[メイン] GM : キャラクターを作って遊んでみたりしましょう

[メイン] GM : シナリオ自体は金曜19時予定(もしくは土曜)

[メイン] ??? : ホムンクルスのmktだよ

[メイン] ??? : 基本的に卓に14人集まるとは思えないので、マスター役とサーヴァント役を兼ねてプレイするよ

[メイン] ??? : まず決めるのはマスターとしての能力だね

[メイン] ??? : 使用ステータスは[魔力量・戦闘力・属性・令呪・礼装]
このうち令呪は3画、礼装は0から始まるよ

[メイン] ??? : そして今度は[魔力・戦闘力・属性]をx3 1d10できめるよ
シャンパラの筋力・敏捷・器用と同じような感じと思えばいいんじゃないかな

[メイン] ??? : x3 1d10 ふるよ

[メイン] ??? : 🌈

[メイン] ??? : x3 1d10 いいよ #1 (1D10) > 7 #2 (1D10) > 2 #3 (1D10) > 10

[メイン] ??? : 魔力はベリーみたいなもの
維持コストや色々な行動につかうよ
出目x50 なので 7x50 で350だね

[メイン] system : [ ??? ] 魔力 : 349 → 350

[メイン] ??? : 戦闘力は自分が与えるダメージにその分固定値を追加するよ 援護してるんだね
また戦闘力を1消費して戦闘で振るダイスの振り直しをしてもいいよ
出目x1 なので 2 だね

[メイン] ??? : 属性はあなたの得意な属性を表すよ
それぞれ[火・風・地・水・空]が[筋・敏・耐・魔・運]に対応して+1のボーナスを英霊(後で話すよ)に与えるよ

1-5,単属性 6-7,二重属性 8,三重属性 9,五重属性 10,架空元素(種類、効果は相談)
10なので…架空? この効果はGMと相談して決めようね 二重三重とあるけど同じ属性は重ねてとれないよ

[メイン] system : [ ??? ] 属性・琴 : 0 → 1

[メイン] system : [ ??? ] 令呪 : 0 → 3

[メイン] ??? : 次は英霊(サーヴァント)能力を決めるよ
英雄の姿をとった...幽霊?そんな感じ

[メイン] ??? : まぁ2キャラに分けるのも大変なのでその力を宿した【ホムンクルス】という事にするよ

[メイン] ??? : ワンピース的にいうならモリアにわたしが影を入れられた感じだね

[メイン] ??? : まずはクラスを決めるよ
役職とか職業みたいなものだね。被りは無し

[メイン] ??? : セイバー:「三騎士」の一角。バランスの取れた「最優」の剣士なのが特徴。『特性:対魔力…魔力ダメージを-5する』
アーチャー:「三騎士」の一角。射撃能力があり、単独行動にも慣れているぞ。『特性:単独行動…消費魔力を-20する』
ランサー:「三騎士」の一角。その敏捷性はSSS。美しく堅実。『特性:不運…運をDまでしか上げられない。敏を1ランク上昇』
ライダー:何かに騎乗した逸話と、強力な宝具を持っている。その為、機動力を生かして暴れたいと考えているのだ!『特性:騎乗…移動に関する物に+1する』
キャスター:魔術に特化していて貧弱ですが、でも私は自分の陣地を作成すれば互角以上に戦えると思っていますよ。『特性:作成…生産礼装+1、陣地生産可』
アサシン:気配を遮断しろ!遮断した暗殺者に気づけないマスターは死ぬべきなんだ!『特性:気配遮断…2d10<=14に成功でマスターへ攻撃可。2回成功で🌈』
バーサーカー:狂化した理性と強化されたステータスをコントロールできない…『特性:狂化…全ステータスを1ランク上昇。令呪は2画スタートで消費魔力+30』

[メイン] ??? : いろいろあるね。とりあえずは適当でいいよ。今回はセイバーにするね。

[メイン] ??? :   [筋・敏・耐・魔・運・宝]
11:EX 50 13 250 20 10 300
10:A+ 40 9 200 14 6 200
9 :A 35 8 180 12 5 200
8 :B+ 25 7 160 11 4 170
7 :B 20 6 140 9 3 170
6 :C+ 15 5 120 8 2 150
5 :C 10 5 100 6 2 150
4 :D+ 5 4 90 5 1 120
3 :D 4 4 80 3 1 120
2 :E+ 2 3 70 2 0 100
1 :E 1 3 60 1 0 100

まずはこの表をみてね。

[メイン] ??? : まずみんなにはキャラ制作に[20ポイント]の初期値があるよ。
その後自分の[LEVEL]を[1〜10]で決めてね。レベル分のポイントがもらえるよ。

[メイン] ??? : 勿論強い方が良さそうだけど、1日ごとに皆の魔力が[LEVEL×10]減るんだ。
強い分力を持っていかれて燃費がわるい。

[メイン] ??? : その辺も含めてキャラを考えてみようね。
じゃあ今回...私はLEVEL6にするよ。
20 + 6 で26ポイントだね。

[メイン] ??? : 上の表をみてね。
Aとかc+とかEの左に数字があると思うんだ。それはそのステータスを取る為のコストだよ。

[メイン] ??? : 例えば、筋力をD+にしたいなら4点。
敏捷は素早くなりたいからb+って事なら、8点。
耐久は捨てていいからE、って事なら1点だね。

[メイン] ??? : 運も魔力も捨ててそれぞれEで1点。
必殺技が欲しいから宝はEXにして11点。
4+8+1+1+1+11で、26点丁度だね。

[メイン] ??? : 実際の値はステータスによって違うから気をつけて反映させてね。

[メイン] ??? : 筋力 D+(4):5
敏捷 b+(8):7
耐久 E(1):60
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 EX(11):300
表を反映させた結果こうなるよ。

[メイン] ??? : 筋…1d筋分ダメージ。
つまり私の場合1d5だね。

敏…行動順、回避力、並びに行動回数を示す。
私の場合イニシアチブが7貰えるよ。詳しいことは戦闘の説明の時に。

耐…体力を指す。
私は60しかない。人はなんて脆いんだろうね

魔…数値分ダメージ。魔術で攻撃。
つまり私は1。高ければ高いほど安定してダメージをかせげるね。

運…戦闘・遭遇ダイスを運の消費分振りなおせる。また、それ以外のダイスを運の消費分結果を上下しても良い。
どちらかというとまわりの潰し合いに強い。イベントを操れるよ。私はゼロだけど。

[メイン] ??? : 宝…宝具(つまり必殺技)は好きに設定できるよ。
色々な効果があるから好きに宝具ポイントをわりふってね。勿論複数つくってもいいよ。

[メイン] ??? : ダメージ:割り振り分の効果
(相手に300ダメージ、という効果なら割り振りは300ポイント)
防御:割り振りx2分の効果
(相手からのダメージを-100、という効果なら割り振りは50ポイント)
ターン分割:割り振った2倍の効果値にできる。
(3ターンの間50ダメージ、という効果なら割り振りは75ポイントで150ダメージを与える)

貫通:割り振りは50。相手は防御をできない。(相手に100ダメージ貫通、という効果なら割り振りは100+50=150ポイント)
弱体:割り振りは50。3ターン相手の宝具、耐久以外の任意の能力値を半減。
(相手の筋力を半減、という効果なら割り振りは50ポイント)
強化:割り振りは50。4ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を倍化。
(自分の筋力を倍化、という効果なら割り振りは50ポイント)
【以下は非戦闘用宝具。用語は後で説明】
ダイス操作:割り振りは50。任意タイミングでダイスを操作する。
調査:割り振りは30。任意の調査を成功させる。
強化礼装:割り振りは50。礼装を2倍取得する。
コミュニケーション:割り振りは0。コミュニケーションをX回行った場合に解放という条件を付け、[回数x10]割り振り軽減。
その他:応相談。

[メイン] ??? : 300ポイントもあるね。
じゃあ[貫通(50ポイント)]と[150ダメージ(150ポイント)]を組み合わせて、200ポイントで
【ROUNDLY:150ダメージ。貫通】を作るよ。

[メイン] ??? : 100ポイント余ってるね。
じゃあ[ターン分割(二倍の総合効果値にする)]と[防御(割り振りの二倍の効果値)(100ポイントは200ガードになる)]を組み合わせて【SHHis(2ターンの間400ダメージ防御】をつくるよ。

[メイン] ??? : 筋力 D+(4):5
敏捷 b+(8):7
耐久 E(1):60
魔術 E(1):1
天運 E(1):0
宝具 EX(11):300
【ROUNDLY(100):150ダメージ。貫通】
【SHHis(50):2ターンの間400ダメージ防御】
中々良くなってきたんじゃないかな

[メイン] ??? : 因みに、宝具を使うたびに魔力が割り振った宝具ポイントの半分へるよ。
乱発はできないんだね。今回【ROUNDLY】に200、【SHHis】に100と割り振ったからそれぞれ100、50と減る事になるよ。

[メイン] ??? : こんな感じかな。キャラ設定は以上だよ。

[メイン] ??? : 後は戦闘だけ説明するよ。

[メイン] 歌舞クス : 戦闘のォ〜〜〜
サンドバッグにしてもォ〜〜〜
心が痛まない配役なの、なの、なのなのなのなの

[メイン] 歌舞クス : あ、バレバレェ〜!!!

[メイン] system : [ 歌舞クス ] 戦闘力 : 5 → 4

[メイン] system : [ 歌舞クス ] 属性・火 : 1 → 2

[メイン] system : [ 歌舞クス ] 属性・火 : 2 → 1

[メイン] ??? : という訳でたたかうよ

[メイン] system : [ 歌舞クス(鯖) ] 敏捷 : 12 → 13

[メイン] system : [ 歌舞クス(鯖) ] 筋力 : 0 → 1

[メイン] system : [ 歌舞クス(鯖) ] 耐久 : 89 → 90

[メイン] system : [ 歌舞クス(鯖) ] 魔力 : 10 → 11

[メイン] system : [ 歌舞クス(鯖) ] 耐久 : 89 → 90

[メイン] system : [ 歌舞クス(鯖) ] 天運 : 1 → 0

[メイン] system : [ 歌舞クス(鯖) ] 宝具 : 149 → 150

[メイン] system : [ 歌舞クス(鯖) ] LEVEL : 9 → 10

[メイン] system : [ 歌舞クス(鯖) ] 逃走 : 1 → 0

[メイン] ??? : 見るからに強そうだね。
流行らないのに

[メイン] ??? : こっちも戦闘用のキャラを出すよ。
項目が多いから分けた方がいいね。

[メイン] system : [ 緋田美琴 ] 筋力 : 4 → 5

[メイン] system : [ 緋田美琴 ] 敏捷 : 6 → 7

[メイン] system : [ 緋田美琴 ] 魔力 : 0 → 1

[メイン] system : [ 緋田美琴 ] 耐久 : 90 → 60

[メイン] system : [ 緋田美琴 ] 天運 : 1 → 0

[メイン] system : [ 緋田美琴 ] 宝具 : 299 → 300

[メイン] system : [ 緋田美琴 ] LEVEL : 5 → 6

[メイン] system : [ 緋田美琴 ] LEVEL : 6 → 6

[メイン] system : [ 緋田美琴 ] 逃走 : 1 → 0

[メイン] 緋田美琴 : じゃあ、やろっか

[メイン] 緋田美琴 : まず、それぞれ敏捷の分のイニシアチブを貰えるよ。
行動をする度に半減して、3を下回ったターンには攻撃できなくなるよ。

[メイン] 緋田美琴 : 全員3を下回ったらイニシアチブは回復。
こうしてターンは繰り返されるよ。

[メイン] 歌舞クス(鯖) : では先攻させてもらう事を、あ教えるゥ〜!
できる行動は5つだァ〜〜〜(べべんっ!)
1.通常攻撃:[1d筋力]で振り、その分ダメージを与える。
2.魔術攻撃:[魔]の分、ダメージを与える。
3.防御:そのターンのダメージを半減。
4.逃走:逃走カウンターを一つ得る。3つ溜まれば離脱。
5.宝具:魔力を消費して解放。

[メイン] 歌舞クス(鯖) : まずは魔力で攻撃させて、あ、貰おうかァ〜〜〜〜!!!
11+戦闘力の4で15ダメージなの、あ、確定!

[メイン] 緋田美琴 : あ、私セイバーだよ
『特性:対魔力…魔力ダメージを-5する』
があるから-5ダメージだよ

[メイン] 歌舞クス(鯖) : (^^)!?

[メイン] 緋田美琴 : 攻撃をされたら、回避か防御宝具の発動を選ぶよ。回避なら1d敏捷でふってその分軽減。

[メイン] 緋田美琴 : 1d7 いいよ (1D7) > 4

[メイン] 緋田美琴 : 11+5-5-4 = 7ダメージだね

[メイン] 緋田美琴 : じゃあ向こうのイニシアチブが13から6.5に下がったので、今度はイニシアチブ7の私。

[メイン] 緋田美琴 : 【順序】的には、
歌舞クス(13)→美琴(7)→歌舞クス(6.5)→美琴(3.5)→歌舞クス(3.25)→お互い3を下回りターン終了
になるね。

[メイン] 緋田美琴 : では私は筋力も魔力もあまりないから宝具をつかうよ

[メイン] 歌舞クス(鯖) :

[メイン] 緋田美琴 : 【ROUNDLY(100):150ダメージ。貫通】さらに戦闘力の2が乗るよ

[メイン] 歌舞クス(鯖) : おわァアアア〜!!!防御宝具はあるが貫通だから使えねェ〜〜〜!!
耐久も無ェ〜〜!

[メイン] 歌舞クス(鯖) : 1d13 相性最悪!回避振っても雀の涙!
悪ィ おいら死んだァ (1D13) > 7

[メイン] 緋田美琴 : 待って

[メイン] 歌舞クス(鯖) :

[メイン] 緋田美琴 : 令呪(英霊を従える刻印が最初から身体のどこかに3画浮き出る。無くなると英霊は反抗を出来るようになる)
:1画消費すると魔力+200or体力+200or命令に従わせる、2画消費すると即時撤退、3画撤退すると魔力と体力+200で復活

これがあるよ

[メイン] 歌舞クス(鯖) : !!!
仕方ねェ!150ダメージ食らったら死ぬから退却だァ〜〜〜!

[メイン] system : [ 歌舞クス ] 令呪 : 3 → 1

[メイン] mkt : かったよ

[メイン] system : [ 緋田美琴 ] 耐久 : 60 → 53

[メイン] mkt : そういえば受けた7ダメージを減らすのを忘れてたのでいまへらしたよ

[メイン] mkt : このダメージは夜に魔力を払うと2倍のポイント回復するよ

[メイン] mkt : つまり今回は7だから4ポイント必要だね

[メイン] system : [ mkt ] 魔力 : 350 → 346

[メイン] mkt : そういえば宝具も使っていたから魔力を更に100減らすよ
こう見ると魔力の減りも気をつけないといけないことがわかるね

[メイン] system : [ mkt ] 魔力 : 247 → 246

[メイン] mkt : 夜に休めばある程度は回復するけど、無駄遣いはきけんだよ。
弱かったり劣勢の子たちは強い相手に協力して挑めばいいんじゃないかな。

[メイン] mkt : 大体そんな感じ。
でもこのゲームの本質は、同盟を組んだり共闘したり、裏切ったりできる所にもあるよ。

[メイン] mkt : 【聖盃】
負けた英霊の魂がくべられる。残っていれば令呪は0.25騎分扱いで捧げられる。
受肉(人間級=3騎分 英霊級=6騎分)
財宝(2騎分)
根源への到達(7騎分)
歴史改変(6騎分)
など。なんでも叶えてくれるけど大きな願いほど大きな力を使うよ。だからこそ果し合いをしなくちゃいけないんだ。

[メイン] mkt : そんな感じだよ。頑張って戦ってね。

[メイン] mkt : チュートリアル おわり