エロンパラGMガイド ver1.10  本ガイドは、『パラノイア』『シャンクスパラノイアTRPG(失せろスタイル) 』の同人サプリメントとしての位置にあるものとする。  エロンパラの趣旨は「命の価値が安いディストピア社会とエロの融合」であり、イメージとしてはDls〇teなどで販売されている、治安が悪い内容のエロジーコだ。  基本的にRPがメインとなり、ゲーム部分は面白さとを天秤に乗せた際に、面白さの方が勝る場合は無視されるものとしてこれからGMを行うUVは意識してもらいたい。 ======↓情報タブに貼る内容↓======================================================================================================================================== エロンパラ(クラシックスタイルのパラノイア × エロ) ver1.10 <採用ルール> ※ルールのみ採用。世界観や用語は一部変更。 https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%96_txt/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%A2TRPG%E8%A8%AD%E5%AE%9A.txt <ざっくり世界観>  第N次世界大戦により、人口は激減し、地球も放射線で汚されて人の住めない惑星となった。  そこで、巨大地下施設が造られ、残された善良な市民達はその中で暮らし始めることにした。  先の大戦で、人間の欲望が引き金となって多くの人命が犠牲になったことを反省し、コンピューターによる統治が始まることに。  蓄積された膨大なデータのおかげで正しい統治が行われ、人々は確実な安心安全で、完璧で幸福な生活を送ることに成功した。  それから数百年後。地下施設では今も、完璧で幸福な生活が続けられていた。  コンピューターの統治により、人間の欲望は幾つも淘汰されてきた。その中でも、「性欲」は完全に排除された。  地下施設───アルファコンプレックスでは、「欲深さ」は罪とされ、「性欲」は大罪とされた。  しかし……人間の欲望が果てることはなかった。  コンピューターによる統治の裏、誰の目も場所で、密かに人々は肉体を交わらせていた。  それも少数ではない。アルファコンプレックスに住むほとんどの人間がそうしていた。         ・・・・・  禁断の果実は、禁断だからこそ人は口にする。 <特記事項> ・R18な内容の為、未成年の参加は不可。また、苦手な場合もブラウザバックを推奨。 ・本セッションはZAPスタイル(殺し合いを楽しむ)ではなく、クラシックスタイル(ディストピアをコミカルに描く)で行われる。いつものシャンパラとは違う点に注意。 ・PCはひどい目に遭うことが予測される為、ひどい目に遭っても構わないとPLが思えるPCを必ず選ぶことを強く推奨。 ・各PLによってエロネタに対する耐性の差はある為、提出するキャラシに必ずNGネタも含めるように。 ・無法度合いは中程度。確定技能や天変地異を引き起こすものなど、高影響かつバランス崩壊の可能性があるものはセッション途中であってもナーフされる。GMの気分でもナーフされる。 ・レーザーガンはセッション開始時ではロックされている。解除する為にはトラブルシューターとして選ばれ、ブリーフィング後にPLCかR&Dで解除手続きを行う必要がある。 ・ZAPスタイルと異なり、軽度の罪であれば即時処刑は行われないものとする。 ・秘密結社の裏ミッションはセッション開始前に各PCへ秘匿で渡される為、キャラシの提出はなるべく早めだとスムーズなセッション開始が可能になる。 <ハウスルール:キャラシ作成> ・新しい能力値として「感受性」「あつかましさ」「メカ」の3つを追加。決定方法は全て従来の能力値と同じように2D10を振る。それぞれの説明は<参考リンク>の「能力値」を参照。 ・振った能力値1つにつき1回まで振り直し可能。 ・HP以外の能力値全て、別の能力値と数値を入れ替え可能。 ・秘密結社は<採用ルール>に載っているものを必ず選定。オリジナル秘密結社は使用不可。結社名は正当の方を採用。 ・秘密結社とは別に、PCが普段働いている場所も決める。<参考リンク>の「普段の職業」を参照。CPUは選択不可。決めたら「普段の職業」としてステータスに記入。 ・職業による能力値や技能に対するボーナスは無し。RPやシナリオ進行上での有効活用は可能。 ・技能の内容はGMの管理が不要の内容でなければならない。条件系などは、処理し切れないことに注意。 <ハウスルール:セッション中> ・能力値「器用さ」は、技能「隠密」として使用可能。 ・能力値「あつかましさ」は、技能「言いくるめ」として使用可能。 ・能力値「メカ」は、技能「機械操作メンテ」として使用可能。技能「違法改造」としては使用不可能。 ・1ベリーの価値は1万円として計算。賄賂は違法行為なので、それっぽく見えないやり方を推奨。 ・PCによる違法行為が行われた際、GMによって「緊張レベル」に応じた判定が行われる場合がある。判定に成功すると、その行為が発見され相応の処罰が下される。隠密状態であっても判定が行われる場合がある。許可の無い単独行動は違法行為である為、注意。 ・ファンブルの処理としては、次のクローンまで永続的に他者の命令に逆らえなくなる遺伝子バグが発生する。この状態はあらゆる回復を試みても改善しない。 <参考リンク> クリアランス:https://w.atwiki.jp/revcoc/pages/54.html 普段の職業 :https://w.atwiki.jp/revcoc/pages/57.html 秘密結社  :https://w.atwiki.jp/revcoc/pages/58.html 能力値   :https://w.atwiki.jp/revcoc/pages/62.html#id_4dcaa565 基本用語集 :https://paranoia.newgamesorder.jp/25th/glossary <キャラシ記入例> 普段の職業 : 筋力    : 器用さ   : 敏捷性   : 感受性   : あつかましさ: メカ    : HP    : NGネタ  : 自由記入  : ==================================================================================================================================================================== <セッションの流れ> ① セッション開始前に、秘匿で秘密結社の裏ミッションをRPで渡す。 ② OPでは、赤階級市民共同居住ユニットで自由気ままにRPさせる。緊張レベルは4程度。 ③ ある程度RPさせたら、情報伝達用スピーカーからミッションアラートを鳴らし、PCをトラブルシューターとして召集させる。   なお、アラートはノイズが走って聴き取りにくく、かつ集合地点についての知識も乏しい為、PCはメカと感受性の判定をする必要がある。技能を使って解決も可能。   道中は時間都合でカットしても良い。行う場合は、<ハプニング表>を活用する。道中の緊張レベルは4程度。 ④ 集合地点のブリーフィングルームでミッションを伝える。ブリーフィングオフィサーは上位クリアランスが行う。緊張レベルは12程度。 ⑤ MBDとして、チームリーダーを決めさせる。チームリーダーには一時的にR以上O未満の限定的な権限が付与される。   ただし、「トラブルシュートチームリーダー証明バッジ」が必要。受け取り方法は、下記で説明。 ⑥ ミッションに必要な装備品は、PLCかR&Dで受け取らせる。道中は<ハプニング表>を活用する。緊張レベルは6~8程度。 ⑦ ミッションを行わせる。頑張らないと達成できない内容にする。緊張レベルは場所によって決定。 ⑧ ミッション成功、ミッション失敗、リアル時間を考慮の強制終了後、デブリーフィングルームへ召集。移動場面はカット。 ⑨ 告白室にて、個別でミッションについて報告を行わせる。その後、チームで改めて話し合わせ、吊し上げが必要な場合は、そのPCに罰を与える。 ⑩ 秘密結社の裏ミッションの達成報告を順々に行わせ、セッション終了。 <OP文章例> ここは、コンピューター様によって絶対的で徹底的な管理が行われている巨大地下世界。アルファコンプレックス。セクターEDN。 そこに住む人々は皆、空の色を忘れながらも完璧で幸福な生活を送っていた。 コンピューター様によるご厚意により、幾つも配置された監視カメラによって人々の動向は常に見守られている。 行く道全てにも、目を象るようなポスターが張り巡らされ、壁には「コンピュータはあなたの友達です」といった内容のスローガンがスプレーで描かれている。 これによりコミーや非登録ミュータントに、その他反逆者の検挙が効率化され、善良な市民達は完璧で幸福な平和をシステマティックに享受することができた。 欠点なんて何一つ無い。あるなんて、そんな無礼な発言は許されない。コンピュター様への侮辱である。 あなた達は、赤色を基調とした区画内にある赤階級市民共同居住ユニットに住んでいる。緊張レベルは4。 そこに集められているR達は、何一つとして不自由のない完璧で幸福な共同生活を送っていた。 寝室には蜂の巣のように幾つも置かれた多段ベッドに、天井に備え付けられたうるさい空調、安っぽいブリキ製のロッカーに、健康維持用安全確認監視カメラ(故障中)がある。 リビングには人数分の簡素なテーブルとパイプ椅子、コンピューター様を称える放送のみが流されるブラウン管、幸福度自己申告ボタンに、ノイズ混じりの情報伝達用スピーカー、天井に備え付けられたうるさい空調、そして、健康維持用安全確認監視カメラがあるのみ。 狭い風呂と狭いトイレも当然用意されている。当然、健康維持用安全確認監視カメラ付き。完璧で幸福だ。 あなた達はここで、コンピューター様より与えられた、束の間の休日を過ごしていた。 <アルファコンプレックスの施設> ① IntSec:内部の反逆者を排除する仕事。登録市民の調査時に有効 ② Tech :ボットや施設のメンテナンス。オートカーなどの利用や、行きたい施設の調査時に有効 ③ HPD&MC:住居の管理とメディアの仕事。公にありそうな情報収集や、行きたい住居の調査時に有効 ④ Army :外部の脅威と戦う仕事。武器の借用や、助っ人が欲しい時に有効 ⑤ PLC :物品を市民に届ける仕事。食料や生活品など、一般的な物品が欲しい時に有効 ⑥ Power :動力局。特定区画を停電したい時に有効 ⑦ R&D :新しい装備品やテクノロジーの開発。先端技術を活用した装備品が欲しい時に有効 ⑧ IR市 :ブラックマーケット、所謂ヤミ市。大体なんでもある ※感受性判定で見つける時、-5の修正 ⑨ CPU :アルファコンプレックスの官僚。政治や権力を使いたい際に有効 ※Rでは入場不可。感受性判定で見つける時、-10の修正 挙げられている例以外にも、この施設ではこういうことができるのではないか?という提案があり、その内容に現実味があるとGMが許可すれば通す。 <遭遇表>  PCが周囲に人がいないかどうか確認した時に使用。  「3D100」で判定。結果は以下の通り。概ねの人口比率に相当している。 003-045:遭遇無し(14.43%) 046-173:IR (42.95%) 174-237:R (21.48%) 238-269:O (10.74%) 270-285:Y (5.37%) 286-293:G (2.68%) 294-297:B (1.34%) 298-299:I (0.67%) 300-300:V (0.34%) <緊張レベル>  監視カメラにPCの違反行動が映るかどうかの判定。  「2D10」で判定。目標値は場所に依存。  IR区画なら2、R区画なら4、O区画なら6、G区画なら8、B区画なら10、I区画なら12、V区画なら14。  下水管は0、兵器庫は11、洗面所は20。これらの値はGMが勝手に決めて良い。  違反行為が監視カメラ映った場合、軽度なら注意喚起が行われ、重度ならボールターレットによる即時処刑が行われる。 <ハプニング表>  道中で起こる出来事を決めたい時に使用。  「1D10」でPLが判定。結果は以下の通り。 /roll-table ハプニング表 1D10 1:ラッキー!ドクボットが現れると、完璧なクローン精製の為の精子or卵子提供のお願いをされる!受け入れれば、お礼として残機が1つ増える!提供はトラブルシューターのミッション完了後に求められるぞ! 2:ラッキー!付近にある建物の高層階が爆破したかと思えば、ベリーがひらひらと落ちくる!2D100ベリーの獲得! 3:工場から抜け出した巨大スライムに襲われる!「筋力」で判定して切り抜けよ!失敗で服のみが溶かされてしまう! 4:人混みに遭遇してしまう!「器用さ」で判定して切り抜けよ!失敗で痴漢され時間をロスしてしまう! 5:順路にうねる配管が破裂音と共に穴が空き、幸福薬の成分が充満!「敏捷性」で判定して切り抜けよ!失敗でしばらく他PCの言いなりに! 6:順路のモニターが起動し、画面に『市民の知能チェック』と表示され、問題が出される!「感受性」で判定して切り抜けよ!失敗で電気ショックのお仕置きを受けてしまう!HPが半分になり、また、しばらくレーザーガンが使用できなくなる! 7:上位クリアランスに因縁をつけられてしまう!「あつかましさ」で判定して切り抜けよ!失敗で手持ちのベリーが半分没収され、また、奴隷候補に入れられてしまう! 8:スクラボットが暴走している!「メカ」で判定して切り抜けよ!失敗でくすぐりを受けてしまう!また、盗品がある場合没収されてしまう! 9:アンラッキー!媚薬薬を散布するテロリスト達の暴動に巻き込まれ、吸い込んでしまう!しばらく発情状態になってしまう!理性的な判断ができなくなるぞ! 10:アンラッキー!自爆スイッチを踏んでしまう!踏んだままでは作動しないが、離せば即座に爆破する!PCの内、誰か一人を犠牲にしなければならない! <IR市のグッズとサービス例>  以下一例。提案によって新たな商品が見つかることもある。 バウンシーバブルビバレッジ:1~2ベリー 藻屑チップス:1~3ベリー 癌リスク低減タバコ:6ベリー キサニトリニック覚醒錠:1ベリー ビソモルパイン幸福錠:1ベリー サンダラトン睡眠錠:1ベリー ギャグ用発煙ブーツ:150ベリー トーチランプ:100ベリー バールのようなもの:10ベリー 電動チェーンソー:100ベリー 一発だけあるショットガン:100ベリー ガスマスク:50ベリー スニーカー:120ベリー サングラス:2ベリー 鉛筆:1ベリー メモ帳:1ベリー 拡声器:50ベリー 双眼鏡:50ベリー マッチ:1ベリー ロックピック:30ベリー 暗視ゴーグル:300ベリー ビデオ撮影機:300ベリー 本:300ベリー アングラビデオ:300ベリー 不確かな情報:300ベリー ロケットランチャー:500ベリー 奴隷:500ベリー クローン:1000ベリー <PCの対抗について>  基本的に、ミュータント能力に対しては、ミュータント能力でなければ回避ができない。  また、プロパガンダに関しては、一度目は対抗不可。二度目以降は対抗可能。  目標値の低い技能に関しても、対抗は同じ目標値が求められる。場合によっては、マイナス修正が加わる。 <NPCの対抗について>  NPCに何らかの技能やミュータント能力を行使する際、その影響力が大きいとGMが判断した場合、対抗判定を行える。  以下、クリアランス別の対抗判定。 V:2D10<=18 対抗判定 I:2D10<=16 対抗判定 B:2D10<=14 対抗判定 G:2D10<=12 対抗判定 Y:2D10<=10 対抗判定 O:2D10<=8 対抗判定 R:2D10<=6 対抗判定 IR:対抗なし