チャットログ

雑談

noname

noname !!

noname !!!!

noname なんだこの複雑さ…真面目シナリオかなんかか!?

noname ネタバレを知ってるから観戦する
来い

noname おれは前回の参加シャン
ふざけたキャラで行くと楽に死ねる

noname ホーキンスで行こうと思ったけど全てがふざけてるからダメか

noname ワラワラが登山に使えるか判断してくれ(^^)

noname お前の家にもうすぐ着く

GM キャラはさやシャンとかシャンクスきゅうべぇとかみたいな気持ち悪すぎるものじゃなければOKだ

ホーキンス じゃあギリギリセーフだな

メイン

GM キャラのハンドアウトも決めてくれ(^^)
詳しくは背景に書いてあるからズームしたりして読むことを…勧める…

ホーキンス 3つ選ぶってこの6つの中から3種類選択するのか教えろ

GM 1人1つまで

GM 3つってのは探索者の人数と合わせて3人選ぶってこと
ただし今回は4人にアップデートされてるので気にしなくていいことを教える

ホーキンス へ~!

ホーキンス おれしか居ねェから決めづらいだろ

雑談

noname まだ観戦シャン含めて7人しかいないから集まるかどうか心配

ホーキンス なんで平日昼間に平然と卓回すくせに休日昼間に人来ないのか教えろ

noname 参加したいけどなァ…今日4時から外食なんだよなァ…

noname 休日は家族サービスしなくっちゃあな…

ホーキンス 家族ハラ失せろ失せろ失せろ

noname 悲しいだろ

noname 昨日夜中までやってたからそもそも起きてるシャンカーがいるのか疑問なんすがね…

noname 参加する

noname

noname 俺は正当なシャンカー
朝の卓に参加してから一睡もしてない

noname TRPGシャンカーの睡眠時間を教えろ

noname こわい

noname 人は死ぬぞ

noname

noname 人は寝ないと死ぬぞ

noname ダイの大冒険今から見て参加者集まらなかったら行く

GM 深夜まで恋愛卓やってたもんな ルフィ
見てよかったかは……←意味深に無言

noname その後のシノビクス卓をお前に教える

メイン

GM 待ってる間ステータスとか決めといてくれ(^^)

雑談

noname 一度参加したから今回は観戦に回る
結果を楽しみにしているぞ…海賊の諸君

メイン

ホーキンス 普通のシャンクトゥルフ?

GM ステータスはそう

ホーキンス 15d6 (15D6) > 47[1,2,2,1,2,4,5,6,4,3,2,3,1,5,6] > 47

ホーキンス よわそう

ホーキンス 振り直し有りか教えろ

GM いいよ

Y凪 15d6 (15D6) > 48[3,6,3,4,1,3,1,1,5,5,2,4,5,3,2] > 48

ホーキンス 15d6 (15D6) > 49[5,4,4,1,6,3,2,1,2,1,5,2,2,5,6] > 49

情報

GM 推奨技能は背景にある登山家が覚えられる技能
もしくはそれに対応する捏造技能
STR、POWは低いと難易度が上がる

メイン

ホーキンス DEX5って足潰れてるの濃厚か

GM 振り直し面倒だったら+6していい

noname じゃあ参加する
4時くらいから外食で長期離席するから乗っ取りシャンがいたらなんとかしろ

GM わかった

ホーキンス わかった
全ステータスに+6する

GM わかった

雑談

noname ちょっと待て全ステ+6になったらホキSTR19のゴリラじゃねェか…

メイン

noname choice[ワンピ,非ワンピ] (choice[ワンピ,非ワンピ]) > 非ワンピ

noname 15d6 (15D6) > 49[2,6,4,6,1,2,4,2,5,3,2,4,4,2,2] > 49

ステータス

ホーキンス STR19
CON16
DEX11
POW14 幸運70
INT19 アイデア95

雑談

noname バジリスクホーキンスのステで確定

ステータス

noname  

メイン

イワンコフ ヴァタシも参加を………参加を……………

イワンコフ しナーーーーーーーーーイ!!!!!

GM しないのかよ!!

noname しないのかよ!一本取られたよ!

雑談

noname 豪水を飲んでいる...!

メイン

noname 原作再現度高すぎだァ~!

雑談

noname 全員ステ2d6+6で振っても良かったと思ってんすがね…

メイン

ベルンカステル ステータス低いから捏造技能で無法するぞ 来い

雑談

GM でもぉ…←15d6で振った方が楽な理由が!?
あまりに低かったら+6するってことでいいよ

ステータス

Y凪 STR 12
CON 8
DEX 7
POW 11幸運SAN55
INT 10 アイデア50

演技 90
アクタージュ 90
プレイボーイ出演(水泳)70
応急手当 50

メイン

ホーキンス 推奨技能多いから大変そうだろ

ステータス

ベルンカステル STR12
CON9
DEX11
POW9 幸運45
INT8 アイデア40 技能240

奇跡の魔女 99
カケラ紡ぎ 99
ナビゲート 42

雑談

noname 10d6で振ればいいの更に濃厚に

noname Y凪もベルカス卿も+6してもいい説濃厚に

メイン

GM 正当なクトゥルフだとPL間で役割分け合ったりしてクリアするらしいことを教える
捏造で補ってくれ…PL諸君

雑談

ホーキンス 筋力と知性が人間の限界を超えたことを教える

メイン

ベルンカステル 奇跡の魔女 99
カケラ紡ぎ 99
技能はこの2つでいいかしら

ホーキンス わかった 合計技能値570でゴリ押す

GM いいけど捏造技能は効果の説明も教えろ

ベルンカステル 奇跡の魔女 あらゆる幸運判定を自動でクリティカル成功にする(確率が0でなければ必ず引き起こす)
カケラ紡ぎ あらゆる判定を幸運で行う(成功する平行世界を見つけてそこに移動する)

雑談

noname 俺は前回の参加シャン
1人に頼りすぎるのはだめ

メイン

GM いいよ

ベルンカステル カケラ紡ぎと奇跡の魔女で全判定確定クリティカル成功よ

ベルンカステル ベルンカステルって絶対こんなキャラじゃねえだろアホンダラ

ホーキンス 奇跡の魔女じゃなくて絶対の魔女になってるだろアホンダラ

雑談

noname 今回の天候操作枠はベルン説濃厚に

メイン

Y凪 2d100 フレデリカ率 古手梨花率 (2D100) > 142[89,53] > 142

ベルンカステル そもそもダイスを振らせてもらえないならどうしようもないの濃厚に

雑談

ホーキンス ちょっと待て技能値多すぎるだろ…

ホーキンス 推奨技能全部取れそう

noname 技能値570!?

ホーキンス あ能力者だから水泳は無理だ

メイン

ベルンカステル ラムダの奴は判定なしで確定失敗押し付けてくるから苦手なのよね

雑談

noname 🌈

noname 山に水があるかァ〜〜〜!!

メイン

GM いいって言ったけど俺なりにシナリオ内で調整するかもしれないことは注意してくれ(^^)

ホーキンス 当たり前だ!!!!

ベルンカステル それはそう

ベルンカステル 余った42ポイントで何か取るかァ…

ベルンカステル choice[ナビゲート,登攀,聞き耳,目星,跳躍,追跡,キック] (choice[ナビゲート,登攀,聞き耳,目星,跳躍,追跡,キック]) > ナビゲート

ベルンカステル ナビゲート42も追加で取っておくわ

GM わかった

雑談

noname ダイの大冒険見終わったのを教える

noname

noname 面白かった

GM へ〜!

ベルンカステル 今どこまで進んでるのか教えろ

noname ベンガーナ王国のデパートに行ってた

ステータス

ホーキンス STR19
CON16
DEX11
POW14 幸運70
INT19 アイデア95


ワラワラの実(ナビゲート・登攀・占い)90
見聞色の覇気(目星・聞き耳・回避・精神分析)99
武装色の覇気(こぶし・キック・マーシャルアーツ)99
お前の家にもうすぐ着く(跳躍・追跡)90
VIVRECARD ONEPIECE図鑑(地質学・生物学・写真術・図書館・外国語)99
応急手当90

雑談

noname へ〜!

メイン

Y凪 振り分け終わったわ

雑談

ベルンカステル へ~!

メイン

ホーキンス 全部取ったことを教える

GM ハンドアウトも決めといてくれ
どれを選んでもシナリオ難易度は変わらない

Y凪 わかった

ホーキンス わかった

シャウトモン 特にキャラ考えてないからシャウトモンで行く
来い

ベルンカステル わかった

シャウトモン 10d6 (10D6) > 30[3,3,3,4,3,4,3,1,2,4] > 30

Y凪 ユキアグモンじゃないんだ

雑談

noname シャンクスとデジクロスさせる 来い

メイン

ベルンカステル デジモン知らねェ

ホーキンス じゃあステータスインチキしたしミッション難しそうなやつにすることを教える

ホーキンス 3Bで行く 来い

GM 知らなくたっていいんだ…乗り越えろ!

ベルンカステル 1Bで

ステータス

シャウトモン STR12
CON13
DEX13
POW10 幸運50
INT12 アイデア60

デジクロス80
ラウディロッカー80
キングの覇気(目星・聞き耳・回避・精神分析)80
キック60
登攀 80
ナビゲート60

メイン

シャウトモン ちなみに最近クロスウォーズ見始めた

GM へ〜!

ホーキンス ユキアグモンは知ってる

Y凪 4Bかな

雑談

noname クロウォは三期が一番面白いと思ってんすがね…

メイン

シャウトモン 1Bで行くぜぇ

GM 1Bはベルンカステルと被ってるからどっちか変えてくれ(^^)

シャウトモン 俺変える

シャウトモン 2Aにする

GM わかった

GM 準備が出来たら教えろ
あと昼休憩とかいつ取りたいかも教えろ

シャウトモン 教える
昼休憩はいつでもいい

ホーキンス 教える

ベルンカステル さっきも言ったけど4時から外食だからそれ以降は乗っ取りシャンに任せるのを教える

GM わかった

Y凪 いいよ

GM では始める
来い

ベルンカステル 木物みたいな有能に乗っ取ってほしいだろ

GM 某所。
海賊道具が所狭しと壁にかけられたロッジの中、暖炉がパチパチと音を立てて部屋を温めている。黒髭の男性を中心として、6名がその場に集まっている。いずれも、色とりどりのウェアを来た海賊たちだ。

ティーチ …んん?
そういや名乗った事はなかったな。
おれは白ひげ海賊団マーシャル・D・ティーチ!
皆、改めて歓迎するぜ。いい仲間になれそうだ!!
ゼハハハハ!!!

ホーキンス oh これは山賊なのか それとも海賊なのか

ベルンカステル こいつら技能ポイント高すぎない?

シャウトモン 悪いやつじゃなければなんでもいいぜ

Y凪 元女優のY凪です

サッチ 俺は白ひげ海賊団4番隊隊長のサッチってんだよ!
今回は海賊同盟の船医として参加させて貰うってんだよ!

シャウトモン 本家はEDUとかあるからなぁ…

ホーキンス 多分ちゃんとしたクトゥルフに沿ったステータスなの濃厚

雑談

noname Choice[定食,丼] (choice[定食,丼]) > 丼

メイン

シャウトモン 俺はシャウトモン!キングになるのが夢だ!

ホーキンス サッチゲーシャン以外で久々に見た

ティーチ サッチは優秀な船医なだけでなく実力も4番隊隊長に相応しい。
おれが保証するぜ。信頼していい。

ベルンカステル やっべベルンカステルってどう自己紹介するんだっけ

ベルンカステル まあいいわ、古手梨花よ。よろしく

エース 白ひげ海賊団2番隊隊長ポートガス・D・エースだ。よろしく。

雑談

ベルンカステル わりィエミュ死んだ

メイン

ホーキンス ホーキンス海賊団船長 "魔術師" バジル・ホーキンス

ティーチ エースは白ひげの親父の推薦で海賊同盟に参加した。

雑談

Y凪 死んだっていいんだ・・・乗り越えろ!

メイン

ベルンカステル 親の七光り更に濃厚に

Y凪 へ~

シャウトモン へ~!

エース 七光りだなんて言い方やめてくれよ。
いつまでも親父の世話になる赤子とはおれは違うぞ。自らの力で自然に抗う一流の海賊だ。

ベルンカステル でもアンタPOW6じゃない

エース 今回のラフテル到達だって親父の助力がなかったとしても俺は目指していたさ。
いいか、俺は、俺の力でラフテルへ到達するんだ。
親父の力で到達するんじゃない。

ティーチ ……だそうだ。よろしくやってくれ。

シャウトモン 自分で一流って言うのは駄目だと思うぜ

ホーキンス 本当に白ひげの息子だったらよかったのにね

雑談

noname まったくエミュなしのまどかだっていたんだ
乗り越えろ…!

メイン

ベルンカステル すごい早口で言ってそう

シャウトモン 1d100 早口度 (1D100) > 3

ベルンカステル


GM ノロノロビーム喰らってる説さらに濃厚に

ホーキンス これエース、、、じゃなくてただのフォクシーだろ。。。

ティーチ 自己紹介も済んだところで、概要を説明するぜ。
御存知の通り、この大海賊時代においても、かのラフテルは謎のヴェールに包まれた土地だ。

ベルンカステル やばいティーチがルウになり始めた

ホーキンス ちょっと待てお前ティーチじゃないだろ…

シャウトモン 濁点付けろ

Y凪 ・・・?

GM 勝手に変えられたんだからしょうがない

雑談

noname 何やってんだァ!!

メイン

ベルンカステル 🌈

Y凪 🌈

シャウトモン 🌈

ホーキンス 🌈

雑談

noname 来たか ルフィ

noname 急に参加者ふえたのはそういうことだと思ってんすがね…

メイン

GM 一瞬貴方達はティーチがレイプ魔に見えてしまう恐ろしい幻覚を見た
SANc1/1d5

※この判定はSANでしか判定出来ないものとする

ベルンカステル やばい奇跡の魔女が対策された

ホーキンス ccb<=70 (1D100<=70) > 50 > 成功

Y凪 ccb<=55 (1D100<=55) > 5 > 決定的成功/スペシャル

system [ Y凪 ] SAN : 55 → 54

ベルンカステル ccb<=45 (1D100<=45) > 83 > 失敗

シャウトモン 1d100<=50 あんまりSANないぜ (1D100<=50) > 14 > 成功

ベルンカステル 1d5 (1D5) > 2

system [ ベルンカステル ] SAN : 45 → 43

system [ ホーキンス ] SAN : 70 → 69

system [ シャウトモン ] SAN : 50 → 49

GM 話を戻す
来い

ホーキンス ルウの削り結構大きいだろ

GM 文句は勝手に変えた奴に言ってくれ

雑談

noname Y凪はいよいよ仕事選べなくなって過酷な登山に挑戦したんだな…ルフィ

メイン

ティーチ そこについ先日、驚くべき山脈が発見された。
誰が呼び始めたか知らねェが、“狂気山脈”
最高峰の推定標高は1万300mにもなるという。
エヴェレストを1,000m以上も超える、世界最高峰さ。

ベルンカステル だからってSANチェック挟むんじゃねえアホンダラ

ホーキンス わかった

ティーチ 先日、大規模な海賊同盟が組まれた。名だたる海賊たちが参加していた。
しかし、彼らは失敗した。帰還者0だ。
そのあまりに大きな失敗を前に、各海賊は尻ごんでいる。

ホーキンス ちょっと待てなんで山脈に海賊が挑んでるんだよ…

Y凪 山賊と手を結びなさいよ

ベルンカステル これもう山賊だろ

ティーチ だが、おれたちは海賊だ。
今までにねェ…あのゴールド・ロジャーですら知らねェラフテルの謎が姿を表した。臆している場合じゃねェ。
何が起こるかわからねェ、危険な挑戦になる。

シャウトモン 山賊にやらせろ

雑談

noname Y凪割と色んな所で見かけるな ルフィ

メイン

ティーチ 山賊はヒグマ以外雑魚だから駄目だ

ホーキンス >だが、おれたちは海賊だ。
よくわかってんじゃねェかアホンダラ

Y凪 へ~

ベルンカステル じゃあヒグマにやらせなさいよ

雑談

ホーキンス イモトみたいなもんだろ

メイン

ティーチ あいつも行ったが第一次で行方不明だ

ベルンカステル 悲しいだろ

ホーキンス ヒグマは近海の主に食われたもんな ルフィ

ティーチ だが、死ぬも生きるも天任せよ。
恐れた奴が負けなのさ!!ゼハハハ!!次の一瞬を生きようじゃねェか!!
海賊が夢を見る時代が終わるって……!!?えェ!!?オイ!!!!ゼハハハハハハハ!!!人の夢は!!!終わらねェ!!!!

雑談

noname 山賊ってダダンがまだいると思ってんすがね…
子守とかで忙しそうだけど

ティーチ あいつはそんな危険なとこ行けるか!って言われて断られた

メイン

ホーキンス 名シーン消費

Y凪 それはそう

雑談

noname みんな優しいだろ

noname 🌈

メイン

ティーチ それに……この世に不可能という事は何一つねェからな。

シャウトモン カッコいいだろ

ベルンカステル 奇跡の魔女相手にそれ言う?

ベルンカステル まあいいわ

ティーチ ラフテル上陸の許可や、そこからの移動手段などは親父が手配してくれた。
狂気山脈周辺は気候条件が厳しく、安全上の観点から航空機が飛ばせねェ。

ホーキンス 1d100 不可能さ (1D100) > 93

雑談

noname


メイン

ベルンカステル 100じゃないなら問題ねェ

GM 理不尽シナリオで確定

ティーチ だから、ラフテル上陸後、親父の犬ぞりを借りて山脈の麓、おおよそ4,000m地点まで移動する。
そこから、標高差6,000mの登山だ。

ティーチ 目標は、山脈最高峰ただひとつ。
航空写真から割り出された地形図を元に、最も登頂確率の高いルートを割り出した。
第一次海賊同盟が通ったのと、恐らくほぼ同じルートだ。何か質問は?

ホーキンス というかしれっと聞き飛ばしたけど南極がラフテルで確定なのかよ

Y凪

ベルンカステル 第一次が全滅した以上同じルート通ったら同じ末路を辿りそうだろ

シャウトモン お菓子は300円までか?

ティーチ 一応南極=ラフテル説もあるらしいぜ

ホーキンス へ~!

ティーチ 500円までいいぞ

ベルンカステル へ~!

Y凪 へ~

シャウトモン うわ!ありがとう!

ティーチ 俺達は第二次だから同じルートでも大丈夫だ

ベルンカステル せめてもう少しマシな根拠言えアホンダラ

ホーキンス キメハラ濃厚に

Y凪 1d100 大丈夫率 (1D100) > 55

シャウトモン そこそこ禁止

ホーキンス はんはん

ベルンカステル まあまあ

ティーチ


雑談

noname 第一回とはまた違った感じで楽しそうだろ

メイン

ティーチ そういうわけだから次に装備について説明する
来い

ベルンカステル わかった

シャウトモン わかった

Y凪 わかったわ

ホーキンス お前の装備にもうすぐ着く

雑談

noname うぐっウェザーリポートないの辛すぎだァ〜!

ホーキンス 第一回のメンツを教えろ

ベルンカステル ホラミロが居るのはどっかで聞いたわね

情報

GM ★装備の決定
探索者たちには、装備を2種類から選んでもらう。
⇒協議の上で、多数決で決まる
どちらを選んでも、探索中に行う判定に必要な装備は準備されているものとする。

【A】Caravan(極地法)
長期の登山に耐えうる十分な装備を運んでいくスタイル。
十分な装備の恩恵と精神的な安心感を得ることができるが、動きは鈍くなる。
デポ(荷物を山中へ置いて行くこと)することでBへ切り替え可能。

●ボーナス:キャンプによる体力回復 +1D3
      医学、応急処置、精神分析 +10%
●食糧:30 日分

【B】Light & Fast(アルパイン・スタイル)
なるべく装備を軽量化するスタイル。
素早く行動ができ、体力消耗を抑えることができるが、十分な装備による様々な恩恵を得ることが難しくなる。

●ボーナス:登山行動で消費する体力 -1
      登攀、ナビゲート、跳躍、回避+5%
●食糧:14日分

雑談

noname マイクホラミロタープッチ

メイン

ティーチ ハッキリ言って、ラフテルの山上では何が起こるかわからねェ。極高所な上に、第一次海軍同盟からの帰投者はいないわけだからな。
そのための装備の相談というわけだ。

雑談

Y凪 これもうジョジョ卓でしょ、、、、

noname 今回は華のある登山になりそうだな ルフィ

メイン

GM 情報タブに書いといた
装備を選べ…海賊諸君

雑談

noname ジョジョ勢はメインキャラが出張ってくるのにワンピ勢はモブ同然ってどういうことだァ〜!?

メイン

ベルンカステル 途中で切り替えられるならAでいいんじゃない?

シャウトモン とりあえずAにする
来い

ホーキンス じゃあ俺もAにしとく

Y凪 A

雑談

noname 途中でAからBにしたときの食料日数ってどうなるのか教えろ

メイン

GM 一応言うが装備は全員統一しないといけないからデポする際は全員Bになることは注意してくれ

雑談

noname 食料が14以上の時は14まで減るのを教える
14以下だった時は変化なしなのも教える

メイン

シャウトモン わかった

ベルンカステル わかった

Y凪 わかった

noname  

ホーキンス 名前間違えた

雑談

noname へ〜!

メイン

GM 食糧は俺が自動で減らしておく…よかったな

ベルンカステル うわ!ありがとう!

シャウトモン うわ!ありがとう!

雑談

noname ホーキンスなのかホキ子なのかはっきりしろアホンダラ

メイン

GM ★体のコンディション調整
〈登攀〉〈跳躍〉〈水泳〉〈医学〉などの中から好きな訓練内容でロールを行う。
成功した場合、体が仕上がり、出発時の耐久力を+1D8することができる。
捏造技能で代用してもいい。

雑談

noname 気分で変わる説濃厚に

メイン

ベルンカステル じゃあ奇跡の魔女+カケラ紡ぎで

シャウトモン じゃあ誰かとデジクロスする

ホーキンス 全部持ってる

GM 適当に振ってくれ

ベルンカステル 1D1 (1D1) > 1

ベルンカステル はいクリティカル

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 78 > 成功

シャウトモン 1d100<=80 (1D100<=80) > 68 > 成功

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 16 > スペシャル

GM クリティカルしたベルンカステルとY凪はHP+8

ホーキンス 1d8 (1D8) > 8

雑談

noname メチャクチャだ……噂以上……!

メイン

system [ ベルンカステル ] HP : 9 → 17

system [ ホーキンス ] HP : 16 → 16

system [ ホーキンス ] HP : 16 → 24

system [ Y凪 ] HP : 8 → 16

ベルンカステル ホーキンスのHP高すぎない?
これもう神話生物でしょ

シャウトモン choice[ホーキンス,ベルンカステル,Y凪]デジクロス (choice[ホーキンス,ベルンカステル,Y凪]) > Y凪

ホーキンス そもそも知性と筋力が人間やめていることを教える

GM Y凪とデジクロスしたのでHP+8

シャウトモン 両方?

GM Y凪はもともとクリティカルだからHP+8
シャウトモンはそれをデジクロスしてコピったからHP+8ってことになる

シャウトモン わかった

Y凪 へ~

system [ シャウトモン ] HP : 13 → 21

ベルンカステル へ~!

雑談

noname 全員技能値高いな、ルフィ

メイン

ホーキンス 便利そうだろ

GM 更にシャウトモンはアクタージュについての知識も得た
技能にアクタージュ50追加していいよ

シャウトモン うわ!ありがとう!

雑談

noname ちょっとまてアクタージュ50ってなんだよ…

メイン

ホーキンス 神話知識みたいなもんだろこれ

ベルンカステル アクタージュ…?

雑談

noname ロマンテクスで確定

メイン

Y凪 アクタージュ。

シャウトモン アクタージュ

ホーキンス わかった

ホーキンス ビブルカードに追記しておく

GM ★情報収集
【狂気山脈について】
〈図書館〉〈登攀〉〈ナビゲート〉などで成功の場合、
共有メモ:【狂気山脈について①】を提示

〈オカルト〉〈クトゥルフ神話〉〈歴史〉〈人類学〉などで成功の場合
共有メモ:【狂気山脈について②】を提示

【第一次海賊同盟について】
〈図書館〉〈信用〉などで成功の場合、
共有メモ:【第一次登山隊について】を開示

雑談

noname デジクロスは解除も自由だから割りと汎用性高いな

チェンソーマン 悪ィな
俺の口がアクタージュ食っちまった

noname 今回は汎用性高い技能持ちが多いと思ってんすがね…

メイン

ホーキンス どれか一つ振る感じ?

GM そう

雑談

noname trpgンチが消えたおかげで雑談で話せて楽しいだろ

メイン

ベルンカステル choice[1,2,登山隊] (choice[1,2,登山隊]) > 1

ベルンカステル じゃあ私は1行くわね

ホーキンス じゃあ【狂気山脈について】

ベルンカステル 1d5 (1D5) > 2

ベルンカステル はいクリティカル

ホーキンス あれそっちか

雑談

noname 久々にホキ子見た気がする

メイン

ホーキンス じゃあおれは登山隊

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 85 > 成功

Y凪 任せたわ

GM ベルンカステルは次からカケラとか使う際は2b100<=99で振ってくれ

ベルンカステル ②は誰かやってもらえる?

ベルンカステル わかった

雑談

noname この梨花ちゃまのパチモンみたいなキャラ無法すぎるだろ……

メイン

シャウトモン オカルトとかないからなァ…

ホーキンス ベルンカステルが②取ったほうがいいの濃厚

シャウトモン アクタージュならある

ベルンカステル じゃあ100ファン引いたらひぐらし業に行く

ホーキンス ①なら多分シャウトモンでも取れることを教える

GM アクタージュでもいいよ

ベルンカステル シャウトモンが私にデジクロスすればクリティカル出して解決できない?

シャウトモン すまねぇみんな…!

GM まあ何でもいいよ

雑談

noname 前回のプッチも天候操作回復ナビetcと兼ねてたけどそれ以上のブッ壊れ枠かもな ルフィ

メイン

ホーキンス あーあー技能がめちゃくちゃだ

雑談

ベルンカステル ステダイスがカスすぎてこんぐらい無法しないと役立たずなんだよアホンダラ

noname デジクロス強すぎだァ〜!

メイン

シャウトモン じゃあベルンカステルとデジクロスする

シャウトモン CCB<=80 デジクロス (1D100<=80) > 40 > 成功

雑談

ホーキンス ちょっと待てなんで神父が天候操作してるんだよ…

noname ホキみたいに全ステ+6しても良かったと思ってんすがね…

メイン

GM デジクロスした
性別がメスになった

シャウトモン ベルンシャウトモン!

GM これからは魔女言葉で話しといてくれ(^^)

雑談

noname ウェザーリポートのDISC持ってきてたからかなァ…途中で天国に変わったけど

メイン

ホーキンス どうでもいいけどデジクロスしてたらその間合体先消えない?

ベルンカステル 魔女言葉ってなんだよ、、、

シャウトモン 魔女言葉について教えろ

Y凪 それね

GM 今回は特別に消えないことにする

Y凪 へ~

ホーキンス これもうコピー能力だろ。。。

シャウトモン わかった

ベルンカステル 原作が日本語のゲームだし普通に日本語でいいんじゃない?

GM ねるねるねるね練ってるババアと同じような感じでいい

ホーキンス 結構重いデメリットだろ

Y凪 どんなのだったかしら

ホーキンス 結局まだ2は振ってないことを教える

ベルンカステル それはそう

GM これ以上はグダるのでデジクロスした時点で成功とする

ベルンカステル へ~!

GM 情報タブに書いとく
来い

シャウトモン わかった

ホーキンス わかった

Y凪 わかった

情報

GM 【狂気山脈について①】
ラフテルの奥に発見された巨大な山脈。推定高度 10,363 m。
確認できる限りの世界最高峰であり、未踏峰。
気象条件が厳しく、十分な調査ができていない。
航空写真の分析から、登頂可能と思われるルートを割り出し挑むこととなる。
6,000 mを越えたあたりから雪が無くなり、漆黒の山脈となるようだ。
9,000 m地点に、高い登攀技術を要求される岩壁「大黒壁」が存在する。
近年、エネル航空の方舟マクシムが行方不明になり、その捜索の最中に発見された。
なお、行方不明の方舟マクシムは未だ発見されてはいない。

GM 【狂気山脈について②】
実は、1931 年に一度、この山脈は人類に発見されている。
発見したのは海軍。
しかし調査中に何らかの事故があったらしく、
「山奥で未知の生物を発見した」という通信の後、調査隊は壊滅。
その後、何故か海軍は、この山脈の存在を世間からひた隠しにしていた。

GM 【第一次海賊同盟について】
第一次海賊同盟は、ユースタス・キッドのプロジェクトとして発足。
海賊王という偉業を成し遂げるため、世界最高の海賊たちを集め、潤沢な支援により実行された。
しかし、途中までは順調に進んでいたが、標高 8,000 mを越えたあたりで音信が途絶える。
最後の通信では、メンバー達の言葉は支離滅裂で、まるで狂気にでも侵されたかのような様子だったという。
キッドの残した、「ここは狂気の山脈だ、来てはならない場所だ」という言葉の不気味さから、
途中でビビって不参加決め込んだバジル・ホーキンスはプロジェクトの続行を断念。
第二次海賊同盟はそのプロジェクトの断念を知った白ひげ海賊団により、発足された。

メイン

ベルンカステル 不参加決め込んでおいてよくここに顔出せたわねアンタ

シャウトモン >途中でビビって不参加決め込んだバジル・ホーキンスはプロジェクトの続行を断念。
情けないだろ

Y凪 1d100 情けなさ (1D100) > 58

ホーキンス 再参加したっていいんだ…乗り越えろ!!

GM ホーキンスは「今日は登山すると運気が下がる日なんだ」とかしょーもない言い訳をして第一次不参加を決め込んだが今回は参加するって設定になった…よかったな

ホーキンス 俺3B選んだのになんか別の設定まで混ざってるだろ

シャウトモン 一回ホーキンス殴っていい?

Y凪 本編のホキと一緒

GM いいよ

シャウトモン CCB<=80 ラウディロッカー (1D100<=80) > 43 > 成功

ホーキンス 武装色の覇気

GM いいよ

ホーキンス ccb<=99 武装色 (1D100<=99) > 79 > 成功

ホーキンス 鉄塊!!

GM 殴ったが鉄塊でガードして軽減した
HP-1d3

ホーキンス 1d3 (1D3) > 1

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 60 > 成功

system [ ホーキンス ] HP : 24 → 23

ホーキンス 1d3 (1D3) > 2

system [ ホーキンス ] HP : 23 → 24

ティーチ 元気なのはいいことだが…準備出来たか?

ホーキンス くだらん…

ベルンカステル できたのを教える

ホーキンス 多分大丈夫部分的に大丈夫

シャウトモン 俺はいつでもいいぜ!

Y凪 いいよ

ティーチ じゃあ行くぞ
来い

GM 船を降り、ラフテルへ降り立つと、そこは厳寒の真白き大地だった。
シャンクスペンギンが、奇怪なものを見るような目で君たちを出迎える。手配どおりに白ひげ海賊団の雪上車を借り、それに乗り込む。

ホーキンス 狂気の山脈にもうすぐ着く

シャウトモン 奇怪なのはお前だよ

ホーキンス キッショ

ベルンカステル あのシャンクスペンギンは死ぬほどキメェな

Y凪 うーん顔以外はかわいいかな

ホーキンス oh これはシャンクスか それともペンギンなのか

ベルンカステル 2d100 シャンクス率 ペンギン率 (2D100) > 153[91,62] > 153

ホーキンス 2d100  シャンクス率 ペンギン率 (2D100) > 131[47,84] > 131

シャウトモン 2b100 シャンクス度/ペンギン度 (2B100) > 22,60

ホーキンス どちらかと言うとペンギン

Y凪 2b100 シャンクス ペンギン (2B100) > 71,93

ベルンカステル いやシャンクスだろ

シャウトモン ペンギンらしさ濃厚に

GM ではシャンクスペンギンをキモいと言った人はあまりのキモさにSANc1/1d3
Y凪は無効

※SANcはベルンカステルの能力無効とする

Y凪 ペンギンだね

ホーキンス ccb<=69 (1D100<=69) > 17 > 成功

ベルンカステル 奇跡の魔女にSANc無効も載せとくべきだったわ…

system [ ホーキンス ] SAN : 69 → 68

雑談

noname 何もかもが滅茶苦茶だ…噂以上

メイン

ベルンカステル ccb<=43 SANc (1D100<=43) > 86 > 失敗

シャウトモン CCB<=49 (1D100<=49) > 18 > 成功

ベルンカステル 1d3 (1D3) > 1

system [ シャウトモン ] SAN : 49 → 48

system [ ベルンカステル ] SAN : 43 → 42

GM 見渡す限り純白の大地を進んでいく海賊たち。数日の行程を経て、ついにラフテル横断山脈へとたどり着いた。

雑談

noname なんのストーリーもなく話の流れで突然sancが始まるの面白すぎだろ

メイン

ホーキンス そろそろ会えそうだな ルフィ

雑談

GM 悪ィな…おれの思いつきがお前のSAN食っちまった…次は精神分析を取るといい

メイン

Y凪 すごい雪

シャウトモン 早く行こうぜ!

ベルンカステル ホント真っ白ね

GM ラフテルの山々はおおよそ全てが氷河に埋まっており、氷の上に辛うじて山頂の頭を突き出しているにとどまっている。
気候が苛烈さを増す中、さらに氷河を進み、目標の座標へ向かう。どこまでも続く、白銀の世界。

ティーチ 進めば進むほど、人類の文明から遠ざかっていく。ここには本当に、手付かずの自然しかねェ。まさに神の聖域だ!

ホーキンス ヤハハハ

ティーチ かつて、ラフテルへ到達したゴールド・ロジャーたちも、ここまで不安じゃなかっただろうな。

ホーキンス ロジャーはここまで来てねェのか

GM 新たに発見されたって設定だから狂気シャン脈はロジャーは知らない場所という設定

ホーキンス へ~!

ベルンカステル へ~!

Y凪 へ~

シャウトモン へ~!

GM 数日後、目的の山脈……つまり、氷河に埋まっていない、天を劈く山脈に突き当たった。狂気山脈だ。ここから先は、雪上車では入れない。
雪上車をそこに停め、犬ぞりで移動を開始する。犬ぞりでの移動目標は標高4,000m地点まで。

GM なだらかな斜面で危険地帯もなく、行程は順調…のはずだった。
しかし、標高3,000mほどに達した頃、異変は起きた。

ホーキンス

シャウトモン

ベルンカステル

Y凪

ツメゲリ部隊 ア…アア…チャ…カ様…

ホーキンス もうちょい頑張れよチャカ様

GM ツメゲリ部隊たちが、唸り声を上げ、立ち止まったのだ。見れば、足がすくんでいる。何かに怯えているようだ。山脈に向かって吠え続けている。

雑談

noname ちょっと待てよ…その食料山を舐めすぎだろ

メイン

Y凪 もはや数分の命・・・

ホーキンス 豪水のせいだよ

サッチ どうしたってんだよ!

シャウトモン 助からぬ!

雑談

noname ツメゲリ部隊にソリひかせてるのか…

メイン

ベルンカステル ちょっと待ってこのソリツメゲリ部隊が引いてるの?

雑談

noname ナチスと一緒

メイン

GM 今まで犬ぞりを引いていたツメゲリ部隊は豪水を勝手に飲んでいたので死んだ

雑談

noname そもそも砂漠の部隊を雪山に連れてくるのが無謀説濃厚に

noname ナチス・・・?

メイン

ベルンカステル 何やってんだお前らェ!!!

シャウトモン バカかな

Y凪 だね

ホーキンス 失せろ

エース まいったな、何だってんだ。

ティーチ ……行程が1,000m伸びただけだ。行くぜ。

雑談

チェンソーマン 悪ィな
俺の口がナチス食っちまった
次は美大に受かるといい

メイン

ホーキンス えぇ~~~~~~~~~~~~!!いいよ。

シャウトモン ほらさっさと行こうぜお前ら!

雑談

シャウトモン ところでなんで食糧がモンブランなのか教えろ

メイン

Y凪 うーん今なら引き返すことできそうだけど
まあいいか

雑談

noname ナチス食った時系列だともう美大に受かる暇ないと思ってんすがね…

メイン

ベルンカステル 行かないとシナリオ進まねえしなァ…

GM ここから、1日が経過するごとにステータス【食糧】を減らしていく。
ややこしいと思うのでKPが自動で減らしておく…よかったな

雑談

noname モンブランは黒ひげが白いちっち出した卓からの伝統であることをお前に教える

メイン

ホーキンス 今日は狂気山脈の謎を解き明かすと運勢が上がる日なんだ

Y凪 うわ!ありがとう

情報

GM 狂気山脈 未踏峰ナビゲート・ロール

未踏峰のルートを開拓し、頂上を目指す判定。

①天候の決定
 1日の行動開始時に、その日の天候を決定する。
 探索者は全員〈幸運〉でロール。

▼全員成功:快晴無風
 体力消費:なし/判定ペナルティなし

▼1人失敗:降雪
 体力消費:耐久力 -1
 〈ナビゲート〉-10% 知覚系技能 -20%

▼2人失敗:強風
 体力消費:耐久力 -1D3
 〈ナビゲート〉& 知覚 & 運動系技能 -30%

▼全員失敗:猛吹雪
 体力消費:耐久力 -1D6 /あらゆる技能 -50%

②〈ナビゲート〉ロール
 登山隊全員(NPC 含む)が、[DEX]順に〈ナビゲート〉ロールを行う。判定終了後に、天候に よる体力消費が発生。
 全員が成功すれば、標高 1,000m 高度を上げる ことができる。

 対象が同意すれば、判定の【肩代わり】も可能。だが、「その日に既に行った判定回数× 10%」の マイナス修正がかかる。
 また、判定の都度、体力消費が発生する。

※来た道を引き返す場合は判定不要だが、1日に 標高 2,000m 分までしか降りることはできない。

③アクシデント
 〈ナビゲート〉に失敗した場合、【アクシデント・ チャート】を振る。1D10 でロールせよ。出目に 対応した遭難アクシデントが発生する。

 アクシデントを突破した場合、〈ナビゲート〉 に成功したものとする。

④【停滞】
 その日の判定を中断し、【停滞】を選ぶことが できる。【停滞】すると1日が経過する。翌日の 判定は前日の続きから行うこと。

・1日の途中で【停滞】すると「ビバーク」となる。
耐久力回復なし/
未行動の場合は〈応急処置〉など可

・1日の開始時、あるいは 1,000m 到達ごとに
【停滞】すると「キャンプ」となる。
耐久力回復 1D3 /〈応急処置〉など可

メイン

ベルンカステル ながい

雑談

シャウトモン 俺がKPやった卓じゃねぇかアホンダラ

メイン

シャウトモン わかった

雑談

noname

Y凪 !!

noname お前だったのか…あのPL捌いたの凄いだろ

ベルンカステル !!!

noname また建ててくれ(^^)

シャウトモン 考えとく

メイン

GM ここからは【未踏峰ナビゲート・ロール】に従ってたっぷり山を登ってもらうぜ(妖艶)

雑談

ベルンカステル あの卓の連中フリーダムすぎない?

メイン

ホーキンス まず幸運ロールしろってことか

雑談

noname シャンカーにある程度の自由を与えたらそうなるに決まってるんすがね…

メイン

GM 背景にも書いてあるから読みたければズームしたりして読んでくれ(^^)

雑談

noname それはそう

メイン

GM そう

GM 読み終わったら教えろ

ホーキンス だいたいわかった

ベルンカステル 幸運ロール→ナビゲート判定→失敗したらアクシデント
の繰り返しでいいのか教えろ

GM 大体そうなのを教える

ベルンカステル わかった

シャウトモン 教えるぜ

雑談

noname これ判定で振る度にダイス−10されていくから辛いだろ

メイン

Y凪 うん、読み終わったわ

ホーキンス ちょっと待てそもそもナビゲート持ってないやつはどうなるんだよ…

GM ベルンカステルは幸運クリティカルを持っている
もし天候ロールでそれを使うなら誰かの失敗を1つ打ち消すことが出来ることを教える

ベルンカステル 捏造技能でどうにかすればいい話でしょう

ベルンカステル じゃあ使うわ>幸運クリティカル

GM ナビゲート持ってないやつは屁理屈捏ねて代用してもいい

雑談

noname うぐっプッチ枠だァ〜!

メイン

GM いいけど2b100<=99は振ってくれ

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 51 > 成功

ベルンカステル カケラ紡ぎは幸運判定代用だからもともと幸運判定の場合は奇跡の魔女一つでいいでしょ

雑談

noname ちょっと待てベルカスこれ自分のナビの時マイナス20か…

メイン

GM それでもいいよ

GM とりあえず幸運ロールは全員振ってくれ

ベルンカステル わかった

ベルンカステル 1d100<=99 奇跡の魔女 (1D100<=99) > 27 > 成功

シャウトモン わかった

ベルンカステル 1d5 (1D5) > 5

ベルンカステル はいクリティカル

Y凪 わかったわ

シャウトモン CCB<=50 幸運 (1D100<=50) > 98 > 致命的失敗

Y凪 ccb<=55 幸運 (1D100<=55) > 54 > 成功

Y凪 🌈

ホーキンス ccb<=70 幸運 (1D100<=70) > 18 > 成功

シャウトモン 🌈

GM ファンブルなのでクリティカルは打ち消された

ベルンカステル 🌈🌈🌈

GM 1人失敗扱いなので天候は降雪

ホーキンス


GM 進むか停滞するか教えろ

Y凪 演技で羅刹女演じて快晴にしていい?

ホーキンス 旅はまだ途中だろう

GM いいけど判定-10だ

Y凪 わかったわ

Y凪 ccb<=80 演技 (1D100<=80) > 26 > 成功

GM 羅刹女を演じて快晴にした

Y凪 天候ごときが図が高いぞ

シャウトモン すげぇぜ!

雑談

noname 相変わらず…すげェ屁理屈だ

メイン

ベルンカステル 元女優は格が違う

ホーキンス まさか演技で天候操作するとは思わなかった

雑談

noname 天候操作枠2人なら安心できそうだな…ルフィ

メイン

ホーキンス じゃあ進むか

GM 俺じゃなかったら通ってないから注意してくれ(^^)

Y凪 わかった

ベルンカステル それはそう

シャウトモン ここのGM聖者だろ

GM ではDEX順に判定していく
来い

サッチ CCB<=80 ナビゲート (1D100<=80) > 62 > 成功

ホーキンス おれか

サッチ 次はシャウトモンだってんだよ!

シャウトモン CCB<=60 ナビゲート (1D100<=60) > 10 > スペシャル

ホーキンス 違った

シャウトモン なんか上手くいったぜ!

ホーキンス さすがだ…!!

ベルンカステル 次が七光りね

エース CCB<=45 ナビゲート (1D100<=45) > 36 > 成功

エース ま、こんぐらいはな

エース 次はホーキンスだぜ

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 96 > 成功

Y凪 火拳は格が違う

GM 幸運以外の判定したい場合は2d100<=99とする
理由は面倒だから

ベルンカステル わかった

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 14,60 > 成功数2

GM 成功した

ベルンカステル 次Y凪ね

Y凪 黒ひげは?

GM 忘れてた

ホーキンス こいつナビゲート99かよ

Y凪 🌈

ベルンカステル 頼もしいだろ

GM なんか知らんがステータス一覧にいなかったので見逃した
許してくれ(^^)

ティーチ CCB<=99 ナビゲート (1D100<=99) > 48 > 成功

Y凪 ccb<=90 アクタージュ (1D100<=90) > 38 > 成功

雑談

noname なんでアクタージュで山登れるのか教えろ

メイン

GM 全員クリアしたので1000m進む…よかったな

雑談

noname アクタージュだから

ホーキンス アクタージュが登山ガイドブックだった可能性もあるから

GM アクタージュで山ガール特集でもあったんだろう
多分

noname すごい

noname へ〜!

Y凪

GM ゾッ!?!!??!?!??!!

シャウトモン ゾッ!!?

noname ゾッ!?!?!?!?!!?!!??

メイン

ホーキンス 山頂にもうすぐ着く

雑談

ベルンカステル ゾッ!?!?!?!?!!?!

Y凪 まあ制服で山昇ってたし

メイン

シャウトモン まだ結構かかるだろ

system [ 食糧 ] 食糧 : 30 → 29

ベルンカステル あと6000mもあるだろホキカス失せろ

Y凪 長いね

雑談

noname そうだっけ?

noname ヤベエな学生女優

ベルンカステル 雪景色に水着姿の時もあったしそのくらい行けるんでしょ

noname 学生女優は格が違う

メイン

GM ホキカスが失せたところで1000m毎にキャンプで休んで一日を終えることになるのを教える
よって食糧は減る…よかったな

ホーキンス お前の家にもうすぐ着く

Y凪 こわい

ベルンカステル こわい

シャウトモン 今日はゆっくり寝るぞ
来い

GM という訳で貴方達はキャンプをしているとテントの外からティーチが声をかけてくる。

シャウトモン

ティーチ ゼハハハハ!!
オイ、外を見てみろよ!
すげェ空だぞ!

ベルンカステル

ホーキンス なんだ?なんだ?

Y凪

ホーキンス 空が割れた?

GM 外に出てみると、満天の星空にオーロラが出ていた。 サッチが雪を溶かして湯を沸かし、コーヒーを入れている。 パーティの皆に配る。

シャウトモン うわ!ありがとう!

ベルンカステル 私どっちかといえば紅茶派なんだけど

Y凪 オーロラ・・・綺麗ね

ホーキンス きれいだろ

ベルンカステル まあいいわオーロラ綺麗だし

サッチ じゃあベルンカステルには紅茶にしておくってんだよ!

ベルンカステル うわ!ありがとう!

ティーチ ......こんな美しい夜空は初めてだぜ。

GM そう言うとティーチはゆっくりと語り始めた

ホーキンス 意味深に無言

ティーチ 今、ここに居るおれたちは幸運だ。そうは思わねェか?海賊たちにとっての栄誉は数あれど、やは り、海賊王、これに勝るものはねェ。ゴールド・ロジャー…奴が初めて海賊王になったとき、その栄誉は所詮ロジャーの後追いでしかなくなった。
その筈だった。
しかし、今になって、新たにロジャーの時代になかった前人未踏の世界最高峰が発見された。こんなチャンス後にも先にも、二度とねェ。海賊にとってこんな幸運があるか?

ホーキンス わかった

ベルンカステル それはそう

Y凪 やってることは山賊だけどね

シャウトモン そうだな!

GM しばらくして、ふとエースが軽い口調で漏らす。

エース いやあ、それもこれも、第一次海賊同盟が失敗してくれたおかげだな。

ベルンカステル だそうよ第一次でビビって不参加決め込んだワラ野郎

シャウトモン エース何言ってんだお前ェ!

ホーキンス …←意味深に無言

ベルンカステル もっと先人に感謝とかないの?

Y凪 ・・・

GM 場の空気はそこそこ凍りついた

ホーキンス これ3Bじゃなくてなんか別のハンドアウトだろ…

Y凪 当たり前でしょ

GM 1d100 凍りつき度 (1D100) > 51

雑談

noname 1d100 凍り度 (1D100) > 95

メイン

ホーキンス そこそこ

ベルンカステル


Y凪


シャウトモン そこそこ

サッチ おいおいエース、そんな言い方は良くないってんだよ!

エース なに怖い顔してるんだよ?事実だろ。奴らが失敗したおかげで、おれ達にチャンスが巡ってきた。違うか?

ベルンカステル それはそう

ホーキンス それはそう

シャウトモン …(意味深に無言)

Y凪 ・・・それはチャンスと言えるのかな

ベルンカステル でもそれ親の七光りでチーム入ったアンタが言えるセリフじゃないわよこのゲロカス

ホーキンス 選んだハンドアウトの内容あやふやになってきたから教えろ

Y凪 登頂くらいしか覚えてないや

GM 3-B
狂気シャン脈の謎を解く

ベルンカステル なんか生き残るやつ

シャウトモン 俺は2Aだったはず

GM 忘れそうならキャラメモにでも書いといてくれ

雑談

noname みんなエースに辛辣すぎるんすがね…

メイン

ホーキンス 3B選んだのに2Bも追加されたの濃厚

雑談

noname どのみち親の七光りだろう

メイン

GM それは元々の改変でホーキンス使ってたからそうなっただけだ
偶然なのを教える

ホーキンス もりもりだろ

Y凪 へ~

雑談

noname 敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者敗北者

メイン

ベルンカステル へ~!

Y凪 2Bも追加していいんじゃない?

ホーキンス わかった

GM 別にホーキンスはキッドのこと大して思い入れないだろうしなァ…

ベルンカステル それはそう

GM しばらく反応を静観していたティーチが、最後に。

雑談

noname こわい

メイン

ホーキンス じゃあ狂気シャン脈の謎を解くついでに第一次登山隊見つけ出す

ティーチ ゼハハハハ
その話は、これ以上よそうぜ。もう寝よう。明日 から本番だ。お前ェら、頼むぞ

シャウトモン わかった

ホーキンス コーヒー飲んだからしばらく寝れないだろ

GM でも何か知らんが寝れたってことにする

Y凪


ホーキンス わかった

ベルンカステル もう少しオーロラ眺めてから寝るわね

シャウトモン 俺はさっさと寝た

GM 各自何かやって翌日になった

雑談

Y凪 ごめんちょっと席離れる
休憩しておいてほしいな

ベルンカステル わかった

シャウトモン わかった

ホーキンス wakata

noname いってらっシャン

GM わかった

メイン

GM ここからまたナビゲート・ロールするがY凪が帰ってきてからにする
来い

シャウトモン わかった

ベルンカステル わかった

雑談

Y凪 ごめん20分くらいかかりそう

GM わかった

ホーキンス ゆっくりする 来い

Y凪 戻った

シャウトモン

GM !!

ベルンカステル !!!

メイン

GM では改めて準備出来てる奴は教えろ

雑談

シャウトモン 続きだァ~!

Y凪 まぁスマホからだけど

メイン

シャウトモン 教える

Y凪 教えるよ

ホーキンス 教える

ベルンカステル 教える

雑談

GM スマホだっていいんだ…乗り越えろ!

GM 俺もスマホだから大丈夫だろ

Y凪

メイン

GM では幸運ロールどうぞ

雑談

シャウトモン 俺もスマホなのを教える

メイン

ホーキンス ccb<=70 幸運 (1D100<=70) > 79 > 失敗

Y凪 ccb<=55 幸運 (1D100<=55) > 70 > 失敗

ベルンカステル 1d100<=99 奇跡の魔女 (1D100<=99) > 72 > 成功

シャウトモン CCB<=50 幸運 (1D100<=50) > 61 > 失敗

ベルンカステル 1d5 (1D5) > 4

ホーキンス うぐっ

ベルンカステル はいクリティカル

GM ベルンカステルのクリで1つ天気を打ち消したので極低温となることを教える

ベルンカステル 私以外全員失敗とか幸先悪いわね…

ホーキンス おわァアアア~~っ

シャウトモン  

ベルンカステル 強風じゃなくて極低温?

ホーキンス 占いで天気変えられないかな

Y凪 演技で羅刹女演じて快晴にしていい?

GM ベルンカステルの失敗で1失敗打ち消したので2失敗扱いとなる

シャウトモン じゃあやることないし誰かとデジクロスする

GM いいけど天候回復は1回までだ

GM 占いでも羅刹でもいいが1回しか使えない

ホーキンス へ~!

ベルンカステル へ~!

シャウトモン わかった

ホーキンス じゃあ今日は止まるか

GM では止まった

system [ 食糧 ] 食糧 : 29 → 28

Y凪 わかった

ベルンカステル わかった

GM 翌日だ
幸運ロールどうぞ

ホーキンス ccb<=70 幸運 (1D100<=70) > 65 > 成功

ベルンカステル 1d100<=99 奇跡の魔女 (1D100<=99) > 99 > 成功

シャウトモン CCB<=50 幸運 (1D100<=50) > 18 > 成功

ベルンカステル あぶなっ

GM ファンブルあるかもしれないので一応Y凪も振ることを…勧める…

Y凪 ccb<=55 幸運 (1D100<=55) > 51 > 成功

GM 快晴だ…よかったな

サッチ CCB<=80 ナビゲート (1D100<=80) > 71 > 成功

シャウトモン CCB<=60 ナビゲート (1D100<=60) > 81 > 失敗

GM 🌈

シャウトモン 🌈

Y凪 🌈

ベルンカステル 🌈

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 20,65 > 成功数2

GM それはどういう判定か教えろ

ホーキンス これ一回失敗したらもうその後振る意味無いの濃厚

ベルンカステル カケラ紡ぎでナビゲート判定を幸運代用+奇跡の魔女で幸運をクリティカル

GM それはいいけどシャウトモンが失敗したので俺のアクシデント・ロールが入る
来い

ベルンカステル わかった

Y凪

シャウトモン すまん

Y凪 問題ないよ

ホーキンス お前ならいい…赤髪

ベルンカステル ああ、これアクシデント判定全員が受けるのね
シャウトモン一人だけだと思ってたのを教える

GM ナビゲートロールに失敗したら俺がシークレット振るので待っててくれ

GM s1d10 (1D10) > 10

Y凪 わかった

シャウトモン たしかに赤いけどよ…

ベルンカステル わかった

シャウトモン わかった

情報

GM ■ホワイトアウト
天候急変。ホワイトアウトだ。この状態では一歩も先には進めない。強制的に【停滞】となる。

メイン

ホーキンス スモーカーで確定

Y凪 ケムリン失せろ

system [ 食糧 ] 食糧 : 28 → 27

ベルンカステル 覇気がなけりゃなァ…

GM 停滞してくれ(^^)
した後幸運ロールを振り進むならシャウトモンからナビゲートロールスタートとなる
来い

ホーキンス へ~!

シャウトモン わかった

ホーキンス 明日に引き継がれるってこと?

Y凪 これは登頂まで大変そうだね

雑談

ベルンカステル 間隔空いたからDEX順の判定なの忘れてたのを教える
IQ2.8

メイン

GM 途中でビバークするって設定だから途中から出来る

ベルンカステル へ~!

Y凪 へ〜

ベルンカステル でもシャウトモンからじゃあんまり意味ないな、ルフィ

雑談

GM 間違えたっていいんだ…乗り越えろ!
今回はベルンカステルの判定は済んだことにする

メイン

シャウトモン へ~!

GM では幸運ロールどうぞ

雑談

ベルンカステル うわ!ありがとう!

メイン

ホーキンス ccb<=70 幸運 (1D100<=70) > 81 > 失敗

シャウトモン CCB<=50 幸運 (1D100<=50) > 41 > 成功

ベルンカステル 1d100<=99 奇跡 (1D100<=99) > 70 > 成功

Y凪 ccb<=55 幸運 (1D100<=55) > 47 > 成功

GM 快晴だ

Y凪


シャウトモン CCB<=60 ナビゲート (1D100<=60) > 33 > 成功

ベルンカステル


エース CCB<=45 ナビゲート (1D100<=45) > 30 > 成功

ティーチ CCB<=99 ナビゲート (1D100<=99) > 44 > 成功

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 76 > 成功

Y凪 ccb<=90 アクタージュ (1D100<=90) > 56 > 成功

ベルンカステル 私の判定はさっき振ったやつで成功なのを教える
GM聖者か?

GM というわけで5000mに到達した

ベルンカステル ようやく半分ね

system [ 食糧 ] 食糧 : 27 → 26

Y凪 まだまだかかりそうだね

ホーキンス ただ登ってるだけでいいのかなァ…

GM そんな話をしながら寝て翌日

シャウトモン あと1000mで雪山の地帯を抜けられるのか…中々辛いぜ

Y凪 ホキは2つミッションあるもんね

GM 朝食をとっていると、ティーチの顔色がすぐれないのに気づく。

Y凪

ホーキンス 大丈夫かんか?

ベルンカステル 第一次の奴らも8000mまでは順調だったらしいじゃない
どうせこれからろくでもないイベントが満載よ

シャウトモン ティーチどうした?

ティーチ ああ、いや、なんでもねェ。ちょっと夢見が悪かったんでな。

ホーキンス 医学的に様子見れる?

ティーチ 医学では見れない

シャウトモン 精神分析する

ホーキンス 精神分析は?

GM いいよ

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 49 > 成功

シャウトモン CCB<=80 キングの覇気 (1D100<=80) > 65 > 成功

ホーキンス 大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?

Y凪 こわい

ティーチ お前が大丈夫か?

ベルンカステル アンタの方が大丈夫?

ホーキンス すまん

シャウトモン どんな夢か教えろ

GM あとそのネタ前回のロックスターもやってたから被ったな

ホーキンス へ~!

ベルンカステル へ~!

Y凪 へ〜

シャウトモン へ~!

ベルンカステル ホーキンス、ロックスターだった!?

Y凪 ロックスター複数人いる

GM しょーもないモブを増やすなアホンダラ

GM ではティーチの夢の話について書く
来い

Y凪 わかったわ

ベルンカステル わかった

シャウトモン わかったぜ

GM 夢は、第一次海賊同盟が、まるで山に喰われるかのように次々に死んでいく内容だ。ゲホゲホと、痰が絡んだような咳を数回する。

ティーチ さあ、行こうか。

Y凪 応急手当てでは無理そう

ベルンカステル 夢見悪いだけでそこまで咳き込む?医学で本当に振れないか教えろ

ホーキンス 本当に大丈夫かんか?診なくていいんか?

GM そこまで言うなら振ってもいいものとする

ベルンカステル 振るの私じゃないけど

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 14 > スペシャル

ホーキンス 意味あるんか?

ベルンカステル 知らない

GM 高山病の兆候がある

ホーキンス

ベルンカステル

シャウトモン !!

ホーキンス お前には"死相"が出ている

Y凪 !!!

ホーキンス でも置いてったら死にそうだろ

ティーチ ゼハハハハ
これぐらい乗り越えないと登山は出来ねェさ
行くぞ

Y凪 応急手当てでなんとかならない?

GM 応急じゃ無理だ

Y凪 だよね

ベルンカステル 幸運判定でいい感じに高山病が悪化しないカケラを選べない?

GM いいよ

ベルンカステル 1d100<=99 奇跡の魔女 (1D100<=99) > 79 > 成功

ベルンカステル 1d5 (1D5) > 5

ベルンカステル はいクリティカル

Y凪 奇跡の魔女は格が違う

ティーチ ふー…落ち着いたぜ
ありがとな

ホーキンス "死相"が出ていない

ベルンカステル そういうのは黙ってないでちゃんと言えアホンダラ

ホーキンス 良かったな

GM じゃあ進むぞ
来い

Y凪 わかった

ベルンカステル わかった

シャウトモン わかった

ホーキンス わかった

GM では描写に入る
来い

Y凪 わかった

ホーキンス なんだ?なんだ?

シャウトモン

GM 標高 5,000m 付近......事前に、第一の関門であると 言われていた地点に到着した。
“ショゴス乗越”。
狂気山脈の主脈へ至る乗越......峠だ。
ここでは一度稜線に出る。気流の関係上、ショゴス 乗越は常に爆風が吹いており、危険が伴う地点だ。

ホーキンス こわい

シャウトモン こわい

ベルンカステル こわい

GM ここを越えるまでは、天候が1段下のものとなる。
全員成功かつ1人でもスペシャルだった場合は快晴無風としてもよい。

Y凪

ベルンカステル

ホーキンス わかった

GM ついでにクリティカルで誰かの失敗打ち消しはここではなくなるものとする

ベルンカステル わかった

GM では振ってくれ

シャウトモン わかった

シャウトモン CCB<=50 幸運 (1D100<=50) > 18 > 成功

ホーキンス ccb<=70 幸運 (1D100<=70) > 7 > スペシャル

ベルンカステル 1d100<=99 奇跡の魔女 (1D100<=99) > 69 > 成功

Y凪 ccb<=55 幸運 (1D100<=55) > 6 > スペシャル

GM 快晴だ…よかったな

ホーキンス ハレバレ

サッチ CCB<=80 ナビゲート (1D100<=80) > 94 > 失敗

ベルンカステル 🌈

ホーキンス 何ェ!

Y凪 🌈

サッチ おわァアアア〜〜!!!ってんだよ!

シャウトモン 🌈

GM s1d10 (1D10) > 7

情報

GM ■ブロッケン現象
登山道に薄く霧がかかっている。ふと、あなた達の前方に、人の形をした巨大な影が、頭に幾重もの虹の輪をまとった姿で現れた。
古の登山者たちは、その姿を妖怪や仏、神と見たという。
しかし、科学がオカルトを駆逐した時代を生きる君たちは知っている。これが、太陽光が霧によって散乱されて起こる自然現象だということを。ブロッケン現象。数多の山を登ってきた君たちには見慣れた風景だ。
探索者は全員〈アイデア〉ロール。

メイン

ホーキンス ccb<=95 (1D100<=95) > 14 > スペシャル

シャウトモン CCB<=60 (1D100<=60) > 100 > 致命的失敗

ベルンカステル ccb<=40 アイデア (1D100<=40) > 75 > 失敗

Y凪 ccb<=50 アイデア (1D100<=50) > 81 > 失敗

シャウトモン

Y凪

ベルンカステル

ホーキンス …←意味深に無言

シャウトモン 一人だけアイデア高すぎだろ

情報

GM 成功したものだけが気づく。君たちの前にブロッケンの影が現れたのであれば、太陽は君たちの後ろになければおかしい。だが、今、太陽はどこにある? そんな疑問が頭をよぎったとき、影だけの存在であるはずのブロッケンの妖怪の目が見開かれ、君を捉えた。口元を大きく歪ませて笑い、そして消えた。
〈正気度〉ロール(0/1D3)

メイン

ホーキンス ccb<=68 (1D100<=68) > 52 > 成功

ベルンカステル INT19は格が違う

Y凪 ・・・?

ホーキンス くだらん・・・

シャウトモン ???

ホーキンス しかし狂気山脈の謎に少し触れることができたかもしれん

ベルンカステル 正直このメンツが一番オカルトだと思うわ

GM それはそう

Y凪 そうかな

GM 次シャウトモンどうぞ

シャウトモン そんな感じはあまりしないだろ

シャウトモン CCB<=60 ナビゲート (1D100<=60) > 52 > 成功

エース CCB<=45 ナビゲート (1D100<=45) > 70 > 失敗

ベルンカステル 七光り失せろ

ホーキンス 🌈

GM s1d10 (1D10) > 3

Y凪 🌈敗北者~🌈

シャウトモン 七光り失せろ失せろ失せろ

ホーキンス 七光りだけに🌈

情報

GM ■滑落
チャートを振った探索者は足を滑らせる。[STR × 5]ロールで成功すると、滑落停止。ダメージなし。
失敗した場合、KPは 1D10 を振って落下mを決定する。
落下ダメージ(ルールブック p62)を算出すること。
※ 3m ごとに 1D6、〈跳躍〉成功で 1D6 軽減可能

メイン

ベルンカステル お前一人だけナビゲート低すぎるだろ
ティーチ見習え

Y凪 🌈

エース CCB<=11*5 STR×5 (1D100<=55) > 5 > 決定的成功/スペシャル

シャウトモン

Y凪 !!

ホーキンス IQ28のくせに体は強いな

ベルンカステル

エース 俺はロギア系だからな
これぐらいなんて事はねェ

ホーキンス メラメラ

GM ちなみに悪魔の実食ってるのに水泳65あるのは元のキャラそのままだからなのを教える

Y凪 へ~

ホーキンス ずるい

ベルンカステル 自分を無敵と勘違いしてきたロギアの寿命は短いのを教える

シャウトモン EDU無いから他の能力値で負けてるの悲しいだろ

ベルンカステル ホーキンスが律儀なだけだと思うわ

ティーチ CCB<=99 ナビゲート (1D100<=99) > 60 > 成功

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 44 > 成功

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 45,89 > 成功数2

Y凪 ccb<=90 アクタージュ (1D100<=90) > 81 > 成功

GM では6000mに到達だ…よかったな

Y凪 ご飯おいしいね

シャウトモン 雪を抜けたか

ホーキンス 1d100 ここからが本番な可能性… (1D100) > 42

ベルンカステル まあまあ

Y凪 そこそこ

system [ 食糧 ] 食糧 : 26 → 25

GM ではここから新ルールに入る
来い

シャウトモン

Y凪 わかったわ

ベルンカステル わかった

ホーキンス

シャウトモン わかった

GM 高度 6,000 mを超え、ショゴス乗越を越えた頃、山はその姿を大きく変えた。あまりの強風のためか、はたまたその特殊な地質の影響か、全ての雪が吹き飛ばされた、漆黒の山脈が姿を表したのだ。
また、視界の果てまで、目もくらむような高峰群が続いていた。ここから先、登山隊は、無数のピークをトラバース(迂回)しながら、漆黒の山脈の最高峰と推定されるピークの取り付きまで移動していく。

シャウトモン こわい

Y凪 へ~

情報

GM クライミング・ロール

岩壁、あるいは氷壁を垂直に登る〈登攀〉ロール。

◆ピッチ数
壁の規模は【ピッチ数】で設定される。
壁を登りきるには、【ピッチ数】回の〈登攀〉ロールに成功する必要がある。

◆クライマーとビレイヤー
1ピッチごとに「クライマー」と「ビレイヤー」を選ぶこと。
ビレイヤーには、クライマーが墜落した際に、その墜落を止めてダメージを軽減させるための〈ビレイ〉ロールを行うチャンスが与えられる。

▼〈ビレイ〉ロールの技能値
〈登攀〉-40 + [STR × 3] (最大値 99)
ビレイヤーは人の命を預かり、墜落時にはそれ が危機に晒される瞬間を体験することになる。
〈ビレイ〉ロールは、行う度に正気度(SAN)を消費するので注意が必要だ。

◆登攀ロール
クライマーが〈登攀〉ロールを行う。
成功した場合、パーティ全員が1ピッチ分進むことができる。(一人登ればロープで確保して比較的安全に登ることが可能だからだ)
〈登攀〉ロールは、「その日行った〈登攀〉ロール回数 × 20%」のマイナス修正がかかる。連続 で行うのは危険だ。注意せよ。
失敗した場合、墜落判定へ。

◆墜落判定
クライマーが〈登攀〉に失敗した場合、クライマーは墜落する。即座にビレイヤーは〈ビレイ〉ロールを行うこと。
成功すれば落下は止まり、その場から登攀を再開できる。落下ダメージは 3m 分の 1D6 で済む。
ビレイヤーの正気度は 1D3 減少する。

〈ビレイ〉ロールに失敗した場合、クライマー は〈幸運〉でロールせよ。成功した場合、中間支点により墜落は止まる。落下ダメージは 4D6。ビレイヤーの正気度は 1D6 減少。

〈幸運〉判定に失敗した場合、中間支点が衝撃で外れ、グラウンドフォールする。落下ダメージは【現在の到達ピッチ数× 4】D6。ビレイヤーの正気度は 1D10 減少。

※1ピッチ目でグラウンドフォールした場合、 落下ダメージは 4D6 とする。
※落下ダメージは〈跳躍〉の成功で -1D6 できる。

メイン

ベルンカステル こわい

ホーキンス 大丈夫だ今日のおれの踏破率は99%と出ていたからな(ニヤリ

GM 情報タブに書いといた
背景の左の方にもあるから読んでくれ!

GM 読み終えたら教えろ

ホーキンス だいたいわかった

シャウトモン 教える

ベルンカステル 教える

Y凪 うん、大体

ベルンカステル 要するに登攀判定して失敗したらビレイ判定でダメージ軽減するのね

GM そんな感じだ
天候ロールも継続して行う
ただしスペは今から適用されるようになる

GM では振ってくれ

シャウトモン CCB<=50 幸運 (1D100<=50) > 49 > 成功

ホーキンス ccb<=70 幸運 (1D100<=70) > 24 > 成功

ベルンカステル 1d100<=99 奇跡の魔女 (1D100<=99) > 53 > 成功

Y凪 ccb<=55 幸運 (1D100<=55) > 53 > 成功

ホーキンス 快晴だァ~~

シャウトモン 快晴だァ~!

ベルンカステル 快晴だァ~~!

GM うくっ天気良すぎだ〜〜〜!!!
晴れ晴れするぞォ!!

Y凪 天気もいいね

ホーキンス 登るぞ 来い

シャウトモン 空に向かって叫ぶぞォ!

ベルンカステル そういえばピッチ数っていつ公開されるのかしら

GM 3ピッチ進んでもらう…よかったな

ベルンカステル わかった

シャウトモン わかった

Y凪 わかった

ホーキンス 3回までならなんとかなるだろ

GM ではクライマーとビレイヤーを決めてくれ(^^)

ホーキンス 最初はおれがビレイしよう

ベルンカステル じゃあ私がクライマーやるわね

ホーキンス ビレイ99だし

Y凪

シャウトモン わかった

GM ではクライマー振ってくれ

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 41,1 > 成功数2

ベルンカステル 素でクリティカル出てるだろ

GM 1ピッチ登った

ホーキンス じゃあ次もおれがビレイする

GM 次ベルンカステルが振る場合奇跡+カケラ両方-20になる

ベルンカステル 流石に幸運だから登攀のマイナス修正が適応されないとかはなかったわ

ベルンカステル 悲しいだろ

GM そもそも捏造技能を使う想定のシナリオじゃ無いもんな ルフィ

ベルンカステル それはそう

ホーキンス 次どっちか登れ

シャウトモン わかった

シャウトモン CCB<=80 登攀 (1D100<=80) > 77 > 成功

GM 2ピッチ目
シャウトモンは次の登攀-20

シャウトモン ちょっと危なかったぜ

Y凪 最後は私がやるね

ホーキンス じゃあビレイする

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 56 > 成功

Y凪 よゆー

GM 登り切った

ベルンカステル 嬉しいだろ

ホーキンス 山頂にそろそろ着く

GM 7000mに突入だ

system [ 食糧 ] 食糧 : 25 → 24

ホーキンス 順調だな…ルフィ

Y凪 もうすぐ雪男の宅に着く

GM では貴方達は寝ます

Y凪


ベルンカステル ねむねむ

シャウトモン 食糧余裕あるな

シャウトモン zzz…

GM 夜。探索者たち全員は夢を見る。 漆黒の山脈を、無数の人影が列をなして登っているように見える。山が鳴動する。ズルリ、と山が身じろぎすると、ひとり、またひとりと、まるで山に飲み込まれるように登山者たちは消えていく。 漆黒の山脈に無数に空いた「洞」から、飲み込まれた人たちが無残な「残骸」と成り果てて、吐き出されていく。漆黒の谷が、あっという間に、虹色に染まっていった。

Y凪

ホーキンス あいつら死んでんじゃねェか

ベルンカステル 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈

シャウトモン こわい

GM そして、虹の谷の一部となりはてた海賊たちの中に、君は見つけてしまう。──「あなた自身」の姿を。

シャウトモン

Y凪 ・・・!

ベルンカステル

GM SANc1/1d5

シャウトモン ちょっと待て俺の親友はどうなったんだよ…

ホーキンス おれには"死相"が出ている

ホーキンス ccb<=68 (1D100<=68) > 11 > スペシャル

system [ ホーキンス ] SAN : 68 → 67

Y凪 ccb<=54 (1D100<=54) > 1 > 決定的成功/スペシャル

ベルンカステル 1d100<=42 (1D100<=42) > 67 > 失敗

シャウトモン 1d100<=48 SAN (1D100<=48) > 55 > 失敗

system [ Y凪 ] SAN : 54 → 53

ベルンカステル 1d5 (1D5) > 2

シャウトモン 1d5 (1D5) > 3

system [ ベルンカステル ] SAN : 42 → 40

system [ シャウトモン ] SAN : 48 → 45

Y凪 何だ私か

ホーキンス 見間違いだろ 似てない

GM そして夜中に飛び起きた
ここで聞き耳ロールどうぞ

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 13 > スペシャル

シャウトモン CCB<=80 キングの覇気 (1D100<=80) > 90 > 失敗

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 94,49 > 成功数2

シャウトモン 🌈

ベルンカステル 1d5 (1D5) > 2

ベルンカステル はいクリティカル

GM 少し待ってくれ

ベルンカステル わかった

GM 成功したものは、 テントからエースが出ていくのに気づく。

Y凪 そういや聞き耳なかった

ベルンカステル あの七光り何やってんだ

ホーキンス 何やってんだお前ェっ!!!!

エース クソだよクソ。トイレに行くんだ。なんなら一緒に来るか?

ホーキンス じゃあ着いてく

ベルンカステル 七光り一人だとアホンダラな事やらかしそうだし監視しとくわ

シャウトモン 気のせいと思って寝直す

GM シャウトモンもY凪はついていけない…よかったな

Y凪


GM 少し歩くと、エースのメラメラの灯りが、山肌に大きく空いた空洞を照らし出した。

エース お、なんだよ。風よけにちょうどいい場所 があるじゃないか。特等席のトイレだ

ホーキンス 空洞かァ…

GM エースは洞に向かっていった

ホーキンス 追跡する

ベルンカステル 追うわ

GM 空洞の中は鍾乳洞のような様相だ。内部の壁はうねうねとヒダ状になっており、鍾乳石が随所に見られる。 比較的暖かく、そしてじっとりとした湿気を感じる。

ホーキンス 地質学でなんかわかったりする?

GM  

ベルンカステル 嫌な夢思い出すわね
あの七光りに警戒心というものはないのか

エース それにしてもなんだこの空洞。もっと奥まで続いてるぞ。 おい、せっかくだし行ってみよう。世紀の大発見があるかもしれないぞ。

GM 振っていいよ

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 83 > 成功

雑談

Y凪 キャラ切り替え忘れよくやる

メイン

GM こんな鍾乳洞は地質学者でも見たことないであろうことがわかる

雑談

シャウトモン わかる

メイン

ベルンカステル 世紀の大発見?死体は見つかるかもしれないわね
ビビリの七光りには向いてないと思うけど

ホーキンス しかし死体があるというなら俺にはそれを確認する理由がある

GM 洞窟の先に、出口がある。出口は谷になっていた。 行き止まりだ。

ホーキンス 目星とか使える?

ベルンカステル ホーキンスに任せてとっととクソして寝ろゲロカスアホンダラ

GM よく見えないからまだ使えない

GM エースは奥に行った

ホーキンス わかった メラメラの実でなんとかなる気がするけど

ベルンカステル 夢的に死体ありそうだからホーキンスに任せて見ないことってできる?

GM 引き返すのは可能

ホーキンス 別に待機してていいぞ

ベルンカステル でもここで一人になるのも危険かなァ…

ホーキンス おれはエースを追う

ベルンカステル まあ単独行動は危ないしついてくわ

GM わかった

GM エースのメラメラが谷底を照らし出す。そこには、先日夢に見たばかりの光景が広がっていた。虹の谷。第一次海賊同盟の遺体たちだ......!

ベルンカステル 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈

GM ここで目星振ってくれ(^^)

ホーキンス まあ一応目標だからよかった

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 42 > 成功

ベルンカステル カケラ紡ぎを使わずに技能なしで自動失敗する 来い

GM いいけどファンブルとして扱うぞ

ベルンカステル じゃあ振る

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 17,27 > 成功数2

GM 7.000 m級の山を登ったことがある人間なら知っているだろう。高山での死体は腐らず、屍蝋となりミイラ化することを。
しかし、なんだあの死体は。体の部位がバラバラで、 皮膚や肉はドロドロに溶け、白骨がむき出しになっているではないか。こんな山で、どんな死に方をしたら、 あんなおぞましい死体と成り果てるのか。

GM SANc0/1d10

ホーキンス ccb<=67 (1D100<=67) > 79 > 失敗

ホーキンス 1d10 (1D10) > 4

ベルンカステル ファンブルの方がマシだったかもなァ…

ベルンカステル 1d100<=40 (1D100<=40) > 66 > 失敗

ベルンカステル 1d10 (1D10) > 3

ホーキンス おわァアアア~~っ

system [ ホーキンス ] SAN : 67 → 63

system [ ベルンカステル ] SAN : 40 → 37

ベルンカステル おわァアアア~~ッ!!!

ホーキンス あぶねェ

GM ファンブルしたら自動でSAN-1d10減ることになってたことを教える

ベルンカステル クリティカルの方がマシね

エース おわァアアア〜〜!!!

ホーキンス 第一次参加者全員居る?

GM エースは一時的発狂になってしまいました

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 75 > 成功

ホーキンス おちつけ

GM 全員はいない

ベルンカステル 精神分析はいいよね…

ホーキンス そっかァ…

GM エースはどっか走り去っていく
捕まえたいなら適当に技能振れ

ホーキンス ccb<=90 お前の家にもうすぐ着く (1D100<=90) > 6 > スペシャル

ホーキンス ccb<=99 武装色 (1D100<=99) > 33 > 成功

ホーキンス ccb<=90 ワラワラ (1D100<=90) > 67 > 成功

GM 捕まった

ホーキンス 捕まえた

エース 愛してくれて…ありがとう…!

ベルンカステル やるじゃないホキカス

ホーキンス 精神分析するぞ

Y凪 海軍に送って七武海入りだね

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 26 > 成功

GM とりあえず落ち着いた

ホーキンス 次会う時は海賊の高みだからな

エース 正直お前達の化け物じみた登山にはついていけねェと思ってた!!
おれは離脱する!!

ホーキンス いいけど一人で降りられねェだろ

エース ここで待機する
来い

ベルンカステル 食糧とかどうすんだアホンダラ

ホーキンス 一人は死ぬぞ

GM 食糧は24あるからそれまで待つ算段なんだろう

GM 食糧切れたらゲームオーバーだから気をつけてくれ

ホーキンス う~ん

ベルンカステル 私たち2人で話してもどうにもならないでしょ
とりあえずこいつ拘束しておきなさい

ベルンカステル 明日の朝一でティーチたちと話し合いましょう

ホーキンス まあとりあえず連れて帰る

GM じゃあ皆で話し合うってことになった

Y凪 ちょっと待ってよこいつ食料持ち去ってたの?

GM いいや…食糧のステータスは全員共通だな…

ベルンカステル 全員分ってことなのかな…ルフィ

GM 24を1人1人持っているという扱いだ

ホーキンス そのへんはうまく分割してるんだろ

Y凪 そういうことね

シャウトモン わかった

GM 減らすタイミングが皆同じだから分かりやすいように食糧アイコンを作ったことを教える
では話し合いの続きに戻る
来い

ベルンカステル わかった

シャウトモン わっかた

Y凪 わか

サッチ この登山は命を賭ける登山だってんだよ
エースがそういうなら無理に登らせるわけにはいかないってんだよ

ベルンカステル ワッカ!ワッカ!ワッカ!

ホーキンス きも

ベルンカステル お前のほうがキモいわワラカス野郎

Y凪 1d100 きもさ (1D100) > 22

ホーキンス くだらん・・・

GM


シャウトモン 俺はエースの意志を尊重する方がいいと思うぜ

ベルンカステル 正直ウザいんで殺したいわ

Y凪 うーん始末するなら協力するけど

ティーチ ゼハハハハ
そうだな…無理に連れてって死なせでもしたら親父が悲しむ

ティーチ ここで待っててくれ
無事に登頂して戻ってきてやるぜ

ホーキンス 死体の扱いめんどくさいからほっとくことを勧める

Y凪 黒ひげ聖者か?

ベルンカステル ティーチがそう言うなら従うわ
感謝しなさいよ七光りの敗北者

エース ああ…

GM というわけで足手まといのうんこが脱落した…よかったな

シャウトモン わかった

ホーキンス エースのビブルカード作っていい?

GM いいよ

Y凪 奴はついていけそうにないわ・・・

ベルンカステル ナビゲート技能45のカスが脱落して嬉しいだろ

ホーキンス じゃあ切れ端は麦わら帽子に入れておく

GM そういうわけで登るわけだが描写が入る
来い

Y凪 わかった

シャウトモン

ベルンカステル

ホーキンス わかった

GM 行く手にアイスフォールがある。無数の氷の柱が連なり、氷の裂け目がいくつもの深遠を覗かせている。
さらに不気味なのは、それらのアイスが、山肌の黒を透かしているのか、あるいはなんらかの成分が混じっているのか、ヌラヌラと玉虫色に輝く黒色であることだ。
加えて、勾配が極めて急なため、どうしても氷壁の垂直登攀が発生してしまう。

GM ちなみに本来はここでクライミング・ロールになるのだがミスって先にやってしまった




!!

ホーキンス へ~!

シャウトモン こわい

ベルンカステル 間違えたっていいんだ…乗り越えろ!

Y凪 へ~

シャウトモン まあ誰もミスしなかったしいいじゃねェかお頭

GM なのでここは前回のクライミング・ロールの場面でやるはずだった未踏峰ナビゲート・ロール漆黒のアクシデントチャートを行う
来い

Y凪 わかった

ベルンカステル わかった

ホーキンス わかった

シャウトモン わかった

GM と言ってもアクシデントがパワーアップするだけだ
そう恐れることじゃないだろう?

GM では幸運振ってくれ

ホーキンス ccb<=70 幸運 (1D100<=70) > 94 > 失敗

シャウトモン CCB<=50 幸運 (1D100<=50) > 4 > 決定的成功/スペシャル

シャウトモン

Y凪 ccb<=55 幸運 (1D100<=55) > 29 > 成功

ベルンカステル 1d100<=99 奇跡 (1D100<=99) > 56 > 成功

GM 快晴だ

サッチ CCB<=80 ナビゲート (1D100<=80) > 19 > 成功

シャウトモン CCB<=60 ナビゲート (1D100<=60) > 91 > 失敗

GM 🌈

シャウトモン 🌈

ホーキンス

Y凪 🌈

ベルンカステル 🌈

GM s1d10 (1D10) > 1

ホーキンス こわい

シャウトモン おわァアアアア~~!!

GM ちなみにナビゲート・ロールでは判定を行った回数分技能値が-10になる
来い

情報

GM ■落石(大)
落石発生。事前に察知できるかどうか、チャートを振った探索者は〈聞き耳〉か〈目星〉でロール。
失敗した場合、更に〈回避〉でロール。〈回避〉にも失敗した場合、石は探索者に直撃する。2D6 のダメージ。

メイン

シャウトモン CCB<=80 キングの覇気・聞き耳 (1D100<=80) > 82 > 失敗

ベルンカステル 🌈

GM 🌈

Y凪 🌈

ホーキンス まずい岩が落ち始めた

GM 回避振ってくれ

シャウトモン CCB<=80-10 キングの覇気・回避 (1D100<=70) > 63 > 成功

ベルンカステル 格が違う

シャウトモン あぶねぇ!

GM 一応言うけどナビゲートも判定回数に含むから-20だ

シャウトモン

ホーキンス

ベルンカステル

ホーキンス 🌈

ベルンカステル 失敗だァ~!

シャウトモン じゃあ失敗か

GM なので今回失敗だ…残念だったな

Y凪 🌈

シャウトモン 悲しいだろ

ホーキンス ちょっと待て2d6って普通に死ねるだろ…

GM 2d6受けてくれ

シャウトモン 2d6 (2D6) > 6[5,1] > 6

system [ シャウトモン ] HP : 21 → 15

Y凪 応急手当てするね

シャウトモン いてて…

ホーキンス 医学+応急手当するぞ

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 32 > 成功

GM 応急手当てはキャンプかビバーク中のみ使える

Y凪

ホーキンス へ~!

Y凪 へ~

ベルンカステル へ~!

GM その判定は後で取っといていいよ

Y凪 うわ!ありがとう

ベルンカステル じゃあナビゲート終わらせないと回復できないのね

GM 教える

ティーチ CCB<=99 ナビゲート (1D100<=99) > 46 > 成功

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 78 > 成功

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 12,16 > 成功数2

Y凪 ccb<=90 アクタージュ (1D100<=90) > 34 > 成功

GM 8000m到達だ…よかったな

ホーキンス そろそろ会えそうだな 山頂

ホーキンス 謎とかさっぱりだけど

Y凪 じゃシャウトモンを応急手当てするよ

GM では応急手当ての回復どうぞ

ベルンカステル 第一次の通信が途絶えた地点だな…ルフィ

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード(医学) (1D100<=99) > 25 > 成功

シャウトモン ありがとうなY凪…

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 28 > 成功

Y凪 1d3だっけ

ホーキンス そういやこれ複数人が使ったらどうなるんだ

ベルンカステル キャンプでも装備込みで2d3回復しなかった?

ホーキンス 応急手当は片方だけか

GM それと今までHP減る機会がなかったから忘れてるかもしれないがキャンプになると全員HP+1d3回復出来る
更に装備の効果で1d3プラスされるので1d6回復出来る

Y凪 へ~

ベルンカステル へ~!

Y凪 (1D6) > 6

シャウトモン わかった

GM シャウトモンは+1d6回復

シャウトモン 1d6 (1D6) > 6

system [ シャウトモン ] HP : 15 → 21

ベルンカステル


シャウトモン 全快したぜ!

GM やることないなら寝てくれ

Y凪


シャウトモン 寝る

ベルンカステル じゃあ寝る

ホーキンス 寝る

シャウトモン そういえば親友はどうなったんだろうな…

GM 深夜。探索者たちはまた夢を見ていた。 切り立った巨大な漆黒の壁を登っている。 足首を掴まれる。下を見下ろすと、そこには腐った肉がへばりついた白骨の海賊が、君を奈落の底へ引きずり降ろそうとくびりついていた。 「失せろ 失せろ」 「この山を最初に登るのは、男になったオレ」 白骨が喋る。その声に、そして白骨がまとっているウェアに、心当たりがある。

シャウトモン こわい

Y凪

ホーキンス 緑牛失せろ

ベルンカステル シャンクス、既に死んでいた!?

GM s1d4 (1D4) > 1

シャウトモン 1d100 心当たり度 (1D100) > 71

GM s1d4 (1D4) > 3

GM s1d4 (1D4) > 1

ベルンカステル こわい

Y凪 1d100 心当たり度 (1D100) > 80

GM s1d4 (1D4) > 1

シャウトモン こわい

ベルンカステル 1d100 心当たり度 (1D100) > 49

ホーキンス 1d100 心当たり度 (1D100) > 74

GM まずホーキンス

GM 普通に目が覚めた…よかったな

ホーキンス くだらん・・・目覚めさせてもらう

GM 次に残りの3人

シャウトモン

GM その登山家には、顔がなかった。
本来首があるはずの場所からは、ムチのようにしな
る円錐状の黒い「何か」が、天に向かってウネウネと
蠢いていた。
君の足首を掴んでいた手は、凶悪な鉤爪をつけた錆(さび)色の触手であった。
必死に壁にしがみつく君の脚をズルズルと引きずり落とそうとする。
その「無貌の男」は、その顔に目も口もついていないのに、君を「嘲笑っている」ことがハッキリと感じ取れた。
恐怖に歪む君の必死の抵抗もむなしく、抗いがたい運命のように君はその「無謀の男」の手により、ほの暗い混沌が広がる谷底へと墜落していった。

GM SANc1d5/1d10

シャウトモン こわい

シャウトモン 1d100<=45 (1D100<=45) > 86 > 失敗

ベルンカステル 1d100<=37 SANc (1D100<=37) > 67 > 失敗

ベルンカステル 1d10 (1D10) > 2

シャウトモン 1d10 (1D10) > 2

system [ ベルンカステル ] SAN : 37 → 35

system [ シャウトモン ] SAN : 45 → 43

Y凪 おい泣くな男でしょ?

ベルンカステル あんまり

Y凪 ccb<=53 san (1D100<=53) > 63 > 失敗

Y凪 1d10 (1D10) > 2

system [ Y凪 ] SAN : 53 → 51

ホーキンス ダイス操作失せろ

ベルンカステル スロットだったら揃ってた

Y凪 すまん

シャウトモン 全員2減少とかダイス操作だろ

GM 周りを見れば、他のメンバーも、またもやそろって同じような夢を見ていたらしい。

ホーキンス いや…知らねェな

シャウトモン デジモンの仕業だろ多分

ベルンカステル 一人だけ無事なのおかしいだろ
ホーキンスのミュータント能力で確定

GM ホーキンス失せろ失せろ失せろ

シャウトモン シャンパラですか…?

ホーキンス 効かないねェ ワラだから!

GM お前達が茶番をやってる中、テントの外にて山頂を見据えながら、サッチが口を開く。

Y凪


GM  

サッチ ここからは、もう長期の停滞ができないってんだよ!
8,000m を超えると死の領域に突入し、眠っているだけで体力を消耗していく、人が生きていけない領域だってんだよ!
しかも、 天候も今まで以上に不安定になり、出発のタイミングの見極めには慎重を要するってんだよ!

ベルンカステル へ~!

Y凪 おはようございます
へ~

ホーキンス わかった

シャウトモン へ~!

サッチ 揃って同じ夢…しかも悪夢…極限状態での集団幻覚…船医的に見て、既に低酸素による幻覚が発生している可能性もあるってんだよ!
撤退の判断をするなら、ここかもしれないってんだよ!

Y凪 特に


ベルンカステル でもホーキンスだけ夢見てないらしいわよ
このワラカスだけ行かせたら?

ホーキンス 多分大丈夫部分的に大丈夫

シャウトモン 俺の親友が山に行って帰って来なかったんだ!俺は行くぜ!

ホーキンス ccb<=90 ワラワラ (1D100<=90) > 75 > 成功

ホーキンス おれにはまだ"死相"が出ていない

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 37 > 成功

Y凪 うん、問題ないわ

GM 以前に増してひどい咳を断続的にするようになったティーチが立ち上がる。

シャウトモン CCB<=50 よくわからないけどアクタージュ (1D100<=50) > 28 > 成功

ティーチ 天候は悪くない。食糧も体力も、まだ余裕がある。引き返す理由は、ねェ。

ホーキンス お前にはちょっと死相が出ている

GM シャウトモンはアクタージュのY凪が出ている部分を見つけた

ベルンカステル 奇跡の魔女で直しても限度はあるわね

シャウトモン おっさんの体力はヤバそうだろ

ホーキンス ティーチ医学で診てあげられる?

GM いいよ

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 69 > 成功

ホーキンス 大丈夫かんか?

GM 駄目ですね
高山病が進んでる

Y凪 もはや数日の命

ホーキンス 酸素ボンベとかないんか?

GM ない

ティーチ おわァアアア〜〜!!!

ベルンカステル 奇跡の魔女で幸運判定して可能な限り悪化しない可能性を選び取れないか教えろ

ホーキンス お前には"死相"が出ている…

シャウトモン なんとかならねぇかな

GM それは少し待っててくれ

ベルンカステル わかった

GM ティーチが血痰を吐き、崩れ落ちる。肺水腫と脳浮腫を併発しているのか、絶え間なく咳をし、息はヒューヒューとか細く、時折血痰を吐き、 意識は朦朧としている。

Y凪 じゃあ演技でティーチの気持ちを探る

ホーキンス 死相ミエミエ

GM いいよ

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 33 > 成功

GM 後で処理する
来い

Y凪 わかった

サッチ まずいってんだよ…重度の高山病だってんだよ!

サッチ これは…流石に命にかかわるってんだよ…

ベルンカステル もはや数分の命…助からぬ!

ホーキンス 黒ひげはサッチとともに降りることを勧める…

GM ティーチはうなされるよう、虚空に向かって呟く。

シャウトモン サッチがティーチと一緒に山を降りればいいんじゃないか?

ティーチ エース......おまえの言うとおりだ。おれは、第一次海賊同盟が失敗したと聞いたとき、しめたと思ってしまった。バチが当たったんだ......許してくれ。

ベルンカステル そうした方が良さそうね

サッチ 皆の言う通り…こうなってしまってはリーダーをここから先に連れてくわけにはいかないってんだよ

サッチ おれはリーダーと山を降りるってんだよ

ベルンカステル わかった

ホーキンス ついでにエースも連れてってやれ

ホーキンス エースまだ生きてる?

Y凪 ・・・

サッチ そうしとくってんだよ

ベルンカステル 死んでたりして

シャウトモン …(意味深に無言)

ホーキンス ビブルカードで確認できることを教える

サッチ お前達は山頂を目指すってんなら頑張って欲しいってんだよ!

GM ビブルカード的には死んでない

ホーキンス わかった

ホーキンス 俺達の目標にもうすぐ着く

サッチ 後は無線で連絡を取り合うってんだよ
武運を祈るってんだよ!

雑談

ベルンカステル ccb<={SAN} (1D100) > 7

ベルンカステル CCB<=35 (1D100<=35) > 84 > 失敗

ベルンカステル こうか

メイン

GM ここでY凪の演技を処理します

ベルンカステル またね~~!!

シャウトモン 必ずまた会おうぜ!

GM ティーチがサッチに背負われる間際、Y凪は演技でティーチの気持ちを読み取った

Y凪 ・・・!

ティーチ 頼む......この隊を......登頂へ......導いて、くれ
おれの代わりに、お前が......人類未踏の、初登頂を......海賊王を......
すまねェ......頼む......

Y凪 ・・・

GM ティーチとサッチは脱落した

Y凪 行こうか

シャウトモン わかった

ベルンカステル わかった

ホーキンス 高山病絶対治すバリア持ってくればよかったな

シャウトモン それはバリアって言うのか?

ベルンカステル 次はローに来てもらいましょう

GM バリアは治すものじゃなく防ぐものだろアホンダラ

Y凪 それはそう

ベルンカステル それとも高山病ならシーザーの方がいいのかしら?

GM ちなみにサッチが言った通りここからはデス・ゾーンに突入します

Y凪 ・・・

ホーキンス こわい

ベルンカステル こわい

情報

GM この先、人類生存限界である「デスゾーン」 へ突入する。 今までキャンプで発生していた耐久力回復がこの先は無くなり、逆に1日ごとに耐久力が 1D3 ずつ減少 していく。(8,000 m地点でキャンプした場合は、辛うじて1だけ回復する)
また、極高所では天候が不安定なため、天候決定ロー ルが -30%の修正を受ける。

メイン

シャウトモン こわい

Y凪 シャウトモンと私は30以下か・・・

GM ベルンカステルの奇跡も-30されるので注意してくれ

シャウトモン あまり良くないな…

ベルンカステル 2d100で69は結構厳しいわね

GM 更に成功してもクリティカルはなくなる…よかったな

ホーキンス そろそろ占い天候操作の切りどころだな…ルフィ

ベルンカステル やばい奇跡の魔女のアイデンティティが喪失した

Y凪 🌈

GM 今まで散々無法を許してきたんだ
怒るほどじゃないだろう?

シャウトモン 俺とY凪でデジクロスして天候決定ロールを足し算していいか教えろ

ホーキンス まあ大丈夫だろ…多分

シャウトモン 駄目だったらやらない

GM いいけどシャウトモンだけ判定になり失敗したら2人分失敗扱いとなる

Y凪 うーん

ベルンカステル わかった 奇跡の魔女を天候操作の用途に直接使用するわ

シャウトモン かなり厳しいな…ルフィ

GM いいけど天候操作は1回までだからそこも注意してくれ

ベルンカステル 1回っていうのはシナリオを通して?

GM 天候回復は+1までってこと

ベルンカステル わかった

GM あとデジクロスするなら改めて判定してくれ

Y凪 天候回復は私の演技で何とかするよ

シャウトモン デジクロスするか

ベルンカステル それじゃあ幸運判定振ってから天候操作でどうにかしましょう

ホーキンス 一回奇跡 一回占いでどうにかなるだろ多分

シャウトモン CCB<=80 デジクロス (1D100<=80) > 37 > 成功

GM デジクロスしたのでこれからはシャウトモン+Y凪で合わせて天候ロール出来る

Y凪

シャウトモン わかった

GM ただし両方の幸運を-30した後に足した数値となる
来い

Y凪 55だね

Y凪 45だった🌈

シャウトモン 1d100<=55-30+50-30 (1D100<=45) > 64 > 失敗

シャウトモン 🌈

Y凪 🌈

ベルンカステル 2b100<=69 奇跡+カケラ (2B100<=69) > 44,62 > 成功数2

GM 🌈

ベルンカステル 奇跡の魔女は格が違う

ホーキンス ccb<=40 幸運 (1D100<=40) > 63 > 失敗

ホーキンス 難しいだろ

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 72 > 成功

Y凪 天候ごときが

ホーキンス 演技で天候操作は確か一回までだったと思ってんすがね…

Y凪 回復が一回ってことでしょ?

ベルンカステル これで2人成功扱いって事かしら

GM 1回というか天候は+1以上回復出来ないって事

ホーキンス ああそういうことか

GM 複数天候回復技能使って+2回復は不能

ベルンカステル それできたら全員で振って確定快晴できちゃうもんな…ルフィ

GM ベルンカステルのカケラってどういう効果狙って振ったんだっけ?

ベルンカステル 今回は普通に幸運代行よ

Y凪 ホキ失敗の分帳消しで私とシャウトモンの2人分失敗だね

ベルンカステル 天候操作の場合は奇跡の魔女単体で振るわ

GM わかった

GM クリティカル効果はデスゾーンでは無効化するので天候は強風です

Y凪


ベルンカステル 1d100 強さ (1D100) > 56

シャウトモン 一旦止まってキャンプする?

ホーキンス 進んだほうがマシだろう

ホーキンス ぶっちゃけ全員失敗してもおかしくないし

GM キャンプする場合HP-1d3
その後8000mなので辛うじてHP+1回復となる

ベルンカステル 幸運判定のマイナス修正が痛すぎるからなァ
素直に進んだほうがマシだろ

シャウトモン わかった

ベルンカステル ここまで来ると私の奇跡の魔女+カケラ紡ぎも当てにならないわ
クリティカル効果も消えたし

ホーキンス どうせ強風も1d3だ

Y凪 それはそう

GM 強風で進む場合HP-1d3減らしておいてくれ

ベルンカステル わかった

Y凪 わかったわ

シャウトモン わかった

ホーキンス 1d3 (1D3) > 1

system [ ホーキンス ] HP : 24 → 23

Y凪 1d3 (1D3) > 3

シャウトモン 1d3 (1D3) > 2

system [ Y凪 ] HP : 16 → 14

system [ Y凪 ] HP : 14 → 13

system [ シャウトモン ] HP : 21 → 19

GM それと今まではどうせキャンプで回復するから見逃してたがナビゲート・ロール中は判定1回ごとにHP-1する

ベルンカステル 1d3 (1D3) > 2

system [ ベルンカステル ] HP : 17 → 15

Y凪 わかった

ホーキンス わかった

GM なのでナビゲートしたら-1減るって感じだ

シャウトモン わかった

ベルンカステル わかった

GM ではシャウトモンからどうぞ

シャウトモン CCB<=60-30 ナビゲート (1D100<=30) > 1 > 決定的成功/スペシャル

GM

シャウトモン

Y凪 !!

GM クリティカル出たのでHP減らさなくてもいい

ホーキンス ccb<=99-30 ビブルカード (1D100<=69) > 80 > 失敗

シャウトモン わかった

GM 🌈

ホーキンス おわァ~~~

Y凪 🌈

GM s1d10 (1D10) > 1

ベルンカステル 🌈

GM それと判定でHP-1するのは俺が勝手に減らしておく…よかったな

system [ ホーキンス ] HP : 23 → 22

Y凪 うわ!ありがと

シャウトモン うわ!ありがとう!

ベルンカステル 聖者か?

GM ホーキンスは落石(大)

ホーキンス ccb<=99-10 見聞色 (1D100<=89) > 73 > 成功

GM 強風の効果もあるから-40だ

GM なので失敗です

ベルンカステル 🌈

シャウトモン 🌈

Y凪 🌈

ホーキンス じゃあ回避か

GM 次の回避は-50です

ホーキンス ccb<=99-50 厳しいだろ (1D100<=49) > 49 > 成功

ホーキンス あぶねェ

ベルンカステル


Y凪


シャウトモン


GM


シャウトモン 1d100 ギリギリ度 (1D100) > 33

GM ベルンカステルどうぞ
魔女+カケラ両方-30するか
ナビゲート-30振るかどっちかだ

ベルンカステル 2b100<=69 奇跡+カケラ(減算) (2B100<=69) > 85,21 > 成功数1

ベルンカステル 失敗ね

GM s1d10 (1D10) > 4

情報

GM ■???の遺跡
突風を避けて迷い込んだ洞窟。その中で、探索者たちは巨大な動物? の化石と遭遇した。
身の丈約 2.5m、うねのついた樽のような胴体。そこから放射状に突き出た細い腕。樽のてっぺんと底にコブとも球根ともつかないようなものが突き出しており、そこからヒトデのように、放射状に5本の平たい腕が生えている。
太古の海洋生物の化石だろうか? もしかすると、これは世紀の大発見なのではないだろうか? しかし、しばらく観察しているうちに、探索者たちは、その生物が、何か自分の理解の及ばない、おぞましい存在であるような錯覚を覚えた。
全員〈アイデア〉ロール。

メイン

ベルンカステル 1d100<=40 アイデア (1D100<=40) > 41 > 失敗

シャウトモン CCB<=60 アイデア (1D100<=60) > 82 > 失敗

Y凪 ccb<=50 アイデア (1D100<=50) > 82 > 失敗

ホーキンス ccb<=95 (1D100<=95) > 10 > スペシャル

ホーキンス アイデア高いからこういうの引っかかりまくるだろ

GM ちなみにこんなのがいます

ホーキンス へ~!

情報

GM 成功した場合、謂れのわからぬ恐怖感に心を苛まれる。〈正気度〉ロール(0/1D6)

メイン

Y凪 ???

ホーキンス ccb<=63 (1D100<=63) > 50 > 成功

ホーキンス くだらん…

GM 次Y凪

Y凪 ccb<=60 アクタージュ (1D100<=60) > 86 > 失敗

GM 🌈

Y凪 🌈

シャウトモン 🌈

GM s1d10 (1D10) > 10

雑談

ベルンカステル じゃあそろそろ外食行ってくるわ
よく振るダイスはチャットパレットに登録しておいたから

メイン

GM ホワイトアウト

雑談

GM わかった

ホーキンス 誰か乗っ取れ

メイン

Y凪 真っ白

ホーキンス 停滞だァ~~~

雑談

ベルンカステル RPに関してはとりあえず確率操作でなんとかなりそうなシチュエーションがあったら奇跡の魔女提案しときなさい
それじゃあ乗っ取りシャンに後は任せるわね

GM 乗っ取りシャンがいない場合ベルンカステルは死んだ扱いになる…残念だったな

ベルンカステル こわい

メイン

GM という訳で停滞した

雑談

Y凪 GMがCPU扱いで動かせばいいんじゃない?

GM 面倒だから駄目だ

Y凪 わかった

メイン

GM それとベルンカステルの容態が急変したので8000m地点に置いていくことになりました
乗っ取りシャンが現れない場合脱落しここで待機するという設定になる…よかったな

シャウトモン わかった

Y凪 わかったわ

GM HP-1d3の後+1回復どうぞ

system [ 食糧 ] 食糧 : 24 → 23

ホーキンス 1d3 (1D3) > 3

Y凪 1d3 (1D3) > 1

シャウトモン 1d3 (1D3) > 1

system [ ホーキンス ] HP : 22 → 20

Y凪 ±0

シャウトモン 俺も0だな

ホーキンス 応急手当とか医学は無理なやつ?

GM それは出来る

ホーキンス じゃあ応急+医学

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 72 > 成功

Y凪 じゃ自身に応急手当

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 81 > 成功

GM +1d6

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 15 > 成功

GM +1d3

ホーキンス 1d6 (1D6) > 1

Y凪 1d3 (1D3) > 2

ホーキンス おわァアア

system [ Y凪 ] HP : 13 → 15

system [ ホーキンス ] HP : 20 → 21

GM 🌈

Y凪 🌈

GM 3人になったので極低温にはならない…よかったな

シャウトモン 🌈

GM では翌日天候ロールどうぞ

シャウトモン デジクロスするぞ
来い

Y凪 いいよ

ホーキンス ccb<=70-40 幸運 (1D100<=30) > 21 > 成功

ホーキンス

シャウトモン CCB<=80 デジクロス (1D100<=80) > 93 > 失敗

シャウトモン 🌈

Y凪 🌈

GM 🌈

シャウトモン CCB<=50-30 幸運 (1D100<=20) > 70 > 失敗

Y凪 ccb<=25 幸運 (1D100<=25) > 23 > 成功

シャウトモン おわァアアアア~~!!

Y凪 演技で

GM いいよ

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 85 > 成功

ホーキンス 快晴だァ~

Y凪 図が高いわ

Y凪


シャウトモン うわ!ありがとう!

GM 晴になった
あとデジクロスして幸運合体するときこれからはデジクロスの判定いらないってことでいいよ

雑談

シャウトモン 一応乗っ取りシャンの募集かけといたのを教える

メイン

Y凪 わかった

シャウトモン わかった

雑談

noname もうベルンは死んだのか教えろ

GM 乗っ取るなら容態回復したってことでいいよ

GM 最悪別のキャラでもいい

noname 分かった
ベルン知らないけど乗っとる

GM 乗っ取るならキャラを1度しまってまた出すといいことを教える

ベルンカステル 分かった

メイン

GM ここでベルンカステルに異変が起こります

シャウトモン

Y凪

ベルンカステル

シャウトモン なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)

ホーキンス こわい

GM 別人格が乗り移ったのです

ベルンカステル ぐっうおおおおおおおおお!!!!!

ホーキンス これもう神話生物だろ

Y凪 古手梨花で確定

シャウトモン こわい

ベルンカステル なんで俺ァ山登ってんだ…?まァいいかァ!よろしくなァ!!

シャウトモン なんだよこのBGM…

雑談

noname シャンカーは知らんキャラでも定型使ってればいいから楽だろ

メイン

GM ベルンカステルは過酷な環境で衰弱していたため心に隙が出来ていた
そこをシャンカー的な何かに人格を乗っ取られてしまったのだ

Y凪 こわい

シャウトモン シャンカー怖すぎだろ

ベルンカステル 教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える教える

GM まずいベルンカステルが発狂した

シャウトモン 別のところでSAN値削れそうだな…ルフィ

ホーキンス お前の頭はシャンカーにやられちまった

ベルンカステル 完全にボディが馴染んだことを教える

GM ベルンカステルの乗っ取った人はガワだけベルンカステルだがエミュは好きなキャラでやっていいことを教える
デンジでもいいしラッキールウでもいい

シャウトモン こわい

Y凪 アクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアアクタージュクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュ

ベルンカステル 一番簡単だからオルガでやるからよ…

シャウトモン デジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロスデジクロス

雑談

noname 何より自由っ!

メイン

ベルンカステル まあいいや…今どんな状況か教えて欲しいからよ…

GM わかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかったわかった

ベルンカステル まずい俺の狂気が伝染し始めた

ホーキンス 大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?

シャウトモン よかろう!教えてやれGM!

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 12 > スペシャル

Y凪 ふう

GM 今狂気シャン脈の8000m地点だ

ベルンカステル わかった

GM つまりあと少しで登頂ってところだ
細かいことはその都度説明する
来い

GM という訳で話を戻す
Y凪は判定振ってくれ

Y凪 ccb<=60 アクタージュ (1D100<=60) > 86 > 失敗

GM 🌈

Y凪 🌈

system [ Y凪 ] HP : 15 → 14

シャウトモン 🌈

ベルンカステル 🌈

Y凪 この怒りどうしてくれよう

GM いいや…今は快晴だから90だな

ホーキンス ホワイトチッチは停滞しても突破扱いにはならないのね

Y凪 あっ

ベルンカステル 🌈

GM ホワイトアウトはそう

GM 今回は快晴なので成功だ…よかったな

Y凪 成功か

GM そんな訳で9000mに突入だ

GM HP-1d3

シャウトモン 1d3 (1D3) > 3

Y凪 そろそろ酸素も薄くなってきたかな

ベルンカステル 1d3 (1D3) > 2

system [ シャウトモン ] HP : 19 → 16

Y凪 1d3 (1D3) > 3

ホーキンス 1d3 (1D3) > 2

system [ ベルンカステル ] HP : 15 → 13

system [ Y凪 ] HP : 14 → 12

system [ Y凪 ] HP : 12 → 11

system [ ホーキンス ] HP : 21 → 19

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 68 > 成功

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 62 > 成功

シャウトモン だいぶ辛いな…ルフィ

ホーキンス 1d6 (1D6) > 6

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 87 > 失敗

system [ ホーキンス ] HP : 19 → 24

system [ ホーキンス ] HP : 24 → 25

Y凪 ダメか・・・

system [ ホーキンス ] HP : 25 → 24

system [ Y凪 ] HP : 11 → 12

Y凪 1回復忘れてた

ホーキンス これ全員に使えない?

system [ シャウトモン ] HP : 16 → 17

GM 1人だけに使える

ホーキンス わかった 次は別のやつに使う

system [ ベルンカステル ] HP : 13 → 14

GM という訳で最後の関門…の前にやることがある
来い

Y凪 わかった

ベルンカステル わかった

GM 目星に相当するものを振ってくれ

シャウトモン わかった

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 97 > 成功

シャウトモン CCB<=80 キングの覇気 (1D100<=80) > 62 > 成功

Y凪 目星ないや

ベルンカステル どれだ…?

GM 奇跡+カケラってやつ振ってくれ

ベルンカステル わかった

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 55,71 > 成功数2

GM 成功数2ならOKだ

ベルンカステル へ〜!

GM 崖下で死んでいるクライマーの遺体を見つける。

ベルンカステル

シャウトモン

Y凪 なにかあった?

ベルンカステル クライマーが…崖で転んで死んだ!

ホーキンス 第一次のやつらここまで来てたんだな

Y凪 へ~

ベルンカステル 下で全滅した訳じゃなかったのか

GM 彼の履いているアイゼンは何故かボロボロに腐食しており、皮膚は半ば溶けかけている。ハーネスに結び付けられたロープは先端が切れており、ザイルパートナーはその周囲にはいない。

ベルンカステル

GM ついでにこの死体はキッドです

シャウトモン こわい

ホーキンス

ホーキンス …←意味深に黙祷

ホーキンス これで全員?

ベルンカステル お前の後釜には俺たちが付くからよ…良かったな

GM ザイルパートナーを探すなら目星

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 97 > 成功

シャウトモン 俺の親友がいないんすがね…

GM 風よけができそうな岩陰に、一人の死体を発見する。死んだ登山家は、衣服などが凍っているが、皮膚や肉が半ば溶けかけており、一部分の骨が露出していた。谷底に見た死体ほどひどくはない。だがやはり、凍死と考えるにはあまりに不自然だ。足を負傷しているが、行動不能になるほどではない。適切な処置を行えば、歩いて降りることは可能な傷だ。横にはザックが落ちており、荷物を漁ると、残っていた食糧や燃料のほかに、手記を手に入れる。

ベルンカステル

シャウトモン

雑談

noname ベルカスは奇跡の魔女(幸運確定クリティカル)とカケラ紡ぎ(全判定を幸運で振る)の組み合わせで全部クリティカルするアホンダラなのをオルガに教える

ベルンカステル うわ!ありがとう!

メイン

ホーキンス 読むぞ 来い

GM では情報タブに記載する
来い

雑談

noname でもSANチェックには使えないからよ…

情報

GM 第一次海賊同盟は山頂を踏むことなく壊滅した。
道中、未知の生物と遭遇し、襲われ、皆狂気に侵されて死んだ。
最後に残った私とパートナーの2人でなんとか登頂を目指すも、大黒壁を登りきることができず、落下。
私は足を負傷し、パートナーは背骨を強く打ち付け行動不能となった。

雑談

ベルンカステル 分かったからよ…

情報

GM 後に続く者のために記す。この先、頂上直下に“大黒壁”の垂直登攀が待ち構えている。
“大黒壁”は黒い岩肌と氷が途切れ途切れ出てくるミックス帯だ。
ここからが要点だ。“大黒壁”の登攀の際に、岩肌を傷つけてはならない。
岩肌を傷つけると、粘性の高い石油のようなものが染み出してくる。
この粘液は金属を腐食し、肌を溶かすため、登攀が極めて困難となる。
当然、ボルトやハーケン(杭)は打込めないし、アイゼンを履いて岩を踏むこともできない。
私はこれに気づかず、アイゼンとピッケル、そして指のことごとくをダメにした。
この壁を登るにはきっと、氷がへばりついている場所を慎重に選びながら進むか、
ピッケルとアイゼンを捨て、フリークライミングにて進むしかないだろう。

GM 私は足を引きずって降りることもできたはずだ。
なのに、何故かこの場所から動くことが出来ない。山頂から目が離せないのだ。
このままでは私も仲間も、ここで朽ち果ててしまう。
今の満身創痍の状態で、登頂は無理だ。ならば、せめて動ける私だけでも降りなければ。
しかし、なぜだ。
私はどうしても、ここから降りることができない。

メイン

シャウトモン こわい

ホーキンス 登攀の出番か?

情報

GM シャウトモンよ。きっと私を見つけ、あの山の頂を目指す友よ。ああ、君が今すぐにあの山を諦めて引き返してくれればどれだけよいことか。だが友よ、私は知っている。最高のデジモンである君が、そんな選択をとりようがないことを。だから、覚悟して向かってくれ。そして願わくば、君がこの山を制覇してくれんことを。

メイン

ベルンカステル アイゼンが使えないのに登れるのかよ…?

ベルンカステル

シャウトモン

ホーキンス ワラの触手でなんとかする

シャウトモン 悲しいだろ

GM 死んでる相手だから無理だろ

ベルンカステル シャウトモン……お前…

Y凪 ・・・

シャウトモン

ホーキンス これで全員か

GM 全員です

シャウトモン …行こうぜ

ホーキンス わかった

ベルンカステル ああ…仇を取ろうぜからよ…

Y凪 わかったわ

GM では先に進むことになった

GM 狂気山脈最高地点、その頂に至る道に立ちはだかる、最後の関門。
漆黒の、巨大な岩壁。“大黒壁”。天をつんざく黒い壁が、強烈な威圧感をもって小さな君たちを見下ろしている。ところどころに氷が張り付き、あるいは岩肌がむき出しになったミックス帯。

ただし、超低酸素、強風、極寒……高度1万mに至らんとするその熾烈な環境を抜きにして見れば、その壁自体は、慎重に昇りさえすれば、登攀可能に思える。

ベルンカステル

シャウトモン

Y凪 ・・・

情報

GM ★手記を得ている
ハーケン(杭)などを岩壁に撃ち込む、アックスやアイゼンを岩場に引っ掛けるなど、岩肌を傷つける行動を行った場合......つまり、正攻法で普通に登った場合、壁の傷から、どす黒くぬるぬるとした粘性の液体が染み出し、金属や肌を溶かす。

このペナルティを受けずに登攀を進めるためには、氷が張り付いたルートを途切れさせずに登るか、あるいはアイゼン・ピッケルを捨て、岩肌を真の意味でのフリークライミングで登りきるしかない。

これを成功させるには「クライマー」「ビレイヤー」に該当しない、3人目の力が必要になる。
これが「ナビゲーター」だ。

クライマーの〈登攀〉と同時に、ナビゲーターが〈ナビゲート〉あるいは〈目星〉でロールを行う。
※天候の影響に注意

双方が成功した場合、1ピッチ進むことができる。
「クライマー」が失敗した場合は墜落判定。
「ナビゲーター」が失敗した場合は、登攀ルートが繋がらず、昇り直し(判定のやり直し)になる。

※判定のやり直しになった場合でも、行った〈登攀〉ロールの回数は増える(同日内での〈登攀〉ロールのマイナス修正が増加する)ことに注意。

6ピッチ昇りきれば、ついに、山頂に到達する。
壁の途中で【停滞(ビバーク)】も可能。
デスゾーンペナルティで耐久力 -1D3。

メイン

ホーキンス クソきちィだろ

GM 情報タブもしくは背景の大黒壁の部分にカーソルを当てると概要が読めることを教える

GM 読み終えたら教えろ

ベルンカステル 教える

シャウトモン 教える

ホーキンス OCL

Y凪 大体

GM では幸運ロール-30からどうぞ

ホーキンス ccb<=70-30 幸運 (1D100<=40) > 26 > 成功

シャウトモン CCB<=45 デジクロス幸運 (1D100<=45) > 98 > 致命的失敗

ベルンカステル 2b100<=69 奇跡+カケラ(減算) (2B100<=69) > 18,27 > 成功数2

シャウトモン 🌈

ベルンカステル 🌈

GM 極低温

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 87 > 成功

Y凪 舐めるな天候

GM どういう理屈かは分からないが天候は1回復した

ベルンカステル 相変わらず…すげえ演技だ!

シャウトモン Y凪の演技は格が違う

GM ここからはクライマー、ビレイヤー、ナビゲーターに分かれてもらう

ベルンカステル さて…クライマーとビレイヤーとナビゲイターをどう分けるかよ…

ホーキンス マイナス補正ってどうなってる?

GM マイナス補正は登攀判定を行う毎に-20
それ以外は-10

ベルンカステル わかったからよ…

GM 登攀を何か捏造技能で代用した場合はその捏造技能-20だ

ホーキンス わかった

ホーキンス 初回からマイナス20?

GM 初回はない

ホーキンス わかった

GM ただし天候の効果は乗るから注意だ

ホーキンス 降雪?強風?

シャウトモン 降雪なのを教える

ベルンカステル 体力のこともあるし3回か4回では登り切りたいな…

Y凪 だね

シャウトモン 最悪荷物デポしてもいいと思ってんすがね…

ホーキンス それはそう

雑談

noname うぐっ見に来たらちょうど大黒壁登攀だァ~!!

メイン

ホーキンス もうBの方がいいだろ多分

ベルンカステル 今ここでデポ出来るか教えろ

GM 出来る

シャウトモン キャンプでの回復も心許ないしな…

GM するってことでいいか教えろ

ホーキンス じゃあ捨てよう どうせキャンプ回復できねェし

Y凪 いいと思うよ

シャウトモン 捨てる

ベルンカステル 捨てるのを教えるからよ…

GM デポした
忘れがちな装備効果は服のパネルにカーソルを合わせて確認することを…勧める…

system [ 食糧 ] 食糧 : 23 → 14

ホーキンス とりあえず初回は
クライマー ベルン
ビレイヤー 誰か
ナビゲーター ホーキンス
で行くことを勧める

GM この登攀やナビゲート+5は捏造技能にも乗る…よかったな

シャウトモン わかった

ベルンカステル うわ!ありがとう!

ホーキンス 夜凪がナビゲートできるなら夜凪でもいいけど

シャウトモン 俺がビレイヤーやるぜ

Y凪 うん、任せたよ

GM わかった

GM クライマーとナビゲーターはそれぞれ振ってくれ

ベルンカステル 降雪だから−10%でいいんだよな?

シャウトモン ビレイは登攀-40+str×3でいいんだよね

ホーキンス ccb<=99-10 見聞色 (1D100<=89) > 16 > スペシャル

GM そう

ホーキンス スケスケだぜ

ホーキンス ベルンはまだマイナス無いんじゃねェか

ベルンカステル 分かったからよ……それじゃあ行こうかぁ!

GM ベルンカステルはまだマイナスない

ベルンカステル ああそうか

雑談

シャウトモン CCB<=80-40+12×3 ビレイテスト (1D100<=52) > 9 > スペシャル

シャウトモン ×は使えないのね

メイン

ベルンカステル この技能って何系の技能に分類されてるんだ…?

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 94,36 > 成功数2

GM 少し待っててくれ

ベルンカステル わかった

ホーキンス 一日一回なら安定するけど二回目からなかなか厳しいだろ

雑談

noname *をお前に教える

メイン

ベルンカステル 1日の途中でクライマーを変えるかよ…?

雑談

シャウトモン わかった

メイン

GM 面倒だからベルンカステルのビレイ判定は
90-40×12*5とする

雑談

シャウトモン CCB<=80-40+12*3 (1D100<=76) > 85 > 失敗

メイン

ホーキンス ?????

GM 要するに登攀代用の特技が奇跡+カケラ両方成功だけどややこしいので90とする

ベルンカステル わかった

雑談

GM CCB<=90-40+12*3 (1D100<=86) > 88 > 失敗

メイン

GM 雑談にロールしたのあるのでコピペしといてくれ

ベルンカステル まあビレイした時だけだよな?

GM そう

GM ということで1ピッチクリア

ベルンカステル あと5ピッチか…

GM ベルンカステルとホーキンスは次から判定するごとにHP-1です

ホーキンス 次は
クライマー ホーキンス
ビレイヤー 誰か
ナビゲーター 夜凪
で行くことを勧める

Y凪 わかったよ

シャウトモン わかった

ホーキンス どちらかと言えばベルンか

シャウトモン ビレイは任せる

ベルンカステル わかった

GM じゃあクライマーとナビゲーター振ってくれ

Y凪 -10でいいんだっけ

ホーキンス ccb<=95 ワラワラ (1D100<=95) > 68 > 成功

GM ナビゲートはそう

Y凪 ccb<=90-10 アクタージュ (1D100<=80) > 71 > 成功

ベルンカステル よくやった!

シャウトモン よくやった!

GM 2ピッチ目

system [ ホーキンス ] HP : 24 → 23

ベルンカステル 今日はここで停滞するかよ…?

ホーキンス さっき頭から抜けてたけどB装備でナビゲートも+5だから多分-5でいい

Y凪 へ~

GM 🌈装備忘れてたw🌈

ベルンカステル 🌈

Y凪 🌈

シャウトモン 🌈

ホーキンス もう一回くらいならいけるっちゃいける事も教える

シャウトモン 俺は行ってもいいと思うぜ

ベルンカステル わかったからよ…

ホーキンス クライマー シャウトモン
ビレイヤー ベルンカステル
ナビゲーター ホーキンス

GM わかった

Y凪 任せたわ

ベルンカステル お前の安全は保証するからよ…

シャウトモン +5でいいか教えろ

ホーキンス 多分

GM いいよ

シャウトモン わかった

GM ホーキンスは判定2回と装備効果と天候-25

シャウトモン CCB<=80+5 登攀 (1D100<=85) > 61 > 成功

ホーキンス ccb<=74 ビブルカード (1D100<=74) > 17 > 成功

system [ ホーキンス ] HP : 23 → 22

ベルンカステル さすがだ

GM 3ピッチ目

シャウトモン よし!これで大体半分だな!

ホーキンス 流石にこれ以上は登攀がリスク高めなので止まることを勧める

シャウトモン わかった

ベルンカステル そうだな…今日はここで停滞するぞォ!

Y凪 だね

GM では停滞した

system [ 食糧 ] 食糧 : 14 → 13

GM HP-1d3

ホーキンス 1d3 (1D3) > 1

Y凪 1d3 (1D3) > 2

system [ ホーキンス ] HP : 22 → 21

シャウトモン 1d3 (1D3) > 3

system [ Y凪 ] HP : 12 → 10

system [ シャウトモン ] HP : 17 → 14

ベルンカステル 1d3 (1D3) > 1

system [ ベルンカステル ] HP : 14 → 13

GM 回復したい場合は技能を振ってくれ(^^)

ホーキンス ベルンカステルに医学+応急

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 74 > 失敗

GM 🌈

ベルンカステル 🌈

Y凪 ダメか

GM 手当ては勝手に振ってくれていい

ホーキンス ちょっと待てY凪が死にそうだろ…

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 84 > 成功

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 77 > 成功

ホーキンス 1d6 (1D6) > 3

system [ ベルンカステル ] HP : 13 → 16

GM 翌日 天候ロールどうぞ

Y凪 まあなんとかなるわ

ホーキンス ccb<=40 幸運 (1D100<=40) > 42 > 失敗

ホーキンス うぐっ

ベルンカステル 2b100<=69 奇跡+カケラ(減算) (2B100<=69) > 38,41 > 成功数2

シャウトモン CCB<=45 デジクロス幸運 (1D100<=45) > 87 > 失敗

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 21 > 成功

ホーキンス 昨日と同じか

Y凪 天候ごときが

ベルンカステル 相変わらず…すげえ演技だ

GM 極低温となる

ホーキンス 昨日より悪化してんじゃねェか

シャウトモン 運動系低下はキツいと思ってんすがね…

GM 進む場合はHP-2

ベルンカステル ぐっ……

ホーキンス 装備で軽減されるから-1か

GM そう

ホーキンス 厳しいけど1段階は進みたいなァ…

Y凪 うん

ベルンカステル 確かにここで足踏みしても仕方ねえか…

シャウトモン 一回やってみるか?

ホーキンス クライマー ホーキンス
ビレイヤー シャウトモン
ナビゲーター ベルンカステル かなァ…

GM それでいいか教えろ

シャウトモン この場合のビレイヤーの補正はどうなるか教えろ

Y凪 いいんじゃないかな

GM 運動系なので-30になる

シャウトモン わかった

GM 準備が出来たら各自振ってくれ

ホーキンス ccb<=65 ワラワラ (1D100<=65) > 79 > 失敗

ベルンカステル 実際は装備があるから-25だけどよ…

ホーキンス うぐっ

GM 🌈

シャウトモン 🌈

Y凪 🌈

ベルンカステル 🌈

GM ではビレイヤーの判定です

シャウトモン CCB<=76-30 ビレイ (1D100<=46) > 74 > 失敗

GM 🌈

ベルンカステル 🌈

シャウトモン すまん

ホーキンス ccb<=70 幸運 (1D100<=70) > 51 > 成功

GM ビレイヤーのSAN-1d6

ホーキンス 死ぬところだった

シャウトモン 1d6 (1D6) > 5

Y凪 危なかったね

system [ シャウトモン ] SAN : 43 → 38

ホーキンス やっぱ極寒は厳しいだろ

GM ホーキンスはHP-4d6

ベルンカステル ここまで来て犠牲者なんて出す訳にはいかねえからよ…

ベルンカステル あっ

ホーキンス あっ4d6か

ホーキンス 4d6 (4D6) > 16[6,2,6,2] > 16

ホーキンス 死ぬかと思った

ベルンカステル 危ねえ…

Y凪 ・・・!

system [ ホーキンス ] HP : 21 → 5

ホーキンス いや死ぬだろ

シャウトモン 一時的狂気のアイデアロール振るぞ

GM 気絶判定のCON×5振ってくれ

GM わかった

ホーキンス ccb<=80 (1D100<=80) > 31 > 成功

シャウトモン CCB<=60 アイデア (1D100<=60) > 89 > 失敗

GM 気絶なし
発狂なし

ホーキンス セーフ

シャウトモン セーフ

雑談

noname ここまで技能で無法してても死が見える狂気シャン脈恐ろしすぎるだろ

メイン

Y凪 あぶあぶ

GM 失敗したので登れず

ホーキンス 一気に死が見えたので停滞するぞォ~

Y凪 だね

シャウトモン

GM HP-1d3

system [ 食糧 ] 食糧 : 13 → 12

ベルンカステル 最悪一回降りて回復した方が良いかもな…

ホーキンス 1d3 (1D3) > 2

ベルンカステル 1d3 (1D3) > 2

シャウトモン 1d3 (1D3) > 1

Y凪 1d3 (1D3) > 2

system [ ホーキンス ] HP : 5 → 3

system [ シャウトモン ] HP : 14 → 13

system [ ベルンカステル ] HP : 16 → 14

ホーキンス 死ぬ死ぬ

system [ Y凪 ] HP : 10 → 8

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 66 > 成功

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 87 > 成功

ホーキンス 1d6 (1D6) > 4

system [ ホーキンス ] HP : 3 → 7

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 76 > 失敗

Y凪 ・・・ダメか

ホーキンス 明日は晴れるといいな…ルフィ

シャウトモン Y凪とデジクロスでもう一回応急手当する

GM 極低温のダメージやってないっぽいから減らしといていい?

Y凪 いいよ

ホーキンス わかっった

シャウトモン いいよ

ベルンカステル キツイからよ…

GM ホーキンスとシャウトは判定1してるから装備込みでもHP-2だ

system [ シャウトモン ] HP : 13 → 11

system [ ホーキンス ] HP : 7 → 5

system [ ベルンカステル ] HP : 14 → 13

system [ Y凪 ] HP : 8 → 7

ホーキンス 死ぬぞォ~

GM では幸運ロールどうぞ

Y凪 きつきつ

ホーキンス ccb<=70-30 幸運 (1D100<=40) > 17 > 成功

ベルンカステル 2b100<=69 奇跡+カケラ(減算) (2B100<=69) > 70,50 > 成功数1

シャウトモン CCB<=45 デジクロス幸運 (1D100<=45) > 90 > 失敗

ホーキンス !

シャウトモン すまん

ホーキンス 今日はいけそうだな…ルフィ

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 21 > 成功

Y凪 ふふっ

GM 雪になった

ホーキンス クライマー ベルンカステル
ビレイヤー ホーキンス
ナビゲーター 夜凪
これで行くぞォ~

ベルンカステル わかったからよ…

シャウトモン 任せた

Y凪 わかったわ

Y凪 -5かな

GM そう

GM どうぞ

雑談

noname ベルカスは技能が実質一つだもんな…

メイン

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 19,68 > 成功数2

Y凪 ccb<=90-5 アクタージュ (1D100<=85) > 6 > スペシャル

ベルンカステル よくやった!

GM 4ピッチ目

ホーキンス よくやった!

シャウトモン よくやった!

ホーキンス どうするかな…

ホーキンス これ登攀一回でHP1減るんだよね?

ベルンカステル これホーキンスがマジできついから今日進めるところまで行った方が良さそうだな…

GM そう

シャウトモン 登るぞ

ホーキンス ナビゲートでも減るっけ

GM どんな判定でも減る
装備で1回だけないことには出来る

system [ ベルンカステル ] HP : 13 → 12

system [ ベルンカステル ] HP : 12 → 13

ホーキンス わかった

ホーキンス  

ベルンカステル 次のクライマーはホーキンスかな…

ホーキンス いやごめん

Y凪 -15の判定だっけ?

ホーキンス クライマー ホーキンス
ビレイヤー ベルンカステル
ナビゲーター シャウトモン

ホーキンス こっちで

Y凪 うん、任せた

GM ではどうぞ

シャウトモン ナビゲートは-15で45になるからかなりきつい

ホーキンス  目星で振れる

シャウトモン それならいけるか

ベルンカステル マジでか

ホーキンス だから夜凪と同じ数値だ今は

GM 目星で振る場合は天候の効果で-20

Y凪

ホーキンス 装備で+5だから-15だ

ホーキンス いや

GM 目星は装備乗らない

ホーキンス ごめん-20ka

ベルンカステル 60か…

ホーキンス すまんそれなら夜凪に任せる

Y凪 私だと-15?

GM そう

シャウトモン そう

ホーキンス ただ2回目だから-25かな

Y凪 ccb<=90-25 アクタージュ (1D100<=65) > 4 > 決定的成功/スペシャル

ホーキンス ccb<=95 ワラワラ (1D100<=95) > 89 > 成功

シャウトモン

GM !!

ベルンカステル よくやった!

ホーキンス あぶね

シャウトモン よくやった!

Y凪

GM 5ピッチ目

ベルンカステル シャウトモンってまだ一回も判定してないっけ

シャウトモン まだ

GM スペなのでY凪のHPは減らない

ホーキンス ラストシャウトモンで考えてた

Y凪 よし

ベルンカステル ナビは誰でやるかよ…?

シャウトモン おれがクライマーでいいのか教えろ

ホーキンス うn 

ベルンカステル 教える

シャウトモン わかった

system [ Y凪 ] HP : 7 → 6

ホーキンス クライマー シャウトモン
ビレイヤー ベルンカステル
ナビゲーター ホーキンス
かなァ…

ホーキンス いやごめん

ホーキンス これ登りきったあとって1d3減少ある?

GM ないよ

ホーキンス じゃあいいや

ホーキンス クライマー シャウトモン
ビレイヤー ベルンカステル
ナビゲーター ホーキンス

Y凪 うん、任せたわ

ホーキンス これで行くぞォ~

シャウトモン わかった

GM それで良ければ振ってくれ

ベルンカステル 落ちてきても俺が必ず受け止めるからよ…

シャウトモン CCB<=85 登攀 (1D100<=85) > 71 > 成功

ホーキンス ccb<=84 見聞色 (1D100<=84) > 58 > 成功

Y凪

ベルンカステル

シャウトモン !!

GM !!

ホーキンス !!!

GM 6ピッチ目
という訳で頂上についた

シャウトモン 登頂だァ~!

Y凪 ここが頂上かぁ…

ベルンカステル 登頂だァ〜!!!!

ホーキンス よくやった!このあとイベント残ってたら死ぬ

ベルンカステル いいや…大丈夫だな
知らんけど

シャウトモン これがあいつの目指した山頂か…

GM






!!
第二次海賊同盟登頂

ホーキンス 宴だァ~~~~~!!

Y凪 宴だ〜〜〜〜〜〜〜

ベルンカステル 宴だァ〜〜〜!!!!!

シャウトモン 宴だァ~~~!!

GM 大黒壁の登攀を終え、山頂の稜線を進む。切れ立った山脈の山頂部分は痩せた岩稜が続くが、もはやここまでを昇りきった君たちにとって難しい道ではない。そして、ついに。君たちは神々の座、山の頂を踏みしめる。

ホーキンス これ落ちたの俺じゃなかったら絶対一人死んでただろ

Y凪 それはそう

GM 不思議と風はやんでいた。

ベルンカステル 俺ら…本当に生きてて良かったなぁ…!

ホーキンス 謎解けてないけどまあいいや

GM ベルンカステルに取り憑いたオルガも喜んだ

Y凪 ……………見せたかったかな

GM 眼下に、これまで登ってきた漆黒の山脈と、その先に、視界の果てまで続く、純白な大地が広がっていた。白い図面に筆を置いた直後のような光景。ここから世界創造が始まるのではないか、と勘違いさせるような、原始的な風景。

シャウトモン 狂気だって言われたのが不思議だな…ルフィ

ベルンカステル まあこんな狂った捏造技能集団じゃないと登れない山は十分狂ってるからよ…

GM という訳でシャウトモンとY凪のハンドアウトは達成だ

Y凪 登り切ったよ

シャウトモン これであいつも報われたかな…

雑談

ベルンカステル 俺のハンドアウトってなんだミカァ!!

メイン

ホーキンス ちょっと待て謎ってどうやって解くんだよ…

雑談

Y凪 下山まで生存

GM ベルンカステルのハンドアウトは生きて帰るのがクリア条件

ベルンカステル へ〜!
じゃあもう達成したたようなもんじゃねえか…

メイン

GM その疑問について教える

ベルンカステル

Y凪

シャウトモン

GM 落ち着いた頃。下山を開始しようかという時になって、グラリ、と足元が揺れた。

雑談

noname ... ... (←意味深に無言)

メイン

ホーキンス

GM ギシギシと音を立てて、山が鳴動する。

シャウトモン なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)

Y凪 …!

ベルンカステル ここまで来てまだ何かあるのかよ…

GM 何か変だ。早く下山した方がいいかもしれない。

GM 帰る?

シャウトモン 降りるのにも5日かかるぞ

ベルンカステル そりゃ帰れるんなら帰りたいけどよ…

Y凪 帰るまでに死にそうかな

ホーキンス ちょっと待てこのまま帰ったら謎解けないなら帰れないだろ…

ベルンカステル

雑談

noname 宴なんて嘘だよ!(ニシシッ

メイン

ベルンカステル お前が一番死にそうなんだぞホキァ!!

ホーキンス まあとりあえず降りる

ホーキンス というかHP回復していい?

ベルンカステル というか頂上って何か探索できるのかよ…?

GM いいよ

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 75 > 成功

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 91 > 失敗

Y凪 私も回復しよ

ホーキンス 1d3 (1D3) > 1

ベルンカステル 🌈

system [ ホーキンス ] HP : 5 → 6

GM +1d3だ

シャウトモン  

ホーキンス たりねェ

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 62 > 失敗

GM 🌈

シャウトモン 🌈

ベルンカステル 🌈

Y凪 ダメかー

GM 来た道を引き返す。引き返していたはず……だった。

ホーキンス スペランカーみたいなもんだぞ

雑談

noname 狂気シャン脈毎回応急手当ミスる人いるなァ…

メイン

Y凪

ホーキンス まあいざって時はベルンカステルの奇跡でなんとかしてもらう

GM 1本道だったはずだし、ルートの目印も張ってきたはずだった。しかし、どういうことだろうか。
通ってきたはずの道が、断崖絶壁と切れ落ちている。目印のロープも、その奈落へと続くかのような崖の底へ落ちていた。明らかに来た時と山頂の様相が変わっている。

ベルンカステル ああ…?

GM 山の形が変わったとでもいうのだろうか。みるみるうちにガスもたちこめ、風が強まり、あっというまに吹雪の様相を呈してきた。近くから、雷鳴も聞こえ始める。

シャウトモン こわい

Y凪

ベルンカステル こわい

GM 「失せろォォォォォォ」と、うめき声のような音が聞こえる。風の音だろうか。いや、そうは思えない。何か生き物……それも、かなり巨大な生き物の声だ。この山の山頂には、何かがいるのか。吹雪が強まっていく。

ホーキンス シャンクスだろ

情報

GM 山頂稜線は標高の低い順に【断崖部】-【稜線中腹】-【山頂部】の3ブロックに分かれており、それぞれで見つかるものが違う。初期位置は、特にロールで探索者たちの位置が離れていない限りは、全員【断崖部】。

GM 山頂稜線にいると、GMの好きな時に、体力抵抗判定が発生する。[CON×5]→[CON×4]→[CON×3]→…とロール。失敗すると1D3のダメージを受け続ける。

ホーキンス  

メイン

ベルンカステル これ…下手したらホーキンス二回判定したら死ぬじゃねえか…

GM 中腹

ホーキンス まあCON高いから大丈夫だろ…多分

ホーキンス どうする?

GM さっそくガスガスでCON×5してくれ

ホーキンス ccb<=80 (1D100<=80) > 8 > スペシャル

ベルンカステル いやY凪の方がまずいな…

ホーキンス 効かないねェ ワラだから!!

シャウトモン 1d100<=65 (1D100<=65) > 61 > 成功

ベルンカステル ccb<=45 (1D100<=45) > 13 > 成功

シャウトモン ロックダマシー!

Y凪 con×5かぁ…

ベルンカステル 俺は鉄華団団長…ベルンカステルだぞ!こんくらいなんてことはねえ…!

ホーキンス スペシャルでも特になんもないやつだなこれ

Y凪 ccb<=40 (1D100<=40) > 1 > 決定的成功/スペシャル

Y凪

ベルンカステル

シャウトモン

ホーキンス さすがだ…!

GM スペで何もなしは可哀想なので情報を出す
来い

ベルンカステル へ〜!

Y凪 わかったわ

ホーキンス うわ!ありがとう!

シャウトモン

GM まず下の方には化け物がいて見るとSANが減りそうなのがわかった

シャウトモン こわい

GM 【断崖部】
登ってきたはずの場所……大黒壁までたどり着けない。切れ落ちた断崖絶壁は、懸垂下降で降りることも不可能では無さそうだが、何度か途中で支点を取り直さないといけないのと、天候の荒れも関係して非常に難易度が高い。(※〈登攀〉-30%)

Y凪 ……

ベルンカステル どうやって降りるんだそれ…

GM 中腹に行くなら登攀-30
代用も可能

ホーキンス 中腹かなァ…

ベルンカステル ここまで来て全員-30成功させんのもキツいな…まあ下に化け物がいるなら中腹に行くしかなそうだがよ…

ホーキンス 下は怖いし真実に繋がりそうな要素が洞窟くらいしか思いつかねェし

ホーキンス これ分かれることも可能?

GM 分かれてもいいよ

ホーキンス わかった

ホーキンス まあ下も登攀-30なんだが

ベルンカステル 実質中腹に行く以外選択肢ないのか…?

GM スペに免じて教える
断崖部には


ホーキンス おれは中腹行くけど貴様らは?

シャウトモン ゾッ!!?!!?!?!!?

シャウトモン 貴様!?俺も行くぜ

GM なのでそうなのを教える
頂上は中腹に行ってからでないといけない

Y凪 ここまで来たなら行くしかないかな

ベルンカステル 降りるも地獄登るも地獄なら昇るしかねえ…!

Y凪 1クリだから応急振ってもいい?

GM いいよ

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 1 > 決定的成功/スペシャル

ホーキンス すごい

GM 3回復していいよ

ベルンカステル

シャウトモン ダイス操作失せろ

Y凪 おいしい

system [ Y凪 ] HP : 6 → 9

ベルンカステル 羅刹女は格が違う

GM ダイス操作ならスペ取り上げるが…

ホーキンス 俺だけ死にそうだな ルフィ

Y凪 ダイス操作なんかできるわけないわ

ホーキンス さぁ話は終わりだ降りよう!

GM 中腹いくなら登攀に相当する技能-30振ってくれ

Y凪 わかった

ホーキンス 全員?

GM 全員

ホーキンス ccb<=60 ワラワラ (1D100<=60) > 21 > 成功

Y凪 ccb<=60 演技 (1D100<=60) > 79 > 失敗

ベルンカステル これ俺の技能ってどっちも成功しないとダメなのかよ…?

ホーキンス うn

GM そう

Y凪 あっダメだわ

シャウトモン CCB<=50 登攀 (1D100<=50) > 99 > 致命的失敗

シャウトモン あっ

GM 🌈

ホーキンス 🌈

ベルンカステル 2b100<=69 奇跡+カケラ(減算) (2B100<=69) > 35,90 > 成功数1

GM 🌈

ベルンカステル 🌈

Y凪 🌈

ホーキンス おれしか成功してねェじゃねェか

GM ではシャウトモンの尖った部分が地面に刺さった
するとそこから毒ガスが噴き出てしまいました
CON×4

ホーキンス これおれ一人だけ先進むやつか?

ベルンカステル 前任者は何を考えてこんな技能にしやがったんだミカァ!!

GM 全員だ

雑談

noname 狂気シャン脈難易度高すぎだろこれ
捏造技能あってもこれなんだから元のCOCとかどうなってるんだ

メイン

GM ホーキンスだけだな

Y凪 ガス?

Y凪 が全員?

ホーキンス 全員CON×4?

GM ガス
シーザーで確定

ホーキンス 人は死ぬぞ?

GM 全員です

シャウトモン 1d100<=52 (1D100<=52) > 26 > 成功

ベルンカステル ccb<=36 これ俺も危ないな… (1D100<=36) > 48 > 失敗

ベルンカステル 1d3 (1D3) > 1

system [ ベルンカステル ] HP : 13 → 12

ホーキンス ccb<=64 (1D100<=64) > 77 > 失敗

ホーキンス まずい

Y凪 ccb<=32 (1D100<=32) > 72 > 失敗

雑談

noname KPシャンの話聞く限りでも結構ロスト率高いシナリオみたいだからな…ルフィ

メイン

ホーキンス 1d3 (1D3) > 3

シャウトモン すまん

ホーキンス 死ぬ死ぬ死ぬ

ベルンカステル まずいホーキンスが死ぬ

Y凪 1d3 (1D3) > 3

ホーキンス 医学応急使っていい?

system [ Y凪 ] HP : 9 → 6

system [ ホーキンス ] HP : 6 → 3

GM いいよ

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 57 > 成功

シャウトモン Y凪もだいぶやばいな

Y凪 あっダメだ回復したのに消えた

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 12 > スペシャル

GM 1d3+3回復

ホーキンス よくやった!

ホーキンス 1d3+3 (1D3+3) > 2[2]+3 > 5

system [ ホーキンス ] HP : 3 → 8

ホーキンス これもうゾンビだろ

ベルンカステル 元々受けた傷より回復するのすげえ技術だからよ…

GM Y凪は登り切ったら回復していいよ

Y凪 わかったわ

ホーキンス 先進むぞォ~!

ホーキンス 普通に死ねる

GM ホーキンスは先に進んだ

ベルンカステル 俺たちはもう一回登攀か

ホーキンス 一人は怖いとか言ってらんねェだろ

Y凪 やるしかないね

GM 【稜線中腹】
崖の側面に、洞がいくつかあるのを発見する。人が入ることができそうな、ひときわ大きな洞を見つける。懸垂下降(判定不要)で洞に避難することが可能。→「洞窟」へ。

シャウトモン もう一度登るぞォ!

ホーキンス 洞窟かァ…行くぞォ!!

GM 登る人は振ってくれ

ベルンカステル 2b100<=69 奇跡+カケラ(減算) (2B100<=69) > 51,44 > 成功数2

Y凪 ccb<=60 演技 (1D100<=60) > 41 > 成功

シャウトモン CCB<=50 登攀 (1D100<=50) > 99 > 致命的失敗

ベルンカステル 🌈

シャウトモン 🌈

ホーキンス 🌈

Y凪 🌈

ベルンカステル 何やってんだシャウトァ〜!!!!

シャウトモン どうして

GM ガスが噴出した
全員CON×3

ホーキンス まずい夜凪の命の灯が消え始めた

雑談

noname 2連1クリと2連99ファンブルはどうかしてると思ってんすがね…

メイン

ベルンカステル ccb<=27 (1D100<=27) > 24 > 成功

ホーキンス ccb<=48 (1D100<=48) > 78 > 失敗

Y凪 ccb<=24 (1D100<=24) > 46 > 失敗

シャウトモン CCB<=39 (1D100<=39) > 29 > 成功

ベルンカステル この場にいないホキも?

GM そう

ホーキンス おれはまァいいんだけど

ホーキンス 1d3 (1D3) > 2

Y凪 1d3 (1D3) > 2

シャウトモン すまん

system [ ホーキンス ] HP : 8 → 6

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 57 > 成功

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 63 > 成功

system [ Y凪 ] HP : 6 → 4

ホーキンス 1d6 (1D6) > 1

system [ ホーキンス ] HP : 6 → 7

ホーキンス うぐっ

ホーキンス まァ大丈夫だろ多分

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 6 > スペシャル

ベルンカステル よくやった!

GM

ホーキンス さすがだ…!!

GM 3回復

シャウトモン よくやった!

system [ Y凪 ] HP : 4 → 7

ホーキンス おれは洞窟降りてるぞ

雑談

noname ここまで来るとキャラロスは見たくないよな ルフィ

メイン

ベルンカステル 俺たちが簡単にくたばると思ったら大間違いだからよ…

GM 面倒なのでシャウト以外は洞窟行ってもいいよ

Y凪 きつくなってきたな…

Y凪 分かったわ

雑談

noname 狂気山脈ってラブクラフトの原作だと南極に遺跡があって何たらかんたらって話だけどなんかこっちの話は全然違いそうだな、ルフィ

メイン

ベルンカステル 待っとくとか言っても特に判定に違いはない?

雑談

ホーキンス 多分目標が登山なだけでだいたい同じなの濃厚

GM このシナリオはラブクラフトの原作を元に別の人が作ったシナリオなのを教える

メイン

シャウトモン 今度こそ登るぞォ!

雑談

noname へ~!

Y凪 へ〜

シャウトモン へ~!

メイン

GM まあ別にないよ

ベルンカステル じゃあ一人は可哀想だから待っとくからよ…

GM 先に洞窟の描写をやる
来い

シャウトモン わかった

GM 洞の中は湿っていて少しあたたかい。壁には管状の脈が這っている。さわると粘ついた液体が手につく。

GM 聞き耳どうぞ

Y凪 ないわ

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 32 > 成功

ホーキンス 問題ない

GM 地響きのような、しかし規則的な鳴動を聞き取る。まるで拍動のようだ、と感じる。意識して壁の脈に触れると、地響き音と連動し、その脈が拍動していることに気づく。

ホーキンス

Y凪 …!

GM シャウトモンの判定どうぞ

シャウトモン わかった

シャウトモン CCB<=80 登攀 (1D100<=80) > 98 > 致命的失敗

ベルンカステル 🌈

ホーキンス 🌈

シャウトモン なんで!?

Y凪 🌈

雑談

noname シャウトモンお前船降りてお祓い行け

メイン

GM CON×2

雑談

ベルンカステル まずいダイスが俺たちを殺す気だ

メイン

ホーキンス 逆にすごいだろ

ホーキンス ccb<=32 (1D100<=32) > 48 > 失敗

ベルンカステル ccb<=18 (1D100<=18) > 40 > 失敗

ホーキンス 1d3 (1D3) > 3

ベルンカステル 1d3 (1D3) > 3

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 67 > 成功

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 15 > スペシャル

シャウトモン CCB<=26 (1D100<=26) > 27 > 失敗

system [ ベルンカステル ] HP : 12 → 9

Y凪 ccb<=16 (1D100<=16) > 14 > 成功

GM 回復は1場面に1までだ

ホーキンス 1d3+3 (1D3+3) > 1[1]+3 > 4

シャウトモン 1d3 (1D3) > 2

ホーキンス わかった

system [ シャウトモン ] HP : 11 → 9

ホーキンス じゃあ死ぬぞォ~

Y凪 成功はノーダメ?

GM ホーキンスは3回やってるからもう出来ない
Y凪はいい

GM 成功はノーダメ

system [ ホーキンス ] HP : 7 → 4

ベルンカステル もうすぐ会えそうだな、キッド

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 56 > 失敗

GM 🌈

Y凪 ダメだこりゃ

シャウトモン 🌈

ホーキンス そろそろ会えそうだな…キッド

GM 洞窟の奥か他行くか教えろ

Y凪 奥行ったら手当していい?

ホーキンス もうほかのとこ探索してる余裕ないぞォ~

GM いいよ

ホーキンス じゃあ奥行って手当する

Y凪 いや…ちょっと待って

雑談

シャウトモン 今度行く

メイン

Y凪 他の場所って具体的には?

ホーキンス というかこれどうやって真実見つけるんだ

ベルンカステル 頂上じゃねえのか?

ホーキンス 目星とかアイデアとか振るのか

ベルンカステル まあその辺は奥に行けば分かるんじゃねえか…?

ホーキンス 奥行くぞォ~

GM では行った

Y凪 行くわ

ホーキンス 回復するぞォ~

GM さらに進むと、洞の内壁はまるで消化管のヒダのように何かにまとわりついている。まとわりついているものは溶けかけた巨大な人工物に見えるのだが、ボロボロすぎて何物なのかがわからない。

GM 舟のような何かはボロボロで消化されかかっているが、積載物を漁ることができる。金属物、およびタンパク質性のものは溶解しているが、消化液は布類などは溶かさぬようである。遺体も、骨と衣類だけはしっかりと残っている。

ホーキンス 山脈で船って方舟マクシムかなんかか…!?

GM 調べたいなら目星
シャウトモンは追いつきたいなら登攀-30

ベルンカステル 上から引っ張るとかでシャウトモンの判定甘くしてくれねえか…?

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 42 > 成功

GM それでもいいよ

シャウトモン 追い付く
来い

GM 上から引っ張るなら-10だ

シャウトモン わかった

ベルンカステル 掴まれシャウトァ!!

シャウトモン CCB<=80-10 登攀 (1D100<=70) > 80 > 失敗

GM 🌈

シャウトモン 🌈

ホーキンス 🌈

シャウトモン ガス出なかっただけよかった

ベルンカステル 🌈

ホーキンス 回復していい?

Y凪 🌈

GM いいよ

Y凪 私も応急手当

ホーキンス さっきの判定そのまま使っていい?

GM いいよ

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 50 > 成功

system [ ホーキンス ] HP : 4 → 9

Y凪 1d3 (1D3) > 1

雑談

ベルンカステル もうこれシャウトモン助けるの無理じゃねえか…?

メイン

system [ Y凪 ] HP : 7 → 8

雑談

noname 悲しいだろ

シャウトモン 頑張る

メイン

GM そういえばホーキンスが方舟マクシムが行方不明だということを思い出した

ホーキンス そういやそんな話あったな

GM そして方舟マクシムから人数分のパラシュートを見つける。洞の先には、おそらく方舟が突っ込んだのであろうと思われる、洞窟の出口を見つける。出口の向こうには、垂直に切れ落ちた断崖絶壁。

ホーキンス こわすぎだ~~!!

ベルンカステル というか脈動してたり肉とかだけ溶かされてるって…この山生き物なのか?

GM

シャウトモン

Y凪 異常現象からしてそうだろうね

GM その事実に気づいたので情報を教える

ホーキンス それは濃厚だけど確証取る方法がわからないだろ

ベルンカステル

ホーキンス あっそういう仕様なんだ…

Y凪

GM この山が生き物でここが体内なら要するに進めば出口があるという事だ

Y凪 穴かぁ・・・

ホーキンス うぐっ

GM 具体的には肛門から出られそうだ

ホーキンス これ真実?

GM ★処理:パラシュート降下
〈跳躍〉で判定。失敗しても降下することはできる。

★処理:うぐっ臭すぎだ〜〜〜!!肛門から浮上するぞォ!!
進む

★他行く

Y凪 パラシュートに穴は開いてたりしない?

GM ……←意味深に無言

GM 穴は空いてない

Y凪 あぁ、うん

GM シャウトモンは振っていいよ

ホーキンス まだ真実気付いたことにはなってねェのか

ホーキンス 謎深すぎだ~~~!!

シャウトモン わかった

ベルンカステル 山頂にも何かあるのかもな、ルフィ

シャウトモン -10でいいか教えろ

GM いいよ

ベルンカステル ファイトー!!!

シャウトモン CCB<=80 リアルラック酷すぎだろ (1D100<=80) > 49 > 成功

シャウトモン 70だったw🌈

ホーキンス 今から山頂行くのか…

GM シャウトモンが追いついた

GM 山頂いくなら判定なしでいけるよ

シャウトモン すまねぇみんな…

ホーキンス 占いで具体的にどこに真実あるのか教えろ

GM いいよ

ベルンカステル いや…お前なら良い

ホーキンス ccb<=90 ワラワラ (1D100<=90) > 91 > 失敗

ベルンカステル 🌈

GM 🌈

ホーキンス えェ

Y凪 演技でこの山の気持ちになってもいい?

GM いいよ

ベルンカステル お前頭がおかしいんだな?

Y凪 ccb<=90 演技 (1D100<=90) > 42 > 成功

GM 気持ちになったが何が知りたいか教えろ

雑談

元ベルン 帰ったけど面白いからオルガにそのまま任せて風呂入るのを教える
頑張ってくれ(^^)

ベルンカステル いや……代わってくれるなら代わって欲しいのを教えるからよ…

元ベルン わかった
風呂入るから出るまで頑張れ

ベルンカステル わかった

シャウトモン 二人になってもいいんじゃないか

noname 頑張れオルガステル

メイン

Y凪 山の素直な気持ち

雑談

ベルンカステル じゃあその時は俺は分裂してオルガになるからよ…

メイン

ホーキンス なんか真実教えろ山凪

雑談

noname こわい

メイン

GM 餌になれって思ってる

シャウトモン こわい

ホーキンス こわい

シャウトモン 山とデジクロスする

GM いいよ

Y凪 餌になれお前ら

シャウトモン CCB<=80 デジクロス (1D100<=80) > 62 > 成功

GM デジクロスした

ベルンカステル こわい

シャウトモン デジクロス!

ホーキンス どうなるの?

GM という訳で山の真実が公開される

Y凪

シャウトモン

ベルンカステル すげえからよ…

ホーキンス よくやった!

GM この狂気シャン脈は古代兵器プルトンです

Y凪

ベルンカステル 何言ってんだGMァ〜!?

ホーキンス 飛び降りたら死ぬの濃厚か

雑談

noname うぐっ真実の開示方法が直球だァ~!!

メイン

GM 海軍がこのシャン脈をひた隠しにしているのは“そういうこと”だと思ってんすがね…

ホーキンス ああでも跳躍+回避ならいけそう

ベルンカステル 実際色々ヤバいのを目の当たりにしてるからアルミ巻けとも言えないじゃねえか…

GM 真実を知ってしまったのでSANc1d5/1d20

シャウトモン これ破壊できねェかなァ…

Y凪 シャウトモンだけ?

ベルンカステル 真実を知ったのは今のところシャウトモンだけかよ?

GM シャウトモンがパラさないならシャウトモンだけ

シャウトモン わかった

ホーキンス まあおれは真実知らないとダメだから教えてもらうけど

シャウトモン ホーキンスだけにバラす

ホーキンス ccb<=63 (1D100<=63) > 76 > 失敗

ホーキンス 1d20 (1D20) > 12

シャウトモン 1d100<=38 (1D100<=38) > 12 > 成功

GM 🌈

system [ ホーキンス ] SAN : 63 → 51

シャウトモン 1d5 (1D5) > 2

GM アイデア振ってくれ

system [ シャウトモン ] SAN : 38 → 36

ホーキンス ccb,=95 (1D100) > 55

ホーキンス (^^)

ホーキンス (^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)

GM 1d10振ってくれ

ホーキンス 1d10 (1D10) > 3

GM 肉体的なヒステリーまたは感情の噴出

シャウトモン 大笑い、大泣きなど

ホーキンス 大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?

雑談

noname こわい

メイン

Y凪 ccb<=90 演技でホキの真似 (1D100<=90) > 4 > 決定的成功/スペシャル

GM ホキの真似を完璧にこなした

シャウトモン アクタージュでホキの真似する

ホーキンス だからどうした

GM いいよ

シャウトモン CCB<=50 アクタージュ (1D100<=50) > 72 > 失敗

GM 🌈

ベルンカステル 🌈

シャウトモン 🌈

ホーキンス 精神分析してくれ大丈夫か?

ホーキンス 大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?

ホーキンス 大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?

雑談

noname 発狂したホキを完璧に演技したら発狂すると思ってんすがね…

メイン

Y凪 アクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュ

シャウトモン こわい

ベルンカステル こわい
でも俺にはどうしようもないからよ…

雑談

ホーキンス 奇跡か覇気でなんとかしてくれ(^^)

メイン

GM こわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわい

Y凪 アクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュアクタージュ

ホーキンス 大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?大丈夫か?

シャウトモン 覇気を使う
来い

ホーキンス お前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着くお前の家にもうすぐ着く

雑談

noname マズいGMにまで狂気が伝播した

メイン

ベルンカステル ぐっうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

Y凪 ccb<=90 アクタージュ (1D100<=90) > 80 > 成功

Y凪 うん

GM いいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよいいよ

シャウトモン CCB<=80 キングの覇気 (1D100<=80) > 2 > 決定的成功/スペシャル

Y凪

雑談

noname

メイン

GM !!

ベルンカステル 止まるんじゃねえぞ止まるんじゃねえぞ止まるんじゃねえぞ止まるんじゃねえぞ止まるんじゃねえぞ止まるんじゃねえぞ止まるんじゃねえぞ止まるんじゃ止まるんじゃねえぞ止まるんじゃねえぞ

雑談

noname 何ラッシュの早さ比べしてんだお前ェ!!

メイン

ホーキンス おれは正気に戻った

シャウトモン ついでにラウディロッカーで殴る

GM いいよ

シャウトモン CCB<=80 ラウディロッカー (1D100<=80) > 74 > 成功

Y凪 元から正気だったよ

シャウトモン オラァ!

ホーキンス 見聞色で回避

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 61 > 成功

GM いいよ

GM 回避してダメージ軽減した
HP-1d3

ホーキンス このHPで殴られたら人は死ぬぞ

Y凪 それはそう

ホーキンス ちょっと待て当たってるのかよ…

ホーキンス 1d3 (1D3) > 1

ホーキンス 応急医学

GM いいよ

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 86 > 成功

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 5 > 決定的成功/スペシャル

GM 1d3+3 (1D3+3) > 2[2]+3 > 5

Y凪 私も応急手当

ベルンカステル これ俺とY凪からしたらシャウトモンがホキに何か囁いたら発狂したように見えるからよ…

system [ ホーキンス ] HP : 9 → 14

GM 俺が振ってしまった

GM いいよ

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 28 > 成功

ホーキンス だいぶ回復した

Y凪 1d3 (1D3) > 1

system [ Y凪 ] HP : 8 → 9

ホーキンス さてどうするか

GM 色々あったがホキのいう真実は山頂にある

GM ということがわかった

ホーキンス えっまだあんの

ホーキンス しょうがねェから山頂行ってくる

ベルンカステル 兵器って言うんだから制御装置とかがあるんじゃねえのか?

GM 他はどうするか教えろ

ホーキンス 3人は降りててもいいぞ

シャウトモン 俺も山頂に行く

Y凪 ・・・ここまで来たんだしついていくよ

シャウトモン さすがに一人はつれェだろ

ベルンカステル ここまで来たら全員で生きて帰る……それが最高のアガリって奴じゃねえのか?

ホーキンス おれはステータスの暴力わりと効くけどお前ら結構死にそうだろ

シャウトモン 俺はまだなんとかなるぜ

ホーキンス まァいいならいいや山頂行こう

ベルンカステル 俺は奇跡あるからなんとかなるからよ…というかここから降りるのも完全に安全とも思えないからよ…

Y凪 降りたら降りたで即死かな

GM 全員山頂へ行った

Y凪 あっ移動したから応急していい?

GM 【山頂部】
山頂まで引き返してきてみても、ガスのせいで視界が悪く、一見、何も分からない。

目星と幸運を成功したら何かわかる

ホーキンス さっきも来ただろ

GM いいよ

雑談

ベルンカステル 戻ったわ
でもこれどういう状況?

メイン

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 14 > スペシャル

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 54 > 成功

Y凪 ccb<=50 応急手当 (1D100<=50) > 68 > 失敗

Y凪 🌈

シャウトモン CCB<=80 キングの覇気 (1D100<=80) > 98 > 致命的失敗

雑談

GM まずい山が動き出した

メイン

ホーキンス 1d3+3 (1D3+3) > 2[2]+3 > 5

雑談

GM ってとこ

ベルンカステル 山に登った
山は生き物だったから俺たちを食おうとしてる
もう一回山に登ってなんとかする

メイン

system [ ホーキンス ] HP : 14 → 19

雑談

ベルンカステル わかった

メイン

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 15 > スペシャル

ホーキンス ccb<=70 幸運 (1D100<=70) > 44 > 成功

シャウトモン CCB<=50 幸運 (1D100<=50) > 37 > 成功

シャウトモン まだダイス運が死んでる…

Y凪

ベルンカステル 俺は正気に戻ったからよ…

GM キングの覇気で何か探ろうとしたらプルトンを刺激しちゃったのでガスが出た
CON×2

ホーキンス まずいベルンカステルが分裂した

シャウトモン すまん

ホーキンス ccb<=32 (1D100<=32) > 52 > 失敗

ホーキンス 1d3 (1D3) > 3

system [ ホーキンス ] HP : 19 → 16

シャウトモン CCB<=26 (1D100<=26) > 72 > 失敗

ベルンカステル 私の中に入り込んだオルガは引き抜いて実体化させておいたわ
精々状況解決のために頑張りなさい

シャウトモン 1d3 (1D3) > 3

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 80,34 > 成功数2

system [ シャウトモン ] SAN : 36 → 33

雑談

noname おい…なんで…オルガがいる…

メイン

ホーキンス おれはいいけどそろそろ人は死ぬぞ

雑談

シャウトモン 分裂した

メイン

Y凪 ccb<=16 (1D100<=16) > 27 > 失敗

Y凪 1d3 (1D3) > 1

system [ Y凪 ] HP : 9 → 8

ベルンカステル ところでオルガのステータスってどうなるのこれ?

雑談

noname お前と同じだよ…

メイン

GM なくていいよ

ホーキンス 肉盾か

ベルンカステル 役に立たねえゲロカスだな

シャウトモン 幽霊みたいなものか

GM 何か技能的なのしたいならCCB<=70で判定してくれ

ベルンカステル でも私の代役してくれたからいいわ
賑やかしとして頑張りなさい

オルガ・イツカ ベルンカステルのスタンドになるからよ…

Y凪 どうせ死んでも生き返る

ホーキンス ワラワラの実でオルガの藁人形を作る

GM いいよ

ホーキンス ccb<=70 ワラワラ (1D100<=70) > 36 > 成功

ホーキンス 作った

GM 出来た

シャウトモン オルガとデジクロスしてみる

Y凪 ccb<=90 オルガの演技 (1D100<=90) > 31 > 成功

GM ★処理:遺跡
なぜ見落としていたのか。登ってきた路から山頂を挟んで反対側、ガスの切れ間の崖下に、不気味なものを視界に捉える。それは、幾何学法則を不気味に歪ませた石造物の群れ。その中心に、五角の星型を積み上げたようなテーブル状の構造物。
明らかに、自然にできたものではない。何らかの意図をもって、そこに“建築された”ものだ。この死と静寂の世界である南極の、さらに生存可能限界外に、なぜ……?

GM いいよ

シャウトモン CCB<=80 デジクロス (1D100<=80) > 56 > 成功

GM デジクロスしたからよ…

ホーキンス 遺跡行けと

GM デジクロスして分かったことがあります

Y凪

オルガ・イツカ

ベルンカステル

シャウトモン なんか静かですねぇ
街の中にはギャラルホルンもいないし
本部とは偉い違いだ

GM オルガは第一次海賊同盟の一員だったのだ

Y凪

シャウトモン

ホーキンス へ〜!

ベルンカステル え?アンタそんな人材だったの?

雑談

noname 衝撃の設定だろ

メイン

Y凪 守護霊で確定じゃねえか・・・

雑談

noname おいなんで衝撃の事実が発覚してる…

メイン

オルガ・イツカ そうだ…俺は登りきれなかったことが悔しくて死んでも死に切れなかった…だからよ…せめて後から来るお前らを助けたかったんだ…

GM あの時シャウトモンの友達が死んでいたところにいたもう一人の死体…あれがオルガだったのだ

Y凪 ccb<=90 アクタージュ (1D100<=90) > 80 > 成功

シャウトモン そうだったのか…

雑談

noname やばいオルガがすんなりとストーリーに組み込まれた

メイン

ホーキンス いやあれキッドだろ?

雑談

noname GMのアドリブ更に濃厚に

メイン

Y凪 それはホキの友達じゃなかった?

オルガ・イツカ 俺はキッドだからよ…

ベルンカステル この一件が終わったらアンタとアンタの友達が生きてるカケラでも探してあげるわ

GM オルカの言うことが概ね真実です
それとシャウトモンとパートナーの関係も知っていたので尚更助けたい思いがあって今こうして霊体として復活しているということなのでした

シャウトモン キッド、鉄華団の団長だった!?

Y凪 藁人形で自由に動けるんじゃない?

ホーキンス ユースタス・"キャプテン"・オルガ

GM そういえばキッドだったな
じゃあキッドだというのはホキの勘違いでした

オルガ・イツカ 誰が何と言おうと俺はキッドでオルガだからよ……

シャウトモン よろしくなぁオルガ!

ホーキンス ???

Y凪 ・・・?

シャウトモン ?????

ホーキンス おれがキッドだと思ってたのはオルガだったと

GM そういうことになる

Y凪 存在しない記憶・・・

ベルンカステル 後付け設定でめちゃくちゃになるのはワンピースと一緒

雑談

noname さぁ話は終わりだ本編に戻ろう!

メイン

ホーキンス 全てを理解したわ

雑談

noname どちらかと言うとワンピよりジョジョみたいな展開だと思ってんすがね……

メイン

オルガ・イツカ アレだ…俺はキッドの二重人格とかそう言う奴だったんだ…

雑談

noname 過去改変系のそういうのだと思ってんすがね…

メイン

Y凪 主人格

オルガ・イツカ もう良いから行くぞぉ…みんなが…待ってんだ…

ベルンカステル 異世界オルガで確定

GM キッドとオルガ同一人物だった!?
ホキのハンドアウト半分達成しました

シャウトモン とりあえず行こうぜ!

Y凪 2b100 キッド オルガ (2B100) > 22,97

ホーキンス これで?

GM じゃあ遺跡行くか

ホーキンス うん

ベルンカステル 後付けはさておき遺跡行くのよね

Y凪 分かったわ

オルガ・イツカ 俺は基本的にダイス振らずにその場に付いていくからよ…

GM ガスの中、その星型の遺跡に向かう、あるいは遺跡から山頂に戻るには、それぞれ〈ナビゲート〉-30%ロールが必要。1回の判定ごとに10分が経過し、現実時間が10分に達していなくても体力抵抗判定が挟まる。
遺跡の中に入ると一旦、体力抵抗判定は発生しなくなる。

ベルンカステル 正直何が起こったのかいまいちわかんないけど皆のHPやたら減ってるしオルガも苦労したのね

GM それぞれ振ってくれ

ホーキンス へ〜!

シャウトモン CCB<=30 ナビゲート (1D100<=30) > 76 > 失敗

ホーキンス ccb<=69 ビブルカード (1D100<=69) > 52 > 成功

ベルンカステル 2b100<=69 奇跡+カケラ(減算) (2B100<=69) > 25,56 > 成功数2

Y凪 ccb<=60 アクタージュ (1D100<=60) > 26 > 成功

GM 遺跡の中は安全だ

ホーキンス お前の遺跡にもうすぐ着く

GM シャウトモンはCON×1

雑談

オルガ・イツカ もしかしてシャウトモンにはやる気がねえのか…?

メイン

シャウトモン 1d100<=13 (1D100<=13) > 89 > 失敗

シャウトモン 1d3 (1D3) > 3

ベルンカステル 奇跡で代わりに振れない?

system [ シャウトモン ] HP : 9 → 6

ホーキンス シャウトモンそろそろ死にそうだろ

雑談

シャウトモン 全体的にダイス運がね…

メイン

Y凪 遺跡に移動したし応急出来る?

ベルンカステル いい具合に吹雪がこっち来ないカケラを選び取りたいわ

GM 奇跡で代わりにはなれないが
シャウトモンの代わりにCCB<=30は振っていいよ

ベルンカステル わかった

ベルンカステル CCB<=30 (1D100<=30) > 2 > 決定的成功/スペシャル

Y凪

シャウトモン

ベルンカステル 奇跡の魔女は格が違う

ホーキンス 奇跡の魔女は格が違う

シャウトモン 俺いる?

Y凪 奇跡の魔女は格が違う

GM 奇跡のカケラで何やかんやしてシャウトモンを助けた

system [ シャウトモン ] HP : 6 → 9

Y凪 回復いらなそうだね

ベルンカステル アンタ居ないと全員生還エンドにならないじゃない
というか山がこの有様でティーチとか七光りとかは無事なの?

ホーキンス さァ…

ホーキンス ビブルカード見てみるか

GM いいよ

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 77 > 成功

GM 死んではないけどやばい状況だった

ホーキンス いや普通のビブルカード見るのに振る必要ねェな

ベルンカステル さっさとなんとかしてやらないとまずそうね

ホーキンス もうすぐ会えそうだな ルフィ

GM 描写するぞ
来い

オルガ・イツカ この山をなんとかしねえと下の奴らもまずそうだからよ…

GM 遺跡の壁面には読解不能な文字の様な記号と、壁画彫刻がビッシリと描き込まれている。そこには、樽型の胴体とヒトデ型の頭をもつ奇妙な生物と、不気味な粘液状の生物について、そしてこの山に関する事が描かれているように思われる。

Y凪 エースはともかく黒ひげは生き残らせないとね

ベルンカステル それはそう

GM 調べたい場合は何か技能振ってくれ

Y凪

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 61 > 成功

シャウトモン CCB<=80 キングの覇気・目星 (1D100<=80) > 40 > 成功

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 31 > 成功

ベルンカステル 2b100<=99 奇跡+カケラ (2B100<=99) > 85,53 > 成功数2

GM では情報タブに書く
来い

Y凪 わかった

シャウトモン わかった

ベルンカステル わかった

情報

GM かつて宇宙より地球に到来した知的種族〈古のうゆシャン〉 たち。南極海に降り立った彼らが自らの拠点を作るべく、地殻を変動させ大陸を隆起させるために作り出した人工生命が、クリーチャーとしての狂気シャン脈である。
本来は粘液状の「彼」は、地殻に浸透し、同化することで大地を支配下に置き、意のままに地殻を変動し、 隆起させる。彼は創造主を同じくするショゴスと近い 技術で作られており、共通する特徴をいくつか兼ね備 えている。また、彼の生命活動の維持にもショゴスが 用いられており、まるで血球のように、その体内には 無数のショゴスたちが循環している。
あまりに巨大過ぎるゆえ、生命としての意識は拡散しきってしまっており、知性はほぼ発揮できない。彼は創造主である〈古のうゆシャン〉たちによる命令により活動を制御される。その制御を受け付けるための起動スイッチが、頭頂部にあるコアに立つことだ。しかし、 もはや彼を制御できるはずの古のものたちは滅びてしまった。一度起動した彼が無制御状態でどんな挙動をするのか、それを知るものはもういない。

メイン

GM みたいなことが大体わかった

ベルンカステル 古のうゆシャンとかキモいだろ

ベルンカステル くろいちっち出しそう

GM あと狂気シャン脈を止める呪文も使えるようになった

オルガ・イツカ つまり…コイツの体内から脱出しようとしてたら無数のショゴスとやらに囲まれてたってことじゃねえのか…?

オルガ・イツカ

雑談

noname 🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺

メイン

ベルンカステル

雑談

シャウトモン こわい

メイン

Y凪

シャウトモン

GM 誰か1人が使えば止められそうだ

シャウトモン 俺が使う

雑談

noname 原作だとショゴスは最後の最後に出てきて鳴き声をあげるだけなのを教える

メイン

Y凪 ダイス降る?

GM 使う場合SAN-1d100です

シャウトモン

オルガ・イツカ 🌈

ベルンカステル こわい

ベルンカステル 私は魔女だし呪文くらいノーコスで使えない?

ホーキンス 失敗時?

GM 確定

Y凪 二人で読めば1d50にならない?

ホーキンス きつすぎだ〜!!

ベルンカステル それよりもっと確実な方法あったわ
オルガお前呪文読め

オルガ・イツカ まだ何かあるのかもな…まあ最悪の場合は死人の俺がやる

GM 魔女なら-1d50でいいよ

シャウトモン デジクロスで肩代わりする

GM オルガが読んでもいいよ

ホーキンス ベルンカステルの場合1d50でも死ぬだろ

Y凪

オルガ・イツカ 遺跡ってもう他には何もないのかよ…?

GM ないよ

オルガ・イツカ …………仕方ねえか

Y凪 ・・・!

シャウトモン 全員でデジクロスするか

GM 今まで散々無法を許してきたんだ
怒ることじゃないだろう?

ホーキンス それはそう

オルガ・イツカ それはそう

ベルンカステル それはそう

シャウトモン それはそう

Y凪 それはそう

ベルンカステル んー

ベルンカステル シャウトモンがデジクロスしてホーキンスが藁人形して
Y凪が演技して私が奇跡でいい感じにやって全員で消費を分けられないかしら

ホーキンス というか全員分の藁人形をおれが作って全員分で等分できない?

GM それをしたら全員SANcで失敗したらSANc-10

ホーキンス 安いだろ

Y凪 安いものだ

シャウトモン まあそれだったらなんとかなるな…

ベルンカステル -d100よりはマシね

ホーキンス じゃあ全員分の藁人形作るぞォ〜

GM 等分は細かくするとややこしいので上の判定とする

ホーキンス オルガ以外の3人分ワラワラ振ればいい?

GM いいよ

ホーキンス ccb<=90 ワラワラ (1D100<=90) > 60 > 成功

ホーキンス ccb<=90 ワラワラ (1D100<=90) > 15 > スペシャル

ホーキンス ccb<=90 ワラワラ (1D100<=90) > 89 > 成功

ホーキンス 作った

Y凪 さて・・・

GM という訳で呪文唱えてくれ

ホーキンス 1つは自信作です

オルガ・イツカ さすがだからよ…

シャウトモン 唱えるぞ

シャウトモン …呪文ってなんだっけ

ホーキンス タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ!

GM 好きなシャンカー定型でいいよ

オルガ・イツカ なんか静かですねえ…

雑談

noname やばいポルンガが召喚された

メイン

シャウトモン 無限大な夢の後の何もない世の中じゃ

Y凪 コモドドラゴンを放て!

ホーキンス まずい外出してるから運命の螺旋をかけられない

雑談

noname なにっ

noname しゃあっ

メイン

シャウトモン 流しとく

GM というわけで運命の螺旋が廻り始めた

シャウトモン 魂の叫びを聞けぇ!

ベルンカステル 耳が腐りそうだろ

ホーキンス わらを使った 茨城最強の魔術
わら納豆とやらを食しにいくか
待てッ! 水戸にも印籠なる武器を使う黄ザルがいるのか…
海賊には危険な土地なのか…?

oh これは岩かそれとも壁なのか

センゴク率 12%
大仏率 100%
牛久の大仏とはこれほどにもでかいのかッ
さすがだ 想像の遥か上を行く

時満ちるまで 身を守る
危険は冒さぬ never ever

廻れよ廻れよ メビウスリング
斬られる カードで 指し示すのだ
抗え抗え 用意周到に
ピンチをチャンスに 置き換えるのだ
わらとの相性は1000%
降魔の相をご覧あれッ!

魔術研究の旅は続く
筑波山に 神が祀られてるだとッ…
魔術の強化につかえるな

oh ガマの油サムライが売ってるだと…!?

万能秘薬率 76%
止血率 100%
どんな怪我でも治ると言うのか一つもらおう

よし魔術に必要な物は
大分そろった
後は時を待つだけ

時が来たらば 動き出す
占い外さぬ never ever

めくれよめくれよ タロットカード
次の手 奥の手 虎視眈々と
誘え誘え 勝利へのロード
神々の力を 追い風にして
わらとの相性は1000%
降魔の相をご覧あれッ!

次なる戦いに備え
もう少し わら人形を作るか
癖になる味 わら納豆
最後に食そう

GM そう…狂気シャン脈は牛久の大仏でもあったのだ

シャウトモン なんで…?

ホーキンス へ〜!

オルガ・イツカ これ確定でSAN-1d100くらいそうだからよ…

Y凪 へ~

ベルンカステル へ~!

GM そんな意味不明な真実を知った貴方達はSANc

ベルンカステル CCB<=35 (1D100<=35) > 76 > 失敗

オルガ・イツカ ccb<=35 (1D100<=35) > 56 > 失敗

Y凪 ccb<=51 (1D100<=51) > 26 > 成功

シャウトモン CCB<=33 (1D100<=33) > 13 > 成功

ベルンカステル 成功できるわけねえだろうが!!

雑談

noname 2b100 ショゴス率 大仏率 (2B100) > 29,40

メイン

ホーキンス ccb<=51 (1D100<=51) > 29 > 成功

シャウトモン なんだよこれ

GM 失敗した人は確定で発狂する

雑談

noname 🌈

メイン

Y凪 こわい

ベルンカステル 1d10 (1D10) > 6

GM 1d10振ってくれ

オルガ・イツカ 1d10 (1D10) > 7

ベルンカステル 殺人癖あるいは自殺癖

ホーキンス 1d10 (1D10) > 7

シャウトモン オルガは幻覚あるいは妄想

GM オルガは幻覚あるいは妄想

ベルンカステル 奇跡の魔女でワラカスが死ぬカケラを選び取るわ

system [ ホーキンス ] SAN : 51 → 44

GM いいよ

ベルンカステル 死ねやゲロカスホーキンスゥゥゥ!!!!!!

ホーキンス 死ぬのオルガだけどな

オルガ・イツカ 上機嫌だな…ライドォ

ベルンカステル 1d100<=99 奇跡の魔女 (1D100<=99) > 35 > 成功

Y凪 もう死んでるでしょ

シャウトモン オルガいつもと変わらないだろ

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 5 > 決定的成功/スペシャル

Y凪

ホーキンス おせェ…(ピュン!)

シャウトモン オルガ殴るぞ

GM いいよ

シャウトモン CCB<=80 ラウディロッカー (1D100<=80) > 98 > 致命的失敗

雑談

noname 🌈

メイン

Y凪 🌈

ホーキンス 自爆だろ

オルガ・イツカ 戦力は軒並み火星に回してんのかもな

シャウトモン ここでかぁ…

ベルンカステル 🌈

GM 遺跡をぶっ壊してしまった

ホーキンス まあいいだろ

GM ガス噴出
HP-1d3

シャウトモン 1d3 (1D3) > 1

オルガ・イツカ そうだ…俺たちの道は…止まらない限り…続く

system [ シャウトモン ] HP : 9 → 8

オルガ・イツカ 1d3 (1D3) > 1

ホーキンス 1d3 (1D3) > 3

system [ オルガ・イツカ ] HP : 9 → 8

ベルンカステル 1d3 (1D3) > 1

system [ ホーキンス ] HP : 16 → 13

Y凪 1d3 (1D3) > 1

system [ ベルンカステル ] HP : 9 → 8

system [ Y凪 ] HP : 8 → 7

GM 色々あったが狂気シャン脈は大人しくなった

オルガ・イツカ 漂う宇宙(そら)のどこか遠く
祈り通ずる惑星(ほし)があるとしたら
僕らはそこへ向かうだろうか
そして何を祈るのだろう

ホーキンス わかった

ベルンカステル 精神分析持ってるのはアンタだけよねホーキンス
さっさとやって私とついでにオルガ正気に戻しなさい

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 75 > 成功

ホーキンス ccb<=99 見聞色 (1D100<=99) > 38 > 成功

シャウトモン もう一回オルガ殴る

GM いいよ

シャウトモン CCB<=80 ラウディロッカー (1D100<=80) > 5 > 決定的成功/スペシャル

オルガ・イツカ 待ってくれ!!俺はもう正気に…!

オルガ・イツカ 🌈

GM オルガは成仏した

シャウトモン オラァ!

ホーキンス よかったね

ベルンカステル 🌈

オルガ・イツカ 俺は止まんねえからよ……お前らも…止まるんじゃねえぞ…

ベルンカステル キボウノハナー

シャウトモン 悲しいだろ

シャウトモン 1d100 悲しさ (1D100) > 31

ホーキンス あんまり

Y凪 1d100 (1D100) > 46

雑談

noname マズいフリージアが流れ始めた

メイン

ベルンカステル 1d100 (1D100) > 68

Y凪 悲しさ

ホーキンス 1d100 (1D100) > 91

ホーキンス 悲しいだろ

GM 何故かホーキンスは号泣した

雑談

noname EDテーマ流すために殺すな

メイン

GM 他はまあ元々死んでるしな…て思った

Y凪 …でも助けられたのは事実だね

シャウトモン いいやつだったんだけどな…

Y凪 安らかに成仏してほしいわ

雑談

オルガ・イツカ 気にするなみんな……………… そうなるべきだったところに… 戻るだけなんだ 元に戻るだけ…… ただ元に…

メイン

ベルンカステル 私に至ってはしばらく代役努めてもらったのもあるしなァ…

ベルンカステル 一応選び取ってやりましょうか

GM いいよ

ベルンカステル 奇跡の魔女でオルガが天国に行く可能性を選ぶ

ベルンカステル 1d100<=99 奇跡の魔女 (1D100<=99) > 95 > 成功

雑談

noname


メイン

ベルンカステル あっぶね

GM 安らかに天に昇っていったことでしょう

オルガ・イツカ (ここからは生きてる奴の時代だからよ…)

雑談

noname 死体が喋ってる

メイン

GM 色々あったが貴方達は下山した

GM 道中ティーチ達も助けといた…よかったな

ベルンカステル うわ!ありがとう!

ホーキンス よかった

シャウトモン よかったぜ

Y凪 そういやエースは?

GM ちなみに下山まで何日かかかったのだがその間ずっと快晴だったので特に苦でもなかった
今まで色んな経験をした貴方達でもここまで快晴が続いたことは今までなかった

GM エースも助けた

ホーキンス ビブルカード的に生きてるの濃厚

ベルンカステル 七光りはいらねェ
でもティーチに申し訳ないし一応助けておくかァ…

GM 今までの苦労が嘘のように簡単にオルガ以外は無事下山出来た

シャウトモン エース一回蹴っとくか

GM いいよ

シャウトモン CCB<=60 キック使ってなかったからな… (1D100<=60) > 100 > 致命的失敗

Y凪 🌈

雑談

noname 🌈

メイン

シャウトモン 🌈

雑談

noname 🌈

メイン

GM ガス噴出 HP-1d6

雑談

オルガ・イツカ お前もう山降りろ

メイン

ベルンカステル 後で海楼石で敗北者って焼印してやりましょう

雑談

noname 何やってんだシャウトモン!早くお祓いいけ!

メイン

ベルンカステル 🌈🌈🌈

シャウトモン 1d6 (1D6) > 3

system [ シャウトモン ] HP : 8 → 5

雑談

noname シャウトモンが定期的にガス噴出させるトラップになってんじゃねェかアホンダラ

メイン

ベルンカステル 1d6 (1D6) > 5

system [ ベルンカステル ] HP : 8 → 3

ホーキンス 1d6 (1D6) > 3

system [ ホーキンス ] HP : 13 → 10

ベルンカステル おわァアアア~~っ!!

Y凪 1d6 (1D6) > 6

雑談

シャウトモン すまん

メイン

system [ Y凪 ] HP : 7 → 1

ホーキンス 人は死ぬぞ

Y凪 あっやばい

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 70 > 成功

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 5 > 決定的成功/スペシャル

GM ベルンカステルとY凪は



雑談

noname いや…お前ならいい

メイン

ホーキンス 1d3+3 (1D3+3) > 3[3]+3 > 6

system [ Y凪 ] MP : 0 → 0

system [ Y凪 ] HP : 1 → 7

GM 一命を取り留めた

ベルンカステル 何もするなシャウトモン!

ホーキンス ccb<=99 ビブルカード (1D100<=99) > 50 > 成功

Y凪 死ぬところだった・・・

ホーキンス ccb<=90 応急手当 (1D100<=90) > 77 > 成功

シャウトモン わかった

ホーキンス 1d6 (1D6) > 5

system [ ベルンカステル ] HP : 3 → 8

system [ ベルンカステル ] HP : 3 → 8

GM 嘘のように楽に下山出来たはずだったがシャウトモンが余計なことをしたのでやばかった

GM 色々あったが世界最高峰の第一登を果たした海賊王として、世界中で有名になるかもしれない。いずれも、探索者たち次第だ。

GM だが海賊ならやることがあるだろう?
宴をしてもらう

Y凪 私海賊じゃないけど・・・まあいいかな

ホーキンス 山賊だろ

GM 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!

ホーキンス わかった

ホーキンス 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!

ベルンカステル 宴だァ~~!!!!

Y凪 宴だ~~~~~~~~

シャウトモン 宴だァ~!

GM 終わり

雑談

noname 宴だァ〜〜〜!!!!

noname お前ら…本当に…生きて帰れてよかったなァ…!

メイン

Y凪 ジュース欲しいな

雑談

オルガ・イツカ 俺も誇らしいからよ…

メイン

ホーキンス 思ったより早かったな…ルフィ

ベルンカステル ビールよりワインくれない?

Y凪 うわ!ありがとう

シャウトモン まあビールでいいか…

ベルンカステル うわ!ありがとう!

シャウトモン CCB<=50 グビッ! (1D100<=50) > 41 > 成功

ベルンカステル 1d100<=50 グビッ! (1D100<=50) > 14 > 成功

ホーキンス これまともな技能でクリア出来るのか

Y凪 ccb<=70 プレイボーイ出演 (1D100<=70) > 98 > 致命的失敗

Y凪 🌈

オルガ・イツカ 🌈

ホーキンス それはそう

GM 俺は正当な方法で3人で登ったが俺だけ死んだ

シャウトモン 俺のせいでみんな死にかけるの辛い

ベルンカステル 捏造技能満載でもかなり苦労したみたいね

Y凪 🌈

雑談

noname 前回もプッチが天国チャレンジ2回成功してなかったらかなり危なかっただろ

noname 俺は前回の登山シャン
今回も無事乗り越えてくれて嬉しい

メイン

ホーキンス 殺意高すぎだ~~!

シャウトモン ファンブル出しすぎだァ~!

シャウトモン これ操作されてそうだろ

ベルンカステル それはそう

Y凪 山昇ってる最中と毒ガスで死にそうになったわ

ホーキンス 全ステ+6はやりすぎたかと思ったけど全員生存目指すならちょうどよかっただろ

ベルンカステル 1回目の連中はその辺りどうだったの?

シャウトモン 晩ごはん買いに行く
来い

Y凪 この怒りどうしてくれよう

シャウトモン すまん

GM あんなに毒ガス出すつもりなかったんだけどなァ…
操作されちゃったもんな ルフィ

オルガ・イツカ 中途半端にRP挟もうとしたけどみんな淡々と進めるから浮いてた自覚はあるからよ…

ベルンカステル まあそう怒るなジュースでも飲め

Y凪 いいよ

雑談

noname 卓立ったのが11時だから今回は早めに終わったな

メイン

シャウトモン 聖者か?

GM 第1回は毒ガスないけど大黒壁で苦労してた

ホーキンス あそこ欲かくと即死するだろ

Y凪 へ~

ホーキンス 落ちたのが俺でよかった

GM あと第一回はエースが足引っ張ってアクシデント連発してた

シャウトモン あそこまでは良かったんだけどなァ…

ベルンカステル 敗北者の七光り失せろ失せろ失せろ

Y凪 🌈敗北者~🌈

ベルンカステル それとオルガはこんな変な技能で苦労させてごめんなさいね

オルガ・イツカ いや…お前なら良い

ベルンカステル 99を2回ならまず成功するから問題ないと思ったんだけどなァ…減算されたらなァ…

GM エースはお邪魔キャラとして作られていることを教える
あとサッチは元のシナリオだと女

Y凪 正当な技能ならクリアできたか怪しいと思う

ベルンカステル 次は技能値250くらい取るわ

ホーキンス ビブルカードで○○学全部代用したけど医学無かったら多分余裕で死んでただろ

シャウトモン そろそろ職業もいれてやってみたいだろ

雑談

noname 前回はプッチが天国に到達してなかったら詰んでたな…ルフィ

メイン

GM 技能値250は俺以外許可しないだろアホンダラ

Y凪 それはそう

雑談

noname ベルン頭がバルゴンなんだな?

メイン

ベルンカステル バルゴンがやってたしいいでしょ

ベルンカステル 怪獣にできて魔女にできない道理はないわ

GM 舌を伸ばす250なら取っていいよ

ベルンカステル やだ

ホーキンス ccb<=250 (1D100<=250) > 80 > 成功

オルガ・イツカ 舌を伸ばすで登攀とナビゲート代用するぞ 来い

シャウトモン CCB<=250 舌を伸ばす (1D100<=250) > 85 > 成功

雑談

noname 狂気シャン脈シコルスキーでやったら面白そうだろ

メイン

オルガ・イツカ まあとにかく俺は途中参加だったけどみんなお疲れシャンだからよ…

GM アドリブでオルガを第一次海賊同盟にしたがキッドと被ったのを見通したのはすまん(Thanks.)

Y凪 お疲れ様

ホーキンス お前ならいい…赤髪

シャウトモン 俺の親友でも良かったかもな…

ベルンカステル GMよくやった!お前は誇りだ!

オルガ・イツカ いや…それも分裂した俺が悪い…GMや環境じゃなくて…俺が悪いんだよ…

GM それもアリだったな ルフィ

シャウトモン GMもPLもお疲れ様だァ~!!

GM 皆がいなくなったらログを取る
来い

Y凪 わかった

ベルンカステル わかった

オルガ・イツカ わかったからよ…

雑談

noname 宴の画像も取れ

メイン

シャウトモン choice[おにぎり,弁当,カップ麺,その他]今日の晩ごはん (choice[おにぎり,弁当,カップ麺,その他]) > おにぎり

GM ではお疲れシャン
またね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!

シャウトモン おにぎりにする🍙

ホーキンス またね~~~~~~!!

シャウトモン お疲れシャン

Y凪 お疲れ様~

シャウトモン またね~!