[情報]
GM :
スカベンチャーの勉強をする卓
ルルブ
https://w.atwiki.jp/scaventure/sp/
進行表
①表の参照性確認
②近接攻撃型の戦闘テスト
③狙撃手以外の遠距離攻撃型の戦闘テスト
[メイン]
GM :
30分〜22時くらい出港
基本おれが1人でやるけど飛び入りで練習等も可
[雑談] : !
[雑談] : !
[雑談] : !
[雑談]
GM :
そういえばこのゲーム「」産みたいなこと聞いたんすけど本当すかね…?
[雑談] : うん
[雑談] : テストプレイも正当でやってたんすがね…
[雑談] : 教える
[雑談]
GM :
へ〜!すごいだろ
クリエイティブな「」もいたもんだなァ…
[雑談] : なので正直今回は新たな可能性を感じるだろ
[雑談] : 自作「」はそこそこいるけど素性明かして正式公開してるのはこれくらい
[雑談] : 新たなとはいうけどシャン卓でも2回ぐらいやられてなかったかルフィ
[雑談] : wiki公開より前に立ってたな…ルフィ
[雑談] GM : ちょっと前に建ったユドナリウムの回とこの前のココフォリアの回だなァ…
[雑談] : へー!
[雑談] GM : そろそろ始めるか…♠︎
[メイン] GM : …ここは世界征服を目論む悪の組織「ロボロボ団」のアジト…
[雑談] : !
[メイン] タイサン : はあはあふうふう、おらっ来るんだな!
[メイン] ヴァン : ぐわーっ!なんだ貴様ら!
[メイン] タイサン : クレソン様、例のやつを連れてきたんだな!
[メイン] クレソン : ご苦労、タイサン
[メイン] クレソン : …あんただね?スカベンチャーのルルブの参照性がゴミだとかうんちだとか言ってたのは
[メイン] ヴァン : そこまでは言ってない!!!
[雑談] : 🌈
[メイン] GM : ①表の参照性確認
[メイン]
クレソン :
まあいいわ、とにかくwikiが作られたからあんた自身にその有用性を確かめてもらおうじゃないの
リンクを開いてみなさい
[メイン]
ヴァン :
おお…これは!
探索とドライブクエスト、潜入、ブレークタイムといった基本的な進行についてまとめられている!
[メイン]
クレソン :
とくに探索は実際のセッションで参照する機会が多いから有用そうなんじゃないかい?
試しに鉄屑平原で探索してみな!
[メイン]
ヴァン :
えーと、探索はブレークタイムにやるんだったよな
たしか技能が必要で…えーとルルブの…
[メイン]
ヴァン :
p46!見識で最大値7の判定!
[メイン] ヴァン : …スカベンチャーってどう判定するんだったか?
[雑談] : 能力値の回数振ることを教える
[メイン]
クレソン :
呆れたやつだね
ルルブのp25を見な、2d6をステータスと同じ回数振るのさ
[雑談] : キャラづくり見てみたけどだいぶ簡単に作れるなァ…
[雑談]
GM :
うわあり!
たくさんダイス振れて楽しいだろ
[メイン] ヴァン : …ヨシ!では見識10だったとして…
[メイン] ヴァン : x10 2d6 ゴー! #1 (2D6) > 6[5,1] > 6 #2 (2D6) > 8[3,5] > 8 #3 (2D6) > 2[1,1] > 2 #4 (2D6) > 7[6,1] > 7 #5 (2D6) > 8[6,2] > 8 #6 (2D6) > 12[6,6] > 12 #7 (2D6) > 9[4,5] > 9 #8 (2D6) > 6[2,4] > 6 #9 (2D6) > 8[5,3] > 8 #10 (2D6) > 7[6,1] > 7
[メイン] クレソン : 不等号つけ忘れじゃないかい!おまぬけだね!
[メイン] ヴァン : x10 2d6=>7 く、くそ! #1 (2D6>=7) > 11[5,6] > 11 > 成功 #2 (2D6>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功 #3 (2D6>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功 #4 (2D6>=7) > 3[2,1] > 3 > 失敗 #5 (2D6>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功 #6 (2D6>=7) > 5[3,2] > 5 > 失敗 #7 (2D6>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功 #8 (2D6>=7) > 11[5,6] > 11 > 成功 #9 (2D6>=7) > 11[6,5] > 11 > 成功 #10 (2D6>=7) > 6[3,3] > 6 > 失敗
[メイン]
クレソン :
1回以上成功してるから成功だね
さあwikiを見て探索表を振りな
[メイン] ヴァン : 2d6 (2D6) > 8[6,2] > 8
[雑談] : 製作者も言ってるけどサタスペの判定とほぼ一緒なんでダイスボット流用すると楽だと思ったんすがね…
[メイン]
ヴァン :
『オイル』!
さてどんなアイテムだったか…
[雑談]
GM :
うわあり!
たしかにあれも成功数出すシステムだったなァ…
[メイン]
クレソン :
売却専用、売値100クレジット
まあブービー賞ってとこだね
[メイン]
クレソン :
さて…窮地判定はひとまず置いておいて
サタスペのダイスボットを試してみようじゃないかい
[メイン] クレソン : x2 2d6=>7 これで出るんだったかしらん? #1 (2D6>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功 #2 (2D6>=7) > 7[3,4] > 7 > 成功
[メイン]
ヴァン :
成功回数は出てないな…
えーとサタスペのダイスボットの使い方は…
[メイン]
ヴァン :
>nR>=x[y,z,c]
これか?
[雑談] : (能力値)r>=(難易度)
[雑談] : サタスペのボットははファンブルでると振るの止めちゃうんだよなァ…
[雑談]
:
成功度が欲しい場合は
(能力値)r>=(難易度)[(成功度)]
[雑談]
GM :
へ〜!
痛し痒しだろ
[雑談]
GM :
うわ!ありがとう!
せっかくだから両方振ってみるかァ
[メイン] クレソン : …ヨシ、じゃあさっきと同じ探索判定をやってみなさい
[メイン] ヴァン : 10R>=7 こうか? 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[1,4]+0[3,2]+1[2,6]+1[5,5]+0[1,1] > 成功度2 > ファンブル
[雑談] : ざら〜っとwiki見てみたけどシステムはわりと簡素でわかりやすくてRPを重視するタイプっぽく見えるなァ…
[メイン]
ヴァン :
な、なんか表示が怖いが
成功度1以上だからOK…になるのか?
[雑談] : スカ便はファンブル出ても最後まで振るタイプだからちょっと困る
[メイン]
クレソン :
えーとこのシステムのファンブルはどうだったか…
ファンブルが出たら成功度-1とかだったかねえ…
[雑談] : このシステムはRPはあんま重視してないって製作者は言ってたことを教える
[雑談] : どちらかというとボードゲームなので…
[メイン]
クレソン :
おっとルルブにあったね
最大値を問う判定ならそれを-3、成功回数を問う判定なら回数-1
[雑談]
:
へ〜!
全然慣れてないから実際判定見てみないとよくわからないものだなァ…
[雑談] GM : まあ濃厚RPしてたPCが突然ドラゴンの羽根生えてテイクオフしたりしたら困るしなァ…
[雑談] : まだ5回しか触れてないからあと5回振れカタクリィ~!
[雑談] GM : あっ本当だ🌈
[雑談] : ターあたりで濃厚RPしといて突然翼を授けられて飛んでいくの楽しそうだろ
[メイン] ヴァン : 5R>=7 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[1,3]+1[4,6]+1[6,4]+1[5,2]+1[6,4] > 成功度4
[メイン]
ヴァン :
えーと合計成功回数が6だから
ファンブル差し引いてもクリア…になるか
[メイン]
クレソン :
さすがに10振りは強いじゃないのさ
まあ攻撃に使えないステータスに10も振るのはどうかと思うけど…
[メイン] クレソン : せっかくだからもう1回探索表振ってみな
[メイン] ヴァン : 2d6 (2D6) > 8[2,6] > 8
[メイン] クレソン : またオイルじゃないかい!
[メイン] ヴァン : 2d6 (2D6) > 11[5,6] > 11
[メイン] ヴァン : 『古書』だと!
[メイン]
クレソン :
売却専用だけど…700クレジット!
ガソリンよりはマシじゃないかい
[メイン]
ヴァン :
さて…wiki関係はこんなものか?
PDFでまとめて見れるのもありがたいが必要なところにパッと飛べるのはやはりこの形式の方が強いな
[メイン]
クレソン :
ご新規さんに露出して興味を持ってもらうにも向いてるだろうしね
すでに参加する気満々の人相手なら今のPDFからサマリーを作って渡す手もあるにはあるんだけどねえ…
[メイン] ヴァン : いずれはアイテムの情報や覚醒表もこっちから参照できるようになる…かもしれないな
[メイン]
クレソン :
しかし返す返す無料でこのボリュームのゲームを遊べるのは素晴らしいことさね
うまくルールを使いこなして楽しみたいもんだ
[雑談]
GM :
①終わり
5〜10分くらい休憩しやす
[雑談] : ボドゲとしての側面が強いから戦闘がドラマチックになりそうだなァ…
[雑談]
GM :
それはそう
変な能力に目覚めるサプライズ性は色んなシステムの中でもピカイチだろ
[雑談] GM : では再開しやす
[雑談] : !
[メイン] GM : ②近接攻撃型の戦闘テスト
[メイン]
クレソン :
じゃあ戦闘の時間だ!
ロボトルファイト!
[メイン] ヴァン : 急だな!?
[メイン]
クレソン :
既存のログだと近接戦闘型の動きが乏しくてよくわかんないんだよ!
あんた適当にサンプルキャラからデータ拾ってきな!
[メイン] ヴァン : ルルブの…p17以降…
[メイン]
ヴァン :
p21のニジカワ!
こいつが近接型なんじゃないか?
[メイン] クレソン : ヨシ!あんたのコマにデータを反映しな!
[メイン] system : [ ヴァン ] 筋力 : 1 → 6
[メイン] system : [ ヴァン ] 筋力 : 6 → 5
[メイン] system : [ ヴァン ] 頑強 : 1 → 6
[メイン] ヴァン : ステータスはこれでいいか
[メイン]
ヴァン :
うぐっ…まずい!
特性のデータがルルブを当たらねばわからん…!
[メイン]
クレソン :
1つ1つあたっていくしかないかねえ…
えーと人足の特性「体力勝負」は…
[メイン] クレソン : >生命力の上限が2上がる。〔筋力〕か〔頑強〕で判定 を行う時、生命力を1点消費することで使用できる。 その目標値を1下げる。
[メイン] ヴァン : なるほど、スーサイド系なわけだな
[メイン] クレソン : それで象徴「枷」の特性「乾坤一擲」が…
[メイン] クレソン : >2D6を一回しか振ることができない判定を行う時、 泥臭さを1点消費することで使用できる。その目標 値を3下げる。 この特性の使用後に2D6を振ることができる回数が増えたなら、目標値は元の値に戻 る。
[メイン]
ヴァン :
苦手な判定をある程度カバーできるやつなわけだな
泥臭さはこういうところにも使うリソースなわけか
[メイン] クレソン : 最後、初期特性「格闘術」が…
[メイン] クレソン : > [徒手空拳]の破壊力+2。『直接攻撃』の効果による ダメージを受けない。
[メイン]
ヴァン :
よしよし、素手での攻撃を強化するわけだな…
しかし自由に選べたり微妙に参照する場所が違う特性が何種類もあるのは初心者なんかには少し辛いようにも思えるな
[雑談] : !
[メイン]
クレソン :
ま、ドロップアウトした連中が這い上がるって背景に絡んで雰囲気出るところでもあるから良し悪しじゃないのさ
…んじゃレッツ判定タイムだ
[メイン] ヴァン : 戦闘は…ルルブのp47!
[メイン]
クレソン :
いやちょっと待ちな!
たしかこのシステムは武器によって判定の仕方が変わるやつだよ!
[メイン]
クレソン :
先に武器のデータの確認が必要だ
たしかアサルトライフルとかと同じページに徒手空拳のデータが…
[メイン] クレソン : p114!
[メイン]
クレソン :
徒手空拳
種別:近接
系統:肉体
破壊力:5
精密性:6
レンジ:1
アングル:0
特殊:直接攻撃
[メイン]
ヴァン :
精密性もレンジもアングルもアサルトライフル以下だが…
破壊力は格闘術のおかげで同等のものが出せるようだな?
[メイン]
クレソン :
よしよし、これだけわかっていればたぶん振れるだろう
戦闘のページに戻るよ
[メイン]
ヴァン :
狡猾順にターン進行し
各自のターンはまず移動する機会があって、そのあとメインの行動…
[メイン] ヴァン : いや、全員が移動してから各自のターンが始まるんだな
[メイン]
クレソン :
狡猾の低い順に移動した後、狡猾の高い順にメイン行動だよ
移動については狡猾が高いと後出しで動けることになるね
[メイン]
ヴァン :
そして、このメイン行動…アクションステップで攻撃なわけか
まず命中判定!
[メイン] ヴァン : >判定(近接):〔筋力〕:各武器ごとに指定された『精密性』(成功回数)
[メイン]
クレソン :
武器ごとの精密性を成功回数で超える…だったかな?
前に教えてもらったのに曖昧でまずいね…
[メイン]
ヴァン :
振れば相場観もわかるさ
行くぞ!
[メイン] ヴァン : 5R>=6 【難易度6、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[4,1]+1[4,6]+1[4,2]+1[5,6]+1[6,3] > 成功度4
[メイン]
クレソン :
…うん?これだと精密性を2回参照しててまずい気がするね
ログを見返してこよう…
[メイン]
クレソン :
…よしわかった!この成功回数を精密性と比べるとかじゃない
この成功回数が「精度」なんだ!これを基準にして回避とかの成否を決める!
[メイン]
ヴァン :
よし!じゃあ俺はお前を殴ったことにする
回避とかガードとかしてみてくれ!
[メイン]
クレソン :
あたしかい!?
じゃあえーと、狡猾5として回避判定を…
[メイン] クレソン : 5R>=7+4
[メイン] クレソン : ?
[メイン] クレソン : 5R>=11 【難易度11、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[2,3]+0[5,4]+0[1,3]+0[1,4]+0[2,3] > 成功度0
[メイン] ヴァン : はい直撃
[メイン] クレソン : おわァアアア〜〜〜っ!!!
[メイン] クレソン : ダメージは…5+2で7!
[メイン] ヴァン : 目の前の相手しか殴れないが…まあこのくらい出れば十分じゃないのか
[メイン]
クレソン :
よし、次はガードしたことにしてみるよ
頑強5として…
[メイン] クレソン : >判定:〔頑強〕:【5+攻撃の『精度』】以上X回
[メイン] クレソン : 5R>=9 【難易度9、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[6,1]+0[3,4]+0[4,4]+1[5,6]+1[6,5] > 成功度2
[メイン]
クレソン :
成功度2だからダメージを2点減らせることになるね
あんたのビルドだとこっちがメインになるだろう…
[メイン]
ヴァン :
よし!近接型の戦い方はこれで大体わかったぞ!
[雑談] GM : 5分休憩したら③にいきやす
[雑談] GM : では最後行きやす
[メイン] GM : ③狙撃手以外の遠距離攻撃型の戦闘テスト
[メイン]
クレソン :
精度の存在を思い出せたからこれもうまく行くはずだ!
サクサクいくよ!
[メイン] ヴァン : サンプルキャラはと…
[メイン]
ヴァン :
p19のオニヅカ・ギンジでよさそうだな!
特性は…運転関係のものが多そうだが…
[メイン]
クレソン :
起死回生、ゴールド免許、危機管理になるね
さてデータは…
[メイン]
クレソン :
まず起死回生が
>ファンブルしたとき、泥臭さを2点消費することで使 用できる。1つまでファンブルを「成功」扱いに変更 できる。値を求められる場合、目標値と同値とする 。
[メイン]
クレソン :
ゴールド免許が
>ドライブの判定を行う時、その目標値は1下がる。
[メイン]
クレソン :
危機管理が
>ドライブの判定に成功した場合に、一つのセッショ ンに一回まで使用できる。〔狡猾〕で目標値9の判定 に成功したなら、アクシデントカードを引かなくても よい。
[メイン]
ヴァン :
戦闘にはあまり関わりなさそうだな!ヨシ!
さて武器のショットガンのデータは…
[メイン]
ヴァン :
ショットガン
遠距離
腕
破壊力7
精密性8
レンジ2
アングル1
全体攻撃
[メイン] ヴァン : ちょっと待て全体攻撃ってなんだよ…
[メイン]
クレソン :
>全体攻撃
射程圏内にいる全員に攻撃を行う。(攻撃の判定はそれぞれに行わなければならない)
[メイン]
クレソン :
なかなか強そうじゃないのさ
「炎」の攻撃も似たようなことができるようだね…
[メイン]
ヴァン :
なるほどな…
ひとまず今回はレンジ2にいる相手1体に攻撃するものとして考えるぞ
[メイン] ヴァン : 遠距離攻撃型の命中判定は…
[メイン] ヴァン : >判定(遠距離):〔操作〕:各武器ごとに指定された『精密性+攻撃対象とのレンジの差』(成功回数)
[メイン]
ヴァン :
…レンジの差、というのは…
自分と相手の間に1マスある、という場合は2という認識でいいのか?
[メイン] クレソン : 隣接してる相手にしか攻撃できなさそうな徒手空拳がレンジ1だからたぶん…?
[メイン]
ヴァン :
…ヨシ!振るぞ!
操作は5で…精密性は8!レンジが2!
[メイン] ヴァン : 5R>=10 【難易度10、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[1,3]+0[3,3]+0[5,3]+0[2,6]+0[5,1] > 成功度0
[メイン] ヴァン : …これは…
[メイン]
クレソン :
即失敗…とも書かれていないね
精度が0になるだけかな?
[メイン] クレソン : 狡猾5で回避させてもらおうかね…
[メイン] クレソン : 5R>=7 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[2,1]+1[6,1]+1[6,6]+1[5,5]+0[3,2] > 成功度3
[メイン] クレソン : はい回避
[メイン] ヴァン : ガードだとどうなるか…
[メイン] ヴァン : 5R>=5 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 > 1[5,2]+0[2,2]+0[1,1] > 成功度1 > ファンブル
[メイン] ヴァン : 2R>=5 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 > 1[3,6]+1[3,2] > 成功度2
[メイン] ヴァン : 成功回数が3-1=2で2ダメージ軽減!
[メイン] クレソン : …ヨシ!これで遠距離攻撃型の戦闘も大丈夫そうじゃないか!
[メイン]
ヴァン :
ああ、よかったよ…
…じゃあそろそろ俺帰っていいか?
[メイン]
クレソン :
何言ってんだいさっそく卓をやるんだよ
お前はこっち(GM)や
[メイン] ヴァン : ウワーッ!初心者にGMは勘弁してくれーっ!
[メイン] GM : …そんなこんなでアジトの夜は更けていくのだった…
[雑談]
GM :
終わり
魅力的なシステムだしいつか建てたいもんだな…チョッパー
[雑談] : 正当のスレ覗いた感じじゃその内版上げするらしいってチョッパーが言ってたぞ
[雑談]
GM :
おれも聞いた気がするなァ
wikiのほうに旧版って書いてあるのはその関係だろうな…ルフィ
[雑談]
GM :
スレ建ててログ投げて寝やす
観戦ありがとシャン
またね〜〜〜!!
[雑談] : またね~~!!
[雑談] : またね~~!
[雑談] : またね~!