Ccfolia Log
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雑談
GMニンジャ
ルールよく知らないけどとりあえず流行ってるしやってみっかあ!
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雑談
[noname]
ドーモ、ザ・ヴァーティゴ=サン
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雑談
GMニンジャ
ドーモ、シャンカー=サン
ザ・ヴァ―ティゴです
とりあえずスラング控え目にしていろいろ解説していこうか -
世界観
GMニンジャ
ようこそニンジャスレイヤーTRPGの世界へ!
ここではお前はネオサイタマに住む一人のニンジャとなってもらう -
雑談
[noname]
面白そうなら実際買いな
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世界観
GMニンジャ
ネオサイタマってなに?こわ…帰ッパとか言われたくないからまずネオサイタマと世界観について解説しよう
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世界観
GMニンジャ
ネオサイタマとは関東一体の更に太平洋の一部を埋め立てて出来た広い都市だ、なので埼玉とは色々違う
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世界観
GMニンジャ
で、世界観
サイバーパンクのゲームとかアニメ見たことあるシャンカーはそれを想像してもらえばいい、その中の一要素である忍者に焦点を当てたのがこの世界だ -
世界観
GMニンジャ
そんなの知らないというシャンカーのために出来る限りかみ砕いて説明すると
近未来で都市にはギラギラのネオンが光り輝き、空からは重金属酸性雨という有害な雨が降り注ぐ
労働基準法はロクに守られず、勝ち組も負け組もみんな必死になってそこら辺の自販機から合法麻薬ドリンクを買ってキメて色々頑張ってるって感じだね -
雑談
[noname]
サイバーパンクにニンジャ要素がありますか?おかしいと思いませんか?あなた
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世界観
GMニンジャ
そして自然にはバイオ〇〇という生物が大量に溢れてる、元々自然由来の生物はほぼ死滅して、人工的に作られた生物しか野生にはいない
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世界観
GMニンジャ
そして空にはヨロシサンという暗黒メガコーポと呼ばれる裏社会にもつながってる黒い製薬会社の飛行船が取り付けられたディスプレイに『実際安い』『安心ドスエ』みたいな欺瞞に溢れた宣伝を行っている
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世界観
GMニンジャ
要は閉鎖的ではないディストピアって感じかな
いわゆる閉塞感は漂ってるけど生きるためにはこうしろみたいに強制されてるわけじゃない -
世界観
GMニンジャ
で、このTRPGでは主にソウカイヤと呼ばれる悪のニンジャの組織に所属するニンジャ、もしくはソウカイヤに従わないストリートに生きるニンジャになってもらう
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世界観
GMニンジャ
というわけで早速キャラ作ってみようか!ガンバルゾー!
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雑談
[noname]
ガンバルゾー!
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キャラ作成
GMニンジャ
はい、というわけで実験体は忍者くんに決定だ
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キャラ作成
GMニンジャ
このTRPGでは二つの作成方法がある
1つは全てダイスで能力値を決める方式
もう1つは決められた経験点から能力値に割り振っていく形式だ -
キャラ作成
GMニンジャ
まあというわけでダイスで行こうか!
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雑談
[noname]
ユウジョウ!
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キャラ作成
GMニンジャ
能力値の決め方は実際簡単
4d6を振るだけ!スゴイ! -
キャラ作成
忍者くん
4d6 (4D6) > 17[3,3,5,6] > 17
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キャラ作成
GMニンジャ
お、これは中々ツヨイね
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キャラ作成
GMニンジャ
じゃあ解説していこう
左からカラテ、ニューロン、ワザマエ、ジツになる
ジツ以外はそのままの能力値、ジツは-3した値を入れるんだ
エッ!?ジツ0ナンデ!?ってなるかもしれないけどジツが0でもちゃんと優位性はあるよ、むしろ半端にジツ1になる方が辛いかもね -
キャラ作成
GMニンジャ
じゃあ次は副次能力値を決めよう
駒のラベルの体力、精神力、脚力がそれだ -
キャラ作成
GMニンジャ
体力はカラテの数値、精神力はニューロンの数値、脚力はカラテかワザマエの高い方の/2となる
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キャラ作成
GMニンジャ
そしてニンジャスレイヤーは原則少数切り上げとなる
だから忍者くんは脚力3だ -
キャラ作成
GMニンジャ
ワオ!全部3!ラッキーだね!
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キャラ作成
GMニンジャ
ちなみに厳密には脚力のステは3/nとされるよ
このnは色んな数値を代入して計算するためのものだけどまあココフォリアだと表示しづらいから今はいいかな -
キャラ作成
GMニンジャ
ではお楽しみのジツ決定だ!これもダイスを降って決めるぞ
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雑談
[noname]
面白そうだけどおでニンジャスラングひとつも知らない
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キャラ作成
GMニンジャ
1.カトン・ジツ 範囲攻撃
2.ヘンゲヨーカイ・ジツ 自己強化
3.カラテミサイル 遠隔射撃
4.ムテキ・アティチュード 防御
5.カナシバリ・ジツ へんなの
6.好きなのを選ぶ
って感じだね! -
キャラ作成
忍者くん
1D6 (1D6) > 3
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キャラ作成
GMニンジャ
カラテミサイルに決定!
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雑談
[noname]
ユニーク・ジツとかが欲しいところですね?
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雑談
[noname]
>ドーモ、⚪︎⚪︎=サン。△△です
>イヤーッ!
>グワーッ!
>サヨナラ!
お前に教える -
雑談
GMニンジャ
ユニーク・ジツとかは公式プラグインと呼ばれている有志の追加データに含まれてるぞ!無料サプリだと思ってくれ!
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雑談
[noname]
アイエッ!?それは実際お得な
-
キャラ作成
GMニンジャ
ちなみにこんな感じ
【カラテミサイルlv3】
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:【ジツ】+1体まで
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:射撃 -
キャラ作成
GMニンジャ
コストで勘のいいシャンカーは気が付いたと思うけどジツの行使には精神力を使うよ!
原作でのカラテ(エネルギー)みたいなもんだね! -
雑談
GMニンジャ
そうそう、気になる文章が出てきたと思うからどんな戦闘になるのか?ってのを今のうちに軽く触れておこう
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雑談
[noname]
複雑そうでこわいシャン…
帰ってパラッパラッパーしとくだろ -
雑談
GMニンジャ
部屋のマップがあるね?
このうち、Cnと書かれているのはクローンヤクザ、つまり敵だ -
雑談
[noname]
クローンのC?
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雑談
[noname]
物理ルルブと公式noteだと実際どっちがいいのか教えろ
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雑談
GMニンジャ
シミュレーションゲームみたいな感じだと思ってくれ、移動して、扉を開けて、マスの敵を倒す
そんな感じだね -
雑談
GMニンジャ
え…俺どっちがいいかはよくわかんないかな…
買い切りで下手なこと考えずに済むのは物理ルルブだけど…今ブックウォーカーで50%還元してるし… -
キャラ作成
GMニンジャ
ついでにジツがないときに入手できる初期スキルについても解説しておこう!
これはそのニンジャの個性みたいなものだと思ってくれ! -
雑談
[noname]
困ったら、どちらも買うと良いと思います。私は、ニンジャとは、一切関係ありません。偶然ここへ来て、宣伝しています
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雑談
[noname]
欺瞞!
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キャラ作成
GMニンジャ
1.常人の三倍の脚力
2.頑強なる肉体
3.ランスキック
4.魅了
5.ニンジャソウルの闇
6.kill-9
ってなるね!この中だとカマセニンジャの特徴の常人の三倍の脚力が一番オススメかな! -
キャラ作成
GMニンジャ
さ、次行こうか
次は初期アイテムだ -
雑談
[noname]
古代ローマカラテも使ってみたさ重点
-
雑談
GMニンジャ
実質描写すら許されずロストしそうだね
-
キャラ作成
GMニンジャ
アイテム
1.家族の写真
2.オーガニック・スシ
3.トロ粉末
4.ウイルス入りフロッピー
5.ZBRアドレナリン注射器
6.カタナ
だね!詳しい効果は入手出来たらで -
キャラ作成
忍者くん
1D6 (1D6) > 5
-
キャラ作成
GMニンジャ
ワオ!ZBRだね!これは『気絶状態』の仲間の蘇生、または自身の脚力強化に使えるアイテムだ!
-
キャラ作成
忍者くん
ZBRアドレナリン注射器×1
手番の移動、攻撃フェイズに1行動消費し使用できる。(使い捨て)
戦闘終了まで【脚力】+1、もしくは隣接する気絶状態の味方を体力1、精神力0で蘇生させる -
キャラ作成
GMニンジャ
こんな感じのアイテムだよ!じゃあ最後に初期サイバネいってみよう!
サイバネはまあ簡単に言うと戦闘補助用の義手義足みたいな? -
キャラ作成
GMニンジャ
こいつは好きに選べるんだ!ワオ!大判振る舞い!
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キャラ作成
GMニンジャ
テッコ lv1 ・カラテ判定ダイス+1、回避ダイス+1
ヒキャク lv1 ・脚力+1、回避ダイス+1
サイバネアイ lv1 ・ワザマエ判定ダイス+1、射撃判定ダイス+1、二つの効果は重複可
生体LAN端子 lv1 ・ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ値+1
クロームハート lv1 ・体力+1、精神力+1
戦闘用バイオサイバネ lv1 ・近接攻撃時のダメージ+1、交渉難易度+1 ※欠点としてランダム作成方式で入手した初期アイテムと初期スキルは全部無くす -
キャラ作成
GMニンジャ
多いね!
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キャラ作成
忍者くん
じゃあサイバネアイで
-
雑談
[noname]
皆 さ ま を 守 る オ ム ラ 社 の サ イ バ ネ 義 肢
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キャラ作成
GMニンジャ
わかった
ちなみにサイバネを入手すると万札と呼ばれるステ…まあお金だね!それがないので、利子込みで12万札借金したことになるよ!
でも安心して!これはふわふわローンと言って、シナリオ終了時に返済すればいいから! -
キャラ作成
忍者くん
返済できなかったら?
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キャラ作成
GMニンジャ
ダッテメッオラーッ!ドグサレシャッテオラー!
-
キャラ作成
GMニンジャ
まあつまりロストするよ
コワイ! -
キャラ作成
忍者くん
アイエエエェ…
-
雑談
[noname]
ヤンナルネ…
-
キャラ作成
GMニンジャ
最後にメモ欄にある判定の略称の部分に対応するだけの能力値を入れれば完成!
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キャラ作成
GMニンジャ
攻撃/カラテ 射撃/ワザマエ 機先/ニューロン 電脳/ニューロン 回避/最も高い基礎能力値 精密/ワザマエ 側転/ワザマエ 発動/ジツ+ニューロン
これにさっきのスキルやサイバネの数値を加え、即応ダイスを5個、緊急回避ダイスを0個とすれば完成さ! -
キャラ作成
忍者くん
攻撃3 射撃7 機先5 電脳3 回避5 精密6 側転6 発動6
即応ダイス5 緊急ダイス5
サイバネアイ lv1 ・ワザマエ判定ダイス+1、射撃判定ダイス+1、二つの効果は重複可
ジツ【カラテミサイルlv3】
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:【ジツ】+1体まで
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:射撃
ダメージ1
ZBRアドレナリン注射器×1
手番の移動、攻撃フェイズに1行動消費し使用できる。(使い捨て)
戦闘終了まで【脚力】+1、もしくは隣接する気絶状態の味方を体力1、精神力0で蘇生させる
ふわふわローン12万札 -
キャラ作成
GMニンジャ
ワオ!完成だ!
-
キャラ作成
GMニンジャ
じゃあここからは生い立ちを決めよう
これも便利なダイスがあるんだ -
キャラ作成
GMニンジャ
んー、まあ今回は解説用にソウカイヤニンジャにしよう
-
キャラ作成
忍者くん
1D6 (1D6) > 5
-
キャラ作成
忍者くん
1d6 (1D6) > 5
-
キャラ作成
GMニンジャ
おお
どっちも5だね -
キャラ作成
GMニンジャ
5は反抗心や嫌悪…つまりいやいやソウカイヤに従ってるってことになる
正義のニンジャ?あるいは単に気に入らないだけかな? -
キャラ作成
GMニンジャ
そして実際の生い立ちは~?
-
キャラ作成
忍者くん
2D6 (2D6) > 9[4,5] > 9
-
キャラ作成
GMニンジャ
この場合は45と読む
45は…サイバーゴスだね -
キャラ作成
GMニンジャ
サイバーゴスはまあ簡単に言えば義手義足にするのに抵抗ない奴かな…まあいいか
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キャラ作成
GMニンジャ
この生い立ちの場合追加でサイバネを一個増やせる!
じゃあヒキャクを増やそう!
更に特定の知識やスキルを得られるんだけど…まあ今はいいね -
雑談
[noname]
サイバーゴスなら女ニンジャか?
どこ住み? -
雑談
GMニンジャ
ニンジャスレイヤーのサイバーゴスは女に限らない、いいね?
-
キャラ作成
GMニンジャ
よし今度こそ完成だ!じゃあ忍者くん、次はどうしたい?
-
雑談
[noname]
PCはゲーム開始前にふわふわローンを使ってカネを前借りし、サイバネギアを最初から装備した状態でスタートできます。シナリオ終了後の余暇でそのサイバネギアのためのローンが返済できなかった場合、PCは死にます
-
キャラ作成
忍者くん
フィーヒヒヒ!女と前後したい!
-
キャラ作成
GMニンジャ
ええ…まあいいか、じゃあさっそく前後出来るようなマップで試運転してみよう
-
キャラ作成
GMニンジャ
これはとあるサンプルシナリオのマップだ、じゃあ早速動かしてみよう!
-
メイン
GMニンジャ
まずPCは右のちょっと色が違うとこに初期配置できる、どうする?
-
メイン
忍者くん
ここで
-
メイン
GMニンジャ
分かった
今回は面倒だから敵のデータは省略しよう -
メイン
GMニンジャ
今置いた場所に敵がいるんだ、最初からこの敵は君には見えてる
じゃあ始めよう -
メイン
GMニンジャ
まずターン開始時にすることがある
回避ダイスを入手するんだ -
メイン
GMニンジャ
今回はヒキャクがあるから+1されて回避は6!
-
メイン
system
[ 忍者くん ] 回避 : 0 → 6
-
メイン
GMニンジャ
次に機先はイニシアチブ値という
この場合君のイニシアチブは5だ、一番早いぞ -
メイン
GMニンジャ
では忍者くんの手番だ
手番開始→移動→攻撃→手番終了というフェイズに別れている -
メイン
GMニンジャ
まず手番開始時に出来ること
武器の切り替え、次の移動フェイズをスキップして集中状態に入る、あとは特定のジツとかかな -
メイン
GMニンジャ
ちなみに初期武器は素手とスリケンだって
-
メイン
GMニンジャ
次に移動フェイズ
ここでは通常移動か連続側転移動が出来る -
メイン
忍者くん
ニンジャっぽいのは連続側転移動じゃない!?そっちやる!
-
雑談
[noname]
赤黒がwasshoi!する時によく見るだろ
-
メイン
GMニンジャ
では連続側転移動だ
これにはワザマエ判定とされる判定を難易度NORMALで行わなくてはならず、失敗すると実際恥ずかしい -
メイン
GMニンジャ
では判定方法について説明しよう
便利な対応ダイスもあるからそれを使ってね -
メイン
GMニンジャ
忍者くんのワザマエのダイスは5、サイバネで+1されてるから6で判定だ
-
メイン
忍者くん
NJ6 (6B6>=4) > 6,1,3,5,4,3 > 成功数3
-
メイン
GMニンジャ
通常判定は上の通り、NJnで行う
そして今回はNORMALなのでNJ6@4と入力したよ
@4とは4以上のダイスが出てれば成功ということだ -
メイン
GMニンジャ
なので見事判定に成功した!やったね!
-
メイン
GMニンジャ
そして移動の注意点
・ナナメ移動は連続側転じゃないと出来ない
・敵をすり抜けるのは連続側転じゃないと無理
この二つかな? -
メイン
GMニンジャ
では忍者くんは連続側転で脚力×2まで移動できたので、6マス移動してヤクザに隣接した
-
メイン
GMニンジャ
次に攻撃フェイズ
今回は忍者くんは隣接しちゃってるため、射撃は出来ない
なので近接攻撃を行う -
メイン
GMニンジャ
でも気をつけて!実は連続側転を行うとここの判定が難しくなるんだ!具体的には@5のHARD判定になる
-
メイン
GMニンジャ
では近接攻撃
これはカラテの値で行うよ -
メイン
忍者くん
AT3@5 ハードなカラテ (3B6>=5) > 5,1,3 > 成功数1
-
メイン
GMニンジャ
ゴウランガ!そして相手はこれに対し回避を行うことが出来る
でもこの敵はモータル…ニンジャの攻撃をかわすのは実際困難 -
メイン
GMニンジャ
なので判定は難しくなってHARD判定になる
トドメヲサセー! -
雑談
[noname]
うわあああああ(PC書き文字)
忘年会行ってたらニンジャが立っているっ -
メイン
クローンヤクザ
EV3/1
-
メイン
クローンヤクザ
🌈
-
メイン
クローンヤクザ
EV3 (3B6>=5) > 4,3,3 > 成功数0
-
メイン
GMニンジャ
では見事忍者くんのカラテはヤクザを貫いた!
これによってダメージ1を与えることが出来る
クローンヤクザは死んだ。 46 -
雑談
[noname]
ヤクザ天狗=サンは実際スゴイ
-
メイン
クローンヤクザ
「アバーッ!」
-
メイン
GMニンジャ
では次のターン
といってもここでは追加の敵は出てないから変わらず忍者くんの手番になる -
メイン
忍者くん
普通に移動してドアの先に進むよ
-
メイン
GMニンジャ
では移動した
そこには… -
メイン
GMニンジャ
「ここはヤクザの応接室だ、部屋の中央にはクリスタルテーブル」ああもう地の文長いな
とにかく中にはクローンヤクザがいっぱいいた -
メイン
GMニンジャ
「「「「「「ザッケンナコラー!」」」」」」
というヤクザスラングと共にチャカ・ガンを抜く
だが君の方がハヤイ! -
メイン
忍者くん
カラテミサイルで殲滅だ!
-
メイン
GMニンジャ
いいよ、では精神力を1消費してジツ判定だ
-
メイン
system
[ 忍者くん ] 精神力 : 3 → 2
-
メイン
GMニンジャ
ちなみにニンジャスレイヤーTRPGは基本的に@4で判定を行うよ
-
メイン
忍者くん
AT6 (6B6>=4) > 6,6,5,3,4,1 > 成功数4 > サツバツ!!
-
メイン
GMニンジャ
サツバツ!判定が出たね
だけど悲しいかなこれは近接攻撃判定じゃないと意味が無い
ノーカラテ、ノーニンジャだよ -
メイン
忍者くん
じゃあカラテミサイルで4体を狙う
-
メイン
GMニンジャ
オット!それは無理なんだ
このゲーム、射撃は基本的に視界が通る範囲にしか届かない -
メイン
GMニンジャ
そして、敵も障害物として判定して視界を塞ぐんだ
なのでこの場合後ろの3体には届かない -
メイン
GMニンジャ
味方の場合はこの制限はない
だから敵のクローンヤクザは君に問題なく6人で攻撃してくるよ -
メイン
GMニンジャ
まあとにかく敵三人の判定!
-
メイン
クローンヤクザ
x3 EV3 #1
(3B6>=5) > 3,3,2 > 成功数0
#2
(3B6>=5) > 3,3,6 > 成功数1
#3
(3B6>=5) > 2,2,2 > 成功数0 -
メイン
クローンヤクザ
「アバーッ!」
-
メイン
GMニンジャ
オット!一体は避けちゃったね
じゃあ次は相手の攻撃だ! -
メイン
GMニンジャ
とりあえず一体は次殲滅しやすいように右に動かしておこう
-
メイン
クローンヤクザ(1)
「ザッケンナコラーッ!」
一糸乱れぬチャカ・ガンの一斉射撃! -
メイン
クローンヤクザ(1)
x4 NJ3 #1
(3B6>=4) > 5,4,4 > 成功数3
#2
(3B6>=4) > 2,4,2 > 成功数1
#3
(3B6>=4) > 2,3,5 > 成功数1
#4
(3B6>=4) > 4,4,1 > 成功数2 -
メイン
GMニンジャ
全員成功!このままでは4ダメでオタッシャしそう!でも安心して!
このTRPGでは、同じ名前の雑魚の攻撃は一度にまとめて回避判定が出来るんだ! -
メイン
GMニンジャ
そしてここで忍者くんは回避ダイスを全部使用!避けれるかな!
-
メイン
忍者くん
EV6 (6B6>=4) > 6,3,2,5,1,1 > 成功数2
-
メイン
GMニンジャ
ゴウランガ!見事な側転で銃撃の雨を回避した!
そしてまた次の手番! -
メイン
忍者くん
変わらずジツ!
-
メイン
system
[ 忍者くん ] 精神力 : 2 → 1
-
メイン
忍者くん
NJ6 (6B6>=4) > 4,4,4,4,3,6 > 成功数5
-
メイン
忍者くん
対象は全員!カラダニキヲツケテネ!
-
メイン
クローンヤクザ(1)
x4 NJ3 #1
(3B6>=5) > 1,3,6 > 成功数1
#2
(3B6>=5) > 4,3,1 > 成功数0
#3
(3B6>=5) > 6,3,5 > 成功数2
#4
(3B6>=5) > 3,6,5 > 成功数2 -
メイン
GMニンジャ
おおすっげえ
でもまああくまで解説だし直撃したことにしよう -
メイン
GMニンジャ
みごと全員撃破!次はどうする?
-
雑談
[noname]
モータルとかクローンヤクザ相手はほぼあってないようなものですね?
-
雑談
GMニンジャ
数が増えると実際脅威なってね
-
メイン
忍者くん
うーん…左の通路に行きたいな
-
メイン
GMニンジャ
OK!じゃあ移動しようか
-
メイン
忍者くん
じゃあ連続側転で
-
メイン
忍者くん
NJ6 (6B6>=4) > 6,3,2,1,1,2 > 成功数1
-
メイン
GMニンジャ
連続側転で君は全てすり抜けた!スゴイ!
-
メイン
GMニンジャ
あ…ごめん、そこ入れないや
-
メイン
忍者くん
アイエエエ…
-
メイン
GMニンジャ
よし、じゃあ普通にそこでいいね
じゃあスリケンを投げよう -
メイン
GMニンジャ
ちなみに一度の移動で同じ扉は二度通過できない
なので奥に行け -
メイン
忍者くん
アイエエェ…
-
メイン
忍者くん
NJ7@4 クローンヤクザにスリケン
-
メイン
忍者くん
🌈
-
メイン
忍者くん
NJ7 (7B6>=4) > 2,3,5,1,4,5,1 > 成功数3
-
メイン
クローンヤクザ
NJ3 (3B6>=4) > 3,5,1 > 成功数1
-
メイン
クローンヤクザ
「ザッケンナコラー!」
チャカ・ガン斉射! -
メイン
クローンヤクザ
NJ3 (3B6>=4) > 3,1,5 > 成功数1
-
メイン
忍者くん
回避するよ
-
メイン
忍者くん
NJ6 (6B6>=4) > 1,1,6,5,2,2 > 成功数2
-
メイン
GMニンジャ
では次の手番
やることは同じくスリケン斉射 -
メイン
忍者くん
NJ7 (7B6>=4) > 5,3,4,6,2,2,5 > 成功数4
-
メイン
クローンヤクザ
NJ3 (3B6>=5) > 4,3,1 > 成功数0
-
メイン
クローンヤクザ
「アバーッ!」
-
メイン
GMニンジャ
お見事!
-
メイン
GMニンジャ
ではさっき通ろうとした場所だ
そこには物理的な鍵が掛かっている、カラテかワザマエ判定でHARDに成功すれば開くぞ! -
メイン
忍者くん
じゃあワザマエ判定で!
-
メイン
忍者くん
NJ6 (6B6>=5) > 5,5,2,1,2,4 > 成功数2
-
メイン
GMニンジャ
では見事開いた、中には…
-
メイン
女子高生
!
-
メイン
GMニンジャ
餅を食べている女子高生が!どうする?
-
メイン
忍者くん
モータルですか?
-
メイン
GMニンジャ
ハイ
-
メイン
忍者くん
様子は?
-
メイン
GMニンジャ
「アイエエエ!ニンジャ…!?ニンジャナンデ!?」
と怯えていますね -
雑談
[noname]
フィーヒヒヒ!
-
メイン
忍者くん
ではファックします
-
メイン
GMニンジャ
………どうぞ
-
メイン
GMニンジャ
忍者くんは女子高生をファックしました
-
メイン
女子高生
「ンアーッ!」
-
メイン
忍者くん
「フィーヒヒヒ!女子高生強制前後!」
-
メイン
忍者くん
じゃあファック終わったので殺します
-
メイン
GMニンジャ
コワイ!
-
メイン
GMニンジャ
では女子高生は為すすべなく殺害されました
……では報いを受けてもらおう -
メイン
忍者くん
エッ!?
-
雑談
[noname]
アイエッ!?こんなのテストに出ないぞ!?
-
メイン
GMニンジャ
このゲームではじゃあくなことをするとダークカラテカルマと呼ばれる数字が溜まっていく
溜まる基準にもいろいろあるけど…今回は意味もなく囚われの女子高生をファック&サヨナラしたから10溜めてもらおうか -
メイン
忍者くん
こんなのテストに出ないよぉ…
-
メイン
system
[ 忍者くん ] DKK : 0 → 10
-
メイン
GMニンジャ
ではここでWasshoi!判定を行います、これは規定されたタイミングもしくは1ターン中に合計3以上のDKKが発生した場合、その他適切なタイミングで判定します
これはDKKが一番高い数値で2d6を振り、DKKの数値以下だと… -
メイン
GMニンジャ
まあやってみよう!
-
メイン
GMニンジャ
2d6<=10 (2D6<=10) > 10[4,6] > 10 > 成功
-
メイン
GMニンジャ
ハイ
では… -
メイン
GMニンジャ
1d6 (1D6) > 2
-
メイン
ニンジャスレイヤー
「Wasshoi!」
決断的なカラテと共にニンジャスレイヤーがドアを蹴破りエントリーだ! -
メイン
忍者くん
「アイエエエエエエ!!!」
-
メイン
ニンジャスレイヤー
「ドーモ、忍者くん=サン。ニンジャスレイヤーです。その下劣な品性を持って生まれたことを後悔しながら地獄に行くがいい」
-
メイン
忍者くん
「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン、忍者くんです。何故!?ただモータルをファック&サヨナラしただけなのに!」
-
メイン
ニンジャスレイヤー
「イヤーッ!」
それに応えたのは死神のカラテ! -
雑談
[noname]
アイエエエ……!
-
雑談
[noname]
(♪ナラク・ウィズイン)
-
メイン
GMニンジャ
ではここでニンジャスレイヤーのスキルについて解説しよう
彼はカラテの連続攻撃を3回行える、3回とも避けないとピンチ! -
メイン
GMニンジャ
でもそうだね…ここは2回にしておこうか
-
メイン
ニンジャスレイヤー
AT7 (7B6>=4) > 5,4,1,2,2,1,1 > 成功数2
-
メイン
ニンジャスレイヤー
AT6 (6B6>=4) > 1,6,3,1,1,5 > 成功数2
-
メイン
GMニンジャ
では忍者くんの回避
-
メイン
忍者くん
アイエエエ…2回とも回避しなきゃ
-
メイン
忍者くん
x2 NJ3 #1
(3B6>=4) > 1,4,6 > 成功数2
#2
(3B6>=4) > 4,3,6 > 成功数2 -
雑談
[noname]
ゴウランガ!
-
メイン
忍者くん
「イヤーッ!」
突き出されたチョップ、そして左手の拳をブリッジ回避! -
メイン
忍者くん
「バカめ!このまま貴様を殺せばキンボシ・オオキイよ!」
-
雑談
[noname]
忍者くん=サンのカラテがひかる!
-
雑談
[noname]
そのセリフはデスノボリ重点な
-
メイン
忍者くん
では移動を放棄して集中状態に
そのままカラテします -
メイン
system
[ 忍者くん ] 回避 : 6 → 0
-
メイン
GMニンジャ
いいね!集中すると達成難易度が1下がる!
この場合は難易度EASYの3だ! -
メイン
忍者くん
AT3@3 イヤーッ! (3B6>=3) > 1,5,1 > 成功数1
-
メイン
GMニンジャ
ではニンジャスレイヤーは回避します
-
メイン
ニンジャスレイヤー
EV13 (13B6>=4) > 3,1,5,5,4,5,1,1,2,5,2,4,4 > 成功数7 > カウンターカラテ!!
-
メイン
忍者くん
アイエッ!?
-
雑談
[noname]
忍 者 く ん の 希 望 を 刈 り 取 る 死 神 の 無 慈 悲 な 回 避 ダ イ ス
-
メイン
GMニンジャ
そう、回避側が近接攻撃を受けたときに相手の成功ダイスを回避の成功ダイスが上回った時にはこのカウンターカラテが発生する!
ダメージは1だから安心だ -
メイン
ニンジャスレイヤー
「イヤーッ!」
ブリッジ回避!そしておお!見よ!あれこそは古代暗黒カラテの奥義、メイアルーアジコンパッソ! -
メイン
忍者くん
「グワーッ!」
-
メイン
system
[ 忍者くん ] 体力 : 3 → 2
-
メイン
GMニンジャ
では次の手番
赤黒のニンジャは油断なく集中状態に入ります -
メイン
忍者くん
アイエエエエ…
-
メイン
ニンジャスレイヤー
AT5 (5B6>=3) > 2,6,4,4,5 > 成功数4
-
メイン
ニンジャスレイヤー
x2 AT4 #1
(4B6>=3) > 6,3,4,4 > 成功数4
#2
(4B6>=3) > 6,5,2,5 > 成功数3 -
メイン
system
[ 忍者くん ] 回避 : 0 → 6
-
雑談
[noname]
ハイクをかんがえないと…
-
メイン
忍者くん
アイエエエ…2回回避して甘んじて受けるしかない…
-
メイン
忍者くん
x2 EV3 #1
(3B6>=4) > 2,5,3 > 成功数1
#2
(3B6>=4) > 6,5,5 > 成功数3 -
メイン
system
[ 忍者くん ] 体力 : 2 → 1
-
メイン
ニンジャスレイヤー
「イヤーッ!」
ミニマルな突き、突き、そして蹴り! -
メイン
忍者くん
「グワーッ!」
受けきれずにその場に崩れ落ちる忍者くん!おお、ブッダよ、寝ているのですか! -
メイン
忍者くん
アバッ…死ぬ…逃げないと…
連続側転で逃走な -
メイン
忍者くん
NJ6 (6B6>=4) > 6,1,5,2,5,5 > 成功数4
-
メイン
GMニンジャ
では忍者くんは一目散に逃げだした
-
メイン
ニンジャスレイヤー
NJ9@4 連続側転移動
-
メイン
ニンジャスレイヤー
🌈
-
メイン
ニンジャスレイヤー
NJ9 (9B6>=4) > 2,3,6,3,1,5,6,3,2 > 成功数3
-
メイン
ニンジャスレイヤー
「イヤッイヤッイヤーッ!」
しかし赤黒の死神はワンインチ距離から離れることなく側転で並行移動!ナムアミダブツ! -
メイン
ニンジャスレイヤー
「逃げられんぞ小僧、大人しくハイクを詠むがいい」
-
メイン
忍者くん
「アイエエエエ!!!」
-
メイン
ニンジャスレイヤー
AT7 (7B6>=5) > 6,4,6,5,3,1,3 > 成功数3 > サツバツ!!
-
メイン
ニンジャスレイヤー
AT6 (6B6>=5) > 1,2,1,6,5,1 > 成功数2
-
メイン
ニンジャスレイヤー
SB サツバツ表(5) > 「これで手も足も出まい!」敵の両腕を切り飛ばした! 鮮血がスプリンクラーめいて噴き出す!:本来のダメージ+1ダメージを与える。さらに敵の【ワザマエ】と【カラテ】がそれぞれ2減少する(最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。
-
メイン
GMニンジャ
さあ頑張れ忍者くん!
-
メイン
忍者くん
x2 EV3 #1
(3B6>=4) > 1,5,6 > 成功数2
#2
(3B6>=4) > 4,2,3 > 成功数1 -
メイン
忍者くん
「イヤーッ!」
おお、見よ!見事それを間一髪で回避!
そして… -
メイン
忍者くん
側転で逃走な
-
メイン
忍者くん
NJ6 (6B6>=4) > 6,6,1,1,3,3 > 成功数2
-
メイン
忍者くん
「ハァーッ!ハァーッ!」
出口が見えた!あと少しで逃走できる! -
メイン
GMニンジャ
しかしニンジャスレイヤーは事もなくただの移動で横に付いてくる!
-
メイン
ニンジャスレイヤー
AT5 (5B6>=4) > 3,3,5,6,4 > 成功数3
-
雑談
[noname]
ブッダよ、寝ているのですか!
-
メイン
ニンジャスレイヤー
x2 AT4 #1
(4B6>=4) > 3,1,3,2 > 成功数0
#2
(4B6>=4) > 3,6,3,5 > 成功数2 -
メイン
忍者くん
x2 NJ3 #1
(3B6>=4) > 6,2,4 > 成功数2
#2
(3B6>=4) > 3,4,3 > 成功数1 -
メイン
ニンジャスレイヤー
「イヤーッ!」
決断的な殺意を持って繰り出したボン・パンチ! -
メイン
忍者くん
「アイエエエ!」
しかし死に物狂いの逃走が功を制してか、どうにか回避! -
雑談
[noname]
@コマンドってそれ以降消えるから説明する方もされる方もわかりにくくてしょうがないな
-
メイン
忍者くん
このターンで出口の外に逃走!やったぜ生き延びた!
-
雑談
[noname]
ゴウランガ!おおゴウランガ!
-
メイン
GMニンジャ
おめでとう、ところで…
途中で逃げたせいで本来の目的が達成できてないんだよね -
メイン
忍者くん
エ?
-
メイン
GMニンジャ
ブザマに逃げ出した場合、このマップのシナリオでは上司にスッゾコラーッ!とヤキを入れられる
万札プール-10だ -
メイン
忍者くん
アイエエエエ!!!
-
雑談
[noname]
このままではローンを支払えないことですね?
-
メイン
忍者くん
ア…アバッ、お、お金の返済が…
-
雑談
[noname]
前門のタイガー、後門のバッファロー……
-
メイン
GMニンジャ
DKKを使えば余暇でお金が溜まるんだけど…返済は必ず余暇の"最初"に行わなければならない
-
雑談
[noname]
かわいそうだろ
-
雑談
[noname]
逃げた臆病者にはふさわしい末路だろ
-
メイン
GMニンジャ
というわけでニンジャスレイヤーから命からがら逃げだした君の末路は借金を払えずそのままシメられイモータル・ニンジャ・ワークショップの実験体行き!カラダ二キヲツケテネ!
-
雑談
[noname]
カラダニキヲツケテネ!
-
メイン
忍者くん
アイエエエ!!!アイエエエ!!!オボボーッ!
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雑談
[noname]
リー先生行きじゃないだけまだましな?
-
メイン
GMニンジャ
というわけで忍者くんは死んだ。 46
こんな感じでニンジャスレイヤーTRPGは楽しむ、わかったか -
雑談
[noname]
…死んだ!
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雑談
[noname]
楽しめてるかなァこれ
-
雑談
[noname]
一般ニンジャw
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雑談
[noname]
フジキドに殺されるのは気持ちいいです!
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雑談
[noname]
ニンジャを味わえるのは実際楽しい
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雑談
GMニンジャ
実際GMの負担が大きいけど参加者は気軽に楽しめるシステムだよ
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雑談
[noname]
マップと敵の配置とか難しそうですね
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雑談
GMニンジャ
まあそこは有志のシナリオとかマップがいっぱいあるから…どっちかというと処理が大変かなあ
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雑談
[noname]
なァベックマン
そろそろ読むか…忍者スレイヤー -
雑談
[noname]
悪いが”ニンジャスレイヤー”
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雑談
GMニンジャ
実際のところ今から読むには量が膨大すぎて漫画版読んだほうが色々楽だよ
無印はセールしてるし二部もブックウォーカーなら50%還元だしそれ以外のキルズとグラマラス・キラーズは未だに無料公開してるし -
雑談
[noname]
なんて?
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雑談
GMニンジャ
無印はセールしてるし二部もブックウォーカーなら50%還元だしそれ以外のキルズとグラマラス・キラーズは未だに無料公開してる
わかったか -
雑談
[noname]
わかった
-
雑談
[noname]
アッハイ
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雑談
GMニンジャ
解説だけで死ぬほど疲れたね
またその内参加シャン募集すると思うからその時はヨロシク! -
雑談
[noname]
オタッシャデー!