[メイン]
GM :
おまたせ
メタガの学校だよ
今日もメタリックガーディアンRPGについて学ぼうね
[雑談] : !
[メイン] GM : 今回は時間に余裕があるから細かいルールの再確認や世界観の説明も行なっていこう
[雑談] : !
[雑談] : !!
[メイン]
GM :
というわけでみんな
巨大ロボは好きかな?
別にそこまでデカくなくてもいいよ
所謂ロボットモノに分類されるタイプのモノだ
[メイン]
GM :
ということで今回はカバリエ級以外のキャラシを何個か作ってきたよ
[雑談] : !!!
[メイン]
GM :
前回の講習を受けたみんなはクラスについてはわかるね?
簡単に説明するとカバリエ級というのは所謂リアルロボット、ガンダムみたいなのを作るのに最適なクラスだよ
[雑談] : わかった
[雑談] : わかった
[メイン] GM : ということで取り敢えず今回のアシスタントを呼んでみよう
[メイン] シュバルツ・ブルーダー : 話は聞かせてもらった!
[情報] シュバルツ・ブルーダー : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYncujyAMM
[メイン]
GM :
ということでガンダムファイターを組んできたよ
ゲルマン忍者とシュピーゲルだ
[雑談] : !
[メイン]
GM :
こちらはクラッシャー級というスポーツ用の機体を示すクラスだね
DLSの設定とかかなりGガンダムしてるよ
[メイン]
GM :
取り敢えずGガンダムしたいならこれ…って感じのクラス
カバリエより白兵に振ってあるね
[雑談] : へ~!
[雑談]
シュバルツ・ブルーダー :
私の構成としてはサポート型だ
カバーリングやダメージボーナスなどを載せられる
勿論自分から殴りに行くことも可能だ
[雑談] : クラスってどんなのがあるんだっけ
[雑談] : 模擬戦とかするならやりたいな
[雑談]
GM :
リンケージクラスにボス戦に特化したストライカー、モブ戦に特化したコンダクター、それ以外に特化したスイーパーがあって……
そうだな、ガーディアンクラスはメインで説明しよう
[メイン] GM : じゃあ残りの二つのキャラシも出して他のクラスについても学ぼうか
[メイン] 有澤隆文 : 有澤重工、雷電だ
[情報] 有澤隆文 : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvZmkyAMM
[メイン]
GM :
こちらはディザスター
一言で言えばガチタンを組めるクラス。
[雑談] : へ〜!
[メイン]
GM :
ガチタンだけじゃなくて四脚、逆脚、ホバーとか作れちゃう
要するにACはだいたいこれってことだよ!
[メイン] GM : では最後、三つ目のキャラシ
[メイン] GM : ボクだよ
[情報] GM : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYmJmkyAMM
[メイン]
GM :
スーパー級
説明不要のスーパー系ロボに値するね
[雑談] : ちなみに勇者ロボとガオガイガーとグレンダイザーはサプリのほうが再現しやすいぞ
[メイン] GM : 今回はこちらの通り鋼鉄ジーグを組んできたよ
[雑談] GM : 悲しいよね
[雑談] : ゲッターとアクエリオンもあるが…これはまぁ三体のデータを作って適時変形させなければいけないからすごく難しい
[メイン]
GM :
マッハドリル、ナックルボンバー、スピンストーム
まあ主要な要素はだいぶ拾えたんじゃないかな?
[メイン]
GM :
スーパー級はとにかく硬い、強い、遅い!
スパロボのスーパー系といっしょ
[メイン]
GM :
今回は時間の都合作って来れなかったけどダンバインとかサイバスターみたいなファンタズム
変形したり合体するユニオン
もろATなライトニング
などがあるよ
[雑談] : へ~!
[雑談] : ファンタズムなら昔作った基本のみのがあるな…投げてもいいかしら
[雑談] GM : いいよ
[情報] : http://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgsb3ygMM
[雑談] : ファンタズムはオーラバトラーやりやすいだけあって 避けて火力もあるしバリアでダメージ軽減もできる 個人的には基本の範囲じゃ一番使いやすい
[雑談] GM : 初期のスパロボのオーラバトラー並みの万能さ
[メイン]
GM :
んで
模擬戦希望の声があったね
[メイン] GM : そうだね、今日は昨日よりもうちょっと実戦に近い形で模擬戦回してみようか
[メイン] GM : 参加したい人、いるかな?
[メイン] GM : びっくりするくらい 誰も乗って来なかった
[メイン] GM : !
[雑談] : 久しぶりにやりたいけど…経験者だから…
[メイン]
仮 :
気になってたから来てみたぞ
来い
[雑談] GM : 悲しいね…バナージ
[メイン]
GM :
さてと…
キャラは組んでみるかい?
[メイン] 仮 : お願いしたいだろ
[メイン] GM : んじゃあ再現したいロボとかやりたいキャラはもう決まってるかな?
[メイン] 仮 : ぼくらののジ・アースOCL キャラはな ん で も
[メイン]
GM :
ジ・アース…
ジ・アース!?
[雑談] : こわい
[メイン] 仮 : 物理的な質量攻撃がしたいだろ
[メイン]
GM :
むぅ…基本の範囲でいけるか?
取り敢えずジアースのどこが再現したいとかある?
[メイン] 仮 : 重さか攻撃力かなァ…
[雑談] : サプリいれたほうがやりやすくはあるな…というかリプレイにのってるデータ
[雑談] 仮 : F.E.A.R.の凝る所おかしいだろ
[雑談] : というか作れるのか…
[メイン]
GM :
むぅ…
じゃあスーパー級で白兵主体で組んでみるか…?
[雑談] : リプレイラグナロクにサイコガンダムとかダイターン3作れるデータ載ってるからそれで
[メイン] 仮 : それでいいのを教える
[雑談] : 物騒な面子だな…
[雑談] GM : でかさを表現したいならアレだよな…
[雑談] : でも超電磁ヨーヨー再現するのがフォートレス級とヴィジランテ級両方にあるぞ なんでかさっぱりわからないが
[雑談] GM : でかい枠と複数人搭乗枠だろ
[メイン]
GM :
じゃあクラスの決定だね
ガーディアンクラスの方は取り敢えずジアース再現するならスーパーとして…
リンケージ、パイロットの特性を決めるクラスを決めようか
[メイン] 仮 : パイロット特性かァ…しぶといと嬉しいなァ…
[雑談] : でもそうなると一人のりのコンバトラーって再現したいか…?と思ったけどちょっとコンバトラーゼウスとかボルトウラノスやりたいよな…
[メイン]
GM :
しぶといか…そっちは機体特性の方でなんとかできるとして…
リンケージクラスはボスキラー、支援と回復、範囲攻撃と妨害の三つに分けられるんだよね
どれがいい?
[メイン] 仮 : ”範囲攻撃と妨害”だな…
[メイン] GM : OK、スイーパーだ
[メイン] GM : それと、もう一個リンケージを別のを取るか、取ったリンケージかガーディアンのどっちかのレベルを上げられる どうする?
[メイン]
仮 :
ガーディアンの方を取るぞ
来い
[メイン]
GM :
おっけー
クラス構成はスイーパー1 スーパー2になった
[メイン] 仮 : わかった
[メイン]
GM :
次は第3の加護を決めようか
加護ってのは一個につき一度だけ使える強力な精神コマンドみたいなもん
クラスにくっついてくるんだけど今回の場合二個しかクラスを取ってないから一つ自由枠があるんだ
[メイン] 仮 : へ~!なるほどだろ
[メイン] 仮 : これも生き残るやつだといいなァ…どんなのがあるのか教えろ
[メイン] GM : そうだな…しぶとくやれそうなのだと…
[メイン]
GM :
体力などの類を全回復して戦闘不能状態などからも回復するイドゥンってのとか
受けるダメージを0にするティールとか
[メイン] 仮 : イドゥンとティールか わかった
[メイン] 仮 : ジアースで一戦交えたければイドゥンでも引っ張ってくるかだな…
[メイン] GM : わかった
[雑談] 仮アース : 一応見やすく変えておいた…悪かったな
[メイン]
GM :
うん、コンセプトが固まってると作りやすいね
次は基本能力値を決めようか
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運の中から一つだけ選んで割り振ってもらおう
これは大体判定とかに使うよ
[メイン] 仮アース : 反射かなァ…ジアースだしなァ…
[メイン] GM : よし
[メイン]
GM :
んじゃここから特技とか機体のカスタムになるんだけど…
まあルルブ持ってないと無理だからこっからはボクが頑張って組むよ
[メイン] 仮アース : すまねェ…!
[メイン]
GM :
ジ・アースなら…
そうだね、素手で力強く殴り合えればそれっぽくなるかな
[メイン]
仮アース :
https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYoMb3ygMM
聞きながら決まった部分だけ埋めておいた…悪かったな
[メイン] GM : おっと、こっちも組んでたけどそっちで用意してるならそっちを使わせてもらおう
[メイン] 仮アース : ありがてェ…!
[メイン] シュバルツ・ブルーダー : ではここでスイーパーについて説明させてもらおう!
[メイン] 仮アース : !
[メイン]
シュバルツ・ブルーダー :
私のキャラシを見ればわかりやすいがスイーパーは相手の判定を妨害することに関して他の追随を許さない!
相手の回避行動や攻撃行動を妨害し相手の動きを封じる!また、範囲攻撃で敵を一掃することも可能だ!
[メイン] 仮アース : すんげェ~!
[メイン]
シュバルツ・ブルーダー :
その点、与えられるダメージという点ではストライカーというクラスに劣る
ボス戦ではストライカーの方に軍配が上がるな
[メイン] 仮アース : メモメモこの情報興味深い
[メイン] シュバルツ・ブルーダー : よって、敵を妨害することで味方をサポートしながら雑魚を蹴散らし、ストライカーがボスとタイマンする場を整えるのがスイーパーの役割になるな
[メイン] 仮アース : ある種ジアースらしいだろ
[メイン]
シュバルツ・ブルーダー :
他にも私がもう一つ取っているコンダクターは味方を庇ったり、ボーナスを乗せたりしてサポートに徹することができる
攻撃性能としては、雑魚戦での能力が高いぞ
[メイン] 仮アース : 殲滅的な攻撃全振りってことだな シュバルツ
[メイン]
シュバルツ・ブルーダー :
ああ
それと原作的にサポート特技を多めにな
[メイン] 仮アース : 大体わかった 方向性は柔軟なんだな コエムシ
[メイン] GM : 取り敢えず特技構成は整った 見てみろ
[メイン] 仮アース : 見てきたのを教える
[メイン] 仮アース : いい感じにジアースだな…千鶴
[メイン]
GM :
どうせ近寄って殴るだろうから距離詰める用のロケットブースター
それと防御各種と殴り用の諸々
[メイン] 仮アース : うわ!ありがとう!バランスもよくていい感じだろ
[メイン] 仮アース : HPやENを消費するリソース型のシステムなんだな…GM
[雑談] : ちなみにまたリプレイだが導入するとASがこの世界にこれるぞ
[雑談] : ASを再現する でなく同社のフルメタルパニックTRPGのデータをそのまま持ってくることができる
[雑談] 仮アース : フルメタかァ…聞いたことあるだろ
[メイン]
GM :
ああ
HPは他のシステムのHPと違って消費リソースなんだよね
攻撃を受けると減るのは別にFPってのがあるよ
[雑談] : HPがゼロになるとそれはそれで死ぬから気をつけろ!
[メイン] 仮アース : 相変らず…すげェ”要素の多さ”だ
[雑談]
GM :
まあ要するに機体の耐久力とパイロットの精神力なんだよね
HPも0になるとシン・アスカは廃人と化す
[雑談] 仮アース : カミーユがセックスの機械になるイメージでいいのか教えろ
[雑談] GM : 大体そんな感じでいいよ
[雑談] 仮アース : わかった
[メイン]
GM :
ということで武装構成も整ったよ
格闘用のパンチと申し訳程度のビームしかない潔い構成だよ
[メイン] 仮アース : ジアースだもんな 洋子
[メイン]
GM :
ロケパンすら取ってないから近距離射撃攻撃手段はないよ
とにかく近づいて殴れ
[メイン] 仮アース : わかった パイロットを使い潰す勢いで行く
[メイン]
GM :
その代わりに装甲は脅威の59
そう簡単には沈まない
[メイン]
仮アース :
カ
チ
カ
チ
[メイン] シュバルツ・ブルーダー : ちなみに私は33だ
[メイン] 仮アース : わかった あまり上等な装甲だろ
[メイン] 仮アース : 目を再度通したがこれで完成かな…GMよ…
[メイン]
GM :
ところで自動取得アイテムに自動脱出装置ってのがあるんだよね
自動取得アイテムは拒否することも可能なんだけど
……これジアース的に捨てる?
[メイン] 仮アース : 当然捨てるだろ
[メイン] GM : わかった
[メイン]
GM :
じゃあここまできたら大体完成なんだけど
あとちょっとだけ決めようか
[メイン] 仮アース : わかった
[メイン]
GM :
ライフスタイル、住居、ライフパスの三つを決めるよ
正直模擬戦やるなら必要ないけどシナリオ参加するならいるね
決めとくかい?
[メイン] 仮アース : ああ
[メイン] 仮アース : 住居…住居…?どのパイロットだ俺
[メイン] GM : 取り敢えずルルブには「廃屋」「一般住宅」「個室」「隠れ家」「小型施設」「大型施設」「豪邸」など…
[メイン] 仮アース : 一般住宅一択だな…千鶴
[メイン] GM : おっけー
[メイン]
GM :
そしてライフスタイルはどこまで裕福か…
「貧乏」「風来坊」「中流家庭」「組織の構成員」「組織の幹部」「当主」「富豪」「エグゼクティブ」「大富豪」まで
[メイン] シュバルツ・ブルーダー : ちなみに私は組織の構成員+臨時収入でガンダムファイターを表現している
[メイン] 仮アース : 貧乏だな 可奈
[メイン] GM : よし
[メイン] GM : 常備化点がだいぶ余ったけどフレーバー重視ならこんなもんだろ…
[メイン]
GM :
次はライフパスだね
出自、経験、邂逅
それぞれ特技、個人ミッション、コネクションに関係するよ
[メイン] 仮アース : 全体的に一般人がいいだろ
[メイン] GM : 任せろ
[メイン] 仮アース : うわ!ありがとう!
[メイン] GM : むぅ!巻き込まれ系の経験がルルブに載ってない!
[メイン] 仮アース : こういう時はダイスか適当なものでお願いするのを教える
[メイン] 仮アース : 俺に乗るやつランダムだから適当なのでいいとは思ってんすがね…
[メイン] GM : d66 (D66) > 65
[メイン]
GM :
逆襲になりました
敵に全てを奪われたから復讐したい感じのライフパス
[メイン] 仮アース : へ~!悲惨で嬉しいだろ
[メイン]
GM :
無事完成しました
再度URLを
https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYoMb3ygMM
[メイン] GM : 後はサイズの欄に適当にLとかLLとか入れればいいんじゃねえの
[メイン] 仮アース : うわ!ありがとう!LLを入れたぞ 来い
[メイン] GM : あとはこれの機体名をジアースにして名前と画像を好きなのにすれば色んなキャラをジアースに乗せる畜生行為ができるぞ!
[メイン] 仮アース : うおおおおお!!!殺すぞおおおおお!!!!!
[メイン] 仮アース : うゆ…でもちょっとなんでもは気が引けるから幼少期のフランキーにして若い希望打ち砕くだけにしとくシャン…
[メイン] GM : ということでせっかく出来たから目的の模擬戦をしよう
[メイン] 仮アース : わかった
[雑談] : いつか卓があるときのためにキャラ作ってるが サイキック級を使えることがこれから先あるだろうか
[雑談] GM : ボクが…ボクがサプリを買い漁ることができれば…
[メイン] GM : メタガは大体こんな感じのマス目に分かれたマップで戦闘するよ
[メイン] 仮アース : わかった
[雑談]
仮アース :
123456789
A
B
C
D
E
F
こうか…
[メイン] 仮アース : 存外広いな…可奈
[メイン] GM : こちらのギラ・ズールは雑に公式エネミーのデータを使って作った雑魚敵になります
[メイン] 仮アース : エネミーデータも載ってるのが楽だな…加古
[メイン]
仮アース :
そうだな…一応用意は出来たのを教える
戦闘の流れを教えてくれ(^^)
[メイン] GM : んじゃまず各種変数の出し方を教えようか
[メイン] 仮アース : わかった
[メイン]
GM :
まずFPが力場
HPが耐久力
ENが感応とそれぞれ同一の最大値、初期値を持つよ
[メイン] 仮アース : わかった
[メイン] 仮アース : 上に出てる12、14、9でいいのか教えろ
[メイン] GM : 一番下の合計値だよ
[メイン] 仮アース : わかった
[メイン] 仮アース : IQ28だったな…宇白
[メイン] 仮アース : これがコストとかとして使えるものなのはわかっただろ
[メイン]
GM :
攻撃されると主にFPが減るよ
だからこのジアースクソ硬いんだよね
[メイン] 仮アース : ジアースだからなァ
[メイン] GM : そんな感じでステータスラベルを設定しておいてくれたまえ
[メイン] 仮アース : 設定したぞォ!
[メイン] GM : それでは改めて戦闘を開始しよう
[メイン] 仮アース : ああ
[メイン]
GM :
まず行動値が高い順から行動するんだけど…
こちらのジアース 行動値1となっております
[メイン] 仮アース : ジアースだからなァ
[メイン] ギラ・ズール : それに対しておれたちは行動値3だ…良かったな
[メイン] 仮アース : よく ねぇよ!
[メイン]
仮アース :
耐えるぞ
来い
[メイン] GM : ということで先手を取られる
[メイン] GM : このゲームの戦闘行動はムーブ→マイナー→メジャーの順に進む
[メイン] 仮アース : 移動→小動作→本格行動であってるか教えろ
[メイン] GM : ああ
[メイン] 仮アース : わかった
[メイン] GM : この場合ギラ・ズールはお前を射程に捉えるために戦闘移動を行う
[メイン] GM : こいつの移動力は3なので3マス動ける
[メイン]
仮アース :
ぎゅ
ん
ぎゅ
ん
[メイン] ギラ・ズール : 射程1〜2のマシンガンで攻撃するぞ 来い
[メイン]
ギラ・ズール :
攻撃の際はまず攻撃側が命中判定を振る
これは命中値を加算した2d6だ
[メイン] ギラ・ズール : 2d6+8 (2D6+8) > 8[3,5]+8 > 16
[メイン] 仮アース : ダイスボットでも確認出来るな…ギラ
[メイン] GM : そして攻撃を受けた側は近接攻撃ならば回避を加算した2d6で対抗する回避行動を行える
[メイン] 仮アース : わかった
[メイン] GM : だがジアースの回避値は3だ
[メイン] 仮アース : ジアースだからなァ
[メイン] GM : そして命中と回避の値を比べて命中が高ければ命中、回避の方が高ければ回避成功だな
[メイン] 仮アース : 確定詰みで悲しいだろ
[メイン] 仮アース : インターセプト…見たけど多分ダメージロール前に使う
[メイン] 仮アース : 試したいし一旦受けるぞ 来い
[メイン] ギラ・ズール : ダメージロール
[メイン] ギラ・ズール : 4d6+11 (4D6+11) > 19[2,5,6,6]+11 > 30
[メイン]
GM :
ここで属性防御値に応じたダメージの減衰が起きる
マシンガンは殴属性だから-10
[メイン] 仮アース : 物理は殴属性なのかな…功よ
[メイン] 仮アース : ありがたいだろう…”減衰” ここで使えるやつは特技を使うんだよな GM
[メイン]
GM :
ああ
ガード系がなんと三つもあるからカチカチだぞ
[メイン] 仮アース : すんげェ~!
[メイン]
仮アース :
シールドブロックとインターセプトを使う
来い
[メイン]
GM :
わかった 代償を支払った上でダイスを
クラスレベルというのは対応するクラスのレベルでキャラクターレベルはキャラシの上の方に書いてある
[メイン] 仮アース : わかった
[メイン] system : [ 仮アース ] HP : 25 → 23
[メイン] system : [ 仮アース ] EN : 29 → 25
[メイン] 仮アース : MG+3 (2D6+3[12,2]) > 10[4,6]+3 > 13
[メイン] 仮アース : これでいいのかな 万記
[メイン] GM : インターセプトのクラスレベルは1だしシールドブロックのダイスは1d6だな
[メイン] 仮アース : 1d6も、なかった🌈
[メイン]
仮アース :
2d6+1d6+1
振り直す 来い (2D6+1D6+1) > 7[1,6]+6[6]+1 > 14
[メイン] GM : シールドブロックはキャラクターレベルだから+4なら完璧だった
[メイン] 仮アース : うわ!ありがとう!うぐっ参照ステータス多すぎだァ~!
[メイン] GM : とにかく17ダメージ軽減…
[メイン] 仮アース : 20-17 ”3”だな…
[メイン] GM : 3ダメージです 引くほど硬い
[メイン] ギラ・ズール : 多分おっちゃん相手にマシンガン撃ったザクの気分こんな感じ
[メイン] 仮アース : ザクはざっくりやられるからなァ…
[メイン] 仮アース : ガンダリウムやインフレ、激しすぎだろ!
[メイン] system : [ 仮アース ] FP : 59 → 55
[メイン] system : [ 仮アース ] FP : 55 → 56
[メイン] GM : ダメージを受けるとその分FPが減少する
[メイン] ギラ・ズール : 続いて動くぞ 来い
[メイン] 仮アース : 果物のように並んだァ!
[雑談] 仮アース : 5C6Cギラ・ズール 7Cおれ 死神の農園かなんかか…!?
[メイン] ギラ・ズール : 再びマシンガンで攻撃
[メイン] ギラ・ズール : 2d6+8 (2D6+8) > 7[2,5]+8 > 15
[メイン] 仮アース : うゆ…ジアースの力っ力出ちゃうシャン…
[メイン]
仮アース :
インターセプトだけ使うぞ
来い
[メイン] 仮アース : 2D6+1 (2D6+1) > 5[1,4]+1 > 6
[メイン] 仮アース : 🌈
[メイン] ギラ・ズール : それと書き忘れていたが
[メイン] ギラ・ズール : インターセプトも1ラウンド制限がある…すまん(thanks.)
[メイン] 仮アース : お前なら…いい…
[メイン]
仮アース :
念には念を ガードナックルで行くぞ
来い
[メイン] GM : わかった
[メイン] 仮アース : 3D6+3 (3D6+3) > 10[1,3,6]+3 > 13
[メイン] system : [ 仮アース ] EN : 25 → 22
[メイン] ギラ・ズール : 4d6+11 (4D6+11) > 12[1,3,4,4]+11 > 23
[メイン] ギラ・ズール : ノーダメージに抑えられたんすがね…怖いんすがね…
[メイン] 仮アース : ジアースだからなァ…
[メイン] 仮アース : これで俺の手番かな…順
[メイン] GM : さ、お待ちかねの反撃だ
[メイン]
GM :
ズールと同じようにムーブ→マイナー→メジャーの順に行動可能だよ
ここで気をつけないといけないのは射程:0の武装は隣接するマスじゃなくて同じマスじゃないと射程に入らないこと
[メイン] 仮アース : 拳で解決する以上移動必要だろ
[メイン]
GM :
では動いてみようか
標準的な戦闘移動はこのジアースは3マス動ける
[メイン]
仮アース :
な に も 積まずにC6ギラ・ズールに接敵するぞ
来い
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : 次はマイナー、タイミングがマイナーに設定されている特技が使用できる
[メイン] 仮アース : マイナーだとアーマークラッカーかな GM
[メイン] 仮アース : これでガードが3下がってダメージ濃厚に
[メイン] system : [ 仮アース ] EN : 22 → 18
[メイン] ギラ・ズール : ちなみに僕の装甲値は殴:7なので4まで下がります
[メイン] 仮アース : へ~!もろいだろ
[メイン]
GM :
次にメジャー
武装による通常攻撃やタイミング:メジャーの特技が使用可能
[メイン] 仮アース : ”ハードナックル”だな…
[メイン] system : [ 仮アース ] EN : 18 → 15
[メイン] 仮アース : これで向上する
[メイン] 仮アース : 命中にボーナスは乗る特技がないから…この場合
[メイン] 仮アース : 合計の命中を2D6に+かな GM
[メイン] GM : そうだよ
[メイン] 仮アース : ありがたいだろ
[メイン] 仮アース : 2D6+11 (2D6+11) > 9[4,5]+11 > 20
[メイン] 仮アース : すんげェ~!
[メイン] ギラ・ズール : そして僕の回避値は13で固定なので命中です
[メイン] 仮アース : やったぜ
[メイン]
GM :
この場合機体攻撃力、武装攻撃力を合わせて20
基本の攻撃ダイスが2d6
それにさらに2d6
4d6+20ダメージ 闇雲に強い
[メイン] 仮アース : ジアースだもんなァ
[メイン] 仮アース : 4D6+20 (4D6+20) > 10[1,2,3,4]+20 > 30
[メイン] 仮アース : 可哀想だが死んでくれ(^^)
[メイン] system : [ ギラ・ズール ] FP : 20 → 0
[メイン] ギラ・ズール : やばい一番機がやられた
[メイン]
GM :
単機での模擬戦だからFPをだいぶ減らしたけど
これ減らさなくても割とすぐ溶けるな
[メイン] GM : というか固定値だけで消し炭にできるじゃないか
[メイン] 仮アース : ジアースは格が違う
[メイン] 仮アース : これで俺の番は終わりだ
[メイン] 仮アース : ヌッ ガイィン スッ お前の番に囚われろォ!
[メイン] GM : ラウンド終了 1ラウンド制限のある特技もまた使えるよ
[メイン] 仮アース : 合計”倍”使えるのかなー
[メイン] ギラ・ズール : 取り敢えず離れて撃つぞ 来い
[メイン] 仮アース : 俺を置いて行くなあああ!
[メイン] ギラ・ズール : 4d6+11 (4D6+11) > 15[1,2,6,6]+11 > 26
[メイン] ギラ・ズール : あっやべ 先に命中だわ
[メイン] ギラ・ズール : 2d6+8 (2D6+8) > 3[1,2]+8 > 11
[メイン] 仮アース : 🌈
[メイン]
仮アース :
インターセプトする
来い
[メイン] system : [ 仮アース ] HP : 23 → 21
[メイン] 仮アース : 1D6+3 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8
[メイン] system : [ 仮アース ] FP : 56 → 52
[メイン] system : [ 仮アース ] FP : 52 → 53
[メイン] ギラ・ズール : 8ダメージ 相変わらずろくに通らねえ!
[メイン] 仮アース : ジアースだしなァ
[メイン] 仮アース : このままこっちも攻めるぞォ!
[メイン]
仮アース :
まずムーヴで2マス移動するぞ
来い
[メイン] GM : ああ
[メイン]
仮アース :
5C→4Cに逃げても無駄だ。もう助からん
マイナーに移行した者はENそのものを消滅させてアーマークラッカーする
[メイン] system : [ 仮アース ] EN : 15 → 11
[メイン]
仮アース :
まずは”命中”だな…
あてにいくぞ
来い
[メイン] 仮アース : 2D6+11 (2D6+11) > 4[1,3]+11 > 15
[メイン] 仮アース : 回避は無意味だ
[メイン] 仮アース : 4D6+20 地球の呪縛に討たれろォ! (4D6+20) > 15[1,4,4,6]+20 > 35
[メイン] ギラ・ズール : おわァアア〜〜〜〜っ!!!
[メイン] system : [ ギラ・ズール ] FP : 20 → 0
[メイン] GM : 消し飛んだな…
[メイン] 仮アース : ああ。これで地球は守られた…よかったな
[メイン]
GM :
戦闘はこのような形で進む
だいたいわかったかな?
[メイン] 仮アース : 大体わかった
[メイン] GM : 今回使ったギラズールのガワを被せたザクっぽいデータの他にもラミエルっぽい敵とか載ってて笑っちゃう
[メイン] 仮アース : エヴァとか俺の親戚みたいなもんでもあるしなァ…
[メイン] 仮アース : F.E.A.R.,
[メイン]
仮アース :
自由
すぎ
だろ!
[メイン]
GM :
自由なゲームだよこれ…
で、どうだった?試しにやってみた気分
自分がやりたかった通りの戦い方できたかな?
[メイン] 仮アース : ああ。ジアースらしい理不尽さが出てよかっただろ
[メイン] 仮アース : GMもうわ!ありがとう!
[メイン]
GM :
まあこういう感じの戦闘システムと、FEARゲーによくある戦闘以外のパートを繰り返してシナリオが構成されるゲームさ
ロボの再現の自由度も高くてとっても美味しいね
[メイン] 仮アース : へ~!
[メイン] 仮アース : ロボ知識見につけたりルルブ買ってからもう一回来るかもしれないな…順
[メイン] 仮アース : 今回楽しかったぞォ!またね~~~~!!!
[メイン]
GM :
んじゃまたね〜〜〜〜〜〜!!!
今回作ったキャラシとかは好きに使って構わんよ
[メイン] 仮アース : うわ!ありがとう!