなかった記憶
なんか特殊な戦い方が必要になる場合とかはここで提示したりとかするのかしら

[メイン] GM : でミッション(戦闘)よ
2人の駆るリヴァルチャー(ロボット)、ラップウィングが空を舞い
ソラバミを迎え打つわよ

[雑談] : 出撃パートはロボ物の醍醐味だから…

[雑談] : TRPGでどうやって操作とかオペレーションのRPすればいいのかはわからん

[雑談] GM : ダメージ受けた時にビーッビーッって警報とか鳴ってる描写してレバーガチャガチャしてるだけで雰囲気は出ると思うわよ
強力な攻撃する時は普段封印されてるレバー引くとか

[雑談] : なるほどな

[雑談] GM : 個人的にちょっと変えて運用したいかなと思ったのは敵の攻撃全部バリアーで防いでてバリアー無くなったら即撃墜って設定なのよね
バリアーで全て決まるより敵味方の手足吹き飛んだり場合によってはコックピットまで敵の攻撃が飛んでくる描写の方が楽しそうな気がするわ

[雑談] : たかだかメインカメラをやられただけだ!、したいんだよな。

[メイン] GM : でここから今回の卓の本題
戦闘のやり方に移るわ

[雑談] : フルアーマーから破損した武装パージして軽量化してくの好き

[メイン] GM : このゲームの戦闘進行はおおよそ
①自分のターン
②相手のターン
を繰り返す形で進行するわ
変なタイミングで自分のアビリティとか敵のジェノサイドドクトリンとかってのが挟まるんだけど一旦無視するわね

[メイン] GM : で②の方は敵が敵味方の位置関係に応じた動きをオートでやってくるだけだから
味方はダメージを受けるだけで複雑なことはないわ
このタイミングで宣言するアビリティとかもたしかあったと思うけど…感情回路での防御もここかしら

[メイン] GM : で①はちょっと複雑よ

[メイン] GM : 自機がエネルギーを獲得
→エネルギーを使って移動、攻撃
→敵がリアクションドクトリンという行動をする
→エネルギーを使って移動、攻撃
→敵がリアクションドクトリンという行動をする
→エネルギーを使って…

[メイン] GM : というのをエネルギーが尽きるまで続けるわ
エネルギーを節約するために自分からやめることもできるわね
残ったエネルギーはある程度なら次のターンに持ち越せるのよ

[メイン] GM : じゃあ実践編
まずエネルギー獲得からやるわね

[メイン] ペコリーヌ : いっけー!メインジェネレーター全開です!

[メイン] ペコリーヌ : 7d6 (7D6) > 30[5,5,1,5,2,6,6] > 30

[メイン] GM : ここの出目がエネルギーになるわ
エネルギー獲得が得意な機体であればあるほどたくさん振れてたくさんエネルギーがもらえる
出目は高いほどいいわ
今回は5と6が多いからなかなかいい感じじゃない?

[雑談] : かなり強い出目だろ

[メイン] GM : では次移動
移動しなくても敵が射程内の機体もあると思うけど今回のシュライクは接近戦型だから近づいてナンボよ

[メイン] キャル : ペコリーヌ!低燃費な「ノーマルムーブ」じゃ敵のいる高度まで届かないわ
「ブーストムーブ」を使いなさい!

[メイン] ペコリーヌ : ラジャーですキャルちゃん!

[メイン] ペコリーヌ : 私はさっき出たエネルギーのうち「1」と「2」を消費してブーストムーブ!
今いる高度3から敵さんがいる高度10まで一気に7段階移動しますよ〜!

[メイン] ペコリーヌ : いっけー!アクセル全開!

[メイン] キャル : うっぷ!…コ、コオロギシチューが出てくるところだったわ
アクセルはゆっくり踏むって教習所で習わなかったの!?

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] 高度 : 3 → 10

[メイン] ペコリーヌ : えー?ブーストしろって言ったのキャルちゃんですよ?

[メイン] キャル : うっさいわね!さあ私たちの間合いに持ち込んだわ
攻撃!攻撃よ!

[メイン] GM : 次は使う武器を選んで攻撃ね
今回の機体は剣と銃を持っているわ
剣は射程が短いけど威力が高いからこれを使うわね

[情報] GM : ○蒼絢
射程距離:0セル
消費エネルギー:2個
目標値:消費エネルギーのうち「低い方の出目」
効果:ターゲット1体にアタック判定3ダイス
ヒット数1以上なら、「あなたがこのターン中、最後に行ったムーブの距離」点をダメージに加える
このアタック判定でシールドを破壊した場合、ジアドエネルギーを1個獲得

[メイン] GM : えーとここからが私かなりやり方が怪しいところなんだけれど
ダイスボットの説明を見るとえーと…

[情報] GM : ■アタック判定( xAT, xATK, xATTACK )
x: ダイス数(加算 + と除算 / を使用可能)
例) 3AT, 4ATK, 5+6ATTACK, 15/2AT

□アタック判定 目標値つき( xAT<=y, xATK<=y, xATTACK<=y )
x: ダイス数(加算 + と除算 / を使用可能)
y: 目標値( 1 以上 6 以下。加算 + を使用可能)
例) 3AT<=4, 3AT<=2+1

[メイン] GM : ダイス数に「AT」をつけて振ればいいみたいね
今回の剣攻撃は…

[メイン] GM : 3ダイス!
で目標値が、消費したエネルギーの低い方の出目!

[メイン] ペコリーヌ : 6のエネルギー2個を消費します!
目標値は6!

[メイン] GM : 逆落としの稲妻のごとく天を駆け上ったシュライク
抜き放ったブレードが閃く!

[メイン] ソラバミ : なっ!?速ーーー

[メイン] ペコリーヌ : プリンセスストラーイク!

[メイン] ペコリーヌ : 3AT<=6 (3attack<=6) > 3,6,6 > ヒット数 3

[メイン] GM : 1ならクリティカルだったんだけど出なかったわね
なおこのゲームにファンブルはないわ

[メイン] GM : で本来はヒット数と同じ3ダメージなんだけど
この武器には特殊効果があって

[メイン] GM : >ヒット数1以上なら、「あなたがこのターン中、最後に行ったムーブの距離」点をダメージに加える
ということで7ダメージ加算されて10ダメージになるわ

[メイン] ソラバミ : ぎゃふぁ!

[メイン] system : [ ソラバミ ] シールド1 : 7 → 0

[メイン] GM : でこのダメージ反映が癖のあるところなんだけれど
敵も味方も体力ゲージが分割されていて、1回の攻撃でその枠を超えて削る事は基本的にできないわ

[メイン] GM : そして1ターンの間に体力ゲージを削りきれないとそのゲージは全回復するわ
削り切るために低燃費低火力な武器が欲しくなる時もあるのよね

[メイン] ソラバミ : おのれ!わたくしもただやられるばかりではなくてよ

[メイン] ソラバミ : 〇C
リヴァルチャーから遠ざかるように2セル移動
上昇優先

[メイン] system : [ ソラバミ ] 高度 : 10 → 12

[メイン] ソラバミ : ここまでおいでなさい!ホホホ!

[メイン] キャル : あのヤロー逃げやがったわ!追いなさいペコリーヌ!
追いかけてぶっ殺しなさい!

[メイン] GM : ということで敵は攻撃するたびにリアクションドクトリンという反応をしてくるわ
同じ間合いで一方的に殴り続けることはできないってことね

[メイン] GM : 武器の効果もう1つあったの忘れてた🌈
シールドを削り切ったからエネルギーを獲得できるわ

[メイン] ペコリーヌ : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] ペコリーヌ : 出目ヤバいですね⭐︎

[情報] ペコリーヌ : 残りエネルギー
5556

[メイン] GM : でまた移動するところからね

[メイン] キャル : これだけ良いダイス残ってれば変にチキることないんじゃない?
もう1回追いかけてブレードで殴るわよ来なさい

[メイン] ペコリーヌ : わっかりました!
今度はノーマルムーブで届きますね!5を1個消費!

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] 高度 : 10 → 12

[メイン] ソラバミ : また追ってきましたの?
しつこいですわね!

[メイン] ペコリーヌ : プリンセスストライク禁断の2度打ち
はあーっ!

[メイン] GM : 消費エネルギーは5を2個ね

[メイン] ペコリーヌ : 3AT<=5 (3attack<=5) > 1,3,4 > クリティカル 1 > ヒット数 4

[メイン] ペコリーヌ : クリティカルが出るとヒット数が1つ増えますよ
ヤバいですね⭐︎

[メイン] GM : さっき2マスムーブしてたから+2されて6ダメージね

[メイン] system : [ ソラバミ ] シールド2 : 7 → 1

[メイン] キャル : まずい1残ってるじゃない!
何やってんの!

[メイン] ペコリーヌ : あわわ
シールド割れなかったからエネルギー獲得もできませーん…

[メイン] GM : えーでは敵側のリアクションドクトリンが発動

[メイン] GM : 〇A
リヴァルチャーをフライトレベル1に配置
次に、リヴァルチャーのシールド耐久力を2点減少
その後、ソラバミをフライトレベル10に配置

[メイン] ソラバミ : しゃあっ ソラバミ流イヅナ・オトシ!

[メイン] GM : ソラバミの強烈な反撃がリヴァルチャーを襲います

[メイン] ペコリーヌ : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] キャル : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] 高度 : 12 → 1

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] シールド : 5 → 3

[メイン] system : [ ソラバミ ] 高度 : 12 → 10

[メイン] GM : 残りのエネルギーは6が1個だけなのでノーマルムーブぐらいしかできないわね
エネルギー温存してターン終了

[メイン] GM : で敵のターンになるわ

[メイン] GM : メインドクトリンはソラバミが10以上、リヴァルチャーが1にいる→A

なのでAパターンのメインドクトリンが発動

[メイン] GM : 〇A
特に強力で危険なドクトリン
目標値5 13ダイス

おおこれはヤバいわね
本来フィアンセはGMが操作するからこういうのを避けさせるために忠告とかする形になるわ
それ前提のゲームバランスになっているわ
…それにしても難しすぎると思うけど

[メイン] ソラバミ : 13AT<=5 しゃあっ (13attack<=5) > 1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,5,6,6 > クリティカル 2 > ヒット数 13

[雑談] : すごいヒット数だァ…

[メイン] GM : 13ダメージ
あーあーリヴァルチャーがボコボコだ

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] シールド1 : 3 → 5

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] シールド1 : 5 → 0

[メイン] GM : ソラバミの放った強烈な破壊光線がリヴァルチャーのシールドを貫き
左腕をオモチャか何かのようにたやすく吹き飛ばす!

[メイン] キャル : きゃあっ!
ご、ごめんなさいペコリーヌ…私、フィアンセなのにこの危険に気づかなくて…

[メイン] ペコリーヌ : キャルちゃん!今は戦闘中です
反省会は後で!ご飯でも食べながら一緒に!

[メイン] キャル : な…何よこんな時までご飯のこと…
…ええい、わかったわ!

[メイン] GM : 攻撃後に1回移動できるんだけど今回は無しで
ターンが返ってくるわ

[雑談] GM : なんかこのシステムのエネミーやたら強いのよね
火力はゲージ分割あるからともかく耐久面もルルブ通りだと感情回路ありったけ吐く泥沼の長期戦になりそうなくらい

[メイン] ペコリーヌ : シュライク!まだ頑張れますよね
アクセル全開!

[メイン] ペコリーヌ : 7d6 (7D6) > 26[6,6,2,3,3,2,4] > 26

[雑談] : こわい

[情報] ペコリーヌ : エネルギー
6,6,2,3,3,2,4 +6

[メイン] GM : あと調整忘れてたけどターン跨いだからソラバミのシールドが元に戻ってるわ
ヤバいですね⭐︎

[メイン] system : [ ソラバミ ] シールド2 : 1 → 7

[雑談] : シールド戻るのか…つよ

[メイン] ペコリーヌ : キャルちゃん!やっぱりあの防御を貫くにはブレード攻撃しかないですよ!
一度のムーブで射程距離まで行けそうですか?

[メイン] キャル : えーと…ブーストムーブでも7セルしか移動できないから…
高度8までしかいけないわね…
あと2セル分足りない…

[メイン] GM : その時操縦席コンソールが展開し
秘密のボタンが現れてピカピカ光る!

[雑談] :

[メイン] ペコリーヌ : な、なんですかこれ!
キャルちゃん知ってますか?

[メイン] キャル : 知らないわよ!こんな仕様聞いてない!

[メイン] コッコロ : (((聞こえますかペコリーヌ様…キャル様…)))
(((私はこのリヴァルチャーに宿る精霊コッコロと申します)))

[メイン] コッコロ : (((アビリティ「スカイダンサー」を使うのです。さすれば蒼絢の間合いまで届きます)))

[メイン] キャル : おお
なるほどな

[メイン] ペコリーヌ : ではひとまずブーストムーブです!
消費エネルギーは2を2つ!

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] 高度 : 1 → 8

[メイン] ソラバミ : ホホホ!まだ這い上がってくるのですね
しかしそこからでは剣は届かなくってよ!

[メイン] ペコリーヌ : しゃあっ スカイ・ダンサー!

[雑談] : コッコロ…生きていたのか…

[メイン] ペコリーヌ : ○スカイダンサー
タイミング:あなたがアタック判定を行う直前
効果:あなたを自身から数えて2セル以内の任意のセルへ配置する(これは移動として扱わない)
アタック判定を行ったあと、あなたを元のセルへ配置する
1ターン1回のみ

[メイン] GM : リヴァルチャーが瞬間的に10に移動するわ

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] 高度 : 8 → 10

[メイン] ソラバミ : なんですってえ!?

[メイン] ペコリーヌ : さあいきますよっ
プリンセスストラーイク!

[メイン] ペコリーヌ : 消費エネルギーは6を2つ!

[メイン] ペコリーヌ : 3AT<=6 (3attack<=6) > 1,2,4 > クリティカル 1 > ヒット数 4

[メイン] ペコリーヌ : 4+7で11ダメージです!
スカイダンサーの分は移動として扱われないのでダメージにはなりませんよ

[メイン] system : [ ソラバミ ] シールド2 : 7 → 0

[メイン] GM : シュライクの斬撃がソラバミの右目を切り裂く!

[メイン] ソラバミ : うぎゃあ!?
目が!目があああああ!!

[メイン] GM : まずスカイダンサーの効果が消えてシュライクが8に戻るわ

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] 高度 : 10 → 8

[メイン] GM : そしてリアクションドクトリン
ソラバミが12へ

[メイン] system : [ ソラバミ ] 高度 : 10 → 12

[情報] GM : 残りエネルギー
3346 +6 +3

[メイン] ペコリーヌ : シールド割れたから追加でエネルギーもらえますね⭐︎

[メイン] ペコリーヌ : 1d6 (1D6) > 3

[メイン] キャル : えーと今こっちが8で向こうが12だから
もう1回ブレード攻撃すれば+4ダメージ乗るわね
6のエネルギー2つ使えば3ダメージは確実に通るから3枚目のシールド持っていけるわね!

[メイン] ペコリーヌ : いっちゃいましょう!
3のエネルギー2つ消費してブーストムーブで12まで移動して
6のエネルギー2つ消費してプリンセスストライク!

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] 高度 : 8 → 12

[メイン] ソラバミ : ひぃぃーっ!また来やがりましたわ!?

[メイン] ペコリーヌ : 3AT<=6 (3attack<=6) > 2,2,4 > ヒット数 3

[メイン] ペコリーヌ : 3+4で7ダメージ!
3枚目のシールド粉砕です!

[メイン] system : [ ソラバミ ] シールド3 : 7 → 0

[メイン] ソラバミ : ひぃぃーっ!!
痛いですの!痛いですのーっ!

[メイン] ソラバミ :

[雑談] : そろそろ倒せそうだな…ソラバミィ

[メイン] ソラバミ : いや
なんで私が苦しめられなきゃならないんですの?
私は正義の味方であなたたちは悪ですわよね
なんで私がピーピー泣かないといけないんですの?

[メイン] ソラバミ : ぶっ殺します

[雑談] : こわい

[メイン] キャル : 気をつけてなさいペコリーヌ
頭おかしいやつなりになんか調子が変わったわ!
頭おかしいやつなりに!

[メイン] GM : リアクションドクトリン
〇A
リヴァルチャーをフライトレベル1に配置
次に、リヴァルチャーのシールド耐久力を2点減少
その後、ソラバミをフライトレベル10に配置

[メイン] ソラバミ : 正義の鉄拳を喰らいなさい!

[メイン] ペコリーヌ : おわァアアア〜〜〜っ!?

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] 高度 : 12 → 1

[メイン] ペコリーヌ : 1d6 エネルギー獲得 (1D6) > 6

[情報] GM : 残りエネルギー
4 +3 +6

[メイン] ソラバミ : 裁きの雷よ!
はああああああ!

[メイン] キャル : やばい!明らかに何かチャージしているわ

[メイン] コッコロ : (((ペコリーヌ様…キャル様…あれは龍型ソラバミ特有の対地攻撃の構え)))
(((低い高度にいると危険でございます)))

[メイン] ペコリーヌ : わ、わかりました!
ブーストムーブで7まで上昇です!

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] 高度 : 1 → 7

[雑談] : これ…コッコロがフィアンセでキャルとペコリーヌがシュヴァリエじゃないか?

[雑談] コッコロ : キャル様まともな仕事してないのでございます
惨めねーでございます

[雑談] : おお

[メイン] GM : エネルギーが足りないからここでターンエンドです
ではソラバミのターン

[雑談] : やっぱ裏切り者は駄目か…

[メイン] GM : ソラバミの周囲の雨雲が渦を巻き、バチバチと稲妻を閃かせ
やがてそれらの電気エネルギーは異様な横向きの雷となってソラバミに繰り返し打ち付ける!
ソラバミの目が狂おしく発光!

[メイン] ソラバミ : ジェノサイドドクトリン発射ですわああああああ!!!!!
はあああああああ!!!!

[メイン] ソラバミ : 10AT<=5 (10attack<=5) > 1,3,3,4,4,5,5,5,5,6 > クリティカル 1 > ヒット数 10

[メイン] ソラバミ : ちょっと待て5以上が5個+クリティカルで6ヒットじゃありませんの…?

[メイン] ソラバミ : まあいいやダイスを信じますわ
10ダメージだ呑んでくれ!

[メイン] ソラバミ : あと
>この判定でシールドを1枚破壊した場合、追加で1枚破壊
だからシールド追加で1枚呑んでくれ!

[メイン] キャル : …ペコリーヌ、コッコロ
ここは感情回路を使いましょう
感情回路を使えばダメージを半分(端数切り捨て)にできるわ

[メイン] ペコリーヌ : ええっ!?でも、感情回路を使ったらキャルちゃんの記憶が…

[雑談] : 10AT>=5 5以上で見るならダイスはこうなるんじゃないか?と思ったけどこれだと振れないっぽいか (10attack) > 1,2,2,2,4,5,5,5,5,5 > クリティカル 1

[メイン] キャル : いいのよ
仕方ないことよ

[メイン] コッコロ : (((…あれ?でもキャル様、シュライクのシールド耐久値だと…)))

[メイン] キャル : いいのよ!!!

[メイン] ペコリーヌ : よ、よくわかりませんが…キャルちゃんの判断を信じます!
「ジアドスフィア集中展開」!

[メイン] GM : キャルの思い出1つと引き換えにバリアーが展開してダメージが半分になります
5ダメージ

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] シールド2 : 5 → 0

[メイン] GM : 0になったので追加でさらに1枚

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] シールド3 : 5 → 0

[メイン] GM : ソラバミの必殺破壊光線
閃光が収まる頃にはシュライクの姿は消えていた

[メイン] ソラバミ : ホーッホッホッホ!チリ一つ残さず消し飛びましたわね!
…ん?

[メイン] GM : 太陽の光がにわかに翳ったのに気づき、見上げると
そこには全身ズタボロになって片足もげながらもブレードを構えて急降下してくるシュライクの姿が!

[メイン] ソラバミ : なんですってえええ!?

[メイン] ペコリーヌ : ソラバミさん!これが…最後です!

[メイン] ペコリーヌ : 7d6 (7D6) > 8[1,1,1,1,2,1,1] > 8

[メイン] ペコリーヌ : うわっ

[メイン] コッコロ : (((この世の終わりみたいなダイスでございます…)))

[メイン] ペコリーヌ : や、やるしかありません
アビリティの不敗の猛禽がありますからそれで…

[メイン] コッコロ : (((ていうか今気づきましたが今までシュライクアサルト使ってなかったの丸損でございます…)))

[情報] ペコリーヌ : エネルギー
1,1,1,1,2,1,1 +6

[メイン] ペコリーヌ : 2と6のダイスと不敗の猛禽があれば1ダメージは確実に通せます
ブレードの効果で6ダメージ以上乗せられればシールドを削り切れますよ!

[メイン] ペコリーヌ : ブーストムーブで1マス下がってから6マス上昇してブレード攻撃です!
たしかこれはルール的にできる挙動!

[メイン] system : [ リヴァルチャー ] 高度 : 7 → 12

[メイン] ソラバミ : ば、ばかなー!三度わたくしに追い縋るなどと!?

[メイン] ペコリーヌ : 2と6のダイスを使用!
最後のプリンセスストラーイク!

[メイン] ペコリーヌ : 3AT<=2 (3attack<=2) > 3,5,5 > ヒット数 0

[メイン] ペコリーヌ : しゃあっ 不敗の猛禽!

追加アビリティ:不敗の猛禽
タイミング:あなたがダイスを振った直後
効果:あなたが振ったダイスの中から1個を選び、その出目を任意の出目に変更する
このアビリティは1ミッションにつき3回まで使用可能

[メイン] ペコリーヌ : 3を1に変更して2ヒット
移動分の7が乗って9ダメージだ飲んでくれ!

[メイン] system : [ ソラバミ ] シールド4 : 7 → 0

[メイン] ソラバミ : バカな…シュヴァリエを殺すために作られた私がシュヴァリエの手で殺されるなどと…

[メイン] ソラバミ : うわーーん!!!わたくし不良品でしたわーーー!!!
ごめんなさいメーカーの方々ーー!!!

[メイン] GM : シュライクの振るったブレードがソラバミの中枢を切り裂き
ソラバミは内側から火を噴いて爆発四散!

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 戦闘が終わったらミッションオーバー
戦闘後の話ね

[メイン] ペコリーヌ : ごめんなさいキャルちゃん…
感情回路のお世話になったせいで、キャルちゃんの大切な記憶が…

[メイン] キャル : え?いいわよ別に
何を忘れたのかも思い出せないけど、なんだかむしろ忘れたことで気が楽になった気すらするのよね
きっとろくな記憶じゃなかったのよ

[メイン] キャル : それより早くご飯食べにいきましょうよ
思えば今日何も食べてないわ!ガッツリお肉でもいきたいわね

[メイン] ペコリーヌ : え?キャルちゃん、今日何も食べてないって…
…ああそうか、コオロギシチューの記憶が…

[メイン] コッコロ : (((あそこで感情回路使ってもシールド2枚割られる結果は変わらないと思いましたが…そうか、キャル様は変なものを食べた記憶を消したかったのですね…)))

[メイン] ペコリーヌ : 何度でも食べさせてあげますね!
こんな美味しいものを知らないなんて人生損してますから!えいっ⭐︎

[メイン] キャル : むぐっ!?
お…おわァアアア〜〜〜っ!?

[メイン] GM : 終わり
最後に感情回路を初期値に戻すって書いてあるけど何かしらこれ
まあ単発卓でやる分には関係ないわね

[メイン] GM : これで全部終了
宴よ〜〜〜〜!!!

[メイン] GM : 普通に殴ってるだけで終わるかと思ったけどアビリティやジェノサイドドクトリンも復習できたわね
シュライクアサルトや猛禽使ってなかったのは損でしかないけど

[メイン] GM : というわけで今回やったことを理解できればリヴァルチャーはおおよそ遊べるわ
今度本番の卓も建てる予定なので気が向いたら来てちょうだい
またね〜〜〜〜!!!