[メイン] GM : ようこそ、機甲暦世界へ
ボクはリボンズ・アルマーク
今日はボクと一緒にメタガのキャラメイクとか模擬戦とかして色々と学ぼうか

[雑談] :

[雑談] : !!

[メイン] : わかった

[メイン] GM : 君たち ロボは好きかな?
もしくは別のシステムでロボを使ってた経験や
ロボがどうにも活躍できず歯痒い思いをした経験は?

[メイン] : ロボの改造するやつは大体好き

[雑談] : !!!

[メイン] : >ロボがどうにも活躍できず歯痒い思いをした経験は?
教える

[雑談] : !!!!

[雑談] : >ロボがどうにも活躍できず歯痒い思いをした経験は?
ウッ…ウッ…ウアッ…!

[メイン] GM : そんな君たちの願いを叶えるのがこの「メタリックガーディアンRPG」さ
このルルブは主にスパロボをする為だけに作られている

[メイン] :

[メイン] :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : ممكن تقرأ عربي

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : నేర్పండి

[雑談] : あるとも!!!!

[雑談] : ヒュッケバインしてもいいのか!

[雑談] : ああ!!いいぞ!!

[雑談] : わかりました グラビトロン級作るね…

[メイン] GM : ではまず参考画像をお見せしよう

[メイン] :

[メイン] : !!

[雑談] : ゆっくり戦車で行く 来い

[メイン] : !!!

[メイン] GM : 今置いたno nameはこのゲームのサンプルキャラだ
こいつをどう思う?

[メイン] : なんか見たことあるんすがね…

[メイン] : 見たことあるんすがね…

[メイン] : ……いいねぇ!!!!

[メイン] : おわァアアア~~~っ!!!既視感が!すんごい...!

[メイン] GM : そう、明らかにガンダムとマジンガーなんだ

[雑談] : NPCも絵柄が再現されてて耐えられない サプリだと秋葉流!とかいるんすがね…

[メイン] : あのポーズ!!!あのポーズを決めてる!!!

[雑談] : 空想科学読本の似てない似顔絵思い出した

[メイン] GM : この通りだ
このように古今東西のロボを再現する為だけのデータが満載されている

[メイン] GM : まだあるぞ

[メイン] : !!

[メイン] : !!!!!

[雑談] : 何度見ても右に矢神月 左に天上ウテナのいるページ耐えられない

[メイン] GM : こいつも

[雑談] : 見たことある名前だー!!!

[メイン] : 俺は戦士〜

[メイン] GM : こいつも

[メイン] : なんか見たことあるんすがね…

[メイン] : このパイロットスーツ見たことある!!!

[メイン] GM : こいつも!!!!ってノリで

[メイン] : 目にもの見せるは兄貴の奥義!

[メイン] GM : まあこんな感じのが作れるのだ
わかったかな?

[メイン] : わかった

[メイン] : わかった

[メイン] GM : 他にもガチタンとか作れちゃうよ

[雑談] : ちなみに上級でNT専用機 マクロスが作れるぞ

[メイン] : へ~!

[雑談] : へ〜!

[雑談] GM : そうなんすよ

[雑談] : まぁNTにはならないからいいか…

[雑談] : 最終的にアイドルマスターできる

[雑談] : !?

[雑談] : !?

[メイン] GM : 今回ボクは基本ルルブ範囲内でのキャラシ作り、また模擬戦の講習を行うよ

[雑談] GM : 俺の歌を聞け

[雑談] : SOSが聞こえる方の機体で歌いながら戦える

[メイン] : わかった

[メイン] : わかった

[メイン] GM : ってなわけで生徒役が欲しいね
二人以上並行で作るのはキツいから一人で
誰か立候補する?

[メイン] : やってみたいな…

[メイン] GM :

[メイン] GM : じゃあ駒をおいてもらおう

[雑談] : 見学させてもらおうか

[雑談] : 見学するぞォ~!

[メイン] カリロット : 置かせてもらいました

[雑談] : あ キャラシートあったな…むこうで使ったやつだ

[メイン] GM : それでは…
ま、一から作るのも辛いだろうからさ
キャラシの参考になるしサンドバッグにもなってくれるアシスタントを呼ぼうか

[メイン] カリロット :

[メイン] コーラサワー : 不死身のコーラサワー!只今参上!

[メイン] カリロット : 不死身の炭酸来たな…

[情報] コーラサワー : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYmM7vwwMM

[メイン] GM : 情報の方にボクが試しに組んでみた炭酸のキャラシを置いておいたよ

[メイン] カリロット : ふむふむ……違うTRPGになるけれどDXに少し似てますね

[雑談] : うぐっステータスやたらと細かくて頭痛くなってきたぞォ!!

[雑談] : DXより複雑そうだな……

[メイン] コーラサワー : カバリエ…所謂リアル系だぜ!
ジンクスⅣの再現機体だ!

[雑談] カリロット : やったなれる!きっとな!!

[雑談] GM : まあ待て

[メイン] カリロット : ジンクスか!

[雑談] : ちなみにSEED系列とGセルフは別のクラスで再現されているぞ 背負ったもので性能が変わるタイプのMSなんかだな

[雑談] : ルルブ持ってないけど特技いいな…!

[雑談] GM : このサイト使えばこの能力値のほとんどが自動計算なんだよ

[雑談] :

[雑談] : すんげえ〜〜〜!!!

[雑談] : へ~!

[雑談] カリロット : DXと一緒

[メイン] コーラサワー : ビームライフルとビームサーベルをメイン武装として、遠距離攻撃用に実弾バズーカを装備してる
GNライフル、GNビームサーベル、NGNバズーカを
それぞれ意識した構成だな!

[メイン] カリロット : なるほど……かなり武器が持てるんですね

[メイン] GM : さて、コイツを踏まえた上で色々なとこの解説をしようか

[メイン] カリロット : はい

[メイン] GM : コンストラクション、すなわちオリジナルシートの組み立てはまずクラスを決定するところから始まるんだ

[メイン] GM : クラスってのはDXでいうシンドローム、これで出来ることがだいぶ決まってくるよ

[メイン] カリロット : クラス……ロボットの種類でしょうか?

[メイン] GM : パイロットの性質を決める「リンケージクラス」
ロボットの性質を決める「ガーディアンクラス」
の二種類だね

[メイン] カリロット : なるほど……パイロットにも種類があるのですね

[雑談] : 役割選択型のゲームだな メタガは だいたい三人いるとバランスがいい

[メイン] GM : ということでまずはリンケージから決めていこうか
これはストライカー、コンダクター、スイーパーの三つが基本ルルブだと選択可能だ

[メイン] コーラサワー : それぞれの特性を簡単に説明すると
俺が使ってる「ストライカー」がボス戦特化
「コンダクター」が雑魚戦特化
「スイーパー」がそれ以外のサポートに当たるぜ

[雑談] : へ~!

[メイン] カリロット : なるほど……

[メイン] GM : そしてリンケージクラスは一個取るか、二個取るか選べるんだ
それぞれに後述するガーディアンクラスも含めて3レベル割り振るのさ
少なくとも初期レギュではね

[メイン] カリロット : リンゲージを増やしてパイロットを強化するか、ガーディアンを増やしてロボを強化するか、といった感じでしょうか?

[メイン] GM : つまりリンケージかガーディアンのどっちかをレベル2にして取るか
リンケージを二つ取るか…の選択肢が生まれるわけだ

[雑談] : メタガってルルブ揃えればペーネロペーとかも再現できるんすかね…?

[メイン] GM : 飲み込みが早いね

[メイン] カリロット : ふむふむ……バリエーションが豊富になりそうですね!

[メイン] GM : んで、どうする?
リンケージどれにしたい?

[メイン] カリロット : ストライカーにしてみたいです!

[メイン] GM : うむ ストライカーはボス属性などを持っている敵に強いクラスだ
役割的にはスパロボでボスユニットに熱血とかかけてぶん殴るユニットだね

[メイン] カリロット : スーパー系っぽいですね!

[メイン] GM : とにかくボスキラーと認識しておけばOK
次はお待ちかね、ガーディアンクラスを見ていこう

[メイン] カリロット :

[メイン] GM : カバリエ。所謂MS。リアル系ならだいたいこれ。
クラッシャー。所謂MF。Gガンダムやりたいならこれ。
スーパー。文字通りスーパー系ロボット。
ディザスター。とにかく火力。ガチタン。
ファンタズム。オーラバトラー。
ユニオン。変形したり合体したり。
ライトニング。むせる。
ベテラン。所謂量産機乗り。
基本ルルブにはこれだけ載っている

[メイン] カリロット : 豊富ですね……!

[メイン] GM : そういやまだ聞いてなかったね
再現したい機体とかあるかな?

[メイン] カリロット : OOスカイを作ってみたいですね

[メイン] GM : 00スカイ…00スカイかぁ…

[メイン] カリロット : 武装が多いですし大剣と大砲さえ使えれば満足です!

[メイン] GM : そうか!その一言でとてもやりやすくなった!

[メイン] カリロット : あの武器はいいものです

[メイン] GM : そうだな…カバリエでロングビームサーベルとスナイパーライフルかキャノンあたりで再現しよう

[メイン] カリロット : カバリエですね!わかりました

[メイン] GM : てなわけでレベルが1余ったわけだ
どちらかをレベル2に出来るぞ

[メイン] カリロット : ガーディアンの方を上げてみます

[メイン] GM : わかったよ

[メイン] GM : んでもってここから面倒臭い数値処理なんだけど…
ボクが使ったキャラシサイトだとその辺すっ飛ばせるのですっ飛ばしちゃいます

[メイン] カリロット : これはいいですね…

[メイン] GM : クラスによって基本値とか加護とか決まるんだけど
これ全部自動でやってくれるの

[メイン] カリロット : こういう機能は助かりますね…

[メイン] GM : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html
これがそのキャラシサイトなんだけどさ
ここの初期クラスってのにクラス入れると自動でやってくれるのね
まあ今回は初めてだしみんなルルブ持ってないと思うからこっちの方でやるよ

[メイン] カリロット : はい!

[メイン] GM : そんな感じでクラスでの基本値が決まったわけだけど
ここから好きな能力値に一つだけ割り振れるんだよね

[メイン] GM : 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
この内から一つだけ割り振れるよ

[メイン] カリロット : ふむ……それぞれどうなるのでしょうか?

[メイン] コーラサワー : 俺は原作要素を意識して幸運だったな!

[メイン] カリロット : 幸せのコーラサワーですしね

[メイン] GM : それぞれの説明としては
体力はそのまんま筋力とか 殺人的な加速に耐えるのとかに使うよ

[メイン] GM : 反射もそのまんま反射神経

[メイン] GM : 知覚は五感の鋭さ
理知はIQ
意志は心の強さで
幸運はその名の通り運の良さ

[メイン] GM : どれも各種判定に使ったりするよ

[メイン] コーラサワー : 例えば幸運判定はシーンへの登場判定に使われたりするぜ!

[メイン] カリロット : ふむふむ…

[メイン] GM : さて、どれに割り振りたい?

[メイン] カリロット : では反射に振ってみます!

[メイン] GM : それでは続いて加護を取ってみよう
加護はクラスに結びついてるんだけど
今回の場合二個しかクラスを取っていないから三つ目の加護が任意枠になるんだ

[雑談] : NT再現入れればいけるかな

[メイン] カリロット : 加護……!

[メイン] GM : 加護っていうのは1セッションに一つにつき一回だけ使える…
強力な精神コマンドみたいなもんさ

[メイン] カリロット : なるほど……

[メイン] コーラサワー : 例えば俺の持ってる三つを解説するとだな!
トールがダメージアップと属性変更、
ヘイムダルがメジャーアクションをクリティカルに変える効果、
バルドルが判定の達成値を上げる効果だな!

[メイン] カリロット : 手堅い印象が強いですね!

[メイン] GM : この内トールとヘイムダルはクラスにくっついてくるから君ももう持っている

[メイン] カリロット : はい

[メイン] GM : 他にもいつでも体力やエネルギーの類を全回復するものや、相手の判定を妨害するもの、他の加護を打ち消すもの、加護の使用を一時的に禁ずるもの、相手から受けたダメージを痛み分けするもの、受けるダメージを0にするものなどがあるよ

[メイン] カリロット : 沢山あるんですね…

[メイン] GM : この内一つを任意枠として獲得できるけど…
どうする?

[メイン] カリロット : では加護の打ち消しを取ってみたいです!

[メイン] GM : うむ、オーディンだね

[メイン] カリロット : 入力してきました。

[メイン] GM : さて、ここまで選んだらいよいよ特技や機体の取得なんだけど…
これが所謂DXでいうエフェクトだからだいたいこっち持ちになるんだよね

[メイン] カリロット : それはそうですよね!

[メイン] GM : ということでどんな風にしたいかコンセプトを聞かせてもらおうか
スパロボをイメージしてこうしたいと言った性能を選んで構わない
その通りに頑張ってボクが組む

[メイン] カリロット : 一撃の威力を高めたいと思っています。
ロングビームサーベルを主力にしてキャノンの方もできるなら使ってみたいです!
後は……飛んでみたいですね!

[メイン] GM : おっけー!

[メイン] カリロット : おねがいします!

[メイン] GM : では白兵主体で組んでみよう

[メイン] GM : ああ、組むのは長くなるから別のことで暇つぶしたり雑談で駄弁ってて構わんよ

[メイン] カリロット : わかりました

[雑談] : ゲシュペンストをするためだけのクラスとかあるな…援護攻撃と援護防御がすごくしやすい

[雑談] : すごくそれっぽいクラスだな…

[情報] : http://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvt6NJww

[雑談] : 大昔につくったアルトアイゼンを貼る

[雑談] GM : !?

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] : きたか 経験シャン

[雑談] : なるほど確かにアルトアイゼンだ

[メイン] GM : 取り敢えず特技は組めたから機体構成だな…

[メイン] カリロット :

[情報] : http://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYsNObwQMM

[雑談] : あと正当でつかったやつ

[雑談] GM : すごい数のキャラシが集まってきているっ

[雑談] カリロット : 沢山ある

[雑談] : このあろまは一週間機体に乗らないと死ぬ

[雑談] GM : こいつはブーステッドマンよりもひでえや

[雑談] : 強化人間は自分がクリティカルすると自分のHPにダメージがいくからクリティカル死がありえるぞ!

[雑談] カリロット : すごいですね…

[雑談] GM : 悲しき存在…

[メイン] GM : できました

[雑談] :

[情報] GM : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYstObwQMM

[メイン] GM : こちらがダブルオースカイ(仮)の仕上がりになります

[メイン] カリロット :

[メイン] GM : ロングビームサーベルでバスターソード
ビームキャノンでロングライフルを再現
ショートビームライフルで通常のビームライフルを再現したつもりさ

[メイン] カリロット : これはいいですね!

[メイン] GM : ロングビームサーベルによる格闘戦に振った結果キャノンは飾りみたいになってしまった
許してくれ(^^)

[メイン] カリロット : 大丈夫です!

[メイン] GM : こちらはアサルトチャージで敵に突っ込んで諸々乗せてサーベルでぶん殴る形になっております

[メイン] カリロット : 素敵ですね!

[雑談] : GM-!キャラ作成なんだけどダブルオースカイだとカバリエがレベル2だから初期クラスのところにカバリエふたつ入れないといけないと思う

[雑談] GM : あっそっか

[雑談] カリロット : ふむふむ…

[雑談] GM : んじゃ炭酸のデータも間違ってるな

[メイン] GM : ではここまで出来たらあと少しだ

[メイン] カリロット : はい!

[メイン] GM : 住居およびライフスタイルの取得を行おう

[メイン] カリロット : 住居とライフスタイルですか……!

[メイン] GM : ライフスタイルはセッション開始時の財産ポイントに関係するよ
貧乏だと財産ポイント0だけど大富豪なら財産ポイント10
だけどその分常備化ポイントを食うんだ

[メイン] カリロット : なるほど…

[メイン] コーラサワー : 俺で例えると組織の構成員だな!
常備化ポイントを2消費して開始時の財産ポイントを2得るんだ!

[メイン] カリロット : 消費する常備化ポイントと得られる財産点は大抵一緒なのでしょうか?

[メイン] GM : そうだね
他にも常備化ポイントを2消費して財産点1だけどその代わり他のと一緒に取れる「臨時収入」なども存在するよ

[メイン] カリロット : なるほど!

[メイン] GM : そして機体の装備を整えるのにかなり使ったから残りの常備化ポイントは7、住居と合わせて結構カツカツだね

[メイン] カリロット : では財産点は低めで行きましょう

[メイン] GM : 住居の方はシーン終了時のHP回復などに関わるよ

[メイン] カリロット : 住居の方を拘ってみるのがいいでしょうか?

[メイン] コーラサワー : 俺の取っている個室は「舞台裏」と呼ばれる処理の時に5d6点HPを回復できるって効果だ

[メイン] GM : まあこの辺は雰囲気で取っても構わないんだ

[メイン] カリロット : そうですね!どんな場所があるでしょうか?

[メイン] GM : 廃屋や一般住宅、隠れ家や小型施設、大型施設、一番上だと豪邸にもなる…んだけど
豪邸は常備化ポイント10必要だから今回は取れない

[メイン] カリロット : なるほど…小型施設はおいくらでしょうか?

[メイン] GM : 3点だね
ルールテキストには部室や道場、カラオケボックス程度の規模の施設として扱うと書いてあるよ

[メイン] カリロット : なるほど…大型の方はどうでしょう?

[メイン] GM : 5点だね
規模としては学校そのものやビル、研究所、マンション程度らしいよ

[メイン] カリロット : 大型にしてみます!

[メイン] GM : うむ、ビルドダイバーズのフォースネストのイメージとしても良好じゃないかな?

[メイン] カリロット : ですね!

[メイン] GM : 残る常備化ポイントは2か
余りを出さないように使うなら組織の構成員が丁度だけどフレーバーを重視してそれ以下を選んでも構わない

[メイン] カリロット : 組織……そうですね!それ以下の方にしましょうか

[メイン] GM : 中流家庭(1)、風来坊、貧乏(0)になるね
あとこの状況だと中流家庭と変わらないけど臨時収入とか

[メイン] カリロット : 中流家庭にします!

[メイン] GM : わかったよ

[メイン] GM : はい、これでコンストラクションの手順は終わり
コーラサワーと同じデータ量のキャラシに仕上がったよ

[メイン] カリロット : ありがとうございます!

[メイン] GM : これをPCのキャラシとしてセッションで使うなら、あとはパーソナルデータの設定だね

[メイン] カリロット : パーソナルデータですか!

[メイン] GM : 出自 経験 邂逅
この三つのライフパスの決定だ

[メイン] カリロット : DXと似通っていますね!

[メイン] GM : まあね

[メイン] GM : まあこの三つ自体は捏造でも構わないんだけど
それぞれ出自が追加特技 経験が個人ミッション 邂逅がコネクションと関わっているからその辺はしっかり決めないといけない

[雑談] : サプリ眺めてたら 参考文献にダブルクロスがある…自社製品だろーが

[雑談] GM : なあに
基本ルルブの参考文献にエンゼルギアを上げるシステムだぜ

[メイン] カリロット : そこは大きく異なるのですね!

[メイン] GM : まあ特技はそっちが指定したのに合わせてボクが選ぶとして
個人ミッションってのは経験からなる、そのPC個人が個人的に抱いている目標なんだ
悪を許さぬ、とか 正義を守る、とか 秩序を守る、とか 対話を求める、みたいな そんなの

[メイン] カリロット : ふむふむ……00スカイならGBNを……即ち世界を守るでしょうか?

[メイン] GM : そうだね

[メイン] GM : コネクションについてはロイスみたいなもん
アレほど重要なシステムじゃないけど

[メイン] カリロット : コネクションですか!

[雑談] : このテラネシアの総司令 俺の気のせいじゃなきゃエンゼルギアの瑞穂基地で会った気がするんだよな…

[メイン] GM : まあ適当に師匠でチャンプでも取っときゃいいんじゃないの

[メイン] カリロット : ではチャンプを取りましょう!

[メイン] GM : んで出自となると表にはDXと同じように普通の出自はないんだよね
普通の家庭で生まれたことにしたいなら適当に捏造するしかない

[メイン] カリロット : うむむ……やはりそうですか

[メイン] GM : まあ普通の家庭で育ってても持ってるやつは持ってそうな才能は第六感あたりになんのかな

[メイン] カリロット : それにしたいです!

[メイン] GM : おっけー

[メイン] GM : はいということで
キャラシはこれにて完成です
お疲れ様でした

[メイン] GM : あとはこのキャラシの画像とか名前とか好きに弄ればそのまんま使えるぞ!

[メイン] カリロット : やったー!

[メイン] コーラサワー : よし!じゃあ折角なら作ったデータを使って模擬戦形式で戦闘システムについても学んでみるか!

[メイン] カリロット : おー!

[メイン] カリロット : !!

[メイン] コーラサワー : メタガはこんな感じでマス目で分かれたマップを使うんだ!スパロボみたいだな!

[雑談] : SRSシステムという共通システムだから天下繚乱なんかも基本は同じだぞ

[メイン] カリロット : 確かにスパロボですね!

[メイン] コーラサワー : 分かりやすくお前の画像変えといたぜ!

[メイン] カリロット : うわ!ありがとう!

[メイン] コーラサワー : 取り敢えず俺のジンクスとの実戦形式で戦闘システムに慣れようじゃねえか!

[メイン] カリロット : はい!よろしくお願いします!

[メイン] コーラサワー : システムはラウンド制!
イニシアチブとかメインとかそんなのを繰り返してやっていくタイプだ!

[メイン] カリロット : はい!

[メイン] コーラサワー : と、その前にFP、HP、ENの説明をしないとな

[メイン] カリロット : お願いします!

[メイン] コーラサワー : FPは機体の耐久力を示す
これが0になった機体は戦闘不能になる
初期値及び最大値はキャラシの「力場」と同じ値になるぜ

[メイン] system : [ カリロット ] HP : 17 → 18

[メイン] カリロット : 18ですね!設定しました!

[メイン] コーラサワー : それとは別にHPもある
これはパイロットの体力を示す
特技を使う時に消費することも多々ある、気力みたいなもんだ
これは耐久力と同じ値だ

[メイン] system : [ カリロット ] 耐久力 : 19 → 20

[メイン] カリロット : できました!

[メイン] コーラサワー : そして最後がEN
分かりやすく機体の残りENだな
これは感応力と同じ値だ

[メイン] system : [ カリロット ] 感応 : 16 → 17

[メイン] カリロット : 設定しました!

[メイン] コーラサワー : よし
力場と耐久、どちらが0になっても死の危険性が出てくるぞ、気をつけろ

[メイン] カリロット : !は、はい

[雑談] : コーラサワー教官だときっとすごく上手くできるんだろうな…

[メイン] コーラサワー : どちらも行動が10だな
この場合、PC側が先に行動できるぜ

[メイン] カリロット : はい!わかりました!

[メイン] コーラサワー : あとタイミングがイニシアチブの技能とかもあるんだが、今回はどっちも持ってねえな

[メイン] カリロット : そうみたいですね!

[メイン] コーラサワー : そしてメインプロセスだな
ここではムーブアクション、マイナーアクション、メジャーアクションが行える
ま、DXやってるならどれがどんなものか大体わかるだろ?

[メイン] カリロット : はい!

[メイン] コーラサワー : せっかくの白兵機なんだから近づいて殴りたいところだな
戦闘移動では4マス、全力移動なら8マス動ける上に全力移動に噛ませる特技まで持ってる
距離を詰めることなら困らねえだろ

[メイン] カリロット : はい!では早速接近!……したいですが、ダブルクロスと同じでマイナー消費ですか?

[メイン] コーラサワー : いや、マイナーとは別にムーブアクションという判定になる
それとこれはスパロボとの相違点で注意しなくてはならないことだが、白兵武器は隣接するマスではなく同じマス、所謂同一エンゲージじゃないと殴れない

[メイン] カリロット :

[雑談] : ダブルクロスが前提知識にあると説明がわかりやすくて嬉しいだろ

[メイン] コーラサワー : メタガだとムーブ→マイナー→メジャーの順番になる
それぞれ行動は一個ずつだな

[雑談] : ダブルクロスにもムーブステップくれ

[メイン] カリロット : なるほど!

[雑談] カリロット : 欲しいですよね…

[メイン] コーラサワー : 要するにだ
移動して、精神コマンドかけて、ぶん殴るということだ

[メイン] カリロット : わかりやすいです!

[メイン] コーラサワー : 説明は以上だ 移動していいぞ

[メイン] カリロット : 早速移動します!

[メイン] コーラサワー : 移動したな
移動した場合、遠距離武器は使えなくなる
これはキャノンやバズーカと言った、射程が長めの武器のことだ
射程が白兵武器より長いライフルなどは近接武器扱いなので移動後も使用可能だ

[メイン] カリロット : 移動攻撃可能かそうでないかは大切ですね!

[メイン] コーラサワー : 要するにハイメガキャノンは移動後撃てないということだ

[メイン] カリロット : (例のAAを思い出している顔)

[メイン] コーラサワー : んで次はマイナーアクション…なんだけど
お前も俺もマイナーで使用可能は特技はない

[メイン] カリロット : そうみたいですね!

[メイン] コーラサワー : 他にもマイナーアクションですでに装備している武器以外の武器に持ち替えたりバステを解除したりできる
贅沢なフルアーマーとか使いたいなら覚えとくことだな

[メイン] カリロット : フルアーマーいいですよね…

[メイン] コーラサワー : お待ちかねのメジャーアクションだ
ここでは特技などを使った攻撃、タイミング:メジャーの特技を使用……まあ大体お前の想像してる通りだ
他にも戦闘不能の相手にとどめを刺して殺すこともできる

[メイン] カリロット : ついにメジャーアクションですね!

[メイン] コーラサワー : 近接攻撃にも二種類
密着してぶん殴る白兵
ライフルで撃つ射撃
今回は同じコマにいるから白兵でぶん殴る

[メイン] カリロット : はい!

[メイン] コーラサワー : 普通に殴ってもいいし、特技に入っているヘビーストライクはHPを2減らしてダメージロールに1d6を加算する特技だ
使ってみてもいいぞ

[メイン] カリロット : 早速ヘビーストライクを合わせて白兵攻撃を仕掛けます!

[メイン] コーラサワー : わかったぜ 近接にカテゴリされる武装での攻撃は命中値を参照する

[メイン] カリロット : 命中は11ですね!

[メイン] コーラサワー : ここでメタガの行為判定ルールについても学んどくか

[メイン] カリロット : お願いします!

[メイン] コーラサワー : メタガは基本2d6で判定を行う 分かりやすいな

[雑談] : ざっとみたがフィンファンネルはカバリエ ファンネルミサイルは上級追加のオーバーロードだな

[メイン] コーラサワー : そして加算される能力値補正は能力値そのままじゃなくて、能力値ボーナスと書かれているところの数値を使うんだ

[メイン] コーラサワー : そしてクリティカル値は12…なんだが、お前は命中、回避判定の際のクリティカル値を一つ下げる技能を持ってるから11だ

[メイン] カリロット : 白兵の場合は体力でしょうか?

[メイン] コーラサワー : 近接攻撃は機体の命中値を参照する

[メイン] カリロット : では3ですね!

[メイン] コーラサワー : 待ってくれ…この場合えっと…

[メイン] コーラサワー : ああ、命中値の合計だな

[メイン] カリロット : どうなるのでしょうか!

[メイン] コーラサワー : すまん(thanks)、11だ

[メイン] カリロット : ご教授ありがとうございます!

[メイン] コーラサワー : また、命中判定時に使えるバルカンを使うことでさらにクリティカル値を減らせるな
2HPを消費する

[メイン] カリロット : 2d6+11>=10[11]バルカンアリはこうでしょうか?

[メイン] コーラサワー : いや、パッシブの機甲騎士で既に11にまで下がってるから限界値の10まで下げられる

[メイン] カリロット : ありがとうございます!

[メイン] カリロット : 2d6+11>=10[10] 白兵攻撃! (2D6+11>=10[10,2]) > 4[1,3]+11 > 15 > 成功

[メイン] コーラサワー : 攻撃を行われた側は回避や防御行動を取れる
スパロボと一緒

[メイン] コーラサワー : ってなわけで俺は回避行動を行う

[メイン] コーラサワー : この場合使うのは回避値…俺の場合は7
このロールで攻撃側を上回ればかわせる

[メイン] コーラサワー : 2d6+7>=15 (2D6+7>=15[12,2]) > 7[2,5]+7 > 14 > 失敗

[メイン] コーラサワー : ま、7ならこんなもんか

[メイン] カリロット : 補正値は大きいですね

[メイン] コーラサワー : 命中した場合2d6+使用した武器の攻撃力分のダメージを与えられる…
そして今回はヘビーストライクを使用したから3d6だ

[メイン] カリロット : 3d6+10でしょうか!

[メイン] コーラサワー : ああ
固定値からしてかなりの威力だぜ

[メイン] カリロット : 3d6+10 白兵ダメージ! (3D6+10) > 6[1,1,4]+10 > 16

[メイン] カリロット : 若干腐りましたね!

[メイン] コーラサワー : 安心しろ!お前にはさらにダメージボーナスを乗せられる技能が二つもある!

[メイン] カリロット :

[メイン] コーラサワー : アタックブースターおよび追い撃ちバルカンなどを使えば総ダメージ脅威の6d6+10!

[メイン] コーラサワー : ……その分HP消費は重いがな…

[メイン] カリロット : ダメージの為ですから!

[メイン] コーラサワー : HPを減らしすぎるとシン・アスカは廃人と化したってなるから気をつけような!
どうする?

[メイン] カリロット : 回避パートとかも知りたいので足さないでおきます!

[メイン] コーラサワー : わかったぜ

[メイン] system : [ カリロット ] FP : 18 → 14

[メイン] system : [ コーラサワー ] FP : 29 → 13

[メイン] コーラサワー : ああ、消費するのはFPじゃなくてHPだ
耐久の方

[メイン] カリロット : 🌈

[メイン] system : [ カリロット ] FP : 14 → 18

[メイン] system : [ カリロット ] 耐久力 : 20 → 16

[メイン] コーラサワー : ビーム兵器は大体の場合光属性だ
そしてカバリエは光耐性を持たないからダメージはフルで入る

[メイン] カリロット : 属性も色々あるんですね!

[メイン] コーラサワー : それじゃ今度はこっちから行くぜ!

[メイン] カリロット : はい!

[メイン] コーラサワー : ムーブ!2マス後退!

[メイン] カリロット :

[メイン] コーラサワー : マイナー!パス!

[メイン] コーラサワー : メイン!ビームライフルで攻撃!

[メイン] コーラサワー : 2d6+11 (2D6+11) > 6[1,5]+11 > 17

[メイン] カリロット : 2d6+7>=17 回避! (2D6+7>=17[12,2]) > 7[2,5]+7 > 14 > 失敗

[メイン] コーラサワー : じゃあここで俺が代わりにダメージボーナスの使い方を見せてやる!

[メイン] カリロット :

[メイン] コーラサワー : 2d6+6 まずはビームライフルの基本火力! (2D6+6) > 3[1,2]+6 > 9

[メイン] コーラサワー : HPを2点消費!

[メイン] system : [ コーラサワー ] HP : 19 → 17

[メイン] コーラサワー : 1d6 ダメージブースター (1D6) > 2

[メイン] コーラサワー : だいぶ腐ったが11ダメージだ

[メイン] system : [ カリロット ] FP : 18 → 7

[メイン] カリロット : 重ねるとやっぱり強いですね!

[メイン] コーラサワー : ああ、それと忘れてたが武器を使用するごとに武器ごとに使用された対価も払わないといけない
ビーム兵器の場合だいたいはENを支払う

[メイン] system : [ コーラサワー ] EN : 29 → 23

[メイン] system : [ カリロット ] EN : 17 → 13

[メイン] カリロット : なるほど……慎重に組まないといけませんね!

[メイン] コーラサワー : と、こんな感じのノリで戦闘が続いていく

[メイン] コーラサワー : せっかくだしどちらかが一回戦闘不能になるまで好きに殴り合ってみようか!

[メイン] カリロット : はい!

[メイン] カリロット : ムーブで接近します!

[メイン] コーラサワー : ああ

[メイン] カリロット : マイナーはパスです

[メイン] コーラサワー : ああ

[メイン] カリロット : メジャーでロングビームサーベルを使います!
ヘビーストライク、ダメージブースター、バルカンを合わせます!

[メイン] コーラサワー : よし来い!

[メイン] カリロット : 2d6+11>=10[10] 白兵攻撃! (2D6+11>=10[10,2]) > 10[5,5]+11 > 21 > 自動成功

[メイン] コーラサワー :

[メイン] コーラサワー : クリティカルの場合相手の防御行動もクリティカルじゃない限り当たる……俺はここは見送る!

[メイン] カリロット : はい!

[メイン] コーラサワー : だがタダでは喰らわねえぞ!

[メイン] カリロット :

[メイン] コーラサワー : シールドブロックを宣言!
4ENを消費、備え付けられた盾やその辺の障害物を利用してダメージを軽減する!

[メイン] カリロット : ダメージ軽減!

[メイン] コーラサワー : ああ!
似たような特技にカバリエのシールド防御などがある!

[メイン] コーラサワー : そしてこれはダメージロールの直後に行う
まずは基礎ダメージを振ってくれ

[メイン] カリロット : 3d6+10 光属性 (3D6+10) > 15[4,5,6]+10 > 25

[メイン] コーラサワー : むう!

[メイン] コーラサワー : 1d6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7

[メイン] system : [ コーラサワー ] FP : 13 → 0

[メイン] コーラサワー : やっぱりかああああああああ!!!

[メイン] system : [ カリロット ] 耐久力 : 16 → 12

[メイン] カリロット : いい数値が出ました!

[メイン] コーラサワー : シールド防御系はレベル+1d6分ダメージを軽減する……んだけどこの火力の前じゃどうにもならねえな!

[メイン] カリロット : すごい威力でした!

[メイン] コーラサワー : んで…この威力が出せるのに対してFP少なすぎだと思うだろ?

[メイン] カリロット : 確かにそうですね…

[メイン] コーラサワー : 勿論、DXにおけるリザレクトやロイスのような戦闘続行用の処理がある!

[メイン] カリロット :

[メイン] コーラサワー : 【ブレイク】というものを宣言すると操縦不能、または戦闘不能を打ち消し、FPかHPのどっちかを意志基本値まで回復可能だ!
そしてブレイクすると色々な恩恵が得られる代わりにブレイク状態でFPが0になると問答無用で爆死するぞ

[メイン] カリロット : ……再起動!

[メイン] コーラサワー : ま、ロボアニメ的に言うと気合いで再起動…みたいなもんだ
最終手段だな

[メイン] カリロット : そうみたいですね

[メイン] コーラサワー : こんな感じの戦闘システムだ
理解できたか?

[メイン] カリロット : はい!

[メイン] コーラサワー : ちなみにFPがなくなった状態を操縦不能、HPが無くなった場合を戦闘不能と呼ぶ
つまり機体が機能を停止したか、パイロットが気絶したか、ってとこだな

[メイン] カリロット : なるほど…

[メイン] コーラサワー : ま、こんなところか
これくらいのこと覚えとけば戦闘はこなせるだろ

[メイン] コーラサワー : 他にも今回見せられなかったが俺の持ってる特技の切り払い、白兵武器を副武装に持ってる時にだけ使える回避用の特技とか……まあそんな感じのを駆使して戦うんだ

[メイン] カリロット : 様々な処理があるんですね!

[メイン] コーラサワー : ああ!今回はガンダムシリーズ全般を再現可能なカバリエってクラスのみを使ったが前述したようにいっぱいクラスがあってロボの再現には困らないぜ!

[メイン] カリロット : はい!俺も購入予定なので今度は自分で作ってみます!

[メイン] GM : ということでおさらい
・色んな意味でスパロボをやれるシステム
・戦闘はどこかスパロボっぽい
・サプハラすればニュータイプ専用機やバルキリーで遊べるぞ!

[メイン] カリロット : ですね!

[メイン] GM : 今回予定していたカリキュラム、キャラシ作成および模擬戦が終了したからそろそろお開きだよ
ここまで見てくれたのはどれくらいいるかな?

[メイン] GM : 今回のボクの講習で興味を持ってくれた人が少しでもいるならボクは嬉しいよ
ログは後で取るし部屋は残しておくから好きに使ってね

[メイン] GM : ってなわけで宴だよ
長い間付き合ってくれて…ありがとう!

[メイン] カリロット : 宴だァ〜〜!!!!

[メイン] GM : ダブルオースカイと聞いて少し身構えたけどいけるもんだね

[メイン] カリロット : はい!