[情報]
GM :
ルルブ
https://booth.pm/ja/items/2806772
wiki
https://w.atwiki.jp/scaventure/sp/
[メイン]
GM :
3人〜4人募集するよ
21時半ごろ出港になるかな
[雑談] : スカベンシャン初めて見ただろ
[雑談] : 背景が雰囲気出てていい感じだと思ってんすがね…
[雑談] GM : 初GMだから前PLやらせてもらった時のシナリオや処理をパチらせてもらうわよ来なさい
[雑談]
GM :
wikiにあったのを教えるわよ
イカすわね
[雑談] : 負け猫GM初めて見た
[雑談]
GM :
>負け猫
何よァ…てめェ…
[雑談] : あいにく他の卓に入ってしまっているのだ
[雑談] GM : 悲しいでしょ
[雑談] : 藤虎開眼 ごはん食べないといけないからちょっと待ってて欲しいよ
[雑談] : GM…良かったなァ…!
[雑談]
GM :
わかったわ
実は私もご飯これからなのよね
[雑談] : 何人から立卓するのか教えろ
[雑談] : 3~4を教える
[雑談] GM : エネミーの構成とかカッチリ決めてるわけじゃないからまあ2人来てくれれば出港してもいいかしらね…阿良々木君
[雑談] : ギン・モドッタ
[雑談] GM : !
[雑談] GM : キャラメイクは自分でできそうかしら?
[雑談] : とりあえずやってみるのだ
[雑談] : じゃあおでも
[雑談] : !
[雑談] GM : !
[雑談] : !!
[雑談]
GM :
選んだ特性は内容コピペしておいてくれると助かるわ
テンプレなくてごめんなさい!次は用意しておくわ
[雑談] GM : 今回は適当にステータスと特性と持ち物がわかるように書いておいてくれればいいからね
[雑談] スカ : わかった
[雑談] : わかった
[雑談] ベン : わかった
[雑談] : !!!
[雑談] スカ : !!!
[雑談] ベン : !!!
[雑談]
スカ :
あっなっ
いつの間にか参加シャンが増えてるよぉ~~~~~!?
[雑談]
GM :
来たわね…3人目
私もまだ食事中だしキャラメイクは焦らなくていいわよ
どうせシナリオ短いし全員終わり次第ゆっくり出港するわ
[雑談] スカ : わかった
[雑談] ベン : わかった
[雑談] チャー : わかった
[雑談] スカ : とりあえず15点割り振りとキャラの生い立ちと生業で考えるか…
[メイン]
GM :
キャラメイク終わり次第出港するわ
遅くとも22時には区切りたいところね…戦場ヶ原さん
[雑談] GM : 生い立ちと職業でもらえる特性が違うから使いたい特性を選んでそこからキャラを逆算するのもいいかもしれないわね
[雑談] スカ : choice[チェンソー,鉈] (choice[チェンソー,鉈]) > 鉈
[雑談] スカ : わかった
[雑談] GM : こわい
[雑談] ベン : ちょっと待てよなんだよそのチョイス…
[雑談] スカ : あれ?でもこれどうなんだ…?あの作品碌に読んでないから解釈違いあるかもしれないな…
[雑談] チャー : 解釈違いを気にするとか真面目だな…せいぜい強くなれ
[雑談] : 解釈なんてはなからないキャラ使うのが一番楽だろ
[雑談]
GM :
シャン卓で回す分にはこのシステムはキャラ再現できないのがちょっと難なのよね
今回普通に回して大丈夫そうなら開始時点でノーリスクで能力1つ持っていいよとかにしても面白いかしら
[雑談]
スカ :
やむおえんもう片方にするか
こっちも碌に見てない気がするけどまだわかる方だし
[雑談] GM : 来たわね…4人目
[雑談] ベン : 完成体だァ~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!
[雑談] チャー : 四皇
[雑談] 廃棄世仮と : 置きはしたけど今からルルブ読むので9時50分までにおれのキャラシが完成してなかったら失せる
[雑談] チャー : 失せないで
[雑談] スカ : 俺はあと1時間待ってもいいと思ってるから失せるな
[雑談]
GM :
悲しいでしょ
ルルブ内のサンプルキャラやwikiのキャラメイク欄も参考にしてね
[雑談]
GM :
wiki本当に優秀なのよ
私ついこの前まで人気記事ランキングのところまでしか見てなくて発展途上に思ってたけどページ一覧まで見たら表の類は全部あそこに乗っかってるわ
[雑談] チャー :
[キャラシ]
GM :
テンプレ見つかったので教えるわよ
野望: 経験: 象徴: 生業:
能力:筋力 頑強 狡猾 知識 操作 尊厳
学習特性:
アイテム:
[雑談] GM : 来たわね…ベイマックス
[雑談] チャー : 「こんにちは、私はベイマックス。あなたの健康を守ります」
[雑談] スカ : 来たか…ベイマィ
[雑談] チャー : 映画見たのもう大分前だから、【ベイマックス】心に染みるセリフ&名言20選!癒やされる言葉まとめ! から台詞引っ張ってきてなんとかするつもりなんすがね
[雑談] スカ : よさぬ方のRPすればいいと思ってんすがね…
[雑談] チャー : よさぬ方もよさぬベイしかわからないんすがね…
[雑談] スカ : 悲しいだろ
[雑談] GM : 言われてみるとあのシリーズ狐娘の方のセリフしか思い浮かばないわね…
[雑談] スカ : 話によってはベイマも割と普通にしゃべってるのを教える
[雑談] GM : へ〜!
[雑談] ベン : choice 適当なの 喋れるの 普通なの (choice 適当なの 喋れるの 普通なの) > 普通なの
[雑談] ベン : 悲しいだろ
[雑談] GM : あっまずいエネミーのコマ作り忘れて余裕ぶっこいてた🌈
[雑談]
廃棄世仮と :
長官に一報を
「おれのキャラシ作りは遅すぎて」「とても間に合いませんでした」
[雑談]
廃棄世仮と :
なので失せる
すまん(Thanks.)
[雑談] チャー : 乗れエース! 戻るな!
[雑談]
GM :
悲しいでしょ
次の機会があれば参加してね
[雑談]
ジェノス :
出来ました、が…今から設定を読み返してきます
俺が出撃するとは思っていなかった
[雑談] チャー : 「こんにちは、私はベイマックス。あなたの健康を守ります」
[雑談] ジェノス : それ一本で通す気なら無理があるぞ!?
[雑談] チャー : 「もう大丈夫だよ、と言うまで離れられません。」
[雑談] GM : こわい
[雑談] ジェノス : 怖ェ!
[雑談] ジェノス : ちょっと待てよ…
[雑談] ジェノス : この二人に挟まれた俺はどうすればいいんだ…!!
[雑談] チャー : ベイッ!?
[雑談] GM : まずい狐娘とベイマックスが揃ったわ
[雑談] ロリババア : よさぬかベイマックス♥
[キャラシ]
ロリババア :
星
誑し
筋力1
頑強1
狡猾6
見識5
操作1
尊厳1
明朗闊達 泥臭さ1点消費で接点を3点以上持つ仲間一人につき判定の目標値-2
愛嬌 接点が3点以下の相手にコミュニケーションを行う時目標値-1
常備薬 セッション開始時に、価格が300クレジット以下でカテゴリ『薬』のアイテムを最大二つまで選び手に入れる。
手に入れるの↓
合法ドラッグ 使用した一日が終わるまで狡猾の判定を行う時の2d6を一つ増やす
漢方薬 使用した一日が終わるまで頑強の判定を行う時の2d6を一つ増やす
[雑談] チャー : よさぬベイ!!
[キャラシ]
ジェノス :
野望:復讐 経験:0 象徴:泥 生業:傭兵
能力:筋力2 頑強4 狡猾1 知識3 操作3 尊厳2
学習特性:
不撓不屈…『泥臭さ』の上限が2上がる。
戦い慣れ…命中判定と、回避の判定を行う時、その目標値を1下げる。
蛮勇…行為判定を行う前に使用できる。泥臭さを1点消費
することで、目標値を1下げることができる。この効
果で目標値を下げた判定では、3のゾロ目もファン
ブルとなる。
アイテム:スパイクシューズ
[雑談] GM : まずいこのロリババア特性までキメセク仕様だわ
[キャラシ]
チャー :
野望:『救済』 経験:0 象徴:『花』 生業:『運転手』
能力:筋力5 頑強2 狡猾1 知識1 操作5 尊厳1
学習特性:
『温厚篤実』コミュニケーションを行うたび、相手のキャラクターの『泥臭さ』を1点回復する。
『ゴールド免許』ドライブの判定を行う時、その目標値は1下がる。
『暴力衝動』攻撃の判定を行うたび、『衝動』ポイントを1点獲得する。攻撃の判定を行う時、『衝動』ポイント1点につき、1D6を振る。4,5,6が出たら、攻撃の威力が1上昇する。1が出たなら、攻撃は失敗する。
アイテム:とげつきヘルメット、サッカーボール
[雑談] ロリババア : 常備薬に合法ドラッグがあるもんなァ…
[雑談]
GM :
あと申し訳ないけどジェノスは特性の内容コピペしておいてもらえるかしら?
[雑談] ジェノス : 申し訳ない、了解した
[雑談] チャー : 「俺は信じているからな。みんなの役に立つようになるんだぞ」
[雑談]
GM :
サッカーボールって何かと思ったら遠距離武器なのね…
少年探偵か何かなの…!?
[雑談] チャー : 「こんにちは、私はベイマックス。あなたの健康を守ります」
[雑談]
ロリババア :
>アイテム:スパイクシューズ
空から…落ちてきたんです
[雑談] GM : 恥を知りなさいッ!
[雑談]
GM :
ジェノスさん対応ありがとう
みんな出港準備いいかしら?
[雑談] ロリババア : いいよ
[雑談] チャー : いいよ
[雑談] ジェノス : いいよ
[雑談] ロリババア : そういえばベイマックスの名前がチャーのままじゃな…
[雑談] ベイマックス : すまねえ! このとおりだ!
[雑談] ロリババア : !
[雑談] ジェノス : 本気でこれで押し通す気なのか…
[雑談] GM : ヨシ!
[雑談] ロリババア : !
[雑談] ベイマックス : !!
[メイン] GM : では出港よ〜〜〜!!!
[メイン] ロリババア : 出航じゃ~~~~~!!
[メイン] ジェノス : 出航だァ~~~!
[メイン] ベイマックス : 出bay ベイ~!
[メイン] GM :
[メイン]
GM :
3人は一攫千金を夢見るスカベンチャーです。
今日はセンジョウガハラというブローカーに呼び集められました。
[メイン] ベイマックス : 「こんにちは、ヒロ」
[メイン]
センジョウガハラ=ヒタギ :
「来たわね…哀れな底辺求職者たち」
「今日はあなたたちに仕事を与えるわ。嬉しいでしょ?嬉しいといいなさい」
[メイン] ジェノス : 「…………クッ!……嬉しい」
[メイン] ベイマックス : 「すごく嬉しいお話ですけど、売り物じゃないから……」
[メイン] ロリババア : 「う…嬉しい…」(ヒ~いやじゃいやじゃ労働などしとうない!)
[メイン] ジェノス : (立場上…今の俺では、下手に逆らえないな…)
[メイン]
センジョウガハラ=ヒタギ :
「よろしい。…しかしこのロボは何言ってるのかしら」
「今回の仕事は簡単も簡単、すぐ外の鉄屑平原で害獣退治をして来てもらうだけよ」
[メイン]
センジョウガハラ=ヒタギ :
地図を見せます。
距離にして…
[雑談] ロリババア : このステータスで戦えるかなこれ…
[メイン] センジョウガハラ=ヒタギ : choice 24 36 48 (choice 24 36 48) > 36
[メイン]
センジョウガハラ=ヒタギ :
36点分
全速力でかっ飛ばせば3回ダイス振るだけで着くわ
[雑談] ベイマックス : 戦えなければスカベンチャーにはまだ「覚醒」という上の世界があるんだ…!
[雑談] ロリババア : !
[メイン] ジェノス : まずい遠いのか近いのかすら分からない
[雑談] ジェノス : !!
[メイン] センジョウガハラ=ヒタギ : たぶん近い部類だと思うわ…たぶん
[メイン] ベイマックス : 「ヒロ、私はいつも一緒にいます」
[雑談] ベイマックス : そろそろ会話のレパートリーに限界を感じてきただろ
[雑談] ジェノス : 今更だろ
[雑談]
ロリババア :
そういえばワシクレジット使うの忘れとったな…
1000クレジット余ってるどうしよ
[メイン]
センジョウガハラ=ヒタギ :
「どうも他のスカベンチャーを他の任務で外に送るとこの地点でロストするのよね。たぶんここに適応獣が集まってるんだと思うわ」
「そこで今回はそいつらを始末するチームを送り込んで、その始末に集中してもらうことにしたわけ」
[メイン] センジョウガハラ=ヒタギ : 「どう?3人とも、受けてくれるかしら?」
[メイン] ジェノス : 「なるほど…分かった。俺には御誂え向きの仕事だな。どんな無理難題を押し付けられるかと思ったが…」
[メイン] ロリババア : 「受けるのじゃ…」(受けないと今月厳しいからのう…)
[メイン] ベイマックス : 「タダシはここにいます」(肯定の意)
[雑談]
GM :
ロリババアさんのステータスだと何持てばいいのかしら…
武器だけでも強いのを持っておけばなんとか戦闘できるのかな…?
[雑談]
ロリババア :
アサルトライフルええのう
これにするか
[メイン] センジョウガハラ=ヒタギ : 「よろしい。では早速出発してもらうわ」
[雑談] ジェノス : 分かっていないんだろう…誰も何も…
[メイン]
GM :
というわけで、全員センジョウガハラが貸してくれたビークルに乗り込んで街を出発することになるよ
いざ廃棄世界へ!
[雑談] ベイマックス : でもなァ…このゲームの銃はホーディの水しぶきくらい当たらねえからなァ…
[雑談] ロリババア : ええ…
[メイン] ベイマックス : 「ベイッ!」
[メイン] ロリババア : 出航じゃ~~~!
[雑談] ジェノス : ええ…
[メイン] ジェノス : 行くぞッ!
[雑談] GM : まずい今までアリの眉間にでもぶち込める狙撃手型しか見て来なかったから相場がわからないわ
[メイン] GM : ではでは道中フェイズの説明を貼ります
[雑談] ロリババア : まあでもこのステで近距離やったら死にそうじゃしアサルト構える
[情報]
GM :
▼道中フェイズの流れ
1.チェック
ターン開始。
「毒素チェック」経過ターンが一定以上であればそれに合わせた特性を修得。
「進度チェック」指定した進度を超えていれば到着。
2.移動
ルートをA・B・Cから一つ選び「ドライブ判定」を行って進度と難度を決定。
3.アクシデント
決定した難度とエリアのアクシデントカードを引き、発生したアクシデントを処理。
4.ブレークタイム
「コミュニケーション(チャット・デート)」「探索」「調査」「休憩」「特性の使用」「その他」などの行動を行い、全員終了したらターンの終了。次が夜間でなければ1.チェックに戻る。
5.夜間ターン
3ターン終了ごとに挟まる特殊なターン。
夜間に活動できる特性・アイテムなどを持つPC以外の全てのPCが行動不能である以外は通常のターンと同じように進行する。
[雑談] ベイマックス : 悪いが"接射"
[情報]
GM :
▼ドライブ判定
「ドライバー」を担当するPCを決定したら、以下の3つからルートを選択する。
・Aルート 進度12/〔操作〕:7以上3回/失敗:難度4/成功:難度3
・Bルート 進度9/〔操作〕:7以上2回/失敗:難度3/成功:難度2
・Cルート 進度6/〔操作〕:7以上1回/失敗:難度2/成功:難度1
[雑談] ロリババア : なにっ
[雑談] ロリババア : レンジ4あるんじゃないのか!?
[メイン] ベイマックス : 「こんにちは、私はベイマックス。あなたの車を運転します」
[メイン]
GM :
ザックリ言うとドライブ→アクシデント→ブレークタイムを繰り返して進行するよ
遠回りなルートを選ぶほどアクシデントは易しくなります
あとドライブに成功しても易しくなります
[メイン] ベイマックス : 「もう大丈夫だよ、と言うまでハンドルを離しません。」
[メイン] GM : ゴールド免許だもんね…真宵ちゃん
[メイン] ジェノス : 急にまともなカーナビみたいになったな…
[雑談] ベイマックス : 遠くなれば遠くなるほど当たらなくなる補正部分はハウスルールで外してもいいと思う
[メイン]
GM :
ではビークル発進!🚗三
ドライバーとルートを選んでね!
[雑談] ロリババア : ああそういう…
[メイン] ベイマックス : 当然! Aルートだっ!
[メイン]
GM :
ではドライバーベイマックスがAルートに挑みます
目標値7で操作の判定をどうぞ!
[メイン] ベイマックス : ちなみにAルートは一番難しいけど早く到着できるルートだろ
[メイン] ロリババア : !
[メイン] ジェノス : へ~!
[メイン] ベイマックス : 難しいだけあってアクシデントも厳しいから、やめとけって言われたらやめとく
[メイン] ジェノス : いや…大丈夫だ
[メイン] ベイマックス : 「ねえ、兄さん……信じてくれてありがとう。」
[メイン] GM : それヒロのセリフじゃないかしら?
[メイン] ロリババア : 「その道ホントに大丈夫なのか!?」
[メイン] ベイマックス : 【ベイマックス】心に染みるセリフ&名言20選!癒やされる言葉まとめ!から引っ張ってきてるだけだから誰の台詞とかは気にしねえのが海賊王だ
[メイン] ジェノス : レパートリーが20しかねェ…
[メイン] ベイマックス : 5 2d6>=6 ゴールド免許だから-1されて目標値は6で出航だァ~!!
[メイン] GM : 相変わらず…すげェ"雑"だわ
[メイン] ベイマックス : 5 2d6>=6
[メイン]
ロリババア :
だそ
けん
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] ジェノス : 🌈
[メイン] GM : x入れなさいカタクリ〜〜!!
[メイン] system : [ コピー用 ] 操作 : 0 → 0
[メイン] ベイマックス : 5×2d6>=6
[メイン] ジェノス : x5 だな…やるなら 繰り返し対象のコマンドが実行できませんでした (だな…やるなら)
[メイン] ベイマックス : 2d6×5
[メイン] ロリババア : x1 2d6=>2 #1 (2D6>=2) > 4[3,1] > 4 > 成功
[メイン] ジェノス : x5 2d6 だ #1 (2D6) > 8[4,4] > 8 #2 (2D6) > 2[1,1] > 2 #3 (2D6) > 10[6,4] > 10 #4 (2D6) > 9[6,3] > 9 #5 (2D6) > 5[3,2] > 5
[メイン]
GM :
チャットパレットで操作って書いてあるやつを使ってちょうだい
目標値は7よ
[メイン] ベイマックス : オレは……弱いっ!
[メイン] GM : 悲しいでしょ
[メイン] ベイマックス : x{操作} 2d6=>6
[メイン] ベイマックス : x5 2d6 #1 (2D6) > 9[4,5] > 9 #2 (2D6) > 9[3,6] > 9 #3 (2D6) > 3[1,2] > 3 #4 (2D6) > 8[3,5] > 8 #5 (2D6) > 6[2,4] > 6
[メイン] ロリババア : そういえばスカベンジャーって専用ダイスないの?
[メイン] GM : …(^^)?
[メイン] ジェノス : ダイスボットのことだな?
[メイン] ロリババア : うん
[メイン] GM : 同人システムだからないわね…戦場ヶ原さん
[メイン] ロリババア : 悲しいだろ
[メイン] ベイマックス : なんとか振れただろ 迷惑をかけて悪かった
[メイン] ロリババア : お前なら…ベイ
[メイン]
GM :
あれーっおかしいなあ
ちょっとベイマックスのコマコピーさせてもらうわね
[メイン] ジェノス : 謝罪はちゃんとするところが良いと思う
[メイン] ベイマックス(1) : x5 2d6=>7 #1 (2D6>=7) > 3[2,1] > 3 > 失敗 #2 (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 #3 (2D6>=7) > 8[4,4] > 8 > 成功 #4 (2D6>=7) > 4[2,2] > 4 > 失敗 #5 (2D6>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功
[メイン] ロリババア : ??????
[メイン]
ベイマックス(1) :
あれちゃんと振れたわ
(^^)????
[メイン] ベイマックス : 理由はわかった
[雑談] ジェノス : x3 2d6=> 繰り返し対象のコマンドが実行できませんでした (2d6=>)
[メイン] GM : !
[雑談] ジェノス : 振れたな…俺も
[メイン] ロリババア : !
[メイン] ベイマックス : 最初コピペでコマ作ったけどコピペでコマ作ると自分のコマとして認識できなかったから ベイマックスって名前を参照するためだけに何のデータもない別のコマ作ったんだ
[メイン] ロリババア : あ~
[雑談] ジェノス : さてはベイ……ココフォリアに不慣れか?
[メイン] ロリババア : しまうと自分のコマになる
[雑談] ベイマックス : ベイ
[メイン]
GM :
あ〜!
そっちのコマはステータスが参照できなかったのね!なるほど!
[雑談] ジェノス : わかった。分からないところがあれば何でも聞いてくれ
[雑談] ベイマックス : 愛してくれて…あ゛り゛がとう!!
[メイン]
GM :
ではベイマックスさんには自分のコマをいったん↓マークのしまうボタンでしまって出し直してもらって
あらためて判定をどうぞ!
[メイン] ベイマックス : 自分のものにしてきたからこれで準備万端だな…ルフィ すまねえ俺のズボンがみんなの時間を食っちまった
[メイン] ジェノス : よくやった!
[メイン] ロリババア : お前なら…いい
[メイン] GM : よくやったわ!
[雑談] ベイマックス : x{筋力} 2d6=>6 テスト
[メイン] ベイマックス : x5 2d6=>6 #1 (2D6>=6) > 6[5,1] > 6 > 成功 #2 (2D6>=6) > 9[4,5] > 9 > 成功 #3 (2D6>=6) > 6[1,5] > 6 > 成功 #4 (2D6>=6) > 10[6,4] > 10 > 成功 #5 (2D6>=6) > 6[3,3] > 6 > 成功
[雑談] ジェノス : …?
[メイン]
GM :
成功回数は5!
3回以上だから成功ね!アクシデントの難度が下がるわ!
[メイン] ベイマックス : 「ベイベイベイ~!」
[メイン] ベイマックス : 「ヒロ、スーパーパワーを持てるんだったら、カメラを通ってそっちに行って、ハグしてあげられるようになりたいよ。」
[雑談] ジェノス : 場に出てるのと同じコマを使っていればちゃんと振れる…と思うが…
[メイン]
GM :
ではアクシデントは難度3
ベイマックスは1d13を振ってちょうだい!
[メイン] ベイマックス : 1d13 (1D13) > 7
[雑談] ベイマックス : x5 2d6=>5 #1 (2D6>=5) > 7[4,3] > 7 > 成功 #2 (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功 #3 (2D6>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功 #4 (2D6>=5) > 7[6,1] > 7 > 成功 #5 (2D6>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
[雑談] ベイマックス : !
[雑談] ジェノス : あ~…もしかしてベイマックス、「ベイマックス」と言う名前のコマを二つ同時に手元に持ってないか?
[メイン] GM : 難度3の7は〜…
[雑談] ジェノス : !
[雑談] ロリババア : !
[雑談] GM : !
[雑談] ジェノス : 同じ名前のコマを二つ手元に持っていると想定外の挙動になったりするから、もしそうなら不要な方は名前を変えておくことを…勧める…
[メイン]
GM :
拒否反応
ふとしたとき、突然倒れて苦しみ始める仲間。この兆候は、出発前に教わっていたものと同じだ。メタモライザを注射された人間が稀に起こす発作のようなものらしい。なんとか落ち着かせないと、最悪の場合死に至るとかなんとか。
一人以上のPC
〔見識〕で最大値9を2成功
[雑談] ロリババア : あ~最初の名前参照用が悪さしてるみたいじゃのう…
[雑談] ベイマックス : 二番目のベイマックスはもう消した! ベイッ
[雑談] ジェノス : よくやった!
[メイン] ロリババア : 見識は5あるからやるか
[メイン]
GM :
ではベイマックスが一番見識低いのでベイマックスが苦しみ始めます
苦しんでください
[メイン] ベイマックス : 「助けなんて借りなきゃよかった!」
[メイン] ベイマックス : 「僕たちの中で生き続けてるって、みんなそう言うけどさ……胸が痛いよ」
[メイン] ベイマックス : 「胸が痛いよ!」
[メイン] ベイマックス : 「胸が痛いよ!!!」
[メイン] ジェノス : 「お前…………情緒不安定か?大丈夫?」
[メイン] ベイマックス : 「胸が痛いよ!!!!!!!」
[メイン] GM : まずい苦しむ定型がメンタル面のやつしかない
[メイン] ロリババア : 「よさぬかベイマックス!ドライバーが情緒不安定起こすんじゃない!」
[メイン] ジェノス : 「胸が痛いらしい。」
[メイン] ジェノス : 「どうにかしてやってくれ…狐」
[メイン] ロリババア : 「どうにか!?…ああもうこういう時はあれじゃ!」
[メイン] ロリババア : x5 2d6=>9 #1 (2D6>=9) > 7[6,1] > 7 > 失敗 #2 (2D6>=9) > 9[3,6] > 9 > 成功 #3 (2D6>=9) > 7[4,3] > 7 > 失敗 #4 (2D6>=9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 #5 (2D6>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功
[メイン] ロリババア : 「殴って治す!」
[メイン] ベイマックス : 「ベイッ!?」
[メイン] ジェノス : 「それで…いいのか…?」
[メイン] ベイマックス : 「グータッチ、戦闘データベースにはありません」
[メイン] ロリババア : 「……どうやらどうにかなったようじゃの」
[メイン] ベイマックス : 「もう大丈夫だよ」
[メイン] ジェノス : 「いいのか……」
[メイン] ベイマックス : 「どう?これが化学反応よ!」
[メイン] ロリババア : 「ああよかった…死ぬかと思った…」
[メイン] ベイマックス : 「生きてて良かった……!」
[メイン] ジェノス : 「ちょっと共鳴するのやめろ」
[雑談]
GM :
>〔見識〕で最大値9を2成功
これどういう判定になるのかしら
成功回数じゃないってことは最大値で2回判定するのかしら…?
[雑談] ロリババア : え?
[雑談] ベイマックス : これは9が2回出ていれば成功だということを教える
[雑談] ロリババア : なるほど
[雑談]
GM :
うわ!ありがとう!
わかったわ
[メイン] ジェノス : 「まあいい…アクシンデントは狐が無事に収めてくれたようだ。先を急ごう」
[メイン]
GM :
では無事アクシデントを切り抜け
一行はひとまず難所を越えて休憩時間に入ります
[メイン] ベイマックス : 外の世界と全然関係ないところで勝手に苦しんだだけだったな…
[メイン]
GM :
ブレークタイムです
アクシデントに対応したロリババアさんはお休み
他の2人は何か行動ができます
[メイン] ロリババア : 何故かな…
[メイン] GM : それはそうね
[メイン] ジェノス : 何ができるんだ?
[メイン]
GM :
>「コミュニケーション(チャット・デート)」「探索」「調査」「休憩」「特性の使用」「その他」
これね!
[メイン] GM : ぶっちゃけ私探索以外はよく知らないから未知の領域になるわ…
[メイン] ジェノス : へ~! ひとまず俺は未経験シャンなので様子見しておく来い
[メイン] ロリババア : ワシも
[メイン] ロリババア : まあ行動できないけど🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] ベイマックス : じゃあベイマックスはチャットする 来い
[メイン] ベイマックス : チャットは他のキャラとお話しして『接点』をもらう。『接点』は特性で使ったり恋人になるために必要だったりする
[メイン]
GM :
わかったわ
ルルブはp42ね
[メイン] ジェノス : こわい
[メイン] GM : ベイマックスと恋人になる展開見たいわねァ…
[メイン] ロリババア : なるほどのう
[メイン] ベイマックス : choice[ジェノス,ロリババア] (choice[ジェノス,ロリババア]) > ロリババア
[メイン] ロリババア : !
[メイン] ジェノス : !!
[雑談] : やはり…よさベイか!?
[メイン] ベイマックス : ベイマックスはロリババアと恋人になりたいからロリババアとチャットしたいだろ 来い
[メイン] ロリババア : わかった
[メイン] ベイマックス : ちなみに来たくなければ拒絶することもできる
[メイン] GM : こわい
[メイン] ロリババア : 来るぞォ~~~!!
[メイン] ロリババア : まあチャットがどういう感じなのかも知らないんじゃがな
[メイン] ベイマックス : 今からシチュエーションとテーマを決めてそれで語るぞ 宴だァ~!
[情報]
ベイマックス :
◎ロケーション決定表(ドライブ中) D66
11:ビークルのトイレにて。偶然、催すタイミングがかち合ってしまったらしい。
12:ビークルのリビングにて。ドライブ中の手持ちぶさたな時間に、雑談が弾む。
13:ビークルのリビングにて。食事中は会話が一番スムーズになるタイミングだ。
14:ビークルのリビングにて。まずい食事を終えた後の、ひとときの小休止中。
15:ビークルの内部にて。軽微な故障を直すため、二人で力を合わせることになった。
16:ビークルの内部にて。誰かが持ち込んだボードゲームで時間を潰す。ルールはよく分かっていない。
22:ビークルのシャワールームにて。場合によってはサービスシーンだ。
23:ビークルのベッドルームにて。仮眠を取ろうと寝転んだら、先客がいたようだ。
24:ビークルの内部にて。暇つぶしのために持ち込んでいた本を読んでいる姿に興味を持たれたようだ。
25:ビークルのキッチンにて。出来合いのレーションには原則調理は必要ないが……。
26:ビークルの運転席にて。大きなフロントガラスの向こう側には、果てしない旅路が広がっている。
33:廃棄世界(ハキダメ)探索中。奇跡的に原形を留めて残った旧世界の書物を発見。文字は読めないが…。
34:廃棄世界(ハキダメ)探索中。颯爽と汚れた大地に降り立ったなりのこと。
35:廃棄世界(ハキダメ)探索中。タイヤに挟まった鉄屑を取り除きながら。
36:廃棄世界(ハキダメ)探索中。掘り出し物が見つかりそうな気がする。
44:廃棄世界(ハキダメ)探索中。まずいぞ。うっかり道に迷ってしまった。
45:廃棄世界(ハキダメ)探索中。落とし物って……一体何を落としたんだよ。
46:出発直前の回想。知らない世界に飛び出すのは怖いか?
55:出発前の回想。メタモライザ手術を待つ小綺麗な待合室で、俺たちは出会った。
56:出発前の回想。食料や武器なんかの買い出し作業中のこと。
66:そういえば、俺たちは遙か昔にも出会っていた――――ふと蘇る、10年以上前のある日の思い出。
[メイン] GM : 来たわね シチュエーション表
[メイン] ベイマックス : D66 (D66) > 13
[メイン] ベイマックス : 13:ビークルのリビングにて。食事中は会話が一番スムーズになるタイミングだ。
[雑談] ジェノス : まずい定期的に知らない過去が生えるタイプのTRPGだ
[メイン] ベイマックス : 場面はベイマックスとロリババアが飯食ってる場面だ。
[雑談] ロリババア : こわい
[メイン] ロリババア : なるほどのう
[情報]
ベイマックス :
◎テーマ決定表 D66
11:恋
12:食べ物・飲み物
13:芸術
14:未来
15:過去
16:家族
22:性生活
23:メタモライザ
24:他の仲間
25:命
26:友情
33:犯罪
34:冒険
35:機械
36:ルックス
44:ゲットー
45:運動
46:遊び
55:スカベンチャー
56:学問
66:旧世界
[メイン] GM : シュールね…
[メイン] ベイマックス : D66 (D66) > 63
[メイン] ベイマックス : 36:ルックス
[メイン] ジェノス : 何食べるんだ…
[メイン] ベイマックス : ここでベイマックスとロリババアでルックスについて盛り上がるぞ
[メイン] ロリババア : ルックスかァ…
[メイン] ベイマックス : ルックスについて語れる定型がなくて俺は……がっかりした
[メイン] GM : 🌈
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] ベイマックス : 「タダシはここにいます(素敵な狐耳ですね)」
[メイン] ベイマックス : 「タダシはここにいます(和風の衣装ともよく似合っています)」
[メイン] ロリババア : 括弧で何とかする奴じゃこれ!
[メイン] GM : 相変わらず…すげェ適応力だわ
[メイン] ベイマックス : 「タダシはここにいます(貴女ほど美しい人が、どうしてこんな過酷な環境に身を投じたのですか?)」
[メイン] ロリババア : あれ?もしかしてこれもう会話始まってる?
[雑談] GM : キチガイ3連タダシはここにいますで笑ったわ
[雑談] ジェノス : 同じことしか言ってないのに全部違う意味なの頭おかしくなりそう
[メイン] ベイマックス : うん
[メイン] ロリババア : わかった
[メイン]
ロリババア :
「何じゃベイマックス?タダシタダシいっても内容の7割ぐらいしか分からんぞ?」
どん兵衛にお湯を入れて
[メイン] ベイマックス : 「ベイッ!」どん兵衛をひっくり返す
[メイン] ベイマックス : 「人を傷つけることはできないようになっています」
[メイン] ロリババア : 「何やってんじゃお前ェ!」
[雑談] ジェノス : 知性を見せてから急に狂暴化した…
[雑談] GM : こわい
[雑談] ベイマックス : 悪いが”暴力衝動"
[雑談] ロリババア : こわい
[メイン] ベイマックス : 「ヒロ、私はいつも一緒にいます」
[雑談] GM : ベイマックスが暴力衝動持ってるの"尊厳破壊"でしょ…
[メイン]
ロリババア :
「あ~もうお前…新しいの今すぐ買って来い!」
お金を手渡す
[メイン] ベイマックス : 「ベイ!? ベイ~!」
[メイン] ベイマックス : お金を受け取って乗り物を飛び出してから、しばらくして戻ってくる
[メイン] ロリババア : 「はあ…全く…」
[メイン] ベイマックス : 「ありません。売り物ないから……」
[メイン] ロリババア : 「……何も?」
[メイン] ベイマックス : 「ベイ……」お金を返す
[雑談] GM : 外の世界滅んでるもんね…阿良々木くん
[雑談] ジェノス : そんな中でどん兵衛を殺したのか…
[メイン]
ロリババア :
「……ああもうわかった、ワシは適当にそこらの物食っておるわ」
冷蔵庫の中身を物色する
[雑談] ベイマックス : 「あなたの健康を守ります」
[雑談] GM : こわい
[雑談] ロリババア : 食べ物無かったら健康もクソも無いじゃろうが!
[メイン] ベイマックス : 「役に立つようになるんだ」
[メイン] ベイマックス : 何か作りましょうか、と身振りで伝える
[メイン]
ロリババア :
「えっ、そうじゃなあ…」
「じゃあきつねうどんで」
[メイン] ベイマックス : 「ベイッ!」
[メイン] ベイマックス : 「ねえ、兄さん……信じてくれてありがとう。」
[メイン] ベイマックス : というところで会話はこのへんにして判定に移りたい。いつまでも続けていると終わらないの確定
[メイン] ロリババア : わかった
[メイン]
GM :
わかったわ
えーと判定が…
[メイン]
GM :
接点の形成判定:〔尊厳〕:最大値7
目標値7の尊厳判定ね!
補正は特になしで!
[メイン] ベイマックス : わかった
[メイン] ベイマックス : x1 2d6=>7 #1 (2D6>=7) > 6[3,3] > 6 > 失敗
[メイン] GM : おしい
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] ジェノス : 悲しいだろ
[メイン] ベイマックス : こんな会話で関係が築けるわけがないから当然の結果
[メイン] ロリババア : まあ…そらそうか…
[メイン] GM : ジェノスはパスかしら?
[メイン] ジェノス : 探索してみるか…
[メイン] ロリババア : 来たか…探索
[雑談] ベイマックス : 本当はチャットで失敗したらメンタルが傷ついて「覚醒」するけど、今は時間がないからパスでいいな…ルフィ
[メイン] ジェノス : 探索って言うのはどうやるんだ?
[雑談]
GM :
まずいそんなとこでまで覚醒判定あるの知らなかった
せっかくだからジェノスの後にでもやる?
[メイン]
GM :
探索は探索判定と探索する中で危険に巻き込まれなかったかどうかの判定をすることになるわ
まず探索が…
[雑談] ベイマックス : 藤虎開眼 「泥臭さ」を1点使えば回避できるからそれで回避したことにするよ
[メイン]
GM :
判定(発見):〔見識〕:最大値7
見識で目標値7の判定どうぞ!
[雑談] GM : わかったわ
[雑談] system : [ ベイマックス ] 泥臭さ : 5 → 4
[メイン] ジェノス : わかった
[メイン] ジェノス : x3 2d6=>7 #1 (2D6>=7) > 8[4,4] > 8 > 成功 #2 (2D6>=7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 #3 (2D6>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功
[メイン]
GM :
ドン☆成功!
では何が見つかったか決めるわ
2d6を振ってね!
[メイン] ジェノス : 2d6 (2D6) > 12[6,6] > 12
[メイン] ジェノス : 来たか…最大値
[メイン] ベイマックス : よくやった!
[メイン]
GM :
Aルートだから専用の拾得表になるのかしら
12:『破滅のラジオ』
[メイン] ベイマックス : こわい
[メイン]
GM :
毎日の始まりに各キャラクターは1D6を振り、その出目に応じて効果が発生する。
①:泥臭さが1点回復する。
②:次に行う『探索』の『発見』の目標値が1上がる。
③:次に行う『調査』の目標値が1下がる。
④:次にアクシデントカードが公開されたとき、その数字を1少ないものとして扱ってもよい。
⑤:泥臭さが1点減少する。
⑥:現在いるエリアの『窮地表』を振る。
[メイン] ジェノス : なんだ!?(^^)
[メイン]
ロリババア :
そな
れに
[メイン]
GM :
1日の開始時にいいことや悪いことが降りかかるアイテムね
なんだよ…けっこう面白いの拾うじゃないの…へへっ
[雑談] ベイマックス : 世界観のところに破滅のラジオの説明があるからコピペするぞ
[雑談]
ベイマックス :
破滅のラジオ
鉄屑平原でごく稀に見つけることができる、怪しげな電波を受信しているラジオ。電池式のようだが、何故か決して電力が尽きることはない。
キャッチしているのはとりとめもない怪電波ばかりだが、時折廃棄世界の旅路を助けるお役立ち情報を教えてくれる。それ以外の怪電波を聞きすぎると頭がおかしくなるので注意。
なお、たまに嘘情報を教えてきて罠に嵌められることもある。
[メイン] ロリババア : こわい
[雑談] ジェノス : kowai
[メイン] ベイマックス : まあ一日は3ターンだからこのまま行けば一度も聞くことはないんすがね…
[雑談] GM : 毒☆電☆波
[メイン] ジェノス : 悲しいだろ
[メイン] GM : 悲しいわね
[雑談] ロリババア : ちょっと特殊な電波を使ってね…
[メイン]
GM :
ということで1ターン目が終了!
一同は休憩を終え、センジョウガハラに教えられたポイントへ向けて再びビークルを発進させます
[メイン]
ベイマックス :
「ベイベイベ~イ!!」
[メイン]
GM :
さて2ターン目の移動フェイズです
ドライバーとルートを選んでね!
[メイン] ベイマックス : 時間も押してるし引き続きAルートに行くぞ 来い
[メイン]
GM :
わかったわ
運転判定どうぞ!
[メイン] ベイマックス : もちろん他に判定したい人がいるなら別だ
[メイン] ジェノス : 問題ない
[メイン] ロリババア : 大丈夫じゃ
[メイン] ベイマックス : では出航だァ~!
[メイン] ベイマックス : x5 2d6=>6 #1 (2D6>=6) > 10[4,6] > 10 > 成功 #2 (2D6>=6) > 7[1,6] > 7 > 成功 #3 (2D6>=6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 #4 (2D6>=6) > 7[3,4] > 7 > 成功 #5 (2D6>=6) > 8[4,4] > 8 > 成功
[メイン]
GM :
成功回数4!
3以上なので成功!
[メイン] ロリババア : つよい
[メイン] ジェノス : 格が違う
[メイン]
GM :
ゴールド免許は格が違うわ
難度が3になります
[メイン] ベイマックス : 「どう?これが化学反応よ!」
[メイン] ベイマックス : 1d13 (1D13) > 5
[メイン]
GM :
鍵が壊れた!
あれ?おかしいな、扉が開かな‥あれれ?ビークルのドアが壊れて、ドアが一切開かなくなってしまった。無理やり壊して開けるか、それともピッキングして開くか……このまま車に閉じ込められて終わるのは嫌だぞ!
ドライバーを除く一人以上のPC
〔操作〕か〔筋力〕で最大値8を達成
[メイン] ロリババア : マズいどっちも無い
[メイン] ベイマックス : 「もう大丈夫だよ、と言うまで離れられません。」
[メイン] ジェノス : ドライバー以外か…俺が操作3でやるしかないか
[メイン] ベイマックス : 「ベイマックスは操作も筋力も5ですがハンドルから手が離せません」
[メイン] GM : ではロリババアが操作と筋力1なのでロリババアがトイレにでも閉じ込められてしまいました
[メイン] ジェノス : 「悲しいだろ。俺がやるしかないか」
[メイン] ロリババア : 「あれ…トイレの扉が開かない…」
[メイン] ジェノス : 「狐。動くなよ……」
[メイン] ジェノス : x3 2d6=>8 なんとかなれー #1 (2D6>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗 #2 (2D6>=8) > 10[4,6] > 10 > 成功 #3 (2D6>=8) > 9[6,3] > 9 > 成功
[メイン] ジェノス : なった
[メイン] ベイマックス : よくやった!
[メイン] ロリババア : すんげぇ~~~!!
[メイン]
ジェノス :
「やってみれば簡単に開くじゃないか」
ガチャガチャして開けた
[メイン] GM : よくやったわ!
[メイン] ベイマックス : 「ねえ、兄さん……ありがとう。」
[メイン]
ロリババア :
「そ、そうか、スマンなジェノス…」
自分では全くできなかったのに何か余りにもあっさり開いたからショックを受けた
[メイン] ジェノス : 「無事が何よりだ。問題はない」
[メイン] ベイマックス : 「よかったよかったベイ」
[雑談] ベイマックス : 限界すぎて徐々にベイマックスの人間性を取り戻していかざるをえないの哀しいだろ
[メイン]
GM :
ということで一同はアクシデントを乗り越え
比較的安全な地帯に辿り着き再び休憩時間をとります
[メイン] ベイマックス : さっきから勝手に事故ってるだけだな…ルフィ 外の世界の恐ろしさはどうした?
[雑談] ロリババア : ベイマックスの人間性とは…
[メイン] GM : ビークルの内側でトラブル起きすぎでしょ…
[メイン] ジェノス : ポンコツ車で確定
[メイン] ベイマックス : ポンコツの車を渡されたので確定 日雇い労働者にまともな車が与えられるわけねえだろうが!
[メイン] ロリババア : それはそう
[メイン]
GM :
太陽は天頂を少しすぎた頃
ブレークタイムフェイズです
ベイマックスさんとロリババアさんは何をするか教えてね
[メイン] ベイマックス : チャットすると時間かかりすぎるから探索しにいきたい
[メイン] GM : わかったわ!
[メイン] GM : あっまずいさっきのターンのジェノスの危機回避振ってもらってなかった🌈
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] ジェノス : 🌈
[メイン]
GM :
まあ今更振ってもらうのもなんなのでスルーします
ベイマックスさんは判定(発見):〔見識〕:最大値7
判定(危機回避):〔狡猾〕:最大値7
どうぞ!
[メイン] ジェノス : 聖者か?
[メイン] ベイマックス : x1 2d6=>7 #1 (2D6>=7) > 8[6,2] > 8 > 成功
[メイン] ロリババア : 聖者
[メイン] GM : !
[メイン] ベイマックス : x1 2d6=>7 #1 (2D6>=7) > 4[3,1] > 4 > 失敗
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] ベイマックス : 何か拾ったけど危機は回避できなかったようだな
[メイン]
GM :
ではまず探索結果
2d6をどうぞ!
[メイン] ベイマックス : 2d6 (2D6) > 10[6,4] > 10
[メイン] ベイマックス : 『漫画雑誌』
[メイン]
GM :
10:『漫画雑誌』
売却専用
[メイン] ベイマックス : ワンピース載ってるかな
[メイン] GM : choice ジャンプ マガジン コロコロ ボンボン フライデー (choice ジャンプ マガジン コロコロ ボンボン フライデー) > コロコロ
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] GM : コロコロでした
[メイン] ベイマックス : わあ! ありがとう!
[メイン] ロリババア : 今のコロコロって何やってるんじゃろうな…
[メイン] ベイマックス : つまりコロコロに夢中になってたら危機回避に失敗した…ってコト!?
[メイン] ロリババア : ええ…
[雑談]
GM :
まずい今更調査の項目見てわざわざアクシデントをカードにしてた理由に気づいた
申し訳ないけど今回は調査はなしでお願いね(^^)
[メイン] ジェノス : 子どもみたいでやんした…
[メイン] GM : ベイマックス、子供だった!?
[雑談] ベイマックス : 安いもんだ トランプの一枚や二枚 GMが無事で良かった
[雑談] ロリババア : !?
[メイン] GM : ではえーと…危機回避に失敗した場合は…
[雑談] ロリババア : ああそういう感じなのかァ…
[雑談] ジェノス : なるほどなァ…
[メイン]
GM :
窮地表を振ることになります
1d6をどうぞ!
[メイン] ベイマックス : 1d6 (1D6) > 5
[メイン] ベイマックス : 崩れてきた建物に潰されそうになって心臓がヒヤヒヤ。『泥臭さ』を2点失う。
[メイン] system : [ ベイマックス ] 泥臭さ : 4 → 2
[メイン] GM : けっこうガッツリ減るわね…阿良々木くん
[雑談] ベイマックス : ちなみに泥臭さは超絶ざっくり言うとSAN値とMPを兼ねたみたいなものだろ
[メイン] ジェノス : こわい
[雑談] ジェノス : へ~!
[雑談] ロリババア : へ~!
[メイン] GM : ではベイマックスさんはヒヤヒヤしつつもなんとかコロコロを抱えてビークルへ帰り着きました
[メイン] ベイマックス : 「ベイ♪ ベイ♪ ベイ♪」
[メイン] GM : ロリババアさんは何をしますか?
[メイン] ロリババア : よく見たら滅茶苦茶探索できるキャラシだったことに気づいたから探索するぞ来い
[雑談] ベイマックス : 泥臭さを使って「覚醒」を防げる場面がたまにある 泥臭さが0だと覚醒が防げなくなってどんどん敗北者になる
[雑談] ベイマックス : 覚醒しすぎると差別対象になってロストするので覚醒は少ない方がいい
[雑談] ジェノス : 今どき流行らんぞ…
[メイン]
GM :
わかりました!
では
判定(発見):〔見識〕:最大値7
判定(危機回避):〔狡猾〕:最大値7
をどうぞ!
[メイン] ロリババア : x5 2d6=>7 #1 (2D6>=7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 #2 (2D6>=7) > 7[6,1] > 7 > 成功 #3 (2D6>=7) > 9[5,4] > 9 > 成功 #4 (2D6>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功 #5 (2D6>=7) > 12[6,6] > 12 > 成功
[雑談] GM : 無法覚醒「覇王化」を捏造してエネミーを一掃するわ 来てちょうだい
[メイン] ロリババア : x6 2d6=>7 #1 (2D6>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功 #2 (2D6>=7) > 7[6,1] > 7 > 成功 #3 (2D6>=7) > 7[6,1] > 7 > 成功 #4 (2D6>=7) > 5[4,1] > 5 > 失敗 #5 (2D6>=7) > 6[5,1] > 6 > 失敗 #6 (2D6>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗
[メイン] GM : 見識狡猾型は格が違うわ
[雑談] ジェノス : わかった
[メイン] ジェノス : すんげェ~~~~!!!
[メイン] ロリババア : 1d13だっけ?
[雑談] GM : 見識は戦闘には役立たないけど安定して探索できるのは楽しそうね…扇ちゃん
[メイン] GM : 2d6ですね!どうぞ!
[メイン] ロリババア : 2d6 (2D6) > 10[5,5] > 10
[メイン] GM : まずいまた漫画雑誌だわ
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] GM : choice ジャンプ マガジン コロコロ ボンボン フライデー (choice ジャンプ マガジン コロコロ ボンボン フライデー) > マガジン
[メイン] ベイマックス : 古本屋で確定
[メイン] GM : ちょっと待ってここBOOKOFF跡地でしょ…
[メイン] ロリババア : 「マガジンはあんま知らんのう…」ペラ…ペラ…
[雑談] GM : マガジンのアプリには寄生獣と寄生獣リバーシ読破させてもらって助かったね…阿良々木くん
[雑談]
ロリババア :
正直何も分かってない
何かそれっぽいって理由だけで狡猾と見識取った
[メイン]
GM :
では一同は漫画雑誌を手に入れつつ休憩時間を終え
再びビークルを発進させます
[メイン]
GM :
日は傾き、空が夕焼けに染まる中
ビークルは瓦礫の海を疾駆します
[雑談] ジェノス : 偶然ハマったわけだな
[メイン] ベイマックス : 今のところ発狂してドア直してどん兵衛こぼしてラジオと漫画拾ってるだけ
[雑談] ロリババア : そして狡猾あれば対人にも役立ちそうと思ったけどこれその手の技能尊厳だな?
[雑談]
GM :
偶然探索特化になってて面白いですね
実際大人数なら無理に戦闘特化するよりもアクシデントの対応役で色んなステータスの人がいる方がいいのかもしれませんね
[メイン] ジェノス : 休日かなんかか?
[メイン] GM : 子供のピクニックか何かなの…!?
[メイン]
ロリババア :
キャンピングカーでピクニックとか憧れるだろ
キャンピングカーの中で一日中ゲームするぞ来い
[雑談] : とりあえず全員で殴れば解決するってバランスではないんだなァ…
[メイン] ベイマックス : 最後のドライバーも問題なければベイマックスが行く
[メイン]
GM :
では3ターン目
ドライバーはルートに応じた判定をどうぞ!
[メイン] ジェノス : 任せた
[メイン] ロリババア : がんばれ
[メイン] ベイマックス : x5 2d6=>6 #1 (2D6>=6) > 9[5,4] > 9 > 成功 #2 (2D6>=6) > 6[5,1] > 6 > 成功 #3 (2D6>=6) > 6[2,4] > 6 > 成功 #4 (2D6>=6) > 12[6,6] > 12 > 成功 #5 (2D6>=6) > 5[1,4] > 5 > 失敗
[メイン] ロリババア : 流石だ…!
[メイン]
GM :
成功数4!3以上なので成功!
アクシデントは難度3になります
1d13どうぞ!
[メイン] ベイマックス : 1d13 (1D13) > 11
[メイン] ベイマックス : 最後にキツそうなのが来たな…ヒロ
[メイン] ベイマックス : アクシデントの数字は懸賞金と同じで基本的に大きい方が危険だ
[メイン] ロリババア : へ~!
[メイン] ジェノス : へ~!
[メイン]
GM :
突然、足下がぐらぐら揺れ始める。地震?違う。大地そのものが持ち上がっているのだ。恐ろしいほどの地響きと共に、ドームと融合した巨大亀……『ドゥーム・タートル』が地上へと姿を現す。そして同時に、スカベンチャーたちはその衝撃で遥か空高くに放り出された!!
ドライバーと、全員 全員、〔狡猾〕か〔頑強〕で最大値12を達成ドライバーが〔操作〕で目標値9に1成功するごとに、全員の上の判定の目標値が1下がる。リーダーは、ドライバーを含めたPCの中から自由に選んでもよい。
[メイン] GM : これは最初にドライバーが操作を振ってもらうことになるかな?
[メイン] ベイマックス : ここで言うリーダーってのは、誰か一人でも駄目だったときに責任を取る役割だ つまり誰か一人でも失敗したらリーダーは「覚醒」する
[メイン] GM : こわい
[メイン] ロリババア : なるほど
[メイン] ジェノス : わかった
[メイン] ジェノス : 泥臭さに余裕のある俺が受け持つ
[雑談]
GM :
>リーダーは「覚醒」する
この一文ニカの"解放"みたいで怖いでしょ
[メイン] GM : 来たわね…役割分担
[メイン] ベイマックス : アクシデントで失敗したときの「覚醒」は泥臭さでは防げねえ
[メイン]
ロリババア :
いや戦闘で役に立ちそうにないからワシが受けもとう
その代わりその分戦闘で無茶してくれ
[メイン] ジェノス : わかった
[メイン] ベイマックス : 泥臭さで防げる「覚醒」は主に戦闘中の「覚醒」だな
[メイン] ベイマックス : とりあえずドライバーの判定を振る 操舵手は任せろ
[メイン]
GM :
そし
んら
[メイン] ロリババア : なるほど
[メイン] ベイマックス : x5 2d6=>9 #1 (2D6>=9) > 9[4,5] > 9 > 成功 #2 (2D6>=9) > 9[4,5] > 9 > 成功 #3 (2D6>=9) > 9[3,6] > 9 > 成功 #4 (2D6>=9) > 10[6,4] > 10 > 成功 #5 (2D6>=9) > 4[3,1] > 4 > 失敗
[雑談]
ジェノス :
ここで覚醒しても他の覚醒を泥臭さで防げばいいと思ったが…なるほど、初めから戦闘できない狐に覚醒してもらう方が安全か
盲点だった
[メイン]
GM :
4成功!
次の判定の最大値は8になるわね!
[メイン] ロリババア : 4も下がったか凄いな
[メイン] ジェノス : これなら…いけるか?
[メイン] ベイマックス : 8ならワンチャンが見えてきただろ
[メイン] ジェノス : x4 2d6=>8 #1 (2D6>=8) > 6[1,5] > 6 > 失敗 #2 (2D6>=8) > 12[6,6] > 12 > 成功 #3 (2D6>=8) > 10[5,5] > 10 > 成功 #4 (2D6>=8) > 7[3,4] > 7 > 失敗
[メイン]
ロリババア :
数値的にベイマックス次第じゃな…
頑張れ~
[メイン] ベイマックス : x2 2d6=>8 #1 (2D6>=8) > 4[3,1] > 4 > 失敗 #2 (2D6>=8) > 8[2,6] > 8 > 成功
[メイン] ジェノス : !
[メイン] ロリババア : x6 2d6=>8 #1 (2D6>=8) > 5[1,4] > 5 > 失敗 #2 (2D6>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗 #3 (2D6>=8) > 6[3,3] > 6 > 失敗 #4 (2D6>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗 #5 (2D6>=8) > 5[4,1] > 5 > 失敗 #6 (2D6>=8) > 11[5,6] > 11 > 成功
[メイン] ベイマックス : ババア!
[メイン] ロリババア : あぶね!
[メイン] ジェノス : 危ない
[メイン] ジェノス : 全員成功だな
[メイン] ベイマックス : じゃあみんな吹っ飛ばされたけど上手く着地できたんだな…
[メイン] GM : よくやったわ!
[メイン]
GM :
ではビークルは天空へ跳ね飛ばされましたが
ベイマックスの天才的ハンドリングにより空中制動を行い
そこから全員持ち前のフィジカルでうまく落下衝撃を耐えたり受け流したりしました!
[メイン] ベイマックス : 最後の最後でちゃんと異常な世界らしいアクシデントが出て良かった
[メイン] ロリババア : それもそう
[メイン] ジェノス : ああ。
[メイン] GM : 今まで胸の痛みとドアの故障だったもんね…忍ちゃん
[メイン]
GM :
これはブレークタイムで動けるPCはどうなるのかな…
まあせっかくだからリーダーだったロリババア以外の2人動いていいよ
[メイン] ジェノス : 俺、調査向けの能力ではないんだよなァ…
[メイン] ベイマックス : 時間もアレだし今回ベイマックスは休憩する
[メイン] ジェノス : 俺も休憩しておこう
[メイン] ベイマックス : 今休憩しても特に意味はないけどベーイベイベイ
[メイン]
GM :
わかったわ
ではドゥームタートルの危険を乗り越えた3人はそのまま指定のポイントまで突っ走ります
[メイン]
GM :
日が落ちて、屑鉄の海を暗闇と静寂…微かな適応獣のうごめく音が包む中
3人はそこへ到着します
[メイン] GM : まず目についたのは、そこかしこに散らばるスカベンチャーたちの真新しい遺体と装備品
[メイン] GM : そしてその奥にたむろしている3羽の適応獣!
[メイン] 爆弾スズメ : 1羽でチュン
[メイン] 爆弾スズメ(1) : 2羽でチュチュン
[メイン] 爆弾スズメ(2) : 3羽揃えば牙を剥く
[雑談] ロリババア : 来たか…スズメ
[メイン] ジェノス : 「依頼人の情報通りらしいな」
[メイン] ベイマックス : 「私はベイマックス。あなたの健康を守ります」
[メイン] ベイマックス : 「人を傷つけることはできないようになっています」
[メイン] ロリババア : 「あれがそうか…」
[メイン] ベイマックス : 「つまり畜生は対象外だ」
[雑談] GM : こわい
[雑談] ロリババア : こわい
[メイン] ジェノス : 「殺意出すときだけ流暢に喋るので驚いた」
[メイン] ベイマックス : 「どう?これが化学反応よ!」
[メイン] ロリババア : 「ヒエッ…」
[メイン] ジェノス : 「化学で何でもごまかせるわけじゃないからな」
[メイン] ジェノス : 「だが…戦えるならそれに越したことはない。畜生を処分する 来い」
[メイン] ベイマックス : 「ヒロ、私はいつも一緒にいます」
[メイン]
GM :
3人が戦闘体勢をとると
スズメたちもそれに気づいて凶暴に襲いかかってきます!
[メイン] GM : 戦闘開始だぁ〜〜!!
[メイン] ロリババア : 戦闘だァ~~~!!
[メイン] ベイマックス : 殺せェ~!!
[メイン] ジェノス : 排除する
[メイン]
GM :
さてスカベンチャーの戦闘は6×3のフィールドで行います
初期状態のみなさんの陣地は下半分、エネミーの陣地は上半分です
[メイン]
GM :
PCは自分の陣地の中でしか移動できません
1人以上は前線にいないとどんどん陣地を狭められてしまいます
[メイン] ジェノス : 俺の武器はレンジ1だからDの位置に行くのが良さそうだな
[メイン] ベイマックス : とげつきヘルメットで頭突きするなら至近距離がいいからベイマックスも最前線だ
[メイン] GM : 近接型の人は敵と接する位置に、遠距離型の人は接しない位置に初期配置するのがおすすめですね!
[メイン] ロリババア : 当たらなさそうなアサルトライフルで3Fに引きこもってるぞ来い
[メイン] ジェノス : D1に行く
[メイン] ベイマックス : D2に行く
[メイン]
GM :
配置完了ですね
では戦闘開始!
[メイン]
GM :
1巡の最初に移動フェイズがありますが戦闘開始直後なのでスキップします
行動順は狡猾を参照して決めます
[メイン]
GM :
ということでロリババアのターン!
何をしますか?
[メイン] ロリババア : アサルトライフルでスズメに攻撃じゃ
[メイン]
爆弾スズメ :
わかった
パラメータにアサルトライフルの精密性とレンジ入れた上で遠距離攻撃のチャットパレットで攻撃してくれ
チャットパレットのレンジ差のところは消して3に置き換えてくれ(^^)
[メイン] ロリババア : わかったのじゃ
[メイン] ロリババア : あ~なるほどこういう感じ…
[メイン] ロリババア : x1 2d6=>7+3 遠距離攻撃 #1 (2D6>=10) > 2[1,1] > 2 > 失敗
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] ジェノス : 🌈
[メイン] 爆弾スズメ : 🌈
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] ロリババア : …ちなみにファンブルの場合は?
[雑談] 爆弾スズメ : これ精度0だと攻撃は失敗って認識でいいチュンかね?
[雑談] ベイマックス : チュン
[メイン] 爆弾スズメ : たしかこのゲームのファンブルは出目が悪くなるだけでダメージ受けたりはないチュン
[雑談] 爆弾スズメ : わかったチュン
[情報]
ベイマックス :
攻撃の判定に三回以上連続で失敗した時。 →『必中覚醒表』
(防御の結果、ダメージが0になった場合は含みませんが、回避されることでダメージが0になった場合は含みます)
回避に失敗した時。 →『回避覚醒表』
防御の結果、5点以上のダメージを受けた時。 →『貫通覚醒表』
生命力が0になるダメージを受けた時。 →『瀕死覚醒表』
アクションステップ開始時に、現在自分が所持している武器(特性)で、どの敵を攻撃することもできない(射程不足)場合 →『範囲外覚醒表』
[メイン] ロリババア : なるほど
[情報] ベイマックス : 上の条件を満たしたときに「覚醒」する
[雑談] ロリババア : へ~!
[メイン] GM : うわ!覚醒表コピペありがとうございます!
[メイン]
GM :
ではロリババアのターンは惜しくも終わり
爆弾スズメのターンです
[メイン]
爆弾スズメ :
地味におれ雑魚エネミーのくせに攻撃手段が2個あるチュン
えーと…
[メイン]
爆弾スズメ :
チュンチュン
当たりづらいけど強い爆弾と当たりやすいけどやや弱い突っつきチュン
[メイン] 爆弾スズメ : choice つっつき 爆弾投下 (choice つっつき 爆弾投下) > 爆弾投下
[メイン]
爆弾スズメ :
ていうかアングルの関係で爆弾一択だったチュン
ベイマックスに爆弾投下チュワぁ〜!!
[メイン] 爆弾スズメ : x3 2d6=>9+1 遠距離攻撃 #1 (2D6>=10) > 8[6,2] > 8 > 失敗 #2 (2D6>=10) > 6[3,3] > 6 > 失敗 #3 (2D6>=10) > 10[4,6] > 10 > 成功
[メイン] ベイマックス : 避けるベイ!
[メイン] 爆弾スズメ : かろうじて成功チュン
[メイン] ベイマックス : 回避は狡猾で最大値7+精度なので8を目指すベイ!
[メイン] ベイマックス : x1 2d6=>8 #1 (2D6>=8) > 3[2,1] > 3 > 失敗
[メイン] ベイマックス : ぐえあ
[メイン] ジェノス : 🌈
[メイン]
爆弾スズメ :
スカベンチャーの防御はサタスペとだいたい同じチュン
1回しか使えない回避と何回でも使えるガードチュン
[メイン] 爆弾スズメ : 🌈
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン]
爆弾スズメ :
破壊力7なので7ダメージ受けてもらうチュン
これは…
[メイン] ベイマックス : とりあえず『回避覚醒表』の条件に該当するので「覚醒」するベイ
[メイン] 爆弾スズメ : 来たか…覚醒
[メイン] ロリババア : !
[情報]
ベイマックス :
【回避覚醒表】
1:自分にもっと跳躍力があれば……『翼竜飛翔(ドラゴンフライ)』(T-42)に覚醒する。
2:自分の眼がもっと良ければ……『停滞世界(スローモーション)』(T-43)に覚醒する。
3:相手の攻撃がここまで届かなければ……『風来防壁(パーシャルディスタンス)』(T-72)に覚醒する。
4:相手に目を付けられなければ……『透明人間(ザ・モブ)』(T-74)に覚醒する。
5:障害物が壁になってくれれば……『自動念壁(ディフェンシブ・テレキネシス)』(T-43)に覚醒する。
6:体が液体のように流動したならば……『流動者(メルトセル)』(T-73)に覚醒する。
[メイン] ベイマックス : 1d6 (1D6) > 2
[メイン] ジェノス : !
[メイン] ベイマックス : 停滞世界(スローモーション)自分を対象とした攻撃の判定が成功したときに使用できる。泥臭さを最大2点消費すると、1点につき回避の判定で振る2D6の個数を3個増やすことができる。また、この特性に覚醒した際、回避の判定に失敗していたなら、それを振り直しても良い。
[メイン] 爆弾スズメ : なるほどゾーンみたいな感じチュン?
[メイン] ベイマックス : 多分そんな感じチュン
[メイン] GM : 振り直しはしますか?
[メイン] ベイマックス : 説明:動体視力が異常に発達し、世界がまるで止まっているかのように見えるようになる。銃弾も目で動きを追うことができるようになるだろう。ただし、身体能力が上がるわけではないので注意が必要だ。意識と体が一致しないので、覚醒してからしばらくは苦労するかもしれない。
[メイン] ベイマックス : 振り直すベイ
[メイン] ベイマックス : 泥臭さも1点使って2D6の個数を3つ増やす
[雑談]
爆弾スズメ :
あと爆弾投下は範囲攻撃だけど味方巻き込むのかよくわかんないし強すぎになりそうだから今回は単体攻撃扱いにするチュン
いつかきっと正当なおれを倒しに来い 熟練プレイヤーになってな
[メイン] ベイマックス : x4 2d6=>8 #1 (2D6>=8) > 9[5,4] > 9 > 成功 #2 (2D6>=8) > 6[1,5] > 6 > 失敗 #3 (2D6>=8) > 10[6,4] > 10 > 成功 #4 (2D6>=8) > 6[5,1] > 6 > 失敗
[雑談] ジェノス : 聖者
[雑談] ロリババア : わかった
[メイン] 爆弾スズメ : 避けられたチュワぁ〜!!
[雑談] ベイマックス : 聖者~
[メイン]
GM :
ということでベイマックスが新たなステージにアセンションして見事回避したことでこのターンは終了
次のスズメのターンです
[メイン]
爆弾スズメ(2) :
まずいおれと普通の爆弾スズメの位置を勘違いしてたチュン
えーと
[メイン]
ジェノス :
それなら行動順が逆だったということでいいだろう
俺に…来い!
[メイン] ロリババア : それはそう
[メイン]
爆弾スズメ(2) :
さっきのはアングル的にベイマックスしか攻撃できないやつの話だったチュン
[メイン]
爆弾スズメ(2) :
わかった
次はつっつきでジェノスに攻撃チュワ〜!!
[メイン] 爆弾スズメ(2) : x2 2d6=>6 近接攻撃 #1 (2D6>=6) > 6[2,4] > 6 > 成功 #2 (2D6>=6) > 7[2,5] > 7 > 成功
[メイン]
爆弾スズメ(2) :
精度2!
回避かガードか選ぶチュン
なお破壊力は6だからガードする場合は2以上軽減できないと覚醒チュン
[メイン] ジェノス : わかった…ガードする
[メイン] ジェノス : x4 2d6=>7 #1 (2D6>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 #2 (2D6>=7) > 9[5,4] > 9 > 成功 #3 (2D6>=7) > 9[5,4] > 9 > 成功 #4 (2D6>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗
[メイン] ジェノス : 軽減2だ
[メイン] system : [ ジェノス ] 生命力 : 10 → 6
[メイン] system : [ ベイマックス ] 泥臭さ : 2 → 1
[メイン]
爆弾スズメ(2) :
ぎ
り
ぎ
り
セーフだチュワ
[メイン] ベイマックス : 生きてて良かった
[メイン]
爆弾スズメ(1) :
ベイマックスもつっついてやるチュン
来いチュン
[メイン] 爆弾スズメ(1) : x2 2d6=>6 近接攻撃 #1 (2D6>=6) > 8[3,5] > 8 > 成功 #2 (2D6>=6) > 5[4,1] > 5 > 失敗
[雑談] ロリババア : …これワシが前線で回避盾した方が良かった奴じゃな?
[雑談] ロリババア : 判断ミスった…
[メイン] 爆弾スズメ(1) : 精度1チュン
[雑談] GM : 言われてみればそれはそう
[メイン] ベイマックス : ライフで受ける
[メイン] ベイマックス : x2 2d6=>8 #1 (2D6>=8) > 8[2,6] > 8 > 成功 #2 (2D6>=8) > 4[3,1] > 4 > 失敗
[メイン]
GM :
破壊力6-1=5ダメージ
あっ
[雑談] ジェノス : まあ連続で狙われた場合は一瞬で落ちそうだから一概にそうは言えないだろう
[情報]
ベイマックス :
【貫通覚醒表】
1:もし自分の肉体が、鋼のように硬ければ。『甲冑皮膜(アーマースキン)』(T-45)に覚醒する。
2:もし自分の肉体が、ゴムのような弾性を持っていたならば。『弾身具(バウンドボディ)』(T-46)に覚醒する。
3:もし、迫ってくる弾丸を全て焼き尽くせたなら。『灼熱護法(メルトヴェール)』(T-75)に覚醒する。
4:もし自分の肉体が、刃も通さぬ分厚い脂肪を持っていたなら。『肉魔神(ファットマン)』(T-46)に覚醒する。
5:もし自分が、攻撃を完璧に防げる盾を持っていたならば。『剛盾(キングシールド)』(T-48)に覚醒する。
6:もし自分が、傷を受けた部分の代わりの部分を持っていたなら。『代用部位(スペアリム)』(T-76)に覚醒する。
[メイン] ベイマックス : 貫通覚醒表だァ~!
[メイン] ベイマックス : 1d6 (1D6) > 5
[メイン] ベイマックス : 5:もし自分が、攻撃を完璧に防げる盾を持っていたならば。『剛盾(キングシールド)』(T-48)に覚醒する。
[メイン] GM : 来たわね…ギルガルド
[メイン] ベイマックス : 剛盾(キングシールド) 攻撃を受けたときに使用できる。〔頑強〕で回避の判定を行ってもよい。この判定によっては、1ラウンド中の回避可能な回数を消費しない。
[メイン] ベイマックス : 腕に巨大な盾のような装甲が生まれる特性。分厚い盾で攻撃を防げば、ダメージらしいダメージは一切通らないだろう。
[メイン] ジェノス : 攻撃が二段階下がりそう
[メイン] ロリババア : 来たか…王の盾
[メイン] ベイマックス : だいたいこういうことでいいだろ
[メイン] GM : ではこれでスズメたちのターンはすべて終了!
[メイン] GM : 強そう
[メイン] ベイマックス : でも今回のダメージは受けるから満身創痍
[メイン] system : [ ベイマックス ] 生命力 : 10 → 5
[メイン] ジェノス : こわい
[雑談]
GM :
まずいスズメたちの泥臭さと生命力がPC用のコピー用のままになってたじゃない🌈
スズメたちはHP6です飲んでちょうだい!
[雑談] ジェノス : グビッ
[メイン]
GM :
ではベイマックスさんとジェノスさんのターンです
2人は1d100振ってね
[メイン] ベイマックス : 1d100 (1D100) > 59
[メイン] ジェノス : 1d100 (1D100) > 9
[メイン] ベイマックス : 俺真ん中!(北東)
[メイン]
GM :
では今後はベイマックスさんが先手ということで統一します!
ベイマックスさんのターン!
[メイン] ベイマックス : じゃあとげつきヘルメットで目の前のスズメを叩き潰す
[メイン] 爆弾スズメ(1) : 来いチュン
[メイン] ベイマックス : x5 2d6=>9 多分この数字になると思う #1 (2D6>=9) > 8[3,5] > 8 > 失敗 #2 (2D6>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 #3 (2D6>=9) > 2[1,1] > 2 > 失敗 #4 (2D6>=9) > 11[5,6] > 11 > 成功 #5 (2D6>=9) > 10[5,5] > 10 > 成功
[メイン]
爆弾スズメ(1) :
精度2チュン
おいら狡猾4あるし回避でいくチュワ〜
[メイン] 爆弾スズメ(1) : x4 2d6=>7+2 回避 #1 (2D6>=9) > 7[4,3] > 7 > 失敗 #2 (2D6>=9) > 8[4,4] > 8 > 失敗 #3 (2D6>=9) > 9[5,4] > 9 > 成功 #4 (2D6>=9) > 8[2,6] > 8 > 失敗
[メイン]
爆弾スズメ(1) :
砦を守る翼竜の特技!
成功!
[雑談] ロリババア : とりでをまもるよ!
[雑談] ベイマックス : (時間的にじわじわ厳しくなってきた 途中で船を下りるかもしれない 申し訳ない)
[メイン]
GM :
あっよく見たらベイマックスさんファンブル出してましたね…気づかなかった
まあ結果は同じになっちゃいますが
[メイン] ジェノス : スズメは回避はもう一度できるわけか…
[雑談]
GM :
悲しいでしょ
その時は遠慮なく手遅れにならないうちに早めにおっしゃって下さいね
[メイン] GM : ではジェノスさんのターンです
[メイン] ジェノス : この状況ならどれを攻撃しても同じだな
[メイン] ベイマックス : ファンブルはこの場合精度-1になるので回避自体は普通に消費しているはず…
[雑談] ロリババア : それはそう
[メイン]
ジェノス :
わかった、じゃあ回避不能なスズメを狙う
俺の武器はアングルが1あるから可能なはずだ
[メイン] 爆弾スズメ(1) : おいらもう回避できないチュン
[メイン] ジェノス : 蛮勇
[メイン]
爆弾スズメ(1) :
わかったチュン
来いチュン
[メイン] ジェノス : x2 2d6=>8-1 近接攻撃 #1 (2D6>=7) > 3[2,1] > 3 > 失敗 #2 (2D6>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功
[メイン] system : [ ジェノス ] 泥臭さ : 7 → 6
[雑談] ジェノス : ああ。
[メイン]
爆弾スズメ(1) :
妹の命を奪ったガード
生きるためにはするしかなかった
[メイン] 爆弾スズメ(1) : x2 2d6=>5+1 ガード #1 (2D6>=6) > 7[6,1] > 7 > 成功 #2 (2D6>=6) > 6[4,2] > 6 > 成功
[メイン] ジェノス : 破壊力7だ 受け取れ
[メイン]
爆弾スズメ(1) :
チュワァアアア〜〜〜っ!!!
でもミリ耐えチュン!
[メイン] system : [ 爆弾スズメ(1) ] 生命力 : 6 → 1
[メイン]
GM :
ということで1巡して移動フェイズです
えーと移動のルールは…
[メイン]
ジェノス :
ムーブ・ステップ
行動順は〔狡猾〕を基準とし、〔狡猾〕が低いものから順番に行動します。
このとき、原則としてボーダーラインを飛び越えて移動することはできません。
[メイン]
ジェノス :
ラウンドのはじめ、各キャラクターは1度だけ、自分がいまいる場所の上下左右のいずれかに移動することがで
きます。(斜めに移動することはできません。何らかの形で斜め方向に移動する必要が出たとき、縦移動と横移動
を重ねた2マス分の移動として扱います)
[メイン] ジェノス : 移動する意味がねェ…俺は移動しない
[メイン] ベイマックス : じゃあ俺も
[メイン] GM : うわ!ありがとうございます!
[メイン] ロリババア : 前に移動じゃ~
[メイン] ロリババア : これで少しは当たりやすくなる
[メイン]
GM :
来ましたか…ロリババアさん
ではそのロリババアさんのターン!
[メイン] ジェノス : スズメ1を狙うのがいいだろう
[メイン]
ロリババア :
まあそうじゃな
スズメ1に射撃、アングル2だから何処でも狙える
[メイン]
爆弾スズメ(1) :
来いチュン
レンジ差は2チュン
[メイン] ベイマックス : スズメ1さえ倒せば誘爆もするからな
[メイン] ロリババア : x1 2d6=>7+2 遠距離攻撃 #1 (2D6>=9) > 10[6,4] > 10 > 成功
[メイン] ジェノス : よくやった!
[メイン] ロリババア : !
[メイン]
爆弾スズメ(1) :
なかなかやるっチュン
だが回避してやるチュワァ〜!
[メイン] 爆弾スズメ(1) : x4 2d6=>7+1 回避 #1 (2D6>=8) > 8[5,3] > 8 > 成功 #2 (2D6>=8) > 5[4,1] > 5 > 失敗 #3 (2D6>=8) > 7[2,5] > 7 > 失敗 #4 (2D6>=8) > 10[6,4] > 10 > 成功
[メイン] ロリババア : ちいっ!
[メイン]
爆弾スズメ(1) :
ぜえぜえ
どんなもんだっチュン
[メイン] ジェノス : だが、おかげで次で落とせる!よくやった狐!
[メイン] ロリババア : うわ!
[メイン] ジェノス : スズメの行動だな
[メイン] GM : ここで当てたのは実際大きいですね
[メイン]
爆弾スズメ :
それはそうチュン
ベイマックスに爆弾投下チュワァ〜!
[メイン] 爆弾スズメ : x3 2d6=>9+1 遠距離攻撃 #1 (2D6>=10) > 9[6,3] > 9 > 失敗 #2 (2D6>=10) > 9[6,3] > 9 > 失敗 #3 (2D6>=10) > 5[4,1] > 5 > 失敗
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] 爆弾スズメ : チュワァアアア〜〜〜っ!!!
[メイン] ジェノス : 🌈
[メイン] ジェノス : 次、来い!
[メイン] 爆弾スズメ(1) : 後釜にはおれがつく…よかったなっチュン
[メイン] 爆弾スズメ(1) : choice ベイマックス ジェノス (choice ベイマックス ジェノス) > ベイマックス
[メイン] 爆弾スズメ(1) : choice つっつき 爆弾投下 (choice つっつき 爆弾投下) > つっつき
[メイン] 爆弾スズメ(1) : ベイマックスにつっつきで攻撃チュワァ〜!
[メイン] 爆弾スズメ(1) : x2 2d6=>6 近接攻撃 #1 (2D6>=6) > 12[6,6] > 12 > 成功 #2 (2D6>=6) > 5[1,4] > 5 > 失敗
[メイン] ベイマックス : こわい
[メイン] 爆弾スズメ(1) : まずいクリティカルで精度2チュン
[メイン] ベイマックス : キングシールドを使って「頑強」で回避する。来い。
[メイン] ベイマックス : x2 2d6=>9 #1 (2D6>=9) > 6[4,2] > 6 > 失敗 #2 (2D6>=9) > 7[1,6] > 7 > 失敗
[メイン] ベイマックス : おわぁ~~!!
[メイン] ロリババア : ベイマーーー!!
[メイン] 爆弾スズメ(1) : 6ダメージチュワァ〜〜〜!!
[メイン] ジェノス : ベイマックスが…死んだ!!!
[メイン] ベイマックス : とりあえず回避失敗したからまず回避失敗表振るぞ!
[メイン] ベイマックス : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] ベイマックス : 6:体が液体のように流動したならば……『流動者(メルトセル)』(T-73)に覚醒する。
[雑談] 爆弾スズメ : ちょっと待て前回のおれたちなすすべなく虐殺されてたのに今回だいぶ強いチュン…
[メイン] ベイマックス : 流動者(メルトセル) 攻撃を受けたときに使用できる。生命力を2点支払うことで、回避の判定を行わず攻撃を回避できたものとすることができる。
[メイン] ベイマックス : 体を液状に変え、流動することによって攻撃を回避できる特性。気を抜くと体がスライムのように溶けてしまうので、常に集中していなければならず、大変気疲れする。また、受け流す際にどうしても体の一部を飛ばされてしまうのはどうしようもない。
[メイン] 爆弾スズメ : ロギアみたいっチュン
[メイン] ベイマックス : 液体になったり盾を生やしたり忙しいな
[メイン] ベイマックス : だがこれも次回からだ。とりあえず生命力が0になるので瀕死覚醒表を振る。
[情報]
ベイマックス :
【瀕死覚醒表】
1:もし自分が、高い自己再生能力を持っていたならば。『再構築者(リビルダー)』(T-77)に覚醒する。
2:もし自分が、数秒前の自分に戻ることができたなら。『最盛同期(シンクアンドリプレイ)』(T-78)に覚醒する。
3:もし自分が、何度でも蘇ることができたなら。『生存依存症(ライブホリック)』(T-79)に覚醒する。
4:もし自分が、どれだけ傷ついても死なないとしたら。『永遠存在(エターナル・ゴー)』(T-80)に覚醒する。
5:もし自分が、死んでも動き続けることができるとしたら。『屍行進曲(リッチー・オーケストラ)』(T-81)に覚醒する。
6:もし自分が、自分以外に存在していたなら……『第云存在(スワンプマン)』(T-82)に覚醒する。
[メイン] ベイマックス : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] ベイマックス : 第云存在(スワンプマン) この特性を持つキャラクターが死亡条件を満たしたとき、1セッションに1回まで使用できる。プレイヤーは、生命力と泥臭さが最大値まで回復していること以外全く同じキャラシートの別のキャラクターをゲームに参加させてもよい。そうした場合、このキャラクターは完全にロストし、あらゆる方法で復活させることができなくなる。
[メイン] ベイマックス : 死の瞬間、自分と全く同じ存在を作り出す特性。自意識は連続しないが、作り出した存在は死ぬ直前の自分と全く同じ記憶を持っているので、傍目から見ると全く違いは分からなくて、本人にも偽物の自覚はなく……。副作用として、定期的に耳から泥のような汁がこぼれるようになる。
[メイン] ジェノス : こわい
[メイン] 爆弾スズメ : だいぶこわいのが来たチュン
[雑談] ロリババア : あれ…お前木魚マンか!?
[メイン] ベイマックス : ベイマックスは死んだ。死んだ瞬間、新しいベイマックスが誕生したのだ。
[メイン] ベイマックス : 「こんにちは、私はベイマックス。あなたの健康を守ります」
[メイン] ベイマックス : 「ヒロ、私はいつも一緒にいます」
[雑談] GM : 来ましたか…木魚マン
[メイン] ベイマックス : 「タダシはここにいます」
[メイン] ベイマックス : 「タダシはここにいます」
[メイン] ベイマックス : 「タダシはここにいます」
[メイン] GM : こわい
[メイン] ロリババア : こわい
[メイン] ベイマックス : というわけで説明にあるとおりキャラシをリセットしたことにして生命力と泥臭さを復活させるぞ
[メイン] system : [ ベイマックス ] 生命力 : 5 → 10
[メイン] system : [ ベイマックス ] 泥臭さ : 1 → 5
[メイン]
GM :
わかりました
効果自体は強いですね
[メイン] GM : ではスズメ2のターン
[メイン] 爆弾スズメ(2) : おれはジェノス狙うっチュン
[メイン] 爆弾スズメ(2) : choice つっつき 爆弾投下 (choice つっつき 爆弾投下) > つっつき
[メイン] 爆弾スズメ(2) : おれのクチバシを受けろチュワァ〜〜!!
[メイン] ジェノス : やってみろ!
[メイン] 爆弾スズメ(2) : x2 2d6=>6 近接攻撃 #1 (2D6>=6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 #2 (2D6>=6) > 10[6,4] > 10 > 成功
[雑談] ベイマックス : 冷静に考えるとスズメに二回突っつかれたら死ぬ人類って弱くないか?
[メイン] ジェノス : ガードだ
[メイン] ジェノス : x4 2d6=>5+1 ガード #1 (2D6>=6) > 6[2,4] > 6 > 成功 #2 (2D6>=6) > 3[1,2] > 3 > 失敗 #3 (2D6>=6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 #4 (2D6>=6) > 8[4,4] > 8 > 成功
[メイン] system : [ ジェノス ] 生命力 : 6 → 3
[メイン] ベイマックス : 古代種並のタフネス
[雑談] ロリババア : 人間が胡坐をかいている間にスズメが強くなったんでしょ
[メイン]
爆弾スズメ(2) :
破壊力6-2=4チュン
貫通は回避チュワァ〜
[メイン] system : [ ジェノス ] 生命力 : 3 → 2
[メイン] ジェノス : 攻撃は凌いだ…こちらのターンだな
[メイン] ベイマックス : 「ヒロ、私はいつも一緒にいます」
[雑談] GM : 爆弾コンドルとかいたらどんだけ強いんでしょうか
[メイン] GM : ではベイマックスのターン!
[メイン] ベイマックス : すずめ1にヘディングするぞ
[メイン] 爆弾スズメ(1) : 来いチュン
[メイン] ベイマックス : x5 2d6=>9 #1 (2D6>=9) > 2[1,1] > 2 > 失敗 #2 (2D6>=9) > 6[3,3] > 6 > 失敗 #3 (2D6>=9) > 5[1,4] > 5 > 失敗 #4 (2D6>=9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 #5 (2D6>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗
[メイン] ベイマックス : おわああ~~!!
[メイン] ジェノス : ええ…
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] 爆弾スズメ(1) : だってよベイマックス…ダイスが!!!
[メイン] ベイマックス : な、何このダイスは…
[メイン] ジェノス : ……俺がやる……
[メイン] ロリババア : いけージェノス!何とかなれー!
[メイン] ジェノス : 蛮勇!絶対に当てるからな!
[メイン] system : [ ジェノス ] 泥臭さ : 6 → 5
[メイン] ジェノス : x2 2d6=>8-2 近接攻撃 #1 (2D6>=6) > 2[1,1] > 2 > 失敗 #2 (2D6>=6) > 8[6,2] > 8 > 成功
[メイン] 爆弾スズメ(1) : ガ、ガード…
[メイン] ジェノス : いい加減に失せろ…!
[メイン] 爆弾スズメ(1) : …
[メイン] 爆弾スズメ(1) : x2 2d6=>5+1 ガード #1 (2D6>=6) > 8[2,6] > 8 > 成功 #2 (2D6>=6) > 6[1,5] > 6 > 成功
[メイン] 爆弾スズメ(1) : チュワァアアア〜〜〜っ!!!
[メイン] ジェノス : 良い守りだった…だが終わりだ
[メイン] system : [ 爆弾スズメ(1) ] 生命力 : 1 → 0
[メイン] 爆弾スズメ(1) : そしておれが死ぬ時「誘爆」が発動チュン
[メイン] 爆弾スズメ(1) : >このエネミーの生命力が0になったとき、エネミーを中心として周囲8マスに威力8精度1の攻撃を行う。
[メイン] ジェノス : 回避する!
[メイン]
爆弾スズメ(1) :
味方にも当たることにするっチュン
オラッ一緒に天国に道連れっチュン!
[メイン] ロリババア : 回避!
[メイン] ベイマックス : 回避だ回避 停滞世界も使ってダイスを3つ増やすぞ
[メイン] ベイマックス : x4 2d6=>8 #1 (2D6>=8) > 4[2,2] > 4 > 失敗 #2 (2D6>=8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 #3 (2D6>=8) > 6[5,1] > 6 > 失敗 #4 (2D6>=8) > 10[4,6] > 10 > 成功
[メイン] ジェノス : 蛮勇!
[メイン] 爆弾スズメ : 回避チュン!
[メイン] system : [ ジェノス ] 泥臭さ : 5 → 4
[メイン] 爆弾スズメ(2) : 回避チュン!
[メイン] ロリババア : x6 2d6=>7+1 回避 #1 (2D6>=8) > 10[4,6] > 10 > 成功 #2 (2D6>=8) > 9[3,6] > 9 > 成功 #3 (2D6>=8) > 6[4,2] > 6 > 失敗 #4 (2D6>=8) > 7[6,1] > 7 > 失敗 #5 (2D6>=8) > 10[4,6] > 10 > 成功 #6 (2D6>=8) > 7[5,2] > 7 > 失敗
[メイン] system : [ ベイマックス ] 泥臭さ : 5 → 4
[メイン] ジェノス : x1 2d6=>7+1-1-1 回避 #1 (2D6>=6) > 6[4,2] > 6 > 成功
[メイン] GM : ロリババアには当たらないんじゃないでしょうか?
[メイン] ベイマックス : 当たらないと思います
[メイン] ジェノス : ああ。
[メイン] ロリババア : ああ8マス奥にまで届くのかと思った
[メイン] 爆弾スズメ : マップ兵器こわいっチュン
[メイン] ジェノス : 後はスズメの回避だな
[メイン] ジェノス : これで数が減れば……
[メイン] 爆弾スズメ : x4 2d6=>7+1 回避 #1 (2D6>=8) > 10[4,6] > 10 > 成功 #2 (2D6>=8) > 10[4,6] > 10 > 成功 #3 (2D6>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗 #4 (2D6>=8) > 7[1,6] > 7 > 失敗
[メイン] 爆弾スズメ(2) : x4 2d6=>7+1 回避 #1 (2D6>=8) > 11[6,5] > 11 > 成功 #2 (2D6>=8) > 9[4,5] > 9 > 成功 #3 (2D6>=8) > 5[4,1] > 5 > 失敗 #4 (2D6>=8) > 8[4,4] > 8 > 成功
[メイン] ジェノス : 減らねェ…
[メイン] GM : ま、まあ1体減ったのは事実ですし…
[メイン]
GM :
では3巡目
移動する方どうぞ!
[メイン] ロリババア : 前に移動じゃ
[メイン] ベイマックス : 位置そのまま!
[メイン] ジェノス : 右 ベイマックスと重なるが重なってはいけないとは書いてない…はずだ
[メイン] ベイマックス : ああ
[メイン] GM : 巨大ってエネミー特性があると重なれないらしいので逆説的に普通は重なれることになりますね!
[メイン] GM : ではロリババアのターン!
[メイン] ロリババア : 正面に射撃!
[メイン] 爆弾スズメ : 来いチュン
[メイン] ロリババア : x1 2d6=>7+1 遠距離攻撃 #1 (2D6>=8) > 6[5,1] > 6 > 失敗
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] ジェノス : あとベイマックスは多分左右に動いておいた方がいい アングルが0だ
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] 爆弾スズメ : なんだよ…けっこう外れんじゃねえか…へへっ
[メイン] ロリババア : あっ確かに
[メイン] ベイマックス : そんなに怖いか? soccer ballが
[メイン] ジェノス : !
[メイン] ジェノス : なるほどな…失礼した
[メイン] ロリババア : !
[メイン] GM : 来ますか…サッカーボール
[雑談] ジェノス : 戦闘がクソ長いだろ
[メイン] 爆弾スズメ : しかしまずは俺のターンっチュワ〜!
[メイン] 爆弾スズメ : choice ロリババア ジェノス ベイマックス (choice ロリババア ジェノス ベイマックス) > ロリババア
[メイン] 爆弾スズメ : choice つっつき 爆弾投下 (choice つっつき 爆弾投下) > 爆弾投下
[雑談] 爆弾スズメ : 回避パワーがやばいチュワ
[メイン] 爆弾スズメ : ロリババアに爆弾投下チュワ〜!!
[メイン] 爆弾スズメ : x3 2d6=>9+1 遠距離攻撃 #1 (2D6>=10) > 8[5,3] > 8 > 失敗 #2 (2D6>=10) > 7[5,2] > 7 > 失敗 #3 (2D6>=10) > 9[6,3] > 9 > 失敗
[メイン] ロリババア : 🌈
[雑談] ジェノス : 俺と狐の攻撃能力が低いのがかなり響いているな…
[雑談] ベイマックス : 版上げで戦闘面が改善される…のか?
[メイン] 爆弾スズメ : チュワァアアア〜〜〜っ!!!
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] ベイマックス : でも攻撃じゃなくて回避で失敗しろ
[メイン] 爆弾スズメ(2) : 後釜には俺がつく…よかったなっチュン
[メイン] 爆弾スズメ(2) : choice ジェノス ベイマックス (choice ジェノス ベイマックス) > ジェノス
[メイン] 爆弾スズメ(2) : ジェノスに爆弾投下で攻撃チュワ〜!
[メイン] ジェノス : やってみろ
[メイン] 爆弾スズメ(2) : x3 2d6=>9+1 遠距離攻撃 #1 (2D6>=10) > 10[6,4] > 10 > 成功 #2 (2D6>=10) > 3[1,2] > 3 > 失敗 #3 (2D6>=10) > 12[6,6] > 12 > 成功
[メイン] ジェノス : 回避だ
[メイン] 爆弾スズメ(2) : クリティカルで精度3チュワ!
[メイン] ジェノス : 受けるのを前提にするべきか
[メイン] ジェノス : x1 2d6=>7+3 回避 #1 (2D6>=10) > 6[3,3] > 6 > 失敗
[メイン] ジェノス : 回避表!
[メイン] ジェノス : 1d6 (1D6) > 6
[メイン]
ジェノス :
メルトセル、無意味だ
死亡する!
[メイン] ベイマックス : みんなドロドロになっていくの怖いだろ
[メイン] 爆弾スズメ(2) : グフフ破壊力は7チュワ〜
[メイン] ジェノス : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] 爆弾スズメ(2) : 悲しいチュン
[メイン] ジェノス : 生存依存!
[メイン] ジェノス : 泥臭さを…すべて消費する!
[メイン]
ジェノス :
キャラクターの攻撃によって
生命力が0点になったとき、泥
臭さを全て消費することで使
用できる。消費した泥臭さの
回数分1D6を振り、一回でも
4,5,6が出たなら、その攻撃が
このキャラクターに与えたダメ
ージが0だったものとして、そ
れに相当する生命力を回復
する。
[メイン] ジェノス : x4 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4 #3 (1D6) > 2 #4 (1D6) > 6
[メイン] ジェノス : 生存!
[メイン] system : [ ジェノス ] 泥臭さ : 4 → 0
[雑談] GM : これまた面白い特性が出てるわね…戦場ヶ原さん
[メイン] ジェノス : まだ生きている……続行だ
[メイン]
GM :
ゴウランガ!
ということでスズメはターン終了、ベイマックスのターンです
[メイン] ベイマックス : スカベンチャー側の防御力ばっかり強化されてるだろ
[雑談] ロリババア : これ覚醒が被るとどうなるんじゃ?
[メイン] ベイマックス : soccer ballで無印を攻撃する
[雑談] ベイマックス : なにも な゛がった
[メイン] 爆弾スズメ : 良品チュワ
[雑談] ロリババア : 悲しいじゃろ
[雑談] GM : 悲しいでしょ
[メイン] ベイマックス : x5 2d6=>9 こうかな #1 (2D6>=9) > 2[1,1] > 2 > 失敗 #2 (2D6>=9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 #3 (2D6>=9) > 11[5,6] > 11 > 成功 #4 (2D6>=9) > 4[2,2] > 4 > 失敗 #5 (2D6>=9) > 5[2,3] > 5 > 失敗
[メイン]
爆弾スズメ :
精度1チュワ
回避チュワ〜!
[メイン] 爆弾スズメ : x4 2d6=>7+1 回避 #1 (2D6>=8) > 8[2,6] > 8 > 成功 #2 (2D6>=8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 #3 (2D6>=8) > 4[3,1] > 4 > 失敗 #4 (2D6>=8) > 2[1,1] > 2 > 失敗
[メイン]
爆弾スズメ :
ぎ
り
ぎ
り
[メイン] ジェノス : だが回避は使ったな
[メイン] 爆弾スズメ : いやファンブル出てるチュワ!?
[メイン] ジェノス : !
[メイン] ロリババア : !
[メイン] ロリババア : するとどうなる?
[メイン] 爆弾スズメ : 成功回数が-1されて回避失敗チュワ
[メイン] ロリババア : !
[メイン] 爆弾スズメ : サッカーボールって破壊力いくつか教えるチュン
[メイン] ジェノス : 5だな
[メイン] ベイマックス : 5
[メイン]
爆弾スズメ :
わかったチュン
またもミリ耐えチュワ
[メイン] system : [ 爆弾スズメ ] 生命力 : 6 → 1
[メイン] ジェノス : 次は無いというこだ
[メイン] ベイマックス : 当たりにくくて威力が低くて射程のない遠距離攻撃手段だ
[メイン] GM : まずい良いところがないわ
[メイン] ジェノス : x2 2d6=>8-1 近接攻撃 手負いを蹴る #1 (2D6>=7) > 6[4,2] > 6 > 失敗 #2 (2D6>=7) > 6[4,2] > 6 > 失敗
[メイン] GM : おお…もう…
[メイン] ジェノス : ダイスがグダリモードに突入している!
[メイン] ロリババア : オワァアアア~~~!!?
[雑談] ジェノス : 狡猾4が3体はひょっとして多いんじゃないか……?
[メイン]
GM :
で、では4巡目…移動フェイズ
左のスズメが中央にズレます
[雑談] ジェノス : ほぼ確実に避けてくる…!
[雑談] GM : サンプルシナリオだと他に作業がある中でスズメ2体なので想定されてる難易度的にはさほどではないんですが…
[メイン] ロリババア : 特に移動無しじゃ
[メイン] ベイマックス : 爆死圏内に来てくれるの優しいだろ
[メイン] ジェノス : 無い
[雑談] ジェノス : こちら側のアタッカーが少ないのもあるか…
[メイン]
GM :
ではターン進行に入ります
ロリババアのターンです!
[雑談] ロリババア : 多分そう
[雑談] ベイマックス : ショットガンや火炎放射器みたいな強い武器を持ってくればもう少し早かったかもしれねえ
[メイン] ロリババア : HP低い方を攻撃!
[メイン] 爆弾スズメ : 来るチュン
[メイン] ロリババア : x1 2d6=>7+1 遠距離攻撃 #1 (2D6>=8) > 4[1,3] > 4 > 失敗
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] 爆弾スズメ : 🌈
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] 爆弾スズメ : なまじ途中成功してるから覚醒もできないの悲しいチュン
[メイン] ジェノス : 🌈
[メイン] 爆弾スズメ : さておれのターンチュン
[メイン] 爆弾スズメ : choice ベイマックス ジェノス ロリババア (choice ベイマックス ジェノス ロリババア) > ベイマックス
[雑談] ロリババア : 次外したら覚醒すっから!
[メイン] 爆弾スズメ : choice つっつき 爆弾 (choice つっつき 爆弾) > 爆弾
[メイン] 爆弾スズメ : ベイマックスに爆弾投下チュワ〜!
[メイン] 爆弾スズメ : x3 2d6=>9+1 遠距離攻撃 #1 (2D6>=10) > 6[5,1] > 6 > 失敗 #2 (2D6>=10) > 6[4,2] > 6 > 失敗 #3 (2D6>=10) > 9[5,4] > 9 > 失敗
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] ジェノス : 🌈
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] 爆弾スズメ : チュッ…!チュッ…!チュワッ…!
[メイン] 爆弾スズメ(2) : 後釜にはおれがつくっチュン
[メイン] 爆弾スズメ(2) : choice ジェノス ベイマックス ロリババア (choice ジェノス ベイマックス ロリババア) > ロリババア
[メイン] ロリババア : 来い
[メイン] 爆弾スズメ(2) : choice つっつき 爆弾 (choice つっつき 爆弾) > 爆弾
[メイン] 爆弾スズメ(2) : 最初から爆弾しか届かなかったチュン🌈
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] 爆弾スズメ(2) : x3 2d6=>9+1 遠距離攻撃 #1 (2D6>=10) > 6[3,3] > 6 > 失敗 #2 (2D6>=10) > 9[4,5] > 9 > 失敗 #3 (2D6>=10) > 7[1,6] > 7 > 失敗
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] ロリババア : 🌈
[メイン] ジェノス : 🌈
[メイン]
爆弾スズメ(2) :
スズメ閉眼
この種族もう滅んだ方がいいよ
[メイン] GM : ではベイマックスのターンです!
[メイン] ベイマックス : soccer ballで瀕死の雀を潰す
[メイン] 爆弾スズメ : チュン
[メイン] ベイマックス : x5 2d6=>9 #1 (2D6>=9) > 8[5,3] > 8 > 失敗 #2 (2D6>=9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 #3 (2D6>=9) > 10[6,4] > 10 > 成功 #4 (2D6>=9) > 6[4,2] > 6 > 失敗 #5 (2D6>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功
[メイン]
爆弾スズメ :
ガードしても死ぬチュン
回避チュワ〜!
[メイン] 爆弾スズメ : x4 2d6=>7+2 回避 #1 (2D6>=9) > 9[6,3] > 9 > 成功 #2 (2D6>=9) > 4[1,3] > 4 > 失敗 #3 (2D6>=9) > 4[3,1] > 4 > 失敗 #4 (2D6>=9) > 9[5,4] > 9 > 成功
[メイン]
爆弾スズメ :
ぜえぜえ
避けたチュワ
[メイン] ジェノス : だが今度こそ当たってもらう
[メイン] 爆弾スズメ : !
[メイン] ロリババア : !
[メイン] ジェノス : x2 2d6=>8-1 近接攻撃 #1 (2D6>=7) > 6[5,1] > 6 > 失敗 #2 (2D6>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功
[メイン] ベイマックス : !!
[メイン] ジェノス : 失せろ……
[メイン] 爆弾スズメ : x2 2d6=>5+1 ガード #1 (2D6>=6) > 2[1,1] > 2 > 失敗 #2 (2D6>=6) > 5[1,4] > 5 > 失敗
[メイン] 爆弾スズメ : チュワァアアア〜〜〜っ!!!
[メイン] 爆弾スズメ : 誘爆・皇
[メイン] ジェノス : 回避
[メイン] ジェノス : x1 2d6=>7+1-1 回避 #1 (2D6>=7) > 7[3,4] > 7 > 成功
[メイン] ベイマックス : キングシールド&停滞世界で回避する
[メイン] ベイマックス : x5 2d6=>8 #1 (2D6>=8) > 2[1,1] > 2 > 失敗 #2 (2D6>=8) > 4[3,1] > 4 > 失敗 #3 (2D6>=8) > 5[4,1] > 5 > 失敗 #4 (2D6>=8) > 7[6,1] > 7 > 失敗 #5 (2D6>=8) > 2[1,1] > 2 > 失敗
[メイン] ジェノス : ベイマックス…?
[メイン] ベイマックス : 🌈
[メイン] system : [ ベイマックス ] 生命力 : 10 → 2
[メイン] 爆弾スズメ : >威力8精度1
[メイン] ジェノス : 狐も今回は範囲内だな
[メイン] system : [ ベイマックス ] 泥臭さ : 4 → 3
[メイン]
ベイマックス :
回避覚醒表と貫通覚醒表が誘発するけど、泥臭さ2点使ってどっちも無視するよ
[メイン] 爆弾スズメ : だってよベイマックス…HPが!
[メイン] ロリババア : 回避イイイイイイイイイ!!
[メイン] ロリババア : x6 2d6=>7+1 回避 #1 (2D6>=8) > 4[2,2] > 4 > 失敗 #2 (2D6>=8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 #3 (2D6>=8) > 5[3,2] > 5 > 失敗 #4 (2D6>=8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 #5 (2D6>=8) > 5[1,4] > 5 > 失敗 #6 (2D6>=8) > 5[2,3] > 5 > 失敗
[メイン] ジェノス : お前たち…!!!!
[メイン] ベイマックス : ババア!?
[メイン] system : [ ベイマックス ] 泥臭さ : 3 → 1
[メイン] ロリババア : なにっ
[メイン] ジェノス : そして肝心のスズメは…?
[メイン] 爆弾スズメ(2) : x4 2d6=>7+1 回避 #1 (2D6>=8) > 3[2,1] > 3 > 失敗 #2 (2D6>=8) > 7[5,2] > 7 > 失敗 #3 (2D6>=8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 #4 (2D6>=8) > 9[4,5] > 9 > 成功
[メイン] ロリババア : なんでだよ!
[メイン] ロリババア : とりあえず回避覚醒!
[メイン] GM : GM閉眼
[メイン] ジェノス : なんでお前は成功するんだァァァァァ!!!!!!!!!
[メイン] ロリババア : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] ベイマックス : ギリギリでファンブルもしてないの悔しいだろ
[メイン] ロリババア : 風来防壁に覚醒!
[メイン]
ジェノス :
レンジ2以上の武器による
攻撃を受けたとき、その威
力が8未満なら、精度を3
下げる。威力が10未満な
ら、精度を2下げる。威力
が12未満なら、精度を1下
げる。(精度が0未満になっ
た攻撃は失敗する。)
[雑談] 爆弾スズメ(2) : 風来防壁のイラストエッチなんすがねえw
[メイン] ジェノス : 威力10未満、精度が2下がって誘爆は当たらない!
[メイン] ロリババア : !
[メイン] 爆弾スズメ(2) : これ次からじゃないっチュン?
[メイン] ジェノス : 分からん……
[メイン] ベイマックス : もう当たらないってコトでいいんじゃないかな(やけくそ)
[メイン] ジェノス : そもそも誘爆のレンジが2かも分からない……
[メイン] ロリババア : てことは死んだ…?
[雑談] ジェノス : 完全に勢いで言ってしまっていた
[メイン] ジェノス : まあ威力は8だから当たっても生き延びる
[メイン] ロリババア : いやこれそもそもダメージいくら…?
[メイン] 爆弾スズメ(2) : 接するマスにしか当たらないってことはたぶん1チュン?
[メイン] ロリババア : なるほど
[メイン]
GM :
GM開眼
今回は当たらないものとします!
[メイン] ロリババア : うわあり!
[メイン] GM : そして爆発し終わったので無印スズメは退場しやす
[メイン] ベイマックス : ああ、あと一匹だ…
[メイン] ジェノス : 後一匹…ラウンド終了だァ!
[メイン] ロリババア : 何か風が吹いて…回避できた!
[メイン] ロリババア : よし最後の一体殺すぞ来い
[メイン] ジェノス : 先に言うがターン開始時の移動は無しだ
[メイン]
GM :
1巡終了!
移動はスズメ側はなし!
[メイン] ベイマックス : こちらもなしだ
[メイン] ロリババア : こちらも無しじゃ!
[雑談] ベイマックス : もう長いこと定型を話す気力が切れてるだろ
[メイン]
GM :
ではメインステップ開始!
ロリババアのターンです!
[メイン] ロリババア : 攻撃じゃ~~~~!!!
[メイン] ロリババア : x1 2d6=>7+1 遠距離攻撃 #1 (2D6>=8) > 12[6,6] > 12 > 成功
[メイン] ロリババア : !
[雑談] GM : エミュに苦労するキャラじゃなくてよかったって思ってるのは私なのよね
[メイン] GM : クリティカル!精度2!
[メイン] ジェノス : !
[メイン] 爆弾スズメ(2) : うぐっかわさないと死ぬチュワ〜!!
[メイン] ベイマックス : 怖いねェベンロリババア
[メイン] ジェノス : もう…避けるな…
[メイン] 爆弾スズメ(2) : x4 2d6=>7+2 回避 #1 (2D6>=9) > 7[4,3] > 7 > 失敗 #2 (2D6>=9) > 4[2,2] > 4 > 失敗 #3 (2D6>=9) > 10[4,6] > 10 > 成功 #4 (2D6>=9) > 6[3,3] > 6 > 失敗
[メイン]
爆弾スズメ(2) :
ぜえぜえ
効かねえチュワ
[メイン] ロリババア : だが次は無い!
[メイン] GM : スズメのターン!
[メイン] 爆弾スズメ(2) : choice ジェノス ベイマックス ロリババア (choice ジェノス ベイマックス ロリババア) > ジェノス
[メイン] 爆弾スズメ(2) : choice つっつき 爆弾投下 (choice つっつき 爆弾投下) > つっつき
[メイン] 爆弾スズメ(2) : ジェノスにつっつきチュワ〜!
[メイン] ジェノス : 避けようが誘爆で俺は死ぬ!ライフで受ける!
[メイン] 爆弾スズメ(2) : x2 2d6=>6 近接攻撃 #1 (2D6>=6) > 6[4,2] > 6 > 成功 #2 (2D6>=6) > 9[4,5] > 9 > 成功
[メイン]
爆弾スズメ(2) :
破壊力6チュワ!
[メイン] ジェノス : 1d6 ガードも無意味…瀕死覚醒を振る! (1D6) > 3
[メイン] ジェノス : 生存依存はもう発症してるから無意味…戦闘不能!
[メイン] ジェノス : 後は任せる…!
[メイン] system : [ ジェノス ] 生命力 : 2 → 0
[メイン] ロリババア : ジェノス…!
[メイン] ベイマックス : ジェース!
[メイン] ロリババア : やったれベイマー!!!!
[メイン] 爆弾スズメ(2) : ジェノース!
[雑談]
ジェノス :
いや…どうせなら回避覚醒表を振るべきだったか
まあ、これで終われば同じことだ
[雑談] ロリババア : スズメお前はなんでだよ!?
[メイン] ベイマックス : ヘディングでぶっころしてやるさあ
[雑談] 爆弾スズメ(2) : おい…なんでお遊び程度に組んだシナリオで死者が出てる…
[メイン] 爆弾スズメ(2) : !
[メイン] ベイマックス : x5 2d6=>8 #1 (2D6>=8) > 9[4,5] > 9 > 成功 #2 (2D6>=8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 #3 (2D6>=8) > 8[4,4] > 8 > 成功 #4 (2D6>=8) > 6[3,3] > 6 > 失敗 #5 (2D6>=8) > 7[2,5] > 7 > 失敗
[雑談] 爆弾スズメ(2) : 戦いの中で育まれた愛を教える
[雑談] ロリババア : そっかあ…
[メイン]
爆弾スズメ(2) :
精度2か
ガードするしかないチュワ!
[メイン] 爆弾スズメ(2) : x2 2d6=>5+2 ガード #1 (2D6>=7) > 9[3,6] > 9 > 成功 #2 (2D6>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗
[メイン] ベイマックス : 破壊力6なわけだが…
[雑談]
GM :
…どうせだからトドメ刺すところまでやります?
それともこの辺で切り上げます?
[メイン] ジェノス : ミリ耐え失せろ
[雑談] ベイマックス : 切り上げに一票
[雑談] ジェノス : ベイマックスには無理をしてもらっているようだ…俺も切り上げるべきだと思う
[雑談] ロリババア : ワシもそう思う
[雑談] ベイマックス : 悪いな
[雑談] ロリババア : お前なら…いい
[雑談]
GM :
了解です!
ではいい感じに締めちゃいます!
[雑談] ベイマックス : 聖者か何かか?
[メイン] system : [ 爆弾スズメ(2) ] 生命力 : 6 → 1
[雑談]
ジェノス :
いや…いい
こちら側も勝手が掴めなかったせいで長引いたのだしな
[雑談] ジェノス : 謝罪するのはこちらの方だ
[メイン] GM : 最後のスズメは深手を負ってようやく危機を察知したのか逃走を図ります
[メイン] 爆弾スズメ(2) : 「限界チュワ!逃げるチュワ今だ!」
[メイン]
GM :
しかしその時、受けたダメージの重さもあって瓦礫に足を引っ掛けてしまい
そこにもたれるように死んでいたスカベンチャーの死体が倒れかかる!
[メイン] 爆弾スズメ(2) : 「ブゲッ!!!」
[メイン] system : [ 爆弾スズメ(2) ] 生命力 : 1 → 0
[雑談] ロリババア : なんかコケピーみたいだろ
[メイン]
ロリババア :
「あっ!逃げ…」
「……死んだ?」
[メイン]
GM :
そして奇しくも、その死体が握ったままだった日本刀が突き刺さってスズメへのミゼリコルデとなりました
まるでスズメたちに殺された多くのスカベンチャーの怨念がそうさせたかのように…
[雑談] ベイマックス : チェンソーか鉈かの選択肢から始まったし実質チェンソーマン
[メイン] ベイマックス : 「ベイベイ」
[雑談] ロリババア : それはそう
[メイン]
ジェノス :
「死してなお…か」
「あるいは、奴に纏わる恨みがそうさせたのか…」
[メイン] ベイマックス : ジェノスが喋るまでこの死体ジェノスだと勘違いしてただろ
[メイン] GM : その発想はありませんでした
[メイン] ジェノス : まだ死んでない!
[メイン] ロリババア : 分かるワシも最初そうだと思ってた
[メイン] ロリババア : そういや瀕死だった
[メイン]
GM :
…朝日が登る中、スカベンチャーたちは帰路に着きます
その途上は不気味なまでに平穏でした
[メイン]
GM :
それは単なる幸運か、あるいはこの一件で経験を深めた彼らの才覚ゆえか
あるいはそれもまた、スズメたちに殺された霊のなせる技なのか…
[メイン] GM :
[メイン] GM : ということで街に入れてくれるかどうかの判定だけやりますよ来てください
[メイン] ジェノス : わかった
[メイン] ロリババア : !
[メイン] ベイマックス : わかった
[情報]
GM :
2.関門の処理
ゲットー005に帰還しようとするPCたちの前に、最後の関門が立ちふさがります。
それは、『ゲットー005は怪物に堕した存在を受け入れない』という大原則。
PCたちの姿がどう見ても人間をやめていたならば、人間としてゲットー005に戻ることはもうできません。
各PCは、まず『ゲットー005に戻る』か『戻らず廃棄世界(ハキダメ)で暮らすことを選ぶ』かを選ぶことができます 。
後者を選んだ場合、そのキャラクターはロストし、廃棄世界(ハキダメ)の住人としてNPCとなります。こうなったキ ャラクターがPCに戻る方法は現状はありません。
前者を選んだ場合、ゲットー005に入った後のPCがどのような扱いを受けるかの判定を行います。
〔異形度〕+『外見『醜』を持つ適応特性の数×3』+『レベル3以上の適応特性の数×2』に、1D6を足した数字を適用 することになります。
[雑談] ベイマックス : 無駄にたくさん取っちゃったから今の頭で計算できる自信がないだろ
[メイン]
GM :
異形度はたしか能力の数だったでしょうか
今回は細かく見ていただいても単に1d6+異形度でもいいものとします
[メイン]
ジェノス :
俺の場合は生存依存と溶けるやつ
両方「醜」ではなく、Lv3の能力だ
[メイン] ロリババア : マズい 風来防壁だけで7になる
[メイン] ジェノス : 2+0*3+2*2だな、俺の場合
[メイン] ジェノス : 1d6+6 (1D6+6) > 2[2]+6 > 8
[メイン] ベイマックス : レベル3が2つ醜が1つで7だな
[メイン]
GM :
7~9
ゲットー005には帰還できたが、当局に監視されている気がする......このミッションで、クレジットを支払 ってスキルアップを行ったり、学習特性を修得することを行うことはできない。
[メイン]
GM :
シャン卓ならノーダメです
ヨシ!
[メイン] ベイマックス : 1d6+7 (1D6+7) > 1[1]+7 > 8
[メイン] ジェノス : ヨシ!
[メイン] ロリババア : 1d6+7 (1D6+7) > 3[3]+7 > 10
[メイン] GM : ベイマックスさんもノーダメヨシ!
[メイン] ベイマックス : 監視で済んで安心した…
[メイン] ロリババア : オワァアアア~~~~!!!10!
[メイン] GM : 下っ端検査員に化け物扱いされそうになった。1000クレジットを握らせて黙らせろ。できなければ、ゲッ トー005に戻ることは出来ない。逃げたあなたは、廃棄世界(ハキダメ)の住人としてNPCになる。
[メイン] ジェノス : 風起こせるだけで化け物は悲しいだろ
[メイン] ロリババア : しまった銃買ったからそんな金無いぞ
[メイン] GM : ライフルと漫画雑誌でちょうど売価が1000なので現物で黙らせてもいいですよ
[メイン] ロリババア : !
[メイン] ベイマックス : 漫画で黙る門番可愛いね❤️職務怠慢かよ
[メイン]
ロリババア :
漫画って500もするのか
仕方ないそれでいくか…
[メイン] GM : 2d100 怠慢度 正当な読者度 (2D100) > 50[7,43] > 50
[メイン]
GM :
ではロリババアは門番に銃と漫画雑誌を渡して許してもらい
なんとかゲットー005に帰ることができたのでした
[メイン] ジェノス : 正当確定
[メイン] GM :
[メイン] GM : 宴だよ〜〜〜!!!!
[メイン] ジェノス : 宴だァ~~~~~!
[メイン] ベイマックス : 宴だァ〜!
[メイン] ロリババア : 宴じゃ~~~~~!!
[メイン]
GM :
ひとまず一通り回せたので安心したのを教えるよ
覚醒もたくさん見れて面白かったしね
[メイン]
GM :
回避型の敵に関してはちょっと今後考えておきます…
おかしいな私過去の卓とかサンプルとか参考にして…
[メイン] ロリババア : 終盤にかけて覚醒しまくっただろ
[メイン] ジェノス : 不運が重なったのはある…
[メイン] ベイマックス : 覚醒表は使い回すから覚醒表にある特性とない特性で出現率が違いすぎるだろ
[メイン] GM : 覚醒表に載ってない特性って特定のアクシデントでだけ覚醒するとかですかね?
[メイン]
ジェノス :
こちらの攻撃力がガード込みでほぼ6に届かない点、相手に誘爆を回避させないだけの手数が揃ってなかった点…
時間がかかるのも当たり前だ!!!
[メイン] ロリババア : アタッカーがまるでいないんじゃ…
[メイン]
ベイマックス :
> 覚醒表に載ってない特性って特定のアクシデントでだけ覚醒するとかですかね?
あとは他の覚醒の時に「この特性でもピンチを乗り切れるんじゃないか?」って提案できる特殊ルールがあるからそれもだな
[メイン] ベイマックス : そして俺はもう眠いので失礼する
[メイン]
GM :
そうかたぶんスズメは回避し損ねたら一撃で死ぬ想定なんですね
ただ今回は火力がなくて倒しきれなかったせいで…
[メイン]
GM :
へ〜!わかりました
長引いてしまい申し訳ありませんでした!
またね〜〜〜!!
[メイン]
ロリババア :
お疲れシャン!
またね~~~!
[メイン] ベイマックス : 正直に言うとOCL初めてだったけど楽しくやらせてもらえて、愛してくれて、ありがとう…!
[メイン]
ジェノス :
3人なら
「一人目がスズメAに攻撃して回避させる」
「二人目がスズメBに攻撃して回避させる」
「三人目がスズメBを一撃で撃破」
「スズメAを誘爆で撃破」
これが出来るなら初手で2体撃破できる……逆に言えば、これが出来る戦力がそろっていなかったのが厳しかったな
[メイン]
ジェノス :
楽しんでもらえたなら何よりだ
また来てくれ(^^)
[メイン] GM : ネタも面白くて馴染んでたと思うので好みの卓が立ったらまたいらしてくださいね!
[メイン] ベイマックス : お休みなさいなのだ
[メイン]
GM :
やはりなんだかんだこのシステムでも火力は必要かもしれませんね…
そうなるとどうしても筋力と操作に偏っちゃうといえばそうなんですけど…
[メイン]
ジェノス :
おそらく低狡猾かつ高火力なキャラが一人いれば違ったな…先に回避を使わせてから確実に狩れる
ベイマックスは該当していたが、ダイスで俺が後に動くことになったのも嚙み合わせが悪かった
[メイン]
GM :
そうかそこもダイスに反逆されてたんですね…
正直1回PLさん側のファンブル見逃したんですけどそれでもなおカバーしきれぬ不運…
[メイン] ジェノス : ビルドとダイスに敵の特性、全てが上手く嚙み合わなかった結果と言えるだろう…考えてみれば
[メイン] ロリババア : ウッ…!ウッ…!ウアッ…!
[メイン]
GM :
スズメ開眼
天を味方につけるよ
[メイン]
GM :
ではそろそろお開きとします!
拙いキーパリングになりましたがお付き合いありがとうございました!
[メイン]
GM :
お疲れシャンです!
またね〜〜!!
[メイン]
ジェノス :
お疲れシャン!
またね~~~!
[メイン]
ロリババア :
ワシもそろそろお疲れシャン!
またね~~~!!