チャットログ

雑談

noname
!!
!!!
!!!!

GM !!!!!

noname
こわい
こわい
2人以上いた!?

GM マジで短いからRPをちゃんと頼むことを教える

noname わかった
RPを短くするのかRPを濃厚にするのか教えろ

GM 三人目はすまん(Thanks.)
今回は一サイクルなことを教える

noname
!!
へ〜!
キャラ先に作ったほうがいいのか

GM 導入見てから決めてもいいことを教える

noname じゃあ見たいなァ・・・
わかった
導入見てから決める

GM わかった

情報

GM pc1
あなたはかつて「英雄」と呼ばれた海賊であった。
しかしあなたはある任務の折、PC2を庇って二度と海賊の世界には戻れない体となってしまった。
PC2は甲斐甲斐しく世話を焼いてくれるが、彼/彼女にはまだ未来がある。
あなたの使命は【PC2を自分から解放する】ことである。
使命:PC2を自分から解放する

雑談

noname ちょっと待て海賊なのか忍なのかどっちなんだよ…
両方だろ
海賊と忍、両方になれば



情報

GM pc2
あなたはかつて「英雄」と呼ばれた海賊、PC1の「影」であった。
しかしPC1はある任務の折、あなたを庇って二度と海賊の世界には戻れない体となってしまった。
甲斐甲斐しくPC1の世話を焼く、あなたの心は密かに躍る。
かつて手が届かなかった「英雄」が、己が庇護の元に墜ちてきたのだ。
あなたの使命は【PC1を守る】ことである。
使命:PC1を守る

雑談

GM すまん(Thanks.)

noname 影かァ・・・
俺は正当な参加者
どっちでもいいけどしいて言うならPC2希望
ならPC1やるかぁ
わかった
でも英雄かあ、悩むなァ
PC2人ってメチャクチャ緊張しそうだな
それはそう

GM 俺は正当な二人卓経験者
意外とテンションで行けることを教える

noname schoice[シャンクス,リック,?] (choice[シャンクス,リック,?]) > リック

リック じゃあリックでいくか

noname あんた気は確かか!?

GM 来たか…リック

リック ただワシの奥義何にするか悩むだろ

情報

GM シノビクスTRPG Ver.2.4




1.はじめに



 シノビガミTRPGのルールを適当に簡略化してシャンクナイズしたテキストであることを教える
 初見だとちょっと複雑なのでリプレイ動画を見ておくことを…勧める
 シノビガミのキモである戦闘ルールを考えるのが面倒で超簡略化したことを教える 本家の戦闘は面白いから興味があったらルルブを買ってくれ(^^)



・世界観

 一見平穏に見えるこの世界の裏には「海賊」と呼ばれる者たちが暗躍していることを教える
 常人離れした身体能力や様々な秘術を駆使し、死闘を繰り広げているのを教える
 海賊には様々な派閥があり、それぞれ違う思惑を持ちそれぞれの目的のために行動することを教える



・大まかな流れ

 1.オープニング PLにそれぞれの「使命」と「秘密」が配られる

 2.メインフェイズ 他のPCと感情を結んだり、秘密を調べたりする

 3.クライマックスフェイズ 全員で戦う

 4.エンディング 「使命」を達成できたら勝利



・秘匿会話について

 このゲームではGMと自分しか見れない秘匿会話という機能を使うことを教える
 奥義をGMに伝えるとき、GMから「秘密」を伝えられるとき、戦闘でプロット値を決めるときに利用することを教える
 間違えてメインのチャットで話すといろいろな情報が漏れて不利になるので気を付けてくれ(^^)








2.シナリオメイキング




 シノビクスのシナリオは大きく分けると、全員で協力して一つの目標を達成しその過程で全員の使命を達成できる協力型と、PC同士や使命が対立することになる対立型の2つなことを教える

 シナリオの作り方としては、まず物語とその背景を設定し、ラスボスなどのNPCのキャラデータを作り、「使命」と「秘密」を用意しよう
 対立型の場合は、それぞれ相反する「使命」を設定するとそれっぽくなることを教える








3.キャラクターメイキング




・能力値

 HP:一律で6なことを教える

 回避:一律で目標値(ダイスを振ってこの数字以上の値が出たら成功となる)は6なことを教える

 奥義破り:一律で目標値は6なことを教える


・派閥

 派閥は組織ごとに目的が違い、達成しなければならない「使命」が異なることを教える
 ただし、シャンパラと違い「使命」はキャラごとに変わることがあるので注意してくれ(^^)
 また、シナリオによっては最初から派閥が決められていることもあるのを教える


 指定されていない場合は以下の中から1つ選んでくれ(^^)
 
  ・百獣海賊団(斜歯忍群)
   海賊の戦法を研究し、それらを活かした道具を作る集団であることを教える
   技能(後述)の射程を全て+1できる

  ・白ひげ海賊団(鞍馬神流)
   海賊の世界の闇を討ち、表の世界を守る者たち 剣や槍の達人や武術家が多いことを教える
   技能の攻撃力を全て+1できる

  ・超新星(ハグレモノ)
   特定の派閥に所属しないフリーの海賊 超新星同士は協力関係にあることもあるのを教える
   技能の回避への補正を全て+1できる

  ・赤髪海賊団(比良坂機関)
   政府直属の海賊 諜報や工作活動が得意で世界を守るために暗躍することを教える
   戦闘時以外の技能ダイスに失敗した時、もう一度振り直せる

  ・海軍(私立御斎学園)
   力を持つものを世界中から集めた養成機関 表向きには普通の海兵の顔をしているスパイの海賊たちがいることを教える
   戦闘時の攻撃技能の目標値を全て-1できる 目標値がプロット値以下になった場合は、ファンブルのラインも同様に下げる

  ・魚人海賊団(隠忍の血統)
   人に在らざる魚人の海賊 異形の力を持つ故に政府からも歴史からも虐げられてきた
   HPが8になる



・技能

 技能を3つ決めてくれ(^^)

 技能の名前は好きに決めていいのを教える
 ただし、戦闘や「秘密」を探るときなどいろいろな場所で使うので、それを意識して選ぶことを…勧める

 技能の目標値は一律で5なことを教える


 それぞれについて 攻撃力+射程+回避への補正=6 になるように攻撃力、射程、回避への補正を設定してくれ(^^)

   例:攻撃力2 射程2 回避への補正2

  攻撃力:与えられるダメージ
      設定できる値は最低で1から

  射程:攻撃が届く範囲 0だと同プロット値内、1だと隣のプロット値、2だと隣の隣まで、…という感じ
     設定できる値は最低で0から

  回避への補正:この攻撃を避けるために必要な回避の目標値に補正をかける 設定できる値は任意の値
         この数値がマイナスの場合は回避の目標値が下がるが、その際プロット値以下の目標値になった場合、ファンブルのラインも同様に下げる
         例:-2に設定しプロット値6の相手に攻撃 → 回避の目標値は7-2=5 ファンブルは6-2=4以下


・奥義

 奥義は絶対に命中する必殺技なことを教える
 ただし、一度見た奥義については奥義破りを行えるようになるのを教える 奥義破りに成功するとその奥義を無効化できるぞ

 奥義は各キャラ1つ作る 名前は何でもいいことを教える
 以下の効果から選んでくれ(^^) あと奥義を何にしたかは公開せず、秘匿会話でGMに教えてくれ(^^)

 ・クリティカルヒット
  攻撃力4 射程2 の攻撃を1人に対して行う 自分のターンのみで使える
  奥義破りは、攻撃を受けた人が行う

 ・範囲攻撃
  攻撃力2 範囲無限 の攻撃を範囲内の指定したキャラ全員に対して行う 自分のターンのみで使える
  奥義破りは、攻撃を受けた人がそれぞれ行い、失敗した人にのみダメージを与える

 ・不死身
  自分のHPを1d6-1回復できる HPが0になってからも使用できる
  奥義破りは誰でも可能だが、挑戦できる回数は1回

 ・絶対防御
  1回の攻撃に対し4ダメージ軽減できる 自分以外の人に対しても使える
  奥義破りは、攻撃を行った人が行う

 ・完全成功
  判定前に使用するとその判定が成功になる 自分以外の人に対しても使える
  奥義破りは誰でも可能だが、挑戦できる回数は1回

 ・判定妨害
  判定が終った相手に使用でき、相手の振ったダイスの好きな方の出目を1にできる
  奥義破りは、妨害を受けた人が行う

 ・追加攻撃
  相手の回避の失敗が確定し、確実に自分の攻撃が成功するという時、もう一度同じ攻撃ができる
  追加で行われた攻撃の技能ダイスとそれに対する回避ダイスは行わず攻撃できる 要するに攻撃力が2倍になる
  奥義破りは、攻撃を受けた人が行う



・持ち物

 RP用に必要なものなら何を持っていてもいいが、それはダイスの結果に特に影響しないことを教える








4.オープニング



 各PLの「使命」が全員に公開されることを教える
 その後、各PLに秘匿会話で「秘密」が伝えられることを教える



・使命

 これを達成することでゲームクリアになることを教える



・秘密

 そのPCが隠しておきたい、大切な情報なことを教える
 「秘密」の内容は、自ら話したり他の人に教えてはいけないのを教える
 また、「秘密」の中に「本当の使命」や「お宝」の保持情報について記されていることもある



・本当の使命

 「秘密」に記されていることがある使命なことを教える
 これがある場合、「使命」よりこちらが優先され、「本当の使命」を達成することでゲームクリアになることを教える



・お宝

 「秘密」によりGMから渡されることがある特殊な持ち物であることを教える
 持っていると利点があったりなかったりすることを教える
 「お宝」を奪うには、メインフェイズで所持者と戦闘をして勝つか、クライマックスフェイズで所持者と他に「お宝」を狙っている人を倒す必要がある








5.メインフェイズ



 各PCとNPCが交代で行動することを教える
 順番は相談して自由に決めてくれ(^^)

 全員が行動し終えるまでを1サイクルと呼ぶことを教える
 何サイクルまであるかはシナリオによって異なる

 行動時には、以下の5つの中から1つを選んで行ってくれ(^^)
 シーン表がある場合は、シーン表を振ってからRPしよう
 基本的に「戦闘」以外の行動をする際は、シーン開始前に宣言すれば他のPCもRPでシーンに参加できることを教える シーンに登場することで、「交渉」と「感情修正」ができることを教える



 ①「感情」を結ぶ

  「感情」を結びたいPCやNPCを1人指定し、その相手と何らかの感情を覚えるRPをすることを教える
  その状況に沿った技能を振り、成功したらその相手と「感情」を結ぶことができるのを教える
  結ぶ「感情」はダイスで決めることを教える 1d6を振り、以下の感情表からプラスの感情かマイナスの感情の好きな方を選んでくれ(^^)

プラス マイナス
  1 「共感」 「不信」
  2 「友情」 「怒り」
  3 「愛情」 「妬み」
  4 「忠誠」 「侮蔑」
  5 「憧憬」 「劣等感」
  6 「狂信」 「殺意」

  「感情」を結ぶと、「感情」を結んだ相手が他の人の「秘密」を入手した際、自分もその「秘密」を知ることができるのを教える

   例:移動中に転んだシャンクスを「医療術」で治療して感情を結びます → 治療している内にシャンクスに「愛情」の感情を覚えます



 ②「秘密」を探る

  「秘密」を知りたいPCやNPCを1人指定し、その相手の秘密を探るRPをすることを教える
  その状況に沿った技能を振り、成功したらその相手の「秘密」を知ることができるのを教える

   例:「変装術」でベックマンに成り済まし、相談に乗るフリをしながらシャンクスから秘密を聞き出します



 ③「居所」を知る

  「居所」を知りたいPCやNPCを1人指定し、その相手の居所を探るRPをすることを教える
  その状況に沿った技能を振り、成功したらその相手の「居所」を知ることができるのを教える
  「居所」を知ると、その相手と「戦闘」できるようになるのを教える

   例:「色仕掛け」でシャンクスを色気で誑かし、連絡先と住所を教えてもらい居所を知ります



 ④「戦闘」を仕掛ける

  「居所」を知っている相手とのみ、戦闘ができることを教える
  戦闘時のルールはクライマックスフェイズを参照してくれ(^^)
  ただし、メインフェイズでの戦闘は、1ダメージでも攻撃を食らうと脱落となり、相手が脱落した時点で戦闘が終了になることを教える
 
  「戦闘」で勝つと、①相手の「秘密」もしくは「居所」のどちらかを獲得できる
           ②そのキャラクターが自分に持つ「感情」を自由に変えられる、「感情」を結んでなかったら任意の感情を結ばせることができる
           ③相手の持っている「お宝」を奪うことができる
  の中から好きなものを1つ選べることを教える

  また、「感情」を結んだ相手が戦闘をしている場合、そこに乱入できることを教える



 ⑤HPを「回復」する

  HPを回復するRPをすることを教える
  その状況に沿った技能を振り、成功したらHPが全回復し、使えなくなった技能を全て使えるようにできるのを教える

   例:「医療術」で自分を治療します



・ダイスロール

 全ての技能は2d6で振ることを教える
 目標値は一律で5なので、5以上の値が出たら成功となるのを教える

 クリティカルは12で、HPを1回復するか、使えなくなった技能を1つ使えるようにするか選べるのを教える
 ファンブルは2で、技能が1つ使えなくなるのを教える



・感情修正

 シーンに登場している場合、感情修正が可能なことを教える
 1サイクルに一度、「感情」を結んでいる相手のダイスの出目に修正をかけられることを教える
 プラスの「感情」を結んでいる相手には+1、マイナスの「感情」を結んでいる相手には-1できることを教える



・交渉

 シーンに登場している場合、交渉が可能なことを教える
 シーンに登場している他のPCやNPCと交渉して、受け渡しが禁止されていない「秘密」などの情報を交換できることを教える
 自分の「秘密」を自ら教えるのはここでも禁止であることを教える
 交渉は公開で行ってくれ(^^)



・HPが0になった場合

 メインフェイズの戦闘でHPが0になったら、即座にHPが1の状態で復活し、行動を続けられることを教える








6.クライマックスフェイズ



 物語のラストに、ラスボスなどと一緒に全員で戦闘をすることになるのを教える


 
・戦闘の流れ

 各PLがプロット値を決め、秘匿会話でGMに伝えてくれ(^^)

 プロット値順に好きな攻撃技能を振って攻撃だァ~!
 攻撃を受けたら、回避を振って回避してくれ(^^)
 ちなみに、攻撃しない、回避しないという選択もできることを教える

 全員が攻撃し終えるまでを1ラウンドとするのを教える

 奥義については、クリティカルヒットと範囲攻撃は攻撃技能扱いで処理されることを教える
 他の奥義は、上記の奥義効果で指定されているタイミング、指定されてなかったら好きなタイミングで使えることを教える
 また、奥義は1ラウンドに1回のみ使えることを教える




・プロット値

 各PLが1~6の中から数字を選んでくれ(^^) この選んだ数字をプロット値と言うのをお前に教える
 プロット値が大きい順に行動できるぞォ~! 同プロット値に複数いたらダイス振るか譲り合うかして順番を決めてくれ(^^)

 ただし、選んだプロット値" 以 下 "の数字がファンブルとなる つまり、プロット値5を選ぶと目標値は6となり、プロット値6を選ぶと目標値は7になることを教える
 また、プロット値は前述の射程にも関係してくるから、よく考えて選ぶことを…勧める

 同プロット値内は同時行動扱いだから、"同プロット値のキャラ"に攻撃されてHPが0になった場合で、まだ攻撃していない場合は攻撃が可能なことを教える
 同様に、"同プロット値のキャラ"の行動に対する回避や奥義破りでファンブルになったが、まだ攻撃をしていなかった場合も、攻撃を行うことができる
 また、攻撃ダイスでファンブルになり、その後"同プロット値のキャラ"に攻撃された場合は、回避や奥義破りが可能であることを教える

 また、判定妨害によりファンブルになった時でも同様の処理になることを教える



・ダイスロール

 全て2d6で行ってくれ(^^)
 目標値はプロット値が4以下の場合、攻撃が一律で5、回避と奥義破りは一律で6なことを教える
 12がクリティカルで、HPを1回復するか、使えなくなった技能を1つ使えるようにするか選べるのを教える
 2がファンブルで、そのラウンド内の残りのダイスを使った行動(攻撃、回避、奥義破り)が一切できなくなるのを教える
 ダイスを使わない行動(奥義、感情修正)はファンブルしてもできることを教える



・感情修正

 1ラウンドに一度、「感情」を結んでいる相手のダイスの出目に修正をかけられることを教える
 プラスの「感情」を結んでいる相手には+1、マイナスの「感情」を結んでいる相手には-1できることを教える



・秘密の暴露

 クライマックスフェイズ中は自分の「秘密」を暴露してもいいことを教える



・終了条件

 HPが0になると気絶状態となり脱落することを教える
 生存者が全員戦いをやめると判断するまで戦闘が続くことを教える
 「お宝」がある場合、生存者に「お宝」が渡される もし「お宝」を欲しがる人が複数人いたら、それらが1人になるまで戦闘が続行されることを教える







7.エンディング



 生存したPCが「使命」を達成できたか判定することを教える
 「使命」を達成できたら勝利なことを教える
 気絶したPCも含めて後日談をRPして終わり








最後に

 シノビクスTRPGのルールは以上だァ~!
 たぶん戦闘バランスが悪いので必要を感じ次第公式のルルブを読んでくれ(^^)
 あと戦闘と技能はより本家に近づけたバージョンを作るかもしれないの濃厚に


(以上)





更新情報
2.4 メインフェイズの戦闘の報酬に選択肢を追加
2.3 百獣海賊団、白ひげ海賊団、超新星、赤髪海賊団の補正を上方修正 海軍の補正の記述を変更 奥義の追加攻撃の記述を変更 メインフェイズでシーンに登場する条件を変更 メインフェイズに交渉と感情修正を追加 メインフェイズでのクリティカル時の回復量を1に変更 戦闘時の同プロット値の扱いの記述を変更 戦闘時のファンブルしたときの処理を変更 戦闘時のクリティカル効果に選択肢を追加 クライマックスフェイズに秘密の暴露を追加 
2.2 メインフェイズでHPが0になった場合の対処を変更 百獣海賊団、白ひげ海賊団、超新星の補正を下方修正
2.1 HP0時の扱いを気絶に変更 派閥ごとの補正を追加
2.0 戦闘ルールとキャラクターメイキングの大幅な変更 メインフェイズでの「戦闘」に乱入を追加 秘匿会話を行う場面の追加

雑談

GM リックがPC1なのか

リック そりゃワシは英雄じゃろ
それ以上に並行次元滅ぼしてるけどな

GM 英雄度
1D100

リック 🌈

noname 🌈

GM 🌈

リック でももしPC2が困ってるならキャラ変えるぞ

PC2 無機物じゃなくてむしろ安心してる

GM それはそう

リック へ~!

GM シノビクスは無機物使うことに抵抗ないもんな…ルフィ
キャラ悩んでるなら秘密もいるか?

PC2 きりたんにする

GM でかい

PC2 すまん(Thanks.)

GM わかった

メイン

GM かつて「英雄」と呼ばれた海賊がいた。
彼の者の刃は鋭く、彼の者の心は篤く、彼の者の力は強大であった。
しかし「英雄」は、ある日忽然と、影の世界から姿を消した。

ある者は言う「英雄」は死んだのだと。
ある者は言う「英雄」はルウと化したのだと。
ある者は言う「英雄」は影の世界に嫌気がさしたのだと。
違う 違う 「英雄」は此処に在る。

シノビクス「英雄」

ただ、この小さな館の寝室の、ベッドに縛りつけられているだけ。

雑談

GM ステータスをステータス欄に貼ってくれ(^^)

東北きりたん わかった

ステータス

東北きりたん 【派閥】
・百獣海賊団(射程+1)
【技能】
包丁 6/1/0
ストーキング 2/2/3
きりたん砲 3/3/1

リック 超新星(ハグレモノ)
ポータルガン6/0/1
冷凍銃2/2/3
天才科学者2/4/1

秘匿(匿名さん,匿名さん)

東北きりたん 奥義は「同人誌発行」、効果は判定妨害

GM わかった

リック 最高の発明品
効果はクリティカル

GM わかった

メイン

GM 今回はオープニングフェイズ1をやってから秘密を配布、それからオープニングフェイズ2を行うことにする

東北きりたん わかりました

リック わかった

GM 準備はいいか教えろ

東北きりたん 教えます

リック え~?いいよ!

GM じゃあ出航だァ~~~~~!!!

東北きりたん 出航だァ~~~~!!

リック 出航だァ~~~~!!

GM オープニングフェイズ1
リックが傷を負った時の話を描写してほしいことを教える

system [ 東北きりたん ] HP : 0 → 1
[ 東北きりたん ] HP : 1 → 0

リック なんだと!?こんな傷で引退しろだと!?
馬鹿を言うなワシを誰だと思ってる!
そんな感じで引退には納得してない

東北きりたん はいはい、もうおじいちゃんなんですから大人しくしましょうね

リック モーティ!お前まであいつらの型を持つのか!

東北きりたん モーティじゃないです、きりたんです

リック きりたん・・・ああそうじゃった・・・モーティはもう・・・

GM きりたんは自分がかばわれたことに負い目を感じてるかもしれない

東北きりたん はい、ですから感謝していますが……なかなか素直になれませんね
気負わせないように元気に振る舞っていても、やっぱり活躍してほしかったです
だから……お世話するのも当然で、喜ぶなんてもっての他なんです……

リック ・・・自分の世話ぐらい自分でできる
もう今日は寝る・・・

東北きりたん ……わかりました、おやすみなさい

GM わかった
じゃあここでOP1終了ということで
秘密を配布する

東北きりたん わかりました

リック わかった

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM あなたはPC2が時折、酷く哀しい目をすることを知っている。
「英雄」として、時に孤独な道を歩んできたあなたにとってPC2は大切な存在だ。
PC2が苦しんでいるのなら、その原因を探らねばならない。
あなたの【本当の使命】は「PC2の【秘密】を知ること」である。

リック

秘匿(きりたん,匿名さん)

GM あなたはかつてPC1に大切な存在を殺され、復讐の為に近づいた。
だが、PC1はどこまでも清く正しい「英雄」だった。
認めたくない。認めたくない。
自分にとって大切なその存在こそが「悪」だったなんて。

あなたの【本当の使命】は「PC1に復讐する」ことである。



あなたはもう一つ、【秘密】を持っている。

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM

秘匿(きりたん,匿名さん)

東北きりたん

GM あなたは復讐として、PC1の大切な存在を殺すことにした。
あなたの【本当の使命】は、『クライマックス戦闘の勝者となり、生殺与奪権を得、「PC1の大切な存在を殺す」と宣言する』ことで達成される。

東北きりたん わかりました

メイン

GM 配布が終わったことを教える

リック わかった

東北きりたん わかりました

GM ではOPフェイズ2、PC1が怪我をしてから、どこか不自然な2人の日常を描写してくれ(^^)

東北きりたん では私が朝ごはんを作ってますね

雑談

リック 日常描写とか中々ハードル高いな・・・

メイン

東北きりたん ご飯とお味噌汁、焼き魚に卵焼きとかそういう普通の和食です

リック ・・・おはよう

東北きりたん おはようございます、リックさん

雑談

GM なかなかできないRPの練習になるとでも思ってくれ(^^)

メイン

東北きりたん 朝ごはんもうできてますよ

リック 昨日はすまなかったな・・・お前に当たっても仕方ないのに

東北きりたん …………

リック まあいい飯にしようか

東北きりたん ……そうですね、今日のご飯は自信作です!

リック 知ってるよ、お前はワシの自信作なんだからな

東北きりたん
もう、何急に恥ずかしい事言うんですか……

リック ただ何処から和食のレシピを持ってきてるのかは知らんが・・・

東北きりたん ま、まぁ私は小さいころから家のお手伝いをしてましたからね
東北家直伝のレシピです!

リック そうか・・・?ここアメリカだが・・・
まあいいか・・・

東北きりたん スーパーに行けば案外和食の材料もそろってますよ

リック へ~!

東北きりたん お米は……まぁ日本のが恋しいですが

反応用のぬいぐるみ へ~!

リック このぬいぐるみ何で作ったんだっけ・・・?

東北きりたん さぁ……?

GM (^^)

リック うっとおしいからガレージにしまっとくか・・・

反応用のぬいぐるみ !?

東北きりたん いやいや、ご飯食べましょう!
冷めちゃいますよ!

リック それもそうだな
いただきます

東北きりたん はい、召し上がれ
こんな感じでしょうか? もうちょっと続けたほうがいいですかね

リック いいんじゃないか?

GM 不自然感が少ないこと以外はいいだろ

リック 不自然感多い方が良かったのか・・・?

東北きりたん すまん(Thanks.)

GM まあ一サイクル目兼最後のサイクルを始める

リック わかった

GM どっちから行動したいか教えろ

東北きりたん わかりました
どうします? 私は後でもいいですよ

リック まあ先に行こうか

東北きりたん お願いします

GM わかった
シーン表は館か回想で

リック 館シーン表なんてあるのか

東北きりたん MST こんな感じですね 館シーン表(5) > あなたは階段でふと足を止めた。何者かの足音が近づいているようだ。

リック へ~!
MST 館シーン表(10) > 戯れに遊戯室へ入ってみた。そこには撞球台やダーツの的、何組かのトランプが散らばっているポーカーテーブルがあった。
きりたんの秘密を抜きに行くぞ

GM わかった

リック ちょうどきりたんのいる遊戯室に入る
じゃまするぞ

東北きりたん はい、ちょっと今手が離せませんが……良いところなので
はぁっ!? 今の絶対当たりましたよね、クソゲーです、クソゲー!

リック 楽しそうだな・・・
まあ楽しんでるところ悪いが今日は定期メンテの時間だ

東北きりたん ……ふぅ、味方が足引っ張らなければ勝てましたね

リック さっさとガレージに来い

東北きりたん ……って、え?
ちょ、ちょっとリックさん!? この包丁はアクセサリーで取り外し可能ですよ!
きりたんロボじゃないです!

リック なにいっとるんだ?お前はワシの最高の発明品といったろう
あの日そこらへんに捨てられてたボイスロイドソフト・・・それをたわむれに再現した
それがお前だ

東北きりたん そ、そんな……

リック う~ん大分ガタが来てるかもしれんな・・・
天才科学者でメンテしながら情報抜きたい

東北きりたん ずん姉様も…タコ姉様もみんな、みんな嘘だったなんて……

GM わかった

リック SG>=5 天才メンテ (SG@12#2>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗
🌈

GM 🌈

リック あっやべ

東北きりたん 🌈

GM マジか…

リック まあ壊れるまではいかなかったけど不思議と抵抗されて情報は抜けんかったな

東北きりたん ろ、ロボだなんて信じませんからっ!

リック そうか
とりあえずシーン終了じゃな

GM わかった

東北きりたん じゃあ私のシーンですね
KST 回想シーン表(10) > 幼い頃の記憶。仲の良かったあの子。そういえば、あの子は、どこに行ってしまったのだろう。もしかして……。
あの後、昔の記憶を辿ります
嘘だ……私は、他にもお友達がいっぱいいて……
リックさんは、ちょっと怪我で変になっちゃっただけなんです
そうに違いありません、だから私が…………
ストーキングでリックさんの行動を把握してリックさんの秘密を暴きます!

GM わかった

東北きりたん SG>=5 (SG@12#2>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

リック じゃあワシの独り言ロール欲しそうだな

GM 2人だし全体公開でいいか

リック わかった

東北きりたん わかりました

GM リックの秘密
あなたはきりたんが時折、酷く哀しい目をすることを知っている。
「英雄」として、時に孤独な道を歩んできたあなたにとってきりたんは大切な存在だ。
PC2が苦しんでいるのなら、その原因を探らねばならない。
あなたの【本当の使命】は「きりたんの【秘密】を知ること」である。

東北きりたん リックさん……

リック きりたん・・・やっぱ様子がおかしいな・・・
リックがいなくなった後孫がいないことに耐えられなかったワシは彼女を作った・・・

雑談

東北きりたん えっ私本当にロボなんですか

メイン

リック だがその時無駄に凝った原作再現が記憶に影響してるのかもしれんな・・・
出来ることなら何とかしてやらねば・・・

雑談

リック ワシの中では

秘匿(きりたん,匿名さん)

GM 秘密と矛盾するからリックがおかしくなってるだけかもしれないな、ルフィ

東北きりたん そ、そうですよね……

雑談

東北きりたん でもここまで大切にされてるとロボな気もしてきました……

リック ロールプレイ受け入れてくれて・・・ありがとう!

メイン

東北きりたん そんなリックさんを見て私は……
その場に数滴濡れた後を残してシーン終了です

GM わかった
一応シナリオの想定ではこの場合も大丈夫なんだけど2サイクル目やってもいい気もする

リック ワシはどっちでもいいよ

東北きりたん リックさんに従います……ってどっちでもいいんですか

リック まあでもGMさっきマジかって言ってたって事は多分秘密見ないと積んでるな?
2サイクルやろう

GM まあ勝てば何とかなる

東北きりたん それはそう
分かりました
2サイクル目やるなら次は私から動いてもいいですか?

リック わかった

GM わかった

東北きりたん ありがとうございます
MST 館シーン表(6) > あなたに割り当てられた寝室。ベッドは柔らかく、調度品も高級なものばかりだが……。
じゃあ……寝室にリックさんを呼びますね

リック どうしたんだきりたん?

東北きりたん あの、さっきはちょっと混乱してたみたいで……
やっぱり、その
メンテナンス、改めてしてもらえませんか?

リック ああわかった

東北きりたん 軽くうなずく姿にやっぱり私はロボだったのかもしれない…
そう思いながらも包丁を外して、感情を結びます

GM

リック

東北きりたん SG>=5 (SG@12#2>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
ET 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス)
友情で

リック ET 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)
忠誠じゃな

東北きりたん 優しい取り扱いに、安心して身を委ねます

雑談

GM 関係性P欲しくなってくるな、ルフィ

メイン

リック じゃあそのまま秘密抜くように動いてもいいか?

GM いいよ

東北きりたん 感情修正投げますね

リック SG>=5 メンテナンス (SG@12#2>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗
🌈

東北きりたん 🌈

GM 🌈

東北きりたん +しても足りないなんて……

GM いやマジか

リック ・・・今回ひどくない?

東北きりたん やっぱり引退しましょう

GM 此処までくると面白いことを教える

リック それはそう
なんかきりたんの記憶にワシの知らないブラックボックスが形成されている・・・
コレは迂闊にいじるとまずそうだから無理だな・・・
メンテナンスを終了してシーンも終了
これはあれじゃな
やっぱ戦って勝つしかない

GM そうだな

東北きりたん そうですね

リック というわけでクライマックス行くぞォ!

東北きりたん ふおおっー!

GM クライマックスフェイズに突入する
リックは、どれだけ頑張ってもきりたんの秘密が分からなかった。
秘密を手に入れるためにはどうすればいいのだろうか……
そう思っているときに、きりたんが接触する
いつも、二人で一緒にいた場所で。
RPどうぞ

東北きりたん どこにしましょう

リック カレージじゃな

東北きりたん わかりました
……リックさん、いつもここにいますよね

リック そうじゃな・・・ここは宝箱みたいなもんじゃ
・・・きりたん、最近何か悩んでるんじゃないか?

東北きりたん っ! さ、さっきメンテナンスしたばっかりじゃないですか

リック 一応聞くが・・・それをおじいちゃんに教えてくれんか?

東北きりたん …………ごめんなさい、わたしポンコツなんです
リックさんが好きなのに……大切なのに……

リック ・・・まあ秘密なんてそうはいと教えれるわけないよな
ならこうしよう
海賊らしく・・・秘密を奪い合おう
きりたん、全力でかかってきなさい、ワシが老人だろうと構わん
それにお前にはロボット大3原則なんてつけておらん、ワシはあの手の類が大っ嫌いだからな

東北きりたん 涙がこぼれそうになるけど、泣かない
良いんですか、引退間際のおじいちゃんに大怪我させちゃうかもしれませんよ

リック 構わんといったろう、それにワシはまだまだ現役じゃ

東北きりたん 言いましたね、後悔しても知りませんから

リック ああ

東北きりたん (これで、私も……)

GM 戦闘を開始する プロット値を秘匿で送ってくれ

秘匿(きりたん,匿名さん)

東北きりたん プロット4にします

秘匿(匿名さん,匿名さん)

リック 3

秘匿(きりたん,匿名さん)

GM 秘密の暴露は任意のタイミングで

東北きりたん わかりました
もう一つの秘密とセットの方がいいですか?

メイン

GM きりたん4リック3

秘匿(きりたん,匿名さん)

GM 任せるけど戦闘中秘密1戦闘後秘密2とかのほうがいいかもしれない

東北きりたん わかりました、ありがとうございます

メイン

東北きりたん じゃあ行きますよ、リックさん!

リック 来い!

東北きりたん 包丁をリックさんに刺します!

GM わかった

東北きりたん SG#4>=5 (SG@12#4>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
回避補正は0です!

リック なら6か

GM そう

秘匿(匿名さん,匿名さん)

リック ああそういえばピッタリの曲あったから使ってくれ(^^)
https://www.youtube.com/watch?v=MJIV-88eUlI

メイン

リック SG>=6 (SG@12#2>=6) > 5[1,4] > 5 > 失敗

GM 🌈

東北きりたん それで終わりですか、リックさん!?

リック 死んだな・・・

東北きりたん ……やっぱり、引退しとけばよかったんですよ

秘匿(匿名さん,匿名さん)

リック 🌈ダメだった🌈

メイン

東北きりたん もしくは

雑談

GM 出目が老人すぎて悲しいだろ

メイン

東北きりたん こんなポンコツ、かばってんじゃありません……

リック ワシの最高の発明品だと言ってるだろう・・・それ以上自分を侮辱することは許さんぞ・・・

東北きりたん あはは!よく言いますね!
秘密の暴露です!

GM

リック

東北きりたん あなたはかつてPC1に大切な存在を殺され、復讐の為に近づいた。
だが、PC1はどこまでも清く正しい「英雄」だった。
認めたくない。認めたくない。
自分にとって大切なその存在こそが「悪」だったなんて。

あなたの【本当の使命】は「PC1に復讐する」ことである。
私は……私は姉さまを殺されてあなたに復讐することが目的だったんですから!

リック ・・・成程な

東北きりたん 存在しない!姉様を!
あはは……ポンコツすぎて自分でも、泣けてきますよ……
殺したいほど憎いのに、苦しいほど大好き……

リック ・・・それでもワシが正義か悪かと言われれば悪じゃろうな

東北きりたん あなたは、いつもそうやって!

リック 自分の身勝手で数個の多次元宇宙を破壊した・・・あの世界はもう二度と帰ってこない

雑談

東北きりたん えっ思った以上に悪……
い、いえでも英雄ですからね……

メイン

リック ワシはもうこの老体に数えきれない罪を背負っているのは確かだ・・・
ワシの処置はお前に任せる・・・好きにしろ

雑談

GM さっきwiki見てびっくりしただろ

メイン

東北きりたん ふ、ふふ……
なら、罰をあげますよ
あなたはもう一つ、【秘密】を持っている。

GM

リック 何?

東北きりたん あなたは復讐として、PC1の大切な存在を殺すことにした。
あなたの【本当の使命】は、『クライマックス戦闘の勝者となり、生殺与奪権を得、「PC1の大切な存在を殺す」と宣言する』ことで達成される。
大切な人を、殺してあげます
さようなら、英雄
私の大好きなおじいちゃん

リック そうか・・・
大切な人か・・・そういわれて死ぬのは
悪くないな・・・

東北きりたん ……ほんと、天才なのにバカですね
包丁を自分に突き立てます

リック !?

GM わかった

東北きりたん SG>=5 (SG@12#2>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
あなたの最高傑作はもうスクラップです
朝食はこれから自分で用意してくださいね

リック お・・・お前・・・!

GM きりたんは、死亡した。残ったソレが自然の生命でも人造の生命でも、元に戻すことは出来ない。

リック ・・・そうか
またひとりぼっちなのか・・・

GM リックは使命を不達成
「ソレ」は使命達成となる

リック もちろんこんな状況に耐えられるわけがなく発明品で自決を図る
SG>=5 発明品 (SG@12#2>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM 曲使えなくて悪かった、すまん

メイン

GM わかった

秘匿(匿名さん,匿名さん)

リック いいや・・・戦いは一瞬で終わったからいい・・・
というか長期化すると踏んで盛り上げる曲送って俺は・・・恥ずかしい!

メイン

反応用のぬいぐるみ さようなら、稀代の大発明家にしてひとりぼっちの「英雄」

リック くそっ・・・こんなのにワシの人生のページのラスト飾られるのか・・・
くやしそうに死んでシーン終了

反応用のぬいぐるみ 最後にちょっと面白くなるのやめろ

GM シナリオ終了

東北きりたん ぬいぐるみを持ちだすのはいいんですか…?

GM 宴だァ~~~~!!!

リック まあ・・・ガレージにしまうって宣言しちゃったし・・・

東北きりたん 宴だァ~~~~~!!

リック 宴だァ~~~~!

GM お前たちは、「誇り」だ!!

リック 何故かいい感じのシリアスな話になっただろ

東北きりたん とっても楽しかったです!GM!
何故ロボになってシリアスな話ができたんでしょうね…
リックさんのRPが一貫してたからでしょうか

GM 本来はリックももう少し葛藤できたんだけどな
出目が悪かった

リック 寧ろこっちとしてはその方が接点作りやすかったからなァ・・・
悲しいだろ

東北きりたん 悲しいですね…

リック でも楽しかった、てかリックでも意外といけるな

GM ジュースで宴は優しいだろ

東北きりたん ゴクッ!

リック 気遣いが聖者か?

東北きりたん 回想シーンは昔の思い出を捏造できたらと思ったんですけど結果独り言ロールになってしまって申し訳なかったです…
もっといっぱいリックさんと友情を深めたかった……

リック いいや・・・こっちも無茶ぶりみたいなもんだったしよくやった!

GM まあ二人だと息が合わないと辛いな、ルフィ
二人卓は秘密抜かれた瞬間に全体公開だから見てる側に優しいかもしれないな

リック それはそう

東北きりたん それはそう

リック でも秘密ぬけなくてワシは・・・恥ずかしい!

GM 凄い出目だっただろ

東北きりたん 3, 3, 5!

リック うわぁひでぇ

東北きりたん 2D6とは思えませんね…
あ、リックさんは奥義なんだったんですか?
私は「同人誌発行」で判定妨害でした

リック 最高の発明品でクリティカル
でもなんか本編でも同じ言葉使ってるな・・・ごべーん!

東北きりたん あなたなら…いい

GM 最後はワンチャン情けの感情修正あるかなと思って少し準備してたことを教える

リック いやまあ真剣勝負って言ったし・・・

GM それはそう

リック そんなことになったら多分おじいちゃん怒るよ

東北きりたん 怒られるルートも見たかったかもしれません

リック なるほど・・・

東北きりたん 最後に死ねなかったら不達成ですが、死ねなくてもそれはそれで

GM あと秘密2を暴露されたときなんかリックが死ぬ感じだったのはミスなのかボケRPなのか教えろ

リック ・・・ミスです

GM お前なら…いい

東北きりたん でも最後まで自分を責めたり私を想ってくれてたりでちょっと泣きそうでした
涙腺



リック なんか感動させられたのならよかった

GM まじで優しくて感動しただろ

リック おじいちゃんは実際そこそこ優しい所あるけど基本滅茶苦茶

GM へ~!

東北きりたん へ~!

リック 滅茶苦茶な部分は俺には無理だったな・・・
そういう所も頑張りたいだろ

GM それはそう
とにかく、こんな深夜の突発卓に参加してくれて、最高のRPをしてくれてありがとう!!!

リック こっちもうわ!ありがとう!

東北きりたん こちらこそ立ててくれて、素晴らしいシナリオを用意してくれてありがとうございました!!
あなたは誇りです!

GM ありがたいだろ