[メイン] GM : やりたいシステム言え
1:35までに必要な人数が来なかったら…解散する!

[雑談] 来たか… : うおーーーー!!!

[雑談] GM : 来たか…来たか…

[雑談] 来たか… : もっと来い来い来い来い来い来い来い来い

[雑談] GM : やりたいシステムについてはそっちで言ってくれ(^^)

[メイン] 来たか… : サックリ遊べる奴
おまじなとか

[メイン] GM : おまじなの中で特別になんかやりたいのはあるか教えろ

[メイン] 来たか… : 待っておまじなの全容把握できてない

[メイン] GM : わかった待つ

[雑談] GM : 大きな声では言えないけど所詮虚無卓なので別卓とミズゴロウしてもいいよ
こっちの卓としてはだけど

[メイン] 来たか… : あっこのター坊とお手紙って楽しそうだな…
でも5~6人か…

[メイン] GM : この時間にプレイヤーってやつがそう都合よく集まると思うか?

[メイン] 来たか… : 悲しいだろ

[メイン] 来たか… : ペンシルシャーヴァントルルブ…これは二人でも出来るか…
若干ルルブが長いけど

[メイン] GM : ルルブ長っ

[メイン] 来たか… : 技能書き込み欄のせいで長くなってるみたいだなァ…

[メイン] GM : ペンシルシャーヴァントにする?

[メイン] 来たか… : やってくれるなら俺はやりたい事を教える

[メイン] GM : いいよ~!

[メイン] 来たか… : うわあり!

[情報] GM : ペンシルシャーヴァントルルブ

■はじめに
このゲームはバトル鉛筆とTRPGが合わさった全くややこしいゲーム
フェイトグランドオーダーサモンペンシルサーヴァントのルール改変のさらに改変であることを教える
自分の考えた最強のキャラクターが許される戦略性が醍醐味だが
元のゲームは豪水を飲んだみたいにすぐ死んだ
悲しいだろ
ここから先定型が抜けたりするかもしれないが許してくれ(^^)
後改変元には多大な敬意を払う
謝れ

■必要なもの
キャラシート
作り方は後述する ルールがわからないと作れないもんなぁ…ルフィ

■基本用語
シャーヴァント PCの名前であることを教える
ロール 鉛筆=ダイスころころなことを教える
シャン化 次のターンから強い面を振れる行動なことを教える
スキル 設定したタイミングによってロールすることなく使える3つの技能なことを教える
それぞれ一度きりであり3つ目はシャン化しなければ使えない代わりに強く設定できることを教える
コマンド シャーヴァントごとに決められた攻撃や特殊行動で
ダイスで振られるのはこの項目なことを教える
NS ノウブルシャンタズムの略称 攻撃やスキルによって数値を100以上にすると海賊たるものの必殺技が使えることを教える
キャラシートを作るときに決めるのはコマンド配分、HP、スキル、必殺技なことを教える
うぐっ多すぎだぁ〜!


まず大前提のタイマン
シンプルルールを教える
来い
他にもバトルロイヤルとボスバトルがあるが基本はこれだ
元ゲーのコスト制とかは撤廃だァ〜!

■ゲーム開始
まず互いに1d6を振ることを教える
ペンシルだから6面だ
これで先行・後攻を決定することを教える
ここで決めた順番は最期まで変わらないことを教える
相手より大きい数を出したほうが先行だ
同じ数字の場合は振り直しだぁ〜!

■ターンの流れ
1.ターン開始フェイズ
ターン開始時に適用される効果があればそれを適用することを教える
効果時間のあるスキルとかはここでターンカウントを進めることを教える
2.行動回数決定フェイズ
ロールし、自軍シャーヴァントそれぞれの行動回数を決めることを教える
出目に対する行動可能数は以下
1:0回
2〜3:1回
4〜5:2回
6:3回
なことを教える

3.スキル・必殺技使用フェイズ
シャーヴァントが持つスキルを使えることを教える
NSが100溜まっている場合シャーヴァントは必殺技を使用できることを教える
必殺技を使用した場合、使用したシャーヴァントのコマンドは必殺技で固定になるため
行動決定フェイズを行わずダメージフェイズに移行することを教える

4.行動決定フェイズ
行動回数決定フェイズで決まった回数分、そのシャーヴァントをロールし、出たコマンドがこのターンでの行動となることを教える
多人数戦で同盟を組む場合でも行動回数は合計3回なことを教える

5.攻撃対象決定フェイズ
攻撃対象を決める
来い
と言ってもタイマンルールでは使わない
バトルロイヤルとボスバトルで殴り合いをする時に使うことを教える
と言ってもやるなら基本はバトルロイヤルになりそうだろ
コマンド毎に攻撃対象を変えたりはできないことを教える

6.ダメージフェイズ
ロールしたコマンドのダメージを計算し、選択対象にダメージを与えることを教える
詳しい処理は■ダメージ計算を参照することを…勧める…
HPが0になったら戦闘不能だ 悲しいだろ

ターン中に 3 回行動して、出たコマンドがすべて同じ色だった場合、 その色に応じたチェインボーナスを得られることを教える
※白いコマンド(シャン化)は、“色が無いコマンド”として扱うため、チェイン は発生しないことを教える
基本コマンドはバスター アーツ クイックの3種類であり
キャラシート作成時にそれぞれのコマンドが最大3つ最低1つ合計5個になるよう組むことを教える
そこにシャン化の面を足したら6面完成だ
宴だァ〜!
『バスターチェイン』
このターン、コマンドで与えるダメージ それぞれに+30(ダメージフェイズ参照)
『アーツチェイン』
このターンで行動するすべてのシャーヴァントのNSを+20%。
『クイックチェイン』
スターが10個発生
チェインボーナスが発生したら、ダメージフェイズで [ ダメージの増加 ] や [NSの獲得 ][ スターの発生 ] を行なうことを教える

7.エンドフェイズ
手元のスターを0にし、このターンに得たスターを獲得することを教える
その後ターンを次のシャンカーに渡す
以上が進行の手順だ 見知らぬ用語は後から説明することを教える

次に詳しい処理に移る
正確な把握はGMに任せてもいい…!乗り越えろ!
でも流石に目は通しておくことを…勧める…

■ダメージ計算
1.基本ダメージ確認
行動決定フェイズで出たダメージを確認することを教える
2.スキル効果補正
与えるダメージにスキル補正による増加、減少を計算する
ダメージが0以下となった場合、与えるダメージは0として計算することを教える
3.チェイン確認
バスターチェインが発生した場合、それぞれ+30ダメージが補正されることを教える
アーツチェインとクイックチェインは後で説明することを教える

■クリティカルステップ

スターを持っている場合、コマンドごとに1回ずつシャーヴァントをロールすることを教える
ロールの結果、持っているスターの個数に応じた数以下(下記参照)の出目が出れば、そのコマンドはクリティカルとなることを教える
クリティカルしたコマンドは[与えるダメージ][獲得するNS][発生するスター] が2倍されることを教える
※上記以外の特別な効果は 2 倍されないことを教える
※必殺技はクリティカルしないため、クリティカルロールを行わないことを教える

スター毎のクリティカル成功値を教える 
お前1d6振れ

スターの数 クリティカル成功値
1~6 2以下
7~13 3以下
14~29 5以下
30以上 クリティカル確定

■最終ダメージ確認ステップ
ダメージを計算したらコマンドが出た順番に攻撃対象にダメージを与えることを教える
バトルロイヤルなどで途中で対象のHPが0になった場合はそのまま死体を殴り続けることを教える

NSはここでその攻撃したシャーヴァントに加算し、獲得スターはターン終了時に獲得となることを教える

■ブレイブチェイン確認ステップ
同じシャーヴァントが3回行動した場合に発生することを教える
要はダイスで6出たとき限定だ
そのシャーヴァントは追加でもう一度行動できることを教える
詳しくは■エクストラアタックで説明することを教える

■シャン化
行動決定フェイズもしくはブレイブチェイン確認ステップでシャーヴァントをロールした結果、シャン化の面が出た場合、そのシャーヴァントはシャン化しろ
このゲーム中そのシャーヴ ァントのコマンドをシャン化後のコマンドを参照するようになる
シャン化後は強いダメージを与えられるようにキャラシートを作ることを教える
あとでサンプルを貼っておく
読め
またシャン化したシャーヴァントは、スキル3 を使用可能になることを教える
スキル3はこの時まで他プレイヤーに伏せることを教える
シャン化はシャーヴァントの特殊行動の1つなので
同じシャーヴァントが3回行動する中でシャン化の面が出た場合、そのシャーヴァントによるエクストラアタック(下記)は問題なく発生することを教える

■エクストラアタック
ブレイブチェイン(行動回数ダイスで6を出し3回同じシャーヴァントが攻撃すること)を行った場合追加攻撃(エクストラアタック)を行えることを教える

エクストラアタックでは特別に、最大行動回数を越えて行動をすることができることを教える
そのシャーヴァントを再度ロールしてNSの獲得、スターの発生、効果などを適用することを教える
なお“エクストラアタック”はスキルや効果によるダメージの補正を受けない特別な行動で、コマンドに書かれている物をそのまま適用することを教える
また、攻撃時や被ダメージ時に何かが発生するような効果を受けていても、エ クストラアタックではそれは発生しないことを教える
要するに何も考えずにもう一回振れ
※“回避”や“無敵”の効果がある場合は“エクストラアタック”にも適用されることを教える

■勝利条件
相手シャーヴァント全てのHPを0にしたら勝ちだ
宴だァ〜!

[情報] GM : まだまだ、ルルブは長いぜ?
次はキャラシート作成を説明する
なにもわからない場合
サンプルを丸パクリしてキャラロールで個性を出すことを…勧める…
まずブランクのシートを教える
順に説明していくことを教える

|名前|
|HP |
|出目|シャン化前|
|1:| |
|2:| |
|3:| |
|4:|シャン化|
|5:| |
|6:| |
|出目|シャン化後|
|1:| |
|2:| |
|3:| |
|4:| |
|5:| |
|6:| |

スキル
||スキル名|効果範囲|効果|
|1:| | | |
|2:| | | |
|3:| | | |
|必| | | |

特記事項

実際に作りながら説明していくことを教える
まずは名前だ
シャンクスにする

次にHPの設定をする
基本850なことを教える
ダイヤモンドジョズ!!みたいに防御系のスキルを付ける場合一つにつきHPが50減少することを教える
とりあえず850だ

次にコマンドを教える
大分前に説明したがバスターアーツクイックのうち
最大3個最低1個合計5個になるよう設定しろ
シャン化しても配分は変わらず性能だけが変わる
基本の性能を教える /後はシャン化後の能力だ
バスター(B) 90ダメージ/120ダメージ
アーツ(A) 70ダメージ+NS15%/80ダメージ+NS20%
クイック(Q) 50ダメージ+スター4個/60ダメージ+スター6個
シャン化 シャン化/150点相当の特殊行動

特殊行動は大体三通りなことを教える
120ダメージ+追加効果弱
90ダメージ+追加効果中
60ダメージ+追加効果強
公式の例を教える
120ダメージ+被ダメージ減少無視
90ダメージ+NS20%+スター4個
60ダメージ+NS20%+スター6個

追加効果弱:防御無視や必中など
追加効果中:与ダメージ+30(1T)やNS+20%など
追加効果強:回避や強化解除など

他にもGMが許可したらなんでも通るからキャラシートを見せてくれ(^^)

もう一度再確認事項としてクリティカルしたコマンドは[与えるダメージ][獲得するNS][発生するスター] が2倍されることを教える

ここは特殊行動は120ダメージ+必中で行く
コマンド構成はB3A1Q1にしてみることを教える

|名前 シャンクス|
|HP 850|
|出目|シャン化前|
|1:|B 90ダメージ |
|2:|B 90ダメージ |
|3:|B 90ダメージ |
|4:|シャン化|
|5:|A 70ダメージ+NS15% |
|6:|Q 50ダメージ+スター4個 |
|出目|シャン化後|
|1:|B 120ダメージ |
|2:|B 120ダメージ |
|3:|B 120ダメージ |
|4:|120ダメージ+必中 |
|5:|A 90ダメージ+NS20% |
|6:|Q 60ダメージ+スター6個 |

スキル
||スキル名|効果範囲|効果|
|1:| | | |
|2:| | | |
|3:| | | |
|必| | | |

特記事項

次はスキルを考えていく
スキルについて再説明すると、攻撃前にロールせず特殊効果を発動する使い切りの技能であることを教える
これもとりあえず公式にあるのを並べていくからコピペして組み合わせることを…勧める…
名前は自由に決めていいことも教える
また、シャン化後にのみ解放される第3スキルは若干盛っていいことを教える

範囲 効果
味方全体 [攻撃ダメージ+20(3T)]
自身 [Buster攻撃ダメージ+40(1T)]
自身 [スター15個獲得] ※シャン化後
味方全体 [被ダメージ-10(3T)]
味方単体 [無敵(1T)]+[NS+10%]
自身 [クリティカル威力3倍(3T)]+[状態異常無効(ロール1以下)(3T)]+[NS+20%]
自身 [回避(3回)]+[被ダメージ-10(3T)]
自身 [弱体解除(すべて)]+[HP200回復] ※シャン化後
自身 [NS+80%]
自身 [HP50回復]
味方単体  [弱体状態解除(すべて)]+[攻撃時:NP+15%(1T)]※シャン化後
敵単体 (ロール4以下)[NS-20%]
敵単体 [強化無効(3回)]+[呪い(5T)]※シャン化後

例はこんなもんだ
他にもあるから気になる奴はお前公式見ろ
https://fgo-sps.com/servant.html

後は効果を羅列していくから組み合わせてオリジナルスキルを作ってくれ(^^)

状態異常
毒 
ターン終了時に対象のHPが20点減少します。毒を 複数受けていても、減少する HP は 20 点です。
呪い 
ターン終了時に対象のHPが20点減少します。呪いを 複数受けていた場合、1つにつきHPが20点減少します。
封印 
効果時間の間、対象は行動できず、スキルと必殺技も使 用できません。

強化

攻撃ダメージ+x
対象がコマンドと必殺技で与えるダメージに+x します。 特定の種類のコマンドや必殺技でのみダメージが変動す る効果も有ります(Buster 攻撃ダメージ +x、必殺技ダメー ジ +x など)。
被ダメージ -x
対象がコマンドと必殺技から受けるダメージを -xします。
クリティカル倍率x
対 象のコマンドがクリティカルした場合、与えるダメー ジがx倍になります。(獲得するNS、スターの発生は 2 倍 の ま ま で す 。)
無敵
効果時間中、対象はコマンドとエクストラアタックと必殺技からダメージを受けません。
回避
効果時間中、対象はコマンドとエクストラアタックと必殺技からダメージを受けません。
必中
効果時間中、対象のコマンドとエクストラアタックと必殺技では、回避が適用されてもダメージを与えます。
無敵貫通
効果時間中、対象のコマンドとエクストラアタックと必殺技では、無敵と回避が適用されてもダメージを与えます。
ガッツx
効果時間中に対象の HP が 0 以下になった時、撤退す る 代 わ り に H P が x 点 と な り ま す 。( 重 複 不 可 )
状態無効〇〇
効果時間中は、○○に分類される効果を受けません。
スターx個発生
条件を満たした時、スターがx個発生します。
クリティカルロール-x
ク リ ティ カ ル ス テ ッ プ で ロ ー ル し た 時 、 ダイスの数字をx減らします。

その他
被ダメージ減少無視
[被ダメージ-x]の効果を適用せずにダメージを与える ことができます。
HP回復x
対象のHPをx点回復します。
NS±x
対象のNSがx%上昇、もしくは減少します
スター獲得x個
対象に対してスターを x 個獲得させます。※そのターン のクリティカルステップで数えることができます。
解除〇〇
対象にかかっている○○に分類される効果を解除しま す。

基本はここら辺を組み合わせることを教える
他にもバランスを崩さない程度に新しい効果を考えてくれ(^^)
一回使ったキャラシートは基本使いまわせることを教える
実際に上からコピペしてスキルを作ってみることを教える
スキル1:宴だァ〜! 味方全体 [攻撃ダメージ+20(3T)]
スキル2:もうすぐ会えそうだな 自身 [回避(1T)]
スキル3:安いもんだ腕の1本くらい 自身 [ガッツ:HP200(5T、1回)]※シャン化後
これをシートに当てはめる
来い

|名前 シャンクス|
|HP 750|
|出目|シャン化前|
|1:|B 90ダメージ |
|2:|B 90ダメージ |
|3:|B 90ダメージ |
|4:|シャン化|
|5:|A 70ダメージ+NS15% |
|6:|Q 50ダメージ+スター4個 |
|出目|シャン化後|
|1:|B 120ダメージ |
|2:|B 120ダメージ |
|3:|B 120ダメージ |
|4:|120ダメージ+必中 |
|5:|A 90ダメージ+20% |
|6:|Q 60ダメージ+スター6個 |

スキル
||スキル名|効果範囲|効果|
|1:|宴だァ〜!|味方全体 | [攻撃ダメージ+20(3T)] |
|2:| もうすぐ会えそうだな |自身 | [回避(1T)] |
|3:| 安いもんだ腕の1本くらい|自身| [ガッツ:HP200(5T、1回)] |
|必| | | |

ここでスキル以外に変更が生まれたことを教える
HPの欄が850→750になっていることを教える
上の方で述べた【防御系スキル一つにつきHP50減少】のルールをもう一度教える
この場合は回避とガッツが防御スキルなためHPを100減らしてあることを教える
硬すぎると




になるからお互い楽しむためにバランス調整してくれ(^^)
とはいえこれは基本ルールで
GMにぶん投げて通るならこんなルール破壊しやすしていいことも教える

最後にNSが100溜まっている時使える必殺技を決める
後少し頑張ってくれ(^^)
とはいえここは基本的には簡単で
敵単体なら500ダメージ
敵全体なら400ダメージが基準なことを教える
ダメージを減らす代わりに追加効果を付けてもいいがぶっちゃけ必殺技使って決めきれなかったら



なので単純なダメージが最強だろ
もちろんネタに走ってもいいことを教える
というわけで500ダメージの必殺技を付ける
失せろ

|名前 シャンクス|
|HP 750|
|出目|シャン化前|
|1:|B 90ダメージ |
|2:|B 90ダメージ |
|3:|B 90ダメージ |
|4:|シャン化|
|5:|A 70ダメージ+NS15% |
|6:|Q 50ダメージ+スター4個 |
|出目|シャン化後|
|1:|B 120ダメージ |
|2:|B 120ダメージ |
|3:|B 120ダメージ |
|4:|120ダメージ+必中 |
|5:|A 90ダメージ+20% |
|6:|Q 60ダメージ+スター6個 |

スキル
||スキル名|効果範囲|効果|
|1:|宴だァ〜!|味方全体 |[攻撃ダメージ+20(3T)] |
|2:| もうすぐ会えそうだな |自身 |[回避(1T)] |
|3:| 安いもんだ腕の1本くらい|自身|[ガッツ:HP200(5T、1回)] |
|必|失せろ|敵単体|500ダメージ|

これで完成したことを教える

シート作成は面倒に見えて基本はコピペするだけだから




なことを教える
オリジナルスキルは時間のある時に先に作っておくことを…勧める…
試合時間自体は大体30分〜1時間
頭を使うといっても戦略面であって謎解きではないから多分シャンカーでもそんなもんだと思われることを教える
以上で説明は終わりだァ〜!

戦闘のことしか書いてないからシナリオありの他のルルブに戦闘部分だけこのシステム突っ込んでくれたりしても嬉しいだろ
後は意見を取り入れてよりシャンカー向けにしていきたいことを教える
ここまで読んでくれたならうわ!ありがとう!

[雑談] : ペンシルシャーヴァントがまわされるところ初めて見る気がするだろ

[雑談] 来たか… : 分かる俺も

[雑談] 来たか… : さてどんなバトシャン作るか悩むねェ~~~

[メイン] GM : とりあえずシート作るか
俺も初めてだからお互い確認し合って作るぞ 来い

[メイン] 来たか… : わかった

[メイン] GM : 名前は後回しでいいか 作ってる間に何にするか決めたくなることもあるだろう

[メイン] GM : HP とりあえず750だな

[メイン] 来たか… : ああ…

[メイン] GM : 850だった🌈

[メイン] 来たか… : 🌈

[メイン] GM : 次にコマンドを教える
大分前に説明したがバスターアーツクイックのうち
最大3個最低1個合計5個になるよう設定しろ
シャン化しても配分は変わらず性能だけが変わる
基本の性能を教える /後はシャン化後の能力だ
バスター(B) 90ダメージ/120ダメージ
アーツ(A) 70ダメージ+NS15%/80ダメージ+NS20%
クイック(Q) 50ダメージ+スター4個/60ダメージ+スター6個
シャン化 シャン化/150点相当の特殊行動

特殊行動は大体三通りなことを教える
120ダメージ+追加効果弱
90ダメージ+追加効果中
60ダメージ+追加効果強
公式の例を教える
120ダメージ+被ダメージ減少無視
90ダメージ+NS20%+スター4個
60ダメージ+NS20%+スター6個

追加効果弱:防御無視や必中など
追加効果中:与ダメージ+30(1T)やNS+20%など
追加効果強:回避や強化解除など

他にもGMが許可したらなんでも通るからキャラシートを見せてくれ(^^)

もう一度再確認事項としてクリティカルしたコマンドは[与えるダメージ][獲得するNS][発生するスター] が2倍されることを教える

ここは特殊行動は120ダメージ+必中で行く
コマンド構成はB3A1Q1にしてみることを教える

[メイン] GM : ルールがクソ複雑だろ

[メイン] 来たか… : 特殊効果コマンドを入れて後スキルか…
ただ基本的には全部GM裁量みたいだな、ルフィ

[メイン] 来たか… : まあお互い気軽にそれっぽいの作るのが一番丸いんじゃないか?
一応ルールだけ厳守して

[メイン] GM : ああ。

[メイン] GM : とりあえず
バスター:基本強い攻撃
アーツ:必殺技狙いの攻撃
クイック:クリティカル狙いの攻撃
らしいな

[メイン] 来たか… : なるほど

[メイン] GM : 俺はバスター3、アーツ1、クイック1で行く 来い

[メイン] 来たか… : このスターがよく分からんな…

[メイン] 来たか… : 俺はバスター2、アーツ2、クイック1にするぞ来い

[メイン] GM : ■クリティカルステップ

スターを持っている場合、コマンドごとに1回ずつシャーヴァントをロールすることを教える
ロールの結果、持っているスターの個数に応じた数以下(下記参照)の出目が出れば、そのコマンドはクリティカルとなることを教える
クリティカルしたコマンドは[与えるダメージ][獲得するNS][発生するスター] が2倍されることを教える
※上記以外の特別な効果は 2 倍されないことを教える
※必殺技はクリティカルしないため、クリティカルロールを行わないことを教える

スター毎のクリティカル成功値を教える 
お前1d6振れ

スターの数 クリティカル成功値
1~6 2以下
7~13 3以下
14~29 5以下
30以上 クリティカル確定

[メイン] GM : らしいことを教える

[メイン] 来たか… : へ~!

[メイン] GM : スキルはもう面倒だから俺はサンプル丸コピする 来い

[メイン] GM : これサンプルのシャンクスそのままになるだろ
まあいいでしょう

[メイン] GM : とりあえずスキル決めたら教えてくれ(^^)

[メイン] 来たか… : よしできた
ステータスタブ作って貼るぞ来い

[メイン] GM :
わかった

[ステータス] 冥府神ハデス :
|名前ウ ン チ ー コ ン グ / 冥府神ハデス|
|HP 850|
|出目|シャン化前|
|1:|Bなにも|
|2:|A+NS5%|
|3:|A+NS5%|
|4:|シャン化|
|5:|Q+スター1個|
|6:|B100ダメージ|
|出目|シャン化後|
|1:|B250ダメージ|
|2:|A200ダメージ+NS25%|
|3:|A全体200ダメージ+NS25%|
|4:|300ダメージ+必中|
|5:|Q200ダメージ+スター10個|
|6:|B全体250ダメージ |

スキル
||スキル名|効果範囲|効果|
|1:|ウ ン チ ー コ ン グ って知ってるぅ?|自身|振り直し1回|
|2:|し~らない! |自身|[回避(1T)] |
|3:|排泄物だっていのちのサイクルのひとつよ|自身|[ガッツ:HP200(5T、1回)] |
|必|冥府神の怒り|敵全体|666ダメージ|

[メイン] 冥府神ハデス : 冥府神ハデス!ここに見参!

[メイン] 冥府神ハデス : 覚醒型のパトシャン作ってみたよ

[ステータス] 冥界神・ハデス : |名前 冥界神・ハデス|
|HP 750|
|出目|シャン化前|
|1:|B 90ダメージ |
|2:|B 90ダメージ |
|3:|B 90ダメージ |
|4:|シャン化|
|5:|A 70ダメージ+NS15% |
|6:|Q 50ダメージ+スター4個 |
|出目|シャン化後|
|1:|B 120ダメージ |
|2:|B 120ダメージ |
|3:|B 120ダメージ |
|4:|120ダメージ+必中 |
|5:|A 90ダメージ+20% |
|6:|Q 60ダメージ+スター6個 |

スキル
||スキル名|効果範囲|効果|
|1:|死への近道|味方全体 |[攻撃ダメージ+20(3T)] |
|2:| 寿命の確認|自身 |[回避(1T)] |
|3:|死者の帰還|自身|[ガッツ:HP200(5T、1回)] |
|必|冥府への道|敵単体|500ダメージ|

[メイン] 冥界神・ハデス : 良かろう

[雑談] : 来たか ハデスVSハデス

[メイン] 冥府神ハデス : なるほどねえ!どっちが冥界の神かを決める勝負ってわけだ!

[メイン] 冥府神ハデス : これは負けられないねえ!

[メイン] 冥界神・ハデス : 面白い──我の速攻の前に覚醒など出来るか
そして真の冥界神は何方か──決めてやろう

[雑談] : まずい例の声が脳内再生余裕だ

[メイン] 冥界神・ハデス : じゃあバトルスタートするけどいいかな~?

[メイン] 冥府神ハデス : いいよ~~~~!!

[メイン] 冥界神・ハデス : ■ゲーム開始
まず互いに1d6を振ることを教える
ペンシルだから6面だ
これで先行・後攻を決定することを教える
ここで決めた順番は最期まで変わらないことを教える
相手より大きい数を出したほうが先行だ
同じ数字の場合は振り直しだぁ〜!

[メイン] 冥界神・ハデス : 運命の主導を握る者を決めるとしよう

[メイン] 冥界神・ハデス : 1d6 (1D6) > 4

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] 冥府神ハデス : あらら先手取られちゃったよ!

[メイン] 冥界神・ハデス : 汝、死への道に一歩踏み出したと思え

[メイン] 冥界神・ハデス : 次行くよ~

[メイン] 冥府神ハデス : いいよ~!

[メイン] 冥界神・ハデス : 1ターン目だね~

[メイン] 冥界神・ハデス : ■ターンの流れ
1.ターン開始フェイズ
ターン開始時に適用される効果があればそれを適用することを教える
効果時間のあるスキルとかはここでターンカウントを進めることを教える

[メイン] 冥界神・ハデス : 空虚なる時、間合いを測る他無し(やることないよね?)

[メイン] 冥府神ハデス :

[メイン] 冥界神・ハデス : わかった~

[メイン] 冥界神・ハデス : 2.行動回数決定フェイズ
ロールし、自軍シャーヴァントそれぞれの行動回数を決めることを教える
出目に対する行動可能数は以下
1:0回
2〜3:1回
4〜5:2回
6:3回
なことを教える

[メイン] 冥界神・ハデス : いざ、死路へ何歩踏み込むか定めよう

[メイン] 冥界神・ハデス : 1d6 ほ~い (1D6) > 3

[メイン] 冥界神・ハデス : 我はこのターン1回行動だね~

[メイン] 冥府神ハデス : これはここでこっちも振るのかな?

[メイン] 冥界神・ハデス : そ~だね~

[メイン] 冥府神ハデス : わかった

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 2

[メイン] 冥府神ハデス : 同じく1回!

[メイン] 冥界神・ハデス : ほう──互角か
如何にも侮れん──

[メイン] 冥府神ハデス : とはいえ早く覚醒しないとマズいけどね~

[メイン] 冥界神・ハデス : 3.スキル・必殺技使用フェイズ
シャーヴァントが持つスキルを使えることを教える
NSが100溜まっている場合シャーヴァントは必殺技を使用できることを教える
必殺技を使用した場合、使用したシャーヴァントのコマンドは必殺技で固定になるため
行動決定フェイズを行わずダメージフェイズに移行することを教える

[メイン] 冥界神・ハデス : 時未だ満ちず(スキル発動できないから飛ばすよ~)

[メイン] 冥府神ハデス : いいよ~~~!

[メイン] 冥界神・ハデス : 4.行動決定フェイズ
行動回数決定フェイズで決まった回数分、そのシャーヴァントをロールし、出たコマンドがこのターンでの行動となることを教える
多人数戦で同盟を組む場合でも行動回数は合計3回なことを教える

[メイン] 冥界神・ハデス : 汝の運命、賽に問うべし──

[メイン] 冥界神・ハデス : 1d6 ほい (1D6) > 1

[メイン] 冥界神・ハデス : 1だからバスター攻撃になるね~

[メイン] 冥府神ハデス : ダメージは…90!

[メイン] 冥界神・ハデス : ああ。

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] HP : 850 → 760

[メイン] 冥府神ハデス : やるねえ!

[メイン] 冥界神・ハデス : ふ──汝の力を示すが良い

[メイン] 冥府神ハデス : こっちも負けてられないね!

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 3

[雑談] 冥界神・ハデス : ターン処理は多分、正式には片方ずつやるっぽいけど進行が遅くなるだけだから並行してやるよ~

[メイン] 冥府神ハデス : +NS5%

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] NS : 0 → 5

[雑談] 冥府神ハデス : なるほど

[メイン] 冥界神・ハデス : ほう──

[メイン] 冥府神ハデス : ゲージ貯めもこれじゃ一苦労だねえ…

[メイン] 冥界神・ハデス : あ、サンプル見る限りアーツでも普通にチャージしながらダメージ入れられるみたいだよ~

[メイン] 冥府神ハデス : いやこれは覚醒で糞強い代わりにほとんど何もにしてる

[メイン] 冥界神・ハデス : こわい

[メイン] 冥界神・ハデス : 其の蛮勇を称えよう──然らば、時を刻もう

[メイン] 冥界神・ハデス : 7.エンドフェイズ
手元のスターを0にし、このターンに得たスターを獲得することを教える
その後ターンを次のシャンカーに渡す

[メイン] 冥界神・ハデス : チャージしたポイントは記録しておくといいだろうね~

[メイン] 冥府神ハデス : なるほど

[メイン] 冥界神・ハデス : では、新たなる巡りへ赴こう

[メイン] 冥界神・ハデス : 次のターンだね~

[メイン] 冥府神ハデス : 来たか…次のターン

[メイン] 冥界神・ハデス : 1.ターン開始フェイズ
ターン開始時に適用される効果があればそれを適用することを教える
効果時間のあるスキルとかはここでターンカウントを進めることを教える

[メイン] 冥界神・ハデス : 飛ばすよ~

[メイン] 冥府神ハデス : いいよ~~!!

[メイン] 冥界神・ハデス : 2.行動回数決定フェイズ
ロールし、自軍シャーヴァントそれぞれの行動回数を決めることを教える
出目に対する行動可能数は以下
1:0回
2〜3:1回
4〜5:2回
6:3回
なことを教える

[メイン] 冥界神・ハデス : 1d6 ほ~い (1D6) > 6

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 5

[メイン] 冥界神・ハデス : 来たか…3回行動

[メイン] 冥府神ハデス : 3回行動!?これは早くも死が見えてきたねえ!

[メイン] 冥界神・ハデス : 冥府への道を──開く!

[メイン] 冥界神・ハデス : 3.スキル・必殺技使用フェイズ
シャーヴァントが持つスキルを使えることを教える
NSが100溜まっている場合シャーヴァントは必殺技を使用できることを教える
必殺技を使用した場合、使用したシャーヴァントのコマンドは必殺技で固定になるため
行動決定フェイズを行わずダメージフェイズに移行することを教える

[メイン] 冥界神・ハデス : 飛ばすよ~

[メイン] 冥府神ハデス : OK!

[メイン] 冥界神・ハデス : 4.行動決定フェイズ
行動回数決定フェイズで決まった回数分、そのシャーヴァントをロールし、出たコマンドがこのターンでの行動となることを教える
多人数戦で同盟を組む場合でも行動回数は合計3回なことを教える

[メイン] 冥界神・ハデス : 3d6 それ~ (3D6) > 9[2,2,5] > 9

[メイン] 冥界神・ハデス : 90ダメージ
90ダメージ
70ダメージ+15%ゲージだね~

[メイン] system : [ 冥界神・ハデス ] MP : 0 → 15

[メイン] 冥府神ハデス : 結構効くねえ…!

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] HP : 760 → 670

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] HP : 670 → 580

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] HP : 580 → 510

[メイン] 冥界神・ハデス : さあ──見せよ、汝が命の抵抗を

[メイン] 冥府神ハデス : こっちは2回行動!

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] 冥府神ハデス : ここでスキル発動!

[メイン] 冥界神・ハデス : 🌈

[メイン] 冥界神・ハデス :

[メイン] 冥府神ハデス : |1:|ウ ン チ ー コ ン グ って知ってるぅ?|自身|振り直し1回|

[メイン] 冥府神ハデス : ゲーム中に一度だけ振り直せるよ!

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 6

[雑談] : しるかぽめええええええええええええん
くそがあああああああああああああああ

[メイン] 冥府神ハデス : 欲しいのはそれじゃない!2回行動だからもっかい!

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 2

[メイン] 冥界神・ハデス : 来い──

[メイン] 冥界神・ハデス : 🌈

[雑談] : 🌈

[メイン] 冥府神ハデス : 100ダメージとNS+5だねえ…

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] NS : 5 → 10

[メイン] system : [ 冥界神・ハデス ] HP : 750 → 650

[メイン] 冥界神・ハデス : ほう、悪くない──

[メイン] 冥府神ハデス : 中々お目当てが来ないね!こんなんで本当に勝てんのぉ!?

[メイン] 冥界神・ハデス : 直に死の足音が耳元に聞こえよう

[メイン] 冥界神・ハデス : じゃ~、タ~ンしゅ~りょ~

[メイン] 冥界神・ハデス : ここから飛ばし目にするから、差し込みたい処理があったら言ってね~

[メイン] 冥府神ハデス : OK!

[メイン] 冥界神・ハデス : 行動回数決めるよ~

[メイン] 冥界神・ハデス : 1d6 (1D6) > 5

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 4

[メイン] 冥界神・ハデス : 互角、か

[メイン] 冥府神ハデス : 行動回数は同じ!

[メイン] 冥界神・ハデス : 行動決めるよ~

[メイン] 冥界神・ハデス : 2d6 (2D6) > 5[4,1] > 5

[メイン] 冥界神・ハデス : シャン化だね~

[メイン] 冥府神ハデス : 相手が先にシャン化しちゃったよお!!

[メイン] 冥府神ハデス : しかもこれ覚醒後に攻撃入ってるね!

[メイン] 冥界神・ハデス : まさに、死は満ちた

[メイン] 冥界神・ハデス : 1、120ダメージだよ~

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] HP : 510 → 390

[メイン] 冥府神ハデス : うぐっ!

[メイン] 冥府神ハデス : ……いやあホント参っちゃうねえ

[メイン] 冥界神・ハデス : 足首に冥河の冷ややかなる水が沁みるのを感じるがいい──

[メイン] 冥界神・ハデス : さあ…そろそろそっちもシャン化できるかな!?

[メイン] 冥府神ハデス : そろそろやりたいねえ!

[メイン] 冥府神ハデス : 2d6 (2D6) > 8[4,4] > 8

[メイン] 冥府神ハデス :

[雑談] : !!

[メイン] 冥界神・ハデス :

[メイン] 冥府神ハデス : お待たせしましたね諸君!

[メイン] 冥府神ハデス : 更に300ダメージ+必中の攻撃だ!

[メイン] 冥界神・ハデス : だが、もう遅い
大勢は決し──

[メイン] 冥界神・ハデス : 何だとッ

[メイン] system : [ 冥界神・ハデス ] HP : 650 → 350

[メイン] 冥府神ハデス : 一旦覚醒しちゃったからね!はっきり言うけどここからはチート級よ?

[メイン] 冥界神・ハデス : フ……面白い
此処に至り、真の戦が始まるか──

[メイン] 冥界神・ハデス : だが冥府の王座を譲り渡す気は無い

[メイン] 冥府神ハデス : 面白い!そうでなくっちゃね!

[メイン] 冥界神・ハデス : じゃあ~たーんしゅ~りょ~

[メイン] 冥界神・ハデス : 次ターンの行動回数きめよっか~

[メイン] 冥界神・ハデス : 戦の結末は此の時に置いて決まる──

[メイン] 冥界神・ハデス : 1d6 (1D6) > 3

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 3

[メイン] 冥界神・ハデス : 互角──

[メイン] 冥府神ハデス : 行動回数は…1回!

[メイン] 冥界神・ハデス : 行動を決めよう

[メイン] 冥界神・ハデス : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] 冥界神・ハデス : 120ダメージだ

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] HP : 390 → 270

[メイン] 冥府神ハデス : やるねえ…!

[メイン] 冥界神・ハデス : ──来い

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] 冥府神ハデス : 250ダメージ!

[メイン] 冥界神・ハデス : スキル発動!

[メイン] 冥府神ハデス :

[メイン] 冥界神・ハデス : 寿命の確認、効果は回避
回避しよう

[メイン] 冥府神ハデス : そういや回避なんてあったねえ!

[メイン] 冥府神ハデス : でももう次は使えないねえ!
さあじわじわ追い詰めていくよ!

[メイン] 冥界神・ハデス : 見切っていたか──フン

[メイン] 冥界神・ハデス : 次ターンだね~

[メイン] 冥府神ハデス : おっけ~

[メイン] 冥界神・ハデス : 行動回数決めるよ~

[メイン] 冥界神・ハデス : 1d (1D6) > 5

[メイン] 冥府神ハデス : 1d6 (1D6) > 4

[メイン] 冥府神ハデス : 2回…!

[メイン] 冥界神・ハデス : またも互角……

[メイン] 冥界神・ハデス : あとどうやら、スキル使うのは本当はこのタイミングみたいだね~

[メイン] 冥府神ハデス : なるほど…
あれ?回避とか事前に使うの?

[雑談] : 🌈

[メイン] 冥界神・ハデス : そうだね~

[メイン] 冥界神・ハデス : 1ターンの間回避を得るって感じみたいだよ~

[メイン] 冥府神ハデス : なるほど…絶対に避けれる万能では無かったのね

[メイン] 冥府神ハデス : じゃあここでスキルいってみよう!

[雑談] : でも冥界のほうのハデス…見てから回避が…!

[メイン] 冥界神・ハデス : おっけ~

[メイン] 冥府神ハデス : |3:|排泄物だっていのちのサイクルのひとつよ|自身|[ガッツ:HP200(5T、1回)] |

[雑談] 冥界神・ハデス : それ思った~
だからね~

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] HP : 270 → 470

[雑談] 冥界神・ハデス : 先の一撃、我が身に受けよう──

[雑談] :

[メイン] 冥界神・ハデス : 見てから回避ズルだったからさっきの貰っとくね~

[メイン] system : [ 冥界神・ハデス ] HP : 350 → 100

[雑談] : 真面目だな…せいぜい強くなれ

[雑談] 冥府神ハデス : いやでもこっちもウ ン チ ー コ ン グの振り直しインスタントで使ってるし大丈夫よ?

[メイン] 冥界神・ハデス : ガッツは死亡時にその分だけHP回復して復活する能力らしいよ~

[メイン] 冥府神ハデス : へ~!

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] HP : 470 → 270

[雑談] 冥界神・ハデス : 此の程度の裁定で私が負けるとでも?

[雑談] 冥府神ハデス : 成程ねえ…!いいじゃないそういうの!

[メイン] 冥界神・ハデス : というわけで私もスキルいっくよ~

[メイン] 冥界神・ハデス : ガッツで5ターンの間、食いしばり能力得ておくね~

[メイン] 冥府神ハデス : オッケイ!

[メイン] system : [ 冥界神・ハデス ] ガッツ : 0 → 5

[雑談] : 置き食いしばりかァ…

[メイン] 冥界神・ハデス : じゃ、行動決めよっか~

[メイン] 冥府神ハデス :

[メイン] 冥界神・ハデス : 2d6 去ね── (2D6) > 5[1,4] > 5

[メイン] 冥界神・ハデス : 120×2だね~

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] HP : 270 → 30

[メイン] 冥府神ハデス : 危ないねえ…!

[メイン] 冥界神・ハデス : ……来い!

[メイン] 冥府神ハデス : 2d6 (2D6) > 4[1,3] > 4

[メイン] 冥府神ハデス : 250ダメージ+全体200ダメージ+NS25%!

[メイン] 冥界神・ハデス : 一撃は耐え延びる──

[メイン] system : [ 冥界神・ハデス ] HP : 100 → 0

[メイン] system : [ 冥府神ハデス ] NS : 10 → 35

[メイン] system : [ 冥界神・ハデス ] HP : 0 → 200

[メイン] 冥界神・ハデス : 然れど──

[メイン] 冥界神・ハデス : おのれ、追撃……!

[メイン] system : [ 冥界神・ハデス ] HP : 200 → 0

[雑談] 冥界神・ハデス : 大口叩いて5分で負けてる冥界神いる?

[メイン] 冥府神ハデス : いやあ同じものを名乗るだけあって結構手ごわかったねえ…

[雑談] : 🌈

[雑談] : でもなァ…実質ミラーマッチだもんなァ…

[メイン] 冥府神ハデス : だけど今回は僕が貰っていくよ

[メイン] 冥界神・ハデス : フ──その座、今は汝にこそ相応しいようだ──

[メイン] GM : というわけで一方が戦闘不能になりました

[メイン] GM : この勝負……ハデスの勝ち!
よくやった!

[メイン] 冥府神ハデス : うわあり!

[メイン] GM : それじゃあ……

[メイン] 冥界神・ハデス : 死の狂宴だァ~~~~!!!

[メイン] 冥府神ハデス : 宴だァ~~~~~!!

[メイン] 冥界神・ハデス : 白熱する良い戦いであった

[メイン] 冥府神ハデス : 良い感じに拮抗してたね

[雑談] : シャン化後の巻き返しがいい感じに決まったなァ…!

[メイン] 冥界神・ハデス : 序盤の劣勢にもくじけない汝には感動した

[メイン] 冥府神ハデス : まあ序盤で挫けてたらこんなの使えないかね!いつか来ると思って振り続けないと!

[メイン] 冥界神・ハデス : 流石だ──

[メイン] 冥界神・ハデス : さて、何も無いならログを取ろうと思う

[メイン] 冥府神ハデス : じゃあ一つ感想だけ

[メイン] 冥界神・ハデス : ああ。

[メイン] 冥府神ハデス : これルルブ長いけどやってる事は単純だから戦闘に飢えたシャンカーにオススメだと思うよ

[メイン] 冥界神・ハデス : こわい

[雑談] :

[メイン] 冥府神ハデス : 意外とこれ戦ってる感は強いんだよね~
だから皆もバトシャン作って遊ぼう!

[雑談] : わかった
次のバトシャン卓にもうすぐ着く

[雑談] 冥府神ハデス :

[メイン] 冥界神・ハデス : 良き戦いであった──其れは保証する

[メイン] 冥府神ハデス : そうだね!

[メイン] 冥界神・ハデス : じゃ~お疲れシャン!
またね~~~

[メイン] 冥府神ハデス : お疲れちゃん!
またね~~~~~!!