Ccfolia Log
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情報
GMアイシャ
■人数:生者1人、悪霊好きなだけ
■時間:RPが続く限り(探索一時間ぐらい後は推理次第)
■オススメ技能:【目星】【オカルト】【医学等の知識系】
■この情報は必ず募集時に告知する事:目覚めると探索者は縦1.5m横1.5mの正方形の白い部屋に閉じ込められた
そうしないとシャンカー達はクソデカキャラで来る可能性があるので出航してすぐに
㌧㌧
あなた達は死にましたとRTAする事になる -
捏造さらわれ表
GMアイシャ
<捏造拉致られた理由ランダム表:1d6>
①ケツアクメした記憶がある 【正気度消失:0/1d3】
②コラ画像か定型作成中に意識が失せる 【正気度消失:0/1d3】
③IDを出された後の記憶がない 【正気度消失:0/1d3】
④な に も 覚えてないので【正気度消失:0/1d3】
⑤そ゛う゛だ゛、゛得゛体゛の゛知゛れ゛な゛い゛化゛け゛物゛じ゛み゛た゛モ゛ノ゛♂゛に゛突゛然゛襲゛わ゛れ゛て゛…゛と゛思゛い゛出゛す゛【゛正゛気゛度゛消゛失゛:゛0゛/゛1゛d゛3゛】゛
⑥そうだ、ヤソスロが揃った時に突然床がパカッとコントのように開いて、確かその奥に不機嫌首太ゴリラの腕のようなものが見えたような…と思い出す【正気度消失:0/1d3】 -
雑談
GMアイシャ
ご飯と風呂に入ってくる
-
雑談
GMアイシャ
戻った
-
雑談
[noname]
使徒出禁…ってコト!?
-
雑談
GMアイシャ
来てもいいけど即死するよ
-
雑談
[noname]
悲しいだろ
-
雑談
GMアイシャ
後は即二週目になる
-
雑談
GMアイシャ
悪霊に限り途中で乱入してもいいよ
-
情報
GMアイシャ
途中で悪霊に限り乱入可能
-
雑談
[noname]
やるか…♠
-
雑談
GMアイシャ
!
-
雑談
仮
!
-
メイン
仮
x5 3d6 #1
(3D6) > 10[2,3,5] > 10
#2
(3D6) > 11[4,4,3] > 11
#3
(3D6) > 9[5,1,3] > 9
#4
(3D6) > 10[4,1,5] > 10
#5
(3D6) > 12[5,3,4] > 12 -
雑談
仮
こう言われると圧死してェなァ……ルフィ
-
雑談
GMアイシャ
いいよ
その場合二週目用のキャラも考えてね -
雑談
[noname]
ホルアクティみたいでやんした…
-
雑談
GMアイシャ
それはそう
-
雑談
GMアイシャ
元のシナリオからアホンダラ対応が書いてあるからな
-
雑談
仮
まずい勢いで置いたがキャラが思いつかない
-
雑談
GMアイシャ
悲しいだろ
-
雑談
GMアイシャ
来たか…東ハラ
-
ステータス
パチュリー
STR10
CON11
DEX9
POW10
INT12
目星90
オカルト90
魔女90 医学知識くらいあるよね?ね?
ラクトガール90 少女密室 -
雑談
GMアイシャ
技能いいよ〜!
-
雑談
パチュリー
その通り東ハラよ……よく知ってるものだわね
-
雑談
パチュリー
うわ!ありがとう!
-
雑談
パチュリー
さらわれ表ってなに!?(^^)なに!?(^^)
-
雑談
GMアイシャ
アイディア成功でどうやってここに来たか振れる
-
雑談
パチュリー
へ~!
-
雑談
パチュリー
えっ……何のメリットが……
-
雑談
GMアイシャ
な
に
も -
雑談
パチュリー
ゾッ!!!!!!!!??????????!!??
-
雑談
[noname]
後天的ケツアクメ要らねえ~~~~~
-
雑談
GMアイシャ
他の人とRPの種になればあるいは…?
-
雑談
GMアイシャ
悪霊で乱入するときにも振って貰う(^^)
-
雑談
パチュリー
ええ……
-
雑談
[noname]
悪霊もケツアクメするんだろうか
-
雑談
GMアイシャ
するでしょ
-
雑談
GMアイシャ
ケツアクメした衝撃でこの部屋に来たかもしれないし
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雑談
パチュリー
するのね……
-
雑談
[noname]
ケツアクメワープとかRTAで使えそうだな…ドフィ
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雑談
GMアイシャ
それはそう
-
雑談
GMアイシャ
NONAMEはやらない?
-
雑談
[noname]
わりい久々にミニゲームの方行く予定
-
雑談
GMアイシャ
わかった楽しんでね
-
雑談
[noname]
ワカッタ
-
雑談
パチュリー
がんばれ~!
-
雑談
GMアイシャ
インペルダウンもケツアクメあるしね
-
雑談
パチュリー
”そういうこと”
-
雑談
[noname]
悪霊かァ…
-
雑談
GMアイシャ
やる?
-
雑談
[noname]
正邪ならなァ…
-
雑談
パチュリー
なお私は生きてても死んでてもいい
私しかいないから生きてるようなキャラ出したけど…… -
雑談
パチュリー
なにその注文
すごい嫌な予感がするわ -
雑談
GMアイシャ
“そういうこと“か…
-
雑談
[noname]
やはり…か!?
-
雑談
パチュリー
こわい
-
雑談
パチュリー
気になるから何する気だったのか教えろ
-
雑談
GMアイシャ
気になって夜しか寝れなくなるもんな…ルフィ
-
雑談
パチュリー
け
ん
ぜ
ん -
雑談
GMアイシャ
とりあえず半まで待って他に参加シャンが居ないなら出航しようか
-
雑談
パチュリー
わかったわ
それまで何かしますか…… -
雑談
[noname]
先拉致表振ってから参加やキャラ決めていい?
-
雑談
GMアイシャ
いいよ
-
雑談
カリーニン
うわ!
-
雑談
カリーニン
1d6 (1D6) > 6
-
雑談
GMアイシャ
⑥そうだ、ヤソスロが揃った時に突然床がパカッとコントのように開いて、確かその奥に不機嫌首太ゴリラの腕のようなものが見えたような…と思い出す【正気度消失:0/1d3】
-
雑談
GMアイシャ
教えられたな…
-
雑談
カリーニン
教わる
-
メイン
カリーニン
x5 3d6 #1
(3D6) > 12[1,6,5] > 12
#2
(3D6) > 12[4,2,6] > 12
#3
(3D6) > 11[6,3,2] > 11
#4
(3D6) > 10[5,2,3] > 10
#5
(3D6) > 15[6,4,5] > 15 -
雑談
GMアイシャ
ステータス高いな
-
雑談
カリーニン
バランスの良いステータス
-
雑談
カリーニン
悪霊希望したいけどいい?
-
雑談
GMアイシャ
いいよ〜!
-
雑談
パチュリー
来たわね……カリーニンィ
-
雑談
パチュリー
私は聖者と悪霊どっちでも
-
雑談
カリーニン
なら悪霊貰うか…♠︎
-
雑談
GMアイシャ
わかった
-
雑談
パチュリー
来るのね…悪霊
-
雑談
カリーニン
まずいキャラ決めてない
-
雑談
GMアイシャ
焦らなくていいよ
-
雑談
パチュリー
いいわよ(同意)
-
雑談
うちはサスケ
裏でダイス振った結果死ねと言われたので悪霊になるぞ 来い
-
雑談
GMアイシャ
わかった
-
雑談
[noname]
こわい
-
雑談
パチュリー
来たわね…サスケ
-
ステータス
うちはサスケ
STR12
CON12
DEX11
POW10
INT15
万華鏡写輪眼 95 目星とか
輪廻写輪眼 95 オカルトとか
医学知識 70 サクラなら100だった
精神分析 95
聞き耳 95 -
雑談
GMアイシャ
技能いいよ〜!
-
雑談
GMアイシャ
では一旦出航しようか…♠️
-
雑談
うちはサスケ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
準備出来たか教えろ
-
雑談
パチュリー
ギン・ワカッタ
-
メイン
パチュリー
教えるわ
-
雑談
GMアイシャ
何か増えてる…
-
メイン
うちはサスケ
オシエル
-
メイン
GMアイシャ
出航だァ〜〜〜!
-
雑談
パチュリー
いつの間に
-
雑談
うちはサスケ
多重影分身させられてる…
-
メイン
パチュリー
出航ねァ~~~~~
-
メイン
GMアイシャ
-
メイン
GMアイシャ
-
メイン
GMアイシャ
-
メイン
GMアイシャ
目覚めると探索者は縦1.5m横1.5mの正方形の白い部屋に閉じ込められている。室内をパッと見渡せば白い部屋。それ以外はない。扉も机も見当たらない本当に探索者しかいない。 探索者は限りなく無に近い小さな部屋に巻き込まれたという異常性に心が掻き乱されるだろう。【正気度消失:1/1d6】
-
メイン
パチュリー
ccb<=50 (1D100<=50) > 43 > 成功
-
メイン
system
[ パチュリー ] SAN : 50 → 49
-
メイン
うちはサスケ
ccb<=50 この辺のダイスって以下略 (1D100<=50) > 50 > 成功
-
メイン
system
[ うちはサスケ ] SAN : 50 → 49
-
メイン
パチュリー
「…………?」
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GMアイシャ
https://ccfolia.com/rooms/XdtHAIIl0
ひどくなったらここに避難する -
メイン
パチュリー
ふと目を見開けば殺風景
元から飾り立てた部屋に住む性質でもないけどこんな平面にいるわけももちろんない -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
パチュリー
ほい
-
秘匿(アイシャ,匿名さん)
GMアイシャ
https://ccfolia.com/rooms/XdtHAIIl0
ひどくなったらここに避難する -
秘匿(アイシャ,匿名さん)
うちはサスケ
うわ!
-
メイン
パチュリー
いつの間にか夢でも見ているとすれば間違いなく悪夢だわ
悪夢じゃなかったらもっと悪夢だからいいけどね -
メイン
パチュリー
というか狭い なにこれ
これが夢でも現実の体が相当ひどいことになってそうね -
メイン
うちはサスケ
『狭いな』
と淡々に語る黒装束の男
ただしその場に実態は無く少女の背後からその声だけが響く -
メイン
パチュリー
「閉所恐怖症じゃなくて助かったわ」
むしろ開所恐怖症なのが私 -
メイン
うちはサスケ
『しかもこの場には何も無いときた。さてどうするべきだと思う?』
-
メイン
パチュリー
答えの分かっている質問
ある種の合意を得るもの 無駄とは思わない -
メイン
パチュリー
「決まってるわ」
-
メイン
パチュリー
行動で示すに──
-
メイン
パチュリー
部屋を見回すけどなにかある?
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
部屋全体に聞き耳出来るよ
-
メイン
パチュリー
🌈無い🌈
-
メイン
GMアイシャ
🌈
-
メイン
パチュリー
ェ……!!
-
メイン
うちはサスケ
ccb<=95 やはりうちは聞き耳か!? (1D100<=95) > 20 > 成功
-
メイン
GMアイシャ
調査:室内全体
*音に関して 【聞き耳】の判定に成功した場合、この建物の外側から何か呪い(まじない)をする声と、カラカラと何かが器の中で走るような音が聞こえてくることに気が付ける。探索者は何かの呪いに巻き込まれたのだろうか、と判断するかもしれない。 -
メイン
うちはサスケ
『朗報だ。ここは完全孤立空間では無い』
-
メイン
パチュリー
「はん」
-
メイン
うちはサスケ
『そして悲報だ。オレ達は何かの儀式に巻き込まれたと思われる』
-
メイン
うちはサスケ
つまり、は
この場において何者かが自分達を閉じ込めたと
それも明確な悪意を持って -
メイン
パチュリー
「なるほどね。ウィッカーマンみたいなのならそろそろお焚き上げにあうかもね」
-
メイン
うちはサスケ
しかしながら、外部から音が聞こえるのであれば必ずそこに繋がる何かがあるはずだ、と判断して
-
メイン
パチュリー
「と言っても呪いなんて……それもこんな面倒な儀式を要するならば余計に。穴を開ける方法だってあるはずよ」
-
メイン
うちはサスケ
『焚き上げ程度ならどうとでもなる。問題は……』
と、床の方を見る -
メイン
うちはサスケ
『そう言う事だな』
-
メイン
パチュリー
というわけでGM、床に何かあるかしら
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
調査:床
・一面は白い床である。
・床を手や足などで擦ると白い粉が少し積もっていると分かる。 -
情報
パチュリー
調査:床
・一面は白い床である。
・床を手や足などで擦ると白い粉が少し積もっていると分かる。 -
メイン
GMアイシャ
粉に医学と聞き耳が出来るよ
-
情報
パチュリー
調査:室内全体
*音に関して 【聞き耳】の判定に成功した場合、この建物の外側から何か呪い(まじない)をする声と、カラカラと何かが器の中で走るような音が聞こえてくることに気が付ける。探索者は何かの呪いに巻き込まれたのだろうか、と判断するかもしれない。 -
メイン
うちはサスケ
ccb<=95 オレは聞き耳 (1D100<=95) > 55 > 成功
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
パチュリー
ccb<=90 私は医学 (1D100<=90) > 41 > 成功
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
《白い粉》
・臭いは無臭 →【聞き耳】をしても匂いは感じない。
・舐めると苦味と酸味が混じった味がする。
→【科学:薬学】【医学】【生物学】のいずれかの判定に成功すれば、この粉はカルシウムだと分かる。もし此処に水を垂らしたら、水素が発生し最悪の場合は気中の酸素濃度が低下して酸素欠乏を起こすのでは…と気付く。 -
情報
パチュリー
《白い粉》
・臭いは無臭 →【聞き耳】をしても匂いは感じない。
・舐めると苦味と酸味が混じった味がする。
→【科学:薬学】【医学】【生物学】のいずれかの判定に成功すれば、この粉はカルシウムだと分かる。もし此処に水を垂らしたら、水素が発生し最悪の場合は気中の酸素濃度が低下して酸素欠乏を起こすのでは…と気付く。 -
メイン
うちはサスケ
『端的に言うがこのまま時間が経ち過ぎると酸欠の恐れがある。死んでいるオレはともかく急いだほうがいいかもな』
-
メイン
パチュリー
「水分さえなければ大丈夫かもしれないけれど……まあ予断は許さないってことね」
-
メイン
パチュリー
「不測に首を絞められるより先に調べ回るとしましょう」
-
メイン
うちはサスケ
『ああ』
-
メイン
パチュリー
次は天井を見ますか……
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
調査:天井
・部屋の各角に電球が灯らされている。つまり角に1つずつ、合計4つ電灯がある。 -
メイン
GMアイシャ
目星出来るよ
-
メイン
パチュリー
じゃあ行くわ
-
メイン
パチュリー
ccb<=90 (1D100<=90) > 77 > 成功
-
メイン
GMアイシャ
・明かりがついた状態で【目星】の判定が行える。判定に成功することで『天一地六東五西二南三北四』と『人間の考えは十人十色のため、正直奇想天外な答えが導き出される時がある。』と小さく彫られた文字(母国語)が見つかる。
-
情報
パチュリー
調査:天井
・部屋の各角に電球が灯らされている。つまり角に1つずつ、合計4つ電灯がある。
・明かりがついた状態で【目星】の判定が行える。判定に成功することで『天一地六東五西二南三北四』と『人間の考えは十人十色のため、正直奇想天外な答えが導き出される時がある。』と小さく彫られた文字(母国語)が見つかる。 -
メイン
パチュリー
「ふん。賽子ってわけ」
-
メイン
うちはサスケ
『鋭いな』
と、感心を露わにする -
メイン
パチュリー
(どうせ自分も気づいていたのによく言うわ……)
-
メイン
うちはサスケ
『まあ、要するに……賽は振られた…とでも言うのかもしれんが』
と、自分側の壁の方を見る
方角で言うなら北側 -
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
調査:壁A
・室内を東西南北で表した場合、北側の壁。
・壁に二つの勾玉が描かれている。片方の勾玉は奥に窪んでいる。 -
メイン
うちはサスケ
『……成る程』
-
メイン
パチュリー
「なにか?」
-
メイン
うちはサスケ
『何もまだわからないと言うことがわかった、だな。まだ情報が不足している』
-
メイン
パチュリー
肩をがっくり
-
メイン
パチュリー
「ま、そんなものよね。私もまだまだ見当もつかないし」
-
メイン
パチュリー
言いながら南の壁を見る
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
調査:壁C
・室内を東西南北で表した場合、南側の壁。
・真っ白な壁。 -
メイン
GMアイシャ
目星出来るよ
-
情報
パチュリー
調査:壁A
・室内を東西南北で表した場合、北側の壁。
・壁に二つの勾玉が描かれている。片方の勾玉は奥に窪んでいる。 -
メイン
パチュリー
ccb<=90 目星 (1D100<=90) > 51 > 成功
-
メイン
GMアイシャ
・探索者が壁を触れる、または壁に着目すると探索者が希望した場合、壁の各角及び中心部に僅かに凹みがある(つまり5つの凹み)と気付ける。
-
メイン
GMアイシャ
アイディア可能
-
メイン
うちはサスケ
ccb<=75 自分も念の為振る (1D100<=75) > 65 > 成功
-
メイン
パチュリー
ccb<=60 アイデア・皇 (1D100<=60) > 12 > スペシャル
-
メイン
GMアイシャ
・【アイデア】の判定が可能。判定に成功した場合、真ん中の凹みが奥に押し込めそうだと分かる。
・真ん中の凹みを押し込んだ場合、押し込んだ部分の下部に小さな穴が開いていると分かる。穴の前には「○は投げられた」と字が彫られている。 -
情報
パチュリー
調査:壁C
・室内を東西南北で表した場合、南側の壁。
・真っ白な壁。
・探索者が壁を触れる、または壁に着目すると探索者が希望した場合、壁の各角及び中心部に僅かに凹みがある(つまり5つの凹み)と気付ける。
・【アイデア】の判定が可能。判定に成功した場合、真ん中の凹みが奥に押し込めそうだと分かる。
・真ん中の凹みを押し込んだ場合、押し込んだ部分の下部に小さな穴が開いていると分かる。穴の前には「○は投げられた」と字が彫られている。 -
メイン
パチュリー
「……?」
-
メイン
パチュリー
「天井の文字と実際の配置は違うのね」
-
メイン
パチュリー
北が2 南が5
天井が4(恐らく床が3)
実際はこうなっている -
メイン
パチュリー
「文字については……ご親切にありがたいけれどもう気付いているのよね」
-
メイン
うちはサスケ
『そうだな、ただ万が一オレ達以外が巻き込まれていた時のことを考えると無駄に親切な奴だと多少評価を改めざるを得ないな』
-
メイン
うちはサスケ
『それはそうと────念の為足元はもう少し詳しく調べた方がいい。案外ここが脱出口の可能性もある』
-
メイン
パチュリー
「ふうん」
確かに推定3のはずだがそれらしいものは粉以外にない -
メイン
パチュリー
粉を払ったら何かあったりする?
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
擦ったり触れると宣言があった場合は【目星】を行うこと。判定に成功すれば《色が異なるタイル床》を見つける
-
メイン
GMアイシャ
《色が異なるタイル床》
・ほんの少し灰色に塗られたタイル床が3つある。
・タイルの並べ方を問われた場合、中心に1つ、中心から見て左上と右下に1つずつと伝えること。
・中央のタイルに十字架が彫られている。 -
メイン
GMアイシャ
目星出来るよ
-
メイン
うちはサスケ
ccb<=95 取り敢えず振ろう (1D100<=95) > 17 > スペシャル
-
メイン
GMアイシャ
・【目星】の判定が可能。判定に成功した場合、中央のタイルが剥がせることに気がつける。タイルを剥がせば、《骨》が見つかる。
-
メイン
GMアイシャ
《骨》
・いびつな四角柱に近い形状の骨。 -
メイン
GMアイシャ
骨に医学とアイディア出来るよ
-
メイン
パチュリー
「……骨」
カルシウム。もしかしてこれの……? -
メイン
パチュリー
ccb<=90 じゃあ医学振る (1D100<=90) > 67 > 成功
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
・【アイディアか知識系技能】または【人類学】の判定に成功すれば『モンゴルで「シャガイ」と呼ばれる、一般的に遊びや占いなどで使われる振って遊ぶ玩具』であると判断できる。
・【医学】【生物学】の判定に成功すれば、牛や羊などの距骨(後ろ足のくるぶしの骨)ではないかと気付ける。 -
情報
パチュリー
《色が異なるタイル床》
・ほんの少し灰色に塗られたタイル床が3つある。
・タイルの並べ方を問われた場合、中心に1つ、中心から見て左上と右下に1つずつと伝えること。
・中央のタイルに十字架が彫られている。 ・【目星】の判定が可能。判定に成功した場合、中央のタイルが剥がせることに気がつける。タイルを剥がせば、《骨》が見つかる。 -
メイン
うちはサスケ
『悪趣味だな。魔女の視点から見るならこれがどう映るかは不明だ、が…』
-
メイン
パチュリー
「気分のいいものではないわ。影に生きる忍も悪趣味と評するようにね……」
-
メイン
パチュリー
「呪いでは振って使うそうだけれど……」
-
メイン
パチュリー
骨を振ると何かあるかしら?
-
メイン
GMアイシャ
な
に
も -
情報
パチュリー
・骨
・いびつな四角柱に近い形状の骨。
・【アイディアか知識系技能】または【人類学】の判定に成功すれば『モンゴルで「シャガイ」と呼ばれる、一般的に遊びや占いなどで使われる振って遊ぶ玩具』であると判断できる。
・【医学】【生物学】の判定に成功すれば、牛や羊などの距骨(後ろ足のくるぶしの骨)ではないかと気付ける。 -
メイン
パチュリー
ゾ
ッ
!
? -
メイン
うちはサスケ
ゾ
ッ
!
? -
メイン
パチュリー
シャカシャカ。なにも起きない。悲しいでしょ。
-
メイン
うちはサスケ
その様子を何とも言えない無表情で眺めている
もしかしたらほんの僅かだけ笑っているのかもしれない -
メイン
うちはサスケ
『……残り壁は2面ある、これらについても調べた方がいいだろう』
と、気を取り直して -
メイン
パチュリー
「そうね」
ひとしきり振ってから -
メイン
パチュリー
恥さらしとはこのことだわ
こんな表情されるし -
メイン
パチュリー
気を取り直して西の壁を見ますか
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
調査:壁D
・室内を東西南北で表した場合、西側の壁。
・真っ白な壁。一部が本棚になっており、《6冊の本》が並べられている。どれも真っ白な表紙の本である。 -
メイン
パチュリー
本は読める?
-
メイン
GMアイシャ
読めるよ
-
メイン
パチュリー
読むわ
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
情報
パチュリー
調査:壁D
・室内を東西南北で表した場合、西側の壁。
・真っ白な壁。一部が本棚になっており、《6冊の本》が並べられている。どれも真っ白な表紙の本である。 -
メイン
GMアイシャ
《6冊の本》 本の内容はそれぞれ以下の通りである。 ====================
①第1巻:1人の王様 One sees clearly only with the heart. Anything essential is invisible to the eyes. ”心で見なければものごとはよく見えないってこと。大切なことは目に見えないんだよ。”
② 第2巻:陰陽太極図 全てのものが陰と陽の要素によって成り立っている。勾玉に描かれた小さな丸は陽の中にも陰があり、陰の中にも陽がありという「陰と陽それぞれが100%はない」との考えの表れである。二つが合わさってようやく完全になるのである。
③第3巻:電球ジョーク Q. 1個の電球を取り替えるのに何人のポーランド人が必要か? A. 3人。1人が電球をつかんで差し込み、他の2人が最初の人物の乗っている台を持って回転させるため。
④第4巻:モンゴルの占い モンゴルの占いでは4つのシャガイを使う。シャガイとはくるぶしの骨の意味である。くるぶしの骨は立体で、4面にわけられ、それぞれの面ごとに、馬・ラクダ・羊・ヤギとされる。シャガイを振るときに占う事柄を心で決めて、振って占う。出た面の組み合わせで、結果を導き出すのである。
⑤第5巻:記号論理学 論理学においては、過程と結果は等値である。
⑥第6巻:不完全な数 ここに、知恵が必要である。思慮のある者は、獣の数字を解くがよい。その数字とは、人間をさすものである。そして、その数字は六百六十六である。 ──ヨハネの黙示録13章18節
==================== -
情報
パチュリー
GMアイシャ - 今日 22:18
《6冊の本》 本の内容はそれぞれ以下の通りである。 ====================
①第1巻:1人の王様 One sees clearly only with the heart. Anything essential is invisible to the eyes. ”心で見なければものごとはよく見えないってこと。大切なことは目に見えないんだよ。”
② 第2巻:陰陽太極図 全てのものが陰と陽の要素によって成り立っている。勾玉に描かれた小さな丸は陽の中にも陰があり、陰の中にも陽がありという「陰と陽それぞれが100%はない」との考えの表れである。二つが合わさってようやく完全になるのである。
③第3巻:電球ジョーク Q. 1個の電球を取り替えるのに何人のポーランド人が必要か? A. 3人。1人が電球をつかんで差し込み、他の2人が最初の人物の乗っている台を持って回転させるため。
④第4巻:モンゴルの占い モンゴルの占いでは4つのシャガイを使う。シャガイとはくるぶしの骨の意味である。くるぶしの骨は立体で、4面にわけられ、それぞれの面ごとに、馬・ラクダ・羊・ヤギとされる。シャガイを振るときに占う事柄を心で決めて、振って占う。出た面の組み合わせで、結果を導き出すのである。
⑤第5巻:記号論理学 論理学においては、過程と結果は等値である。
⑥第6巻:不完全な数 ここに、知恵が必要である。思慮のある者は、獣の数字を解くがよい。その数字とは、人間をさすものである。そして、その数字は六百六十六である。 ──ヨハネの黙示録13章18節
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メイン
うちはサスケ
本を読んでいる様子を後ろから確認して
-
メイン
GMアイシャ
1と5にアイディア
6に知識系かオカルト振れるよ -
メイン
うちはサスケ
x2 ccb<=75 上から1.5 #1
(1D100<=75) > 81 > 失敗
#2
(1D100<=75) > 21 > 成功 -
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
パチュリー
ccb<=60 1にアイデア (1D100<=60) > 99 > 致命的失敗
-
メイン
GMアイシャ
🌈
-
メイン
うちはサスケ
🌈
-
メイン
パチュリー
🌈
-
メイン
GMアイシャ
⑤第5巻:記号論理学 論理学においては、過程と結果は等値である。 →【アイデア】の判定を続けて行うこと。判定に成功すれば『等しい結果に着目するべき』だと探索者は判断する
-
情報
パチュリー
⑤第5巻:記号論理学 論理学においては、過程と結果は等値である。 →【アイデア】の判定を続けて行うこと。判定に成功すれば『等しい結果に着目するべき』だと探索者は判断する
-
メイン
うちはサスケ
ccb<=75 わかった (1D100<=75) > 33 > 成功
-
メイン
GMアイシャ
どこか一ヶ所調べたら再チャレンジいいよ
-
メイン
パチュリー
うわ!ありがとう!
-
メイン
うちはサスケ
6調べるぞ 来い
-
メイン
パチュリー
わかった
-
メイン
GMアイシャ
①第1巻:1人の王様 One sees clearly only with the heart. Anything essential is invisible to the eyes. ”心で見なければものごとはよく見えないってこと。大切なことは目に見えないんだよ。” →もし、探索者が閃いていない場合は【アイデア】を振らしてみると良いだろう。判定に成功すれば「目に見えない状態にする必要がある」と分かる
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
うちはサスケ
ccb<=95 輪廻眼 (1D100<=95) > 60 > 成功
-
メイン
GMアイシャ
⑥第6巻:不完全な数 ここに、知恵が必要である。思慮のある者は、獣の数字を解くがよい。その数字とは、人間をさすものである。そして、その数字は六百六十六である。 ──ヨハネの黙示録13章18節 →文章に対して【知識系技能】【オカルト】の判定が可能である。判定に成功すれば『聖書では7から一つを欠く6は不完全な数とされている』と思い出すことが出来る
-
情報
パチュリー
①第1巻:1人の王様 One sees clearly only with the heart. Anything essential is invisible to the eyes. ”心で見なければものごとはよく見えないってこと。大切なことは目に見えないんだよ。” →もし、探索者が閃いていない場合は【アイデア】を振らしてみると良いだろう。判定に成功すれば「目に見えない状態にする必要がある」と分かる
⑥第6巻:不完全な数 ここに、知恵が必要である。思慮のある者は、獣の数字を解くがよい。その数字とは、人間をさすものである。そして、その数字は六百六十六である。 ──ヨハネの黙示録13章18節 →文章に対して【知識系技能】【オカルト】の判定が可能である。判定に成功すれば『聖書では7から一つを欠く6は不完全な数とされている』と思い出すことが出来る -
メイン
うちはサスケ
『出揃ってきたな』
と、大凡を察したように言う -
メイン
パチュリー
「ええ」
なんだか一瞬思考が致命的に破滅した気がするけれど -
メイン
うちはサスケ
『整理しようか。まずお前が振っていた骨は振るものではなく投げるもの。理由は賽と同じだから…違うか?』
-
メイン
パチュリー
「…………」
-
メイン
パチュリー
「等しいもの……か」
-
メイン
うちはサスケ
『一先ず、その骨を投げ込んだらどうだ?』
と、南側の壁を指差す -
メイン
パチュリー
言われるなりぽいっと
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
・《骨》を穴に投じた場合、右下の窪みに穴が開き、《白い勾玉》が出てくる。
-
メイン
GMアイシャ
《白い勾玉》
・白い勾玉の形をしている物。
・裏面に「陽の数」とある。 -
メイン
GMアイシャ
オカルトまたは知識系で
-
メイン
パチュリー
「骨から勾玉……わらしべ長者か何か……?」
-
メイン
うちはサスケ
ccb<=95 オカルト一応 (1D100<=95) > 43 > 成功
-
メイン
GMアイシャ
【アイディアか知識系技能】または【オカルト】の判定に成功することで『中国では、奇数(1,3,5,7,9)は陽の数字、偶数(0,2,4,6,8)は陰の数字とされている』と思い出せる。
-
メイン
うちはサスケ
『成る程』
-
情報
パチュリー
《白い勾玉》
・白い勾玉の形をしている物。
・裏面に「陽の数」とある。
【アイディアか知識系技能】または【オカルト】の判定に成功することで『中国では、奇数(1,3,5,7,9)は陽の数字、偶数(0,2,4,6,8)は陰の数字とされている』と思い出せる。 -
メイン
うちはサスケ
『この部屋にある偶数と奇数はなんだと思う?』
少女に問いかける -
メイン
パチュリー
「賽の目に対応したものだけれど……」
-
メイン
パチュリー
「だからそれぞれ246、135じゃないかしら」
-
メイン
うちはサスケ
『そうだ』
と言い続いて -
メイン
うちはサスケ
白い勾玉を壁Aに嵌め込む
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
・凹んでいる部分に《白い勾玉》を嵌めると、凹んでいない側の勾玉が《黒い勾玉》に変化する。
-
メイン
GMアイシャ
《黒い勾玉》
・壁に描かれた黒い勾玉。
・よく見てみれば出っぱっており、引き抜けそうだと分かる。
・勾玉を引き抜けば、裏面に「全は個にして、個は全なり」と勾玉の裏に文字(母国語)が書き込まれていると分かる。この言葉の意味が『森羅万象つまり全ての物は個から成り立っていて、その「個」が合わさって「全」を形成している』であることを思い出せる。 -
情報
パチュリー
《黒い勾玉》
・壁に描かれた黒い勾玉。
・よく見てみれば出っぱっており、引き抜けそうだと分かる。
・勾玉を引き抜けば、裏面に「全は個にして、個は全なり」と勾玉の裏に文字(母国語)が書き込まれていると分かる。この言葉の意味が『森羅万象つまり全ての物は個から成り立っていて、その「個」が合わさって「全」を形成している』であることを思い出せる。 -
メイン
うちはサスケ
『陰と陽。これらは二つ足し合わせて初めて完全になると言うが』
-
メイン
パチュリー
「うん」
-
メイン
うちはサスケ
『お前ならもうわかるんじゃないか?この部屋の中でただ一つ、陽と陰を足す事で同じ結果が訪れる数値を』
-
メイン
うちはサスケ
つまり 男の言うことは
賽の対極を足し合わせろ…との意 -
メイン
パチュリー
「……7」
-
雑談
パチュリー
完全に誘導されているッッッ
-
雑談
GMアイシャ
つよつよ
-
メイン
うちはサスケ
『そうだ、聖書にも完全を表す数値はそう書いてある』
-
メイン
うちはサスケ
何より人間とは不完全らしいからな、と付け足して
-
メイン
うちはサスケ
『さて、最後だ。このオレ達におかれた状況下において最も大切なもの…それは何だと思う?』
-
メイン
うちはサスケ
大切なものは目に見えない
-
メイン
うちはサスケ
つまり 裏を返せば目に見えないものこそが自分達にとって最も大切なものとなる
それは即ち命であり…更に言うのであれば───── -
雑談
パチュリー
おっと……私のIQの限界を超えてきたな……!
-
雑談
パチュリー
こっ……この男……一体どこまでの推理力を……!!
-
メイン
うちはサスケ
『この場に残り続けていては、命の保障はないだろう?』
-
雑談
GMアイシャ
さすが…うちは…大した奴だ…
-
メイン
パチュリー
「脱出ってこと?」
-
メイン
うちはサスケ
頷く
-
メイン
うちはサスケ
先ほどの発言の要点をまとめるのであれば、視界が暗くなった時こそその活路である脱出経路──つまりは命綱が見当たるのかもしれない、と男は言っているのだ
-
雑談
GMアイシャ
まとめありがたい…
-
メイン
パチュリー
「…………」
-
メイン
パチュリー
「まあ見えないものは大切だけれど……」
-
メイン
パチュリー
「同じくらい、見えるものも大事よね……」
-
メイン
パチュリー
見えなくなる前にまだ見てない最後の壁に目をやる
-
メイン
パチュリー
壁B!
-
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
GMアイシャ
◆調査:壁B
・室内を東西南北で表した場合、東側の壁。
・真っ白な壁。 -
雑談
パチュリー
IQ280^280
-
メイン
GMアイシャ
魔女または輪廻写輪眼で調べれる
-
メイン
パチュリー
ccb<=90 魔女パワー (1D100<=90) > 99 > 致命的失敗
-
メイン
GMアイシャ
🌈
-
メイン
うちはサスケ
ccb<=95 (1D100<=95) > 93 > 成功
-
メイン
パチュリー
なんでー!?
-
メイン
うちはサスケ
🌈
-
雑談
うちはサスケ
間違ってたらうちは一族が揃って腹を切って詫びます
-
メイン
GMアイシャ
この壁は魔術で扉が隠されてるのを感じる
-
メイン
GMアイシャ
choice HP SAN (choice HP SAN) > HP
-
メイン
GMアイシャ
HP-1で
-
メイン
system
[ パチュリー ] HP : 11 → 10
-
メイン
パチュリー
はい
-
メイン
うちはサスケ
『怪我はないか?』
-
メイン
パチュリー
「ないと言えばうそになるわ」
-
メイン
パチュリー
狭い空間に閉じ込められすぎて体がバキバキになってきた
それでもってバランスを崩した -
メイン
パチュリー
運動不足がこんなところで祟るとはね……
-
メイン
うちはサスケ
『正直で結構。これからはもう少し体を動かさないとな』
割と失礼な発言をかました後 -
メイン
パチュリー
おのれ……!
-
メイン
うちはサスケ
『と、言うわけで早速だが電球を取れ。恐らくこれで見えないものも見れるだろう』
-
メイン
GMアイシャ
とる場合はdex*5か技能で取れる
-
メイン
パチュリー
「見えないモノを見ようとして……それで頭の上の光を消すのもなんだか逆な気がするわ」
-
メイン
パチュリー
じゃあ運動不足だし魔女が失敗したら取れるってことでいい?
-
メイン
GMアイシャ
いいよ
-
メイン
パチュリー
1d100>=90 魔女パワー (1D100>=90) > 50 > 失敗
-
メイン
パチュリー
はい……
-
メイン
GMアイシャ
🌈
-
メイン
GMアイシャ
暗くなるな
-
メイン
GMアイシャ
明かりが消えたら扉が出現する
-
雑談
パチュリー
不等号が…逆…?
-
雑談
GMアイシャ
!?
-
雑談
パチュリー
許せGM…これで最後だ
-
雑談
GMアイシャ
わかった
-
雑談
パチュリー
ごめんなさい(Thanks.)
-
メイン
パチュリー
死ぬほど頑張って背筋を伸ばしてなんとか電球をとった
-
メイン
パチュリー
「で……まあ予定調和のように扉が出てきたわね……」
-
メイン
パチュリー
もちろん行かないという選択肢は無いのでしょう
-
メイン
うちはサスケ
『ああ』
-
メイン
うちはサスケ
扉周りに何か書いてるかどうかだけ念のために確認する
-
メイン
GMアイシャ
x3 choice3 な に も #1
(choice3 な に も) > に な も
#2
(choice3 な に も) > に も な
#3
(choice3 な に も) > に も な -
メイン
うちはサスケ
になも
にもな
にもな -
メイン
パチュリー
choice6 ゾッ !! ?? !?
-
メイン
パチュリー
🌈
-
メイン
GMアイシャ
🌈
-
メイン
うちはサスケ
🌈
-
雑談
うちはサスケ
まずい意味深に出てきた7が何を指しているのかよくわかってないまま来てしまった
-
雑談
パチュリー
それはそうかも
-
雑談
GMアイシャ
大本のシナリオのゲボカス謎かけの名残だから無視していいよ
-
雑談
うちはサスケ
ビルディング
-
雑談
パチュリー
スネイク
-
メイン
うちはサスケ
『……他に懸念するべきこともなさそうだ』
-
メイン
パチュリー
「心配性なのね」
右手を扉に当てる -
メイン
うちはサスケ
『警戒とは無関係な場で生きれなかったからな』
-
メイン
GMアイシャ
①謎解きをした 部屋が暗い状態でBの壁に描かれた扉が開かれる。扉の先は白い光が広がっている。
-
メイン
パチュリー
「暗く深い思慮に沈むのも大切だけれど、眩いばかりの閃きに身を任せるのも時として重要で……」
-
メイン
パチュリー
「……と言っても、今日の冴え渡りを見る限りはこんな講釈も不要ね」
-
メイン
うちはサスケ
『いや、ありがたく受け取っておこうか。講釈も時に必要になる時もあるからな』
-
メイン
パチュリー
何事か消えるようなつぶやきを放って光へ消えた
-
メイン
うちはサスケ
同じく1人で呟いて光の中に消えた
-
メイン
GMアイシャ
<分岐結果:エンディング>
①⇒日常へ帰還できる。最後に記憶がある場所で目を覚ますのが無難だろう。君は無事に生還した。
★生還した場合、SAN値回復:1d6
★KPと共に楽しめた場合、SAN値回復:1d3 -
雑談
GMアイシャ
後は好きにエンド描写して宴だな
-
雑談
うちはサスケ
オレからはとくに
も
に
な -
雑談
パチュリー
サスケのIQ
た
か
た
か -
雑談
GMアイシャ
それはそう
-
雑談
GMアイシャ
宴にするか…♠️
-
メイン
GMアイシャ
-
メイン
GMアイシャ
-
メイン
GMアイシャ
-
メイン
GMアイシャ
宴だァ〜〜〜〜!!!🍻🍻🍻
-
メイン
パチュリー
宴だァ〜〜〜〜🍻
-
メイン
うちはサスケ
宴だァ〜〜〜!!🍻
-
メイン
GMアイシャ
サスケのIQ280すぎる
-
メイン
パチュリー
相変わらず…すごい推理力だわ
-
メイン
GMアイシャ
大本の最後の扉に7回ノックしないと開かない仕掛けがあった
-
メイン
うちはサスケ
パチュリーは察し良かったから大したやつだった
-
メイン
パチュリー
う~ん悔しみ……
-
メイン
GMアイシャ
前の二回も大体同じ時間で扉まで来れるけどノックで詰まる
-
メイン
うちはサスケ
こわい
-
メイン
パチュリー
こわい
-
メイン
GMアイシャ
その後凄い推理タイムになってた
-
メイン
パチュリー
まあノックしろって伏線無いからねぇ……
-
メイン
GMアイシャ
それはそう
-
メイン
うちはサスケ
それはそう
-
メイン
パチュリー
7をどこかで使えっていうのは察せるかもしれないけど……
-
メイン
GMアイシャ
大体発狂してた
-
メイン
パチュリー
(私は本棚に7冊目の本入れるのかと最初思ってたIQ28)
-
メイン
GMアイシャ
その辺も考えるよね
-
メイン
うちはサスケ
ノックに関しては完全にわからなかったがまあ扉出たなら…の精神だった
ミスったら🌈 -
メイン
パチュリー
🌈
-
メイン
GMアイシャ
🌈
-
メイン
パチュリー
そういえば結局白い粉もあんまり意味なかったわね……
-
メイン
GMアイシャ
⑤第5巻:記号論理学 論理学においては、過程と結果は等値である。
・天井の電灯を取ることで明かりを消すと、壁に仄かに1枚扉の枠のような光が浮かび上がる。扉には『完全を呼び出して』と光で文字が書かれている
この奴でノックするのがヒントらしい -
メイン
うちはサスケ
白い粉もよくわかんね
タイムリミット的な? -
メイン
GMアイシャ
生者二人の場合
■シナリオ本編──選択ルール「呼吸困難」
シナリオでは粉末のカルシウムが出てくる。また、かなり狭い密室空間であるという特徴がある。その為、通気性の悪さから呼吸困難に至る可能性がある。
以下の二つのルールをKPは採用しても、しなくてもいい。採用した場合はスリリングな探索(タイムアタック系)となる。
①長時間の調査
狭い空間における空気濃度は限られている。この事から探索者は行動をする事で酸素欠乏が発生する可能性がある。
このダメージは、室内から離脱した場合でのみ回復出来る。
====================
1:探索者が3回技能(正気度チェックを除く)を振った場合、探索者は【6版:CON×5】【7版:CONロール】を行う。
2:判定に成功した場合は1の処理へ戻る。判定に失敗した場合、呼吸の苦しさを感じて【1d4のダメージ】を受ける。及び呼吸への不安から【正気度判定:0/1d4】を行う。3の処理へ移行する。
3:探索者が2回技能(正気度チェックを除く)を振った場合、探索者は【6版:CON×5】【7版:CONロール】を行う。
4:判定に成功した場合は3の処理へ戻る。判定に失敗した場合、呼吸の苦しさを感じて【1d4のダメージ】を受ける。及び呼吸への不安から【正気度判定:0/1d4】を行う。5の処理へ移行する。
5:探索者が1回技能(正気度チェックを除く)を振った場合、探索者は【6版:CON×5】【7版:CONロール】を行う。判定に成功した場合は特に無し。判定に失敗した場合、呼吸の苦しさを感じて【1d4のダメージ】を受ける。及び呼吸への不安から【正気度判定:1d3/1d6】を行う。以後継続。
====================
②カルシウムと水による化合
白い粉(カルシウム)に水がかかると水素が発生する。この事から、水をかけた場合空気中の水素濃度が増える事で酸素欠乏が発生する可能性がある。
(例えば、ファンブルで流血した時や自傷行為が発生した場合に起こり得る可能性が考えられるだろう)
このダメージは、室内から離脱した場合でのみ回復出来る。
====================
1:カルシウムに水分をかけた場合、【幸運】の判定を行うこと。判定に成功すれば問題なし。判定に失敗した場合、呼吸の苦しさを感じて【1d4のダメージ】を受ける。及び呼吸への不安から【正気度判定:0/1d4】を行う。
==================== -
メイン
GMアイシャ
このルール用だな
-
メイン
パチュリー
へ~!
-
メイン
うちはサスケ
へ〜!
-
メイン
GMアイシャ
後は水かけて自殺しようとするアホンダラ用
-
メイン
うちはサスケ
殺意なんか高くない??
-
メイン
パチュリー
推理物に急に密室ホラーの要素を投げ込まれると頭おかしくなる
-
メイン
GMアイシャ
Bの壁を魔術とか無法で破壊する場合
②③⇒ 「魔皇」「万物の王」「白痴の魔王」と呼ばれ、神々の始祖とされる魔王アザトースが座する神殿に辿り着いてしまう。そこで探索者は全ての宇宙を作り続ける知性のない魔王と対面することになる。【正気度判定:1d10/5d10】
帰りを探そうにも、その神殿から先、地球への帰還ルートは確認できない。文字通り探索者は狭くて白い空間から世界一広くて暗い場所へ投げ出される事となる。
★探索者は「正気度0」または「地球への帰還不可」にてロストする。
★もし正気度が保っている場合は、SAN値回復:1d4。及び成長チェックが可能。 -
メイン
パチュリー
こわい
-
メイン
うちはサスケ
こわい
-
メイン
うちはサスケ
これシャンカーが探索する順番次第では普通にあり得そう
-
メイン
パチュリー
無法に対して厳しいシナリオは時々ある……
-
メイン
GMアイシャ
このシナリオはアホンダラ対策がしっかりしてるからシャンカーも楽しく出来るよ
-
メイン
うちはサスケ
アホンダラ対策(やらかしたら死)
-
メイン
パチュリー
楽死
-
メイン
GMアイシャ
だから初めに部屋の大きさとか書いてあるからな
-
メイン
パチュリー
大きさ指定されてるから意味あるのかと思ったら別になかった
-
メイン
GMアイシャ
持ち物で戦車とか持ち込むアホンダラ対策でもあるし
-
メイン
パチュリー
あと天一地六東五西二南三北四と実際の配置がズレてるの気になってたけど「天一地六東五西二南三北四」っていうサイコロにちなんだ言葉がもともとあるだけだったのね…
-
メイン
GMアイシャ
それはそう
-
メイン
GMアイシャ
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17024791#1
大本のシナリオ製作者様のページ -
メイン
うちはサスケ
うわ!ありがとう!
-
メイン
パチュリー
うわ!ありがとう!
-
メイン
GMアイシャ
だからほとんど意味が無いフェイク情報
-
メイン
GMアイシャ
前の二回のログも同梱しておく
-
メイン
うちはサスケ
まあそこから7導こうと思えば出せるやついるだろうから…
-
メイン
うちはサスケ
うわ!
-
メイン
パチュリー
うわ!ありがとう!
-
メイン
GMアイシャ
ほとんど運だったな…
-
メイン
GMアイシャ
心のゅぅゃに感謝してたな
-
メイン
GMアイシャ
後は何か質問はある?
-
メイン
うちはサスケ
後で見るか…♦︎
-
メイン
パチュリー
choice3 な に も (choice3 な に も) > も に な
-
メイン
GMアイシャ
もにな
-
メイン
うちはサスケ
特に
な な
に
も も -
メイン
GMアイシャ
わかった
-
メイン
うちはサスケ
オレはそろそろ失せる
GMもパチュリーも楽しかったぞ〜〜!!
またね〜〜〜! -
メイン
GMアイシャ
またね〜!
-
メイン
パチュリー
お疲れシャン!
またね~~~!! -
メイン
GMアイシャ
二人ともお疲れシャン!
こっちも楽しかった!
またね〜!