[雑談] 阿部GM : デモンスパイクやらないか
[メイン] 阿部GM : 今のうちに世界観について解説しておくか…
[メイン]
阿部GM :
ものすごく端的に言うとエフェクトを一般人に使っても怒られないDXだ
そもそもの世界が治安がかなり悪い
[雑談] : おお
[メイン]
阿部GM :
まあ真面目に解説すると君たちはスパイクユーザーと呼ばれる超能力者となる
デモンスパイクは敵だ、例えるならジャームだ
[情報]
阿部GM :
https://character-sheets.appspot.com/demonspike/
キャラシサイトだ 便利だよな
[メイン]
阿部GM :
そして、スパイクユーザーとなった以上、いずれは君たちもデモンスパイクと呼ばれる存在に変貌する運命が待っている
まあ一応逃げ道はある
[メイン]
阿部GM :
それは呪角と呼ばれる力の源を同族に引っこ抜いてもらうことだ
だが、これをすると以後永遠にスパイクユーザーには戻れなくなり、また、角が生えてからの記憶を失う
[メイン]
阿部GM :
ただ、君たちがこれをするのは主に誰かの救済の為だろうな
さて、大まかな説明はしたからキャラシを見ながら解説しよう
その方が単語もわかりやすいところあるしな
[メイン]
阿部GM :
さて、見慣れない"戦闘体"という単語があるが、これはまあ文字通り力を使うための姿だ
表紙で角が生えてる女がいるな?これがそうだ
[雑談] : キャラシサイトもうあるのか…
[雑談] : はや
[メイン]
阿部GM :
戦闘体表というのがあるんだが、まあぶっちゃけると自分である程度姿を決めていいってことだ
ビジュアルにしか関係しないからな
[雑談] : ダイスボットはまだか…
[メイン]
阿部GM :
ちなみにここで知っていてほしいのが、別に角はどこに生えててもいいし、見せなくてもいい
と言うか何ならなんの姿でもいい
[メイン]
阿部GM :
つまりペルソナッ!とかライダーベルトで変身してライダーに、とかでもいい
RPするにはうってつけだな
[メイン]
阿部GM :
さて次、団体だ
PCが所属できる団体は4つあるが、別に無所属でもいい
その場合経験点が減るが、まあ気にしないだろう
[雑談] : 4つも!?
[メイン]
阿部GM :
あ、悪い5つだ
どれもこれも半端に切れてるのが悪い
[メイン]
阿部GM :
ちなみにこれは事前にすり合わせる必要はない
好きなとこに入れ
[メイン]
阿部GM :
~簡単な解説~
キングスウェイ:うぇーい系自警団、一般人に優しいが政府の犬
相互戦線:アルミ巻いてるネットの自警集団、政府を敵視してる
墨龍連合:文字通りのヤクザ、悪人側
燈の真道:スパイクユーザー、能力者の救済を掲げてる宗教。雰囲気ヤバイ
グローブダイナー:外国人の扶助連合、日本人お断り
[メイン] 阿部GM : 原則と禁忌はつまり団体に所属するうえで意識すべきことだ、禁忌は破ると経験点が減るしあまりよろしくないな
[メイン]
阿部GM :
禁忌
キングスウェイ:一般人を殺害するな
相互戦線:正常化局(政府の組織、UGNの立場だがやってることはFHっぽいとこある)と協力するな
墨龍連合:借りを作るな
燈の真道:無辜のスパイク能力者を殺害するな
グローブダイナー:他の協力している団体と敵対するな
[メイン]
阿部GM :
これで大体スタンスがわかるな
気に入らないなら無所属で行け
[メイン] 阿部GM : 建前、これはつまり表向きの仕事だな
[メイン] 阿部GM : チームってのは、いっしょに遊んだPCとはチームを組むんだが、その名前だな
[メイン]
阿部GM :
次に傷痕
ぶっちゃけデモンスパイクにおいてはこれが一番のキモだ
[メイン] 阿部GM : これは心理的もしくは肉体的な損傷。つまりトラウマだ。この傷痕に呪角が生える、もしくはぶっさすことで君たちはスパイク能力を行使できる
[メイン]
阿部GM :
そしてこの内容だが…実はかなり自由に設定できる
表もあるが、せっかくだから自由に考えよう
[メイン]
阿部GM :
というわけで今回は2つ設定する
「幼少期に母に襲われた」
「付き合っていた相手が男装の麗人だった」
これで行こう
[メイン]
阿部GM :
ちなみに、増やしたり苦痛ってのを大きくすると抵抗値という値が減っていく
これは簡単に言うとHP+MPで、能力を使うごとに苦痛の値分減っていく他、戦闘の判定に負ける事でも増える
[メイン]
阿部GM :
次に能力値だ
このゲームの判定は全て2d6で行うんだが、これに固定値を増やせるのが能力値だな
[メイン]
阿部GM :
25点を最低0、最高7で割り振る
0でもいいからとにかく自分のイメージを大事にするといい
[雑談] : ウホッ!いいGM…
[メイン]
阿部GM :
次に技能だ
これはサイコロを振った後で、行為判定に+できる。つまり上乗せだ
[メイン]
阿部GM :
5点を自由に割り振っていいんだが、実はこれも結構面白くてな
名前も内容も全て自由だ
[メイン] 阿部GM : ただし、いざ技能を使いたいときにこう使いますと説明する必要がある。つまるところ、その場面で技能を使うRPが上手く出来ないと使えないってことだ
[雑談] : 心理的な損傷って心に角生えるのんか~?
[雑談]
阿部GM :
そういうわけじゃない
角は物質的なものではなく、神秘的なものだと思ってくれ
[雑談]
:
へ~!
じゃあ角生えてるキャラ縛りにはならなそうだな 正樹
[メイン]
阿部GM :
例えば、ルウで《レイプ》5点取ったとしよう。
さて、どう調査に生かす?まさかそこらじゅうの相手をレイプしまくるのか?そういうことだ
[雑談] 阿部GM : そうだ、だからなんでもいいんだ角を生やす必要ないからな
[メイン] 阿部GM : まあ実はスパイクユーザーならそれも出来ないことはないんだが…まずはキャラシを先に解説しよう
[雑談] : お゛で゛そ゛こ゛ら゛じ゛ゅ゛う゛の゛相゛手゛を゛レ゛イ゛プ゛し゛ま゛く゛っ゛て゛情゛報゛集゛め゛ま゛す゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛
[メイン] 阿部GM : 武器とUVは飛ばして、最後はお待ちかねの呪角…つまり、能力を決める
[メイン]
阿部GM :
ちなみにスレで洗脳百合だのなんだの騒いでたのもいたが、喜べ
完全合法で洗脳できる角もあるぞ
[雑談] : ゾ
[メイン]
阿部GM :
簡単な解説も載せておく
全10種類だがサプリとか出たら増えるかもな
[メイン]
阿部GM :
金剛角:剛力
血流角:血液操作
空斬角:空間歪曲
火炎角:乗るなエース!
氷凍角:氷使い
黒影角:影操作
疫病角:体調不良
惑引角:魅了、催眠
幽明角:幽霊?
屍操角:ネクロマンサー
[メイン] 阿部GM : 以上だ、まあ大体のニーズには応えられる
[メイン]
阿部GM :
ちなみに、細かい技能もあるんだがこれも拡大解釈して使っていい
公式リプレイだと火炎角の温度を上げる力で、少年の心の温度を上げて恋の病にして魅了してた
マジかよ
[メイン]
阿部GM :
最後にUVが残るんだが…これはそのキャラが得意とする攻撃方法で、上手く演出できるとダメージを増やせる
初期キャラは1つ持ってるな
[雑談] : ??????
[雑談] : 拡大解釈こわいシャン…
[雑談] : UV様?
[メイン]
阿部GM :
あ、ちなみにスパイク能力の技能は1つしか取れないが、その角の他の技能が持つフレーバー能力は自由に使えるし、プレイ中に技能を変更することも出来る
まあ難しいんだが、要は効果は1つだけ。ただし、RP上は全ての力が使えるってことだと思ってくれ
[雑談] : 全部できるけどルール上は…ってコト!?
[雑談] 阿部GM : ああ。
[メイン]
阿部GM :
あ、言い忘れていた
呪角の強度は初期は2ポイント分貰える
角を2つ取るか、1つの角を強化するかは好みだな
[メイン]
阿部GM :
当然、強度と吊り合う苦痛の記憶も必要だ
なので最初は必然的に抵抗力は6以下になる
[雑談] : ふぅんクロスブリードはできるということか
[雑談] 阿部GM : 成長すればトライブリードもありえざる存在も出来るぞ
[雑談] : へ~!
[雑談] : ああ初期値が2なだけか
[メイン]
阿部GM :
https://character-sheets.appspot.com/demonspike/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY97fGhgUM
というわけで出来たぞ 俺のキャラシだ
[雑談] : !
[雑談]
:
>ホックを下ろす
ゾ
[メイン] 阿部GM : さて、キャラシも出来たことだしさっき言ったスパイクユーザーがレイプ祭りが出来なくもないことの説明をしよう
[メイン] 阿部GM : よく聞いておけよ、多分一番喜ばしいところだからな
[雑談] : !!
[メイン] 阿部GM : どういうことかというと、この世界に生きる一般人のほぼすべては、スパイク能力に起因する力を一切認識できないんだ
[メイン]
阿部GM :
戦闘体になると、目の前に居ても脳が勝手にフィルターを掛けていないものとして処理する
だから一切抵抗が出来ない
[雑談] : !!!!!!!
[雑談] : こわい
[メイン]
阿部GM :
さらに厄介なことに、音すらも脳が拒む
写真や動画越しでもダメだ
[雑談] : 反ミームで確定
[メイン] 阿部GM : なので、君たちが戦闘体になって街中でレイプしまくっても周りからすれば、意味も分からず泣き叫ぶ女性としか認識できない。助けようとして君たちに殺されても、何故かそいつは死んだとしかわからない
[メイン]
阿部GM :
なので出来なくもないと言ったわけだ
ただまあそんなことをするとさっき言ったスパイクユーザーの集団と敵対するのは目に見えてるし、おすすめはしない
[メイン]
阿部GM :
ただまあ見えないわからないってことは、君たちが力を使ってもわからないということだ
よって俺が角の力で道下を誘惑したのに、道下は自分の意思でついてきたと誤解する
くそみそテクニックの真実はそういうことだ
[雑談] : !
[雑談] : ゾ
[雑談] : くそみそテクニックは純愛じゃなかった…?
[メイン]
阿部GM :
あ、そうそう、最初に角の生える位置はどこでもいいって言ったが、文字通りだ
ちんこが角になってもいい
[メイン]
阿部GM :
要するに描写からして結構やりたい放題出来る
RP重視のシステムなんだな
[雑談] : なるほどなァ…
[メイン]
阿部GM :
あと戦闘とか結構システマチックだからPvPも出来るぞ
その場のノリで敵対しても安心だ
[メイン]
阿部GM :
さて、今日は疲れたから最後に判定の例を見せて終わりにする
ちなみに探索する部分のシステムで一番近いのはシノビガミだと思うぞ
[雑談] : !
[メイン] 阿部GM : では俺は情報を手に入れるために街中へと向かった
[雑談] : 情報♂
[メイン]
阿部GM :
この場合も調査表というのがある
まあ実際土曜日やるときは俺が振るから大丈夫だ
[メイン] 阿部GM : 1d5 (1D5) > 2
[メイン] 阿部GM : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] 阿部GM : 1d5は忘れろ、6だな
[メイン] 阿部GM : 資料の山を掘り返して調査。つまらんな、もう一回だ
[メイン] 阿部GM : 1d6 (1D6) > 4
[雑談] : 掘り返す♂
[メイン]
阿部GM :
関わりのありそうな場所を歩き回る。
これで行こう
[雑談] : トイレとか…
[メイン]
阿部GM :
では俺は歩いた先で、情報を知っていそうな青年を見かける
さあ、情報を聞き出すために行為判定だ
[メイン]
阿部GM :
行為判定は2d6で行われる。10以上なら成功だが、実際はここに様々な修正値やダイス増加が加わる
まあ今回はホックを外して誘惑したことにする
[メイン] 阿部GM : 2d6+5>=10 (2D6+5>=10) > 6[5,1]+5 > 11 > 成功
[メイン] 阿部GM : 成功だ。この場合見るのは、十の位だ
[メイン]
阿部GM :
十の位の値が大きいほど、いい結果が得られる。
この場合1なので、最低限だな、物足りない
[メイン]
阿部GM :
なので、スパイク能力を使う。一般人相手に使うと、なんと強度×10の修正値だ。
俺は強度2なので、+20で31だ
[雑談]
:
>強度×10
こわい
[雑談] : ちょっと待て増えすぎだろ…
[メイン]
阿部GM :
「よかったのかい、ホイホイついてきて。俺はノンケだってかまわないで食っちまう男なんだぜ?」
魅惑のボイスで完全にハートを射止めたな
[メイン]
阿部GM :
が、当然デメリットもある
さっき言った抵抗値は覚えてるか?
[メイン]
阿部GM :
スパイク能力を使うごとに、強度の分ダメージが溜まる。
今回は2ダメージを受けた
[雑談] : やらないか、代償があった!?
[メイン] 阿部GM : で、この抵抗値を超えるとアウトだ。つまり俺はあと一回しか余裕がない
[メイン]
阿部GM :
回復する手段もあるが、それはまたおいおい
ではダメージが抵抗値を超えるとどうなるか
[メイン]
阿部GM :
再起判定というのを2d6で振ってもらう、目標値は超えたダメージ×10…まあつまりだ、1しか超えれないな
一応これもダイス増やしたり修正値は増加できる
[メイン] 阿部GM : まあ百聞は一見に如かず、1超えた体で振ってみよう
[雑談] : 再起♂
[メイン] 阿部GM : 2d6>=10 再起判定 (2D6>=10) > 10[5,5] > 10 > 成功
[メイン]
阿部GM :
お、耐えたな
お察しの通り、失敗すると行動不能になる
[雑談] : ヤりすぎると痛い目見るってことかァ…
[メイン]
阿部GM :
で、さっきの調査の判定に戻ろうか
ちなみに忘れていたが、調査の時もRPに従った能力値の修正値が得られる
今回は魅力で+7出来るが変わらないな
[メイン] 阿部GM : さて、今回は情報の調査で十の桁に3が出ている。これは情報を3つ抜けるってことだ、まあわかりやすく図を作ろうか
[メイン] 阿部GM : 道下の性癖
[メイン] 阿部GM : これが調査項目、で、道下の性癖の内容
[雑談] : 性癖!?(^^)性癖!?(^^)
[メイン]
阿部GM :
道下の性癖
イイ男が好き
ー道下の下着
ー道下の家庭事情 解放
[メイン] 阿部GM : で、下着と家庭事情が解放されたな?つまり図にするとこうなる
[雑談] : 公式のツリーみたいなのそういうことかァ…
[メイン]
阿部GM :
道下の性癖ーー道下の下着
|
|ー道下の家庭事情
[メイン]
阿部GM :
こうやって解放していく
で、さっき3が出てたので、あと2つ解放できるから2つとも解放しちまうぞ
[メイン]
阿部GM :
道下の下着
赤色
道下の家庭事情
シングルマザーの過程で育ったらしく、お金に困窮しているようだ
ー道下の取引 解放
[メイン]
阿部GM :
なんか気になるのが解放されたが、ハズレの下着解放してたせいで解放できないな
まあこんな感じで、必要なのとそうじゃないの、なくてもいいけど解放するといいのとかが混ざる
[メイン]
阿部GM :
最終的に
性癖ーー下着
|
|ー家庭事情ー取引
こんな感じになったな
[雑談] : 相変わらず…スゲェ"現実改変"だ
[メイン]
阿部GM :
じゃあ調査だけしてればいいと思うかもしれないが、そういうわけにはいかない
まあそれはまたおいおいな。今日は疲れた
[雑談] : !
[メイン]
阿部GM :
もし興味があってやってみたいなら、コピー駒を作るから、それをコピーして置いておいてくれ
というわけでまたな
[雑談] : またね~~~!!!
[雑談] : うゆ…なんか面白そうなことやってるシャン…
[キャラ作成] 阿部GM : ~ざっくりキャラ作成~
[キャラ作成]
阿部GM :
①使うキャラを決める
戦闘するキャラじゃないとダメとか角を生やさなきゃいけないとかは無いから自由に選んでくれ
[キャラ作成]
阿部GM :
②使いたい呪角(能力)を決める 強度2の角1つか強度1の角2つ
苦痛っていう数値で使うたびに強度に応じたダメージ入るから絶対高いほうがいいわけではない
金剛角:剛力
血流角:血液操作
空斬角:空間歪曲
火炎角:乗るなエース!
氷凍角:氷使い
黒影角:影操作
疫病角:相手の体調を崩す
惑引角:魅了、催眠
幽明角:幽霊?
屍操角:ネクロマンサー
[キャラ作成]
阿部GM :
➂取った角に応じた傷痕を作成する 強度2の角1つなら1つ、強度1の角2つなら2つ
傷痕とは?心理的もしくは肉体的な損傷。つまりトラウマ
[キャラ作成]
阿部GM :
阿部さんの例
「幼少期に母に襲われた」
「付き合っていた相手が男装の麗人だった」
[キャラ作成]
阿部GM :
④筋力・操作・反応・意志・魅力
合計値25点を上の中で最低0、最高7で割り振る
0でもいいからとにかく自分のイメージを大事にするといい
[キャラ作成]
阿部GM :
⑤1~5個技能を自由に作って合計5点まで割り振る
跳躍とか話し上手みたいな感じでもいいし、とがったものでもいい
RPで使いやすいような技能にするといい
[キャラ作成]
阿部GM :
阿部さんの例
ホックを下ろす
[キャラ作成]
阿部GM :
⑥団体に所属するかを考える
リスクもあるから無所属でもいい
[キャラ作成]
阿部GM :
~所属できる団体の簡単な解説~
キングスウェイ:うぇーい系自警団、一般人に優しいが政府の犬
相互戦線:アルミ巻いてるネットの自警集団、政府を敵視してる
墨龍連合:文字通りのヤクザ、悪人側
燈の真道:スパイクユーザー、能力者の救済を掲げてる宗教。雰囲気ヤバイ
グローブダイナー:外国人の扶助連合、日本人お断り
[キャラ作成] 阿部GM : ⑦あとは俺がルルブ見ながら相談しつつ詰める
[キャラ作成] 阿部GM : ⑧完成!
[キャラ作成]
阿部GM :
サンプル用阿部さんのキャラシ
https://character-sheets.appspot.com/demonspike/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY97fGhgUM
[雑談]
阿部GM :
ざっくりキャラシ作成のタブを作った
参考にしてくれ
[メイン] 阿部GM : というわけでまずは訂正と謝罪からする
[雑談] : !
[メイン]
阿部GM :
まず能力値についてだが、これはある程度はキャラのイメージ優先で構わないのは事実だ、戦闘でどれ使うかはわからないしな
ただ、運動か意志のどっちかは高めにしておくべきだ
[メイン]
阿部GM :
何故かというと、昨日やった調査という情報を引き出す行動で使うからだな
すまん(Thanks.)
[メイン]
阿部GM :
あと、再起判定についても修正する
正しくは、PCの苦痛を固定値として加算し、ダメージ-抵抗力以上の達成値を出さなければならないだ
[メイン] 阿部GM : なので、俺がやると…
[メイン] 阿部GM : 2d6+3>=10 (2D6+3>=10) > 4[2,2]+3 > 7 > 失敗
[メイン]
阿部GM :
失敗したな
こうなると戦闘不能になる
あと、実は致命的な欠点もあるんだが…まあ、用語解説のついでに話そう
[メイン]
阿部GM :
というわけでここからはデモンスパイクの世界の用語について解説する
別タブにもまとめておくから、世界観を掴むのに役立ててくれ
[メイン] 阿部GM : スパイクユーザー:正式呼称はスパイク能力者。傷痕に植え付けられた呪角の力を使い、日々を生きる者
[メイン]
阿部GM :
デモンスパイク:スパイクユーザーの成れの果て。傷痕の苦痛から逃れる事しか頭になくなり、その為なら短絡的な手段を取ることもいとわなくなる。
日本では、昔から鬼の名称で恐れられてきた
[メイン] 阿部GM : 傷痕:トラウマ、あるいは肉体的な損傷。ほぼすべての人間は、傷痕を抱えて生きているため、誰もがスパイクユーザーとして目覚める素質を持つ
[メイン]
阿部GM :
呪角:スパイクユーザーの力の源。傷痕に生える。
他人に自分の力を移植したり、相手の呪角を永久に奪ったりすることも出来る
[雑談] : 設定見るとこれ6割ぐらいDXでは…って気持ちになる
[メイン]
阿部GM :
呪角の強化:何かしらの強い感情を抱いている人間が、自分の責任の範囲内で死ぬと成長する。
これは、自分で殺しても成長する。早い話が、お前の死を通じて成長してやる、ということ
[雑談]
阿部GM :
いや9割だ
残り1割はサタスペ
[雑談] : じゃあDXでよくねえかなあ!?
[雑談]
阿部GM :
システムが全く違うな
あとFHにならずとも一般人に合法的に能力使えるぞ
[雑談] 阿部GM : 万引き、誘拐、洗脳、殺人、これらを迂闊にやっても完全犯罪だ
[雑談] : システム周りはよくわかんないのでそっちに期待したい。評判調べたらルルブが見づらいという噂は聞いた
[雑談]
阿部GM :
まあ参加シャンこないと始まらないけどな
あと都合上シナリオにアドリブ挟みやすいから結末とか結構変わるぞ
[雑談] : おお
[雑談] : 行けたら行く
[メイン]
阿部GM :
団体:国家組織である正常化局の他、自警団、主教、ヤクザ、半グレ…いっぱいある。
全体に共通することとして、わりと力の行使にためらいが無い
[メイン] 阿部GM : チーム:PC達が組むことになるもの。別に同じ団体所属である必要はないというか、設定的には相互監視なので全員所属がバラバラなのが理想
[メイン]
阿部GM :
公安正常化局:UGNのポジション。ただし、結構黒いのと、PCはルルブ段階では所属できない。
別にオリジナルで所属してもいいと思う
[メイン]
阿部GM :
協力団体:PC達が所属できる団体。形はどうあれ、正常化局とは協力している"調停者"
デモンスパイクの存在を認めていないため、デモンスパイクになる=キャラロストを決定づける団体でもある
[メイン] 阿部GM : 敵性団体:正常化局と敵対している団体。敵役
[メイン]
阿部GM :
世界観はこんな感じ
次からはキャラ作成にかかわる用語だな
[用語集]
阿部GM :
世界観
スパイクユーザー:正式呼称はスパイク能力者。傷痕に植え付けられた呪角の力を使い、日々を生きる者
デモンスパイク:スパイクユーザーの成れの果て。傷痕の苦痛から逃れる事しか頭になくなり、その為なら短絡的な手段を取ることもいとわなくなる。
日本では、昔から鬼の名称で恐れられてきた
傷痕:トラウマ、あるいは肉体的な損傷。ほぼすべての人間は、傷痕を抱えて生きているため、誰もがスパイクユーザーとして目覚める素質を持つ
呪角:スパイクユーザーの力の源。傷痕に生える。
他人に自分の力を移植したり、相手の呪角を永久に奪ったりすることも出来る
呪角の強化:何かしらの強い感情を抱いている人間が、自分の責任の範囲内で死ぬと成長する。
これは自分で殺しても成長する。早い話が、お前の死を通じて成長してやるということ
団体:国家組織である正常化局の他、自警団、主教、ヤクザ、半グレ…いっぱいある。
全体に共通することとして、わりと力の行使にためらいが無い
チーム:PC達が組むことになるもの。別に同じ団体所属である必要はないというか、設定的には相互監視なので全員所属がバラバラなのが理想
公安正常化局:UGNのポジション。ただし、結構黒いのと、PCはルルブ段階では所属できない。
別にオリジナルで所属してもいいと思う
協力団体:PC達が所属できる団体。形はどうあれ、正常化局とは協力している"調停者"
デモンスパイクの存在を認めていないため、デモンスパイクになる=キャラロストを決定づける団体でもある
敵性団体:正常化局と敵対している団体。敵役
[メイン]
阿部GM :
戦闘体:スパイクユーザーが力を行使する時の姿。
別に角を生やす必要はなく、姿を変える必要もない
仮面ライダーや魔法少女のように変身したり、周りの空間に穴を開けてそこから角を出して力を発揮したり、眼鏡かけたり、わりと自由だ
[メイン] 阿部GM : 建前:社会で過ごすときの職
[メイン]
阿部GM :
傷痕について詳しく:これは言い換えれば、執着ともなる
いわば、個人的に辛かった出来事を覚えてそれに執着し、もう味合わいたくない、逃げたいといった感情が元になる。そのため、人格や行動指針にも深く関わってくる
例えば、束縛を傷痕として持つ場合、誰かに縛られることを嫌う自由人になるだろう
[メイン]
阿部GM :
苦痛:傷痕に自身が抱く辛さの係数。
これが大きければ大きいほど、力を使うたびに耐えがたい苦痛によりダメージを受ける…という設定なのだが、わりと皆軽く力を使うため正直よくわからない
[メイン] 阿部GM : 技能:その人が持つ得意なこと。なんでもいいので個性付けにもなる
[メイン]
阿部GM :
デモンスパイクになる条件:再起判定のダメージ-抵抗値の達成値にどうあがいても達しない状況。つまり自動失敗になると、デモンスパイク化する
傷痕の増やしすぎには気をつけよう
[メイン]
阿部GM :
UV:その人が得意とする攻撃の仕方
貫くとか斬るとか叩くとか潰すとか
これを戦闘時宣言してRPするとダメージが増える
[メイン]
阿部GM :
キャラ作成はこんなもんだな
次からはシステムについて軽く触れるぞ
[用語集]
阿部GM :
キャラ作成に関わるもの
戦闘体:スパイクユーザーが力を行使する時の姿。
別に角を生やす必要はなく、姿を変える必要もない
仮面ライダーや魔法少女のように変身したり、周りの空間に穴を開けてそこから角を出して力を発揮したり、眼鏡かけたり、わりと自由だ
建前:社会で過ごすときの職
傷痕について詳しく:これは言い換えれば、執着ともなる
いわば、個人的に辛かった出来事を覚えてそれに執着し、もう味合わいたくない、逃げたいといった感情が元になる。そのため、人格や行動指針にも深く関わってくる
例えば、束縛を傷痕として持つ場合、誰かに縛られることを嫌う自由人になるだろう
苦痛:傷痕に自身が抱く辛さの係数。
これが大きければ大きいほど、力を使うたびに耐えがたい苦痛によりダメージを受ける…という設定なのだが、わりと皆軽く力を使うため正直よくわからない
技能:その人が持つ得意なこと。なんでもいいので個性付けにもなる
UV:その人が得意とする攻撃の仕方
貫くとか斬るとか叩くとか潰すとか
これを戦闘時宣言してRPするとダメージが増える
デモンスパイクになる条件:再起判定のダメージ-抵抗値の達成値にどうあがいても達しない状況。つまり自動失敗になると、デモンスパイク化する
傷痕の増やしすぎには気をつけよう
[メイン]
阿部GM :
ゲームの流れ
~導入~
|
~メインステージ~
|
~指定されたサイクル分pcが行動~
|←イベントが挟まったりする
~最終イベント~
|
~エンディング~
[メイン]
阿部GM :
メインで出来る行動は5つ
休息:内省:獲得:調査:戦闘だ
シノビガミ知ってるなら馴染みやすいかもな
[メイン]
阿部GM :
休息はダメージ回復
内省は技能を変えたり、人間関係という振れるダイスを増やす物を回復する
獲得はアイテムゲット
調査は情報集め
戦闘はそのままだな
[メイン]
阿部GM :
関わる能力
休息ー魅力
内省ー反応
獲得ー操作
調査ー運動または意志
戦闘ーちょっと変わってるが全部
[用語集]
阿部GM :
ゲームの流れ
~導入~
|
~メインステージ~
|
~指定されたサイクル分pcが行動~
|←イベントが挟まったりする
~最終イベント~
|
~エンディング~
[用語集]
阿部GM :
メインで出来る行動は5つ
休息:内省:獲得:調査:戦闘
休息はダメージ回復
内省は技能を変えたり、人間関係という振れるダイスを増やす物を回復する
獲得はアイテムゲット
調査は情報集め
戦闘はそのまま
関わる能力
休息ー魅力
内省ー反応
獲得ー操作
調査ー運動または意志
戦闘ーちょっと変わってるが全部
[メイン]
阿部GM :
さて、まあ人を集めるには戦闘を試しにやってみるのが一番か
ちょっと待ってくれ
[メイン]
阿部GM :
というわけでやってみよう
まずはGMが先制値を決めるための先制能力表というのを決める
先制値とは、高ければ高いほど早く行動できるというものだ、また、そのラウンド中何回動けるかの指標にもなる
[メイン] 阿部GM : 1d6 (1D6) > 3
[メイン]
阿部GM :
1、運動
2、操作
3、反応
4、意志
5、魅力
6、GMが決めれる 今回は反応だな
[メイン]
阿部GM :
ルウのすけは5、俺は2だ
辛いな
[メイン] ルウのすけ : 2d6+5 (2D6+5) > 3[1,2]+5 > 8
[メイン]
阿部高和 :
さて、俺はスパイク能力を使って2加算することにする
この場合、相手もスパイク能力者だから強度分しか増えない上にダメージはしっかり2受ける。世知辛いな
[メイン] 阿部高和 : 2d6+2+2 (2D6+2+2) > 8[3,5]+2+2 > 12
[メイン] system : [ 阿部高和 ] ダメージ : 0 → 2
[メイン]
阿部高和 :
勝ったな、じゃあまず俺がルウのすけに攻撃する
【素手】【武器】【スパイク能力】から選べるんだが、ダメージがヤバいので素手にする
[メイン]
ルウのすけ :
おで【スパイク能力】!!
強度1だから固定値+1!
[メイン]
阿部高和 :
さて、先制値が高い側はここで攻撃手段をもう一度選べる。相手の択を見てから選びなおせるってことだ
まあ今回は素手でいいだろう
[メイン]
阿部高和 :
で、なんと先制値が高い側はここで好きな能力値で攻撃できる
俺は魅力が一番高いので、魅力で行くぜ
[メイン]
阿部GM :
ちなみに攻撃の描写だが
【運動】位置の取り合い、手数や移動が肝要
【操作】先当て合戦か、奇妙な攻撃
【反応】刹那の見切り
【意志】互いに傷を負いつつ、意地の勝負
【魅力】説教や言い合いで怯んだ方が食らう
だそうだ
[メイン] 阿部高和 : では魅力でルウのすけに攻撃だ
[メイン] 阿部高和 : 2d6+7 (2D6+7) > 8[3,5]+7 > 15
[メイン] ルウのすけ : 2d6+5 (2D6+5) > 2[1,1]+5 > 7
[メイン] 阿部高和 : ここでも十の位の数字を見る。今回はルウのすけはファンブルしてるから自動敗北だが、ルウのすけが10以上になってたら相打ちでダメージを与えあう
[メイン]
阿部高和 :
ダメージの算出だが、十の位の数字+武器やスパイク能力の強度+危険度と呼ばれるものだ
今回は1ダメージだ、しょっぱいな
[雑談] : ファンブルがあるのか…
[メイン] system : [ ルウのすけ ] ダメージ : 0 → 1
[メイン]
阿部高和 :
で、危険度とはなにか?だが…
これは戦闘の行動ごとに1ずつ加算される数字で、要は戦闘が進めば進むほど与えるダメージも受けるダメージも増えるんだ
そして、戦闘不能者が出ると0にリセットされる
[メイン] system : [ 危険度 ] 危険度 : 0 → 1
[メイン]
阿部高和 :
俺の行動は終わり、先制値が10減少して2になる
これを全員の先制値が0になるまでやって次のラウンドへが一連の流れだな
[メイン]
阿部高和 :
折角だからこのラウンドはやりきってみよう
次はルウのすけだ
[メイン]
ルウのすけ :
おで阿部に攻撃する!
【スパイク能力】!
[メイン]
阿部高和 :
おっと、まずいな
だが素手しかない
[メイン] ルウのすけ : おでこのまま!阿部に反応で攻撃!
[メイン] ルウのすけ : 2d6+5+1 反応 (2D6+5+1) > 6[5,1]+5+1 > 12
[メイン] 阿部高和 : 2d6+2 (2D6+2) > 12[6,6]+2 > 14
[メイン] 阿部GM : ルウのすけダイスクソザコか?
[メイン]
阿部GM :
さて、実はこのシステムだが、振り足しというシステムがある
これは行為判定で、10以上のダイス目を出した場合に、出目を10として固定値に加算し、もう一度サイコロを振れる
[メイン] 阿部高和 : 2d6+12 振り足し (2D6+12) > 7[4,3]+12 > 19
[メイン] 阿部GM : 19だったな、この場合十の位が変わってないので、相打ちだ
[メイン]
阿部高和 :
阿部は十の位+スパイク能力の強度+危険度で3ダメ
ルウのすけは十の位+危険度で2ダメだ
[メイン] system : [ 阿部高和 ] ダメージ : 2 → 5
[メイン] system : [ ルウのすけ ] ダメージ : 1 → 3
[メイン] 阿部高和 : 先制値が残ってるので、ルウのすけに攻撃だ
[メイン] system : [ 危険度 ] 危険度 : 1 → 2
[メイン]
阿部高和 :
さて、このままではまずいな
だがどうしようもないから普通に素手で攻撃だ
[メイン] ルウのすけ : おでスパイク能力で攻撃する!
[メイン] system : [ ルウのすけ ] ダメージ : 3 → 4
[メイン] 阿部高和 : こっちは素手で魅力、さてどうなるか
[メイン] 阿部高和 : 2d5+7 (2D5+7) > 6[2,4]+7 > 13
[メイン] ルウのすけ : 2d6+5+1 (2D6+5+1) > 9[3,6]+5+1 > 15
[メイン]
阿部GM :
判定は相打ち
さっきのダメージ計算で阿部は4ダメ、ルウのすけは3ダメ
[メイン] system : [ ルウのすけ ] ダメージ : 4 → 7
[メイン] system : [ 阿部高和 ] ダメージ : 5 → 9
[メイン]
阿部GM :
さて、ここで再起判定と呼ばれる判定だ
これは2d6+傷痕の苦痛の数値+使用する技能で振り、十の位の達成値がダメージ-抵抗値の値を越せばいい
……………阿部は自動失敗だな
[メイン] ルウのすけ : 2d6+2+5>=10 技能レイプ! (2D6+2+5>=10) > 8[3,5]+2+5 > 15 > 成功
[メイン] ルウのすけ : おで耐えた
[メイン]
阿部GM :
で、自動失敗するとどうなるか?
デモンスパイク化…ダブルクロスで言えばジャーム化する
[メイン]
阿部GM :
この場合の処理はGMがなんか上手いことやれとしか書いてない。ひどいよな
とりあえず今回はデモンスパイクの力に目覚めた阿部がそのままルウのすけを瞬殺したことにしよう
[メイン] ルウのすけ : お゛?゛
[メイン] 阿部GM : だが阿部はキャラロストした。勝利者などいない
[メイン]
阿部GM :
とまあ戦闘はこんな感じだ
実際はもうちょい武器とか能力とかで読み合いになる
PVPも可能だぞ
[メイン]
阿部GM :
若干ルールミスした
先制値は能力値にキャラのレベルが足されるようだ
まあ今回はどっちも1だから変わらないな
[メイン]
阿部GM :
というわけでこういった流れでゲームは進む
デモンスパイクやらないか
[メイン]
阿部GM :
あ、まずい、とんでもないミスをしでかした
先制値が0になってるキャラが攻撃を受けた場合、達成値は半分(小数点切り上げ)になるみたいだ
つまり正しい処理は阿部が一方的に殴って、次のラウンドへ持ち越しだ
まあいいでしょう
[メイン]
阿部GM :
もうちょい読みやすいと助かるんだがな
まあこんな風に俺も初めてだからすまんがミスしまくる
だからルルブ持ってなくても気負わず気軽に来てくれ
[メイン]
阿部GM :
…ん?
これ自動失敗の条件書かれてないし、より高いダメージ受けてても再起判定してて普通に倒れてデモンスパイク化してないな
ちょっと待て、逆にじゃあPCはいつデモンスパイクになるんだ?
[メイン]
阿部GM :
………………………………
まあ、そう簡単にデモンスパイクになっちゃ困るよな。上限超えて振っても良さそうだ
[雑談] : 要するに再起判定で1,1出したらデモンスパイク化ってことだと思ってんすがね…
[雑談]
阿部GM :
あーなるほどな
そう書けよ
[キャラ作成]
阿部GM :
追記 抵抗力の値
【運動】【操作】【反応】の値で決まる
9~15 抵抗力8
16~17 抵抗力10
18~21 抵抗力12
これがベースになり、この後傷痕の苦痛の値-される
[雑談]
:
行為判定のページに自動的失敗の説明があってェ
でも最後の方だから全然見つけにくくってェ…
[雑談]
阿部GM :
さらにキャラシ段階で致命的なミスを一個見つけたがまあこれはどうにでもなるのでいいでしょう
というか先人いないのは本当にキツイな
[キャラ作成]
阿部GM :
追記
呪角にはそれぞれ使える能力が5種類ある。
強度2の角1本の場合、5種類の中から3つ選ぶ
強度1の角2本の場合、10種類の中から3つ選ぶ
これはまた決めるときにこちらが教える
[用語集]
阿部GM :
抵抗力(HP)について
【運動】【操作】【反応】の値で決まる
9~15 抵抗力8
16~17 抵抗力10
18~21 抵抗力12
これがベースになり、この後傷痕の苦痛の値-される
[メイン]
阿部GM :
さて、俺はルルブを熟読する作業に戻る
出来る限りルールミスは無くすように努力するぞ
というわけでまたな
[雑談] : でも誰かが最初にやらないと永遠に広まらないし…
[雑談] : 一番最初の一歩を踏み出す奴は偉いってチョッパーが言ってたぞ
[雑談] : 手持ちのコインで買おうとしたら180円足りなかったの俺?
[雑談] : 🌈
[雑談] 阿部GM : 買うかどうかの判断するためにも来い
[情報] 阿部GM : 出航時間はPLに任せる
[雑談] スペ : おきます!!!!
[雑談]
阿部GM :
来たか
3000円
[雑談] スペ : 3000円貰えば何でもやります!!
[雑談]
阿部GM :
じゃあとりあえずスパイク能力を決めてくれ
そしたらそこの技能選ぶための画像出すぞ
[雑談] スペ : ウマ娘だから剛力です
[雑談]
阿部GM :
わかった
ちょっと待ってろ
[雑談] スペ : わかりますん!!!
[雑談]
阿部GM :
ちょっと見づらいがこれが金剛角だ
この中から3つ選んでくれ
[雑談] スペ : 3つも!?
[雑談] スペ : わかりました
[雑談]
阿部GM :
鬼鉄根:武器作成
衝波:ダメージバフ
覚悟:相手依存ダメージバフ
剛力:デバフ
石身:かばう
だな
[雑談]
スペ :
衝波、剛力、石身
です!!
[雑談]
阿部GM :
ちなみにプレイ中に変えることも出来る
まあ行動使うからあんまりお勧めしない
[雑談]
阿部GM :
OK、じゃあキャラシサイトを開いて新規作成
下の呪角を選んで金剛角で強度2にしてくれ
あとここからは新しいタブでやろうか
[雑談] スペ : 了解です!!
[3000円]
阿部GM :
というわけで専用タブだ
とことん満足させてやるからな
[3000円]
スペ :
色付きました
今はこれ!
https://character-sheets.appspot.com/demonspike/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYncmPmAUM
[3000円]
阿部GM :
OK、スパイク能力の欄にさっき選んだ能力3つを入れてくれ
自分がわかるように効果を打ち込んでおくといいが、正直よくわからないと思うので使いたいときに言ってくれれば俺が補足する
[3000円]
スペ :
しゃあ!コピ・ペ!
衝波:ダメージバフ
剛力:デバフ
石身:かばう
[3000円] スペ : 効果は空です
[3000円]
阿部GM :
あとフレーバーを覚えておくといいかもしれない
衝波:超音波出しつつ、音速を超える
剛力:煙を噴き出しながら筋力増強
石身:肉体硬化だ
…あんまり普段使い出来なさそうだな
[3000円] スペ : どうせスパイク能力はバレないらしいので構いません!!
[3000円]
阿部GM :
悪の才能があるな
じゃあ次は傷痕を作ろうか
行動指針にもなるからよく考えてくれって言いたいがスぺだし金欠でいいかもな
[3000円]
スペ :
金欠でギャグっぽくかおかあちゃんでシリアスにするかは諸説あります
サタスペ成分を信じて金欠にします!
[3000円] 阿部GM : おかあちゃんでシリアスに来るスぺはその画像では来ないと思うんだな
[3000円] スペ : それはそうです!!
[3000円]
阿部GM :
次に能力値を決めよう
ちょっと関わるところコピペしてくるから待ってろよ
[3000円] スペ : わかりますん!!!!
[3000円]
阿部GM :
抵抗力(HP)について
【運動】【操作】【反応】の値で決まる
9~15 抵抗力8
16~17 抵抗力10
18~21 抵抗力12
これがベースになり、この後傷痕の苦痛の値-される
[3000円]
阿部GM :
メインで出来る行動は5つ
休息:内省:獲得:調査:戦闘
休息はダメージ回復
内省は技能を変えたり、人間関係という振れるダイスを増やす物を回復する
獲得はアイテムゲット
調査は情報集め
戦闘はそのまま
関わる能力
休息ー魅力
内省ー反応
獲得ー操作
調査ー運動または意志
戦闘ーちょっと変わってるが全部
[3000円] 阿部GM : で、金剛角だしデバフの剛力あるから運動と操作高めにしとくといいかもな
[3000円]
阿部GM :
ポイントは25点だ
これを最低0、最大7で割り振ってくれ
[3000円]
スペ :
おお
イメージでとった能力とイメージで振ろうと思った技能がだいたいあいましたね
[3000円] スペ : わかった
[3000円]
スペ :
運動 7
操作 7
反応 6
意志 0
魅力 5
[3000円] スペ : 意志薄弱です!!
[3000円]
阿部GM :
あ、言い忘れていた
角を使うには角に応じた苦痛の値が必要だ
なので2にしといてくれ
[3000円] スペ : 意志薄弱で金欠で苦痛を2持ってるスぺです!
[3000円] 阿部GM : 意志薄弱な上に金欠のゴリラとか最悪だな
[3000円] スペ : ムキ…ムキ…
[3000円]
阿部GM :
さて、次は技能を決めようか
持ち点は5、好きな数技能を作って、そこに好きなように配分してくれ
まあウマ娘だからダッシュとか跳躍とかそういうのになると思う
[3000円]
阿部GM :
ちなみに決めづらいなら表もある
変な表もあるぞ
[3000円] スペ : おぉ!冒険企画でよく見る変な表!
[3000円] スペ : 1回だけ振ります!
[3000円] 阿部GM : OK、ちょっと待ってくれ
[3000円] スペ : すまん(Thanks.)
[3000円]
阿部GM :
2b6で来い
ちなみにこの変な表の名前は運命だ
[3000円] スペ : 2b6 運命をダイスロール!! (2B6) > 4,2
[3000円]
阿部GM :
えーっと…贖罪。過去に犯した罪がつき纏い続ける
だそうだ
[3000円] 阿部GM : ちゃんと借りた3000円返したか?
[3000円] スペ : ?????
[3000円] スペ : …
[3000円] スペ : 知りません!!!
[3000円]
阿部GM :
ぴったりだな
じゃあ贖罪1枠確保すると面白いかもしれん
[3000円] 阿部GM : ちなみにRPでこじつけることで技能のポイント分固定値として加算できるんだが…この場合借金取りに追われたり借りた相手に金を返すことで成立するかもな
[3000円] スペ : なるほどです
[3000円]
スペ :
贖罪2
疾走3です
[3000円] スペ : 走るの好きです!!おかあちゃん…
[3000円] スペ : 贖罪から目をそらす…
[3000円]
阿部GM :
アヤベさんみたいな贖罪でもいいぞ
まあお前はスぺだが
[3000円] スペ : 同情するぜェ!!妹殺し!!!
[3000円]
阿部GM :
次はよくわからんUVを決めよう
これはいわゆるその人が得意とする暴力行動のことで、これでいい感じに演出するとダメージが増える
[3000円] スペ : へ~~~~~~!
[3000円] 阿部GM : イメ損とか言うなよ
[3000円] スペ : ゴルシならドロップキックなんですが…スぺの武力思い出せませんね
[3000円]
阿部GM :
ちなみにこれだがかなり抽象的でいい
この場合蹴る、とか放つ、でもいいかもな
[3000円] 阿部GM : あとスぺだから奪うとか
[3000円]
スペ :
トレーナーになんかしてた気がしますが…
おおシャンパラのがば技能みたいな書き方
[3000円]
阿部GM :
スぺだから奪うって場所が場所だったら殺されてそうな発言だな
でもセイちゃんの三冠奪ったのは事実か
[3000円]
阿部GM :
お、吹き飛ばすなんてのもあったぞ
これなんていい感じじゃないか
[3000円] スペ : ちょっと待て…セイウンスカイからは奪ったって言わないだろ…
[3000円] スペ : いやいうか…
[3000円]
阿部GM :
ちなみにこれも表がある
振ってみるか?
[3000円] スペ : おお
[3000円] スペ : 振ります!!
[3000円] スペ : (まじめにスぺに向き合うと怖くなってきた…)
[3000円]
阿部GM :
キャラ変えないとスペシャルウィークに人格が侵食されるかもな
さっきと同じで2b6だ
[3000円] スペ : 2b6 (2B6) > 1,3
[3000円] スペ : 1-3が鉄板です!
[3000円]
阿部GM :
千切る
レースでもぶっちぎれ
[3000円] スペ : 3000円分ちぎります!
[3000円]
阿部GM :
お前が千切られる側じゃないか?
まあいいか、決まったら強度2で書いておいてくれ
[3000円] スペ : 走っても走っても追いつかない悪夢
[3000円] スペ : 書きました!
[3000円] 阿部GM : OK、で、次は団体だな
[3000円]
阿部GM :
所属できる団体は5つ、無所属も可能だ
所属すると原則と禁忌というのが必要になる
[3000円]
阿部GM :
~所属できる団体の簡単な解説~
キングスウェイ:うぇーい系自警団、一般人に優しいが政府の犬
相互戦線:アルミ巻いてるネットの自警集団、政府を敵視してる
墨龍連合:文字通りのヤクザ、悪人側
燈の真道:スパイクユーザー、能力者の救済を掲げてる宗教。雰囲気ヤバイ
グローブダイナー:外国人の扶助連合、日本人お断り
[3000円] スペ : 説明の時も思ったけどろくな組織がありません
[3000円]
阿部GM :
そして原則は言うほど重要じゃないので禁忌を書く
これは文字通り犯してはならない法だな
[3000円]
阿部GM :
禁忌
キングスウェイ:一般人を殺害するな
相互戦線:正常化局(政府の組織、UGNの立場だがやってることはFHっぽいとこある)と協力するな
墨龍連合:借りを作るな
燈の真道:無辜のスパイク能力者を殺害するな
グローブダイナー:他の協力している団体と敵対するな
[3000円]
スペ :
私からお金を巻き上げるJ〇Aを許しません!!!
相互戦線です!!
[3000円]
阿部GM :
了解した
じゃあ原則も書くぞ
[3000円]
阿部GM :
相互戦線
原則:正常化局を介入させるな
[3000円] スペ : ノミ馬券を売ります!!
[3000円] スペ : 別に正常化局だけなんですけどね…敵視してるの
[キャラ作成]
阿部GM :
追記 予算について
予算は、アイテムの獲得やマップで追加行動すると減少する
【意志】と【魅力】の値で決定される
6~9 予算30
10~12 予算70
13~14 予算100
[3000円]
阿部GM :
そして今気がついたが、予算と呼ばれるステも能力値の合計で決定される
スぺは金欠だ
[3000円] スペ : 🌈
[3000円] スペ : 0~5は…予算がないんだろ!?
[3000円]
阿部GM :
これなあ…書いてないんだよな
最低0って書いてあるんだからこのステも発生するはずなんだが
[3000円] スペ : ……?
[3000円]
阿部GM :
まあおそらくミスだろう
5でも予算は持ってることにする
[3000円]
スペ :
何とか助かりました
3000円あります!!
[3000円]
阿部GM :
あとは経験値は0、レベルは1にしてくれ
初期キャラだからな
[3000円] スペ : 産まれたばかりのスぺです
[3000円]
阿部GM :
で、下にある人間関係というとこを見てくれ
団体に所属したから、1人上司にあたる人物のを強度1で取得する
[3000円] スペ : トレーナーさん?
[3000円] 阿部GM : 今回は…キャラの用意が面倒だから阿部高和にしておいてくれ
[3000円] 阿部GM : つまり俺がお前の上司だ
[3000円] スペ : うお……精液臭さ……
[3000円]
阿部GM :
これでキャラシは完成だ
ついでにメインで人間関係の使い方について説明するぞ
[3000円] スペ : はい!
[メイン]
阿部GM :
さて、ダイスを増やす方法があると言ったが、これはアイテムを使う方法ともう一つある
それが人間関係と呼ばれるものだ
[メイン]
阿部GM :
これは、使うと強度に応じた数ダイスを増やすというものだ
描写としては、その人に手助けしてもらう、その人を強く思う、とかだな
[メイン] 阿部GM : というわけで増やしたダイスを振ってみよう
[雑談] スペ : 阿部さん…
[雑談] スペ : 思いが力に!
[メイン] 阿部GM : 3b6+7+5 俺の魅力と技能だ
[メイン] 阿部GM : 🌈
[メイン] スペ : 🌈
[メイン] 阿部GM : 3d6+7+5 俺の魅力と技能だ (3D6+7+5) > 12[2,6,4]+7+5 > 24
[メイン] 阿部GM : はい、ここで見る方法がちょっと特殊だ
[メイン] 阿部GM : このゲーム、ダイスの数は増やせるが、結果に使えるダイスは二個までという制限がある
[メイン] スペ : おお選択式
[メイン]
阿部GM :
なのでこの場合、6と4を採用して10にする
ついでに10以上なので前に解説した振り足しが発生する
[メイン] 阿部GM : で、この振り足しだが…ちょっと待ってくれ
[メイン] スペ : おう
[メイン]
阿部GM :
よし、振り足しでもDを増やす修正は有効らしい
なので+10してさらに3d6だ
[メイン] 阿部GM : 3d6+10+7+5 (3D6+10+7+5) > 16[6,6,4]+10+7+5 > 38
[メイン] スペ : へ~~~~~~!修正有効なんですか
[メイン] 阿部GM : さらに振り足し…と、このように修正が多ければ多いほど数値は爆発的に伸びる
[メイン]
スペ :
まだ振り足しだ!!!
バカみたいな数値でそう
[メイン]
阿部GM :
ちなみに出目が全部1だと自動失敗、つまりファンブルになる仕様があるんだが、それは振り足しには適用されない
再起判定であと少しなのにデモンスパイク化とかはないから安心してくれ
[メイン] 阿部GM : では人間関係の補足に戻ろう
[メイン] スペ : はい!
[メイン]
阿部GM :
これは、使用タイミングは"行為判定をする直前"のみだ
スパイク能力とかで判定中に結果が変わった場合でも使えない
[メイン]
阿部GM :
まあこれはそこまで意識しなくていいな
次に使用可否というのがある
[メイン] スペ : 来ましたか絆を呼べない時
[メイン]
阿部GM :
これは、対象が利益を被るような場面でしか使えないというものだ
例えるなら敵になった相手に泥を塗ってるのに有利になるわけねえだろってことだな
[メイン] スペ : じゃあ…阿部さんは…女しかいない場面じゃ使えないかもしれないってコト!?
[メイン]
阿部GM :
あと全然関係ない人のも使えない
まあ全然関係ない人に友好関係結ぶ方が珍しいんだが、RPの一環で家族とかにとるのも注意が必要だ
[メイン] 阿部GM : いや、その場合は俺はバイということにするから安心だ
[メイン] スペ : おお
[メイン] 阿部GM : そしてここにさらにややこしい補足がある
[メイン] スペ : なに!?
[メイン]
阿部GM :
大好きな人や、嫌っている・利用している相手に損害を与える場合にもこの修正は可能だ
後者はともかく、前者はヤンデレのそれだろ
[メイン] スペ : テイオーさんの脚を折るのには使いたい放題です!!!
[メイン]
阿部GM :
次にこの便利な人間関係だが、使いきりだ
回復させることも出来るが、内省という行動をする必要がある
ご利用は計画的に
[メイン] スペ : 結構強そうですもんねダイス追加
[メイン]
阿部GM :
で、人間関係の取得方法や強度を深める方法なんだが…これは実践を交えたほうがわかりやすいな
というわけでスぺ、適当な能力値の修正入れてダイス振ってみてくれ
[メイン] スペ : 2d6+7 運動してきます! (2D6+7) > 6[5,1]+7 > 13
[メイン] スペ : タタタ
[メイン]
阿部GM :
さて、この場合は達成値1だ
この場合、誰かの友好関係を作って0から1にすることが出来る
ただし、その行動に関係していないといけない。まあこれは話したり、思い浮かべたりするだけでいい
[メイン]
阿部GM :
だが、これでは1から2には出来ない
その為には、成功値が2以上…つまり十の位が2以上でなければならない。こんな時に便利なのがスパイク能力だ
[メイン] スペ : ふむ
[メイン]
阿部GM :
というわけで勝手にスぺがスパイク能力を使って一般人相手に走りで無双したことにする
前言った通り、一般人相手に使うと強度×10の修正が入る
スぺの場合+20だ
[メイン] スペ : おお33になりました!
[メイン]
阿部GM :
なので成功値は3になる
ただし、深めることが出来るのは一度に1までだ。すっ飛ばして3までとかは出来ない
[メイン]
スペ :
残念
極まる
[メイン]
阿部GM :
あと、スパイク能力は使うとダメージが溜まる
ここら辺のリソース管理がかなり大事なゲームだな
[メイン]
阿部GM :
大まかに言うと、抵抗値が高いほどガンガンスパイク能力を使える
予算が高いほど、行動でアイテムを買う必要があるものの、ダイスを増やしたり武器を使ったりできるから修正値が高くなりやすいってとこか
[メイン] スペ : わかった
[メイン]
阿部GM :
ちなみに予算は使えば使うほど経験点が溜まる
金欠だとレベルが上がりづらいな。現代社会の比喩かもしれん
[メイン] スペ : かなしいです
[メイン]
阿部GM :
あと補足として、ダイスの数は5個が上限だ
人間関係を4以上にする意味は継続するならあるんだが、一期一会が基本のシャン卓だとあんまりないかもな
[メイン] スペ : それはそうですね
[メイン]
阿部GM :
というわけで今日の解説はこんなところだ
寝るまでは見張ってるから参加希望者は心置きなく来てくれ
[雑談]
スペ :
私はスレに張り付きます
またね~~~~~~!
[雑談] : シャン卓デモンスパイクキャンぺの時代が来る…?
[雑談] 阿部GM : その時代が来るにはまずこの卓が成立しないことにはな
[雑談] : 成立してほしいだろ
[雑談] 阿部GM : お前が来てくれれば後は一応俺がGMとPCを同時にやることでなんとか成立しないこともない
[雑談]
阿部GM :
一応キャラシ作っておくかな
最近引いたキャラでいいだろ
[雑談] : どうしようかなァ…でもなァ…(←予定が不透明という理由が!?)
[情報]
阿部GM :
スぺの
https://character-sheets.appspot.com/demonspike/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYncmPmAUM
[雑談]
阿部GM :
まあ当日に飛び入りでも歓迎だ
出航時間決まってないしな
[雑談] : ギン・ワカッタ
[雑談]
阿部GM :
…角の能力見てたんだが攻撃を行ったキャラクターは強度だけのダメージを受けるって書いてあるんだけどこれってつまり自傷だよな
黒影角の夜来ってさ…
[情報] 阿部GM : ちなみに俺は明日は一日中家に籠るので出航時間はいつでもいい
[雑談] : ヤマジュンキャラって割と自傷多いとは思ってんすがね……
[雑談] スペ : あ!わたしは15時-20時がダメです!人いないですけど
[雑談]
阿部GM :
わかった
恐らく人待ちで21時まで様子見だろうな
[雑談] 阿部GM : 5月下旬に出たばっかのゲームで立てて先駆者になって人生バラ色計画は失敗に終わって悲しいだろってならないことを祈るしかないな
[雑談] : ルルブ買ってきた
[雑談] 阿部GM : !
[雑談] : もうすぐPC前に付くので取り敢えずコマだけ置く
[雑談]
阿部GM :
手伝いたいが今裏で別の卓してる
すまん(Thanks.)
[雑談] : わかった
[雑談] スペ : !!!
[雑談] コピー駒(0) : 日用品多いなこのゲーム
[雑談]
阿部GM :
めっちゃアイテム多いぞ
ダイス足す効果ばっかだが
[雑談] スペ : へ~~~~~~!
[雑談]
阿部GM :
よっと、戻ってきたぞ
24時までは起きてるから聞きたいことあったら聞いてくれ
あとこのままだと多分21時出航でサンプルシナリオをちょっと弄ったものを遊ぶな
[雑談] コピー駒(0) : ワカッタ
[雑談] コピー駒(0) : シャン卓名物、アイコンが決まらない…だろ?
[雑談] 阿部GM : 戦闘描写考えると難しいよなァ…
[雑談] 阿部GM : ただまあ善人でも悪人でも構わないからそこは好きにしていいぞ
[雑談]
コピー駒(0) :
スペが金剛角だからどうせならそれ以外にしたいし
ンマー適当に原形作って明日見せに来るだろ
[雑談] コピー駒(0) : 多分19~20時とかに顔を出す
[雑談]
阿部GM :
わかった
俺はまた明日スレで募集するかな
多分このシナリオは2人でもやれるが不慮の事故を考えると3人はほしいな
[雑談] 阿部GM : まあ足りなきゃ昨日作ったキャラシのキャラで俺がサポートするか
[雑談] コピー駒(0) : 来たか 阿部さんorルゥのすけ
[雑談]
阿部GM :
安心しろ
新しく真面目に作ったしソシャゲで最近被りまくったのにしたからキャラも真面目だ
[雑談] 阿部GM : まあ望むのならガワだけ変えればいいしな
[雑談] コピー駒(0) : 安心しただろ
[雑談] コピー駒(0) : ならスペも居るしおれもソシャゲから適当に引っ張ってくるかァ
[メイン]
阿部GM :
戦闘について勘違いしてたところがあったから少しだけ訂正する
先制値の減少は攻撃を仕掛けられた側も行う
[メイン] 阿部GM : つまり一対一だとすると先制値が高い側が常に有利取って殴れる
[雑談] 阿部GM : そろそろ俺もシナリオの準備するかな
[雑談]
阿部GM :
とりあえず最低限は完了だ
後はアドリブで生えるかもな
[雑談] : よくやった!
[雑談]
阿部GM :
良かったのかいお前も参加しなくて
俺はノンケだってキャラ作成させちまう男なんだぜ
[雑談]
阿部GM :
今回はほぼテストシナリオをなぞってるが次立てるときがあったらだいぶおかしなシナリオになるかもしれん
このゲームルルブの段階でシナリオを忠実に守るよりPC達の選択を重要視して改変しろって書いてあるから色々選択肢ある方がよさそうだしな
[雑談]
阿部GM :
ピンチ時用の俺のPCも作成完了だ
不慮の事故があっても安心だな
[雑談] スペ : おお
[情報]
阿部GM :
21:00出航予定
あくまで予定だ
[雑談] : ご飯を食べたら眠くなったので今日は見学に徹する…
[雑談]
阿部GM :
それは残念
次はとことんよろこばせてやるからな
[雑談] アナスタシア : 一旦キャラ確定しておくわ。
[雑談] アナスタシア : 傷跡2つ持った場合って要はDXのクロスブリードみたいな感じで良いのよね
[雑談]
阿部GM :
そうなるな
参考にGMPC貼っておこうか?
[雑談] アナスタシア : お願い。
[雑談]
阿部GM :
よし来た
ところで俺のPCを見てくれ、こいつをどう思う?
https://character-sheets.appspot.com/demonspike/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYneaKjgUM
[雑談] アナスタシア : 武器具現化系は固定で取得?
[雑談]
阿部GM :
いや好みだ
武器は買えばいいし、具現化は1ラウンドしか持たない
あと実はテキサスの武器は使ったときには副効果が適用されないから真価発揮は次のターンから…みたいに制限があるしな
[雑談] アナスタシア : そうなるのね
[雑談]
阿部GM :
まあサンプルシナリオだし仕様上相手はそこまで強くない
多分何取っても大丈夫だ
[雑談]
阿部GM :
あとあんまりオススメしないが素手での攻撃もあるからな
これは武器破壊されたときくらいしか使わんだろうけど
[雑談] アナスタシア : わかったわ
[雑談] アナスタシア : 一旦仮組出来たわ
[情報] アナスタシア : https://character-sheets.appspot.com/demonspike/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYttvAiAUM
[雑談]
アナスタシア :
人間関係入れ忘れた🌈
私も阿部さんで良いの?
[雑談]
阿部GM :
グローブダイナーか…さて、どうするかな
チュートリアルだし2人共同じキャラで混沌とさせてもいいんだが…
[雑談] 阿部GM : choice 阿部 道下 (choice 阿部 道下) > 道下
[雑談]
阿部GM :
アナスタシアの上司は道下正樹にしておいてくれ
ウホッ!いい上司…
[雑談]
アナスタシア :
わかったわ
ホモまつり
[雑談] アナスタシア : 多分これで書き終えた
[雑談]
阿部GM :
OKだ
にしてもこのUV描写が痛そうだな
[雑談] アナスタシア : 氷属性攻撃はだいたいグロに両足突っ込むわ
[雑談]
阿部GM :
まあ同じスパイクユーザー相手にする分には問題ないだろう
すぐ再生するしな
[雑談] アナスタシア : こわい
[雑談] スペ : 青キジの攻撃はあまり痛そうに見えませんね
[雑談]
阿部GM :
ただ全身凍らせてるだけだからな
まあ普通はそんなことされたら死ぬんだが
[雑談] スペ : それもそう
[雑談] アナスタシア : それはそう
[雑談]
阿部GM :
今回使うマップだ
見方は始まったら説明するぞ
[雑談] アナスタシア : わかったわ
[情報]
阿部GM :
メインで出来る行動は5つ
休息:内省:獲得:調査:戦闘
休息はダメージ回復
内省は技能を変えたり、人間関係という振れるダイスを増やす物を回復する
獲得はアイテムゲット
調査は情報集め
戦闘はそのまま
関わる能力
休息ー魅力
内省ー反応
獲得ー操作
調査ー運動または意志
戦闘ーちょっと変わってるが全部
[雑談] スペ : 来たかターンごとにできる行動
[雑談] 阿部GM : じゃあそろそろ点呼するぞ
[雑談] スペ : わかった
[雑談] アナスタシア : !
[メイン] 阿部GM : 準備はいいか?
[メイン] アナスタシア : 教える
[メイン] スペ : 教えますん!!!
[メイン] 阿部GM : では…出航だァ~~~!!!
[メイン] スペ : 出航だァ~~~!!!
[メイン] アナスタシア : 出港だァ~~~~~~~!!!
[メイン]
阿部GM :
[メイン]
阿部GM :
君たちは、倉樹市に住む一般的な住民だ
ちょっと違うところを上げるとすれば、スパイクユーザーってところカナ
[メイン] 阿部GM : そんなある日、君たちはとある人物に呼び出され、央瓦通りにあるカフェに呼び出される
[雑談] スペ : スパイクユーザーです!!
[雑談] アナスタシア : スパちゃん
[雑談] スペ : マンハッタンさん!?
[雑談] スペ : スパパパパ
[メイン]
阿部GM :
というわけで導入ステージだ
こっからRP開始で依頼と目的と自己紹介が入る
[メイン] スペ : おお
[メイン] アナスタシア : わかったわ
[メイン]
阿部さん :
というわけで今回2人を呼び出したのは俺にする
阿部さんであって阿部高和ではないから安心しろ
[雑談] スペ : 呼び出されるのは阿部と道下からでそれぞれ違う感じになるんでしょうね
[雑談] スペ : おお
[雑談] アナスタシア : 何の問題ですか?
[メイン] 阿部さん : 「さて、今回上司から連絡を受けていると思うが、今回は2人でチームを組んでもらうために読んだ」
[メイン] スペ : 「スペペペペ。話は聞きますからこの人参パフェ奢ってもらっていいですか!!」
[メイン] 阿部さん : 「ああ、遠慮しないで頼んでみろ。もしかしたら最後の晩餐かもしれないからな」
[メイン]
アナスタシア :
「そう…」
…初対面の相手がいきなりパフェをねだってるのを見て微妙な表情をする
[メイン] 阿部GM : ちなみに、阿部さんはここの店長だ
[メイン]
スペ :
「最後の晩餐にはなりません!!!!」
普通に注文した
[メイン]
阿部GM :
そして、ここで阿部さんの傷痕が判明する
この傷痕、スパイクユーザー同士なら接してるうちに判明したりしなかったりする
シナリオの都合に合わせられるってことだ
[雑談] スペ : 知ってるスぺの50%を使い切った
[メイン] スペ : へ~~~~~~!
[メイン] アナスタシア : へ~!
[雑談] アナスタシア : RP大逃げ型過ぎる
[雑談] スペ : 傷跡ってトラウマみたいなやつでしたっけ?
[メイン] 阿部さん : 傷痕:『未熟な能力者たちを導ききれず死なせた』
[雑談] スペ : おお重い過去
[雑談]
阿部GM :
そうだな
なので行動指針にもなる
[雑談] アナスタシア : なるほどね
[雑談] スペ : この阿部さんはすごく私たちに親切にしてくれそうですね
[メイン] 阿部さん : 「そもそも、2人でチームを組んでほしい理由だが…こいつが起こした事件を解決してほしいからだ、見覚えがあるだろう?」
[メイン]
阿部GM :
そう言いながら写真を渡してくるぞ
そこにはこんな奴の顔が写っていた
[メイン] アナスタシア : !
[メイン] スペ : ジロジロ
[メイン] やる夫 : ←こんなやつ
[メイン] アナスタシア : 「………まるいわね」
[メイン]
阿部GM :
ここでミッションを開示する
これは今回行ってほしい行動だ
[メイン] スペ : 「どこかのスレで交流した気がしてきました…」
[メイン]
阿部GM :
今回は3つある
今から書き出すから好きなのを選んでくれ
[雑談]
スペ :
おお
シノビガミの使命的な?
[雑談] スペ : 選ぶ へ~~~~~~!
[メイン]
阿部GM :
①「傷痕をえぐってきたやる夫を倒す」
②「因縁の相手のやる夫を倒す」
➂「やる夫に殺された友人の敵を討つ」
過去が変わるだけで全部目的は同じだな
[メイン] スペ : なるほどな
[メイン] 阿部GM : ちなみに②を選んだら俺が即興で考えてもいいし、そっちが考えてもいい
[雑談] スペ : 傷跡をえぐった私なら金を持ち逃げた相手とかになるのか
[メイン] アナスタシア : なるほど
[メイン] 阿部GM : 俺が考えたら過去にナンパされた際にグイグイ迫ってきてキモかったみたいになるな
[メイン]
スペ :
では私はスズカさんが殺されたことにします!!!!
スズカさん!!!
[キャラ作成] 阿部GM : あとは単に金欠をバカにされたとかでもいい
[雑談] 阿部GM : あとは単に金欠をバカにされたとかでもいい
[キャラ作成] 阿部GM : 🌈
[雑談] スペ : それもそうか
[メイン] 阿部GM : そうか…天皇賞(秋)の悲劇はやる夫のせいだったのか…
[メイン] アナスタシア : 私1と2どっち選んでも傷跡的に大差無いわね
[メイン] 阿部GM : ちなみに被ってもいい
[メイン] スペ : ロシア皇女に悲しき傷跡…
[メイン]
アナスタシア :
なら折角だから①にしましょう
理由付けが済んでるでしょうし
[メイン]
阿部GM :
よしわかった
ではそういった因縁があると考えたうえで行動してもらうことになる
2人の理由的に阿部さんの提案を受けないという選択肢はほぼないな
[メイン] スペ : 「確かに覚えがあります!!!!仇を殺せる機会を逃しません!!!」
[メイン] スペ : 「あなたも協力してくれますよね!!!」
[メイン]
阿部GM :
あとこういった際、傷痕を増やしてもいい
ただし、増やした分の苦痛は受けてもらうことになるからオススメしないが
[雑談] スペ : 殺すぞ~~~~~
[メイン] スペ : へ~~~~!
[メイン]
アナスタシア :
「そう、まるい、絶対忘れないまるさ、憎たらしい丸さ」
写真をしわくちゃになるまで握りしめて
[雑談] 阿部GM : まあ殺してもいいんだが…実はデモンスパイクになって性格が変わっただけかもしれないぞ?
[雑談] スペ : なに!?
[メイン]
阿部GM :
では、過去に2人は因縁があり、その際にやる夫の傷痕を知っていることにする
開示するぞ
[メイン]
アナスタシア :
「頑張りましょうか」
明らかに苛立った様子で返事をする
[雑談] スペ : ジャーム的なサムシング
[雑談] アナスタシア : こわい
[メイン] アナスタシア : !
[メイン] スペ : !
[メイン] やる夫 : 傷痕:「生まれつきの顔を皆にバカにされた」
[メイン] スペ : マズいアナスタシアさんが抉りまくりです
[メイン] 阿部GM : もしかしたら互いに傷付き合うような煽り合いしてたのかもしれないな
[メイン] スペ : 「よっぽど恨みがあるんですね…日頃から攻撃をかかさないとは」
[メイン] 阿部さん : 「引き受けてくれるか、なら軽く自己紹介をすることだ。チームとして動くには重要なことだからな」
[メイン]
阿部GM :
この自己紹介後、好きなPCに強度1で人間関係を取得できる
なのでここはキャラ付けみたいなものだと思ってくれ
[メイン] スペ : 自動取得はいいな
[メイン] アナスタシア : つよい
[メイン] 阿部GM : まあ今回2人しかいないから互いに互いのことを取ることになるな
[メイン]
スペ :
スペペペペペ
「スぺって言いますよ。好きなものは賭博です」
[メイン]
アナスタシア :
「アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ。長いからアナスタシア、更に短くアナでも良いわ」
「好きな…物………あまり思い浮かばないけど、美味しい物は好き」
[メイン] スペ : 「私も美味しいものも好きです!!!アナとスペのコンビで頑張りましょう!!!」
[雑談] スペ : アナスペ
[雑談] アナスタシア : 大穴狙い…ってコト!?
[メイン] 阿部さん : 「意気投合したようだな。なら次はチーム名を決める必要があるが、これは別にこっちの手続きの問題だから今じゃなくてもいい」
[雑談] スペ : 1d100 大穴度 (1D100) > 26
[雑談]
スペ :
カ
チ
カ
チ
[メイン] 阿部さん : 「というより2人だとただのバディで相互監視にならないしな、また新しい誰かが増えてから考えることになるだろう」
[メイン] 阿部GM : というわけで面倒だからチーム名は飛ばす
[メイン] スペ : わかった
[メイン] アナスタシア : はい
[メイン] 阿部さん : 「では早速調査してもらうことになる。今調べられるのはこんなところか?」
[雑談] アナスタシア : 塩試合馬券ばかり買うスペちゃん等見たくなかった
[メイン]
阿部GM :
調査項目を開示するぞ
増えるけどな
[情報]
阿部GM :
「やる夫の悪行」
「やる夫の潜伏場所」
[メイン] スペ : 事前のお手本プレイでそこだけ印象に残ってますねぇ
[メイン] アナスタシア : なるほどなるほど
[メイン] 阿部さん : 「さて、今回は俺も同行するが…1つ言っておくことがある。"俺は"一切手伝わない」
[メイン] スペ : 「!?」
[メイン] アナスタシア : 「…」
[メイン] 阿部さん : 「ただし助言はする、それで勘弁してくれ。正常化局に無断でやってるからバレたら面倒なんだ」
[メイン] スペ : 「む!正常化局に敵対!味方ポイント+10!!」
[メイン] アナスタシア : 「…私としてもあまり目を付けられたくないから、構わないわ」
[メイン] 阿部さん : 「ま、そういうわけだ。わかったらパフェ食ってさっさと出る。やる夫の野郎は逃げ足が速いから、2時間も町を探し回ってればバレちまうだろうな」
[メイン]
阿部GM :
というわけで今回は2サイクルだ
ただしやりたい行動があるなら言ってくれれば特別に伸ばす
[雑談] スペ : こっからは基本調査が中心になるんですかねぇ…?獲得とか回復する理由があんまりわかりませんね
[メイン] 阿部GM : チュートリアルも兼ねてるしな
[雑談] スペ : 来たかサイクル制
[メイン] スペ : 口に詰め込んで「ふぃきまふぉう!!(いきましょう!!)」
[雑談]
阿部GM :
5サイクルだとか戦闘多めとなるとマメに回復するのがいいだろう
NPCもそんなに数出ないときは人間関係増やせないしな
[雑談] スペ : ほんほん
[メイン]
アナスタシア :
「………ええ」
よく食べる子ね…
[雑談] アナスタシア : へ~
[雑談]
阿部GM :
そして獲得は結構大事だダイス増やしたりマップを駆け巡りたいとか携帯電話欲しいとかだと獲得しないとダメだしな
スぺは武器を作れないから武器は買うといいぞ
[雑談] アナスタシア : 私は武器で殴らないからいらない感じかしらね
[雑談] : ハッ否定はしねーお
[雑談] スペ : おぉ…素手やっぱり弱い系ですか
[雑談] スペ : !?
[雑談]
阿部GM :
だがアナスタシアは予算いっぱいあるからな
アイテム買った方がいいぞ
[雑談]
阿部GM :
来たか
やる夫
[メイン]
阿部GM :
[メイン] 阿部GM : ~メインステージ~
[メイン] 阿部GM : というわけでここからは今画面に出ているマップを見て動く
[雑談] アナスタシア : そう言えばそうね
[メイン] スペ : おお
[メイン] アナスタシア : おお
[メイン] 阿部GM : まず、PC達は1回無償で出来る「移動」と、情報にある5つの「行動」を行うことになる
[雑談] スペ : 移動と行動があるのはサタスペ味?
[メイン] 阿部GM : 移動は、2回目以降は予算10かダメージ1のコストが必要なので注意してくれ
[雑談] スペ : 3回しか移動できません!!!
[メイン]
阿部GM :
で、この移動だが
PCは同じ場所にいるPCを巻き込んで「行動」の描写をすることが出来る
[雑談] アナスタシア : 悲しいわね
[雑談] スペ : これ逆に遠隔レイプは禁止ってことですか
[メイン] 阿部GM : これの意味として、人間関係の獲得以外にも、そっちの技能を使ってもらって固定値加算とかのうまあじがあるな
[雑談] スペ : へ~~~~!手助けできるんですね
[メイン]
阿部GM :
なので出来る限り一緒に行動するといいかもしれない
そんな余裕がないことも多いが
[雑談] アナスタシア : へ~~~~
[雑談] : へ〜〜面白そうなシステムだろ
[メイン] 阿部GM : あとマップにはないが今回のシナリオでのみ行ける場所も書いておくぞ
[雑談] スペ : 場所によってもできること違いそうだろ
[情報]
阿部GM :
・カフェ
導入でいた場所
・廃ビル
・貸倉庫群
[雑談]
阿部GM :
まあ今回は面倒だからどこにいっても同じ効果が得られることにする
ただし描写はしっかりしてもらうからな
[雑談] スペ : おぉ…
[メイン]
阿部GM :
というわけで最初はまず移動からだ
なぜなら開始時のPCはどこにもいてどこにもいないからだ
[メイン] アナスタシア : 虚無に囚われてる
[メイン] スペ : ゾ!?!?
[メイン] 阿部GM : 獲得したいなら武器店、調べ物があるならビルや街中を適当にぶらつくのもいいだろうな
[メイン]
スペ :
まぁええですわ
頭シノビガミ脳だから調査しに行きたいですね
[メイン] 阿部さん : 「ちなみに俺は2人が別れてもどっちにもいるぞ」
[メイン] アナスタシア : こわい
[メイン] スペ : こわい
[メイン]
阿部GM :
では描写しやすいとこにいってから調査するといい
この際アナスタシアも移動はしちゃっていいぞ
[メイン] アナスタシア : なら便乗して移動ね。
[メイン]
スペ :
じゃあモールで情報を集めます!!
モールでぶらぶら
[雑談]
阿部GM :
…他人の技能の使用は確かリプレイでそんなことを言ってたはずなんだよな
行為判定のページには乗ってないが
[雑談] スペ : ん~~?
[雑談] アナスタシア : ayasii
[雑談] 阿部GM : まあ他人の使えるほうが面白いしハウスルールで導入しておくか
[メイン]
阿部GM :
この際、シーン表というのがある
どうやって情報を集めたか?という描写だな
[メイン]
スペ :
人がにぎわう央瓦モールを歩いています!!
もう私は両手にカレーパンを持っています!!!
[メイン] スペ : へ~~~~!!
[メイン]
阿部GM :
というわけで振ってみるぞ
別に従わなくてもいいぞ
[メイン] 阿部GM : 1b6 (1B6) > 4
[メイン] スペ : わかった
[メイン]
阿部GM :
やみくもに情報のありそうなところを歩き回る
だそうだ。ぴったりだな
[メイン] スペ : ウロウロ
[メイン]
阿部GM :
ではここで判定するが、技能を使いたいならその描写が必要になる
なにかとRPがつき纏うのがこのシステムだ
[メイン] スペ : おぉ
[メイン]
スペ :
”疾走”を使うために
「顔が丸い男について知りませんか!!!」と叫びながらモールを三周しました!!!1200mくらいでした!!
[雑談]
阿部GM :
ちなみにこの手の描写は2人でやってもいい
その方がしやすい気もするしな
[メイン] スペ : とかやるのか
[メイン] 阿部GM : 通報されそうだな
[雑談] スペ : へ~~~~!
[雑談] アナスタシア : なるほどね
[メイン] スペ : うるさい私はスパイクユーザーですよ
[メイン] アナスタシア : こわい
[メイン] 阿部GM : スパイクユーザーが疾走して駆け回っても誰にも聞こえないんじゃないかという件について話が…
[メイン] スペ : ………🌈
[メイン] アナスタシア : 🌈
[メイン] 阿部GM : 単に疾走で効率よく駆け回ったとかでもいいぞ
[メイン] スペ : ドドドドドドドドド
[メイン] スペ : 私とぶつかった人は急に吹き飛ばされたように感じるでェ!!
[メイン]
阿部さん :
「言い忘れていたが、無用な殺しだけはNGだ」
「安易に手を染めれば、それを裁く者も現れる」
[メイン] スペ : ゾ!?
[メイン] 阿部GM : 不意打ちでウマ娘に跳ねられたら死ぬんじゃないか?(業界関係者)
[メイン]
スペ :
殺しはNG
避けました
[メイン]
阿部GM :
では行為判定といこう
人間関係は使わなくていいか?
[メイン] スペ : 大丈夫です!(勿体ない病)
[メイン]
阿部GM :
まあそれは正しいが…2サイクルで2人だからなァ…
ま、問題ないだろう
[メイン] 阿部GM : では2d6+運動または意志+疾走の強度で振ってくれ
[メイン] スペ : 2d6+3?違った🌈
[メイン] 阿部GM : あ、言い忘れてた
[メイン] 阿部GM : スパイク能力使うか?
[メイン] スペ : 意志が0だから運動で振った方が強いぞ
[メイン] スペ : 使います!!
[メイン]
阿部GM :
では強度×10を加算だ
まあつまり煙吹きながら走り回ってたんだろうな
アナスタシアはどう思う?
[メイン] スペ : どう思われたのでしょう…スペペェ
[メイン] アナスタシア : こわい
[雑談]
阿部GM :
ちなみにここでアナスタシアに振った理由はちゃんとある
人間関係の深度を深めるために、絡ませる必要があったからだ
[雑談] アナスタシア : へ~!
[雑談] スペ : へ~~!
[メイン] アナスタシア : 肉体皆無だから併走しようとして10秒位で脇腹痛めてその辺で座ってるわ
[メイン] スペ : 一周ごとに「大丈夫ですか!アナさん!」って声かけるなたぶん
[メイン] 阿部さん : 「おいおい、大丈夫か?」
[メイン]
阿部GM :
では今度こそ判定だ
スぺは2d6+2+3+20だ
[メイン]
アナスタシア :
「は、早すぎ…」
コヒューコヒュー
[メイン] スペ : 2d6+2+3+20 (2D6+2+3+20) > 10[4,6]+2+3+20 > 35
[メイン] スペ : 10です!!
[メイン]
阿部GM :
振り足しだ
+35でもう一度振ってくれ
[メイン] スペ : 2d6+35 (2D6+35) > 7[6,1]+35 > 42
[メイン] スペ : でかい!!!
[メイン]
阿部GM :
さて、困ったことが1つある
というのも、全部ぶち抜かれた
[メイン] アナスタシア : すごい
[メイン]
阿部GM :
まあそういうこともある
また増やせそうな情報あったら追加しておくさ
[メイン] スペ : おぉ…
[情報]
阿部GM :
「やる夫の悪行」
内容: やる夫は街で好みの女性を探し、攫っていたようです。この際、対象となった女性は抵抗せず、自分からついていく姿が目撃されています。妙なことに、眼鏡をつけた女性からは先に眼鏡を奪ってから連れて行っているようです。
また、たまに不発することがあり、その際は普通にキモがられて逃げられ、その後周りにスパイク能力で八つ当たりをしていたようで、二次被害が出ています。
恐らく、女性に対して彼が何か干渉しています。警戒する必要があります。
情報項目 「やる夫の能力」 解放
[情報]
阿部GM :
「やる夫の潜伏場所」
廃ビルにたむろしている若い連中がやる夫とつ ながっているという情報を得ます。 彼らは元々やる夫とはネットで繋がっていた内弁慶の集団のようですが、調子に乗ってイキっているようです。
彼らなら居場所を知っているかもしれません。
また、彼らは一般人であり、 スパイクユーザーではないようです。
PC主導型イベント「廃ビルに殴り込み」が行えるようになりました。
[情報]
阿部GM :
「やる夫の能力」
内容: やる夫は、屍操角のデモンスパイクです。 能力値は以下の通りです。
【運動】14【操作】6【反応] 8 [意志】14 【魅力】8
デモンスパイクとなった今、 特有のアナセマ能力があるはずですが、その能力はまだわかりません。もう少し詳しく調べてみる必要があるでしょう。
情報項目 「やる夫のアナセマ能力」 解放
[情報]
阿部GM :
「やる夫のスパイク能力」
やる夫のスパイク能力は、目を見た女性を強制的に自身を愛させ、支配下に置く能力です。
しかし、この能力は直接裸眼同士で視線を交さなければ発動せず、眼鏡やコンタクトレンズをつけている場合無効化されるようです。
また、戦闘の際は支配下に置いた女性からの妨害が想定されるため、一般人を引き離したり無力化する方法を考えておくといいでしょう。
[メイン]
阿部GM :
本当ならツリーとして開放していく必要があったんだが、全部抜かれたから全部貼っておく
さて、どうするかな
[メイン]
阿部GM :
まあ先のことは先に考えよう
描写としてはこんな感じだ
[メイン] アナスタシア : 他のことをする時間が出来たと考えましょう。
[雑談] スペ : アマセナ能力?
[メイン] 男1 : 「やる夫だかなんだか知らねえけど彼女が寝取られた上に俺のこと嫌いって…!」
[メイン] スペ : エロ系やる夫で見た
[雑談]
阿部GM :
ああ、その時に説明するつもりだったがもう説明するか
この描写の後にやるぞ
[メイン] アナスタシア : 竿役で確定確定確定
[メイン] スペ : 「それはご愁傷様ですねスペペペペ」
[メイン] 男2 : 「あいつビルに手下と女連れ込んでなにかやってるらしいぜ」
[メイン] スペ : あー女共有するタイプの竿役か
[メイン] 女 : 「アイツコンタクトしてたら私のことクソブスとか言ってきたんだけどマジ最悪~」
[メイン] 阿部GM : と、まあスぺは駆け回ってる間にこんな感じの話が聞けた
[雑談] スペ : コンタクト買わないと抵触する展開になりそうです!!
[メイン] 阿部さん : 「なるほど、そいつは厄介な能力だな」
[雑談] 阿部GM : 眼鏡でもいいぞ
[メイン] スペ : 「私たち相性が悪そうですよ!!!元の性別なら…」
[メイン] 阿部さん : 「ところでだ、2人はアナセマ能力については知ってるか?」
[メイン] アナスタシア : 「全く。」
[メイン] スペ : 「甘?」
[メイン] 阿部さん : 「アナセマ能力とは、まあ簡単に言えばデモンスパイクのみが持つ力だ。俺たちのように苦痛に抗うことを止め、己の衝動にのみ身を任せた結果呪角の力が強化されて得る力だな」
[メイン] 阿部さん : 「そして厄介なことにこの力は、文字通り無限の可能性を秘めている。なんでもありだ」
[雑談] スペ : 無限
[メイン] 阿部GM : なんでもありなので問答無用でPCを即死させてもいいしハイグレ洗脳してもいい
[雑談] アナスタシア : 無限竜も紋章がうんたらかんたら
[メイン] アナスタシア : こわい
[メイン] スペ : アドリブ卓で見た
[メイン] 阿部GM : 今回の場合、無対策で行っていた場合二人はやる夫に洗脳されてR-18系やる夫ハーレムに巻き込まれてロストするわけだ
[メイン] アナスタシア : ゾ
[メイン] スペ : ゾゾ
[メイン] 阿部さん : 「だが奇妙なことに弱点も同時に存在することが大半だ。やる夫のところに行く前に眼鏡を買っておけよ」
[メイン] スペ : 「眼鏡が…」
[メイン]
阿部GM :
まあこれは買ったことにしていい
ここモールだしな
[メイン] アナスタシア : それはそう
[メイン] スペ : おお
[メイン]
アナスタシア :
「…スペ、何色が良い?」
もうノリノリでメガネ選び始めて試着してる
[メイン] スペ : 「スペペペペペ。アナさんは白っぽいのであえて黒がいいと思いますよ!!」
[メイン]
阿部GM :
さて、条件を満たしたのでイベントが発生する
ここでイベントについて解説しようか
[メイン] アナスタシア : !
[メイン] スペ : !!
[雑談] スペ : 久しぶりに無限龍見ようと検索したけど見つからなかった
[メイン]
阿部GM :
途中で発生するイベントは大まかに3つある
①自動発生型
②条件達成で発生型
➂条件を満たしてPCが宣言することで発生する型
[メイン] 阿部GM : 今回は②だ
[メイン] 阿部GM : ~イベント・敵の襲撃~
[メイン] 阿部さん : 「さて、お二人さん?買い物に夢中になるのはいいが、周囲を囲まれてるぞ」
[メイン]
アナスタシア :
「…………」
ちらっと周囲を見る
[メイン] スペ : 「いつの間に!?!?」
[メイン]
やらない夫 :
「やる夫の情報を探してるのはお前らか?」
筋肉モリモリマッチョマンが威圧してくるな
[メイン] スペ : 「うわああああ変態ですよ!!」
[メイン] アナスタシア : 「ながいわね」
[メイン] やらない夫 : 「にしても美人じゃねえか、どうだ?降参しておけばいい思いさせてやるぞ?」
[メイン] スペ : 「3000万円ください!!!」
[メイン] 阿部さん : 「とか言ってるが、まあ先に話すだけ話しておくとこいつは一般人だ、2人の敵じゃないな」
[メイン] アナスタシア : 「本当に3000万円渡されたら転びそうよね貴方」
[メイン] スペ : へ~~~~~~!
[メイン] やらない夫 : 「おいおい、俺の価値は3000万どころじゃないぜ?もっと喜んでくれ」
[メイン]
スペ :
「転びますん!!」
まぁ俺の価値とか馬鹿なこと言ってるなら関係ないじゃないか
[雑談] スペ : 一般人相手ならRPで蹴散らして終わりなんすかね?
[メイン] 阿部さん : 「さて、今のうちに説明しておこう。スパイク能力者としての強みを活かすなら、1対1の方がいい。だが、数の利を活かすなら2人でリンチしてもいいな」
[雑談]
阿部GM :
今回はチュートリアルも兼ねてるから戦闘だ
まあさっくり終わる
[雑談] スペ : わかった
[メイン] 阿部GM : 具体的に言うと、一般人相手のタイマンなら先制判定でスパイク能力を使うと強度×10が適用される
[メイン] アナスタシア : ミンチになりそう
[メイン] 阿部GM : リンチする場合はなぜか適応されない
[メイン] スペ : へ~~~~~~!
[メイン]
阿部GM :
なのでリンチするか、どっちかタイマンするかだ
オススメはリンチだな
[メイン] アナスタシア : じゃあリンチで良いんじゃない?
[メイン] スペ : スペペペペペりんちにしますよ
[メイン] やらない夫 : 「抵抗するか…なら仕方ない、傷物になるが俺が可愛がってやるぜ」
[メイン] 阿部GM : では戦闘開始だ
[メイン] スペ : 「その肉体を細くしてあげます!!!」
[メイン] アナスタシア : 「性根は短いのね」
[メイン] 阿部GM : まずは先制判定に使う技能を決める
[メイン] 阿部GM : 1d6 (1D6) > 4
[メイン] 阿部GM : 意志だ
[メイン] スペ : オワァ~~~~~!?
[メイン]
阿部GM :
2d6+意志+使うならスパイク能力で振ってくれ
人間関係使ってもいいぞ
[メイン] アナスタシア : 私が振っても良いの?
[メイン] 阿部GM : 戦闘に参加しているキャラ全員だな
[メイン] アナスタシア : わかったわ
[メイン] スペ : わかった
[メイン] やらない夫 : 2d6+5 先制値 (2D6+5) > 8[3,5]+5 > 13
[メイン]
スペ :
じゃあ今回は人間関係使いますよ
阿部さん!!見ててください!!
[メイン] アナスタシア : !
[メイン] 阿部GM : だが、その前に1つ補足だ
[メイン] スペ : おお
[メイン] 阿部GM : さっき先制判定ではスパイク能力使っても×10にはならないと言ったが、攻撃判定では×10になる
[メイン] 阿部GM : スぺは多分数値の暴力が可能だ
[メイン] アナスタシア : こわい
[メイン]
阿部GM :
なので使わなくてもどうにかなる
ただまあ使ってもいい
[メイン] 阿部GM : あと言い忘れていたが…スぺはさっきの情報判定で2以上出してたから、アナスタシアへの強度を2に深めるか阿部さんの人間関係を1で取得かしておいてくれ
[メイン] スペ : 攻撃は毎回比べて勝った方がダメージ与えるんでしたっけ?
[メイン] スペ : へ~~!!
[メイン] スペ : アナさん+1
[メイン]
阿部GM :
ああ
なので一般人相手はほぼ負けない
負けるときは負ける
[メイン]
阿部GM :
というわけで2人とも先制判定だ
数値が出たらイニシアティブ欄に書いておいてくれ
[メイン] スペ : なんとなく読めたので人間関係は使いませんよ
[メイン] スペ : 2d6+0 (2D6+0) > 9[5,4]+0 > 9
[メイン] アナスタシア : 2d6+6 (2D6+6) > 10[6,4]+6 > 16
[メイン] スペ : 10だ
[メイン] 阿部GM : 振り足しだ
[メイン] 阿部GM : 2d6+16でやってくれ
[メイン] アナスタシア : 2d6+16 (2D6+16) > 5[2,3]+16 > 21
[メイン] アナスタシア : すばやい
[メイン]
阿部GM :
これで三回行動だな
ではまずアナスタシアだ
[メイン] スペ : おお
[メイン] 阿部GM : 「攻撃」「離脱」「パス」から選べるぞ
[メイン]
阿部GM :
攻撃は解説したもの
離脱は戦闘からの逃走
パスはなにも
[雑談] スペ : パスの意味ありまっか?
[雑談] アナスタシア : 失せろ失せろ失せろやらない夫で多分良いわよね
[雑談] 阿部GM : ああ。
[雑談] 阿部GM : パスは…アナセマ能力によっては必要かもな
[雑談] スペ : へ~~~~~~!
[メイン] アナスタシア : スパイク能力で殴るで良いわよね
[メイン] アナスタシア : だから…攻撃で
[メイン]
阿部GM :
いいぞ
では使う技能と呪角の力を宣言してくれ
[メイン] アナスタシア : 反応と…
[メイン] アナスタシア : 《凍傷》で良いのかしら
[メイン]
阿部GM :
OKだ、じゃあ判定をしよう
2d6+反応+強度×10なのでアナスタシアなら2d6+7+10だな
[メイン] アナスタシア : 2d6+7+10 (2D6+7+10) > 4[1,3]+7+10 > 21
[メイン] やらない夫 : 2d6+6 武器で反撃 (2D6+6) > 11[5,6]+6 > 17
[メイン] やらない夫 : 負けた…
[メイン] アナスタシア : スパイク使ってないと普通に負けてたわね
[雑談] スペ : 相手の降り足しはないのか
[メイン] 阿部GM : さて、この場合成功度+危険度のダメージに凍傷のデバフを食らう
[雑談] 阿部GM : ああ、あったな
[雑談] スペ : ゾ
[雑談] 阿部GM : 雑魚相手に苦戦されても困るから無視することにしよう
[雑談] スペ : それはそう
[メイン] system : [ やらない夫 ] ダメージ : 0 → 2
[メイン]
阿部GM :
で、アナスタシアはスパイク能力の代償としてダメージを強度分受けてくれ
この場合1だな
[雑談]
スペ :
カチカチ
おお
[メイン] やらない夫 : 「うわあああ!!俺の腕が凍ってるううう!」
[情報] system : [ アナスタシア ] ダメージ : 0 → 1
[メイン]
阿部GM :
こんな感じに結果に対していい感じに描写する
で、最後にイニシアティブに書いてある先制値の値を戦闘した2人は-10する
[メイン]
アナスタシア :
「大変そうね」
他人事のように、どうでも良さそうに睨みつける
[メイン] アナスタシア : へ~!
[メイン]
阿部GM :
なのでもう一回殴れる
まあダメージを考えてスぺに回してもいい
[メイン] スペ : へ~~~~~~!
[メイン] 阿部GM : ついでに危険度も1増えた
[メイン] アナスタシア : そうね、折角だからスペちゃんお願い
[メイン] system : [ 危険度くん ] 危険度 : 0 → 1
[メイン]
阿部GM :
ではアナスタシアはパスだ
この場合でも先制値が10減少する
[雑談] 阿部GM : とまあ下手に殴っても反撃されかねないからケチりたいときとかは使える
[メイン] スペ : なるほどな
[メイン]
阿部GM :
ではスぺのターンだ
ちなみにやらない夫は反応が-2されてるぞ
[メイン] スペ : まあ殴りますよ!!
[メイン] 阿部さん : 「あのチンピラは手先の器用さが足りてないな、好きに嬲ってやれ。スパイク能力を使ってもいいぞ」
[メイン] 阿部GM : (スぺの能力確認中)
[メイン] スペ : 反応でムキムキになって蹴りつけてやります!!
[メイン] 阿部GM : OK、では剛力が最適だな
[メイン] スペ : はい!
[メイン] スペ : 2d6+6+20 カットべ!!! (2D6+6+20) > 6[3,3]+6+20 > 32
[メイン] やらない夫 : 2d6+4 ナイフで… (2D6+4) > 7[3,4]+4 > 11
[メイン] やらない夫 : 「うぎゃあああああ!!!」
[雑談] アナスタシア : 固定値20つよい
[メイン] スペ : 3ダメ与えて2自傷ですか?
[メイン]
阿部GM :
成功度+危険度のダメージなので4食らう
ミンチになってそう
[メイン] スペ : おお4ダメだった
[メイン] 阿部GM : 自傷はそれでいいことを教える
[メイン] system : [ スペ ] ダメージ : 0 → 2
[メイン] system : [ やらない夫 ] ダメージ : 2 → -2
[メイン] 阿部GM : で、やらない夫がやられたので危険度リセットだ
[メイン] system : [ 危険度くん ] 危険度 : 1 → 0
[メイン] 阿部GM : ついでに倒したので戦闘終了だ
[雑談] スペ : なんだかピュアが強く見えますねぇ
[メイン] スペ : 「スペペペペペ起きてきませんよアナさん!」
[雑談]
阿部GM :
だが見ての通りダメージはかなり痛い
長期戦だとその分リスクがあるってことだ
[メイン] スペ : 「財布取ってやりましょうよ」
[雑談] スペ : なるほどな
[メイン] アナスタシア : 「止めときなさい、汚いから」
[メイン] 阿部さん : 「まあ止めはしないが…やるなら戦闘体でやれよ?」
[メイン] スペ : おお完全犯罪
[メイン] 阿部さん : 「いくら普通の人からは見えないような超能力を持っていたって、使わなきゃ意味が無い」
[メイン] スペ : スペペペペペ
[メイン] 阿部GM : アイテムを回収するか?
[メイン] スペ : あーホントにとれるんですか演出じゃなく
[メイン] 阿部GM : 設定されてるからな
[メイン] アナスタシア : 自由度高いわね
[メイン] スペ : おお
[メイン] スペ : じゃあ煙まきながら
[メイン] スペ : ガッ…ガッ…ガサッ…!!
[メイン] 阿部GM : 強奪すると、やらない夫のメモに書かれてるナイフ・携帯電話・自転車と持ってる予算の半分の35が手に入る
[メイン] スペ : おおおおお
[メイン] アナスタシア : 予算が増える
[メイン] スペ : 「見てください!!大金ですよ!!」
[メイン]
阿部GM :
携帯電話と自転車は行動拡張アイテムと言って、まあ描写に使える
自転車がないと行けないとことかあるかもな、まあこのシナリオには設定されてないが
[メイン] スペ : へ~~~~~~!
[メイン] アナスタシア : 「こんな奴の持ってるお金の出処もまあ似たようなやり方で取ってきたんでしょうね」
[メイン] アナスタシア : へ~~
[メイン] 阿部さん : 「ナイフか…まあ使い道はある。武器を作れないなら持っておくといい」
[メイン] やらない夫 : 「う…ううぅ…」
[メイン]
アナスタシア :
「…余ったこれはどうするの?」
くたばってるのを見下ろして
[メイン]
阿部GM :
アイテムの分配は好きにするといい
アナスタシアは予算余ってるし全部スぺでもいい気もするが
[メイン] スペ : 「武器作れませんよ!!できるわけありませんン」
[メイン] スペ : 全部くれ
[メイン] アナスタシア : まあ全部スペちゃんで良いわ
[メイン] system : [ スペ ] 予算 : 30 → 65
[メイン] スペ : うわあり!!
[メイン] 阿部さん : 「どうするかは2人次第だ。尋問してみてもいいかもな?」
[メイン] 阿部GM : というわけで好きにしろ
[メイン] スペ : おぉ…
[メイン] 阿部さん : 「拷問するのも1つの手だが、こいつに聞かずともつるんでる奴らの場所に行けばもっと確実だろうな」
[雑談] スペ : 倒した相手好きに白って言われたの初めてです
[メイン] 阿部さん : → PC主導型イベント「廃ビルに殴り込み」が行えるようになりました
[雑談]
阿部GM :
好きにいじめていい
殺したら…まあ、こいつら犯罪者だしバレなきゃ他の団体も見逃してくれるだろう
[雑談] アナスタシア : このゲーム治安が悪い
[メイン] アナスタシア : 「…私はどうでも良いわ」
[雑談]
阿部GM :
あ、ちなみにやらない夫はすぐ倒れたがスパイクユーザーはダメージが抵抗値を超えても再起判定といって食いしばりができる
ただし、これでファンブルしたらデモンスパイク化するので人間関係をここまでとっておくのも1つの手だ
[雑談] アナスタシア : こわい
[メイン] スペ : 「スペペペペペ。こいつをお金に変える伝手とかないんですか?」
[メイン]
アナスタシア :
「え」
え。
[雑談] スペ : だいぶこの世界が分かってきましたよ
[メイン] 阿部さん : 「おいおい…」
[メイン]
スペ :
「………」
マズい私を見る目がおかしい
[メイン] スペ : 「じょ……冗談だっぺ~~~スペペペペ」
[メイン]
アナスタシア :
「本当に?」
訝しむように
[雑談]
阿部GM :
まあ一般人の命は軽いが、だからといって力を乱用していると色んな団体と敵対してデモンスパイク一直線だ
程々に善人でいるべきだろうな
[メイン] 阿部さん : 「まあ、なにもしないならしないでそこら辺に放り投げておけばいい。周りに言いふらしたところで、発狂しているようにしか思われない」
[メイン] スペ : 「でもォ…お金が必要なのもホントでぇ…」
[雑談]
スペ :
味方で内乱してもいいんですよね?たぶん
目的は個人に与えられてるみたいですし
[メイン]
アナスタシア :
「…奢ってあげるから」
「そこのボロ雑巾はどうでも良いけど貴方に外道になって欲しくはないわ」
[雑談]
阿部GM :
ああ、システマチックだしその辺も想定されてるだろうな
シノビガミみたいに秘密を配ってみるのも一興か
[メイン] スペ : 「スペェ!!」
[雑談]
阿部GM :
あと、このシナリオでは無理なんだが…戦わずに目的を達成したりすることもこのゲームでは可能だ
相手と取り引きしたり、デモンスパイクを見逃したりとかだな
[メイン] スペ : 「アナさん!!優しんですね!!」
[雑談] 阿部GM : 正常化局に依頼されていても、それに従うかもなにより自由っ!
[メイン]
アナスタシア :
「………ありがと」
困ったような顔で
[雑談] スペ : なんというかダンジョン壊す系のプレイを公式で想定してるような感じを受けますねぇ
[メイン] 阿部さん : 「なら次へ行こう。ここからなら廃ビルも近いが…その前に買い物するのもいいだろうな」
[メイン]
スペ :
「やった!やった!」
男には目をくれず踊り始めました
[メイン]
アナスタシア :
「…そうね、なら準備してから行きましょうか」
踊ってる………
[雑談]
阿部GM :
というかGM向けの解説でストーリーを完遂するんじゃなくて、PLの物語を優先しろみたいに書いてあるんだよな
あくまでこのシステムはみんなで楽しむための導線でしかない的に書かれてる
[メイン] スペ : スペペのペ
[メイン]
阿部GM :
ではこのイベントは終了
アナスタシアの行動だ
あと補足として、『手動で起こせるイベントは行動回数を消費しない』
[雑談]
スペ :
エッジランナーとか古いパンクなシステム味
今の時代珍しいとこですねぇコレ
[メイン] 阿部GM : なので、先に獲得やらなんやらしてから「廃ビルに殴り込み」してもいいし、次のプロセスに回してもいい
[メイン] スペ : なるほど
[メイン] アナスタシア : へ~
[メイン] アナスタシア : なら先に獲得やってみたいから獲得で
[メイン]
阿部GM :
よし来た
場所はちょうどいいからモールのままで行こう
[メイン] 阿部さん : 「店が色々あるが…どうするんだ?」
[メイン] スペ : 「なにを買うんですかー」
[雑談]
アナスタシア :
何買ったら良いのか何も考えてなかったりする
振り直し系統…?
[雑談] スペ : ルルブがない私は何も答えられない…
[雑談]
阿部GM :
ダイス増加か振り直しが妥当だろうな
買える数は成功度に依存するから、ここで人間関係を使うのも一つの手だ
[雑談] 阿部GM : まあどっちにしろ技能使うために買う前にRPは挟んだ方がいい
[雑談] アナスタシア : そうね…
[雑談] アナスタシア : ああ、成功値の数だけ買える、と
[メイン] アナスタシア : 「そうね…」
[雑談] スペ : へ~~~~~~!
[雑談]
阿部GM :
スパイク能力を使えと言いたいが、ダメージが結構痛いからそこは好きにするべきだ
まあ何度も言うが最悪の場合戦闘でお助けPC出すから気楽に行け
[雑談] アナスタシア : 技能ってRP備わっていれば併用しても良いのかしら
[雑談] 阿部GM : ん~多分一個までだな
[雑談]
アナスタシア :
わかったわ
礼儀作法と顔面の良さで詰め寄ろうとしたけどそれなら礼儀作法だけでやってみましょうか
[雑談] スペ : なるほど…
[雑談] 阿部GM : 幅広く取るのは、使いやすい代わりにあまり強くないって書かれてるから多分併用は無理だ
[雑談] スペ : ダメージが抵抗値超えると駄目なんでたか?
[雑談]
阿部GM :
そうだな
ダメージ-抵抗値が再起判定の目標成功値になる
[雑談] 阿部GM : なので、2でキツイ、3でほぼ無理、4は…となる
[雑談] スペ : ………
[雑談] スペ : わかった
[雑談] アナスタシア : (スパイク能力使おうと思って自分の抵抗値を見て考える)
[雑談]
阿部GM :
計算としては、2d6+傷痕の苦痛の合計+技能になる
さっき言ったように人間関係でDは増やせるから2までは許容できる
[雑談] 阿部GM : ただ、ボスの能力は結構高い。あまり無理はしない方がいい
[雑談] スペ : おぉ
[雑談]
阿部GM :
内容: やる夫は、屍操角のデモンスパイクです。 能力値は以下の通りです。
【運動】14【操作】6【反応] 8 [意志】14 【魅力】8
だからな
[雑談] スペ : よく見なくても高すぎだろ
[雑談] アナスタシア : つよい
[雑談] アナスタシア : ていうかスパイクで殴る度にダメージも受けるから………
[雑談] アナスタシア : 使わないでおくわ…
[雑談] 阿部GM : OKだ
[雑談] スペ : 人生大事に
[雑談]
阿部GM :
ただまあいくら固定値が高くとも、PCみたいにダイスは増やせない
やりようはいくらでもあるってことだ
[雑談] 阿部GM : …先制値の都合上リンチにめっぽう弱いしなこのゲーム
[雑談]
阿部GM :
…あ、先制判定また間違えてた
レベル分増やすの忘れてたな
[雑談] 阿部GM : まあ最後には直しておこう
[雑談] スペ : わかった
[メイン] アナスタシア : 「防具でも買ってみる?」
[メイン] スペ : 「確かにアナさん線が細いですからね!!がっちり固めましょうよ!!」
[メイン]
アナスタシア :
「ほ、ほっときなさい」
自分の細腕を眺めてむう、と唸る
[雑談] アナスタシア : 防具屋…現代日本に…防具屋…?
[雑談] スペ : 着ぐるみ屋でしょ
[雑談] 阿部GM : まあ裏の店みたいなノリでもいいんじゃないか?
[雑談] スペ : それはそう
[雑談] アナスタシア : わかったわ
[メイン] 阿部さん : 「まあそうだな…何か身を守る手段はあったほうがいいだろうな」
[雑談] スペ : ”ブラックホイルのジャケット”とか言うと防弾チョッキでてくるような奴
[メイン] アナスタシア : 「そういう店、阿部さん知らない?」
[メイン] 阿部さん : 「店を教えるだけならまあ、助言の内か…ついてこい、よろこばせてやるからな」
[メイン] アナスタシア : 「助かるわ、そこから先は自分でやってみるから」
[メイン]
阿部GM :
では2d6+操作で判定する
ちなみに、実は技能は判定後でも使える
[メイン] スペ : 「アナさんに似合うのあるといいな」
[メイン] スペ : へ~~~~~~!
[メイン] アナスタシア : へ~~~~
[メイン] 阿部GM : ただ消耗するとは書いてないんだよな…でもスパイク能力の方には技能を消耗させて使う能力があるし、実は消耗品なのか…?
[メイン] スペ : ??????
[メイン] アナスタシア : ええ…?
[メイン] 阿部GM : わからん…まあいいや、技能使うと個性消耗するのもおかしな話だし、使いまわし可能にしよう
[雑談] 阿部GM : ただ消耗品じゃないと後で使う理由がわからないんだよな…
[雑談] スペ : ?????
[メイン]
アナスタシア :
「初めまして、私(わたくし)アナスタシアと申します、阿部さんからの仲介あっての来店となりました。」
深々と一礼、礼儀作法使用で判定で大丈夫?
[雑談] アナスタシア : まあ、ノリ?
[雑談] 阿部GM : うーん、技能の回復とも書いてあるし…やっぱり消耗品なのか?
[雑談] スペ : ちょっと技能有利な環境にしたかったとか?
[雑談]
阿部GM :
…多分消耗品だなこれ
じゃないと他の説明がつかない
[雑談] 阿部GM : じゃあそう大きく書いてくれよ!って思うがまあ初回だしな?
[メイン] 阿部GM : OKだ
[メイン] スペ : わぁ!!すごい気品を感じます!!
[メイン] アナスタシア : 2d6+5+2 (2D6+5+2) > 4[2,2]+5+2 > 11
[メイン]
アナスタシア :
ギ
リ
ギ
リ
[メイン] 店員 : 「おお、よくいらっしゃいました。ではこちらへ…」
[メイン] 阿部GM : では168ページから始まるアイテム欄を開いてくれ
[雑談] スペ : 消耗するとどうなるんだ…?
[メイン] 阿部GM : スぺ用に解説すると、このゲームアイテムクソ多い
[メイン] スペ : おお
[雑談] 阿部GM : …休息で回復ってそういうことか
[メイン] アナスタシア : 凄い多い…
[メイン]
スペ :
やりますね
アイテム作るの大変だろうに
[雑談]
阿部GM :
休息は消耗した技能も回復できるみたいだ
出来れば技能のページにも書いておいてほしかったな
[雑談] スペ : 休息必須行動だった!?
[雑談] 阿部GM : まあ面倒だし今回は消耗無しだ無し!
[雑談] アナスタシア : わかった
[雑談] スペ : わかった
[メイン]
アナスタシア :
まあ…防具買いましょう
戦闘時の振り直しRPにかなり使いやすいので
[メイン] 阿部GM : 防具っぽい振り直しアイテムとなると…雑誌、ベルト、お守りあたりか?
[メイン] アナスタシア : 直球で防具ってあるのよね
[メイン] アナスタシア : あっ待って値段40?
[メイン] 阿部GM : あったな
[メイン] アナスタシア : 雑誌の20倍するけどまあ良いわこれで…
[メイン] 阿部GM : まあ予算の使い処なんてここくらいだろうし買え買え
[メイン] アナスタシア : そうね。買うわ
[メイン] 阿部GM : 買うほど経験点が溜まるしな ヌッ
[雑談]
スペ :
これ納得いかない
金なんてどうでもいいでしょう!!
[メイン] 店員 : 「ええ、この防具なら服の下に仕込みつつ、ナイフや銃弾を防ぐことが出来ます。お目が高い」
[雑談]
阿部GM :
金を使うことがいい大人の条件ってコトさ
まあ抵抗値が高いほど角の強度を高くしても使いやすいし晩成型ってことだろう
[メイン] アナスタシア : 「良いわね、ではこれを…今後ともよろしくお願いいたしますね」
[雑談] スペ : なるほどな
[メイン] system : [ アナスタシア ] 予算 : 100 → 60
[メイン] スペ : わぁ…あんなポンと支払って…金持ちは違うべ~~
[メイン]
阿部GM :
ではアナスタシアは買い物をした
成功値1なので阿部さんへの強度を1にすることしかできないな
別に店員にとってもいいが
[メイン] アナスタシア : わかったわ
[雑談] アナスタシア : そう言えば自動取得のスペちゃんへの強度取り忘れてた🌈
[メイン] 阿部GM : さて、イベントを起こしてもいいし次のプロセスに行ってもいいが…どうする?
[雑談] 阿部GM : 愛なき女…
[雑談] スペ : うわあああああ
[雑談] 阿部GM : まあ今回は説明交えてるが、全員慣れてくれば多人数でも1プロセスにRP交えながら全員1時間以内で行動できるようになったりするはずだ
[メイン] スペ : やってないのは内省と休息か
[メイン]
阿部GM :
ああ、まあぶっちゃけ内省やってもあんまり意味はない
なぜなら誰も人間関係使ってないし、角の能力入れ替えのメリットを把握できていないからだ
[メイン] スペ : それはそう
[メイン] 阿部GM : ちなみにネタバレするとイベント起こしたら決戦イベントと呼ばれるイベントを発生させれるようになる
[メイン] スペ : あーそこ別なんですね
[メイン]
阿部GM :
これは文字通り、シナリオラストのイベントになる
これの前にやれることはやることだ
[メイン]
阿部GM :
決戦イベント起こさずにプロセスが終わって時間切れになると、そのままEDになる
場合によっては決戦するより、見逃すことを選んだりするかもしれないな
[メイン] スペ : なるほどな
[メイン]
阿部GM :
と、いうわけで好きにしてくれ
ちなみに次のプロセスに行くならまた『移動』と『行動』からだ
[雑談] スペ : 40分だし休息も内省もなんとなく想像つくし進めませんか?
[雑談] アナスタシア : そうね
[雑談] アナスタシア : 進めちゃいましょう
[雑談]
阿部GM :
よしきた
ではまず殴り込みからだな
[メイン]
阿部GM :
[雑談] スペ : はい!
[メイン] 阿部GM : ~廃ビルに殴り込み~
[雑談]
アナスタシア :
殴り込み
や
ら
な
い
か
[メイン] 量産型やらない夫 : 「な、なんだてめぇらぁ!?」
[雑談] スペ : ウホッいいマト
[メイン]
阿部GM :
中には仲間が大量にたむろっていたぞ
反応で対抗判定だ、スパイク能力使ってもいいし、2人のどっちかが勝てばそれで完了だ
[メイン] 量産型やらない夫 : 2d6+6 こっちの数値 (2D6+6) > 6[2,4]+6 > 12
[メイン] スペ : 「スペペペペ。一般人がウマ娘(スパイクユーザー)に楯突こうなんて甘いんですよ!!」
[メイン] スペ : いけそうですね
[メイン] アナスタシア : そうね(一応スペちゃんの出目見てから動くつもり)
[メイン] スペ : えっと反応だから2d6+6?
[メイン] スペ : あれ?そんなに有利取れてない
[メイン]
阿部GM :
そうだな
あとあと技能で増やしてもいい
[メイン] スペ : まぁいいでしょう
[メイン] 阿部GM : スパイク能力使わないならただの人だからな…
[メイン] スペ : 2d6+6 おりゃ!! (2D6+6) > 7[1,6]+6 > 13
[雑談] アナスタシア : これ抵抗値を高くして角2本別々にやるとミドル中は無双出来そうね…
[メイン]
スペ :
ギ
リ
ギ
リ
[メイン] アナスタシア : つよい
[メイン]
阿部GM :
成功だ
みごとスぺはやらない夫軍団をなぎ倒したぞ
[雑談] スペ : ですね!
[雑談] 阿部GM : まあ戦闘で結構困るんだが
[メイン] スペ : 「見てください!!こんな雑魚私一人で十分ですよ!!」
[メイン] 量産型やらない夫 : 「うぅ………や、やる夫は貸倉庫群で女とくんずほぐれつしてる…」
[メイン] スペ : 「うわぁ…」
[メイン] アナスタシア : 「…………屑」
[メイン] スペ : 「仇とはいえなんだかかかわりたくなくなるタイプですね」
[メイン] 量産型やらない夫 : 「お、俺たちはちょっとおこぼれにあずかろうとしただけで悪人じゃねえ!見逃してくれ!」
[メイン] アナスタシア : 「は?」
[メイン] 量産型やらない夫 : 「ヒエ…」
[雑談] アナスタシア : 阿部さんとくんずほぐれつさせるぞ…
[メイン] スペ : 「スペペペペ…出すもん出してもらいましょうか…」
[雑談] スペ : 外道が…
[メイン] 阿部さん : 「待て待て、そいつらはただの雑魚だ。それは警察に任せて、俺たちはやる夫の奴を裁けばいい」
[メイン] スペ : 「確かに逃げられたら困りますもんね!!」
[メイン] スペ : 「じゃあ気に入りませんがポリ公に任せちゃいましょうか」
[メイン] 阿部GM : というわけで「貸倉庫群に突撃」の決戦イベント解放だ
[メイン] アナスタシア : 「………ええ」
[メイン] 阿部さん : 「あ、眼鏡はしろよ?可愛い後輩を殺したくはない」
[メイン]
アナスタシア :
「分かってるわ」
スチャ
[メイン]
阿部GM :
で、このまま決戦イベントへ突入するぞ
ラストバトルだ
[メイン]
阿部GM :
[雑談] スペ : メガーネ
[メイン] 阿部GM : ~決戦イベント~
[メイン] 阿部GM : ではやる夫が根城にしている貸倉庫へと突撃していくスぺとアナスタシア
[メイン] 阿部GM : 見張りがいたが面倒なのでスキップする
[メイン] スペ : わかった
[メイン] 阿部GM : ついでにバトルのギミックも面倒だからスキップする
[雑談] スペ : まぁいいけどギミックってどんなのだったんですかね?
[メイン] スペ : わかった
[メイン] アナスタシア : ドガッバギッ
[メイン]
阿部GM :
と、いうわけでやる夫の部屋についたな
周りには目にハートマークが浮かぶという同人誌でしか見ないような洗脳をされた女たちが転がっている
[雑談]
阿部GM :
女の妨害で判定マイナスだ
これを無くすために技能や能力でどうにかするRPってのがあったが面倒だから消した
[メイン] スペ : 「うわぁ…どろどろのぬちゃぬ茶です」
[雑談] スペ : おお
[メイン] やる夫 : 「…ん?なんだお?もしかして新しい女かお?」
[雑談] スペ : 実際どうするかわかりませんね
[メイン]
アナスタシア :
「…………………」
顔を顰めて
[メイン] やる夫 : 「でも眼鏡かけてるお…なんでやらない夫は外させてないんだお?」
[メイン] アナスタシア : 「当ててみなさいよ」
[メイン] 阿部さん : 「ああ、1つアドバイスだ」
[メイン] スペ : 「はい!」
[メイン] 阿部さん : 「デモンスパイクは衝動に抗えない。苦痛によっては話が通じるだろうが、アイツの場合は…無理だろうな」
[メイン] アナスタシア : 「端からまともに説得する気なんて無いわよ…」
[メイン] やる夫 : 「というかなんで男もいるんだお!さてはやる夫の崇高な目的を知って妨害しに来たんだおね!?」
[メイン] スペ : 「鋭いですね!!恨みをはらしにきました!!」
[メイン] アナスタシア : 「崇高な目的って?」
[雑談] スペ : 冷静になるとこの能力でスズカさんが死んだことにかかわってると悲しくなりそうなので冷静になるのをやめた
[メイン] やる夫 : 「簡単だお!やる夫の顔をバカにしない女たちでハーレム作ってやる夫だけの国を作るんだお!」
[雑談]
阿部GM :
まあ…うん…
そういうこともある
[メイン] 阿部さん : 「だ、そうだ。話を聞くだけ無駄だな?」
[雑談] スペ : 気軽に殺しちゃいけませんねスペペペペ
[メイン] アナスタシア : 「失せろ」
[メイン] スペ : 「そうですよ!アナさんもこう言ってます!!」
[メイン] やる夫 : 「むふふ…そう言ってもやる夫の目を見たらメロメロになるんだお」
[雑談] アナスタシア : 私は殺されかけたけど
[メイン] やる夫 : 「さあ!お前らもハーレムに加えてやるお!」
[メイン]
阿部GM :
というわけで戦闘やらないか
先制に決めるダイスを振るぞ
[メイン] 阿部GM : 1d6 (1D6) > 6
[雑談] スペ : …………史実みたいですね
[メイン]
阿部GM :
6か
これはGMが好きに決めていいことになっている
[メイン] スペ : おお
[メイン] 阿部GM : choice 運動 意志 (choice 運動 意志) > 運動
[雑談] アナスタシア : まずい
[メイン]
阿部GM :
運動で判定だ
2d6+運動+レベル+使うならスパイク能力だ
レベルの部分は1で来い
[雑談] スペ : 14かぁ
[メイン] 阿部GM : さて、余ってる人間関係の使い処でもあると思うぞ?
[メイン] やる夫 : 2d6+14+4 やる夫の先制値 (2D6+14+4) > 12[6,6]+14+4 > 30
[メイン] スペ : !
[メイン] アナスタシア : !
[メイン]
やる夫 :
振り足しかあ
どうしようかなあ
[メイン] スペ : ちょっと待てでかすぎだろ
[メイン]
やる夫 :
とりあえず二人とも振るお
そっから考えるお
[メイン] スペ : わかった
[雑談] : ハッ否定はしねーおとか言わなそう
[メイン] スペ : 阿部さんの1強度人間関係をシューーーーー
[雑談] やる夫 : ハッ否定はしねーお
[メイン] アナスタシア : 上に同じく
[メイン] スペ : スパイク能力使っても+2ですよね?じゃあ使いません
[メイン]
阿部GM :
ちーなーみーにー
実はデモンスパイクは取り置きという仕様があってだな
これは自傷ダメージを戦闘終了後まで取っておくという能力だ
[メイン]
阿部GM :
なので全部に使ってくる
その辺注意してくれ
[メイン] アナスタシア : つよい
[メイン] system : [ やる夫 ] 取り置き : 0 → 4
[メイン] スペ : ズルい
[メイン]
阿部GM :
さらに人を殺すとこれがリセットされる
人を殺さなければ生きていけない悲しき生物
[メイン] スペ : 殺せば無限に生きられるだろ
[メイン]
阿部GM :
というわけで
阿部さんの人間関係使うなら3d6だ
[メイン] スペ : わかった
[メイン] スペ : 3d6+7+1 (3D6+7+1) > 11[5,4,2]+7+1 > 19
[メイン] スペ : 10超えなかった🌈
[メイン] 阿部GM : 5と4を取って17だな
[メイン]
阿部GM :
次はアナスタシアだ
阿部さんのを使うなら3d6+1だ
[メイン] アナスタシア : 3d6+1 (3D6+1) > 6[1,4,1]+1 > 7
[メイン] アナスタシア : 🌈
[メイン] スペ : 🌈
[メイン]
阿部GM :
これは…酷いな
しょうがない、追加PC出すか
[メイン] スペ : 来てください!!!
[雑談] アナスタシア : 阿部さんをインストールしてなければ6,6VS1,1だった
[メイン] 阿部さん : 「さて、援軍だ」
[メイン] スペ : このまま犯されたくありません
[メイン] アナスタシア : !!
[雑談] スペ : 酷い
[メイン] テキサス : 2d6+4+1 (2D6+4+1) > 9[5,4]+4+1 > 14
[雑談] スペ : 親近感を感じる耳
[メイン] テキサス : 「予定通りの時間に来たぞ、あの白饅頭が標的だな?」
[メイン]
阿部GM :
というわけでやる夫は振り足しせず30で行く
スぺとアナスタシアは自分のイニシアティブに自分の先制値入れてくれ
[メイン] スペ : わかった
[メイン] アナスタシア : ええ
[メイン]
やる夫 :
じゃあやる夫の先制攻撃だお
スぺにスパイク能力で攻撃だお!
[メイン] やる夫 : 反撃はどうするお?
[メイン]
スペ :
ぎゃあああ
?そりゃしますよ
[メイン]
やる夫 :
ああ、選択肢のことだお
武器かスパイク能力か選んでくれお
[メイン] スペ : 武器使うと振り直しができるのか
[メイン] スペ : ここは武器で行きましょう!!
[メイン]
やる夫 :
ああ、ややこしいけどそれはアイテムとして使ったときの効果だお
武器としては強度1で+1で振るお
[メイン] スペ : 🌈
[メイン] やる夫 : 意志…だと死にそうだしゴリラ対決で筋力でいくお
[メイン] スペ : 弱気ですけどスパイク能力で2ダメ喰らいながらダメ喰らうとバカみたいなんで武器振りますか…
[メイン]
阿部GM :
ちなみにアドバイスだ
アナスタシアへの人間関係使うなら多分ここだぞ
[メイン] スペ : おお
[メイン] アナスタシア : !!
[メイン] スペ : じゃあ使います!!!!
[メイン]
やる夫 :
冥知で攻撃するお!
技能消耗してダメージに+4するお!食らったら痛いお!
[メイン] やる夫 : 2d6+14+4 やる夫の攻撃 (2D6+14+4) > 9[6,3]+14+4 > 27
[メイン]
阿部さん :
スぺは4d6+7+1だな
行ける行ける
[メイン] スペ : 「うわあああああ寄るなあ!!!」
[メイン] スペ : 4d6+7+1 (4D6+7+1) > 19[5,5,5,4]+7+1 > 27
[メイン] アナスタシア : ええ…
[メイン]
阿部さん :
さあ振り足しだ
4d6+18だ
[メイン] アナスタシア : !!
[メイン] スペ : +18で降り足しだ!
[メイン] スペ : 4d6+18 (4D6+18) > 8[4,1,1,2]+18 > 26
[メイン] 阿部さん : 相打ちだな
[メイン]
阿部さん :
さて、ここで戦闘状況表というのがある
これは危険度に関わってくる
[メイン] スペ : おおお????????
[メイン] 阿部GM : 1d6 (1D6) > 3
[メイン]
阿部GM :
まっすぐな道での戦いだそうだ
多分倉庫壊して挟まった路地で戦闘してるな
[メイン]
やる夫 :
「ぐえっ…!お前、なかなかやるじゃないかお…!」
互いにクロスカウンターを決め、よろよろとしてるお
[メイン]
阿部GM :
で、ダメージだ
スぺは2+6で8ダメージ受けてくれ
死にそう
[メイン] スペ : 「スぺえええええ~~~~」
[メイン] 阿部GM : あ、間違えた
[メイン] system : [ スペ ] ダメージ : 2 → 8
[メイン] 阿部GM : 6ダメージだ
[メイン] system : [ スペ ] ダメージ : 8 → 8
[メイン] 阿部GM : ヨシ!
[メイン]
スペ :
まだなんとか
ごろごろごろ~~~
[メイン] スペ : 「ヤバイですよ!!めちゃくちゃ強いです!!」
[メイン]
阿部GM :
で、やる夫は2+ナイフの1、ナイフのダメージ食らって出血もするな
出血はそのラウンドの最後にそのターン受けた成功度の最大ダメージを受けるという状態異常だ
[メイン] system : [ やる夫 ] ダメージ : 0 → 3
[メイン] system : [ やる夫 ] 取り置き : 4 → 8
[メイン] スペ : おお
[メイン]
阿部GM :
で、互いに先制値を10減少
再びやる夫のターンだ
[メイン] system : [ 危険度くん ] 危険度 : 0 → 1
[雑談] スペ : イニシアチブ減るのはココフォリアだと地味面倒ですね
[雑談] : メタボ白饅頭のくせに強いな
[メイン] やる夫 : 今度はテキサスに攻撃だお!流石に上からは殴られたくないお!
[メイン] スペ : 人間関係ないけどがんばえ~~~
[メイン]
やる夫 :
スパイク能力で冥知で攻撃だお!
能力は運動!
[メイン] テキサス : こちらは念動剣で反撃しよう
[メイン] やる夫 : 2d6+14+4 1人芝居お! (2D6+14+4) > 4[3,1]+14+4 > 22
[メイン] テキサス : 2d6+4+1 (2D6+4+1) > 4[1,3]+4+1 > 9
[メイン] テキサス : まあそんなものだ
[メイン] 阿部GM : 1d6 (1D6) > 3
[メイン]
阿部GM :
またまっすぐな道だな
多分連戦してるな
[メイン]
やる夫 :
「食らえお!」
死人の力を纏ったパンチを繰り出すお!
[メイン]
テキサス :
「うぐっ…!」
そのこぶしを受け吹っ飛ばされつつも、手に武器を構え、まっすぐ見据える
[雑談] スペ : こいつつよいな
[雑談] アナスタシア : つよい
[メイン] 阿部GM : で、テキサスはさっきのスぺのダメ+危険度1で7。さらにそこに自傷が加わって8だ
[メイン] system : [ テキサス ] ダメージ : 0 → 8
[雑談] やる夫 : 振り足しやめた理由わかったお?
[メイン] system : [ 危険度くん ] 危険度 : 1 → 2
[メイン] やる夫 : じゃあ最後はアナスタシアに意志で…あ!技能がもうないお!召霊にしておくお!
[メイン] やる夫 : 2d6+14+4 攻撃判定だお! (2D6+14+4) > 7[2,5]+14+4 > 25
[雑談] スペ : わかりすぎた
[メイン] 阿部GM : さて、成功値2ならおそらく人間関係と防具を使えば超えれるが…ギャンブルだな
[メイン] アナスタシア : ………………
[メイン] スペ : がんばれ!!
[メイン] アナスタシア : どうせだしやってみましょうか…こちらも意志よね?
[雑談] スペ : 敗けそうなんだけどやばない?
[メイン]
阿部GM :
ああ
だからアナスタシアは+6、スパイク能力使うならさらに+1だ
[雑談]
阿部GM :
だからテキサスを出した
まあ三人なら仕様上勝ちやすいからな
[メイン]
アナスタシア :
使用して負けたら悲惨過ぎるからスパイクは無使用
スペちゃんの人間関係使用してダイス+1
[メイン] アナスタシア : 3d6+6 (3D6+6) > 13[4,3,6]+6 > 19
[メイン] アナスタシア : 10超え 振りたし
[メイン] 阿部GM : +16だな
[メイン] アナスタシア : 2d6+16 (2D6+16) > 7[3,4]+16 > 23
[メイン] アナスタシア : 相打ち?
[メイン]
阿部GM :
3d6でいい
もう一回やってくれ
[雑談] スペ : おお
[メイン] アナスタシア : 🌈
[メイン] スペ : 🌈
[メイン] アナスタシア : 3d6+16 (3D6+16) > 13[4,4,5]+16 > 29
[雑談] 阿部GM : あ、表は戦闘ダイス振る前に振るって書いてた
[メイン] アナスタシア : 相打ち!
[メイン] 阿部GM : …防具使うかい?
[メイン] アナスタシア : どうせだし使うわ
[メイン] アナスタシア : 振り直し!
[メイン] アナスタシア : 3d6+16 (3D6+16) > 11[4,4,3]+16 > 27
[メイン] アナスタシア : グアー
[メイン] スペ : 悲しいでしょ
[メイン]
阿部GM :
変わらないな
まあ相打ちだけでも美味しいさ
[メイン] 阿部GM : 1d6 戦闘シーン表 (1D6) > 4
[メイン]
阿部GM :
足を止めての戦い
向かい合ってインファイトだそうだ
[メイン] やる夫 : 「こ、こいつら次から次へと…!面倒だお!」
[雑談] スペ : アナさんがインファイトを!?!?
[雑談] 阿部GM : 不思議だな
[メイン]
アナスタシア :
「こ、の…!」
乱暴に慣れない肉体を振り回してひいひい言いながら食らいついていく
[メイン]
やる夫 :
「よし隙が出来ぐえっ…!」
またクロスカウンターだお…
[メイン]
アナスタシア :
「きゃああっ!?あぅ…!!」
悲痛な叫びを上げながらも睨みながら戦闘を継続
[メイン]
阿部GM :
というわけで今回は互いに4ダメ
で、互いに先制値が0になる
[メイン] system : [ やる夫 ] ダメージ : 3 → 7
[メイン] system : [ やる夫 ] 取り置き : 8 → 12
[メイン] system : [ アナスタシア ] ダメージ : 1 → 5
[メイン]
阿部GM :
さて、これで逆転の布石は出来た
このゲームの仕様がこれは関係してるんだが…まあ次はスぺのターンだ
[雑談] スペ : みんなギリギリだべ
[メイン] system : [ 危険度くん ] 危険度 : 2 → 3
[メイン] スペ : お?
[メイン]
阿部GM :
さて、さっきやらない夫に攻撃したようにやってみてくれ
余ってる関係あるなら使っちゃうといいぞ
[メイン]
スペ :
やってやりますよ!!!足で地面を擦って突撃の構え
使い切ったねぇ
[メイン] スペ : 運動ナイフアタック!!
[雑談] アナスタシア : ぼろぼろ
[メイン] 阿部GM : スパイク能力はいいのか?
[メイン] スペ : 緒っと忘れてました
[メイン] スペ : 煙ブシュ――――――
[メイン]
阿部GM :
どっちにしろ食らったら沈むし使っておくべきだろうな
オススメは剛力だ
[メイン] スペ : 耳ピ――――ん尻尾ド―――――ん
[メイン] スペ : 剛力パンチ!
[メイン]
阿部GM :
あと疾走を使うのであれば、その分を判定値に加算していい
なので…
[メイン] スペ : おおおお?
[メイン] 阿部GM : 2d6+7+2+3ということになるな
[メイン] スペ : これならやれます!!おおおお!!
[メイン] スペ : 2d6+7+2+3 (2D6+7+2+3) > 5[2,3]+7+2+3 > 17
[雑談] 阿部GM : 技能って戦闘中にも実は使えるんだな
[雑談] スペ : !
[メイン] やる夫 : 2d6+14+4 スパイク能力の冥智で反撃するお~ (2D6+14+4) > 8[3,5]+14+4 > 26
[雑談] スペ : なるほどな
[メイン] 阿部GM : 負けたと思うだろ?
[メイン] スペ : ぐああああ固定値~~~
[メイン] スペ : はい
[メイン] アナスタシア : !
[メイン] 阿部GM : 実は先制値が0になるとこのゲーム判定が半分になるんだ
[メイン] スペ : !
[メイン]
阿部GM :
なのでやる夫は13
よって相打ちになるな
[メイン] アナスタシア : こわい
[メイン] 阿部GM : 1d6 戦闘表 (1D6) > 2
[メイン]
スペ :
おおおお!!
全力で突っ込んでやる夫の腹に蹴りをねじ込む
[メイン]
阿部GM :
袋小路の戦いだそうだ
やる夫が追い詰められてるんだろうな
[メイン] やる夫 : 「おおおおおお!?」
[雑談] アナスタシア : ポヨンポヨンシュート!
[メイン] スペ : 「これがスズカさんの痛みだああああああ」
[雑談] スペ : ぼよよ~~ん
[メイン]
やる夫 :
「でもやる夫も反撃するお…!」
上から強烈な肘打ちをかましてやるお
[メイン] スペ : グハア
[メイン]
阿部GM :
さて、ダメージ計算だ
まずやる夫が2+3で5、
スぺが1+4+自傷ダメージ2で…7だな
[メイン] system : [ やる夫 ] ダメージ : 7 → 12
[メイン] system : [ やる夫 ] 取り置き : 12 → 16
[メイン] system : [ スペ ] ダメージ : 8 → 15
[メイン] スペ : 収支敗けたぁ!!!!
[メイン]
阿部GM :
なのでスぺは再起判定
目標成功値…5!
[メイン] スペ : ????????
[メイン] スペ : >=50ってコト!?
[メイン]
阿部GM :
さて、だがこのままだとダメージが足りないな
スぺは千切る描写していいぞ
そしたらダメージが2伸びる
[メイン] スペ : おお
[メイン] 阿部GM : UV判定だ
[雑談] 阿部GM : これでギリギリテキサスの番で倒せるってワケ
[メイン] スペ : キックにしちゃったまあいいか
[メイン] 阿部GM : まあキックしつつ肘に反撃して腕を引きちぎってやればいいんじゃないか?
[メイン] スペ : おお
[メイン]
スペ :
肘が顎に入った直後
獣の本能のごとき瞬発力でその腕に噛みつき千切り切ったァ!!!
[メイン]
阿部GM :
あと剛力のデバフだな
運動と操作がやる夫は下がる
[メイン] スペ : おお
[メイン] やる夫 : 「いってええええええおおおおお!!!!」
[メイン] やる夫 : しかし、その腕は素早く再生し、次の相手を狩人のように見据えるお!
[メイン] system : [ やる夫 ] ダメージ : 12 → 14
[メイン] 阿部GM : というわけで改めて再起判定だ
[メイン] 阿部GM : 2d6+2で来い
[メイン]
阿部GM :
ああ、贖罪の技能使ってもいいぞ
その場合+4になるな
[雑談] 阿部GM : で、なんでUVを使わせたかなんだが…これもこのゲームの仕様が関係してる
[メイン] スペ : おお
[雑談]
阿部GM :
PCが1人でも倒れると、危険度がリセットされちまうってのはさっき言ったな?
なので、UVさせないとこの後のダメージが足りないんだ
[メイン] スペ : キングさん…セイウンスカイさん…グラスさん…まだお金を返せてないあらゆる人…
[メイン]
阿部GM :
忘れてたが>=50だ
…まあ、多分行けるな、頑張れば
[メイン] スペ : という贖罪間で+2
[メイン] スペ : ゾ
[メイン] スペ : 2d6+2+2 (2D6+2+2) > 6[2,4]+2+2 > 10
[メイン] スペ : 🌈
[メイン] 阿部GM : 悲しいな
[メイン] アナスタシア : 🌈
[メイン] 阿部GM : ではスぺはぶっ倒れた
[メイン] 阿部GM : 戦闘不能者が出たので危険度がリセットされる
[メイン] スペ : スペ~~~~~~~~
[メイン] system : [ 危険度くん ] 危険度 : 3 → 0
[メイン] 阿部さん : 「だが、これでどうにか勝てそうだ」
[雑談] スペ : なるほどな
[メイン] テキサス : スパイク能力黒飛で操作に+1、スパイク能力夜来で武器を使いながら操作で攻撃
[メイン] やる夫 : こっちもスパイク能力で…って!操作がマイナス2されてるお!
[メイン] テキサス : 更に念動剣の連射を発動、D+1。長射程なので白饅頭にはダメージ+3だ
[メイン] テキサス : 3d6+8+2 技能暴力を使用 (3D6+8+2) > 13[6,6,1]+8+2 > 23
[雑談] スペ : おおつよい
[メイン] テキサス : 3d6+20 振り足しだ (3D6+20) > 6[2,1,3]+20 > 26
[メイン] テキサス : 達成値2だ
[メイン] やる夫 : 2d6+4+4 負けねーお! (2D6+4+4) > 4[2,2]+4+4 > 12
[メイン] やる夫 : 負けたお
[メイン]
テキサス :
「悪いな、生憎外道に容赦する気はないんだ」
その首に見えない剣で斬りつけつつ。一瞬で背後へと周り、そう零す
[メイン]
テキサス :
UV、斬るだ
これでダメージ+2されて2+3+2で7ダメージだ
[メイン] system : [ やる夫 ] ダメージ : 14 → 21
[メイン] system : [ やる夫 ] 取り置き : 16 → 20
[メイン] やる夫 : 2d6+4>=30 再起判定 (2D6+4>=30) > 7[2,5]+4 > 11 > 失敗
[メイン] やる夫 : 「ふ、ふざけんじゃねーお…やる夫は、こんなところで…」
[メイン] やる夫 : そう言い残し、その場にぶっ倒れたお
[メイン]
阿部GM :
では死屍累々だが戦闘終了だ
危なかったな?
[メイン]
阿部GM :
[メイン] 阿部GM : ~戦闘終了後~
[メイン]
テキサス :
「頼まれごとは済んだ、またな」
[雑談] スペ : グヘ~~
[メイン] 阿部GM : テキサスはそう言いながらどこかへ去って行ったな
[メイン] アナスタシア : 「ありがとう…大丈夫?スペちゃ……ん」
[メイン] スペ : どういう状態なんでしたっけ?
[メイン] 阿部GM : まあ気絶してもいいし、動けないだけでも、単に戦闘継続できないだけで歩けててもいい
[雑談] : レイプし放題だな
[メイン] スペ : わかった
[雑談] スペ : それはそう
[雑談] やる夫 : やる夫のケツが狙われてるお…!
[メイン] 阿部さん : 「…危なかったな、先手を打っておいてよかった。それより、この白饅頭だ」
[メイン] スペ : じゃあスぺはお腹出してグデ~~~~っと倒れてます
[メイン] スペ : むにゃむにゃ人参…
[メイン] 阿部さん : 「ぶっ倒したデモンスパイクは、まあ殺すか角を奪うかしかない。だが、殺すにしても角を奪ってからにしないと正常化局の連中がうるさい」
[メイン] 阿部さん : 「だから、こいつの角をとりあえずへし折ってやるのがいい。それを移殖するかは、まあ好みだな」
[メイン] 阿部GM : というわけで大まかに設定の解説をするぞ
[雑談]
スペ :
移植すると能力増える系男子?
来たか解説
[メイン] 阿部GM : 呪角を奪った場合、奪われた相手は永久にスパイク能力者になる権利を失う。まあ、傷痕が永遠に生まれなくなるんだ
[メイン]
阿部GM :
スぺで例えるなら、金欠でももうそのことには執着できず、へへぇ…ってしながら暮らしていくことになる
ぼんやりしたモブになると思ってもらえればいい
[雑談] スペ : 個性が…消える!!!
[メイン]
阿部GM :
更に、角を奪われた人間は角が生えてからの記憶を全て失う。
幼いころから能力者だった場合、うん、まあ…
[メイン] 阿部GM : だが、デモンスパイクはもう元には戻れない。まあ、折るしかないんだな
[雑談] スペ : ウマ娘生も消えそう
[メイン]
阿部GM :
で、角の移殖
これが新しい傷痕を作ってそこに生やすことが出来る
[メイン]
阿部GM :
ただこの角、強度4だ
いるか?
[雑談] アナスタシア : こわい
[メイン] アナスタシア : いや…
[メイン] スペ : 強いは強いんですけどねー
[メイン]
阿部GM :
ならへし折って見つかりづらい場所に捨てればいい
半日もすれば消滅するだろう
[メイン] 阿部さん : 「さて、スぺは転がってるし…呪角を奪うのは確定として、その後どうするかはアナスタシアに任せる」
[メイン] 阿部さん : 「だが、そいつは見てわかるが人攫いのレイパーだ。どうやっても捕まるだろうな」
[メイン] 阿部さん : 「身に覚えのない罪で最悪死刑か終身刑…俺だったらぞっとするね」
[雑談]
阿部GM :
とまあこんなふうに相手をどうするかもPLに委ねられる
なにより自由っ!
[雑談] スペ : おお
[雑談]
阿部GM :
あと、このままシーン変えずにEDもやっちゃうぞ
締めくくりをしたいからな
[雑談] スペ : わかった
[メイン] アナスタシア : 「………」
[メイン] 阿部さん : 「ま、こんなこと言うのもアレだが、デモンスパイクになっちまったら人はどうやっても己の苦痛に抗えない。どんな善人でもな」
[メイン] 阿部さん : 「だからまあ、頼まれたんならそいつの世話を焼いてもいい。喫茶店に人手が欲しいとこだったしな」
[雑談] スペ : あー記憶なくなるからそういうのもありなのか
[雑談]
阿部GM :
治安が悪きゃ世界観も結構重い
戻れるだけDXよりマシとも言うべきか
[メイン] アナスタシア : 「………良いわ、それで」
[メイン] アナスタシア : 「私はもう、これと関わりたくない」
[メイン] 阿部さん : 「なら決まりだ。角がいらないんなら、そのままこの白饅頭は俺がもらっていくぞ、いいか?」
[メイン] アナスタシア : 「ええ」
[メイン] 阿部さん : 「よし。じゃあ今日はお疲れさん。お前たち2人もこれで一人前ってわけだ、胸を張っていいぞ」
[メイン] 阿部GM : そう言いながら阿部さんはやる夫の角を奪ってポイ捨てしつつ戦闘体になって引きずっていったな
[メイン]
阿部GM :
後は好きに描写して終わりだ
スぺを叩き起こして会話して締めが多分おさまりがいい
[雑談] スペ : 阿部さんがつなぎになって男を引きづっていった…
[メイン]
アナスタシア :
「………」
お腹ぺちぺちぺち
[メイン] スペ : 「スペペペ~~ン?」
[メイン] スペ : 「あれ?戦いはどうなりました?」
[雑談]
阿部GM :
ちなみに補足だ
この世界、極稀にスパイク能力に目覚めないまま、その影響を視認できる人間がいる
[雑談] スペ : おお巻き込まれそうな一般人
[メイン] アナスタシア : 「終わったわよ…頑張ったわね…」
[雑談] 阿部GM : そしてその中から更に極極稀に、ただの人でありながらデモンスパイクを狩る英雄が生まれる
[メイン] スペ : 「へへへ~~役立てたみたいで~~」
[雑談] スペ : おお!?!?
[雑談] スペ : すっごい主人公
[雑談]
阿部GM :
日本だと坂田金時とか、平清盛
海外だと龍殺しのゲオルギウス聖や、吸血鬼ハンターのヘルシング教授とかになるな
[メイン]
スペ :
置きあがってニコニコしながら
「それじゃ祝勝会!おごりで!!!」
[雑談] スペ : マジの英雄でした
[雑談]
阿部GM :
一応データ上は作れる
まあ、その…仕様上ほぼすべての能力が50以上の化物になるんだが
[メイン]
アナスタシア :
「良いわよ」
さらりと 笑顔で言ってのける
[メイン] スペ : 「うわあ!言ってみるもんですね!!最高!一生友達でいてください!!」
[雑談] スペ : ゾゾゾ!?
[雑談] スペ : スパイク能力ないってことは自傷もないしマジ無敵
[メイン]
アナスタシア :
「現金な子ね本当に」
くすくすと笑って
[メイン]
スペ :
「じゃあ行きましょうか!」
阿部さんやテキサスがいないことにも気が付かずルンルンでこの場を離れていく
[雑談]
阿部さん :
更に補足だがこの戦闘で手助けしたのは俺じゃなく、俺がこの時間に来てくれと呼んだテキサスなのでノーカン扱いだ
しかし…本当に2~3人で戦うような相手とギミックかこれ?
[雑談] スペ : それはほんとにそう
[雑談]
阿部GM :
まあ多分先制値が死ぬほど腐った上にやる夫が振り足し可能ラインになったせいであんな極限状態になったんだろう
最悪全員レイプだったし
[雑談] アナスタシア : こわい
[雑談]
阿部GM :
ちなみに、実はやる夫はほんとは先制値31だった
レベルを足し忘れてたんだな
[メイン]
アナスタシア :
「…………ええ」
軽やかにそれに寄り添って歩いていった
[雑談]
阿部GM :
そのまま気がつかないふりして足さなくてよかったと心の底から思うよ
強制ハーレムバッドエンドを初回からやるなんて絶対嫌だからな
[雑談] スペ : ホントにレイプまじかですね!!!
[メイン]
阿部GM :
まあ、そんなわけで
危うく全滅の危機だったものの、君たちは見事目的を達成し、一人前のスパイクユーザーになった
[メイン] 阿部GM : きっと今後も色々あるだろうが、ま、生きてるんならどうにかなるさ
[メイン]
阿部GM :
[メイン] 阿部GM : さて、このまま宴でもいいが今回は折角だし終わった後の処理まで行う
[メイン]
スペ :
おお
なんですかい
[メイン] 阿部GM : 経験値の処理だな
[メイン] 阿部GM : まずクリアまで生存していたことによって+100
[雑談] アナスタシア : こわい
[メイン] アナスタシア : !
[メイン]
阿部GM :
次にPCの決断のうち、傷痕が関わっているものがあることをGMに証明すれば+100
まあスぺは金欠だからやらない夫から追いはぎしてたしアナスタシアも嫌悪感を示して阿部さんに後処理丸投げしたからどっちもよしだ
[メイン] スペ : 生存と同じ点ですか
[メイン]
阿部GM :
で、団体の原則に従った行動
これも二人ともヨシ、禁忌に触れてないのでマイナスもされず+50
[メイン]
阿部GM :
次に予算
アナスタシアは+40
スぺは強欲だったから+0
[メイン] スペ : 悲しいですね
[メイン]
阿部GM :
次は人間関係の最大強度による経験点
スぺはアナスタシア相手が2だから+40
アナスタシアは全員1だから+20
[メイン]
阿部GM :
お次はミッション
実はミッションは放棄しなければ成功失敗関係なしに+100
[メイン] スペ : へ~~~!
[メイン]
阿部GM :
最後はUV演出について
最もキレのある演出を行った者に上げるが、そもそもスぺしかやってないからスぺに+20
[メイン] スペ : 単独独占
[メイン] 阿部GM : 2人とも同じ点なので…390獲得だ
[メイン] 阿部GM : ちなみにレベルを上げるためには1000必要だ
[メイン] 阿部GM : 5~6回のキャンペーンで最終的にレベル3想定らしいからそんなもんなんだろうな
[メイン] スペ : なるほどな
[メイン] アナスタシア : たかい
[メイン]
阿部GM :
というわけでこれで処理は改めて終了だ
ちなみにアイテムは新しいセッション開始時に消滅する
[メイン] 阿部GM : じゃ、これでデモンスパイクお試し卓は全部のお試しを終えたことになる
[メイン] 阿部GM : というわけで…
[メイン] 阿部GM : 宴だァ~~~~~~!!!
[メイン] スペ : 宴だァ~~~~~~~~!
[メイン] アナスタシア : 宴だァ~~~~!!
[メイン] 阿部GM : 説明しながらだから予想以上に長くなってしまったな
[メイン] スペ : まああることでしょう
[メイン] 阿部GM : ただ、結構ボードゲーム色が強くてテンポはいい感じなことはわかってもらえたと思う
[メイン] スペ : できる幅も感じましたよ私は
[メイン] 阿部GM : あとPC達の能力が結構幅があって、RPにも使うことになるからPLそれぞれがストーリーを作る感じのシステムなのも多分伝わったとは思う
[メイン] アナスタシア : そうね、技能がある程度自由形式なのが面白いと思ったわ
[メイン] 阿部GM : 正直ルルブは見づらいが、デモンスパイクのアナセマ能力が文字通り自由なのでストーリーを作りやすいし、なんならほぼ即興でも成り立つ感じではあるので気軽に立てやすい
[メイン] 阿部GM : ………まあ、まとまった時間は欲しいが
[メイン] アナスタシア : (^^)
[メイン] スペ : (^^)
[雑談] アナスタシア : デモンスパイクで正気失ってるやる夫より正気のままお溢れ貰ってるやらない夫の方が質悪い気がしてきた
[メイン]
阿部GM :
新しいゲームだからサプリも無くて、新規もルルブ1つ買えば参戦しやすいのもメリットだ
流行ってほしいと思って建てたが、俺もしばらくは休日に建てるぞ
[雑談] スペ : !
[雑談] やらない夫 : 気がついたか…
[雑談]
スペ :
それはそうです
殺さなきゃ
[メイン]
阿部GM :
ま、全体的な俺の言いたいことはそんな感じだ
2人にはあまり自由に動かさせてやれなくてすまん(Thanks.)
[メイン] スペ : ルルブないなりに自由に動いたとは思ってんすがね…
[メイン]
阿部GM :
まあ基本モブは好きにしていい
殺すなとは言ったが別に殺してもいい
[雑談] スペ : 食いしばりファンブルでグッバイは結構厳しいとも思いましたね
[メイン]
阿部GM :
というか敵なら別に角奪って殺しても誰も文句を言わない
殺伐してるなこの世界
[雑談]
阿部GM :
なので人間関係を食いしばりまで残すのも1つの戦略だ
再起判定は強制っぽいしな
[メイン] スペ : やり過ぎたらメッ!されるだけだしね
[雑談]
阿部GM :
今回は1サイクルだけで終わっちまったが、本来は1サイクルごとに人間関係は深まったり増えたりするからな
行動が多いほどダイスを増やしやすい
さらにアイテムの振り直しがあればファンブルしても振り直せる
[雑談] スペ : たしかに
[メイン] アナスタシア : こわいわね
[メイン] 阿部GM : そういうわけで、この卓を見学しているシャンカーの君!次にGMするのは君だ!
[メイン] テキサス : そして私を使わせろ
[メイン] アナスタシア : 願望漏れたわね
[メイン] 阿部GM : ルルブ買ったんだからPLやりたいのも本音だからな
[メイン] スペ : …(意味深にルルブ未所持)
[メイン]
阿部GM :
まあ気にいったり面白そうだと思ったなら買ってくれればいい
次立てるときはもうちょい自由なシナリオ作ってくるしな
[メイン] 阿部GM : 今思いついてるのは痴情のもつれだなァ…
[メイン] アナスタシア : こわい
[メイン] スペ : おお
[メイン]
阿部GM :
というわけでこの辺で解散する
最後に1つ質問だが、この卓は楽しかったか?
[メイン] スペ : 楽しんでたように見えなかったら悲しくて切り株に叫ぶけど?
[メイン] 阿部GM : まずい謎の切り株に叫ばれる愚痴が1つ増える
[メイン] アナスタシア : 楽しかったです!!!
[メイン]
阿部GM :
それなら良かった
アナスタシアもルルブ買ってくれてありがとう、カドックの尻、俺によく馴染んだぜ
[メイン] アナスタシア : 失せろ失せろ失せろ阿部
[メイン] 阿部GM : おわァアアア~~~っ!!!
[雑談] スペ : 深夜だからこんな下ネタで笑って悔しいです
[メイン]
道下正樹 :
阿部さんが失せたのでそろそろ解散です
またあとでログ上げておきますね、あまりに説明多すぎるので整形もしておきます
[メイン]
アナスタシア :
ええ、それではお疲れシャン
またね~~~~~!!
[メイン] スペ : またね~~~~~~!
[メイン]
道下正樹 :
お疲れシャン!
またね~~~~~~!!!