[メイン] UV : 今回は適当にほぼ模擬戦の簡易シナリオでも回してみようか

[メイン] UV : とりあえずまずは雑に前回と前々回の講習のログを貼っておくね
fu82994.html
fu82996.html

[メイン] UV : そして静かすぎてどう話を切り出していいのか困ってるんだよね

[メイン] UV : そうだな…取り敢えず参加者募集してみるか…
今回は複数人でもいいよ ボクががんばる

[雑談] : ここがメタガの学校か~

[メイン] UV : ビックリするくらい 誰も乗ってこなかった

[雑談] :

[雑談] : 夕飯時だからね

[雑談] : 観戦するんすがね…

[雑談] UV : バエルの元に集え!

[雑談] : バエルだ!

[雑談] : アグニカカイエルの魂!

[雑談] : そうだ…

[雑談] : ギャラルホルンの正義は我々にある!!

[雑談] UV : 集わない 原作と一緒

[雑談] : 今日はダブルクロスだからいけないんすがね…

[雑談] : 取り敢えず参加するかァ…

[雑談] : 盤面にアイコン置いた方が良い?

[雑談] UV : いいよ

[雑談] カ・リ : よし 何をどうしたら良いかもまだ分からんが参加するぞ 来い

[メイン] UV : えーっとそれじゃあ キャラ組むかい?

[メイン] カ・リ : わかった

[メイン] カ・リ : 希望機体とか言った方が良いのかな?

[メイン] UV : ああ。

[メイン] カ・リ : それなら…ACFAの真改かな…俺の名前ハリみたいだけど

[メイン] UV : ほう

[メイン] カ・リ :

[メイン] UV : と、なると月光の再現あたりがマストかな

[メイン] カ・リ : そうだな…あるのか?

[メイン] UV : 強力なビーム系白兵武装で月光を再現しよう

[メイン] カ・リ : わかった 楽しみだろ

[メイン] UV : 四脚、タンク、逆脚、フロート辺りだと必然的にディザスターになるんだけど…真改だと二脚だからカバリエあたりでいいか

[メイン] カ・リ : 四脚ブレーダーも楽しそうではあるが今は真改作りたいからなァ…

[メイン] UV : んで片手にマシンガン…フラロケはどう再現しようか…

[メイン] UV : よし、それっぽく仕上げる方法は思いついた

[メイン] UV : よしそれじゃクラス決めようか

[メイン] カ・リ :

[メイン] カ・リ : わかった

[メイン] UV : リンケージクラス、パイロットの傾向から決めよう
ダメージ量に特化したストライカー、サポートに特化したコンダクター、妨害に特化したスイーパー
それぞれボス戦、モブ戦、殲滅戦に強い

[メイン] カ・リ : 真改ならダメージだよなァ…

[メイン] カ・リ : と言う訳でストライカーで行く 来い

[メイン] UV : わかった
リンケージクラスは二個取ることもできるよ
取らない場合レベルが1余るからその分取ったクラスのレベルを上げることができる

[メイン] カ・リ : へ~!

[メイン] カ・リ : ならストライカーを更に上げる

[メイン] UV : わかった
次はガーディアンクラスだね

[メイン] UV : 改めて説明すると
カバリエ。所謂MS。リアル系ならだいたいこれ。
クラッシャー。所謂MF。Gガンダムやりたいならこれ。
スーパー。文字通りスーパー系ロボット。
ディザスター。とにかく火力。ガチタン。
ファンタズム。オーラバトラー。
ユニオン。変形したり合体したり。
ライトニング。むせる。
ベテラン。所謂量産機乗り。

[メイン] カ・リ : まあ軽ニだしカバリエじゃないかなァ…

[メイン] UV : うん、ボクの構想もカバリエだった
んで、ストライカーをさらに上げると言ったけど…そのレベルはガーディアンクラスの方にも割り振れるんだ
改めてどっちを上げる?

[メイン] カ・リ : なら…カバリエの方上げてみるか

[メイン] UV : わかった

[メイン] UV : 次は第3の加護を選んでみよう
加護ってのは一個につき一回だけ使える強力な効果だ
1クラスに1個くっついてくるんだけど今回は二個しか選んでないから自由枠が一つ生まれる

[メイン] カ・リ : へ~!

[メイン] カ・リ : どんなのか楽しみだろ

[メイン] UV : そうだな どんな感じの効果のが欲しい?

[メイン] カ・リ : 高速移動かなァ…

[メイン] UV : ふむ

[メイン] UV : そうだな、瞬間移動を行う「ヘルモード」というのを取ってみよう
システム的には回避行動などをクリティカルに変えたりシーン内のあらゆる場所に移動したり退場したりするよ

[メイン] カ・リ : うわ!凄い良さそうだろ!

[メイン] UV : 次は能力値割り振りだね

[メイン] UV : 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運の中から一つだけ選んで割り振ってもらおう
これは大体判定とかに使うよ

[メイン] カ・リ : わかった
反射かなァ…

[メイン] UV : うむ…ここまで来たら後は特技と機体のカスタムなんだけど…
まあここはボクがやろう

[メイン] カ・リ : わかった 頑張ってくれ

[メイン] UV : よしよし 特技は仕上がった

[メイン] カ・リ :

[メイン] カ・リ : もうすぐ俺が卓に着く

[メイン] UV : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzsq4xgMM
こんなもんでいかがでしょうか

[メイン] カ・リ : 良いと思うんすがね…

[メイン] UV : 主武装のロングビームサーベルは月光の再現武装
基本攻撃力が10で結構強いぞ

[メイン] カ・リ : マシンガンもそこそこの火力で良い感じだろ
アレで地味にPA削られっからなァ…

[メイン] UV : そして「位置取り」系の特技を二個取っている
これは移動することによって攻撃力がアップしたり回避判定に補正がかかったりする特技だ

[メイン] カ・リ : 突っ込んできてブレード振るのにピッタリだろ

[メイン] UV : つまり1ラウンドごとにブレードで斬って、距離を
取ってマシンガン撃って、また詰めて斬って、と白兵攻撃と射撃攻撃を交互に浴びせる想定だ

[メイン] カ・リ : ぶった斬ったまま直線に移動し続けて背後からマシンガンばら撒く感じで考えるとカッコいいだろ

[メイン] UV : そしてフラロケは閃光弾っぽい武装とか技能がなかったのでスモークを取ってそれっぽくした

[メイン] カ・リ : わかった 仕方なかったって奴だ

[メイン] UV : こんなところか

[メイン] UV : じゃ、最後にライフスタイル、住宅、ライフパスを決めようか

[メイン] カ・リ : 住宅…????

[メイン] カ・リ : まずいORCAの奴らが家に住んでいる描写をまるで想像出来ない

[メイン] UV : 隠れ家ってあるからそれじゃねえかな…
一応大っぴらにできない組織だろあれ…

[メイン] カ・リ : それはそう ならそれで行くか

[メイン] UV : ライフスタイルの方は…
ORCAなら組織の構成員or組織の幹部だな

[メイン] カ・リ : 最初の5人だし幹部だと思ってんすがね…

[メイン] UV : よし

[メイン] UV : 最後にライフパスを決めます
出自 経験 邂逅の三つなのですが
……ACのキャラのライフパスなんてわかるか!!!

[メイン] カ・リ : それはそう

[メイン] カ・リ : 4時代はテストパイロットとかやってたんじゃなかったっけ…?

[メイン] UV : まあここは捏造でもいいんだよね
ステータスに関わるポイントと言えば出自で追加される技能くらいだから

[メイン] カ・リ : それならどうにもならん部分は捏造で行く 来い

[メイン] UV : ちなみに「経験」表に「組織」ってあっておっこれいいじゃん!って思ったけどミッションが「秩序を守る」で最悪の反動勢力と真逆だわってなった
ミッションだけ捏造するか

[メイン] カ・リ : 悲しいだろ 捏造で頑張ってくれ

[メイン] UV : 邂逅は同志で水没王子あたりでも取るか

[メイン] カ・リ : ハリの小説みたいな感じの邂逅だったら面白そうだろ

[メイン] UV : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzsq4xgMM
ということで改めて全部埋まったよ
ライフパスはリンクスっぽく第六感で 実験体とかでも良かったけどね

[メイン] カ・リ : うわ!ありがとう!

[メイン] カ・リ : このキャラシ改めて見ると視界への情報量が多いな…

[メイン] UV : でも安心してくれ
このサイト数値の計算とかは自動でやってくれる

[メイン] カ・リ : へ~!じゃあその数値の部分見れば大体何とかなるのか

[メイン] UV : うん
だいたい合計ってとこ見てればなんとかなる

[メイン] カ・リ : わかった なるべくそこを見て頑張るぞ 来い

[メイン] UV : では早速今回の簡易シナリオを始める…
前に、各種変数について説明しよう

[メイン] カ・リ : わかった

[メイン] UV : FP。これは機体耐久値を表す。
まあ大体ACでいうAPだと思えばいいよ。
初期値及び最大値は力場の合計値と同じだよ

[メイン] カ・リ : わかった

[メイン] カ・リ : 取り敢えず駒作ったからコイツにステータス入れてくか…

[メイン] UV : HP。これはパイロットの耐久力だよ。
これが0になったらなったで光が逆流して死ぬよ。
初期値及び最大値は耐久の合計値と同じだよ

[メイン] カ・リ : へ~!FP貫通してHPだけダメージ与える奴とかもありそうだろ

[メイン] UV : HPをコストとして支払うことも多いからパイロットの精神力みたいなもんだ

[メイン] UV : EN。そのまんま残りエネルギーだよ。
エネルギー兵器を使ったりすると減るよ。
初期値及び最大値は感応の合計値と同じだよ

[メイン] カ・リ : わかった 合計だけ見ればちゃんと参照出来るな…

[メイン] UV : この機体のENを使う武装や特技は月光しかないから好きなだけ振り回せるぞォ!

[メイン] カ・リ : 嬉しいだろ嬉しいだろ嬉しいだろ嬉しいだろ

[メイン] UV : 以上です
本来今回のシナリオには専用のエネミーが出る予定だったけどお前がリンクス選んだからちょっと予定を変更してある人を呼んだぞ!

[メイン] カ・リ :

[メイン] UV : ではシナリオスタートだ
シーンプレイヤーは当然キミ
君の元に一通のメールが届いていた

[メイン] 真改 : …!

[メイン] 真改 : 当然見る

[メイン] UV : これは……オーダーマッチの体を持ったカラードのリンクスの排除だ
敵の詳細は不明だが、君は受けざるを得ない

[メイン] 真改 : わかった

[雑談] カ・リ : まずいコイツのRPの幅が狭すぎる

[メイン] 真改 :

[メイン] UV : 君が向かった先には、たしかに一機のネクストがいた
では今回の相手に登場してもらおう

[メイン] 真改 : !!

[メイン] 雷電 : 有沢重工、雷電だ

[雑談] カ・リ : ちょっと待て立ち回りミスったら死ぬ

[情報] 雷電 : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvZmkyAMM

[メイン] 真改 :

[雑談] カ・リ : 月光並の武装が2つ見えるんすがね…

[雑談] UV : ということでボクがタンク型のガーディアンを作る実験台として雑に作った社長だよ

[雑談] カ・リ : わかった 無傷か死ぬかな気がするだろ

[雑談] UV : 腕グレとOIGAMIをそれぞれ再現しているよ
固定値が20にも達していてクソ怖いよ

[雑談] カ・リ : こわい

[雑談] カ・リ : これ全部同時に飛んでくんの…?

[雑談] UV : 流石に固定値40ダメージの同時撃ちはして来ないから安心して欲しい

[メイン] UV : それでは戦闘開始だ

[雑談] カ・リ : ワンパン即死と考えてたから良かっただろ
でも出目次第だと死ぬのでは…?

[メイン] 真改 :

[メイン] UV : まずはイシニシアチブだ
行動値が高い順から行動する
社長の行動値は11 ガチタンのくせに割と速い

[メイン] UV : だけど君は12だからギリ先行
この火力に先手を打たれたらそれこそ悲惨だからね

[メイン] 真改 : ああ。

[メイン] UV : えー メインプロセスは
ムーブ→マイナー→メジャーの順で進みます

[メイン] 真改 : わかった

[メイン] UV : ムーブはそのまんま移動
戦闘移動、全力移動、離脱移動が可能です

[メイン] UV : 戦闘移動と全力移動だとそれぞれキャラシに書かれてるマス数動けるよ

[メイン] 真改 : 4マスが戦闘移動
…届かないんじゃないか?

[メイン] UV : その為のアサルトチャージです

[メイン] UV : 本来全力移動をするとその後の行動ができなくなるが
今回取得したアサルトチャージを使えば全力移動後に動くことができるんだ

[メイン] 真改 : わかった

[メイン] 真改 : 宣言はどのように?

[メイン] UV : こういう明らかに距離取られてるとやばい状況に使うんだな…ルフィ

[メイン] 真改 : 多分見てないけど途中で止まったら蜂の巣

[メイン] UV : 宣言後に対応する代償を払えばいいんじゃないかな

[メイン] 真改 : ではアサルトチャージを宣言
HP5を消費
効果は全力移動後にメインプロセスを行う

[メイン] system : [ 真改 ] HP : 20 → 15

[メイン] 真改 : これFP減らしそうになるな

[メイン] UV : ややこしいよね
そして全力移動なら8マス動ける

[メイン] 真改 : …届くな

[メイン] 真改 : この場合3-Cに移動か?

[メイン] UV : いや、射程0の白兵武装は隣接するマスじゃなくて同じマスに移動しないと届かない
月光を振りたいならもっと奥だね

[メイン] 真改 : なら…2-Cか

[メイン] UV : そうなるね

[メイン] 真改 : では2-Cへ全力移動
アサルトチャージの効果でそのままメインプロセスだ

[メイン] UV : ここでマイナーアクションのタイミングが入る
装備する武装の変更やタイミング:マイナーの特技が使えたりするぞ!

[メイン] 真改 : わかった
月光は現状既に構えているのか?

[メイン] UV : ああ

[メイン] 真改 : ならスモークディスチャージャーを使ってみるか…

[メイン] UV : 弾数を1個消費して自らのいるマスを部分遮蔽状態にする
部分遮蔽状態のマスにいるキャラは回避などの判定値に+2できるぞ!
だけど同じマスにいると無効になる

[メイン] 真改 : …意味無くね?

[メイン] UV : ないね。

[メイン] 真改 : 悲しいだろ
でも相手射撃主体なら一応撃っておくか

[メイン] UV : わかった

[メイン] UV : 次はメジャー
タイミング:メジャーの特技や武装による通常攻撃など

[メイン] 真改 : 特技は…無いな
なら一応正式名称で宣言しとくか
ロングビームサーベルで攻撃

[メイン] UV : 命中判定、2d6+命中の合計を振ってもらう

[メイン] 真改 : 2d6+11 (2D6+11) > 9[4,5]+11 > 20

[メイン] 雷電 : に、対して防御側は2d6+回避を振る…

[メイン] 雷電 : 2d6+1 (2D6+1) > 11[5,6]+1 > 12

[メイン] 真改 : ほぼ最大値出してこっちの固定値上回るだけなのか…

[メイン] UV : お互いの数値を比べて命中の方が高ければ命中、逆なら回避成功だ

[メイン] 雷電 : 避けることが考えられてないからな

[メイン] 真改 : それはそう

[メイン] 真改 : では命中か

[メイン] UV : 命中した場合のダメージロールは基本
2d6+使用した武装の攻撃力になる
特技などの効果でダイスも固定値も変動するよ

[メイン] 真改 : なるほど 上から順に見ていくと…まずBOSS属性か?

[メイン] UV : この社長はPC用のキャラシを使い回しただけなのでBOSS属性などは付いていないよ

[メイン] 真改 : わかった
ではアタックブースターと位置取りの効果が乗るな

[メイン] UV : アタックブースターは2HPの消費でダイスを一個増やす、ストライカーの標準装備みたいなもんだね
コンセみたいな取り敢えず乗せとけ枠

[メイン] 真改 : ダメージロールがダイス一個分増えるのは雑に積むよなァ…

[メイン] system : [ 真改 ] HP : 15 → 13

[メイン] UV : あとカバリエの位置取りも雑に強い
移動しながら攻撃するだけでダイスが一個増える

[メイン] 真改 : 俺みたいな機体だと実質常時1d6だろこれ

[メイン] UV : それはそう

[メイン] UV : とにかく4d6+17だ 強い

[メイン] 真改 : 合計ダメージロールは…4d6+17か

[メイン] 真改 : わかった

[メイン] 真改 : 4d6+17 (4D6+17) > 13[1,3,4,5]+17 > 30

[メイン] 真改 : まずい生き残られた

[メイン] 雷電 : この雷電は光属性に対して8点の装甲を持つ
そしてエネルギー系武器は大体光属性だ

[メイン] 真改 :

[メイン] 雷電 : よって実ダメージは22

[メイン] 真改 : わかった

[メイン] system : [ 雷電 ] FP : 40 → 18

[雑談] カ・リ : コジマに耐性付いた雷電…ってコト!?

[雑談] 雷電 : これでもまだ割とコジマはまずい…
例えば実弾ライフルとかだと12軽減するぞ

[雑談] カ・リ : (^^)??????

[雑談] カ・リ : マシンガン多分通らねえなこれ
流石ガチタンだろ

[メイン] 雷電 : ではこちらの番だ

[メイン] 真改 : !!

[メイン] 雷電 : 私は全力移動でも2マスしか動けん

[メイン] 真改 : …(意味深にキャラシ確認)

[メイン] 真改 : !(射程を見る)

[メイン] 雷電 : 気付いたようだな

[メイン] 雷電 : 私の雷電の主砲はこの間合いだと近すぎて撃てん

[メイン] 真改 : …それでも14点の固定値を繰り出せる
流石だな

[メイン] 雷電 : 故に間合いを取るために、まずはお前の足止めをさせてもらう

[メイン] 真改 : !!

[メイン] 雷電 : 戦闘移動で隣接するマスに移動

[メイン] 雷電 : メジャーにてプリヴェントを使用

[メイン] 真改 : 効果は…

[メイン] 真改 : !!!

[メイン] 真改 : 遠隔封鎖…!?

[メイン] 雷電 : そうだ
遠隔封鎖されたマスから動くためには「離脱移動」を行った上で私との対抗ロールに勝たねばならない

[メイン] 雷電 : 離脱移動の移動力は強制で1…
その上対抗ロールに勝たねば移動すらできん

[メイン] 真改 :

[メイン] 雷電 : 私はC-2を遠隔封鎖
これで君も私と同じ鈍足と言うわけだ
そしてそこで足を止めた状態で私に届くマシンガンは、この雷電にとって脅威ではない

[メイン] 真改 :

[メイン] 雷電 : 削り合いと行こうか

[メイン] 真改 : ………………

[メイン] UV : 離脱移動をしたターンはメインプロセスが行えないことも教える
あれ?これ強くない?

[メイン] 真改 : 出目次第だけど普通に死ぬと思う

[メイン] 雷電 : そして封鎖でメジャーを消費したからこれで私の行動は終わりだ

[メイン] UV : 一周して2ラウンド目だ
君のムーブアクションは離脱移動か、パスしか行えない

[メイン] 真改 : 離脱移動を宣言

[メイン] UV : 了解

[メイン] 雷電 : 行動値対抗だ

[メイン] 真改 : 12と11だな

[メイン] 雷電 : ああ

[メイン] 雷電 : 2d6<=11 (2D6<=11) > 8[4,4] > 8 > 成功

[メイン] 雷電 : 間違えた…

[メイン] 雷電 : 2d6+11 (2D6+11) > 8[3,5]+11 > 19

[メイン] 真改 : 2d6+12 (2D6+12) > 6[1,5]+12 > 18

[メイン] 真改 : 1足りないな

[雑談] カ・リ : おわァアアア~~っ!!!

[メイン] UV : 移動失敗…行動終了だね

[メイン] 真改 : わかった

[メイン] 雷電 : では私は移動からミサイルアームでの攻撃を行う

[メイン] UV : ちなみにこの特技での遠隔封鎖はした本人が移動、メジャーアクションを使うと解除されるよ

[メイン] 真改 : つまりこれで解除か

[メイン] 真改 : …多人数PCで本領を発揮するな

[メイン] 雷電 : そういうクラスだからな

[メイン] 雷電 : 命中判定の固定値は特技の効果で11だ

[メイン] 雷電 : 2d6+11 (2D6+11) > 9[3,6]+11 > 20

[メイン] 真改 : 回避は…2d6+9?

[メイン] UV : そうなるね

[メイン] 真改 : 2d6+9 (2D6+9) > 8[4,4]+9 > 17

[メイン] 真改 : 命中だ

[メイン] 雷電 : 2d6+14 (2D6+14) > 7[3,4]+14 > 21

[メイン] 雷電 : 近接防御用の火器ではこんなものか

[メイン] UV : これは爆発系だから炎属性、スプリットムーンの
炎属性の耐性は6だ

[メイン] 真改 : 15ダメージか

[メイン] UV : そうだね

[メイン] system : [ 真改 ] FP : 30 → 15

[メイン] 真改 : …!!

[メイン] 雷電 : ちなみに遠隔攻撃でフルファイアを行なった場合の固定値は34になるぞ

[メイン] UV : ではメジャーを行なったので3ラウンド目
封鎖も解除された

[メイン] 真改 :

[雑談] カ・リ : >固定値は34になる
固定値だけで死ぬじゃねえか

[雑談] 雷電 : OIGAMI再現なんだからこれくらいないとな

[雑談] カ・リ : それはそう

[メイン] UV : また戦闘移動、全力移動が可能になった
この距離なら戦闘移動だけで充分に距離を詰められる

[メイン] 真改 : では戦闘移動を行う

[雑談] カ・リ : toire itteta

[メイン] UV : わかった

[メイン] 真改 : 移動地点は4-Cだ

[メイン] UV : わかった

[メイン] 真改 : マイナーなにも
メジャーに移行する

[メイン] UV : わかった

[メイン] 真改 : メジャー
ロングビームサーベルで攻撃
命中判定値は2d6+11

[メイン] 真改 : 2d6+11 (2D6+11) > 4[1,3]+11 > 15

[雑談] カ・リ : 慣れてきたかもな…ルフィ

[メイン] 雷電 : 2d6+1 (2D6+1) > 3[1,2]+1 > 4

[メイン] 真改 : 命中 アタックブースター宣言
HP2減少

[メイン] 真改 : 位置取りも合わせて4d6+17ダメージ

[メイン] 真改 : 4d6+17 (4D6+17) > 11[2,3,3,3]+17 > 28

[メイン] system : [ 真改 ] HP : 13 → 11

[メイン] 雷電 : 雷電を削り切るか…化け物が

[メイン] system : [ 雷電 ] FP : 18 → 0

[メイン] 真改 : …終止

[雑談] カ・リ : これ多人数でやったら絶対おもしろい奴じゃ~ん!!

[メイン] UV : FPが0になった場合、操縦不能になる

[メイン] 真改 : わかった

[雑談] UV : だから布教してるんだけどなァ…

[メイン] UV : この場合、プレイヤーが行えるのは脱出するか、ブレイクというものをするしかない

[メイン] 真改 : 脱出は何となく分かるが…ブレイク?

[メイン] UV : ブレイクというのはまあ要するに再起動だよ
戦闘不能から回復した上で色々とパワーアップする代わりにブレイク状態で操縦不能に陥ると今度こそ確実に爆死する

[メイン] 真改 : 黒栗白栗のアレみたいなもんか

[メイン] UV : そんなもん

[メイン] 真改 : イメージ出来た、盛り上がる要素だろ

[メイン] UV : そしてHPが無くなると戦闘不能になる
こちらはパイロットが気絶したような扱い

[メイン] 真改 : そちらの復帰方法は無いのか?

[メイン] UV : 特技やアイテムによって復帰可能
あと戦闘不能状態で戦闘が終わるとHP1で復帰するよ
そして戦闘不能状態でトドメを刺されると…死んだ!

[メイン] 真改 : 大体のTRPGとそこら辺は一緒か

[メイン] 真改 : 参照するステータスや振るダイスが分かりやすいのは魅力的だなこのシステム

[メイン] UV : そう、だいたいの判定を2d6で済ませるから割とわかりやすくできてるんだよ

[メイン] 真改 : …改めて見ると雷電ヤバイな…

[メイン] 雷電 : 遠距離火力支援で真価を発揮させてもらう形になるぞ

[メイン] 真改 : 僚機が必要なタイプだな
俺みたいなタイプとは相性最悪だし

[メイン] 雷電 : こちらに敵を寄らせない為の僚機がいれば後ろからマルチロックのフルファイアをばらまけるぞ!

[メイン] 真改 : これか固定値34…対象を拡大ってつまり範囲攻撃…?

[メイン] 雷電 : そうだ 雑魚をまとめて焼けるぞ

[メイン] 真改 : こわい

[メイン] 真改 : …良いなこれ 文字列だけでアセンが想像出来るの

[メイン] 雷電 : ああ…
「あっこれあの機体だな」って感覚をキャラシを眺めるだけで得られるのは良いものだ

[雑談] カ・リ : もっと何か機体組みたいィィィィ!!!

[雑談] UV : 今ならAmazonで実本4400円!電子で3960円!買ってくれ(^^)

[雑談] カ・リ : 給料日になったら色んなルルブと一緒に買うか…♠

[メイン] UV : そんな感じの巨大ロボに乗って戦うという一点だけを見れば贅沢すぎるほどにデータが揃っているシステムがこのメタリック・ガーディアンRPGだ
巨大ロボとは言ったがAT並みのサイズのロボまで作れる…

[メイン] UV : 今回はどうだったかな?
楽しかったかな?
理想通りの戦い方、できたかな?

[メイン] 真改 : かなりイメージ通りの近接ブレーダーだったと思う

[メイン] 真改 : 凄く楽しめた

[メイン] UV : それはよかった
今回組んだスプリットムーンは好きに使いたまえ
ルルブを買ったら自分の好きなようにデータを組み替えてみてもいいかもね

[メイン] 真改 : うわ!ありがとう!
多分自分でルルブ買ったらORCAの面々から作り始める…良かったな…

[メイン] UV : ということで今日の講習会は以上だ
いつか卓が立つ日を楽しみにしていてくれたまえ
またね〜〜〜〜〜〜〜!!!!

[メイン] 真改 : お疲れシャンだァ~~~~!!
またね~~~~~~~!!!