[情報] GM : https://character-sheets.appspot.com/2s/edit.html
キャラシサイト

[情報] GM : 2人まで募集
ルルブなくてもいいよ

[雑談] :

[雑談] GM : !!

[雑談] : !!!

[情報] GM : バディサスペンスTRPGフタリソウサシナリオ
「怪奇!俺ん家の庭に変な盛り塩」

◇探偵と助手の関係:特に指定なし
◇知ってたカード:1枚
◇所要時間:(テストプレイ時)1時間程度 RP次第
◇助手の余裕:3~
◇捜査困難レベル:1~

◇イントロダクション
なんか庭にこんもり塩が盛られていた

[雑談] : やったことないし参加するか…♠️

[雑談] GM :

[雑談] GM : 来たか

[雑談] : どうすればいいのか教えろ

[情報] GM : 説明とかした回のログ
https://orga-itsuka-trpg.github.io/TRPG-OCL-Rule/ログ/フタリソウサ/20221006在りし日を想う/在りし日を想う整形.html

[雑談] : うわ!

[雑談] GM : そうだなァ…
まずは探偵と助手どっちやりたいかだな

[雑談] : じゃあ探偵するんすがね

[雑談] GM : わかった
22時までにもう一人来なければおれが助手やる

[雑談] : うわ!
なるほど推理力はあんまり関係ねえんだなお頭

[雑談] GM : ああ。

[雑談] ボンドルド : あまり推理力に自信はありませんのでありがたいですよね

[雑談] GM : 来たか ボンドルド

[雑談] GM : 確かに周りで事件が起こりまくってそうではあるだろ

[雑談] ボンドルド : 怖いですよね

[雑談] ナナチ : 助手はオイラで行くか

[雑談] ボンドルド : 来ましたか、ナナチ

[雑談] ナナチ : ああ、来てやったぜ
………どういう関係なんだこれ

[雑談] ナナチ : まあいいか
まずは探偵のクラスを決めるぞ
以下の3つから1つ選ぶ
・運命の血統
・天才
・マニア

[雑談] ボンドルド : マニアにしておきましょう
私は天才ではありません、1人では限度がありますからね

[雑談] ナナチ : なるほどな

[雑談] ナナチ : そしたらキャラシサイトを開いて、クラスをマニアにしておくれ
次に技能を決める

[雑談] ボンドルド : わかりました

[雑談] ナナチ : マニアの場合は洞察カテゴリから2つ、鑑識カテゴリから2つ、人間カテゴリから一つ、好きなカテゴリから1つ技能を取れる

[雑談] ボンドルド : では私は合計6つの技能を取得できるということでしょうか

[雑談] ナナチ : そういうことだな

[雑談] ボンドルド : ありがとうございます
ナナチは頼もしいですね

[雑談] ボンドルド : 取得しましたよナナチ

[雑談] ナナチ : わかった

[雑談] ナナチ : 次は探偵アクションを取得するけどこれはクラスごとに決まってる
今回は探偵アクションはフタリソウサと【膨大なデータベース】

[雑談] ナナチ : 【膨大なデータベース】
タイプ:補助 コスト:2
重要でないキーワードを入手したときに使用できる
さらにもう一つキーワードを入手する
1セッション1回

[雑談] ボンドルド : わかりました

[雑談] ボンドルド : できましたよナナチ
異常な癖の4,5,6はどのようにすれば良いのでしょうか

[雑談] ナナチ : 3は自分で決められるぞ
4、5は異常な癖決定表 SHRDを使ってランダムに決めてくれ
6はランダムと記入する

[雑談] ボンドルド : わかりましたよナナチ

[雑談] ボンドルド : SHRDx2

[雑談] ナナチ : 🌈

[雑談] ボンドルド : 🌈

[雑談] ボンドルド : SHRD 異常な癖決定表(6) > 「異常な癖・何かしている表」を使用する。

[雑談] ボンドルド : SHRD 異常な癖決定表(8) > 「異常な癖・喜怒哀楽表」を使用する。

[雑談] ナナチ : 何かしている表 SHDS
喜怒哀楽表 SHEM
こいつだな
この二つを振ってくれ

[雑談] ボンドルド : わかりましたよナナチ

[雑談] ボンドルド : SHDS 異常な癖・何かしている表(5) > ずっとパソコンやスマートフォンなどの画面と向かい合って調べている

[雑談] ボンドルド : SHEM 異常な癖・喜怒哀楽表(3) > 急に笑いだす

[雑談] ボンドルド : できましたよナナチ

[雑談] ナナチ : そしたらデータ面は完成だ
背景とか決めたければ決めてキャラシの完成

[雑談] ボンドルド : わかりました

[雑談] ナナチ : BGAI せっかくだし 助手・巻き込まれの人 背景表(6) > 『偶然の積み重ね』パートナーが事件に直面するたびに居合わせる。それが繰り返されるうちに、いつの間にか親しくなっていた。今では、一緒にいることも多い。

[雑談] ボンドルド : ナナチは可愛いですね

[雑談] ナナチ : 誉め言葉なのかわからないのがこわいんだよなぁ
いや誉め言葉なんだろうけど

[雑談] ナナチ : x2 LDT66 #1 好きなもの/嫌いなもの表A(45) > 地元 #2 好きなもの/嫌いなもの表A(45) > 地元

[雑談] ナナチ : ええ…

[雑談] ボンドルド : そんなにアビスが嫌いですかナナチ

[雑談] ナナチ : 好きなものでもあるし…

[情報] ナナチ : https://character-sheets.appspot.com/2s/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY2s-58QQM

[情報] ボンドルド : https://character-sheets.appspot.com/2s/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1c-58QQM

[雑談] ナナチ : キャラシ確認したけどもうこわい

[雑談] ナナチ : 問題はないな

[雑談] ボンドルド : ありがとうございますナナチ

[雑談] GM : あとは説明しつつやっていくか…♠

[メイン] GM : 準備いいか教えろ

[雑談] ボンドルド : ありがたいですよね

[メイン] ボンドルド : 教えます

[メイン] GM : では…

[メイン] GM : 出航だァ~~~~~~!!!

[メイン] ボンドルド : 出航ですよナナチ

[メイン] ナナチ : 出航だ~~~~~!!!

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM : まずはたまり場フェイズ
お前たちがいつもたまり場にしているところにいる

[メイン] GM : たまり場はどこか教えろ

[メイン] ボンドルド : 現代日本ですし、雑居ビルの一室とでもしておきましょうか

[メイン] ナナチ : わかった

[メイン] GM : では雑居ビルの一室にて、今まで二人で解決した事件を振り返って思い出話をする
というのがたまり場フェイズ

[メイン] GM : とはいっても継続でもない限り無理なので思い出の品表を振ってそこからなんか捏造するぞ

[メイン] GM : 思い出の品決定表 MIT
これだな

[メイン] ボンドルド : わかりました

[メイン] ボンドルド : MIT 思い出の品決定表(25) > 二人で一緒に座ったソファー

[メイン] ボンドルド : おやおやおや、情熱的ですね

[メイン] ナナチ : 2人で一緒に座ったソファーが思い出か…
どう事件と繋がるんだ…?

[メイン] ナナチ : そういう関係なのか!?

[メイン] ボンドルド : 冗談ですよナナチ

[メイン] ナナチ : よかった…

[メイン] ナナチ : ま、まあ最初に事件をオイラが持ち込んで、このソファーに座って話し合った…とかか?

[メイン] ボンドルド : おやおやおや、ナナチは賢いですね

[メイン] ナナチ : 褒めても何もでないぞ

[メイン] ボンドルド : 見返りなど求めていません
愛ですよナナチ

[メイン] ナナチ : と、いう訳でそんな日常をRPしていると事件がやってくる~って感じだな
あとここで感情を互いに取得する

[メイン] ボンドルド : なるほど

[メイン] ナナチ : 愛、こわいな~!

[メイン] ナナチ :  

[メイン] ナナチ : 「なあ、覚えてるかボンドルド?」
ソファーにどっしり腰掛けながら

[メイン] ナナチ : 「オイラが最初にミーティを治してほしいってここに来たんだよなぁ」

[メイン] ボンドルド : 「覚えていますともナナチ
 君との思い出は今でも鮮明に思い返すことができます」

[メイン] ボンドルド : 「ミーティは元気ですか?」

[メイン] ナナチ : 「まあ元気してるよ。
 今も家で留守番してくれてるぜ」

[メイン] ボンドルド : 「それは何よりです」

[メイン] ナナチ : 「そこから腐れ縁で、いろいろ事件を一緒に解決してきたけど…
 最近はあんま事件とかなくて平和だなぁ」

[メイン] ボンドルド : 「平和が一番ですよナナチ
 愛を持って生きる、素晴らしいではないですか」

[メイン] ナナチ : 「んなぁ~
 確かにその通りかぁ」

[メイン] ボンドルド : 「暇なくらいが丁度良いのです
 私も研究を進める事ができますしね」

[メイン] ナナチ : 「……今はどんな研究してんだ?
 …これ聞いて大丈夫なのかな……」

[メイン] ボンドルド : 「聞きたいですか?
 もしよろしければお手伝いをして頂きたいのですが……」

[メイン] ナナチ : 「…手伝いはちょっと……」

[雑談] ナナチ : オイラはここら辺で感情を取得しておくか
感情は+でもーでもどちらでもいいぞ

[メイン] ボンドルド : 「おやおや……無理強いはしませんので、その気になったら再び声をかけてくださいね」

[メイン] ナナチ : 「わかった」

[感情] ナナチ : 気に入らない
なんか時々こわい

[雑談] ボンドルド : わかりましたよナナチ
どういった感情を取るかというのはこちらで決められるのでしょうか?

[雑談] ナナチ : ああ。
自由に決めていいぜ
一応ランダム表もあるけどな

[雑談] ボンドルド : わかりましたよナナチ

[感情] ボンドルド : 気に入った
可愛いですね

[メイン] GM : そんな話をしながら、あなたたちは雑居ビルを出た

[メイン] GM : 雪解けも久しい小春日和の午後。
雑居ビルに備え付けられていた小さな庭で、あなたたちはそれを見つける

[メイン] GM : それは、塀の傍にこんもりと融け残った5kgほどの不自然な残雪だった

[メイン] ボンドルド : 「日陰にでもなっていたのでしょうか」

[メイン] ボンドルド : 近付いて戯れに靴で踏みますよナナチ。

[メイン] GM : ザクザクとした踏みごたえ。
確かに雪に似てはいるが…

[メイン] GM : それに、探偵が記憶している限り、最後に降雪があったのはかれこれ1か月ほど前。陽の当らない塀の陰にしても限度がある

[メイン] ナナチ : 「本当に雪かこれ?」
後ろから近づいてくる

[メイン] ボンドルド : 「おやおやおや……」

[情報] GM : 知ってたカード

残雪かと思われたものは塩。
この塩は「①」のものだった。
「①」は「②」で「③」を目的に海塩を自分で「④」ていた。
しかし、ここであった『⑤』に巻き込まれ、塀を越えてたまり場があるビルのお庭でこんもりしてしまったのだ。

[メイン] ボンドルド : 指で磨り潰すように雪(?)に触れますよ。

[メイン] GM : 妙に粉っぽく、磨り潰しているとべたついてくるだろう

[メイン] ボンドルド : 「残雪……ではありませんね」

[メイン] ナナチ : 「じゃあ一体何なんだ…?」

[メイン] ボンドルド : 「ふむ……」
そのまま口に運び、舌先で触れるように舐める。

[メイン] ナナチ : 「お、おい! そんな変なもの食べていいのかよ!?」

[メイン] ボンドルド : 「……塩、ですね」

[メイン] ナナチ : 「………塩?」

[メイン] ボンドルド : 「純粋なNaClかどうかは分かりませんが、大部分がそうだと思いますよ」

[メイン] ナナチ : 「ふーん…変なものじゃなくて良かったな」

[メイン] ボンドルド : 「その時は舌先を切り落とすのですよナナチ」

[メイン] ナナチ : 「えっ…こわい」

[メイン] ボンドルド : 「毒物などは致死量が分かりませんからね
 それに切り落としてもすぐに再生しますよ」

[メイン] ナナチ : 「そういうものなのかな…相変わらず思い切りがいいなボンドルドは…」

[メイン] ボンドルド : 「覚えておくとアビスでも活用できますよ」

[メイン] ナナチ : 「そ、そうか…覚えとくよ」

[メイン] ボンドルド : 「それで、これはどうしましょうか」

[メイン] ナナチ : 「そもそも何でここに塩があるかもわからないからなぁ…」

[メイン] ボンドルド : 「では……暇つぶしでもしますか?」

[メイン] ナナチ : 「と、言うと?」

[メイン] ボンドルド : 「先程、事件などがなく平和だと言っていましたね」

[メイン] ボンドルド : 「勘が鈍ってもいけませんから、この塩が何故ここにあるのかを探る……というのはいかがでしょうか」

[メイン] ナナチ : 「なるほどなぁ。そりゃ面白そうだ」

[雑談] GM : という感じで捜査に移行する
今回は初動捜査と言うのができることを教える

[雑談] ボンドルド : なるほど

[メイン] ボンドルド : 「では、早速調べていきましょう」

[メイン] ナナチ : 「ああ!」

[雑談] GM : 使用技能:【科学】または【情報】
これらの技能を持っていた場合、有利として判定できる

[雑談] GM : >探偵用:【DT】…10面ダイスを2つ振って判定します。『有利』なら【3DT】、『不利』なら【1DT】を使います。
これの3DTだな

[雑談] ボンドルド : 私は【科学】を持っているので3Dですね

[雑談] GM : ああ。

[メイン] GM : というわけであなたたちは初動調査を開始した
判定どうぞ

[メイン] ボンドルド : 3DT 3DT(5,6,3) > スペシャル(助手の余裕を1点獲得)

[メイン] GM :

[メイン] ボンドルド : !

[メイン] ボンドルド : 愛ですよナナチ

[雑談] GM : このように6が出るとスペシャルとなっていい効果がある

[メイン] ナナチ : これが愛かぁ…

[メイン] system : [ ナナチ ] 余裕 : 3 → 4

[雑談] ボンドルド : なるほど

[メイン] GM : ご近所さんに聞いてみると、首を傾げながら、この辺りでそんな大量の塩を必要とするのは居酒屋・苦役の大将くらいではないかという話を聞かせてくれる

キーワード①「居酒屋・苦役(くえき)の大将」を獲得

[情報] GM : キーワード①「居酒屋・苦役(くえき)の大将」

[雑談] GM : こんな感じに知ってたカードの空白が埋まって行って真相がわかる、と言う感じだな

[雑談] ボンドルド : なるほど、わかりやすいですね

[雑談] GM : 捜査フェイズ開始
今回真相フェイズで指名する犯人は「PCたちのたまり場の庭に塩がこんもりした原因を作った人物」であることを教える

[雑談] GM : 捜査フェイズではシチュエーション表を振ってそこからRP→判定の流れで空白を埋めていくことを教える

[雑談] GM : 捜査フェイズはサイクル制で、1人1回行動できる
で、サイクルが終わると事件解決の難易度が上がっていく

[雑談] GM : あと、各行動の開始時に探偵は異常な癖表を振ることになる

[雑談] ボンドルド : わかりましたよナナチ

[雑談] GM : ちなみにシチュエーション表はこの5つから選ぶ
現場にて  EVS/なぜ?  EVW/協力者と共に EVN/向こうから EVC/VS容疑者 EVV

[雑談] ボンドルド : ではまず異常な癖を振ってからでしょうか

[メイン] ナナチ : 「隣の居酒屋で塩を使うってのはわかったけど…それが何でここにあるんだろうな?」

[雑談] ナナチ : 教える

[メイン] ボンドルド : 「常識的に考えれば、運搬中のものを溢したが気が付かなかった……でしょうか」

[メイン] ナナチ : 「だったら拾うなり掃除しに来るような気がするけど…どうなんだろ」

[メイン] ボンドルド : 「判断材料が少なすぎますね」

[メイン] ナナチ : 「じゃ、もっと捜査だな」

[メイン] ボンドルド : 「ええ、もう少し調べてみましょう」

[雑談] GM : というわけでどっちから行動する?

[雑談] ナナチ : オイラからでいいか

[雑談] ボンドルド : ナナチは頼もしいですね

[雑談] ボンドルド : お願いします

[雑談] ナナチ : わかった

[メイン] ナナチ :  

[メイン] ナナチ : EVS 現場にて/イベント表(3) > 聞き込み(P.167)  PCたちは、現場付近を通りがかったり、事件を目撃したりした人物がいないか探し回っていた。  しかし、どこで何を聞いても、それらしい手がかりはない。  そろそろ、足に疲労が蓄積してきた。

[雑談] ナナチ : こんな感じにシチュエーションが出てきてルルブに判定の条件とかが出てくるぞ
今回は体力か根性で判定だってさ

[雑談] ナナチ : そういうわけでボンドルドは異常な癖表振ってくれ(^^)

[雑談] ボンドルド : わかりましたよナナチ

[メイン] ボンドルド : 1d6 (1D6) > 5

[メイン] ボンドルド : >急に笑いだす

[メイン] ナナチ : こわい

[メイン] ナナチ : 「んなぁ~
 結構聞き込んだけど何もわかんねぇなぁ…」

[メイン] ボンドルド : 「ふふふ……」

[メイン] ボンドルド : 「ははははは……!」

[メイン] ナナチ : 「…急にどうしたんだ?」

[メイン] ボンドルド : 「すみません、つい癖で笑ってしまいました」

[メイン] ナナチ : 「こわい」

[メイン] ナナチ : 「なんだよ…なにかわかったのかと思ったじゃんか」

[メイン] ボンドルド : 「たまに表情筋を動かさないとすぐに固まってしまいますからね
 勘違いをさせてしまい申し訳ありません」

[メイン] ナナチ : 「仮面の下がどうなってるか気になってきたよ…」

[メイン] ボンドルド : 「見たいですか?」

[メイン] ナナチ : 「………なんかこわいから止めとく」

[メイン] ボンドルド : 「そうですか」

[メイン] ナナチ : 「……さて、ちょっと話して休んでたら疲れも取れて来たし
 聞き込み再開しようか」

[メイン] ボンドルド : 「おやおや、疲れていたのですか」

[メイン] ボンドルド : 「ナナチは可愛いですね」

[メイン] ナナチ : 「そういう言い方だとちょっと違う意味に聞こえるんだが…」

[メイン] ナナチ : 3AS というわけで判定~ 3AS(1,6,6) > スペシャル(余裕2点と、探偵から助手への感情を獲得)

[メイン] system : [ ナナチ ] 余裕 : 4 → 6

[メイン] ボンドルド : おやおやおや

[メイン] ナナチ : わーい、大成功だぜ

[メイン] ボンドルド : それも愛ですよナナチ

[情報] GM : キーワード②「生簀」

[メイン] ナナチ : これが愛かぁ…

[雑談] GM : 助手がスペシャルしたら探偵から助手に感情を獲得するみたいだな

[雑談] ボンドルド : なるほど

[感情] ボンドルド : 気に入った
愛ですよ

[メイン] ナナチ : 「そういや、あの大将さん生簀を持ってたな…あれ用なのかな…?」
聞き込みの結果、生簀のことを思い出す

[メイン] ナナチ : 「でも、なんで庭に塩があったのかはまだわからないなぁ」

[メイン] ボンドルド : 「生簀用の塩ですか……なるほど、ナナチは賢いですね」

[メイン] ボンドルド : 「まだまだ分からない事が多いですね。調べていきましょう」

[メイン] ナナチ : 「そうするか」

[雑談] GM : と言う感じで次のシーンへ
次はボンドルドの番だな

[雑談] ボンドルド : わかりました

[メイン] ボンドルド : EVS 現場にて/イベント表(3) > 聞き込み(P.167)  PCたちは、現場付近を通りがかったり、事件を目撃したりした人物がいないか探し回っていた。  しかし、どこで何を聞いても、それらしい手がかりはない。  そろそろ、足に疲労が蓄積してきた。

[メイン] ボンドルド : 1d6 (1D6) > 2

[メイン] ボンドルド : >祈手に勧誘する

[雑談] ナナチ : 同じシーンだ
2回目も同じく肉体か根性で判定だな

[メイン] ナナチ : こわい

[メイン] ボンドルド : 1AS 判定 1AS(3) > 失敗

[メイン] ボンドルド : おやおやおや

[雑談] ボンドルド : 振るダイスを間違えましたよナナチ

[メイン] ボンドルド : 1DT 1DT(5) > 成功

[雑談] GM : そうだな
2個使用なので成功だ

[情報] GM : キーワード③「塩分濃度調整」

[雑談] GM : あ、そういえば重要でないキーワードっていうのは今のみたいな「」で囲われてるキーワード
重要なキーワードっていうのは『』で囲われてる奴だな

[雑談] ボンドルド : ああ……勘違いしていましたよナナチ

[雑談] ボンドルド : 確かに⑤は予想はできませんね

[雑談] GM : 重要なキーワードはフタリソウサって能力を使わないとわからないことを教える

[雑談] ボンドルド : フタリソウサシーンに変更になるんですね

[雑談] GM : ああ。

[メイン] ボンドルド : 「そういえば、頼まれていた事があったんですよ」

[メイン] ナナチ : 「頼まれていたこと?」

[メイン] ボンドルド : 「アビスの方の私が、身体が足りないと言っていましてね」

[メイン] ボンドルド : 「勧誘をして来ても良いでしょうか?」

[メイン] ナナチ : 「ええ…まあいいけどさ」

[メイン] ボンドルド : 「ありがとうございます、礎になってくださる方はいらっしゃるでしょうか……」
人混みに消えていく。

[メイン] ボンドルド : 「2人ほどアビスへお送りさせて頂きました」
数分後戻って来た。

[メイン] ナナチ : 「こわい」

[メイン] ナナチ : 「それは…良かった……のか? まあいいか」

[メイン] ボンドルド : 「送迎は祈手に任せましたので、引き続きこちらを調べていきましょう」

[メイン] ボンドルド : 「生簀で塩と言うと、塩分濃度の調整用でしょうね」

[メイン] ナナチ : 「塩分濃度…?」

[メイン] ナナチ : 「ああ。海魚用の生簀にしてたのか…」

[メイン] ボンドルド : 「他に使い道も思い浮かびません、塩釜焼き……はまあ無いでしょう」

[メイン] ナナチ : 「なるほどなぁ…それで塩をいっぱい持ってたのか」

[メイン] ボンドルド : 「そうなると、あの塩も食塩ではなく海から精製したものかもしれませんね」

[メイン] ボンドルド : 「肝心の誰があそこに置いたのかは不明ですが……」

[メイン] ナナチ : 「そこはもう少し調べないとわからなさそうだなぁ」

[メイン] ボンドルド : 「もう少しで何かが分かりそうですね」

[雑談] ナナチ : という感じで1サイクル目が終わり
捜査困難レベルだけ助手の余裕が減って代わりに捜査困難レベルが上がるんだ

[雑談] system : [ ナナチ ] 余裕 : 6 → 5

[雑談] ボンドルド : 余裕は余裕がありそうですね

[雑談] system : [ GM ] 捜査困難レベル : 1 → 2

[雑談] ナナチ : 今回スペシャル出まくったからな

[雑談] ナナチ : じゃあ2サイクル目
どっちからにする?

[雑談] ボンドルド : フタリソウサがあるのでナナチからで良いでしょうか?

[雑談] ナナチ : わかった

[メイン] ナナチ : EVW なぜ?/イベント表(1) > 移動ルート(P.171)  この道を通ったとき、あの人は何を思っただろうか?  この道を通った時、あの人は何をしなければならなかったのか?  事件関係者の足取りには、事件に繋がる何かが残されている。  そう信じて、道を歩く。

[メイン] ナナチ : 今回は交通、社交、噂話のどれかで判定だな
失敗したら迷子の変調を受けるぞ

[メイン] ナナチ : AS というわけで先に判定だけしておく AS(5,2) > 成功(余裕1点と、探偵から助手への感情を獲得)

[メイン] system : [ ナナチ ] 余裕 : 5 → 6

[メイン] ボンドルド : 1d6 癖 (1D6) > 1

[メイン] ボンドルド : >愛を注ぐ

[メイン] ナナチ : こわい

[メイン] ボンドルド : 愛ですよナナチ

[情報] GM : キーワード④「仕入れ」

[メイン] ナナチ : 事件関係者は居酒屋の大将ってことで、居酒屋の周りを歩いていたところ…

[メイン] ナナチ : 「ん~、なかなか痕跡とかないな」

[メイン] ナナチ : 「ちょっと従業員に聞いてみるか」

[メイン] ボンドルド : 「そうですね、聞いてみましょう」

[メイン] 従業員 : 「なんだ、何の用だ?」

[メイン] ナナチ : 「あー、いや…塩っていうかあの生簀って今扱ってるのか?」

[メイン] 従業員 : 「今は使ってないな…大将の専用だし」

[メイン] ボンドルド : 「専用ですか、お客様へ提供する魚とはまた別なのでしょうか」

[メイン] 従業員 : 「気難しい人でな、提供する魚の管理も自分でしたいんだと」

[メイン] 従業員 : 「それで今、大将はいないから使ってないってワケだ」

[メイン] ボンドルド : 「おお……愛ですね」

[メイン] ナナチ : 「愛、かなぁ…」

[メイン] ボンドルド : 「愛ですよナナチ、愛です」

[メイン] ボンドルド : 「魚へ、ひいてはお客様への愛なのです」

[メイン] ナナチ : 「な、なるほど…」

[メイン] ナナチ : 「んで、こっちが本題なんだが…塩はどうしてんだ?」

[メイン] 従業員 : 「塩? ……ああ、大将が仕入れてたっけな」

[メイン] ナナチ : 「それっぽいのがうちにあったんだけど…何か知らないか?」

[メイン] 従業員 : 「さあ…知らねェな」

[メイン] ボンドルド : 「そうですか……」

[メイン] ナナチ : 「そっかぁ…」

[メイン] ナナチ : 「謎はまだまだ、未解決ってことか」

[メイン] ボンドルド : 「ですが、あとはWHY……動機だけです」

[メイン] ナナチ : 「そうだな。あと一息だ」

[メイン] ボンドルド : ではここでフタリソウサを使用します

[メイン] ナナチ :

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 次のシーンがフタリソウサシーンとなった

[メイン] GM : PCたちは一度たまり場に戻って来る。

[メイン] GM : 内側ではなく外からたまり場を囲う塀を眺め渡したとき、PCたちはちょうど塀の角に黒いインクのようなものが飛び散っていることに気が付く

[メイン] GM : 付着しているのは血痕だった

[メイン] GM : そこで探偵は思い出す
一週間前、深夜にたまり場の前にパトカーと救急車がやってきたことがあった

[メイン] GM : どうやら酔っ払いが喧嘩をして怪我人が出たらしい……と翌日ご近所さんから聞いていた
その日酔っ払いに絡まれたのは、大量の塩を所持していた人物ではないかと思い至るだろう

[情報] GM : キーワード⑤『酔っ払いとの喧嘩』

[メイン] ボンドルド : 「店長さんがいらっしゃらなかったのは怪我をしていたからなんですね……」

[メイン] ナナチ : 「怪我して入院してたのか…」

[メイン] ボンドルド : 「それでは掃除もできそうにありませんねぇ」

[メイン] ナナチ : 「なるほどなぁ」

[メイン] ナナチ : 「……ってことは、犯人は…」

[メイン] ボンドルド : 「店長さんと……その酔っ払いの方でしょう」

[メイン] ナナチ : 「…そういうことだったんだなぁ」

[メイン] ナナチ : 「んなぁ~、しょうもないことではあったけど判明してよかったな」

[メイン] ボンドルド : 「で、この塩をどうしましょう」

[メイン] ナナチ : 「ほっとくと酷い塩害になりそうだし…片づけておくか」

[メイン] ボンドルド : 「1ヶ月近く放置されているみたいですし今更だとは思いますが……」

[メイン] ボンドルド : 「……普通ゴミでいいのでしょうか?」

[メイン] ナナチ : 「……どうなんだろうな? こんなに捨てたことないから…」

[メイン] ナナチ : 「…まあ、普通ゴミでいいんじゃないか?」

[メイン] ボンドルド : 「ほうきとバケツを持って来ますね」

[メイン] ナナチ : 「わかった」

[雑談] ナナチ : シナリオはここで終わりだな
あとは自由にEDして終わり

[雑談] ボンドルド : わかりました

[メイン] ボンドルド : 塩は勿体なかったのでアビスの方に送らせて頂きました。
向こうの私も色々な事に使ったと喜んでくれましたよ。

[雑談] ナナチ : 何に使ったんだ…

[雑談] ボンドルド : 知りたいですか?

[雑談] ナナチ : ……やめておく

[雑談] ボンドルド : ナナチは可愛いですね

[雑談] ナナチ : じゃあこのまま宴とするかぁ

[雑談] ボンドルド : わかりましたよナナチ

[メイン] GM :  

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 宴だァ~~~~~!!!!

[メイン] ナナチ : 宴だ~~~~~~~!!!

[メイン] ボンドルド : 宴ですよナナチ

[メイン] ナナチ : と、こんな感じのシステムだな
フタリソウサ

[メイン] ボンドルド : 興味深いシステムでしたね

[メイン] ナナチ : 今回は短いシナリオだったけど長いと4倍くらいある

[メイン] ボンドルド : シナリオが一本筋なのに自由度が高く、かなり独特なゲーム性がありますねナナチ

[メイン] ナナチ : そうだろぉ?
探偵ものでやりたい要素が揃ってるから探偵ものしたいときはとても楽しいんだ

[メイン] ボンドルド : キャラクター性も悪癖システムや感情システムで思いもよらぬ深みが出ますねナナチ

[メイン] ナナチ : あと長いシナリオのときは余裕の確保が大変で結構ゲーム性もある…らしい(やったことないからわからない)
余裕が0になる度に心労が1増えるんだけど心労が3になったらゲームオーバーで事件は迷宮入りするんだな

[メイン] ボンドルド : おやおやおや

[メイン] ボンドルド : このペースですと余裕がなくなるのがイメージできませんねナナチ

[メイン] ボンドルド : キーワードが10個を超えたりすることもあるのでしょうか

[メイン] ナナチ : 知ってたカードが3枚とか4枚になるとキーワードも10を超えるみたいだな

[メイン] ボンドルド : 成程、1枚目終了と同時に2枚目オープンということもあったりするのですね

[メイン] ナナチ : ああ。
んで、重要なキーワードが1枚にいくつかあったりして、今度は感情の入手が大事になってきたりする…らしい

[メイン] ボンドルド : 面白いですね

[メイン] ナナチ : 今回忘れてたけど、フタリソウサを使うには強い感情じゃない感情が必要なんだな

[メイン] ボンドルド : お互いに感情ひとつを強い感情にするとのことでしたね

[メイン] ナナチ : ああ。

[メイン] ボンドルド : お互いにというのはかなり厳しそうですねナナチ
助手のスペシャルも探偵からの感情だけですし

[メイン] ナナチ : これも忘れてたけど本来はサイクル終了時に助手から探偵へ感情を取得出来るみたいだなぁ

[メイン] ナナチ : そう考えるとわりと余裕あるのかも

[メイン] ボンドルド : 成程
そうなるとダイス運がモノをいいますね

[メイン] ナナチ : ああ。
あと今調べてたらキーワードが17個あるシナリオを見つけた

[メイン] ボンドルド : おやおやおや

[メイン] ナナチ : 明日も平日だしもうイチジになるからそろそろオイラは失せるか…♠

[メイン] ナナチ : ボンドルドは来てくれてありがとな!

[メイン] ボンドルド : お疲れ様ですよナナチ

[メイン] ナナチ : お疲れシャン!
またね~~~!!!

[メイン] ボンドルド : ではまた
共に夜明けを見ましょう