Ccfolia Log
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雑談
[noname]
!
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雑談
[noname]
!!
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雑談
[noname]
私は同性愛者ではありませんが、大谷翔平さんと一緒に森の中の丸太小屋に住みたいです。私たちはセックスをすることはないでしょう。しかし彼が臀部を引き締めながら木を切るとき、次第に汗ばむ裸の上半身を、キッチンの窓から見ていた私は密かに腰の炎を燃やします。私は階段を上って、自慰行為をするでしょう。私は翔平を頭から追い出そうと、必死に女性の身体を想像しますが、それが無意味なことを知っています。最終的に私は絶頂に達することができないでしょう。そして私は怒りと切なさを感じながら階下に戻ります。 時には私たちはテーブル越しに目を合わせることがあるでしょう。その瞬間、私たちは自分自身の内奥に潜む感情に、喜びを見出す暇もなく蓋をして、そしてそれぞれがしていたことに戻っていくのです。ある日私たちの一人が死に、もう一人が丸太小屋の外に彼を埋めます。それから彼は旅立った友人にちょっとした詩を書いて、そして真のプラトニックな愛なしには生きる理由を見出せずに自殺するでしょう。
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雑談
[noname]
ゾ!?
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雑談
[noname]
こわい
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メイン
GMロー
どうも、GMの鈴木です
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雑談
[noname]
イきかけました
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メイン
GMロー
今回はシャンクス野球を比較的真面目にやるためのシステムを持ってきました
いろいろ至らないところがあるかもしれませんがご了承ください -
情報
GMロー
実況パワフルシャンクス野球
1.はじめに
これはシャンクス野球を比較的真面目にやるためのルルブであることを教える
成長システムなどを利用してサクセスとかやるのもいいかもな…ルフィ
参考にさせてもらったいろいろなルルブ・システムには深い感謝を
2.キャラメイク
まずキャラメイク時に投手か野手のどちらかを選んでもらうのを教える
どちらを選ぶかによってステータスが変わる
・野手
野手は
・ミート
・パワー
・走力
・守備
・肩力
の五つを決めてもらう
・投手
投手は
・球速
・コントロール
・スタミナ
・変化球
の四つを決めてもらうのを教える
それぞれS〜Gまでの8段階評価で細かい数字は100まであるのを教える
それぞれの能力は
割り振り:ランク 実数値
7:S 90
6:A 80
5:B 70
4:C 60
3:D 50
2:E 40
1:F 30
0:G 10
となっていることを教える
・それぞれのキャラメイク
・野手編
野手にはまず20点のランクポイントが与えられるのを教える
1点ごとに1ランクあげられるのを教える
これをオールGのステータスに割り振って、ステータスを構築する
例
シャンクス
ミート G→B(5) 70
パワー G→A(6) 80
走力 G→C(4) 60
守備 G→F(1) 30
肩力 G→C(4) 60
それぞれのステータスの解説
ミート→主に打撃判定に使用。「ミート打ち」によく使われる。
パワー→主に打撃判定に使用。「強振」や打撃結果に関わる。
走力→主に走塁や外野守備に使用。外野手は守備よりこっちを上げるべき。
守備→主に内野守備に使用。内野手は走力よりこっちを上げるべき。
肩力→主に守備のフェアプレイ時や盗塁阻止に使用。
野手を選んだ場合ポジションを決めてもらう
持ちポジション以外の守備についた場合、守備判定全般で-20の修正を受ける
・捕手 投手のリードや盗塁の阻止が仕事
・一塁手、三塁手 守備の負担は少なめ。ミートやパワーが重要
・遊撃手、二塁手 守備の要。守備力が重要
・外野手 外野の守備。走力が重要
・投手編
投手にもまず15点のランクポイントが与えられるのを教える
1点ごとに1ランク上げられるのを教える
同じくオールGに割り振ってステータスを構築する
ちなみに投手の野手能力は全てD扱いなのを教える(肩力だけは球速と同じ)
例
シャンクス
球速 G→A(6) 80
コントロール G→E(2) 40
スタミナ G→C(4) 60
変化球 G→D(3) 50
・変化球
1.スライダー
2.フォーク
3.チェンジアップ
それぞれのステータスの解説
球速→主に投球判定に使用。これが高いと打たれにくく、低いと打たれやすい。
コントロール→主に投球判定に使用。これが高いと相手の芯を外しやすく、低いと所謂一発病になりやすい。
スタミナ→投球するたびに消費。一部変化球でも使用。
変化球→変化球を使用するたびに消費。これに割り振ったポイント分変化球を習得できる。
変化球に割り振ったポイント分、変化球を習得できるのを教える
【変化球の種類】
・スライダー
変化球を5消費。コントロール判定を球速で代用することができる。
・カーブ
変化球を5消費。球速判定をコントロールで代用することができる。
・フォーク
変化球を5消費。自分のコントロールを1ランク上昇させ、球速を1ランク下げる。
・シンカー
変化球を5消費。相手の行うパワー判定をミートで行わせることができる。
・シュート
変化球を5消費。相手の行うミート判定をパワーで行わせることができる。
・全力ストレート
スタミナを5消費。自分の球速を1ランク上昇させ、コントロールを1ランク下げる。
・チェンジアップ
変化球を5消費。これを投げる前にストレートを投げていた場合、相手のミートを1ランク下げる。
・オリジナル変化球
オリジナルの変化球を習得可能。変化球に割り振ったランクを以下の通りに割り振る。
オリジナル変化球の消費変化球ポイント量は割り振ったランク数に依存する。
1.代用効果
2ポイント
判定を別のステータスで代用する、させることができる(自、相手対象を選択)
・ステータス向上効果
1ランクにつき2ポイント
ステータスを1ランク向上させる。
・ステータス低下効果
1ランクにつき2ポイント
相手のステータスを1ランク低下させる。
・オリジナル変化球例 変化球A(6)の場合
アカガミストレート
球速2ランク上昇(4)+コントロール1ランク上昇(2)=6
・試合の進行
大体基本のルールは現実の野球と同じなのを教える(スリーストライクでアウト、アウト三つでチェンジ、打順の順番に打撃が回ってくるなど)
ここでは打撃、投球、守備の判定について教える
・ピッチャーとバッターの対決
まず変化球を投じるか投球前に決める
そしてピッチャーは1d8で投球成否判定をするのを教える
球速かコントロールかどっちかを選び、G〜S、0〜7までのランクを使い、
出目が1→ナイスピッチ(次の球速、コントロール判定に+20)
出目がランクを超えてしまった→失投(次の球速、コントロール判定に-5)
それ以外→通常投球(補正なし)
そしてピッチャーは1d100+球速で投球・球速判定を行う
これに対してバッターは
・ミート打ち(1d100+ミート+10)
・強振(1d100+パワー-10)
のどちらを行うか選び、ピッチャーが球速判定で出した値を目標値に判定を行う
この対抗にピッチャーが勝利した場合、ストライクカウントが1溜まり、3回でアウトになる。
この対抗にバッターが勝利した場合、続いてピッチャーが1d100+コントロールでコントロール判定を行い、バッターはそれに1d100+パワーで対抗する。
ここでのバッター>ピッチャーの出目の差が次の打撃結果表にてミート打ちなら最低保証、強振なら+補正となる。
ここでバッター<ピッチャーとなった場合は特に何も変わらない。
・打撃結果
続いて、1d100にミート打ちなら最低保証、強振なら+補正をつけ打撃結果表を振る。
打撃結果表
100以上〜95 打球は無情にも柵の外へ!ホームラン!
95〜85 フェンス直撃!外野手(レフト、ライト、センター)の肩力-20とランナーの走力で対抗し、守備側が勝利したなら1アウト、攻撃側が勝利したならスリーベース!
84〜80 ライトの頭上を超えた!ライトの肩力とランナーの走力で対抗、もしくはセンターの走力-10で打撃時のパワーに対抗、守備側勝利で1アウト、攻撃側が勝利でツーベース!
79〜69 センターに!センターの走力で打撃時のパワーの出目に対抗、成功で1アウト、失敗でツーベース!
68〜59 レフトへ!レフトの走力、もしくはセンターの走力-10で打撃時のパワーの出目に対抗、成功で1アウト、失敗でツーベース!
58〜55 左中間!センターかレフトの走力で打撃時のパワーの出目に対抗、成功で1アウト、失敗でシングルヒット!
54〜40 三遊間!ショートかサードの守備とランナーの走力で対抗、守備側勝利で1アウト、打撃側勝利でシングルヒット!
39〜30 二遊間!ショートかセカンドの守備で打撃時のパワーに対抗、成功で1アウト、失敗でシングルヒット!
29〜20 一二塁間!セカンドかファーストの守備とランナーの走力で対抗、守備側勝利で1アウト、打撃側勝利でシングルヒット!
19〜1 ゲッツーコースだ。内野手が誰でもいいので打撃時のパワー-20に守備か肩力で対抗、成功すれば塁にランナーがいるならばホームベースに近い順から一人、打ったバッター一人で2アウト、いないなら1アウト。失敗すればシングルヒット。
・モブ選手の構築
PCが使うわけじゃないモブ選手は
G〜Sまでのランクを1〜8として適当な範囲でダイスを振ってステータスを決めるといいと思うのを教える
・簡易試合進行
モブ選手しか打席に立たないイニングとかそういう飛ばしてもいいイニングは簡易試合進行で行ってもいいのを教える
攻撃側のチームの総打力(ミート+パワー+走力)と守備側のチームの総守備力(走力+守備+肩力+球速+コントロール)で対抗し、差の分だけ攻撃側が勝った分+、守備側が勝った分-の補正をかけて以下の表を振る
1〜60 無得点 61〜80 1得点 71〜100 2得点
これで1イニング終わり、これを9回表裏でやれば1試合終わる -
雑談
[noname]
マズいテキストが難解で頭おかしくなりそう
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メイン
GMロー
長すぎてようわからんと思います
その辺はあれです、やりながら覚えましょう -
雑談
[noname]
イチさん…
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メイン
GMロー
まあ僕も初めに聖盃のルルブとか見た時はこんな気分だった覚えがあるので
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雑談
[noname]
見損なったぞ…
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雑談
GMロー
なぜ…?
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雑談
[noname]
気軽に地球破壊するからでしょ
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雑談
GMロー
知らん、レーザービーム投げたくらいで壊れる地球が悪い
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雑談
[noname]
ゾッ!?
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雑談
GMロー
ククク将来データ量はもっと増えて野球システムは聖杯に続きシャン卓でもっとも高名なオリジナルシステムになるんだ
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雑談
[noname]
データ量とRP量のバランスが大事ってチョッパーが言ってたぞ
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雑談
野手 エース
とりあえず野手作るぞ
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雑談
GMロー
!
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メイン
GMロー
エースさん、キャラメイクの説明いります?
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雑談
[noname]
システムが複雑すぎてダメだろ
聖盃みたく一回ちゃんとしてる正当民に見てもらえってチョッパーが言ってたぞ -
メイン
野手 エース
わかった気になってるけど説明欲しいだろ
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雑談
GMロー
ルールは複雑そうだけど簡単だぜ!
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雑談
野手 エース
正当民ならオリジナルシステムに作りなれてるというナイーブな考えは捨てろ
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雑談
[noname]
まずは削ってシンプルにするところから始めたらいいと思ってんすがね…
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雑談
投手 コピー用駒(0)
何事もやってみる…だろ?ゴン♦
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雑談
GMロー
こう見えて充分シンプルなんですよね…
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雑談
GMロー
これ以上削ると
シャンクス野球
dice9d10になるくらいには削ってる -
メイン
野手 エース
・野手編
野手にはまず20点のランクポイントが与えられるのを教える
1点ごとに1ランクあげられるのを教える
これをオールGのステータスに割り振って、ステータスを構築する -
メイン
GMロー
はい
-
雑談
[noname]
虚
無
虚
無 -
メイン
野手 エース
20点だから…Sを…2つ作れるのか?
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メイン
GMロー
ミート G→B(5) 70
パワー G→A(6) 80
走力 G→C(4) 60
守備 G→F(1) 30
肩力 G→C(4) 60
例を見てわかるように オールGの状態から全部で20点になるように割り振るんですね -
雑談
野手 エース
9d9 (9D9) > 36[4,1,3,2,5,3,3,9,6] > 36
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メイン
GMロー
まあそうですね
守備を捨てて打撃に専念したり、打撃を捨てて守備に専念すればSを二つ並べていくこともできます -
メイン
野手 エース
わかった
-
雑談
GMロー
馬鹿試合定期
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雑談
[noname]
SABCDEFGの解説からしないとパワプロやったことないとよくわからないってチョッパーが言ってたぞ
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メイン
野手 エース
エースは最後の船長命令も守れなかったから守備はGで行くぞ
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メイン
system
[ 野手 エース ] 守備 : 0 → 1
-
雑談
GMロー
いやアルファベットのランクに関しては分かるでしょ…
まあそれぞれのステータスの数字に関しては分かりにくいところあるかもしれないけど -
メイン
野手 エース
違うかGは0か
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メイン
system
[ 野手 エース ] 守備 : 1 → 0
-
メイン
GMロー
そうですね
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メイン
野手 エース
炎帝投げてたから肩は高めで
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メイン
system
[ 野手 エース ] 肩力 : 0 → 4
-
メイン
system
[ 野手 エース ] 肩力 : 4 → 5
-
メイン
野手 エース
走力もまともに
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メイン
system
[ 野手 エース ] 走力 : 0 → 3
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メイン
野手 エース
残り12をミートとパワーにぶち込む
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メイン
system
[ 野手 エース ] ミート : 0 → 5
-
メイン
system
[ 野手 エース ] パワー : 0 → 7
-
メイン
野手 エース
エース
ミート G→B(5) 70
パワー G→S(7) 90
走力 G→D(3) 50
守備 G→G(0) 10
肩力 G→B(5) 70 -
メイン
野手 エース
完成?
-
メイン
GMロー
完成ですね
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メイン
野手 エース
宴だァ~~~~~~~~!
-
メイン
GMロー
ポジションは適当に決めておいてください
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雑談
野手 エース
野手は手軽だっただろ
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メイン
野手 エース
わかった ファースト
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メイン
GMロー
あと駒に入力するステータスは実数値の方がいい気がしますね
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メイン
GMロー
エースだからか…
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メイン
野手 エース
なるほどな
-
メイン
投手ター
じゃあ次はこの投手ター様を作らせてもらうんすがね…
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メイン
GMロー
わかりました
-
雑談
野手 エース
来たか チュートリアルみたいなのにだいたいいるター
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メイン
GMロー
基本は野手と同じです
・球速
・コントロール
・スタミナ
・変化球
の四つにそれぞれ15ポイント割り振ってもらいます
この時、変化球に割り振った分だけ変化球が習得できるのを覚えておいてください -
雑談
投手ター
困ったらとりあえずおれすがね…
-
メイン
投手ター
わかったんすがね…
-
メイン
GMロー
(変化球に割り振った分だけというのは、ランクSで7球種投げられるようになるということです)
-
メイン
投手ター
おれのカチ割り剣を再現するんすがね…
球速に特化だァ~!! -
メイン
GMロー
!
-
メイン
投手ター
球速S 8
コントロールC 4
スタミナE 2
変化球F 1 -
雑談
GMロー
このシステムでは速球は奪三振が強く、コントロールが高いと打たせて取りやすいです
-
雑談
投手ター
なるほどなァ…
-
メイン
GMロー
変化球はどれを取りますか?
ポイント的にオリジナル変化球は取れませんけど -
雑談
野手 エース
へ~~~!!
-
雑談
GMロー
あとスライダーで球速型でも打たせて取れたり、カーブでコントロール型でもストライクが取れたりしますね
詳しくは変化球の部分を参照 -
メイン
投手ター
じゃあスライダーを取得してみるんすがね…
-
メイン
GMロー
わかりました
-
メイン
GMロー
それじゃあまずお二人で一打席やってみますか?
-
メイン
投手ター
わかっター
-
雑談
野手 エース
タースライダー
-
雑談
投手ター
スライ”ター”
-
メイン
GMロー
ではエースさん打席にどうぞ
ターさんはマウンドへ -
メイン
投手ター
ああ。(無駄にマウンドの土を足で馴らしたりしてる)
-
メイン
GMロー
投球前、1d8で投球の具合を測ってもらいます
-
メイン
GMロー
1d8をどうぞ
-
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 1
-
メイン
GMロー
!
-
メイン
投手ター
!
-
メイン
野手 エース
?
-
メイン
GMロー
ここで1が出るとナイスピッチ、ここからの判定に+20が加算されます
ちなみにここで球速かコントロール、高い方のランクの数字以上を出してしまうと逆に失投で-5されます -
メイン
GMロー
ということでターさん、1d100+球速+20をどうぞ
-
メイン
投手ター
1d100+90+20 (1D100+90+20) > 77[77]+90+20 > 187
-
メイン
野手 エース
なんか調子よさそうだぞあのトゲトゲ
-
メイン
投手ター
うおおおお!カチ割りストレート!
-
メイン
GMロー
これに対してエースさんは
・ミート打ち(1d100+ミート+10)
・強振(1d100+パワー-10)
のどちらかを選ぶことができます
ちなみにミート打ちは打ちやすい代わりに飛びにくい、強振は飛びやすい代わりに打ちにくいと思っていればいいですよ -
メイン
野手 エース
強振強振強振!!!!!
-
メイン
GMロー
わかりました 1d100P+パワー-10でどうぞ
-
メイン
野手 エース
病院のおやじにホームランを見せて手術を受けさせるんだ
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メイン
野手 エース
1d100+90-10 (1D100+90-10) > 31[31]+90-10 > 111
-
メイン
GMロー
ここで投球側の球速判定と打撃側の打撃判定を比べて高い方が勝ちです
この場合… -
メイン
GMロー
ストライク!!
-
雑談
[noname]
野球はパワプロアプリの知識しないことを教える
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メイン
投手ター
むほほwおれのストレートは最強すがね…
-
雑談
[noname]
アアアアイイイッッッ
-
メイン
GMロー
この通り基本的にお互いのダイスの数字を比べて進んでいきます
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メイン
GMロー
ターさん、第二球を
また投球を1d8からどうぞ -
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 2
-
メイン
GMロー
通常投球 補正ナシです
-
メイン
GMロー
球速をどうぞ
-
メイン
野手 エース
次は打ち砕いてやる!
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 5[5]+90 > 95
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メイン
投手ター
うゆ…
-
メイン
野手 エース
狙い球!!
-
メイン
GMロー
さあどちらかお好きなスイングでどうぞ
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メイン
野手 エース
当然強振!
あまあまだゼ!!! -
メイン
野手 エース
1d100+90-10 (1D100+90-10) > 81[81]+90-10 > 161
-
メイン
GMロー
絶好の球を完ぺきにとらえた!
-
メイン
野手 エース
とらえた!
-
メイン
GMロー
続いてターさんはコントロールでどうぞ!
-
メイン
投手ター
まずい打たれた
-
メイン
投手ター
1d100+60 (1D100+60) > 66[66]+60 > 126
-
メイン
GMロー
エースさんはこれに対抗してパワーでどうぞ
-
メイン
野手 エース
1d100+90 吹っ飛べ!!!! (1D100+90) > 87[87]+90 > 177
-
メイン
GMロー
177-126で51が補正になります!
-
メイン
野手 エース
なるほどな
-
メイン
GMロー
ちなみにここでミート打ちだと最低保証(1d49+51みたいなやつ)、強振だと+補正(1d100+51みたいなやつ)になります
-
メイン
投手ター
へ~!
-
メイン
野手 エース
へ~~~!
-
メイン
GMロー
ということで強振なので1d100+51をどうぞ
-
メイン
野手 エース
ここ分かりずらかったけど今わかっただろ
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メイン
野手 エース
1d100+51 (1D100+51) > 35[35]+51 > 86
-
メイン
GMロー
95〜85 フェンス直撃!外野手(レフト、ライト、センター)の肩力-20とランナーの走力で対抗し、守備側が勝利したなら1アウト、攻撃側が勝利したならスリーベース!
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メイン
投手ター
外野ァ~!頑張ってくれェ~!
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メイン
野手 エース
走れ!エース!
-
メイン
ターチームモブ
今回は外野の肩力を60くらいとします
-20なので40 -
メイン
ターチームモブ
1d100+40 (1D100+40) > 79[79]+40 > 119
-
メイン
GMロー
これに走力で勝てば見事ヒットということですね
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メイン
野手 エース
マズイモブの調子がいい
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メイン
野手 エース
1d100+50 (1D100+50) > 19[19]+50 > 69
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メイン
GMロー
エース!?
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メイン
投手ター
エース!
-
メイン
GMロー
アウッ!!
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メイン
野手 エース
ハァ…ハァ…走塁死…?
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メイン
ターチームモブ
むほほwター坊のレーザービームなんすがねw
-
雑談
[noname]
走るなエース!
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メイン
投手ター
よくやっター!
-
雑談
投手ター
2塁で止まれ!エース!
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メイン
GMロー
と、こんな風に試合は進んでいきます
-
メイン
野手 エース
わかった
-
メイン
投手ター
わかった
-
メイン
GMロー
どうでしょう?
いい感じでしょうか? -
メイン
投手ター
なかなか面白そうだとは思ってんすがね…
やってみたらルールは簡単だし -
メイン
野手 エース
学生の頃教室でやりたかっただろ
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メイン
野手 エース
補正と最低保証は読み飛ばしたかもしれないけど
俺わかんなかったから打撃結果の近くに書いてほしいぜ -
メイン
GMロー
そうですね…
-
メイン
投手ター
変化球は投球前に選べるんすかね…?
あとスタミナはどう影響するんすかね…? -
メイン
GMロー
はい、選べますね
スタミナは1試合通してやる場合、1球投げるごとに1減っていきます(これ書き忘れた)
そして0になったら降板ですね -
メイン
投手ター
へ~!
-
メイン
野手 エース
ター40球しか投げられなかった!?
-
メイン
投手ター
スタミナ
カ
ス
カ
ス -
メイン
GMロー
40球しか投げられないのはアレだから1イニング投げるごとに5くらいでいいかもしれません
-
メイン
野手 エース
そこは難しそうだなァ…
-
メイン
GMロー
全力ストレートはそんなスタミナを一球で5も消費するので乱用してるとすぐガス欠します
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メイン
投手ター
強そうだけどなァ…
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メイン
野手 エース
なるほどな
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メイン
GMロー
どうです?ここから1試合やってみます?
相手チームは用意しますけど -
メイン
投手ター
せっかくだしちょっと興味あるなァ…
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メイン
GMロー
やるにしても分かれてやるか二人で1チームでやるかも選んでいいですよ
-
雑談
[noname]
年俸くれ
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メイン
野手 エース
どうするよ
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雑談
野手 エース
1d10000 万円 (1D10000) > 1163
-
雑談
[noname]
三軍選手濃厚に
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雑談
野手 エース
悲しいだろ
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メイン
投手ター
どうすっかなァ…
せっかくだしPCで戦えた方が面白いかな -
メイン
野手 エース
オレあと8人も作るの大変だから2人で1チームがいい
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メイン
投手ター
じゃあそうするか
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メイン
GMロー
あ、大丈夫です
どっち選んでも残りのメンバーは僕が適当にモブかサンプルで用意するんで -
雑談
[noname]
9人に分身しろ
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メイン
野手 エース
へ~~~!
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メイン
投手ター
というか2PCぐらいなら作ってみても面白いかもしれねェなァ…
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雑談
[noname]
暇だからエース切り抜いておいた
不満があったら戻しといてくれ(^^) -
雑談
野手 エース
うわあり!
-
雑談
GMロー
僕、このシステムにもっと磨きがかかったらサクセスやパワフェスをやるんだ…
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メイン
野手 エース
オレはじゃあ投手作ってあとはモブに任せる
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メイン
投手ター
おれは野手一人作っとくんすがね…
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メイン
GMロー
わかった
-
雑談
[noname]
パワプロシステムを盗用してウマムスマーに売り付けに行く
こい -
雑談
投手 白ひげ
もうウマ娘TRPGはあることを教えるだろアホンダラ
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メイン
投手 白ひげ
できた
年を取って技巧派になった白ひげ -
雑談
[noname]
おお
-
雑談
GMロー
お互いのチームにオールCのザコプロくん用意したんでコピーしたりして使っていいですよ
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メイン
野手ルウ
・ミートS 7 90
・パワーS 7 90
・走力G 0 10
・守備D 3 50
・肩力D 3 50
三塁手 -
雑談
野手ルウ
わかった
-
メイン
投手ター
おれSが8だと思ってたからスタミナにもう1点振るんすがね…
-
メイン
GMロー
はい
-
雑談
GMロー
すごい ルウが典型的な鈍足パワーヒッターだ
-
雑談
野手ルウ
おでの脚が早いわけねェもんなァ…
-
雑談
投手 白ひげ
それはそう
-
雑談
[noname]
瞬間移動して山賊撃ってたけど
-
雑談
GMロー
(聞いてはいけないこと)
盗塁を実装する予定だったが忘れたまま書き上げてしまった為、今のところキャッチャーの守備における役目がほぼない。
本来ならばキャッチャーの肩力が盗塁ランナーをブッ刺す役割だった。 -
雑談
野手ルウ
なるほどなァ…
-
雑談
投手 白ひげ
キャッチャー目立たないんだよな
-
メイン
野手ルウ
あ、準備できた
-
メイン
GMロー
あ、打線組んでもらっていいですよ
-
メイン
野手ルウ
じゃあおでが4番でターは9番
あとはモブ -
雑談
野手ルウ
バントとか犠牲フライとかも欲しくなってくるなァ…ルフィ
-
雑談
GMロー
そうですね…
-
雑談
[noname]
x2 9d10 ターVSエース シャンクス試合予想 #1
(9D10) > 61[8,6,5,10,9,5,5,7,6] > 61
#2
(9D10) > 54[7,8,9,7,1,2,1,10,9] > 54 -
メイン
投手 白ひげ
2番エース
9番俺だグラララ -
雑談
GMロー
馬鹿試合定期
-
雑談
野手ルウ
これが1回であって9回じゃないの好き
-
雑談
投手 白ひげ
でも観客は楽しそうだろ
-
メイン
GMロー
ということで始めましょうか
あ、先攻後攻どうします? -
雑談
[noname]
ちょっと待て9回ダイス振ってるから9回じゃないのかよ…
-
メイン
野手 エース
1d100 先行度 (1D100) > 50
-
メイン
投手ター
1d100 先攻度 (1D100) > 29
-
メイン
投手ター
🌈
-
メイン
野手 エース
先攻だァ~~~~~~~~!
-
メイン
野手 エース
あーこれ赤髪スタジアムか
-
メイン
GMロー
野球で先攻って喜んでいいのかな…
-
メイン
GMロー
ご覧のスターディングオーダー
まもなくプレイボールです -
メイン
白ひげ ザコプロくん
1番 マルコ~~~マルコ~~
-
メイン
GMロー
三塁側のター マウンドに上がりました
今回はどんな投球を見せてくれるのか -
メイン
GMロー
ということで投球どうぞ
-
メイン
投手ター
早速打ち取らせてもらうんすがね…
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
来い
-
メイン
投手ター
これ変化球使うのにスタミナ消費とかはない…?
-
メイン
GMロー
はい。
>変化球を5消費
この通り変化球を消費するだけですね -
メイン
投手ター
変化球は1試合で変化球の数までって感じすかね…?
-
雑談
[noname]
あ~これ観客席で酒飲んでヤジ飛ばしながら遊ぶゲームか
-
メイン
GMロー
変化球が30なんでターは一試合に6回までしかスライダー投げられませんね
-
メイン
投手ター
なるほどな
-
メイン
投手ター
じゃあ取っておくんすがね…
漢ならストレートで勝負だ! -
雑談
[noname]
野球知らないけど6回しか変化球投げられないやつとか試合出させてもらえなさそう
-
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 2
-
雑談
GMロー
それはそう
調整が必要そうですね -
メイン
GMロー
通常投球 補正ナシ
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 83[83]+90 > 173
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
げ!ミート打ち!
-
メイン
GMロー
OK
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60+10 (1D100+60+10) > 77[77]+60+10 > 147
-
メイン
GMロー
ッッッライッッッッ!!
-
メイン
投手ター
よーし
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 0 → 1
-
メイン
GMロー
第二球をどうぞ
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 50 → 49
-
雑談
GMロー
(ボールと言う概念のない世界)
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
このたまが続いたらきつい
-
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 8
-
メイン
投手ター
🌈
-
メイン
GMロー
あっ失投
-5の補正で -
雑談
白ひげ ザコプロくん
ゾ
-
メイン
投手ター
1d100+90-5 (1D100+90-5) > 51[51]+90-5 > 136
-
雑談
[noname]
デッドボールで全員病院送りにすれば
最
強
だ
ろ -
メイン
白ひげ ザコプロくん
出塁するのが仕事だよい
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60+10 (1D100+60+10) > 60[60]+60+10 > 130
-
雑談
GMロー
外道が…!
-
メイン
GMロー
ッライ!!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 1 → 2
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
マズイ追い詰められた
-
メイン
GMロー
バッター早くも追い込まれました
-
メイン
GMロー
第三球
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 49 → 48
-
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 3
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 11[11]+90 > 101
-
メイン
投手ター
まずい
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
今だ!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60+10 (1D100+60+10) > 5[5]+60+10 > 75
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
🌈
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 2 → 3
-
メイン
GMロー
strike!!空振り三振!!
-
メイン
GMロー
ター、見事に三振に切って取りました!!
-
メイン
投手 白ひげ
なにやってんだアホンダラ
-
メイン
投手ター
よーしよし
ター様のストレートは格が違う -
メイン
system
[ 電光掲示板 ] O : 0 → 1
-
雑談
[noname]
よくやっ・ター
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 3 → 0
-
メイン
GMロー
続いて二番、エース
-
メイン
投手 白ひげ
エース,
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 48 → 47
-
メイン
投手 白ひげ
やってこい
-
メイン
野手 エース
いくぞ!!!!
-
メイン
投手ター
来いすがね…
-
メイン
GMロー
第一球
-
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 5
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 11[11]+90 > 101
-
メイン
投手ター
まずい
-
メイン
GMロー
投げました!
-
メイン
野手 エース
強振!!
-
メイン
GMロー
これは甘いコース!
-
メイン
野手 エース
1d100+90-10 (1D100+90-10) > 45[45]+90-10 > 125
-
メイン
GMロー
捉えました!!
-
メイン
投手ター
1d100+60 (1D100+60) > 43[43]+60 > 103
-
メイン
野手 エース
1d100+90 飛んでけ!! (1D100+90) > 29[29]+90 > 119
-
メイン
野手 エース
あんあまり飛んでない
-
メイン
GMロー
+16!力みすぎたか!?
-
メイン
野手 エース
1d100+16 (1D100+16) > 29[29]+16 > 45
-
メイン
GMロー
54〜40 三遊間!ショートかサードの守備とランナーの走力で対抗、守備側勝利で1アウト、打撃側勝利でシングルヒット!
-
メイン
野手 エース
間に合え!!!
-
メイン
野手ルウ
んあああああああああ
-
メイン
野手ルウ
いやモブのほうが守備高いな…
-
メイン
野手 エース
ルウお前サードなのか
-
メイン
野手ルウ
サードだ…
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 守備すがね… (1D100+60) > 38[38]+60 > 98
-
メイン
野手 エース
1d100+50 どっちが取るんだ~~~ (1D100+50) > 55[55]+50 > 105
-
メイン
野手 エース
ズザ~~~~~~~
-
メイン
GMロー
三遊間見破った!悠々セーフ!
-
メイン
野手 エース
よし!!
-
メイン
GMロー
エースが1塁へ!
-
メイン
投手ター
くっ…
-
メイン
GMロー
続いて白ひげの三番、バッターボックスに入ります
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
3番 “ダイヤモンド・ジョズ”!!!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
ダイヤモンドバットで打ち返してやる
-
メイン
GMロー
さあ第一球
-
メイン
投手ター
1d8 投げるぞォ! (1D8) > 2
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 16[16]+90 > 106
-
メイン
投手ター
まずい
-
メイン
GMロー
っと甘いコース!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60-10 強振 (1D100+60-10) > 79[79]+60-10 > 129
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
ダイヤモンド強振!
-
メイン
GMロー
打った!
-
雑談
GMロー
ターが焦げ臭くなってきたな…
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60 飛んでいけ~~ (1D100+60) > 87[87]+60 > 147
-
メイン
投手ター
1d100+60 (1D100+60) > 42[42]+60 > 102
-
メイン
投手ター
おわァアアア~~~っ!!!
-
メイン
GMロー
+45!大きいぞ!
-
雑談
白ひげ ザコプロくん
9d9 シャンクス野球 (9D9) > 41[7,4,5,7,2,1,5,3,7] > 41
-
雑談
system
[ 投手ター ] スタミナ : 47 → 45
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+45 (1D100+45) > 62[62]+45 > 107
-
メイン
GMロー
あー!!!見上げた!!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
確信してダイヤモンドバットを優雅に捨て去る
-
メイン
GMロー
ホームラン!!
ツーランホームラン!!
打球は無常にもスタンドへ!! -
メイン
投手ター
まずい先制された
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] 白ひげ : 0 → 2
-
メイン
野手 エース
よくやった!!!
-
雑談
GMロー
【速報】ター、飛翔
-
メイン
GMロー
一回から先制点を上げました白ひげ
続いて四番が入ります -
雑談
投手ター
ウッ…ウッ…ウァッ…!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
4番 サッチ
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1死献上しそう
-
メイン
投手ター
1d8 そろそろ三振取らないとなァ… (1D8) > 2
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 34[34]+90 > 124
-
メイン
投手ター
うーん…
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60+10 ミート打ち (1D100+60+10) > 23[23]+60+10 > 93
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
スカ!
-
メイン
GMロー
ストライク!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 0 → 1
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 45 → 44
-
メイン
投手ター
1d8 第2球! (1D8) > 5
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 31[31]+90 > 121
-
メイン
投手ター
うーん…
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60+10 ミート打ち (1D100+60+10) > 6[6]+60+10 > 76
-
雑談
GMロー
速球を取るかコントロールを取るか結構悩ましい感じにできて嬉しい気がする
-
メイン
GMロー
ストライク!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
サッチはだめだな…
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 1 → 2
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 44 → 43
-
メイン
投手ター
1d8 三振だァ~! (1D8) > 2
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 29[29]+90 > 119
-
メイン
投手ター
うーん…
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60+10 ミート打ち (1D100+60+10) > 92[92]+60+10 > 162
-
メイン
GMロー
捉えました!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
でやああああああああ
-
メイン
投手ター
おわァアアア~~~!!!
-
メイン
投手ター
1d100+60 (1D100+60) > 95[95]+60 > 155
-
メイン
投手ター
おお
-
雑談
白ひげ ザコプロくん
ターがさっきから投げるたびに首傾げてる
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60 (1D100+60) > 62[62]+60 > 122
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
ダメだ打球が飛ばない!
-
メイン
GMロー
補正は0!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100 打球結果 (1D100) > 11
-
メイン
GMロー
ボテボテの内野ゴロ!
-
メイン
野手 エース
なにやってんだ!!!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
オワァ~~~~~~~~!
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 守備で対抗すがね (1D100+60) > 35[35]+60 > 95
-
雑談
野手ルウ
伸ばすの肩か守備どっちかでよかったなァ…
-
メイン
GMロー
あっとグラブ弾いた!
送球逸れた!ヒット!!
セカンドのエラーが記録されます -
雑談
白ひげ ザコプロくん
これでエラーなのか…
-
メイン
野手ルウ
何やってんだター坊~!
-
メイン
モブ野手ター坊
おわァアアア~~!!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
グヘへへ~~一塁もらい~~
-
雑談
GMロー
どう考えてもエラーしたようにしか思えないし…
-
メイン
GMロー
さあまた塁に出られました
どうする赤髪 -
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 2 → 0
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 43 → 42
-
メイン
投手ター
まずいまずい
-
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 3
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 85[85]+90 > 175
-
メイン
投手ター
おお
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 42 → 41
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
来たか ギアチェンジ
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
行くぞ 5番!“花剣のビスタ”
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60+10 ミート打ち (1D100+60+10) > 83[83]+60+10 > 153
-
メイン
GMロー
175キロ直球!!ストライク!!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 0 → 1
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
ターの直球は格が違う
-
メイン
投手ター
速い
-
メイン
投手ター
1d8 このままストライク取るんすがね… (1D8) > 3
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 6[6]+90 > 96
-
メイン
投手ター
うゆ…
-
メイン
GMロー
あほ
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
結構失投するな…
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
今だ!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60+10 ミート打ち (1D100+60+10) > 65[65]+60+10 > 135
-
メイン
GMロー
真芯で捉えたぁ!
-
メイン
投手ター
やばい…!
-
メイン
投手ター
1d100+60 (1D100+60) > 74[74]+60 > 134
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60 (1D100+60) > 8[8]+60 > 68
-
雑談
GMロー
果たして速球で三振とった方が強いのか打たせて取った方が強いのかはオヤジの投球でわかる
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
うぐ…
-
メイン
GMロー
いい当たりですがあまり飛びません!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
補正なし!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100 (1D100) > 100
-
メイン
GMロー
あっ
-
メイン
投手ター
!?
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
!?
-
メイン
GMロー
あああああ!?伸びていく!?
-
メイン
GMロー
ホームラン!!
-
メイン
投手ター
おわァアアア~~~っ!!!
-
メイン
GMロー
ツーランホームラン!!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 1 → 0
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] 白ひげ : 2 → 4
-
雑談
GMロー
【速報】ター、飛翔
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
力みのない自然なスイングから芯をとらえたのか!!
なんとなんと! -
メイン
白ひげ ザコプロくん
白ひげ海賊団今日2本目のホームラン
-
雑談
投手ター
飛びすぎだろ…
-
メイン
GMロー
☆ター炎上中☆
-
雑談
白ひげ ザコプロくん
ターお前こうなったら9回まで投げろ
-
雑談
system
[ 投手ター ] スタミナ : 41 → 40
-
メイン
GMロー
まだワンナウトのままクリンナップが終わり6番です
-
メイン
投手ター
1d8 次こそ三振すがね…! (1D8) > 5
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 26[26]+90 > 116
-
メイン
投手ター
うーん
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
6番隊隊長 ブラメンコ
この辺からキャラもわからなくなってくるだろ -
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60-10 強振 (1D100+60-10) > 62[62]+60-10 > 112
-
メイン
投手ター
あぶねェ
-
メイン
GMロー
ストライク!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 0 → 1
-
メイン
投手ター
1d8 3ストライクが…遠い! (1D8) > 1
-
雑談
GMロー
赤髪専スレ荒れてそう
-
メイン
投手ター
!
-
メイン
GMロー
ナイスピッチ!
-
メイン
投手ター
1d100+90+20 (1D100+90+20) > 10[10]+90+20 > 120
-
メイン
投手ター
うーん…
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
調子悪い
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60-10 強振 (1D100+60-10) > 35[35]+60-10 > 85
-
メイン
GMロー
ストライク!!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 1 → 2
-
メイン
GMロー
バッター追い込まれました
-
メイン
投手ター
1d8 仕留めるぞォ! (1D8) > 4
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 100[100]+90 > 190
-
メイン
投手ター
!!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
!?
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60+10 ミート打ち (1D100+60+10) > 81[81]+60+10 > 151
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
無理だ~~~~~~~~~
-
メイン
GMロー
190km直球!!アストロ球団並みの球速で仕留めました!!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 2 → 3
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] O : 1 → 2
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 40 → 38
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 3 → 0
-
メイン
投手ター
よしあと一人!
-
メイン
GMロー
ようやくツーアウト、チェンジが見えてきました
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
7番隊隊長 ラクヨウ~~~
-
雑談
GMロー
それっぽい出目が出たら球速ってことにするの楽しい
-
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 5
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 9[9]+90 > 99
-
メイン
投手ター
おそい…
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
…
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
チェンジアップかなんかか?
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60+10 ミート打ち (1D100+60+10) > 84[84]+60+10 > 154
-
雑談
[noname]
ターお前年俸下げるぞ
-
メイン
GMロー
逆に打ちにくいスローボールを捉えました!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60 (1D100+60) > 83[83]+60 > 143
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
いったか?
-
メイン
投手ター
1d100+60 (1D100+60) > 36[36]+60 > 96
-
メイン
投手ター
おわァアアア~~~っ!!!
-
メイン
GMロー
行った!
-
雑談
投手ター
止めてくれェ!!!
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 38 → 37
-
メイン
GMロー
1d53+47!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
なるほどな
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d53+47 (1D53+47) > 2[2]+47 > 49
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
うぐ
-
雑談
GMロー
逆に白ひげ打線が山賊ならぬ海賊打線なのかもしれない
-
メイン
GMロー
54〜40 三遊間!ショートかサードの守備とランナーの走力で対抗、守備側勝利で1アウト、打撃側勝利でシングルヒット!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60 ドタドタ (1D100+60) > 43[43]+60 > 103
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 すがね… (1D100+60) > 1[1]+60 > 61
-
メイン
モブ野手ター坊
🌈
-
メイン
GMロー
あーっと悪送球!!
-
メイン
GMロー
一塁に進みます
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
🌈
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
8番隊隊長 ナミュール
8番まで打順が回ったァ!!! -
メイン
GMロー
ひどい
-
雑談
[noname]
今何回?
-
メイン
野手ルウ
ターお前投手降りろ
-
雑談
GMロー
一回…
-
雑談
GMロー
の…表…
-
雑談
投手ター
コールド負けが見えそう
-
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 1
-
メイン
GMロー
ナイスピッチ!
-
メイン
投手ター
1d100+90+20 (1D100+90+20) > 59[59]+90+20 > 169
-
雑談
[noname]
システム的に投手もうちょっと強くした方がいいんじゃないかお頭
シャンクス野球みたいになりそうだろ -
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60-10 強振 (1D100+60-10) > 90[90]+60-10 > 140
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
クソ!!
-
雑談
GMロー
そう…っすね…
もうちょっと打高をどうにかした方がいい気がする -
メイン
GMロー
ストライ!
-
雑談
投手 白ひげ
グラララ 裏を見てろって
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 37 → 36
-
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 7
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 28[28]+90 > 118
-
メイン
投手ター
うーん
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60-10 強振 (1D100+60-10) > 64[64]+60-10 > 114
-
メイン
投手ター
あぶねェ
-
メイン
GMロー
ストライ!!
-
メイン
system
[ 投手ター ] スタミナ : 36 → 35
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 0 → 2
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
ミートだったかぁ…
-
メイン
投手ター
1d8 (1D8) > 7
-
メイン
投手ター
1d100+90 (1D100+90) > 11[11]+90 > 101
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
…
-
メイン
投手ター
どんどん どんどん
下がっていく -
メイン
白ひげ ザコプロくん
今だ!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60-10 強振 (1D100+60-10) > 23[23]+60-10 > 73
-
メイン
GMロー
ストライク!!!!バッターアウト!!!!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 2 → 3
-
メイン
投手ター
よし!
-
メイン
GMロー
チェンジ!!!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 3 → 0
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] O : 2 → 0
-
メイン
投手 白ひげ
グラララ…3人で終えてやる
-
メイン
GMロー
赤髪、一回の表からホームランを二発被弾しました
-
メイン
GMロー
ここから巻き返すことはできるのか
-
メイン
モブ野手ター坊
1番、行くんすがね!
-
メイン
GMロー
ベテランの白ひげ、マウンドに上がります
今回は風格を見せることはできるのか -
メイン
投手 白ひげ
やべ変化球決めてないや
-
メイン
GMロー
🌈
-
メイン
モブ野手ター坊
🌈
-
メイン
投手 白ひげ
・カーブ
変化球を5消費。球速判定をコントロールで代用することができる。
・シンカー
変化球を5消費。相手の行うパワー判定をミートで行わせることができる。
・シュート
変化球を5消費。相手の行うミート判定をパワーで行わせることができる。
・チェンジアップ
変化球を5消費。これを投げる前にストレートを投げていた場合、相手のミートを1ランク下げる。
これが持ち球だ!! -
メイン
投手 白ひげ
1d8 一球目! (1D8) > 3
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 80[80]+60 > 140
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 4[4]+60 > 64
-
メイン
モブ野手ター坊
🌈
-
メイン
投手 白ひげ
🌈
-
メイン
GMロー
ストライク!!
-
メイン
モブ野手ター坊
はやいんすがね…
-
メイン
GMロー
140km!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 0 → 1
-
メイン
投手 白ひげ
老いても俺は”白ひげ”だ!
-
メイン
投手 白ひげ
1d8 (1D8) > 4
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 78[78]+60 > 138
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 83[83]+60 > 143
-
メイン
モブ野手ター坊
!
-
メイン
投手 白ひげ
打たれた!
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60+10 ミート (1D100+60+10) > 53[53]+60+10 > 123
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+80 (1D100+80) > 70[70]+80 > 150
-
メイン
モブ野手ター坊
🌈
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100 (1D100) > 91
-
メイン
投手 白ひげ
!?
-
メイン
投手 白ひげ
マズイとんだぞ!!
-
メイン
GMロー
あ、打った後の打球判定はミートでもパワーでもパワー参照ですね
-
メイン
GMロー
95〜85 フェンス直撃!外野手(レフト、ライト、センター)の肩力-20とランナーの走力で対抗し、守備側が勝利したなら1アウト、攻撃側が勝利したならスリーベース!
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 走るんすがねぇ! (1D100+60) > 73[73]+60 > 133
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60-20 おやじの背中を守れ!! (1D100+60-20) > 34[34]+60-20 > 74
-
メイン
GMロー
ター坊、スリーベース!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
守れませんでした
-
メイン
モブ野手ター坊
時代はター坊すがねェ!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 1 → 0
-
メイン
GMロー
続いて二番が入ります
-
メイン
モブ野手ター坊
2番、ター坊。行くんすがね!
-
雑談
GMロー
バックが強くないと打たせて取れないなこれ
-
メイン
投手 白ひげ
来たか2人目
-
メイン
投手 白ひげ
1d8 (1D8) > 2
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 33[33]+60 > 93
-
雑談
GMロー
やっぱりカチカチショートやカチカチセンターは必要不可欠なのか…
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60-10 強振 (1D100+60-10) > 67[67]+60-10 > 117
-
メイン
GMロー
捉えたぁー!
-
メイン
投手 白ひげ
うぐ!
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+80 (1D100+80) > 85[85]+80 > 165
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 92[92]+60 > 152
-
メイン
GMロー
的確に芯を外しています!
-
メイン
投手 白ひげ
老獪なコントロール
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100 うゆ… (1D100) > 80
-
メイン
system
[ 投手 白ひげ ] スタミナ : 30 → 27
-
メイン
GMロー
84〜80 ライトの頭上を超えた!ライトの肩力とランナーの走力で対抗、もしくはセンターの走力-10で打撃時のパワーに対抗、守備側勝利で1アウト、攻撃側が勝利でツーベース!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60 ライトが刺すぞ!!! (1D100+60) > 6[6]+60 > 66
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
あダメだ
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 80[80]+60 > 140
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
オワァ~~~~~~~~!
-
メイン
GMロー
ツーベース!タイムリー!!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] 赤髪 : 0 → 1
-
メイン
投手 白ひげ
アホンダラァ…
-
メイン
GMロー
三番が入ります
この辺りでゲッツーが欲しいところ -
メイン
モブ野手ター坊
3番、ター坊
もっと点とるんすがね…! -
メイン
投手 白ひげ
1d8 やれん (1D8) > 5
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 66[66]+60 > 126
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60+10 ミート (1D100+60+10) > 29[29]+60+10 > 99
-
メイン
モブ野手ター坊
🌈
-
メイン
GMロー
ストライク!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 0 → 1
-
メイン
野手 エース
いいぞオヤジ!!
-
メイン
system
[ 投手 白ひげ ] スタミナ : 27 → 26
-
メイン
投手 白ひげ
1d8 (1D8) > 7
-
メイン
投手 白ひげ
コントロールA(6)だから失投?
-
メイン
GMロー
そうですね…
-
メイン
投手 白ひげ
指が震える
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 91[91]+60 > 151
-
メイン
投手 白ひげ
あーこれ力はいりすぎてるだけか
-
メイン
GMロー
失投で151…
-
メイン
投手 白ひげ
見てないけどキャッチャーの構えたところの真逆
-
雑談
モブ野手ター坊
失投のルール間違えてた🌈
-
雑談
投手 白ひげ
🌈
-
雑談
モブ野手ター坊
有利になる間違いをしたのにバカスカ打たれたんすがね…
-
雑談
投手 白ひげ
ターはずっと球速選択だったなら間違いではないでしょ
-
雑談
GMロー
間違いではない
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60+10 ミート (1D100+60+10) > 100[100]+60+10 > 170
-
メイン
モブ野手ター坊
!?
-
雑談
モブ野手ター坊
あ、そうか…
-
メイン
GMロー
あ
-
メイン
投手 白ひげ
!?
-
メイン
GMロー
これがパワー判定だったらなあ
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+80 (1D100+80) > 66[66]+80 > 146
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 44[44]+60 > 104
-
メイン
投手 白ひげ
やべ失投だから141だ
-
メイン
投手 白ひげ
まぁ勝ってるか
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100 (1D100) > 41
-
メイン
GMロー
54〜40 三遊間!ショートかサードの守備とランナーの走力で対抗、守備側勝利で1アウト、打撃側勝利でシングルヒット!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
オヤジィ!!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60 守備 (1D100+60) > 5[5]+60 > 65
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 64[64]+60 > 124
-
メイン
GMロー
守備クソ雑魚かよ
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
こいつらオヤジを守る気ないだろ
-
メイン
GMロー
さあ一塁三塁にランナーが入りました
ここで四番に打順が回ってきました -
メイン
野手ルウ
撃つぞォ!
-
メイン
投手 白ひげ
来たか4番
-
メイン
system
[ 投手 白ひげ ] スタミナ : 26 → 25
-
メイン
投手 白ひげ
1d8 (1D8) > 7
-
メイン
投手 白ひげ
また失投だァ~~~~~~~~!
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 86[86]+60 > 146
-
メイン
野手ルウ
1d100+90-10 強振 (1D100+90-10) > 71[71]+90-10 > 151
-
メイン
投手 白ひげ
失投の方が球速が上がるのを教える
-
メイン
投手 白ひげ
マズイ打たれた
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+80-5 (1D100+80-5) > 43[43]+80-5 > 118
-
メイン
野手ルウ
1d100+90 (1D100+90) > 76[76]+90 > 166
-
メイン
野手ルウ
1d100+48 (1D100+48) > 27[27]+48 > 75
-
メイン
GMロー
79〜69 センターに!センターの走力で打撃時のパワーの出目に対抗、成功で1アウト、失敗でツーベース!
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
これ166に対抗?
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60 (1D100+60) > 14[14]+60 > 74
-
メイン
GMロー
はい
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
無理だ~~~~
-
メイン
GMロー
タイムリーツーベース!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] 赤髪 : 1 → 2
-
メイン
野手ルウ
んあああああああ!!!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 1 → 0
-
メイン
モブ野手ター坊
5番、ター坊すがね…
-
メイン
GMロー
すがねw
-
メイン
投手 白ひげ
お互い炎上してきたな…
-
メイン
投手 白ひげ
1d8 (1D8) > 6
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 93[93]+60 > 153
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 40[40]+60 > 100
-
メイン
GMロー
スパァン!!ストライク!!
-
メイン
モブ野手ター坊
まずい+10を忘れた上にストライクだ
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 0 → 1
-
メイン
投手 白ひげ
🌈
-
メイン
system
[ 投手 白ひげ ] スタミナ : 25 → 24
-
メイン
投手 白ひげ
1d8 (1D8) > 5
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 85[85]+60 > 145
-
メイン
投手 白ひげ
抑えるぞ!
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 35[35]+60 > 95
-
メイン
GMロー
スパァン!!ストライクツー!!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 1 → 2
-
メイン
system
[ 投手 白ひげ ] スタミナ : 24 → 23
-
メイン
モブ野手ター坊
まずいすがね…!
-
メイン
投手 白ひげ
1d8 いけるぞ!! (1D8) > 2
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 97[97]+60 > 157
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60+10 ミート (1D100+60+10) > 64[64]+60+10 > 134
-
メイン
モブ野手ター坊
無理だァ~!
-
メイン
GMロー
strike!!!バッターアウト!!
-
メイン
投手 白ひげ
白ひげのギアチェンジは格が違う
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 2 → 3
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] O : 0 → 1
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] S : 3 → 0
-
メイン
system
[ 投手 白ひげ ] スタミナ : 23 → 22
-
メイン
GMロー
六番が入ります
このまま抑えられるか -
メイン
モブ野手ター坊
6番、ター坊。
-
メイン
投手 白ひげ
1d8 このまま何とかしたいなぁ (1D8) > 4
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 86[86]+60 > 146
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60+10 ミート (1D100+60+10) > 84[84]+60+10 > 154
-
メイン
投手 白ひげ
ぐあ
-
メイン
モブ野手ター坊
当たりすがね
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+80 (1D100+80) > 87[87]+80 > 167
-
メイン
GMロー
被弾!
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 75[75]+60 > 135
-
メイン
GMロー
老獪なコントロール!
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100 (1D100) > 87
-
メイン
投手 白ひげ
後は後ろが拾え!
-
メイン
投手 白ひげ
うぐ…
-
メイン
GMロー
95〜85 フェンス直撃!外野手(レフト、ライト、センター)の肩力-20とランナーの走力で対抗し、守備側が勝利したなら1アウト、攻撃側が勝利したならスリーベース!
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 93[93]+60 > 153
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60-20 (1D100+60-20) > 3[3]+60-20 > 43
-
メイン
GMロー
こいつらオヤジの背中を守る気がない
-
メイン
モブ野手ター坊
悲しいだろ
-
メイン
投手 白ひげ
白ひげ激怒 あいつら守る気がない
-
メイン
GMロー
タイムリー!
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] 赤髪 : 2 → 3
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
すまなぇ…オヤジィ…
-
メイン
モブ野手ター坊
7番、ター坊
-
雑談
GMロー
まずいこのシステムバックがちゃんと強い前提で考えてたせいで打撃側と守備側の実力が同じだとシャンクス野球になる
-
メイン
投手 白ひげ
1d8 このままだとシャンクス野球だ (1D8) > 7
-
メイン
投手 白ひげ
オワァ~~~~~~~~!
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+60 (1D100+60) > 40[40]+60 > 100
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60+10 ミート (1D100+60+10) > 82[82]+60+10 > 152
-
メイン
GMロー
あ~
-
メイン
投手 白ひげ
1d100+80 頼む…!! (1D100+80) > 21[21]+80 > 101
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 (1D100+60) > 11[11]+60 > 71
-
メイン
GMロー
!
-
雑談
[noname]
これ何人でやってんだ?
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100 (1D100) > 93
-
雑談
GMロー
PLという意味では二人ですね
-
雑談
[noname]
おお
-
メイン
GMロー
あーあーあーあーあー
-
雑談
投手 白ひげ
PLは赤髪と白ひげで二人
-
メイン
投手 白ひげ
あ~~~~~~
-
雑談
[noname]
わかった
-
メイン
GMロー
95〜85 フェンス直撃!外野手(レフト、ライト、センター)の肩力-20とランナーの走力で対抗し、守備側が勝利したなら1アウト、攻撃側が勝利したならスリーベース!
-
雑談
GMロー
あーこれコントロールの強化というかピッチャーの強化がいるやつか
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
1d100+60-20 止まれ海列車!!! (1D100+60-20) > 24[24]+60-20 > 64
-
メイン
モブ野手ター坊
1d100+60 止まらねェ~! (1D100+60) > 49[49]+60 > 109
-
雑談
白ひげ ザコプロくん
打高が過ぎるな…イチさん
-
メイン
白ひげ ザコプロくん
んほ~~~~~~!!
-
雑談
[noname]
ちょっと待てまだ一回裏なのかよ
-
雑談
GMロー
シャンクス野球
-
雑談
白ひげ ザコプロくん
ごめん選挙そろそろ行きたいからPL降りていい?
-
メイン
GMロー
スリーベース!タイムリー!
-
雑談
[noname]
選挙(^^)!?選挙(^^)!?
-
雑談
GMロー
お前…選挙行くのか…
-
雑談
モブ野手ター坊
えらいだろ
-
雑談
[noname]
1d100 えらさ (1D100) > 95
-
メイン
system
[ 電光掲示板 ] 赤髪 : 3 → 4
-
雑談
GMロー
え
ら
え
ら -
雑談
白ひげ ザコプロくん
え
ら
え
ら -
雑談
モブ野手ター坊
え
ら
え
ら -
雑談
白ひげ ザコプロくん
打撃止まんねぇよ~~~~~
またね~~~~~~! -
雑談
モブ野手ター坊
またね~~~~~~!!!
-
雑談
GMロー
またね〜〜〜〜〜〜!!!
-
雑談
[noname]
またね~~~~~!!
-
メイン
GMロー
打高はこの通りプレイ時間の膨大化にも繋がるので修正した方が良さげですね…
-
メイン
モブ野手ター坊
ああ。
-
雑談
[noname]
そうですね…
-
雑談
[noname]
ズームでター坊見るとマジキモいな
-
雑談
モブ野手ター坊
もしくはワンストライクでワンアウトぐらいでもいいかもなァ…
-
メイン
GMロー
バックをもっとシステム的に強くしましょう
こいつらまるで働かねえ -
雑談
[noname]
そうですね…
-
雑談
[noname]
GMローさんと絶頂野球一緒にしたいです…
-
メイン
モブ野手ター坊
モブなのもある
ただバック能力あげるとどうしても打撃がなァ…弱くなっちゃうからなァ… -
雑談
GMロー
!
-
メイン
投手 白ひげ
コントロールで勝ったら―補正くれ(遺言)
-
メイン
GMロー
それはそう
-
雑談
[noname]
また…今度卓を見たら襲撃します…
-
メイン
GMロー
コントロールで勝ったらマイナス補正、絶対いると思う
-
メイン
GMロー
守備側に+10くらい補正つけてもいいかも…
-
メイン
GMロー
同じ能力値でここまで打高になると思わなかったんで、同じ能力値なら守備側の方が補正高いくらいでいいかもしれませんね
-
雑談
[noname]
そうかもしれませんね
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モブ野手ター坊
そうだなぁ…嫌に出目が良かったのもあるけど
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GMロー
今の所のシステムだと守備が僕クラスじゃないと打低にならないと思う
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GMロー
とりあえずその辺を念頭に入れてルルブ改変したら、夜あたりにまた立てます
その時はよろしく! -
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モブ野手ター坊
わかったんすがね…
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モブ野手ター坊
またね~~~~~~!!!