[メイン] GM : 21時出港よ
1〜4人募集するわ

[雑談] system : [ ター ] シールド : 5 → 4

[雑談] system : [ ター ] シールド : 4 → 5

[雑談] system : [ 初心者 ] シールド : 5 → 4

[雑談] system : [ 初心者 ] シールド : 4 → 5

[メイン] GM : では準備いいか教えてちょうだい

[メイン] ター : 教えるんすがねェ!

[メイン] 初心者 : 大丈夫です!よろしくお願いします!

[メイン] GM : では出航よぉ〜〜〜!!!

[メイン] ター : 出航だァ~~~!!!
ちなみにこの辺は儀式みたいなものなんすがね…

[メイン] 初心者 : 出航だァ~~!!

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 1 システム概説

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 一口にTRPGといっても色々なゲームがあるわ
大正義ホラー探索ゲーム「クトゥルフ神話」
超能力バトルゲーム「ダブルクロス」
忍者バトル駆け引きゲーム「シノビガミ」など
その多くは4〜5人程度のPLで1人のGMを相手にするものよ

[メイン] GM : ただリヴァルチャーは違うわ
GMとPLが1対1で行うゲームなのよ
「アンサング・デュエット」とかは3人だったかしら?それ以下の少人数システムよ

[メイン] ター : へ~!
割と真面目に初めて知っただろ

[メイン] GM : PLは超人パイロット「シュヴァリエ」となり、「リヴァルチャー」というロボットに乗って
「ソラバミ」という怪獣と戦うわ

[メイン] 初心者 : わたしシュヴァリエ

[メイン] GM : そしてGMは「フィアンセ」というオペレーターになって共にリヴァルチャーに乗り込み、シュヴァリエをサポートすることになるわ
その中での戦闘や2人の交流を楽しむゲームということね

[メイン] GM : そういうことね
私がフィアンセをやることになるわ
…前に2人目のPLにフィアンセをやってもらって私は裏方に回ったこともあるけどね

[メイン] ター : むほほwその場合はおれがフィアンセなんすがねw

[メイン] 初心者 : ター好き♥️

[メイン] ター : !!!!!!!!

[メイン] ター : ぐほほwカッコいいとこ見せちゃうんすがねw

[メイン] 初心者 : がんばってー!

[メイン] GM : そういうわけで2人が助け合い交流し合いながらソラバミを倒そう!というゲームなわけね
ここまでで何か質問はあるかしら?

[メイン] 初心者 : 大丈夫です!

[メイン] ター : 遠慮せずこういうときはガンガン質問しちゃっていいんすがねェ!
ミサトさん!むほほwおれをミサトさんの専属フィアンセにしてほしいんすがねェw

[メイン] 初心者 : ありがとうございます!
なにぶん初心者で何がわからないかもわかってないと思うのでもし何かあったら質問させてもらいます!

[メイン] GM : え〜〜〜!?
熱烈アピールね〜〜!?

[メイン] GM : トゲトゲブサイクはタイプじゃないわ
失せなさい

[メイン] 初心者 :

[メイン] ター : 「「「お前が失せろ」」」

[メイン] ター : とまあこんなふうに漫才するのも割と日常なので気楽にしてほしいんすがね

[メイン] GM : それはそうね
では次の解説に移るわ

[メイン] GM : 2 世界観・用語

[メイン] GM : では次に光砕のリヴァルチャーの世界観について解説するわ
簡単に言えばポストアポカリプスよ
人類は限られた場所にのみ住んでいて、残りはある強烈な汚染物質によって砂漠になっているわ

[メイン] 初心者 : こわい

[メイン] ター : こわくないよ

[メイン] 初心者 : うん、こわくない

[メイン] GM : えーと私もちょっとルルブを確認しながら説明するけど

[メイン] GM : まずある日、「ジアド粒子」という化学物質が開発されたわ
これはあらゆる物質を光と熱に分解する性質を持っていて
すごいエネルギー効率だったのでジアド粒子を使った兵器がたくさん作られたわ

[メイン] 初心者 : こわい

[メイン] ター : 多分大体コジマなんすがね…

[メイン] GM : 私はストーリーの全ての発端になる物質って点でガンダムのミノフスキー粒子も連想したわね
あれは汚染物質ではなかったけど

[メイン] GM : そして640年前、「ジアド戦争」という戦争が勃発
ジアド兵器をボカボカ撃ち合った結果文明が崩壊して地球全土がジアド粒子に汚染された砂漠になったわ
人がバリアーなしで外に出ると即光と熱に分解されて死ぬ地獄よ

[メイン] ター : コジマなんすがね…

[メイン] GM : そしてその戦争の中で改造人間兵器「シュヴァリエ」が開発されたわ
彼らは身体能力が高く、「リヴァルチャー」というロボット兵器を操縦できたの
もっとも1人で操縦するのは負担が大きかったから情報処理役の「フィアンセ」も同乗していたけどね

[メイン] GM : シュヴァリエは基本的に人型だけどフィアンセはAIだったりすることもあるらしいわ
ギラティナ映画のメイドみたいな感じかしらね

[メイン] ター : あーこれロックスターロックスのクローン説か

[メイン] 初心者 :

[メイン] GM : 長くなって申し訳ないわね
このシュヴァリエというのがめちゃくちゃ強かったわけ
そこでシュヴァリエだけを殺す兵器が考えだされたわ
それが「ソラバミ」…半機械半生物の空飛ぶ怪獣よ

[メイン] GM : そしてシュヴァリエとソラバミが殺し合ったりなんやかんやで戦争は終わったんだけど
その後シュヴァリエと普通の人間の混血が進んじゃってさあ大変
ソラバミはシュヴァリエだけじゃなく普通の人間も殺そうとする悪魔の兵器になっちゃったのよ

[メイン] ター : ただでさえ滅びかけてるのに争うことしか考えないなんて愚かなんすがね……

[メイン] 初心者 :

[メイン] ター : こわい

[メイン] GM : ソラバミの才能の方がありそうね

[メイン] 初心者 : そんな…

[メイン] ター : 編集技能でコメントが果物のように消えたァ!

[メイン] 初心者 : 🍇

[メイン] GM : そんなこんなで人類の生き残りの多くはフォートレスっていう戦時中の巨大採掘兵器の中で暮らしているわ
集落みたいな感じね、1つじゃなくいくつもあるらしいわ
ジアドスフィアっていうジアド粒子を防ぐバリアーがあるからその中なら安全なわけ

[メイン] 初心者 : バーリア!

[メイン] ター : あーこれ地上では獣人が闊歩しているグレンラガンか

[メイン] GM : そうした中でシュヴァリエやフィアンセの適性を持つ人たちもいて、リヴァルチャーを操縦してソラバミと戦っているわ
適性がある人は少ないからフォートレスの王や貴族のような扱いを受けていることが多いらしいわね

[メイン] 初心者 : わたし偉い!

[メイン] ター : ぐほほwお頭よりおれの方が偉いんすがねェw

[メイン] GM : ルルブ記載のリプレイでもシュヴァリエが身体能力にものを言わせてフォートレス内の争いを仲裁しているようなシーンがあったわ

[メイン] 初心者 : ターくんジュース買ってきて

[メイン] ター : ちょっと待て言葉じゃないのかよ…

[メイン] ター : え~~~~~~~~~~~~

[メイン] GM : 暴力は全てを解決するのよシンジくん

[メイン] ター : choice いいよ やだ (choice いいよ やだ) > やだ

[メイン] ター : いやなんすがね…

[メイン] 初心者 : choice ごめんね… 行けよ (choice ごめんね… 行けよ) > ごめんね…

[メイン] GM : 強気なのか弱気なのかどっちなのよァ〜!?

[メイン] 初心者 : ごめんね…あとchoiceってのがあるんだね…

[メイン] GM : x2 そうだよ それはそう 繰り返し対象のコマンドが実行できませんでした (そうだよ それはそう)

[メイン] GM : 🌈

[メイン] ター : チュートリアルとして解説がてらやったらすぐ覚えられて戦慄してるんすがね…

[メイン] ター : 🌈

[メイン] GM : x2 choice そうだろ それはそう #1 (choice そうだろ それはそう) > そうだろ #2 (choice そうだろ それはそう) > それはそう

[メイン] 初心者 : このダイス転がる音心地いいですね

[メイン] GM : ダイスじゃらじゃら楽しいでしょ
世界観について何か質問はあるかしら?

[メイン] ター : この🌈は🌈敗北者~🌈を表すんすがね…人の失敗を茶化すのによく使われるんすがね…
言葉で言うより軽く受け取れるからガンガン使ってくといいんすがね…

[メイン] ター : ミサトさん行き遅れ~🌈

[メイン] 初心者 : 普通の人間もいるんですか?
ミサトさんすっごく美人!

[メイン] GM : 1d100<=99 ターにN2爆雷を投下する (1D100<=99) > 4 > 成功

[メイン] ター : まずいクリティカルだ

[メイン] ター : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] 初心者 : ターくん女の人にそういうこといっちゃだめだよ

[メイン] GM : 普通の人間もいるわよ
フォートレス内でシュヴァリエたちに守られつつ暮らしているわ
あと少数でしょうけどフォートレス以外に地下とかに住んでいることもあるみたいね
地下にいたおかげで戦前から生き延びてる強かな会社とかいるみたい

[メイン] ター : はい…わかったんすがね…

[メイン] 初心者 : へ~!

[メイン] GM : では次の解説に移るわ
早くダイス振りたいでしょうしね

[メイン] 初心者 : dice10d100

[メイン] 初心者 : 🌈

[メイン] ターセカンド : 実はココフォリアではdiceってつけなくていいんすがね…

[メイン] ターセカンド : 10d100 (10D100) > 520[50,49,96,9,48,60,5,91,83,29] > 520

[メイン] GM : ココフォリアではdice付けるとむしろ振れないのよね
感覚違うわね

[メイン] 初心者 : 10d100 (10D100) > 557[15,36,28,65,87,42,63,58,96,67] > 557

[メイン] ターセカンド : まずい出目で負けた

[メイン] 初心者 : うう…imgでダイス振りまくった後遺症が…

[メイン] GM : 3 セッションの流れ

[メイン] 初心者 : はい!

[メイン] GM : ぶっちゃけこの項目は盤面にあるサマリー読んでもらった方が早いかもしれないわ
一応順番に説明するわね

[メイン] GM : まずシャン卓じゃなければキャラメイクする段階で設定を擦り合わせながらキャラを作るみたいだけど
まあこれは置いておいて

[メイン] GM : 実際のセッションで最初にやるのが「デイズ」
日常パートよ
PLとGMがそれぞれシュヴァリエとフィアンセを演じて交流する描写をすることになるわね

[メイン] 初心者 : なるほど

[メイン] ターフォー : むほほwワンダフルデイズなんすがねw

[メイン] 初心者 : ターくん名前変わった?

[メイン] ターフォー : 裏で遊んでるだけだからターでいいんすがね…

[メイン] 初心者 : わかったよター

[メイン] GM : ここで「感情回路」という概念が登場するわ
フィアンセがデイズ中でシュヴァリエと一緒にやったこと、それについて抱いた感情などを感情回路として設定するわ
ルルブだと「いつか結婚しようという約束」、「一緒に食べたパフェが美味しかったという記憶」が例に挙げられているわね

[メイン] 初心者 : 酔っ払ったミサトさんの介抱した記憶

[メイン] GM : この感情回路というのはフィアンセ側が持っているものなんだけど
戦闘中にシュヴァリエの判断で発動することができるわ
発動すると2人の絆パワーでリヴァルチャーがパワーアップするのよ
必殺技みたいなものね

[メイン] GM : そんなの感情回路にしなくていいのよ!!

[メイン] ターフォー : ミサトさんにダル絡みされて朝まで飲みに付き合わされた記憶を根に持つんすがね…

[メイン] 初心者 : ミサトさんにミサトさんが酔っぱらったところを介抱された記憶を発動してもらってエヴァを強化するシンジくん

[メイン] ターフォー : シンジ君…強く生きろなんすがね…

[メイン] GM : 感情回路は普通1回の戦闘でそれぞれ1回しか使えないわね
ただ使い切った後でもバーンナウトといって再利用することができるわ
ただバーンナウトするとその感情回路の記憶は永遠に失われるわ
悲しいでしょ

[メイン] 初心者 : 悲しい…

[メイン] GM : あと戦闘中極限までヤバい時にパージといってフィアンセを機外に不法投棄することでパワーアップすることもできるわ

[メイン] GM : 鬱よ!!鬱シナリオの時間よ!!

[メイン] 初心者 : 不法投棄してパワーアップするんですか…?

[メイン] ターフォー : 人は辛いことや悲しいことを忘れて生きていくものでやんすがね……辛いことや悲しいことをたくさん抱えたままではつぶれてしまうでやんすがね…

[メイン] GM : フィアンセの生命維持とかに使ってるエネルギーを戦闘に回すんだったかしらね
ただ情報処理役がいなくなるってことだからその後ちゃんとゲーム的にも情報面で不利になるわ

[メイン] 初心者 : ミサトさんから酔っぱらった記憶を消して不法投棄して覚醒するエヴァ初号機

[メイン] 初心者 : なるほど…

[メイン] GM : シンちゃん私をそんな扱いしないもん!!
…そうよね?シンちゃん?

[メイン] ターフォー : もう多分ミサトさんいなかったことにした方が幸せだろ

[メイン] 初心者 : ミサトさん…

[メイン] GM : …と、とまあ、感情回路を設定しつつデイズを終えると
「ブリーフィング」ね
これまあ私はハッキリ時間をとったことはないけど…
戦闘を前にこんなソラバミが来るぞ!って話とか2人で勝とうね!って話とかね

[メイン] 初心者 : デイズ→ブリーフィング

[メイン] GM : それが終わったら「ミッション」!戦闘よ!
PL=シュヴァリエはリヴァルチャーを操縦し、空を飛び回って怪獣ソラバミと戦うのよ!

[メイン] GM : エヴァと違って自由に空を飛べるわ
よかったわねシンちゃん

[メイン] 初心者 : ソラバミをセンターに入れてスイッチ…
ソラバミをセンターに入れてスイッチ…

[メイン] GM : そして無事ソラバミを倒すかPLが無惨に殺されたら戦闘終了
「ミッションオーバー」…2人でやったー!って喜んだりとかね

[メイン] 初心者 : ターくん頑張って生き残ろうね

[メイン] GM : 「セッション終了時」…これはシャン卓ではやることは少ないけど
減った体力を次のセッションに備えて戻したり、戦い抜いた報酬をもらったりとかね

[メイン] ターフォー : おれはかっこよく死にたいとは思ってんすがね…

[メイン] 初心者 : ターファイブになれるからいいよね…

[メイン] GM : このシステムルルブ通りのバランスでやるとけっこう難易度高いから死ねるかもしれないわね

[メイン] GM : 全体のセッション進行に関してはこんなものね
何か質問はあるかしら?

[メイン] 初心者 : 大丈夫です!

[メイン] GM : ではこの項目は以上とするわ

[メイン] GM : 4 戦闘判定練習

[メイン] GM : いよいよダイスジャラジャラの時間よ〜〜〜!!!

[メイン] 初心者 : 宴だァ~~~!!!!!!

[メイン] GM : アビリティとかジェノサイドドクトリンとか面倒な概念は色々あるんだけど
今回は「まっすぐ行ってぶん殴る→殴られる」ことだけ教えるわ

[メイン] 初心者 : はい!

[メイン] GM : 具体的には
①エネルギー獲得
②ムーブ
③攻撃
④ソラバミのリアクションドクトリン
⑤ソラバミのメインドクトリン
の5点よ

[メイン] GM : あと今回は2人ともサンプル機体のシュライクというロボットに乗ってもらうわ
今回関係する基本スペックと武装だけ専用のタブに貼るわね

[メイン] GM : タブ整理ありがたいわね
データ見えたかしら?
見てもなんのこっちゃって感じでしょうから順を追って説明するわね

[メイン] 初心者 : お願いします!

[メイン] GM : まず①エネルギー獲得
リヴァルチャーは自分のターンの最初にジアドエネルギーを獲得して、それを使って移動や攻撃を行うことになるわ
この獲得量というのが機体によって違って、多い方が優秀なわけ

[メイン] ロックスター : 7個は多いのか少ないのかどっちなんすがね?

[メイン] GM : 案ずるより産むが易し
2人とも7d6を振ってみてちょうだい

[メイン] 初心者 : 7d6 (7D6) > 17[2,1,2,5,3,2,2] > 17

[メイン] ロックスター : 7b6 エネルギー獲得
右のパレット欄にショトカあるから使ってみるといいんすがね… (7B6) > 5,6,2,4,1,2,5

[メイン] GM : 7個は平均的みたいね!

[メイン] 初心者 : 7b6 エネルギー獲得 (7B6) > 6,5,3,5,4,2,4

[メイン] 初心者 : ターくんありがとう!優しい!かっこいい!

[メイン] ロックスター : えーっと……これシステム的にダイス目はバラバラで保持しとくものなんすがね?

[メイン] ロックスター : むほほw

[メイン] ロックスター : ちなみに補足しとくとこれキャラの設定の一番下の欄にあるチャットパレットってとこにあるんすがね…
ダイス以外にもよく使う定型とか入れておくと便利なんすがね…

[メイン] 初心者 : お前に教える

[メイン] 初心者 : できた!

[メイン] GM : 2人ともちゃんと振れたわね
ターの言う通り、これは出目の合計値じゃなくてそれぞれの出目が何個出たかを確認しておく必要があるわ

[メイン] ロックスター : よくやった!

[メイン] 初心者 : お前に教える

[メイン] GM : 初心者の場合は
7d6 (7D6) > 17[2,1,2,5,3,2,2] > 17だから
1が1個、2が4個、3が1個、5が1個となるわね

[メイン] ロックスター : おれは1が1、2が2、4が1、5が2、6が1なんすがね…

[メイン] GM : ターは(7B6) > 5,6,2,4,1,2,5だから…
…おっと、確認してくれたわね。優秀優秀!

[メイン] 初心者 : ターくんすごーい!

[メイン] ロックスター : ぐほほw

[メイン] GM : このエネルギーは高いほどいいわ
ターの方がやや良いわね

[メイン] ロックスター : 武器の使用にこのエネルギーを使うってことは何となくわかったんすがね

[メイン] GM : このエネルギーは移動するときや攻撃するときに使うんだけど
出目の良さを求められるのは攻撃する時だけだから
低い出目のエネルギーは移動に使うのがセオリーね

[メイン] ロックスター : へ~!

[メイン] GM : では次
②ムーブ

[メイン] 初心者 : お前に教える

[メイン] GM : 盤面を見てちょうだい
このゲームの戦闘は高度で区切られたステージを上下しながら行うことになるわ

[メイン] GM : そして…とりあえずソラバミの高度は10にしておいて…
戦闘開始時点での自分の高度は自分で決められるけど、考えるのに武器やアビリティを考慮に入れる必要があるから今回はこちらで決めてしまうわね

[メイン] 初心者 : お願いします!

[メイン] ロックスター : あ~ACは最高なんすがねェ~

[メイン] 初心者 : さっき言ってたコジマってやつ?

[メイン] ロックスター : それについて解説すると長くなるからまあ人体にクソ有害な夢の粒子だと思えばいいんすがね…

[メイン] GM : 今回は2人とも高度3からスタートよ
2人が乗っているシュライクは接近戦型だから、ここから敵のいる高度10まで駆け上っていくことになるわ

[メイン] 初心者 : わかりました!

[メイン] ロックスター : 遠いんすがね…

[メイン] 初心者 : 届く前に墜落しそう

[メイン] GM : 戦闘中の移動には「ノーマルムーブ」と「ブーストムーブ」の2種類があり
前者はエネルギー消費が小さく、移動距離も小さい
後者はエネルギー消費が大きく、移動距離も大きいわ

[メイン] GM : さて、ここでデータを見てほしいわ
シュライクがブーストムーブすると何セル移動できるかしら?

[メイン] ロックスター : 当然7セルで届くんすがねェ!

[メイン] 初心者 : 7セルまでです!

[メイン] GM : 2人とも優秀ね
7セル移動できるのでブーストムーブなら敵のいるところまで届くことになるわ

[メイン] GM : ちなみに一旦通り過ぎて戻ってくることもできるわ
合計の移動距離が何セルまでってところに収まっていればね

[メイン] 初心者 : へ~!

[メイン] GM : じゃあ2人とも、出目が低いエネルギーを2個選んでブーストムーブして
敵のいる高度10まで移動してみてちょうだい

[メイン] ロックスター : 1と2を消費するんすがねェ!

[メイン] 初心者 : 1と2を消費

[メイン] GM : 2人ともOKね!

[メイン] GM : …2機のシュライクは高い機動性を活かして空を舞うように急上昇し
はるかな天頂にあった敵の、その眼前へと瞬く間に到達する!

[メイン] ソラバミ : 「アンギャース!?」

[メイン] 初心者 : !?

[メイン] GM : では次、③攻撃に移りましょう

[メイン] GM : 今回は2つの武装のうち「蒼絢」を使ってみましょう
これは射程距離0セル…同じセルにいる相手にしか届かない代わりに高い攻撃力を持つ剣よ

[メイン] GM : そうね…まずは使うエネルギーを2つ選んでみて
今回はできるだけ高いエネルギーがいいわね

[メイン] ロックスター : ならおれは5と6なんすがねェ!

[メイン] 初心者 : 5と3です

[メイン] GM : わかったわ
剣のデータに「目標値は消費エネルギーのうち低い出目」と書いてあるのがわかるかしら?
今回の攻撃は6面ダイスを3つ振って、その出目が消費エネルギーのうち低い出目が多いほど強力な攻撃となるわ

[メイン] GM : 目標値はターが5、初心者は3となるわね
それぞれ3AT<=5と3AT<=3で振ってみてちょうだい

[メイン] ロックスター : つまりおれは5、初心者は3が出れば出るほどいいってことかァ~!?

[メイン] ロックスター : わかった

[メイン] ロックスター : 3AT<=5

[メイン] ロックスター : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] 初心者 : 3AT<=3

[メイン] GM : 言い方が悪かったわね…
その出目より低い出目が多いほどいいってことね!

[メイン] GM : まずいダイスボット設定してなかった🌈
こちらのミスよ!ごめんなさい!

[メイン] ロックスター : わかった

[メイン] 初心者 : わかった

[メイン] GM : 直したわ!ごめんなさいね
もう1回振ってみて!

[メイン] ロックスター : 3AT<=5 (3attack<=5) > 5,5,6 > ヒット数 2

[メイン] 初心者 : そーれ
3AT<=

[メイン] 初心者 : 3AT<=3 (3attack<=3) > 5,5,6 > ヒット数 0

[メイン] 初心者 : 🌈

[メイン] ロックスター : まずい妙なシンクロを起こした

[メイン] GM : ターはいいわね!
初心者お前は恥よ!

[メイン] 初心者 : うっうっうわぁ…っ!

[メイン] ロックスター : 泣いちゃった…!

[メイン] GM : まず初心者から結果を伝えると
この時ヒット数が0だと攻撃は失敗、ダメージを与えることはできないわ
悲しいでしょ

[メイン] 初心者 : おれは…シュヴァリエに改造されて恥ずかしい…!!

[メイン] GM : そしてターはというと…

[メイン] GM : >ターゲット1体にアタック判定3ダイス
>ヒット数1以上なら、「あなたがこのターン中、最後に行ったムーブの距離」点をダメージに加える

[メイン] ロックスター : つまり7移動したから7ダメージ追加なんすがねェ!

[メイン] GM : 基本的に与えるダメージはヒット数と同じだけど
この剣ならさらにダメージが増えるわ!
ムーブの距離は7セルだったから2+7=9ダメージ!

[メイン] 初心者 : ターはいいよね…

[メイン] GM : …ターの駆るシュライクは華麗に剣を操り
その刃でソラバミの体を切り裂いた!

[メイン] ソラバミ : 「アンギャース!!」

[メイン] ロックスター : 「かち割り斬!!!」

[メイン] ソラバミ : :シールド1=0

[メイン] ソラバミ : おわァ〜〜っ!?

[メイン] system : [ ソラバミ ] シールド : 7 → 0

[メイン] ソラバミ : なにも…なかった!!!

[メイン] ロックスター : ちょっと待てあとこれ四回やらないと倒せないのかよ…

[メイン] 初心者 : つよい

[メイン] GM : そうねター
ということで順番が前後するけどこのゲームにおける耐久値について説明するわ

[メイン] GM : このゲームは自機も敵もシールドという体力ゲージがいくつかあって
一度の攻撃でそれをオーバーフローしてダメージを与えることはできないわ
またターン中にゲージを削り切らないと半端に残ったシールドはターン終了時に全回復するわ

[メイン] 初心者 : 回復

[メイン] GM : ところでターは
>このアタック判定でシールドを破壊した場合、ジアドエネルギーを1個獲得
だからエネルギーを1つもらえるわ
1d6を振ってちょうだい

[メイン] ロックスター : 1d6 (1D6) > 3

[メイン] ロックスター : 3が増えたんすがね

[メイン] GM : 悪くないわね

[メイン] 初心者 : あーなるほど

[メイン] GM : では初心者には失敗させっぱなしなのもなんだし
もう1つの武器での攻撃をやってみてもらおうかしら

[メイン] ロックスター : 大体わかってきたんすがね
これシールド7って硬すぎだろアホンダラァ!

[メイン] GM : ター…

[メイン] GM : これでもルルブよりずいぶん脆くしてるのよ

[メイン] 初心者 : これ一度判定に使ったエネルギーは使えなくなるってことで合ってますか?

[メイン] GM : ルルブだと耐久9のシールドが7枚よ

[メイン] ロックスター : あの……それおれ死ぬRPするしかないんじゃ…

[メイン] GM : そうね!使えなくなっちゃうわ
移動と攻撃…その後にリアクションドクトリンが挟まるけど…を繰り返して、エネルギーが尽きたらターンエンド、というのが普通の流れよ

[メイン] GM : エネルギーをターンを跨いで持ち越すこともできるわ
持っておけるエネルギーは獲得量の2倍までだけどね

[メイン] ロックスター : へ~!

[メイン] 初心者 : わかりました!
2と2ですね…

[メイン] GM : では初心者、ちょっと時間を巻き戻して
あなたは蒼絢ではなくもう1つの武器、アイラで攻撃したとするわ

[メイン] 初心者 : あっはい!

[メイン] GM : あっ律儀に減らしてくれようとしてたのね!
ただ新しくエネルギー消費して行動しようとするとその前にリアクションドクトリンっていうのが挟まっちゃうから時間を巻き戻すわよ 来なさい

[メイン] 初心者 : わかりました!3と5です

[メイン] GM : データを見てほしいわ
ダイス数は剣と同じ3つ
ただ目標値が高い方、となっているのがわかるかしら?

[メイン] 初心者 : 3と5なら5以下ですね!

[メイン] GM : そう!5以下になるわ
アイラは剣より成功しやすいわけ!
ダメージ量は劣るけど残り滓のエネルギーである程度のダメージが出るから、シールドを削り切るのに便利なわけ!

[メイン] 初心者 : なるほど

[メイン] ロックスター : でも今回は7だから固いんすがね…

[メイン] GM : じゃあ早速3AT<=5で振ってみてちょうだい!

[メイン] 初心者 : 3AT<=5 (3attack<=5) > 1,2,4 > クリティカル 1 > ヒット数 4

[メイン] GM : 全部成功なうえにクリティカルが出たわね!
さいっこー!

[メイン] ロックスター : 宴だァ~~~!!!

[メイン] GM : このゲームでは出目1をクリティカル…大成功として扱うわ
ヒット数2個分として扱うのよ!
ちなみにこのゲームにファンブル…大失敗はないわ

[メイン] 初心者 : やった!!

[メイン] 初心者 : 4+3+クリティカルで8ですか?

[メイン] GM : クリティカル込みでヒット数4だから
それにアイラの+3で7ダメージね!

[メイン] ロックスター : シールドが果物の様に割れたァ!!

[メイン] ソラバミ : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] 初心者 : なるほど!

[メイン] system : [ ソラバミ ] シールド2 : 7 → 0

[メイン] GM : さて…ソラバミとてサンドバックではないわ
こちらがアタック判定を行った場合、その攻撃の後に「リアクションドクトリン」という行動を取るわ

[メイン] 初心者 : こわい

[メイン] GM : どんな行動をするかは彼我の高度などによって異なるけど
1番手近なサンプルエネミーの場合…

[メイン] ソラバミ : 「アンギャース!!」
2人から逃れ、さらなる空の高みへと上昇していく

[メイン] GM : この場合高度12へ移動ね

[メイン] 初心者 : 無惨

[メイン] ロックスター : 「逃げやがったんすがね!」

[メイン] GM : そしてここからまたリヴァルチャーはムーブ、そして攻撃
そしたらまたリアクション
これをエネルギーが尽きるまで行うことになるわ

[メイン] GM : エネルギーがなくなるか、節約してここでやめておこう、と思ったらそれでリヴァルチャーのターンは終了よ

[メイン] 初心者 : なるほど

[メイン] ロックスター : なるほど……今回はとりあえず説明ってことだからおれは何もしないんすがね

[メイン] 初心者 : わたしも何もしません

[メイン] GM : 話が早くて助かるわ
そしてリヴァルチャーのターンが終わったら、当然…ソラバミのターンがあるわ

[メイン] 初心者 : ソラバミくん…あなたはもう何もしないで

[メイン] GM : このターン行動はメインドクトリンと呼ばれるわ
これも位置関係などによって自動的に決まるもので…この場合…

[メイン] GM : 〇B
目標値4 12ダイス
リヴァルチャーを1セル下降させる

[メイン] ソラバミ : 「アンギャース!!!」
ソラバミは眼下のリヴァルチャーめがけ、太い鋼鉄の尾を振り下ろす!

[メイン] ソラバミ : 12AT<=4 (12attack<=4) > 2,3,3,3,5,5,5,6,6,6,6,6 > ヒット数 4

[メイン] GM : ヒット数4!
2人はシールドを1枚-4してちょうだい

[メイン] ロックスター : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] system : [ ロックスター ] シールド : 5 → 1

[メイン] system : [ 初心者 ] シールド1 : 5 → 1

[メイン] GM : さらに1セル下降させられるわ
9へ移動してちょうだい

[メイン] ロックスター : 「叩き落とされたんすがねェ!!」

[メイン] 初心者 : 死神の鎌かなんかか!?

[メイン] GM : …と、これでソラバミのターンは終了よ
シールドは1残ったから2人とも全回復、ノーダメージだったということになるわね

[メイン] 初心者 : 死神の鎌かと思ったらそんなことなかった

[メイン] GM : そしたらまたリヴァルチャーのターンよ
エネルギー獲得して、ムーブして攻撃、リアクションを挟んでまたムーブして攻撃…という繰り返しになるわ

[メイン] 初心者 : なるほど

[メイン] system : [ ロックスター ] シールド : 1 → 5

[メイン] system : [ 初心者 ] シールド1 : 1 → 5

[メイン] ロックスター : この距離を維持すればこいつに負ける要素はなさそうなんすがねェ!

[メイン] GM : 他のゲームのNPCと違って、ソラバミの動きは全部自動で決まるわ
今回は省略しちゃったけど1番最初にメインドクトリンの行動内容が公開されるから、きついメインドクトリンとそうでもないメインドクトリンを見分けて
どういう条件でどれが来るのか推理する要素もあるわね

[メイン] ロックスター : 詰め将棋か何かか…!?

[メイン] 初心者 : まるで将棋ですね

[メイン] GM : そしてGMはフィアンセのRPを通じてそのあたりにヒントをあげてもいいってことになってるわ
「この敵はこういう位置条件だと強い攻撃をしてきそうよ!気をつけて!」とかね

[メイン] GM : そうか!王を取れば…
アポーツ!

[メイン] GM : 基本的な流れはこんなものね
今回省略したアビリティとジェノサイドドクトリンについても軽く説明しておくわ

[メイン] ロックスター : あーだからフィアンセ射出すると不利になるのか

[メイン] 初心者 : あー

[メイン] GM : そういうことね
あとRP抜きでも何かのドクトリンの公開がなくなるとかもあったかしら…?よく覚えてないけど

[メイン] GM : アビリティはリヴァルチャー側の特殊技能のようなものよ
シュライクの場合は本来4つあったわね
貼ってみるわ

[メイン] GM : 上から順にダイスの振り直し、短距離移動、一時的な移動、移動エネルギーの節約となるわ

[メイン] ロックスター : シュライクアサルトで雑にムーヴ回数増やして近接でシールド叩き割るのが強そうなんすがね…

[メイン] GM : そうね、シュライクアサルト使ってタダで長距離移動して剣で切り付けるのがこの機体の最初の一手と考えられるわ
あとは剣の間合いに届かない!ってところでアンカーワイヤーやスカイダンサーを使ったりね

[メイン] GM : そしてジェノサイドドクトリン
これはソラバミ側の必殺技よ

[メイン] GM : 1番手近なサンプルエネミーのジェノサイドドクトリンを
1番きつい状況で食らったとすると…

[メイン] 初心者 : こわい

[メイン] GM : 15AT<=5 (15attack<=5) > 1,1,1,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6 > クリティカル 3 > ヒット数 14

[メイン] 初心者 : ゾッ!!?!!!?!!????!?

[メイン] GM : さらにこれでシールドが割れたら追加でもう1枚ブレイクよ

[メイン] ロックスター : あっちょっとシールド三枚割れて1だけ残るっ♥

[メイン] system : [ ロックスター ] シールド : 5 → 1

[メイン] GM : いや…1枚目が全部受け止めてくれて追加で2枚目が割れるだけで済むわね

[メイン] ロックスター : わかった
危うく自殺するとこだったんすがね…

[メイン] system : [ 初心者 ] シールド1 : 5 → 0

[メイン] system : [ ロックスター ] シールド : 1 → 5

[メイン] ロックスター : いや一回で二枚割られたらクソゲーなんすがねェ!

[メイン] GM : 死亡RP欲が先走ってないかしら?

[メイン] system : [ 初心者 ] シールド2 : 5 → 0

[メイン] GM : でもこのジェノサイドドクトリンは1戦に1回だけよ
これを感情回路とかでいい感じに凌げば勝利が見えてくるわね!

[メイン] GM : さて、この後どうする?
2人でこいつ殴り殺すまでやってもいいわよ
もう流れはわかったから十分かしら

[メイン] ロックスター : 二人だから負けの目が無いしおれは十分なんすがね…

[メイン] 初心者 : ではわたしもだいじょうぶです!

[メイン] ロックスター : だから判断は初心者に任せるんすがね…

[メイン] ロックスター : まずいおれが気負わせた

[メイン] GM : わかったわ
ぶっちゃけ私もデータ参照するのがちょっと面倒だったからありがたい面もあるわね

[メイン] GM : では戦闘について何か質問はあるかしら?

[メイン] ロックスター : ぶっちゃけこのゲーム一回判断間違えると撃墜一直線じゃないんすがね?

[メイン] 初心者 : フィアンセの記憶などのパワーアップで他人の判定に+することは可能ですか?

[メイン] 初心者 : あっこれ一対一のシステムですねごめんなさい

[メイン] GM : 難易度高めなのは事実ね
ただ私はそんなシビアでもないと感じているわ
2回回したけど2回とも余裕はあったしね

[メイン] ロックスター : 理解が早すぎるんすがね……

[メイン] GM : 頭の回転早くて優秀ね

[メイン] 初心者 : えへへ

[メイン] GM : 前も言ったけど私が回した2回のうち後の方はフィアンセを2人目のPLにやってもらったのよね
イレギュラーなのもあってちょっと情報伝達にミスはあったけど

[メイン] GM : 2人はどう思う?
タイマンよりフィアンセ役がいる方が楽しいかしら?

[メイン] ロックスター : フィアンセがデータの処理に集中せずに済むってことはいっぱい口出し出来るってことだからRP的な意味ではその方が楽しいとは思ってんすがね…

[メイン] 初心者 : わたしはよくわからないですがいる方が楽しそうだと思います

[メイン] ロックスター : おれが後ろでうわぁぁぁぁ!!!死にたくないんすがねェ!!!!とか吠えまくってるような感じで茶々を入れやすいのはフィアンセ役の特権だと思ってんすがね…

[メイン] ロックスター : 自分で言うのもなんだけどうるさいからすぐパージされそうだと思ったんすがね…

[メイン] GM : そうね!いっぱい喋れて楽しいのはあるでしょうね
シュヴァリエ役のPLもフィアンセ役と喋るのは気楽にできるでしょうし

[メイン] GM : 参考になったわ!2人ともありがとう
ではこれにて全ての項目が終了!

[メイン] GM : 宴よ〜〜〜!!!!

[メイン] 初心者 : 宴だァ~~~!!!

[メイン] ロックスター : 宴だァ~~~!!!

[メイン] ロックスター : 今回はチュートリアルだったから初心シャンにはキャラを作ったりココフォリアに慣れるには丁度良かったのかもしれないんすがね

[メイン] 初心者 : 今日は親切に教えていただいてありがとうございました

[メイン] 初心者 : とっても楽しかったです!

[メイン] GM : そう言ってもらえるとありがたいわね…
リヴァルチャー卓は少ないけどコピー用のコマの使い方とかはいろんな卓で使うから覚えておくと便利だと思うわ

[メイン] ロックスター : また機会があったら他の卓にも参加して見てほしいんすがね
同席出来たらそのゲームのルールの解説もするんすがね

[メイン] 初心者 : ありがとうございます!

[メイン] GM : 2人とも未知のルールによく適応してくれてたと思うわ
よくやったわ!

[メイン] 初心者 : ✨🍻🎶

[メイン] ロックスター : うわ!ありがとう!

[メイン] ロックスター : ちなみに使われてた「」は主にPCとしての発言をするときにここだと使われてるんすがね
こうすることでPLとしての発言と混ざりづらくなるんすがね

[メイン] 初心者 : あーなるほど

[メイン] 初心者 : PL発言もPC発言もロックスターですものね

[メイン] ロックスター : 同じ言葉でも
「野郎ども!出航だァ~!!」だとPCとして反応しやすいけど
野郎ども!出航だァ~!!みたいにするとわりと困っちゃうんすがね