[情報] GM : シャンクスレイヤーTRPG ルールブックv1.00

◆はじめに◆
これはニンジャスレイヤーTRPGクイックスターターv1.00を無理やり簡略化したものなのを教える
GMをやるシャンカーはニンジャスレイヤーTRPGを買うことを…勧める


◆世界観◆
シャンクとは、大海賊時代をハキによって支配した半神的存在である。
しかし彼らはラフテル・アイランドで謎のハラキリ儀式を行い、歴史から姿を消した。
歴史は改竄され、隠蔽され、シャンクの真実は忘れ去られる。
やがて世界を電子ネットワークが覆いつくし、サイボーグ化が普遍化した未来。
数千年の時を超えて復活した邪悪なるシャンクスソウルが、突如、ネオグランドラインの闇へと解き放たれたのだ……!


シャンク   … 大海賊時代をハキによって支配した半神的存在。(リアルニンジャ)
シャンカー  … シャンクスソウルに憑依されて超人的な力を得た存在。(ソウル憑依者)
モータル   … 非シャンカー。大抵のモータルはシャンカーを見ると錯乱し失禁する。


プレイヤーは超人的な力を得た存在、シャンカーとなってネオグランドラインで生きるのだ
シャンカーはなにより自由っ!聖者でも悪党でも常識人でもいいのを教える。


1.1 ◆キャラクターメイキング◆
①~⑤を順番にやると完成することを教える。
①②だけでもキャラクターは完成するのを教える。


①能力値を決める
  【ハキ】    … 戦闘とか力仕事とかで使う。全ての基礎。1D6
  【ニューロン】 … 【ジツ】の使用やハッキングなどで使う。1D6
  【ワザマエ】  … 回避、射撃に使う。精密動作力。1D6
  【ジツ】 … シャンカーの使える特殊能力。1D6-3


  【体力】 :【ハキ】と一緒。0になると行動不能、マイナスになると爆発四散する。
  【精神力】:【ニューロン】と一緒。マイナスになると爆発四散する。SANみたいなもん。
【  脚力】 :【ハキ】か【ワザマエ】の1/2(端数切り上げ)と一緒。移動力みたいなもん。

②【ベリー】と【DSK】
  【ベリー】:お金。いろいろ使える。上限なし。
  【DSK】  :邪悪な行動をすると上がる。たまるとシャンクスレイヤーの出現率が上がる。一人当たり上限12。

【DSK】は巻き込まれた一般人とか市民を守る警官とかそういうあんまり悪くないやつを殺したりひどいことをしたりすると上がる
悪いやつ相手でもGMが(流石にやりすぎじゃねェかと思ってんすがね…)とか思ったら上げてもいいのを教える。

③シークレット・シャンクアーツ
【ジツ】が1以上あるとジツを1つだけ習得できる。
ジツとはシャンクスソウル由来の特殊能力のことなのを教える。だいたいミュータント能力と一緒。
【ジツ】の数値が大きいほど強力なのを教える

悪魔の実や六式などがこれにあたることを教える
思いつかなかったら下の奴から選んでくれ(^^)

  ・ムテキ・アティチュード
  体がめちゃくちゃ固くなる。
  回避を捨てることで【体力】へのダメージを1回につき-1、部位破壊も無効になる
  【ジツ】が3なら、【体力】へのダメージを1回につき-2。

  ・ヘンゲヨーカイ・ジツ
  化け物や獣のような姿になる。
  自分の手番の直前に使用。【ハキ】を+3、【脚力】を+2する。【体力】は増えない。
  (【ジツ】の数値)ターン持続する。

  ・カトン・ジツ
  炎を出す。火炎放射だったり火炎弾だったりバリエーションがある。
  攻撃の代わりに使用。
  【ジツ】が1なら敵全体に1ダメージ。
  【ジツ】が2なら敵全体に1ダメージ、1体だけ1ダメージの代わりに1D3ダメージ。
  【ジツ】が3なら敵全体に1ダメージ、1体だけ1ダメージの代わりに1D6ダメージ。回避難易度を+1。

  ・カラテミサイル
  エネルギー弾を放つ。
  (【ジツ】の数値 +1)回、1ダメージの遠隔武器で攻撃する。自動命中。
  1人に全部ぶつけてもいいし割り振ってもいい。(回避判定は一回分でまとめて回避させる)

  ・カナシバリ・ジツ
  相手の脳に直接ダメージを与える能力。
  敵全体の【精神力】に1ダメージ。モータルなら2ダメージ。
  このジツの回避難易度を+(【ジツ】の数値 -1)

④肉体改造による強化
シャンカーは「ふわふわローン」に借金することで肉体改造し、強くなれるのを教える。
欲しい奴は1d6を振れ。
シナリオ終了時に「ふわふわローン」を返済できないと借金取りが来てしぬ。
返済額はシナリオによるからオカネニキヲツケテネ!

  1:機械義手:【ハキ】判定時にダイス+1個、回避ダイス+1個
  2:機械義足:【脚力】+ 1、回避ダイス+1個
  3:機械義眼:【ワザマエ】判定時にダイス+2個
  4:生体LAN端子:【ニューロン】判定時にダイス+1個、ハッキング時にさらに+2個
  5:心臓機械化:【体力】+1、【精神力】+1
  6:SMILE:近接攻撃時のダメージ+1

⑤初期装備
1d6を振って初期装備を持たせてもいい(GMは管理めんどくさそうなら無しにしてもいい)
 
  1:家族の写真:【DSK】獲得をキャンセル(1D6振って3以下なら消失)
  2:オーガニックスシ:【体力】を3回復(使い捨て)
  3:トロ粉末:【精神力】を2回復(使い捨て)
  4:ウイルス入りフロッピー:ハッキング難易度−1(1D6振って3以下なら消失)
  5:豪水注射器:次の手番まで【脚力】+2、行動不能状態にある仲間の蘇生(使い捨て)
  6:1~5から好きなの1つ

これで完成だァ~~~!!!!!


2.◆判定◆

能力値の数だけD6を振り、1つでも難易度以上の数字が出たら成功なのを教える。
(出目を合計するわけではないので注意)。

  判定の難易度:必要な出目
  ULTRA-HARD :出目6
  HARD    :出目5以上
  NORMAL   :出目4以上 ※判定の大半はこれ
  EASY    :出目3以上
  KIDS    :出目2以上

◆行動順と手番◆

戦闘時も非戦闘時も【ニューロン】が高い順に行動することを教える。
同じ数値のシャンカーがいたらセッション開始時に1D100を振ってそれ以降は大きい方が先に動く。
お先にどうぞみたいなことはできないのも教える。

◆移動と剃

手番が来たシャンカーは【脚力】マス分まで移動できる。マス形式じゃなかったら好きに移動できる。
移動→攻撃やその他の行動 の順に行動することになるのを教える(攻撃やその他の行動→移動はだめ)

【ワザマエ】で判定し、成功すると『剃』ができる。
『剃』をすると【脚力】の2倍のマス分まで移動できる。失敗するとこけて自分の手番が終わる。

◆近接攻撃と遠隔攻撃◆
  ・近接攻撃は【ハキ】(難易度:NORMAL)で判定する。
  ・遠隔攻撃は【ワザマエ】(難易度:NORMAL)で判定する。(面倒くさいので単に射撃と呼ぶこともある。)
ダメージは特に補正がなければ一律で1ダメージ

◆その他の行動◆
  ・ジツの発動:【ニューロン】+【ジツ】

◆受動的行動と回避行動◆
回避には【ハキ】【ニューロン】【ワザマエ】から1番大きい数値のを選ぶ
次の自分の手番までその能力値の数値分のダイスをやりくりして回避をする。
(1回の攻撃に回避ダイスを全部使うと他の攻撃はもう回避できないので注意しよう)

◆【精神力】消費による自動成功◆
判定をする前に【精神力】を1消費することでその判定を自動で成功したことにできる。
【精神力】は0になっても死なないけどマイナスになると死ぬので注意しよう。

◆ドン!!!!◆
近接攻撃でダイスの出目に6が2個以上含まれていたらクリティカルヒットとなるのを教える。手足が吹き飛んだり即死したりする。こわい。
その攻撃が回避されなければ、1D6を振って追加効果を発生させる

  1:腹部に強烈な一撃! 敵はくの字に折れ曲がり、ワイヤーアクションめいて吹っ飛んだ!:
  本来のダメージ+1ダメージを与える。敵は後ろに吹き飛んで壁や障害物にぶつかってさらに1ダメージを受ける。

  2:頭部への痛烈な攻撃! 眼球破壊もしくは激しい脳震盪が敵を襲う!:
  本来のダメージを与える。さらに敵の【ニューロン】と【ワザマエ】がそれぞれ1ずつ減少する(これによる最低値は1)。
  残虐ボーナスにより【ベリー】が D3 発生。場合によっては【DSK】が D3 上昇する。

  3:急所を情け容赦なく破壊!:
  本来のダメージ+1ダメージを与える。耐え難い苦痛により、敵は【精神力】が-2される。
  残虐ボーナスにより【ベリー】が D3 発生。場合によっては【DSK】が D3 上昇する。

  4:敵の脚を粉砕!:
  本来のダメージを与える。さらに敵の【脚力】が1D3減少する(最低値は1)。
  残虐ボーナスにより【ベリー】が D3 発生。場合によっては【DSK】が D3 上昇する。

  5:敵の両腕を切り飛ばした! 鮮血がスプリンクラーめいて噴き出す!:
  本来のダメージ+1ダメージを与える。さらに敵の【ワザマエ】と【ハキ】がそれぞれ2減少する(最低値は1)。
  残虐ボーナスにより【ベリー】が D3 発生。場合によっては【DSK】が D3 上昇する。

  6:敵の胸を貫通!さらに心臓を掴み取り、握りつぶした! ナムアミダブツ!:
  敵は残り【体力】に関係なく即死する。
  残虐ボーナスにより【ベリー】が D6 発生。場合によっては【DSK】が D6 上昇する。


◆シャンクスレイヤー出現◆
シナリオ終了時、もしくはだれかの【DSK】が5以上になったとき【シャンクスレイヤー出現判定】を行う
2D6で【全員のDSK合計】以下が出るとシャンカーを殺すシャンカー、シャンクスレイヤーが登場する。


  シナリオ終了時に登場:全員【ハキ】【ニューロン】【ワザマエ】のどれかで判定して出目6が2個以上出なかった奴は即死する

  それ以外:全員【ハキ】【ニューロン】【ワザマエ】のどれかで判定して出目6が出なかった奴は即死する
  以降【DSK】が一番高いシャンカーは自分の手番前に同じ判定を行う

[雑談] :

[雑談] GM : 誰も立てないなら...自分で立てるしかねェよな?

[情報] GM : https://diehardtales.com/n/n90ef2661a062
このURLのシナリオ
10分くらいで誰も来なかったら1人でやる

[雑談] GM : ボクは公式ルルブも持ってないしニンジャスレイヤープラスにも課金してないしネザーキョウ編以降本編も読めてません
それでもシャンクスレイヤーができますか?

[雑談] : はい!できますよ!

[雑談] GM : わ...わかりました
GMします

[メイン] 禪院恵 : ステータス作るか

[メイン] 禪院恵 : x3 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 4 #3 (1D6) > 4

[メイン] 禪院恵 : すげぇ不吉!

[メイン] 禪院恵 : 1d6-3 (1D6-3) > 6[6]-3 > 3

[ステータス] 禪院恵 : 【ハキ】 4
【ニューロン】4
【ワザマエ】4
【ジツ】3
トクサノシャドー・ジツ

[メイン] 禪院恵 : ステータスはこうなるわけか

[メイン] 禪院恵 : ジツはもちろん、トクサノシャドー・ジツを使うぜェ...オレはそこいらのサンシタとは違うわけよ!

[雑談] : なんでこの伏黒なんだよ…

[雑談] 禪院恵 : まともな版権キャラを使うと惨めったらしく爆発四散できねェわけよ!

[雑談] : それはそう

[メイン] GM : ハキ=体力、ニューロン=精神力、脚力=ハキかニューロン1/2でステータスを設定したらキャラ作成は完了だ

[メイン] GM : なおソロだし初めてだしルルブ持ってないの三重苦なんでジツ効果とか移動とか色々オミットしてやる

[メイン] 禪院恵 : ギャハハハ!こんな任務オレ1人で十分なんだよォ!

[メイン] GM : 頼もしいサンシタだ
じゃあ出航だァ〜!

[メイン] 禪院恵 : 出航だァ〜!

[メイン] GM : ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

[メイン] GM : 体験ソロシナリオ「ケジメの時」

[メイン] GM : 導入
ソウカイヤ傘下にある「ケジメ水産」の社長が、何者かに命を狙われている。君はボディガードとして、少し離れた場所から、社長の運転するヤクザベンツを密かに護衛することとなった。敢えて敵をおびき寄せ、首謀者をあぶり出す作戦である。果たして敵の暗殺者は姿を現すのか……?

[メイン] 禪院恵 : (ケッ!ニンジャであるオレが非ニンジャの護衛だと!?ムカつくぜ!)

[メイン] GM : あなたは今、ネオサイタマのビル街屋上を飛び渡り、壁やカンバンを蹴り渡って進み、眼下の大通りを走る社長のヤクザベンツと並走しています。

[メイン] GM : 🎲<『くれぐれもヨロシクお願いしますよ。私は死にたくない!』通信音声が聞こえてきます。車は社屋からいつものルートで自宅へ向かっています。

[メイン] 禪院恵 : へっ!オレがいる限りテメェの命は保証されてるようなもんだ!いちいち喚くんじゃねぇ!

[メイン] GM : そして……見てください! 前方ビル屋上に何かいます。あれは、クローンヤクザY-12型です! 対戦車ロケット弾を担ぎ、下を通る社長の車を狙っています!

[メイン] 禪院恵 : さっそくお出ましか!スリケンのサビにしてやるぜーっ!

[メイン] GM : ✅直ちにスリケンを投げ、敵を排除せよ!
君はビル街をアクロバティックに飛び渡っている。前方ビル屋上に、暗殺者らしきクローンヤクザを発見した! 

【ワザマエ】で射撃判定を行え。難易度はHARDだ。

[メイン] 禪院恵 : NJ[H]

[メイン] 禪院恵 : NJ4[H] (4B6>=5) > 1,1,1,2 > 成功数0

[メイン] 禪院恵 : バカナー!

[雑談] : ダイスが酷いんすがね…

[メイン] GM : 「イヤーッ!」
禅院恵のスリケン投擲!
しかし暗闇で目測を誤ったか!?
スリケンはあらぬ方向の暗闇に溶け込んだ!

[メイン] GM : 「ペケロッパ!」
逸れたスリケンが歩道のペケロッパカルティストの頭に着弾!ポイント倍点!

[メイン] GM : ▶︎失敗
スリケンは外れたが、クローンヤクザは射撃機会を逸し、車は守られた! 次の判定ポイントへ!

[メイン] 禪院恵 : くっ、くそ!たまたまだ!天才のオレが外すわけない!

[メイン] GM : ✅クローンヤクザの反撃を回避せよ
「ダッテメッコラーッ!」狙撃の機会を逸したクローンヤクザは、君に対し対戦車ロケット弾で射撃してきた! 

直ちに『回避判定』を行え。難易度はNORMALだ。

[メイン] 禪院恵 : ハッハァ!クローンヤクザの攻撃がオレに当たるかよ!

[メイン] 禪院恵 : NJ4[N] (4B6>=4) > 4,2,6,6 > 成功数3

[メイン] 禪院恵 : 無駄クリティカルだ!鈍いぜェ!

[メイン] GM : ▶︎成功
爆発を回避し、そのまま敵に接近。カラテを挑む!

[メイン] GM : ✅目の前のクローンヤクザにカラテを叩きつけろ!
【カラテ】で判定。難易度はNORMALだ。

[メイン] 禪院恵 : 「トクサノシャドー・ジツ!」
屋上の影にのめり込むように手を入れる!引き抜いた先にはあるのは、漆塗りのヌンチャクだ!

[メイン] 禪院恵 : 「イヤーッ!」
間髪入れず敵ヤクザの頭めがけてヌンチャクを振るう!

[メイン] 禪院恵 : NJ4[N] (4B6>=4) > 3,4,2,2 > 成功数1

[メイン] GM : ▶︎成功
「グワーッ!」カラテが命中し敵は即死! 【万札】1をゲットし直ちに🚩合流ポイント1へ向かえ!

[メイン] 禪院恵 : ヒャハハハ!非ニンジャで、クローンの屑がオレに勝てるわけねェだろうが!

[メイン] system : [ 禪院恵 ] ベリー : 0 → 1

[メイン] GM : 🚩合流ポイント1:ビル屋上にて
🎲<どうやって倒したかに関わらず、あなたの足元には緑色の血を流すクローンヤクザの死体が転がり、社長は無事に家に向かって帰っています。やりましたね。そしてクローンヤクザの死体のすぐ横には……携帯IRC端末が転がっています。首謀者を割り出せるかもしれません! 今すぐに思い浮かぶ選択肢は2つあります。次の選択ポイントを読み、どちらかを選んでください。どちらを選んだとしても、成功時/失敗時の結果は同じです。

[メイン] GM : ✅暗殺計画の首謀者を割り出せ
携帯端末に即座のハッキングを仕掛けるならば【ニューロン】で判定。難易度はHARDだ。クローンヤクザに成りすまして着信を受け、現在地を聞き出すならば【ワザマエ】判定。難易度はU-HARDだ。どちらか片方を選び、判定すること。

[メイン] 禪院恵 : へへへ...ここでオレが首謀者を割り出して殺せば、この面倒くせぇミッションも終わり!ボーナス倍点だ!オレのハッキングで速攻!割り出してやるぜ!

[メイン] 禪院恵 : NJ4[H] (4B6>=5) > 2,1,3,3 > 成功数0

[メイン] 禪院恵 : バカナーッ!

[メイン] GM : ダイダロスの通信
🎲<残念ながら携帯IRC端末から首謀者の位置を割り出すことはできませんでした。精神的疲労によりあなたの【精神力】は−1されます。【体力】と異なり、0になっても気絶せずゲーム継続できますので安心してください。そして……手詰まりとなったあなたのもとに、ソウカイネットから通信が入ります!

[メイン] system : [ 禪院恵 ] 精神力 : 4 → 3

[メイン] ダイダロス : 『ドーモ、ダイダロスです。ザイバツの動きを追っていたところ、ケジメ水産の社長暗殺計画の首謀者らしきIPを割り出しました。あなたは現場の近くにいます。急行しなさい』

[メイン] 禪院恵 : 「アッハイ、すぐ行きます」

[メイン] GM : 🎲<何たる幸運でしょう!ダイダロス=サンがあなたへIRCメッセージを送ってきてくれました。🚩合流ポイント2へ向かいます!

[メイン] 禪院恵 : チッ!ちょっと手こずっただけだ!
あのダイダロスの野郎、上から命令しやがって!
同じミッションになったら後ろから殺してやるぜ!

[メイン] GM : こいつ恵でもなんでもなくなってきたな

[メイン] GM : 🚩合流ポイント2:明らかになった裏切り
🎲<暗殺計画の首謀者の位置が割れました。おや……このアドレスは……ケジメ水産の本社社屋です。しかもフロアは地下。嫌な予感がしますね。内部の者の犯行だったのでしょうか? だとすれば、社長の帰宅コースを狙ったあの用意周到な狙撃も納得です。さあ、逃げられてしまう前に、急ぎましょう!

[メイン] 禪院恵 : ヒャハハハ!とっとと首謀者の非ニンジャでこの鬱屈としたストレスを晴らしてやるぜ!

[メイン] GM : ケジメ水産地下駐車場
🎲<あなたはケジメ水産の本社社屋へ。そして首謀者がいると思しき重役用の地下駐車場へと突入しました。簡易トラップが仕掛けられていたので、破壊して進みます! 奥には機密フロッピーディスクを持った専務がおり、突入してきたあなたに気づくとヒステリックな悲鳴をあげます。「アイエエエエ!?」

[メイン] 禪院恵 : 現当主を殺して自分がカシラになろうって魂胆か?目の付け所はいいが、相手が悪かったなァ
それをやっていいのはオレだけなんだよ!

[メイン] GM : 投降を呼びかけるも、専務は半狂乱状態です!「クソーッ!私に相談も無くソウカイヤなどに護衛を頼むとは……!乗っ取り計画が失敗に終わってしまったじゃないか!」専務はあなたを睨み、壁の業務用昇降機ボタンを叩きます!「だが私はキョートに亡命する!貴様を殺した後でな!」ガゴンプシュー! 昇降機から現れたのは……そんな! これは! 気をつけてください、大型車両ほどもあるバイオズワイガニです!

[メイン] 禪院恵 : こんなオモチャ!お片付けなんぞベイビーサブミッションよォ!!!

[メイン] GM : 戦闘開始!
✅以下から好きな戦法を1つ選ぶこと。難易度は全てNORMALだ。

▶︎選択肢1:カラテで殺す!
【カラテ】で攻撃判定

▶︎選択肢2:スリケンを投げる!
【ワザマエ】で射撃判定

▶︎選択肢3:ジツを使う!
【精神力】を1消費してから【ニューロン】値+【ジツ】値で発動判定

[メイン] 禪院恵 : もちろん、オレの至高のジツで壊してやんよォ!

[メイン] 禪院恵 : 「トクサノシャドー・ジツ!イヤーッ!」

[メイン] system : [ 禪院恵 ] 精神力 : 3 → 2

[メイン] 禪院恵 : NJ7[N] (7B6>=4) > 3,3,2,2,6,6,1 > 成功数2

[メイン] 禪院恵 : ヒャハハハ!クリティカルだぜッー!

[メイン] 禪院恵 : ◆ドン!!!!◆
近接攻撃でダイスの出目に6が2個以上含まれていたらクリティカルヒットとなるのを教える。手足が吹き飛んだり即死したりする。こわい。
その攻撃が回避されなければ、1D6を振って追加効果を発生させる

[メイン] 禪院恵 : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] 禪院恵 : 1:腹部に強烈な一撃! 敵はくの字に折れ曲がり、ワイヤーアクションめいて吹っ飛んだ!:
  本来のダメージ+1ダメージを与える。敵は後ろに吹き飛んで壁や障害物にぶつかってさらに1ダメージを受ける。

[メイン] 禪院恵 : 影から取り出したのは...邪悪な三節棍だ!
バイオズワイガニの懐に潜り込み、腹めがけて振り抜く!「イヤーッ!」

[メイン] 禪院恵 : ワイヤーアクションめいて吹き飛んだバイオズワイガニは、震える専務を巻き込み壁に衝突!「アバーッ!」トマトケチャップめいて壁のシミに!ナムアミダブツ!

[メイン] GM : 戦闘終了です オメデト!

[メイン] 禪院恵 : ヒャハハハ!当然の結果よォ!

[メイン] GM : ✅✅バイオズワイガニを倒した場合、ミッションは完全成功。君は震え上がる専務の捕獲にも成功し、そのままトコロザワピラーに連行! 入念なインタビューの結果、裏でザイバツが企業乗っ取りの糸を引いていたこともわかり、ソウカイヤの上役から報酬として【万札】7をGET。ゴウランガ!🍣

[メイン] GM : 専務死んでるんで捕獲してないですね
まぁハッキングで分かったとかでいいでしょ

[メイン] 禪院恵 : うわ!ありがとう!

[メイン] system : [ 禪院恵 ] ベリー : 1 → 8

[メイン] ラオモト・シャン : シャーンクックックック!よくやった!この調子で頑張るが良い!

[メイン] 禪院恵 : アリガトゴザイマス!あと昇進の件なんですが...

[メイン] ラオモト・シャン : ン?ああ、考えるといてやる
シャンクックックック!

[メイン] 禪院恵 : ハハーッ!

[メイン] 禪院恵 : へへへ!これでオレも出世街道まっしぐらだぜ!カネ!スシ!マイコ!なにもかも手に入れてやるぜーッ!

[メイン] GM : おつかれさまでした!
🎲<以上で今回の体験ゲームとエンディングは終わりです。お疲れ様でした!今回は第1回と比べて、少しだけ危険なミッションでしたね。ちょっとヒヤヒヤしましたが、あなたなら無事に帰ってこれると信じていましたよ。それでは今日の体験会はこれで……エッ?

[メイン] 禪院恵 :

[メイン] GM : ◆シャンクスレイヤー出現◆

[メイン] GM : シナリオ終了時、もしくはだれかの【DSK】が5以上になったとき【シャンクスレイヤー出現判定】を行う
2D6で【全員のDSK合計】以下が出るとシャンカーを殺すシャンカー、シャンクスレイヤーが登場する。
...ですが今回はチュートリアルですので、確定でシャンクスレイヤーが登場します

[メイン] 禪院恵 : ナンデ(^^)!?ナンデ(^^)!?

[雑談] : こわい

[メイン] system : [ 禪院恵 ] DSK : 0 → 12

[メイン] GM : 時はウシミツアワー。塒への帰路を急ぐ禪院恵のニンジャ聴力が、妙な風切り音を捉えた

[メイン] GM : 間違いない、近づいてくる。しかしどこから?

[メイン] GM : 「Wasshoi!」
路地裏のビルの上、『インガオホー』と呟く月を背に、赤黒の死神が立っていた

[メイン] シャンクスレイヤー : 「ドーモ。ゼンインメグミ=サン。シャンクスレイヤーです」

[メイン] 禪院恵 : 「ド、ドーモ シャンクスレイヤー=サン。禪院恵です」

[メイン] 禪院恵 : 「狂人がァ...!何しにきやがった!」

[メイン] シャンクスレイヤー : 「無論、キサマを殺す。慈悲はない」

[メイン] 禪院恵 : 「ほ、ほざけェ!イヤーッ!」

[メイン] 禪院恵 : NJ4[VH]

[メイン] 禪院恵 : NJ4[6] (4B6>=6) > 4,4,5,1 > 成功数0

[雑談] : シャンチーでダメだった

[メイン] シャンクスレイヤー : 禪院恵の右ストレートをブリッジ回避!そのまま両足で顎を捉える!伝説のカラテ奥義、サマーソルトキックだ!「イヤーッ!」

[メイン] 禪院恵 : 「アバッー!オレが...こんなところでェーーーッッ!!!」

[メイン] 禪院恵 : 「サヨナラ!」空に打ち上がり、盛大に爆発四散!

[メイン] シャンクスレイヤー : 「...シャンク殺すべし。慈悲はない」
赤黒の影はネオサイタマのネオンの中に消えていった...

[メイン] GM : 「ケジメの時」 終

[メイン] GM : 宴だァ〜!!

[メイン] 禪院恵 : 宴だァ〜!

[メイン] GM : うぐっ忍殺構文考えるの楽しすぎだァ〜!

[メイン] 禪院恵 : 初RPにしては頑張った方だと思ってんすがね...
でも時間がかかりすぎだと思ってんすがね...

[メイン] 禪院恵 : ソロの一方通行シナリオだったから自由度は低かったが十分楽しかったぞォ!

[メイン] GM : 誰か正当なルルブとシナリオ持った人がGMやってくんねェかなァ...今回ソロでやったのも少なくともおれには需要があることを見せるためだったんだよな

[メイン] 禪院恵 : 見てないけど多分オンラインでルルブ買えるし買ったら公式ディスコ招待権付いてくるからシャン卓でやる必要ない

[メイン] GM : それはそう

[メイン] GM : ログとるぞ
またね〜!

[メイン] 禪院恵 : またね〜!