[情報] : シャンクマンエグゼ虚無

概要.
シャン卓でロックマンエグゼのネットバトルがやりたいと思って作った
取り敢えずボドゲに落とし込める感じの最低限を組んだ
あとはフォルダの編成とかバトルチップの増加が急務だと思ってんすがね…
あと同名制限とかチップコードとか…

準備.
縦3×横6のバトルフィールドを用意しよう
ロックマンエグゼ原作のアレみたいな感じ
もうそのものでもいいよ

.キャラメイク
ない
駒のHP部分に100~300くらいの数値を入れろ
この場合対戦相手と絶対合わせろ


.戦闘システム
戦闘は
カスタムフェイズ→『移動→チップ使用→(以下二回ループ)』→カスタムフェイズ
こんなふうにループして行われるのを教える

.カスタムフェイズ
戦闘が始まったらまずカスタムフェイズになるのを教える
カスタムフェイズには秘匿を使う
五つのバトルチップがランダムで提示されるのでそこから使うチップを選んでくれ(^^)
三枚までチップは選択可能 チップを使用しない場合は移動に置き換えることができる
チップ使用前には移動ができるのを教える
移動では2マス分隣の自分エリアへ移動できるのを教える
この移動する位置もこのカスタムフェイズで事前に決める
勿論動かないこともできるし1マス分だけ動くこともできる

・『移動→チップ使用』
カスタムフェイズで決めた行動をお互い同時に行う
お互いがカスタムフェイズで移動すると決めた位置に移動して
そこからお互い選択したバトルチップを使用する
それを三回分繰り返す
これが終わればカスタムフェイズに戻る

・バトルチップ
とりあえず必要そうな基本チップを取りそろえた
原作再現してる性能だから原作のwikiとか見た方が早いかもしれない

『キャノン』攻撃力40
前横一列に向けて攻撃する

『ミニボム』攻撃力50
3マス前の相手に向けて攻撃する

『スモールボム』攻撃力50
3マス前のマスとその上下に爆風を起こし攻撃する

『ソード』攻撃力80
1マス前の相手に攻撃する

『ワイドソード』攻撃力80
1マス前とその上下の相手に攻撃する

『ロングソード』攻撃力80
前方2マス分の相手に攻撃する

『リフレクメット』攻撃力60
これを使用した時に攻撃を受けた場合、そのダメージを無効にし攻撃する

『エアシュート』攻撃力20
前横一列に向けて攻撃する 相手を1マス後ろへ動かす

『リカバリー30』
HPを30回復する

『エリアスチール』
相手エリアの最前列を自分のエリアに変える

.フォルダオープン用choice
x5 choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]

[雑談] : 来い

[雑談] : ゴスペルは?

[雑談] : フミコミザンは無いのか教えろ

[雑談] GM : 昨日あたりから作ってたロックマンエグゼ虚無が完成しました
テストプレイヤーを募集します

[雑談] GM : 取り敢えず初版だから基本チップだけで作っただろ
プログラムアドバンスもないし

[雑談] : 悲しいだろ

[雑談] ブルース : 参加させていただきます

[雑談] GM : ブルース!

[雑談] : あいにくキャラがまだ思いついてないのだ

[雑談] ブルース : 誰が相手でもオレに負けるつもりはない
ゆっくりと考えることだ

[雑談] ポリゴン : わかった

[雑談] GM : これからの更新課題としては
・チップの増加
・プログラムアドバンスの実装
・フォルダ編成によるキャラメイク要素
・同名制限、チップコードの実装
位と思われます

[雑談] GM : そして来たか…ポリゴン

[雑談] ブルース : 来たか ポリゴン

[雑談] ポリゴン : 電脳戦士をお前に教える

[雑談] ブルース : 楽しみにしています GM様

[メイン] GM : とりあえずHPはどうするか教えろ

[雑談] : エリアスチールだけは絶対に実装しないでくれ(^^)

[メイン] ポリゴン : サイトスタイル適用するから50

[雑談] GM : >『エリアスチール』
>相手エリアの最前列を自分のエリアに変える
わりぃ もうある

[メイン] ブルース : まずい開幕から無法を受けている

[メイン] GM : 初回から変なことするのやめろっつってんだろうがァ!!

[雑談] : "消すべき灯"

[メイン] ポリゴン : わかった

[メイン] ブルース : 多くても少なくてもテストプレイには不向きです
オレからは200を提言します

[メイン] ポリゴン : IQ280

[メイン] ポリゴン : そうするか

[メイン] ブルース : 良いだろう

[メイン] GM : わかった

[メイン] system : [ ブルース ] HP : 0 → 200

[雑談] : このシステムならソード3枚合わせてドリームソードとかあっても良さそうだろ
そうそう揃わないだろうし

[雑談] GM : とりあえずキャノン系とドリームソード辺りのPAはそのまんま実装できそうだなァ

[雑談] ポリゴン : そういえばエリスチの仕様って1~3と4~6どっちなの

[雑談] : 1パネルなのか1列なのか教えろ

[雑談] GM : 最後列は変えられない4以降でいいんじゃないかな

[雑談] ブルース : 現状ではドリームソードの性能は著しくバランスを破壊することが考えられます
P.Aを実装するならHPや各チップをアップデートすると良さそうですね

[雑談] ポリゴン : わかった
最後列取れるのはクソゲーだもんな ルフィ

[雑談] : 3枚揃えるのが完全な運だからなァ…
もうちょっとチップが多くなったらでもいいかもしれないな、ルフィ

[メイン] GM : とりあえずお互い1ターンかけてチュートリアルするぞ 来い
その後状況をリセットして本番

[メイン] ブルース : ご教授お願い致します

[メイン] ポリゴン : わかった

[メイン] GM : まずカスタムフェイズ
原作におけるカスタム画面に値するけど移動とかもここで決めることになるな…ルフィ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : x5 choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール] #1 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > リフレクメット #2 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ロングソード #3 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エリアスチール #4 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ワイドソード #5 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ワイドソード

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : x5 choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール] #1 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エリアスチール #2 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エリアスチール #3 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > キャノン #4 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ソード #5 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > リフレクメット

[メイン] GM : 秘匿に
>x5 choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]
こいつを送ったと思います

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : エリアスチール ワイドソード ロングソード
…この3枚を選びます

[メイン] ポリゴン : 確認したぜ

[メイン] ブルース : 確認しました

[メイン] GM : この中から三枚選びます

[メイン] ポリゴン : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : これ移動はエリスチ分含めるのOK?ダメ?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : 移動もここで決めるのですね

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : いいよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : 左移動→エリアスチール→左移動→ワイドソード
のような形でよろしいでしょうか?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : あーでもこれ相手の動き分からなきゃエリスチの処理しようがないな…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : そう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : そして一回の移動につき二マスまで動ける

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : なるほど

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 参考までに エリスチが同時にかみ合うと何も起こらない

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : へ~!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : 戦略性がありますね
ですが上のまま変更はありません
1マスずつの移動にしましょう

[雑談] ブルース : このシステムだとミニボムがかなり使いにくいな…

[雑談] ポリゴン : 原作と一緒

[雑談] ブルース : オレもあまり使いたくはないチップだ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : 相手が最前列にいた時に2回連続使ったら空打ちか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : 悩むねェ~~~

[雑談] GM : エリスチ用スクリーンパネル準備完了
これで一安心

[雑談] ブルース : ご苦労様です

[雑談] ポリゴン : 格が違う

[雑談] ポリゴン : 移動はこれパネルに番号振ってもいいかもね
GMPL共に楽になりそう

[雑談] ブルース : それは良い案かもしれないな

[雑談] GM : いいっすね

[雑談] GM : 横に1.2.3.4.5.6
縦にA.B.C.と振ろう

[雑談] ブルース :  123456
A
B
C
…という形ですね

[雑談] GM : そしてこのゲーム
多分1マス分の射程のソードが当たりそうにない

[雑談] ブルース : それは……はい……

[雑談] ブルース : …ソードやミニボムを実用的にするなら、1ループごとに移動方向や使用チップを決める形にするのもいいかと

[雑談] GM : ちなみに初期案では次のカスタムまで無敵になるインビジが存在しました
テストしてない段階でもう強すぎたので死にました

[雑談] ブルース : 来ましたか…対戦環境の覇者

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : エリスチ2回使ってB5に移動かなァ…
ソードいらねェから振っとく

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : これは二回移動放棄してからエリスチ発動を確認して前進してソードでOK?

[雑談] GM : 入れなくてよかったと思いました
引いたもん勝ちすぎる i win

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : 🌈ルルブよく見てなかった🌈

[雑談] ブルース : ご英断です

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : 行動可能数3回あってその3回中にチップか移動か選ぶ感じ?

[雑談] : 来てたか エグゼコレクションでよくねェかとか言われてた卓

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 違う
移動手番が三個 フリー手番が三個あって交互に来る
フリー手番はチップの使用か移動かに振り分けられる感じ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : へ~!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : わかった

[雑談] GM : インビジブル実装するならガンデルソルも同時実装しないと壊れちゃう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : …申し訳ありませんGM様
今、オレの方に不手際がありますか?

[雑談] ポリゴン : フラッシュマンにしろ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : アッ違います ポリゴンが長考してるだけです

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : アッ 申し訳ございません

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : じゃあフリーでエリスチ2回
移動手番2回使って5Bに移動
残ったフリー1回でソード使用

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : こんな感じすがね…?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 厳密には移動→フリー→移動→…って感じで交互に来るけどまあそんな感じすがね…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : ということで
お互いのカスタムが終わったようです

[メイン] ポリゴン :

[メイン] GM : ということで戦闘開始
戦闘時はお互いが事前に設定した動きが『同時』に行われます

[メイン] ブルース :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : とりあえずエリスチ前は移動なしでいいんだよな?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : よよい

[メイン] GM : ブルースが一歩前へ

[メイン] GM : そしてお互いチップを使用

[メイン] GM : ブルース『エリアスチール』
ポリゴン『エリアスチール』

[雑談] : エリアスチールの打ち合いだァ~!!

[雑談] GM : 対戦環境でよく見る光景

[雑談] ブルース : フン…互角か

[メイン] GM : お互い同タイミングでの使用なので


[メイン] ポリゴン : ゾッ!?!??!?!?!!!

[メイン] ブルース : ゾッ?!??!?!?!!!?

[メイン] GM : そして次の移動
お互い移動できない

[メイン] GM : そのままバトルチップ
ブルース『ワイドソード』
ポリゴン『エリアスチール』

[メイン] GM : ブルースのワイドソードは空振り
二枚目のエリアスチールで前一列が赤になる
エリスチの範囲内にいた時の10ダメージはとりあえず今回は無視

[メイン] GM : んで続いて次の手番でポリゴンが一つ前に移動して

[メイン] GM : ブルース『ロングソード』
ポリゴン『ソード』

[メイン] ポリゴン : 切り合いだァ~~~~!!

[メイン] GM : お互いに攻撃が命中
チップごとに設定された攻撃力分相手へダメージを与える

[メイン] ブルース : オレと斬り合うか…!

[メイン] system : [ ポリゴン ] HP : 200 → 120

[メイン] GM : ソード系は均一80

[メイン] system : [ ブルース ] HP : 200 → 120

[メイン] GM : で、ここで再びカスタム画面へ

[メイン] GM : って感じだ
感覚は掴めたかな?

[メイン] ポリゴン : 1d100 理解度 (1D100) > 34

[メイン] ポリゴン :


[メイン] ブルース : 戦いの感覚は取り戻しました

[メイン] ポリゴン : 大体わかったと思う

[メイン] GM : もう一度簡単に流れを纏めると
事前に
移動→チップ→移動→チップ→移動→チップ
の流れの行動を決める
チップを使う代わりに移動を増やすこともできる

[メイン] GM : こんな感じだ わかりにくくてすまん(Thanks.)

[メイン] ポリゴン : うわ!ありがとう!

[メイン] ブルース : いえ、把握できました

[メイン] system : [ ブルース ] HP : 120 → 200

[メイン] GM : じゃあ仕切り直して

[メイン] GM : 本番行くぞ

[メイン] ポリゴン : きたか 本番

[メイン] ブルース : 準備は出来ています

[メイン] GM : BATTLE START!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : x5 choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール] #1 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エリアスチール #2 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > リフレクメット #3 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ワイドソード #4 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ミニボム #5 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > スモールボム

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : x5 choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール] #1 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > キャノン #2 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > スモールボム #3 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エアシュート #4 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エリアスチール #5 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > スモールボム

[メイン] GM : 第一カスタムフェイズ

[雑談] GM : Y軸さえあってれば直撃するキャノンがとっても便利なのね

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : 移動無し
エアシュート

移動無し
キャノン

上へ1マス移動(B5→A5)
エリアスチール


これで勝負を仕掛けます

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : 決定打になるソードが手元にありません
ここは相手のペースを崩し次のアタックチャンスに備えます

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : 移動手番1回使用 B1へ移動
フリー手番1回使用 エリアスチール
移動手番1回放棄
フリー手番1回使用 ミニボム使用
移動手番1回放棄
フリー手番1回使用 スモールボム使用

[メイン] GM : カスタム終了!オペレーション再開

[メイン] GM : ポリゴンが一歩後退

[メイン] GM : ポリゴン『エリアスチール』
ブルース『エアシュート』攻撃力20

[メイン] ブルース : 先手は取った!

[メイン] ポリゴン : おわァァァアアア~~~~~ッ!!!!

[メイン] system : [ ポリゴン ] HP : 200 → 180

[メイン] GM : 続いて
ポリゴン『ミニボム』攻撃力50
ブルース『キャノン』攻撃力40

[メイン] ブルース : 第二射、命中確認!

[メイン] ポリゴン : まずいこのままじゃ死ぬ

[メイン] system : [ ポリゴン ] HP : 180 → 140

[メイン] GM : 一歩下がらなければ当たってたのに

[メイン] GM : 続いてブルースが上へ移動

[メイン] ブルース : 攻撃終了、退避!

[メイン] GM : ポリゴン『スモールボム』攻撃力50
ブルース『エリアスチール』

[メイン] ポリゴン : 🌈攻撃、外しまくり🌈

[メイン] ブルース : だから言った…ボムは使うなと!

[メイン] GM : 一歩下がらなければ当たってたのに(二回目)

[メイン] GM : 第二カスタムフェイズ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : x5 choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール] #1 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ミニボム #2 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エリアスチール #3 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ソード #4 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > スモールボム #5 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エアシュート

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : x5 choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール] #1 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エリアスチール #2 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エアシュート #3 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > リカバリー30 #4 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エアシュート #5 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ワイドソード

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : 移動無し
エアシュート

移動無し
エアシュート

移動無し
エリアスチール

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : こちらで行きます

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : エアシュートは相手の計算を大きく狂わせます
2枚重なったなら連射しない手は無いでしょう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : 移動手番1回使用 A1へ
フリー手番1回使用 エリアスチール
移動手番放棄
フリー手番1回使用 ミニボム
移動手番放棄
フリー手番1回使用 スモールボム

[メイン] GM : カスタム終了!オペレーション再開

[メイン] GM : ポリゴンが1マス上へ

[メイン] GM : ポリゴン『エリアスチール』
ブルース『エアシュート』攻撃力20

[メイン] ブルース : 先手は取った!

[メイン] ポリゴン : こいつ…ニュータイプか……!?

[雑談] ポリゴン : まずい行動パターンが読まれてる

[メイン] system : [ ポリゴン ] HP : 140 → 120

[雑談] ブルース : 綿密な戦闘プログラムがあれば問題ない

[メイン] GM : ポリゴン『ミニボム』攻撃力50
ブルース『エアシュート』攻撃力20

[メイン] system : [ ポリゴン ] HP : 120 → 100

[メイン] ブルース : 同じ行動では同じ結果になるばかりだ

[メイン] ポリゴン : マントラ使ってるのお前?

[メイン] GM : ポリゴン『スモールボム』攻撃力50
ブルース『エリアスチール』

[メイン] ポリゴン : マントラ使ってるのお前?(2回目)

[雑談] GM : ボム系お前…お前…

[メイン] ブルース : 炎山様のオペレーティングは格が違う

[メイン] GM : 第三カスタムフェイズ

[雑談] ポリゴン : 原作と一緒

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : x5 choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール] #1 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > リカバリー30 #2 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > エアシュート #3 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ミニボム #4 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ソード #5 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ワイドソード

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : x5 choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール] #1 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ロングソード #2 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > スモールボム #3 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ソード #4 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > キャノン #5 (choice[キャノン,ミニボム,スモールボム,ソード,ワイドソード,ロングソード,リフレクメット,エアシュート,リカバリー30,エリアスチール]) > ソード

[雑談] ブルース : 悲しいだろう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : 一歩左へ(A5→A4)
ロングソード

移動無し
キャノン

一歩右へ(A4→A5)
スモールボム

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ブルース : ここで勝負を仕掛けてみましょう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ポリゴン : 移動手番1回使用 A2へ
フリー手番1回使用 エアシュート
移動手番1回使用 A3へ
フリー手番1回使用 リカバリー30
移動手番1回使用 B3へ
フリー手番1回使用 ワイドソード

[メイン] GM : お互い一歩前へ

[メイン] GM : ポリゴン『エアシュート』攻撃力20
ブルース『ロングソード』攻撃力80

[メイン] ブルース : この場合…どうなるのですか?

[メイン] ポリゴン : ようやく反撃だァ~~~!!!

[メイン] GM : 同時だからロングソード入ってから一歩後退になるんじゃないか

[メイン] ブルース : なるほど

[メイン] ブルース : 肉を穿たれ骨を断つ!

[メイン] ポリゴン : ゲーム中だとエアシュートの方が発生早かった気がする(うろ覚え)

[メイン] ポリゴン : おわァァアアア~~~!!!!

[メイン] system : [ ポリゴン ] HP : 100 → 20

[メイン] system : [ ブルース ] HP : 200 → 180

[メイン] GM : 続いてポリゴンが一歩先へ

[メイン] ブルース : 仕掛けてくるか!

[メイン] GM : ポリゴン『リカバリー30』
ブルース『キャノン』攻撃力40

[メイン] ポリゴン : ククク…

[メイン] ブルース : なにっ

[メイン] system : [ ポリゴン ] HP : 20 → 10

[雑談] ポリゴン : しにそう

[メイン] ブルース : 咄嗟の判断か…やるものだ

[メイン] ブルース : ポリゴンの現在位置はA3(赤陣地の右上)ですか?

[メイン] GM : リカバリーでなんとか耐えた

[メイン] GM : はい

[雑談] GM : 逆によく耐えてるなお前

[メイン] ブルース : ありがとうございます
ではそのように盤上で動かしておきます

[雑談] ポリゴン : いいだろ?ポリゴン2の進化前だぜ?

[メイン] GM : ブルースが一歩下がって
ポリゴンが一歩下へ

[メイン] ポリゴン : ブルースなのに全然前出てこねェ

[メイン] GM : ポリゴン『ワイドソード』攻撃力80
ブルース『スモールボム』攻撃力50

[メイン] GM : あっ

[メイン] ポリゴン : あっ

[メイン] ブルース : あまりソードを引けなかった…!

[メイン] ブルース : ……

[メイン] ポリゴン : おわァァアアア~~~ッ!!!!!!

[メイン] ブルース : さらばだ

[メイン] GM : スモールボム直撃!

[メイン] system : [ ポリゴン ] HP : 10 → -40

[メイン] ブルース : 炎山様にこの勝利を捧げます

[雑談] : なかなかよく出来てるだろ

[メイン] GM : ENEMY DELETE

[メイン] ブルース : バグのかけらしか貰えなさそうだろう

[メイン] ブルース : …これはポリゴンZの話か

[メイン] GM : ということでロックマンエグゼ虚無でした

[メイン] ブルース : ありがとうございました

[雑談] GM : ポリゴンが妙にボムに好かれてた

[メイン] ポリゴン : 楽しかっただろ

[メイン] GM : どうだったかなァ…
割とロックマンエグゼっぽい戦い方が出来ると思う

[雑談] ポリゴン : ソード読みボム繰り返し続けてたら死んだ

[メイン] ポリゴン : おれとしては分かりやすかったけどおれがエグゼプレイヤーだったからっていうのはあるかもしれない

[雑談] ブルース : 有効なソードがあまり引けなくてな…
そしてオレは光熱斗にオペレーティングされていればソード一辺倒でもない

[メイン] ブルース : ああ。エグゼらしい戦いだったと思う

[メイン] ポリゴン : 同時行動なのがどうなるか予想つかなくて面白いと思ったんすがね…

[メイン] GM : 同時行動なのはエグゼのアクション性を制止するボードゲームに落とし込むにあたって
『空間の概念がある聖盃』をイメージしてシステムを組んだ結果なんすがね…

[メイン] ブルース : バランスとしては…
ソードとミニボムが明確にハズレ枠なのと、エリアスチールが引いたらほぼ確実に使用しないとジリ貧になる点ですね
このままでもギャンブル性があって面白いと思いますが運要素を減らすならチョイスから弾くのもありだと思います

[メイン] ポリゴン : エリスチは出し得だからなァ…
処理もちょっと手間かかりそうだし

[メイン] GM : やっぱエリスチは消すべき灯だったか…

[メイン] ポリゴン : あと負け惜しみじゃないけどエアシュートは判定有利にした方がキャノンとの差別化に繋がると思う

[メイン] GM : わかるおれもそう思う

[メイン] ブルース : 試してみるのもいいかもしれません

[メイン] ブルース : このシステムでは強制移動が強いと思われますが…どうなるかは未知数ですね

[メイン] GM : ソードはドリームソード実装時にないと困るからそのまんま存在を抹消するわけにはいかないなァ…
ミニボムはゴミ 抹消してもいいかもしれない

[メイン] ポリゴン : ドリームソードのためだもんなァ…

[メイン] ブルース : それは致し方ありませんね…
それとぜひフミコミザンの実装を…

[メイン] ポリゴン : わかるおれもエレキゴスペル欲しい

[メイン] GM : フミコミザンは初版でも入れるか迷った程度だから次チップ更新する機会があったら入れる

[メイン] ブルース : うわ!ありがとうございます!

[メイン] ブルース : …攻撃範囲だけ見たらスモールボムとフミコミザンでほぼ一緒ですね

[メイン] ポリゴン : 相手がソード系出してきたらくらう可能性があるって点では一応差別化できてる

[メイン] ブルース : 逆にボム系の回避にもなるというわけか

[メイン] GM : とりあえず再度更新課題
・チップの増加
・プログラムアドバンスの実装
・フォルダ編成によるキャラメイク要素
・同名制限、チップコードの実装

[メイン] ブルース :

[メイン] ポリゴン :

[メイン] GM : 一番下は正直めちゃくちゃややこしくなるし
下から二番目はチップ増やせば自然に行けそうだから

[メイン] GM : とりあえずチップ増加とPA実装が目標だろ

[メイン] ポリゴン : 頑張ってくれ(^^)

[メイン] ブルース : 応援します!

[メイン] GM : チップが増えたらチップラインナップから10種類くらい選んで出てくるチップをその10種類に固定するフォルダ編成によるキャラメイクとかもできるようにするぞ

[メイン] ポリゴン : すんげェ~~~!!!👀✨✨

[メイン] ブルース : なるほど…!

[メイン] GM : そしてキャラメイクができるようになれば確実にボム系は大体のネットバトラーに捨てられる

[メイン] ブルース : スモールボムはなんだかんだY軸の調整だけで当てられるのでキャノンと同じくらいの攻撃範囲ではあります

[メイン] ブルース : ミニボムは…

[メイン] ポリゴン : 原作と一緒

[雑談] : このシステムだと阻止が難しいからプリズムコンボがやたら強そうだろ

[メイン] GM : ミニボムは…

[雑談] GM : やたら強いのは原作と一緒
度合問題

[情報] あげる :

[情報] あげる・赤 :

[情報] あげる・青 :

[情報] GM : fu1448611.txt るるぶ

[メイン] GM : とりあえず情報にシャンクマンエグゼスターターキット用意しておいた

[メイン] ポリゴン : よくやった!!

[メイン] ブルース : うわ!ありがとうございます!

[メイン] GM : 次回更新予定は未定だがまあ楽しみに待っててくれ(^^)

[メイン] ポリゴン : わかった
楽しみだろ

[メイン] GM : んじゃそろそろログを取るのを教える

[メイン] ブルース :

[メイン] ポリゴン : !!

[メイン] ブルース : お疲れさまでした!
またな~~~!

[メイン] GM : またね~~~~!!!